JPH0956896A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

Info

Publication number
JPH0956896A
JPH0956896A JP7239117A JP23911795A JPH0956896A JP H0956896 A JPH0956896 A JP H0956896A JP 7239117 A JP7239117 A JP 7239117A JP 23911795 A JP23911795 A JP 23911795A JP H0956896 A JPH0956896 A JP H0956896A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
display
symbol
ball
seconds
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7239117A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4066391B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP23911795A priority Critical patent/JP4066391B2/en
Publication of JPH0956896A publication Critical patent/JPH0956896A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4066391B2 publication Critical patent/JP4066391B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest of a game by easily comprehensibly and predictively reporting a prescribed state such as probability fluctuation by predictively reporting the prescribed state by displaying characters on a variable display part under the control of a display control means when the state of play turns into the prescribed state decided in advance. SOLUTION: When there is picture pattern fluctuation and it is discriminated the preceding picture pattern is next displayed at a left picture pattern stop position, at such a time point, characters for predicting the left picture pattern stop are reported. Next, when it is discriminated that the preceding picture pattern is displayed at a right picture pattern stop position similarly for a right picture pattern as well, the character report for predicting right picture pattern stop is performed at this time point. Concretely, a character 71 having a flag 71a like a figure A is displayed on special picture pattern display parts 33a-33c while being superimposed every time. In this case, the figure A is provided for reporting reach and when the left or right picture pattern stops, the character of left or right picture pattern stop is described on the flag 71a taken by the character 71. Otherwise, a character 72 instructing a board 72a like a figure B can be displayed on a variable display part 33d as well.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて可変表示部を可変表示する可変表示装置を
備え、前記可変表示部に表示される表示結果が予め定め
た特定表示結果を導出したときに特定遊技状態を発生し
得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a variable display device for variably displaying a variable display section under the control of display control means, and the display result displayed on the variable display section is a specific display result determined in advance. The present invention relates to a ball game machine that can generate a specific game state when derived.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変
表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部
の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)と
なったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊
技価値を付与するようになっていた。このような図柄の
変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変
動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行すること
により、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。ま
た、このような可変表示装置には、大当り図柄のうち予
め定めた確変図柄(例えば、奇数図柄のゾロ目)で大当
りすると、これに伴う特定遊技状態の終了後に大当り確
率を向上(確率変動)するものも提案されている。な
お、この確率変動の発生は、その都度ランプやLED等
の点灯乃至点滅動作によって遊技者に報知されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit. When a predetermined display result (big hit symbol) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. When the reach is reached in the variation of such a symbol, one of the variation modes of the reach is selected and executed to excite the interest of the game. Further, in such a variable display device, if a big hit with a predetermined probability variation pattern (for example, a doublet of odd-numbered symbols) among the big hit symbols, the big hit probability is improved after the end of the specific game state (probability fluctuation). Something to do is also proposed. The occurrence of this probability change is notified to the player by lighting or blinking a lamp, an LED, or the like each time.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記したL
ED等の点灯乃至点滅動作による確率変動の報知では、
LED等の装飾的な点灯乃至点滅動作と区別し難く、遊
技者にとって確率変動の発生報知が視覚的に分かり難い
という問題を有していた。また、このような報知動作
は、確率変動の発生後に確認的に行われるものであるた
め、取り分け遊技の興趣を向上し得るもにはなっていな
かった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、可変表示部にキャラクタ
ーを表示することで確率変動等の所定態様を分かり易く
然も予告的に報知し、ひいては遊技の興趣向上を可能に
し得る弾球遊技機を提供することにある。
However, the above-mentioned L
In the notification of the probability fluctuation due to the lighting or blinking operation of the ED,
There is a problem that it is difficult to distinguish from a decorative lighting or blinking operation of an LED or the like, and it is difficult for the player to visually recognize the occurrence notification of the probability variation. In addition, since such an informing operation is performed after confirmation of a probability change, it has not been possible to improve the enjoyment of the game. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose thereof is to display a character on a variable display unit to notify a predetermined aspect such as a probability variation in an easy-to-understand manner, and to notify the user beforehand. It is to provide a ball game machine capable of improving the interest of a game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】表示制御手段は、遊技状
態が予め定めた所定態様になる場合に可変表示部にキャ
ラクターを表示することで所定態様を予告的に報知する
キャラクター予告報知手段を備えたので、所定態様を分
かり易く然も予告的に報知することができ、ひいては遊
技の興趣向上が可能になる。
[Means for Solving the Problem] The display control means includes a character notice notifying means for giving advance notice of the predetermined mode by displaying a character on the variable display section when the game state is in a predetermined mode. Therefore, it is possible to notify the predetermined mode in advance in advance, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

【0005】また、特定表示結果が可変表示部に導出さ
れること、特定表示結果となり得るリーチ態様が可変表
示部に導出されること、複数の識別情報を変動する複数
列から可変表示部を構成して、該複数列の可変表示部で
個々に識別情報を停止表示すること、あるいは打玉を受
け入れ易い第1の状態と打玉を受け入れない若しくは受
け入れ難い第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を
備え、該可変入賞球装置が変化することを予告報知の所
定態様とすることができる。
Further, the specific display result is derived to the variable display section, the reach mode which can be the specific display result is derived to the variable display section, and the variable display section is composed of a plurality of columns in which a plurality of identification information are changed. Then, the identification information is individually stopped and displayed on the variable display portions of the plurality of rows, or the identification information can be changed between a first state in which ball hitting is easily accepted and a second state in which ball hitting is not accepted or is difficult to accept. A prize winning ball device may be provided, and a change in the variable prize winning ball device may be set as a predetermined notice of advance notice.

【0006】また、特定表示結果は、特定遊技状態の発
生に加えて特別遊技状態を発生し得る特別表示結果を包
含する構成として、該特別表示結果が可変表示部に導出
されることを所定態様としたり、あるいは特別表示結果
となり得るリーチ態様が可変表示部に導出されることを
所定態様としてもよく、このような場合では、キャラク
ター表示により予告報知する所定態様を取り分け遊技価
値の高い特別表示結果(例えば、確変図柄)あるいはそ
のリーチ態様(例えば、確変リーチ)とすることで、キ
ャラクターによる予告報知をより効果的に行わせること
ができる。
Further, the specific display result is configured to include a special display result that can generate a special game state in addition to the occurrence of the specific game state, and the special display result is derived to the variable display section in a predetermined mode. Alternatively, the reach mode that can be a special display result may be derived to the variable display unit as the predetermined mode. In such a case, the predetermined mode for giving advance notice by character display is specially displayed as a special display result with high game value. (For example, the probability variation pattern) or its reach mode (for example, the probability variation reach) makes it possible to more effectively notify the character of the advance notice.

【0007】また、キャラクター予告報知手段によるキ
ャラクター表示が行われると、これに応じた音声を発生
することで所定態様を音声的に予告報知する音声予告報
知手段を備えた構成とした場合には、可変表示部でのキ
ャラクター表示に加えて音声発生によっても所定態様の
予告報知が行われるため、所定態様をより一層分かり易
く予告報知することができる。
Further, when the character display is performed by the character advance notice means, a voice advance notice means for making a voice advance notice of a predetermined mode by generating a voice corresponding to the character is provided. In addition to the character display on the variable display unit, the advance notice of the predetermined mode is given by the sound generation, so that the predetermined state can be notified more easily.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技
盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す
正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発
射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状
に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領
域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・
中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)33a〜33
cでの識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示
(以下、変動ともいう)を可能にする可変表示装置とし
ての特別可変表示装置30が配置されている。なお、特
別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述す
るものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Near the center of the game area 3, the left
Middle and right special symbol display parts (variable display parts) 33a to 33
A special variable display device 30 is arranged as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as variation) of identification information (hereinafter, referred to as special symbol) in c. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.

【0009】特別可変表示装置30の下方には、特別図
柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装
置4が配置されている。この普通可変入賞球装置4は、
ソレノイド5によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡
大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片6
a・6bを備え、いわゆるチューリップ型役物として構
成され、その普通可変入賞球装置4には入賞した打玉を
検出する始動玉検出器7が設けられている。なお、可動
翼片6a・6bが垂直(通常開放)位置のときも普通可
変入賞球装置4に入賞可能になっている。また、普通可
変入賞球装置4への入賞に基づく特別図柄の変動は、変
動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, a normal variable winning ball device 4 having a starting function for allowing the variation of the special symbol is arranged. This normal variable winning ball device 4,
A pair of movable wing pieces 6 movably controlled between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged open) position by a solenoid 5.
a, 6b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 4 is provided with a starting ball detector 7 for detecting a hit ball. Even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball device 4 can be won. Further, the variation of the special symbol based on the winning of the normal variable winning ball device 4 is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the variation, and that effect is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be done.

【0010】また、普通可変入賞球装置4の下方には、
取付基板9を介して遊技盤1に取り付けられた特別可変
入賞球装置8が配置されている。特別可変入賞球装置8
の中央部には、特別可変入賞口10が開設されており、
該特別可変入賞口10は、ソレノイド11による開閉板
12の可動によって開閉制御されるようになっている。
特別可変入賞口10の内部には、入賞玉を検出する特定
玉検出器13及び入賞玉検出器14が設けられており、
特定玉検出器13は、入賞玉の検出により後述する継続
権の成立を許容するようになっている。なお、特別可変
入賞口10内の後面壁には、入賞玉検出器14及び特定
玉検出器13によって検出された入賞玉数を表示する7
セグメントタイプの個数表示器15が設けられている。
また、取付基板9における特別可変入賞口10の左右の
各側方には、それぞれ入賞口16、アタッカーランプ1
7、及び飾りLED18が設けられている。
Below the normal variable winning ball device 4,
The special variable winning ball device 8 attached to the game board 1 via the attachment substrate 9 is arranged. Special variable winning ball device 8
In the central part of the, there is a special variable winning opening 10
The special variable winning opening 10 is controlled to be opened and closed by moving the opening and closing plate 12 by a solenoid 11.
Inside the special variable winning port 10, a specific ball detector 13 and a winning ball detector 14 for detecting a winning ball are provided,
The specific ball detector 13 allows establishment of a continuation right described later by detecting a winning ball. The number of winning balls detected by the winning ball detector 14 and the specific ball detector 13 is displayed on the rear wall of the special variable winning port 10 7
A segment type number indicator 15 is provided.
In addition, on the left and right sides of the special variable winning port 10 on the mounting board 9, the winning port 16 and the attacker lamp 1 are respectively provided.
7 and a decorative LED 18 are provided.

【0011】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置8は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、こ
の特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置8の開
閉板12が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個
数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放する
(開放サイクル)ように設定され、その開放している間
遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっ
ている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器1
3をONすると、開放サイクルの終了後再度上記した開
放サイクルを繰り返し、特定玉検出器13がONする毎
に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返す
ことができるようになっている。また、遊技領域3に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ20を内蔵した
風車19、肩ランプ22を内蔵した入賞口21、袖ラン
プ24を内蔵した入賞口23、サイドランプ26を内蔵
したサイドランプ飾り25、アウト口27、バック玉防
止部材28等が設けられている。また、前記各入賞口も
しくは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入
賞玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い
出される。
However, the special variable winning ball device 8 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7
When N is set, the special variable display device 30 starts to change, and when a certain period of time elapses, for example, special symbols are fixed in the order of left, right, and middle, and the combination of the fixed symbols is a predetermined jackpot combination (same). It becomes a specific game state (also referred to as a big hit game state) when it becomes a pattern doublet). Then, in this specific game state, the opening / closing plate 12 of the special variable winning ball device 8 is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated (open cycle). Is set as described above, and the ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is opened. Then, the hit ball received is the specific ball detector 1
When 3 is turned on, the above-mentioned opening cycle is repeated again after the opening cycle is completed, and each time the specific ball detector 13 is turned on, the continuation right is established and the opening cycle can be repeated up to 16 times. In addition to the above-described configuration, the game area 3 has a windmill 19 with a built-in windmill lamp 20, a winning opening 21 with a shoulder lamp 22, a winning opening 23 with a sleeve lamp 24, and a side lamp 26. A side lamp decoration 25, an outlet 27, a back ball prevention member 28, etc. are provided. In addition, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out to one winning ball, which has entered each winning opening or each variable winning ball device.

【0012】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
Incidentally, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0013】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御次に、本実施形態の要部を構成す
る特別可変表示装置30の構成について説明する。特別
可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けら
れる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形
状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部
32の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表
示する各特別図柄表示部33a〜33cを有するCRT
表示器33が臨設されている。窓枠部32の上方には、
普通図柄表示器34、左右2個の普通図柄記憶表示器3
5、及び入賞口37が設けられる一方、窓枠部32の下
方には、特別図柄記憶表示LED36及びワープ出口3
9が設けられている。また、窓枠部32の左右側方に
は、それぞれ遊技領域3内を落下する打玉を受け入れて
前記ワープ出口39に導くワープ入口38が設けられて
いる。これにより、ワープ入口38に入った打玉は、前
記普通可変入賞球装置4の上方に位置するワープ出口3
9から再度遊技盤1上に放出されることで、普通可変入
賞球装置4に入賞し易くなっている。
A first state in which it is easy to win a ball, and a second state in which it is difficult or difficult to win a ball.
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable number to control for giving a score to a gaming machine that can play a game based on the fact that there is a score Next, the configuration of the special variable display device 30 that constitutes the main part of this embodiment will be described. To do. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame portion 32, a CRT having respective special symbol display portions 33a to 33c for variably displaying the left, middle and right special symbols individually
A display device 33 is provided on a temporary basis. Above the window frame 32,
Normal symbol display 34, two left and right normal symbol memory display 3
5, and the winning opening 37 is provided, below the window frame 32, the special symbol memory display LED 36 and the warp exit 3
9 are provided. Further, on the left and right sides of the window frame portion 32, there are provided warp entrances 38 for receiving the hit balls falling in the game area 3 and guiding them to the warp exit 39. As a result, the ball hitting the warp entrance 38 is located above the normal variable winning ball device 4
By being released from the game board 1 again from 9, it becomes easy to win the normal variable winning ball device 4.

【0014】また、左側のワープ入口38には、通過玉
の検出に伴って前記普通図柄表示器34の変動を許容す
る通過玉検出器40が設けられている。普通図柄表示器
34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変
入賞球装置4の可動翼片6a・6bを所定時間が経過す
るまで開放制御するものであるが、後述する確率変動
(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した
遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるよう
に設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を
除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、そ
の旨が前記普通図柄記憶表示器35によって表示される
ようになっており、その変動時間は、確率変動時には通
常時に比べて短縮されるようになっている。なお、本実
施形態では、普通図柄記憶表示器35が左右2個の構成
となっており、普通図柄の1回の変動記憶は左側の普通
図柄記憶表示器35のみの点灯により表示され、普通図
柄の2〜4回の変動記憶は左右両側の普通図柄記憶表示
器35の点灯により表示される。また、普通図柄の変動
記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はな
く、例えば通常時では1回にする一方で、後述の確率変
動中では4回にすることも可能である。また、普通図柄
表示器34の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動
作については後に詳述するものである。
Further, the left warp entrance 38 is provided with a passing ball detector 40 which allows the normal symbol display 34 to change with the detection of a passing ball. The normal symbol display 34 is for controlling the opening of the movable wing pieces 6a and 6b of the normal variable winning ball device 4 when a normal symbol becomes a winning symbol until a predetermined time elapses. When (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during fluctuation, and that effect is displayed by the normal symbol storage display 35, and the fluctuation time thereof. Is shortened when the probability changes compared to the normal time. In the present embodiment, the normal symbol storage display 35 has two left and right configurations, and one variation storage of the normal symbol is displayed by turning on only the left normal symbol storage display 35, and the normal symbol The 2 to 4 times of variable memory are displayed by turning on the normal symbol memory indicators 35 on the left and right sides. In addition, it is not always necessary to set the variable storage of the normal symbol to a constant value (for example, 4 times). For example, it can be set to 1 in the normal time, and can be set to 4 times in the probability change described later. Further, the changing operation of the ordinary symbol display 34 and the operation of various constituent members related thereto will be described later in detail.

