JP4827822B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、いわゆる特図の大当たり確率が通常よりも高確率とされる高確率モードを含む複数のモードを有する遊技機におけるモード報知の技術に関する。 The present invention relates to a mode notification technique in a gaming machine having a plurality of modes including a high probability mode in which a so-called special figure jackpot probability is higher than usual.
従来のパチンコ機は、遊技盤に設けられた普通図柄表示装置作動ゲート(普図ゲート)を遊技球が通過すると7セグメント、LED等の発光表示器からなる普通図柄表示装置に表示される普通識別情報(図柄、記号、LED点滅動作などであり、普図という)が変動する。数秒後に普図として何れかの情報が停止し、その停止した情報が特定情報(当り情報)となった場合に、特別図柄始動口を有する普通電動役物の前記特別図柄始動口が短時間(例えば約0.4秒間)開いて該特別図柄始動口へ遊技球が入り易くなる。
この特別図柄始動口に遊技球が入ると、CRT、カラー液晶表示装置等からなる特別図柄表示装置(特別変動表示装置)に特別識別情報(数字、記号、その他の図柄であり、特図という)が、例えば3列にて上から下に流れる如くに変動表示される。そして、一定時間後にその図柄が所定の順序(例えば、左側列→右側列→中央列の順)に停止し、予め定められた特別表示態様(例えば、「555」、「777」等)が揃うと、いわゆる大当り状態となって遊技盤下部に設けられた大入賞口が一定時間または一定個数の遊技球が入賞するまで開放され、遊技者は一時に多数の賞球を得ることができる。
In conventional pachinko machines, when a game ball passes through a normal symbol display device operating gate (ordinary gate) provided on the game board, a normal identification displayed on a normal symbol display device consisting of a light emitting display such as a 7-segment LED. Information (designs, symbols, LED blinking operations, etc., referred to as ordinary diagrams) fluctuate. After a few seconds, when any of the information stops as a regular figure, and the stopped information becomes specific information (winning information), the special symbol start port of the ordinary electric accessory having the special symbol start port is short ( For example, it is easy to enter the game ball into the special symbol starting port by opening for about 0.4 seconds.
When a game ball enters the special symbol start opening, special identification information (numeric characters, symbols, other symbols, referred to as a special symbol) is displayed on a special symbol display device (special variable display device) such as a CRT or a color liquid crystal display device. Is displayed in a variable manner, for example, so that it flows from top to bottom in three rows. Then, after a certain period of time, the symbols stop in a predetermined order (for example, left column → right column → center column), and predetermined special display modes (for example, “555”, “777”, etc.) are arranged. Then, the big winning opening provided at the lower part of the game board in a so-called big hit state is opened for a certain period of time or until a certain number of game balls are won, and the player can obtain a large number of prize balls at a time.
また、このようなパチンコ機では、大当り状態の終了後、再び大当り状態となるまでの間に遊技者が持ち球を消費することを防止するために、所定回数または所定時間に限って特別図柄始動口を有する普通電動役物の開放時間を延長する開放時間延長モードを設けて遊技球の入賞を容易にするものも知られている。
そして、開放時間延長モードなどの動作モードを報知するために普通電動役物に動作モード表示部を設け、この動作モード表示部で普通動作モードと開放時間延長モードとによって異なる表示態様を行うことで、開放時間延長モードにあることを遊技者が特別図柄始動口から視点を移動しなくても確認できるようにしたものもある(特許文献1参照)。
In addition, in such a pachinko machine, a special symbol start is made only for a predetermined number of times or for a predetermined time in order to prevent the player from consuming the ball after the big hit state is finished and before the big hit state is again reached. It is also known that a game ball can be easily won by providing an open time extension mode for extending the open time of an ordinary electric accessory having a mouth.
And in order to alert | report operation modes, such as open time extension mode, an operation mode display part is provided in a normal electric accessory, and by this operation mode display part, a different display mode is performed depending on the normal operation mode and the open time extension mode. In some cases, the player can confirm that the player is in the open time extension mode without moving the viewpoint from the special symbol starting port (see Patent Document 1).
しかしながら、近年のパチンコ機は、ゲーム性を向上させるために、上記開放時間延長モードが多様化されて、大当り確率を向上させた確率変動モード、大当り確率は通常のまま普通電動役物の開放時間を延長する時短モードなどが設けられており、さらには、上記確率変動モードであるか時短モードであるか遊技者に報知を行わない隠蔽モードも存在している。
このようにゲーム性は多様化されてきており、上記特許文献1のように、単純に現在のモードを報知することのみではなく、モードに対応した報知、すなわちゲーム性としての報知を行うことが望まれてきている。
そこで本発明は、複数の遊技状態(モード)を有する遊技機において、モード報知をゲーム性に溶け込ませて報知することで、遊技者の興趣をより高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in recent pachinko machines, the open time extension mode has been diversified in order to improve the game performance, and the probability variation mode in which the jackpot probability has been improved. There is also a concealment mode in which the player is not notified whether the mode is the probability variation mode or the time reduction mode.
As described above, game characteristics have been diversified, and not only simply notifying the current mode as in Patent Document 1, but also providing notification corresponding to the mode, that is, notification as game characteristics. It has been desired.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further enhancing the interest of a player in a gaming machine having a plurality of gaming states (modes) by notifying the mode notification by incorporating it into game characteristics. And
本願請求項1に記載の遊技機は、普図始動ゲートを球が通過することにより普図乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
該乱数値抽出手段によって抽出された普図乱数値を普図乱数判定テーブルの当値と照合し、該照合結果として複数の普図態様の内のいずれかを決定する乱数値判定手段と、
該乱数値判定手段によって決定された普図態様を表示する普図表示手段と、
該普図表示手段に前記複数の普図態様の内の特定普図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる普電入賞装置と、
該普電入賞装置への球の入賞により複数の特図態様の内のいずれかを表示する特図表示手段と、
該特図表示手段に前記複数の特図態様の内の特定特図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる特別入賞装置と、
前記特図表示手段に通常確率で特定特図態様を表示する通常確率モード、及び、当該特図表示手段に通常確率よりも高確率で特定特図態様を表示する高確率モードを発生するモード発生手段と、を備えた遊技機において、
前記モード発生手段は、
前記高確率モードとして、前記特図表示手段に特定特図態様の内の特別態様が表示されると発生する第1高確率モード、及び、当該特図表示手段に前記特別態様以外の特定特図態様が表示されると発生する第2高確率モードを発生させ、
前記第1高確率モードと、第2高確率モードと、を異なる報知態様で報知することによりモードの種類を報知するモード報知手段を備え、
該モード報知手段は、前記通常確率モードと第2高確率モードとを同じ報知態様で報知し、
前記普図表示手段は、複数種類の特定普図態様を表示可能に構成され、
前記普図乱数判定テーブルは、
前記通常確率モード中に用いる通常確率モード用テーブル、及び、第2高確率モード中に用いる第2高確率モード用テーブルを含み、
前記通常確率モード用テーブル、及び、第2高確率モード用テーブルの夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の前記当値が対応付けされ、当該所要数の当値を前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、
前記通常確率モード用テーブルと第2高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された前記当値の数を異ならせたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 of the present application, random number value extracting means for extracting a common figure random value by passing a sphere through a usual figure start gate;
A random number value judging means for collating the ordinary random number value extracted by the random number value extracting means with the current value of the ordinary random number judgment table, and determining one of a plurality of usual figure forms as the matching result;
A general-purpose display means for displaying a general-purpose figure determined by the random number value determination means;
A general prize winning device that operates in an advantageous manner by operating a movable part when a specific common figure mode of the plurality of normal figure modes is displayed on the normal map display means;
Special figure display means for displaying any of a plurality of special figure forms by winning a ball to the general electric prize device;
A special winning device that operates in an advantageous manner by operating a movable part when a specific special figure mode of the plurality of special figure modes is displayed on the special figure display means;
Mode generation for generating a normal probability mode for displaying a specific special figure form with a normal probability on the special figure display means, and a high probability mode for displaying a specific special figure form with a higher probability than the normal probability on the special figure display means A gaming machine comprising means,
The mode generating means includes
As the high probability mode, a first high probability mode that occurs when a special mode is displayed in the special map display means on the special map display means, and a specific special chart other than the special mode on the special map display means Generating a second high probability mode that occurs when the aspect is displayed;
Mode notification means for notifying the type of mode by notifying the first high probability mode and the second high probability mode in different notification modes;
The mode notification means notifies the normal probability mode and the second high probability mode in the same notification mode,
The general map display means is configured to be able to display a plurality of types of specific normal map modes,
The regular random number determination table is
A normal probability mode table used during the normal probability mode, and a second high probability mode table used during the second high probability mode,
Each of the normal probability mode table and the second high probability mode table is associated with a required number of the corresponding values for a single specific common map mode, and the required number of the corresponding values is set to the plurality of the required values. Set for each type of specific map
In the normal probability mode table and the second high probability mode table, the number of the corresponding values set for each of the plurality of types of specific normal drawing modes is different.
