JP2001252425A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001252425A
JP2001252425A JP2000063950A JP2000063950A JP2001252425A JP 2001252425 A JP2001252425 A JP 2001252425A JP 2000063950 A JP2000063950 A JP 2000063950A JP 2000063950 A JP2000063950 A JP 2000063950A JP 2001252425 A JP2001252425 A JP 2001252425A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
identification information
displayed
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000063950A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2000063950A priority Critical patent/JP2001252425A/en
Publication of JP2001252425A publication Critical patent/JP2001252425A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of more visibly enjoying a player and increasing the thrill and excitement of a game. SOLUTION: When a special prize display mode appears on a first display game, a second display game is started on the screen of a special pattern display 30. When second identifying information Z2 as predetermined is displayed in the second display game, a sub-prize display mode related to the second identifying information Z2 appears and an added value is granted to a player in accordance therewith. A game played on the screen of the special pattern display 30 has a combination of first and second display games, instead of the first display game to be simply repeated, enhancing the amusement of the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を打
ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a gaming board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイ
ン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、
液晶画面や回転ドラム等から成る特別図柄表示装置が知
られており、この特別図柄表示装置を備えたものは、一
般にフィーバー機と称され、広く普及していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main role,
A special symbol display device including a liquid crystal screen, a rotating drum, and the like is known, and a device equipped with the special symbol display device is generally called a fever machine and has been widely used.

【0003】前記フィーバー機では、遊技盤上に設けら
れた始動口に球が入賞すると、前記特別図柄表示装置に
各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール
停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤上に設けられた
大口入賞口である大入賞口60が所定回数(例えば16
回)を限度に繰り返し開閉するものである。
[0003] In the fever machine, when a ball wins a starting port provided on a game board, various symbols are scroll-displayed on the special symbol display device. Then, when the combination of the symbols after the scroll stop is determined to be the big hit display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize means that a special winning opening 60 which is a large winning opening normally provided on a game board is a predetermined number of times (for example, 16
Times).

【0004】前記特別図柄表示装置は、一般には横一列
に並ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された
図柄が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃
うと、大当たり表示となって特賞が発生するようになっ
ていた。
The above-mentioned special symbol display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and the symbols stopped and displayed in each display column are all the same symbols such as "7, 7, 7". When they were aligned, a jackpot was displayed and a special prize was generated.

【0005】詳しく言えば、始動口に球が入賞すると、
それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェア制
御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記特
別図柄表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち
特賞が発生するか否かが決定されていた。
More specifically, when a ball wins the starting opening,
Based on this, random lottery using random numbers is executed by software control. According to the result of the lottery, it is determined whether or not the special symbol display device will display a big hit, that is, whether or not a special prize will be generated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、特別図柄表示装置における
表示内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流
れるように入れ替わるスクロール表示の繰り返しだけで
あり、視覚的には斬新さや面白味に欠ける傾向にあっ
た。
However, in the above-described conventional fever machine, the display content of the special symbol display device is merely a repetition of a scroll display in which various symbols such as numbers are sequentially switched on the screen. There was a tendency to lack novelty and fun visually.

【0007】また、毎回のスクロール表示で大当たりと
なるか否かは、大当たり確率により制御され、特賞の終
了後に次に大当たり表示されるまでは、特別図柄表示装
置が外れ表示を繰り返すだけで、遊技が単調になり、こ
の点でも面白味に欠けるという問題があった。
[0007] Whether or not a big hit in each scroll display is controlled by the big hit probability, and until the next big hit is displayed after the end of the special prize, the special symbol display device simply repeats the disengagement display to repeat the game. Has become monotonous, and there has been a problem that this point also lacks interest.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特別図柄表示装置の
表示に関して興趣を高め、遊技におけるスリルと興奮を
増大させることができ、第1表示遊技と第2表示遊技と
を組み合わせることで、遊技者の期待感や射幸心を十分
に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的とし
ている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and can enhance the interest in displaying a special symbol display device, and can increase the thrill and excitement in a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of sufficiently satisfying a player's expectation and gambling by combining the 1 display game and the 2nd display game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機(10)にお
いて、前記表示遊技を表示するための表示手段(30)
と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示
する表示制御手段(140)とを備え、前記表示制御手
段(140)は、第1遊技表示手段(181)と、第2
遊技表示手段(183)とを有し、前記第1遊技表示手
段(181)は、前記所定条件の成立に基づいて前記表
示手段(30)上で第1識別情報(Z1)を用いた第1
表示遊技を展開表示するものであり、前記第2遊技表示
手段(183)は、前記第1表示遊技で前記特賞表示態
様になった後に、前記表示手段(30)上で第2識別情
報(Z2)を用いた第2表示遊技を展開表示するもので
あり、前記第1表示遊技は、前記表示手段(30)上に
予め定められた第1識別情報(Z1)が表示された場合
に、特賞表示態様になるものであり、前記第2表示遊技
は、前記表示手段(30)上に予め定められた第2識別
情報(Z2)が表示された場合に、前記第2識別情報
(Z2)に係る副賞表示態様になるものであることを特
徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine (10), a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, the game machine (10) enters a special prize state advantageous to the player. Display means for displaying a game (30)
And a display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30). The display control means (140) comprises a first game display means (181) and a second game display means (181).
Game display means (183), wherein the first game display means (181) uses the first identification information (Z1) on the display means (30) based on satisfaction of the predetermined condition.
The second game display means (183) is configured to display the game in an expanded manner, and the second game display means (183) displays the special display mode on the display means (30) after the first display game enters the special prize display mode. ) Is used to expand and display the second display game. The first display game is a special prize when predetermined first identification information (Z1) is displayed on the display means (30). In the display mode, when the predetermined second identification information (Z2) is displayed on the display means (30), the second display game includes the second identification information (Z2). A gaming machine (10) characterized by such a prize display mode.

【0010】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表
示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
(10)において、前記表示遊技を表示するための表示
手段(30)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊
技を展開表示する表示制御手段(140)とを備え、前
記表示制御手段(140)は、第1遊技表示手段(18
1)と、第2遊技表示手段(183)とを有し、前記第
1遊技表示手段(181)は、前記所定条件の成立に基
づいて前記表示手段(30)上で第1識別情報(Z1)
を用いた第1表示遊技を展開表示するものであり、前記
第2遊技表示手段(183)は、前記特賞状態が終了し
た後に、前記表示手段(30)上で第2識別情報(Z
2)を用いた第2表示遊技を展開表示するものであり、
前記第1表示遊技は、前記表示手段(30)上に予め定
められた第1識別情報(Z1)が表示された場合に、特
賞表示態様になるものであり、前記第2表示遊技は、前
記表示手段(30)上に予め定められた第2識別情報
(Z2)が表示された場合に、前記第2識別情報(Z
2)に係る副賞表示態様になるものであることを特徴と
する遊技機(10)。
[2] In the gaming machine (10), a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is a predetermined special prize display mode, a special prize state advantageous to the player is obtained. Display means (30) for displaying the display game, and display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30), wherein the display control means (140) comprises: First game display means (18
1) and a second game display means (183), wherein the first game display means (181) displays first identification information (Z1) on the display means (30) based on satisfaction of the predetermined condition. )
The second game display means (183) displays the second identification information (Z) on the display means (30) after the special prize state ends.
The second display game using 2) is expanded and displayed,
The first display game is a special prize display mode when predetermined first identification information (Z1) is displayed on the display means (30), and the second display game is the second display game. When the predetermined second identification information (Z2) is displayed on the display means (30), the second identification information (Z2) is displayed.
A gaming machine (10) characterized in that the gaming machine has a sub prize display mode according to (2).