【0015】次に、上記CRT表示器33の特別図柄表
示部33a〜33cに表示される左・中・右の各特別図
柄について説明する。左・中・右の各特別図柄は、図5
に示すように、それぞれ「1〜9・A〜G」の16種類
から構成されており、これら左・中・右の各図柄には、
後述するWC RND L・C・R(図6参照)の各ラ
ンダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合
せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せ
であり、この組合せは、WC RND Cのランダム数
に基づいて決定される。大当り図柄のうち「3・5・7
・D」のいずれかで揃った図柄は、特別表示結果として
の確変図柄を構成して後に詳述する確率変動を発生する
ようになっている。また、このような確変図柄は、図柄
色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色に
なっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い
(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるよう
になっている。なお、上記したCRT表示器33は、3
分割の特別図柄表示部33a〜33cに換えた表示画面
全体あるいは特別図柄表示部33a〜33cに重畳して
後述のキャラクターを表示することで所定態様の予告報
知を行うものである。
Next, the left, middle, and right special symbols displayed on the special symbol display portions 33a to 33c of the CRT display 33 will be described. Each special symbol on the left, middle, and right is shown in Figure 5.
As shown in, each is made up of 16 types of "1-9 / A-G".
WC described later RND R, C, and R (see FIG. 6) random numbers are provided correspondingly. The combination of big hit symbols is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is WC RND It is determined based on the random number of C. Of the jackpot designs, "3/5/7"
The symbols arranged in any one of "D" form a probability variation symbol as a special display result, and a probability variation described later in detail is generated. Further, such a probability variation pattern has a red design color, while the other special designs are green. As a result, the difference in the game value at the time of the big hit (the presence or absence of a certain change) can be clearly notified to the player. The CRT display 33 described above is
By displaying the character to be described later by superimposing on the entire display screen replaced with the divided special symbol display portions 33a to 33c or on the special symbol display portions 33a to 33c, a notice of a predetermined aspect is given.

【0016】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、図示しないMPU、R
OM、RAM、及び入出力回路を含み本発明の表示制御
手段をなす基本回路41によって制御されている。しか
して、基本回路41は、入力回路42を介して始動玉検
出器7、特定玉検出器13、入賞玉検出器14、通過玉
検出器40、及び確率設定スイッチ56からの検出信号
が入力され、アドレスデコード回路43から基本回路4
1にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入
時に初期リセット回路44から基本回路41にリセット
信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路45か
ら基本回路41に定期リセット信号が与えられる。な
お、前記確率設定スイッチ56とは、ホール側が大当り
確率を設定1〜3の3段階のうちいずれかに事前設定す
るためのスイッチである。
The structure of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, but those game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. 2 and 3. 2 and 3 are circuit diagrams showing a block configuration of the game control circuit, MPU and R not shown.
It is controlled by a basic circuit 41 which includes the OM, the RAM, and the input / output circuit and constitutes the display control means of the present invention. Then, the basic circuit 41 receives the detection signals from the starting ball detector 7, the specific ball detector 13, the winning ball detector 14, the passing ball detector 40, and the probability setting switch 56 via the input circuit 42. , Address decoding circuit 43 to basic circuit 4
A chip select signal is given to 1. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 44 to the basic circuit 41, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 45 to the basic circuit 41 every predetermined time. The probability setting switch 56 is a switch for the hall side to preset the jackpot probability to any one of the three stages of setting 1-3.

【0017】一方、基本回路41からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、CRT回路46
を介してCRT表示器33に表示制御信号が与えられ、
LED回路47を介して個数表示器15、普通図柄表示
器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表
示器35、飾りLED18、及び袖ランプ24に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路48を介して各ソレ
ノイド5・11に駆動信号が与えられ、ランプ回路49
を介して風車ランプ20、肩ランプ22、サイドランプ
26、及びアタッカーランプ17に表示制御信号が与え
られ、音声合成回路50及び音量増幅回路51を介して
電飾基板に音声信号が与えられる。また、基本回路41
からは電飾信号回路52を介して各種のランプ制御デー
タが出力されることで、上記した構成部材以外のランプ
を表示制御するようになっている。さらに、基本回路4
1は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュ
ータや呼び出しランプ等)に大当り、図柄確定回数、及
び確率変動等の各種情報を出力し、また、賞球個数信号
出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力
している。なお、上記した装置や回路には、電源回路5
5から各種の電圧を有する電力が供給されている。
On the other hand, the basic circuit 41 provides control signals to the following devices and circuits. That is, the CRT circuit 46
A display control signal is given to the CRT display 33 via
A display drive signal is given to the number indicator 15, the ordinary symbol indicator 34, the special symbol memory indicator LED 36, the ordinary symbol memory indicator 35, the decorative LED 18, and the sleeve lamp 24 via the LED circuit 47, and the solenoid circuit 48. Drive signal is given to each solenoid 5/11, and the lamp circuit 49
The display control signal is given to the windmill lamp 20, the shoulder lamp 22, the side lamp 26, and the attacker lamp 17 via the, and the voice signal is given to the illumination board via the voice synthesizing circuit 50 and the volume amplifying circuit 51. In addition, the basic circuit 41
Various lamp control data are output from the display device via the illumination signal circuit 52, so that the lamps other than the above-described constituent members are display-controlled. Furthermore, basic circuit 4
1 is a big hit to the outside (hall computer, calling lamp, etc.) through the information output circuit 53, and outputs various information such as the number of symbol determinations and probability fluctuations, and also through the prize ball number signal output circuit 54 to the outside. It outputs various prize ball number signals to. The above-mentioned devices and circuits include the power supply circuit 5
Electric power having various voltages is supplied from 5.

【0018】また、上記したCRT回路46を介して表
示制御信号を受け取るCRT表示器33は、図4に示す
画像表示制御基板60を備えており、この画像表示制御
基板60は、CPU61、WRAM(ワークRAM)6
2、ROM63、VCE(ビデオカラーエンコーダ)6
4、VDC(ビデオディスプレイコントローラ)65、
及び各VRAM(ビデオRAM)66・67から構成さ
れている。そして、CRT回路46側には、CN(コネ
クタ)68を介してCPU61が接続される一方、CR
T表示器33の表示部(特別図柄表示部33a〜33
c)側には、CN69を介してCPU61とVCE64
とが接続される。
Further, the CRT display 33 which receives the display control signal via the CRT circuit 46 is provided with an image display control board 60 shown in FIG. 4, and the image display control board 60 includes a CPU 61 and a WRAM ( Work RAM) 6
2, ROM 63, VCE (video color encoder) 6
4, VDC (video display controller) 65,
And VRAMs (video RAMs) 66 and 67. The CPU 61 is connected to the CRT circuit 46 side via a CN (connector) 68, while the CR 61 is connected to the CR 61.
Display of T indicator 33 (special symbol display 33a-33
c) side, CPU61 and VCE64 via CN69
Are connected.

【0019】上記CPU61は、CN68を介してCR
T回路46側から与えられる画像表示のためのコマンド
(表示制御信号)を受け取る。そして、CPU61は、
ROM63に格納されている画像表示用のプログラム及
びデータに基づいてWRAM62を作業領域として使用
しながら画像表示のための処理を行う。ROM63に格
納されている画像表示用のデータには、CRT表示器3
3の表示部に表示される識別情報(図柄)や報知情報等
に関する画像データが含まれる。
The CPU 61 controls the CR via the CN 68.
A command (display control signal) for image display given from the T circuit 46 side is received. Then, the CPU 61
Processing for image display is performed using the WRAM 62 as a work area based on the image display program and data stored in the ROM 63. The CRT display 3 is included in the image display data stored in the ROM 63.
Image data relating to identification information (design) and notification information displayed on the display unit 3 is included.

【0020】CPU61の処理手順は次の通りである。
CPU61は、受け取ったコマンドに従ってROM63
から画像表示用のデータを読み出し、このデータをVD
C65に与える。このとき、CPU61は、画像データ
の他に表示のための座標及びスクロール等のVRAMコ
ントロール用のデータもVDC65に与える。VDC6
5は、識別情報や報知情報等に関する画像表示用のデー
タを受け、これらのデータをそれぞれ各VRAM66・
67に割り付けると共に、色や明るさ等に関する加工を
行う。VDC65は、そのようにして作成された画像表
示用のデータをVCE64に与える。VCE64は、各
VRAM66・67からそれぞれ与えられたデータを表
示部で表示するための復号同期信号に変換し、この信号
をCN69を介して表示部に与える。
The processing procedure of the CPU 61 is as follows.
The CPU 61 follows the ROM 63 according to the received command.
Read the data for image display from the VD
Give to C65. At this time, the CPU 61 also provides the VDC 65 with VRAM control data such as coordinates for display and scrolling, in addition to the image data. VDC6
5 receives image display data relating to identification information, notification information, etc., and stores these data in the respective VRAM 66.
In addition to assigning to 67, processing regarding color, brightness, etc. is performed. The VDC 65 gives the image display data thus created to the VCE 64. The VCE 64 converts the data respectively given from the respective VRAMs 66 and 67 into a decoding synchronization signal for displaying on the display unit, and gives this signal to the display unit via the CN 69.

【0021】次に、表示制御手段として前記特別可変表
示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至
図15に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説
明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用い
られるランダム数について説明する。特別可変表示装置
30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用
されており、これらのランダム数は、大当り決定用のW
RND1と、左図柄表示用のWC RND Lと、
中図柄表示用のWC RND Cと、右図柄表示用のW
RND Rと、リーチ動作用のWC RND RC
Hと、から構成されている。WC RND1は、前記確
率設定スイッチ56による設定1で「0〜304」の3
05通りに、設定2で「0〜326」の327通りに、
また設定3で「0〜368」の369通りにそれぞれ数
値が設定され、この数値が0.002秒毎に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものである。WC RND
Lは、「0〜15」の16通りの数値が0.002秒毎
及び割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものである。WC RND Cは、「0
〜15」の16通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加
算されることで刻々と変化するものである。WC RN
Rは、「0〜15」の16通りの数値がWC RN
Lの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化
するものである。WC RND RCHは、「0〜9
9」の100通りの数値が0.002秒毎及び割り込み
処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化す
るものである。
Next, the special variable table is used as display control means.
6 through FIG. 6 through FIG.
Explanation is given with reference to the time chart and the explanatory diagram shown in FIG.
I will tell. First, the special variable display device 30 is used for the changing operation.
The random number generated will be described. Special variable display
30 uses 5 kinds of random numbers as shown in FIG.
These random numbers are the W
C RND1 and WC for left symbol display RND L and
WC for displaying medium symbols RND C and W for right symbol display
C RND R and WC for reach operation RND RC
And H. WC RND1 is
3 from "0 to 304" with setting 1 by rate setting switch 56
05 ways, setting 2 to 327 ways of "0-326",
Also, in setting 3, the number is 369 for each of "0 to 368".
A value is set, and this value is incremented by 1 every 0.002 seconds
It is something that changes moment by moment. WC RND
L has 16 numerical values from "0 to 15" every 0.002 seconds
And by adding 1 to the remaining time of interrupt processing
It changes from moment to moment. WC RND C is "0
16 different numbers of "~ 15" are added by 1 every 0.002 seconds.
It will change every moment as it is calculated. WC RN
D For R, WC is 16 numbers from "0 to 15" RN
D It changes every moment by adding 1 when carrying L
Is what you do. WC RND RCH is "0-9
100 numbers of "9" every 0.002 seconds and interrupt
It changes every moment by adding 1 to the remaining time of processing
Things.

【0022】そして、前記確率設定スイッチ56による
設定1では、図7に示すようにWC RND1から抽出さ
れた値が「7」であり大当りと判定されると、WC
ND C(0〜15)のデータにより大当り図柄が決定
され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のCRT
表示器33に表示される。一方、WC RND1で
「7」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC
RND L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が
外れ図柄として特別可変表示装置30のCRT表示器3
3に表示される。なお、WC RND L・C・Rから
の各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、
WC RND Cのデータに「1」を加算して外れ図柄
にして表示するものである。また、このような当り外れ
の判定において、確率変動時(高確率時)にはWC
ND1内の「7・71・151・277」の値が大当り
決定用のランダム数となる。同様に、確率設定スイッチ
56による設定2又は設定3でも、図8又は図9に示す
ように、WC RND1から抽出された値が「7」のと
き大当りとなる一方、「7」以外の値が抽出されたとき
に外れとなる。なお、設定2の確率変動時(高確率時)
にはWC RND1内の「7・71・151・277・
307・313」の値が大当り決定用のランダム数とな
り、設定3の確率変動時(高確率時)にはWC RND
1内の「7・71・151・277・307・313・
359」の値が大当り決定用のランダム数となる。
Then, by the probability setting switch 56
In setting 1, as shown in FIG. Extracted from RND1
When the value is 7 and it is judged as a big hit, WC R
ND The jackpot pattern is determined by the data of C (0 to 15)
This jackpot design is the CRT of the special variable display device 30.
It is displayed on the display 33. On the other hand, WC At RND1
If a value other than “7” is extracted and judged to be out of position, WC
RND The design corresponding to each extracted value from L, C, R
CRT display 3 of the special variable display device 30 as a detachment pattern
It is displayed in 3. In addition, WC RND From L / C / R
If each extracted value of happens to coincide with the jackpot pattern,
WC RND "1" is added to the data of C
Is displayed. Also, such a miss
In the judgment of WC, when the probability changes (high probability), WC R
The value of "7, 71, 151, 277" in ND1 is a big hit
It will be a random number for decision. Similarly, the probability setting switch
Setting 2 or setting 3 by 56 is also shown in FIG. 8 or FIG.
Like, WC If the value extracted from RND1 is "7"
When a value other than "7" is extracted while it becomes a jackpot
Will be missed. In addition, when the probability of setting 2 changes (when the probability is high)
WC "7 ・ 71 ・ 151 ・ 277 ・ in RND1
The value of "307 ・ 313" is the random number for determining the big hit.
When the probability of setting 3 changes (high probability), WC RND
"7 ・ 71 ・ 151 ・ 277 ・ 307 ・ 313 ・ in 1
The value of "359" becomes a random number for determining the big hit.

