JP4565581B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4565581B2
JP4565581B2 JP2009101659A JP2009101659A JP4565581B2 JP 4565581 B2 JP4565581 B2 JP 4565581B2 JP 2009101659 A JP2009101659 A JP 2009101659A JP 2009101659 A JP2009101659 A JP 2009101659A JP 4565581 B2 JP4565581 B2 JP 4565581B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
reach
execution
display game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009101659A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009160429A (en
Inventor
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2009101659A priority Critical patent/JP4565581B2/en
Publication of JP2009160429A publication Critical patent/JP2009160429A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4565581B2 publication Critical patent/JP4565581B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

本発明は、遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものに関する。   The present invention is a gaming machine that launches a ball on a game board, and executes a predetermined display game based on establishment of a predetermined gaming condition, and a plurality of predetermined identification information is specified as a result of the execution. The present invention relates to a special prize state that is advantageous to a player when a special prize display mode that is arranged in combination is formed.

従来の遊技機としては、図柄合わせゲームなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果として特定図柄(識別情報)が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。   As a conventional gaming machine, a liquid crystal display that displays a display game such as a symbol matching game is provided in the center of the game board surface, and the symbol matching game is executed on the liquid crystal display based on the winning of a game ball at the start opening. However, there is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to the player when specific symbols (identification information) are prepared as a result of the execution.

たとえば、液晶ディスプレイの表示画面を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマシンに見立てた表示遊技を実行するものでは、始動口に遊技球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を単位として各識別情報を所定期間に渡ってスクロール表示した後、識別情報を順次、停止表示する。そして、あと1つ所定の識別情報が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に同一の数字等が揃うと、特賞状態となって遊技者に特別価値を付与するようになっている。   For example, in the case of executing a display game that looks like a slot machine by dividing the display screen of a liquid crystal display into a 3 × 3 matrix and displaying identification information indicating numbers etc. in each display area, When a game ball wins, each identification information is scroll-displayed over a predetermined period in units of three display areas connected in the vertical direction of the matrix, and then the identification information is sequentially stopped and displayed. Then, when the same number or the like is aligned on the horizontal or diagonal line via the reach state that is a hit when one more predetermined identification information is aligned, a special prize state is given to give the player a special value. It has become.

従来の遊技機では、リーチ状態の出現により、遊技者の期待感は最高潮に達するが、たとえリーチ状態を経由した場合であっても、最終的に外れになった場合には、遊技者には、何の特典も与えられない。このため、リーチ状態から外れになると遊技者の落胆が大きかった。また、「777」などの識別情報を揃えるという表示遊技の内容が比較的単純なため、遊技の面白みに欠けるという問題があった。   In the conventional gaming machine, the player's expectation reaches its climax due to the emergence of the reach state, but even if it goes through the reach state, it will be Is not given any benefits. For this reason, the player was greatly discouraged when he was out of reach. In addition, since the content of the display game of aligning identification information such as “777” is relatively simple, there is a problem that the game is not interesting.

また、特賞状態に近い将来入るかもしれないなどの予告通知を行うことで、遊技者の期待感を煽るものもあるが、この予告通知はあくまでもゲーム性を高めるためのものであり、その予告通りに遊技が進行するという保障は一切ないので、そのことに気付いた遊技者の期待感を予告通知により高めることはできなかった。   In addition, some notices may be given to the player's expectation by giving notices such as the possibility of entering in the near future, but these notices are only for improving the game performance. There is no guarantee that the game will progress, so it was not possible to raise the expectation of the player who noticed that by the notice of notice.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、リーチを経由して外れになった場合に、遊技者の期待と興奮が一気に覚めることのない遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and a gaming machine in which the player's expectation and excitement do not wake up at a stroke when it is disconnected via reach. It is intended to provide.

かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
[1]遊技盤上に球を発射する遊技機であって、遊技盤の遊技領域に始動口(50)を配設し、該始動口(50)に球が入賞することで遊技条件を成立させ、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段(121)で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、大入賞口(90)が所定回数にわたって開閉され、特賞の特典が遊技者に付与される遊技機において、
可変表示手段(30)と、表示制御手段(110、181)と、遊技状態予告手段(182)と、予告遂行手段(130)と、第2表示手段(40)と、第2表示制御手段(127)と、第2価値付与手段(129)とを備え、
前記可変表示手段(30)は、
前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記表示制御手段(110、181)は、
前記遊技条件の成立に基づいて前記表示遊技を前記可変表示手段(30)上に展開表示するものであり、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が特賞に対応するものである場合、表示遊技の実行結果として前記特賞表示態様を表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が外れパターンの場合、表示遊技の実行結果が、あと1つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第1リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第4リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に前記第1リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示し、
前記第2表示制御手段(127)は、
実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手段(40)上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行するものであり、
前記第2価値付与手段(129)は、
前記第2表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、遊技者に有利な第2特賞状態を形成するものであり、
前記遊技状態予告手段(182)は、
前記表示制御手段(110、181)によって展開表示された前記表示遊技の実行結果が、前記リーチ状態を表示遊技の実行中に経由して最終的に外れに終わるリーチ外れになったとき、遊技が今後どのように進行するかを所定の演出表示を通じて遊技者に事前に予告通知するものであり、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が前記第1リーチ外れパターンの場合は、外れの状態を表示した後、外れに終わる旨の予告通知を演出表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が前記第4リーチ外れパターンの場合は、前記第1リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示した後、前記第2表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知を演出表示し、
前記予告遂行手段(130)は、
前記演出表示を通じて事前に予告した通りに以後の遊技を進行させ、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が前記第4リーチ外れパターンの場合、前記予告通知した回数分の表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention for achieving the object lies in the invention of the next section.
[1] A gaming machine that launches a ball on the game board, and a start port (50) is provided in the game area of the game board, and the game condition is established by winning the ball in the start port (50) The random number lottery means (121) performs random lottery for determining the final execution result of the display game, and refers to the jackpot determination reference table whether or not the numerical value extracted by the random lottery corresponds to the special prize. When the display game is executed and the execution result of the display game is a special prize display mode in which a plurality of pieces of identification information are arranged in a specific combination, the special winning opening (90) is opened and closed for a predetermined number of times. In gaming machines where benefits are granted to players,
Variable display means (30), display control means (110, 181), gaming state notice means (182), notice performance means (130), second display means (40), second display control means ( 127) and second value providing means (129),
The variable display means (30)
A display area for displaying the display game;
The display control means (110, 181)
When the display game is developed and displayed on the variable display means (30) based on the establishment of the game condition, and the numerical value extracted by the random number lottery means (121) corresponds to a special prize, display The special prize display mode is displayed as a game execution result,
In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is an outlier pattern, the execution result of the display game is an outlier state without going through the reach state that becomes the special prize display mode when one more predetermined identification information is obtained. To display
In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first reach failure pattern, the reach state is formed during the execution of the display game, and finally the failure state is displayed.
In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the fourth reach miss pattern, the reach state is formed during the execution of the display game, and finally the same miss state as in the case of the first reach miss pattern To display
The second display control means (127)
The second display game in which the execution result is stopped and displayed after the lapse of a predetermined variable display period from the start of the execution is developed on the second display means (40) based on the establishment of the second game condition. The second display in one of an operation mode of a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and a time-short mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than the normal mode. To execute a game,
The second value providing means (129)
When a predetermined winning display mode appears as an execution result of the second display game, a second special prize state advantageous to the player is formed,
The gaming state notice means (182)
When the execution result of the display game expanded and displayed by the display control means (110, 181) is a reach failure that finally ends in a miss via the reach state during the execution of the display game, The player will be informed in advance of how it will proceed in the future through a predetermined effect display,
In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first reach failure pattern, after displaying the state of failure, a notice notice that it ends in failure is produced and displayed.
When the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the fourth reach out pattern, the same disagreement state as that in the first reach out pattern is displayed and then the variable display period of the second display game is displayed. Produce a notice to the effect that you will enter the short time mode for a specified number of times when the length is set shorter than the normal mode set to the normal value,
The notice performing means (130) includes:
Advance the subsequent game as previously foretold through the effect display,
When the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the fourth reach failure pattern, the game machine is characterized in that its execution mode is changed to the short-time mode for the number of display games notified in advance.

前記本発明は次のように作用する。
遊技盤上に打ち出された球が始動口(50)に入賞することによる遊技条件の成立に基づき、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段(121)で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲーム等の表示遊技を実行する。
The present invention operates as follows.
The random number lottery means (121) performs random number lottery for determining the final execution result of the display game based on the establishment of the game condition by the ball launched on the game board winning the start opening (50), Whether or not the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is obtained by referring to the jackpot determination reference table, and a display game such as a symbol matching game, which is regarded as a slot machine, is executed.

