JP6262690B2 - Game machine - Google Patents

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JP6262690B2 JP2015133008A JP2015133008A JP6262690B2 JP 6262690 B2 JP6262690 B2 JP 6262690B2 JP 2015133008 A JP2015133008 A JP 2015133008A JP 2015133008 A JP2015133008 A JP 2015133008A JP 6262690 B2 JP6262690 B2 JP 6262690B2
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佳治 山田
悟 齋藤
悟 齋藤
良太 加藤
良太 加藤
英樹 田房
英樹 田房
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技中における稼働状態に関する信号を外部に出力し得る遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can output a signal relating to an operating state during a game to the outside.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域に位置する枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が前記始動入賞装置に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、遊技盤に設けられた特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, is designed to display a variety of symbols, such as a liquid crystal display and a drum display, through the opening of a frame-shaped decorative member located in the game area defined on the game board. The device is exposed from the rear, and is opened at a position below the frame-like decorative member on the game board at the start winning device that starts the symbol variation on the symbol display device by winning a pachinko ball (game ball) or at a big hit Many proposals have been made to arrange special prize-winning devices. In such a pachinko machine, when the pachinko ball launched into the game area wins the start winning device, various game effects such as a reach effect accompanying a symbol change are made on the symbol display device, and the symbol display A so-called jackpot is generated when the symbols stop in a predetermined combination on the device, and a special winning device provided on the game board is opened to obtain a large number of prize balls.

前記パチンコ機として、遊技中における稼働状態に関する稼働データを、外部の管理装置(ホールコンピュータ)に出力するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。このパチンコ機では、稼動データとして、打込球数、払出球数および大当り回数等の信号を出力している。そして、遊技店では、パチンコ機から得られた前記稼働データに基づいて、パチンコ機毎の管理を行っている。   As the pachinko machine, one that outputs operation data related to an operation state during a game to an external management device (hall computer) has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this pachinko machine, signals such as the number of hit balls, the number of payout balls, and the number of big hits are output as operation data. And in the amusement shop, management for every pachinko machine is performed based on the said operation data obtained from the pachinko machine.

特開平1−250284号公報JP-A-1-250284

しかしながら、前述したような打込球数、払出球数および大当り回数の稼働データのみでは、パチンコ機の稼働状態を充分には把握できず、遊技店側においてパチンコ機の精度の高い管理ができているとは言い難かった。   However, the operating data of the pachinko machine cannot be sufficiently grasped only by the operation data of the number of hit balls, the number of payout balls and the number of hits as described above, and the pachinko machine can be managed with high accuracy at the amusement shop side. It was hard to say.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、稼動状態を精度よく把握し得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in order to suitably solve these problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and provides a gaming machine capable of accurately grasping the operating state. Objective.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技領域(21)が画成された遊技盤(12)に装飾部材(27)が配設されて、当該装飾部材(27)の一側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第1球流下路(21a)および装飾部材(27)の他側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第2球流下路(21b)が前記遊技領域(21)に画成され、前記第1球流下路(21a)を流下する遊技球が導かれて転動し得るステージ(30)が前記装飾部材(27)に設けられて、当該ステージ(30)から遊技領域(21)に遊技球が排出されると共に、遊技機の稼働データを外部に出力する外部出力手段(55)と、前記遊技盤の前面側で開閉可能な枠体(15)とを備えた遊技機において、
前記装飾部材(27)の下方に設けられて前記ステージ(30)から排出された遊技球が入賞可能な第1始動入賞手段(32a)と、
前記第2球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段(33a)と、
前記第1始動入賞手段(32a)への入賞および前記第2始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として当りか否かを判定する第1の判定手段(24a)と、
前記第2球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、前記第1の判定手段(24a)の判定結果が当りの場合に付与される特別遊技状態において開閉手段(34a)が開放して遊技球の入賞が許容される特別入賞手段と、
前記特別入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段(41)と、
遊技球が通過し得るよう配設された通過ゲート(35)と、
前記通過ゲート(35)を通過する遊技球を検出する通過球検出手段(47)と、
前記通過球検出手段(47)の球検出に基づいて当りか否かを判定する第2の判定手段(24a)とを備え、
前記第2の判定手段(24a)の判定結果が当りの場合に、前記第2始動入賞手段(33a)が開放するよう構成され、
前記第2球流下路(21b)は、前記第1球流下路(21a)より幅狭に設けられた上側経路と、当該上側経路の下端に接続すると共に上側経路より幅広に設けられた下側経路とから構成され、
前記下側経路に前記通過ゲート(35)が配設されて、当該通過ゲート(35)を通過した遊技球が前記アウト口(26)へ向けて流下する所定の球流路を開放状態の前記開閉手段(34a)が遮って当該通過ゲート(35)を通過した遊技球を前記特別入賞手段に入賞させ得るよう構成されると共に
記通過球検出手段(47)の球検出を契機として、前記第2の判定手段(24a)での判定結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段(48)と、
前記通過球検出手段(47)の検出に応じて前記普通図柄に対応する図柄を変動表示可能な普図変動領域(14b)を前記第2球流下路(21b)に近接する側の外縁部に有すると共に、前記第1始動入賞手段(32a)への入賞および第2始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として図柄を変動表示する表示手段(14)と、
前記第1の判定手段(24a)の判定結果が当りとなった場合に、非特典遊技状態と比べて前記第2始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞契機が増加する特典遊技状態を、前記特別遊技状態の付与後に付与し得る特典遊技状態付与手段(24a)と、
前記特典遊技状態を特定する信号を前記外部出力手段(55)に出力する特典遊技状態特定信号出力手段(24a)とを備え、
前記第2始動入賞手段(33a)への入賞を契機とする前記第1の判定手段(24a)の判定結果が当りとなった場合に、前記第1始動入賞手段(32a)への入賞を契機とする前記第1の判定手段(24a)の判定結果が当りとなった場合よりも前記特別遊技状態で獲得し得る賞球数に対する期待値が高くなると共に、
前記第2始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞を契機として出力される信号、前記普通図柄の確定停止を契機として出力される信号、前記特典遊技状態であることを特定し得る信号、前記特別遊技状態であることを特定し得る信号および前記枠体(15)の開放を特定し得る信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application provides:
A game ball (12) in which a game area (21) is defined is provided with a decorative member (27) and passes through one side of the decorative member (27) to reach an out port (26). The first ball flow down path (21a) that can flow down and the second ball flow down path (21b) through which the game ball passing through the other side of the decorative member (27) to the out port (26) can flow down are the games. A stage (30) defined by a region (21) and capable of being guided and rolled by the game ball flowing down the first ball flow path (21a) is provided on the decorative member (27), and the stage ( The game balls are discharged from 30) to the game area (21), and external output means (55) for outputting operation data of the gaming machine to the outside, and a frame (15) that can be opened and closed on the front side of the game board In a gaming machine equipped with
First start winning means (32a) provided below the decorative member (27) and capable of winning a game ball discharged from the stage (30);
A second start winning means (33a) which is arranged at a position where a game ball flowing down the second ball flow down path (21b) can win and which can change the winning probability of the game ball;
A first determination means (24a) for determining whether or not a winning is given to the first start winning means (32a) and a winning to the second start winning means (33a);
Opening / closing means in a special gaming state which is arranged at a position where a game ball flowing down the second ball flow down path (21b) can win and is given when the determination result of the first determination means (24a) is a win (34a) is a special winning means that is open and game balls are allowed to win,
Winning ball detecting means (41) for detecting a game ball won in the special winning means;
A passing gate (35) arranged to allow game balls to pass through;
Passing ball detecting means (47) for detecting a game ball passing through the passing gate (35);
Second judging means (24a) for judging whether or not it is hit based on the ball detection of the passing ball detecting means (47),
The second start winning means (33a) is configured to open when the determination result of the second determination means (24a) is a win,
The second ball flow downway (21b) includes an upper path that is narrower than the first ball flow downway (21a) and a lower side that is connected to the lower end of the upper path and wider than the upper path. Route and
The passing gate (35) is disposed in the lower path, and the predetermined ball flow path in which a game ball that has passed through the passing gate (35) flows down toward the out port (26) is opened. The opening and closing means (34a) is configured to block the game ball that has passed through the passing gate (35) and to win the special winning means ,
Triggered by the ball detection before Symbol passing ball detection means (47), the second determination unit normal symbol display means for variably displaying the normal symbol to indicate the result of the determination in (24a) and (48),
In accordance with the detection of the passing ball detecting means (47), a normal variation area (14b) capable of variably displaying a symbol corresponding to the normal symbol is formed on an outer edge portion on the side close to the second spherical flow path (21b). And a display means (14) for variably displaying a symbol in response to either a winning in the first starting winning means (32a) or a winning in the second starting winning means (33a),
When the determination result of the first determination means (24a) is a win, the bonus game state in which the winning opportunity of the game ball to the second start winning means (33a) is increased as compared with the non-privilege game state. A privilege gaming state granting means (24a) that can be granted after the special gaming state is granted;
A privilege gaming state specifying signal output means (24a) for outputting a signal for specifying the privilege gaming state to the external output means (55),
When the determination result of the first determination means (24a) triggered by winning the second start winning means (33a) is a win, the first start winning means (32a) is triggered. The expected value for the number of winning balls that can be obtained in the special gaming state is higher than the case where the determination result of the first determination means (24a) is a win,
A signal output in response to a winning of a game ball to the second start winning means (33a), a signal output in response to a fixed stop of the normal symbol, a signal that can specify that it is in the privilege gaming state, The external output means (55) is configured to be capable of outputting a plurality of signals including a signal that can specify the special gaming state and a signal that can specify the opening of the frame (15) to the outside. Is the gist.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技領域(21)が画成された遊技盤(12)に装飾部材(27)が配設されて、当該装飾部材(27)の一側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第1球流下路(21a)および装飾部材(27)の他側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第2球流下路(21b)が前記遊技領域(21)に画成され、前記第1球流下路(21a)を流下する遊技球が導かれて転動し得るステージ(30)が前記装飾部材(27)に設けられて、当該ステージ(30)から遊技領域(21)に遊技球が排出されると共に、遊技機の稼働データを外部に出力する外部出力手段(55)を備えた遊技機において、
前記装飾部材(27)の下方に設けられて前記ステージ(30)から排出された遊技球が入賞可能な第1始動入賞手段(32a)と、
前記第2球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段(33a)と、
前記第1始動入賞手段(32a)への入賞および前記第2始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として当りか否かを判定する第1の判定手段(24a)と、
前記第2球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、前記第1の判定手段(24a)の判定結果が肯定の場合に開閉手段(34a)が開放して遊技球の入賞が許容される特別入賞手段と、
前記特別入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段(41)と、
遊技球が通過し得るよう配設された通過ゲート(35)と、
前記通過ゲート(35)を通過する遊技球を検出する通過球検出手段(47)と、
前記通過球検出手段(47)の球検出に基づいて当りか否かを判定する第2の判定手段(24a)とを備え、
前記第2の判定手段(24a)の判定結果が肯定の場合に、前記第2始動入賞手段(33a)は入賞確率が高くなるように可変するよう構成され、
前記第2球流下路(21b)は、前記第1球流下路(21a)より幅狭に設けられた上側経路と、当該上側経路の下端に接続すると共に上側経路より幅広に設けられた下側経路とから構成され、
前記第1の判定手段(24a)の判定結果に応じて前記開閉手段(34a)が開放した際に前記第2球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に前記特別入賞手段が配設されると共に、当該第2球流下路(21b)の下側経路に前記通過ゲート(35)が配設されて、当該通過ゲート(35)を通過した遊技球が前記アウト口(26)へ向けて流下する所定の球流路を開放状態の前記開閉手段(34a)が遮って当該通過ゲート(35)を通過した遊技球を前記特別入賞手段に入賞させ得るよう構成されると共に、
前記第1始動入賞手段(32a)への入賞および第2始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として図柄を変動表示する表示手段(14)と、
前記第2の判定手段での判定結果が当りか否かに関する表示を前記表示手段(14)で実行する実行制御手段(51a)と、
前記通過球検出手段(47)の球検出を契機として、前記第2の判定手段(24a)での判定結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段(48)と、
前記普通図柄表示手段(48)での普通図柄の変動開始から確定停止までの時間が通常より短かくなる割合が高くなる変短状態を付与し得る変短状態付与手段(24a)と、
変短状態を特定する信号を出力する変短状態特定信号出力手段(24a)とを備え、
前記変短状態付与手段(24a)により変短状態を付与されている場合に前記第2球流下路(21b)を流下する遊技球が前記通過ゲート(35)を通過し得ると共に、当該第2球流下路(21b)を流下する遊技球が前記第2始動入賞手段(33a)へ入賞し得るよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記遊技盤(12)の前面側で開閉可能な枠体(15)と、
前記第1始動入賞手段(32a)への遊技球の入賞を契機とする前記第1の判定手段(24a)の判定結果を示すための第1の特別図柄を表示させる第1特別図柄表示手段(42)と、前記第2始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞を契機とする前記第1の判定手段(24a)の判定結果を示すための第2の特別図柄を表示させる第2特別図柄表示手段(43)とを備え、
前記各始動入賞手段(32a,33a)に遊技球が入賞したことを特定し得る信号、前記入賞率向上状態であることを特定し得る信号、前記特別入賞手段の開放が行われる特別遊技状態であることを特定し得る信号、前記枠体(15)の開放を特定し得る信号および異常の検出を特定し得るセキュリティ情報信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
The present application includes the following technical ideas.
A game ball (12) in which a game area (21) is defined is provided with a decorative member (27) and passes through one side of the decorative member (27) to reach an out port (26). The first ball flow down path (21a) that can flow down and the second ball flow down path (21b) through which the game ball passing through the other side of the decorative member (27) to the out port (26) can flow down are the games. A stage (30) defined by a region (21) and capable of being guided and rolled by the game ball flowing down the first ball flow path (21a) is provided on the decorative member (27), and the stage ( In the gaming machine equipped with an external output means (55) for outputting gaming data to the outside while the gaming ball is discharged from the gaming area (21) from 30)
First start winning means (32a) provided below the decorative member (27) and capable of winning a game ball discharged from the stage (30);
A second start winning means (33a) which is arranged at a position where a game ball flowing down the second ball flow down path (21b) can win and which can change the winning probability of the game ball;
A first determination means (24a) for determining whether or not a winning is given to the first start winning means (32a) and a winning to the second start winning means (33a);
When the game ball flowing down the second ball flow path (21b) is arranged at a position where a prize can be won, and the determination result of the first determination means (24a) is affirmative, the opening / closing means (34a) is opened. Special winning means that allow winning of game balls,
Winning ball detecting means (41) for detecting a game ball won in the special winning means;
A passing gate (35) arranged to allow game balls to pass through;
Passing ball detecting means (47) for detecting a game ball passing through the passing gate (35);
Second judging means (24a) for judging whether or not it is hit based on the ball detection of the passing ball detecting means (47),
When the determination result of the second determination means (24a) is affirmative, the second start winning means (33a) is configured to be variable so as to increase the winning probability,
The second ball flow downway (21b) includes an upper path that is narrower than the first ball flow downway (21a) and a lower side that is connected to the lower end of the upper path and wider than the upper path. Route and
When the opening / closing means (34a) is opened according to the determination result of the first determination means (24a), the special winning means is located at a position where a game ball flowing down the second ball flow path (21b) can win. And the passing gate (35) is provided in the lower path of the second ball flow downway (21b), and the game ball passing through the passing gate (35) passes through the outlet (26 The open / close means (34a) in an open state blocks a predetermined ball flow channel that flows down toward the), and is configured so that the game ball that has passed through the passage gate (35) can be awarded to the special winning means,
Display means (14) for variably displaying a symbol in response to either winning in the first starting winning means (32a) or winning in the second starting winning means (33a);
An execution control means (51a) for executing display on the display means (14) as to whether or not the determination result in the second determination means is successful;
A normal symbol display means (48) for variably displaying a normal symbol for indicating the determination result in the second determination means (24a), triggered by the detection of the sphere of the passing ball detection means (47);
A variable state providing means (24a) capable of providing a variable state in which the ratio from the start of change of the normal symbol to the fixed stop in the normal symbol display means (48) is shorter than usual;
Comprising a variable state specifying signal output means (24a) for outputting a signal specifying the variable state;
The game ball flowing down the second ball flow down path (21b) can pass through the passage gate (35) when the variable state is applied by the variable state applying means (24a), and the second The gist is that the game ball flowing down the ball flow path (21b) can win the second start winning means (33a).
Further, the present application includes the following technical ideas.
A frame (15) that can be opened and closed on the front side of the game board (12);
First special symbol display means for displaying a first special symbol for indicating a determination result of the first determination means (24a) triggered by winning of a game ball in the first start winning means (32a) ( 42) and a second special symbol for displaying a determination result of the first determination means (24a) triggered by the winning of the game ball to the second start winning means (33a) Design display means (43),
In each of the starting winning means (32a, 33a), a signal that can specify that a game ball has won, a signal that can specify that the winning rate is improved, and a special gaming state in which the special winning means is opened. The external output means (55) outputs a plurality of signals including a signal that can be specified, a signal that can specify the opening of the frame (15), and a security information signal that can be used to specify detection of an abnormality to the outside. The gist is that it is configured to be possible.

本発明に係る遊技機によれば、稼働状態を精度よく把握することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, the operating state can be accurately grasped.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure holding | maintenance display part, the common figure display, and the general figure holding | maintenance display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure input process. 特図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 普図入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure input process. 普図開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure start process. 実施例に係るパチンコ機および管理システムの制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine and management system which concern on an Example.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤12を着脱可能に保持する本体枠としての中枠13が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤12の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置32,33の始動入賞口32a,33aへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下「飾図」という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段,表示手段)14が着脱可能に配設されている。また、前記中枠13の前面側には、前記遊技盤12を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口15aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠15が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠15の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿17が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠15の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿16が一体的に組み付けられており、前枠15の開閉に合わせて上球受け皿16も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 13 as a body frame for detachably holding the game board 12 is detachably assembled to the front side of the opening, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 12 (a start winning device described later) The symbol display device as an effect execution means for effecting the symbol variation effect by variably displaying the symbol for the effect (hereinafter referred to as “decorative diagram”) triggered by the pachinko ball award at the start winning openings 32a, 33a of 32, 33 (Design display means, display means) 14 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 13 is covered with a glass plate for seeing through the game board 12 and a see-through protection plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 15a opened front and rear. The constructed front frame 15 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 17 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 15 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 16 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 15, and the upper ball tray 16 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 15. Configured to do.

前記前枠15には、窓口15aの外周にランプ装置(発光手段)18が配設される。また中枠13の下部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置14での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠15に配設された前記ランプ装置18やスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 15 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 on the outer periphery of the window 15a. A speaker (sound output means) 19 capable of outputting sound and sound effects is disposed below the middle frame 13. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on and blinked, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 14. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 disposed in the front frame 15 also function as effect execution means.

また、前記中枠13の右下方位置には、該中枠13に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル20が設けられている。前記操作ハンドル20は、左回転方向に付勢された操作レバー20aを備えており、該操作レバー20aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿16に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤12の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー20aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー20aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤12に形成された第1経路21a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤12に形成された第2経路21b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。   Further, an operation handle 20 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 13 is provided at a lower right position of the middle frame 13. The operation handle 20 includes an operation lever 20a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 20a to rotate right, the hitting ball launching device is activated, and the upper Pachinko balls stored in the ball tray 16 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 12. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device changes in strength according to the turning amount of the operation lever 20a, and the player operates the operation lever 20a to adjust the turning amount. The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first path 21 a (described later) formed in the game board 12 and the pachinko ball flows down the second path 21 b (described later) formed in the game board 12. The so-called “right strike (rubber strike)” can be distinguished.

なお、実施例では、前記図柄表示装置14としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿16は、前記前枠15と別体に形成して中枠13に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   In the embodiment, as the symbol display device 14, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 16 may be formed separately from the front frame 15 and assembled to the middle frame 13 so as to be opened and closed.

パチンコ機10の裏側には、球払出装置22を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)23、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板23は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図10参照)24に配線接続されており、該メイン制御基板24から入力される制御信号に基づいて、払出制御基板23が球払出装置22を制御することで、所定数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。   On the back side of the pachinko machine 10, a payout control board (payout control means) 23 for driving and controlling the ball payout device 22, a launch control board for driving and controlling the hitting ball launching apparatus, and the like are disposed. The payout control board 23 is wired to a main control board (see FIG. 10) 24 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and based on a control signal input from the main control board 24, The payout control board 23 controls the ball payout device 22 to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls.

(遊技盤12について)
前記遊技盤12は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤12の裏面側に前記図柄表示装置14が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤12の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール25が配設されており、該案内レール25により画成される略円形の遊技領域21に、前記中枠13に配設された前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤12には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体27、始動入賞装置32,33、特別入賞装置34、球通過ゲート35、普通入賞装置36等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口26が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤12に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 12)
As shown in FIG. 2, the game board 12 is a substantially rectangular plate member made of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 14 is detachably assembled to the back side of the game board 12. It has been. A guide rail 25 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 12. The guide rail 25 is disposed in the middle frame 13 in a substantially circular game area 21 defined by the guide rail 25. A game is played when a pachinko ball launched from the hit ball launching device is launched. In addition, the game board 12 is provided with a mounting opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at appropriate positions, and various game board installation components (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each mounting opening. The decorative body 27, the start winning devices 32, 33, the special winning device 34, the ball passing gate 35, the normal winning device 36, etc.) are attached from the front side, and the gaming area 21 is punched into the lowermost position. An outlet 26 for discharging the pachinko balls is provided. It should be noted that the number of the mounting openings formed is appropriately changed as necessary depending on the number and arrangement positions of various game board installation components attached to the game board 12.