【0011】[3]前記表示手段(30)は、複数個の
第1表示領域により区分けされて成り、前記特賞表示態
様は、所定の複数個の前記第1表示領域に前記第1識別
情報(Z1)が揃うものであり、前記第2表示遊技は、
前記第1表示領域にほぼ近接した第2表示領域に前記第
2識別情報(Z2)が表示されるものであることを特徴
とする[1]または[2]に記載の遊技機(10)。
[3] The display means (30) is divided by a plurality of first display areas, and the special display mode is such that the first identification information ( Z1) are aligned, and the second display game includes:
The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the second identification information (Z2) is displayed in a second display area substantially close to the first display area.

【0012】[4]前記副賞表示態様の内容は、前記第
2識別情報(Z2)が表示される前記第2表示領域に対
応しているものであることを特徴とする[3]に記載の
遊技機(10)。
[4] The content of [3], wherein the content of the supplementary prize display mode corresponds to the second display area in which the second identification information (Z2) is displayed. Gaming machine (10).

【0013】[5]前記副賞表示態様の内容は、複数の
前記第2表示領域に第2識別情報(Z2)をそれぞれ表
示可能なものであることを特徴とする[3]に記載の遊
技機(10)。
[5] The gaming machine according to [3], wherein the content of the supplementary prize display mode is such that second identification information (Z2) can be displayed in each of the plurality of second display areas. (10).

【0014】[6]遊技機(10)の遊技盤(12)上
に普通図柄表示装置(80)を設け、前記普通図柄表示
装置(80)は、所定の条件が成立した場合に、所定数
の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情報を含む各
種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変表示の開始
から停止表示するまでの時間が通常モードのときよりも
短縮される時短モードに制御されるものであり、前記副
賞表示態様は、前記時短モードの表示態様を含むことを
特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(1
0)。
[6] An ordinary symbol display device (80) is provided on the game board (12) of the gaming machine (10), and the ordinary symbol display device (80) is provided with a predetermined number when a predetermined condition is satisfied. Time-saving mode in which various types of identification information including predetermined identification information that causes payout of award balls are variably displayed, and the time from the start of variable display of the identification information to the stop display is shorter than in the normal mode. The gaming machine (1) according to [1] or [2], wherein the supplementary prize display mode includes the display mode of the time saving mode.
0).

【0015】[7]遊技機(10)の遊技盤(12)上
に大入賞口(60)を設け、前記大入賞口(60)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(61)を有して成り、
該可動板(61)は通常は閉状態に維持され、前記副賞
表示態様は、所定回数を限度に前記可動板(61)を繰
り返し開閉させることの表示態様を含むことを特徴とす
る[1]または[2]に記載の遊技機(10)。
[7] A special winning opening (60) is provided on the gaming board (12) of the gaming machine (10), and the special winning opening (60) is
It has a movable plate (61) that can open and close the winning opening,
The movable plate (61) is normally kept in a closed state, and the supplementary prize display mode includes a display mode of repeatedly opening and closing the movable plate (61) up to a predetermined number of times [1]. Or the gaming machine (10) according to [2].

【0016】[8]前記副賞表示態様は、前記第2識別
情報(Z2)として前記繰り返し開閉する回数を表示す
ることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機
(10)。
[8] The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the supplementary prize display mode displays the number of times of repeated opening and closing as the second identification information (Z2).

【0017】[9]前記副賞表示態様は、前記特賞表示
状態になる確率が通常より高くなる確率変動状態の表示
態様を含むことを特徴とする[8]に記載の遊技機(1
0)。
[9] The gaming machine (1) according to [8], wherein the supplementary prize display mode includes a display mode of a probability variation state in which the probability of the special prize display state is higher than usual.
0).

【0018】[10]前記副賞表示態様は、前記第1識
別情報(Z1)と前記第2識別情報(Z2)とが揃った
場合に、前記特賞表示状態になる確率が通常より高くな
る確率変動状態の表示態様を含むことを特徴とする
[9]に記載の遊技機(10)。
[10] The supplementary prize display mode is such that, when the first identification information (Z1) and the second identification information (Z2) are aligned, the probability that the special prize display state is higher than usual is obtained. The gaming machine (10) according to [9], including a state display mode.

【0019】[11]前記第2表示遊技は、前記第2識
別情報(Z2)が表示されるべき前記第2表示領域の近
傍に予告情報(Z3)を表示するものであることを特徴
とする[1]または[2]に記載の遊技機(10)。
[11] The second display game is characterized by displaying notice information (Z3) near the second display area where the second identification information (Z2) is to be displayed. The gaming machine (10) according to [1] or [2].

【0020】[12]前記遊技機(10)の遊技盤(1
2)上に始動口(50)を設け、前記始動口(50)に
球が入賞することを、前記始動条件に設定したことを特
徴とする[1]または[2]に記載の遊技機(10)。
[12] The gaming board (1) of the gaming machine (10)
2) The gaming machine according to [1] or [2], wherein a starting port (50) is provided on the upper side, and the starting condition is set such that a ball wins in the starting port (50). 10).

【0021】次に前記解決するための手段に基づく作用
を説明する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊
技盤(12)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく
成立すると、それに基づき表示手段(30)で第1表示
遊技が実行される。第1表示遊技の内容は、例えば、ス
ロットマシンのような図柄合わせ等と、画面上で表現で
きる各種遊技を模擬することができる。
Next, the operation based on the means for solving the problem will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in the game of hitting the ball on the gaming board (12), the first display game is executed by the display means (30) based on the starting condition. The contents of the first display game can simulate, for example, symbol matching such as a slot machine and various games that can be expressed on a screen.

【0022】第1表示遊技がスロットマシンのような図
柄合わせでは、例えば、1または複数のライン上で、該
ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化した後に
順次停止し、何れかのライン上に停止した通常の図柄が
全部同一に揃った状態を、特賞表示状態に定めることが
でき、遊技者にとってなじみやすく内容を容易に理解す
ることができる。
When the first display game is a symbol matching such as a slot machine, for example, on one or a plurality of lines, a plurality of symbols arranged on the line are changed and then sequentially stopped and then stopped on any one of the lines. The state in which the stopped normal symbols are all the same can be determined as the special prize display state, so that the contents can be easily understood by the player and easily understood.

【0023】このように第1表示遊技の結果が、予め定
めてある第1識別情報(Z1)が表示された場合には、
特賞表示態様になり、これに基づき遊技者に有利な所定
の付加価値が付与されることになる。
As described above, when the first display information indicates the predetermined first identification information (Z1),
It becomes a special prize display mode, and based on this, a predetermined added value advantageous to the player is given.

【0024】第1表示遊技において、特賞表示態様にな
った場合に、表示手段(30)の画面上で第2表示遊技
が開始される。その第2表示遊技の結果、予め定められ
た第2識別情報(Z2)が表示された場合に、第2識別
情報(Z2)に係る副賞表示態様になり、これに基づき
遊技者に付加価値が付与される。
In the first display game, when the special display mode is set, the second display game is started on the screen of the display means (30). As a result of the second display game, when the predetermined second identification information (Z2) is displayed, the secondary prize display mode according to the second identification information (Z2) is established, and based on this, the added value is given to the player. Granted.

【0025】第2表示遊技は、第1表示遊技で発生する
特賞状態に伴って何らかの副賞が付与される可能性を有
するものであり、表示手段(30)の画面上で行われる
遊技が、特賞表示態様の形成を目指す第1表示遊技の単
なる繰り返しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技とを
組み合わせることにより、遊技における興趣を一段と高
めることができる。
In the second display game, there is a possibility that some kind of supplementary prize will be given according to the special prize state generated in the first display game, and the game performed on the screen of the display means (30) is a special prize. Rather than simply repeating the first display game aiming to form a display mode, by combining the first display game and the second display game, the interest in the game can be further enhanced.