表示制御手段(110、181)は、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が特賞に対応するものである場合、表示遊技の実行結果として特賞表示態様を表示する。また、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が外れパターンの場合、表示遊技の実行結果が、あと1つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示する。   When the numerical value extracted by the random number lottery means (121) corresponds to the special prize, the display control means (110, 181) displays the special prize display mode as the execution result of the display game. Further, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is an off pattern, the execution result of the display game is off without going through the reach state where the special prize display mode is obtained when one more predetermined identification information is obtained. Displays the status of.

また、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第1リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に外れの状態を表示する。また、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第4リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に前記第1リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示する。   In addition, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first reach miss pattern, the reach state is formed during the execution of the display game, and finally the miss state is displayed. In addition, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the fourth reach failure pattern, the reach state is formed during the execution of the display game, and finally the same departure as in the case of the first reach failure pattern. Displays the status of.

このような表示遊技の実行途中で、前記リーチ状態を経由し、最終的に外れに終わるリーチ外れになったとき、遊技状態予告手段(182)は、本遊技機において遊技が今後どのように進行するかを所定の演出表示を通じて遊技者に事前に予告通知する。   In the middle of the execution of such a display game, when the reach is finally unsuccessful via the reach state, the game state notice means (182) indicates how the game will proceed in this game machine in the future. The player is notified in advance of the advance through a predetermined effect display.

すなわち、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が前記第1リーチ外れパターンの場合は、外れの状態を表示した後、外れに終わる旨の予告通知を演出表示する。また、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が前記第4リーチ外れパターンの場合は、前記第1リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示した後、第2表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知を演出表示する。   In other words, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first reach failure pattern, after displaying the failure state, a notice notice that the failure ends is displayed. Further, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the fourth reach miss pattern, the same disagreement state as that of the first reach miss pattern is displayed, and then the fluctuation display of the second display game is displayed. An advance notice is displayed to the effect that the time length mode is set shorter than the normal mode in which the length of the period is set to the normal value, and that the predetermined time is entered.

予告遂行手段(130)は、リーチ外れ後の演出表示を通じて予告した通りに以後の遊技を進行させる。すなわち、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が前記第4リーチ外れパターンの場合、前記予告通知した回数分の表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更する。   The notice execution means (130) advances the subsequent game as predicted through the effect display after the reach is lost. That is, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the fourth reach failure pattern, the execution mode of the display game for the number of notifications notified in advance is changed to the time reduction mode.

このようにリーチを経由して外れになった場合に、演出表示が行われ、今後の遊技の進行についての予告が行われ、さらにその予告通りに必ず遊技が進行するので、リーチ外れに終わった場合でも、遊技者の興奮と期待感を喚起し続けることができるとともに、遊技内容が変化に富み、面白みを増すことができる。   In this way, when it comes off via reach, the effect display is done, the advance notice of the progress of the game is given, and the game always progresses according to the notice, so it ended in reach failure Even in this case, the excitement and expectation of the player can continue to be aroused, and the game content can be varied and interesting.

なお、リーチ外れに終わったとき、必ず演出表示による予告通知を行うようにしても良いし、「77」や「33」でリーチ外れになるなど特定の識別情報で構成されたリーチ状態を経由してリーチ外れになったときだけ、演出表示による予告通知を行うように構成してもよい。   It should be noted that when the reach is unsuccessful, a notice of advance notice may be given, or via a reach state composed of specific identification information such as “77” or “33” being unreachable. It may be configured to notify the advance notice by the effect display only when it is out of reach.

また、遊技状態予告手段(182)は、所定の演出行程を経た結果として事前に予告通知の内容を表示する。たとえば、浦島太郎が宝箱を開けると、箱の中から煙りとともに予告内容の文字列が現れるなどである。このような演出表示を行うことにより遊技者により一層のスリルと興奮を与えることができる。なお、事前の予告通知には、遊技者に有利な状態を予告するものばかりではなく、このまま外れに終わってしまうことを通知するものも含まれる。   Further, the game state notice means (182) displays the contents of the notice in advance as a result of passing through a predetermined production process. For example, when Taro Urashima opens the treasure box, a text string of the notice appears along with smoke from the box. By performing such an effect display, the player can be given more thrill and excitement. Note that the advance notice includes not only a notice that is advantageous to the player, but also a notice that the game will end in a state of losing.

演出表示は、表示遊技とは別の画面上に表示してもよいし、表示遊技を展開する可変表示手段(30)上に演出表示するように構成してもよい。なお、表示遊技を実行する契機となる遊技条件は、たとえば、遊技盤上に発射された球が所定の始動口(50)に入賞することに基づいて成立する等としてもよい。   The effect display may be displayed on a screen different from the display game, or may be configured to effect display on the variable display means (30) for developing the display game. Note that the game condition that triggers the execution of the display game may be satisfied based on, for example, a ball launched on the game board winning a predetermined start opening (50).

本発明にかかる遊技機によれば、リーチを経由して外れになった場合に、第1リーチ外れパターンの場合は、外れの状態が表示された後、外れに終わる旨の予告通知の演出表示が行われ、第4リーチ外れパターンの場合は、前記第1リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態が表示された後、第2表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知の演出表示が行われ、今後の遊技の進行についての事前予告が行われ、さらにその事前予告通りに必ず遊技が進行するので、リーチ外れに終わった場合でも、遊技者の興奮と期待感を喚起し続けることができるとともに、遊技内容が変化に富み、面白みを増すことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, in the case of the first reach release pattern when the release is made via the reach, the display of the notice of the advance notice that the release ends after the release state is displayed. In the case of the fourth reach out pattern, the same disabling state as in the case of the first reach out pattern is displayed, and then the length of the variable display period of the second display game is set to the normal value. The effect of the advance notice of entering the short-time mode that is set shorter than the normal mode for a predetermined number of times is displayed, the advance notice of the progress of the future game is performed, and the game always proceeds according to the advance notice Therefore, even if the game is overly reachable, the player's excitement and expectation can continue to be aroused, and the game contents can be varied and interesting.

本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the game control CPU which the gaming machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機の有する表示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the display control CPU which the game machine which concerns on embodiment of this invention has. 本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement when the game machine which concerns on embodiment of this invention ensures the execution right of a display game. 本発明の実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow at the time of performing a display game based on the execution right with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is ensured. 本発明の実施の形態に係る遊技機が行なう表示遊技における画面遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen transition in the display game which the game machine which concerns on embodiment of this invention performs. 本発明の実施の形態に係る遊技機がリーチ外れの種類に応じて演出表示を行う際の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow at the time of the game machine which concerns on embodiment of this invention performing effect display according to the kind of reach | reach off. 本発明の実施の形態に係る遊技機が第1リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content at the time of the game machine which concerns on embodiment of this invention performing the production | presentation display corresponding to 1st reach off. 本発明の実施の形態に係る遊技機が第2リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content when the game machine which concerns on embodiment of this invention performs the production | presentation display corresponding to 2nd reach | offset. 本発明の実施の形態に係る遊技機が第3リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content at the time of the game machine which concerns on embodiment of this invention performing the production | presentation display corresponding to 3rd reach | offset. 本発明の実施の形態に係る遊技機が第4リーチ外れに対応する演出表示を行う際の表示内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display content at the time of the game machine which concerns on embodiment of this invention performing the production | presentation display corresponding to 4th reach off. 本発明の実施の形態に係る遊技機が時短モードの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow at the time of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention managing the continuation period of time-saving mode. 本発明の実施の形態に係る遊技機が第2表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement at the time of the game machine which concerns on embodiment of this invention ensuring the execution right of a 2nd display game. 本発明の実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow at the time of performing a 2nd display game based on the execution right with which the game machine which concerns on embodiment of this invention is ensured.

以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図2に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player launches a ball onto a game board 12 by rotating a handle 11 and enjoys winning of the hitting ball. It is.

遊技盤12は、打ち出された球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になっている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール16が配設されている。   The game board 12 is a place where the struck ball flows down, and is erected substantially vertically. The front surface of the game board 12 is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. At the periphery of the game board 12, rails 16 are arranged for demarcating the game area and guiding the launched ball to the upper part of the game board 12.

遊技盤12の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CRTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として展開される。また、特別図柄表示装置30の表示画面の一部を用いて、遊技状態を予告通知する演出表示を行うようになっている。   A special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is disposed at a substantially central portion of the game board 12. The special symbol display device 30 may be a CRT display, a TFT display, or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a symbol matching game that looks like a slot machine is developed as a display game. In addition, a part of the display screen of the special symbol display device 30 is used to perform an effect display for notifying the gaming state.

