JP4554030B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するものに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の遊技機としては、図柄合わせゲームなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が、予め定めた複数の図柄が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様になると、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
【0003】
たとえば、液晶ディスプレイの表示画面を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマシンに見立てた表示遊技を実行するものでは、始動口に遊技球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を単位として各識別情報を所定期間に渡ってスクロール表示した後、識別情報を順次、停止表示する。そして、あと1つ所定の識別情報が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に同一の数字等が揃うと、特賞表示態様となり、遊技者に特別価値を付与するようになっている。
【0004】
特別価値は、遊技盤の下部に配置した大入賞口であって通常状態では閉じているものを、所定回数を限度に開閉することで付与される。すなわち、球の入賞しやすい状態を形成することで、結果的に遊技者に多数の賞球を払い出すようになっている。
【0005】
またフィーバ機では、通常、スロットマシンに見立てた表示遊技を展開表示するための液晶ディスプレイ(いわゆるメインデジタル)のほかに、7セグメントのLED等で構成されたいわゆる小デジタルを備えている。この小デジタルには、遊技盤上の左右のゲート(スルーチャッカー)を球が通過したことに基づき、表示している数字が10秒から15秒程度に渡って変動表示された後、ある数字が停止表示されるようになっている。
【0006】
そして、「7」などの特定の数字が最終的に停止表示されたとき、アウト口の近傍上方に配置された小可変入賞口を開き、アウト口へ入ろうとする球を拾って6個から13個ほどの賞球を払い出したり、いわゆるチューリップ型の始動口を開くようになっている。通常、小可変入賞口あるいはチューリップ型の始動口は、球を1個ないし数個拾い終えた時点で閉じるように構成されている。
【0007】
一般に、時短機と呼ばれる機種では、液晶ディスプレイ上で展開された表示遊技で大当たりが出現し、これに基づく特別価値の付与、つまり大入賞口の開閉動作が終了すると、通常状態では10秒から15秒に設定されている小デジタルの変動表示期間を1秒から2秒に短縮する時短モードに入る。この時短モードは、当該モードに入ってから小デジタルが50回〜150回程度の予め定めた回数起動し終えた時点で終了するようになっている。
【0008】
小デジタル起動用のゲートは、釘調整等により球が通過し易く設定されているので、時短モードに入ると、小デジタルの単位時間当たりの起動回数が増加し、小可変入賞口やチューリップ型の始動口が良く開き、玉持ちが良くなるという効果がある。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
このような従来の遊技機では、表示遊技で「777」などの特賞表示態様が出ると、大入賞口を最大で16回開閉するという特別価値を一律に付与したり、時短機では特別価値の付与動作が終了した後に一定回数の時短モードに入ることを固定的に定めているので、遊技者が特別価値を得る際の態様が、変化と面白みに欠けるものになっていた。
【0010】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、表示遊技で特賞が出た際に付与する特別価値を各種の態様で付与することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【0013】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次のの発明に存する。
[1]遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するものにおいて、
特別図柄表示装置(30)と、表示制御回路(140)と、主制御部(100)と、特賞制御手段(121)と、大入賞口(90)と、第1開閉制御手段(122)と、普通図柄表示装置(40)と、第2表示遊技制御手段(127)と、動作モード切替手段(128)と、第2可変入賞口(50、51)と、第2開閉制御手段(129)と、を備え、
前記特別図柄表示装置(30)は、前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記表示制御回路(140)は、
前記主制御部(100)から送信された遊技の進行パターンと、実行結果の情報とを含む実行開始信号に従って、表示遊技の具体的な表示内容を表示主制御部(150)で定め、該表示主制御部(150)が定めた表示内容に従って実際に表示処理部(160)で描画処理を実行し、前記特別図柄表示装置(30)に表示データを送出し、
前記大入賞口(90)は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得る入賞口であり、
前記第1開閉制御手段(122)は、前記大入賞口(90)を開閉するものであり、
前記第2表示遊技制御手段(127)は、実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記普通図柄表示装置(40)上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行するものであり、
前記第2可変入賞口(50、51)は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得るものであり、
前記第2開閉制御手段(129)は、前記第2表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、通常状態では閉状態にある前記第2可変入賞口(50、51)を所定の短時間だけ開くものであり、
前記動作モード切替手段(128)は、前記特賞制御手段(121)からの指示に基づいて前記第2表示遊技の実行モードを切り替えるものであり、
前記特賞制御手段(121)は、前記大入賞口(90)を開くことと、前記第2表示遊技の動作モードを前記時短モードにすることの2種類の特別価値のいずれか一方または双方を組み合わせて遊技者に付与するものであり、
前記特別図柄表示装置(30)の表示領域に前記特賞表示態様が形成される前に、前記特賞制御手段(121)が定めた特賞発生時に付与される前記特別価値の内容を前記主制御部(100)により直接遊技者に通知表示する特賞情報表示装置(80)を前記特別図柄表示装置(30)とは別に独立して備え、
前記特賞情報表示装置(80)は、
前記特別価値を付与中でも、通知表示した表示内容をそのまま維持することを特徴とする遊技機。
【0020】
前記本発明は次のように作用する。
表示制御回路(140)は、主制御部(100)から送信された遊技の進行パターンと、実行結果の情報とを含む実行開始信号に従って、表示遊技の具体的な表示内容を表示主制御部(150)で定め、表示主制御部(150)が定めた表示内容に従って実際に表示処理部(160)で描画処理を実行し、特別図柄表示装置(30)に表示データを送出し、表示遊技を実行する。
特賞制御手段(121)は、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなど表示遊技の実行結果として「777」などの特賞表示態様が出現したとき、大入賞口(90)を開くことと、第2表示遊技の動作モードを時短モードにすることの2種類の特別価値を組み合わせて遊技者に付与するものであって、それらの組み合わせ方を変化させるようになっている。たとえば、大入賞口(90)の開閉回数と時短モードの継続回数の組み合わせ方を変化させる等である。
【0021】
また、単に特別価値の組み合わせ方を変えるのではなく、表示遊技の実行結果として表示された特賞表示態様の種類に応じて変えてもよい。たとえば「777」と揃った場合と、「333」と揃った場合と、「111」と揃った場合とで組み合わせを変更して特別価値の大きさを変える等である。
【0022】
このように2種以上の特別価値を用意しておき、それらの組み合わせ方により遊技者に付与する特別価値の大きさを変えるので、1種類だけの場合に比べて、特別価値を多様な形態で付与することができ、遊技の変化と面白みを増すことができる。
【0023】
さらに、特別図柄表示装置(30)の表示領域に特賞表示態様が形成される前に、前記特賞制御手段(121)が定めた特賞発生時に付与される前記特別価値の内容を、前記主制御部(100)からの指示により特賞情報表示装置(80)によって直接遊技者に通知表示する。特賞情報表示装置(80)は、前記特別図柄表示装置(30)とは別に独立してあり、前記特別価値を付与中でも、通知表示した表示内容をそのまま維持する。
このように、今回付与する特別価値の組み合わせ方を遊技者に通知表示すれば、特別価値の内容が変動しても、遊技者に安心感を与えることができる。また表示遊技の実行途中で、あと1つ所定の識別情報が揃うと特賞表示態様になり得るリーチ状態が出現した時点で、このリーチ状態が特賞表示態様に遷移したならば付与される特別価値の組み合わせを遊技者に予告通知する。
【0024】
これにより、リーチ状態が出現した時点から、遊技者のスリルと興奮を的確に喚起することができる。また、最終的に特賞表示態様が停止表示されなかったときは、予告通知した内容の表示を中止するとよい。さらに、実際に特別価値の付与動作が始まった後は、今回付与する特別価値のうち未だ付与していない残りの特別価値の内容を遊技者に逐次、通知表示するとよい。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図2に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【0026】
遊技盤12は、打ち出された球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になっている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール16が配設されている。
【0027】
遊技盤12の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CRTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として展開される。
【0028】
表示遊技を実行する際には、特別図柄表示装置30の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状に区分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
【0029】
表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマトリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「777」、「333」、「111」など同一の数字図柄が3つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に設定してある。
【0030】
特別図柄表示装置30の直ぐ上方には、7セグメントのLEDからなる普通図柄表示装置40が配置されている。普通図柄表示装置40では、表示内容が所定期間(変動表示期間)にわたって変動した後に0〜9の中のいずれか1つの数字が停止表示する第2表示遊技が展開される。第2表示遊技は、変動表示期間が15秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここでは、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に設定するようになっている。
【0031】
特別図柄表示装置30の下方右寄りには特別図柄記憶表示装置30aが、特別図柄表示装置30の下方左寄りには普通図柄記憶表示装置40aが配置され、これらのさらに下方には、始動口50が配設されている。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
【0032】
始動口50は、その入賞口近傍の左右両側に配置された可動片からなる条件装置51を備え、ソレノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置51を開閉させるようになっている。始動口50は、条件装置51の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0033】
特別図柄記憶表示装置30aは、始動口50への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置30aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【0034】
特別図柄表示装置30の左に配置した左ゲート71および特別図柄表示装置30の右に配置した右ゲート72は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート71、72は、普通図柄表示装置40上で展開される第2表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口である。
【0035】
普通図柄記憶表示装置40aは、ゲート71、72を球が通過することによって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。第2表示遊技についての保留数も4回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置40aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【0036】
始動口50の下方には、表示遊技の実行結果として特賞表示態様が形成されたとき、これに基づいて付与される特別価値の内容を遊技者に通知表示するための特賞情報表示装置80が配置されている。特賞情報表示装置80は、小型の液晶ディスプレイからなり、特賞発生時に付与される特別価値の内容を遊技者に通知表示するものである。
【0037】
特賞情報表示装置80の下方には、大入賞口90が配置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。
【0038】
遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上から排出するためのアウト口19が配置されている。アウト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘15などが配置されている。
【0039】
さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
【0040】
遊技機10の正面であって遊技盤12の下方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、この上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿21の前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー22が設けてある。
【0041】