ここで、実施例の前記遊技盤12には、図2に示すように、前記案内レール25で囲まれた遊技領域21の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口27aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体27が取り付けられ、該枠状装飾体27の表示窓口27aを介して図柄表示装置14の画像表示面14aが遊技盤12の前面側に臨むよう構成されている。遊技盤12に画成された遊技領域21には、枠状装飾体27の左側方をパチンコ球が流下する第1経路(特定の球流下路とは異なる球流下路)21a、および枠状装飾体27の右側方をパチンコ球が流下する第2経路(特定の球流下路)21bが設けられており、前記打球発射装置により遊技領域21内に発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて枠状装飾体27および案内レール25の間に形成される第1経路21aか第2経路21bの何れかを流下するよう構成される。なお、前記遊技盤12には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘28が設けられると共に、前記枠状装飾体27に画成される第1経路21aに、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材29が回転自在に支持されており、遊技領域21を流下するパチンコ球が遊技釘28や回転案内部材29に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また遊技盤12には、遊技領域21内に打ち込まれたパチンコ球を検出する打込球検出センサ(図示せず)が配設され、該打込球検出センサの球検出信号が、メイン制御基板24、払出制御基板23および外部端子板を介してホールコンピュータ56に出力されるようになっている(図10参照)。   Here, in the game board 12 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 27 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the game area 21 surrounded by the guide rail 25. A frame-shaped decorative body 27 called a center role is attached, and the image display surface 14a of the symbol display device 14 faces the front side of the game board 12 through the display window 27a of the frame-shaped decorative body 27. Has been. The game area 21 defined in the game board 12 includes a first path 21a (a ball flow down path different from a specific ball flow down path) 21a along which a pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 27, and a frame-shaped decoration. A second path (specific ball flow down path) 21b through which the pachinko ball flows down on the right side of the body 27 is provided, and the pachinko ball launched into the game area 21 by the hitting ball launching device depends on the reaching position. It is configured to flow down either the first path 21 a or the second path 21 b formed between the frame-shaped decorative body 27 and the guide rail 25. The game board 12 is provided with a large number of game nails 28 in the game area 21, and pachinko balls that flow down the game area 21 in a first path 21 a defined in the frame-shaped decorative body 27. A rotation guide member 29, which is also referred to as a “windmill”, that rotates in accordance with the contact of the game, is rotatably supported. The flow direction is changed irregularly. Further, the game board 12 is provided with a hitting ball detection sensor (not shown) for detecting a pachinko ball hit in the game area 21, and a ball detection signal of the hitting ball detection sensor is used as a main control board. 24, and output to the hall computer 56 via the payout control board 23 and the external terminal board (see FIG. 10).

前記枠状装飾体27には、図2に示す如く、表示窓口27aの下側(枠状装飾体27の内周下縁部)に、ステージ30が配設されると共に、表示窓口27aの左側に、前記第1経路21a(遊技領域21)に開口して該第1経路21aを流下するパチンコ球を取り込む球導入部31が設けられ、該球導入部31がステージ30に連通するよう構成される。そして、球導入部31からステージ30に通出されたパチンコ球は、ステージ30上を左右に転動した後に、後述する各入賞装置32,33,36が配設されている遊技領域21に排出される。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 27 is provided with a stage 30 below the display window 27a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 27) and on the left side of the display window 27a. In addition, a ball introduction part 31 that opens to the first path 21 a (game area 21) and takes in pachinko balls flowing down the first path 21 a is provided, and the ball introduction part 31 communicates with the stage 30. The The pachinko balls passed from the ball introduction section 31 to the stage 30 roll left and right on the stage 30, and then are discharged to the game area 21 in which winning devices 32, 33, and 36, which will be described later, are arranged. Is done.

前記遊技盤12には、図2に示す如く、枠状装飾体27の下方に、遊技領域21(第1経路21aおよび第2経路21b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞装置32が配設される。また、遊技盤12には、第2経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞装置33が配設されると共に、該第2始動入賞装置33の上方に、第2経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞装置(特別入賞手段)34が配設される。更に、遊技盤12には、特別入賞装置34の上方に、第2経路21bを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート35が配設される。更にまた、遊技盤12には、第1経路21aを流下するパチンコ球が入賞可能な位置や第2経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な複数の普通入賞装置36が配設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 12 has a first start winning device in which pachinko balls flowing down the game area 21 (the first path 21 a and the second path 21 b) can be awarded below the frame-shaped decorative body 27. 32 is disposed. Further, the game board 12 is provided with a second start winning device 33 capable of winning a pachinko ball flowing down the second route 21b, and the second route 21b is disposed above the second start winning device 33. A special winning device (special winning means) 34 capable of winning a pachinko ball flowing down is arranged. Further, the game board 12 is provided with a ball passage gate 35 through which a pachinko ball flowing down the second path 21b can pass above the special winning device 34. Furthermore, the game board 12 is provided with a position where a pachinko ball flowing down the first path 21a can win and a plurality of normal winning devices 36 where a pachinko ball flowing down the second path 21b can win.

(第1始動入賞装置32および第2始動入賞装置33について)
前記遊技盤12に配設される第1始動入賞装置32は、遊技領域21に常に開放して該遊技領域21を流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞口(第1始動入賞手段)32aを備える。
(About the first start winning device 32 and the second start winning device 33)
The first start winning device 32 arranged on the gaming board 12 is a first start winning opening (first opening) in which a pachinko ball that is always open to the game area 21 and flows down the game area 21 can win with a certain probability. (Starting winning means) 32a.

前記第2始動入賞装置33は、第2始動入賞口(可変入賞手段)33aを挟む左右両側に、該第2始動入賞口33aを開閉可能に構成された開閉部材33bが設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド37(図10参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33b,33bが第2始動入賞口33aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口33aを開閉する一対の開閉部材33b,33bが第2始動入賞口33aを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド37の駆動に伴い一対の開閉部材33b,33bが相互に近接および離間するよう揺動される。   The second start winning device 33 is provided with open / close members 33b configured to open and close the second start winning port 33a on both the left and right sides of the second start winning port (variable winning means) 33a. A pair of opening and closing members 33b and 33b are configured to displace between a closed position for closing the second start winning opening 33a and an open position for opening the second start winning opening 33a in accordance with the driving of the start winning solenoid 37 (see FIG. 10). In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 b and 33 b for opening and closing the second start winning opening 33 a are disposed on the left and right side portions sandwiching the second starting winning opening 33 a, The opening / closing members 33b and 33b are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口32aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口33aは、始動入賞ソレノイド37を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33b,33bが閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33b,33bが開放位置に変位した状態では、開閉部材33b,33bで受止められたパチンコ球が第2始動入賞口33aに案内されて、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 32a is configured such that the pachinko balls flowing down the game area 21 can always win with a certain probability, and the second start winning opening 33a drives the start winning solenoid 37. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in a state in which the opening and closing members 33b and 33b are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 33a is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning port 32a. In addition, while the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 33a is set to be low, the pachinko received by the opening and closing members 33b and 33b is in a state where the opening and closing members 33b and 33b are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning opening 33a and the pachinko ball wins the first start winning opening 32a.

また、前記各始動入賞装置32,33は、前記第1および第2始動入賞口32a,33aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ38,39(図10参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ38,39は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板24(図10参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ38,39によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口32a,33aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ38,39によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口32a,33aへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置14において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器42,43において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置14での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置14に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置34を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ38,39が始動入賞口32a,33a毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口32aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ38と指称し、第2始動入賞口33aに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ39と指称するものとする。また、メイン制御基板24は、第1始動入賞検出センサ38および第2始動入賞検出センサ39からの検出信号を受信すると、前記払出制御基板23に制御信号を出力して、前記球払出装置22に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置22から払い出される賞球球数は、パチンコ球が入賞した始動口32a,33a毎に予め設定されており、メイン制御基板(メイン制御CPU24a)24で賞球球数を管理(記憶)し得るようになっている。   Each of the start winning devices 32, 33 is a start winning detection sensor 38, 39 as a start winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the first and second start winning ports 32a, 33a (see FIG. 10). Is provided. The start winning detection sensors 38 and 39 are wired to the main control board 24 (see FIG. 10) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the start winning detection sensors 38 and 39 detect pachinko balls ( That is, a predetermined number (three in the embodiment) of winning balls is paid out in response to the pachinko ball winning at the first and second starting winning holes 32a and 33a. Further, various information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 38 and 39 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 32a and 33a), Based on the acquired information, a lottery per special figure (big hit determination), which will be described later, is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 14 and the special figure change is executed in special figure indicators 42 and 43 described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 14, the decorative symbols are displayed on the symbol display device 14 in a predetermined combination (for example, a set of three identical decorative drawings), so that the player is stopped. An advantageous winning game (a big hit game) is awarded, and a big hit game that opens the special prize-winning device 34 under a predetermined opening condition is performed in accordance with the occurrence of the big hit game, and the player has an opportunity to win a prize ball. Configured to be given. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 38, 39 are provided for each start winning opening 32a, 33a. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 32a is detected as the first start winning detection. The sensor 38 is designated as a sensor, and the sensor corresponding to the second start prize winning opening 33a is designated as a second start prize winning detection sensor 39. Further, when the main control board 24 receives detection signals from the first start winning detection sensor 38 and the second start winning detection sensor 39, the main control board 24 outputs a control signal to the payout control board 23 to the ball payout device 22. A predetermined number of prize balls are arranged to be paid out. The number of prize balls to be paid out from the ball payout device 22 is set in advance for each of the start ports 32a and 33a where the pachinko balls have won, and the main control board (main control CPU 24a) 24 manages the number of prize balls. Memory).

(特別入賞装置34について)
前記特別入賞装置34は、図2に示すように、遊技領域21に開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉手段)34aを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド40(図10参照)の駆動に伴って開閉扉34aが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉34aが前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉34aにより特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置34には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ41(図10参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ41は、前記メイン制御基板24に配線接続されており、特別入賞検出センサ41がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板24に出力し、メイン制御基板24は、前記払出制御基板23に制御信号を出力して、前記球払出装置22に予め設定された数(実施例では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド40は、前記始動入賞装置32,33へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置34を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板24によって駆動制御される。
(About the special prize device 34)
As shown in FIG. 2, the special winning device 34 includes an opening / closing door (opening / closing means) 34a for opening and closing a special winning opening (not shown) as a special winning means opening in the game area 21. The open / close door 34a is configured to be displaced between a closed position where the door 34a is closed and an open position where the door 34a is opened as the special winning solenoid 40 (see FIG. 10) as the driving means is driven. In the embodiment, the opening / closing door 34a swings in the front-rear direction so as to open and close the special winning opening, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 34a is shown in FIG. Further, the special winning device 34 is provided with a special winning detection sensor 41 (see FIG. 10) as special winning detecting means for detecting a pachinko ball won in the special winning opening. The special winning detection sensor 41 is wired to the main control board 24. When the special winning detection sensor 41 detects a pachinko ball, the special winning detection sensor 41 outputs a detection signal to the main control board 24. A control signal is output to the payout control board 23 so that a predetermined number (15 in the embodiment) of prize balls are paid out to the ball payout device 22. Here, the special prize solenoid 40 is provided with a predetermined game according to the type of winning when a special winning game for opening the special prize device 34 is given in response to the winning of the pachinko ball to the start prize device 32, 33. Drive control is performed by the main control board 24 in accordance with the open / close conditions.

(特図表示器42,43について)
図2に示すように、前記遊技盤12には、前記遊技領域21の外側右下部位置に、前記始動入賞装置32,33(第1および第2始動入賞口32a,33a)への入賞を契機として作動する2組の特図表示器(特図表示手段)42,43が設けられている。ここで、2組の特図表示器42,43は、前記第1始動入賞口32への入賞を契機として変動表示を開始する第1特図表示器42と、第2始動入賞口33への入賞を契機として変動表示を開始する第2特図表示器43とからなり、各特図表示器42,43の何れも複数個(8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器42の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図(第1図柄)という)を表示するようになっている。また、第2始動入賞口33へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器43の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 42, 43)
As shown in FIG. 2, the game board 12 has a chance to win the start winning devices 32 and 33 (first and second start winning ports 32 a and 33 a) in the lower right position outside the game area 21. Are provided with two sets of special figure indicators (special figure display means) 42 and 43. Here, the two sets of special figure indicators 42 and 43 are connected to the first special figure indicator 42 that starts the variable display triggered by the winning of the first start winning opening 32 and the second start winning opening 33. It consists of a second special-figure display 43 that starts variable display in response to winning, and each special-figure display 42, 43 is composed of a plurality of (eight) light-emitting display units. Then, triggered by the winning of the pachinko ball at the first start winning opening 32, a special figure variation display is performed in which the light emission display section of the first special figure display 42 is turned on and off sequentially, and finally the display is changed. A plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as special symbols (first symbols)) are displayed according to lighting positions (lighting patterns) at which the light emitting display section is steadily lit. Also, triggered by the winning of the pachinko ball in the second start winning opening 33, the flashing variation display is performed in which the light emission display portion of the second special figure indicator 43 is turned on / off, and finally the light emission portion is A special figure is displayed by a lighting position (lighting pattern) that is definitely lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display, Other display means that can display special figures can be adopted.

ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器42,43では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器42,43において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての1種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第1特図表示器42または第2特図表示器43に確定停止表示される。そして、前記第1特図表示器42または第2特図表示器43に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器42で行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器42に確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。また同様に、第2特図表示器43で行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器43に確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit, and each special figure indicator 42, 43 has a plurality of types of special figures depending on the lighting position of the light emitting display section. A figure can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart indicators 42 and 43 include 100 special charts as the jackpot display results capable of recognizing the big hits, and 1 as the outlier display results capable of recognizing the miss. A special figure of a kind is set, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the special figure variation display, the determined special figure is displayed on each first special figure display 42. Alternatively, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 43. Then, by displaying a special figure as a big hit display result on the first special figure display 42 or the second special figure display 43, the big hit game is subsequently given to the player. . In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 42 is referred to as “first special figure fluctuation display”. As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 42. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 43 is referred to as “second special figure fluctuation display”. As a result of the second special figure fluctuation display, the second special figure display 43 is confirmed and stopped. The special figure displayed may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、前記第1始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が、機内部の記憶手段(メイン制御RAM24c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口33にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は、機内部の記憶手段(メイン制御RAM24c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤12における遊技領域21の外側右下部位置に、この第1特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部44が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部45が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部44,45の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Further, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins at the first start winning opening 32 is stored in the storage means (main control RAM 24c) inside the first special figure start hold information (first start). It is to be stored as a holding ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 33 is stored in the storage means (main control RAM 24c) in the machine as second special figure start hold information (second It is memorized as a starting hold ball. A light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of stored first special figure start hold information at the lower right position outside the game area 21 in the game board 12. A second special figure holding display section 44 is provided, and a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of stored second special figure starting hold information. A portion 45 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display sections 44 and 45 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部44で表示される第1特図始動保留情報の記憶数は、第1始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部44で表示される第2特図始動保留情報の記憶数は、第2始動入賞口33へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部44,45の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部44,45が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部44,45が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number stored in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 44 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 32, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of stored second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 44 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning prize port 33, and the second 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. A predetermined upper limit number (in the embodiment, “4” is set) is set for the number of stored first and second special figure start hold information, and the first and second special figure start hold information up to the upper limit number is set. It is set to be able to add each of the stored numbers. Each of the first and second special figure hold display portions 44 and 45 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is "1" to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 44 and 45 are lit in order from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 44 and 45 are displayed. By flashing 45 in order from the left, the player can grasp the storage number of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部60が、前記遊技盤12における遊技領域21の外側右下部位置に設けられている。このラウンド表示部60は、ラウンド数に対応する複数のLED(実施例では4個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「16回」と「5回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部57では、左側の2つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「16回」の大当り遊技であることが報知され、右側の2つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「5回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In this jackpot game, a plurality of types having different numbers of rounds are set, and a round display section 60 for notifying the number of rounds of the winning jackpot game is displayed at the lower right position outside the game area 21 in the game board 12. Is provided. The round display unit 60 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (four in the embodiment) corresponding to the number of rounds. In this embodiment, two types of “16 times” and “5 times” are set as the number of rounds of the big hit game. In the round display portion 57, the two light-emitting display portions on the left side are lit, so that the round It is notified that the game is a big hit game with a number of “16 times”, and the right two light-emitting display units are turned on, so that it is notified that the game is a big hit game with a round number of “5 times”. .

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、該状態を報知する状態表示部61が、前記遊技盤12における遊技領域21の外側右下部位置に設けられている。この状態表示部61は、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部60および状態表示部61の表示領域は、図柄表示装置14で実行される後述の報知演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置14で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部60および状態表示部61での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as will be described later, a probability change state and a short state are provided as game states to be given after the big hit game, and the state display unit 61 for informing the state includes the game board. 12 is provided at the lower right position outside the game area 21. The state display unit 61 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and a light emission display unit is informed. It is set to notify that it is in a variable state by lighting up. Note that the display areas of the round display unit 60 and the state display unit 61 are set to be extremely small as compared to a display area for a later-described notification effect or the like executed by the symbol display device 14 and executed by the symbol display device 14. It is difficult for a player who is paying attention to the various performances to be easily recognized by the lighting state of the round display unit 60 and the state display unit 61.

(図柄表示装置14について)
実施例に係る図柄表示装置14には、前記飾図を変動表示可能な図柄表示列57a,57b,57cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口32または第2始動入賞口33への入賞を契機として、各図柄表示列57a,57b,57cにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列57a,57b,57cには、飾図の有効停止位置58が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列57a,57b,57cの有効停止位置58を組み合わせた停止図柄有効ライン59に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置14には、3列の図柄表示列57a,57b,57cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列57a,57b,57c毎に飾図の有効停止位置58が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置14には、1つの停止図柄有効ライン59が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列57a、中図柄表示列57b、右図柄表示列57cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 14)
In the symbol display device 14 according to the embodiment, a plurality of symbol display columns 57a, 57b, and 57c capable of displaying the decorative drawing in a variable manner are set, and the first start winning port 32 or the second starting winning port 33 is entered. As a result of the award, the decorative drawing is started to change in each of the symbol display columns 57a, 57b, 57c. In addition, each symbol display row 57a, 57b, 57c is set with an effective stop position 58 of the decorative drawing, and combined with the effective stop position 58 of each symbol display row 57a, 57b, 57c by the symbol variation effect. A symbol combination of decorations to be confirmed and displayed on the stop symbol effective line 59 is derived. In the symbol display device 14 of the embodiment, three symbol display columns 57a, 57b, and 57c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and the decorative drawing effective stop position is set for each symbol display column 57a, 57b, and 57c. 58 is defined one by one, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 59 is set in the symbol display device 14 of the embodiment. In the following description, the left symbol display column 57a, the middle symbol display column 57b, and the right symbol display column 57c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置14の各図柄表示列57a,57b,57cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器42および第2特図表示器43に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置14の停止図柄有効ライン59に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol display columns 57a, 57b, and 57c of the symbol display device 14 is configured to be larger than the first special symbol display 42 and the second special symbol display 43. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line 59 of the symbol display device 14.

前記図柄表示装置14には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列57a,57b,57cの有効停止位置58に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列57a、中図柄表示列57b、右図柄表示列57cの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列57a、右図柄表示列57c、中図柄表示列57bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置14で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   On the symbol display device 14, the decorative drawing is displayed in a variable manner so as to move along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 58 of the symbol display columns 57a, 57b, and 57c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to fluctuate in the order of the left symbol display column 57a, the middle symbol display column 57b, and the right symbol display column 57c. The left symbol display column 57a and the right symbol display column 57c, on the basis of the variation timing of the decorative symbols that are stopped and displayed in the order of the middle symbol display row 57b, the contents of the effect of the symbol variation effect executed by the symbol display device 14, the number of stored special drawing start suspension information (described later), etc. Accordingly, it is configured so that the variation timing of the decorative drawing is changed as appropriate.

また、図柄表示装置14では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列57a,57b,57cの有効停止位置58に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列57a,57b,57cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列において、有効停止位置58に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列57a,57b,57cにおいて有効停止位置58に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では600ms(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列57a,57b,57cにおいて有効停止位置58に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置58において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 14, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 58 of the symbol display columns 57a, 57b, 57c, and the symbol display columns 57a, 57b are displayed. , 57c is displayed in a fixed stop state so that one symbol variation effect ends. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 58 are changed in a predetermined order in each symbol display row. And, “decision stop” of the decorative drawing means that the decorative drawing is in the effective stop position 58 in each of the symbol display columns 57a, 57b, and 57c over a predetermined special figure changing interval time (600 ms (milliseconds in the embodiment)). It is in a state of being stopped and displayed continuously. In addition, the “temporary stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing displayed so as to remain at the effective stop position 58 in each of the symbol display columns 57a, 57b, and 57c is not continuously stopped only for the special figure change interval time. It is. That is, the temporary stop of the decoration drawing includes a state in which the decoration drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 58 and a state in which the decoration drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time.

ここで、第1特図表示器42と図柄表示装置14では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器43と図柄表示装置14では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1特図表示器42および第2特図表示器43は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器42,43で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM24cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special figure display 42 and the symbol display device 14, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 43 and the symbol display device 14, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. The first special figure display 42 and the second special figure display 43 do not display the special figure fluctuation at the same time, and the special figure fluctuation display is performed on one of the special figure displays 42 and 43. In this case, the information is stored on hold as the first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 24c.

実施例に係る図柄表示装置14には、各図柄表示列57a,57b,57cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列57a,57b,57cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものでははなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図することもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置14には、後述する突然確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。   In the symbol display device 14 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol display columns 57a, 57b, and 57c. The display rows 57a, 57b, and 57c are displayed in a variable manner in order. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probable change state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, it can also make the special decoration drawing determined other than the basic decoration drawings. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described. In addition, the symbol display device 14 of the embodiment is set with a decorative chart for a probability notification that is displayed when a sudden probability variation big hit game described later is generated.

