JP4330754B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、様々な機種のパチンコ機が知られている。
パチンコ機の遊技盤上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、液晶画面や回転ドラム等から成る特別図柄表示装置が知られており、この特別図柄表示装置を備えたものは、一般にフィーバー機と称され、広く普及していた。
【0003】
前記フィーバー機では、遊技盤上に設けられた始動口に球が入賞すると、前記特別図柄表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤上に設けられた大口入賞口である大入賞口60が所定回数(例えば16回)を限度に繰り返し開閉するものである。
【0004】
前記特別図柄表示装置は、一般には横一列に並ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃うと、大当たり表示となって特賞が発生するようになっていた。
【0005】
詳しく言えば、始動口に球が入賞すると、それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェア制御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記特別図柄表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち特賞が発生するか否かが決定されていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のフィーバー機では、特別図柄表示装置における表示内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れるように入れ替わるスクロール表示の繰り返しだけであり、視覚的には斬新さや面白味に欠ける傾向にあった。
【0007】
また、毎回のスクロール表示で大当たりとなるか否かは、大当たり確率により制御され、特賞の終了後に次に大当たり表示されるまでは、特別図柄表示装置が外れ表示を繰り返すだけで、遊技が単調になり、この点でも面白味に欠けるという問題があった。
【0008】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別図柄表示装置の表示に関して興趣を高め、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができ、第1表示遊技と第2表示遊技とを組み合わせることで、遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次のの発明に存する。
[1]遊技盤(12)の遊技領域に始動口(50)を配設し、該始動口(50)に球が入賞することで、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段(121)で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、特賞の特典が遊技者に付与される遊技機(10)において、
前記表示遊技を表示するための表示手段(30)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段(140)とを備え、
前記表示制御手段(140)は、第1遊技表示手段(181)と、第2遊技表示手段(183)とを有し、
前記第1遊技表示手段(181)は、前記実行権に基づいて前記表示手段(30)上で第1識別情報(Z1)を用いた第1表示遊技を展開表示するものであり、
前記第2遊技表示手段(183)は、特定の遊技条件が成立したとき、前記表示手段(30)上で第2識別情報(Z2)を用いた第2表示遊技を展開表示するものであり、
前記第1表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた第1識別情報(Z1)が表示された場合に、特賞表示態様になるものであり、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第1外れパターンの場合、前記第1表示遊技の実行結果として、あと1つ所定の第1識別情報(Z1)が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第2外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、前記第2表示遊技に切り替え、前記第2表示遊技の演出結果で外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が特賞パターンの場合、前記第1表示遊技の途中の段階で、前記第2表示遊技に切り替え、前記第1識別情報(Z1)と第2識別情報(Z2)を差し替えて、前記第2識別情報(Z2)が揃った状態で前記特賞表示態様を表示することを特徴とする遊技機(10)。
【0020】
次に前記解決するための手段に基づく作用を説明する。
本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤(12)上に球を打ち出す遊技で始動口(50)に球が入賞すると、それに基づき表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段(121)で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示手段(30)で第1表示遊技が実行される。第1表示遊技の内容は、例えば、スロットマシンのような図柄合わせ等と、画面上で表現できる各種遊技を模擬することができる。
【0021】
第1表示遊技がスロットマシンのような図柄合わせでは、1または複数のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化した後に順次停止し、何れかのライン上に停止した通常の図柄が全部同一に揃った状態を、特賞表示状態に定めることができ、遊技者にとってなじみやすく内容を容易に理解することができる。
【0022】
このように第1表示遊技の結果が、予め定めてある第1識別情報(Z1)が表示された場合には、特賞表示態様になり、これに基づき遊技者に有利な所定の付加価値が付与されることになる。
【0023】
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第1外れパターンの場合、第1表示遊技の実行結果が、あと1つ所定の第1識別情報(Z1)が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示する。また、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第2外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、第2表示遊技に切り替え、前記第2表示遊技の演出結果で外れの状態を表示する。
【0024】
さらに、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が特賞パターンの場合、第1表示遊技の途中の段階で第2表示遊技に切り替え、前記第1識別情報(Z1)と第2識別情報(Z2)を差し替えて、前記第2識別情報(Z2)が揃った状態で前記特賞表示態様を表示する。これに基づき遊技者に付加価値が付与される。
【0025】
第2表示遊技は、表示手段(30)の画面上で表現できる各種遊技を模擬対象とすることができるが、第2識別情報(Z2)の結果を見た遊技者が、付加価値を認識できるように表現されている。表示手段(30)の画面上で行われる遊技が、第1表示遊技の単なる繰り返しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技とを組み合わせることにより、遊技における興趣を一段と高めることができる。
【0038】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図2に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤12上へ遊技球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【0039】
遊技盤12は、打ち出された遊技球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間になっている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された遊技球を遊技盤12の上部へ導くためのレール16が配設されている。
【0040】
遊技盤12の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CRTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として第2表示遊技が実行される。
【0041】
第1表示遊技は、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームである。第1表示遊技を実行する際には、特別図柄表示装置30の表示領域は、上段、中段および下段に区分されている。下段の表示領域310は縦横1×3のマトリクス状に区分され、各縦列がスロットマシンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに図柄である第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横1×3のマトリクスに区分けされた各縦列にそれぞれ個別の第1識別情報Z1が停止表示される。
【0042】
第1表示遊技では、縦横1×3に区分けしたマトリクスの横ライン上に、「777」、「555」、「333」など同一の数字図柄が3つ揃う状態を特賞表示態様に設定してある。
【0043】
中段の表示領域320は、下段の表示領域310で行われる遊技結果を報知すべく、特賞表示態様の場合のメッセージ「大当たりフィーバーよ」、後述する副賞表示態様の場合のメッセージ「おまけつけるから」、特賞表示態様や副賞表示態様でない外れの場合のメッセージ「ごめんね」などが表示されるようになっている。
【0044】
このとき、メッセージ(例えば「ごめんね」)に関連するキャラクター(例えば、「頭を下げて謝っているキャラクター」)を中段の表示領域320あるいは後述の上段の表示領域330に表示するようにしてもよい。
【0045】
第1表示遊技では、上段の表示領域330には、遊技の進行に応じて「亀」や「犬」などのキャラクターが可変表示され、第2表示遊技では、上段の表示領域330には、「おみくじ」のキャラクターを用いて、おみくじを引く様子が演出表示されるようになっている。おみくじの識別情報やおみくじを引く抽選遊技情報が第2表示遊技予告情報Z3として表示される。
【0046】
また、第2表示遊技では、おみくじである第2表示遊技予告情報Z3の1または2つ以上が引かれる。引かれた各おみくじの内容は第2表示情報Z2として下段の表示領域310の3つの縦列のいずれかに表示される。第2表示情報Z2(おみくじの内容)には複数種類があり、その複数種類の第2表示情報Z2は後述する。おみくじの識別情報は、紙片・竹片・こよりなどの図柄であり、おみくじの内容である第2表示情報Z2は、おみくじに記された文句である。
【0047】
どのような条件の下で、第2表示遊技が開始されるかは、次の3つの条件が設定されている。すなわち、第1の遊技条件は、特定の遊技条件が成立すると、第1表示遊技の代わりに第2表示遊技を最初から実行する場合である。第2の遊技条件は、特定の遊技条件が成立すると、第1表示遊技の途中の段階で、第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる場合である。第3の遊技条件は、第1表示遊技でリーチ状態が成立し、かつ、特定の遊技条件が成立すると、第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる場合である。
【0048】
どのような条件で第2表示遊技を開始するかは、遊技機ごとに設定してもよく、遊技の日時により設定してもよい。
【0049】
前述した下段の表示領域310の各縦列に表示される複数種類の第2表示情報Z2(おみくじの内容)は、そのまま副賞表示態様であり、次の副賞表示態様が挙げられる。すなわち、1)時短モードの繰り返し回数(時短回数)、2)大入賞口60の繰り返し開放回数、3)特賞表示態様(フィーバー)、4)その他の副賞表示態様である。
【0050】
1)時短モードの繰り返し回数は、遊技盤12上に設けられる通常図柄表示装置80が可変表示を開始してから停止表示するまでの時間が通常モード(例えば20〜30秒)より短め(例えば2〜3秒)である時短モードの繰り返し回数をいい、例えば、「これから時短50回よ」のごとく表示される。
【0051】
通常図柄表示装置80を稼働する権利は、遊技盤12上に設けられる通過入賞口81に球が入賞するという条件が成立すると発生し、通常図柄表示装置80が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示すると、大入賞口60が所定回数だけ繰り返し開放するものである。
【0052】
また、2)大入賞口60の繰り返し開放回数は、例えば、1回〜3回程度に設定され、例えば、「大口入賞口、1回あけるから」、「大口入賞口、3回あけるから」のごとく表示される。
【0053】
さらに、3)特賞表示態様は、第2表示情報Z2であるおみくじの内容が3つ揃う場合に発生し、例えば、「大当たりフィーバーよ」のごとく表示される。一方、1つのおみくじを引く場合であっても、そのおみくじの内容が「大当たりフィーバーよ」のごとく表示されるようにしてもよい。
【0054】
さらに、4)その他の副賞表示態様としては、例えば、第1表示遊技において特賞になる通常の確率(例えば1/400)を1/60のごとく高確率にする確率変動モードが挙げられる。
【0055】
以上、第2表示情報Z2(おみくじの内容)は、下段の表示領域310の各縦列に表示されるものであるが、2以上の第2表示情報Z2が下段の表示領域310の各縦列に表示される場合には、中段の表示領域320には「ごめんね、おまけ2回ね」のメッセージが表示され、1回目および2回目の第2表示情報Z2の内容を合わせた内容が副賞表示態様となる。
【0056】
例えば、1回目の第2表示情報Z2が「時短50回」であり、2回目の第2表示情報Z2が「時短30回」である場合には、時短80回が副賞表示態様となる。また、1回目の第2表示情報Z2が「大口入賞口、1回開けるから」であり、2回目の第2表示情報Z2が「大口入賞口、3回開けるから」である場合には、4回の大入賞口60の開放が副賞表示態様になる。
【0057】