なお、請求項1に記載した発明の好ましい態様として、例えば請求項2に記載のように、前記普電入賞装置への球の入賞を所定上限数まで記憶する記憶手段を設け、
前記普電入賞装置では、前記普図表示手段に表示される複数種類の特定普図態様の夫々に応じて前記可動部の動作時間を異ならせ、
少なくとも前記通常確率モードと第2高確率モードとにおいては、前記普電入賞装置の前記可動部の動作時間として、第1動作時間と、この第1動作時間より長い第2動作時間を設定し、
前記普図表示手段では、前記複数の普図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の普図を異なる変動時間で変動表示する普図変動表示ゲームを行い、
少なくとも前記通常確率モードと第2高確率モードとにおいては、前記普図の変動時間として、第1変動時間と、この第1変動時間より長い第2変動時間を設定し、
前記特図表示手段では、前記複数の特図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の特図を変動表示する特図変動表示ゲームを前記記憶手段に記憶があることを前提に記憶数を減算して行い、
前記普電入賞装置が前記第2動作時間で前記可動部を動作させた直後の普図変動表示ゲームを前記第2変動時間で行う構成としてもよい。
In addition, as a preferable aspect of the invention described in claim 1, for example, as described in
In the ordinary power prize winning device, the operation time of the movable part is made different according to each of a plurality of types of specific ordinary figure displayed on the ordinary figure display means,
In at least the normal probability mode and the second high probability mode, a first operation time and a second operation time longer than the first operation time are set as the operation time of the movable part of the general power prize apparatus,
The general map display means performs a general map variable display game in which a plurality of general maps are variably displayed at different variable times before displaying any of the plurality of general map modes.
At least in the normal probability mode and the second high probability mode, a first variation time and a second variation time longer than the first variation time are set as the usual variation time,
The special figure display means is based on the premise that the storage means stores a special figure variable display game that displays a plurality of special figures in a stage before displaying any of the plurality of special figure modes. Subtract the memory number,
It is good also as a structure which plays the general figure fluctuation display game in the said 2nd fluctuation time immediately after the said general electricity prize-winning apparatus operates the said movable part in the said 2nd movement time .
請求項1に記載の遊技機によれば、通常確率モード用テーブル、及び、第2高確率モード用テーブルの夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の当値が対応付けされ、当該所要数の当値を複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、通常確率モード用テーブルと第2高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された当値の数を異ならせた。このため、所定の特定普図態様の出現率が通常確率モードと第2高確率モードとで異なることになり、これにより通常確率モードと第2高確率モードとの識別(例えば、通常確率モードではなく第2高確率モードになっていることを遊技者に推定可能に報知すること)が、特図ゲームとは異なる普図のゲーム性に溶け込ませて実現できる。 According to the gaming machine of claim 1, each of the normal probability mode table and the second high probability mode table is associated with a required number of equivalent values for a single specific normal mode. The corresponding number of the required number is set for each of the plurality of types of specific normal drawing modes, and is set for each of the plurality of types of specific normal drawing modes between the normal probability mode table and the second high probability mode table. The number of equivalent values set was varied. For this reason, the appearance rate of a predetermined specific normal mode is different between the normal probability mode and the second high probability mode, thereby distinguishing between the normal probability mode and the second high probability mode (for example, in the normal probability mode) (Notifying the player that the second high-probability mode is in effect) can be realized by being blended into the game characteristics of a conventional figure different from the special-purpose game.
また、請求項2に記載の態様であると、普電入賞装置が比較的長い動作時間(即ち、第2動作時間)で可動部を動作させた直後の普図変動表示ゲームを比較的長い変動時間(即ち、第2変動時間)で行うので、直後の普図変動表示ゲーム中に、特図変動表示ゲームが多数回行われて記憶手段の入賞記憶を減らすことができ、普電入賞装置への球の入賞を無効とする率を少なくできるため、効率良く特図変動表示ゲームを行うことができる。 Further, according to the aspect of the second aspect, the normal variation display game immediately after the movable portion is operated for a relatively long operation time (that is, the second operation time) by the general power prize winning device is a relatively long variation. Since it is performed in time (that is, the second variation time) , the special diagram variation display game is performed many times during the immediately following ordinary variation display game, and the winning memory of the storage means can be reduced. Since the rate of invalidating the winning of the ball can be reduced, the special figure variation display game can be efficiently performed.
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ機に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
A.遊技盤の前面構成
図1は本例のパチンコ機の遊技盤1の前面図である。
図1において、符号1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
遊技盤1の前面には、図1に示すように、アウト球流入口4、センターケース10、普通電動役物(略して普電という)としての始動入賞口11(本発明の普電入賞装置に相当)、変動入賞装置12(本発明の特別入賞装置に相当)、一般入賞口13〜16、普図始動ゲート19、特図表示器20、多数の遊技釘(図示省略)などが設けられている。なお特図表示器20は、図1に示す如くセンターケース10の右上に設けられている。また図7に拡大して示すように、この特図表示器20の左側には、特図記憶表示器20a、普図表示器17、普図記憶表示器17a、ラウンド表示器21、遊技状態表示器22が設けられている。ここで図7は、特図表示器20等の拡大図である。また遊技釘は、遊技領域3の上部に飛入した遊技球がこれに当りながら流下するものであり、センターケース10等の取付部分を除いた遊技領域内に複数本植設されている。
Hereinafter, as an embodiment of the present invention, a configuration example when applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
A. FIG. 1 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this example.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a
As shown in FIG. 1, on the front surface of the game board 1, an out-ball inlet 4, a
センターケース10は、遊技盤1の裏側に取り付けられる表示装置6(図2に示す)の表示部7の前面周囲を囲む部材である。遊技盤1を構成する基板(いわゆるベニヤ)には、センターケース10をはめ込むためのセンターケース用開口(図示省略)が形成されており、センターケース10は、このセンターケース用開口にはめ込まれて取り付けられる。このセンターケース10は、前面に開口し後方に窪んだ凹室(符号省略)を内側に有し、この凹室の奥手面に窓用開口部10aが形成されている。窓用開口部10aは、表示装置6の表示部7を前面から視認可能とするものである。
またセンターケース10には、その凹室の底部に、遊技球が転動可能ないわゆる球見せ用のステージ部10bが形成されている。