そして、前記図柄表示装置14における各図柄表示列57a,57b,57cの有効停止位置58(停止図柄有効ライン59)に確定停止表示された各図柄表示列57a,57b,57cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列57a,57b,57cの有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されると共に、中図柄表示列57bの有効停止位置に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「2特殊図柄2」、「7特殊図柄7」、「4特殊図柄7」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置14の有効停止位置58に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを、所定の演出(例えば、突然確変大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄表示列26aおよび中図柄表示列26bの飾図が同一で、右図柄表示列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。なお、以下の説明では、大当り表示結果を構成する3列の飾図の図柄組み合わせを「大当り図柄」と指称し、はずれ表示結果を構成する3列の飾図の図柄組み合わせを「はずれ図柄」と称する場合がある。   Then, the decorative drawing of each symbol display row 57a, 57b, 57c that is confirmed and stopped at the effective stop position 58 (stop symbol effective line 59) of each symbol display row 57a, 57b, 57c in the symbol display device 14 is hit. In the case of a symbol combination, it is possible to grasp that a big hit game is given. Here, in the embodiment, as a winning symbol combination, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is displayed at a valid stop position in each symbol display row 57a, 57b, 57c. Is set and a special symbol is fixedly stopped at the effective stop position of the middle symbol display column 57b (for example, “2 special symbol 2”, “7 special symbol 7”, “4 special symbol 7”, etc.) ) Is set. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize this big hit becomes a hit display result, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol variation effect. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns displayed in a fixed stop display at the effective stop position 58 of the symbol display device 14 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Therefore, it can be recognized that, in principle, the game is “out of play” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the detachment becomes the detachment display result. However, it is also possible to use a specific symbol combination among the symbol combinations in which the three rows of decorative drawings are not all the same as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a sudden probability variation big hit game). A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of the specific symbol combination include symbol combinations (for example, “123” and “321”) in which three rows of decorative drawings are arranged in ascending or descending order, left symbol display column 26a, and middle symbol display column 26b. A combination of symbols that have the same decorative drawing and the value of the decorative drawing in the right symbol display column 26c is shifted by one (for example, “778”). (Nagoya)). In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result. In the following explanation, the symbol combination of the three rows of decorative figures constituting the jackpot display result will be referred to as “big hit symbol”, and the symbol combination of the three rows of decorative symbols constituting the outlier display result will be referred to as “outlier symbol”. Sometimes called.

また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列57a,57b,57cの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列57aおよび右図柄表示列57c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列57b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列57aおよび右図柄表示列57cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列57aおよび右図柄表示列57c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列57b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列57a,57b,57cの飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decoration is stopped and displayed in a specific symbol display column (in the embodiment, the left symbol display column 57a and the right symbol display column 57c) among the plurality of symbol display columns 57a, 57b, 57c. And the remaining symbol display row (in the embodiment, the middle symbol display row 57b) is changed to a display (reach display) so that the player recognizes that the reach state (reach) has occurred. To get. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol display column 57a and the right symbol display column 57c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol display columns (the left symbol display column 57a and the right symbol display column 57c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the remaining symbol display columns (middle symbol display column 57b). After the decoration drawing is stopped and displayed (temporary stop display), the decoration drawings of all the symbol display columns 57a, 57b, and 57c are fixedly stopped and displayed.

前記図柄表示装置14には、第1特図表示器42および第2特図表示器43での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器42および第2特図表示器43に表示される特図と、図柄表示装置14に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器42および第2特図表示器43に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置14の各図柄表示列57a,57b,57cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   On the symbol display device 14, as a result of the special symbol variation display on the first special symbol indicator 42 and the second special symbol indicator 43, the symbol combination of the decorative figure corresponding to the special symbol to be displayed is displayed. That is, the special symbols displayed on the first special symbol display 42 and the second special symbol display 43 correspond to the symbol combinations of the decorative symbols displayed on the symbol display device 14, respectively, and the symbol variation effect is provided. Upon completion, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display 42 and the second special figure display 43, and the decorative figure is confirmed and stopped on each of the symbol display columns 57a, 57b and 57c of the symbol display device 14. It has become so. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート35について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体27の右側(第2経路21b)には、遊技領域21を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート35が設けられている。この球通過ゲート35には通過球検出手段としての通過球検出センサ47(図10参照)が配設されており、該球通過ゲート35を通過するパチンコ球を通過球検出センサ47で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ47は、前記メイン制御基板24に配線接続されており、該通過球検出センサ47からメイン制御基板24への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ47のパチンコ球の検出(球通過ゲート35のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞装置33の始動入賞ソレノイド37が駆動制御されて開閉部材33b,33bが開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 35)
As shown in FIGS. 1 and 2, a ball passage gate 35 through which pachinko balls flowing down the game area 21 can pass is provided on the right side (second path 21 b) of the frame-shaped decorative body 27. The sphere passage gate 35 is provided with a passage sphere detection sensor 47 (see FIG. 10) as a passage sphere detection means. The pachinko sphere passing through the sphere passage gate 35 is detected by the passage sphere detection sensor 47. It is configured. The passing sphere detection sensor 47 is wired to the main control board 24, and a sphere detection signal is input from the passing sphere detection sensor 47 to the main control board 24 (that is, the pachinko sphere is detected by the passing sphere detection sensor 47). (Passing pachinko balls through the ball passage gate 35)), various types of information (random numbers for determination of per-purpose figures described later) are acquired, and based on the acquired information, determination of per-purpose figures (described later). Is configured to be performed. Then, the start winning solenoid 37 of the second start winning device 33 is driven and controlled according to the result of the lottery per lot, so that the opening and closing members 33b and 33b are opened and closed.

(特定条件について)
前記第2始動入賞装置33の第2始動入賞口33aを開放するか否かの始動口開放抽選を行う契機となる球検出を行う通過球検出センサ47を備える前記球通過ゲート35を、前記遊技盤12の右側部に配置したことで、パチンコ球が前記第2経路21bを流下する場合にのみ、該パチンコ球が球通過ゲート35を通過可能になっている。従って、実施例のパチンコ機10は、特定の条件が成立した場合(変短状態へ移行した場合)に、パチンコ球を第2経路21bへ打ち出す「右打ち」を実施することで、第2始動入賞口33aへの入賞確率が高い状態である遊技者にとって有利な遊技を享受させ得るよう構成される。また、実施例のパチンコ機10では、前記遊技盤12の第2経路21bにおける遊技釘28の配設数を少なくして、大当り状態(特定の条件の成立、特別遊技状態)に際して「右打ち」を実施することで、当該大当り状態で行われるラウンド遊技を早く消化して短時間で多くの賞球を獲得し得る有利な遊技を行い得るよう構成されている。これに対し、特定条件が不成立の場合(大当りの発生や、確変状態および変短状態に移行していない通常状態の場合)には、「右打ち」を実施したとしても遊技者に有利な遊技が行われない(逆に遊技者にとっては不利となる)ことから、該特定条件が不成立の場合にはパチンコ球を第1経路21aへ打ち出す「左打ち」を実施することで、所定の遊技が行われるよう構成されている。遊技者にとって不利とは、具体的には、(1)第1経路21aに比較して第2経路21bには遊技釘28が少なく、該第2経路21bではパチンコ球が速く流れ、パチンコ球が早く消費されしまう点、(2)通常状態では第2経路21bに位置する特別入賞装置34の特別入賞口は開放されていないから、「右打ち」してもパチンコ球は特別入賞口に入賞することはない点、(3)変短状態が付与されていない状態では、球通過ゲート35をパチンコ球が通過しても、普図当り抽選において当りとなる確率が低い点等が挙げられる。このように、遊技者が遊技状態(特定条件の成立・不成立)に応じて前記操作レバー20aを操作してパチンコ球の打ち出し位置を変更するよう構成することで、遊技者に能動的な遊技参加を促し、遊技の興趣を高めるようになっている。そして、実施例において特定条件の成立とは、パチンコ球を第2経路21bへ打ち出す「右打ち」を実施するのに適した条件の成立をいうものである。
(About specific conditions)
The ball passing gate 35 provided with a passing ball detection sensor 47 for detecting a ball that triggers a start port opening lottery to determine whether or not to open the second start winning port 33a of the second start winning device 33, By arranging the pachinko ball on the right side of the board 12, the pachinko ball can pass through the ball passing gate 35 only when the pachinko ball flows down the second path 21b. Therefore, the pachinko machine 10 according to the embodiment performs the second start by performing “right-handed” that launches the pachinko ball to the second path 21b when a specific condition is satisfied (when the state changes to the variable state). It is configured so that a game advantageous to a player who has a high probability of winning the winning opening 33a can be enjoyed. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the number of game nails 28 arranged in the second path 21b of the game board 12 is reduced, and “right-handed” in a big hit state (a specific condition is established, a special game state). By implementing the above, it is configured to be able to perform an advantageous game in which a round game played in the big hit state can be quickly digested and a large number of prize balls can be obtained in a short time. On the other hand, when a specific condition is not satisfied (in the case of a big hit or a normal state that has not shifted to a probable change state or a change state), a game that is advantageous to the player even if the right-handed is performed (Conversely, it is disadvantageous for the player), and when the specific condition is not satisfied, by performing “left-handed” that launches the pachinko ball to the first path 21a, the predetermined game is It is configured to be done. Specifically, the disadvantage to the player is that (1) there are fewer game nails 28 in the second path 21b compared to the first path 21a, and the pachinko balls flow faster in the second path 21b. (2) In the normal state, the special winning opening of the special winning device 34 located in the second path 21b is not opened, so even if “right-handed”, the pachinko ball will win the special winning opening. (3) In the state where the variable state is not given, there is a point that even if a pachinko ball passes through the ball passing gate 35, the probability of hitting in the lottery per common figure is low. In this way, by configuring the player to change the launch position of the pachinko ball by operating the operation lever 20a according to the gaming state (satisfaction / non-satisfaction of the specific condition), the player can actively participate in the game. To increase the interest of the game. In the embodiment, the establishment of the specific condition refers to the establishment of a condition suitable for performing “right-handed” for launching the pachinko ball to the second path 21b.

(普図表示器48について)
また、図2に示すように、前記遊技盤12には、前記遊技領域21の外側右下部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器(普図表示手段)48が配設されている。この普図表示器48では、通過球検出センサ47のパチンコ球の検出(球通過ゲート35のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を示している。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様、および左側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、説明の都合上、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示器48の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general map display 48)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 12 includes a general-purpose display (a light-emitting display unit having a plurality of LEDs (two in the embodiment) at a lower right outer position of the game area 21). An ordinary map display means) 48 is provided. In this general-purpose indicator 48, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 47 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 35). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, two types of common diagrams are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the general diagram is shown by a light emitting mode in which only the right LED is lit and a light emitting mode in which only the left LED is lit. In the following description, the universal map indicated by only the right LED being lit is referred to as “0”, and for convenience of explanation, the universal map indicated by only the left LED being lit is referred to as “1”. . Then, from the final display result of the general-purpose display 48, it is possible to recognize the general-purpose figure or the deviation. Specifically, the universal map “1” is displayed on the universal map display in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、前記遊技盤12には、前記遊技領域21の外側右下部位置に、前記球通過ゲート35をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM24c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部49が配設されており、該普図保留表示部49の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部49で表示される普図始動保留情報の記憶数は、球通過ゲート35をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留情報の記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部49は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留情報の記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部49が左から順に点灯し、普図始動保留情報の記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部49が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
In the game board 12, information (various random number information to be described later) acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 35 at the lower right position outside the game area 21 is stored in the machine. When stored as start hold information in the (main control RAM 24c), a general map hold display section in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of stored general map hold information 49 is arranged, and the number of fluctuations of the normal map being held is notified by the display contents of the normal map hold display section 49. The number of stored general map start hold information displayed in the general map hold display section 49 is incremented by 1 when a pachinko ball passes through the ball passing gate 35, and is subtracted by 1 when the normal map change display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of stored general-purpose start hold information, and the number of stored general-purpose start hold information can be added up to the upper limit number. Yes. The general map hold display section 49 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs. When the number of stored general map start hold information is 1 to 2, the general map hold display section 49 is Lights in order from the left, and when the number of stored general map start hold information is 3 to 4, the general map hold display section 49 blinks in order from the left, so that the number of hold on which the normal map change display is performed can be grasped. It is like that.

(普図用飾図について)
実施例に係る前記図柄表示装置14には、前記飾図を変動表示する領域とは別に、前記普図に対応する普図用飾図を変動可能な普図変動領域14bが設定されており、球通過ゲート35をパチンコ球が通過したことを契機として、普図変動領域14bにおいて普図用飾図が変動開始されるよう構成される。図柄表示装置14では、普図用飾図の変動が開示された後に所定の停止位置に普図用飾図が確定停止表示されることで、1回の普図用飾図変動演出が終了するようになっている。すなわち、普図用飾図変動演出は、1つの始動保留情報に基づいて行われる普図用飾図の変動開始から確定停止までを1回として実行される。また、普図表示器48と図柄表示装置14とでは、普図変動表示と普図用飾図変動表示に関する図柄変動演出が同時に開始され、普図と普図用飾図とが同時に確定停止表示される。なお、前記普図変動領域14bは、図柄表示装置14における画像表示面14aの一部に設定されたものであって、図2において二点鎖線で囲った部分に斜線を付して示している。
(About decorative drawings for ordinary maps)
In the symbol display device 14 according to the embodiment, apart from an area for variably displaying the decoration diagram, a universal pattern variation area 14b capable of varying the decoration map for the universal map corresponding to the general map is set, When the pachinko ball has passed through the ball passage gate 35, the decoration drawing for the general map is configured to start changing in the normal map change area 14b. In the symbol display device 14, after the variation of the decorative drawing for the general drawing is disclosed, the decorative drawing for the general drawing is stopped at the predetermined stop position, whereby one variation of the decorative drawing for the general drawing is finished. It is like that. In other words, the general-purpose decorative drawing variation effect is executed once from the variation start to the fixed stop of the general-purpose decorative diagram performed based on one start hold information. In addition, the symbol display 48 and the symbol display device 14 simultaneously start symbol variation effects related to the symbol variation display and the symbol decoration display for the symbol, and the symbol diagram and the symbol decoration for the symbol map are displayed at the same time. Is done. The universal pattern change area 14b is set in a part of the image display surface 14a of the symbol display device 14, and is shown by hatching the part surrounded by a two-dot chain line in FIG. .

実施例では、「○」,「×」の2種類の図形からなる普図用飾図が設定されており、該普図用飾図が図柄表示装置14の普図変動領域14bにおいて順番に変動表示されるようになっている。そして、普図当り抽選の結果が普図当りの場合に、前記普図変動領域14bの停止位置に「○」の普図用飾図が確定停止することで、第2始動入賞装置33の開閉部材33b,33bが開閉動作することを把握し得るよう構成される。一方で、普図当り抽選の結果がはずれの場合に、前記普図変動領域14bの停止位置に「×」の普図用飾図が確定停止することで、第2始動入賞装置33の開閉部材33b,33bが開閉動作しないことを把握し得るよう構成される。   In the embodiment, a decorative drawing for a common figure composed of two types of figures “O” and “X” is set, and the decorative drawing for a common figure changes in order in a common figure fluctuation area 14 b of the symbol display device 14. It is displayed. When the result of the lottery per base drawing is per base drawing, the decoration drawing for “○” is fixedly stopped at the stop position of the base map fluctuation area 14b, so that the second start winning device 33 is opened and closed. It is comprised so that it can grasp | ascertain that member 33b, 33b opens and closes. On the other hand, when the result of lottery per common figure is out of place, the opening / closing member of the second starting prize-winning device 33 is determined by stopping the “X” decorative drawing at the stop position of the general figure variation area 14b. It is comprised so that it can grasp | ascertain that 33b and 33b do not open / close.

なお、前記図柄表示装置14における普図変動領域14bは、普図表示器48に比較して大きな領域で構成されて、普図に比較して普図用飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置14の普図変動領域14bに停止表示された普図用飾図から当りまたははずれを認識できる。   It should be noted that the common figure change area 14b in the symbol display device 14 is configured to be a larger area than the general figure display 48 so that the decorative figure for the common figure is displayed much larger than the general figure. It has become. For this reason, the player can recognize a hit or a departure from the decorative drawing for the general drawing stopped and displayed in the general variation area 14b of the symbol display device 14.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

実施例の確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1518/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability change function of the embodiment is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that has been confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol, the jackpot lottery probability (the jackpot probability after the jackpot game is over) ) Is a function that gives a probability change state that varies from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1518/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, the probability change state is given continuously until the next big hit is generated after the big hit game ends. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)に較べて増加する状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33b,33bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口33aを開放する開閉部材33b,33bの開放時間を増やすに際しては、開閉部材33b,33bの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33b,33bの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。そして、本実施例では、前記変短状態が入賞率向上状態となる。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 33a increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. It is a state to do. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening / closing members 33b, 33b for opening the second start winning opening 33a, the chance of winning the pachinko ball to the second starting winning opening 33a can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33b and 33b for opening the second start winning opening 33a once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33b and 33b. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33b and 33b are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state. ". In this embodiment, the shortened state becomes the winning rate improvement state.

実施例の変短機能は、大当り遊技終了後の前記普図表示器48で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、1125/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から5000msに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から1000msに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、600msに設定されている。   The change function of the embodiment shortens the fluctuation time of the normal figure change display performed on the normal figure display 48 after the big hit game ends, and also reduces the probability per universal figure (1125/65536 in the embodiment). This is a function of changing from high to high probability (in the embodiment, 65535/65536). In the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display is set to 5000 ms from the start of the normal map change in a state where the change state is not given, and the start of the normal figure change is given in a state where the change state is given. To 1000 ms. It should be noted that the period from the time when the normal map is confirmed and stopped until the next normal map change (the normal map change interval) is set to 600 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33b,33bが開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞装置33の開閉部材33b,33bが開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第2始動入賞装置33の開閉部材33b,33bは開放してから所定時間(実施例では800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では980ms)で3回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第2始動入賞装置33の開閉部材33b,33bの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口33aへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33b,33bを開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材33b,33bを閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では80回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33b, 33b are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in the state where the variable state is not given, after the opening / closing members 33b and 33b of the second starting prize-winning device 33 are opened in the case of winning in the normal map change display (in the case of the normal map), The opening operation for maintaining the opening state is performed once until a predetermined time (300 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state where the variable state is given, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing members 33b, 33b of the second start winning device 33 are opened for a predetermined time. The opening operation for maintaining the opening state until (800 ms in the embodiment) elapses is repeated three times at a predetermined time interval (980 ms in the embodiment). That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33b, 33b of the second start winning device 33 is longer than the state where the variable state is not given, which is advantageous for the player. Is set to work. In addition, the maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows winning to the second start winning opening 33a per one time is set, and winning after the opening and closing members 33b and 33b are opened. When the number reaches the upper limit number of winnings, the opening and closing members 33b and 33b are closed even before the opening time and the number of opening times are satisfied. Here, the embodiment is configured such that the period during which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined probability variation symbol, it is set so that the variable state is given until the next jackpot occurs. If the type of jackpot symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) is a predetermined non-probable variable symbol, the symbol variation effect (the first special symbol variation display and the It is set so that the variable state is given until the total number of 2 special figure fluctuation displays) is executed.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示す如く、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器42,43に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では5ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置34の開閉扉34aが開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉34aが閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉34aが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 42 and 43 as a result of the special figure fluctuation display, and an opening effect indicating the start of the big hit game is shown. It is composed of an OP, a round game that is repeated after the opening effect is completed by a specified number of rounds (5 rounds or 16 rounds in the embodiment) with an interval between rounds, and an ending effect ED that indicates the end of the big hit game. . In the round game, the opening / closing door 34a of the special prize-winning device 34 opens and closes in accordance with the type of jackpot that has been generated, and a predetermined number (for example, nine) of pachinko balls in the special prize opening in one round game. One round game is completed when a predetermined time (round game time) elapses from the start of each round game. Note that intervals between the round games in the big hit game are set such that the open / close door 34a is kept closed for a predetermined time (hereinafter referred to as “inter-round interval”). That is, in the jackpot game, the opening / closing door 34a performs an opening / closing operation that exceeds the specified number of rounds for each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置34の開閉扉34aの開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉34aの開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing door 34a of the special prize-winning device 34 in each round game of the jackpot game is a single opening operation (opening) under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval. For a long period of time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game are opened for a time that can be won, and the opening time of the door 34a is longer than the long-time opening operation. Is configured by appropriately combining a short-time opening operation set to be short.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では10種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、10種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器42に表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄Fの6つのグループに分類されており、第1特図表示器42に確定停止表示された特図1に応じて6種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示器43に表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示器43に確定停止表示された特図2に応じて4種類の大当り遊技が付与される。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit determination is won, one big hit game is selected from a plurality of types (10 types in the embodiment) of big hit games having different values to be given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, of the 10 types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the first special figure indicator 42 is classified into six groups of a symbol A, a symbol B, a symbol C, a symbol D, a symbol E, and a symbol F. 6 types of big hit games are given according to the special figure 1 which is confirmed and stopped on the first special figure display 42. In addition, the special figure 2 as 100 kinds of jackpot symbols that can be displayed on the second special figure display 43 in the embodiment is classified into four groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, and a symbol d. 2 types of big hit games are awarded according to the special figure 2 that is confirmed and stopped on the special figure display 43.

ここで、図柄Aには、26種類の特図1が振り分けられている。同様に、図柄Bには、1種類の特図1が振り分けられている。図柄Cには、1種類の大当り図柄としての特図1が振り分けられている。図柄Dには、26種類の特図1が振り分けられている。図柄Eには、18種類の特図1が振り分けられている。図柄Fには、28種類の特図1が振り分けられている。また、図柄aには、42種類の特図2が振り分けられている。同様に、図柄bには、28種類の特図2が振り分けられている。図柄cには、2種類の特図2が振り分けられている。図柄dには、28種類の特図2が振り分けられている。   Here, 26 types of special figure 1 are distributed to symbol A. Similarly, one type of special figure 1 is distributed to the symbol B. The special figure 1 as one kind of big hit symbol is distributed to the symbol C. Twenty-six kinds of special drawings 1 are assigned to the pattern D. In the pattern E, 18 types of special drawings 1 are distributed. 28 types of special drawings 1 are assigned to the pattern F. In addition, 42 types of special drawings 2 are assigned to the symbol a. Similarly, 28 kinds of special figures 2 are distributed to the symbol b. Two types of special drawings 2 are assigned to the pattern c. 28 types of special drawings 2 are assigned to the pattern d.