特別図柄表示装置30の表示領域は、表示遊技の実行結果が表示される可変表示領域31〜33と、予告通知の演出表示領域34に区分けされている。可変表示領域31〜33は、それぞれ任意の識別情報を1つ表示し得るものであり、特別図柄表示装置30の表示領域の下部を占め、横一列に配置されている。   The display area of the special symbol display device 30 is divided into variable display areas 31 to 33 in which display game execution results are displayed, and a notice display effect display area 34. The variable display areas 31 to 33 can each display one piece of arbitrary identification information, occupy the lower part of the display area of the special symbol display device 30, and are arranged in a horizontal row.

演出表示領域34は、可変表示領域31〜33の上方に配置された表示領域であり、表示遊技の実行結果として可変表示領域31〜33上に「773」などのリーチ外れが出現したときだけ、演出表示が行われ、それ以外のときは、所定の背景を表示するようになっている。   The effect display area 34 is a display area arranged above the variable display areas 31 to 33, and only when a reach loss such as “773” appears on the variable display areas 31 to 33 as a result of executing the display game, An effect display is performed, and in other cases, a predetermined background is displayed.

表示遊技の実行中、可変表示領域31〜33には、数字等の識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が所定期間にわたって変動表示された後、任意の一の識別情報が各可変表示領域31〜33に順次停止表示されるようになっている。
表示遊技の実行結果として可変表示領域31〜33に「777」など予め定めた同一の識別情報が3つ揃うと特賞表示態様となり、特賞状態に移行するようになっている。
During execution of the display game, the variable display areas 31 to 33 are variably displayed over a predetermined period in which the identification information such as numbers scrolls from top to bottom, and then any one identification information is variably displayed. The areas 31 to 33 are sequentially stopped and displayed.
As a result of executing the display game, when three identical pieces of identical identification information such as “777” are arranged in the variable display areas 31 to 33, a special prize display mode is set and a special prize state is entered.

特別図柄表示装置30の直ぐ上方には、7セグメントのLEDからなる普通図柄表示装置40が配置されている。普通図柄表示装置40では、表示内容が所定期間(変動表示期間)にわたって変動した後に0〜9の中のいずれか1つの数字が停止表示する第2表示遊技が展開される。第2表示遊技は、変動表示期間が15秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここでは、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に設定するようになっている。   Directly above the special symbol display device 30, a normal symbol display device 40 composed of 7-segment LEDs is arranged. In the normal symbol display device 40, the second display game in which any one of 0 to 9 is stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period (variable display period). In the second display game, either the normal mode in which the variable display period is set to a normal value of about 15 seconds, or the short time mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than that in the normal mode. Run in mode. Here, the variable display period in the time reduction mode is set from 1 second to 2 seconds.

特別図柄表示装置30の下方右寄りには特別図柄記憶表示装置30aが、特別図柄表示装置30の下方左寄りには普通図柄記憶表示装置40aが配置され、これらのさらに下方には、始動口50が配設されている。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。   A special symbol memory display device 30a is arranged on the lower right side of the special symbol display device 30, a normal symbol memory display device 40a is arranged on the lower left side of the special symbol display device 30, and a starting port 50 is arranged further below them. It is installed. The start port 50 is a winning port for securing the right to execute a display game developed on the special symbol display device 30.

始動口50は、その入賞口近傍の左右両側に配置された可動片からなる条件装置51を備え、ソレノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置51を開閉させるようになっている。始動口50は、条件装置51の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。   The start port 50 includes a condition device 51 made of a movable piece arranged on both the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and a condition device drive unit 206 (see FIG. 1) such as a solenoid or a stepping motor is used to make a condition made of this movable piece. The device 51 is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win by the opening / closing operation of the condition device 51.

特別図柄記憶表示装置30aは、始動口50への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。保留数は4回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置30aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。   The special symbol memory display device 30a displays the number of unexecuted (reserved number) of execution rights secured by winning a ball to the starting port 50. The number of suspensions is limited to 4 times, and if it is more than that, the right to execute the display game is discarded. The special symbol memory display device 30a has four lamps, and displays the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lights.

特別図柄表示装置30の左に配置した左ゲート71および特別図柄表示装置30の右に配置した右ゲート72は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート71、72は、普通図柄表示装置40上で展開される第2表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口である。   The left gate 71 disposed on the left of the special symbol display device 30 and the right gate 72 disposed on the right of the special symbol display device 30 are each a pass-type winning opening. The gates 71 and 72 are pass-type winning openings for securing the right to execute the second display game developed on the normal symbol display device 40.

普通図柄記憶表示装置40aは、ゲート71、72を球が通過することによって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。第2表示遊技についての保留数も4回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置40aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。   The normal symbol memory display device 40a displays the number of unexecuted (holding number) of execution rights secured by passing the spheres through the gates 71 and 72. The number of holds for the second display game is also limited to four times, and the execution right is discarded for more than that. The normal symbol memory display device 40a has four lamps, and displays the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lights.

始動口50の下方には、大入賞口90が配置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。   A big prize opening 90 is arranged below the start opening 50. The big winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where a ball is difficult to win and an open state where a winning is easy, by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific area.

遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上から排出するためのアウト口19が配置されている。アウト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘15などが配置されている。   In the lowermost part of the game board 12, an out port 19 for taking in a ball that could not be won in any winning port and discharging it from above the game board 12 is arranged. When a ball enters the out port 19, no special benefits are given to the player, and no prize ball is paid out. In addition to the various winning holes 13 and windmills 14, the game board 12 is also provided with a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the launched ball.

さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。   Furthermore, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged electric lamps 17 that blink according to the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are attached which blink after the power is turned on regardless of the progress of each display game and produce a decorative effect.

遊技機10の正面であって遊技盤12の下方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、この上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー22が設けてある。   On the front side of the gaming machine 10 and below the game board 12, there is provided an upper plate 20 for storing balls used for games and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plate 20. Yes. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable and closable discharge port for discharging a ball to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball removal lever 22 for performing the opening / closing operation is provided.

下皿21の右横には、ハンドル11が配置されている。回転操作式のハンドル11を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で球を1個ずつ遊技盤12上に発射するようになっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられている。   A handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, balls are launched onto the game board 12 one by one with a launch force according to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the machine body such as the back surface of the gaming board 12.

図1は、遊技機10の回路構成の概要を示している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分として備えている。主制御部100は、遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン110と、リセット回路101と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104とから構成されている。   FIG. 1 shows an outline of the circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and an audio control circuit 170 as main circuit portions. The main control unit 100 is a central circuit part that performs overall control of the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104, and the like. It is composed of

ワンチップマイコン110には、I/Oポート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部情報入力端子214、球通過検知スイッチ215等が接続されている。   The one-chip microcomputer 110 includes a start opening winning ball detection switch 210, a large winning opening winning ball detection switch 211, a specific area winning ball detection switch 212, a safe ball detection switch 213, and an external information input terminal via the I / O port 103. 214, a ball passage detection switch 215 and the like are connected.

このうち始動口入賞球検知スイッチ210は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞口90に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。   Among these, the start opening winning ball detection switch 210 is a switch for detecting that a ball has won the start opening 50. In addition to mechanical switches, the start opening winning ball detection switch 210 includes various sensors such as an optical sensor that detects a winning when light is blocked by the ball and a magnetic sensor that detects a change in magnetic field due to the passage of the ball. Can be used. The prize winning ball winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has been won in the grand prize winning port 90, and similarly to the starting hole winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used. Sensors can be used as switches.

特定領域入賞球検知スイッチ212は、大入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホールコンピュータから入力するための端子である。球通過検知スイッチ215は、ゲート71、72を球が通過したことを検知するためのスイッチである。   The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won a winning port (safe port) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from the hall computer. The ball passage detection switch 215 is a switch for detecting that a ball has passed through the gates 71 and 72.

このほか、ワンチップマイコン110には、I/Oポート103およびドライバ回路104を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つのランプから成る特別図柄記憶表示装置30a、装飾ランプ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払出回路204、普通図柄表示装置40、普通図柄記憶表示装置40a、始動口50の条件装置51を開閉させるための条件装置駆動部206等である。なお払出回路204には、外部情報出力端子B205が接続されている。   In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 90, a special symbol memory display device 30a composed of four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, a normal The symbol display device 40, the normal symbol storage display device 40a, the condition device drive unit 206 for opening and closing the condition device 51 of the start port 50, and the like. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

このうち外部情報出力端子A202、外部情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パルス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。   Out of these, the external information output terminal A202 and the external information output terminal B205 are terminals for mounting data transmission lines for electrically communicating with a hall computer that centrally manages a large number of gaming machines installed in the game hall. is there. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting a prize ball payout number (one pulse for 10 prize balls), a ball lending signal, a prize ball tank ball dead signal, and a door opening detection signal to the hall computer.