ステージ部10bは、ここに流入した遊技球を転動させた後、所定の確率で始動入賞口11へ誘導する部分である。
The
The
The
また、センターケース10の左側部には、遊技球をステージ部10b内に誘導するワープ誘導部10cが設けられている。このワープ誘導部10cには、例えばセンターケース10の上に流下して左に流れ落ちた遊技球等が、遊技釘に当って、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このようにワープ誘導部10cから流入した遊技球は、若干奥側に案内された後、ステージ部10b上に流入する構成となっている。
なお、ステージ部10b上には、このようにワープ誘導部10cを経由した遊技球に限られず、例えば遊技釘に当って跳ねた遊技球が前面から直接入ってくる構成であってもよい。
A
It should be noted that the
表示装置6は、数字や文字などの特別識別情報(特図)及び普通識別情報(普図)を表示可能な表示部7(画面)が形成された表示ユニット(例えば、液晶表示装置よりなるもので、図示省略する)を内蔵する。この表示装置6は、例えば図3(a)に示すように、表示部7の中央の特図表示領域7aにおいて、左側と中央と右側に特図を縦3列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。また表示装置6は、例えば図3(a)に示すように、表示部7の右上隅の普図表示領域7bにおいて、普図としての図柄を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。また表示部7には、上記特図や普図に加えて、背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。なお、上述した特図表示領域7aや普図表示領域7bは、表示部7における表示位置や表示範囲が常に一定でもよいが、遊技状態などに応じてこれら表示位置等が変化してもよい。
The
また、始動入賞口11は、後述するように特図の変動表示ゲームの始動入賞口として機能する入賞口であり、入賞口としての開口部分の開度を変化させる開閉部材11a,11b(可動部)を上側の左右に有する。この始動入賞口11は、センターケース10の中央部下方に配置されている。
また、変動入賞装置12は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口12aと、この大入賞口12aを開閉する開閉部材12b(可動部)を有する装置である。
The start winning opening 11 is a winning opening that functions as a start winning opening for a special display variable display game, as will be described later, and opening and
Further, the variable winning
なお、始動入賞口11は本発明の普電入賞装置に相当し、変動入賞装置12は本発明の特別入賞装置に相当する。また、上記開閉部材11a,11bや開閉部材12bは、動作すると遊技者に有利となる本発明の可動部に相当する。即ち、開閉部材11a,11bが図1に示す非動作状態(閉状態)では、開閉部材11a,11b間の開度が小さいため始動入賞口11に遊技球が入賞する可能性は比較的低い。一方、開閉部材11a,11bの両方又は一方が図示省略した動作状態(開状態)になると、開閉部材11a,11b間の開度が大きいため始動入賞口11に遊技球が入賞する可能性は比較的高くなる。また、開閉部材12bが図1に示す非動作状態(閉状態)では、開閉部材12bの開度はこの場合ゼロで完全に閉じているため大入賞口12aに遊技球が入賞する可能性は無い。一方、開閉部材12bが図示省略した動作状態(開状態)になると、開閉部材12bが大きく前方に開くため大入賞口12aに遊技球が多量に入賞し易くなる。なおこの場合、開閉部材11a,11bが閉状態であっても始動入賞口11に遊技球が入賞する可能性は小さいが有る。しかし、開閉部材12bが閉じていると変動入賞装置12の大入賞口12aは完全に閉じられるので、大入賞口12aに遊技球が入賞する可能性は無くなる。
The start winning opening 11 corresponds to the ordinary power prize winning device of the present invention, and the variable winning
次に、普図表示器17は、いわゆる普図の表示を行う表示器であり、この場合、図7に示すように1個の小さなランプ(LED)よりなるものである。なお、この普図表示器17によって表示されるものが本普図であるのに対して、前述の表示装置6の普図表示領域7bで行われる普図の表示は、演出用のダミー表示である。ここで、前述の表示部7の普図表示領域7bは、本発明の普図表示手段を構成する。
次に普図記憶表示器17aは、図7に示すように普図表示器17の近くに設けられた小さな2個のランプよりなり、そのランプの点灯数(或いは点灯色など)によって、普図始動ゲート19を遊技球が通過することにより発生した普図の始動記憶の数(例えば、上限数が4個)を表示するものである。
Next, the
Next, as shown in FIG. 7, the general-purpose memory display unit 17a is composed of two small lamps provided near the general-
次に特図表示器20は、本特図としての数字等を表示可能な7セグメントの表示器であり、始動入賞口11への入賞により発生した特図の始動記憶に基づいて本特図の変動表示を実行するためのものである。なお、この特図表示器20によって表示されるものが本特図であるのに対して、前述の表示装置6の表示部7における特図表示領域7aで行われる特図の表示は、演出用のダミー表示である。ここで、前述の表示部7の特図表示領域7aは、本発明の特図表示手段を構成する。
次に特図記憶表示器20aは、図7に示すように特図表示器20の隣の2箇所に設けられた小さなランプよりなり、そのランプの点灯数(或いは点灯色など)によって、始動入賞口11への入賞により発生した始動記憶の数(例えば、上限数が4個)を表示するものである。
次にラウンド表示器21は、図7に示すように3個の小さなランプよりなり、後述する特図の大当たりのラウンド数を表示する。
また遊技状態表示器22は、図7に示すように4個の小さなランプよりなり、遊技状態を表示する。なお、この遊技状態表示器22のうちの一つは、モード報知LED22aとして、図6(a)に示す表示を行う(詳細後述する)。モード報知LED22aは本発明のモード報知手段を構成している。
Next, the
Next, as shown in FIG. 7, the special
Next, the
The
B.制御系の構成
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図2及び図4を参照して説明する。図2は制御系統全体のブロック図である。また図4は、普図や普電に関連する制御系のブロック図であり、普図や普電に関連する遊技制御装置100の機能を機能ブロックとして表したものである。
図2において、遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うマイクロプロセッサ101aと、制御用プログラムや固定データ(後述する普図乱数判定テーブルのデータ含む)を記憶するROM101bと、マイクロプロセッサ101aの作業領域を提供するRAM101cと、入力インターフェース102と、出力インターフェース103と、外部通信端子104を含んで構成されている。
なお本例の場合、この遊技制御装置100が、本発明の乱数抽出手段、乱数値判定手段、モード発生手段を構成する。またRAM101cが、本発明の記憶手段(特図の始動入賞である普電への入賞を記憶するもの)を構成している。
B. Next, the control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG. 2 and FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire control system. FIG. 4 is a block diagram of a control system related to ordinary diagrams and ordinary power, and represents the functions of the
In FIG. 2, the
In the case of this example, this
ここで、遊技制御装置100の入力インターフェース102には、始動口SW51、入賞口SW52(入賞口SW1〜SWn)、ゲートSW53、カウントSW54、ガラス枠開放SW55、内枠開放SW56、球切れSW57、及び払出球検出SW58、からの検出信号が入力される。なお、「SW」はスイッチを表し、ここでは広くセンサの意味で使用する。
ここで、始動口SW51は、遊技領域3に設けられた特図の始動入賞口11に入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。
また、入賞口SW52は、遊技領域3に設けられた一般入賞口13〜16に対してそれぞれ設けられた入賞球検出用のセンサであり、一般入賞口がn個あるときには、それぞれに1個、全体としてn個設けられる。また、ゲートSW53は、前述した普図始動ゲート19を通過する遊技球を検出するセンサである。また、カウントSW54は、遊技領域3に設けられた特別変動入賞装置12の大入賞口12aに入賞した遊技球を1個ずつ検出するセンサである。
またガラス枠開放SW55は、パチンコ機前面のガラス枠(図示省略)が開放されていることを検出するセンサである。また内枠開放SW56は、前記ガラス枠が取り付けられたパチンコ機前面の内枠(図示省略)が開放されていることを検出するセンサである。また球切れSW57は、パチンコ機の上部裏側に設けられた上部タンク(図示省略)に貯留されている遊技球の量が残り少なくなると出力がオンするセンサである。また払出球検出SW58は、賞球又は貸球としてパチンコ機前面の上皿(図示省略)に排出される遊技球を検出するセンサである。
Here, the
Here, the start port SW51 is a sensor that detects one game ball at a time in a special start start port 11 provided in the
The winning opening SW52 is a sensor for detecting a winning ball provided for each of the general winning
The glass
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、前述の特図表示器20や普図表示器17や特図記憶表示器20aに信号が出力されるのに加えて、前述の特別変動入賞装置12の開閉部材12bを駆動する大入賞口ソレノイド(大入賞口SOL)72や、前述の始動入賞口11の開閉部材11a,11bを駆動する普電ソレノイド(普電SOL)71や、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための外部端子板73に信号が出力される。
また、出力インターフェース103からは、払出制御装置74に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置100は、遊技盤1の各入賞口に対して設けられた始動口SW51、入賞口SW52、或いはカウントSW54により遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、払出制御装置74へ送信する。そして、払出制御装置74では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。また、払出制御装置74には発射制御装置75が接続され、遊技制御装置100は払出制御装置74を介して発射制御装置75に指令を送る。発射制御装置75は、前記指令に基づき遊技球の発射を制御する装置である。
また、出力インターフェース103からは、前述の表示装置6等を制御する演出制御装置110に対して、制御情報が送信される。この制御情報には、後述する表示制御情報が含まれる。
On the other hand, in addition to the signal output from the
Further, a signal such as prize ball data is output from the
Control information is transmitted from the