(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄A、図柄Bに分類される特図1が第1特図表示器42に表示されるか、図柄aに分類される種類の特図2が第2特図表示器43に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉34aが1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉34aが繰り返すようになっている。
(About special probability variation game)
Here, the special figure 1 classified into the symbols A and B is displayed on the first special figure display 42, or the special figure 2 of the kind classified into the graphic a is displayed on the second special figure display 43. In such a case, a special probability variable big hit game (special hit game) is awarded as a big hit game. The special probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. And in the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probable change state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is started after the big hit game is finished. To be granted. In each round game of the special probability variation big hit game, the opening / closing door 34a is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special prize opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the probability variation big hit game are constituted by all-open round games that cause the open / close door 34a to perform a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the special probability variable big hit game, the opening / closing door 34a is opened only once in each round game, and the opening / closing door 34a repeats the opening / closing operation 16 times in the whole big hit game.

特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉34aが最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.6(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄A、図柄Bおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Aおよび図柄aに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In the special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing door 34a is set to “25.0 (seconds)” at the maximum in each round game. An opening operation is performed throughout. Note that in the special probability variable big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval between special probable big hit games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.6 (seconds)” before the start of the final round. . That is, the value of the jackpot game given when the jackpot symbol classified into the symbol A, the symbol B, and the symbol a is determined is set equal. Then, when the jackpot symbol classified into symbol A and symbol a is determined, the game effect mode after the jackpot game is shifted to the probability variation mode described later, and the jackpot symbol classified as symbol B is determined. In such a case, the game effect mode after the big hit game is set to shift to a latent mode described later.

(第1の特殊確変大当り遊技について)
図柄Cに分類される特図1が第1特図表示器42に表示された場合には、大当り遊技として第1の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技(第1当り遊技)は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(About the first special probability variation big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol C is displayed on the first special figure display 42, the first special probability variable big hit game (hereinafter referred to as jump up probability variable big hit game) is given as the big hit game. It has become. The jump-up probability variable big hit game (first win game) is a round big hit game with the specified number of rounds set to “16”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “9” . And in the jump-up probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.

ジャンプアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置34の開閉扉34aを複数回(実施例では16回)開放させ、2ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(16回)の短時間開放動作を開閉扉34aに繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(15ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   In the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 34a of the special prize-winning device 34 is opened a plurality of times (16 times in the embodiment) in the first round game, and the round game starts in the second to the 16th round games. The opening / closing door 34a is set to perform a long-time opening operation for opening the special prize opening continuously from the end to the end. In other words, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 34a is repeatedly operated several times (16 times), and then the special prize opening is continuously opened until the end of the round game. The remaining round games after the second round game (for 15 rounds) are all open round games.

ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放16回目における開閉扉34aの開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放17回目の開閉扉34aの開放時間が「24.36(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放17回目の間の16回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×16+24.36(秒)」からなる「57.0(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉34aが最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening / closing door 34a in the first opening to the 16th opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening and closing for the 17th opening The opening time of the door 34a is set to “24.36 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within 16 rounds between the first opening and the 17th opening. As a result, the round game time of the first round of the jump-up probability variable big hit game is “57.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 16 + 24.36 (seconds)”. "Is set. In addition, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game after the second round in the jump-up probability variation big hit game, and the opening / closing door 34a is set to “ The opening operation is performed for a long time of “25.0 (seconds)”. In the jump-up probability variation big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval between rounds of the jump-up probability variation hit game is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. And when the special figure 1 classified into the symbol C is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(16R突然確変大当り遊技、5R突然確変大当り遊技について)
図柄Dに分類される特図1が第1特図表示器42に表示された場合には、大当り遊技として16R突然確変大当り遊技(第2当り遊技、第1短開放当り遊技)が付与されるようになっている。また、図柄Eに分類される特図1が第1特図表示器42に表示された場合には、大当り遊技として5R突然確変大当り遊技(第2当り遊技、第2短開放当り遊技)が付与されるようになっている。前記16R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。16R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉34aが1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉34aが繰り返すようになっている。
(About 16R sudden probability change big hit game, 5R sudden probability change big hit game)
When the special figure 1 classified as the symbol D is displayed on the first special figure display 42, a 16R sudden probability variation big hit game (second hit game, first short release game) is given as the big hit game. It is like that. In addition, when the special figure 1 classified as the symbol E is displayed on the first special figure display 42, a 5R sudden probability change big hit game (second hit game, second short release game) is given as a big hit game. It has come to be. The 16R sudden probability variable big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings of each round game is set to “9”. In the 16R sudden probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probabilistic state and the short state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished. To be granted. In each round game of 16R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 34a is set to perform a short-time opening operation to open the special prize opening for a short time continuously from the start to the end of the round game. In the 16R sudden probability change big hit game, the open / close door 34a is opened only once in each round game, and the open / close door 34a repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game.

一方で、前記5R突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定された5ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、5R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記16R突然確変大当り遊技と同様に、5R突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉34aが1回だけ開放し、大当り遊技の全体では5回の開閉動作を開閉扉34aが繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉34aに行わせるよう構成されている。そして、5R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉34aが1回だけ開放し、大当り遊技の全体で5回の開閉動作を開閉扉34aが繰り返すようになっている。   On the other hand, the 5R sudden probability change big hit game is a five round big hit game in which the specified number of rounds is set to “5”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. And in 5R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning of the big hit judgment, after the big hit game, until the next big hit game is generated, the probability change state and the variable state continue after the big hit game ends To be granted. That is, similar to the 16R sudden probability change big hit game, in the 5R sudden probability change big hit game, the open / close door 34a is opened only once in each round game, and the open / close door 34a repeats the open / close operation 5 times in the big hit game as a whole. It has become. That is, in the sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game, the opening / closing door 34a is configured to perform only a short time opening operation. In the 5R sudden probability change big hit game, the open / close door 34a is opened only once in each round game, and the open / close door 34a repeats the open / close operation five times in the whole big hit game.

ここで、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.004(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「0.004(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置34に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。   Here, in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game, "0.04 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.004 (seconds)” is set as the opening effect time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. That is, in each round game time (2.04 (seconds)) in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game, the number of pachinko balls to be awarded to the special prize device 34 in one round game is the upper limit of the prize. The time is set so as not to satisfy the number. For this reason, there is almost no winning ball in the 16R sudden probability change big hit game and 5R sudden probability change big hit game, and there is a possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. Are games with different values for the player.

また、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、16R突然確変大当り遊技および5R突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置34の開閉扉34aの開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉34aが開放してから2ラウンド目で開閉扉34aが閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉34aが16回開閉するまでの開閉扉34aの開閉動作は、16R突然確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置34の開閉扉34aが閉鎖するまでの開閉扉34aの開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉34aの開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、16R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄D、図柄Eに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In addition, the opening effect time in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is set to the same time as the opening effect time of the jump up probability variable big hit game described above. In addition, the round game time in the 16R sudden probability change big hit game and the 5R sudden probability change big hit game is the same as the opening time of the opening / closing door 34a of the special prize winning device 34 in the first round of the jump-up probability variable big hit game from the first opening to the second opening. Set to time. Then, in the sudden chance game, the interval time between rounds ("2.0 (seconds)") from the opening of the door 34a in the first round to the closing of the door 34a in the second round is jumped up. It is the same time as the in-round interval time (“2.0 (seconds)”) in the first round of the probable big hit game. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 34a from the start of the jump-up probability variation big hit game until the opening / closing door 34a opens and closes 16 times is performed in the 16th round after the 16R sudden probability variation big hit game starts. The opening / closing operation of the opening / closing door 34a until the door 34a is closed is visually the same as the opening / closing operation. The opening / closing operation of the opening / closing door 34a identifies whether the jump-up probability variation big hit game or the 16R sudden probability variation big hit game. It has become impossible. And when special figure 1 classified into the design D and the design E is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(通常非確変大当り遊技について)
図柄Fに分類される特図1が第1特図表示器42に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行れるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉34aの開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉34aが1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉34aが繰り返すようになっている。
(Normally non-probable big hit games)
When the special figure 1 classified as the symbol F is displayed on the first special figure display 42, the normal non-probability big hit game is given as the big hit game. The normal non-probability big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probable change state is not given after the big hit game is ended (becomes a non-probable change state), and a predetermined change from the end of the big hit game is made. The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (80 in the embodiment). In addition, the opening / closing mode of the open / close door 34a in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as the special probability big hit game described above. That is, in each round game of the normal non-probability big hit game, the opening / closing door 34a is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the non-probability big hit game are constituted by a full-open round game in which the open / close door 34a performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probability big hit game, the open / close door 34a is opened only once in each round game, and the open / close door 34a repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game.

また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25.0(秒)」が、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分のパチンコ球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25.0(秒)」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Fに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In addition, in a normal non-probable big hit game, the opening stage time is “10.0 (seconds)”, and the round game time (specified time) of one round game is “25.0 (seconds)”. As “9.5 (seconds)”. Each round game may end when a maximum number of winning pachinko balls wins. For this reason, in the normal non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Note that the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the special figure 1 classified into the symbol F is determined, it sets so that it may transfer to the latent mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(ステップアップ確変大当り遊技について)
図柄bに分類される特図2が第2特図表示器43に表示された場合には、大当り遊技として第2の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(About step-up probable big hit games)
When the special figure 2 classified as the symbol b is displayed on the second special figure display 43, the second special probability variable big hit game (hereinafter referred to as step-up probability variable big hit game) is given as the big hit game. It has become. The step-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. And in step-up probable big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the short state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game ends To be granted.

このステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技および10ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置34の開閉扉34aを複数回(実施例では、8回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の1回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉34aに行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(7ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(9ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における9ラウンド目〜16ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(8回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉34aに行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定される。そして、図柄bに分類される特図2が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In this step-up probable big hit game, the round games from the first round to the eighth round and the round games from the tenth round to the sixteenth round are opened for a long time that continues from the start to the end of the round game. The operation is set to cause the door 34a to perform the operation. Further, the ninth round game of the step-up probability variation big hit game is set to open the opening / closing door 34a of the special prize-winning device 34 a plurality of times (in the embodiment, eight times). In other words, the step-up probability big hit game is a full-open round game in which the opening / closing door 34a performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (8 times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. The next round game is composed of a special round game in which the opening / closing door 34a performs a short-time opening operation and a long-time opening operation, and the remaining number of times after the special round game (7 rounds) ) Round games are all open round games. Here, in the special round game of the step-up probability variation jackpot game (the ninth round game), the short round game that becomes the ninth to sixteenth rounds in the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game described later. After the opening / closing door 34a performs a short-time opening operation that is substantially the same opening time as the short-time round game for the number of times (eight times), the long-time opening operation that opens until the end of the special round game is performed. Is set to be performed. And when special figure 2 classified into the design b is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉34aが最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放8回目における開閉扉34aの開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放9回目の開閉扉34aの開放時間が「24.68(秒)」に設定されている。また、開放1回目〜開放8回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×8+24.68(秒)」からなる「41.0(秒)」に設定されていることになる。   Here, in the step-up probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first round to the eighth round and the tenth round to the sixteenth round, In each round game, the open / close door 34a is opened for a long time of "25.0 (seconds)" at the maximum. On the other hand, in the ninth round game, the opening time of the opening / closing door 34a in the first opening to the eighth opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening time of the ninth opening / closing door 34a is set. “24.68 (seconds)” is set. In addition, after the first opening to the eighth opening, “2.0 (seconds)” is set as the in-round interval time. As a result, the round game time of the ninth round of the step-up probability variation big hit game is “41.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 8 + 24.68 (seconds)”. "Is set.

また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉34aの1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間(「16.32(秒)」)は、後述する16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技において9ラウンド目で特別入賞装置34の開閉扉34aが開放してから16ラウンド目で特別入賞装置34の開閉扉34aが閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから9ラウンド目において開閉扉34aが8回目に閉鎖するまでの開閉扉34aの開閉動作は、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉34aが閉鎖するまでの開閉扉34aの開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。   Also, in the ninth round of the step-up probability variable big hit game, the time from the first opening of the open / close door 34a to the eighth closing ("16.32 (seconds)") is a 16R shortened probability variable big hit game and 16R shortened as described later. In the non-probable big hit game, the same time as the opening / closing door 34a of the special winning device 34 is closed in the 16th round after the opening / closing door 34a of the special winning device 34 is opened in the ninth round is set. Note that in the step-up probability variation big hit game, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds is set to “2.0 (seconds)” before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 34a from the start of the step-up probability variation big hit game until the door 34a is closed at the eighth round in the ninth round starts the 16R shortened probability variable big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game. The opening / closing operation of the opening / closing door 34a until the opening / closing door 34a of the special prize-winning device is closed in the 16th round from the start is performed in the same manner.

(16R短縮確変大当り遊技、16R短縮非確変大当り遊技について)
図柄cに分類される特図2が第2特図表示器43に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄dに分類される特図2が第2特図表示器43に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定される。そして、16R短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、16R短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では80回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
(About 16R shortened probable big hit game, 16R shortened non-probable big hit game)
When the special figure 2 classified as the symbol c is displayed on the second special figure display 43, a shortened probability variable big hit game is given as a big hit game. When the special figure 2 classified as the symbol d is displayed on the second special figure display 43, a shortened non-probable big hit game is given as a big hit game. The 16R shortened probability variable jackpot game and the 16R shortened non-variable jackpot game are round jackpot games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. . In the 16R shortened probability variable jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot determination, the probability change state and the variable state continue after the jackpot game ends until the next jackpot game is generated after the jackpot game ends. To be granted. On the other hand, in the 16R shortened non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the positive change state is not given after the big hit game is finished (it is assumed to be a non-probable change state) and is determined in advance from the end of the big hit game. The state of change is provided only until the special figure change display is performed the number of times of change (80 in the embodiment).

この16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定されている。一方で、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、8ラウンド目までに開閉扉34aに行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉34aに行わせるよう設定されている。すなわち、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉34aに行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(8ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉34aに行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。   In this 16R shortened probabilistic big hit game and 16R shortened non-probable big hit game, the round games of the 1st to 8th rounds open and close for a long time to open the special prize opening from the start to the end of the round game. 34a is set to be performed. On the other hand, in the round games after the 9th round of 16R shortened probability change big hit game and 16R shortened non-probable big hit game, the special prize opening is opened continuously from the start to the end of the round game, but the opening and closing doors by the 8th round The opening / closing door 34a is set to perform a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening is shorter than the long-time opening operation to be performed by 34a. That is, in the 16R shortened probability variation big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 34a performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (eight times) are opened from the first round game to the end of the round game. On the other hand, the remaining number of round games (for 8 rounds) are constituted by short-time round games that cause the opening / closing door 34a to perform a short-time opening operation.

ここで、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉34aが最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「9.5(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「2.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「1.996(秒)」に夫々設定されている。これにより、16R短縮確変大当り遊技および16R短縮非確変大当り遊技において、9ラウンド目で特別入賞装置34の開閉扉34aが開放してから16ラウンド目で特別入賞装置34の開閉扉34aが閉鎖するまでの時間(「16.32(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉34aの1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄c,dに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   Here, in the 16R shortened probability variation big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game of the first to eighth rounds. In the round game, the opening / closing door 34a is opened for a long time of "25.0 (seconds)" at the maximum. On the other hand, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the ninth round to the sixteenth round. In these jackpot games, “10.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “9.5 (seconds)” is set as the ending effect time. In addition, the interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)” except before the start of the final round, and “1.996 (seconds)” before the start of the final round. Yes. As a result, in the 16R shortened probability variation big hit game and the 16R shortened non-probable big hit game, the opening / closing door 34a of the special prize winning device 34 is opened in the 16th round until the opening / closing door 34a of the special prize winning device 34 is closed in the 16th round. This time (“16.32 (seconds)”) is the same as the time from the first opening to the eighth closing of the open / close door 34a in the ninth round of the step-up probability variation big hit game. And when the big hit symbol classified into symbols c and d is determined, the game effect mode after the end of the big hit game is set to shift to a latent mode to be described later.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置14で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では4つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置14に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では80回)がモード移行条件とされている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (four in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 14 are different. Here, the game effect mode is a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state, and suggests to the player whether or not the game state is a change state. A game effect is displayed on the display device 14. In the pachinko machine of the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the number of fluctuations (80 in the embodiment) of the occurrence of the big hit and the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例に係る遊技演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(少なくとも、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置14には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置14の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置14で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The game effect mode according to the embodiment suggests that a normal mode that is a gaming state that is not given a probability variation state, a probability variation mode that is a gaming state where a probability variation state is imparted, and a probability variation state is imparted. A latent mode that is in a gaming state (at least there is a state in which a probability variation state is granted and a state in which a probability variation state is not imparted) and a time reduction mode that is a gaming state in which a variation state is imparted in a non-probability variation state Is set. The symbol display device 14 displays game state suggestion images having different contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative drawing of the symbol display device 14 is set to be different for each game effect mode, and the player can recognize the current game effect mode from the type of the background image. It is like that. Also, in each game effect mode, part or all of the effect contents of the symbol variation effect performed on the symbol display device 14 is different, and it is set so that a specific effect can be executed for each game effect mode.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について、図10を参照して説明する。実施例のパチンコ機10には、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)24と、該メイン制御基板24からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)50とが設けられている。すなわち、メイン制御基板24では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)38,39,47からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板50に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 of the embodiment includes a main control board (main control means) 24 that controls the pachinko machine 10 as a whole, and a sub-control board that controls each control target based on a control signal from the main control board 24. (Sub-control means) 50 is provided. That is, in the main control board 24, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) 38, 39, 47 provided in the pachinko machine 10, and various control signals corresponding to the processing results are executed. (Control command) is output to the sub-control board 50.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板50として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板51と、図柄表示装置14での表示内容を制御する表示制御基板52と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板53と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板54とを備えている。すなわち、メイン制御基板24が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板51が表示制御基板52、ランプ制御基板53および音制御基板54を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板52は、統括制御基板51から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置14に表示される飾図,普図用飾図や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板53は、統括制御基板51から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板54は、統括制御基板51から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備えるスピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub-control board 50, an overall control board 51 that controls overall game effects, a display control board 52 that controls display contents on the symbol display device 14, and a pachinko machine 10 includes a lamp control board 53 that performs light emission control of various light emission effecting means (such as the lamp device 18) included in 10 and a sound control board 54 that performs sound output control of a speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 51 is configured to control the display control board 52, the lamp control board 53, and the sound control board 54 based on a control signal (control command) output from the main control board 24. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 52 is based on the control signal (control command) output from the overall control board 51, and the design variation such as the decoration drawing, the decoration drawing for the general drawing, the background image, etc. displayed on the symbol display device 14 The display content of the effect is configured to be controlled. The lamp control board 53 also turns on / off timings of various light emitting effects means (the lamp device 18 and the like) included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the overall control board 51, and the light emission. It controls strength and the like. The sound control board 54 controls the timing and magnitude of the sound output from the speaker 19 provided in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 51.

更に、前記パチンコ機10の裏側には、前記払出制御基板23に配線接続される外部端子板(外部出力手段)55が配設され、前記メイン制御基板24は、該外部端子板55を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータ56に電気的に接続されている。そして、メイン制御基板24からは、パチンコ機10の稼働データとして各種の信号が払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に出力される。外部端子板55から出力される信号によって特定される情報としては、大当り遊技の発生確率の設定値情報、打込情報(遊技に使用されたパチンコ球数)、大当り遊技が発生した場合の特図大当り情報(大当り遊技の発生情報)、その大当りが発生したときの特図表示器42,43で確定停止表示された特図に関する情報、特別入賞装置34の開閉扉34aが特別入賞口を開放したことに関する情報(特別入賞口開放情報)、確変状態か否かの情報、変短状態か否かの情報(変短状態を特定する信号)、第1始動入賞口32aおよび第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞したことに関する情報(遊技のための動作の実行に関する情報)、第1始動入賞口32aおよび第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球のうち有効に特図表示器42a,43で特図変動表示させるために利用された有効始動入賞に関する情報、普図表示器48において当りが発生した場合の普図当り情報、特別入賞装置34の特別入賞口へのパチンコ球の入賞に関する情報(特別入賞口入賞情報)、大当り遊技においてラウンドを継続させるための入賞に関する情報、球通過ゲート35をパチンコ球が通過したことを表す情報、球通過ゲート35を通過したパチンコ球のうち普図表示器48を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞球に関する情報、第2始動入賞装置33が開放したことに関する情報、前枠15の開放情報、セキュリティ情報(電波センサや磁気センサ等の異常を検出するセンサからの信号)等がある。また、メイン制御基板24(メイン制御CPU24a)は、普図が確定停止したときに確定停止信号(普図の確定停止情報)を出力し、該確定停止信号も払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に出力している。   Further, an external terminal board (external output means) 55 connected to the payout control board 23 is disposed on the back side of the pachinko machine 10, and the main control board 24 is connected via the external terminal board 55. It is electrically connected to a hall computer 56 installed in a game room management room or the like. Various signals are output from the main control board 24 as operation data of the pachinko machine 10 to the hall computer 56 via the payout control board 23 and the external terminal board 55. Information specified by the signal output from the external terminal board 55 includes set value information on the probability of occurrence of jackpot games, driving information (number of pachinko balls used in the game), and special illustrations when a jackpot game occurs Jackpot information (information on occurrence of jackpot game), information on the special chart displayed on the special figure indicators 42 and 43 when the jackpot has occurred, the open / close door 34a of the special prize device 34 has opened the special prize opening Information (special winning opening information), information regarding whether or not the state is likely to change, information about whether or not the changing state (signal specifying the changing state), the first starting winning opening 32a and the second starting winning opening 33a Information on the winning of the pachinko ball (information regarding the execution of the action for the game), the special display indicators 42a, 43 among the pachinko balls winning in the first starting winning port 32a and the second starting winning port 33a. Special figure Information on the effective start winning used for dynamic display, information on the normal figure when a win occurs in the multi-purpose display 48, information on the winning of the pachinko ball to the special winning opening of the special winning device 34 (special winning (Mouth winning information), information on winning in order to continue the round in the big hit game, information indicating that the pachinko ball has passed through the ball passage gate 35, and the general-purpose display 48 of the pachinko balls that have passed the ball passage gate 35 Information on the effective start winning ball used to display the variable effectively, information on the opening of the second start winning device 33, information on opening of the front frame 15, security information (detection of abnormality such as radio wave sensor or magnetic sensor) Signal from the sensor). Further, the main control board 24 (main control CPU 24a) outputs a fixed stop signal (fixed stop information of the normal map) when the normal map is fixed and stopped, and the fixed stop signal is also output from the payout control board 23 and the external terminal board 55. To the hall computer 56.