特別図柄表示装置30の下方には、特別図柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置40のさらに下方には、始動口50が配設されている。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
【0058】
始動口50は、その入賞口近傍の左右両側に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動片51を開閉させるようになっている。始動口50は、可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
【0059】
特別図柄記憶表示装置40は、始動口50への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。保留数は4回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
【0060】
始動口50の下方には、大入賞口60が配置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。
【0061】
遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤12の上から排出するためのアウト口70が配置されている。アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘15などが配置されている。
【0062】
さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
【0063】
遊技機10の正面であって遊技盤12の下方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿20、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留するための下皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー22が設けてある。
【0064】
下皿21の右横には、ハンドル11が配置されている。回転操作式のハンドル11を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せず)が遊技球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すようになっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられている。
【0065】
図1は、遊技機10の回路構成の概要を示している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分として備えている。主制御部100は、遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン110と、リセット回路101と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104とから構成されている。
【0066】
ワンチップマイコン110には、I/Oポート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部情報入力端子214等が接続されている。
【0067】
このうち始動口入賞球検知スイッチ210は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【0068】
特定領域入賞球検知スイッチ212は、大入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホールコンピュータから入力するための端子である。
【0069】
このほか、ワンチップマイコン110には、I/Oポート103およびドライバ回路104を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つのランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払出回路204等である。また払出回路204には、外部情報出力端子B205が接続されている。
【0070】
このうち外部情報出力端子A202、外部情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パルス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。
【0071】
電飾回路203は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようになっている。
【0072】
ワンチップマイコン110は、遊技制御CPU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモリ)113とを主要部とした回路から構成されている。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納されているプログラムに従って動作する。RAM113は、遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【0073】
クロック回路102は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン110は、クロック回路102が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路102は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路101は、ワンチップマイコン110から数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ出力する。
【0074】
またリセット回路101は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【0075】
ワンチップマイコン110は、ROM112に記憶されているプログラムを実行することで図3に示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段122、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機能を果たすようになっている。
【0076】
このうち、乱数抽選手段121は、遊技球が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【0077】
また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行う。
【0078】
遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽選結果が「副賞状態」あるいは「特賞状態」である場合には、第1表示遊技であと1つ所定の数値を示す第1識別情報Z1が揃うと特賞表示態様になるリーチ状態を出現させ、その後、第1表示遊技から、おみくじやおみくじを引く様子を演出表示する第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で特賞状態を含む副賞状態を出現させるように遊技が進行する副賞パターン(特賞パターンを含む)を選択する。
【0079】
乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、第1表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れが確定する第1外れパターンと、第1表示遊技の途中で第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で最終的に外れが確定する第2外れパターンのいずれかを選択する。
【0080】
さらに、遊技進行選択手段125は、表示遊技の実行結果を構成する各第1、第2識別情報群であって先に決定した遊技の進行パターンに従うものを選択する機能も備えている。たとえば、副賞パターンのときは、実行結果を構成する1または2以上の第2識別情報を選択し、また、たとえば、特賞パターンのときは、実行結果を構成する群として、同一のおみくじの内容が3つ揃ったものを選択する。特賞パターンのときは、1つのおみくじの内容が特賞のものを選択してもよい。
【0081】
遊技の進行パターンが第1外れパターンの場合には、「539」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わる第1識別情報群を選択する。遊技の進行パターンが第2外れパターンの場合には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの第1識別情報群を選択する。
【0082】
表示遊技は、遊技進行選択手段125によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する第1、第2識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポート151を通じて表示制御部150に送信することで開始するようになっている。
【0083】
効果音管理手段126は、表示遊技の実行中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路170に出力するようになっている。
【0084】
特賞制御手段122は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
【0085】
大入賞口60が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別価値の付与動作を終了するようになっている。
【0086】
実行権管理手段123は、始動口50への遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口50へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ減らすという動作を行なう。
【0087】
賞球管理手段124は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を行うものである。
【0088】
表示制御回路140は、主制御部100から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置30に送信する機能を備えている。
【0089】
表示制御回路140は、主制御部100からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置30に表示データを送出する表示処理部160とから構成される。また表示制御回路140は、表示主制御部150に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路142とリセット信号を発生するリセット回路141を備えている。
【0090】
表示主制御部150は、主制御部100との間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート151と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、RAM154とを有している。制御ROM153には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU180は、ROM153に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【0091】
表示制御CPU180は、制御ROM153に記憶されているプログラムを実行することで図4に示すように、第1表示手段181、第2表示手段183の各機能を果たすようになっている。
【0092】
第1表示手段181は、表示遊技の第1段階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的には、第1表示手段181は、特別図柄表示装置30の表示領域を縦横1×3のマトリクス状に区分けし、各縦列ごとに第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した停止態様(実行結果を表す第1、第2識別情報群)が出現するように各縦列のスクロール動作を順次停止するように各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっている。
【0093】
第2表示手段183は、今回の表示遊技の進行パターンが副賞パターン(特賞パターンを含む)または第2外れパターンのとき、第1表示遊技でリーチ状態が形成された時点から第1表示手段181に代わって表示遊技の続きを実行するものであって、特別図柄表示装置30上で展開する表示遊技を第1表示遊技から第2表示遊技に切り替えるようになっている。
【0094】
より具体的には、おみくじおよび、おみくじを引く様子を表す演出画面であってワンチップマイコン110側から指定された実行結果が出現するものが展開表示されるように、描画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっている。なお第2表示手段183は、おみくじの数や種類および、おみくじの内容等を、ワンチップマイコン110側から指定された実行結果を出し得る範囲内でランダムに選択するようになっている。
【0095】
表示処理部160は、VDP(Video Digital Processor)161と、画像データROM162と、VRAM163とから構成されている。画像データROM162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリである。VRAM163は、特別図柄表示装置30への表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメモリである。
【0096】
VDP161は、表示主制御部150からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データROM162から読み出し、これをVRAM163上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画面分の表示データを構成する。またVDP161は、VRAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えている。
【0097】
音声制御回路170は、ワンチップマイコン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に出力する機能を有している。