次に、演出制御装置110は、表示装置6の画像表示制御等を実行する制御装置であり、やはりCPU111を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される制御情報に基づき表示装置6などを制御する。例えば、特図の変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(特図の停止態様)のデータ(例えば、通常大当り、確率変動大当り、ハズレの何れかを示すデータ)と、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置110では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置6に特図を変動表示させて最終的に特定の図柄の組み合わせ(停止態様)を導出表示する特図変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、演出制御装置110の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様は、遊技制御装置100からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置110が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成(演出制御装置110にも変動態様を選択する、ある程度の裁量が与えられた構成)となっていてもよい。
Next, the
また、演出制御装置110は、図2のように、CPU111、制御用プログラムや固定データを記憶するROM112、CPU111の作業領域を提供したり遊技制御装置100から送信される制御情報を記憶するRAM113、通信インターフェース115、表示装置6を表示駆動するVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)116、画像や文字等の表示データを格納した画像ROM117、出力インターフェース119から構成される。出力インターフェース119からは、表示装置6に対する制御信号が出力されるのに加え、装飾用又は報知用の各種LED基板121(図2に示す)や効果音又は報知音用のスピーカ122(図2に示す)に対して制御信号等(場合によっては電源用電力含む)が出力される。なお、各種LED基板121には、前述のモード報知LED22aが実装された基板も含まれている。即ち本例の場合、モード報知LED22aは、演出制御装置110を介して制御される構成となっている。但しこれに限られず、モード報知LED22a(モード報知手段)は、遊技制御装置100に直接制御される構成でもよい。
Further, as shown in FIG. 2, the
ここで、通信インターフェース115を介して遊技制御装置100から表示制御情報が入力されると、演出制御装置110は次のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース115からCPU111に対して受信割込みがかかり、これに応じてCPU111は表示制御情報を受信してRAM113に格納する。そして、CPU111は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる停止態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してRAM113に格納する。
次いでVDP116は、RAM113の上記表示データを内部RAMに読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ROM117に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ(背景画像含む)を生成して内部RAMの表示画像格納領域に格納する。
その後VDP116は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置6の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置6の画面上に所定の表示が行われる。
Here, when display control information is input from the
Next, the
Thereafter, the
次に、普図や普電に関連する遊技制御装置100の機能を説明する。遊技制御装置100は、その処理動作(説明は省略)によって、図4に示すように、乱数値抽出手段、乱数値判定手段、出力手段、開放時間フラグ手段、変動時間決定手段としての機能を有する。
乱数値抽出手段は、普図始動ゲート19を球が通過することにより普図乱数値を抽出する。即ちこの場合、乱数値抽出手段は、ゲートSW53によって球の通過を検知したことを示す信号が入力されると普図乱数値を抽出し、抽出した普図乱数値を乱数値判定手段に出力する。
乱数値判定手段は、乱数値抽出手段によって抽出された普図乱数値を普図乱数判定テーブル(後述する)の当値と照合し、該照合結果として複数の普図態様の内のいずれかと、普電(始動入賞口11)の可動部(開閉部材11a,11b)の開放時間(普電開放時間という)とを決定し、決定した情報を出力手段に出力する。
Next, functions of the
The random value extraction means extracts a normal random number value by passing a normal ball start
The random value determination means collates the ordinary random number value extracted by the random value extraction means with the current value of the ordinary random number determination table (described later), and as one of a plurality of ordinary figure forms as the comparison result, The opening time of the movable part (opening /
出力手段は、乱数値判定手段が決定した情報(上記普図態様)を、前述の制御情報として演出制御装置110に送信する。なお、この制御情報(後述する普図の変動時間の情報含む)を受信した演出制御装置110は、前述した特図の場合と同様に動作して、表示装置6の表示部7における普図表示領域7bに普図を変動表示させて上記普図態様で停止させる普図変動表示ゲームを実行する。また出力手段は、乱数値判定手段が決定した情報(上記普電開放時間)を開放時間フラグ手段に出力する。また出力手段は、乱数値判定手段が決定した情報(上記普図態様及び普電開放時間)に基づいて、普図表示器17や普電ソレノイド(普電SOL)71を制御し、本普図の表示や開閉部材11a,11bの開放動作を実行する。
開放時間フラグ手段は、出力手段から入力された上記普電開放時間の情報が比較的長い動作時間(この例の場合具体的には5.9秒)である場合には上記普電開放時間が比較的長いことを示すフラグを立てる設定を行い、それ以外の場合には前記フラグをクリアする。なお、この開放時間フラグ手段が設定するフラグの情報は、変動時間決定手段に出力される。
変動時間決定手段は、開放時間フラグ手段が設定する上記フラグが立っている場合には直後の普図変動表示ゲームの変動時間を比較的長い変動時間(この例の場合具体的には4秒)に設定し、上記フラグが立っていない場合には直後の普図変動表示ゲームの変動時間をモード別に予め定められた変動時間(図6(b)に示す)に設定する。なお、このようにして決まった普図の変動時間の情報は、出力手段を介して前述の制御情報として演出制御装置110に送信される。
The output means transmits the information determined by the random value determination means (the above-described normal mode) to the
The open time flag means has the above-mentioned general power open time when the information on the normal power open time input from the output means is a relatively long operation time (specifically 5.9 seconds in this example). A setting is made to set a flag indicating that it is relatively long. In other cases, the flag is cleared. Note that the flag information set by the opening time flag means is output to the variation time determining means.
When the flag set by the opening time flag means is set, the fluctuation time determining means sets the fluctuation time of the usual fluctuation display game immediately after the relatively long fluctuation time (specifically in this case, 4 seconds). If the above flag is not set, the variation time of the normal variation display game immediately after is set to a variation time predetermined for each mode (shown in FIG. 6B). In addition, the information of the usual fluctuation time determined in this way is transmitted to the
C.遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れ等について説明する。なお図3(b)は、ゲーム状態(モード)の変化を説明する図である。また、図6(a)は各モード別のモード報知LED22aの作動態様を示す図であり、図6(b)は各モード別の普図変動時間を示す図である。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、客待ち画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から演出制御装置110に送信され、表示装置6の画面(表示部7)には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。なお遊技開始当初の時点では、一般的には、ゲーム状態は図3(b)に示す通常モード(通常遊技状態)となっている。この通常モードでは、特図が大当りとなる確率は通常の確率(後述する第1高確率モードや第2高確率モードよりも低い確率)となっている。
なお、上記通常モードでは、現在のゲーム状態(通常モードであること)が遊技者に報知される。この通常モードであることの報知は、モード報知LED22aによって行われる。即ち、モード報知LED22aは、通常モードでは図6(a)に示すように消灯状態に制御され、これによって通常モードであることが報知される。なお、この通常モードであることの報知は、ランプに限られず、例えば、スピーカ122からの音によって行われてもよいし、表示装置6の画面7の背景色を他のモードと異ならせることによって行われてもよい(後述する他のモード報知も同様)。
C. Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine of the present embodiment, a flow of the game, and the like will be described. FIG. 3B is a diagram for explaining changes in the game state (mode). Moreover, Fig.6 (a) is a figure which shows the operation | movement aspect of mode notification LED22a according to each mode, FIG.6 (b) is a figure which shows the usual time change time according to each mode.