(メイン制御基板24について)
前記メイン制御基板24は、制御処理を実行するメイン制御CPU(制御手段)24a、該メイン制御CPU24が実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM24b、当該メイン制御CPU24の処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM24c等が備えられている(図10参照)。そして、前記始動入賞検出センサ38,39、特別入賞検出センサ41、通過球検出センサ47等の各種センサが前記メイン制御CPU24aに接続されている。また、メイン制御CPU24aには、第1および第2特図表示器42,43、第1および第2特図保留表示部44,45、普図表示器48、普図保留表示部49等の各表示器(部)が接続されて、各検出センサ38,39,47の検出を契機としてメイン制御CPU24aで実行された制御処理に基づいて、各表示器(部)42,43,44,45の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)24には、前記第2始動入賞装置33および特別入賞装置34に設けられたソレノイド37,40が接続されており、該メイン制御CPU34aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド37,40の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御CPU24aは、大当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド40を駆動制御し、開閉扉34aを長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉34aを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 24)
The main control board 24 has a main control CPU (control means) 24a for executing control processing, a main control ROM 24b for storing a control program executed by the main control CPU 24, and writing / writing of data necessary for processing of the main control CPU 24. A main control RAM 24c and the like capable of reading are provided (see FIG. 10). Various sensors such as the start winning detection sensors 38 and 39, the special winning detection sensor 41, and the passing ball detection sensor 47 are connected to the main control CPU 24a. In addition, the main control CPU 24a includes first and second special figure displays 42 and 43, first and second special figure hold display units 44 and 45, a general map display 48, a general figure hold display unit 49, and the like. Each display (unit) 42, 43, 44, 45 is connected based on the control process executed by the main control CPU 24a with the detection (detection) of each detection sensor 38, 39, 47 being connected. Display control is executed. The main control CPU (opening control means) 24 is connected to solenoids 37 and 40 provided in the second start winning device 33 and the special winning device 34, and the result of the control processing in the main control CPU 34a is connected. Based on this, drive control of each solenoid 37, 40 is performed. Then, the main control CPU 24a controls the special winning solenoid 40 according to the type of the big hit game to control the opening of the opening / closing door 34a for a long time and to open the opening / closing door 34a for a short time. Configured to perform control.

(判定用乱数について)
メイン制御CPU24aは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM24cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御CPU24aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM24cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About random numbers for judgment)
The main control CPU 24a uses various random numbers such as a jackpot determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), a variation pattern distribution random number, a universal pattern determination random number, etc. Is updated at a predetermined period (4 ms in the embodiment), and the updated value is temporarily stored in the main control RAM 24c to rewrite the value before the update. The main control CPU 24a executes timer update processing for measuring time. The main control RAM 24c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器42に確定停止表示させる特図1または第2特図表示器43に確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器42に確定停止表示される特図1または第2特図表示器43に確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The jackpot determination random number is a random number used in the jackpot determination (hit lottery) as to whether or not a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as the jackpot determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 42 or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 43 according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display showing the big hit. The special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 42 or the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 43 is specified by the value of the figure determining random number. . As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The kind of jackpot given after the end can be specified. In addition, as described above, whether or not the probability change state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit, and the special figure determining random number indicates the probability change state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to assign.

また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for effect execution determination performs an effect that suggests the possibility that a win display is displayed when the determination result in the jackpot determination described above is negative (in the case of failure to win the jackpot) This is a random number used in the effect execution determination (reach determination). In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 251 integer values from “0” to “250” are set as random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for determining the normal map is a random number used in the determination for the normal map (lottery for the normal map) as to whether or not the normal map is generated as a result of the fluctuation of the normal map. In the embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms).

実施例のパチンコ機10では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口32aまたは第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ38または第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM24cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU24aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口32a,33aへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU24aが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート35をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ47がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM24cに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御CPU24aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 32a or the second starting winning opening 33a. Each random number temporarily stored in the main control RAM 24c is triggered by the fact that the player has won a prize (more specifically, the first start prize detection sensor 38 or the second start prize detection sensor 39 has detected a pachinko ball). Are acquired by the main control CPU 24a at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 32a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a. Are commonly used, and the main control CPU 24a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 32a and 33a. Note that the random number for determining the hit per map is temporarily stored in the main control RAM 24c when the pachinko ball passes through the ball passing gate 35 (more specifically, when the passing ball detection sensor 47 detects the pachinko ball). The main control CPU 24a obtains random numbers stored in the memory.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM24bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1518個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 24b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not the jackpot is determined by using the jackpot determination random number (a jackpot determination), and there are a total of 65536 possible values from “0” to “65535” that the jackpot determination random number can take. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the probability variation state described above is applied at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1518 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (164 in the embodiment). Many are set. That is, the big hit is likely to occur by increasing the set number of big hit judgment values in the probability variation state.

また、メイン制御ROM24bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置14に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ38がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口33へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM 24b. The effect execution determination value is an effect execution determination whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests a possibility that the jackpot display result is displayed on the symbol display device 14 when the result of the jackpot determination is negative (reach) This is a determination value used in the lottery) and is determined from all 239 integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for determining the performance execution. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 32a (more specifically, the first start winning detection sensor 38 detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of performance execution determination performed in response to the pachinko ball winning the second start winning opening 33 (more specifically, the second start winning detection sensor 39 detecting the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the production execution determination value differs in the number of determination values set depending on whether or not the above-described certainty change state is given at the time of performing the production execution decision and whether or not the shortage state is given.

すなわち、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に35個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に4個の演出実行判定値が設定されている。なお、第1始動入賞口32aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM24cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM24cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 32a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Further, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 32a, the number of the performance execution determination values is less than the number of the performance execution determination values set when the speed change state is present. It is set so that the number of effect execution determination values set sometimes increases. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball is won at the first start winning opening 32a, 35 performance execution determination values are obtained when the non-probable change state and the variable state are not present. When the non-probability change state and the variable state are set, six effect execution determination values are set, and when the probability change state and the variable state are set, four effect execution determination values are set. In the case of the production execution determination that is triggered by the winning of the pachinko ball in the first start winning opening 32a, the production is performed according to the number of first special figure start suspension information stored in the main control RAM 24c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of first special figure start hold information stored in the main control RAM 24c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

そして、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に6個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に4個の演出実行判定値が設定されている。また、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が0個に設定される。なお、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM24cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM24cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   And in the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 33a, the number of production execution determination values is less than the number of production execution determination values set when there is a variable state. It is set so that the number of effect execution determination values set sometimes is smaller. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a, six performance execution determination values are obtained when there is an uncertain change state and a variable state. Four effect execution determination values are set when there is a probability variation state and a variation state. In addition, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 33a, the performance execution determination value is set to 0 when the uncertain change state and the variable state are not present. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 33a, the production is performed according to the stored number of second special figure start suspension information stored in the main control RAM 24c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored second special figure start hold information stored in the main control RAM 24c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

また、メイン制御ROM24bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 24b stores a per-normal figure determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of standard values per map (65535 in the embodiment) set when there is a variable state is the number of standard values per map (65535 in the example) that is set when there is no variable state. More than 1125). In other words, by increasing the number of determination values for the normal map when there is a variable state, the normal map is likely to occur.

更にまた、メイン制御ROM24bには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。   Furthermore, the main control ROM 24b stores a plurality of types of variation patterns as variation contents. The variation pattern is an effect content that is executed after the first special symbol variation display or the second special diagram variation display is started until the fixed stop display is performed (the display content of the symbol variation effect, the light emission effect mode, the sound) The pattern that is the basic base of the production mode) is specified. Further, the fluctuation pattern specifies the fluctuation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop according to the contents of the effect. ing.

そして、メイン制御ROM24bに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。   The variation patterns stored in the main control ROM 24b are classified into variation patterns for jackpot effects and variation patterns for outlier effects, and specific variation pattern determination values are determined for each variation pattern. . Note that the variation pattern for the big hit effect is a variation pattern that can be selected when the result of the big hit determination is affirmative. Further, the variation pattern for the offending effect is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is negative. The variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the offending reach effect that is finally set to be a deviation after the reach effect is performed, and a fluctuation pattern for the offending effect that is set as a deviation without forming the reach. is there.

なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置14の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   In addition, the symbol variation effect performed based on the variation pattern for the jackpot effect is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and finally the symbol combination of the decorative figure that becomes the big hit is finally displayed in a fixed stop state. A reachable jackpot effect with reach and a reachable jackpot effect that is unfolded so that the symbol combination of the decorative figure that will eventually become a big hit is displayed in a fixed stop without executing the reach effect in the middle of the symbol variation effect. ing. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the reach effect is executed in the middle of the symbol variation effect, and the symbol combination of the decorative drawing that will eventually become a deviation is displayed in a fixed stop state. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the decorative figure that will eventually be out of place without performing the reach effect in the middle of the symbol variation effect is displayed in a fixed stop manner. The reach effect is performed in the symbol variation effect by the symbol display of the symbol display device 14 after the reach symbol combination is formed, until the symbol combination of the symbol that is a big hit or miss is stopped and displayed. Production.

(統括制御基板51について)
前記統括制御基板51には、図10に示す如く、統括制御CPU51aが備えられている。該統括制御CPU51aには、統括制御ROM51bおよび統括制御RAM51cが接続されている。また、統括制御CPU51aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM51cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board 51)
The overall control board 51 is provided with an overall control CPU 51a as shown in FIG. An overall control ROM 51b and an overall control RAM 51c are connected to the overall control CPU 51a. The overall control CPU 51a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 51c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM51bには、表示制御基板52、ランプ制御基板53および音制御基板54を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU51aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 51b stores an overall control program for overall control of the display control board 52, the lamp control board 53, and the sound control board 54. When the overall control CPU 51a inputs various control commands, the overall control CPU 51a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板52について)
次に、図10に基づき表示制御基板52について説明する。表示制御基板52には、表示制御CPU52aが備えられている。該表示制御CPU52aには、表示制御ROM52bおよび表示制御RAM52cが接続されている。また、表示制御基板52(表示制御CPU52a)には、図柄表示装置14が接続されている。表示制御ROM52bには、図柄表示装置14の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROMには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM52cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About the display control board 52)
Next, the display control board 52 will be described with reference to FIG. The display control board 52 is provided with a display control CPU 52a. A display control ROM 52b and a display control RAM 52c are connected to the display control CPU 52a. In addition, the symbol display device 14 is connected to the display control board 52 (display control CPU 52a). The display control ROM 52b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 14. The display control ROM stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 52c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、前記メイン制御CPU24aは、前記第1始動入賞口32aおよび第2始動入賞口33aへのパチンコ球の入賞を契機として特図(第1図柄)当りか否かを判定する特図当り判定手段(第1図柄当り判定手段)および前記球通過ゲート35にパチンコ球が通過したことを契機として普図(第2図柄)当りか否かを判定する普図当り判定手段(第2図柄当り判定手段)の機能を有している。また、特図変動表示の結果として当りとなった場合に、複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段(大当り判定手段)および決定した種類の大当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する大当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御CPU24aが備えている。更に、前記メイン制御CPU24aは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU24aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御CPU24aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口33aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。またメイン制御CPU24aは、変短状態付与手段が変短状態を付与した場合に、変短状態を特定する信号を出力する変短状態特定信号出力手段の機能を備えている。   That is, the main control CPU 24a determines whether or not a special figure (first symbol) is hit when a pachinko ball wins the first start winning opening 32a and the second starting winning opening 33a. (1st symbol per unit determination means) and universal symbol per unit determination unit (2nd symbol per unit determination unit) that determines whether or not it is a normal symbol (second symbol) when the pachinko ball passes through the ball passage gate 35. ) Function. In addition, when winning as a result of the special figure variation display, the big hit game determining means (big hit judgment means) for determining the type of big hit game to be given from a plurality of types of big hit games and the determined type of big hit game The main control CPU 24a has a function as a big hit game granting means to be given after the special figure change display is finished (after the symbol change effect is finished). Further, the main control CPU 24a functions as a probability variation determination unit that determines whether or not to give a probability variation state in which the probability of occurrence of a big hit (the probability that the determination result by the big hit determination unit becomes affirmative) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the big hit game ends. Here, the main control CPU 24a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative). Further, the main control CPU 24a is in a variable state (winning) in which a probability that a pachinko ball wins the second start winning opening 33a is high when a big hit occurs (when the result of the big hit determination means is affirmative). It functions as a variable state determination means (winning rate improvement state determination means) that determines whether or not to grant a (rate improvement state), and is determined in advance after the end of the big hit game when giving a winning rate improvement state The winning rate that decides either the period until the special figure variation display (symbol variation effect) of the number of times is executed or until the next jackpot game is awarded as the period for giving the variable state In addition to functioning as an improved state giving period determining means, it also functions as a variable state providing means for providing a variable state only during a period in which a winning rate improving state determined after the end of the big hit game is given. Further, the main control CPU 24a has a function of a variable state specifying signal output unit that outputs a signal specifying the variable state when the variable state applying unit provides the variable state.

(メイン制御について)
次に、メイン制御基板24のメイン制御CPU24aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
(Main control)
Next, various processes executed by the main control CPU 24a of the main control board 24 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞装置32の第1始動入賞口32aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU24aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU24aは、第1始動入賞口32aに対応する第1始動入賞検出センサ38がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU24aは、メイン制御RAM24cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の記憶数が4)の場合には、メイン制御CPU24aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 24a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 32a of the first start winning device 32 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 24a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 38 corresponding to the first start winning opening 32a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 24a determines whether or not the stored number of the first special figure start hold information stored in the main control RAM 24c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of first special figure start hold information stored is 4), the main control CPU 24a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の記憶数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の記憶数を1加算し、メイン制御RAM24cが記憶する第1特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM24cから大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU24aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御RAM24cの所定の記憶領域に設定する。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information <4), the number of first special figure start hold information stored is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 24c is stored. The number of stored figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 24c stores the value of the big hit determination random number, the reach determination turbulence value, the special figure distribution random number value, the production execution determination random number value, and the variation pattern distribution random number value. The control CPU 24a reads out and sets the value of the random number in a predetermined storage area of the main control RAM 24c associated with the storage number of the first special figure start hold information. Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞装置33の第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU24aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU24aは、第2始動入賞口33aに対応する第2始動入賞検出センサ39がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU24aは、メイン制御RAM24cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の記憶数が4)の場合には、メイン制御CPU24aは、特図入力処理を終了する。   In step A15, the main control CPU 24a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning port 33a of the second start winning device 33. That is, in step A15, the main control CPU 24a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 39 corresponding to the second start winning opening 33a detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 24a determines whether or not the stored number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 24c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of stored second special figure start hold information is 4), the main control CPU 24a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の記憶数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の記憶数を1加算し、メイン制御RAM24cが記憶する第2特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM24cから大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU24aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御RAM24cの所定の記憶領域に設定する。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of stored second special figure start hold information <4), the number of second special figure start hold information stored is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 24c is stored. The number of stored figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 24c stores the value of the big hit determination random number, the reach determination turbulence value, the special figure distribution random number value, the production execution determination random number value, and the variation pattern distribution random number value. The control CPU 24a reads out and sets the value of the random number in a predetermined storage area of the main control RAM 24c associated with the storage number of the second special figure start hold information. Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5〜図7に基づき説明する。メイン制御CPU24aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU24aは、特図表示器42,43および図柄表示装置14において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB1)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU24aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の記憶数=0の場合には)、メイン制御CPU24aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU24aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の記憶数>0)の場合には、メイン制御RAM24cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU24aが第2特図始動保留情報の記憶数を1減算して(ステップB14)、当該第2特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御RAM24cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU24aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIGS. The main control CPU 24a executes a special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 24a determines whether or not the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed on the special figure indicators 42 and 43 and the symbol display device 14, or whether the big hit game is being played. (Step B1). If the determination result in step B11 is affirmative, the main control CPU 24a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of step B11 is negative, the number of stored second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of stored second special figure start hold information = 0), the main control CPU 24a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 24a also stores a special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 24c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 24a subtracts 1 from the number stored in the second special figure start hold information (step B14), and a predetermined storage area of the main control RAM 24c associated with the number stored in the second special figure start hold information. The main control CPU 24a stores the value of the jackpot determination random number, the reach determination turbulence value, the special figure distribution random number value, the production execution determination random number value, and the variation pattern distribution random value stored in the main control CPU 24a. Is acquired (step B15).

ここで、メイン制御CPU24aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第2特図記憶領域MB1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU24aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域MB2の情報(乱数)を、前記第2特図記憶領域MB1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU24aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域MB3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域MB2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域MB4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域MB3に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM24cに記憶された順序でメイン制御CPU24aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU24aは、減算後の第2特図始動保留情報の記憶数に対応するように第2特図表示器43の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 24a acquires a random number from the second special figure storage area MB1 in which the second special figure start hold information stored earlier is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start hold information, the main control CPU 24a stores the second special figure start hold information stored in the second special figure storage area MB2 that is stored second fastest. Information (random numbers) is stored in the second special figure storage area MB1. Similarly, the main control CPU 24a stores in the second special figure storage area MB2 the information (random number) of the third special figure storage area MB3 in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The information (random number) of the fourth special figure storage area MB4 in which the second special figure start hold information stored in the fourth earliest (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area MB3. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 24a in the order stored in the main control RAM 24c. Further, the main control CPU 24a changes the display of the second special figure display unit 43 so as to correspond to the stored number of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU24aは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ROM24bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU24aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第2特図表示器43に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図2の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU24aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU24aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 24a determines whether the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 24b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536. The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 1518/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 24a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes the big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 43 based on the acquired special figure distribution random number value (Step 2). B24). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2 separately, the main control CPU 24a is associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining the special figure 2, the jackpot symbol is determined. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 24a determines one variation pattern from among the variation patterns for the jackpot effect based on the variation pattern distribution random number (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU24aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU24aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM24cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU24aは、第2特図表示器43にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU24aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in Step B22 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 24a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 24a makes a winning determination depending on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 24c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. When the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 24a uses the second special symbol display 43 to display the final symbol (special stop symbol) that is confirmed and stopped. 2) (step B28). Next, the main control CPU 24a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the random pattern distribution random number value (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU24aは、第2特図表示器43にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU24aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB31)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 24a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 43. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 24a determines one variation pattern from among the variation patterns for the off effect based on the random pattern distribution random number value (step B31).

ここで、ステップB28,B29,B30,B31において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU24aは、統括制御基板51に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU24aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU24aは、第2特図変動表示が開始させるように第2特図表示器43を制御する。また、メイン制御CPU24aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU24aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU24aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器43の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU24aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 24a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B28, B29, B30, and B31, outputs a predetermined control command to the overall control board 51 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 24a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 24a controls the second special figure display 43 so that the second special figure fluctuation display is started. Further, the main control CPU 24a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 24a ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 24a displays the second special figure display so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of 43 is controlled. Further, the main control CPU 24a instructs decoration stop of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU24aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の記憶数>0)の場合には、メイン制御RAM24cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU24aが第1特図始動保留情報の記憶数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM24cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU24aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口33aへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM24cに記憶されている場合には、第1始動入賞口32aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM24cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of stored second special figure start hold information = 0), the stored number of first special figure start hold information is read (step B16), and the first special figure start hold information is stored. It is determined whether or not the stored number of figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of stored first special figure start hold information> 0), the main control CPU 24a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 24c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 24a subtracts 1 from the number stored in the first special figure start hold information (step B18) and stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 24c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 24a obtains the jackpot determination random number value, the reach determination turbulence value, the special figure distribution random number value, the production execution determination random number value, and the variation pattern distribution random number value. (Step B19), and then a hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 33a is stored in the main control RAM 24c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired upon winning a prize in 32a is stored in the main control RAM 24c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU24aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域M1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU24aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域M2の情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域M1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU24aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域M3の情報(乱数)を前記第2特図記憶領域M2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域M4の情報(乱数)を前記第3特図記憶領域M3に記憶させる。これにより、すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM24cに記憶された順序でメイン制御CPU24aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU24aは、減算後の第1特図始動保留情報の記憶数に対応するように第1特図保留表示部44の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 24a acquires a random number from the first special figure storage area M1 in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 24a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area M2. Information (random numbers) is stored in the first special figure storage area M1. Similarly, the main control CPU 24a stores the information (random number) of the third special figure storage area M3 in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored in the second special figure storage area M2. The information (random number) of the fourth special figure storage area M4 in which the first special figure start hold information stored fourth (that is, the newest) is stored is stored in the third special figure storage area M3. Thus, that is, the first special figure start hold information is read by the main control CPU 24a in the order stored in the main control RAM 24c. Further, the main control CPU 24a changes the display of the first special figure hold display section 44 so as to correspond to the number of stored first special figure start hold information after subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU24aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM24bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU24aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第1特図表示器42に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU24aは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU24aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 24a determines whether the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 24b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B32). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative at the time of non-probability change (when the probability is low) (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536. The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 1518/65536. If the determination result of the big hit determination at step B32 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B33). Then, the main control CPU 24a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol displayed on the first special symbol display 42 based on the acquired special figure distribution random number (Step 1). B34). Here, since the value of the special figure distribution random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 24a assigns the special figure distribution random number value associated with the acquired special figure distribution random number value. By determining FIG. 1, the jackpot symbol is determined. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 24a determines one variation pattern from the variation patterns for the big hit effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B35).

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU24aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU24aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM24cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU24aは、第1特図表示器42にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU24aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not a big hit), the main control CPU 24a performs an effect execution determination (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect (reach determination) ( Step B37). In the embodiment, the main control CPU 24a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 24c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 24a uses the first special symbol display 42 to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 24a determines one variation pattern from the variation patterns for the loss reach effect based on the random number value for variation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU24aは、第1特図表示器42にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU24aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 24a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display 42. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 24a determines one variation pattern from the variation patterns for the off-state effect based on the random number for variation pattern distribution (step B41).