【0026】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、第1表示遊技における特賞状態が終了した後
に、第2表示遊技を展開表示するようにしてもよい。そ
れにより、特賞状態終了時に、副賞表示態様の内容によ
り、特賞状態発生の可能性が高くなるなど遊技者に有利
な状態が継続し、遊技の興趣が高まる。
To describe the gaming machine (10) in more detail, the second display game may be expanded and displayed after the special prize state in the first display game ends. As a result, at the end of the special prize state, depending on the content of the sub prize display mode, a state that is advantageous to the player such as the possibility of occurrence of the special prize state increases and the interest of the game increases.

【0027】副賞表示態様に係る第2識別情報(Z2)
は第2表示領域に表示され、その第2表示領域は、第1
表示領域にほぼ近接している。また、第2識別情報(Z
2)が表示される第2表示領域と、第2識別情報(Z
2)に係る副賞表示態様の内容とは、予め関係づけられ
ている。さらに、第2表示遊技では、1つの第2表示領
域に1つの第2識別情報(Z2)が表示されるものでも
よく、2以上の第2表示領域の各々に第2識別情報(Z
2)がそれぞれ表示されるものでもよい。
[0027] Second identification information (Z2) relating to the mode of displaying the award.
Is displayed in the second display area, and the second display area is the first display area.
It is almost close to the display area. Also, the second identification information (Z
2) and a second display area where the second identification information (Z
The details of the sub prize display mode according to 2) are associated in advance. Further, in the second display game, one second identification information (Z2) may be displayed in one second display area, and the second identification information (Z2) may be displayed in each of two or more second display areas.
2) may be displayed.

【0028】第2表示遊技において、副賞表示態様は、
時短モードの表示態様を含むようにしてもよい。時短モ
ードは、通常図柄表示装置が識別情報を可変表示開始し
てから停止表示するまでの時間が例えば数秒で短縮され
た状態をいい、付加価値が付与された場合に、その時間
が長めの通常モードから時短モードに切り換えられる。
In the second display game, the sub prize display mode is as follows.
The display mode of the time saving mode may be included. The time saving mode refers to a state in which the time from the start of variable display of the identification information to the stop display of the identification information is shortened, for example, by several seconds, and when added value is added, the time is usually longer. The mode can be switched to the time saving mode.

【0029】通常モードから時短モードに切り換えるこ
とにより、一定時間内において、所定の識別情報が停止
表示される回数が増え、遊技者が有利な状態になる。
By switching from the normal mode to the time saving mode, the number of times the predetermined identification information is stopped and displayed within a certain time increases, and the player is in an advantageous state.

【0030】前記副賞表示態様には、例えば賞球数の割
合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に
変化させ、具体的には、大入賞口(60)の可動板(6
1)を所定回数だけ繰り返し開閉させるようにすれば、
通常より相対的に高い確率での入賞チャンスを、遊技者
に対し明快かつ簡単に与えることができる。可動板(6
1)の繰り返し回数を第2識別情報(Z2)として表示
するようにしてもよい。
In the above-mentioned supplementary prize display mode, for example, the ratio of the number of prize balls is temporarily increased, or a specific character is changed to a form in which it is easy to win a prize. (6
If 1) is repeatedly opened and closed a predetermined number of times,
A winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily. Movable plate (6
The number of repetitions of 1) may be displayed as the second identification information (Z2).

【0031】さらに、副賞表示態様には、特賞表示状態
になる確率が通常(例えば1/400)より高確率(1
/100)のいわゆる確率変動状態の表示態様になるよ
うにしてもよい。
Furthermore, in the sub prize display mode, the probability of the special prize display state is higher than normal (for example, 1/400) (1
/ 100) may be displayed in a so-called probability variation state.

【0032】第2表示遊技においては、第2識別情報
(Z2)を表示する前に、その第2識別情報(Z2)が
表示される第2表示領域位置近傍に予告情報(Z3)を
表示するようにしてもよい。予告情報(Z3)が表示さ
れることにより、遊技者が第2識別情報(Z2)に係る
副賞表示態様になることが報知され、副賞への遊技者の
興味が高まる。また、予告情報(Z3)がどこに表示さ
れるかにより、遊技者が副賞表示態様をある程度予測す
ることができ、それによっても、副賞への遊技者の関心
が高まる。
In the second display game, prior to displaying the second identification information (Z2), notice information (Z3) is displayed near the position of the second display area where the second identification information (Z2) is displayed. You may do so. By displaying the notice information (Z3), it is notified that the player will be in the sub prize display mode according to the second identification information (Z2), and the interest of the player in the sub prize will increase. Further, depending on where the notice information (Z3) is displayed, the player can predict the prize display mode to some extent, thereby increasing the player's interest in the prize.

【0033】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤(12)上に、球が入賞し
得る状態に始動口(50)を設けておき、該始動口(5
0)に球が入賞することを前記始動条件としてもよい。
かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満たすことが
可能となるため、射幸心を満足させることができる。
Various conditions can be considered as the starting conditions. For example, a starting port (50) is provided on the game board (12) in a state where a ball can win, and the starting port (5) is provided.
The starting condition may be that the ball wins in 0).
In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ遊技球を打ち
出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
Is a pachinko machine that launches a game ball on the game board 12 by rotating the player and enjoys winning of the hit ball.

【0035】遊技盤12は、打ち出された遊技球が流下
する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙
間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラ
ス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間にな
っている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画すると
ともに打ち出された遊技球を遊技盤12の上部へ導くた
めのレール16が配設されている。
The game board 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 is provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board 12.

【0036】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊
技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として第
2表示遊技が実行される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a first display game is executed as a first stage of a display game, and a second display game is executed as a second stage.

【0037】第1表示遊技は、スロットマシンに見立て
た図柄合わせゲームである。第1表示遊技を実行する際
には、特別図柄表示装置30の第1表示領域310は縦
横1×3のマトリクス状に区分され、各縦列がスロット
マシンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列ご
とに図柄である第1識別情報Z1が上から下に向かって
スクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動
作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動
作が停止した際には、縦横1×3のマトリクスに区分け
された各縦列にそれぞれ個別の第1識別情報Z1が停止
表示される。
The first display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When executing the first display game, the first display area 310 of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 1 × 3 in length and width, and each column plays a role of one reel in the slot machine. After the first identification information Z1 as a symbol is scroll-displayed from top to bottom, the scroll operation is sequentially stopped for each column. When the scroll operation of each column is stopped, individual first identification information Z1 is stopped and displayed in each column divided into a matrix of 1 × 3 in length and width.

【0038】具体的には、左の縦列311、右の縦列3
13、中央の縦列312の順等で順次スクロール動作が
停止し、第1識別情報Z1がマトリクスの各升目に停止
表示される。
Specifically, the left column 311 and the right column 3
13, the scroll operation is sequentially stopped in the order of the central column 312 and the like, and the first identification information Z1 is stopped and displayed in each cell of the matrix.

【0039】第1表示遊技では、縦横1×3に区分けし
たマトリクスの横ライン上に、「999」、「77
7」、「666」、「333」など同一の第1識別情報
Z1(数字図柄)が3つ揃う状態を特賞表示態様に設定
してある。
In the first display game, "999" and "77" are displayed on the horizontal lines of the matrix divided into 1 × 3.
A state in which three pieces of the same first identification information Z1 (numerical symbols) such as “7”, “666”, and “333” are arranged is set as the special prize display mode.