【0023】特別図柄の変動は図11乃至図15のタイ
ムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右
の各図柄列の変動は、図10の一覧表図に示すパターン
に基づいて行われる。変動パターンAは、一定速度で高
速変動するパターンであり、変動パターンBは、1図柄
減速して停止するパターンであり、変動パターンCは、
一定速度で低速変動するパターンであり、変動パターン
Dは、1図柄未満の範囲で前後変動するパターンであ
り、変動パターンEは、1図柄当り0.300秒間変動
するパターンであり、変動パターンFは、一定速度で高
速変動するパターンであり、変動パターンGは、一定速
度で低速変動するパターンであり、変動パターンHは、
1図柄当り1.034秒間変動するパターンである。
The variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. 11 to 15. The variation of each symbol row on the left / middle / right is performed based on the pattern shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a high speed at a constant speed, the fluctuation pattern B is a pattern in which one symbol is decelerated and stopped, and the fluctuation pattern C is
It is a pattern that fluctuates at a constant speed, a fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates back and forth within a range of less than one symbol, a fluctuation pattern E is a pattern that fluctuates for 0.300 seconds per symbol, and a fluctuation pattern F is , A pattern that fluctuates at a constant speed at a high speed, a fluctuation pattern G is a pattern that fluctuates at a constant speed at a low speed, and a fluctuation pattern H is
It is a pattern that varies for 1.034 seconds per symbol.

【0024】先ず、通常時(低確率時)における特別図
柄の変動を説明する。図11において、普通可変入賞球
装置4に打玉が入賞し始動玉検出器7(図11中には、
始動口入賞と記載)が始動信号を導出すると、その始動
信号の立ち上がり時に、WC RND1及びWC RND
Cから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動
信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したW
RND1を読み出して判定を行い、その0.002
秒後には、WC RND L・R及びWC RND RC
Hから数値を抽出すると共に、格納したWC RND
Cの読み出しを行う。そして、始動信号の立ち上がりよ
り0.300秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パタ
ーンAにて変動させる。その後、左図柄列は、5.00
0秒間変動パターンAにて変動された後、1.118秒
間変動パターンBにて変動されて停止する。右図柄列
は、6.118秒間変動パターンAにて変動された後、
1.102秒間変動パターンBにて変動されて停止す
る。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンA
において、※1のとき、即ち始動口入賞による記憶が3
以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.600秒及
び5.718秒に短縮される。
First, a special drawing in normal time (low probability time)
The fluctuation of the pattern will be explained. In FIG. 11, a normal variable winning ball
A ball is won in the device 4 and a starting ball detector 7 (in FIG. 11,
When the start signal is given), the start signal is output.
When the signal rises, WC RND1 and WC RND
The numerical value is extracted from C and stored. Then start
0.002 seconds after the signal rises, the stored W
C RND1 is read to make a determination, and 0.002
In seconds, WC RND L / R and WC RND RC
Extracted numerical value from H and stored WC RND
C is read. And the rising of the start signal
After 0.300 seconds, change the pattern of all the left, middle and right symbols.
It is changed in A. After that, the left symbol column is 5.00
1.118 seconds after being changed by the fluctuation pattern A for 0 seconds
It fluctuates according to the inter-variation pattern B and stops. Right pattern row
Is fluctuated by the fluctuation pattern A for 6.118 seconds,
1. It is changed by the change pattern B for 102 seconds and then stopped.
You. In addition, such a variation pattern A of the left and right symbols
In the case of * 1, that is, the memory by the starting mouth winning is 3
If there are more than the above, the fluctuation time reaches 4.600 seconds each.
And 5.718 seconds.

【0025】一方、中図柄は、図12に示すように、リ
ーチ以外のとき、7.220秒間変動パターンAにて変
動された後、1.102秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止する。また、リーチ1での中図柄は、変動パタ
ーンAでの7.220秒間の変動の後に5.628秒間
の変動パターンCにて変動され、その後0〜8.288
秒間変動パターンCにて変動されて停止する。リーチ2
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に5.628秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後0〜8.288秒間変動パターンCにて変動
された後、一旦0.484秒間停止され次いで1.00
0秒間の変動パターンD及び0.300〜4.500秒
間変の動パターンEにて変動されて停止する。リーチ3
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に5.628秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後0〜8.288秒間変動パターンCにて変動
された後、一旦0.484秒間停止され次いで1.00
0秒間の変動パターンDにて変動されて停止する。
On the other hand, as shown in FIG. 12, the middle pattern is changed in the fluctuation pattern A for 7.220 seconds and then changed in the fluctuation pattern B for 1.102 seconds and stopped at the time other than the reach. Further, the middle pattern in the reach 1 is changed in the change pattern C of 5.628 seconds after the change of 7.220 seconds in the change pattern A, and then 0 to 8.288.
It fluctuates in the fluctuation pattern C for a second and then stops. Reach 2
In the middle pattern, the fluctuation pattern A fluctuates for 7.220 seconds, then fluctuates in a fluctuation pattern C of 5.628 seconds, and then fluctuates in a fluctuation pattern C for 0 to 8.288 seconds, and then once. Stopped for 0.484 seconds and then 1.00
It is fluctuated by the variation pattern D for 0 seconds and the variation pattern E for 0.300 to 4.500 seconds and stopped. Reach 3
In the middle pattern, the fluctuation pattern A fluctuates for 7.220 seconds, then fluctuates in a fluctuation pattern C of 5.628 seconds, and then fluctuates in a fluctuation pattern C for 0 to 8.288 seconds, and then once. Stopped for 0.484 seconds and then 1.00
It is fluctuated by the fluctuation pattern D for 0 seconds and stopped.

【0026】また、リーチ4での中図柄は、図13に示
すように、変動パターンAでの7.220秒間の変動の
後に13.368秒間の変動パターンCにて変動され、
その後一旦0.484秒間停止され次いで7.000秒
間の変動パターンFにて変動されて停止する。リーチ5
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に13.368秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.80
0秒間の変動パターンG及び2.068〜5.170秒
間の変動パターンHにて変動されて停止する。リーチ6
での中図柄は、変動パターンAでの7.220秒間の変
動の後に13.368秒間の変動パターンCにて変動さ
れ、その後一旦0.484秒間停止され次いで2.80
0秒間の変動パターンG及び3.102〜5.170秒
間の変動パターンHにて変動されて停止する。なお、上
記したリーチ1〜6の選択は、図11中に記載の各条件
1〜3及び前記WC RND RCHの抽出値に基づい
て設定されるものであり、具体的には図12及び図13
に示す通りである。また、リーチ以外及びリーチ1〜6
での中図柄の変動パターンAにおいて、※1のときには
変動時間が6.820秒に短縮される。
Further, the middle pattern in the reach 4 is changed in the change pattern C of 13.368 seconds after the change of 7.220 seconds in the change pattern A, as shown in FIG.
After that, it is temporarily stopped for 0.484 seconds and then changed and stopped in a fluctuation pattern F of 7,000 seconds. Reach 5
In the middle pattern in, the fluctuation in the fluctuation pattern A is 7.220 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern C of 13.368 seconds, and then is temporarily stopped for 0.484 seconds and then 2.80.
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 0 seconds and the fluctuation pattern H for 2.068 to 5.170 seconds and then stopped. Reach 6
In the middle pattern in, the fluctuation in the fluctuation pattern A is 7.220 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern C of 13.368 seconds, and then is temporarily stopped for 0.484 seconds and then 2.80.
It is fluctuated by the fluctuation pattern G for 0 seconds and the fluctuation pattern H for 3.102 to 5.170 seconds and then stopped. In addition, the selection of the above-mentioned reach 1 to 6 is based on the conditions 1 to 3 and the WC described in FIG. RND It is set on the basis of the RCH extraction value, and specifically, FIG. 12 and FIG.
As shown in. Also, other than reach and reach 1-6
In the variation pattern A of the medium pattern in, when * 1, the variation time is shortened to 6.820 seconds.

【0027】次に、高確率時(確率変動時)における特
別図柄の変動を説明する。図14において、普通可変入
賞球装置4に打玉が入賞し始動玉検出器7(図14中に
は、始動口入賞と記載)が始動信号を導出すると、その
始動信号の立ち上がり時に、WC RND1及びWC
RND Cから数値を抽出してこれを格納する。その
後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格
納したWC RND1を読み出して判定を行い、その
0.002秒後には、WC RND L・R及びWC
RND RCHから数値を抽出すると共に、格納したW
RND Cの読み出しを行う。そして、始動信号の
立ち上がりより0.300秒後に、左・中・右の全図柄
列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列
は、5.000秒間変動パターンAにて変動された後、
1.118秒間変動パターンBにて変動されて停止す
る。右図柄列は、6.118秒間変動パターンAにて変
動された後、1.102秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止する。なお、このような左・右の各図柄の変動
パターンAにおいて、※1のとき、即ち始動口入賞によ
る記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ1.
500秒及び2.618秒に短縮される。また、図14
に示すように、条件7、即ちリーチ以外の場合では、左
・中・右の図柄が同時に変動制御される。具体的には、
4.600秒間変動パターンAにて変動された後、0.
802秒間変動パターンBにて変動されて停止する。こ
の場合、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が1以
上ある場合には、変動パターンAでの変動時間が1.5
00秒に短縮される。
Next, the variation of the special symbol at the time of high probability (at the time of probability variation) will be described. In FIG. 14, when a hit ball is won in the normal variable winning ball device 4 and a starting ball detector 7 (in FIG. 14, described as a starting mouth winning) derives a starting signal, at the rising edge of the starting signal, WC RND1 and WC
RND The numerical value is extracted from C and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, the stored WC RND1 is read to make a determination, and 0.002 seconds after that, WC RND L / R and WC
RND Extracted numerical value from RCH and stored W
C RND C is read. Then, 0.300 seconds after the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol rows are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed by the change pattern A for 5.000 seconds,
It is changed in the change pattern B for 1.118 seconds and then stopped. The right symbol row is changed by the change pattern A for 6.118 seconds, then changed by the change pattern B for 1.102 seconds and stopped. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, when * 1, that is, when there are three or more memories due to the winning of the starting mouth, the variation time is 1.
Reduced to 500 seconds and 2.618 seconds. In addition, FIG.
As shown in, in condition 7, that is, in the case other than the reach, the left, middle, and right symbols are controlled to be changed at the same time. In particular,
After being changed in the change pattern A for 4.600 seconds, 0.
It is changed in the change pattern B for 802 seconds and stopped. In this case, when * 2, that is, when there is more than one memory due to the winning of the starting mouth, the variation time in variation pattern A is 1.5.
It is shortened to 00 seconds.

【0028】一方、中図柄は、図15に示すように、前
述した各種リーチのうちリーチ4〜6のいずれかが実行
される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAでの
7.220秒間の変動の後に5.112秒間の変動パタ
ーンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止さ
れ次いで7.000秒間の変動パターンFにて変動され
て停止する。リーチ5での中図柄は、変動パターンAで
の7.220秒間の変動の後に4.512秒間の変動パ
ターンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止
され次いで2.800秒間の変動パターンG及び2.0
68〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて
停止する。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの
7.220秒間の変動の後に4.512秒間の変動パタ
ーンCにて変動され、その後一旦0.484秒間停止さ
れ次いで2.800秒間の変動パターンG及び3.10
2〜5.170秒間の変動パターンHにて変動されて停
止する。なお、上記した高確率時でのリーチ4〜6の選
択は、図14中に記載の各条件4〜6及び前記WC
ND RCHの抽出値に基づいて設定されるものであ
り、具体的には図15に示す通りである。また、リーチ
4〜6での中図柄の変動パターンAにおいて、※1のと
きには変動時間が3.720秒に短縮される。
On the other hand, as for the medium symbol, as shown in FIG. 15, one of the reaches 4 to 6 among the above-mentioned various reaches is executed. The middle pattern in reach 4 is changed in a fluctuation pattern C of 7.220 seconds and then changed in a fluctuation pattern C of 5.112 seconds, then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then changed for 7.000 seconds. It fluctuates at F and stops. The medium pattern in reach 5 is changed in fluctuation pattern A for 7.220 seconds, then changed in fluctuation pattern C for 4.512 seconds, and then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then changed pattern for 2.800 seconds. G and 2.0
It is fluctuated in the fluctuation pattern H of 68 to 5.170 seconds and then stopped. The medium pattern in reach 6 is changed in fluctuation pattern A for 7.220 seconds and then changed in fluctuation pattern C for 4.512 seconds, then temporarily stopped for 0.484 seconds, and then changed pattern for 2.800 seconds. G and 3.10
It is fluctuated in the fluctuation pattern H of 2 to 5.170 seconds and then stopped. In addition, the selection of the reach 4 to 6 at the time of high probability described above is performed by each condition 4 to 6 and the WC described in FIG. R
ND It is set based on the RCH extraction value, and is specifically as shown in FIG. Further, in the variation pattern A of the medium symbol in the reach 4 to 6, the variation time is shortened to 3.720 seconds when * 1.

【0029】次に、特別可変表示装置30の変動終了後
の動作について図16を参照して説明する。先ず、変動
の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図16
(A)に示すように、中図柄の変動停止から1.300
秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定か
ら6.000秒後に特別可変入賞球装置8の開閉板12
(図16中には、大入賞口と記載)を29.500秒間
開放し、開閉板12の開放終了から2.000秒が経過
すると、再度開閉板12の開放動作を繰り返す。また、
開閉板12の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動
記憶がある場合には、図16(B)に示すように、開閉
板12の閉鎖から10.314秒後に図柄変動が開始さ
れる。なお、この場合、開閉板12の閉鎖から10.0
12秒後に格納したWC RND1の読み出し及び判定
を行い、その0.002秒後には、WC RND L・
R・RCHの抽出を行うと共に格納したWC RND
Cの読み出しを行う。一方、変動の結果、外れ図柄の組
合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合で
は、図16(C)に示すように、中図柄の変動が停止し
て1.104秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の
変動が順次開始される。なお、この場合、中図柄の変動
停止から0.800秒後に格納したWC RND1の読
み出し及び判定を行い、その0.004秒後には、WC
RND L・R・RCHの抽出を行うと共に格納した
WC RND Cの読み出しを行う。なお、図16
(C)に示す中図柄の変動停止から判定までの時間
(0.800秒)は、高確率時0.500秒に短縮され
る。
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIG. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of fluctuation, FIG.
As shown in (A), 1.300 from the fluctuation stop of the middle symbol
The jackpot is judged after a second. Then, after 6.000 seconds from this big hit determination, the opening / closing plate 12 of the special variable winning ball device 8
(In FIG. 16, it is described as a special winning opening) is opened for 29.500 seconds, and when 2.000 seconds have elapsed from the end of opening of the opening / closing plate 12, the opening operation of the opening / closing plate 12 is repeated again. Also,
If there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening / closing operation of the opening / closing plate 12, as shown in FIG. 16 (B), the symbol fluctuation is started 10.314 seconds after the closing of the opening / closing plate 12. In this case, from the closing of the opening / closing plate 12, 10.0
WC stored after 12 seconds RND1 is read and judged, and 0.002 seconds after that, WC RND L
WC that stores R / RCH together with extraction RND
C is read. On the other hand, as a result of the change, if there is a combination of out-of-design symbols and there is a starting memory of the special symbol at that time, as shown in FIG. 16 (C), when the variation of the middle symbol stops and 1.104 seconds elapse, The variation of each symbol row on the left, middle, and right starts sequentially. In this case, the WC stored 0.800 seconds after the fluctuation of the middle symbol stops. Read and judge RND1 and wait 0.004 seconds before WC
RND WC that has stored and stored L / R / RCH RND C is read. Note that FIG.
The time (0.800 seconds) from the fluctuation stop of the middle symbol shown in (C) to the determination is shortened to 0.500 seconds when the probability is high.