First, at the beginning of the game (or before the game), the customer is waiting (during the demonstration), and display control information for instructing display of the customer waiting screen is sent from the
In the normal mode, the player is notified of the current game state (that is, the normal mode). The notification of the normal mode is performed by the
そして、ガイドレール2を介して遊技領域3に打込まれた遊技球が、特図の始動入賞口11に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、特図の変動表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から演出制御装置110に送信され、表示部7の特図表示領域7aにおいて特図が変動(例えば、スクロール)する表示(いわゆる変動表示)が行われて、特図変動表示ゲームが行われる。
Then, when a game ball that has been driven into the
そして、この変動表示ゲームの停止態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特定特図態様(例えば、「3、3、3」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記特図変動表示ゲームが開始される。
また図3(b)の左側に示すように、通常モードにおいて、特図変動表示ゲームの停止態様が特定特図態様のうちの特別態様(本例の場合、「7、7、7」のゾロ目)であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後(後述する特賞期間後)に、ゲーム状態が通常モードから第1高確率モード(確変報知状態)へ移行する。この第1高確率モードでは、特図が大当りになる確率(以下、大当り確率という)を高める制御が行われるとともに、現在のゲーム状態(第1高確率モードであって大当り確率が高められていること)が遊技者に報知される。この第1高確率モードであることの報知は、モード報知LED22aによって行われる。即ち、モード報知LED22aは、第1高確率モードでは図6(a)に示すように点灯状態に制御され、これによって第1高確率モードであることが報知される。
And if the stop mode of this variable display game (the combination of special figures derived by the variable display) is a specific special figure mode (for example, a doublet such as “3, 3, 3”, etc.), a privilege called a big hit is given. It is given to the player. In terms of control, for example, on the condition that there has been a start winning, the value of the big hit random number is extracted and stored, and the random number value that has been extracted and stored is compared and determined at the time of determination. Based on the determination result, whether or not to make a big hit is determined in advance, and in response to this determination, the special figure variation display game is started.
Further, as shown on the left side of FIG. 3B, in the normal mode, the stop mode of the special figure change display game is a special mode (in this example, “7, 7, 7”) of the specific special map mode. Eyes), the game state changes from the normal mode to the first high probability mode (probability change notification state) after the big hit game (after a special prize period to be described later). In the first high probability mode, control is performed to increase the probability that the special figure will be a big hit (hereinafter referred to as a big hit probability), and the current game state (first high probability mode, the big hit probability is increased). Is notified to the player. The notification of the first high probability mode is performed by the
また図3(b)の右側に示すように、通常モードにおいて、特図変動表示ゲームの停止態様が特定特図態様のうちの特別態様以外(本例の場合、「7、7、7」以外のゾロ目)であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後(後述する特賞期間後)に、ゲーム状態が通常モードからチャンスモードへ移行する。このチャンスモードには、内部的に第2高確率モード(隠れ確変状態)と時短モード(通常確率モード)が存在する。特図の大当り確率を高める制御は、第2高確率モードでは実行されるが、時短モードでは行われないため、時短モードに比較して第2高確率モードの方が遊技者にとって有利である。
なお、時短モードと第1高確率モードと第2高確率モードでは、普図変動表示ゲームの変動表示時間を通常モードに比較して短くして、普図変動表示ゲームの実行頻度を高め、結果として普図当りし易くする制御が行われる(図6(b)参照)。また、これら時短モードと第1高確率モードと第2高確率モードでは、開閉部材11a,11bの開放時間(即ち普電開放時間)が通常モードよりも長くなる制御が実行される(図5参照)。
In addition, as shown on the right side of FIG. 3B, in the normal mode, the stop mode of the special figure variation display game is other than the special mode of the specific special map mode (in this example, other than “7, 7, 7”). If the game is a big hit), the game state shifts from the normal mode to the chance mode after the big hit game (after a special prize period to be described later). In this chance mode, there are internally a second high probability mode (hidden probability variation state) and a short time mode (normal probability mode). The control for increasing the jackpot probability of the special figure is executed in the second high probability mode, but is not performed in the short time mode. Therefore, the second high probability mode is more advantageous for the player than the short time mode.
In the short-time mode, the first high-probability mode, and the second high-probability mode, the fluctuation display time of the normal map fluctuation display game is shortened compared to the normal mode, and the execution frequency of the normal map fluctuation display game is increased. As shown in FIG. 6B. In these short-time mode, first high-probability mode, and second high-probability mode, control is performed in which the opening time of the opening and
また、上記第2高確率モードと時短モードでは、後述する特定普図態様の出現確率や普電開放時間の設定を除いて、見た目上は何れのモードも基本的に同じ演出になり、特図の大当り確率が高められているか否かは明確には遊技者に報知されない。少なくとも特図の停止態様やモード報知LED22aによっては、第2高確率モードと時短モードとの識別が遊技者にはできない構成となっている。即ち、特図が特別態様以外(本例の場合、「7、7、7」以外のゾロ目)で大当りになった場合、この特図の停止態様から遊技者はゲーム状態が通常モードからチャンスモードへ移行することは分かるが、チャンスモード中の第2高確率モードなのか時短モードなのかは分からない。また、例えばモード報知LED22a(モード報知手段)は、図6(a)に示すように、時短モードと第2高確率モードとを同じ報知態様で報知する。つまりチャンスモードでは、モード報知LED22aは512m秒間隔の点滅状態に制御され、第2高確率モードになっているのか時短モードになっているのかは、基本的に遊技者には報知されない。但し、チャンスモードになっていることについては、モード報知LED22aが上述のように点滅状態とされることによって遊技者に報知される。なお後述するように、この時短モードと第2高確率モードとの識別は、所定の特定普図態様の出現率によって普図のゲーム性に溶け込ませて遊技者に推定可能に報知される。
ここで、チャンスモードの中の時短モードは、本発明の通常確率モードに相当する。
In addition, in the second high probability mode and the short time mode, except for the appearance probability of the specific ordinary figure mode and the setting of the open time of the ordinary power which will be described later, all the modes are basically the same effects. It is not clearly notified to the player whether or not the jackpot probability is increased. The player cannot distinguish between the second high-probability mode and the short-time mode depending on at least the stop mode of the special figure and the
Here, the time reduction mode in the chance mode corresponds to the normal probability mode of the present invention.
なお図3(b)に示すように、第1高確率モードにおいて前記特別態様(「7、7、7」のゾロ目)で大当りになると、ゲーム状態は第1高確率モードに維持される。また、第1高確率モードにおいて前記特別態様以外で大当りになると、ゲーム状態はチャンスモードに移行する。また、チャンスモードにおいて前記特別態様で大当りになると、ゲーム状態は第1高確率モードに移行する。また、チャンスモードにおいて前記特別態様以外で大当りになると、ゲーム状態はチャンスモードに維持される。また、チャンスモードにおいて、特図の変動回数が100回になると、ゲーム状態は通常モードに移行する。即ち、チャンスモードは、特図の変動回数が100回までに制限されている。ちなみに本例の場合、第1高確率モードには、そのような特図変動回数による制限はない。 Note that, as shown in FIG. 3B, when the big hit is made in the special mode (“7, 7, 7”) in the first high probability mode, the game state is maintained in the first high probability mode. In addition, when the first high probability mode is a big hit except for the special mode, the game state shifts to the chance mode. Further, when the big hit in the special mode in the chance mode, the game state shifts to the first high probability mode. In addition, when the chance mode is a big hit except for the special mode, the game state is maintained in the chance mode. In the chance mode, when the number of changes in the special figure reaches 100, the game state shifts to the normal mode. That is, in the chance mode, the number of fluctuations of the special figure is limited to 100 times. Incidentally, in the case of this example, the first high-probability mode is not limited by the number of special figure fluctuations.
上記大当りになって大当り状態に移行すると、ファンファーレ期間(大当りになったことを演出する効果音の出力などが実行される期間)を経て、変動入賞装置12(特別入賞装置)の大入賞口12aが、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、通常は15ラウンドまで、場合によっては16ラウンド或いは2ラウンドまで行われる。また、この大当り状態では、大当り状態を演出したり大当りラウンド数などを遊技者に報知するための大当り画面の表示を指令する表示制御情報が遊技制御装置100から演出制御装置110に送信され、表示部7では、このような大当り中の表示が実行される。
When the jackpot is reached and the jackpot state is reached, a fan prize period (a period in which an output of a sound effect that produces a jackpot is executed) is passed, and then a
なお、この大当り状態になっている期間(ファンファーレ期間と、大入賞口12aが開放されている大当りラウンドの期間と、大当りラウンドと次の大当りラウンドの間のインターバル期間)が、特賞期間に相当する。
また上記大当りは、通常は15R大当りが主の大当りであるが、プレミアとして16R大当りを発生させる。また、いわゆる突確(出玉の少ない大当りを経由して大当り確率が変化する突然確変)として、2R大当りがある。
The period in which the jackpot is in effect (the fanfare period, the period of the jackpot round in which the
The big hit is usually a 15R big hit, but a 16R big hit is generated as a premier. Moreover, there is a 2R big hit as so-called abruptness (a sudden probability change in which the big hit probability changes via a big hit with few balls).