ここで、ステップB38,B39,B40,B41において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU24aは、統括制御基板51に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU24aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU24aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器42を制御する。また、メイン制御CPU24aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU24aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU24aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器42の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU24aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 24a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 1) in steps B38, B39, B40, B41, outputs a predetermined control command to the overall control board 51 at a predetermined timing ( Step B36). Specifically, the main control CPU 24a first specifies a variation pattern and outputs a variation pattern designation command instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 24a controls the first special figure display 42 so as to start the first special figure fluctuation display. The main control CPU 24a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 24a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure starting process, the main control CPU 24a displays the first special figure indicator so as to display the determined final stop symbol based on the production time determined in the designated variation pattern. The display content of 42 is controlled. Further, the main control CPU 24a instructs decoration stop of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be confirmed and stopped.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の記憶数=0の場合)には、メイン制御CPU24aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU24aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the first special figure start hold information storage number = 0), has the main control CPU 24a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 24a ends the special figure start process.

(普図処理について)
次に、普図入力処理について、図8に基づいて説明する。図8に示す如く、前記球通過ゲート35にパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU24aが判定する(ステップC11)。すなわち、ステップC11においてメイン制御CPU24aは、通過球検出センサ47がパチンコ球を検知した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。これに対してステップC11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU24aは、メイン制御RAM24cに記憶されている普図始動保留情報の記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップC12)。ステップC12の判定結果が否定(普図始動保留情報の記憶数=4)の場合には、メイン制御CPU24aは、普図柄入力処理を終了する。
(Regarding the normal map processing)
Next, the common map input process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the main control CPU 24a determines whether or not a pachinko ball has passed through the ball passage gate 35 (step C11). That is, in step C11, the main control CPU 24a determines whether or not a detection signal output when the passing ball detection sensor 47 detects a pachinko ball has been input. Then, if the determination result in step C11 is negative, the common map input process is terminated. On the other hand, if the determination result in step C11 is affirmative, the main control CPU 24a determines whether or not the number of stored general-purpose map start hold information stored in the main control RAM 24c is less than the upper limit number of 4. (Step C12). If the determination result in step C12 is negative (the number of stored general-purpose start hold information = 4), the main control CPU 24a ends the general symbol input process.

前記ステップC12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の記憶数<4)の場合には、メイン制御CPU24aは、普図始動保留情報の記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップC13)。続いて、メイン制御RAM24cから普図当り判定用乱数の値および普図振分用乱数の値をメイン制御CPU24aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御RAM24cの所定の記憶領域に設定する(ステップC14)。そして、メイン制御CPU24aは、普図入力処理を終了する。   If the determination result in step C12 is affirmative (the number of stored general-purpose start hold information <4), the main control CPU 24a increments the number of stored general-purpose start hold information by +1 (adds 1), The number of stored information is rewritten (step C13). Subsequently, the main control CPU 24a reads the random number value for determining the normal map and the random number value for the normal map distribution from the main control RAM 24c, and associates the random number value with the stored number of the general map start hold information. A predetermined storage area of the control RAM 24c is set (step C14). Then, the main control CPU 24a ends the common map input process.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について、図9に基づき説明する。メイン制御CPU24aは、普図開始処理を所定周期(実施例では4ms)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU24aは、普図表示器48において普図が変動表示中であるか、または普図当り遊技中であるか否かを判定する(ステップD11)。そして、ステップD11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU24aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップD11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップD12)、普図始動保留情報の記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップD13)。そして、ステップD13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の記憶数=0の場合には)、メイン制御CPU24aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップD13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の記憶数>0の場合には)、普図始動保留情報の記憶数の数を1減算して(ステップD14)、当該普図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御RAM24cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値をメイン制御CPU24aが取得する(ステップD15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 24a executes the normal diagram start process every predetermined period (4 ms in the embodiment). In the general chart start process, the main control CPU 24a determines whether or not the general chart is in a variable display on the general chart display 48, or whether or not a game per game is being played (step D11). If the determination result in step D11 is affirmative, the main control CPU 24a ends the normal diagram starting process. On the other hand, if the determination result of step D11 is negative, the number of stored general-purpose start hold information is read (step D12), and it is determined whether the number of stored general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step D13). If the determination result of step D13 is negative (when the number of stored general-purpose start suspension information = 0), the main control CPU 24a ends the normal-map starting process. On the other hand, if the determination result in step D13 is affirmative (if the number of stored general-purpose start hold information> 0), the number of stored general-purpose start hold information is decremented by 1 (step D14), The main control CPU 24a acquires the random number for determining the normal map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 24c associated with the stored number of the normal chart start hold information (step D15).

ここで、メイン制御CPU24aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域MC1から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU24aは、普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域MC2の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域MC1に記憶させる。同様に、メイン制御CPU24aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域MC3の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域MC2に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域MC4の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域MC3に記憶させる。これにより、普図始動保留情報は、メイン制御RAM24cに記憶された順序でメイン制御CPU24aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU24aは、減算後の普図始動保留情報の記憶数に対応するように普図保留表示部49の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 24a acquires a random number from the first general map storage area MC1 in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 24a obtains a random number associated with the general-purpose start reservation information, and then stores information on the second general-purpose storage area MC2 (random number) in which the general-purpose start reservation information stored second earlier is stored. Are stored in the first map storage area MC1. Similarly, the main control CPU 24a stores the information (random number) of the third map storage area MC3 in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area MC2, 4 The information (random number) of the fourth map storage area MC4 stored with the first (and newest) map start hold information stored first is stored in the third map storage area MC3. As a result, the normal start suspension information is read by the main control CPU 24a in the order stored in the main control RAM 24c. Further, the main control CPU 24a changes the display of the general map hold display section 49 so as to correspond to the number of stored general map start hold information after subtraction.

前記ステップD15の処理により普図当り判定用乱数が取得されると、メイン制御CPU24aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM24bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定を行う(ステップD16)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、1125/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、65535/65536に設定されている。そして、ステップD16の判定結果が肯定の場合には(普図当りの場合には)、メイン制御CPU24aは、普図表示器48に確定停止表示される最終停止図柄として普図「1」(当り図柄)を決定する(ステップD17)。一方、ステップD16の判定結果が否定の場合には(はずれの場合には)、メイン制御CPU24aは、普図表示器48に確定停止表示される最終停止図柄として普図[0](はずれ図柄)を決定する(ステップD18)。   When the random number for determining normal maps is acquired by the processing of step D15, the main control CPU 24a matches the determined random number for determining normal maps with the determined value for each normal map stored in the main control ROM 24b. It is determined whether or not, and a normal figure hit determination is performed (step D16). Note that, as described above, the probability that the determination result of the normal map per-unit determination is affirmative (that is, the probability per normal map) is set to 1125/65536 when there is a non-probable change (when the probability is low). The probability (probability per ordinary figure) that the determination result is affirmative (when the probability is high) is set to 65535/65536. If the determination result in step D16 is affirmative (in the case of a normal map), the main control CPU 24a sets the universal map "1" (a win symbol) as the final stop symbol displayed on the general map display 48. (Design) is determined (step D17). On the other hand, when the determination result of step D16 is negative (in the case of losing), the main control CPU 24a displays the normal symbol [0] (missing symbol) as the final stop symbol displayed on the universal symbol display 48 as a final stop symbol. Is determined (step D18).

次に、メイン制御CPU24aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップD19)。ここで、普図変動パターンは、変短状態(入賞率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態(入賞率向上状態)が付与されているときに決定される入賞率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。本実施例では、前述したように、通常状態時用の普図変動パターンとして変動時間が5000msの第1普図変動パターンが設定され、入賞率向上状態時用の普図変動パターンとして変動時間が1000msの第2普図変動パターンが設定されている。すなわち、変短状態(入賞率向上状態)が付与されている場合には、第2普図変動パターンを決定し、変短状態(入賞率向上状態)が付与されていない場合には、第1普図変動パターンを決定する。   Next, the main control CPU 24a determines a general map variation pattern from a plurality of types of general map variation patterns (step D19). Here, the normal figure fluctuation pattern includes a normal figure fluctuation pattern determined in a normal state where a shortage state (winning rate improvement state) is not assigned and a shortage state (winning rate improvement state). It is categorized into a common pattern variation pattern for a winning rate improvement state determined when it is awarded. In the present embodiment, as described above, the first common figure fluctuation pattern having a fluctuation time of 5000 ms is set as the normal figure fluctuation pattern for the normal state, and the fluctuation time is set as the normal figure fluctuation pattern for the winning rate improvement state. A second normal pattern fluctuation pattern of 1000 ms is set. That is, when the variable speed state (winning rate improvement state) is given, the second normal pattern variation pattern is determined, and when the variable state (winning rate improvement state) is not given, the first Determine the usual pattern variation pattern.

前記ステップD17,D19において普図変動パターンおよび最終停止図柄(普図)を決定したメイン制御CPU24aは、統括制御基板51に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップD20)。具体的には、メイン制御CPU24aは、普図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、普図変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU24aは、普図変動表示を開始させるように普図表示器48を制御する。また、メイン制御CPU24aは、最終停止図柄となる普図を指示するための普図指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU24aは、普図開始処理を終了する。その後、普図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU24aは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普図表示器48の表示内容を制御する。また、メイン制御CPU24aは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、普図用飾図の変動停止を指示し、前記図柄表示装置14における普図変動領域14bの停止位置に普図用飾図を確定停止表示させるための普図用飾図柄停止コマンドを出力する。更に、メイン制御CPU24aは、普図表示器48に普図を確定停止したときに、確定停止信号を出力し、該確定停止信号が前記払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に送られるようになっている。すなわち、メイン制御CPU24aは、普図が確定停止したときに確定停止信号を出力する普図確定停止信号出力手段の機能を有する。   The main control CPU 24a, which has determined the normal variation pattern and the final stop symbol (general symbol) in steps D17 and D19, outputs a predetermined control command to the overall control board 51 at a predetermined timing (step D20). Specifically, the main control CPU 24a first outputs a general pattern variation pattern designation command for designating a general pattern variation pattern and instructing the start of symbol variation, and measures the effect time specified by the general pattern variation pattern. To start. At the same time, the main control CPU 24a controls the general map display 48 so as to start the normal map fluctuation display. Further, the main control CPU 24a outputs a common figure designation command for instructing a common figure to be the final stop symbol. Then, the main control CPU 24a ends the normal diagram start process. After that, the main control CPU 24a is a process different from the normal chart start process, and the main control CPU 24a displays the final stop symbol determined based on the production time determined in the designated general chart variation pattern. 48 display contents are controlled. Further, the main control CPU 24a instructs to stop the variation of the decorative map for the general drawing based on the effect time set in the designated general variation pattern, and stops the general variation region 14b in the symbol display device 14. A command for stopping the decorative symbol for the general drawing for outputting the fixed decorative symbol for the general symbol at the position is output. Further, the main control CPU 24a outputs a final stop signal when the main map is confirmed and stopped on the general map display 48, and the final stop signal is transmitted to the hall computer 56 via the payout control board 23 and the external terminal board 55. To be sent to. That is, the main control CPU 24a has a function of a universal figure stop signal output means for outputting a fixed stop signal when the universal figure is fixed and stopped.

そして、メイン制御CPU24aは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図変動演出の終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。すなわち、普図変動演出が終了したとき、変短状態(入賞率向上状態)が付与されている場合には、開閉部材33b,33bを3回開放させると共に、各回の開放において開放してから980msが経過するまで開放状態を維持するよう始動入賞ソレノイド37を制御する。一方、普図変動演出が終了したとき、変短状態(入賞率向上状態)が付与されていない場合には、開閉部材33b,33bを1回開放させると共に、開放してから800msが経過するまで開放状態を維持するよう始動入賞ソレノイド37を制御する。なお、開閉部材33b,33bを開放してから規定時間経過する前であっても、入賞上限数(実施例では10個)のパチンコ球が入賞したときには、メイン制御CPU24aは開閉部材33b,33bを閉鎖させるように制御する。   When the main control CPU 24a determines the hit per base, the main control CPU 24a executes a control relating to the game per base after the end of the normal view change effect based on the determined normal change pattern. In other words, when the normal variation effect is finished, if the variable speed state (winning rate improvement state) is given, the opening and closing members 33b and 33b are opened three times, and after each opening, 980 ms. The start winning solenoid 37 is controlled so as to maintain the open state until the time elapses. On the other hand, when the normal variation effect is finished, if the shortage state (winning rate improvement state) is not given, the opening and closing members 33b and 33b are opened once and until 800 ms elapses after opening. The start winning solenoid 37 is controlled so as to maintain the open state. Even when the specified time has elapsed since the opening and closing members 33b and 33b were opened, when the upper limit number of winning pachinko balls (10 in the embodiment) wins, the main control CPU 24a opens the opening and closing members 33b and 33b. Control to close.

(統括制御について)
次に、統括制御基板51で実行される処理について説明する。統括制御基板51の統括制御CPU51aは、前記メイン制御CPU24aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。ここで、統括制御CPU51aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板51に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU51aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置14に最終停止表示させる各図柄表示列57a,57b,57cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU51aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列57a,57b,57cの飾図が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列57a,57b,57cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。具体的には、統括制御CPU51aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄表示列57aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄表示列57cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄表示列57bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 51 will be described. The overall control CPU 51a of the overall control board 51 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 24a, and an effect pattern specification command for specifying the determined effect pattern. Is output to the display control board 52, the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like. Here, the production patterns that can be selected by the overall control CPU 51a are classified for each production mode, and correspond to the variation patterns from the production patterns that can be selected based on the set value of the production mode flag input to the overall control board 51. An effect pattern to be selected is selected. Further, when the special control 1 designation command or the special design 2 designation command is input, the overall control CPU 51a displays each symbol which is finally stopped on the symbol display device 14 in accordance with the special design stop symbol designation corresponding to the command. The decorative drawings of the columns 57a, 57b, and 57c are determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 51a displays each symbol display row 57a, 57b so as to be a symbol combination of a decorative symbol that is a jackpot display. , 57c is determined. Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 57a, 57b, 57c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is given to the display control board 52, the lamp control board 53, the sound control board 54, etc. Output. Specifically, the overall control CPU 51a starts measuring time by the timer means simultaneously with the input of the variation pattern designation command, and outputs the left decoration drawing designation command at the stop timing of the decoration drawing in the left symbol display row 57a. The right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing in the right symbol display row 57c, and the intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing in the middle symbol display row 57b.

ここで、大当り図柄が図柄A、図柄a、図柄bまたは図柄cの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御CPU51aは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Bまたは図柄cである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄C、図柄Dまたは図柄Eである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Fまたは図柄dである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。   Here, when the jackpot symbol is symbol A, symbol a, symbol b or symbol c, the symbol of the decorative symbol depends on whether or not the promotion effect or re-lottery effect is notified that the special probability variable bonus game is won. Determine the combination. That is, when notifying the promotion effect or the re-drawing effect, the overall control CPU 51a does not definitely notify the player that the game will be in a promiscuous state after the end of the big hit game (specifically, an even symbol). If it is determined to be a combination of symbols in the same design, and it is not notified in the promotion effect or re-drawing effect, it is a decorative figure (specifically, it can be notified to the player definitely that it will be in a probable change state) Determine the jackpot symbol combination consisting of (odd symbols). When the jackpot symbol is symbol B or symbol c, the decorative symbol (specifically, even symbol) that does not definitely notify the player that the jackpot game will be in a probable change state after the jackpot game ends. Decide to be a symbol combination. Also, when the big hit symbol is symbol C, symbol D or symbol E, it is determined to be a symbol combination including a decorative figure (specifically, a sudden suggestion symbol) that suggests the possibility of a sudden probability change big hit game. . When the jackpot symbol is symbol F or symbol d, the symbol combination in the same symbol of the decorative symbol (specifically, even symbol) that does not definitely notify the player that the probability change state is established. To decide.

また、統括制御CPU51aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU51aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU51aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU51aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is an outlier symbol, the overall control CPU 51a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. Moreover, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 51a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach formation symbol. On the other hand, the general control CPU 51a determines a symbol combination that can recognize a loss that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the loss effect is instructed. Further, when the overall control CPU 51a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 51a outputs the command to the display control board 52, the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like.

また、統括制御CPU51aは、メイン制御CPU24aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM51cに設定される。統括制御CPU51aは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板52、ランプ制御基板53および音制御基板54等に出力する。   The overall control CPU 51a also determines the type of jackpot symbol designated by the special figure 1 designation command or special figure 2 designation command output from the main control CPU 24a, and each designation command relating to the operation / non-operation (end) of the variable state. And the type of effect mode is determined based on the set value of the effect mode flag, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined effect mode. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 51c. When the production control flag is updated, the overall control CPU 51a outputs a mode designation command for instructing the production mode to the display control board 52, the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like.

(普図用飾図の処理について)
前記統括制御基板51の統括制御CPU51aは、前記メイン制御CPU24aから入力された普図変動パターン指定コマンドに基づいて、普図用飾図の変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。ここで、統括制御CPU51aが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板51に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから普図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU51aは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置14の普図変動領域14bに最終停止表示させる普図用飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU51aは、普図指定コマンドで指定された普図が当り図柄の場合には、当り表示となる普図用飾図が決定される。そして、前記演出パターンで特定される普図用飾図の停止タイミングにおいて、普図用飾図指定コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。具体的には、統括制御CPU51aは、普図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、普図用飾図の停止タイミングにおいて普図用飾図指定コマンドを出力する。
(About the processing of decorative drawings for ordinary maps)
The overall control CPU 51a of the overall control board 51 determines an effect pattern to be executed in the variation effect of the decorative drawing for the ordinary drawing based on the ordinary variation pattern designation command input from the main control CPU 24a. Is output to the display control board 52, the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like. Here, the production patterns that can be selected by the overall control CPU 51a are classified for each production mode. From the production patterns that can be selected based on the set value of the production mode flag input to the overall control board 51, the normal pattern variation pattern. An effect pattern corresponding to is selected. In addition, when a general-designation command is input, the general control CPU 51a displays a stoppage display that is finally stopped and displayed in the general-pattern change area 14b of the symbol display device 14 in accordance with the stop-design designation of the general diagram corresponding to the command. Determine the figure. In other words, the general control CPU 51a determines the decorative map for the normal drawing to be displayed when the common symbol designated by the common symbol designation command is a winning symbol. Then, at the timing for stopping the decorative drawing for the general drawing specified by the effect pattern, a decorative drawing designation command for the general drawing is output to the display control board 52, the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like. Specifically, the overall control CPU 51a starts measuring time by the timer means at the same time when the universal map change pattern designation command is input, and outputs the universal map ornament designation command at the stop timing of the universal map ornament. To do.

すなわち、統括制御CPU51aは、図柄表示装置14の普図変動領域14bに、普図当りか否かに関する演出を実行させる普図演出実行制御手段の機能を備える。   In other words, the overall control CPU 51a has a function of a normal drawing effect execution control means for executing an effect related to whether or not the normal symbol is hit in the normal symbol changing area 14b of the symbol display device 14.

(表示制御について)
前記表示制御基板52では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU52aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置14を制御する。そして、表示制御CPU52aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置14に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU52aは、各図柄表示列57a,57b,57cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄表示列57a,57b,57cの有効停止位置58に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列57a,57b,57cの有効停止位置58に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置14に確定停止表示させるように図柄表示装置14の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU52aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 52, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 52a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 14 is controlled to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 52a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 14 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol display row 57a, 57b, 57c is input, the display control CPU 52a is designated by the decorative symbol designation command at the effective stop position 58 of the corresponding symbol display row 57a, 57b, 57c. When the decorative drawing is temporarily stopped and all the symbol stop commands are input, the decorative symbol designated by the decorative symbol designation command at the effective stop position 58 of each symbol display row 57a, 57b, 57c is confirmed and stopped on the symbol display device 14. The display content of the symbol display device 14 is controlled so as to be displayed, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 52a displays a background image corresponding to the designated effect mode.

(普図用飾図の処理について)
前記表示制御基板52では、普図変動パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される普図変動パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU52aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で普図用飾図を前記普図変動領域14bで変動表示するように図柄表示装置14を制御する。そして、表示制御CPU52aは、普図用飾図の変動表示の開始に伴って変動開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置14に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU52aは、普図用飾図柄停止コマンドが入力されると、普図変動領域14bの停止位置に普図用飾図指定コマンドで指定された普図用飾図を確定停止表示させるように図柄表示装置14の表示内容を制御し、普図用飾図の変動表示を終了させる。
(About the processing of decorative drawings for ordinary maps)
In the display control board 52, when a usual figure variation pattern designation command is input, the display control CPU 52a selects display data indicating the contents of the effect corresponding to the usual figure variation pattern specified by the command. The symbol display device 14 is controlled so as to display the decorative map for the general map in the general map variable area 14b with the corresponding display contents. Then, the display control CPU 52a counts the elapsed time from the start of the variation with the start of the variation display of the general-purpose decorative drawing, and displays the image based on the effect pattern for each measured time. The image displayed on the screen is switched every predetermined cycle. When the universal design symbol stop command is input, the display control CPU 52a displays the stoppage of the general map ornament designated by the universal diagram designation command at the stop position of the universal map variable area 14b. In this way, the display content of the symbol display device 14 is controlled to end the variable display of the decorative drawing for universal drawing.