【0030】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図18に示
すように、「A・b・C・d・L・7」の6種類からな
る。これらの普通図柄に対しては、図17に示すよう
に、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のW
RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ
加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される
普通図柄表示用のWC RND F(0〜5)と、が設け
られており、WC RND F(0〜5)の各ランダム
数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応
して設けられている(図18参照)。また、WC RN
D2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図
19に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定
されると、普通図柄表示器34にWC RND Fデー
タの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通
可変入賞球装置4を所定時間開放(入賞口の拡大)す
る。一方、WC RND2で「3」以外の値が抽出され
て外れと判定されると、WC RND Fデータの値を抽
出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34
に表示する。なお、WC RND2で外れと判定された
にも関わらずWC RND Fで抽出された値が偶然にも
当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択して
これを普通図柄表示器34に表示するものである。ま
た、上記WC RND2からの抽出データの判定は、当り
確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変
時(高確率時)には、WC RND2から抽出された値
が「3〜12」のうちいずれかの値で当りと判定する一
方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようにな
っている。
Next, the normal symbol display 34 is displayed.
The normal pattern will be described. Ordinary design is shown in Figure 18.
As you can see, there are 6 types of "A, b, C, d, L, 7".
You. For these ordinary symbols, as shown in FIG.
Is added to W every 0.002 seconds to determine W
C RND2 (3 to 13) and 1 every 0.002 seconds
It is added and 1 is added to the interrupt processing time left.
WC for normal symbol display RND F (0-5) and
WC RND Each random F (0-5)
The number corresponds to each ordinary pattern of "A, b, C, d, L, 7"
Are provided (see FIG. 18). Also, WC RN
In extracting random numbers from D2 (3 to 13),
As shown in 19, the value “3” is extracted and determined to be a hit
Then, WC is displayed on the normal pattern display 34. RND F day
Ordinary by displaying a hit pattern of "7" corresponding to "5" of the data
Open the variable winning ball device 4 for a predetermined time (expand the winning opening)
You. On the other hand, WC Values other than “3” are extracted by RND2
WC RND Extract the value of F data
I put out, and the normal design display 34
To display. In addition, WC RND2 determined to be off
Nevertheless, WC RND The value extracted by F happens to be
If it becomes a winning design, select the deviating design of "A"
This is normally displayed on the symbol display 34. Ma
And above WC The judgment of the extracted data from RND2 is
Probability is in the case of normal time, the same probability change as the special symbol
When (high probability), WC Value extracted from RND2
Is one of the values of "3 to 12" and is judged as a hit.
On the other hand, if the value of "13" other than that
ing.

【0031】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図20及び図21のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図20において、通過玉検
出器40(図20中には、普通図柄始動玉検出器と記
載)がONすると、これと同時にWC RND2の抽出
及び格納が行われる。その後、通過玉検出器40のON
から所定時間(0.002秒)が経過すると、WC
ND Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄
の変動を開始する。そして、通過玉検出器40のONか
ら所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。な
お、図20に示す※4の高確率時及び後述する時間短縮
(以下、時短ともいう)時には、普通図柄の変動時間が
5.200秒に短縮されるものである。そして、通常時
(低確率時)において停止表示される普通図柄が当り図
柄のときには、図21(A)に示すように、普通図柄が
停止してから所定時間(0.002秒)後に普通可変入
賞球装置4を0.500秒間開放する。その後、通過玉
検出器40への通過記憶がある場合には、普通可変入賞
球装置4の閉鎖から0.002秒後に、WC RND
の抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変
動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置4
の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個
入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するも
のである。また、確率変動時(高確率時)及び時間短縮
時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときに
は、図21(B)に示すように、普通図柄が停止してか
ら所定時間(0.002秒)が経過すると普通可変入賞
球装置4を2.200秒間開放し、3.000秒のイン
ターバルを置いた後に再度2.200秒間開放する。そ
の後、通過玉検出器40への通過記憶がある場合には、
普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.002秒後にWC
RND Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度
普通図柄の変動を開始する。
Next, the normal pattern display 34 described above
The time chart of FIG. 20 and FIG.
It will be described based on. First, in FIG. 20, passing ball inspection
Ejector 40 (In FIG. 20, is usually referred to as a symbol starting ball detector.
When (list) turns on, at the same time as WC Extraction of RND2
And storage is performed. After that, the passing ball detector 40 is turned on.
After a predetermined time (0.002 seconds) has passed, WC R
ND Extract F, and then 0.002 seconds after that, a normal pattern
Begins to fluctuate. And whether the passing ball detector 40 is ON
After a predetermined time (28.000 seconds), the fluctuation is stopped. What
When the probability of * 4 shown in Fig. 20 is high and the time is reduced as described below
(Hereinafter, also referred to as time saving)
It is shortened to 5.200 seconds. And at normal times
Ordinary symbols that are stopped and displayed (at low probability) are hit figures
When it is a pattern, as shown in FIG. 21 (A), the normal pattern is
Normally variable after a predetermined time (0.002 seconds) after stopping
The prize ball device 4 is opened for 0.500 seconds. Then the passing ball
If there is a memory of passage to the detector 40, a normal variable winning
0.002 seconds after closing the ball device 4, WC RND F
Is extracted and 0.002 seconds later, the normal pattern is changed again.
Start moving. In addition, the normal variable winning ball device 4 at this time
The opening action is for 0.500 seconds, but one winning ball
If you enter, even if it is less than the time, the opening will end at that time
Of. Also, when probability changes (high probability) and time shortening
When the normal design that is stopped and displayed at the time is a winning design
Is the normal symbol stopped as shown in FIG. 21 (B)?
After a predetermined time (0.002 seconds) has passed, a normal variable prize
Ball device 4 is opened for 2.200 seconds, and the in
After placing the turbal, reopen it for 2.200 seconds. So
After, if there is a passing memory to the passing ball detector 40,
Normally WC 0.002 seconds after closing the variable winning ball device 4
RND F is extracted and again 0.002 seconds later
Usually the fluctuation of the design starts.

【0032】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図22に示すように、大当り時(条
件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「3」
「5」「7」「D」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目
(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大
当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所
定回数(図22では2回)繰り返し行われる。この確率
変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)
発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以
外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻
す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合に
は、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り
返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記
載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄ある
いは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御し
てもよい。
Next, the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol will be explained. As shown in FIG. 22, "3" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
Of the same symbols of "5", "7", and "D", the doublet (a big hit symbol and a probability variation symbol) of the same symbol is stopped and displayed, and the big hit game state is entered, and then the probability fluctuation is unconditionally given a predetermined number of times ( It is repeated twice (in FIG. 22, twice). This probability change is a specific game state with a probability variation pattern (big hit game state)
After fluctuating with a high probability at the end of the occurrence, it returns to the normal probability upon the occurrence of the specific game state other than the probability variation symbol. Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, only one of the special symbol and the ordinary symbol may be subjected to the probability variation control.

【0033】次に、普通図柄の時間短縮について説明す
ると、図23に示すように、大当り時(条件装置の作動
時)に特別可変表示装置30に「3」「5」「7」
「D」以外の同一図柄のゾロ目(確変図柄以外の大当り
図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となると、その
後、無条件に普通図柄表示器34の変動時間が短縮され
る。これにより、時間短縮時の普通図柄は、通常時に比
べて時間当りの変動処理回数が増加するため当る割合が
向上し、遊技者に有利な遊技内容となる。なお、詳細な
時短制御は前記図20に示す通りである。また、このよ
うな普通図柄の時短期間は、通過玉検出器40で検出す
る通過玉数(図23中には、始動入賞玉と記載)、言い
換えれば普通図柄の変動回数によって決定される。即
ち、大当り遊技状態の終了時点から普通図柄が所定回数
変動するまでの期間が普通図柄の時短期間として設定さ
れる。また、時短期間の終了時点を決定する普通図柄の
変動回数は、図24に示すように、0.002秒毎に1
ずつ加算される時間短縮回数用のWC RND TAN
(0〜4)の抽出値に基づいて決められる。具体的に
は、図25に示すように、WC RND TANの抽出
値が「0」のときは20回、WC RND TANの抽
出値が「1」のときは30回、WC RND TANの
抽出値が「2」のときは40回、WC RND TAN
の抽出値が「3」のときは50回、WC RND TA
Nの抽出値が「4」のときは60回となっている。な
お、時間短縮の制御は、本実施形態中に記載の制御に限
定するものではなく、例えば特別及び普通の両図柄ある
いは特別図柄のみを時短制御してもよい。
Next, to explain the time reduction of the normal symbol, as shown in FIG. 23, "3""5""7" is displayed on the special variable display device 30 at the time of a big hit (when the condition device is activated).
When the Zoro eyes of the same symbol other than "D" (a big hit symbol other than the probability variation symbol) are stopped and displayed in the big hit game state, then the variation time of the normal symbol display 34 is unconditionally shortened. As a result, the normal symbol when the time is shortened is increased in the number of fluctuation processing times per hour as compared with the normal time, so that the hit rate is improved, and the game content is advantageous to the player. The detailed time saving control is as shown in FIG. In addition, the time saving period of such a normal symbol is determined by the number of passing balls detected by the passing ball detector 40 (in FIG. 23, described as a start winning ball), in other words, the number of times the normal symbol changes. That is, the period from the end of the big hit game state until the normal symbol changes a predetermined number of times is set as the time saving period of the normal symbol. In addition, the number of fluctuations of the normal symbol that determines the end point of the short-term period is, as shown in FIG. 24, 1 every 0.002 seconds.
WC for the number of time reductions that are added to each RND TAN
It is determined based on the extracted value of (0 to 4). Specifically, as shown in FIG. 25, WC RND 20 times when the extracted value of TAN is “0”, WC RND When the extracted value of TAN is "1", 30 times, WC RND 40 times when the extracted value of TAN is "2", WC RND TAN
When the extracted value of "3" is 50, WC RND TA
When the extracted value of N is "4", it is 60 times. In addition, the control of the time reduction is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, both the special symbol and the ordinary symbol or only the special symbol may be controlled for the time reduction.

【0034】次に、キャラクター報知の制御及びこれに
伴う具体的なキャラクター画像について図26乃至図4
3に示すフローチャート及び説明図を参照して説明す
る。なお、以下の説明では、3分割の特別図柄表示部3
3a〜33cに換えた表示画面全体を便宜上、可変表示
部33dとして記載するものである。先ず、キャラクタ
ーによる図柄停止の予告報知の制御を図26のフローチ
ャートに基づいて説明する。図26において、特別図柄
の変動の有無を判別し(S1)、図柄変動があると次に
左図柄停止位置の1図柄前が表示されているか否かを判
別する(S2)。S2で左図柄停止位置の1図柄前が表
示されていると判別したときは、この時点で左図柄停止
予告のキャラクター報知を行う(S3)。次いで、右図
柄も同様に、右図柄停止位置の1図柄前が表示されてい
るか否かを判別して(S4)、右図柄停止位置の1図柄
前が表示されていると判別したときは、この時点で右図
柄停止予告のキャラクター報知を行う(S5)。また、
S3及びS5での具体的なキャラクター報知の画像は、
図36(A)に示すように旗71aを持ったキャラクタ
ー71がその都度特別図柄表示部33a〜33cに重畳
表示されるものである。なお、図36(A)の画像は後
述するリーチ報知用のものであり、左図柄又は右図柄の
停止時には、キャラクター71の持つ旗71aに「左図
柄停止」又は「右図柄停止」の文字が記される。また、
図柄停止予告のキャラクター報知画像としては、図36
(B)に示すようにボード72aを指し示すキャラクタ
ー72を可変表示部33dに表示する画像であってもよ
い。なお、図36(B)の画像はリーチ報知用のもので
あり、左図柄又は右図柄の停止時には、キャラクター7
2の指し示すボード72aに「左図柄停止」又は「右図
柄停止」の文字が記される。
Next, the control of the character notification and the specific character image accompanying it will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart and the explanatory diagram shown in FIG. It should be noted that in the following description, the special symbol display portion 3 divided into three parts
For the sake of convenience, the entire display screen replaced with 3a to 33c is described as a variable display portion 33d. First, the control of the advance notice notification of the symbol stop by the character will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 26, it is determined whether or not there is a change in the special symbol (S1), and if there is a symbol change, then it is determined whether or not one symbol before the left symbol stop position is displayed (S2). When it is determined in S2 that the one symbol before the left symbol stop position is displayed, the character notification of the left symbol stop notice is given at this point (S3). Next, similarly for the right symbol, it is determined whether or not one symbol before the right symbol stop position is displayed (S4), and when it is determined that one symbol before the right symbol stop position is displayed, At this time, the character notification of the right symbol stop notice is given (S5). Also,
The image of the specific character notification in S3 and S5 is
As shown in FIG. 36 (A), the character 71 having the flag 71a is displayed on the special symbol display portions 33a to 33c in a superimposed manner each time. Note that the image in FIG. 36 (A) is for a reach notification to be described later, and when the left symbol or the right symbol is stopped, the characters 71 “left symbol stop” or “right symbol stop” are displayed on the flag 71a of the character 71. Written down. Also,
As the character notification image of the symbol stop notice, FIG.
As shown in (B), it may be an image in which the character 72 pointing to the board 72a is displayed on the variable display section 33d. The image in FIG. 36 (B) is for reach notification, and when the left symbol or the right symbol is stopped, the character 7
The characters "left symbol stop" or "right symbol stop" are written on the board 72a indicated by 2.

【0035】また、上記した左右の図柄停止の報知後
は、次にリーチであるか否かを判別する(S6)。S6
でリーチにならない場合は、中図柄の停止後ハズレのキ
ャラクター報知を行う(S7)。なお、このハズレ報知
の画像は、図36(A)の旗71a又は図36(B)の
ボード72aに記す文字が「ハズレ」に換えられた画像
である。一方、S6でリーチになる場合は、S8に移行
してリーチ予告報知の処理制御を行う。このリーチ予告
報知の処理制御は、図27に示すようになっており、先
ず、確変リーチであるか否かを判別する(S11)。S
11で確変リーチでない場合は通常リーチ予告のキャラ
クター報知を行う(S12)一方、確変リーチの場合は
確変リーチ予告のキャラクター報知を行い(S13)、
その後前記図26のフローに復帰する。なお、S12及
びS13での具体的なキャラクター報知の画像は後述す
るものである。
After the notification of the stop of the symbols on the left and right as described above, it is next determined whether or not the reach is reached (S6). S6
If the reach is not reached, the character notification of the lost character is performed after the middle pattern is stopped (S7). In addition, the image of the notification of loss is an image in which the characters written on the flag 71a of FIG. 36 (A) or the board 72a of FIG. 36 (B) are changed to "miss". On the other hand, if the reach is reached in S6, the process proceeds to S8 and the reach advance notice process is controlled. The process control of this reach advance notice is as shown in FIG. 27. First, it is determined whether or not it is the probability variation reach (S11). S
If it is not probability change reach in 11, normal reach advance notice character notification is performed (S12), while if it is probability change reach, probability change reach advance notice character notification is performed (S13),
Then, the process returns to the flow of FIG. The specific character notification image in S12 and S13 will be described later.