【0040】第2表示遊技は特別図柄表示装置30の第
2表示領域320上で行われる。第2表示遊技は、第1
表示遊技において、特賞表示態様になった後に行われ
る。第2表示領域320は、第1表示領域310の中央
の縦列312に近接してその上側および下側に設けられ
ている。第2表示領域320は、第2識別情報Z2が表
示されるものである。第2識別情報Z2は、第1識別情
報Z1と同様に数字図柄である。
The second display game is played on the second display area 320 of the special symbol display device 30. The second display game is the first
In the display game, the game is performed after the special prize display mode is set. The second display area 320 is provided above and below the first display area 310 in proximity to the central column 312. The second display area 320 displays the second identification information Z2. The second identification information Z2 is a numeric symbol like the first identification information Z1.

【0041】また、第2表示領域320を含む横長の表
示領域には、第2識別情報Z2が表示される前に、予告
情報Z3としてのメッセージ「ちょっと待ってね」など
が表示されるようになっている。このとき、予告情報Z
3が表示される横長の表示領域は、第2識別情報Z2が
表示される第2表示領域320と同じ側(上側位置ある
いは下側位置)であり、一致している。
Further, in the horizontally long display area including the second display area 320, a message such as "Wait a minute" as notice information Z3 is displayed before the second identification information Z2 is displayed. Has become. At this time, notice information Z
3 is on the same side (upper position or lower position) as the second display area 320 on which the second identification information Z2 is displayed, and coincides therewith.

【0042】予告情報Z3が表示されることにより、副
賞表示態様になる可能性があること、および、予告情報
Z3が表示される位置により、第2表示遊技におけるそ
の副賞表示態様のおよその内容を遊技者に報知すること
ができる。また、第2表示遊技では、表示される第2識
別情報Z2は1つに限定されず、2以上であってもよ
い。
By displaying the notice information Z3, there is a possibility that the supplementary prize display mode may be obtained, and the approximate contents of the supplementary prize display form in the second display game may be determined by the position where the notice information Z3 is displayed. The player can be notified. In the second display game, the second identification information Z2 to be displayed is not limited to one, and may be two or more.

【0043】このように、第1表示遊技において特賞表
示態様になった後に、第2表示遊技が開始されるが、第
2表示遊技の開始条件は、これに限定されない。すなわ
ち、特賞表示態様になり発生した特賞が終了した後に第
2表示遊技が開始されるようにしてもよい。このよう
に、どのような条件で第2表示遊技を開始するかは、遊
技機ごとに設定してもよく、遊技の日時により設定して
もよい。
As described above, the second display game is started after the special display mode is set in the first display game, but the start condition of the second display game is not limited to this. That is, the second display game may be started after the special prize display mode and the generated special prize are finished. As described above, under what condition the second display game is started may be set for each gaming machine or may be set according to the date and time of the game.

【0044】第2識別情報Z2が表示されるべき第2表
示領域320に対応して副賞表示態様の内容が予め定め
られている。副賞表示態様の内容としては、確率変
動、大入賞口60の繰り返し開放回数、時短モード
の繰り返し回数(時短回数)、特賞表示態様(フィー
バー)、その他の副賞表示態様である。
The content of the award display mode is predetermined in correspondence with the second display area 320 where the second identification information Z2 is to be displayed. The contents of the sub prize display mode include probability fluctuation, the number of times the large winning opening 60 is repeatedly opened, the number of times in the time saving mode (the number of time savings), the special prize display mode (fever), and other sub prize display modes.

【0045】副賞表示態様の内容が確率変動では、例
えば、第1表示遊技において特賞になる通常の確率(例
えば1/400)を1/60のごとく高確率にする確率
変動モードが挙げられる。例えば、図8(c)に示すご
とく、第2識別情報Z2が第1識別情報Z1と同じ数字
図柄で揃うと、確率変動モードとなる。
When the content of the sub prize display mode is probability variation, for example, a probability variation mode in which a normal probability (for example, 1/400) of a special prize in the first display game is increased to 1/60 as a high probability. For example, as shown in FIG. 8C, when the second identification information Z2 is aligned with the same numeric symbol as the first identification information Z1, the mode is the probability variation mode.

【0046】また、大入賞口60の繰り返し開放回数
では、大入賞口60の繰り返し開放回数は、例えば、1
回〜3回程度に設定され、例えば、図10(c)に示す
ごとく、第2識別情報Z2が「6」数字図柄であると、
大入賞口60の繰り返し開放回数は、6回になる。
In the number of times the special winning opening 60 is repeatedly opened, the number of times the special winning opening 60 is repeatedly opened is, for example, 1
For example, as shown in FIG. 10C, if the second identification information Z2 is a “6” numeral symbol,
The number of times the large winning opening 60 is repeatedly opened is six.

【0047】さらに、時短モードの繰り返し回数(時
短回数)では、時短モードの繰り返し回数は、遊技盤1
2上に設けられる通常図柄表示装置80が可変表示開始
してから停止表示するまでの時間が通常モード(例えば
20〜30秒)より短め(例えば2〜3秒)である時短
モードの繰り返し回数をいう。例えば、図9(c)に示
すごとく、第2識別情報Z2が「100」数字図柄であ
ると、時短モードが100回繰り返される。
Further, in the number of repetitions of the time saving mode (number of times of saving time),
The number of repetitions of the time saving mode in which the time from the start of variable display of the normal symbol display device 80 provided on the display 2 to the stop display is shorter (for example, 2 to 3 seconds) than the normal mode (for example, 20 to 30 seconds). Say. For example, as shown in FIG. 9C, when the second identification information Z2 is a “100” numeral symbol, the time saving mode is repeated 100 times.

【0048】また、通常図柄表示装置80を稼働する権
利は、遊技盤12上に設けられる通過入賞口81に球が
入賞するという条件が成立すると発生し、通常図柄表示
装置80が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止
表示すると、大入賞口60が所定回数だけ繰り返し開放
するものである。
The right to operate the normal symbol display device 80 is generated when the condition that a ball wins in the passing winning opening 81 provided on the game board 12 is satisfied, and the normal symbol display device 80 sets the predetermined symbol. When the stop display is performed (for example, the number “7”), the special winning opening 60 is repeatedly opened a predetermined number of times.

【0049】さらに、特賞表示態様(フィーバー)で
は、第2識別情報Z2として特別図柄(例えば「☆」)
が表示されるようにしてもよい。
Further, in the special prize display mode (fever), a special symbol (for example, “☆”) is used as the second identification information Z2.
May be displayed.

【0050】以上、各々の副賞表示態様を述べたが、第
2表示情報Z2においては、2以上の第2識別情報Z2
が各所定の第2表示領域320に表示されるようにして
もよい。例えば、図10(e)に示すように、大入賞口
60の繰り返し開放回数としての第2識別情報Z2(数
字図柄「6」)と、確率変動としての第2識別情報Z2
(数字図柄「3」)とを前後してあるいは同時に表示す
るようにしてもよい。
As described above, each sub prize display mode has been described. In the second display information Z2, two or more pieces of second identification information Z2
May be displayed in each predetermined second display area 320. For example, as shown in FIG. 10E, the second identification information Z2 (numerical symbol “6”) as the number of times the special winning opening 60 is repeatedly opened, and the second identification information Z2 as the probability variation.
(Numerical symbol “3”) may be displayed before or after or simultaneously.

【0051】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and further below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0052】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0053】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0054】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0055】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤12の
上から排出するためのアウト口70が配置されている。
アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に何ら
の特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。こ
のほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14
のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化さ
せるための多数の障害釘15などが配置されている。
At the lowermost portion of the game board 12, an out port 70 for taking in a game ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12 is arranged.
When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, the game board 12 has various winning holes 13 and windmills 14.
In addition, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.

