JP2001340569A - Game machine - Google Patents
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- JP2001340569A JP2001340569A JP2000161392A JP2000161392A JP2001340569A JP 2001340569 A JP2001340569 A JP 2001340569A JP 2000161392 A JP2000161392 A JP 2000161392A JP 2000161392 A JP2000161392 A JP 2000161392A JP 2001340569 A JP2001340569 A JP 2001340569A
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- Japan
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- display
- display area
- identification information
- displayed
- game
- Prior art date
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の複数の識別
情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が出現する
と当たりになる表示遊技を所定の始動条件の成立に基づ
いて実行し、その実行結果が当たりのとき遊技者に有利
な特別価値を付与する遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a display game which is a hit when a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is established based on the establishment of a predetermined start condition, and the execution result The present invention relates to a gaming machine that gives a special value advantageous to a player when hit.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機としては、スロットマシン
に見立てた表示遊技等を表示するための液晶ディスプレ
イを遊技盤上のほぼ中央に備え、始動口に球が入賞した
ことによって確保された実行権に基づいて液晶ディスプ
レイ上で表示遊技を実行し、その実行結果として特定図
柄(識別情報)が揃ったとき、遊技者に有利な特別価値
を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a liquid crystal display for displaying a display game or the like, which looks like a slot machine, is provided substantially at the center of a game board, and the execution is secured by a ball being awarded at a starting port. There is a so-called fever machine that executes a display game on a liquid crystal display based on a right and generates a special value advantageous to a player when a specific symbol (identification information) is obtained as a result of the execution.
【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマ
シンに見立てた表示遊技が実行される。より具体的に
は、マトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を単
位として各識別情報を所定期間に渡ってスクロール表示
した後、各縦列を単位として順次、各表示領域に識別情
報が停止表示される。そして、あと1つ所定の識別情報
が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または
斜めライン上に同一の数字等が揃うと、特賞状態となっ
て遊技者に特別価値を付与するようになっている。For example, a display game similar to a slot machine is executed by dividing a display screen of a liquid crystal display into a 3 × 3 matrix and displaying identification information indicating numbers and the like in respective display areas. More specifically, after the identification information is scrolled and displayed over a predetermined period in units of three display areas connected in the column direction of the matrix, the identification information is stopped and displayed in each display area sequentially in units of each column. You. Then, when the same number or the like is arranged on a horizontal or diagonal line via a reach state that becomes a hit when one more piece of predetermined identification information is collected, a special prize state is set and a special value is given to the player. It has become.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、3
つの縦列の変動が順次停止することだけで表示遊技の実
行結果が定まるので、遊技内容が変化に乏しく面白みに
欠けるという問題があった。In a conventional gaming machine, 3
Since the execution result of the display game is determined only by sequentially stopping the fluctuation of the two columns, there is a problem that the game content is poorly changed and lacks interest.
【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、変化に富んだ表示遊
技が展開される遊技機を提供することを目的としてい
る。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has as its object to provide a gaming machine in which a variety of display games are developed.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定の複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う
特賞表示態様が出現すると当たりになる表示遊技を所定
の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、第1表示領域(31〜33)と、第2表示領域
(35)と、前記表示遊技を展開表示する表示制御手段
(110、140)とを備え、前記表示制御手段(11
0、140)は、前記第2表示領域(35)に前記識別
情報以外のものを表示しつつ前記第1表示領域(31〜
33)だけを用いて前記表示遊技を展開表示する単独パ
ターンと、前記第2表示領域(35)にも識別情報を表
示して前記第1表示領域(31〜33)と前記第2表示
領域(35)の双方を用いて前記表示遊技を展開表示す
る併用パターンのいずれかで前記表示遊技を実行するも
のであることを特徴とする遊技機。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a special prize display mode in which a plurality of pieces of predetermined identification information are arranged in a specific combination appears, a winning display game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition, and when the execution result is a win, it is advantageous to the player. A gaming machine providing a special special value, comprising: a first display area (31 to 33); a second display area (35); and display control means (110, 140) for expanding and displaying the display game. Display control means (11
0, 140) in the first display area (31-31) while displaying information other than the identification information in the second display area (35).
33), and a single pattern for expanding and displaying the display game using only the first display area (31 to 33) and the second display area (35). 35) A gaming machine wherein the display game is executed in any of the combination patterns in which the display game is developed and displayed using both of the above (35).
【0007】[2]所定の複数の識別情報が特定の組み
合わせで揃う特賞表示態様が出現すると当たりになる表
示遊技を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その
実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与
する遊技機において、第1表示領域(31〜33)と、
第2表示領域(35)と、前記表示遊技を展開表示する
表示制御手段(110、140)とを備え、前記表示制
御手段(110、140)は、前記第2表示領域(3
5)に前記識別情報以外のものを表示しつつ前記第1表
示領域(31〜33)だけを用いて前記表示遊技を展開
表示する単独パターンと、前記第2表示領域(35)に
も識別情報を表示して前記第1表示領域(31〜33)
と前記第2表示領域(35)の双方を用いて前記表示遊
技を展開表示する併用パターンのいずれかで前記表示遊
技を実行するものであり、前記単独パターンでは、所定
の期間にわたって第1表示領域(31〜33)の表示内
容を変動させた後、前記第1表示領域(31〜33)に
所定数の識別情報を順次停止表示し、前記併用パターン
では、所定の期間にわたって第1表示領域(31〜3
3)の表示内容を変動させた後、前記第1表示領域(3
1〜33)に所定数の識別情報を順次停止表示する途中
の段階で、今後、前記第1表示領域(31〜33)に所
定数の識別情報がすべて停止表示されても前記第1表示
領域(31〜33)上に前記特賞表示態様を形成し得な
いことが明らかな状態を形成し、その後、前記第2表示
領域(35)に所定の識別情報を表示することで、前記
第1表示領域(31〜33)に今後停止表示される識別
情報次第では前記第2表示領域(35)と前記第1表示
領域(31〜33)に停止表示される識別情報を組み合
わせることで前記特賞表示態様の出現し得る状態を形成
することを特徴とする遊技機。[2] When a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination appears, a win game is executed based on the establishment of a predetermined start condition. Display area (31-33) in a gaming machine that provides a special value advantageous to a player,
A second display area (35); and a display control means (110, 140) for expanding and displaying the display game, wherein the display control means (110, 140) includes a second display area (3).
5) A single pattern that expands and displays the display game using only the first display area (31 to 33) while displaying information other than the identification information, and the identification information is also displayed in the second display area (35). To display the first display area (31 to 33).
The display game is executed in one of the combination patterns in which the display game is developed and displayed by using both of the first display area and the second display area (35). After changing the display content of (31-33), a predetermined number of pieces of identification information are sequentially stopped and displayed in the first display area (31-33), and in the combination pattern, the first display area ( 31-3
After changing the display content of 3), the first display area (3
In the stage where the predetermined number of pieces of identification information are sequentially stopped and displayed in steps (1) to (33), even if all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in the first display areas (31 to 33), the first display area will (31-33), a state in which it is apparent that the special display mode cannot be formed is formed, and then predetermined identification information is displayed in the second display area (35), whereby the first display is performed. Depending on the identification information that will be stopped and displayed in the areas (31 to 33) in the future, the second display area (35) and the identification information that is stopped and displayed in the first display areas (31 to 33) will be combined to form the prize display mode A gaming machine characterized by forming a state in which a game can appear.