また、上記特図変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動入賞口11にさらに遊技球が入賞したときには、この場合特図記憶表示器20aで特図始動記憶表示が行われて例えば4個まで記憶され、特図変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて特図変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、特図変動表示ゲームが大当りで終了すれば大当り状態に移行し、特図変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度特図変動表示ゲームが実行され、特図変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当りが終了して始動記憶があれば再度特図変動表示ゲームが実行され、大当りが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
Further, when a game ball is further won in the start winning opening 11 during the special figure fluctuation display game or the big hit, in this case, a special figure start memory display is performed on the special
In other words, if the special figure fluctuation display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, and if the special figure fluctuation display game ends in an outlier and there is a start memory, the special figure fluctuation display game is executed again. If there is no start memory, the process returns to the waiting state for the customer. If the big hit ends and there is a start memory, the special figure variation display game is executed again. It has become a flow.
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート19を通過したときは、図4で説明した遊技制御装置100の制御機能によって普図表示器17での普図の変動表示による普図変動表示ゲームが行われる。そして、この普図変動表示ゲーム結果(普図の停止態様)が所定の態様(特定普図態様)であれば、普図当りと呼ばれる特典が付与される。なお制御上は、図4によって説明したように、普図始動ゲート19を遊技球が通過したことを条件として、普図乱数値が抽出記憶されて、この抽出記憶された普図乱数値と予め設定された当値とが照合され、この照合結果に基づいて、予め普図当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記普図変動表示ゲームが開始される。
この普図当りになると、始動入賞口11の一対の開閉部材11a,11bが例えば逆ハの字に開いた開状態に、後述する普電開放時間だけ一時的に保持される遊技が行われる。これにより、始動入賞口11に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート19にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器17aで普図始動記憶表示が実行されてこの場合4個まで記憶され、普図変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図変動表示ゲームが繰り返される。
On the other hand, when the game ball passes through the general
When this normal figure is reached, a game is held in which the pair of opening and
Also, during the above-mentioned general map change display game, when a game ball is further won in the general map start
D.普図及び普電の設定および動作
次に、普図及び普電(始動入賞口11)の設定及び動作の具体例について、図5等により説明する。図5は、各モードにおける普図乱数判定テーブルの具体例を示す図であり、図5(a)は時短モード(通常確率モード)の、図5(b)は隠れ確変状態(第2高確率モード)の、図5(c)は確変報知状態(第1高確率モード)の、図5(d)は通常モードの、それぞれ普図乱数判定テーブルを示す。なお、これら各モードにおける普図乱数判定テーブルのデータは、遊技制御装置100の記憶手段(例えばROM101b)に予め登録される。また、これら普図乱数判定テーブルのうち、図5(a)に示す時短モード用のものが本発明の通常確率モード用テーブルであり、図5(b)に示す第2高確率モード用のものが本発明の第2高確率モード用テーブルである。
D. Setting and operation of ordinary figure and ordinary electricity Next, a specific example of setting and operation of ordinary figure and ordinary electricity (start winning award 11) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing a specific example of the common random number determination table in each mode. FIG. 5A is a time-short mode (normal probability mode), and FIG. 5B is a hidden probability variation state (second high probability). FIG. 5C shows a probability random change notification state (first high probability mode), and FIG. 5D shows a normal random number determination table in the normal mode. Note that the data of the normal random number determination table in each mode is registered in advance in the storage means (for example, the
本例では、普図乱数値は「0〜49」の範囲で適宜更新され、この「0〜49」の50個の値のうちのいずれかの値が前述した乱数値抽出手段(図4)によって抽出される。
まず図5(d)に示すように、通常モードでは、普図の当値(普図当りとなる普図乱数値)として「3」のみが設定され、普図当りの確率は1/50となっている。また同図に示すように、通常モードでは、普図当りとなる特定普図態様として「???」が設定され、普電開放時間としては0.6秒が設定されている。なお、前述した図6(b)に示すように、通常モードでの普図変動時間は29.5秒(他のモードに比べて格段に長い時間)に設定されている。これにより、通常モードで普図始動ゲート19を球が通過すると、普図の変動表示が29.5秒間という長い間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が「3」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「???」となって普図当りとなり、始動入賞口11の開閉部材11a,11bが0.6秒間だけ開放される。また通常モードで、普図乱数値の抽出値が「3」以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」(図3(a)に示す)となって普図外れとなり、開閉部材11a,11bの開放は行われない。
In this example, the usual random number value is appropriately updated in the range of “0 to 49”, and any one of the 50 values of “0 to 49” is the random value extraction means (FIG. 4) described above. Extracted by
First, as shown in FIG. 5 (d), in the normal mode, only “3” is set as the current value (normal random number value per normal map), and the probability per normal map is 1/50. It has become. Also, as shown in the figure, in the normal mode, “???” is set as the specific normal figure mode for each normal figure, and 0.6 seconds is set as the open time for the general call. Note that, as shown in FIG. 6B described above, the normal time fluctuation time in the normal mode is set to 29.5 seconds (a much longer time than in other modes). As a result, when the sphere passes through the normal
次に図5(a)〜(c)に示すように、時短モード(通常確率モード)と第1高確率モードと第2高確率モードでは、普図の当値として「3,7,11,13,17,23」が設定され、普図当りの確率は6/50となっている。
このうち、まず時短モードでは、図5(a)に示すように、当値「3,11,17,23」に対応する特定普図態様として「???」が設定され、当値「3,11,17,23」に対応する普電開放時間として2.5秒が設定され、当値「7,13」に対応する特定普図態様として「CHANCE」が設定され、当値「7,13」に対応する普電開放時間として5.9秒が設定されている。なお、前述した図6(b)に示すように、時短モードでの普図変動時間は2秒又は4秒に設定されている。ここで、普図変動時間4秒は、図4において説明したように、普電開放時間が5.9秒(比較的長い時間)だった時に直後に行われる普図変動表示ゲームの変動時間として設定され、それ以外のときには普図変動時間として2秒が選択される。これにより、時短モードで普図始動ゲート19を球が通過すると、普図の変動表示が2秒又は4秒間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が「3,11,17,23」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「???」となって普図当りとなり、開閉部材11a,11bが2.5秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が「7,13」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「CHANCE」となって普図当りとなり、開閉部材11a,11bが5.9秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が当値以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」となって普図外れとなり、開閉部材11a,11bの開放は行われない。
Next, as shown in FIGS. 5A to 5C, in the short time mode (normal probability mode), the first high probability mode, and the second high probability mode, the corresponding values of 3, 3, 11, 11, 13, 17, 23 "is set, and the probability per ordinary map is 6/50.