【0098】
音声制御回路170は、ワンチップマイコン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路173とを有している。音声合成回路172は、I/Oポート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
【0099】
次に作用を説明する。
まず、表示遊技の実行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞すると(ステップS501:Y)、実行権管理手段123は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS502)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS502:Y)、今回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
【0100】
一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS504)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステップS506)。
【0101】
さらに、その実行結果に基づいて表示遊技の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する第1識別情報群(たとえば、「777」や「747」など3つの第1識別情報Z1の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステップS507)。そして実行結果および実行結果を構成する第1識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存する(ステップS508)。
【0102】
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明する。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS603)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部150の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
【0103】
表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワンチップマイコン110の側から指示された今回の表示遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には(ステップS604:N、S609:Y)、スロットマシンに見立てた第1表示遊技を実行し、当該第1表示遊技でリーチ状態を経由することなく外れの状態を出現させる(ステップS610)。第1外れパターンの場合には、第1表示遊技だけで表示遊技が終了する。
【0104】
図7は、第1外れパターンにおける第1表示遊技の進行例を示している。第1表示遊技は、まず縦3行横1列のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置30の下段の表示領域310上で、各縦列を単位として第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールする様子が表示される(図7a)。図中、下向き矢印は、第1識別情報Z1がスクロールしている状態を模擬表示したものである。
【0105】
所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列311、右の縦列313、中央の縦列312の順等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した数値の第1識別情報Z1がマトリクスの各升目に停止表示される。この例では、図7bに示すように左の縦列311と右の縦列313とが停止した段階でリーチ状態が形成されないまま、最後に同図cに示すように中央の縦列312が停止して、外れの状態(同一数値の第1識別情報Z1が揃わない状態)が停止表示されている。このとき、中段の表示領域320には「ごめんね」のメッセージが表示される。なお、各縦列311〜313の停止する順序は、適宜変更可能である。
【0106】
ワンチップマイコン110の側から指示された今回の表示遊技の進行パターンが、副賞パターン(特賞パターンを含む)の場合には(ステップS604:Y)、まず図7aに示したものと同様に、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の実行を開始する。所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列311、右の縦列313など2つの縦列が順にスクロール動作を停止した段階で、あと1つ同一数値の第1識別情報Z1が揃うと1つのライン上に同一値の第1識別情報Z1が3つ揃うリーチ状態を形成する(ステップS605)。
【0107】
リーチ状態は図8bに示すごとく形成される。リーチ状態発生の時点では、中段の表示領域320には「ごめんね」のメッセージが表示されている。
【0108】
こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現すると、表示遊技の内容が第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる(ステップS606)。そして、図8(c)に示すように、上段の表示領域330に第2表示遊技予告情報Z3(おみくじ図柄)が表示され、中段の表示領域320に「ごめんね、おまけつけるから」のメッセージが表示され、おみくじを引く所定の演出動作を通じて、下段の表示領域310の中央の縦列312におみくじの内容である第2識別情報Z2(時短50回)が表示され、副賞表示態様が形成される(ステップS607)(図8d)。
【0109】
このようにして、第2表示遊技で副賞表示態様が形成されると、副賞表示態様の種類に応じて、例えば、通常図柄表示装置80が通常モードから時短モードとなり、時短モードを時短回数だけ繰り返すようになる。それにより、通常図柄表示装置80が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示する場合が短時間に発生して、賞球される場合が生じ、持ち球の減少を抑えることができる。また、例えば、大入賞口60が所定回数(例えば1〜3回)を上限にして開閉を繰り返すようになる。さらに、第2表示遊技で特賞表示態様が形成されると、大入賞口60が所定回数(例えば16回)を上限として開閉して特賞状態が形成される。
【0110】
大入賞口60を開閉する副賞状態または特賞状態では、ワンチップマイコン110は、特賞表示態様が形成されて特賞状態になるタイミングが実行開始命令を送出してから何秒後かを予め知っているので、そのタイミングが到来すると遊技制御CPU111の特賞制御手段122は、大入賞口60を開閉させて特別価値を遊技者に付与する(ステップS608)。
【0111】
より具体的には、表示遊技で副賞あるいは特賞が出た際にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
【0112】
ただし、大入賞口60が開いてから閉じるまでの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特別価値の付与動作を終了するようになっている。
【0113】
なお、第1表示遊技でリーチ状態の出現するタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来すると、遊技制御CPU111の効果音管理手段126は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出する。音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音声合成し、スピーカ175から流す。
【0114】
今回、遊技制御CPU111から指示された遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には(ステップS609:N)、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の実行を開始してリーチ状態を形成してから(ステップS611)、表示遊技を第1表示遊技から第2表示遊技に切り替える(ステップS612)。そして、図8dに示すように、所定の演出動作を通じてリーチ外れの状態を形成する(ステップS613)。
【0115】
たとえば、図8には示さないが、「7」のリーチ状態が形成されているにもかかわらず、第1識別情報Z1あるいは第2識別情報Z2(おみくじの内容)が「外れ」で、最終的に外れの状態に終わるようにしてもよい。
【0116】
ところで、第2表示遊技では、おみくじの数や各々のおみくじの内容などが、ワンチップマイコン110から指定された実行結果が得られる範囲内で、第2表示遊技を実行するごとに適宜に選択され変動するようになっている。
【0117】
以上説明した実施の形態では、第1表示遊技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、他の種類の表示遊技であってもよい。
【0118】
このほか、実施の形態では、第2表示遊技としておみくじを引く様子を演出表示したが、副賞としておまけが生じるタイプのものであれば、おみくじに限定されるものではない。たとえば、福引きを行い、球が取り出される様子を演出表示するゲームでもよく、おみくじの内容を直接的に表示するのでなく、例えば、富札の番号を間接的に表示した後、その番号の内容を表示してゲーム性の多様化を図ることができる。
【0119】
また実施の形態では、第1表示遊技でリーチ状態が形成されたことを条件に、第2表示遊技に移行するようにしたが、内部抽選などの結果で特定の遊技状態が形成されたとき、第1表示遊技の途中で突然「リーチ」の声がかかり、第2表示遊技に移行するように構成してもよい。もちろん、第1表示遊技を経由することなく、当初から第2表示遊技だけを実行してもよい。
【0120】
また、たとえば、図9(a)および(b)に示すように、おみくじを2回引いて二つの第2識別情報Z2を下段の表示領域310に表示し、それぞれの第2識別情報Z2の内容をあわせたものを副賞表示態様としてもよい。さらに、図9(c)および(d)に示すように、同じ内容のおみくじが3つ表示されると特賞になるように構成してもよく、さらに、図9(e)および(f)に示すように、第2識別情報の1つを特賞情報にすることにより、特賞になるように構成してもよい。
【0121】
さらに、実施の形態では、リーチ状態が成立すると、必ず第2表示遊技に切り替わるものを示したが、リーチ状態が成立しても、そのまま第1表示遊技を続行し、第1表示遊技において、3つの第1識別情報Z1が揃うと、特賞状態が形成されるように構成してもよい。
【0122】
さらに、リーチ状態が成立すると、第1表示遊技の途中で第2表示遊技に切り替わるものを示したが、第1表示遊技の終了後に第2表示遊技に切り替わるようにしてもよい。第2表示遊技への切替は、第1表示遊技の結果(特賞、外れ)に関係させてもよく、関係させなくてもよい。
【0123】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、乱数抽選手段で抽出した数値が特賞パターンの場合、第1表示遊技の途中の段階で表示手段の画面上で第2表示遊技に切り替えられ、第1識別情報と第2識別情報とが差し替えられて、前記第2識別情報が揃った状態で特賞表示態様を表示するので、表示手段の画面上で行われる遊技が、第1表示遊技の単なる繰り返しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技とが組み合わされるようになり、遊技における興趣を一段と高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう第1表示遊技で外れに終わる場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
【図8】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行する場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
【図9】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行する場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
Z1…第1識別情報
Z2…第2表示情報
Z3…第2表示遊技予告情報
10…遊技機
11…ハンドル
12…遊技盤
13…入賞口
14…風車
15…障害釘
16…レール
17…電飾ランプ
18…装飾ランプ
20…前皿
21…下皿
22…球抜きレバー
30…特別図柄表示装置
40…特別図柄記憶表示装置
50…始動口
60…大入賞口
70…アウト口
80…通常図柄表示装置
81…通過入賞口
100…主制御部
110…ワンチップマイコン
111…遊技制御CPU
121…乱数抽選手段
122…特賞制御手段
123…実行権管理手段
124…賞球管理手段
125…遊技進行選択手段
126…効果音管理手段
140…表示制御回路
150…表示主制御部
160…表示処理部
170…音声制御回路
180…表示制御CPU
181…第1表示手段
183…第2表示手段
201…ソレノイド
202…外部情報出力端子A
203…電飾回路
204…払出回路
205…外部情報出力端子B
210…始動口入賞球検知スイッチ
211…大入賞口入賞球検知スイッチ
212…特定領域入賞球検知スイッチ
213…セーフ球検知スイッチ
214…外部情報入力端子
310…下段の表示領域
320…中段の表示領域
330…上段の表示領域
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which a special award that is advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game of launching a ball on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various types of pachinko machines are known as this type of gaming machine.