【0036】そして、上記S8でのリーチ予告報知の処
理制御後は、次に大当りであるか否かを判別し(S
9)、大当りとなる場合には、S10に移行して大当り
予告報知の処理制御を行う。この大当り予告報知の処理
制御は、図28に示すようになっており、先ず、確変大
当りであるか否かを判別する(S21)。S21で確変
大当りでない場合は通常大当り予告のキャラクター報知
を行う(S22)一方、確変大当りの場合は確変大当り
予告のキャラクター報知を行う(S23)。また、S2
2及びS23での大当り予告のキャラクター報知画像、
及び前記S12及びS13でのリーチ予告のキャラクタ
ー報知画像は、図36(A)の旗71a又は図36
(B)のボード72aに記す文字を通常リーチなら「リ
ーチ」、確変リーチなら「確変リーチ」、また通常大当
りなら「大当り」、確変大当りなら「確変大当り」に換
えて示す。さらに、別の表示方法として、図37に示す
ように、S22及びS12の確変以外の通常時には、リ
ーチ又は大当りを予告するその都度図37(A)に示す
1人のキャラクター73を特別図柄表示部33a〜33
cに重畳表示する。一方、S23及びS13の確変時に
は、リーチ又は大当りを予告するその都度図37(B)
に示す2人のキャラクター73・74を特別図柄表示部
33a〜33cに重畳表示するようにしてもよい。この
ように本実施形態では、通常図柄でのリーチ予告又は大
当り予告時、これを報知するために1人のキャラクター
74を表示する一方、確変図柄でのリーチ予告又は大当
り予告時には、2人のキャラクター73・74を表示す
ることで通常図柄と差別的な報知を行うようになってい
る。なお、このようなキャラクター報知画像は、単にキ
ャラクター73(74)を表示するだけではなく、図3
8(A)(B)に示すように、キャラクター73(74)
をスクロール表示することでより一層明確な予告報知の
表示を行うことも可能である。また、通常時は図39
(A)に示すようにキャラクター73を小さく表示する
一方、確変時には図39(B)に示すようにキャラクタ
ー73を大きく表示することで、通常図柄と確変図柄と
のリーチ予告又は大当り予告を差別的に報知表示しても
よい。
After the reach advance notice process control in S8, it is next determined whether or not it is a big hit (S
9) If it is a big hit, the process shifts to S10 to perform a big hit advance notice notification process control. The processing control of this big hit announcement is as shown in FIG. 28. First, it is determined whether or not it is a probability variation big hit (S21). If it is not the probability variation big hit in S21, the normal big hit announcement character is notified (S22), while if it is the probability variation big hit, the probability variation big hit notification character is notified (S23). Also, S2
2 and the character notification image of the big hit announcement in S23,
And the character notification image of the reach announcement in S12 and S13 is the flag 71a of FIG. 36 (A) or FIG.
The characters written on the board 72a of (B) are changed to "reach" for normal reach, "probable variation reach" for probability variation reach, "big hit" for normal jackpot, and "probability variation jackpot" for probability variation jackpot. Furthermore, as another display method, as shown in FIG. 37, in a normal time other than the probability changes of S22 and S12, one character 73 shown in FIG. 33a-33
Superimpose on c. On the other hand, when there is a sudden change in S23 and S13, each time the reach or the big hit is announced in advance, FIG. 37 (B).
You may make it superimpose and display the two characters 73 and 74 shown in FIG. 3 on the special symbol display parts 33a to 33c. As described above, in the present embodiment, one character 74 is displayed in order to notify when a reach announcement or a big hit is announced with a normal pattern, while two characters are displayed during a reach announcement or a big hit with a probability variation pattern. By displaying 73 and 74, it is possible to make a notification discriminative from the normal symbol. Note that such a character notification image does not simply display the character 73 (74),
As shown in 8 (A) (B), the character 73 (74)
It is also possible to display the notice information more clearly by scrolling. In addition, FIG.
While the character 73 is displayed in a small size as shown in (A), the character 73 is displayed in a large size as shown in FIG. 39 (B) at the time of a certain change, thereby discriminating the reach notice or the jackpot notice between the normal pattern and the certainty change pattern. The information may be displayed on the screen.

【0037】以上のように本実施形態では、キャラクタ
ー報知によって図柄停止、リーチ、及び大当りの図柄変
動を予告的に表示するようになっている。キャラクター
による予告報知の効果としては、図柄停止予告の場合、
どの図柄列(特別図柄表示部33a〜33c)が停止す
るか前もって分かるので図柄停止の動作が注目し易く分
かり易い。リーチ予告の場合は、リーチになることが前
もって分かるのでリーチに対する注目度を向上すること
ができる。大当り予告の場合は、大当りになることが前
もって分かるので大当り期待感が高くなり興趣を向上す
ることができる。また、リーチあるいは大当りの予告時
には、通常図柄と確変図柄とで異なった表示を行うこと
で、リーチ又は大当りの中でも確変図柄の場合は遊技価
値の高いものであるという印象を視覚的に高めるように
なっている。また、リーチ予告の表示については、通常
リーチ及び確変リーチに限定せず、スーパーリーチ(大
当り信頼度が高いリーチ)、時間短縮リーチ(後述する
変動時間短縮制御を実行する大当り図柄のリーチ)、開
放延長リーチ(後述する開放条件拡大制御を実行する大
当り図柄のリーチ)、あるいは賞球増加リーチ(後述す
る出玉率向上制御を実行する大当り図柄のリーチ)等、
様々なリーチ種類に応じた表示内容のキャラクター報知
を行うことが可能であり、大当り予告の表示についても
同様に様々な大当り図柄の種類に応じた表示内容のキャ
ラクター報知が可能である。
As described above, in the present embodiment, the symbol stop, the reach, and the symbol variation of the big hit are displayed in advance by the character notification. As the effect of the notice notification by the character, in the case of a symbol stop notice,
Since it can be known in advance which symbol row (special symbol display portions 33a to 33c) will stop, the operation of the symbol stop can be easily noticed and easily understood. In the case of reach advance notice, it is possible to know that the reach will be reached in advance, so the attention level of the reach can be improved. In the case of a big jackpot announcement, it can be known in advance that the jackpot will be a big hit, so the expectation of a jackpot can be increased and the enjoyment can be improved. Also, at the time of advance notice of reach or jackpot, by displaying differently in the normal pattern and the probability variation pattern, in order to visually increase the impression that the probability variation pattern is high in the reach or jackpot. Has become. In addition, the display of the reach notice is not limited to the normal reach and the probability variation reach, but the super reach (reach with a high reliability of the big hit), the time reduction reach (the reach of the big hit symbol that executes the variable time reduction control described later), the open Extended reach (reach of jackpot pattern that executes opening condition enlargement control that will be described later) or award ball increase reach (reach of jackpot pattern that executes the payout rate improvement control that will be described later), etc.
It is possible to perform character notification of the display content according to various reach types, and similarly for the jackpot notice display, it is also possible to perform character notification of the display content according to various jackpot patterns.

【0038】また、前記図26のS8によってリーチ予
告の報知を行った後に、最終停止図柄(特別図柄表示部
33b)の停止図柄予告報知を行う構成としてもよい。
具体的には、図29のフローチャートに示すように、リ
ーチか否かの判別を行い(S31)、リーチとなる場合
は次にWC RND Cは「0〜9」のいずれかの値を
とるか否か、即ち中図柄は「1〜9」のいずれかの数字
図柄であるか否かを判別する(S32)。そして、S3
2で数字図柄のときは数字の停止図柄予告のキャラクタ
ー報知(S33)を行う一方、S32で数字図柄ではな
く「A〜G」のいずれかの英文字図柄のときは英文字の
停止図柄予告のキャラクター報知(S34)を行う。ま
た、S33の数字の停止図柄予告の画像は、図40に示
すように、「数字」の文字が記されたボード75aを持
つキャラクター75が特別図柄表示部33a〜33cに
重畳表示された画像であり、S34の英文字の停止図柄
予告の画像は、図40のボード75aの文字が「英文
字」に換えられた画像である。このような最終停止図柄
の停止図柄予告報知を行った場合では、リーチ状態で最
終停止図柄が数字図柄か英文字図柄かが分かる。このた
め、例えば、「4・4」でのリーチのときに数字図柄の
予告報知があれば、遊技者は、その時点で大当りになる
可能性を高く感じることができ、ひいては遊技の興趣向
上が可能になる。なお、「4・4」でのリーチのときに
英文字図柄の予告報知がある場合では、遊技者はその時
点でハズレが分かってしまう。このため、数字図柄ある
いは英文字図柄での各リーチ状態において、各図柄種類
に応じて停止図柄の予告報知を行う構成とすることも可
能である。即ち、「4・4」でのリーチのときに最終停
止図柄が英文字図柄となる場合では予告報知を行わな
い。但し、このような構成をとる場合では、「4・4」
でのリーチのときに最終停止図柄が数字図柄となる場合
でも予め定めた条件(例えば、乱数の抽出等)に応じて
予告報知を行わない場合を設ける必要がある。
Further, it may be so arranged that after the notification of the reach notice is given in S8 of FIG. 26, the stop symbol notice of the final stop symbol (special symbol display portion 33b) is given.
Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined whether or not the reach is reached (S31). RND C determines whether or not it takes any value of "0 to 9", that is, whether or not the middle symbol is any of the numerical symbols of "1 to 9" (S32). And S3
In the case of a numerical design in 2, the character notification of the numerical stop design is given (S33), while in S32, if the design is any of the alphabetic characters "A to G" instead of the numerical design, the English design of the stop design is announced. Character notification (S34) is performed. In addition, the image of the stop symbol notice of the numbers in S33 is an image in which the character 75 having the board 75a on which the characters of "number" are written is superimposed and displayed on the special symbol display portions 33a to 33c as shown in FIG. There, the image of the stop design notice of the English characters in S34 is an image in which the characters on the board 75a in FIG. 40 are changed to "English characters". When such a stop symbol advance notice is issued for the final stop symbol, it is possible to know whether the final stop symbol is a numerical symbol or an English letter symbol in the reach state. For this reason, for example, if there is an advance notice of a numerical symbol when reaching in "4.4", the player can feel that there is a high possibility of a big hit at that time, and eventually the interest of the game is improved. It will be possible. In addition, in the case of the advance notification of the English character pattern at the time of the reach at "4.4", the player will know the loss at that time. Therefore, in each reach state with a numerical symbol or an alphabetic symbol, it is possible to give a notice of a stop symbol according to each symbol type. That is, in the case of the reach at "4.4", if the final stop design becomes the English design, the advance notice is not issued. However, when such a configuration is adopted, "4.4"
It is necessary to provide a case where the advance notice is not issued according to a predetermined condition (for example, extraction of a random number) even when the final stop design becomes a numerical design at the time of reach.

【0039】また、前記図26のS8によってリーチ予
告の報知を行った後に、前記リーチ1以外のリーチ(リ
ーチ2〜6のいずれか)となり図柄の再変動を行うと
き、この図柄の再変動を予告報知する構成としてもよ
い。具体的には、図30のフローチャートに示すよう
に、リーチか否かの判別を行い(S41)、リーチとな
る場合は次にこれがリーチ1であるか否かの判別を行う
(S42)。S42でリーチ1のときは処理プロセスを
終了してメインフローに復帰する一方、S42でリーチ
1以外のリーチ2〜6(再変動を伴うリーチ)のいずれ
かのときは、再変動予告のキャラクター報知(S43)
を行う。また、S43での具体的なキャラクター報知の
画像は、図41(A)に示すように特別図柄表示部33
a〜33cが一旦停止された状態でキャラクター76が
重畳表示され、その後図41(B)に示すようにキャラ
クター76の動作(腕を振り下ろす)に伴って特別図柄
表示部33bを再変動させる画像である。なお、このよ
うな図柄の再変動予告報知は、リーチ時にのみ限定する
ものではなく、大当り時(全図柄停止後の再判定)や各
図柄停止時に行ってもよい。また、この図柄の再変動予
告報知の効果としては、ハズレで停止してもキャラクタ
ーが登場することで再変動が行われ、大当りに変わる期
待感が高くなる。
Further, when the reach notice other than the reach 1 is reached (any of reach 2 to 6) after the notice of the reach notice is given in S8 of FIG. 26, when the symbol is changed again, the change of the symbol is changed. It may be configured to give advance notice. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is determined whether or not the reach is reached (S41), and when the reach is reached, it is next determined whether or not this is the reach 1 (S42). When the reach is 1 in S42, the processing process is terminated and the process returns to the main flow, while in any of reach 2 to 6 (reach accompanied by re-change) other than reach 1 in S42, the character notification of the re-change notice is given. (S43)
I do. The image of the specific character notification in S43 is the special symbol display portion 33 as shown in FIG.
An image in which the characters 76 are superimposed and displayed in a state where a to 33c are temporarily stopped, and then the special symbol display portion 33b is changed again with the movement of the character 76 (swing down the arm) as shown in FIG. 41 (B). Is. It is to be noted that such a symbol re-variation notice is not limited to the reach time, and may be given at the time of a big hit (re-determination after all symbols are stopped) or each symbol is stopped. In addition, as an effect of the notice of the re-variation of this symbol, even if the character is stopped due to a loss, the character appears again and the re-variation is performed, so that the expectation that the jackpot will be changed to a big hit increases.

【0040】次に、キャラクターによる大当り中予告報
知の制御を図31及び図32の各フローチャートに基づ
いて説明する。先ず、図31において、大当り中か否か
の判別を行い(S31)、大当り中であれば、次に特別
可変入賞口10が開放中であるか否かを判別する(S3
2)。S32で特別可変入賞口10が開放中のときは後
述のS34に直接移行する一方、特別可変入賞口10が
開放中でないときは開放予告のキャラクター報知(S3
3)を行った後にS34に移行する。また、S33での
具体的なキャラクター報知の画像は、図46(A)に示
すように「開閉板が開くよ」の文字が発せられたメガホ
ン81aを持つキャラクター81と、開放までの時間を
示す時間表示部81b(図46(A)の「あと3秒」の
文字)とを可変表示部33dに表示した画像である。
Next, the control of the advance notice notification during the big hit by the character will be described based on the flowcharts of FIGS. 31 and 32. First, in FIG. 31, it is determined whether or not it is a big hit (S31), and if it is a big hit, then it is determined whether or not the special variable winning port 10 is open (S3).
2). When the special variable winning port 10 is open in S32, the process directly goes to S34, which will be described later, while when the special variable winning port 10 is not open, the character notification of the opening notice (S3
After performing 3), the process proceeds to S34. Further, the image of the specific character notification in S33 shows the character 81 having the megaphone 81a in which the character "The opening and closing plate opens" is shown and the time until opening, as shown in FIG. 46 (A). It is an image in which the time display portion 81b (the letter "3 seconds after" in FIG. 46 (A)) and the variable display portion 33d are displayed.