【0008】[3]未だ停止表示していない識別情報が
残り1つになった段階で、今後、前記第1表示領域(3
1〜33)に所定数の識別情報がすべて停止表示されて
も前記第1表示領域(31〜33)上に前記特賞表示態
様を形成し得ないことが明らかな状態を形成することを
特徴とする[2]に記載の遊技機。[3] When there is only one remaining identification information that has not been stopped and displayed, the first display area (3
It is characterized in that even if all the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in (1) to (33), it is clear that the special display mode cannot be formed in the first display area (31 to 33). The gaming machine according to [2].
【0009】[4]所定の複数の識別情報が特定の組み
合わせで揃う特賞表示態様が出現すると当たりになる表
示遊技を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その
実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与
する遊技機において、第1表示領域(31〜33)と、
第2表示領域(35)と、前記表示遊技を展開表示する
表示制御手段(110、140)とを備え、前記表示制
御手段(110、140)は、前記第2表示領域(3
5)に前記識別情報以外のものを表示しつつ前記第1表
示領域(31〜33)だけを用いて前記表示遊技を展開
表示する単独パターンと、前記第2表示領域(35)に
も識別情報を表示して前記第1表示領域(31〜33)
と前記第2表示領域(35)の双方を用いて前記表示遊
技を展開表示する併用パターンのいずれかで前記表示遊
技を実行するものであり、前記単独パターンでは、所定
の期間にわたって第1表示領域(31〜33)の表示内
容を変動させた後、前記第1表示領域(31〜33)に
所定数の識別情報を順次停止表示し、前記併用パターン
では、まず第2表示領域(35)に識別情報を停止表示
した後、第1表示領域(31〜33)に所定数の識別情
報を停止表示し、前記第2表示領域(35)に停止表示
された識別情報と前記第1表示領域(31〜33)に停
止表示された識別情報との組み合わせで前記特賞表示態
様が形成され得るものであることを特徴とする遊技機。[4] When a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination appears, a winning display game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. Display area (31-33) in a gaming machine that provides a special value advantageous to a player,
A second display area (35); and a display control means (110, 140) for expanding and displaying the display game, wherein the display control means (110, 140) includes a second display area (3).
5) A single pattern that expands and displays the display game using only the first display area (31 to 33) while displaying information other than the identification information, and the identification information is also displayed in the second display area (35). To display the first display area (31 to 33).
The display game is executed in one of the combination patterns in which the display game is developed and displayed by using both of the first display area and the second display area (35). After changing the display contents of (31 to 33), a predetermined number of identification information is sequentially stopped and displayed in the first display area (31 to 33), and in the combination pattern, first, the identification information is displayed in the second display area (35). After the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of identification information is stopped and displayed in the first display area (31 to 33), and the identification information stopped and displayed in the second display area (35) and the first display area ( A gaming machine characterized in that the special prize display mode can be formed in combination with the identification information stopped and displayed in (31) to (33).
【0010】[5]前記第2表示領域(35)に表示さ
れた識別情報にあと1つ所定の識別情報を組み合わせる
ことで前記特賞表示態様が形成されることを特徴とする
[4]に記載の遊技機。[5] The special prize display mode is formed by combining one more piece of predetermined identification information with the identification information displayed in the second display area (35). Gaming machine.
【0011】[6]前記第2表示領域(35)に1つの
識別情報を表示し、これに前記第1表示領域(31〜3
3)に停止表示される数よりも1つ少ない数だけ所定の
識別情報を組み合わせることで前記特賞表示態様が形成
されることを特徴とする[4]に記載の遊技機。[6] One piece of identification information is displayed in the second display area (35), and the first display area (31 to 3) is displayed on the identification information.
The gaming machine according to [4], wherein the special prize display mode is formed by combining predetermined identification information by one less than the number stopped and displayed in 3).
【0012】[7]前記識別情報を表示するまで、前記
第2表示領域(35)に所定のキャラクタを用いた演出
画面を表示することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。[7] An effect screen using a predetermined character is displayed in the second display area (35) until the identification information is displayed [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6].
【0013】前記本発明は次のように作用する。表示制
御手段(110、140)は、第2表示領域(35)に
識別情報以外のものを表示しつつ第1表示領域(31〜
33)だけを用いて表示遊技を展開表示する単独パター
ンと、第2表示領域(35)にも識別情報を表示し、第
1表示領域(31〜33)と前記第2表示領域(35)
の双方を用いて表示遊技を展開表示する併用パターンの
いずれかで表示遊技を実行する。The present invention operates as follows. The display control means (110, 140) displays information other than the identification information in the second display area (35) while displaying the first display area (31-31).
33), a single pattern for expanding and displaying a display game, and identification information also displayed in a second display area (35), and a first display area (31 to 33) and the second display area (35).
The display game is executed in one of the combination patterns in which the display game is developed and displayed by using both of them.
【0014】たとえば、通常状態では、第2表示領域
(35)に所定のキャラクタを用いた演出画面等を表示
しておき、表示遊技は第1表示領域(31〜33)だけ
を用いた単独パターンで実行し、特定の遊技条件に入っ
たときだけ、第2表示領域(35)と第1表示領域(3
1〜33)の双方を用いて併用パターンで表示遊技を実
行する等である。For example, in the normal state, an effect screen or the like using a predetermined character is displayed in the second display area (35), and the display game is performed in a single pattern using only the first display area (31 to 33). And the second display area (35) and the first display area (3) only when a specific game condition is entered.
For example, a display game is executed in a combination pattern by using both of the items 1 to 33).
【0015】このように、第2表示領域(35)に識別
情報以外のものを表示しつつ第1表示領域(31〜3
3)だけを用いて表示遊技を展開表示する単独パターン
と、第2表示領域(35)にも識別情報を表示して第1
表示領域(31〜33)と前記第2表示領域(35)の
双方を用いて表示遊技を展開表示する併用パターンのい
ずれかで表示遊技を実行するので、遊技内容が変化に富
むものになる。As described above, while displaying information other than the identification information in the second display area (35), the first display area (31 to 31) is displayed.
3) Only a single pattern that expands and displays a display game using only one, and the second display area (35) also displays identification information to display a first pattern.
Since the display game is executed in one of the combination patterns for expanding and displaying the display game using both the display area (31 to 33) and the second display area (35), the game content is rich in change.
【0016】表示制御手段(110、140)は、単独
パターンでは、所定の期間にわたって第1表示領域(3
1〜33)の表示内容を変動させた後、第1表示領域
(31〜33)に所定数の識別情報を順次停止表示す
る。一方、併用パターンでは、所定の期間にわたって第
1表示領域(31〜33)の表示内容を変動させた後、
第1表示領域(31〜33)に所定数の識別情報を順次
停止表示する途中の段階で、今後、第1表示領域(31
〜33)に所定数の識別情報がすべて停止表示されても
第1表示領域(31〜33)上に特賞表示態様を形成し
得ないことが明らかな状態を形成する。その後、第2表
示領域(35)に所定の識別情報を表示することで、第
1表示領域(31〜33)に今後停止表示される識別情
報次第では、第2表示領域(35)と第1表示領域(3
1〜33)に停止表示される識別情報を組み合わせるこ
とで特賞表示態様の出現し得る状態を形成する。In the single pattern, the display control means (110, 140) controls the first display area (3, 3) over a predetermined period.