On the game board of the pachinko machine, a main role for determining the model and enhancing the gameability is arranged. As a typical main character, a special symbol display device composed of a liquid crystal screen, a rotating drum, etc. is known, and those equipped with this special symbol display device are generally called Fever machines and have been widely used. .
[0003]
In the Fever machine, when a ball wins a start opening provided on the game board, various symbols are scroll-displayed on the special symbol display device. Then, when the combination of symbols after the stop of scrolling is determined to be a jackpot display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize refers to a special prize opening 60 that is usually a large prize prize opening provided on the game board and is repeatedly opened and closed a predetermined number of times (for example, 16 times).
[0004]
The special symbol display device generally has three display columns arranged in a horizontal row, and when the symbols stopped and displayed in each display column are all the same symbols, for example, “7, 7, 7”, It was a big hit display and a special prize was generated.
[0005]
More specifically, when a ball is won at the start opening, a random lottery using random numbers is executed by software control. Depending on the lottery result, whether or not the special symbol display device is a jackpot display, that is, whether or not a special prize is generated is determined.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional Fever machine, the display content on the special symbol display device is simply repeated scroll display in which various symbols such as numbers flow one after another on the screen, and it is visually novel and interesting. There was a tendency to lack.
[0007]
In addition, whether or not to win a big win in each scroll display is controlled by the jackpot probability, until the next big win is displayed after the end of the special prize, the special symbol display device just repeats the disengagement display, the game is monotonous In this respect, there was a problem that it was not interesting.
[0008]
The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and can enhance the interest with respect to the display of the special symbol display device, increase the thrill and excitement in the game, the first display game It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can sufficiently satisfy the player's expectation and euphoria by combining the game and the second display game.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve this object, the gist of the present invention is as follows.TermExists in the invention.
[1]Random lottery is used to determine the final execution result of the display game by arranging a start port (50) in the game area of the game board (12) and winning a ball in the start port (50). The means (121) is used to determine whether the numerical value extracted in the random number lottery corresponds to the special prize with reference to the jackpot determination reference table, and the display game is executed based on the execution right. When the execution result is a special prize display mode in which a plurality of pieces of identification information are arranged in a specific combination, a special prize privilege is given to the player.In the gaming machine (10),
  Display means (30) for displaying the display game, and display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30),
  The display control means (140) has a first game display means (181) and a second game display means (183),
  The first game display means (181)Right to executeThe first display game using the first identification information (Z1) is displayed on the display means (30) based on
  The second game display means (183) expands and displays a second display game using the second identification information (Z2) on the display means (30) when a specific game condition is established,
  The first display game is a special prize display mode when predetermined first identification information (Z1) is displayed on the display means,
  In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first off pattern, the prize display mode is obtained when one more predetermined first identification information (Z1) is obtained as a result of execution of the first display game. Displays the state of disengagement without going through the reach state,
  In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the second out pattern, the reach state is switched to the second display game via the reach state, and the out state is displayed in the effect result of the second display game,
  When the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is a special prize pattern, the first display game is switched to the second display game in the middle of the first display game, and the first identification information (Z1) and the second identification information ( Z2) is replaced and the special prize display mode is displayed in a state where the second identification information (Z2) is aligned.A gaming machine (10) characterized by that.
[0020]
  Next, the operation based on the means for solving the above will be described.
  According to the gaming machine (10) according to the present invention, a game in which a ball is launched on the gaming board (12).A ball wins at the starting port (50)Then based on thatThe random number lottery means (121) performs random lottery for determining the final execution result of the display game, and determines whether or not the numerical value extracted by the random lottery corresponds to the special prize with reference to the jackpot determination reference table Based on the execution rightThe first display game is executed by the display means (30). The contents of the first display game can simulate various games that can be expressed on the screen, for example, symbol matching such as a slot machine.
[0021]
When the first display game is a symbol combination such as a slot machine, on one or a plurality of lines, the various symbols arranged on the line are interchanged and changed, and then stopped in sequence and stopped on any line Can be determined as a special prize display state, and the content can be easily understood by the player.
[0022]
As described above, when the first identification information (Z1) determined in advance is displayed as the result of the first display game, a special prize display mode is set, and based on this, a predetermined added value advantageous to the player is given. Will be.