【0041】その後、S34で特別可変入賞口10内の
入賞玉検出器14又は特定玉検出器13(図31中に
は、入賞玉SWと記載)がONしたか否か、即ち特別可
変入賞口10への入賞の有無を判別する。そして、特別
可変入賞口10への入賞が有るとカウンターNに「1」
を加算し(S35)、次に開放時間として22秒(以
下、秒の単位をSと省略する)が経過したかあるいは特
別可変入賞口10への入賞が8個になったかを判別する
(S36)。S36で開放から22Sが経過しておらず
然も特別可変入賞口10への入賞が7個以下のときは後
述のS38に直接移行する一方、開放から22Sが経過
したか又は特別可変入賞口10への入賞が8個になった
ときは閉鎖予告のキャラクター報知(S37)を行った
後にS38に移行する。なお、S37の画像は、図46
(A)に示すメガホン81aからの文字が「開閉板が閉
まるよ」の文字に換えられ、また閉鎖までの時間を時間
表示部81bに表示した画像である。次に、S38で開
放時間として30Sが経過したかあるいは特別可変入賞
口10への入賞が10個になったかを判別する。S38
で開放から30Sが経過しておらず然も特別可変入賞口
10への入賞が9個以下の場合は、カウンターVが
「1」であるか否かを判別する(S39)。S39でメ
インフローからの最初のフローにおいてV=0となりカ
ウンターVが「1」でないときは、特定玉検出器13
(図31中には、特定玉SWと記載)がONしたか否
か、即ちV入賞の有無を判別し(S40)、V入賞が有
ると前述した継続権を発生するための継続フラグをON
(S41)した後にカウンターVに「1」を加算して
(S42)メインフローに復帰する。
After that, in S34, whether or not the winning ball detector 14 or the specific ball detector 13 (described as winning ball SW in FIG. 31) in the special variable winning port 10 is turned on, that is, the special variable winning port. Whether or not there is a prize for 10 is determined. Then, if there is a prize at the special variable winning a prize mouth 10, the counter N is "1".
Is added (S35), and then it is determined whether 22 seconds (hereinafter, the unit of seconds is abbreviated as S) has elapsed as the opening time or whether the number of winnings to the special variable winning a prize mouth 10 has reached 8 (S36). ). If 22S has not elapsed from the opening in S36 and the number of winnings to the special variable winning a prize mouth 10 is 7 or less, the process directly shifts to S38 which will be described later, while 22S has passed from the opening or the special variable winning a prize mouth 10 When the number of winnings in 8 is 8, the closing notice is given (S37) and then the process proceeds to S38. The image in S37 is shown in FIG.
It is an image in which the characters from the megaphone 81a shown in (A) are replaced with the characters "The opening and closing plate will be closed", and the time until closing is displayed on the time display portion 81b. Next, in S38, it is determined whether 30 S has passed as the opening time or whether the number of winnings to the special variable winning a prize opening 10 has reached 10. S38
If 30 S has not elapsed since the opening and the number of prizes to the special variable winning port 10 is 9 or less, it is determined whether or not the counter V is "1" (S39). When V = 0 and the counter V is not “1” in the first flow from the main flow in S39, the specific ball detector 13
It is determined whether or not (indicated as a specific ball SW in FIG. 31) is turned on, that is, whether or not there is a V winning (S40), and if there is a V winning, the continuation flag for generating the above-mentioned continuation right is turned ON.
After (S41), "1" is added to the counter V (S42) to return to the main flow.

【0042】一方、上記S38で開放から30Sが経過
したか又は特別可変入賞口10への入賞が10個になっ
た場合は、図32に示すように、R=15か否か、即ち
継続権の発生に伴う開放サイクル(ラウンド)が15回
行われたか否かを判別する(S43)。S43でR=1
5のときは、終了予告のキャラクター報知(S44)を
行った後にR=0をセットして(S45)メインフロー
に復帰する。なお、S45の終了予告のキャラクター報
知における具体的な表示画像は、図42(B)に示すよ
うに「終了ラウンド」の文字が記された旗78aを持っ
たキャラクター78が可変表示部33dに表示され、こ
の画像の左上端部には、大当りを確定した図柄33e
(図42(B)には、「777」と記載)が同時に表示
されるものである。また、S43でR=15でない場合
は、次に継続フラグがONしたか否かを判別する(S4
6)。S46で継続フラグがONしていないときは、R
=0をセットして(S47)メインフローに復帰する。
一方、S43で継続フラグがONしているときは、N=
0をセット(S48)した後に継続予告のキャラクター
報知を行う(S49)。このS49の継続予告のキャラ
クター報知における具体的な表示画像は、図42(A)
に示すようにキャラクター77があたかも継続を予告す
るかのようにメガホン77aから「次のラウンドに進み
ます!」の文字が発せられた表示画像であり、さらにこ
の画像には、大当りの確定図柄33e(図42(A)に
は、「777」と記載)と「特定入賞有り」の文字77
bとが表示される。その後は、ラウンド用のカウンター
Rに「1」を加算して(S50)メインフローに復帰す
る。
On the other hand, if 30S has passed from the opening in S38 or the number of winnings to the special variable winning a prize mouth 10 has reached 10, as shown in FIG. 32, it is determined whether R = 15, that is, the continuation right. It is determined whether or not the open cycle (round) has been performed 15 times (S43). R = 1 in S43
In the case of 5, the notification of the end of the character is given (S44) and then R = 0 is set (S45) to return to the main flow. In addition, as a specific display image in the character notification of the end notice of S45, the character 78 having the flag 78a with the characters "End round" is displayed on the variable display portion 33d as shown in FIG. 42 (B). In the upper left corner of this image, the pattern 33e that confirmed the big hit
(Indicated as “777” in FIG. 42B) is displayed at the same time. If R = 15 is not found in S43, it is then determined whether or not the continuation flag is turned on (S4).
6). If the continuation flag is not ON in S46, R
= 0 is set (S47) to return to the main flow.
On the other hand, when the continuation flag is ON in S43, N =
After 0 is set (S48), the character of the advance notice is notified (S49). A specific display image in the character notification of the advance notice of S49 is shown in FIG.
As shown in, the character 77 is a display image in which the character "Move to the next round!" Is emitted from the megaphone 77a as if to announce the continuation. In addition, in this image, the jackpot confirmation pattern 33e is displayed. (Indicated as “777” in FIG. 42A) and the character 77 of “with specific winning”
b is displayed. After that, "1" is added to the round counter R (S50) to return to the main flow.

【0043】以上のように本実施形態では、キャラクタ
ーによって大入賞口の開放、大入賞口の閉鎖、継続、及
び終了の大当り中予告報知を行うようになっている。大
入賞口の開放及び閉鎖の予告報知は、特別可変入賞球装
置8の作動状態が事前に分かるため遊技進行が容易にな
る。継続の予告報知は、大当り継続条件となったことが
分かり易く確認でき、さらに遊技者の安心感を高められ
る。また、終了の予告報知は、大当りが間もなく終わる
ことが分かり易く確認できる。
As described above, in the present embodiment, the character gives a notice during the big hit of the opening of the special winning opening, the closing of the special winning opening, the continuation, and the end. The advance notification of the opening and closing of the special winning opening makes it easy to advance the game because the operating state of the special variable winning ball device 8 can be known in advance. The advance notice of continuation makes it easy to confirm that the jackpot continuation condition has been reached, and further enhances the player's sense of security. Also, the notice of the end can be easily confirmed that the big hit is about to end.

【0044】次に、キャラクターによるエラー解除予告
報知の制御を図33のフローチャートに基づいて説明す
る。図33において、先ず、エラーの有無を判別し(S
51)、エラーが有るとそのエラー箇所がいずれのもの
なのかを判別する(S52)。なお、図33中には、便
宜的にエラー箇所を「A・B・C」の3種類として記載
している。そして、S52で判別したエラー箇所に応じ
てエラー解除予告のキャラクター報知(S53〜S5
5)を行ってメインフローに復帰する。また、S53〜
S55のキャラクター報知における具体的な表示画像
は、図43(A)に示すようにエラー解除の方法を説明
するキャラクター79が可変表示部33dに表示され、
この画像の左上端部には、エラー箇所(図43(A)中
には、「10カウントエラー」と記載)が同時に表示さ
れるものである。このため、エラーになったことが視覚
的に分かり、またエラーを解除するための方法説明があ
るので迅速にエラーを対処することができる。
Next, the control of the error cancellation advance notice by the character will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 33, first, it is determined whether or not there is an error (S
51), if there is an error, it is determined which of the error locations is (S52). Note that in FIG. 33, the error locations are described as three types of “A, B, C” for convenience. Then, according to the error location determined in S52, the character notification of the error cancellation notice (S53 to S5
Perform 5) to return to the main flow. Also, from S53
As a specific display image in the character notification of S55, the character 79 for explaining the error canceling method is displayed on the variable display portion 33d as shown in FIG.
An error location (described as "10 count error" in FIG. 43 (A)) is simultaneously displayed at the upper left corner of this image. For this reason, it is possible to quickly deal with the error because there is a visual indication that an error has occurred and a method for canceling the error.

【0045】次に、キャラクターによる時間短縮回数予
告報知の制御を図34のフローチャートに基づいて説明
する。図34において、先ず、大当り終了時か否かの判
別を行い(S61)、大当り終了時であると判別する
と、次にWC RND TANの抽出値が「3」以上で
あるか否かを判別する(S62)。そして、S62でW
RND TANの抽出値が「3」未満のときは第一
時短回数予告のキャラクター報知(S63)を行う一
方、S62でWC RND TANの抽出値が「3」以
上のときは第二時短回数予告のキャラクター報知(S6
4)を行ってメインフローに復帰する。なお、S63及
びS64の時短回数予告のキャラクター報知における具
体的な表示画像は、図43(B)(C)に示すように、W
RND TANの抽出によって決定される時短回数
(20回〜60回)を1つの図柄列としたスロットマシ
ン80aをキャラクター80が操作し、停止した図柄
(回数)を時短回数とする画像であり、S64のキャラ
クター報知画像では、時短回数を決定表示した時点でキ
ャラクター80の胴体部分に「チャンス」の文字を表示
することで、より多い時短回数が選択されたことを報知
して遊技者の射幸性を向上するようになっている。ま
た、S63でのキャラクター報知画像とS64でのキャ
ラクター報知画像との違いとしては、相互に異なったキ
ャラクターを表示させたり、あるいは画像色を異ならせ
ることも可能である。
Next, the number of times the time is saved by the character
Control of notification of notification will be explained based on the flowchart of FIG. 34.
I do. In FIG. 34, first, it is judged whether or not the jackpot is over.
Another is performed (S61), and it is determined that the jackpot is over.
And then WC RND If the extracted value of TAN is "3" or more
It is determined whether there is any (S62). Then, in S62, W
C RND First when the extracted value of TAN is less than "3"
One of the notifications of characters (S63) to notify the number of times saved
WC in S62 RND TAN extracted value is "3" or more
When it is above, the character notification of the second shortening notice (S6
Perform 4) to return to the main flow. In addition, S63 and
And tool for character notification of S64 time saving notice
As shown in FIGS. 43 (B) and (C), the physical display image is W
C RND Time saved by TAN extraction
Slot machine with (20 to 60 times) as one pattern row
The character 80 operates the character 80a and stops the pattern
It is an image with (number of times) as the number of times saved, and the character of S64
In the doctor notification image, the key is
"Chance" is displayed on the body of Character 80
Informs that more time saving times have been selected
Then, the player's gambling performance is improved. Ma
In addition, the character notification image in S63 and the caption in S64.
The difference from the lactator notification image is that they are different from each other.
Display the character, or change the image color.
It is also possible.

【0046】以上のように、本実施形態に係る遊技機
は、遊技状態が予め定めた所定態様(例えば、確変リー
チ等)になると、前述した図26乃至図34の各フロー
におけるキャラクター報知の処理ステップ(キャラクタ
ー予告報知手段)により、所定態様をキャラクターによ
り予告報知するようになっている。また、このようなキ
ャラクター報知の処理フローは、図35に示す通りであ
り、先ず、キャラクター報知を実行するか否かの判別を
行い(S71)、キャラクター報知を実行する場合は、
各種所定態様毎のキャラクター報知に合った音声(S7
2)及び表示(S73)を出力する。即ち、本実施形態
の遊技機では、キャラクター表示及びこれに応じたスピ
ーカからの音声発生により所定態様を予告的に報知する
ようになっているため、確変リーチ等の所定態様を分か
り易く然も予告的に報知することができ、ひいては遊技
の興趣向上を可能にしている。なお、本実施形態でのキ
ャラクターとは、人間を模倣した表示部を示している
が、これに限らず生物や植物さらには一般的にそれ自体
で一個体として意味を持つものであればよい。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the gaming state becomes a predetermined mode (for example, probability variation reach, etc.), the character notification process in each of the above-described flows of FIGS. 26 to 34 is executed. The step (character notice notifying means) allows the character to give notice of a predetermined mode. The processing flow of such character notification is as shown in FIG. 35. First, it is determined whether or not to execute the character notification (S71).
A voice (S7) that matches the character notification for each predetermined mode
2) and display (S73) are output. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the predetermined mode such as the probability variation reach is easily announced because the predetermined mode is notified in advance by the character display and the sound generated from the speaker in response to the character display. It is possible to inform the user of the game, which in turn makes it possible to improve the enjoyment of the game. Note that the character in the present embodiment refers to a display unit that imitates a human being, but is not limited to this, and may be any creature or plant, or in general, as long as it has a meaning as an individual.

【0047】また、本実施形態では、本発明の特別表示
結果を確変図柄とすると共に、特別表示結果に伴う特別
図柄及び普通図柄の確率変動を特別遊技状態としている
が、特にこれに限定するものではなく、本発明の特別遊
技状態とは、以下に示す〜の制御のうちいずれか1
つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよ
い。
Further, in the present embodiment, the special display result of the present invention is the probability variation symbol, and the probability variation of the special symbol and the normal symbol due to the special display result is the special game state, but it is particularly limited to this. Rather, the special game state of the present invention is any one of the following controls 1 to.
It suffices that it is a state in which one control or a combined control is executed.

【0048】 普通可変入賞球装置を作動させる普通
図柄の当り確率を高める確率変動制御 普通可変入賞球装置を作動させる普通図柄の変動時
間を短縮する変動時間短縮制御 普通可変入賞球装置の開放時間や開放回数、入賞カ
ウント数等を拡大する開放条件拡大制御 各入賞口への入賞に伴う出玉率を高くする出玉率向
上制御 特別図柄の大当り確率を高める確率変動制御 また、本実施形態では、特別可変表示装置30をCRT
表示器33にて構成しているが、特にこれに限定するも
のではなく、LCD、LED、VFD、EL、あるいは
プラズマによる表示器にて構成することも可能である。
また、遊技機全体をCRT表示器等の表示装置にて構成
する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を
疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成すること
も可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得
点等で代行しても良い。また、本実施形態では、遊技機
の構成として、始動玉検出器7の入賞玉の検出に伴って
特別可変表示装置30での識別情報の変動を開始し、該
識別情報が特定表示結果となると特定遊技状態が発生し
て特別可変入賞球装置8を開放する遊技機(これを俗に
第1種という)を例示しているが、特にこれに限定する
ものではなく、検出器の打玉検出に伴って可変表示装置
での識別情報の変動を開始し、該識別情報が特定表示結
果となり特定領域に打玉が入賞することで権利発生状態
となり、この状態で始動装置に打玉が入賞すると特定遊
技状態が発生する遊技機(これを俗に第3種という)で
あっても良い。
Probability fluctuation control that increases the probability of hitting the ordinary symbol that normally operates the variable winning ball device Variable time reduction control that shortens the fluctuation time of the ordinary symbol that operates the ordinary variable winning ball device Ordinary variable winning ball device Opening condition expansion control that expands the number of times of opening, the number of winning counts, etc. Propagation rate improvement control that raises the coin-out rate associated with winning in each prize hole Probability fluctuation control that increases the jackpot probability of special symbols In this embodiment, CRT with special variable display device 30
Although the display device 33 is used, the display device 33 is not limited to this, and may be an LCD, LED, VFD, EL, or plasma display device.
In addition, the entire gaming machine is configured with a display device such as a CRT display, that is, the gaming machine is configured by displaying the constituent members such as "hit balls" and "variable winning ball device" on the display in a pseudo manner. Is also possible. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like. Further, in the present embodiment, as the configuration of the gaming machine, the variation of the identification information on the special variable display device 30 is started with the detection of the winning ball by the starting ball detector 7, and the identification information becomes the specific display result. An example of a gaming machine that opens a special variable winning ball device 8 when a specific gaming state occurs (this is commonly referred to as a first type) is illustrated, but the invention is not particularly limited to this and the ball hit detection by the detector is performed. Along with the start of variation of the identification information on the variable display device, the identification information becomes the specific display result and the hitting ball is won in the specific area to enter the right generation state, and in this state the hitting ball is won in the starting device. It may be a gaming machine in which a specific gaming state occurs (this is commonly called a third type).