下皿21の右横には、ハンドル11が配置されている。回転操作式のハンドル11を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で後述する球発射装置300が球を1個ずつ遊技盤12上に発射するようになっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられている。
【0042】
図1は、遊技機10の回路構成の概要を示している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分として備えている。主制御部100は、遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン110と、リセット回路101と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104とから構成されている。
【0043】
ワンチップマイコン110には、I/Oポート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部情報入力端子214、球通過検知スイッチ215等が接続されている。
【0044】
このうち始動口入賞球検知スイッチ210は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞口90に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【0045】
特定領域入賞球検知スイッチ212は、大入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホールコンピュータから入力するための端子である。球通過検知スイッチ215は、ゲート71、72を球が通過したことを検知するためのスイッチである。
【0046】
このほか、ワンチップマイコン110には、I/Oポート103およびドライバ回路104を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つのランプから成る特別図柄記憶表示装置30a、装飾ランプ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払出回路204、普通図柄表示装置40、普通図柄記憶表示装置40a、特賞情報表示装置80、始動口50の条件装置51を開閉させるための条件装置駆動部206等である。なお払出回路204には、外部情報出力端子B205が接続されている。
【0047】
このうち外部情報出力端子A202、外部情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パルス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。
【0048】
電飾回路203は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようになっている。
【0049】
ワンチップマイコン110は、遊技制御CPU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモリ)113とを主要部とした回路から構成されている。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納されているプログラムに従って動作する。RAM113は、遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【0050】
クロック回路102は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン110は、クロック回路102が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路102は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路101は、ワンチップマイコン110から数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ出力する。
【0051】
またリセット回路101は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【0052】
ワンチップマイコン110は、ROM112に記憶されているプログラムを実行することで図3に示すように、乱数抽選手段120、特賞制御手段121、第1開閉制御手段122、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技進行選択手段125、効果音管理手段126、第2表示遊技制御手段127、動作モード切替手段128、第2開閉制御手段129、特賞情報表示制御手段130などの諸機能を果たすようになっている。
【0053】
このうち、乱数抽選手段120は、球が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。乱数抽選手段120は、「0」から所定数(ここでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【0054】
また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行う。
【0055】
遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段120の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段120の抽選結果が「大特賞」、「中特賞」、「小特賞」のいずれかの場合には大特賞パターンを、乱数抽選手段120の抽選結果が「外れ」のときは、外れパターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の進行パターンとして選択するようになっている。
【0056】
特賞パターンは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に実行結果として「777」などの特賞表示態様が形成される進行パターンである。外れパターンは、リーチ状態を経由することなく外れの状態が停止表示される進行パターンである。リーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れの状態が形成される進行パターンである。
【0057】
なお遊技進行選択手段125は、表示遊技の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備えている。たとえば、抽選結果が「大特賞」のときは、実行結果を構成する識別情報群として「777」を選択し、「中特賞」のときは「333」を選択し、「小特賞」の場合には「111」を選択する。遊技の進行パターンが外れパターンの場合には「539」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するようになっている。
【0058】
表示遊技は、遊技進行選択手段125によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポート151を通じて表示制御部150に送信することで開始するようになっている。
【0059】
効果音管理手段126は、表示遊技の実行中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路170に出力するようになっている。
【0060】
特賞制御手段121は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されたとき、これに対する賞として、予め用意した2種類の特別価値を適宜組み合わせて遊技者に付与するものであり、その組み合わせの内容を、今回出現した特賞表示態様の種類に応じて変更するものである。
【0061】
具体的には、大入賞口90を開閉することと、後述する時短モードに入ることをそれぞれ特別価値とし、大入賞口90の開閉回数と時短モードの継続回数の組み合わせを、特賞表示態様の種類に応じて変更するようになっている。
【0062】
第1開閉制御手段122は、大入賞口90の開閉制御を行うものである。第1開閉制御手段122は、特賞表示態様が出現したとき、特賞制御手段121からの指示によって指定された回数を上限に大入賞口90を開閉する。具体的には、ソレノイド201を駆動して、大入賞口90を、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を特賞制御手段121から指定された回数を上限に繰り返すようになっている。
【0063】
大入賞口90が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて一連の開閉動作を終了するようになっている。
【0064】
実行権管理手段123は、始動口50への球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1つ減らすという動作を行う。
【0065】
さらに実行権管理手段123は、ゲート71、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えている。
すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、現時点での第2表示遊技についての保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ増加させる。
【0066】
一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置40上で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ減らすという動作を行うようになっている。
【0067】
賞球管理手段124は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行うものである。
【0068】
第2表示遊技制御手段127は、普通図柄表示装置40上で第2表示遊技を展開表示する機能を果たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲート71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選のときは、「7」の数字が最終的に停止表示するように第2表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは「7」以外の数字が停止表示するように第2表示遊技を展開するようになっている。
【0069】
第2表示遊技制御手段127は、動作モード切替手段128から指示された動作モードに従って、第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードから通常モードに戻すタイミングを管理している。すなわち、特賞制御手段121から所定の継続回数だけ時短モードに入る旨の指示を受けると、その時点から時短モードに入り、指定された継続回数だけ、その後、第2表示遊技が実行されると、第2表示遊技の動作モードを通常モードに戻すように動作するものである。
【0070】
第2開閉制御手段129は、始動口50の有する条件装置51の開閉制御を実行するものであり、第2表示遊技の実行結果として当選表示態様である「7」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状態に設定されている始動口50の条件装置51を、所定の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものである。
【0071】
閉条件は、たとえば、条件装置51を開いてから所定個数(2〜3個)の球が始動口50に入賞したときに成立するものとしてもよい。また条件装置51を開いてから一定時間(数秒)が経過したとき閉条件が成立するようにしてもよい。
【0072】
すなわち、前者では、一定個数の入賞を条件に条件装置51が閉じ、後者では、一定時間の経過により条件装置51が閉じることになる。特賞情報表示制御手段130は、特賞情報表示装置80の表示内容を制御する部分である。ここでは、特賞制御手段121が定めた特別価値の組み合わせ方、すなわち、大入賞口90の開閉回数と、時短モードの継続回数を表示するようになっている。
【0073】
表示制御回路140は、主制御部100から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置30に送信する機能を備えている。
【0074】
表示制御回路140は、主制御部100からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置30に表示データを送出する表示処理部160とから構成される。また表示制御回路140は、表示主制御部150に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路142とリセット信号を発生するリセット回路141を備えている。
【0075】
表示主制御部150は、主制御部100との間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート151と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、RAM154とを有している。制御ROM153には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU180は、ROM153に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、表示制御CPU180が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【0076】
表示制御CPU180は、制御ROM153に記憶されているプログラムを実行することでスロットマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的には、表示制御CPU180は、特別図柄表示装置30の表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、各縦列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した遊技の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進行選択手段125が定めた識別情報群が出現するように、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっている。
【0077】
表示処理部160は、VDP(Video Digital Processor)161と、画像データROM162と、VRAM163とから構成されている。画像データROM162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリである。VRAM163は、特別図柄表示装置30への表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメモリである。
【0078】
VDP161は、表示主制御部150からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データROM162から読み出し、これをVRAM163上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画面分の表示データを構成する。またVDP161は、VRAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えている。