[0023]
  When the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first off pattern, the reach that becomes the special prize display mode when the execution result of the first display game has one more predetermined first identification information (Z1). Displays the status of detachment without going through the status. In addition, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the second out pattern, the state is switched to the second display game via the reach state, and the out state is displayed by the effect result of the second display game. .
[0024]
  Further, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is a special prize pattern, switching to the second display game in the middle of the first display game, the first identification information (Z1) and the second identification information (Z2) ) And the special prize display mode is displayed in a state where the second identification information (Z2) is aligned.Based on this, an added value is given to the player.
[0025]
The second display game can target various games that can be expressed on the screen of the display means (30), but the player who has seen the result of the second identification information (Z2) can recognize the added value. It is expressed as follows. The game played on the screen of the display means (30) is not a mere repetition of the first display game, but by combining the first display game and the second display game, the interest in the game can be further enhanced.
[0038]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player launches a game ball onto the game board 12 by rotating the handle 11 and competes for the winning of the hit ball. Machine.
[0039]
The game board 12 is a place where the launched game balls flow down and is set up substantially vertically, and the front surface thereof is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the game ball to move. Around the periphery of the game board 12, rails 16 are provided for defining a game area and guiding the launched game balls to the upper part of the game board 12.
[0040]
A special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is disposed at a substantially central portion of the game board 12. The special symbol display device 30 may be a CRT display, a TFT display, or the like. In the present gaming machine, the first display game is executed as the first stage of the display game and the second display game is executed as the second stage on the special symbol display device 30.
[0041]
The first display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When the first display game is executed, the display area of the special symbol display device 30 is divided into an upper stage, a middle stage, and a lower stage. The lower display area 310 is divided into a matrix of 1 × 3 in the vertical and horizontal directions, and each vertical column serves as one reel in the slot machine, and the first identification information Z1 that is a symbol for each vertical column is from top to bottom. After the scroll display, the scroll operation is sequentially stopped for each column. When the scroll operation of each column is stopped, the individual first identification information Z1 is stopped and displayed in each column divided into 1 × 3 matrix.
[0042]
In the first display game, a state in which three identical numerical symbols such as “777”, “555”, “333” are arranged on the horizontal line of the matrix divided into vertical and horizontal 1 × 3 is set as the special prize display mode. .
[0043]
In the middle display area 320, in order to notify the result of the game performed in the lower display area 310, the message “Special Bonus Fever” in the case of the special prize display mode, and the message “In the case of the side prize display mode, which will be described later” A message “I'm sorry” or the like in the case of losing not the special prize display mode or the supplementary prize display mode is displayed.
[0044]
At this time, a character (for example, “a character apologizing with bowing”) related to the message (for example, “I ’m sorry”) may be displayed in the middle display area 320 or the upper display area 330 described later. .
[0045]
In the first display game, characters such as “turtle” and “dog” are variably displayed in the upper display area 330 according to the progress of the game. In the second display game, the upper display area 330 displays “ Using the “Omikuji” character, the appearance of drawing the Omikuji is displayed. Omikuji identification information and lottery game information for drawing an Omikuji are displayed as second display game notice information Z3.
[0046]
In the second display game, one or more of the second display game notice information Z3, which is a fortune, is drawn. The contents of each drawn fortune are displayed as one of the three columns in the lower display area 310 as second display information Z2. There are a plurality of types of second display information Z2 (contents of fortune), and the plurality of types of second display information Z2 will be described later. The identification information of the fortune is a pattern such as a piece of paper, bamboo, or twist, and the second display information Z2 that is the content of the fortune is a phrase written in the fortune.
[0047]
The following three conditions are set under what conditions the second display game is started. That is, the first game condition is when the second display game is executed from the beginning instead of the first display game when the specific game condition is established. The second game condition is when the first display game is switched to the second display game in the middle of the first display game when the specific game condition is established. The third game condition is when the reach state is established in the first display game, and when the specific game condition is established, the first display game is switched to the second display game.
[0048]
The conditions under which the second display game is started may be set for each gaming machine or may be set according to the game date and time.
[0049]
  The plurality of types of second display information Z2 (the contents of the fortune) displayed in each column of the lower display area 310 described above are in the secondary prize display mode as they are, and the next secondary prize display mode is exemplified. That is,1)Number of repetitions of time reduction mode (number of time reductions),2)Number of repeated opening of the big prize opening 60,3)Special award display mode (fever),4)It is another supplementary prize display mode.
[0050]
  1)The number of repetitions of the time reduction mode is such that the time from when the normal symbol display device 80 provided on the game board 12 starts variable display until it stops display is shorter than the normal mode (for example, 20 to 30 seconds) (for example, 2 to 3). Second), and the number of times of repetition of the short-time mode is displayed, for example, “Further time reduction is 50 times”.
[0051]
The right to operate the normal symbol display device 80 is generated when the condition that a ball wins a winning prize opening 81 provided on the game board 12 is established, and the normal symbol display device 80 has a predetermined symbol (for example, the number “7”). ]), The special winning opening 60 is repeatedly opened a predetermined number of times.
[0052]
  Also,2)The number of times the large winning opening 60 is repeatedly opened is set to, for example, about 1 to 3 times, and is displayed as, for example, “Large winning opening, because it opens once” or “Large winning opening, because it opens three times”. .
[0053]
  further,3)The special prize display mode occurs when the contents of the forgotten lottery, which is the second display information Z2, are gathered, and is displayed as, for example, “Large hit fever”. On the other hand, even when one fortune is drawn, the contents of the fortune may be displayed as “Large hit fever”.
[0054]
  further,4)As another supplementary prize display mode, for example, there is a probability variation mode in which a normal probability (for example, 1/400) of becoming a special prize in the first display game is high as 1/60.
[0055]
As described above, the second display information Z2 (the contents of the fortune) is displayed in each column of the lower display area 310, but two or more second display information Z2 are displayed in each column of the lower display area 310. In this case, a message “I'm sorry, 2 extras” is displayed in the middle display area 320, and the contents of the first and second contents of the second display information Z2 are combined into the supplementary prize display mode. .
[0056]
For example, when the second display information Z2 for the first time is "50 times shorter" and the second display information Z2 for the second time is "30 times shorter", the hourly time is 80 times. When the second display information Z2 for the first time is “Large winning prize opening, because it is opened once” and the second display information Z2 for the second time is “Large winning prize opening, because it is opened three times”, 4 The opening of the special winning opening 60 times becomes a supplementary prize display mode.
[0057]
A special symbol storage display device 40 is disposed below the special symbol display device 30, and a start port 50 is disposed further below the special symbol storage display device 40. The start port 50 is a winning port for securing the right to execute a display game developed on the special symbol display device 30.
[0058]
The start port 50 is provided with a movable piece 51 on both the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The start port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes into a state in which a game ball is difficult to win and a state in which it is easy to win by the opening / closing operation of the movable piece 51.
[0059]
The special symbol memory display device 40 displays the number of unexecuted ones (holding number) among the execution rights secured by winning the game balls at the starting port 50. The number of suspensions is limited to 4 times, and if it is more than that, the right to execute the display game is discarded. The special symbol memory display device 40 has four lamps, and displays the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lights.
[0060]
A big prize opening 60 is arranged below the start opening 50. The large winning opening 60 is configured such that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win a game ball and an open state where it is easy to win a prize by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific area.
[0061]
At the bottom of the game board 12, an out port 70 is provided for taking in a game ball that could not be won in any winning port and discharging it from above the game board 12. When a game ball enters the out port 70, no special privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition to the various winning holes 13 and the windmill 14, the game board 12 is also provided with a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the game balls that have been launched.