After changing the display contents of 1 to 33), a predetermined number of pieces of identification information are sequentially stopped and displayed in the first display area (31 to 33). On the other hand, in the combined pattern, after changing the display content of the first display area (31 to 33) over a predetermined period,
While the predetermined number of pieces of identification information are being sequentially stopped and displayed in the first display area (31 to 33), the first display area (31
Even if all of the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in (33) to (33), a state is clearly formed in which it is impossible to form a special prize display mode on the first display area (31 to 33). Thereafter, by displaying predetermined identification information in the second display area (35), the second display area (35) and the first display area (35) may be displayed depending on the identification information to be stopped and displayed in the first display area (31 to 33) in the future. Display area (3
By combining the identification information stopped and displayed in 1 to 33), a state in which the special prize display mode can appear is formed.
【0017】たとえば、単独パターンでは、変動期間の
経過後、第1表示領域(31〜33)に数字をあらわし
た識別情報を3つ停止表示させ、「777」など同一の
数字が3つ揃う特賞表示態様が出ると当たりになるもの
とする。ここで、第1表示領域(31〜33)に「7」
と「0」の2つの識別情報が停止すると、この段階で、
第1表示領域(31〜33)上に「777」の特賞表示
態様が揃う可能性のないことが明らかになる。すなわ
ち、未だ停止表示していない識別情報が残り1つになっ
た段階で、今後、第1表示領域(31〜33)上のすべ
ての箇所に識別情報が停止表示されても第1表示領域
(31〜33)上に特賞表示態様を形成し得ないことが
明らかな状態となる。For example, in the single pattern, after the elapse of the fluctuation period, three pieces of identification information representing numbers are stopped and displayed in the first display area (31 to 33), and a special prize in which three identical numbers such as "777" are arranged. When the display mode appears, it will be a hit. Here, “7” is displayed in the first display area (31 to 33).
When the two pieces of identification information “0” and “0” stop, at this stage,
It becomes clear that there is no possibility that the special prize display mode of “777” will be aligned on the first display area (31 to 33). In other words, at the stage where the remaining one piece of identification information that has not been stopped and displayed becomes one, even if the identification information is stopped and displayed in all places on the first display areas (31 to 33), the first display area ( It becomes clear that a special display mode cannot be formed on 31-33).
【0018】このとき第2表示領域(35)に「7」を
出現させると、第1表示領域(31〜33)に表示され
た「7」と第2表示領域(35)の「7」とをあわせて
「7」が2つ揃い、第1表示領域(31〜33)上の残
る1箇所に「7」が出れば特賞表示態様になり得るリー
チ状態が形成される。これにより、遊技内容がより一層
スリルと変化に富むものになるとともに、遊技者の当た
りへの期待感を長く維持することができ、遊技者の興奮
を十分に喚起することができる。At this time, when "7" appears in the second display area (35), "7" displayed in the first display area (31-33) and "7" in the second display area (35) are changed. When two "7" are aligned, and "7" appears at the remaining one position on the first display area (31-33), a reach state that can be a special prize display mode is formed. As a result, the content of the game can be more thrilling and varied, and the expectation of the player's hit can be maintained for a long time, and the excitement of the player can be sufficiently elicited.
【0019】このほか、併用パターンでは、まず第2表
示領域(35)に識別情報を停止表示した後、第1表示
領域(31〜33)に所定数の識別情報を停止表示し、
第2表示領域(35)に停止表示された識別情報と第1
表示領域(31〜33)に停止表示された識別情報との
組み合わせにより、特賞表示態様が形成され得るように
してもよい。In addition, in the combination pattern, first, the identification information is stopped and displayed in the second display area (35), and then a predetermined number of identification information is stopped and displayed in the first display area (31 to 33).
The identification information stopped and displayed in the second display area (35) and the first
The special prize display mode may be formed by a combination with the identification information stopped and displayed in the display areas (31 to 33).
【0020】このように、通常は、第1表示領域(31
〜33)から始まる表示遊技が、第2表示領域(35)
への表示から始まる場合を設けたので、遊技の開始時か
ら変化に富む遊技内容を提供することができる。As described above, normally, the first display area (31)
To 33) are displayed in the second display area (35).
Since the case of starting from the display is provided, a variety of game contents can be provided from the start of the game.
【0021】また第2表示領域(35)に表示された識
別情報にあと1つ所定の識別情報を組み合わせることで
特賞表示態様が形成されるようにしたものでは、第2表
示領域(35)に識別情報が表示された時点で、いきな
り、いわゆるリーチ状態(あと1つ所定の識別情報が揃
うと当たりになる状態)になるので、遊技者のスリルと
興奮を一気に高めることができる。In the case where the special prize display mode is formed by combining the identification information displayed in the second display area (35) and another predetermined identification information, the second display area (35) When the identification information is displayed, a so-called reach state (a state where one more piece of identification information is completed) suddenly occurs, so that the thrill and excitement of the player can be increased at a stretch.
【0022】たとえば、最初に第2表示領域(35)に
「7」が出現すれば、第1表示領域(31〜33)に停
止表示される3つの識別情報のうちの1つが「7」なら
ば特賞表示態様となって当たりが出現することになる。For example, if "7" first appears in the second display area (35), and if one of the three pieces of identification information stopped and displayed in the first display area (31-33) is "7", If this is the case, a win will appear in a special prize display mode.
【0023】一方、第2表示領域(35)に表示された
識別情報に、第1表示領域(31〜33)に停止表示さ
れる数よりも1つ少ない数だけ所定の識別情報を組み合
わせることで、特賞表示態様が形成されるようにしても
よい。たとえば、第1表示領域(31〜33)に3つの
識別情報が停止表示する場合には、第2表示領域(3
5)に表示された「7」のほかに、第1表示領域(31
〜33)に「7」があと2つ停止表示されれば、「77
7」と揃って当たりになる等である。On the other hand, the identification information displayed in the second display area (35) is combined with the predetermined identification information by one less than the number stopped and displayed in the first display area (31 to 33). Alternatively, a special prize display mode may be formed. For example, when three pieces of identification information are stopped and displayed in the first display area (31 to 33), the second display area (3
In addition to “7” displayed in 5), the first display area (31)
-33), if two more “7” are stopped and displayed,
7 "and so on.
【0024】なお、識別情報を表示するまで、第2表示
領域(35)に所定のキャラクタを用いた演出画面を表
示するものでは、単独パターンで表示遊技を展開してい
るときなどに、第2表示領域(35)を用いて遊技者を
視覚的に楽しませることができる。In the case where an effect screen using a predetermined character is displayed in the second display area (35) until the identification information is displayed, the second screen may be displayed when the display game is developed in a single pattern. Using the display area (35), the player can be visually enjoyed.
【0025】[0025]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル11を回転操作することにより遊技盤12上へ球を
打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機で
ある。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the first embodiment of the present invention launches a ball on the game board 12 by rotating the handle 11 by a player, and enjoys winning of the hit ball. It is a pachinko machine.
【0026】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。The game board 12 is a place where the struck ball flows down and stands substantially vertically, and its front face is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 12 is provided.
【0027】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。特別図柄表示装置30の表示画面は、上半分の第1
表示領域31〜33と下半分の第2表示領域35に区分
されている。第1表示領域31〜33は、さらに左表示
部31と中表示部32と右表示部33に区分けされてい
る。At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. The display screen of the special symbol display device 30 is the first half of the upper half.