電飾回路203は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようになっている。   The illumination circuit 203 is a circuit portion that controls the blinking of the illumination lamp 17 as the display game developed on the special symbol display device 30 progresses. For example, the illumination lamp 17 is caused to blink when a special prize state occurs.

ワンチップマイコン110は、遊技制御CPU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモリ)113とを主要部とした回路から構成されている。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納されているプログラムに従って動作する。RAM113は、遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。   The one-chip microcomputer 110 is composed of a circuit having a game control CPU (central processing unit) 111, a ROM (read only memory) 112, and a RAM (random access memory) 113 as main parts. The ROM 112 stores a program representing the operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. The RAM 113 is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

クロック回路102は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン110は、クロック回路102が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路102は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路101は、ワンチップマイコン110から数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ出力する。   The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. The one-chip microcomputer 110 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as an operation speed reference signal. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit and a frequency divider circuit. The reset circuit 101 receives a signal from the one-chip microcomputer 110 every several milliseconds, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

またリセット回路101は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。   Further, when the power is turned on, the reset circuit 101 outputs a reset signal from that time until a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.

ワンチップマイコン110は、ROM112に記憶されているプログラムを実行することで図3に示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段122、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技進行選択手段125、効果音管理手段126、第2表示遊技制御手段127、動作モード切替手段128、第2開閉制御手段129、予告遂行手段130などの諸機能を果たすようになっている。   The one-chip microcomputer 110 executes a program stored in the ROM 112, and as shown in FIG. 3, the random number lottery means 121, the special prize control means 122, the execution right management means 123, the prize ball management means 124, the game progress selection Various functions such as means 125, sound effect management means 126, second display game control means 127, operation mode switching means 128, second opening / closing control means 129, notice performing means 130 are performed.

このうち、乱数抽選手段121は、球が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。   Among these, the random number lottery means 121 is a random number lottery for determining the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by winning the ball to the start opening 50. It is a part to do. The random number lottery means 121 includes a counter function that repeatedly generates a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time period (here, every several ms), and the start opening winning ball detection switch 210 is a ball. And a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示主制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行う。   Further, before starting the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a jackpot value, and in the case of a jackpot, the game control CPU 111 is connected to the I / O port 151 of the display main control unit 150. On the other hand, a signal for displaying the jackpot symbol is transmitted. The ROM 112 has a jackpot determination reference table, and performs jackpot determination at a low probability and a high probability by changing the number of hit values to be registered according to the jackpot probability.

遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、遊技進行選択手段125によりさらに抽選を行い、その結果により、外れパターンと、第1リーチ外れパターンと、第2リーチ外れパターンと、第3リーチ外れパターンと、第4リーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の進行パターンとして選択するようになっている。   The game progress selection means 125 is a part that selects the progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special award”, a special prize pattern is displayed, and when the lottery result of the random number lottery means 121 is “out”, the game progress selection means 125 performs further lottery. Accordingly, any one of the release pattern, the first reach release pattern, the second reach release pattern, the third reach release pattern, and the fourth reach release pattern is selected as the game progress pattern. .

特賞パターンは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターンである。外れパターンは、リーチ状態を経由することなく外れの状態が停止表示される進行パターンである。リーチ外れパターンの場合には、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れの状態が形成される。さらにそのあと、今後の遊技状態を予告通知する演出表示が展開表示されるようになっている。   The special award pattern is a progress pattern in which a special award display mode is finally formed as an execution result via the reach state during the execution of the display game that is regarded as a slot machine. The detachment pattern is a progress pattern in which the detachment state is stopped and displayed without going through the reach state. In the case of the reach disengagement pattern, the reach state is formed in the middle of the execution of the display game that is considered to be a slot machine, and finally the disengagement state is formed. Furthermore, after that, an effect display for notifying the future gaming state is expanded and displayed.

第1リーチ外れパターンの場合には、演出表示により、そのまま外れで終わる旨が通知され、第2リーチ外れパターンの場合には、大入賞口90が数回にわたって開閉される旨の事前の予告通知がなされる。第3リーチ外れパターンの場合には、特賞発生が近い旨の予告通知が成され、第4リーチ外れパターンの場合には、第2表示遊技で所定回数にわたって時短モードに入る旨の予告通知が成されるようになっている。   In the case of the first reach-off pattern, the effect display notifies that it is finished off as it is, and in the case of the second reach-off pattern, a prior notice that the special winning opening 90 will be opened and closed several times. Is made. In the case of the third reach failure pattern, a notice of notice that a special prize is about to occur is made. In the case of the fourth reach failure pattern, a notice of notice that the time display mode is entered a predetermined number of times in the second display game is made. It has come to be.

なお遊技進行選択手段125は、表示遊技の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結果を構成する識別情報群として「777」や「333」など同一の数値が3つ揃ったもの等を選択する。遊技の進行パターンが外れパターンの場合には「539」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合には、「772」など1つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するようになっている。   The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the display game. For example, in the case of a special award pattern, an identification information group constituting the execution result is selected such that three identical numerical values such as “777” and “333” are arranged. When the progress pattern of the game is an out-of-game pattern, an identification information group such as “539” that ends without going through the reach state is selected. When the progress pattern of the game is a reach failure pattern, since only one identification symbol such as “772” is different, a reach failure identification information group that ends in a failure is selected.

表示遊技は、遊技進行選択手段125によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポート151を通じて表示主制御部150に送信することで開始するようになっている。   In the display game, an execution start instruction (execution start signal) including a game progress pattern determined by the game progress selection means 125 and information indicating an identification information group constituting an execution result is sent from the one-chip microcomputer 110 to the I / O. This is started by transmitting to the display main control unit 150 through the O port 151.

効果音管理手段126は、表示遊技の実行中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン110は、表示主制御部150に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路170に出力するようになっている。   The sound effect management means 126 is a part that manages the type of sound effect that is played during the execution of the display game and the timing at which it occurs. The timing at which sound effects and the like are sent for each progress pattern of the game is determined in advance, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from the time when the display game execution start command is transmitted to the display main control unit 150, When a predetermined timing arrives, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

特賞制御手段122は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となったとき、大入賞口90の開閉を制御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド201を駆動して、大入賞口90を、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作の所定回数を上限に繰り返すようになっている。   The special prize control means 122 controls the opening / closing of the special prize opening 90 to give a special value when the special prize display mode is stopped and displayed in the display game developed on the special symbol display device 30 to enter the special prize state. Is to implement. Specifically, the solenoid 201 is driven when a special prize state appears in the display game, and the opening / closing operation of opening the special winning opening 90 for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds). The predetermined number of times is repeated up to the upper limit.

大入賞口90が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別価値の付与動作を終了するようになっている。   When a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) wins the big prize opening 90 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from the opening to the closing of the big prize opening 90, At that time, the special winning opening 90 is closed. Further, if at least one ball wins a specific area provided in the big winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no sphere wins a specific area during the current round, the special value giving operation ends in that round.

実行権管理手段123は、始動口50への球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1つ減らすという動作を行なう。   The execution right management means 123 manages the number of display game execution rights that have not been executed among the display game execution rights that are generated by winning a ball to the start port 50. Specifically, when the ball is won at the starting port 50, the current number of holdings is checked. If the number of holdings has not reached the upper limit, “1” is added to the number of holdings and the special symbol storage display device 30a is turned on. Increase the number by one. On the other hand, if the number of reserves has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the reserved execution right, the number of holdings is decremented by “1” and the number of lighting of the special symbol storage display device 30a. The operation of reducing one by one is performed.

さらに実行権管理手段123は、ゲート71、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えている。すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、現時点での第2表示遊技についての保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ増加させる。   Further, the execution right management unit 123 has a function of managing the number of unexecuted execution rights of the second display game that are generated when the ball passes through the gates 71 and 72. That is, when the ball passes through the gates 71 and 72, the number of holds for the second display game at the present time is checked, and if the number of holds does not reach the upper limit, “1” is added to the number of holds and the normal symbol memory display is performed. The lighting number of the device 40a is increased by one.

一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置40上で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ減らすという動作を行なうようになっている。   On the other hand, if the number of reserves has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time the second display game is executed on the normal symbol display device 40 based on the reserved execution right, the holding number is subtracted by "1" and the normal symbol storage display device 40a The operation of reducing the number of lighting by one is performed.

賞球管理手段124は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行うものである。   The prize ball managing means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 sends one pulse to the hall computer for 10 prize balls, and the ball is paid out from the hall computer to the prize ball tank. Is to give instructions.