(ホールコンピュータについて)
前記外部端子板55を介して各種情報(信号)が入力されるホールコンピュータ(管理制御手段)56は、図10に示す如く、外部端子板55から受信した前記各種信号を計測する計測手段56aと、該計測手段56aで計測されたデータから異常判定を行う異常判定手段56bとを備え、計測手段56aで計測(集計)されたデータをRAMに記憶可能に構成される。ここで、前記異常とは、装置の故障や不正行為等を含むものであって、正常時とは異なるデータによって判定される状態である。そして、計測手段56aで各種信号毎の発生(出力)回数を計測することで、パチンコ機10の状況を把握するデータとして利用したり、遊技釘28の調節の可否等を判断するデータとして利用し得るよう構成される。本実施例では、パチンコ機10および該パチンコ機10から出力される各種信号を処理するホールコンピュータ56とから遊技機管理システムが構成されている。
(About Hall Computer)
As shown in FIG. 10, a hall computer (management control means) 56 to which various information (signals) is input via the external terminal board 55, and measuring means 56a for measuring the various signals received from the external terminal board 55, And an abnormality determining means 56b for determining abnormality from the data measured by the measuring means 56a, and the data measured (aggregated) by the measuring means 56a can be stored in the RAM. Here, the abnormality includes a failure of the apparatus, an illegal act, and the like, and is a state determined by data different from the normal state. Then, by measuring the number of occurrences (outputs) for each signal by the measuring means 56a, it can be used as data for grasping the situation of the pachinko machine 10, or used as data for determining whether or not the game nail 28 can be adjusted. Configured to obtain. In the present embodiment, a gaming machine management system is configured by the pachinko machine 10 and the hall computer 56 that processes various signals output from the pachinko machine 10.

〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機および管理システムの作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine and management system according to the embodiment configured as described above will be described.

前記中枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル20の操作レバー20aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技盤12の遊技領域21内に打ち出される。このとき、前記操作レバー20aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域21の第1経路21aまたは第2経路21bをパチンコ球が流下する。前記特定条件が成立していない通常状態(大当り状態、確変状態、変短状態となっていない状態)では、遊技者は第1経路21aを流下する「左打ち」となるようパチンコ球を打ち出す。   When the player rotates the operation lever 20a of the operation handle 20 provided on the front side of the middle frame 13, a pachinko ball launched from the hitting device is launched into the game area 21 of the game board 12. . At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the rotation amount of the operation lever 20a, and the pachinko ball flows down the first path 21a or the second path 21b of the game area 21 according to the launch position. In a normal state where the specific condition is not satisfied (a state where a big hit state, a probability variation state, or a short state is not established), the player strikes a pachinko ball so as to be “left-handed” flowing down the first path 21a.

前記第1経路21aを流下するパチンコ球が前記球導入部31に通入すると、該パチンコ球は球導入部31から前記ステージ30に通出される。このパチンコ球は、ステージ30上を左右に転動した後に遊技領域21に排出される。前記第1始動入賞装置32の第1始動入賞口32aにパチンコ球が入賞し、該パチンコ球が前記第1始動入賞検出センサ38で検出されると、前記メイン制御基板24のメイン制御CPU24aの制御に基づいて、図4の特図入力処理および図5〜図7の特図開始処理が実行される。そして、特図当り抽選の結果が大当りと判定された場合は、メイン制御CPU24aが大当り図柄(特図1)および変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドを統括制御基板51に出力する。統括制御基板51の統括制御CPU51aは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。また、メイン制御CPU24aで実行された特図当り抽選の結果に係る信号が、前記払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に入力される。前記第1始動入賞口32aに入賞したパチンコ球は、4個を上限として第1特図始動保留情報として記憶され、該記憶情報が第1特図保留表示部44に表示される。なお、第1特図始動保留情報の記憶数が4個の状態で、第1始動入賞口32aに入賞したパチンコ球は、第1特図始動保留情報として記憶されず、無効となるが、第1始動入賞検出センサ38の球検出については入賞として認められて対応する数の賞球が払い出される。   When the pachinko sphere flowing down the first path 21 a enters the sphere introducing portion 31, the pachinko sphere is led out from the sphere introducing portion 31 to the stage 30. This pachinko ball rolls left and right on the stage 30 and is then discharged to the game area 21. When a pachinko ball wins the first start winning port 32a of the first start winning device 32 and the pachinko ball is detected by the first start winning detection sensor 38, the main control CPU 24a of the main control board 24 controls. 4, the special figure input process of FIG. 4 and the special figure start processes of FIGS. 5 to 7 are executed. If the result of lottery per special figure is determined to be a big hit, the main control CPU 24a determines a big hit symbol (special figure 1) and a fluctuation pattern, and outputs a fluctuation pattern designation command to the overall control board 51. The overall control CPU 51a of the overall control board 51 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the input change pattern specification command, and displays an effect pattern specification command for specifying the determined effect pattern on the display control board 52. Output to the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like. A signal related to the result of lottery per special figure executed by the main control CPU 24 a is input to the hall computer 56 through the payout control board 23 and the external terminal board 55. Pachinko balls won in the first start winning opening 32a are stored as first special figure start hold information with an upper limit of four, and the stored information is displayed on the first special figure hold display section 44. Note that pachinko balls won in the first start winning opening 32a in the state where the number of stored first special figure start hold information is four are not stored as the first special figure start hold information, but become invalid. The ball detection by the one-start winning detection sensor 38 is recognized as a winning and a corresponding number of winning balls are paid out.

前記大当りと判定されると、前記第1特図表示器42において第1特図変動表示が開始されると共に、前記図柄表示装置14での図柄変動演出が開始され、第1特図表示器42に前記特図開始処理で決定された特図1が確定停止表示されると共に、図柄表示装置14の各図柄表示列の有効停止位置に飾図が夫々確定停止表示される。大当りが発生すると、図柄表示装置14に表示された図柄組み合わせ(大当りの種類)に応じて、前記遊技盤12に設けられた特別入賞装置34の特別入賞口が開放されると共に、前記表示制御基板52の制御に基づいて図柄表示装置14において大当り演出が行われる。なお、メイン制御基板24は、第1始動入賞検出センサ38から検出信号を受けると、前記払出制御基板23に制御信号を出力して、前記球払出装置22に所定数の賞球を払い出させる。また、大当り遊技中に前記特別入賞口に入賞したパチンコ球が特別入賞検出センサ41で検出されると、その検出信号がメイン制御基板24に送信され、該メイン制御基板24は、払出制御基板23に制御信号を出力して、球払出装置22に所定数の賞球を払い出させる。そして、メイン制御基板24からは、第1始動入賞検出センサ38に対応する賞球信号および特別入賞検出センサ41に対応する賞球信号が、払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に夫々出力される。   When the big hit is determined, the first special figure display on the first special figure indicator 42 is started, and the symbol fluctuation effect on the symbol display device 14 is started. The special figure 1 determined in the special figure starting process is confirmed and stopped, and the decorative figure is respectively confirmed and stopped at the effective stop position of each symbol display column of the symbol display device 14. When a big hit occurs, the special winning opening of the special winning device 34 provided in the game board 12 is opened according to the symbol combination (type of big hit) displayed on the symbol display device 14 and the display control board. Based on the control of 52, the symbol display device 14 performs a big hit effect. When the main control board 24 receives the detection signal from the first start winning detection sensor 38, the main control board 24 outputs a control signal to the payout control board 23 and causes the ball payout device 22 to pay out a predetermined number of prize balls. . Further, when the pachinko ball that has won the special winning opening during the big hit game is detected by the special winning detection sensor 41, the detection signal is transmitted to the main control board 24, and the main control board 24 receives the payout control board 23. A control signal is output to the ball payout device 22 so as to pay out a predetermined number of prize balls. The main control board 24 receives a prize ball signal corresponding to the first start prize detection sensor 38 and a prize ball signal corresponding to the special prize detection sensor 41 via the payout control board 23 and the external terminal board 55. 56, respectively.

前記パチンコ機10において、特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行した際には、遊技者は前記操作レバー20aを回転操作して打球発射装置によるパチンコ球の打球力を高め、前記第2経路21bに向けてパチンコ球を打ち出す「右打ち」を行う。右打ちに際して第2経路21bに打ち出されたパチンコ球は、前記枠状装飾体27の右側に沿って転動する。第2経路21bを流下するパチンコ球が前記球通過ゲート35を通過すると、該ゲート35の前記通過球検出センサ47で検出される。通過球検出センサ47から球検出信号が出力されると、前記メイン制御基板24のメイン制御CPU24aの制御に基づいて、図8の普図入力処理および図9の普図開始処理が実行される。そして、普図当り抽選の結果が当りと判定された場合は、メイン制御CPU24aが普図当り図柄(普図「1」)および普図変動パターンを決定し、普図変動パターン指定コマンドを統括制御基板51に出力する。統括制御基板51の統括制御CPU51aは、入力された普図変動パターン指定コマンドに基づいて、普図変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。また、メイン制御CPU24aで実行された普図当り抽選の結果に係る信号、および通過球検出センサ47の球検出信号が、前記払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に入力される。本実施例では、通過球検出センサ47からの信号を、払出制御基板23を介して外部端子板55に送るよう構成してあるので、パチンコ機全体を制御するメイン制御基板24の制御負荷を軽減することができる。   In the pachinko machine 10, when the occurrence of the big hit that satisfies a specific condition, or the transition to the probability variation state or the variation state, the player rotates the operation lever 20a to hit the pachinko ball by the ball striking device. The force is increased and “right-handed” is performed to launch a pachinko ball toward the second path 21b. The pachinko ball launched into the second path 21b at the time of right-handed rolling rolls along the right side of the frame-shaped decorative body 27. When a pachinko ball flowing down the second path 21 b passes through the ball passage gate 35, it is detected by the passage ball detection sensor 47 of the gate 35. When a ball detection signal is output from the passing ball detection sensor 47, the normal signal input process of FIG. 8 and the normal signal start process of FIG. 9 are executed based on the control of the main control CPU 24a of the main control board 24. If the result of the lottery per common drawing is determined to be a win, the main control CPU 24a determines the symbol per common figure (common figure "1") and the common figure fluctuation pattern, and performs overall control of the common figure fluctuation pattern designation command. Output to the substrate 51. The overall control CPU 51a of the overall control board 51 determines an effect pattern to be executed in the ordinary variation variation designation based on the input ordinary variation pattern designation command, and performs display control of an effect pattern designation command for designating the decided representation pattern. The data is output to the board 52, the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like. In addition, a signal related to the result of lottery per map executed by the main control CPU 24 a and a ball detection signal of the passing ball detection sensor 47 are input to the hall computer 56 via the payout control board 23 and the external terminal board 55. The In this embodiment, since the signal from the passing ball detection sensor 47 is configured to be sent to the external terminal board 55 via the payout control board 23, the control load on the main control board 24 for controlling the entire pachinko machine is reduced. can do.

前述したように普図当りと判定されると、前記普図表示器48において普図変動表示が開始されると共に、前記図柄表示装置14の普図変動領域14bで普図用飾図の変動演出が開始され、普図表示器48に前記普図開始処理で決定された普図「1」が確定停止表示されると共に、図柄表示装置14の普図変動領域14bの停止位置に普図用飾図「○」が確定停止表示される。普図当りが発生すると、前記第2始動入賞装置33の開閉部材33bが、現在の遊技状態に応じた様態で開閉動作する。すなわち、変短状態が付与されていない遊技状態では、開閉部材33b,33bは300ms間に亘って開放する開放動作を1回行い、変短状態が付与されている遊技状態では、開閉部材33b,33bは800ms間に亘って開放する開放動作を所定時間間隔で3回行う。また、メイン制御CPU24aは、普図が確定停止したときに確定停止信号を出力し、該確定停止信号は前記払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に入力される。   As described above, when it is determined that the map is hit, the map change display is started on the map display 48, and the effect of changing the decoration for the map is displayed in the map change area 14b of the symbol display device 14. Is started, the general map “1” determined in the general map start processing is fixedly stopped and displayed at the stop position of the general map variable area 14 b of the symbol display device 14. The figure “○” is displayed as a fixed stop. When a normal hit occurs, the opening / closing member 33b of the second start winning device 33 opens and closes in a manner corresponding to the current gaming state. That is, in the gaming state where the variable state is not given, the opening / closing members 33b, 33b perform an opening operation once for 300 ms, and in the gaming state where the variable state is given, the opening / closing members 33b, 33b, 33b performs the opening operation | movement which opens for 800 ms 3 times at predetermined time intervals. Further, the main control CPU 24a outputs a fixed stop signal when the usual figure is fixed and stopped, and the fixed stop signal is input to the hall computer 56 via the payout control board 23 and the external terminal board 55.

なお、普図当り抽選の結果がはずれと判定された場合は、前記普図表示器48において普図変動表示が開始されると共に、前記図柄表示装置14の普図変動領域14bで普図用飾図の変動演出が開始され、普図表示器48に前記普図開始処理で決定された普図「0」が確定停止表示されると共に、図柄表示装置14の普図変動領域の停止位置に普図用飾図「×」が確定停止表示される。そして、遊技者は、図柄表示装置14の普図変動領域に確定停止表示された普図用飾図によって、普図当りかはずれかを認識できる。また、図柄表示装置14における普図変動領域14bで普図用飾図を変動表示することで、普図当りか否かに対する遊技者の興味を高めることができる。   If it is determined that the result of the lottery per common figure is out of place, the normal figure change display is started on the normal figure display 48 and the normal figure decoration area 14b of the symbol display device 14 is displayed. The variation effect of the figure is started, and the universal figure “0” determined in the universal figure start processing is fixedly stopped and displayed on the universal figure display device 48, and at the stop position in the universal figure fluctuation area of the symbol display device 14. The decorative figure “x” for graphic display is displayed in a fixed stop state. Then, the player can recognize whether or not the hit is a normal map by the decorative map for the general map displayed in a fixed stop display in the normal pattern change area of the symbol display device 14. In addition, by displaying the decorative drawing for the general pattern in the normal pattern changing area 14b in the symbol display device 14, it is possible to increase the player's interest in whether or not it is the normal drawing.

前記第2始動入賞口33が開放している間に該第2始動入賞口33aにパチンコ球が入賞し、該パチンコ球が前記第2始動入賞検出センサ39で検出されると、前述した第1始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した場合と同様に、前記メイン制御基板24のメイン制御CPU24aの制御に基づいて、図4の特図入力処理および図5〜図7の特図開始処理が実行される。そして、特図当り抽選の結果が大当りと判定された場合は、メイン制御CPU24aが大当り図柄(特図2)および変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドを統括制御基板51に出力する。統括制御基板51の統括制御CPU51aは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板52やランプ制御基板53、音制御基板54等に出力する。また、メイン制御CPU24aで実行された特図当り抽選の結果に係る信号が、前記払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に入力される。   When the pachinko ball wins in the second start winning port 33a while the second start winning port 33 is open, and the pachinko ball is detected by the second start winning detection sensor 39, the above-described first Similar to the case where a pachinko ball is won in the start winning opening 32a, the special figure input process of FIG. 4 and the special figure start processes of FIGS. 5 to 7 are executed based on the control of the main control CPU 24a of the main control board 24. Is done. If the result of the lottery per special figure is determined to be a big hit, the main control CPU 24a determines a big hit symbol (special figure 2) and a fluctuation pattern, and outputs a fluctuation pattern designation command to the overall control board 51. The overall control CPU 51a of the overall control board 51 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the input change pattern specification command, and displays an effect pattern specification command for specifying the determined effect pattern on the display control board 52. Output to the lamp control board 53, the sound control board 54, and the like. A signal related to the result of lottery per special figure executed by the main control CPU 24 a is input to the hall computer 56 through the payout control board 23 and the external terminal board 55.

前記第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球は、4個を上限として第2特図始動保留情報として記憶され、該記憶情報が第2特図保留表示部45に開示される。なお、第2特図始動保留情報の記憶数が4個の状態で、第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球は、第2特図始動保留情報として記憶されない。また、大当り遊技中に第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球は第2特図始動保留情報として記憶され、大当り遊技の終了後に第2特図始動保留情報に基づいて大当り抽選が行わる。更に、第2始動入賞口33aに入賞したパチンコ球が第2始動球検出センサ39で検出されると、その検出信号がメイン制御基板24に送信され、該メイン制御基板24は、払出制御基板23に制御信号を出力して、球払出装置22に所定数の賞球を払い出させる。そして、メイン制御基板24からは、第2始動入賞検出センサ39に対応する賞球信号が、払出制御基板23および外部端子板55を介してホールコンピュータ56に夫々出力される。   Pachinko balls that have won the second start winning opening 33a are stored as second special figure start hold information with an upper limit of four, and the stored information is disclosed to the second special figure hold display section 45. In addition, the pachinko ball won in the second start winning opening 33a in the state where the number of the second special figure start hold information is four is not stored as the second special figure start hold information. Also, the pachinko ball that won the second start winning opening 33a during the big hit game is stored as the second special figure start hold information, and after the big hit game is over, the big hit lottery is performed based on the second special figure start hold information. Further, when the pachinko ball won in the second start winning opening 33a is detected by the second start ball detection sensor 39, the detection signal is transmitted to the main control board 24, and the main control board 24 is connected to the payout control board 23. A control signal is output to the ball payout device 22 so as to pay out a predetermined number of prize balls. The main control board 24 outputs a prize ball signal corresponding to the second start winning detection sensor 39 to the hall computer 56 via the payout control board 23 and the external terminal board 55, respectively.

前記ホールコンピュータ56では、パチンコ機10から出力された各種信号を計測手段56aで計測し、各種信号毎に記憶する。そして、ホールコンピュータ56で得られたデータを基に、遊技店側ではパチンコ機10の稼働状況を把握することができる。すなわち、パチンコ球の入賞に伴い払い出された賞球情報(賞球球数)と、遊技に使用されたパチンコ球数を特定する打込情報(打込球数)とから、当該パチンコ機10の「出球率」が算出される。この出球率とは、1分間当たりの打込球数に対する賞球球数の割合であり、「賞球球数÷打込球数×100」で与えられるものである。そして、大当り遊技の発生情報から、パチンコ機10の出球管理に用いられる「ベース」を得ることができる。   In the hall computer 56, various signals output from the pachinko machine 10 are measured by the measuring means 56a and stored for each signal. Based on the data obtained by the hall computer 56, the amusement shop side can grasp the operating status of the pachinko machine 10. In other words, the pachinko machine 10 is determined based on the prize ball information (number of prize balls) paid out with the winning of the pachinko ball and the placement information (number of shots) identifying the number of pachinko balls used in the game. Is calculated. The pitch rate is the ratio of the number of prize balls to the number of balls thrown per minute, and is given by “number of prize balls / number of balls thrown × 100”. Then, a “base” that is used for the start management of the pachinko machine 10 can be obtained from the occurrence information of the big hit game.

ここで、前記「ベース」とは、「大当り中を除く通常状態中における賞球の払出数(払出球数)÷大当り中を除く通常状態中の打込球数×100」の式で与えられるものである。遊技領域21には1分間に約100個のパチンコ球が打ち込まれることから、この数値は、大当り中以外の通常状態中の1分間に何個賞球が払い出されるかを示すことになる。従って、「ベース」の値を認識することにより、遊技場では当該パチンコ機10の釘調節が甘いか渋いかを判断することができるようになり、パチンコ機10の釘調節を行う場合に極めて有効な指標となるものである。   Here, the “base” is given by the formula “the number of prize balls paid out in the normal state excluding the big hit (the number of payout balls) ÷ the number of hit balls in the normal state excluding the big hit × 100”. Is. Since about 100 pachinko balls are shot into the game area 21 per minute, this value indicates how many prize balls are paid out in one minute during a normal state other than the big hit. Therefore, by recognizing the value of “base”, it becomes possible to determine whether the nail adjustment of the pachinko machine 10 is sweet or astringent in the game hall, and is extremely effective when adjusting the nail of the pachinko machine 10. It is a good indicator.

本実施例では、前記球通過ゲート35をパチンコ球が通過した情報(通過球検出センサ47による球検出信号)がホールコンピュータ56に入力されており、前記計測手段56aで計測したデータから、単位時間当りに球通過ゲート35を通過したパチンコ球の数を正確に把握することができる。すなわち、球通過ゲート35は、前記第2始動入賞口33aを開放する重要なゲートであり、該球通過ゲート35を通過するパチンコ球の数(通過球検出センサ47での球検出数)を調節する遊技釘28の調節を的確に行うことができる。   In this embodiment, information that a pachinko ball has passed through the ball passage gate 35 (ball detection signal by the passage ball detection sensor 47) is input to the hall computer 56, and the unit time is obtained from the data measured by the measuring means 56a. It is possible to accurately grasp the number of pachinko balls that have passed through the ball passage gate 35. That is, the ball passage gate 35 is an important gate that opens the second start winning opening 33a, and adjusts the number of pachinko balls that pass through the ball passage gate 35 (the number of balls detected by the passage ball detection sensor 47). The game nail 28 to be adjusted can be accurately adjusted.

また、本実施例のパチンコ機10では、前述したように特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行した際には、前記第2経路21bに向けてパチンコ球を打ち出す「右打ち」を行う盤面構成となっており、該右打ち時には前記球通過ゲート35をパチンコ球が通過する数が増大する。これに対し、通常状態で行われる左打ち時には、殆どのパチンコ球が前記第1経路21aを流下することから、球通過ゲート35をパチンコ球が通過する数は無いか僅かとなるのが通常である。このことから、特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行したのにも拘らず、球通過ゲート35を通過するパチンコ球の数(通過球検出センサ47での球検出数)が増大しない場合は、通過球検出センサ47の故障あるいは遊技者が右打ちを行っていないと判断でき、前記異常判定手段56bは正常時のデータとの比較によって異常が発生していることを判定する。そして、異常判定手段56bの異常判定に際して警報音や警報ランプ等の異常報知手段を作動させることで、遊技店側に異常発生を覚知させ、遊技者が不利益を被るのを防止するように対処することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the big hit occurs when the specific condition is satisfied as described above, or when the state shifts to the probability variation state or the variation state, the pachinko ball is directed toward the second path 21b. The board is configured to perform “right strike”, and the number of pachinko balls passing through the ball passage gate 35 is increased when the right strike is performed. On the other hand, when left-handed in a normal state, most pachinko spheres flow down the first path 21a. Therefore, there are usually few or few pachinko spheres passing through the ball passage gate 35. is there. Therefore, the number of pachinko balls passing through the ball passing gate 35 (the ball in the passing ball detection sensor 47) despite the occurrence of the big hit that satisfies the specific condition and the transition to the probable change state or the short change state. If the number of detections does not increase, it can be determined that the passing ball detection sensor 47 has failed or that the player is not right-handed, and the abnormality determination means 56b has an abnormality due to comparison with normal data. Judge that. Then, when an abnormality is determined by the abnormality determining means 56b, an abnormality notification means such as an alarm sound or an alarm lamp is operated to make the game store aware of the occurrence of the abnormality and prevent the player from suffering a disadvantage. Can be dealt with.