The display area is divided into display areas 31 to 33 and a second display area 35 in the lower half. The first display areas 31 to 33 are further divided into a left display section 31, a middle display section 32, and a right display section 33.
【0028】後に説明する単独パターンで表示遊技を実
行する際には、第1表示領域31〜33上で、スロット
マシンに見立てた図柄合わせゲームが展開される。単独
パターンの表示遊技では、左表示部31、中表示部3
2、右表示部33のそれぞれで識別情報(数字等の図
柄)が上から下に向かってスクロール表示された後、各
表示部に順次、1つの識別情報が停止表示されるように
なっている。単独パターンの表示遊技では、第1表示領
域31〜33に「777」、「555」、「333」な
ど同一の数字が3つ揃う状態を特賞表示態様に設定して
ある。When a display game is executed in a single pattern described later, a symbol matching game developed as a slot machine is developed on the first display areas 31 to 33. In the display game of the single pattern, the left display unit 31, the middle display unit 3
2. After the identification information (a pattern such as a numeral) is scroll-displayed from top to bottom on each of the right display sections 33, one piece of identification information is sequentially stopped and displayed on each display section. . In the display game of the single pattern, a state in which three identical numbers such as “777”, “555”, and “333” are arranged in the first display areas 31 to 33 is set as the special display mode.
【0029】一方、併用パターンでは、第1表示領域3
1〜33と第2表示領域35の双方を用いて表示遊技が
展開される。この場合は、第1表示領域31〜33と第
2表示領域35に表示された識別情報の中で「7」等の
同一数字が3箇所に揃う状態等を特賞表示態様に設定し
てある。On the other hand, in the combination pattern, the first display area 3
A display game is developed by using both the first to the third and the second display area 35. In this case, in the identification information displayed in the first display areas 31 to 33 and the second display area 35, a state where the same numeral such as “7” is arranged at three places is set as the special prize display mode.
【0030】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.
【0031】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に一対の可動片からなる条件装置51を備え、ソレノイ
ド等の駆動源でこの一対の可動片からなる条件装置51
を開閉させるようになっている。始動口50は、一対の
可動片からなる条件装置51の開閉動作により、球が入
賞し難い状態と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる
電動チューリップ役物として構成されている。The starting port 50 is provided with a pair of movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and is formed of a pair of movable pieces by a driving source such as a solenoid.
Is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which the ball is difficult to win and a state in which the ball is easy to win by opening and closing operations of the condition device 51 including a pair of movable pieces.
【0032】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行
になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置
40は、4つのランプを有しており、その点灯個数を増
減させて現在の保留数を表示するようになっている。The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
The number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) among the execution rights secured by winning the ball in the game is displayed. The number of holds is limited to 4 times.
The right to execute the display game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.
【0033】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な
開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口
60の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領
域になっている。Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured such that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult for the ball to win and an open state where the winning is easy with a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.
【0034】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口70が配置されている。アウ
ト口70に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。At the bottom of the game board 12, there is provided an out port 70 for taking in a ball that could not be won in any of the winning ports and discharging the ball from above the game board 12. When a ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. other than this,
The game board 12 has various winning ports 13 and windmills 14,
Numerous obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.
【0035】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また
図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進
行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の
装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。Further, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.
【0036】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための前皿20、こ
の前皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下
皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下
皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出す
るための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部に
は、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー2
2が設けてある。At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, a front plate 20 for storing balls to be used for games and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the front plate 20 are provided. Is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. Ball release lever 2 for opening and closing the door
2 are provided.
【0037】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すようになっ
ている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路部
分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられてい
る。On the right side of the lower plate 21, the handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches balls onto the game board 12 one by one with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.
【0038】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of
【0039】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.
【0040】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、
機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで
入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化
を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることが
できる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞
口60に球が入賞したことを検知するためのスイッチで
ある。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、始動口入
賞球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光学
式など各種のセンサをスイッチとして用いることができ
る。Of these, the starting opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a ball has won the starting port 50. In the starting opening winning ball detection switch 210,
In addition to a mechanical switch, various sensors such as an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a sphere and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used. The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 60. As the large winning opening winning ball detection switch 211, various sensors such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type can be used as switches, similarly to the starting opening winning ball detection switch 210.
【0041】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13に球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。外部情報入
力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホー
ルコンピュータから入力するための端子である。The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.
【0042】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.
【0043】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.
【0044】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。The illumination circuit 203 includes a special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.
【0045】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.
【0046】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.
【0047】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.
【0048】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.
【0049】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30
上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲーム
の実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分であ
る。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここで
は、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここ
では数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始
動口入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時
点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値
をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機
能を有している。Of these, the random number lottery means 121 operates the special symbol display device 30 when the ball wins the starting port 50.
When the execution right of the display game is secured, the random number lottery for determining the execution result of the game is executed. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). Has a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.
【0050】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.
【0051】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、単独パターンと併用パタ
ーンのいずれの進行パターンで遊技を進行するかを決定
する。The game progress selecting means 125 is a part for selecting a progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, it is determined in which of the single pattern and the combined pattern the game will proceed.
【0052】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群であって先に決定し
た遊技の進行パターンに従うものを選択する機能も備え
ている。たとえば、単独パターンで特賞のときは、第1
表示領域31〜33に表示する識別情報群として「77
7」を選択し、併用パターンで特賞のときは第1表示領
域31〜33に表示する識別情報として「707」を、
第2表示領域35に表示するものとして「7」を選択す
る等である。The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game, which is in accordance with the previously determined game progress pattern. For example, if the special prize is a single pattern,
As the identification information group displayed in the display areas 31 to 33, “77”
7 ”, and in the case of a special prize in the combination pattern,“ 707 ”is used as identification information to be displayed in the first display areas 31 to 33;
For example, “7” is selected to be displayed in the second display area 35.
【0053】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。In the display game, an execution start command (execution start signal) including a progress pattern of the game determined by the game progress selecting means 125 and information indicating identification information group constituting the execution result is sent to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.
【0054】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類、およびそれらの発生タ
イミングを管理する部分である。遊技の進行パターンご
とに、効果音等を流すタイミングは予め定められてお
り、ワンチップマイコン110は、表示制御部150に
表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間
を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果
音等の再生指示を音声制御回路170に出力するように
なっている。The sound effect management means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of a display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.
【0055】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を、所定回数を上限に繰り返すようになってい
る。The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and the special prize state is displayed in the display game developed on the special symbol display device 30, and the special value is provided. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a fixed period of time (for example, 29 seconds) by driving the 01 and closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.
【0056】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60を閉
じるようになっている。さらに大入賞口60の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別
価値の付与動作を終了するようになっている。In each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 60 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the special winning opening 60 is closed at that time. Further, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds does not reach the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.
【0057】実行権管理手段123は、始動口50への
球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のものの
数を管理するものである。具体的には、始動口50に球
が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上
限に達していなければ、保留数に「1」加算するととも
に特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増加させ
る。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入
賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されて
いる実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で表示遊
技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算
し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ減ら
すという動作を行う。The execution right management means 123 manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by the winning of the ball into the starting port 50. Specifically, when a ball is won in the starting port 50, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the special symbol storage and display device 40 is turned on. Increase the number by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. In addition, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage / display device 40 is reduced. Is performed by one.