第2表示遊技制御手段127は、普通図柄表示装置40上で第2表示遊技を展開表示する機能を果たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲート71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選のときは、「7」の数字が最終的に停止表示するように第2表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは「7」以外の数字が停止表示するように第2表示遊技を展開するようになっている。   The second display game control means 127 is a part that performs the function of expanding and displaying the second display game on the normal symbol display device 40. When the ball passes through the gates 71 and 72, the second display game control means 127 executes a random number lottery for determining the execution result of the second display game. The second display game is executed so that the final stop display is performed, and when the result of the random number lottery is out, the second display game is expanded so that a number other than “7” is stopped and displayed. .

第2表示遊技制御手段127は、動作モード切替手段128から指示された動作モードに従って、第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードから通常モードに戻すタイミングを管理している。   The second display game control means 127 executes the second display game in either the time reduction mode or the normal mode according to the operation mode instructed from the operation mode switching means 128. The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game, and particularly manages the timing for returning from the time reduction mode to the normal mode.

第2開閉制御手段129は、始動口50の有する条件装置51の開閉制御を実行するものであり、第2表示遊技の実行結果として当選表示態様である「7」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状態に設定されている始動口50の条件装置51を、所定の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものである。閉条件は、たとえば、条件装置51を開いてから所定個数(2〜3個)の球が始動口50に入賞したときに成立する。   The second opening / closing control means 129 executes opening / closing control of the condition device 51 of the start port 50, and when the number “7”, which is the winning display mode, is stopped and displayed as the execution result of the second display game. In the normal state, the condition device 51 of the start port 50 set to the closed state is opened until a predetermined closing condition is satisfied. The closing condition is satisfied, for example, when a predetermined number (2 to 3) of balls have won the start opening 50 after opening the condition device 51.

予告遂行手段130は、第1〜第4リーチ外れパターンで予告通知した内容を実際に遂行する機能を果たす部分である。すなわち、第2リーチ外れパターンの場合には、演出表示の終了後、大入賞口90を事前に予告通知した回数だけ開閉する処理を実行する。   The notice execution means 130 is a part that performs the function of actually executing the notice notified by the first to fourth reach off patterns. That is, in the case of the second reach failure pattern, after the effect display is finished, a process of opening and closing the special winning opening 90 is performed for the number of times notified in advance.

第3リーチ外れパターンの場合には、今後、乱数抽選手段121が行う乱数抽選で50回目以前に必ず特賞が出現するように制御する。たとえば、何回目に特賞を出すかを抽選し、その値をカウンタにセットし、乱数抽選手段121が乱数抽選を行うごとにこのカウンタを1ずつ減算し、カウンタが「0」になるまでに特賞が出現しなかった場合には、カウンタが「0」になったとき乱数抽選手段121による抽選結果を強制的に特賞に置き換える等の処理を行うようになっている。   In the case of the third reach failure pattern, control is performed so that a special prize will always appear before the 50th random number lottery performed by the random number lottery means 121 in the future. For example, a lottery for the number of times a special prize is to be issued is set, and the value is set in a counter. Each time the random number lottery means 121 performs a random number lottery, the counter is decremented by 1, and the special prize is given until the counter reaches “0”. When the counter does not appear, processing such as forcibly replacing the lottery result by the random number lottery means 121 with a special prize when the counter reaches “0” is performed.

第4リーチ外れパターンの場合には、動作モード切替手段128に対して今後、所定回数にわたって時短モードに入るように指示を出すようになっている。   In the case of the fourth reach failure pattern, the operation mode switching means 128 is instructed to enter the time reduction mode for a predetermined number of times.

表示制御回路140は、主制御部100から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置30に送信する機能を備えている。   The display control circuit 140 is a circuit part that performs display control of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control unit 100. That is, the main control unit 100 determines a display game execution result, a game progress pattern, and the like by random number lottery, and the display control circuit 140 displays a display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100. It has a function of determining specific development contents, creating display data corresponding to the contents, and sequentially transmitting them to the special symbol display device 30.

表示制御回路140は、主制御部100からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置30に表示データを送出する表示処理部160とから構成される。また表示制御回路140は、表示主制御部150に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路142とリセット信号を発生するリセット回路141を備えている。   The display control circuit 140 performs a drawing process according to the display content determined by the display main control unit 150 that determines specific display contents of the display game according to an instruction from the main control unit 100, and the display main control unit 150, And a display processing unit 160 for sending display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

表示主制御部150は、主制御部100との間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート151と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、RAM154とを有している。制御ROM153には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU180は、制御ROM153に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。   The display main control unit 150 includes an I / O port 151 for inputting / outputting various signals to / from the main control unit 100, a display control CPU 180, a control ROM 153, and a RAM 154. The control ROM 153 stores a control program and control data for executing a display game, various setting values, and the like. The display control CPU 180 performs display control of the display game according to a control program or the like stored in the control ROM 153. The RAM 154 is a work area for temporarily storing data necessary for the display control CPU 152 to execute the control program.

表示制御CPU180は、図4に示すように、表示遊技制御部181と遊技状態予告部182としての機能を備えている。表示遊技制御部181は、制御ROM153に記憶されているプログラムを実行することでスロットマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30の可変表示領域31〜33上で展開表示する機能を果たす部分である。遊技状態予告部182は、表示遊技の実行結果がリーチ外れのとき、演出表示領域34上に事前に予告通知としての演出表示を展開表示する機能を果たすものである。   As shown in FIG. 4, the display control CPU 180 has functions as a display game control unit 181 and a game state notice unit 182. The display game control unit 181 executes a program stored in the control ROM 153, and performs a function of expanding and displaying the display game that looks like a slot machine on the variable display areas 31 to 33 of the special symbol display device 30. is there. The game state notice unit 182 functions to expand and display an effect display as a notice in advance on the effect display area 34 when the execution result of the display game is out of reach.

表示制御CPU180は、遊技進行選択手段125の選択した遊技の進行パターンに従って表示遊技を進め、最終的には遊技進行選択手段125が定めた識別情報群が可変表示領域31〜33に出現するように、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっている。また第1〜第4リーチ外れパターンのいずれかの場合には、表示遊技に引き続き演出表示領域34上に演出表示を行うようになっている。   The display control CPU 180 advances the display game according to the progress pattern of the game selected by the game progress selection means 125, and finally the identification information group determined by the game progress selection means 125 appears in the variable display areas 31 to 33. Detailed display contents at each time point are determined, and drawing instructions corresponding to the display contents are sequentially output to the display processing unit 160. Further, in any of the first to fourth reach off patterns, the effect display is performed on the effect display area 34 following the display game.

表示処理部160は、VDP(Video Digital Processor)161と、画像データROM162と、VRAM163とから構成されている。画像データROM162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリである。VRAM163は、特別図柄表示装置30への表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメモリである。   The display processing unit 160 includes a VDP (Video Digital Processor) 161, an image data ROM 162, and a VRAM 163. The image data ROM 162 is a read-only memory that stores in advance various identification information appearing in display games and image data of the background. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

VDP161は、表示主制御部150からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データROM162から読み出し、これをVRAM163上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画面分の表示データを構成する。またVDP161は、VRAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えている。   The VDP 161 reads the background of the display screen and various types of identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, develops this on the VRAM 163, and displays one screen worth to be displayed on the special symbol display device 30. Configure the display data. The VDP 161 has a function of sequentially reading out display data for one screen stored in the VRAM 163 according to a predetermined image timing signal and sending it to the special symbol display device 30.

音声制御回路170は、ワンチップマイコン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に出力する機能を有している。   The voice control circuit 170 has a function of synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting it to the speaker 175.

音声制御回路170は、ワンチップマイコン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路173とを有している。音声合成回路172は、I/Oポート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。   The voice control circuit 170 has an I / O port 171 for sending and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 173. The voice synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes voice signal waveforms of various music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

次に作用を説明する。
まず、表示遊技の実行権が確保される際の流れについて示す。図5に示すように、始動口50に遊技媒体である球が入賞すると(ステップS501;Y)、実行権管理手段123は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS502)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS502;Y)、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described.
First, the flow when the right to execute a display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a ball, which is a game medium, wins the start opening 50 (step S501; Y), the execution right management means 123 determines whether or not the current number of holds has reached the upper limit of four times. A determination is made (step S502). And when the number of reservations has already reached the upper limit (step S502; Y), the right to execute the display game based on the current winning is not secured.

一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS502;N)、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS503、S504)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステップS506)。   On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S502; N), “1” is added to the current number of reservations to secure (hold) the execution right (steps S503 and S504). Further, the random number lottery means 121 performs random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). It is checked whether or not the numerical value extracted in the random lottery corresponds to the special prize with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

さらに、その実行結果に対応した進行パターン(たとえば、特賞パターン、第1リーチ外れパターン、第2リーチ外れパターン)および最終的な実行結果を構成する識別情報群(たとえば、「777」や「747」などの識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択し(ステップS507)、これらをメモリに保存する(ステップS508)。   Furthermore, a progress pattern (for example, a special award pattern, a first reach failure pattern, a second reach failure pattern) corresponding to the execution result and an identification information group (for example, “777” and “747” constituting the final execution result). Etc.) is selected by random lottery or the like (step S507), and these are stored in the memory (step S508).