【0079】
音声制御回路170は、ワンチップマイコン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に出力する機能を有している。
【0080】
音声制御回路170は、ワンチップマイコン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路173とを有している。音声合成回路172は、I/Oポート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。
音声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
【0081】
次に作用を説明する。
まず、表示遊技の実行権が確保される際の流れについて示す。図4に示すように、始動口50に遊技媒体である球が入賞すると(ステップS401;Y)、実行権管理手段123は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS402)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS402;Y)、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
【0082】
一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS402;N)、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS403、S404)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段120で行う(ステップS405)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステップS406)。
【0083】
さらに、その実行結果に対応した進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群(たとえば、「777」や「747」などの識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択し(ステップS407)、これらをメモリに保存する(ステップS408)。
【0084】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図5に基づいて説明する。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS501;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置30aのランプを1つ消灯する(ステップS502)。
【0085】
次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS503)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部150の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
【0086】
表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御CPU180は、マトリクスの各縦列ごとに上から下へ向けて識別情報をスクロールさせて表示遊技の実行を開始する(ステップS504)。表示遊技は、図6に示すように、縦3列横3行のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列を単位として識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が表示される(図6a)。図中、下向き矢印601は、識別情報がスクロールしている状態を模擬表示したものである。
【0087】
所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列31、中央の縦列32、右の縦列33の順等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報がマトリクスの各升目に停止表示される。図6に示したものでは、2つの縦列31、32のスクロール動作が停止した段階でリーチ状態が形成されている(同図b)。その後、右の縦列33が図6cのように停止すれば、斜めのリーチライン上に「3」が揃って特賞表示態様が形成され、右の縦列33が図6dのように停止すれば、斜めのリーチライン上に「3」が揃わず、はずれに終わることになる。
【0088】
このようにして、停止表示された表示遊技の実行結果が「777」と揃う大特賞の場合には(ステップS505;Y)、これに対応して付与する特別価値として、大入賞口90の開閉16回と時短なしを選択し、当該選択の結果を特賞情報表示装置80に表示する(ステップS506)。その後、大入賞口90を実際に16回にわたって開閉し(ステップS507)、特別価値の付与動作を終了する。大入賞口90に球が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上皿20に払い出されるので、大入賞口90を開いて球の入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者に付与することになる。
【0089】
表示遊技の実行結果が「333」と揃う中特賞の場合には(ステップS508;Y)、これに対応して付与する特別価値として、大入賞口90の開閉10回と時短モードの継続回数50回の組み合わせを選択し、当該選択の結果を特賞情報表示装置80に表示する(ステップS509)。その後、大入賞口90を実際に10回にわたって開閉し(ステップS510)、続いて、時短モードへの変更要求であって時短モードの継続回数を示す情報を含む時短コマンドを動作モード切替手段128に対して出力する(ステップS511)。
【0090】
表示遊技の実行結果が「111」と揃う小特賞の場合には(ステップS512;Y)、これに対応して付与する特別価値として、大入賞口90の開閉5回と時短モードの継続回数70回の組み合わせを選択し、当該選択の結果を特賞情報表示装置80に表示する(ステップS513)。その後、大入賞口90を実際に5回にわたって開閉し(ステップS510)、続いて、時短モードへの変更要求であって時短モードの継続回数を示す情報を含む時短コマンドを動作モード切替手段128に対して出力する(ステップS511)。
【0091】
なお図6に示した例では、リーチ状態が出現した段階で、もしこれが特賞に遷移したならば付与される特別価値の組み合わせ内容を特賞情報表示装置80に予告表示している。その後、図6cに示すように、特賞となれば特賞情報表示装置80の表示内容をそのまま維持し、図6dのように最終的に外れになった場合には、「残念でした」等のメッセージを表示するように構成してもよい。
【0092】
図7は、動作モード切替手段128が行う処理の流れを示している。表示遊技で中特賞あるいは小特賞が出現したことに基づく大入賞口90の開閉動作が終了し、特賞制御手段121から時短モードへの変更要求(時短コマンド)を受けると(ステップS701;Y)、動作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モードを時短モードに切り替える(ステップS702)。これにより、第2表示遊技を1回実行するための所要時間が1〜2秒程度に短縮される。
【0093】
時短モードに移行すると、動作モード切替手段128は、その後の第2表示遊技の実行回数を計数する(ステップS703)。実行回数が先のコマンドで指定された回数、たとえば50回になると(ステップS704;Y)、動作モードを時短モードから通常モードに戻す(ステップS705)。
【0094】
図8は、第2表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過すると(ステップS801;Y)、実行権管理手段123は、現時点での第2表示遊技についての保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS802)。
そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS802;Y)、今回の入賞に基づく第2表示遊技の実行権は確保しない。
【0095】
一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS802;N)、現時点の第2表示遊技についての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS803、S804)。またこの確保された実行権に基づいて行われる第2表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステップS805)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するものか否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される第2表示遊技の実行結果を求め(ステップS806)、これをメモリに保存する(ステップS807)。
【0096】
図9は、保留されている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS901;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに普通図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する(ステップS902)。次に、メモリに記憶しておいた第2表示遊技の実行結果を読み出し(ステップS903)、これに従う実行結果が出現するように第2表示遊技を実行する。
【0097】
このとき、動作モードが通常モードであれば、普通図柄表示装置40の表示内容を10〜15秒にわたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示する。
一方、動作モードが時短モードに設定されているときは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表示する。
【0098】
第2表示遊技で「7」が停止表示され当選となった場合には(ステップS905;Y)、始動口50の条件装置51を所定の閉条件が成立するまで開く(ステップS906〜S908)。たとえば、条件装置51を一定時間だけ開いたり、条件装置51を開いてから一定数の球が始動口50に入賞した時点で条件装置51を閉じる等である。
【0099】
以上説明した実施の形態では、表示遊技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、複数種類の特賞表示態様を出現させることができるものであれば他の種類の表示遊技であってもよい。
【0100】
また、実際に特別価値の付与動作が始まった後、今回付与する特別価値のうち、未だ付与していない残りの特別価値の内容を、特賞情報表示装置80に逐次、通知表示するように構成してもよい。たとえば、「入賞10回、時短50回」と当初表示した場合、大入賞口90の開閉動作が1回行われるごとに入賞回数を1ずつ減算して表示し、さらにその後時短モードに入って第2表示遊技が実行されるごとに、時短回数を1ずつ減算して表示する。そしてすべての特別価値の付与動作が終了した段階で特賞情報表示装置80の表示内容をすべて消去する等である。
【0101】
さらに、実施の形態では、大入賞口90を開閉することと時短モードに入ることの2種類の特別価値を組み合わせたが、他の種類の特別価値であってもよい。
また3種類以上の特別価値を組み合わせるようにしてもよい。また実施の形態では、特賞表示態様の種類に応じて特別価値の組み合わせ方を変化させたが、特賞表示態様とは関係なく、特別価値の組み合わせ方を適宜変化させるように構成してもよい。
【0102】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、特別図柄表示装置上に展開表示される表示遊技の実行結果として特賞表示態様が形成されたときに遊技者に付与する特別価値として、大入賞口を開くことと、第2表示遊技の動作モードを時短モードにすることの2種類を用意しておき、それらの組み合わせ方により遊技者に付与する特別価値の大きさを変えるので、1種類だけの場合に比べて、特別価値を多様な形態で付与することができ、遊技の変化と面白みを増すことができる。
【0103】
また、前記特別図柄表示装置の表示領域に前記特賞表示態様が形成される前に、特賞制御手段が定めた前記特別価値の内容を、主制御部からの指示により特賞情報表示装置によって直接遊技者に通知表示し、該特賞情報表示装置は、前記特別価値を付与中でも、通知表示した表示内容をそのまま維持するから、付与される特別価値の内容が変化しても、どのような特別価値が付与されるかを的確に把握できるので、遊技者に安心感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う表示遊技における画面遷移の一例を示す説明図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モードの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が第2表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【符号の説明】
10…遊技機
11…ハンドル
12…遊技盤
13…各種の入賞口
14…風車
15…障害釘
16…レール
17…電飾ランプ
18…装飾ランプ
19…アウト口
20…上皿
21…下皿
22…球抜きレバー
30…特別図柄表示装置
30a…特別図柄記憶表示装置
40…普通図柄表示装置
40a…普通図柄記憶表示装置
50…始動口
51…条件装置
71…左ゲート
72…右ゲート
80…特賞情報表示装置
90…大入賞口
100…主制御部
101…リセット回路
102…クロック回路
103…I/Oポート
104…ドライバ回路
110…ワンチップマイコン
120…乱数抽選手段
121…特賞制御手段
122…第1開閉制御手段
123…実行権管理手段
124…賞球管理手段
125…遊技進行選択手段
126…効果音管理手段
127…第2表示遊技制御手段
128…動作モード切替手段
129…第2開閉制御手段
130…特賞情報表示制御部
140…表示制御回路
150…表示主制御部
160…表示処理部
170…音声制御回路
180…表示制御CPU
201…ソレノイド
202…外部情報出力端子A
203…電飾回路
204…払出回路
205…外部情報出力端子B
206…条件装置駆動部
208…ソレノイド
210…始動口入賞球検知スイッチ
211…大入賞口入賞球検知スイッチ
212…特定領域入賞球検知スイッチ
213…セーフ球検知スイッチ
214…外部情報入力端子
215…球通過検知スイッチ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is a gaming machine that launches a ball on a game board, and executes a predetermined display game based on establishment of a predetermined game condition, and a predetermined prize display mode is formed as a result of the execution. Sometimes it relates to something that gives a special value that is advantageous to the player.