【0058】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクに球の払出しの指示を行う
ものである。The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and transmits the pulse from the hall computer to the prize ball tank. This is to instruct the payout of the ball.
【0059】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.
【0060】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。The display control circuit 140 determines a specific display content of the display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.
【0061】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.
【0062】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた表示遊技等を特別図柄表示装置30
上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的
には、指定された識別情報群や遊技の進行パターンに従
って表示遊技が展開されるように、各時点での詳細な表
示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示
処理部160に出力するようになっている。The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 is a special symbol display device 30 which displays a display game or the like as a slot machine by executing a program stored in
This is a part that fulfills the function of expanding and displaying above. More specifically, a detailed display content at each time point is determined so that a display game is developed according to a specified identification information group or a game progress pattern, and a drawing instruction corresponding to this is sequentially displayed. The data is output to the unit 160.
【0063】たとえば、特別図柄表示装置30の表示領
域を第1表示領域31〜33と第2表示領域35に区分
けし、遊技の進行パターンが単独パターンのときは、第
1表示領域31〜33だけを用いてスロットマシンに見
立てた表示遊技を展開表示し、第2表示領域35には、
識別情報以外のもの、たとえば所定のキャラクタを用い
た演出画面等を表示する等である。For example, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a first display area 31-33 and a second display area 35, and when the game progress pattern is a single pattern, only the first display area 31-33 is provided. The game displayed as a slot machine is expanded and displayed using
Other than the identification information, for example, an effect screen using a predetermined character is displayed.
【0064】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.
【0065】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。The VDP 161 reads the background of the display screen and various kinds of identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.
【0066】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。The voice control circuit 170 has a function of synthesizing voice signals such as sound effects in accordance with an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110, and outputting the synthesized signals to the speaker 175.
【0067】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。The voice control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.
【0068】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図4に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS401;Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS402)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS402;Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 4, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S401; Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S402). If the number of reserved games has already reached the upper limit (step S402; Y), the execution right of the display game is not secured based on the current winning.
【0069】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS402;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS40
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS405)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS406)。On the other hand, if the number of reservations has not reached the upper limit (step S402; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S40).
4). Further, the random number lottery means 121 performs random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S405). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S406).
【0070】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターン(単独パターンか併用パターンか)およ
び最終的な実行結果を構成する識別情報群(たとえば、
「777」や「774」あるいは「707+7」などの
識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステ
ップS407)。そして実行結果および実行結果を構成
する識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存
する(ステップS408)。なお、先の示した「707
+7」のうち「+」記号の前は第1表示領域31〜33
の表示内容を「+」記号の後ろは第2表示領域35に表
示する識別情報を表している。Further, based on the execution result, a progress pattern of the display game (single pattern or combined pattern) and an identification information group (for example,
A combination of identification information such as “777”, “774”, or “707 + 7”) is selected by random number lottery or the like (step S407). Then, the execution result, the identification information group constituting the execution result, the progress pattern of the game, and the like are stored in the memory (step S408). In addition, "707 shown above"
The first display areas 31 to 33 are located before the “+” sign in “+7”.
Is displayed after the “+” sign in the second display area 35.
【0071】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図5に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留
数が0でなければ(ステップS501;Y)、保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置40
のランプを1つ消灯する(ステップS502)。Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the display game is not 0 (step S501; Y), the execution right management unit 123 subtracts “1” from the number of holds and displays the special symbol storage and display device 40.
Is turned off (step S502).
【0072】次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の
実行結果等を読み出し(ステップS503)、これら読
み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行
開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部1
50の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチ
ップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表
示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点
からの経過時間を計時する。Next, the execution result of the display game stored in the memory is read (step S503), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is sent to the I / O port 151. Display main controller 1 through
50 to the display control CPU 180. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.
【0073】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、第1表示領域31〜33の各表示部上
で上から下へ向けて識別情報をスクロールさせて表示遊
技の実行を開始する(ステップS504)。なお、第2
表示領域35には、識別情報以外のもの、たとえば、キ
ャラクタ等を用いた演出画面等が表示される。Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 starts executing the display game by scrolling the identification information from top to bottom on each of the display sections of the first display areas 31 to 33 ( Step S504). The second
In the display area 35, other than identification information, for example, an effect screen using a character or the like is displayed.
【0074】実行開始命令で指示された遊技の進行パタ
ーンが単独パターンの場合には(ステップS505;
Y)、先の実行開始命令で指示された識別情報群が出現
するように第1表示領域31〜33の各表示部31〜3
3に識別情報を順次停止表示する(ステップS50
6)。When the progress pattern of the game specified by the execution start command is a single pattern (step S505;
Y) The display units 31 to 33 of the first display areas 31 to 33 so that the identification information group specified by the previous execution start instruction appears.
3 is sequentially stopped and displayed (step S50).
6).
【0075】第1表示領域31〜33に停止表示された
実行結果が、「777」などの特賞表示態様であった場
合には(ステップS510;Y)、大入賞口60を16
回にわたって開閉し、特別価値を遊技者に付与する(ス
テップS511)。すなわち、大入賞口60に球が入賞
するごとに10〜13個程度の賞球が上皿20に払い出
されるので、大入賞口60を開いて球の入賞確率の高い
状態を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者
に付与することになる。If the execution result stopped and displayed in the first display areas 31 to 33 is a special prize display mode such as "777" (step S510; Y), the special winning opening 60 is set to 16
It is opened and closed several times, and a special value is given to the player (step S511). In other words, every time a ball wins in the special winning opening 60, about 10 to 13 prize balls are paid out to the upper plate 20, so that by opening the special winning opening 60 and forming a state where the winning probability of the ball is high, A substantial number of balls will be given to the player.
【0076】第1表示領域31〜33に停止表示された
実行結果が、特賞表示態様でない場合には(ステップS
510;N)、大入賞口60の開閉する等を行わずに、
今回の表示遊技を終了する。If the execution result stopped and displayed in the first display areas 31 to 33 is not the special prize display mode (step S
510; N), without opening and closing the special winning opening 60,
This display game ends.
【0077】図6は、単独パターンで表示遊技を実行す
る際における表示内容の遷移の一例を示している。図6
に示すように、表示遊技の開始当初は、各表示部31〜
33を単位として識別情報が上から下に向かってスクロ
ールする様子が表示される(図6a)。図中、下向き矢
印601は、識別情報がスクロールしている状態を模擬
表示したものである。FIG. 6 shows an example of transition of display contents when a display game is executed in a single pattern. FIG.
As shown in the figure, at the beginning of the display game, each of the display units 31 to 31 is displayed.
A state in which the identification information scrolls from top to bottom in units of 33 is displayed (FIG. 6a). In the figure, a downward arrow 601 simulates a state in which the identification information is scrolling.
【0078】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左表
示部31、中表示部32、右表示部33の順等で順次ス
クロール動作が停止し、数字を表した識別情報が各表示
部に停止表示される。図6の例では、左表示部31、中
表示部32が停止表示した段階で、あと1つ適切な識別
情報が揃うと特賞表示態様に成り得るリーチ状態が出現
している。その後、右表示部33に識別情報が停止表示
し、図6cでは、「777」と揃って特賞が発生し、同
図dでは「773」となって外れに終わっている。After performing such scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left display unit 31, the middle display unit 32, the right display unit 33, and the like. The displayed identification information is stopped and displayed on each display unit. In the example of FIG. 6, at the stage where the left display unit 31 and the middle display unit 32 are stopped and displayed, a reach state that can be a special prize display mode appears when one more appropriate identification information is collected. After that, the identification information is stopped and displayed on the right display unit 33, and in FIG. 6c, a special prize is generated along with “777”, and in FIG.