【0049】以下に、第3種の遊技機に本発明のキャラ
クター報知を適用した場合について例示する。先ず、遊
技盤の構成について説明する。図44において、遊技盤
101表面の遊技領域102には、ほぼ中央上部に前記
特別可変表示装置30と同様な可変表示装置103が配
置されており、該可変表示装置103の下方には、打玉
の通過検出に伴って可変表示装置103の変動を許容す
る通過玉検出器104が設けられている。また、通過玉
検出器104の下方には、開閉板106を備えた普通可
変入賞球装置105が設けられている。この普通可変入
賞球装置105は、前記可変表示装置103に特定表示
結果が導出されると、開閉板106を所定時間開放する
ようになっている。なお、普通可変入賞球装置105内
は、左・中・右の3領域に区画されており、左右の領域
は受け入れた打玉を通常の入賞玉として処理する通常領
域107として構成されている。一方、中央の領域は、
特定玉検出器109による入賞玉の検出動作により権利
発生状態を発生し得る特定領域108として構成されて
いる。
The case where the character notification of the present invention is applied to the third type gaming machine will be exemplified below. First, the structure of the game board will be described. In FIG. 44, in the game area 102 on the surface of the game board 101, a variable display device 103 similar to the special variable display device 30 is arranged substantially in the upper center, and below the variable display device 103, a ball is hit. There is provided a passing ball detector 104 which allows the variable display device 103 to change in accordance with the passing detection of. Further, below the passing ball detector 104, a normal variable winning ball device 105 having an opening / closing plate 106 is provided. The ordinary variable winning ball device 105 is configured to open the opening / closing plate 106 for a predetermined time when a specific display result is derived on the variable display device 103. The normal variable winning ball device 105 is divided into three areas of left, middle, and right, and the left and right areas are configured as a normal area 107 for processing the received hitting balls as normal winning balls. On the other hand, the central area is
It is configured as a specific area 108 in which a right generation state can be generated by a winning ball detecting operation by the specific ball detector 109.

【0050】可変表示装置103の右側方には、回転体
111を備えてなる始動装置110が配置されている。
回転体111は、遊技盤101の表面に取付けられる取
付板を有し、該取付板の表面に円状の包囲枠が突設さ
れ、該包囲枠の内側のモータ(図示しない)によって時
計回りの方向に回転駆動されるようになっている。回転
体111の外周部には、1個の打玉を受け入れる玉受凹
部111aが形成され、回転体111が回転して包囲枠
の上部に形成される始動入賞口112から入った打玉を
受け入れるようになっている。玉受凹部111aに受け
止められた打玉は、取付板に開設された入賞孔から取付
板の裏面に導かれ、取付板の裏面に形成される通路を通
り、その下方に設けられた始動玉検出器113によって
検出される。始動玉検出器113は、権利発生状態中に
打玉を検出することで後述する特別可変入賞球装置11
4の開閉板115を開成駆動する特定遊技状態を発生す
るようになっている。また、始動装置110の下方に
は、前記始動玉検出器113での打玉検出に伴って開閉
板115を開成駆動する特別可変入賞球装置114が設
けられている。特別可変入賞球装置114内には、入賞
玉の検出を行う入賞玉検出器116が設けられており、
該入賞玉検出器116によって所定個数(例えば、10
個)の入賞玉が検出されると、開閉板115を閉鎖制御
するようになっている。
On the right side of the variable display device 103, a starting device 110 having a rotating body 111 is arranged.
The rotating body 111 has a mounting plate to be mounted on the surface of the game board 101, and a circular surrounding frame is provided on the surface of the mounting plate so as to rotate clockwise by a motor (not shown) inside the surrounding frame. It is designed to be rotated in the direction. A ball receiving concave portion 111a for receiving one ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 111, and the rotating body 111 rotates to receive a ball hitting from a starting winning port 112 formed on the upper part of the surrounding frame. It is like this. The hitting ball received in the ball receiving recess 111a is guided to the rear surface of the mounting plate from the winning hole formed in the mounting plate, passes through the passage formed on the rear surface of the mounting plate, and detects the starting ball provided below the passage. It is detected by the device 113. The starting ball detector 113 detects a hitting ball during the right generation state, and thereby the special variable winning ball device 11 described later.
A specific game state in which the opening / closing plate 115 of 4 is driven to open is generated. Further, below the starting device 110, there is provided a special variable winning ball device 114 that opens and drives the opening / closing plate 115 in response to the hitting detection by the starting ball detector 113. The special variable winning ball device 114 is provided with a winning ball detector 116 for detecting winning balls.
A predetermined number (for example, 10
When the individual winning balls are detected, the opening / closing plate 115 is controlled to be closed.

【0051】ここで、特定遊技状態における遊技内容を
簡単に説明すると、可変表示装置103での特定表示結
果の導出に伴って普通可変入賞球装置105の開閉板1
06が開放され、特定領域108の特定玉検出器109
に打玉が導かれると、権利発生状態となる。そして、権
利発生状態が継続しているときに、打玉が回転体111
の玉受凹部111aに入賞して始動玉検出器113をO
Nさせると、特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装
置114の開閉板115が開放動作を行う。そして、こ
のような特定遊技状態は、権利発生状態が継続している
限り、打玉が回転体111の玉受凹部111aに入賞す
る毎に繰り返される(開放サイクル)。ただし、権利発
生状態の継続は、権利発生状態中に再度特定領域108
の特定玉検出器109に打玉が誘導されたとき、又は、
始動玉検出器113に所定個数(例えば、16個)の打
玉が検出されたことにより終了するようになっている。
Here, the contents of the game in the specific game state will be briefly described. The opening / closing plate 1 of the ordinary variable winning ball device 105 accompanying the derivation of the specific display result on the variable display device 103.
06 is opened and the specific ball detector 109 in the specific area 108 is opened.
When the ball is led to, the right is generated. Then, when the right generation state continues, the ball is hit by the rotating body 111.
To the starting ball detector 113 by winning in the ball receiving recess 111a
When N, a specific game state occurs and the opening / closing plate 115 of the special variable winning ball device 114 performs an opening operation. Then, such a specific game state is repeated every time a ball hits the ball receiving recess 111a of the rotating body 111 as long as the right generation state continues (open cycle). However, the continuation of the right generation state means that the specific area 108 is re-established during the right generation state.
When a hitting ball is guided to the specific ball detector 109 of, or
The process is terminated when a predetermined number (for example, 16) of hit balls are detected by the starting ball detector 113.

【0052】次に、前記可変表示装置103でのキャラ
クター表示による遊技状態予告報知の画像制御及び具体
的な画像について図45のフローチャート及び図46の
説明図を参照して説明する。図45において、先ず、権
利発生中か否かの判別を行い(S81)、権利発生中で
ないと判別すると、次に可変表示装置103の図柄が当
りであるか否かを判別する(S82)。そして、S82
で当り図柄のときは、図46(A)に示すように「開閉
板が開くよ」の文字が発せられたメガホン81aを持つ
キャラクター81と、開放までの時間を示す時間表示部
81b(図46(A)の「あと3秒」の文字)とが可変
表示部33dに表示されることで開放予告のキャラクタ
ー報知を行う(S83)。その後は、特定玉検出器10
9(図45中には、特定玉SWと記載)がONしたか否
か、即ち権利発生状態の有無を判別する(S84)。そ
して、S84で特定玉検出器109がONして権利発生
状態が有る場合は、図46(B)に示すように打ち方
(右打ち)の説明を行うキャラクター82を可変表示装
置103に表示することで打ち方説明のキャラクター報
知を行う(S85)。
Next, the image control of the game state advance notice by the character display on the variable display device 103 and a specific image will be described with reference to the flowchart of FIG. 45 and the explanatory view of FIG. 46. In FIG. 45, first, it is determined whether or not the right is generated (S81), and if it is determined that the right is not generated, then it is determined whether or not the symbol of the variable display device 103 is a win (S82). And S82
In the case of a hit pattern, a character 81 having a megaphone 81a in which the character "The opening / closing plate opens" as shown in FIG. 46 (A) and a time display section 81b (FIG. 46) showing the time until opening are shown. "(3)" in (A)) is displayed on the variable display portion 33d to notify the character of the advance notice (S83). After that, the specific ball detector 10
It is determined whether or not 9 (described as a specific ball SW in FIG. 45) is turned on, that is, whether or not there is a right generation state (S84). Then, in S84, when the specific ball detector 109 is turned on and there is a right generation state, as shown in FIG. 46 (B), the variable display device 103 displays the character 82 that explains how to hit (right hit). By doing so, the character notification of how to hit is given (S85).

【0053】以上のように第3種の遊技機に本発明のキ
ャラクター予告報知を適用した場合では、キャラクター
によって開閉板の開放及び打ち方説明の各種遊技状態を
予告報知するようになっており、開閉板の開放動作等の
所定態様を遊技者にとって分かり易く予告報知すること
ができる。なお、このような第3種のキャラクター予告
報知においても前述した第1種と同様に表示に伴う音声
を同時に発生することで所定態様の報知がより一層効果
的になることはいうまでもない。また、第3種のキャラ
クター報知の種類は、上記したものに限定することな
く、例えば第1種の遊技機で記載したような所定態様
(例えば、図柄停止等)をキャラクター予告報知しても
構わない。
As described above, when the character advance notice of the present invention is applied to the third type gaming machine, the advance notice of various game states such as the opening and closing of the opening / closing plate and the way of hitting is given by the character. It is possible to notify the player of a predetermined mode such as the opening and closing operation of the opening and closing plate in an easy-to-understand manner. It is needless to say that in the third type character advance notice, the predetermined mode of notification can be made even more effective by simultaneously generating the sound associated with the display as in the case of the first type. In addition, the type of the third type of character notification is not limited to the above-described one, and the character advance notice may be given in a predetermined mode (for example, symbol stop etc.) as described in the first type gaming machine. Absent.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、表示制御手段は、遊技状態が予
め定めた所定態様になる場合に可変表示部にキャラクタ
ーを表示することで所定態様を予告的に報知するキャラ
クター予告報知手段を備えたので、所定態様を分かり易
く然も予告的に報知することができ、ひいては遊技の興
趣向上が可能になる。
As is apparent from the above description, in the present invention, the display control means displays the character on the variable display portion when the game state becomes a predetermined predetermined mode, thereby displaying the predetermined mode. Since it is equipped with a character notice notifying means for giving notice in advance, it is possible to give notice in advance of a predetermined mode, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】画像表示制御基板を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an image display control board.

【図5】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 5 is a table showing the types of special symbols.

【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の
一覧表図である。
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.

【図7】設定1において選択されたランダム数によって
特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡
単なフローチャートである。
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a random number selected in setting 1.

【図8】設定2において選択されたランダム数によって
特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡
単なフローチャートである。
FIG. 8 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a random number selected in setting 2.

【図9】設定3において選択されたランダム数によって
特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡
単なフローチャートである。
FIG. 9 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss by a random number selected in setting 3.

【図10】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であ
る。
FIG. 10 is a list showing a variation pattern of special symbols.

【図11】通常時における左・右の各図柄列の変動動作
を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a changing operation of each of the left and right symbol strings in a normal time.

【図12】通常時における中図柄列の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row in a normal time.

【図13】通常時における中図柄列の変動動作を示すタ
イムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing a changing operation of the middle symbol row in a normal time.

【図14】高確率時における左・右の各図柄列の変動動
作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a changing operation of each of the left and right symbol strings at a high probability.

【図15】高確率時における中図柄列の変動動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 15 is a time chart showing a changing operation of a middle symbol row at a high probability.

【図16】同図(A)は大当り図柄の表示に伴う大入賞
口の開放動作を示すタイムチャードであり、同図(B)
は大当り終了後の始動記憶による図柄の変動動作を示す
タイムチャートであり、また、同図(C)は外れ図柄表
示後の始動記憶による図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 16 (A) is a time chard showing the opening operation of the special winning opening associated with the display of the big hit symbol.
Is a time chart showing the changing operation of the symbols by the starting memory after the end of the big hit, and FIG. 7C is a time chart showing the changing operations of the symbols by the starting memory after the display of the missed symbols.

【図17】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数
の一覧表図である。
FIG. 17 is a list view of various random numbers used for variation of ordinary symbols.

【図18】普通図柄とWC RND Fとの関係を示す
一覧表図である。
[Figure 18] Normal design and WC RND It is a list chart showing the relationship with F.

【図19】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 19 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図20】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 20 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図21】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時及び時
間短縮時において普通図柄が当りとなるときの普通可変
入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 21 (A) is a time chart showing the opening operation of the ordinary variable winning a prize ball device when the ordinary symbol is a hit in the ordinary time, and FIG. 21 (B) is a high probability time and time reduction. It is a time chart which shows the opening operation of a normal variable winning a prize ball device when a normal symbol hits at time.

【図22】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing the operation of the probability variation due to the stop display of the probability variation symbol.

【図23】確変図柄以外の大当り図柄の停止表示による
時間短縮の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 23 is a time chart showing an operation of time reduction by stop display of a big hit symbol other than the probability variation symbol.

【図24】時間短縮回数用のランダム数を示す説明図で
ある。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a random number for the number of time reductions.

【図25】上記時間短縮回数用のランダム数によって決
定される普通図柄の変動回数を示す一覧表図である。
FIG. 25 is a list chart showing the number of times of variation of a normal symbol which is determined by a random number for the number of times of time reduction.

【図26】図柄停止予告報知の処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a processing process of a symbol stop notice.

【図27】リーチ予告報知の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 27 is a flow chart showing a process of notification of reach notice.

【図28】大当り予告報知の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a processing process of a big hit announcement.

【図29】停止図柄予告報知の処理プロセスを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a processing process of a stop symbol advance notice.

【図30】再変動予告報知の処理プロセスを示すフロー
チャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing a process of notification of re-change notice.

【図31】大当り中予告報知の処理プロセスを示すフロ
ーチャートの一部である。
FIG. 31 is a part of a flowchart showing a processing process of notice notification during big hit.

【図32】大当り中予告報知の処理プロセスを示すフロ
ーチャートの一部である。
FIG. 32 is a part of a flowchart showing a processing process of notice notification during big hit.

【図33】エラー解除予告報知の処理プロセスを示すフ
ローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a processing process of notification of error cancellation notice.

【図34】時間短縮回数予告報知の処理プロセスを示す
フローチャートである。
FIG. 34 is a flow chart showing a processing process of time advance notice notification.