[0002]
[Prior art]
As a conventional gaming machine, a liquid crystal display that displays a display game such as a symbol matching game is provided in the center of the game board surface, and the symbol matching game is executed on the liquid crystal display based on the winning of a game ball at the start opening. However, there is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to the player when the execution result becomes a special prize display mode in which a plurality of predetermined symbols are arranged in a specific combination.
[0003]
For example, in the case of executing a display game that looks like a slot machine by dividing the display screen of a liquid crystal display into a 3 × 3 matrix and displaying identification information indicating numbers etc. in each display area, When a game ball wins, each identification information is scroll-displayed over a predetermined period in units of three display areas connected in the vertical direction of the matrix, and then the identification information is sequentially stopped and displayed. Then, when the same number or the like is aligned on the horizontal or diagonal line through the reach state that is a hit when one more predetermined identification information is aligned, a special prize display mode is set and a special value is given to the player. It has become.
[0004]
The special value is given by opening and closing a special winning opening arranged at the bottom of the game board, which is closed in a normal state, up to a predetermined number of times. That is, by forming a state in which balls are easy to win, as a result, a large number of prize balls are paid out to the player.
[0005]
In addition, a fever machine usually includes a so-called small digital circuit composed of 7-segment LEDs and the like, in addition to a liquid crystal display (so-called main digital) for displaying and displaying a display game that looks like a slot machine. In this small digital, after the ball passes through the left and right gates (through-chuckers) on the game board, the displayed number fluctuates over 10 to 15 seconds, and then a certain number is displayed. The stop is displayed.
[0006]
Then, when a specific number such as “7” is finally stopped and displayed, the small variable prize winning opening arranged near the out opening is opened, and a ball that tries to enter the out opening is picked up from 6 to 13 It pays out award balls and opens a so-called tulip-shaped starter. Usually, the small variable prize winning opening or the tulip-shaped starting opening is configured to close when one or several balls have been picked up.
[0007]
In general, in a model called a time-saving machine, a jackpot appears in a display game developed on a liquid crystal display, and when a special value based on the game is given, that is, when the opening / closing operation of the big prize opening is finished, in a normal state, 10 to 15 seconds. Enter the short time mode to shorten the small digital fluctuation display period set to seconds from 1 second to 2 seconds. The short time mode ends when the small digital has been activated a predetermined number of times about 50 to 150 times after entering the mode.
[0008]
The gate for small digital activation is set so that the ball can easily pass through nail adjustment etc., so when entering the short time mode, the number of activations per unit time of small digital increases, small variable prize opening and tulip type There is an effect that the start opening is opened well and the ball holding is improved.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
In such a conventional gaming machine, when a special prize display mode such as “777” appears in the display game, a special value of opening and closing the grand prize opening at a maximum of 16 times is uniformly given. Since it is fixedly determined to enter the time-saving mode a predetermined number of times after the granting operation is completed, the manner in which a player obtains special value is lacking in change and fun.
[0010]
The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and provides a gaming machine capable of giving a special value to be given in various modes when a special prize is given in a display game. The purpose is to do.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve this object, the gist of the present invention is as follows.TermExists in the invention.
[1] A game machine that launches a ball on a game board, and when a predetermined display game is executed based on establishment of a predetermined game condition and a predetermined special prize display mode is formed as a result of the execution , Which give special value in favor of the player,
  Special symbol display device (30), display control circuit (140), main control unit (100), special prize control means (121), special winning opening (90), first opening / closing control means (122) The normal symbol display device (40), the second display game control means (127), the operation mode switching means (128), the second variable winning opening (50, 51), and the second opening / closing control means (129). And comprising
  The special symbol display device (30) constitutes a display area for displaying the display game,
  The display control circuit (140)
  From the main control unit (100)The display main control unit (150) determines the specific display contents of the display game according to the execution start signal including the transmitted game progress pattern and the execution result information, and the display main control unit (150) determines In accordance with the displayed contents, the display processing unit (160) actually executes the drawing process, and sends the display data to the special symbol display device (30).
  The large winning opening (90) is a winning opening in which the state of the winning opening can be changed between an open state and a closed state.
  The first opening / closing control means (122) opens and closes the special winning opening (90),
  The second display game control means (127) displays the second display game in which the execution result is stopped and displayed after the elapse of a predetermined variable display period from the start of execution based on the establishment of the second game condition. A normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value, and a short time mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than the normal mode. The second display game is executed in any one of the operation modes,
  The second variable winning opening (50, 51) can change the state of the winning opening between an open state and a closed state,
  The second opening / closing control means (129) opens the second variable winning opening (50, 51) which is closed in a normal state when a predetermined winning display mode appears as an execution result of the second display game. It opens for a predetermined short time,
  The operation mode switching means (128) switches the execution mode of the second display game based on an instruction from the special prize control means (121).
  The special prize control means (121) is a combination of one or both of two types of special values: opening the special prize opening (90) and setting the operation mode of the second display game to the time reduction mode. Are given to the player,
  Before the special prize display mode is formed in the display area of the special symbol display device (30),Defined by the special prize control means (121)Contents of the special value given when a special prize is generatedDirectly by the main control unit (100)Special prize information display device (80) for notifying and displaying to the playerSeparately from the special symbol display device (30)Prepared,
  The special prize information display device (80)
  A game machine characterized in that the display content displayed and notified is maintained as it is even when the special value is given.
[0020]
  The present invention operates as follows.
  The display control circuit (140) displays the specific display contents of the display game according to the execution start signal including the game progress pattern and the execution result information transmitted from the main control unit (100). 150) and in accordance with the display content determined by the display main control unit (150), the display processing unit (160) actually executes the drawing process, sends the display data to the special symbol display device (30), and displays the display game. Execute.
  The special prize control means (121) opens the special prize opening (90) when the special prize display mode such as “777” appears as the execution result of the display game such as the symbol matching game that looks like a slot machine, and the second display. A combination of two kinds of special values for setting the game operation mode to the time-saving mode is given to the player, and the combination of these is changed. For example, the combination of the number of times of opening / closing the special winning opening (90) and the number of continuations of the time reduction mode is changed.
[0021]
In addition, the method of combining special values may not be changed, but may be changed according to the type of the special prize display mode displayed as the execution result of the display game. For example, the combination of “777”, “333”, and “111” may be changed to change the special value.
[0022]
In this way, two or more types of special value are prepared, and the amount of special value given to the player is changed depending on how they are combined. It can be given and the change and fun of the game can be increased.
[0023]
  Furthermore, before the special prize display mode is formed in the display area of the special symbol display device (30),Defined by the special prize control means (121)Contents of the special value given when a special prize is generatedIn response to an instruction from the main control unit (100)By special prize information display device (80)DirectlyA notification is displayed to the player. Special information display device (80)Separate from the special symbol display device (30),Even when the special value is given, the display content displayed as a notification is maintained as it is.
  In this way, if the special value combination method to be given this time is notified and displayed to the player, it is possible to give the player a sense of security even if the content of the special value fluctuates. Also, during the execution of the display game, when a reach state that can become a special prize display mode appears when one more predetermined identification information is gathered, if the reach state transitions to the special prize display mode, the special value given Notify the player of the combination.
[0024]
Thereby, the thrill and excitement of the player can be accurately evoked from the time when the reach state appears. In addition, when the special prize display mode is not stopped and displayed, the display of the content notified in advance may be stopped. Furthermore, after the operation for assigning special value has actually started, the contents of the remaining special value that has not yet been assigned among the special values to be given this time may be sequentially displayed to the player.
[0025]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player launches a ball onto a game board 12 by rotating a handle 11 and enjoys winning of the hitting ball. It is.
[0026]
The game board 12 is a place where the struck ball flows down, and is erected substantially vertically. The front surface of the game board 12 is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. At the periphery of the game board 12, rails 16 are arranged for demarcating the game area and guiding the launched ball to the upper part of the game board 12.
[0027]
A special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is disposed at a substantially central portion of the game board 12. The special symbol display device 30 may be a CRT display, a TFT display, or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a symbol matching game that looks like a slot machine is developed as a display game.
[0028]
When the display game is executed, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a 3 × 3 matrix. Each column of the matrix plays the role of one reel in the slot machine, and after the identification information (symbol) is scrolled from top to bottom for each column, the scrolling operation is sequentially stopped for each column. It has become. When the scroll operation of each column is stopped, the individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.
[0029]
In the display game, "777", "333", "111" on the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided vertically and horizontally and diagonal lines that are slanted to the right and slanted to the left. A state where three identical numerical symbols are arranged is set as a special prize display mode which is a jackpot stop mode.
[0030]
Directly above the special symbol display device 30, a normal symbol display device 40 composed of 7-segment LEDs is arranged. In the normal symbol display device 40, the second display game in which any one of 0 to 9 is stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period (variable display period). In the second display game, either the normal mode in which the variable display period is set to a normal value of about 15 seconds, or the short time mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than that in the normal mode. Run in mode. Here, the variable display period in the time reduction mode is set from 1 second to 2 seconds.
[0031]
A special symbol memory display device 30a is arranged on the lower right side of the special symbol display device 30, a normal symbol memory display device 40a is arranged on the lower left side of the special symbol display device 30, and a starting port 50 is arranged further below them. It is installed. The start port 50 is a winning port for securing the right to execute a display game developed on the special symbol display device 30.
[0032]
The start port 50 includes a condition device 51 made of a movable piece arranged on both the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and a condition device drive unit 206 (see FIG. 1) such as a solenoid or a stepping motor is used to make a condition made of this movable piece. The device 51 is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win by the opening / closing operation of the condition device 51.
[0033]
The special symbol memory display device 30a displays the number of unexecuted (reserved number) of execution rights secured by winning a ball to the starting port 50.
The number of suspensions is limited to 4 times, and if it is more than that, the right to execute the display game is discarded. The special symbol memory display device 30a has four lamps, and displays the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lights.
[0034]
The left gate 71 disposed on the left of the special symbol display device 30 and the right gate 72 disposed on the right of the special symbol display device 30 are each a pass-type winning opening. The gates 71 and 72 are pass-type winning openings for securing the right to execute the second display game developed on the normal symbol display device 40.
[0035]
The normal symbol memory display device 40a displays the number of unexecuted (holding number) of execution rights secured by passing the spheres through the gates 71 and 72. The number of holds for the second display game is also limited to four times, and the execution right is discarded for more than that. The normal symbol memory display device 40a has four lamps, and displays the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lights.
[0036]
A special prize information display device 80 for notifying and displaying the contents of the special value given based on the special prize display mode as a result of executing the display game is arranged below the start opening 50. Has been. The special prize information display device 80 is composed of a small liquid crystal display, and notifies the player of the contents of special value given when the special prize is generated.
[0037]
A special prize opening 90 is arranged below the special prize information display device 80. The big winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where a ball is difficult to win and an open state where a winning is easy, by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific area.
[0038]
In the lowermost part of the game board 12, an out port 19 for taking in a ball that could not be won in any winning port and discharging it from above the game board 12 is arranged. When a ball enters the out port 19, no special benefits are given to the player, and no prize ball is paid out. In addition to the various winning holes 13 and windmills 14, the game board 12 is also provided with a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the launched ball.
[0039]
Furthermore, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged electric lamps 17 that blink according to the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are attached which blink after the power is turned on regardless of the progress of each display game and produce a decorative effect.
[0040]
On the front side of the gaming machine 10 and below the game board 12, there is provided an upper plate 20 for storing balls used for games and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plate 20. Yes. The bottom of the lower plate 21 has an openable and closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball removal lever 22 for opening and closing the outlet is provided.
[0041]
A handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a ball launching device 300, which will be described later, launches balls one by one onto the game board 12 with a launch force according to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the machine body such as the back surface of the gaming board 12.
[0042]
FIG. 1 shows an outline of the circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and an audio control circuit 170 as main circuit portions. The main control unit 100 is a central circuit part that performs overall control of the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104, and the like. It is composed of
[0043]
The one-chip microcomputer 110 includes a start opening winning ball detection switch 210, a large winning opening winning ball detection switch 211, a specific area winning ball detection switch 212, a safe ball detection switch 213, and an external information input terminal via the I / O port 103. 214, a ball passage detection switch 215 and the like are connected.
[0044]
Among these, the start opening winning ball detection switch 210 is a switch for detecting that a ball has won the start opening 50. In addition to mechanical switches, the start opening winning ball detection switch 210 includes various sensors such as an optical sensor that detects a winning when light is blocked by the ball and a magnetic sensor that detects a change in magnetic field due to the passage of the ball. Can be used. The prize winning ball winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has been won in the grand prize winning port 90, and similarly to the starting hole winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used. Sensors can be used as switches.
[0045]
The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won a winning port (safe port) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from the hall computer. The ball passage detection switch 215 is a switch for detecting that a ball has passed through the gates 71 and 72.
[0046]
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 90, a special symbol memory display device 30a composed of four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, a normal The symbol display device 40, the normal symbol memory display device 40a, the special prize information display device 80, the condition device drive unit 206 for opening and closing the condition device 51 of the start port 50, and the like. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.
[0047]
Out of these, the external information output terminal A202 and the external information output terminal B205 are terminals for mounting data transmission lines for electrically communicating with a hall computer that centrally manages a large number of gaming machines installed in the game hall. is there. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting a prize ball payout number (one pulse for 10 prize balls), a ball lending signal, a prize ball tank ball dead signal, and a door opening detection signal to the hall computer.
[0048]
The illumination circuit 203 is a circuit portion that controls the blinking of the illumination lamp 17 as the display game developed on the special symbol display device 30 progresses. For example, the illumination lamp 17 is caused to blink when a special prize state occurs.
[0049]
The one-chip microcomputer 110 is composed of a circuit having a game control CPU (central processing unit) 111, a ROM (read only memory) 112, and a RAM (random access memory) 113 as main parts. The ROM 112 stores a program representing the operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. The RAM 113 is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.