[0062]
Furthermore, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 that flash according to the progress of the display game when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are attached which blink after the power is turned on regardless of the progress of the display game and produce a decorative effect.
[0063]
A front plate 20 for storing game balls to be used for games and a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 are provided in front of the gaming machine 10 and below the game board 12. It has been. The bottom of the lower plate 21 has an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball removal lever 22 for opening and closing the outlet is provided.
[0064]
A handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board 12 with a launch force corresponding to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the machine body such as the back surface of the gaming board 12.
[0065]
FIG. 1 shows an outline of the circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and an audio control circuit 170 as main circuit portions. The main control unit 100 is a central circuit part that performs overall control of the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104, and the like. It is composed of
[0066]
The one-chip microcomputer 110 includes a start opening winning ball detection switch 210, a large winning opening winning ball detection switch 211, a specific area winning ball detection switch 212, a safe ball detection switch 213, and an external information input terminal via the I / O port 103. 214 etc. are connected.
[0067]
Among these, the start opening winning ball detection switch 210 is a switch for detecting that a game ball has won the start opening 50. The start opening winning ball detection switch 210 includes a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning when light is blocked by the game ball, and a magnetic sensor that detects a change in magnetic field due to the passage of the game ball. A sensor can be used. The prize winning ball winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a game ball has won a prize winning port 60, and like the starting prize winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, an optical type, etc. These sensors can be used as switches.
[0068]
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the big winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won a winning port (safe port) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from the hall computer.
[0069]
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for driving to open and close the special winning opening 60, a special symbol memory display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.
[0070]
Out of these, the external information output terminal A202 and the external information output terminal B205 are terminals for mounting data transmission lines for electrically communicating with a hall computer that centrally manages a large number of gaming machines installed in the game hall. is there. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting a prize ball payout number (one pulse for 10 prize balls), a ball lending signal, a prize ball tank ball dead signal, and a door opening detection signal to the hall computer.
[0071]
The illumination circuit 203 is a circuit portion that controls the blinking of the illumination lamp 17 as the display game developed on the special symbol display device 30 progresses. For example, the illumination lamp 17 is caused to blink when a special prize state occurs.
[0072]
The one-chip microcomputer 110 is composed of a circuit having a game control CPU (central processing unit) 111, a ROM (read only memory) 112, and a RAM (random access memory) 113 as main parts. The ROM 112 stores a program representing the operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. The RAM 113 is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.
[0073]
The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. The one-chip microcomputer 110 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as an operation speed reference signal. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit and a frequency divider circuit. The reset circuit 101 receives a signal from the one-chip microcomputer 110 every several milliseconds, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.
[0074]
Further, when the power is turned on, the reset circuit 101 outputs a reset signal from that time until a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.
[0075]
The one-chip microcomputer 110 executes a program stored in the ROM 112, and as shown in FIG. 3, the random number lottery means 121, the special prize control means 122, the execution right management means 123, the prize ball management means 124, the game progress selection Various functions such as the means 125 and the sound effect management means 126 are performed.
[0076]
Among these, the random number lottery means 121 is a random number for determining the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by winning the game ball to the start opening 50. This is the part where the lottery is executed. The random number lottery means 121 includes a counter function that repeatedly generates a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time period (here, every several ms), and the start opening winning ball detection switch 210 is a game It has a function of reading the count value at the time when the winning of the ball is detected and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.
[0077]
In addition, before starting the special symbol variation, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a jackpot value. In the case of a jackpot, the game control CPU 111 controls the I / O port 151 of the display control unit 150. A signal for displaying the jackpot symbol is transmitted. The ROM 112 has a jackpot determination reference table, and performs jackpot determination at a low probability and a high probability by changing the number of hit values to be registered according to the jackpot probability.
[0078]
The game progress selection means 125 is a part that selects the progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. In other words, if the lottery result of the random number lottery means 121 is “sub-winning state” or “special prize state”, the first display information Z1 indicating one predetermined numerical value in the first display game will be displayed in the special prize display mode. The game is made to appear in the reach state, and then the first display game is switched to the second display game for producing and displaying the appearance of drawing the fortune or the fortune, and the secondary display state including the special prize state is caused to appear in the second display game. A sub-award pattern (including a special award pattern) in which is progressed
[0079]
When the lottery result of the random number lottery means 121 is “displacement”, the first display game is switched to the first display pattern in which the disconnection is confirmed without going through the reach state and the second display game in the middle of the first display game. In the second display game, one of the second detachment patterns in which detachment is finally determined is selected.
[0080]
Further, the game progress selecting means 125 has a function of selecting the first and second identification information groups constituting the execution result of the displayed game, and according to the previously determined game progress pattern. For example, in the case of a supplementary award pattern, one or more second identification information constituting the execution result is selected. For example, in the case of a special prize pattern, the contents of the same fortune are included as a group constituting the execution result. Select a set of three. In the case of a special award pattern, the content of one fortune may be selected as a special prize.
[0081]
When the progress pattern of the game is the first miss pattern, the first identification information group such as “539” that ends without going through the reach state is selected. When the progress pattern of the game is the second out pattern, the first identification information group that is out of reach is selected because only one identification symbol such as “747” is different.
[0082]
In the display game, an execution start command (execution start signal) including a progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information representing the first and second identification information groups constituting the execution result is received as one chip. The processing is started by transmitting from the microcomputer 110 to the display control unit 150 through the I / O port 151.
[0083]
The sound effect management means 126 is a part that manages the types of various sound effects that are played during the execution of the display game and the timings for generating them. The timing at which sound effects and the like are sent for each progress pattern of the game is determined in advance, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution start command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing arrives, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.
[0084]
The special prize control means 122 controls the opening / closing of the special prize opening 60 to give a special value when the special prize display mode is stopped and displayed in the display game developed on the special symbol display device 30 to enter the special prize state. Is to implement. Specifically, the solenoid 201 is driven when a special prize state is displayed in the display game, and the opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds). Is repeated up to a predetermined number of times.
[0085]
If a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of game balls wins the big prize opening 60 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from the opening to the closing of the big prize opening 60. At that time, the special winning opening 60 is closed. Furthermore, if at least one game ball wins a specific area provided in the big winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no game balls are won in the specific area during the current round, the special value giving operation ends in that round.
[0086]
The execution right management means 123 manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by winning the game balls at the start opening 50. Specifically, when a game ball is won at the starting port 50, the number of holds at the current time is checked, and if the number of holds has not reached the upper limit, “1” is added to the number of holds and the special symbol memory display device 40 Increase the number of lights by one. On the other hand, if the number of reserves has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the reserved execution right, the number of holdings is decremented by “1” and the number of lighting of the special symbol storage display device 40 is increased. The operation of reducing one by one is performed.
[0087]
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 transmits one pulse to the hall computer for 10 prize balls, and the game balls are transferred from the hall computer to the prize ball tank. An instruction for payout is given.
[0088]
The display control circuit 140 is a circuit part that performs display control of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control unit 100. That is, the main control unit 100 determines a display game execution result, a game progress pattern, and the like by random number lottery, and the display control circuit 140 displays a display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100. It has a function of determining specific development contents, creating display data corresponding to the contents, and sequentially transmitting them to the special symbol display device 30.
[0089]
The display control circuit 140 performs a drawing process according to the display content determined by the display main control unit 150 that determines specific display contents of the display game according to an instruction from the main control unit 100, and the display main control unit 150, And a display processing unit 160 for sending display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.