【0079】実行開始命令で指示された遊技の進行パタ
ーンが併用パターンの場合には(ステップS505;
N)、第1表示領域31〜33のうちの2つの表示部に
識別情報を停止表示した段階で、第1表示領域31〜3
3に表示された識別情報だけでは、もはや特賞表示態様
になり得ない状態、たとえば「7、0」等を表示する
(ステップS507)。If the game progress pattern specified by the execution start command is a combination pattern (step S505;
N), when the identification information is stopped and displayed on two of the first display areas 31 to 33, the first display areas 31 to 33 are displayed.
A state in which a special prize display mode can no longer be achieved only with the identification information displayed in No. 3, for example, “7, 0” or the like is displayed (step S507).
【0080】これにより遊技者は一旦落胆するが、その
後、第2表示領域35に、「7」など、特賞表示態様に
つながる識別情報が表示される(ステップS508)。
さらにその後、第1表示領域31〜33のうちまだ変動
中であった箇所に1つの識別情報を停止表示する(ステ
ップS509)。そして、第1表示領域31〜33と第
2表示領域35に表示された4つの識別情報の中の3つ
が「777」など同一の数字に揃った場合には特賞表示
態様が出現したことになり(ステップS510;Y)、
大入賞口60を開閉する等の特別価値が遊技者に付与さ
れる(ステップS511)。As a result, the player is discouraged, but thereafter, identification information such as “7”, which leads to the special prize display mode, is displayed in the second display area 35 (step S508).
Further, thereafter, one piece of identification information is stopped and displayed in the portion of the first display areas 31 to 33 that was still changing (step S509). Then, when three of the four pieces of identification information displayed in the first display areas 31 to 33 and the second display area 35 are aligned with the same number such as “777”, a special prize display mode has appeared. (Step S510; Y),
A special value such as opening and closing the special winning opening 60 is given to the player (step S511).
【0081】図7は、併用パターンで表示遊技を実行す
る際における表示内容の遷移の一例を示している。図7
に示すように、表示遊技の開始当初は、各表示部31〜
33を単位として識別情報が上から下に向かってスクロ
ールする様子が表示され(図7a)、その後、左表示部
31と中表示部32に識別情報が停止表示された段階
で、今後、右表示部33にいかなる識別情報が停止表示
しても第1表示領域31〜33だけでは特賞表示態様を
構成し得ない状態を表示する。図7bの例では「7、
0」が停止表示されている。FIG. 7 shows an example of transition of display contents when a display game is executed in a combination pattern. FIG.
As shown in the figure, at the beginning of the display game, each of the display units 31 to 31 is displayed.
A state in which the identification information is scrolled from top to bottom in units of 33 is displayed (FIG. 7A). After that, when the identification information is stopped and displayed on the left display unit 31 and the middle display unit 32, it is displayed on the right. Even if any identification information is stopped and displayed on the unit 33, a state is displayed in which the first display areas 31 to 33 alone cannot form the special prize display mode. In the example of FIG.
"0" is stopped and displayed.
【0082】その後、図7cに示すように第2表示領域
35に、「7」の数字が出現する。第2表示領域35に
識別情報が出現したことにより、同一の識別情報が2つ
揃う状態が形成される。すなわち、右表示部33に停止
表示する識別情報次第で、特賞表示態様になり得る状態
が形成されたことになり、遊技者の当選に対する期待感
が維持される。Thereafter, the number “7” appears in the second display area 35 as shown in FIG. 7C. The appearance of the identification information in the second display area 35 forms a state in which two pieces of the same identification information are arranged. In other words, depending on the identification information stopped and displayed on the right display unit 33, a state in which a special prize display mode can be achieved is formed, and the player's expectation of winning is maintained.
【0083】その後、右表示部33に識別情報が停止表
示され、図7dに示すように第1表示領域31〜33と
第2表示領域35に表示された4つの識別情報の中の3
つが同一の数字で揃った場合には、特賞表示態様が形成
されたことになる。一方、図7eに示すように、同一の
数字が3つ揃わない場合には、最終的に外れに終わるこ
とになる。Thereafter, the identification information is stopped and displayed on the right display section 33, and as shown in FIG. 7D, three of the four identification information displayed on the first display area 31-33 and the second display area 35 are displayed.
When the two numbers are the same, a special prize display mode is formed. On the other hand, as shown in FIG. 7E, if three identical numbers are not aligned, the result will eventually end.
【0084】次に第2の実施の形態について説明する。
第2の実施の形態では、併用パターンで表示遊技を実行
する際に、第1表示領域31〜33よりも先にまず第2
表示領域35に識別情報が表示されるようになってい
る。図8は、第2の実施の形態にかかる遊技機が保留さ
れている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れ
を示し、図9は、併用パターンでの表示遊技を実行する
際における表示内容の遷移の一例を示している。Next, a second embodiment will be described.
In the second embodiment, when the display game is executed in the combination pattern, the second game is performed first before the first display areas 31 to 33.
The identification information is displayed in the display area 35. FIG. 8 shows the flow when the gaming machine according to the second embodiment executes the display game based on the reserved execution right, and FIG. 9 shows the flow when the display game is executed in the combination pattern. 9 shows an example of transition of display contents.
【0085】実行権管理手段123は、表示遊技につい
ての保留数が0でなければ(ステップS801;Y)、
保留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示
装置40のランプを1つ消灯する(ステップS80
2)。The execution right management means 123 determines that the number of reservations for the display game is not 0 (step S801; Y).
The number of reservations is decremented by "1" and one lamp of the special symbol storage / display device 40 is turned off (step S80).
2).
【0086】次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の
実行結果等を読み出し(ステップS803)、これら読
み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行
開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部1
50の表示制御CPU180に出力する。表示遊技の実
行開始命令を受けた表示制御CPU180は、第1表示
領域31〜33の各表示部上で上から下へ向けて識別情
報をスクロールさせて表示遊技の実行を開始する(ステ
ップS804)。なお、第2表示領域35には、識別情
報以外のもの、たとえば、キャラクタ等を用いた演出画
面等が表示される。Next, the display game execution result and the like stored in the memory are read (step S803), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is sent to the I / O port 151. Display main controller 1 through
50 to the display control CPU 180. Upon receiving the display game execution start instruction, the display control CPU 180 starts executing the display game by scrolling the identification information from top to bottom on each display unit of the first display areas 31 to 33 (step S804). . In the second display area 35, other than identification information, for example, an effect screen using a character or the like is displayed.
【0087】実行開始命令で指示された遊技の進行パタ
ーンが単独パターンの場合には(ステップS805;
Y)、先の実行開始命令で指示された識別情報群が出現
するように第1表示領域31〜33の各表示部31〜3
3に識別情報を順次停止表示する(ステップS80
6)。第1表示領域31〜33に停止表示された実行結
果が、「777」などの特賞表示態様であった場合には
(ステップS809;Y)、大入賞口60を16回にわ
たって開閉し、特別価値を遊技者に付与する(ステップ
S810)。第1表示領域31〜33に停止表示された
実行結果が、特賞表示態様でない場合には(ステップS
509;N)、大入賞口60の開閉等を行わずに、今回
の表示遊技を終了する。If the progress pattern of the game specified by the execution start command is a single pattern (step S805;
Y) The display units 31 to 33 of the first display areas 31 to 33 so that the identification information group specified by the previous execution start instruction appears.