次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明する。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS601;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置30aのランプを1つ消灯する(ステップS602)。   Next, the flow at the time of executing the display game based on the held execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the display game is not 0 (step S601; Y), the execution right management means 123 decrements the number of holds by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 30a (step S601). S602).

次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS603)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部150の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。   Next, the display game execution result stored in the memory is read (step S603), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is displayed through the I / O port 151. The data is output to the display control CPU 180 of the control unit 150. The one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from the time when the execution start command is output in order to synchronize the output timing of sound effects and the like with the display screen.

表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御CPU180は、可変表示領域31〜33上のそれぞれで識別情報を上から下に向けてスクロールさせ、表示遊技の実行を開始する(ステップS604)。図7aは、表示遊技開始直後における特別図柄表示装置30の表示内容を示している。なお図中の下向き矢印701は、識別情報がスクロールしている様子を模擬表示したものである。   Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 scrolls the identification information from the top to the bottom on each of the variable display areas 31 to 33 and starts executing the display game (step S604). FIG. 7a shows the display content of the special symbol display device 30 immediately after the start of the display game. A downward arrow 701 in the figure is a simulated display of the identification information being scrolled.

所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の可変表示領域31、中央の可変表示領域32、右の可変表示領域33の順等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報が各可変表示領域31〜33に停止表示される。   After such scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left variable display area 31, the center variable display area 32, the right variable display area 33, and the like. The identification information representing numbers is stopped and displayed in the variable display areas 31 to 33.

遊技の進行パターンが特賞パターンの場合あるいは第1〜第4リーチ外れパターンの場合には、2つの可変表示領域31,32のスクロール動作が停止した段階で、図7bに示すようなリーチ状態が表示される。   When the progress pattern of the game is a special prize pattern or when the first to fourth reach deviating patterns, the reach state as shown in FIG. 7b is displayed when the scroll operation of the two variable display areas 31 and 32 is stopped. Is done.

すべての可変表示領域31〜33に識別情報が停止表示され、その表示遊技の実行結果が図7cに示すように「777」などの揃う特賞であった場合には(ステップS605;Y)、特賞状態に入り、大入賞口90が所定回数にわたって開閉され(ステップS606)、特賞の特典が遊技者に付与される。すなわち、大入賞口90に球が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上皿20に払い出されるので、大入賞口90を開いて球の入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者に付与することになる。   When the identification information is stopped and displayed in all the variable display areas 31 to 33 and the execution result of the display game is a special prize such as “777” as shown in FIG. 7C (step S605; Y), the special prize After entering the state, the special winning opening 90 is opened and closed a predetermined number of times (step S606), and a special privilege is given to the player. That is, every time a ball wins the grand prize opening 90, about 10 to 13 prize balls are paid out to the upper plate 20, so that by opening the big prize opening 90 and forming a state where the winning probability of the ball is high, A substantial number of balls will be given to the player.

図7dに示すようにリーチを経由して最終的に外れ(リーチ外れ)になった場合には(ステップS607;Y)、そのリーチ外れの種類に応じた演出表示を演出表示領域34上に展開表示する(ステップS608)。そして演出表示で遊技者に予告通知した内容をその後、遂行する(ステップS609)。   As shown in FIG. 7d, when it is finally released (reach out) via reach (step S607; Y), an effect display corresponding to the type of reach out is developed on the effect display area 34. It is displayed (step S608). Then, the contents notified in advance to the player by the effect display are performed (step S609).

図8は、図6のステップS608、S609をより詳細に示したものである。また図9〜図12は、演出表示の内容を示したものである。遊技の進行パターンが第1リーチ外れの場合には(ステップS801;Y)、結局、外れに終わる旨の予告通知が演出表示を通じて行われる(ステップS802)。図9の例では、期待に胸をふくらませる青年と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「ごめんね、はずれよ」というメッセージの出現する演出表示が成されている。   FIG. 8 shows steps S608 and S609 of FIG. 6 in more detail. 9 to 12 show the contents of the effect display. If the progress pattern of the game is out of the first reach (step S801; Y), a notice of notice that the game will end out is eventually given through the effect display (step S802). In the example of FIG. 9, a young man and a treasure chest that are excited about the expectation appear, and when this treasure chest is opened, an effect display in which a message “I'm sorry, miss” appears along with smoke.

遊技の進行パターンが第2リーチ外れの場合には(ステップS803;Y)、大入賞口
90が数回開く旨の事前の予告通知が演出表示を通じて行われ(ステップS804)、そ
の後、実際に大入賞口90が事前に予告通知された回数だけ開く(ステップS805)。
If the progress pattern of the game is out of the second reach (step S803; Y), a prior notice that the special winning opening 90 will be opened several times is given through the effect display (step S804). The winning opening 90 is opened as many times as notified in advance (step S805).

図10の例では、期待に胸をふくらませる少女と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「大入賞口が2回開くよ」というメッセージの出現する演出表示が成されている。   In the example of FIG. 10, a girl and a treasure chest that are inflated with expectations appear, and when this treasure chest is opened, an effect display appears with a message “Let's open the big prize opening twice” along with smoke.

遊技の進行パターンが第3リーチ外れの場合には(ステップS806;Y)、特賞発生が近い旨の事前の予告通知が演出表示を通じて行われる(ステップS807)。その後、この予告通りに特賞を出現させる(ステップS808〜810)。   When the progress pattern of the game is out of the third reach (step S806; Y), a prior notice notification that the occurrence of the special prize is near is performed through the effect display (step S807). Thereafter, a special prize appears according to this notice (steps S808 to S810).

たとえば、特賞を、これ以後、最悪で何回目(ここでは50回以内の値)の表示遊技で出現させるかを示す規定値を乱数抽選で定める(ステップS808)。この規定値を減算カウンタにロードし、表示遊技を実行するごとに当該カウンタの計数値を−1する。そして、カウンタの計数値が0になる前に特賞が出れば、予告通りなので、特別な処理は行わないが、カウンタが0になってもまだ特賞が出ない場合には(ステップS809;N)、その次の回の表示遊技の実行結果を強制的に特賞に置き換える(ステップS810)等の処理を行う。   For example, a random value lottery is used to determine a prescribed value indicating how many times the special prize will appear in the worst display game (the value within 50 here) (step S808). This specified value is loaded into the subtraction counter, and every time the display game is executed, the count value of the counter is decreased by one. If a special prize is given before the count value of the counter reaches 0, it is as predicted, so no special processing is performed. However, if no special prize is given even when the counter reaches 0 (step S809; N). Then, processing such as forcibly replacing the execution result of the next display game with a special prize (step S810) is performed.

図11の例では、手品師と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「フィーバ近いよ!」というメッセージの出現する演出表示が成されている。   In the example of FIG. 11, a magician and a treasure box appear, and when this treasure box is opened, an effect display in which a message “Fever is near!” Appears along with smoke.

遊技の進行パターンが第4リーチ外れの場合には(ステップS811;Y)、今後、所定回数にわたって時短モードに入る旨の予告通知が演出表示を通じて行われ(ステップS811)、その後、予告通知した回数分の第2表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更する。具体的には、動作モード切替手段128に対して時短モードへの切り替え要求とその回数を通知することになる(ステップS812)。   If the progress pattern of the game is out of the fourth reach (step S811; Y), a notice of advance to enter the time reduction mode will be given through the effect display for a predetermined number of times in the future (step S811). For the second display game of minutes, the execution mode is changed to the time reduction mode. Specifically, the operation mode switching unit 128 is notified of the request for switching to the time-saving mode and the number of times (step S812).

図12の例では、神様に祈る人物と宝箱が現れ、この宝箱が開くと、煙りとともに「時短50回に入るよ!」というメッセージの出現する演出表示が成されている。なお、宝箱を開く前に出現する人物を統一してもよい。また同じ人物であってもその表情で、ある程度宝箱から出てくるメッセージを遊技者が予測し得るようにしてもよい。   In the example of FIG. 12, a person and a treasure box praying to God appear, and when this treasure box is opened, an effect display in which a message “I will enter 50 times a hour!” Appears with smoke. In addition, you may unify the person who appears before opening a treasure chest. Further, even for the same person, the player may be able to predict a message coming out of the treasure box to some extent with the expression.