【0056】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また
図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進
行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の
装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, on both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink in accordance with the progress of the display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0057】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, a front plate 2 for storing gaming balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0058】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すように
なっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回
路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられ
ている。
The handle 11 is arranged on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board 12 with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.

【0059】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0060】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.

【0061】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0062】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上
に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊技
球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外
部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0063】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0064】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
The external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0065】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。例えば、特賞状態が発
生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようになっ
ている。
The illumination circuit 203 is provided with the special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0066】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0067】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0068】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0069】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.

【0070】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball to the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0071】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0072】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞状態」であり、かつ「副賞状態」でない
場合には、第1表示遊技において数字図柄である第1識
別情報Z1の3つの中で1つを除いて他の2つが揃うリ
ーチ状態を経由して第1識別情報Z1が3つ揃う特賞表
示態様を出現させるように遊技が進行する特賞パターン
を選択する。
The game progress selecting means 125 is a section for selecting a progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize state” and not “sub prize state”, one out of three pieces of first identification information Z1 which is a numerical symbol in the first display game is excluded. Then, a special prize pattern in which the game progresses is selected such that a special prize display mode in which three pieces of first identification information Z1 are arranged appears via a reach state in which the other two pieces are aligned.

【0073】また、乱数抽選手段121の抽選結果が
「特賞状態」かつ「副賞状態」である場合には、第1表
示遊技においてリーチ状態を経由して特賞表示態様を出
現させ、その後、第2表示遊技を続行し、当該第2表示
遊技で副賞状態を出現させるように遊技が進行する副賞
パターン(特賞パターンを含む)を選択する。
When the result of the lottery by the random number lottery means 121 is “special prize state” and “sub prize state”, a special prize display mode appears through the reach state in the first display game, and thereafter, the second prize display mode is displayed. The display game is continued, and a sub prize pattern (including a special prize pattern) in which the game proceeds so that a sub prize state appears in the second display game is selected.

【0074】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、第1表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れ
が確定する第1外れパターンと、第1表示遊技の途中で
第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で最終的に
外れが確定する第2外れパターンのいずれかを選択す
る。
The result of the lottery by the random number lottery means 121 is "out of order"
In the case of, the first display game is switched to the second display game in which the first display pattern in which the disconnection is determined without going through the reach state, and the second display game is finally released in the second display game. Is selected.

【0075】さらに、遊技進行選択手段125は、表示
遊技の実行結果を構成する各第1、第2識別情報群であ
って先に決定した遊技の進行パターンに従うものを選択
する機能も備えている。例えば、副賞パターンのとき
は、実行結果を構成する1または2以上の第2識別情報
を選択する。
Further, the game progress selecting means 125 has a function of selecting the first and second identification information groups constituting the execution result of the displayed game, which are in accordance with the previously determined game progress pattern. . For example, in the case of a sub prize pattern, one or two or more pieces of second identification information constituting the execution result are selected.

【0076】遊技の進行パターンが第1外れパターンの
場合には、「539」など、リーチ状態を経由せずに外
れに終わる第1識別情報群を選択する。遊技の進行パタ
ーンが第2外れパターンの場合には、「747」など1
つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外
れの第1識別情報群を選択する。
If the game progress pattern is the first deviation pattern, a first identification information group, such as "539", which does not go through the reach state and ends without deviation is selected. If the game progress pattern is the second off pattern, 1 such as “747”
A first out-of-reach first identification information group that ends in out-of-reach because only one of the identification symbols is different is selected.

【0077】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する第1、第2識別情報群を表す情報とを含む実行開始
命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110か
らI/Oポート151を通じて表示制御部150に送信
することで開始するようになっている。
In the displayed game, an execution start command (execution start signal) including a game progress pattern determined by the game progress selecting means 125 and information indicating first and second identification information groups constituting an execution result is provided. , From the one-chip microcomputer 110 to the display control unit 150 via the I / O port 151.

【0078】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果
音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチッ
プマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実
行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指
示を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect managing means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of a display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0079】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(例えば2
9秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉
動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped, so that the special value is obtained. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
01 to drive the special winning opening 60 for a certain period (for example, 2
After opening for 9 seconds, the opening / closing operation of closing for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0080】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
In each round from opening to closing of the special winning opening 60, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of game balls is set before the predetermined time (29 seconds) elapses. When the prize is awarded, at that time the grand prize mouth 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0081】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確
保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上
で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」
だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を
1つ減らすという動作を行なう。
The execution right management means 123 manages the number of unexecuted execution rights generated by winning a game ball into the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, when the display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of reservations is set to “1” each time.
Is performed, and the number of lights of the special symbol storage / display device 40 is reduced by one.

【0082】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and transmits the pulse from the hall computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.

【0083】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.

【0084】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of the display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0085】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154
は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する
際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域で
ある。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
Is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0086】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで図4に
示すように、第1表示手段181、第2表示手段183
の各機能を果たすようになっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 by executing the program stored in the first display means 181, the second display means 183, as shown in FIG.
Each function is to be performed.

【0087】第1表示手段181は、表示遊技の第1段
階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別
図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分で
ある。より具体的には、第1表示手段181は、特別図
柄表示装置30の第1表示領域310を縦横1×3のマ
トリクス状に区分けし、各縦列311〜313ごとに第
1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールする様
子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した停止態
様(実行結果を表す第1識別情報群)が出現するように
各縦列のスクロール動作を順次停止するように各時点で
の詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を
順次、表示処理部160に出力するようになっている。
The first display means 181 is a part that performs a function of developing and displaying the first display game, which is regarded as a slot machine, on the special symbol display device 30 as the first stage of the display game. More specifically, the first display unit 181 divides the first display area 310 of the special symbol display device 30 into a matrix of 1 × 3 in length and width, and the first identification information Z1 is displayed on each of the columns 311 to 313. Is displayed in such a manner that the scroll operation is scrolled downward, and the scroll operation of each column is sequentially stopped so that the stop mode (first identification information group indicating the execution result) selected by the game progress selection means 125 appears. The detailed display contents at the time are determined, and the corresponding drawing instructions are sequentially output to the display processing unit 160.

【0088】第2表示手段183は、今回の表示遊技の
進行パターンが副賞パターン(特賞パターンを含む)の
とき、第1表示遊技で特賞表示状態が形成された後に、
第1表示手段181に続いて表示遊技を実行するもので
あって、特別図柄表示装置30上で展開していた第1表
示遊技終了後に第2表示遊技を継続するようになってい
る。
When the progress pattern of the display game this time is a sub prize pattern (including a special prize pattern), the second display means 183 displays a special prize display state in the first display game.
The display game is executed following the first display means 181, and the second display game is continued after the end of the first display game developed on the special symbol display device 30.

【0089】より具体的には、第1表示領域310の中
央の縦列312の上側あるいは下側の表示領域に予告情
報Z3を表示した後に、同じ側(上側あるいは下側)の
第2表示領域320に数字図柄である第2識別情報Z2
を表示する演出画面であってワンチップマイコン110
側から指定された実行結果が出現するものが展開表示さ
れるように、描画指示を順次、表示処理部160に出力
するようになっている。なお第2表示手段183は、第
2識別情報Z2、予告情報Z3の内容等を、ワンチップ
マイコン110側から指定された実行結果を出し得る範
囲内でランダムに選択するようになっている。
More specifically, after displaying the notice information Z3 in the upper or lower display area of the central column 312 of the first display area 310, the second display area 320 on the same side (upper or lower) is displayed. The second identification information Z2 which is a numeric symbol
Is an effect screen for displaying the one-chip microcomputer 110.
The drawing instructions are sequentially output to the display processing unit 160 so that those in which the execution result specified from the side appears are displayed in an expanded manner. The second display means 183 randomly selects the contents of the second identification information Z2 and the notice information Z3 within a range in which the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 can be obtained.