これに対し、特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行していない通常遊技状態であるのにも拘らず、球通過ゲート35を通過するパチンコ球の数(通過球検出センサ47での球検出数)が増大した場合は、通過球検出センサ47の故障、遊技者が右打ちを行っている、あるいは不正行為によって球通過ゲート35に不正にパチンコ球を通過させている等の事態が発生していると判断でき、前記異常判定手段56bは正常時のデータとの比較によって異常が発生していることを判定する。そして、この場合においても、異常判定手段56bの異常判定に際して警報音や警報ランプ等の異常報知手段を作動させることで、遊技店側に異常発生を覚知させ、遊技者が不利益を被るのを防止する対処を行ったり、不正行為を阻止することができる。   On the other hand, the number of pachinko balls that pass through the ball passage gate 35 (passage) despite the occurrence of the big hit when the specific condition is satisfied and the normal gaming state that has not shifted to the probability variation state or the variation state. If the number of detected balls by the ball detecting sensor 47) increases, the pachinko ball is illegally passed to the ball passing gate 35 by the failure of the passing ball detecting sensor 47, the player making a right-hand hit, or cheating. It can be determined that a situation has occurred, and the abnormality determination means 56b determines that an abnormality has occurred by comparison with normal data. Even in this case, when the abnormality determination unit 56b determines abnormality, the abnormality notification unit such as an alarm sound or a warning lamp is operated to make the game store aware of the occurrence of the abnormality and the player suffers a disadvantage. It is possible to take measures to prevent or prevent fraud.

本実施例では、メイン制御CPU24aから出力される普図確定停止信号から単位時間当たりの特図2の確定回数を計測し、通過球検出センサ47での球検出数と比較することで、通過球検出センサ47およびメイン制御CPU24aの故障や該通過球検出センサ47およびメイン制御CPU24aに対する不正行為を発見することができる。すなわち、通常遊技状態において単位時間当たりの特図2の確定回数が多い場合や、特定遊技状態(大当りの発生や、確変状態や変短状態)において単位時間当たりの特図2の確定回数が少ないのにも拘らず賞球球数が多ければ、第2始動入賞センサ39の故障か、または何等かの不正が行われていると判断できる。例えば、第2始動入賞センサ39に対する電波による不正行為によって球検出数が不正に増加される行為を発見することができ、不正行為者が不正に賞球を獲得する行為に対処し得る。このように、パチンコ機10の外部端子板55から出力される各種信号(情報)に基づいて、前記ホールコンピュータ56はパチンコ機10の稼働状況を正確に把握することができ、パチンコ機10を適切に管理することができる。   In the present embodiment, the passing number of the special figure 2 per unit time is measured from the universal figure fixing stop signal output from the main control CPU 24a, and is compared with the number of detected balls by the passing ball detection sensor 47. It is possible to find a failure of the detection sensor 47 and the main control CPU 24a and an illegal act on the passing ball detection sensor 47 and the main control CPU 24a. In other words, when the number of confirmed figures 2 per unit time is large in the normal gaming state, or when the number of confirmed figures 2 per unit time is small in a specific gaming state (occurrence of big hits, probability variation state or variable state) Nevertheless, if the number of prize balls is large, it can be determined that the second start winning sensor 39 is out of order or that some misconduct has been made. For example, it is possible to discover an act in which the number of detected balls is illegally increased due to an illegal act by radio waves on the second start winning sensor 39, and an illegal acter can deal with an act of illegally acquiring a prize ball. Thus, based on various signals (information) output from the external terminal board 55 of the pachinko machine 10, the hall computer 56 can accurately grasp the operating status of the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 Can be managed.

〔変更例〕
なお、前述した実施例は、以下に示す通り、種々の変更が可能である。
(1) 実施例では、パチンコ機の遊技盤を、右打ちに対応する盤面構成としたが、球通過ゲートを第1経路に配設すると共に、第1始動入賞口および第2始動入賞口を盤面の中央下部に上下に並べて配置する盤面構成を採用し得る。この場合には、第2始動入賞口の下側に、特別入賞口(特別入賞装置)を設けるよう構成すればよい。
(2) 実施例では、枠状装飾体の左側にのみ球通過ゲートを設けたが、右側にのみ設けたり、または左右両側に球通過ゲートを設ける構成を採用し得る。この場合に、第1始動入賞口、第2始動入賞口および特別入賞口の配置は、実施例の配置を採用したり、または前記(1)で記載した配置を採用し得る。
(3) 実施例では、変短状態として、普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率から高確率に変動させる機能としたが、特図変動表示の変動時間を短縮すると共に、特図当り確率を低確率から高確率に変動させる機能を併せて付加したものであってもよい。
(4) 実施例では、メイン制御基板からの信号を、払出制御基板を介して外部端子板に送るようにしたが、メイン制御基板からの信号を、払出制御基板を介することなく外部端子板に直接送る構成を採用し得る。
(5) 実施例では、遊技領域に常に開口する第1始動入賞口および開閉部材により開閉される第2始動入賞口とを設けたが、第1始動入賞口を省略してもよい。
(6) 実施例では、普図用飾図として「○」と「×」の2つの図形を挙げたが、普図用飾図としては数字や文字、その他各種形態の図柄を採用し得る。
(7) 実施例では、普図変動領域を図柄表示装置における画像表示面の右下に設定したが、該普図変動領域としては、その他の位置であってもよく、またその大きさについても任意に設定可能である。
(8) 実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板とで分けて各種制御を行うようにしたが、サブ制御基板で行う制御をメイン制御基板で行うようにしてもよい。すなわち、メインとサブとに分けることなく一つの制御基板で、パチンコ機の全体を制御する構成を採用可能である。
(9) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(10) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(11) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(12) 実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞手段(特別入賞装置)の開閉手段(開閉扉)の開閉態様(開閉パターン)として、長時間開放動作と短時間開放動作とを適宜に組み合わせた例を示した。ここで、開閉手段の長時間開放動作としては、開閉手段の短時間開放動作に較べて有利な開放態様となっていればよい。開閉手段の短時間開放動作が不利となる開閉制御としては、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な開放時間とすることができる。また、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な開放時間とすることで、開閉手段の短時間開放動作が長時間開放動作と較べて不利となる開閉態様とすることも可能である。また、開閉手段に長時間開放動作をさせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能である必要はなく、開閉手段に長時間開放動作をさせた場合と較べて、より多くのパチンコ球が入賞可な開放時間とすることもできる。
[Example of change]
The above-described embodiment can be variously modified as described below.
(1) In the embodiment, the game board of the pachinko machine has a board configuration corresponding to right-handed, but the ball passing gate is arranged in the first path, and the first start winning opening and the second starting winning opening are provided. It is possible to adopt a board surface configuration that is arranged side by side in the lower center of the board surface. In this case, a special winning port (special winning device) may be provided below the second start winning port.
(2) In the embodiment, the sphere passage gate is provided only on the left side of the frame-shaped decorative body, but a configuration in which the sphere passage gate is provided only on the right side or on both the left and right sides may be employed. In this case, as the arrangement of the first start winning opening, the second starting winning opening and the special winning opening, the arrangement of the embodiment may be adopted, or the arrangement described in the above (1) may be adopted.
(3) In the embodiment, the variable state is a function that reduces the fluctuation time of the normal map fluctuation display and also changes the probability per universal figure from a low probability to a high probability. In addition to shortening, a function for changing the probability per special figure from a low probability to a high probability may be added.
(4) In the embodiment, the signal from the main control board is sent to the external terminal board via the payout control board, but the signal from the main control board is sent to the external terminal board without going through the payout control board. A direct sending configuration may be employed.
(5) In the embodiment, the first start winning opening that always opens in the game area and the second starting winning opening that is opened and closed by the opening / closing member are provided, but the first start winning opening may be omitted.
(6) In the embodiment, two figures, “◯” and “×”, are given as the decorative drawings for the general drawings, but numbers, letters, and other various patterns can be adopted as the decorative drawings for the general drawings.
(7) In the embodiment, the normal pattern variation area is set at the lower right of the image display surface in the symbol display device. However, the general pattern variation area may be at other positions, and the size thereof may also be determined. It can be set arbitrarily.
(8) In the embodiment, various controls are performed separately for the main control board and the sub control board. However, the control performed by the sub control board may be performed by the main control board. That is, it is possible to adopt a configuration in which the entire pachinko machine is controlled by a single control board without being divided into main and sub.
(9) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
(10) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is definitely modified. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(11) In the embodiment, a special figure display means (special figure display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display device) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(12) In the embodiment, as the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the opening / closing means (opening / closing door) of the special winning means (special winning device) in each round game of the jackpot game, the long opening operation and the short opening operation are appropriately An example of combination is shown. Here, the long-time opening operation of the opening / closing means may be an opening mode that is more advantageous than the short-time opening operation of the opening / closing means. As the opening / closing control in which the short-time opening operation of the opening / closing means is disadvantageous, the pachinko ball is released in one opening operation (operation from opening to closing) under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined interval. It can be an opening time in which winning is virtually impossible. In addition, on the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined interval, the predetermined number of pachinko balls are won even if the opening time is one open operation (operation from opening to closing). By making the opening time substantially impossible, it is possible to have an opening / closing mode in which the short-time opening operation of the opening / closing means is disadvantageous compared to the long-time opening operation. In addition, when the opening / closing means is opened for a long time, it is not necessary that the prescribed number of pachinko balls determined in the round game can be won, compared to the case where the opening / closing means is opened for a long time, It is also possible to set the opening time so that more pachinko balls can win.

本願の実施形態からは、例えば次のような技術的思想が把握できる。
(A)
請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記変短状態特定信号出力手段(24a)の出力信号、前記特別入賞手段の開放が行われる特別遊技状態であることを特定し得る信号、前記通過球検出手段(47)の球検出を特定し得る信号および前記入賞球検出手段(41)の球検出を特定し得る信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
(B)
請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第2球流下路(21b)の下側経路には、前記上側経路の下端と前記通過ゲート(35)とを結ぶように複数の遊技釘が連続して設けられて、当該上側経路を通過して下側経路に至った遊技球を通過ゲート(35)に誘導し得るよう構成されたことを要旨とする。
(C)
請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第1始動入賞手段(32a)への遊技球の入賞を契機とする前記第1の判定手段(24a)の判定結果を示すための第1の特別図柄を表示させる第1特別図柄表示手段(42)と、前記第2始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞を契機とする前記第1の判定手段(24a)の判定結果を示すための第2の特別図柄を表示させる第2特別図柄表示手段(43)とを備え、前記各始動入賞手段(32a,33a)に遊技球が入賞したことを特定し得る信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
(D)
請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
前記普通図柄表示手段(48)における普通図柄の確定停止信号を出力する普通図柄確定停止信号出力手段(24a)を備え、
前記普通図柄確定停止信号出力手段(24a)の出力信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、変短状態が付与されている状態および付与されていない状態の夫々での単位時間当たりの普通図柄確定信号を計測することができ、稼働状態を精度よく把握して異常等を的確に発見することが可能となる。例えば、変短状態であるにも拘らず単位時間当たりの普通図柄確定信号が少ない場合や、あるいは非変短状態であるにも拘らず単位時間当たりの普通図柄確定信号が多い場合は、装置の故障または不正行為が行われている可能性が高いと判断することができ、これらの信号に基づいて遊技機を適切に管理し得る。
また、遊技状態毎における普通図柄確定信号数を把握することで、装置の故障や不正等の異常を発見できる。
(E)
上記(D)記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技機全体を制御する制御手段(24a)からの払出信号に基づいて球払出装置(22)を制御して遊技球を払出す払出制御手段(23)を備え、前記普通図柄確定停止信号出力手段(24a)および変短状態特定信号出力手段(24a)の信号は、払出制御手段(23)を介して外部出力手段(55)に出力されるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、普通図柄確定停止信号出力手段および変短状態特定信号出力手段からの信号を、払出制御手段を介して外部出力手段に送るよう構成したので、遊技機全体を制御する制御手段の制御負荷を軽減し得る。
From the embodiments of the present application, for example, the following technical idea can be grasped.
(A)
A gaming machine including the configuration according to claim 1,
The output signal of the variable state specifying signal output means (24a), the signal that can specify that the special winning state is opened, and the ball detection of the passing ball detecting means (47) are specified. The gist is that the external output means (55) is configured to be capable of outputting a plurality of signals including a signal to be obtained and a signal capable of specifying the ball detection of the winning ball detection means (41) to the outside.
(B)
A gaming machine including the configuration according to claim 1,
A plurality of game nails are continuously provided in the lower path of the second ball flow lower path (21b) so as to connect the lower end of the upper path and the passing gate (35), and pass through the upper path. The gist is that the game ball that has reached the lower path can be guided to the passing gate (35).
(C)
A gaming machine including the configuration according to claim 1,
First special symbol display means for displaying a first special symbol for indicating a determination result of the first determination means (24a) triggered by winning of a game ball in the first start winning means (32a) ( 42) and a second special symbol for displaying a determination result of the first determination means (24a) triggered by the winning of the game ball to the second start winning means (33a) A symbol display means (43), and the external output means (55) is configured to be able to output a signal that can specify that the game ball has won to each start winning means (32a, 33a). This is the gist.
(D)
A gaming machine including the configuration according to claim 1,
A normal symbol fixed stop signal output means (24a) for outputting a normal symbol fixed stop signal in the normal symbol display means (48),
The gist is that the external output means (55) is configured to output the output signal of the normal symbol determination stop signal output means (24a) to the outside.
According to the above configuration, it is possible to measure the normal symbol confirmation signal per unit time in each of the state where the variable state is given and the state where the variable state is not given, and it is possible to accurately grasp the operating state and detect abnormalities, etc. Can be found accurately. For example, if the normal symbol confirmation signal per unit time is small despite the variable state, or if the normal symbol confirmation signal per unit time is large despite the non-variable state, It can be determined that there is a high possibility that a failure or fraud has occurred, and the gaming machine can be appropriately managed based on these signals.
Further, by grasping the number of normal symbol determination signals for each gaming state, it is possible to find an abnormality such as a device failure or fraud.
(E)
Regarding a gaming machine including the configuration described in (D) above,
Based on a payout signal from the control means (24a) for controlling the entire gaming machine, the ball payout device (22) is controlled to pay out the game ball, and the normal symbol fixed stop signal output means is provided. The gist of the invention is that the signals of (24a) and the variable state specifying signal output means (24a) are output to the external output means (55) via the payout control means (23).
According to the above configuration, since the signal from the normal symbol fixed stop signal output means and the variable state specifying signal output means is sent to the external output means via the payout control means, the control means for controlling the entire gaming machine The control load can be reduced.

12 遊技盤
14 図柄表示装置(表示手段)
14b 普図変動領域
15 前枠(枠体)
21 遊技領域
21a 第1経路(第1球流下路)
21b 第2経路(第2球流下路)
24a メイン制御CPU(第1の判定手段,第2の判定手段,特典遊技状態付与手段,特典遊技状態特定信号出力手段)
26 アウト口
27 枠状装飾体(装飾部材)
30 ステージ
31a 第1始動入賞口(第1始動入賞手段)
33a 第2始動入賞口(第2始動入賞手段)
34a 開閉扉(開閉手段)
35 球通過ゲート(通過ゲート)
41 特別入賞検出センサ(入賞球検出手段)
47 通過球検出センサ(通過球検出手段)
55 外部端子板(外部出力手段)
12 game board 14 design display device (display means)
14b Universal map change area 15 Front frame (frame)
21 gaming area 21a 1st route (1st ball flow down)
21b 2nd route (2nd ball flow down)
24a Main control CPU (first determination means, second determination means, privilege game state giving means, privilege game state specifying signal output means)
26 Out mouth 27 Frame-shaped decorative body (decorative member)
30 stage 31a first start winning opening (first starting winning means)
33a Second starting prize opening (second starting prize means)
34a Opening and closing door (opening and closing means)
35 ball passing gate (passing gate)
41 Special winning detection sensor (winning ball detection means)
47 Passing ball detection sensor (passing ball detection means)
55 External terminal board (external output means)

Claims (1)

遊技領域が画成された遊技盤に装飾部材が配設されて、当該装飾部材の一側方を通過してアウト口に至る遊技球が流下可能な第1球流下路および装飾部材の他側方を通過してアウト口に至る遊技球が流下可能な第2球流下路が前記遊技領域に画成され、前記第1球流下路を流下する遊技球が導かれて転動し得るステージが前記装飾部材に設けられて、当該ステージから遊技領域に遊技球が排出されると共に、遊技機の稼働データを外部に出力する外部出力手段と、前記遊技盤の前面側で開閉可能な枠体とを備えた遊技機において、
前記装飾部材の下方に設けられて前記ステージから排出された遊技球が入賞可能な第1始動入賞手段と、
前記第2球流下路を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段への入賞および前記第2始動入賞手段への入賞の何れかを契機として当りか否かを判定する第1の判定手段と、
前記第2球流下路を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、前記第1の判定手段の判定結果が当りの場合に付与される特別遊技状態において開閉手段が開放して遊技球の入賞が許容される特別入賞手段と、
前記特別入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
遊技球が通過し得るよう配設された通過ゲートと、
前記通過ゲートを通過する遊技球を検出する通過球検出手段と、
前記通過球検出手段の球検出に基づいて当りか否かを判定する第2の判定手段とを備え、
前記第2の判定手段の判定結果が当りの場合に、前記第2始動入賞手段が開放するよう構成され、
前記第2球流下路は、前記第1球流下路より幅狭に設けられた上側経路と、当該上側経路の下端に接続すると共に上側経路より幅広に設けられた下側経路とから構成され、
前記下側経路に前記通過ゲートが配設されて、当該通過ゲートを通過した遊技球が前記アウト口へ向けて流下する所定の球流路を開放状態の前記開閉手段が遮って当該通過ゲートを通過した遊技球を前記特別入賞手段に入賞させ得るよう構成されると共に
記通過球検出手段の球検出を契機として、前記第2の判定手段での判定結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
前記通過球検出手段の検出に応じて前記普通図柄に対応する図柄を変動表示可能な普図変動領域を前記第2球流下路に近接する側の外縁部に有すると共に、前記第1始動入賞手段への入賞および第2始動入賞手段への入賞の何れかを契機として図柄を変動表示する表示手段と、
前記第1の判定手段の判定結果が当りとなった場合に、非特典遊技状態と比べて前記第2始動入賞手段への遊技球の入賞契機が増加する特典遊技状態を、前記特別遊技状態の付与後に付与し得る特典遊技状態付与手段と、
前記特典遊技状態を特定する信号を前記外部出力手段に出力する特典遊技状態特定信号出力手段とを備え、
前記第2始動入賞手段への入賞を契機とする前記第1の判定手段の判定結果が当りとなった場合に、前記第1始動入賞手段への入賞を契機とする前記第1の判定手段の判定結果が当りとなった場合よりも前記特別遊技状態で獲得し得る賞球数に対する期待値が高くなると共に、
前記第2始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として出力される信号、前記普通図柄の確定停止を契機として出力される信号、前記特典遊技状態であることを特定し得る信号、前記特別遊技状態であることを特定し得る信号および前記枠体の開放を特定し得る信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段が外部に出力可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
The first ball flow path and the other side of the decorative member in which the decorative member is arranged on the game board in which the game area is defined and the game ball passing through one side of the decorative member to the outlet is allowed to flow down A stage where a second ball flow path through which a game ball passing through the direction can flow down is defined in the game area, and the game ball flowing down the first ball flow path can be guided and rolled. An external output means provided on the decorative member for discharging the game ball from the stage to the game area and outputting operation data of the game machine to the outside, and a frame body that can be opened and closed on the front side of the game board; In a gaming machine equipped with
A first start winning means provided below the decorative member and capable of winning a game ball discharged from the stage;
A second start winning means that is arranged at a position where a game ball flowing down the second ball flow path can win, and that can change a winning probability of the game ball;
First determination means for determining whether or not a winning is given to the first start winning means and a winning to the second start winning means;
A game ball which is disposed at a position where a game ball flowing down the second ball flow down can be won, and the opening / closing means is opened in a special game state given when the determination result of the first determination means is a winning game ball Special winning means that are allowed to win,
A winning ball detecting means for detecting a game ball won in the special winning means;
A passing gate arranged to allow game balls to pass through;
Passing ball detecting means for detecting a game ball passing through the passing gate;
Second determining means for determining whether or not a hit is made based on the ball detection of the passing ball detecting means,
The second start winning means is configured to open when the determination result of the second determination means is a win,
The second ball flow downway is composed of an upper path provided narrower than the first ball flow downway, and a lower path connected to the lower end of the upper path and wider than the upper path.
The passing gate is disposed in the lower path, and the opening / closing means in an open state blocks a predetermined ball flow path in which a game ball that has passed through the passing gate flows down toward the out port, thereby blocking the passing gate. It is configured to allow the passed game ball to be awarded to the special winning means ,
Triggered by the ball detection before Symbol passing ball detecting means, a normal symbol display means for displaying variations of the normal symbol to indicate the judgment result in the second judging means,
The first start winning means has a common figure changing area on the outer side close to the second ball flow downway, which can change and display a symbol corresponding to the normal symbol in response to detection by the passing ball detecting means. Display means for variably displaying symbols triggered by either winning a prize or winning a second start winning means;
When the determination result of the first determination means is a win, the privilege gaming state in which the winning opportunity of the game ball to the second start winning means is increased compared to the non-privileged gaming state, the special gaming state Bonus game state granting means that can be granted after granting;
A privilege gaming state specifying signal output means for outputting a signal for specifying the privilege gaming state to the external output means;
When the determination result of the first determination means triggered by winning the second start winning means is a win, the first determining means triggered by winning the first start winning means The expected value for the number of prize balls that can be obtained in the special game state is higher than the case where the determination result is a win,
A signal output in response to a winning of a game ball in the second start winning means, a signal output in response to a fixed stop of the normal symbol, a signal capable of specifying the privilege gaming state, the special game A gaming machine, wherein the external output means is configured to be able to output a plurality of signals including a signal that can specify a state and a signal that can specify opening of the frame to the outside.
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