[0090]
The display main control unit 150 includes an I / O port 151 for inputting / outputting various signals to / from the main control unit 100, a display control CPU 180, a control ROM 153, and a RAM 154. The control ROM 153 stores a control program and control data for executing a display game, various setting values, and the like. The display control CPU 180 performs display control of the display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. The RAM 154 is a work area for temporarily storing data necessary for the display control CPU 152 to execute the control program.
[0091]
The display control CPU 180 performs the functions of the first display means 181 and the second display means 183 by executing a program stored in the control ROM 153 as shown in FIG.
[0092]
The first display means 181 is a part that performs the function of unfolding and displaying on the special symbol display device 30 the first display game that is regarded as a slot machine as the first stage of the display game. More specifically, the first display means 181 divides the display area of the special symbol display device 30 into a 1 × 3 matrix, and the first identification information Z1 is scrolled from top to bottom for each column. At each time point so that the scroll operation of each column is sequentially stopped so that the stop mode (first and second identification information groups representing the execution result) selected by the game progress selection means 125 appears. Detailed display contents are determined, and drawing instructions corresponding to the details are sequentially output to the display processing unit 160.
[0093]
The second display means 183 displays the first display means 181 from the time when the reach state is formed in the first display game when the progress pattern of the current display game is a supplementary pattern (including a special prize pattern) or a second missed pattern. Instead, the display game is continued and the display game developed on the special symbol display device 30 is switched from the first display game to the second display game.
[0094]
More specifically, the rendering instruction is sequentially displayed so that the performance screen showing the fortune drawing and the drawing of the fortune drawing in which the execution result specified from the one-chip microcomputer 110 appears is expanded and displayed. The data is output to the unit 160. Note that the second display means 183 randomly selects the number and type of fortunes, the contents of the fortunes, and the like within a range in which an execution result designated from the one-chip microcomputer 110 can be obtained.
[0095]
The display processing unit 160 includes a VDP (Video Digital Processor) 161, an image data ROM 162, and a VRAM 163. The image data ROM 162 is a read-only memory that stores in advance various identification information appearing in display games and image data of the background. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.
[0096]
The VDP 161 reads the background of the display screen and various types of identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, develops this on the VRAM 163, and displays one screen worth to be displayed on the special symbol display device 30. Configure the display data. The VDP 161 has a function of sequentially reading out display data for one screen stored in the VRAM 163 according to a predetermined image timing signal and sending it to the special symbol display device 30.
[0097]
The voice control circuit 170 has a function of synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting it to the speaker 175.
[0098]
The voice control circuit 170 has an I / O port 171 for sending and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 173. The voice synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes voice signal waveforms of various music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.
[0099]
Next, the operation will be described.
First, the flow when the right to execute a display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball, which is a game medium, wins at the start port 50 (step S501: Y), the execution right management means 123 determines whether or not the current number of holds reaches the upper limit of four times. Is determined (step S502). And when the number of reservations has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.
[0100]
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S503: N), “1” is added to the current number of reservations to secure (hold) the execution right (step S504). Further, the random number lottery means 121 performs random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether or not the numerical value extracted in the random lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).
[0101]
Further, based on the execution result, the progression pattern of the display game and the first identification information group constituting the final execution result (for example, a combination of three first identification information Z1 such as “777” and “747”) are random numbers. Selection is made by lottery or the like (step S507). Then, the execution result and the first identification information group constituting the execution result, the progress pattern of the game, and the like are stored in the memory (step S508).
[0102]
Next, the flow at the time of executing the display game based on the held execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution right management unit 123 subtracts “1” from the number of reservations and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the display game execution result stored in the memory is read (step S603), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is displayed through the I / O port 151. The data is output to the display control CPU 180 of the control unit 150. The one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from the time when the execution start command is output in order to synchronize the output timing of sound effects and the like with the display screen.
[0103]
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 executes the display game according to the execution result and progress pattern included in the received command. That is, when the progress pattern of the current display game instructed from the one-chip microcomputer 110 is the first off pattern (steps S604: N, S609: Y), the first display game that looks like a slot machine is used. This is executed, and a disengaged state appears without going through the reach state in the first display game (step S610). In the case of the first detachment pattern, the display game is ended only by the first display game.
[0104]
FIG. 7 shows an example of progress of the first display game in the first detachment pattern. In the first display game, first, the first identification information Z1 is directed from the top to the bottom in units of each column on the lower display area 310 of the special symbol display device 30 divided into a matrix of 3 rows and 1 column. And scrolling is displayed (FIG. 7a). In the figure, the downward arrow is a simulated display of the first identification information Z1 being scrolled.
[0105]
After such scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 311, the right column 313, the center column 312, and the like. The first identification information Z1 is stopped and displayed in each cell of the matrix. In this example, as shown in FIG. 7b, the left column 311 and the right column 313 are stopped at the stage where the reach state is not formed, and finally the center column 312 is stopped as shown in FIG. The state of detachment (the state in which the first identification information Z1 having the same numerical value is not aligned) is stopped and displayed. At this time, the message “I'm sorry” is displayed in the middle display area 320. Note that the order in which the columns 311 to 313 stop can be changed as appropriate.
[0106]
If the progress pattern of the current display game instructed from the one-chip microcomputer 110 is a supplementary award pattern (including a special award pattern) (step S604: Y), first, as shown in FIG. The execution of the first display game that looks like a machine is started. After such scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and when the two columns such as the left column 311 and the right column 313 sequentially stop the scroll operation, another one of the same numerical values is displayed. When one identification information Z1 is aligned, a reach state is formed in which three first identification information Z1 having the same value are aligned on one line (step S605).
[0107]
The reach state is formed as shown in FIG. 8b. When the reach state occurs, a message “I'm sorry” is displayed in the middle display area 320.
[0108]
Thus, when the reach state appears in the first display game, the content of the display game is switched from the first display game to the second display game (step S606). Then, as shown in FIG. 8 (c), the second display game notice information Z3 (Omikuji symbol) is displayed in the upper display area 330, and the message “I'm sorry, I'll give you a bonus” is displayed in the middle display area 320. The second identification information Z2 (50 times short), which is the contents of the fortune, is displayed in the center column 312 of the lower display area 310 through a predetermined performance operation for drawing the fortune, and a supplementary prize display mode is formed (step) S607) (FIG. 8d).
[0109]
In this way, when the secondary prize display mode is formed in the second display game, for example, the normal symbol display device 80 changes from the normal mode to the short time mode according to the type of the secondary prize display mode, and the short time mode is repeated for a short time. It becomes like this. As a result, the normal symbol display device 80 may stop and display with a predetermined symbol (for example, the number “7”) in a short time, and a prize ball may be generated. . For example, the special winning opening 60 repeats opening and closing up to a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times) as an upper limit. Further, when the special display mode is formed in the second display game, the special prize opening 60 is opened and closed up to a predetermined number of times (for example, 16 times) to form a special prize state.
[0110]
In the supplementary prize state or special prize state in which the special prize opening 60 is opened or closed, the one-chip microcomputer 110 knows in advance how many seconds have passed since the execution start command is sent when the special prize display mode is formed and the special prize state is formed. Therefore, when the timing arrives, the special prize control means 122 of the game control CPU 111 opens and closes the special prize opening 60 to give a special value to the player (step S608).