次に第2表示遊技の動作について説明する。図13は、動作モード切替手段128が行う処理の流れを示している。第4リーチ外れでの演出表示により時短モードに入ることの予告が成され、その予告後に、時短モードへの変更要求を予告遂行手段130から受けると(ステップS1301;Y)、動作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モードを時短モードに切り替える(ステップS1302)。これにより、第2表示遊技を1回実行するための所要時間が1〜2秒程度に短縮される。   Next, the operation of the second display game will be described. FIG. 13 shows the flow of processing performed by the operation mode switching means 128. When a notice of entering the time reduction mode is given by the effect display outside the fourth reach, and after the notice, a request to change to the time reduction mode is received from the notice execution means 130 (step S1301; Y), the operation mode switching means 128 Switches the operation mode of the second display game to the time reduction mode (step S1302). Thereby, the time required to execute the second display game once is shortened to about 1-2 seconds.

時短モードに移行すると、動作モード切替手段128は、その後の第2表示遊技の実行回数を計数する(ステップS1303)。実行回数が予告された回数、たとえば50回になると(ステップS1304;Y)、動作モードを時短モードから通常モードに戻す(ステップS1305)。   When shifting to the time reduction mode, the operation mode switching means 128 counts the number of subsequent executions of the second display game (step S1303). When the number of executions reaches the predicted number, for example, 50 (step S1304; Y), the operation mode is returned from the time reduction mode to the normal mode (step S1305).

図14は、第2表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過すると(ステップS1401;Y)、実行権管理手段123は、現時点での第2表示遊技についての保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS1402)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS1402;Y)、今回の入賞に基づく第2表示遊技の実行権は確保しない。   FIG. 14 shows a flow when the right to execute the second display game is secured. When the ball passes through the left gate 71 or the right gate 72 as the game condition change detection unit (step S1401; Y), the execution right management means 123 sets the number of suspensions for the second display game at the present time to the upper limit of 4 times. It is determined whether or not it has been reached (step S1402). And when the number of pending | holdings has already reached the upper limit (step S1402; Y), the execution right of the 2nd display game based on this prize is not ensured.

一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS1402;N)、現時点の第2表示遊技についての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS1403、S1404)。またこの確保された実行権に基づいて行われる第2表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステップS1405)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するものか否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される第2表示遊技の実行結果を求め(ステップS1406)、これをメモリに保存する(ステップS1407)。   On the other hand, when the number of holdings has not reached the upper limit (step S1402; N), “1” is added to the number of holdings for the current second display game to secure (hold) the execution right (steps S1403 and S1404). ). Further, a random number lottery for determining the final execution result of the second display game performed based on the secured execution right is performed (step S1405). Whether or not the numerical value extracted in the random number lottery corresponds to the winning is checked with reference to the winning determination reference table, and the execution result of the second display game executed based on the execution right is obtained (step S1406). This is stored in the memory (step S1407).

図15は、保留されている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS1501;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに普通図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する(ステップS1502)。次に、メモリに記憶しておいた第2表示遊技の実行結果を読み出し(ステップS1503)、これに従う実行結果が出現するように第2表示遊技を実行する(ステップS1504)。   FIG. 15 shows a flow when the second display game is executed based on the execution right being held. If the number of holds for the second display game is not 0 (step S1501; Y), the number of holds is decremented by “1” and one lamp of the normal symbol memory display device 40a is turned off (step S1502). Next, the execution result of the second display game stored in the memory is read (step S1503), and the second display game is executed so that an execution result according to the execution result appears (step S1504).

このとき、動作モードが通常モードであれば、普通図柄表示装置40の表示内容を10〜15秒にわたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示する。一方、動作モードが時短モードに設定されているときは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表示する。   At this time, if the operation mode is the normal mode, the display content of the normal symbol display device 40 is changed for 10 to 15 seconds, and then the final execution result is stopped and displayed. On the other hand, when the operation mode is set to the time reduction mode, the execution result is stopped and displayed after a fluctuation period of 1 to 2 seconds.

第2表示遊技で「7」が停止表示され当選となった場合には(ステップS1505;Y)、始動口50の条件装置51を所定の閉条件が成立するまで開く(ステップS1506〜S1508)。たとえば、条件装置51を一定時間だけ開いたり、条件装置51を開いてから一定数の球が始動口50に入賞した時点で条件装置51を閉じる等である。   When “7” is stopped and displayed in the second display game (step S1505; Y), the condition device 51 of the starting port 50 is opened until a predetermined closing condition is satisfied (steps S1506 to S1508). For example, the condition device 51 is opened for a certain period of time, or the condition device 51 is closed when a certain number of balls have won the start opening 50 after the condition device 51 is opened.

以上説明した実施の形態では、リーチ外れに第1〜第4のパターンを設定したが、これら以外のパターンを設定してもよい。また人物と宝箱が現れ、この宝箱が開くと煙りとともに、予告通知の内容を表したメッセージが出現するという演出表示を行ったが、演出表示の態様はこれに限定されず、各種のものを採用することができる。   In the embodiment described above, the first to fourth patterns are set to be out of reach, but other patterns may be set. In addition, a person and treasure box appeared, and when this treasure box was opened, an effect display that a message representing the content of the notice of notice appeared together with smoke, but the aspect of the effect display is not limited to this, and various things are adopted can do.

また実施の形態では、結局外れに終わる場合と、大入賞口90が開く場合と、特賞が近い場合と、時短モードに入る場合を予告通知の内容としたが、たとえば外れと、大入賞口90が開く態様だけに限定し、大入賞口90の開く回数が異なる複数種類の演出表示を設定するようにしてもよい。もちろん、時短モードについても、時短回数が相違する場合を設定してもよい。さらに、結局外れに終わる場合と、大入賞口90が開く場合と、特賞が近い場合と、時短モードに入る場合等の各種を予告通知の態様として保有しつつ、さらに、大入賞口90の開閉回数や時短の回数が異なる各種のバリエーションを設けるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, the content of the notice of notice is that the case where it ends in the end, the case where the special winning opening 90 is opened, the case where the special prize is close, and the case where the time saving mode is entered are used. However, it is possible to set a plurality of types of effect display in which the number of times the special winning opening 90 is opened is limited. Of course, in the time reduction mode, a case where the number of time reductions is different may be set. In addition, various cases such as the case where the game ends in a lapse, the case where the special prize opening 90 is opened, the case where the special prize is close, the case where the time saving mode is entered, and the like are held as notification modes, and the opening / closing of the special prize opening 90 is further performed. Various variations in which the number of times and the number of time reductions are different may be provided.

このほか、「7」や「3」など特定の識別情報で構成されたリーチ状態を経由してリーチ外れになったときだけ、演出表示による予告通知を行うようにしてもよいし、識別情報の種類にかかわらず、リーチ外れになれば必ず演出表示を行うようにしてもよい。また実施の形態では、横一列に数字を揃えるスロットマシンに見立てた表示遊技を採用したが、リーチ状態が途中で形成されるものであれば、例示した表示遊技に限定されるものではない。   In addition, only when the reach is lost via the reach state configured with specific identification information such as “7” or “3”, the notice of notice by the effect display may be performed. Regardless of the type, if the reach is out of reach, the effect display may always be performed. Further, in the embodiment, a display game that is regarded as a slot machine that aligns numbers in a horizontal row is adopted, but the display game is not limited to the illustrated display game as long as the reach state is formed in the middle.

本発明は、遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものに、特に適用することができる。   The present invention is a gaming machine that launches a ball on a game board, and executes a predetermined display game based on establishment of a predetermined gaming condition, and a plurality of predetermined identification information is specified as a result of the execution. The present invention can be particularly applied to a special prize state that is advantageous to the player when a special prize display mode that is arranged in combination is formed.