[0050]
The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. The one-chip microcomputer 110 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as an operation speed reference signal. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit and a frequency divider circuit. The reset circuit 101 receives a signal from the one-chip microcomputer 110 every several milliseconds, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.
[0051]
Further, when the power is turned on, the reset circuit 101 outputs a reset signal from that time until a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.
[0052]
As shown in FIG. 3, the one-chip microcomputer 110 executes a program stored in the ROM 112, as shown in FIG. 3, a random number lottery means 120, a special prize control means 121, a first opening / closing control means 122, an execution right management means 123, a prize ball The management means 124, the game progress selection means 125, the sound effect management means 126, the second display game control means 127, the operation mode switching means 128, the second opening / closing control means 129, the special prize information display control means 130, etc. It has become.
[0053]
Among these, the random number lottery means 120 is a random number lottery for determining the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by winning the ball to the starting port 50. It is a part to do. The random number lottery means 120 includes a counter function that repeatedly generates a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time period (here, every several ms), and the start opening winning ball detection switch 210 is a ball. And a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.
[0054]
In addition, before starting the special symbol variation, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a jackpot value. In the case of a jackpot, the game control CPU 111 controls the I / O port 151 of the display control unit 150. A signal for displaying the jackpot symbol is transmitted. The ROM 112 has a jackpot determination reference table, and performs jackpot determination at a low probability and a high probability by changing the number of hit values to be registered according to the jackpot probability.
[0055]
The game progress selection means 125 is a part for selecting the progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 120. That is, when the lottery result of the random number lottery means 120 is any one of the “large special prize”, “medium special prize”, and “small special prize”, the big special prize pattern is displayed. When the lottery result of the random number lottery means 120 is “out” One of the out-going pattern and the reach out-going pattern is selected as a game progress pattern.
[0056]
The special award pattern is a progress pattern in which a special award display mode such as “777” is finally formed as a result of execution through the reach state in the middle of the execution of the display game like a slot machine. The detachment pattern is a progress pattern in which the detachment state is stopped and displayed without going through the reach state. The reach dismissal pattern is a progress pattern in which a reach state is formed in the middle of execution of a display game that is considered as a slot machine, and a disengagement state is finally formed.
[0057]
The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the display game. For example, when the lottery result is “Large Special Award”, “777” is selected as the identification information group constituting the execution result, “333” is selected when “Medium Special Award”, and “Small Special Award” is selected. Selects “111”. When the progress pattern of the game is an out-of-game pattern, an identification information group such as “539” that ends without going through the reach state is selected. When the progress pattern of the game is a reach-removal pattern, since only one identification symbol such as “747” is different, a reach-removal identification information group that ends in a miss is selected.
[0058]
In the display game, an execution start instruction (execution start signal) including a game progress pattern determined by the game progress selection means 125 and information indicating an identification information group constituting an execution result is sent from the one-chip microcomputer 110 to the I / O. The transmission is started by transmitting to the display control unit 150 through the O port 151.
[0059]
The sound effect management means 126 is a part that manages the type of sound effect that is played during the execution of the display game and the timing at which it occurs. The timing at which sound effects and the like are sent for each progress pattern of the game is determined in advance, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution start command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing arrives, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.
[0060]
When the special prize display mode is stopped and displayed in the display game developed on the special symbol display device 30, the special prize control means 121 gives the player a combination of two special values prepared in advance as appropriate. The content of the combination is changed according to the type of the special prize display mode that appears this time.
[0061]
Specifically, opening / closing the special prize opening 90 and entering the time-saving mode described later have special values, and the combination of the number of times of opening / closing the big prize opening 90 and the number of times the time-saving mode is continued indicates the type of the special prize display mode. It is supposed to change according to.
[0062]
The first opening / closing control means 122 performs opening / closing control of the special winning opening 90. When the special prize display mode appears, the first opening / closing control means 122 opens and closes the special winning opening 90 up to the number of times designated by the instruction from the special prize control means 121. Specifically, the solenoid 201 is driven to open and close the special winning opening 90 for a certain period (for example, 29 seconds) and then close for a short time (about 2 seconds). Is repeated to the upper limit.
[0063]
When a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) wins the big prize opening 90 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from the opening to the closing of the big prize opening 90, At that time, the special winning opening 90 is closed. Further, if at least one ball wins a specific area provided in the big winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no sphere wins a specific area during the current round, a series of opening / closing operations are completed in that round.
[0064]
The execution right management means 123 manages the number of display game execution rights that have not been executed among the display game execution rights that are generated by winning a ball to the start port 50. Specifically, when the ball is won at the starting port 50, the current number of holdings is checked. If the number of holdings has not reached the upper limit, “1” is added to the number of holdings and the special symbol storage display device 30a is turned on. Increase the number by one. On the other hand, if the number of reserves has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the reserved execution right, the number of holdings is decremented by “1” and the number of lighting of the special symbol storage display device 30a. The operation of reducing one by one is performed.
[0065]
Further, the execution right management unit 123 has a function of managing the number of unexecuted execution rights of the second display game that are generated when the ball passes through the gates 71 and 72.
That is, when the ball passes through the gates 71 and 72, the number of holds for the second display game at the present time is checked, and if the number of holds does not reach the upper limit, “1” is added to the number of holds and the normal symbol memory display is performed. The lighting number of the device 40a is increased by one.
[0066]
On the other hand, if the number of reserves has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time the second display game is executed on the normal symbol display device 40 based on the reserved execution right, the holding number is subtracted by "1" and the normal symbol storage display device 40a The operation of reducing the number of lighting by one is performed.
[0067]
The prize ball managing means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 sends one pulse to the hall computer for 10 prize balls, and the ball is paid out from the hall computer to the prize ball tank. Is to give instructions.
[0068]
The second display game control means 127 is a part that performs the function of expanding and displaying the second display game on the normal symbol display device 40. When the ball passes through the gates 71 and 72, the second display game control means 127 executes a random number lottery for determining the execution result of the second display game. The second display game is executed so that the final stop display is performed, and when the result of the random number lottery is out, the second display game is expanded so that a number other than “7” is stopped and displayed. .
[0069]
The second display game control means 127 executes the second display game in either the time reduction mode or the normal mode according to the operation mode instructed from the operation mode switching means 128. The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game, and particularly manages the timing for returning from the time reduction mode to the normal mode. That is, when receiving an instruction from the special prize control means 121 to enter the time reduction mode for a predetermined number of continuations, the time display mode is entered from that point, and the second display game is subsequently executed for the specified number of continuations. It operates to return the operation mode of the second display game to the normal mode.
[0070]
The second opening / closing control means 129 executes opening / closing control of the condition device 51 of the start port 50, and when the number “7”, which is the winning display mode, is stopped and displayed as the execution result of the second display game. In the normal state, the condition device 51 of the start port 50 set to the closed state is opened until a predetermined closing condition is satisfied.
[0071]
The closing condition may be satisfied, for example, when a predetermined number (2 to 3) of balls has won the start opening 50 after opening the condition device 51. Alternatively, the closing condition may be satisfied when a certain time (several seconds) has elapsed since the condition device 51 was opened.
[0072]
That is, in the former, the condition device 51 is closed on condition that a predetermined number of winnings are made, and in the latter, the condition device 51 is closed after a certain time has passed. The special prize information display control means 130 is a part that controls display contents of the special prize information display device 80. Here, the combination method of the special value determined by the special prize control means 121, that is, the number of times of opening / closing the special winning opening 90 and the number of times of continuing the time reduction mode are displayed.
[0073]
The display control circuit 140 is a circuit part that performs display control of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control unit 100. That is, the main control unit 100 determines a display game execution result, a game progress pattern, and the like by random number lottery, and the display control circuit 140 displays a display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100. It has a function of determining specific development contents, creating display data corresponding to the contents, and sequentially transmitting them to the special symbol display device 30.
[0074]
The display control circuit 140 performs a drawing process according to the display content determined by the display main control unit 150 that determines specific display contents of the display game according to an instruction from the main control unit 100, and the display main control unit 150, And a display processing unit 160 for sending display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.