【図35】報知出力の処理プロセスを示すフローチャー
トである。
FIG. 35 is a flowchart showing a process of notification output.

【図36】同図(A)(B)は、各々、キャラクター予告
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
36 (A) and (B) are explanatory views showing specific display images in the advance notice of characters.

【図37】同図(A)(B)は、各々、キャラクター予告
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
37 (A) and (B) are explanatory views each showing a specific display image in character advance notice.

【図38】同図(A)(B)は、各々、キャラクター予告
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
38 (A) and 38 (B) are each an explanatory view showing a specific display image in the advance notice of the character.

【図39】同図(A)(B)は、各々、キャラクター予告
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
39 (A) and (B) are explanatory views showing specific display images in the advance notice of characters.

【図40】キャラクター予告報知における具体的な表示
画像を示す説明図である。
FIG. 40 is an explanatory diagram showing a specific display image in the advance notice of a character.

【図41】同図(A)(B)は、各々、キャラクター予告
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
41 (A) and 41 (B) are explanatory views showing specific display images in the advance notice of characters.

【図42】同図(A)(B)は、各々、キャラクター予告
報知における具体的な表示画像を示す説明図である。
42 (A) and (B) are explanatory views showing specific display images in character advance notice.

【図43】同図(A)〜(C)は、各々、キャラクター
予告報知における具体的な表示画像を示す説明図であ
る。
43 (A) to (C) are each an explanatory diagram showing a specific display image in the advance notice of a character.

【図44】他の実施形態における遊技盤を示す概略の正
面図である。
FIG. 44 is a schematic front view showing a game board according to another embodiment.

【図45】上記遊技盤における遊技状態予告報知の処理
プロセスを示すフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart showing a processing process of a game state notice notification on the game board.

【図46】同図(A)(B)は、各々、上記遊技盤におけ
るキャラクター予告報知の具体的な表示画像を示す説明
図である。
46 (A) and (B) are explanatory views showing specific display images of character advance notice information on the game board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 特別可変入賞球装置(可変入賞球装置) 12 開閉板 13 特定玉検出器 14 入賞玉検出器 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 CRT表示器 33a〜33c 特別図柄表示部(可変表示部) 33d 可変表示部 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示器 36 特別図柄記憶表示LED 40 通過玉検出器 41 基本回路(表示制御手段) 56 確率設定スイッチ 60 画像表示制御基板 61 CPU 71〜82 キャラクター 1 game board 3 game area 4 ordinary variable winning ball device 7 starting ball detector 8 special variable winning ball device (variable winning ball device) 12 opening and closing plate 13 specific ball detector 14 winning ball detector 30 special variable display device (variable display Device) 33 CRT display 33a ~ 33c Special symbol display section (variable display section) 33d Variable display section 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display 36 Special symbol memory display LED 40 Passing ball detector 41 Basic circuit (display control) Means) 56 probability setting switch 60 image display control board 61 CPU 71-82 character

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて可変表示
部を可変表示する可変表示装置を備え、前記可変表示部
に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果を導出
したときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機におい
て、 前記表示制御手段は、 遊技状態が予め定めた所定態様になる場合に前記可変表
示部にキャラクターを表示することで所定態様を予告的
に報知するキャラクター予告報知手段を備えたことを特
徴とする弾球遊技機。
1. A variable display device for variably displaying a variable display section based on the control of a display control means, and a specific game when a display result displayed on the variable display section derives a predetermined specific display result. In a ball game machine capable of generating a state, the display control means displays a character on the variable display unit in advance when the game state is in a predetermined predetermined mode, so as to notify the predetermined mode in advance. A ball-and-ball game machine provided with a notification means.
【請求項2】 前記特定表示結果が前記可変表示部に導
出されることを前記所定態様としたことを特徴とする請
求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the specific display result is derived to the variable display unit as the predetermined mode.
【請求項3】 前記特定表示結果は、前記特定遊技状態
の発生に加えて特別遊技状態を発生し得る特別表示結果
を包含し、該特別表示結果が前記可変表示部に導出され
ることを前記所定態様としたことを特徴とする請求項1
記載の弾球遊技機。
3. The specific display result includes a special display result that can generate a special game state in addition to the generation of the specific game state, and the special display result is derived to the variable display section. A predetermined mode is set, The claim 1 characterized by the above-mentioned.
The ball game machine described.
【請求項4】 前記特定表示結果となり得るリーチ態様
が前記可変表示部に導出されることを前記所定態様とし
たことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the reach mode that can be the specific display result is derived to the variable display unit as the predetermined mode.
【請求項5】 前記特定表示結果は、前記特定遊技状態
の発生に加えて特別遊技状態を発生し得る特別表示結果
を包含し、該特別表示結果となり得るリーチ態様が前記
可変表示部に導出されることを前記所定態様としたこと
を特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
5. The specific display result includes a special display result that can generate a special game state in addition to the generation of the specific game state, and a reach mode that can be the special display result is derived to the variable display unit. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined mode is set.
【請求項6】 前記可変表示部は、それぞれ複数の識別
情報を変動する複数列から構成し、該複数列の可変表示
部で個々に識別情報を停止表示することを前記所定態様
としたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
6. The variable display section comprises a plurality of columns each of which changes a plurality of identification information, and the predetermined mode is to individually display the identification information on the variable display sections of the plurality of columns. The ball-and-ball game machine according to claim 1, which is characterized in that.
【請求項7】 打玉を受け入れ易い第1の状態と打玉を
受け入れない若しくは受け入れ難い第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置が変化
することを前記所定態様としたことを特徴とする請求項
1記載の弾球遊技機。
7. A variable winning ball apparatus is provided, which is capable of changing between a first state in which ball hitting is easily accepted and a second state in which ball hitting is not accepted or is difficult to accept, and the variable prize ball apparatus is adapted to change. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine has a predetermined mode.
【請求項8】 前記キャラクター予告報知手段によるキ
ャラクター表示が行われると、これに応じた音声を発生
することで前記所定態様を音声的に予告報知する音声予
告報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求
項7のいずれかに記載の弾球遊技機。
8. When a character display is performed by the character advance notice means, a voice advance notice means is provided for giving a voice advance notice of the predetermined mode by generating a voice corresponding to the character display. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7.
JP23911795A 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine Expired - Lifetime JP4066391B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23911795A JP4066391B2 (en) 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23911795A JP4066391B2 (en) 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0956896A true JPH0956896A (en) 1997-03-04
JP4066391B2 JP4066391B2 (en) 2008-03-26

Family

ID=17040051

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23911795A Expired - Lifetime JP4066391B2 (en) 1995-08-23 1995-08-23 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4066391B2 (en)

Cited By (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000070464A (en) * 1998-08-28 2000-03-07 Takeya Co Ltd Pachinko machine
JP2000317073A (en) * 1999-05-10 2000-11-21 Heiwa Corp Game machine
JP2001104579A (en) * 1999-10-12 2001-04-17 Sankyo Kk Game machine
JP2001157751A (en) * 1999-12-03 2001-06-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2001198298A (en) * 2000-01-24 2001-07-24 Heiwa Corp Game machine and operation control method thereof
JP2002066045A (en) * 2000-11-17 2002-03-05 Sgs:Kk Pachinko game machine
JP2002136723A (en) * 2000-11-02 2002-05-14 Heiwa Corp Game machine
JP2002239138A (en) * 2000-12-11 2002-08-27 Heiwa Corp Game machine
JP2002239162A (en) * 2000-12-11 2002-08-27 Heiwa Corp Game machine
JP2002346094A (en) * 2001-05-24 2002-12-03 Heiwa Corp Game machine
JP2003038785A (en) * 2001-07-26 2003-02-12 Ace Denken:Kk Game machine
JP2003325854A (en) * 2003-06-12 2003-11-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2004350973A (en) * 2003-05-29 2004-12-16 Takeya Co Ltd Game machine
JP2005040534A (en) * 2003-07-25 2005-02-17 Newgin Corp Game machine
JP2005087382A (en) * 2003-09-16 2005-04-07 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
US7066813B1 (en) * 1998-12-18 2006-06-27 Aruze Corporation Gaming machine with progressive story
JP2006230520A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Samii Kk Mah-jongg ball game machine
JP2006288827A (en) * 2005-04-12 2006-10-26 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006304941A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007054188A (en) * 2005-08-23 2007-03-08 Aruze Corp Game machine
JP2007068667A (en) * 2005-09-05 2007-03-22 Aruze Corp Game machine
JP2007229518A (en) * 2007-06-18 2007-09-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009142672A (en) * 2009-02-18 2009-07-02 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2009160429A (en) * 2009-04-20 2009-07-23 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2009160430A (en) * 2009-04-20 2009-07-23 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2009213929A (en) * 2009-07-01 2009-09-24 Heiwa Corp Game machine
JP2009233410A (en) * 2009-07-21 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010088542A (en) * 2008-10-06 2010-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010172747A (en) * 2010-05-17 2010-08-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010279472A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Heiwa Corp Game machine
JP2011131101A (en) * 2011-04-06 2011-07-07 Heiwa Corp Game machine
JP2011200697A (en) * 2011-06-17 2011-10-13 Heiwa Corp Game machine
JP2011206568A (en) * 2011-06-21 2011-10-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011244947A (en) * 2010-05-25 2011-12-08 Sankyo Co Ltd Game machine
US8360846B1 (en) * 1998-11-26 2013-01-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Animated character for player information delivery
JP2014100505A (en) * 2013-10-17 2014-06-05 Heiwa Corp Game machine
JP2014198205A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014221158A (en) * 2013-05-14 2014-11-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015112281A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2015123159A (en) * 2013-12-26 2015-07-06 タイヨーエレック株式会社 Pinball game machine
JP2018051032A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine
JP2018051033A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine
JP2018134356A (en) * 2017-02-24 2018-08-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018134357A (en) * 2017-02-24 2018-08-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018134358A (en) * 2017-02-24 2018-08-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021010755A (en) * 2020-10-06 2021-02-04 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (54)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000070464A (en) * 1998-08-28 2000-03-07 Takeya Co Ltd Pachinko machine
US8408989B2 (en) 1998-11-26 2013-04-02 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming system and a method of gaming with random bonus game selection
US9842461B2 (en) 1998-11-26 2017-12-12 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Player information delivery
US9123210B2 (en) 1998-11-26 2015-09-01 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming method and system having animated character for player information delivery
US8360846B1 (en) * 1998-11-26 2013-01-29 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd. Animated character for player information delivery
US7066813B1 (en) * 1998-12-18 2006-06-27 Aruze Corporation Gaming machine with progressive story
JP2000317073A (en) * 1999-05-10 2000-11-21 Heiwa Corp Game machine
JP2001104579A (en) * 1999-10-12 2001-04-17 Sankyo Kk Game machine
JP2001157751A (en) * 1999-12-03 2001-06-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP4560865B2 (en) * 1999-12-03 2010-10-13 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2001198298A (en) * 2000-01-24 2001-07-24 Heiwa Corp Game machine and operation control method thereof
JP2002136723A (en) * 2000-11-02 2002-05-14 Heiwa Corp Game machine
JP2002066045A (en) * 2000-11-17 2002-03-05 Sgs:Kk Pachinko game machine
JP2002239162A (en) * 2000-12-11 2002-08-27 Heiwa Corp Game machine
JP2002239138A (en) * 2000-12-11 2002-08-27 Heiwa Corp Game machine
JP2002346094A (en) * 2001-05-24 2002-12-03 Heiwa Corp Game machine
JP2003038785A (en) * 2001-07-26 2003-02-12 Ace Denken:Kk Game machine
JP2004350973A (en) * 2003-05-29 2004-12-16 Takeya Co Ltd Game machine
JP2003325854A (en) * 2003-06-12 2003-11-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2005040534A (en) * 2003-07-25 2005-02-17 Newgin Corp Game machine
JP2005087382A (en) * 2003-09-16 2005-04-07 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2006230520A (en) * 2005-02-23 2006-09-07 Samii Kk Mah-jongg ball game machine
JP2006288827A (en) * 2005-04-12 2006-10-26 Samii Kk Pachinko game machine
JP2006304941A (en) * 2005-04-27 2006-11-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007054188A (en) * 2005-08-23 2007-03-08 Aruze Corp Game machine
JP2007068667A (en) * 2005-09-05 2007-03-22 Aruze Corp Game machine
JP2007229518A (en) * 2007-06-18 2007-09-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010088542A (en) * 2008-10-06 2010-04-22 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009142672A (en) * 2009-02-18 2009-07-02 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2009160430A (en) * 2009-04-20 2009-07-23 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP2009160429A (en) * 2009-04-20 2009-07-23 Ace Denken Co Ltd Game machine
JP4565581B2 (en) * 2009-04-20 2010-10-20 株式会社エース電研 Game machine
JP4717127B2 (en) * 2009-04-20 2011-07-06 株式会社エース電研 Game machine
JP2010279472A (en) * 2009-06-03 2010-12-16 Heiwa Corp Game machine
JP2009213929A (en) * 2009-07-01 2009-09-24 Heiwa Corp Game machine
JP4683501B2 (en) * 2009-07-21 2011-05-18 株式会社大一商会 Game machine
JP2009233410A (en) * 2009-07-21 2009-10-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010172747A (en) * 2010-05-17 2010-08-12 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011244947A (en) * 2010-05-25 2011-12-08 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011131101A (en) * 2011-04-06 2011-07-07 Heiwa Corp Game machine
JP2011200697A (en) * 2011-06-17 2011-10-13 Heiwa Corp Game machine
JP2011206568A (en) * 2011-06-21 2011-10-20 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014198205A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014221158A (en) * 2013-05-14 2014-11-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2014100505A (en) * 2013-10-17 2014-06-05 Heiwa Corp Game machine
JP2015112281A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2015123159A (en) * 2013-12-26 2015-07-06 タイヨーエレック株式会社 Pinball game machine
JP2018051032A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine
JP2018051033A (en) * 2016-09-29 2018-04-05 株式会社三共 Game machine
JP2018134356A (en) * 2017-02-24 2018-08-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018134357A (en) * 2017-02-24 2018-08-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018134358A (en) * 2017-02-24 2018-08-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021010755A (en) * 2020-10-06 2021-02-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022033281A (en) * 2020-10-06 2022-02-28 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4066391B2 (en) 2008-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0956896A (en) Pachinko machine
JPH0956895A (en) Pachinko machine
JP4183939B2 (en) Game machine
JPH11244456A (en) Game machine
JPH10272230A (en) Pachinko game machine
JP4265822B2 (en) Bullet ball machine
JP4169807B2 (en) Game machine
JPH0947550A (en) Pachinko ball game machine
JPH0966144A (en) Pinball game machine
JP2000153053A (en) Game machine
JPH09276498A (en) Pachinko game machine
JP2005095427A (en) Game machine
JP2003311001A (en) Game machine
JPH09225099A (en) Pinball game machine
JPH1033770A (en) Pachinko game machine
JP2004248846A (en) Game machine
JPH09239111A (en) Pachinko game machine
JPH09225100A (en) Game machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JP2000070465A (en) Game machine
JPH09206440A (en) Pachinko machine
JPH09271563A (en) Game machine
JP2004329782A (en) Game machine
JP4390825B2 (en) Bullet ball machine
JPH09135950A (en) Variable display device

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070618

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070731

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070927

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071228

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071228

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110118

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110118

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110118

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110118

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120118

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120118

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130118

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130118

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140118

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term