3 is sequentially stopped and displayed (step S80).
6). When the execution result stopped and displayed in the first display areas 31 to 33 is a special prize display mode such as “777” (step S809; Y), the special winning opening 60 is opened and closed 16 times to obtain the special value. Is given to the player (step S810). If the execution result stopped and displayed in the first display areas 31 to 33 is not in the special prize display mode (Step S
509; N), the current display game is ended without opening / closing the special winning opening 60 or the like.
【0088】実行開始命令で指示された遊技の進行パタ
ーンが併用パターンの場合には(ステップS805;
N)、第1表示領域31〜33に識別情報を停止表示す
る前に、いきなり第2表示領域35に、「7」などの識
別情報を表示する(ステップS807、図9b)。その
後、第1表示領域31〜33の各表示部に識別情報を順
次停止表示する(ステップS808、図9c〜図9
e)。If the game progress pattern specified by the execution start command is a combination pattern (step S805;
N), before the identification information is stopped and displayed on the first display areas 31 to 33, the identification information such as “7” is displayed on the second display area 35 immediately (step S807, FIG. 9B). Thereafter, the identification information is sequentially stopped and displayed on each of the display portions of the first display regions 31 to 33 (step S808, FIGS. 9c to 9).
e).
【0089】そして、図9cに示すように、第1表示領
域31〜33と第2表示領域35に停止表示された4つ
の識別情報のうち、第2表示領域35に表示されたもの
を含めて同一の識別情報が3箇所に表示された場合に
は、特賞表示態様になって、特別価値が遊技者に付与さ
れる(ステップS809;Y)。Then, as shown in FIG. 9C, of the four pieces of identification information stopped and displayed in the first display areas 31 to 33 and the second display area 35, the information including the information displayed in the second display area 35 is included. When the same identification information is displayed in three places, the special display mode is set, and a special value is given to the player (step S809; Y).
【0090】なお、第2表示領域35に識別情報が1つ
出た段階ですでにリーチ状態が形成されたものとし、図
9dのように、第2表示領域35に表示された識別情報
と同じものが第1表示領域31〜33にあと1つ出現す
れば、特賞表示態様が形成されるように構成してもよ
い。It is assumed that the reach state has already been formed when one piece of identification information appears in the second display area 35, and is the same as the identification information displayed in the second display area 35 as shown in FIG. 9D. If one more thing appears in the first display areas 31 to 33, a special prize display mode may be formed.
【0091】以上説明した実施の形態では、数字を揃え
る表示遊技を展開表示したが、数字以外のものを揃えた
り、あるいは同一でなくても、たとえば奇数のものを揃
えることで特賞表示態様が形成されるものであってもよ
い。In the embodiment described above, the display game in which the numbers are aligned is developed and displayed. However, even if the numbers other than the numbers are aligned or are not the same, for example, odd numbers are aligned to form the special prize display mode. May be performed.
【0092】また第1の実施の形態では、第1表示領域
31〜33上に「7、0」等が停止表示され、第1表示
領域だけでは特賞表示態様を形成し得ないことが明らか
になったとき、第2表示領域に所定の識別情報を表示
し、特賞獲得への可能性をつなぐようにしたが、通常状
態では、キャラクタ等の表示に用いている表示領域を、
識別情報の表示に用いるような遊技の進行パターンを備
えるものであれば、実施の形態で例示したものに限定さ
れるものではない。In the first embodiment, "7, 0" and the like are stopped and displayed on the first display areas 31 to 33, and it is apparent that the special display mode cannot be formed only by the first display area. When this happens, predetermined identification information is displayed in the second display area to connect the possibility of obtaining a special prize, but in a normal state, the display area used for displaying characters and the like is changed to
The present invention is not limited to those exemplified in the embodiment as long as the game has a game progress pattern used for displaying identification information.
【0093】なお実施の形態では、第1表示領域に3つ
の識別情報を、第2表示領域に1つの識別情報を表示す
るように構成したが、表示する識別情報の数は実施の形
態で示したものに限るものではない。たとえば、第2表
示領域に、「77」など一気に2つの数字を登場させれ
ば、それだけでリーチ状態が形成されたことを明確に遊
技者に認識させることができる。In the embodiment, three pieces of identification information are displayed in the first display area and one piece of identification information is displayed in the second display area. However, the number of pieces of identification information to be displayed is shown in the embodiment. It is not limited to that. For example, if two numbers such as “77” appear in the second display area at a stretch, the player can clearly recognize that the reach state has been formed by only two numbers.
【0094】[0094]
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、第2表
示領域に識別情報以外のものを表示しつつ第1表示領域
だけを用いて表示遊技を展開表示する単独パターンと、
第2表示領域にも識別情報を表示して第1表示領域と前
記第2表示領域の双方を用いて表示遊技を展開表示する
併用パターンのいずれかで表示遊技を実行するので、遊
技内容が変化に富むものになる。According to the gaming machine of the present invention, a single pattern that expands and displays a display game using only the first display area while displaying information other than the identification information in the second display area;
Since the display game is executed in one of the combination patterns in which the identification information is also displayed on the second display area and the display game is developed and displayed using both the first display area and the second display area, the game content changes. Will be rich.
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機の回路構成を
示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の有する遊技
制御CPUの機能的構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技の
実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the embodiment of the present invention secures the right to execute a display game.
【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が確保
されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流
れを示す流れ図である。FIG. 5 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機が表示遊技を
単独パターンで行う際の画面遷移の一例を示す説明図で
ある。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when the gaming machine according to the embodiment of the present invention performs a display game in a single pattern.
【図7】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が表示
遊技を併用パターンで行う際の画面遷移の一例を示す説
明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention performs a display game in a combined pattern.
【図8】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が確保
されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流
れを示す流れ図である。FIG. 8 is a flowchart showing a flow when a gaming machine according to a second embodiment of the present invention executes a display game based on a reserved execution right.
【図9】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が表示
遊技を併用パターンで行う際の画面遷移の一例を示す説
明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when the gaming machine according to the second embodiment of the present invention performs a display game in a combined pattern.