[0075]
The display main control unit 150 includes an I / O port 151 for inputting / outputting various signals to / from the main control unit 100, a display control CPU 180, a control ROM 153, and a RAM 154. The control ROM 153 stores a control program and control data for executing a display game, various setting values, and the like. The display control CPU 180 performs display control of the display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. The RAM 154 is a work area for temporarily storing data necessary for the display control CPU 180 to execute the control program.
[0076]
The display control CPU 180 is a part that performs a function of developing and displaying on the special symbol display device 30 a display game that looks like a slot machine by executing a program stored in the control ROM 153. More specifically, the display control CPU 180 divides the display area of the special symbol display device 30 into a 3 × 3 matrix and displays the identification information scrolling from top to bottom for each column. The game progresses according to the progress pattern of the game selected by the game progress selection means 125, and finally the detailed display contents at each time point are determined so that the identification information group determined by the game progress selection means 125 appears. The drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.
[0077]
The display processing unit 160 includes a VDP (Video Digital Processor) 161, an image data ROM 162, and a VRAM 163. The image data ROM 162 is a read-only memory that stores in advance various identification information appearing in display games and image data of the background. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.
[0078]
The VDP 161 reads the background of the display screen and various types of identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, develops this on the VRAM 163, and displays one screen worth to be displayed on the special symbol display device 30. Configure the display data. The VDP 161 has a function of sequentially reading out display data for one screen stored in the VRAM 163 according to a predetermined image timing signal and sending it to the special symbol display device 30.
[0079]
The voice control circuit 170 has a function of synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting it to the speaker 175.
[0080]
The voice control circuit 170 has an I / O port 171 for sending and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 173. The voice synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes voice signal waveforms of various music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171.
The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.
[0081]
Next, the operation will be described.
First, the flow when the right to execute a display game is secured will be described. As shown in FIG. 4, when a ball, which is a game medium, wins in the start port 50 (step S401; Y), the execution right management means 123 determines whether or not the current number of holds has reached the upper limit of four times. It discriminate | determines (step S402). And when the number of reservations has already reached the upper limit (step S402; Y), the right to execute the display game based on the current winning is not secured.
[0082]
On the other hand, when the number of holdings has not reached the upper limit (step S402; N), “1” is added to the current number of holdings to secure (hold) the execution right (steps S403 and S404). Further, the random number lottery means 120 performs random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S405). Whether or not the numerical value extracted in the random lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S406).
[0083]
Further, a progression pattern corresponding to the execution result and an identification information group (for example, a combination of identification information such as “777” and “747”) constituting the final execution result are selected by random lottery (step S407). These are stored in the memory (step S408).
[0084]
Next, the flow at the time of executing the display game based on the held execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the display game is not 0 (step S501; Y), the execution right management means 123 subtracts the number of hold by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 30a (step S501). S502).
[0085]
Next, the display game execution result stored in the memory is read (step S503), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is displayed through the I / O port 151. The data is output to the display control CPU 180 of the control unit 150. The one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from the time when the execution start command is output in order to synchronize the output timing of sound effects and the like with the display screen.
[0086]
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 scrolls the identification information from top to bottom for each column of the matrix and starts executing the display game (step S504). In the display game, as shown in FIG. 6, the identification information is scrolled from top to bottom in units of each column on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of 3 columns and 3 rows. Is displayed (FIG. 6a). In the figure, a downward arrow 601 is a simulation display of the state where the identification information is scrolling.
[0087]
After such scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is stopped in the order of the left column 31, the center column 32, the right column 33, etc. Information is stopped and displayed in each square of the matrix. In the case shown in FIG. 6, the reach state is formed when the scroll operation of the two columns 31 and 32 is stopped (FIG. 6B). Thereafter, if the right column 33 stops as shown in FIG. 6c, “3” is aligned on the oblique reach line to form a special prize display mode, and if the right column 33 stops as shown in FIG. “3” is not aligned on the reach line, and the process ends.
[0088]
In this way, in the case of the big special prize in which the execution result of the stopped display game is aligned with “777” (step S505; Y), the special prize opening 90 is opened / closed as a special value to be provided correspondingly. 16 times and no time reduction are selected, and the result of the selection is displayed on the special prize information display device 80 (step S506). Thereafter, the special winning opening 90 is actually opened and closed 16 times (step S507), and the operation for adding special value is completed. Each time a ball wins the grand prize opening 90, about 10 to 13 prize balls are paid out to the upper plate 20, so that by opening the big prize opening 90 and forming a state where the ball winning probability is high, A large number of balls are given to the player.
[0089]
In the case of the middle special award in which the execution result of the display game is aligned with “333” (step S508; Y), as the special value to be provided corresponding to this, the opening / closing of the big prize opening 90 and the number of times 50 of the short-time mode are continued. The combination of times is selected, and the result of the selection is displayed on the special prize information display device 80 (step S509). Thereafter, the special winning opening 90 is actually opened and closed 10 times (step S510), and subsequently, a time-short command including information indicating the number of times the time-short mode is continued, which is a request for changing to the time-short mode, is sent to the operation mode switching means 128. In response, the data is output (step S511).
[0090]
In the case of a small special prize in which the execution result of the display game is aligned with “111” (step S512; Y), as special values to be provided in correspondence thereto, the opening / closing of the big prize opening 90 and the number of times 70 of the short-time mode are continued. The combination of times is selected, and the result of the selection is displayed on the special prize information display device 80 (step S513). Thereafter, the special winning opening 90 is actually opened and closed five times (step S510), and subsequently, a time-short command including information indicating the number of times the time-short mode is continued, which is a request for changing to the time-short mode, is sent to the operation mode switching means 128. In response, the data is output (step S511).
[0091]
In the example shown in FIG. 6, when the reach state appears, if the transition is made to a special prize, the special value combination content to be given is displayed in advance on the special prize information display device 80. Thereafter, as shown in FIG. 6c, if a special prize is obtained, the display content of the special prize information display device 80 is maintained as it is, and when it is finally removed as shown in FIG. 6d, a message such as “I was sorry” is displayed. May be displayed.
[0092]
FIG. 7 shows a flow of processing performed by the operation mode switching unit 128. When the opening / closing operation of the big prize opening 90 based on the appearance of the medium special prize or the small special prize in the display game is completed and a change request (time reduction command) to the time reduction mode is received from the special prize control means 121 (step S701; Y), The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game to the time reduction mode (step S702). Thereby, the time required to execute the second display game once is shortened to about 1-2 seconds.
[0093]
When shifting to the time reduction mode, the operation mode switching means 128 counts the number of subsequent executions of the second display game (step S703). When the number of executions is the number specified by the previous command, for example 50 (step S704; Y), the operation mode is returned from the time reduction mode to the normal mode (step S705).
[0094]
FIG. 8 shows a flow when the right to execute the second display game is secured. When the ball passes through the left gate 71 or the right gate 72 as the game condition change detection unit (step S801; Y), the execution right management unit 123 sets the number of suspensions for the second display game at the present time to an upper limit of 4 times. It is determined whether or not it has been reached (step S802).
And when the number of reservations has already reached the upper limit (step S802; Y), the right to execute the second display game based on the current winning is not secured.
[0095]
On the other hand, when the number of holdings has not reached the upper limit (step S802; N), “1” is added to the number of holdings for the current second display game to secure (hold) the execution right (steps S803 and S804). ). Further, a random number lottery for determining the final execution result of the second display game performed based on the secured execution right is performed (step S805). Whether or not the numerical value extracted in the random number lottery corresponds to the winning is checked with reference to the winning determination reference table, and the execution result of the second display game executed based on the execution right is obtained (step S806). This is stored in the memory (step S807).
[0096]
FIG. 9 shows a flow when the second display game is executed based on the held execution right. If the number of holds for the second display game is not 0 (step S901; Y), the number of holds is decremented by “1” and one lamp of the normal symbol storage display device 40a is turned off (step S902). Next, the execution result of the second display game stored in the memory is read (step S903), and the second display game is executed so that an execution result according to the execution result appears.
[0097]
At this time, if the operation mode is the normal mode, the display content of the normal symbol display device 40 is changed for 10 to 15 seconds, and then the final execution result is stopped and displayed.
On the other hand, when the operation mode is set to the time reduction mode, the execution result is stopped and displayed after a fluctuation period of 1 to 2 seconds.
[0098]
When “7” is stopped and displayed in the second display game (step S905; Y), the condition device 51 of the start port 50 is opened until a predetermined closing condition is satisfied (steps S906 to S908). For example, the condition device 51 is opened for a certain period of time, or the condition device 51 is closed when a certain number of balls have won the start opening 50 after the condition device 51 is opened.
[0099]
In the embodiment described above, the symbol matching game that is regarded as a slot machine is implemented as a display game. However, other types of display games can be used as long as a plurality of types of special prize display modes can appear. Good.
[0100]
In addition, after the operation of assigning special value is actually started, the special value added this time, the content of the remaining special value that has not been assigned yet is displayed and displayed sequentially on the special prize information display device 80. May be. For example, when the initial display of “10 wins, 50 times a short” is displayed, the number of wins is decremented by 1 each time the opening / closing operation of the grand prize opening 90 is performed once, and then the short mode is entered. Every time two display games are executed, the number of time reduction is subtracted by one and displayed. Then, all the display contents of the special prize information display device 80 are erased at the stage when all the special value imparting operations are completed.
[0101]
Further, in the embodiment, the two types of special values of opening / closing the special winning opening 90 and entering the time reduction mode are combined, but other types of special values may be used.
Three or more special values may be combined. Further, in the embodiment, the combination method of the special values is changed according to the type of the special prize display mode. However, the special value combination method may be appropriately changed regardless of the special prize display mode.
[0102]
【The invention's effect】
  According to the gaming machine according to the present invention,As a special value to be given to the player when a special prize display mode is formed as a result of executing a display game developed and displayed on the special symbol display device, the special winning opening is opened and the operation mode of the second display game is Two types of time-saving modeSince the amount of special value given to the player is changed depending on how they are combined, special value can be given in various forms compared to the case of only one type, and the change of the game And can increase the fun.
[0103]
  Further, before the special prize display mode is formed in the display area of the special symbol display device, the special value set by the special prize control means is directly displayed by the special prize information display device according to an instruction from the main control unit. The special prize information display device maintains the displayed contents of the notice display even if the special value is given, so that any special value is given even if the contents of the special value given are changed. It is possible to give a sense of security to the player because it is possible to grasp exactly what is being done.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the embodiment of the present invention secures the right to execute a display game.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow when a display game is executed based on an execution right secured by a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of screen transition in a display game performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention manages the duration of the time reduction mode.
FIG. 8 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the embodiment of the present invention secures the right to execute the second display game.
FIG. 9 is a flowchart showing a flow when executing the second display game based on the execution right secured by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 ... Game machine
11 ... Handle
12 ... Game board
13 ... Various winnings
14 ... windmill
15 ... obstacle nails
16 ... Rail
17 ... Electric lamp
18 ... Decorative lamp
19 ... out mouth
20 ... Upper plate
21 ... Lower plate
22 ... Ball release lever
30 ... Special symbol display device
30a ... Special symbol memory display device
40 ... Normal symbol display device
40a ... Normal symbol memory display device
50 ... Starter
51. Conditioning device
71 ... Left gate
72 ... Right gate
80 ... Special prize information display device
90 ... Big prize opening
100: Main control unit
101 ... Reset circuit
102: Clock circuit
103 ... I / O port
104: Driver circuit
110: One-chip microcomputer
120 ... random number lottery means
121 ... Special prize control means
122. First opening / closing control means
123 ... Execution right management means
124: Prize ball management means
125 ... Game progress selection means
126 ... Sound effect management means
127 ... Second display game control means
128... Operation mode switching means
129 ... second opening / closing control means
130 ... Special information display control unit
140 ... display control circuit
150 ... Display main control unit
160 ... display processing unit
170 ... Voice control circuit
180 ... display control CPU
201 ... Solenoid
202 ... External information output terminal A
203 ... Electric circuit
204 ... Dispensing circuit
205: External information output terminal B
206... Conditioning device driving unit
208 ... Solenoid
210 ... Start-up winning ball detection switch
211 ... Grand prize winning ball detection switch
212 ... Specific area winning ball detection switch
213 ... Safe ball detection switch
214 ... External information input terminal
215 ... Sphere passage detection switch

Claims (1)

遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特別価値を付与するものにおいて、
特別図柄表示装置と、表示制御回路と、主制御部と、特賞制御手段と、大入賞口と、第1開閉制御手段と、普通図柄表示装置と、第2表示遊技制御手段と、動作モード切替手段と、第2可変入賞口と、第2開閉制御手段と、を備え、
前記特別図柄表示装置は、前記表示遊技を表示するための表示領域を成すものであり、
前記表示制御回路は、
前記主制御部から送信された遊技の進行パターンと、実行結果の情報とを含む実行開始信号に従って、表示遊技の具体的な表示内容を表示主制御部で定め、該表示主制御部が定めた表示内容に従って実際に表示処理部で描画処理を実行し、前記特別図柄表示装置に表示データを送出し、
前記大入賞口は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得る入賞口であり、
前記第1開閉制御手段は、前記大入賞口を開閉するものであり、
前記第2表示遊技制御手段は、実行を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記普通図柄表示装置上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行するものであり、
前記第2可変入賞口は、開状態と閉状態とにその入賞口の状態が変化し得るものであり、
前記第2開閉制御手段は、前記第2表示遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、通常状態では閉状態にある前記第2可変入賞口を所定の短時間だけ開くものであり、
前記動作モード切替手段は、前記特賞制御手段からの指示に基づいて前記第2表示遊技の実行モードを切り替えるものであり、
前記特賞制御手段は、前記大入賞口を開くことと、前記第2表示遊技の動作モードを前記時短モードにすることの2種類の特別価値のいずれか一方または双方を組み合わせて遊技者に付与するものであり、
前記特別図柄表示装置の表示領域に前記特賞表示態様が形成される前に、前記特賞制御手段が定めた特賞発生時に付与される前記特別価値の内容を前記主制御部により直接遊技者に通知表示する特賞情報表示装置を前記特別図柄表示装置とは別に独立して備え、
前記特賞情報表示装置は、
前記特別価値を付与中でも、通知表示した表示内容をそのまま維持することを特徴とする遊技機。
A game machine that launches a ball on a game board, and when a predetermined display game is executed based on establishment of a predetermined game condition and a predetermined special prize display mode is formed as a result of the execution, the player Which gives special value in favor of
Special symbol display device, display control circuit, main control unit, special prize control means, special winning opening, first opening / closing control means, normal symbol display device, second display game control means, and operation mode switching Means, a second variable winning opening, and a second opening / closing control means,
The special symbol display device constitutes a display area for displaying the display game,
The display control circuit includes:
In accordance with the execution start signal including the game progress pattern and the execution result information transmitted from the main control unit, the display main control unit determines specific display contents of the display game, and the display main control unit determines In accordance with the display content, the display processing unit actually performs the drawing process, sends the display data to the special symbol display device,
The big winning opening is a winning opening in which the state of the winning opening can be changed between an open state and a closed state.
The first opening / closing control means opens and closes the special winning opening.
The second display game control means displays a second display game whose execution result is stopped after a predetermined variable display period from the start of execution on the normal symbol display device based on the establishment of the second game condition. Any one of a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and a short-time mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than the normal mode. Executing the second display game in a mode,
The second variable winning a prize opening can change a state of the winning a prize opening between an open state and a closed state,
The second opening / closing control means opens the second variable prize opening which is closed in a normal state for a predetermined short time when a predetermined winning display mode appears as an execution result of the second display game. Yes,
The operation mode switching means switches the execution mode of the second display game based on an instruction from the special prize control means,
The special prize control means gives the player a combination of one or both of two types of special values: opening the special prize opening and setting the operation mode of the second display game to the time reduction mode. Is,
Before the special prize display mode is formed in the display area of the special symbol display device, the main control unit directly notifies and displays the contents of the special value assigned when the special prize is determined by the special prize control means. A special prize information display device is provided separately from the special symbol display device ,
The special prize information display device
A game machine characterized in that the display content displayed and notified is maintained as it is even when the special value is given.
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