【0090】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing section 160 has a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0091】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0092】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The sound control circuit 170 has a function of synthesizing a sound signal such as a sound effect in accordance with an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110, and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0093】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0094】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS501:Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS502)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS502:Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S501: Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S502). When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.

【0095】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS506)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S503: N), “1” is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
4). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

【0096】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する第1
識別情報群(例えば、「777」や「747」など3つ
の第1識別情報Z1の組み合わせ)を乱数抽選等で選択
する(ステップS507)。そして実行結果および実行
結果を構成する第1識別情報群、遊技の進行パターン等
をメモリに保存する(ステップS508)。
Further, based on the execution result, a first pattern constituting a progress pattern of the display game and a final execution result is provided.
An identification information group (for example, a combination of three pieces of first identification information Z1 such as “777” and “747”) is selected by random number drawing or the like (step S507). Then, the execution result, the first identification information group constituting the execution result, the game progress pattern, and the like are stored in the memory (step S508).

【0097】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS6
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S6).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0098】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワ
ンチップマイコン110の側から指示された今回の表示
遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には
(ステップS604:N、S613:Y)、スロットマ
シンに見立てた第1表示遊技を実行し、当該第1表示遊
技でリーチ状態を経由することなく外れの状態を出現さ
せる(ステップS614)。第1外れパターンの場合に
は、第1表示遊技だけで表示遊技が終了する。
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 executes the display game according to the execution result and the progress pattern included in the received command. That is, when the progress pattern of the current display game instructed from the one-chip microcomputer 110 is the first departure pattern (step S604: N, S613: Y), the first display game as a slot machine is displayed. The first display game is executed and an out-of-state state appears without passing through the reach state (step S614). In the case of the first miss pattern, the display game ends only with the first display game.

【0099】図7は、第1外れパターンにおける第1表
示遊技の進行例を示している。第1表示遊技は、まず縦
3行横1列のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示
装置30の第1表示領域310上で、各縦列を単位とし
て第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールす
る様子が表示される(図7a)。図中、下向き矢印は、
第1識別情報Z1がスクロールしている状態を模擬表示
したものである。
FIG. 7 shows an example of the progress of the first display game in the first miss pattern. In the first display game, first, on the first display area 310 of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three rows and one column, the first identification information Z1 goes from top to bottom in units of each column. Scrolling is displayed (FIG. 7a). In the figure, the downward arrow
This is a simulation display of a state where the first identification information Z1 is scrolling.

【0100】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左
の縦列311、右の縦列313、中央の縦列312の順
等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した数値の
第1識別情報Z1がマトリクスの各升目に停止表示され
る。この例では、図7bに示すように左の縦列311と
右の縦列313とが停止した段階でリーチ状態が形成さ
れないまま、最後に同図cに示すように中央の縦列31
2が停止して、外れの状態(同一数値の第1識別情報Z
1が揃わない状態)が停止表示されている。なお、各縦
列311〜313の停止する順序は、適宜変更可能であ
る。
After such a scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 311, the right column 313, the center column 312, etc. The numerically represented first identification information Z1 is stopped and displayed in each cell of the matrix. In this example, at the stage where the left column 311 and the right column 313 are stopped as shown in FIG. 7B, the reach state is not formed, and finally, as shown in FIG.
2 has stopped and is in a detached state (the first identification information Z having the same numerical value).
1 is not displayed) is stopped and displayed. The order in which the columns 311 to 313 are stopped can be changed as appropriate.

【0101】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、特賞パターンで
あり、かつ、副賞パターンでない場合には(ステップS
604:Y、S605:N)、まず図7aに示したもの
と同様に、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の実
行を開始する。所定時間にわたってこのようなスクロー
ル表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、
左の縦列311、右の縦列313など2つの縦列が順に
スクロール動作を停止した段階で、あと1つ同一数値の
第1識別情報Z1が揃うと1つのライン上に同一値の第
1識別情報Z1が3つ揃うリーチ状態を形成する(ステ
ップS610)。リーチ状態は図8bに示すごとく形成
される。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is a special prize pattern and is not a sub prize pattern (step S
604: Y, S605: N) First, similarly to the one shown in FIG. 7A, the execution of the first display game as a slot machine is started. After performing such a scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases,
At the stage where two columns such as the left column 311 and the right column 313 stop scrolling in order, when one more first identification information Z1 having the same numerical value is collected, the first identification information Z1 having the same value on one line. Are formed (step S610). The reach state is formed as shown in FIG. 8b.

【0102】こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現
した後に、図8cに示すように、第1識別情報Z1が3
つ揃う特賞表示態様が出現し(ステップS611)、そ
の後、大入賞口60が所定回数(例えば16回)を上限
にして開閉を繰り返すようになる(ステップS61
2)。
After the reach state appears in the first display game in this way, as shown in FIG. 8C, the first identification information Z1 becomes 3
A complete special prize display mode appears (step S611), and thereafter, the special winning opening 60 repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times (for example, 16 times) (step S61).
2).

【0103】一方、表示遊技の進行パターンが、特賞パ
ターンであり、かつ、副賞パターンである場合には(ス
テップS604:Y、S605:Y)、同じく、第1表
示遊技でリーチ状態を出現し(ステップS606)、そ
の後に、特賞表示態様が出現し、第2表示遊技に切り替
え(ステップS607)、第1表示領域310の上側ま
たは下側に予告情報Z3「ちょっと待ってね」が表示さ
れ(図8d)、続けて、第1表示領域310の中央の縦
列312の同じ側(上側または下側)の第2表示領域3
20に第2識別情報Z2が表示される(ステップS60
8)。
On the other hand, when the progress pattern of the display game is the special prize pattern and the sub prize pattern (steps S604: Y, S605: Y), the reach state appears in the first display game similarly ( (Step S606) Then, a special prize display mode appears, and the mode is switched to the second display game (step S607), and the notice information Z3 "Please wait a moment" is displayed above or below the first display area 310 (FIG. 8d) Subsequently, the second display area 3 on the same side (upper side or lower side) of the central column 312 of the first display area 310
20, the second identification information Z2 is displayed (step S60).
8).

【0104】このようにして、第2表示遊技で第2識別
情報Z2に係る副賞表示態様が形成され、以下の特別価
値が遊技者に付与される(ステップS609)。
In this way, the secondary prize display mode according to the second identification information Z2 is formed in the second display game, and the following special value is given to the player (step S609).

【0105】具体的には、図8eに示すように、第1表
示領域310の中央の縦列312の下側の第2表示領域
320に、第1識別情報Z1と同じ内容(数字図柄)が
第2識別情報Z2として表示されると、次の特賞発生確
率を高くする確率変動モードになる。
More specifically, as shown in FIG. 8E, the same content (numerical symbol) as the first identification information Z1 is displayed in the second display area 320 below the vertical column 312 in the center of the first display area 310. When displayed as 2 identification information Z2, a probability variation mode is set to increase the next special prize occurrence probability.

【0106】また、図9cに示すように、第1表示領域
310の上側の第2表示領域320を含む表示領域に、
時短モードの時短回数が第2識別情報Z2として表示さ
れると、通常図柄表示装置80が通常モードから時短モ
ードとなり、時短モードを時短回数だけ繰り返すように
なる。それにより、通常図柄表示装置80が予め定めた
図柄(例えば数字「7」)で停止表示する場合が短時間
に発生して、賞球される場合が生じ、持ち球の減少を抑
えることができる。
As shown in FIG. 9C, the display area including the second display area 320 above the first display area 310 includes:
When the number of times saved in the time saving mode is displayed as the second identification information Z2, the normal symbol display device 80 changes from the normal mode to the time saving mode, and the time saving mode is repeated by the number of times saved. As a result, a case where the normal symbol display device 80 stops and displays with a predetermined symbol (for example, the number “7”) occurs in a short time, a case where a prize ball occurs, and a decrease in the number of possessed balls can be suppressed. .