Among these, first, in the time reduction mode, as shown in FIG. 5A , “????” is set as a specific common map mode corresponding to the current value “3, 11, 17, 23”, and the current value “3” is set. , 11,17,23 "is set as the public power open time corresponding to 2.5 seconds," CHANCE "is set as the specific figure format corresponding to the current value" 7,13 ", and the current value" 7, 5.9 seconds is set as the open time corresponding to “13”. Note that, as shown in FIG. 6B described above, the normal time fluctuation time in the time reduction mode is set to 2 seconds or 4 seconds. Here, as shown in FIG. 4, the normal time fluctuation time of 4 seconds is a time fluctuation of a normal time fluctuation display game that is performed immediately after the open time of the public telephone is 5.9 seconds (relatively long time). In other cases, 2 seconds is selected as the normal time. As a result, when the sphere passes through the normal
次に図5(b)に示すように、第2高確率モードでは、時短モードとは異なり、当値「3,17」に対応する特定普図態様として「???」が設定され、当値「3,17」に対応する普電開放時間として2.5秒が設定され、当値「7,11,13,23」に対応する特定普図態様として「CHANCE」が設定され、当値「7,11,13,23」に対応する普電開放時間として5.9秒が設定されている。なお、前述した図6(b)に示すように、第2高確率モードでの普図変動時間は2秒又は4秒に設定されている。ここで、普図変動時間4秒は、図4において説明したように、普電開放時間が5.9秒(比較的長い時間)だった時に直後に行われる普図変動表示ゲームの変動時間として設定され、それ以外のときには普図変動時間として2秒が選択される。これにより、第2高確率モードで普図始動ゲート19を球が通過すると、普図の変動表示が2秒又は4秒間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が「3,17」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「???」となって普図当りとなり、開閉部材11a,11bが2.5秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が「7,11,13,23」である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「CHANCE」となって普図当りとなり、開閉部材11a,11bが5.9秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が当値以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」となって普図外れとなり、開閉部材11a,11bの開放は行われない。
Next, as shown in FIG. 5 (b), in the second high probability mode, unlike the time reduction mode, “????” is set as the specific normal mode corresponding to the current value “3, 17”. 2.5 seconds is set as the open time corresponding to the value “3, 17”, and “CHANCE” is set as the specific figure format corresponding to the current value “7, 11, 13, 23”. 5.9 seconds is set as the open time of the public power corresponding to “7, 11, 13, 23”. Note that, as shown in FIG. 6B described above, the normal time fluctuation time in the second high probability mode is set to 2 seconds or 4 seconds. Here, as shown in FIG. 4, the normal time fluctuation time of 4 seconds is a time fluctuation of a normal time fluctuation display game that is performed immediately after the open time of the public telephone is 5.9 seconds (relatively long time). In other cases, 2 seconds is selected as the normal time. Thus, when the sphere passes through the
次に図5(c)に示すように、第1高確率モードでは、全ての当値「3,7,11,13,17,23」に対応する特定普図態様として「CHANCE」が設定され、同じく全ての当値に対応する普電開放時間として5.9秒が設定されている。なお、前述した図6(b)に示すように、第1高確率モードでの普図変動時間は4秒に設定されている。これにより、第1高確率モードで普図始動ゲート19を球が通過すると、普図の変動表示が4秒間実行される。そして、普図乱数値の抽出値が前述の当値である場合には、普図の停止態様が特定普図態様である「CHANCE」となって普図当りとなり、開閉部材11a,11bが5.9秒間開放される。また、普図乱数値の抽出値が当値以外である場合には、普図の停止態様が外れ態様である「−」となって普図外れとなり、開閉部材11a,11bの開放は行われない。
Next, as shown in FIG. 5 (c), in the first high probability mode, “CHANCE” is set as the specific diagram format corresponding to all the current values “3, 7, 11, 13, 17, 23”. Similarly, 5.9 seconds is set as the opening time of the public train corresponding to all the corresponding values. Note that, as shown in FIG. 6B described above, the normal time fluctuation time in the first high probability mode is set to 4 seconds. As a result, when the sphere passes through the
以上説明したように、本例の遊技機では、通常確率モード用テーブル(図5(a))、及び、第2高確率モード用テーブル(図5(b))の夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の当値が対応付けされ、当該所要数の当値を複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、通常確率モード用テーブルと第2高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された当値の数を異ならせた。このため、所定の特定普図態様の出現率が時短モード(通常確率モード)と第2高確率モードとで異なることになり、これにより時短モード(通常確率モード)と第2高確率モードとの識別(例えば、時短モードではなく第2高確率モードになっていることを遊技者に推定可能に報知すること)が、特図ゲームとは異なる普図のゲーム性に溶け込ませて実現できる。 As described above, in the gaming machine of this example, each of the normal probability mode table (FIG. 5A) and the second high probability mode table (FIG. 5B) is a single specific item. A required number of equivalent values are associated with the normal figure mode, and the required number of equivalent values are set for each of a plurality of types of specific normal figure types, and the normal probability mode table and the second high probability mode table The number of corresponding values set for each of the plurality of types of specific usual drawing modes is varied. For this reason, the appearance rate of a predetermined specific normal mode is different between the time-short mode (normal probability mode) and the second high-probability mode, whereby the time-short mode (normal probability mode) and the second high-probability mode are different. Identification (for example, informing the player that the second high probability mode is set instead of the time-saving mode) can be realized by being incorporated into the game characteristics of a normal game different from the special game.
図5の例で具体的に説明すると、図5(a)に示す通常確率モード用テーブルでは、当値「3,11,17,23」に対する特定普図態様として「???」が設定され、当値「7,13」に対応する特定普図態様として「CHANCE」が設定されている。一方図5(b)に示す第2高確率モード用テーブルでは、当値「3,17」に対応する特定普図態様として「???」が設定され、当値「7,11,13,23」に対応する特定普図態様として「CHANCE」が設定されている。即ち、特定普図態様「???」に対する当値の数は、通常確率モード用テーブルが4個であるのに対して、第2高確率モード用テーブルでは2個と異なっている。また、特定普図態様「CHANCE」に対する当値の数は、通常確率モード用テーブルが2個であるのに対して、第2高確率モード用テーブルでは4個と異なっている。このため、特定普図態様「???」の出現率は、当然に通常確率モードの方が第2高確率モードに比較して多くなり、特定普図態様「CHANCE」の出現率は、当然に通常確率モードの方が第2高確率モードに比較して少なくなり、通常確率モードと第2高確率モードとでこれら特定普図態様の出現率が異なることになる。このため遊技者は、チャンスモードにおいて、例えば特定普図態様「???」よりも特定普図態様「CHANCE」が比較的多く発生した場合に、現在のモードがチャンスモード中の第2高確率モードであると推定することが可能となり、また逆に特定普図態様「CHANCE」よりも特定普図態様「???」が比較的多く発生した場合には、現在のモードがチャンスモード中の通常確率モードであると推定することが可能となり、こうして通常確率モードと第2高確率モードとの識別が、特図ゲームとは異なる普図のゲーム性に溶け込ませて実現できる。 Specifically, in the example of FIG. 5, in the normal probability mode table shown in FIG. 5 (a), “????” is set as the specific ordinary drawing mode for the current value “3, 11, 17, 23”. “CHANCE” is set as the specific figure format corresponding to the present value “7, 13”. On the other hand, in the second high probability mode table shown in FIG. 5 (b), “????” is set as the specific normal mapping mode corresponding to the current value “3, 17”, and the current value “7, 11, 13, “CHANCE” is set as the specific common figure mode corresponding to “23”. That is, the number of equivalent values for the specific normal mode “???” is different from two in the second high probability mode table, compared to four in the normal probability mode table. In addition, the number of equivalent values for the specific common chart mode “CHANCE” is different from four in the second high probability mode table, compared to two in the normal probability mode table. For this reason, the appearance rate of the specific normal mode “???” is naturally higher in the normal probability mode than in the second high probability mode, and the appearance rate of the specific normal mode “CHANCE” is naturally In addition, the normal probability mode is smaller than the second high probability mode, and the appearance ratios of these specific normal patterns are different between the normal probability mode and the second high probability mode. For this reason, in the chance mode, for example, when the specific mode figure “CHANCE” is generated more frequently than the specific mode figure “???”, the player has the second high probability that the current mode is in the chance mode. It is possible to estimate that the mode is a mode, and conversely, when a relatively large number of specific figure patterns “???” occur rather than a specific figure type “CHANCE”, the current mode is in the chance mode. It is possible to estimate the normal probability mode, and thus the discrimination between the normal probability mode and the second high probability mode can be realized by being blended with the game characteristics of a normal figure different from the special figure game.