10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤面 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 31…左表示部 31〜33…第1表示領域 32…中表示部 33…右表示部 35…第2表示領域 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board surface 13 ... Winning opening 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 20 ... Front plate 21 ... Bottom plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special Symbol display device 31 Left display part 31-33 First display area 32 Middle display part 33 Right display part 35 Second display area 40 Special symbol storage and display device 50 Starting opening 60 Large winning opening 70 Out port 100: Main control unit 110: One-chip microcomputer 111: Game control CPU 121: Random number lottery means 122: Special prize control means 123: Execution right management means 124: Award ball management means 125: Game progress selection means 126: Sound effect management Means 140 Display control circuit 150 Display main control unit 160 Display processing unit 170 Voice control circuit 180 Display control CPU 201 Solenoid 20 2 ... External information output terminal A 203 ... Illumination circuit 204 ... Payout circuit 205 ... External information output terminal B 210 ... Start opening winning ball detection switch 211 ... Large winning opening winning ball detection switch 212 ... Specific area winning ball detection switch 213 ... Safe ball detection switch 214 ... External information input terminal
Claims (7)
で揃う特賞表示態様が出現すると当たりになる表示遊技
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 第1表示領域と、第2表示領域と、前記表示遊技を展開
表示する表示制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記第2表示領域に前記識別情報
以外のものを表示しつつ前記第1表示領域だけを用いて
前記表示遊技を展開表示する単独パターンと、前記第2
表示領域にも識別情報を表示して前記第1表示領域と前
記第2表示領域の双方を用いて前記表示遊技を展開表示
する併用パターンのいずれかで前記表示遊技を実行する
ものであることを特徴とする遊技機。When a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination appears, a winning display game is executed based on the establishment of a predetermined starting condition. A gaming machine that provides a special value that is advantageous to a game machine, comprising: a first display area, a second display area, and display control means for expanding and displaying the display game, wherein the display control means is provided in the second display area. A single pattern that expands and displays the display game using only the first display area while displaying information other than the identification information;
The display game is executed in any of the combined patterns of displaying the identification information also in the display area and expanding and displaying the display game using both the first display area and the second display area. A gaming machine characterized by:
で揃う特賞表示態様が出現すると当たりになる表示遊技
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 第1表示領域と、第2表示領域と、前記表示遊技を展開
表示する表示制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記第2表示領域に前記識別情報
以外のものを表示しつつ前記第1表示領域だけを用いて
前記表示遊技を展開表示する単独パターンと、前記第2
表示領域にも識別情報を表示して前記第1表示領域と前
記第2表示領域の双方を用いて前記表示遊技を展開表示
する併用パターンのいずれかで前記表示遊技を実行する
ものであり、 前記単独パターンでは、所定の期間にわたって第1表示
領域の表示内容を変動させた後、前記第1表示領域に所
定数の識別情報を順次停止表示し、 前記併用パターンでは、所定の期間にわたって第1表示
領域の表示内容を変動させた後、前記第1表示領域に所
定数の識別情報を順次停止表示する途中の段階で、今
後、前記第1表示領域に所定数の識別情報がすべて停止
表示されても前記第1表示領域上に前記特賞表示態様を
形成し得ないことが明らかな状態を形成し、その後、前
記第2表示領域に所定の識別情報を表示することで、前
記第1表示領域に今後停止表示される識別情報次第では
前記第2表示領域と前記第1表示領域に停止表示される
識別情報を組み合わせることで前記特賞表示態様の出現
し得る状態を形成することを特徴とする遊技機。2. When a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination appears, a display game which is a hit is executed based on the establishment of a predetermined start condition. A gaming machine that provides a special value that is advantageous to a game machine, comprising: a first display area, a second display area, and display control means for expanding and displaying the display game, wherein the display control means is provided in the second display area. A single pattern that expands and displays the display game using only the first display area while displaying information other than the identification information;
The display game is executed in any of the combination patterns of displaying the identification information also in the display area and expanding and displaying the display game using both the first display area and the second display area, In the single pattern, after changing the display content of the first display area over a predetermined period, a predetermined number of pieces of identification information are sequentially stopped and displayed in the first display area. In the combined pattern, the first display is performed over a predetermined period. After changing the display content of the area, a predetermined number of pieces of identification information are sequentially stopped and displayed in the first display area, and the predetermined number of pieces of identification information are all stopped and displayed in the first display area in the future. Also forms a state clearly indicating that the special display mode cannot be formed on the first display area, and then displays predetermined identification information on the second display area, thereby displaying the first display area on the first display area. Stop in the future Gaming machine and forming a state may appear in the second display area and the first display region on the grand prize display form by combining the identification information are stopped displayed depending identification information displayed.
つになった段階で、今後、前記第1表示領域に所定数の
識別情報がすべて停止表示されても前記第1表示領域上
に前記特賞表示態様を形成し得ないことが明らかな状態
を形成することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. The identification information that has not been stopped and displayed is the remaining one.
At this stage, a state is established in which it is clear that the special prize display mode cannot be formed on the first display area even if all the predetermined number of pieces of identification information are stopped and displayed in the first display area in the future. The gaming machine according to claim 2, wherein
で揃う特賞表示態様が出現すると当たりになる表示遊技
を所定の始動条件の成立に基づいて実行し、その実行結
果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊
技機において、 第1表示領域と、第2表示領域と、前記表示遊技を展開
表示する表示制御手段とを備え、 前記表示制御手段は、前記第2表示領域に前記識別情報
以外のものを表示しつつ前記第1表示領域だけを用いて
前記表示遊技を展開表示する単独パターンと、前記第2
表示領域にも識別情報を表示して前記第1表示領域と前
記第2表示領域の双方を用いて前記表示遊技を展開表示
する併用パターンのいずれかで前記表示遊技を実行する
ものであり、 前記単独パターンでは、所定の期間にわたって第1表示
領域の表示内容を変動させた後、前記第1表示領域に所
定数の識別情報を順次停止表示し、 前記併用パターンでは、まず第2表示領域に識別情報を
停止表示した後、第1表示領域に所定数の識別情報を停
止表示し、前記第2表示領域に停止表示された識別情報
と前記第1表示領域に停止表示された識別情報との組み
合わせで前記特賞表示態様が形成され得るものであるこ
とを特徴とする遊技機。4. When a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination appears, a display game that is a hit is executed based on the establishment of a predetermined start condition. A gaming machine that provides a special value that is advantageous to a game machine, comprising: a first display area, a second display area, and display control means for expanding and displaying the display game, wherein the display control means is provided in the second display area. A single pattern that expands and displays the display game using only the first display area while displaying information other than the identification information;
The display game is executed in any of the combination patterns of displaying the identification information also in the display area and expanding and displaying the display game using both the first display area and the second display area, In the single pattern, after changing the display content of the first display area over a predetermined period, a predetermined number of pieces of identification information are sequentially stopped and displayed in the first display area. After the information is stopped and displayed, a predetermined number of identification information is stopped and displayed in the first display area, and a combination of the identification information stopped and displayed in the second display area and the identification information stopped and displayed in the first display area is displayed. A gaming machine wherein the special prize display mode can be formed.
あと1つ所定の識別情報を組み合わせることで前記特賞
表示態様が形成されることを特徴とする請求項4に記載
の遊技機。5. The gaming machine according to claim 4, wherein the special prize display mode is formed by combining another predetermined identification information with the identification information displayed in the second display area.
し、これに前記第1表示領域に停止表示される数よりも
1つ少ない数だけ所定の識別情報を組み合わせることで
前記特賞表示態様が形成されることを特徴とする請求項
4に記載の遊技機。6. The special prize display by displaying one piece of identification information in the second display area and combining it with a predetermined number of pieces of identification information one less than the number stopped and displayed in the first display area. The gaming machine according to claim 4, wherein an aspect is formed.
示領域に所定のキャラクタを用いた演出画面を表示する
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に
記載の遊技機。7. An effect screen using a predetermined character is displayed in the second display area until the identification information is displayed. Gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000161392A JP2001340569A (en) | 2000-05-31 | 2000-05-31 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000161392A JP2001340569A (en) | 2000-05-31 | 2000-05-31 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001340569A true JP2001340569A (en) | 2001-12-11 |
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ID=18665422
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000161392A Pending JP2001340569A (en) | 2000-05-31 | 2000-05-31 | Game machine |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001340569A (en) |
-
2000
- 2000-05-31 JP JP2000161392A patent/JP2001340569A/en active Pending
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