【0107】さらに、図10cに示すように、第1表示
領域310の中央の縦列312の上側の第2表示領域3
20に、第2識別情報Z2(数字図柄)が表示される
と、その数字図柄に係る所定回数(例えば6回)を上限
にして、大入賞口60が開閉を繰り返すようになる。さ
らに、その第2識別情報Z2として特別図柄(「☆」)
が表示されて、特賞表示態様が形成されると、大入賞口
60が所定回数(例えば16回)を上限として開閉して
特賞状態が形成される。
Further, as shown in FIG. 10C, the second display area 3 above the central column 312 of the first display area 310
When the second identification information Z2 (numerical symbol) is displayed on 20, the special winning opening 60 repeatedly opens and closes up to a predetermined number (for example, six) of the numeric symbol. Furthermore, a special symbol ("☆") is used as the second identification information Z2.
Is displayed and the special prize display mode is formed, the special winning opening 60 is opened and closed with a predetermined number of times (for example, 16 times) as an upper limit, and a special prize state is formed.

【0108】大入賞口60を開閉する副賞状態または特
賞状態では、ワンチップマイコン110は、特賞表示態
様が形成されて特賞状態になるタイミングが実行開始命
令を送出してから何秒後かを予め知っているので、その
タイミングが到来すると遊技制御CPU111の特賞制
御手段122は、大入賞口60を開閉させて特別価値を
遊技者に付与する。
In the supplemental prize state or the special prize state in which the large winning opening 60 is opened or closed, the one-chip microcomputer 110 determines in advance how many seconds after the execution start command is sent when the special prize display mode is formed and the special prize state is sent. Knowing that, when the timing comes, the special prize control means 122 of the game control CPU 111 opens and closes the special winning opening 60 to give a special value to the player.

【0109】より具体的には、表示遊技で副賞あるいは
特賞が出た際にソレノイド201を駆動して、大入賞口
60を、一定期間(ここでは29秒間)開いた後、短時
間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を16回を上限に
繰り返す。
More specifically, when a supplementary prize or a special prize is awarded in a display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0110】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。
However, the allowable upper limit number (here, 10) during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof.
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .

【0111】なお、第1表示遊技でリーチ状態の出現す
るタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来す
ると、遊技制御CPU111の効果音管理手段126
は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出す
る。音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音
声合成し、スピーカ175から流す。
When the timing at which the reach state or the special prize state appears in the first display game comes, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111.
Sends an output command such as a sound effect to the voice control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0112】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には
(ステップS613:N)、スロットマシンに見立てた
第1表示遊技の実行を開始してリーチ状態を形成してか
ら(ステップS615)、リーチ外れの状態を形成する
(ステップS616)。
If the progress pattern of the game instructed by the game control CPU 111 is the second deviation pattern (N in step S613), the first display game, which is regarded as a slot machine, is executed to reach the reach state. Is formed (step S615), and a state of out of reach is formed (step S616).

【0113】ところで、第2表示遊技では、第2識別情
報Z2の数や種類などが、ワンチップマイコン110か
ら指定された実行結果が得られる範囲内で、第2表示遊
技を実行するごとに適宜に選択され変動するようになっ
ている。
By the way, in the second display game, the number and type of the second identification information Z2 are appropriately set each time the second display game is executed within a range where the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 is obtained. Is selected and fluctuated.

【0114】以上説明した実施の形態では、第1表示遊
技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを
実施したが、他の種類の表示遊技であってもよい。
In the embodiment described above, the symbol matching game as a slot machine is executed as the first display game, but another type of display game may be used.

【0115】このほか、実施の形態では、第2表示遊技
で表示される第2識別情報Z2が数字図柄であるものを
示したが、数字図柄に限定されるものではなく、例え
ば、第2識別情報Z2を図形やキャラクタなどにして、
ゲーム性の多様化を図ることができる。
In addition, in the embodiment, the second identification information Z2 displayed in the second display game is a numeric symbol, but the present invention is not limited to the numeric symbol. The information Z2 is converted into a figure or a character,
It is possible to diversify the game.

【0116】また実施の形態では、第1表示遊技で特賞
表示態様が形成されたことを条件に、第2表示遊技に移
行するようにしたが、特賞終了後に、第2表示遊技に移
行するように構成してもよい。
In the embodiment, the game is shifted to the second display game on condition that the special display mode is formed in the first display game. However, the game is shifted to the second display game after the special prize ends. May be configured.

【0117】また、例えば、第2識別情報Z2を表示す
る前に、第2識別情報Z2が表示される第2表示領域を
含む表示領域に予告情報Z3を表示したが、これに限定
せず、予告情報Z3はその表示領域に表示する必要がな
く、また、予告情報Z3を表示しなくてもよい。
Also, for example, before displaying the second identification information Z2, the notice information Z3 is displayed in the display area including the second display area where the second identification information Z2 is displayed. However, the present invention is not limited to this. The notice information Z3 does not need to be displayed in the display area, and the notice information Z3 may not be displayed.

【0118】[0118]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、第1表
示遊技において、特賞表示態様になった場合に、表示手
段の画面上で第2表示遊技が開始され、その第2表示遊
技で予め定められた第2識別情報が表示された場合に、
第2識別情報に係る副賞表示態様になり、これに基づき
遊技者に付加価値を付与するようにしたので、表示手段
の画面上で行われる遊技が、第1表示遊技の単なる繰り
返しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技とが組み合わ
されるようになり、遊技における興趣を一段と高めるこ
とができる。
According to the gaming machine of the present invention, in the first display game, when the special display mode is set, the second display game is started on the screen of the display means, and the second display game is started. When the predetermined second identification information is displayed,
Since the supplementary prize display mode according to the second identification information is provided, and a value is added to the player based on this, the game played on the screen of the display means is not merely a repetition of the first display game, The one display game and the second display game are combined, and the interest in the game can be further enhanced.

【0119】また、副賞表示態様の内容は、第2識別情
報が表示される第2表示領域に対応するようにしたの
で、遊技者は、どの第2表示領域に第2識別情報が表示
されるか大きな関心を示し、それにより、遊技性が高ま
る。
Further, since the contents of the supplementary prize display mode correspond to the second display area in which the second identification information is displayed, the player can display the second identification information in which second display area. Or show great interest, thereby increasing the playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう第
1表示遊技で外れに終わる場合の画面遷移の一例を示す
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition in a case where the first display game performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention ends in a miss.

【図8】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.

【図9】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.

【図10】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Z1…第1識別情報 Z2…第2識別情報 Z3…予告情報 30…特別図柄表示装置 310…第1表示領域は 312…中央の縦列 320…第2表示領域 Z1…第1識別情報 Z2…第2表示情報 Z3…予告情報 10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 80…通常図柄表示装置 81…通過入賞口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…第1表示手段 183…第2表示手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 310…第1表示領域 320…第2表示領域 Z1 first identification information Z2 second identification information Z3 notice information 30 special symbol display device 310 first display area 312 central column 320 second display area Z1 first identification information Z2 second Display information Z3 ... notice information 10 ... gaming machine 11 ... handle 12 ... game board 13 ... winning opening 14 ... windmill 15 ... obstacle nail 16 ... rail 17 ... illumination lamp 18 ... decorative lamp 20 ... front plate 21 ... lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special symbol display device 40 ... Special symbol memory display device 50 ... Start-up opening 60 ... Big winning opening 70 ... Out opening 80 ... Normal symbol display device 81 ... Passing winning opening 100 ... Main control unit 110 ... One-chip microcomputer 111: Game control CPU 121: Random number lottery means 122: Special prize control means 123: Execution right management means 124: Award ball management means 125: Game progress selection means 126: Effective Fruit sound management means 140 Display control circuit 150 Display main control unit 160 Display processing unit 170 Voice control circuit 180 Display control CPU 181 First display means 183 Second display means 201 Solenoid 202 External information output Terminal A 203: Illumination circuit 204: Dispensing circuit 205: External information output terminal B 210: Starting port winning ball detecting switch 211: Large winning port winning ball detecting switch 212: Specific area winning ball detecting switch 213: Safe ball detecting switch 214 ... external information input terminal 310 ... first display area 320 ... second display area

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で第1識別情報を用いた第1表示遊技
を展開表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、前記第1表示遊技で前記特賞
表示態様になった後に、前記表示手段上で第2識別情報
を用いた第2表示遊技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた
第1識別情報が表示された場合に、特賞表示態様になる
ものであり、 前記第2表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた
第2識別情報が表示された場合に、前記第2識別情報に
係る副賞表示態様になるものであることを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is in a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means. The display control means has a first game display means and a second game display means. The first game display means expands and displays a first display game using first identification information on the display means based on the satisfaction of the predetermined condition, and the second game display means comprises: After the special display mode is set in the first display game, a second display game using the second identification information is developed and displayed on the display means, and the first display game is displayed on the display means. The first predetermined identification information is displayed In the case where the second identification information is displayed, the second display game is executed when the predetermined second identification information is displayed on the display means. A gaming machine characterized by being an aspect.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で第1識別情報を用いた第1表示遊技
を展開表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、前記特賞状態が終了した後
に、前記表示手段上で第2識別情報を用いた第2表示遊
技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた
第1識別情報が表示された場合に、特賞表示態様になる
ものであり、 前記第2表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた
第2識別情報が表示された場合に、前記第2識別情報に
係る副賞表示態様になるものであることを特徴とする遊
技機。
2. A gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means. The display control means has a first game display means and a second game display means. The first game display means expands and displays a first display game using first identification information on the display means based on the satisfaction of the predetermined condition, and the second game display means comprises: After the end of the special prize state, a second display game using the second identification information is developed and displayed on the display means, and the first display game is a first identification game predetermined on the display means. When the information is displayed, the special prize table Wherein the second display game is to be a sub prize display mode according to the second identification information when predetermined second identification information is displayed on the display means. A gaming machine characterized by the following.
【請求項3】前記表示手段は、複数個の第1表示領域に
より区分けされて成り、 前記特賞表示態様は、所定の複数個の前記第1表示領域
に前記第1識別情報が揃うものであり、 前記第2表示遊技は、前記第1表示領域にほぼ近接した
第2表示領域に前記第2識別情報が表示されるものであ
ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The display means is divided by a plurality of first display areas, and the special display mode is such that the first identification information is arranged in a predetermined plurality of first display areas. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second display game displays the second identification information in a second display area substantially close to the first display area.
【請求項4】前記副賞表示態様の内容は、前記第2識別
情報が表示される前記第2表示領域に対応しているもの
であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the content of the supplementary prize display mode corresponds to the second display area in which the second identification information is displayed.
【請求項5】前記副賞表示態様の内容は、複数の前記第
2表示領域に第2識別情報をそれぞれ表示可能なもので
あることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the content of the sub prize display mode is such that second identification information can be displayed in each of the plurality of second display areas.
【請求項6】遊技機の遊技盤上に普通図柄表示装置を設
け、 前記普通図柄表示装置は、所定の条件が成立した場合
に、所定数の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情
報を含む各種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変
表示の開始から停止表示するまでの時間が通常モードの
ときよりも短縮される時短モードに制御されるものであ
り、 前記副賞表示態様は、前記時短モードの表示態様を含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
6. A normal symbol display device is provided on a game board of a gaming machine, and said normal symbol display device includes a predetermined identification information which causes a predetermined number of prize balls to be paid out when a predetermined condition is satisfied. Variably display various identification information including, the time from the start of the variable display of the identification information to the stop display is controlled to a time-saving mode in which the time is shorter than in the normal mode, 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a display mode of the time saving mode.
【請求項7】遊技機の遊技盤上に大入賞口を設け、 前記大入賞口は、その入賞口を開閉可能な可動板を有し
て成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記副賞表示態様は、所定回数を限度に前記可動板を繰
り返し開閉させることの表示態様を含むことを特徴とす
る請求項1または2に記載の遊技機。
7. A large winning opening is provided on a game board of a gaming machine, and the large winning opening has a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the supplementary prize display mode includes a display mode of repeatedly opening and closing the movable plate up to a predetermined number of times.
【請求項8】前記副賞表示態様は、前記第2識別情報と
して前記繰り返し開閉する回数を表示することを特徴と
する請求項1または2に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the supplementary prize display mode displays the number of times of the repeated opening and closing as the second identification information.
【請求項9】前記副賞表示態様は、前記特賞表示状態に
なる確率が通常より高くなる確率変動状態の表示態様を
含むことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 8, wherein the supplementary prize display mode includes a display mode of a probability variation state in which the probability of the special prize display state is higher than usual.
【請求項10】前記副賞表示態様は、前記第1識別情報
と前記第2識別情報とが揃った場合に、前記特賞表示状
態になる確率が通常より高くなる確率変動状態の表示態
様を含むことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。
10. The display mode according to claim 1, wherein the display mode is a probability variation state in which the probability of the special prize display state becomes higher than usual when the first identification information and the second identification information are aligned. The gaming machine according to claim 9, wherein:
【請求項11】前記第2表示遊技は、前記第2識別情報
が表示されるべき前記第2表示領域の近傍に予告情報を
表示するものであることを特徴とする請求項1または2
に記載の遊技機。
11. The second display game according to claim 1, wherein notice information is displayed near the second display area where the second identification information is to be displayed.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項12】前記遊技機の遊技盤上に始動口を設け、 前記始動口に球が入賞することを、前記始動条件に設定
したことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
12. The game machine according to claim 1, wherein a start port is provided on a game board of the game machine, and the starting condition is set such that a ball is won at the start port. .
JP2000063950A 2000-03-08 2000-03-08 Game machine Pending JP2001252425A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000063950A JP2001252425A (en) 2000-03-08 2000-03-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000063950A JP2001252425A (en) 2000-03-08 2000-03-08 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001252425A true JP2001252425A (en) 2001-09-18

Family

ID=18583730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000063950A Pending JP2001252425A (en) 2000-03-08 2000-03-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001252425A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001231943A (en) Pachinko game machine
JP2001259205A (en) Game machine managing system and game machine
JP2001246092A (en) Game machine
JP4554030B2 (en) Game machine
JP2001104572A (en) Game machine
JP2001252425A (en) Game machine
JP4757326B2 (en) Game machine
JP4330754B2 (en) Game machine
JP2001346990A (en) Game machine
JP4756658B2 (en) Game machine
JP2001178910A (en) Game machine
JP2001096014A (en) Game machine
JP2001300053A (en) Game machine
JP2001104583A (en) Game machine
JP4554719B2 (en) Game machine
JP2001104571A (en) Game machine
JP2001346991A (en) Game machine
JP2001252409A (en) Game machine
JP2001178903A (en) Game machine
JP2001286627A (en) Game machine
JP2001259173A (en) Game machine
JP2001286630A (en) Game machine
JP2001252428A (en) Game machine
JP2001252427A (en) Game machine
JP2001340578A (en) Game machine