また本例では、普電入賞装置(始動入賞口11)が比較的長い動作時間で可動部(開閉部材11a,11b)を動作させた直後の普図変動表示ゲームを比較的長い変動時間で行うので、直後の普図変動表示ゲーム中に、特図変動表示ゲームが多数回行われて記憶手段の入賞記憶(特図の始動記憶数)を減らすことができ、普電入賞装置への球の入賞を無効(特図の始動入賞として無効)とする率を少なくできるため、効率良く特図変動表示ゲームを行うことができる。
即ち本例では、図4によって説明した開放時間フラグ手段や変動時間決定手段の機能によって、普電開放時間が比較的長い5.9秒だったときには、直後の普図変動表示ゲームの変動時間が比較的長い4秒に設定される。このため、例えば比較的長い時間行われた普電開放中に始動入賞口11に球が入賞して増加した特図の始動記憶を、直後の普図変動表示ゲーム中に消化し易くなり、特図の始動記憶数が上限値に達しているために始動入賞口11への球の入賞が特図の始動入賞として無効となる可能性を低減できる。
Further, in this example, a general-purpose variable display game immediately after the general electric prize winning device (start winning prize opening 11) operates the movable parts (opening /
In other words, in this example, when the opening time of the normal power is relatively long 5.9 seconds by the functions of the opening time flag means and the changing time determination means described with reference to FIG. It is set to a relatively long 4 seconds. For this reason, for example, the start memory of the special figure increased by the ball winning at the start winning opening 11 during the opening of the public power held for a relatively long time can be easily digested during the immediately following normal figure change display game. Since the starting memory number in the figure reaches the upper limit value, it is possible to reduce the possibility that the winning of the ball to the starting winning opening 11 becomes invalid as the starting winning of the special figure.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
3 遊技領域
6 表示装置
7 表示部
7a 特図表示領域(特図表示手段)
7b 普図表示領域(普図表示手段)
10 センターケース
11 始動入賞口(普電入賞装置)
11a,11b 開閉部材(可動部)
12 変動入賞装置(特別入賞装置)
12a 大入賞口
12b 開閉部材(可動部)
17 普図表示器
19 普図始動ゲート
20 特図表示器
22a モード報知LED(モード報知手段)
100 遊技制御装置(乱数値抽出手段、乱数値判定手段、モード発生手段)
101c RAM(記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
7b Universal map display area (common map display means)
10 Center case 11 Start prize opening (Penden winning equipment)
11a, 11b Opening / closing member (movable part)
12 Variable winning device (special winning device)
12a
17
100 Game control device (random value extraction means, random value determination means, mode generation means)
101c RAM (storage means)
Claims (2)
該乱数値抽出手段によって抽出された普図乱数値を普図乱数判定テーブルの当値と照合し、該照合結果として複数の普図態様の内のいずれかを決定する乱数値判定手段と、
該乱数値判定手段によって決定された普図態様を表示する普図表示手段と、
該普図表示手段に前記複数の普図態様の内の特定普図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる普電入賞装置と、
該普電入賞装置への球の入賞により複数の特図態様の内のいずれかを表示する特図表示手段と、
該特図表示手段に前記複数の特図態様の内の特定特図態様が表示されると可動部を動作させて有利な態様となる特別入賞装置と、
前記特図表示手段に通常確率で特定特図態様を表示する通常確率モード、及び、当該特図表示手段に通常確率よりも高確率で特定特図態様を表示する高確率モードを発生するモード発生手段と、を備えた遊技機において、
前記モード発生手段は、
前記高確率モードとして、前記特図表示手段に特定特図態様の内の特別態様が表示されると発生する第1高確率モード、及び、当該特図表示手段に前記特別態様以外の特定特図態様が表示されると発生する第2高確率モードを発生させ、
前記第1高確率モードと、第2高確率モードと、を異なる報知態様で報知することによりモードの種類を報知するモード報知手段を備え、
該モード報知手段は、前記通常確率モードと第2高確率モードとを同じ報知態様で報知し、
前記普図表示手段は、複数種類の特定普図態様を表示可能に構成され、
前記普図乱数判定テーブルは、
前記通常確率モード中に用いる通常確率モード用テーブル、及び、第2高確率モード中に用いる第2高確率モード用テーブルを含み、
前記通常確率モード用テーブル、及び、第2高確率モード用テーブルの夫々は、単一の特定普図態様に対して所要数の前記当値が対応付けされ、当該所要数の当値を前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定し、
前記通常確率モード用テーブルと第2高確率モード用テーブルとの間で、前記複数種類の特定普図態様毎に夫々設定された前記当値の数を異ならせたことを特徴とする遊技機。 Random number extraction means for extracting a general random number value by passing a sphere through the normal start gate;
A random number value judging means for collating the ordinary random number value extracted by the random number value extracting means with the current value of the ordinary random number judgment table, and determining one of a plurality of usual figure forms as the matching result;
A general-purpose display means for displaying a general-purpose figure determined by the random number value determination means;
A general prize winning device that operates in an advantageous manner by operating a movable part when a specific common figure mode of the plurality of normal figure modes is displayed on the normal map display means;
Special figure display means for displaying any of a plurality of special figure forms by winning a ball to the general electric prize device;
A special winning device that operates in an advantageous manner by operating a movable part when a specific special figure mode of the plurality of special figure modes is displayed on the special figure display means;
Mode generation for generating a normal probability mode for displaying a specific special figure form with a normal probability on the special figure display means, and a high probability mode for displaying a specific special figure form with a higher probability than the normal probability on the special figure display means A gaming machine comprising means,
The mode generating means includes
As the high probability mode, a first high probability mode that occurs when a special mode is displayed in the special map display means on the special map display means, and a specific special chart other than the special mode on the special map display means Generating a second high probability mode that occurs when the aspect is displayed;
Mode notification means for notifying the type of mode by notifying the first high probability mode and the second high probability mode in different notification modes;
The mode notification means notifies the normal probability mode and the second high probability mode in the same notification mode,
The general map display means is configured to be able to display a plurality of types of specific normal map modes,
The regular random number determination table is
A normal probability mode table used during the normal probability mode, and a second high probability mode table used during the second high probability mode,
Each of the normal probability mode table and the second high probability mode table is associated with a required number of the corresponding values for a single specific common map mode, and the required number of the corresponding values is set to the plurality of the required values. Set for each type of specific map
A gaming machine characterized in that the number of the corresponding values set for each of the plurality of types of specific normal drawing modes is different between the normal probability mode table and the second high probability mode table.
前記普電入賞装置では、前記普図表示手段に表示される複数種類の特定普図態様の夫々に応じて前記可動部の動作時間を異ならせ、
少なくとも前記通常確率モードと第2高確率モードとにおいては、前記普電入賞装置の前記可動部の動作時間として、第1動作時間と、この第1動作時間より長い第2動作時間を設定し、
前記普図表示手段では、前記複数の普図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の普図を異なる変動時間で変動表示する普図変動表示ゲームを行い、
少なくとも前記通常確率モードと第2高確率モードとにおいては、前記普図の変動時間として、第1変動時間と、この第1変動時間より長い第2変動時間を設定し、
前記特図表示手段では、前記複数の特図態様の内のいずれかを表示する前の段階で複数の特図を変動表示する特図変動表示ゲームを前記記憶手段に記憶があることを前提に記憶数を減算して行い、
前記普電入賞装置が前記第2動作時間で前記可動部を動作させた直後の普図変動表示ゲームを前記第2変動時間で行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A storage means for storing up to a predetermined upper limit of the number of balls won in the ordinary power prize winning device;
In the ordinary power prize winning device, the operation time of the movable part is made different according to each of a plurality of types of specific ordinary figure displayed on the ordinary figure display means,
In at least the normal probability mode and the second high probability mode, a first operation time and a second operation time longer than the first operation time are set as the operation time of the movable part of the general power prize apparatus,
The general map display means performs a general map variable display game in which a plurality of general maps are variably displayed at different variable times before displaying any of the plurality of general map modes.
At least in the normal probability mode and the second high probability mode, a first variation time and a second variation time longer than the first variation time are set as the usual variation time,
The special figure display means is based on the premise that the storage means stores a special figure variable display game that displays a plurality of special figures in a stage before displaying any of the plurality of special figure modes. Subtract the memory number,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a general-purpose fluctuation display game is performed in the second fluctuation time immediately after the general power prize apparatus operates the movable part in the second movement time .
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