[0111]
More specifically, the solenoid 201 is driven when a supplementary prize or special prize is given in the display game, and the special winning opening 60 is opened for a certain period (here, 29 seconds) and then closed for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation is repeated up to 16 times.
[0112]
However, if an allowable upper limit number (here, 10) of game balls wins the big prize opening 60 during each round from the opening to closing of the big prize opening 60, before the predetermined time (29 seconds) elapses. Even so, the big prize opening 60 is closed at the time when 10 prizes are won. If no game balls are won in a specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the special value granting operation is terminated only for the current round. .
[0113]
Note that, when the timing at which the reach state appears or the timing at which the special prize state appears in the first display game, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111 sends an output command such as a sound effect to the sound control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes a sound effect according to this command and sends it from the speaker 175.
[0114]
If the progress pattern of the game instructed by the game control CPU 111 is the second miss pattern (N in step S609), execution of the first display game that is assumed to be a slot machine is started and a reach state is formed. (Step S611), the display game is switched from the first display game to the second display game (Step S612). Then, as shown in FIG. 8d, a state of non-reach is formed through a predetermined effect operation (step S613).
[0115]
For example, although not shown in FIG. 8, although the reach state of “7” is formed, the first identification information Z1 or the second identification information Z2 (the contents of the fortune) is “out”, and finally You may make it end in the state of detachment.
[0116]
By the way, in the second display game, the number of Omikuji and the contents of each Omikuji are appropriately selected every time the second display game is executed within the range where the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 can be obtained. It comes to fluctuate.
[0117]
In the embodiment described above, the symbol matching game is implemented as a slot machine as the first display game, but other types of display games may be used.
[0118]
In addition, in the embodiment, the appearance of drawing the fortune as a second display game is displayed. However, the present invention is not limited to the fortune as long as it is a type in which an extra prize is generated. For example, it may be a game in which the appearance of the ball being taken out is performed, and the contents of the fortune are not directly displayed. For example, after the number of the wealth tag is indirectly displayed, the contents of the number are displayed. It can be displayed and game characteristics can be diversified.
[0119]
In the embodiment, the state is shifted to the second display game on the condition that the reach state is formed in the first display game, but when a specific game state is formed as a result of an internal lottery or the like, It may be configured such that the voice of “reach” is suddenly applied during the first display game, and the process shifts to the second display game. Of course, only the second display game may be executed from the beginning without going through the first display game.
[0120]
In addition, for example, as shown in FIGS. 9A and 9B, the forgotten lottery is drawn twice to display two second identification information Z2 in the lower display area 310, and the contents of the respective second identification information Z2 It is good also as a supplement prize display aspect. Further, as shown in FIGS. 9C and 9D, a special prize may be formed when three fortunes having the same contents are displayed. Further, in FIGS. 9E and 9F, As shown, a special prize may be formed by making one of the second identification information special prize information.
[0121]
Further, in the embodiment, it is shown that the game is always switched to the second display game when the reach state is established. However, even if the reach state is established, the first display game is continued as it is. A special prize state may be formed when the first identification information Z1 is obtained.
[0122]
Furthermore, although what has switched to the second display game in the middle of the first display game when the reach state is established, it may be switched to the second display game after the end of the first display game. Switching to the second display game may or may not be related to the result (special prize, miss) of the first display game.
[0123]
【The invention's effect】
  According to the gaming machine according to the present invention,If the number extracted by the random lottery means is a special prize pattern,First display gameIn the middle ofOn the display means screenFirst2 display gamesThe first identification information and the second identification information are replaced, and the special prize display mode is displayed in a state where the second identification information is aligned.Therefore, the game played on the screen of the display means is not a mere repetition of the first display game, but the first display game and the second display game are combined, and the interest in the game can be further enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the embodiment of the present invention secures the right to execute a display game.
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when a display game is executed based on the execution right secured by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition in the case where the first display game performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention ends in an outage.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.
[Explanation of symbols]
Z1: First identification information
Z2 ... Second display information
Z3 ... Second display game notice information
10 ... Game machine
11 ... Handle
12 ... Game board
13 ... Winning mouth
14 ... windmill
15 ... obstacle nails
16 ... Rail
17 ... Electric lamp
18 ... Decorative lamp
20 ... Front dish
21 ... Lower plate
22 ... Ball release lever
30 ... Special symbol display device
40. Special symbol memory display device
50 ... Starter
60 ... Big prize opening
70 ... out mouth
80 ... Normal symbol display device
81 ... Passing prize entrance
100: Main control unit
110: One-chip microcomputer
111 ... Game control CPU
121. Random lottery means
122 ... Special prize control means
123 ... Execution right management means
124: Prize ball management means
125 ... Game progress selection means
126 ... Sound effect management means
140 ... display control circuit
150 ... Display main control unit
160 ... display processing unit
170 ... Voice control circuit
180 ... display control CPU
181: First display means
183 ... second display means
201 ... Solenoid
202 ... External information output terminal A
203 ... Electric circuit
204 ... Dispensing circuit
205: External information output terminal B
210 ... Start-up winning ball detection switch
211 ... Grand prize winning ball detection switch
212 ... Specific area winning ball detection switch
213 ... Safe ball detection switch
214 ... External information input terminal
310 ... lower display area
320 ... middle display area
330 ... upper display area

Claims (1)

遊技盤の遊技領域に始動口を配設し、該始動口に球が入賞することで、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、特賞の特典が遊技者に付与される遊技機において、
前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表示手段とを有し、
前記第1遊技表示手段は、前記実行権に基づいて前記表示手段上で第1識別情報を用いた第1表示遊技を展開表示するものであり、
前記第2遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立したとき、前記表示手段上で第2識別情報を用いた第2表示遊技を展開表示するものであり、
前記第1表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた第1識別情報が表示された場合に、特賞表示態様になるものであり、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第1外れパターンの場合、前記第1表示遊技の実行結果として、あと1つ所定の第1識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第2外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、前記第2表示遊技に切り替え、前記第2表示遊技の演出結果で外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が特賞パターンの場合、前記第1表示遊技の途中の段階で、前記第2表示遊技に切り替え、前記第1識別情報と第2識別情報を差し替えて、前記第2識別情報が揃った状態で前記特賞表示態様を表示することを特徴とする遊技機。
A random number lottery for determining the final execution result of the display game is performed by a random number lottery by extracting a random number lottery by arranging a start port in the game area of the game board and winning a ball at the start port. Whether or not the numerical value corresponds to a special prize is obtained by referring to the jackpot determination reference table, the display game is executed based on the execution right, and the execution result of the display game includes a plurality of identification information in a specific combination. In the gaming machine in which the privilege of the special prize is given to the player when the special prize display mode is aligned ,
Display means for displaying the display game, and display control means for expanding and displaying the display game on the display means,
The display control means includes a first game display means and a second game display means,
The first game display means expands and displays the first display game using the first identification information on the display means based on the execution right ,
The second game display means expands and displays a second display game using the second identification information on the display means when a specific game condition is established,
The first display game is a special prize display mode when predetermined first identification information is displayed on the display means.
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the first off-line pattern, as the execution result of the first display game, when one more predetermined first identification information is obtained, the reach state that becomes the special prize display mode is passed. Display the status of disengagement,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the second out pattern, the reach state is switched to the second display game via the reach state, and the out state is displayed in the effect result of the second display game,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is a special prize pattern, the second display game is switched in the middle of the first display game, the first identification information and the second identification information are replaced, and the second A gaming machine characterized in that the special prize display mode is displayed in a state where identification information is gathered .
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