10…遊技機
11…ハンドル
12…遊技盤
13…各種の入賞口
14…風車
15…障害釘
16…レール
17…電飾ランプ
18…装飾ランプ
19…アウト口
20…上皿
21…下皿
22…球抜きレバー
30…特別図柄表示装置
30a…特別図柄記憶表示装置
31〜33…可変表示領域
34…演出表示領域
40…普通図柄表示装置
40a…普通図柄記憶表示装置
50…始動口
51…条件装置
71…左ゲート
72…右ゲート
80…リーチ時入賞口
90…大入賞口
100…主制御部
101…リセット回路
102…クロック回路
103…I/Oポート
104…ドライバ回路
110…ワンチップマイコン
121…乱数抽選手段
122…特賞制御手段
123…実行権管理手段
124…賞球管理手段
125…遊技進行選択手段
126…効果音管理手段
127…第2表示遊技制御手段
128…動作モード切替手段
129…第2開閉制御手段
130…予告遂行手段
140…表示制御回路
150…表示主制御部
160…表示処理部
170…音声制御回路
180…表示制御CPU
181…表示遊技制御部
182…遊技状態予告部
201…ソレノイド
202…外部情報出力端子A
203…電飾回路
204…払出回路
205…外部情報出力端子B
206…条件装置駆動部
208…ソレノイド
210…始動口入賞球検知スイッチ
211…大入賞口入賞球検知スイッチ
212…特定領域入賞球検知スイッチ
213…セーフ球検知スイッチ
214…外部情報入力端子
215…球通過検知スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Various winning holes 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Illumination lamp 18 ... Decoration lamp 19 ... Out mouth 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball removal lever 30 ... Special symbol display device 30a ... Special symbol memory display device 31-33 ... Variable display area 34 ... Production display region 40 ... Normal symbol display device 40a ... Normal symbol memory display device 50 ... Starting port 51 ... Condition device 71 ... Left gate 72 ... Right gate 80 ... Reach winning port 90 ... Large winning port 100 ... Main control unit 101 ... Reset circuit 102 ... Clock circuit 103 ... I / O port 104 ... Driver circuit 110 ... One-chip microcomputer 121 ... Random number lottery Means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125 ... Game progress selection means 126 ... Effectiveness Sound management means 127 ... second display game control means 128 ... operation mode switching means 129 ... second opening / closing control means 130 ... notice execution means 140 ... display control circuit 150 ... display main control section 160 ... display processing section 170 ... voice control circuit 180 ... display control CPU
181 ... Display game control unit 182 ... Game state notice unit 201 ... Solenoid 202 ... External information output terminal A
203: Electrical decoration circuit 204 ... Dispensing circuit 205 ... External information output terminal B
206 ... Conditional device drive unit 208 ... Solenoid 210 ... Start opening winning ball detection switch 211 ... Large winning opening winning ball detection switch 212 ... Specific area winning ball detection switch 213 ... Safe ball detection switch 214 ... External information input terminal 215 ... Ball passing Detection switch

Claims (1)

遊技盤上に球を発射する遊技機であって、遊技盤の遊技領域に始動口を配設し、該始動口に球が入賞することで遊技条件を成立させ、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、大入賞口が所定回数にわたって開閉され、特賞の特典が遊技者に付与される遊技機において、
可変表示手段と、表示制御手段と、遊技状態予告手段と、予告遂行手段と、第2表示手段と、第2表示制御手段と、第2価値付与手段とを備え、
前記可変表示手段は、
前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記表示制御手段は、
前記遊技条件の成立に基づいて前記表示遊技を前記可変表示手段上に展開表示するものであり、前記乱数抽選手段で抽出した数値が特賞に対応するものである場合、表示遊技の実行結果として前記特賞表示態様を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が外れパターンの場合、表示遊技の実行結果が、あと1つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第1リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第4リーチ外れパターンの場合、表示遊技の実行途中で前記リーチ状態が形成され、最終的に前記第1リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示し、
前記第2表示制御手段は、
実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手段上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行するものであり、
前記第2価値付与手段は、
前記第2表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、遊技者に有利な第2特賞状態を形成するものであり、
前記遊技状態予告手段は、
前記表示制御手段によって展開表示された前記表示遊技の実行結果が、前記リーチ状態を表示遊技の実行中に経由して最終的に外れに終わるリーチ外れになったとき、遊技が今後どのように進行するかを所定の演出表示を通じて遊技者に事前に予告通知するものであり、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が前記第1リーチ外れパターンの場合は、外れの状態を表示した後、外れに終わる旨の予告通知を演出表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が前記第4リーチ外れパターンの場合は、前記第1リーチ外れパターンの場合と同一の外れの状態を表示した後、前記第2表示遊技の変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードより短く設定された時短モードに所定回数にわたって入る旨の予告通知を演出表示し、
前記予告遂行手段は、
前記演出表示を通じて事前に予告した通りに以後の遊技を進行させ、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が前記第4リーチ外れパターンの場合、前記予告通知した回数分の表示遊技についてその実行モードを時短モードに変更することを特徴とする遊技機。
A game machine that launches a ball on the game board, where a start opening is arranged in the game area of the game board, and a ball is awarded to the start opening to establish a game condition and finally execute a display game Random lottery for determining the result is performed by the random lottery means, whether the numerical value extracted by the random lottery corresponds to the special prize is obtained with reference to the jackpot determination reference table, the display game is executed, and the display game In the gaming machine in which the special winning opening is opened and closed for a predetermined number of times and the special privilege is given to the player when the execution result of is a special prize display mode in which a plurality of identification information is arranged in a specific combination,
Variable display means, display control means, gaming state notice means, notice performance means, second display means, second display control means, and second value provision means,
The variable display means includes
A display area for displaying the display game;
The display control means includes
When the display game is developed and displayed on the variable display means based on the establishment of the game condition, and the numerical value extracted by the random number lottery means corresponds to a special prize, Display the special prize display mode,
When the numerical value extracted by the random number lottery means an outlier pattern, the execution result of the display game displays the outlier state without going through the reach state that becomes the special prize display mode when one more predetermined identification information is obtained. ,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the first reach out pattern, the reach state is formed during the execution of the display game, and finally the out state is displayed,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the fourth reach miss pattern, the reach state is formed during the execution of the display game, and finally the same miss state as in the case of the first reach miss pattern is displayed. ,
The second display control means includes
A second display game in which an execution result is stopped and displayed after a predetermined variable display period has elapsed from the start of execution on the second display means based on the establishment of a second game condition, The second display game is executed in any one of a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and a short time mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than the normal mode. Is what
The second value providing means includes
When a predetermined winning display mode appears as an execution result of the second display game, a second special prize state advantageous to the player is formed,
The gaming state notifying means is:
When the execution result of the display game expanded and displayed by the display control means becomes a reach failure that eventually ends in the release via the reach state during the execution of the display game, how the game proceeds in the future To notify the player in advance through a predetermined effect display,
If the numerical value extracted by the random number lottery means is the first reach out pattern, after displaying the out of state, the effect of displaying a notice of notice that the end is out,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the fourth reach out pattern, the same disagreement state as in the first reach out pattern is displayed, and then the length of the variable display period of the second display game Produce and display a notice that you will enter the short time mode for a specified number of times when set to shorter than the normal mode set to the normal value,
The notice performing means is:
Advance the subsequent game as previously foretold through the effect display,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the fourth reach deviating pattern, the game machine is characterized in that its execution mode is changed to the time reduction mode for the number of display games notified in advance.
JP2009101659A 2009-04-20 2009-04-20 Game machine Expired - Fee Related JP4565581B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009101659A JP4565581B2 (en) 2009-04-20 2009-04-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009101659A JP4565581B2 (en) 2009-04-20 2009-04-20 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000060100A Division JP4431763B2 (en) 2000-03-06 2000-03-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009160429A JP2009160429A (en) 2009-07-23
JP4565581B2 true JP4565581B2 (en) 2010-10-20

Family

ID=40963664

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009101659A Expired - Fee Related JP4565581B2 (en) 2009-04-20 2009-04-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4565581B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7278588B2 (en) * 2019-11-29 2023-05-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP7278589B2 (en) * 2019-11-29 2023-05-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0956896A (en) * 1995-08-23 1997-03-04 Sankyo Kk Pachinko machine
JPH0994328A (en) * 1995-09-29 1997-04-08 Sophia Co Ltd Game machine
JPH10230054A (en) * 1997-02-19 1998-09-02 Ace Denken:Kk Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0956896A (en) * 1995-08-23 1997-03-04 Sankyo Kk Pachinko machine
JPH0994328A (en) * 1995-09-29 1997-04-08 Sophia Co Ltd Game machine
JPH10230054A (en) * 1997-02-19 1998-09-02 Ace Denken:Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009160429A (en) 2009-07-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001259141A (en) Game machine
JP2017127666A (en) Game machine
JP2006263094A (en) Pachinko game machine
JP2015144736A (en) Game machine
JP4431763B2 (en) Game machine
JP2001231943A (en) Pachinko game machine
JP2010214204A (en) Game machine
JP4565581B2 (en) Game machine
JP4717127B2 (en) Game machine
JP4554030B2 (en) Game machine
JP2001293177A (en) Game machine
JP4554719B2 (en) Game machine
JP2010233986A (en) Pachinko game machine
JP4757326B2 (en) Game machine
JP2001104572A (en) Game machine
JP4756658B2 (en) Game machine
JP4330754B2 (en) Game machine
JP2001300053A (en) Game machine
JP5393163B2 (en) How to produce a gaming machine
JP2001300058A (en) Game machine
JP2006198444A (en) Game machine
JP2006198445A (en) Game machine
JP2001178910A (en) Game machine
JP2010119884A (en) Game machine
JP2001346990A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090420

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100728

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100730

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 4565581

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130813

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees