JP2001104583A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001104583A
JP2001104583A JP29177999A JP29177999A JP2001104583A JP 2001104583 A JP2001104583 A JP 2001104583A JP 29177999 A JP29177999 A JP 29177999A JP 29177999 A JP29177999 A JP 29177999A JP 2001104583 A JP2001104583 A JP 2001104583A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
reach
game
special prize
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP29177999A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player enjoy visually more and more thrilled and excited in a game. SOLUTION: A display control circuit 140 develops and displays a display game likening it to a slot machine on a liquid crystal display 30. At the time of forming a reach state to be a special prize display form when one more piece of prescribed identification information is arranged in the middle of executing the display game, a one-chip microcomputer 110 emits the sound of 'reach', 'double reach' or 'triple reach' for instance and notifies the fact that the reach states are to be formed and the number of the states to the player in advance. Thereafter, the display control circuit 140 simultaneously makes the notified number of the reach states appear on a screen and executes the continuation of the display game from that state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果と
して予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃
う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞
状態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition, and forms a special prize display mode in which a plurality of predetermined identification information are arranged in a specific combination as a result of the execution. A gaming machine that enters a special prize state that is advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤
面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したこと
に基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実
行し、その実行結果として特定図柄(識別情報)が揃っ
たとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆ
るフィーバ機がある。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a liquid crystal display for displaying a display game such as a symbol matching game is provided substantially at the center of a game board surface, and a game ball is awarded at a starting port. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol (identification information) is prepared as a result of executing a symbol matching game and executing the symbol matching game.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマ
シンに見立てた表示遊技を実行するものでは、始動口に
遊技球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3
つの表示領域を単位として各識別情報を所定期間に渡っ
てスクロール表示した後、識別情報を順次、停止表示す
る。そして、あと1つ所定の識別情報が揃うと当たりに
なるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に同
一の数字等が揃うと、特賞状態となって遊技者に特別価
値を付与するようになっている。
[0003] For example, a display game of a slot machine is executed by dividing a display screen of a liquid crystal display into a 3x3 matrix and displaying identification information indicating numbers and the like in respective display areas. When a game ball is won at the starting port, it is connected in the column direction of the matrix 3
After the identification information is scroll-displayed over a predetermined period in units of one display area, the identification information is sequentially stopped and displayed. Then, when the same number or the like is arranged on a horizontal or diagonal line via a reach state that becomes a hit when one more piece of predetermined identification information is collected, a special prize state is set and a special value is given to the player. It has become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、表示遊技の内容が、数字などの識別情報を
所定期間にわたってスクロールさせた後に、各識別情報
を順次停止表示するという単純で変化に乏しいものなの
で、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができ
なかった。また識別情報を順次停止させてリーチ状態等
を出現させるので、遊技者の当たりへの期待感や興奮を
一気に高めることはできなかった。
However, in the conventional gaming machines, the content of the displayed game is simply changed after scrolling the identification information such as numbers over a predetermined period, and then sequentially stopping and displaying each identification information. Due to the scarcity, it was not possible to evoke the thrill and excitement of the player sufficiently. In addition, since the identification information is sequentially stopped to cause the reach state or the like to appear, the expectation and excitement of hitting the player cannot be increased at a stretch.

【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者を視覚的によ
り一層と楽しませることができ、遊技におけるスリルと
興奮を一気に増大させることが可能な遊技機を提供する
ことを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is intended to make the player more visually entertained and to increase the thrill and excitement in the game at once. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing the following.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報
が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機において、前
記表示遊技を表示するための表示手段(30)と、前記
表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示する表示
制御手段(140)と、リーチ出現通知手段(126、
170)とを備え、前記リーチ出現通知手段(126、
170)は、前記表示遊技の実行途中で、あと1つ所定
の識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態
が形成されるとき、リーチ状態が形成される旨とその個
数とを遊技者に音声で予告通知するものであり、前記表
示制御手段(140)は、前記リーチ出現通知手段(1
26、170)が前記リーチ状態の出現を予告通知した
後、通知した個数のリーチ状態を前記表示手段(30)
上に一度に出現させるものであることを特徴とする遊技
機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, it is advantageous for the player. A display device (30) for displaying the display game, a display control device (140) for expanding and displaying the display game on the display device (30), and a reach appearance notifying device in the gaming machine in a prize state. (126,
170), and the reach appearance notifying means (126,
170), during the execution of the display game, when the reach state is set to the special prize display mode when one more piece of predetermined identification information is collected, the information that the reach state is formed and the number of the reach state are determined by the player. The display control means (140) notifies the advance appearance notification means (1) by voice.
26, 170) gives notice of the appearance of the reach state, and then displays the notified reach state by the display means (30).
A gaming machine characterized in that it appears at once on the top.

【0007】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複
数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が
形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
において、前記表示遊技を表示するための表示手段(3
0)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開
表示する表示制御手段(140)と、リーチ出現通知手
段(126、170)とを備え、前記リーチ出現通知手
段(126、170)は、前記表示遊技の実行途中で、
あと1つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様にな
るリーチ状態が形成されるとき、リーチ状態が形成され
る旨とその個数とを遊技者に音声で予告通知するもので
あり、前記表示制御手段(140)は、前記リーチ出現
通知手段(126、170)が前記リーチ状態の出現を
予告通知した後、通知した個数のリーチ状態を前記表示
手段(30)上に一度に出現させるとともに、前記表示
手段(30)上に出現させるリーチ状態を構成する複数
の識別情報を各リーチ状態ごとにグループ化して表示す
ることを特徴とする遊技機。
[2] When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player Display means (3) for displaying the display game in a gaming machine in a prize state advantageous to the game machine.
0), display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30), and reach appearance notifying means (126, 170), and the reach appearance notifying means (126, 170). During the execution of the display game,
When a reach state is formed in which the special prize display mode is obtained when one more piece of predetermined identification information is collected, a notification that the reach state is formed and the number of the reach state are given to the player by voice in advance. After the reach appearance notifying means (126, 170) gives advance notice of the appearance of the reach state, the control means (140) makes the notified reach states appear on the display means (30) at once, A gaming machine, wherein a plurality of identification information items constituting a reach state to appear on the display means (30) are grouped and displayed for each reach state.

【0008】[3]予め定めた個数のリーチ状態を一度
に出現させたときは、それらのリーチ状態の中の少なく
とも1つが前記特賞表示態様に必ず遷移することを特徴
とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] When a predetermined number of reach states appear at a time, at least one of the reach states always transitions to the special display mode. [1] or [1] A gaming machine according to [2].

【0009】[4]前記表示遊技は、前記表示手段(3
0)の表示領域を縦横のマトリクス状に区分し、当該マ
トリクス上の一のラインに予め定めた複数の識別情報が
特定の組み合わせで揃ったとき前記特賞表示態様になる
ものであることを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の遊技機。
[4] The display game is executed by the display means (3
0) is divided into a vertical and horizontal matrix, and the above-mentioned special prize display mode is obtained when a plurality of predetermined identification information are arranged in a specific combination on one line on the matrix. The gaming machine according to [1], [2] or [3].

【0010】[5]一の識別情報が2以上のリーチ状態
に属する場合を設定することを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] A case where one identification information belongs to two or more reach states is set [1].
The gaming machine according to [2], [3] or [4].

【0011】[6]2以上の特賞表示態様が形成される
場合を設定することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] A case where two or more special prize display modes are formed is set, [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4] or [5].

【0012】[7]特賞表示態様を構成する識別情報の
種類に応じて、当該特賞表示態様の出現に基づいて発生
する前記特賞状態において遊技者の受け得る利益の大き
さを変更することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] According to the type of identification information constituting the special prize display mode, the magnitude of the profit that the player can receive in the special prize state generated based on the appearance of the special prize display mode is changed. [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6].

【0013】[8]形成された特賞表示態様の個数に応
じて、当該特賞表示態様の出現に基づいて発生する前記
特賞状態において遊技者の受け得る利益の大きさを変更
することを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]、[5]、[6]または[7]に記載の遊技機。
[8] According to the number of the special prize display modes formed, the magnitude of the profit that the player can receive in the special prize state generated based on the appearance of the special prize display mode is changed. [1], [2], [3],
The gaming machine according to [4], [5], [6] or [7].

【0014】[9]前記所定条件は、遊技盤面上に打ち
出された遊技球が所定の始動口(50)に入賞すること
に基づいて成立するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]または[8]に記載の遊技機。
[9] The predetermined condition is satisfied based on that a game ball hit on a game board surface wins a predetermined starting port (50). 2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7] or [8].

【0015】[10]前記特賞状態になったとき、通常
状態では閉じられている大入賞口(60)を開くことで
遊技者に有利な状態を形成することを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]または[9]に記載の遊技機。
[10] When the special prize state is entered, a state advantageous to the player is formed by opening the special winning opening (60) which is closed in the normal state. 2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7], [8] or [9].

【0016】前記本発明は次のように作用する。表示制
御手段(140)は、液晶ディスプレイ等の表示手段
(30)上で、たとえばスロットマシンに見立てた図柄
合わせゲームなどの表示遊技を展開表示する。リーチ出
現通知手段(126、170)は、表示遊技の実行途中
で、あと1つ所定の識別情報が揃うと特賞表示態様にな
るリーチ状態が形成されるとき、リーチ状態が形成され
る旨とその個数とを遊技者に音声で予告通知する。
The present invention operates as follows. The display control means (140) expands and displays a display game such as a symbol matching game, for example, which looks like a slot machine, on a display means (30) such as a liquid crystal display. The reach appearance notifying means (126, 170) determines that the reach state will be formed when the reach state is set to the special prize display mode when one more piece of predetermined identification information is collected during the execution of the display game. The number is notified to the player by voice in advance.

【0017】特別表示態様は、たとえば「777」など
同一数値の識別情報が一のライン上に揃うなどの表示態
様である。特賞表示態様が「777」の場合には、一の
ライン上に「7」を表す識別情報が2つ揃えばリーチ状
態となる。リーチ出現通知手段(126、170)は、
このようなリーチ状態が今回の表示遊技の実行途中で出
現する場合には、実際にリーチ状態が表示される直前
に、リーチ状態が出現する旨とその個数とを、たとえば
「リーチ」、「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」、
「クワトロリーチ」などの音声を流して遊技者に予告通
知する。
The special display mode is a display mode in which, for example, identification information having the same numerical value such as "777" is arranged on one line. When the special prize display mode is “777”, the reach state is established if two pieces of identification information indicating “7” are arranged on one line. Reach appearance notification means (126, 170)
When such a reach state appears during execution of the current display game, immediately before the reach state is actually displayed, the fact that the reach state appears and the number thereof are, for example, “reach”, “double”. Reach, triple reach,
A notice such as "Quatrol Reach" is played to notify the player in advance.

【0018】表示制御手段(140)は、リーチ出現通
知手段(126、170)がリーチ状態の出現を予告通
知した後、通知した個数のリーチ状態を表示手段(3
0)上に一度に出現させる。たとえば、「ダブルリー
チ」の声がかかると、その直後に、表示手段(30)上
に2個のリーチ状態を一度に出現させる。「トリプルリ
ーチ」の声がかかると、その直後に3個のリーチ状態を
一度に出現させ、「クワトロリーチ」の声がかかると、
その直後に、4個のリーチ状態を一度に出現させる等で
ある。
After the reach appearance notifying means (126, 170) gives advance notice of the appearance of the reach state, the display control means (140) displays the number of reach states notified by the display means (3).
0) Appear on top at once. For example, immediately after the voice of "double reach" is heard, two reach states appear on the display means (30) at once. When the voice of "Triple Reach" is heard, immediately after that, three reach states appear at once, and when the voice of "Quatro Reach" is heard,
Immediately after that, four reach states appear at once.

【0019】このように、表示遊技の実行途中で、リー
チの出現とその個数とが音声で予告通知されると、その
直後に、予告された個数のリーチ状態が一度に出現する
ので、遊技者の特賞獲得への期待感を一気に高めること
ができる。
As described above, during the execution of the display game, when the appearance and the number of the reach are notified by voice in advance, immediately after that, the notified number of reach states appear at once, so that the player The expectation of winning the special prize can be raised at a stretch.

【0020】また、表示制御手段(140)は、表示手
段(30)上に出現させるリーチ状態を構成する複数の
識別情報を各リーチ状態ごとにグループ化して表示す
る。たとえば、3個のリーチ状態を一度に出現させる
と、どこに、どのようなリーチ状態が形成されているの
かが把握し難くなるが、リーチ状態ごとに、識別情報を
枠で囲むなどしてグループ化することで、複数のリーチ
状態を一度に出現させても、どの識別情報で構成された
リーチ状態がどこに出現しているのかを容易に把握する
ことができる。
The display control means (140) displays a plurality of pieces of identification information constituting the reach states to be displayed on the display means (30) by grouping them for each reach state. For example, if three reach states appear at once, it is difficult to grasp where and what reach states are formed. However, for each reach state, identification information is surrounded by a frame and grouped. By doing so, even when a plurality of reach states appear at once, it is possible to easily grasp where the reach state constituted by which identification information appears.

【0021】さらに、予め定めた個数のリーチ状態を一
度に出現させたときは、それらのリーチ状態の中の少な
くとも1つが特賞表示態様に必ず遷移するように設定す
る。たとえば、4個のリーチ状態が出現すると、残りの
識別情報が停止表示された際に必ず特賞表示態様が出る
ようにする等である。
Further, when a predetermined number of reach states appear at once, at least one of the reach states is set so as to always transition to the special prize display mode. For example, when four reach states appear, a special prize display mode is always displayed when the remaining identification information is stopped and displayed.

【0022】これにより、該当するリーチ状態の出現が
音声で予告通知された時点から、遊技者に特賞獲得の喜
びを与えることができる。
Thus, the player can be given the joy of obtaining the special prize from the time when the appearance of the corresponding reach state is notified by voice.

【0023】なお、一の識別情報が2以上のリーチ状態
に属する(共通する)場合を設定してもよい。また複数
のリーチ状態から2以上の特賞表示態様が出現する場合
を設定してもよい。さらに特賞表示態様を構成する識別
情報の種類や出現した特賞表示態様の個数に応じて、そ
れに基づいて生じた特賞状態で遊技者の受け得る利益の
大きさを変更してもよい。
Note that a case where one piece of identification information belongs to (or is common to) two or more reach states may be set. A case where two or more special prize display modes appear from a plurality of reach states may be set. Further, according to the type of the identification information constituting the special prize display mode or the number of the special prize display modes that have appeared, the magnitude of the profit that the player can receive in the special prize state generated based thereon may be changed.

【0024】これらにより遊技内容がより一層変化に富
むとともに、遊技者のより大きな利益獲得への期待感を
喚起することができる。
As a result, the content of the game can be further varied, and the player's expectation for obtaining a larger profit can be stimulated.

【0025】なお、遊技盤面上に打ち出された遊技球が
所定の始動口(50)へ入賞したことに基づいて表示遊
技開始の所定条件が成立するように構成することができ
る。また、特賞が出現した際に、通常状態では閉じられ
ている大入賞口(60)を開くことで遊技者に有利な状
態を形成するようにしてもよい。
It should be noted that the predetermined condition for starting the display game may be established based on the fact that the game ball hit on the game board surface has won the predetermined starting port (50). Further, when a special prize appears, a state advantageous to the player may be formed by opening the special winning opening (60) which is normally closed.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤面12上へ遊技球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a game ball on the game board surface 12 by rotating the game, and enjoys winning of the hit ball.

【0027】遊技盤面12は、打ち出された遊技球が流
下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の
隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤面12と
ガラス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間
になっている。遊技盤面12の周縁には、遊技領域を画
するとともに打ち出された遊技球を遊技盤面12の上部
へ導くためのレール16が配設されている。
The game board surface 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front face is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board surface 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board surface 12, rails 16 are provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board surface 12.

【0028】遊技盤面12の略中央部には、カラー液晶
ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30
が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、C
RTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であっても
よい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロ
ットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技とし
て展開される。
At a substantially central portion of the game board surface 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is provided.
Is arranged. In addition, the special symbol display device 30 is C
It may be an RT display, a TFT type display, or the like. In the present gaming machine, a symbol matching game, which looks like a slot machine, is developed as a display game on the special symbol display device 30.

【0029】表示遊技を実行する際には、特別図柄表示
装置30の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状に区
分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンに
おける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別
情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した
後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するように
なっている。各縦列のスクロール動作が停止した際に
は、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域
にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
When a display game is executed, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 vertically and horizontally. Each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine, and after the identification information (design) is scrolled from top to bottom for each column, the scrolling operation is sequentially stopped for each column. Has become. When the scroll operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.

【0030】表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマ
トリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜
め下がり、および左下がりの対角ライン上に、「77
7」、「555」、「333」など同一の数字図柄が3
つ揃う状態を特賞表示態様に設定してある。
In the display game, “77” is displayed on the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 × 3 in length and width, and diagonal lines that are diagonally lower right and lower left.
7 "," 555 "," 333 ", etc.
The state in which they are aligned is set in a special prize display mode.

【0031】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0032】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 is provided with movable pieces 51 on the left and right sides near the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0033】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0034】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0035】遊技盤面12の最下部には、いずれの入賞
口にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤面1
2の上から排出するためのアウト口70が配置されてい
る。アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われな
い。このほか、遊技盤面12には、各種の入賞口13や
風車14のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向
を変化させるための多数の障害釘15などが配置されて
いる。
At the bottom of the game board 12, game balls that could not win any of the winning openings are taken in and the game board 1 is loaded.
Out port 70 for discharging from above 2 is arranged. When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, on the game board surface 12, in addition to various winning holes 13 and windmills 14, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.

【0036】さらに遊技盤面12の左右両端には、表示
遊技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の
進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種
の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, at both left and right ends of the game board surface 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0037】遊技機10の正面であって遊技盤面12の
下方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
At the front of the gaming machine 10 and below the game board surface 12, a front plate 2 for storing game balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0038】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤面12上に打ち出すよう
になっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する
回路部分は、遊技盤面12の裏面等の機体内に取り付け
られている。
On the right side of the lower plate 21, the handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board surface 12 with a launching force corresponding to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as a back surface of the gaming board surface 12.

【0039】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0040】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.

【0041】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0042】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤面
上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊
技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。
外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board surface.
The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0043】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0044】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0045】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 is a special symbol display device 30
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0046】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0047】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0048】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on to the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.

【0049】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.

【0050】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball into the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0051】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0052】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞」である場合には、第1特賞パターン、
第2特賞パターン、第3特賞パターン、第4特賞パター
ン、第5特賞パターンの中からいずれか1つの進行パタ
ーンを選択する。
The game progress selecting means 125 is a part for selecting a progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize”, the first special prize pattern,
One of the progress patterns is selected from the second special prize pattern, the third special prize pattern, the fourth special prize pattern, and the fifth special prize pattern.

【0053】第1特賞パターンは、スロットマシンに見
立てた表示遊技の実行途中で、「リーチ」の声がかか
り、1つのリーチ状態が突然、表示画面上に現われる。
この際、リーチ状態を構成する2つの識別情報は、楕円
形の線で囲まれグループ化されて表示される。その後、
残りの箇所に次々と何らかの識別情報が停止表示され、
最終的に表示遊技の実行結果として「777」など同一
数字が一のライン上に揃う特賞表示態様が形成される。
In the first special prize pattern, a “reach” voice is heard during the execution of a display game as a slot machine, and one reach state suddenly appears on the display screen.
At this time, the two pieces of identification information constituting the reach state are displayed by being grouped by being surrounded by an elliptical line. afterwards,
Some identification information will be stopped and displayed one after another in the remaining places,
Finally, as a result of the execution of the display game, a special prize display mode in which the same numeral such as “777” is arranged on one line is formed.

【0054】第2特賞パターンでは、スロットマシンに
見立てた表示遊技の実行途中で、「ダブルリーチ」の声
がかかり、グループ化されたリーチ状態が突然、表示画
面上に2組現われ、最終的に表示遊技の実行結果として
特賞表示態様が形成されるようになっている。第3特賞
パターンでは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実
行途中で、「トリプルリーチ」の声がかかり、グループ
化されたリーチ状態が突然、表示画面上に3組現われ、
最終的に表示遊技の実行結果として特賞表示態様が形成
される。
In the second special prize pattern, a "double reach" voice is heard during the execution of the display game as a slot machine, and two groups of reach states suddenly appear on the display screen. A special prize display mode is formed as an execution result of the display game. In the third special prize pattern, a "triple reach" voice is heard during the execution of the display game as a slot machine, and three groups of reach states suddenly appear on the display screen.
Finally, a special prize display mode is formed as an execution result of the display game.

【0055】第4特賞パターンでは、スロットマシンに
見立てた表示遊技の実行途中で、「クワトロリーチ」の
声がかかり、グループ化されたリーチ状態が突然、表示
画面上に4組現われ、最終的に表示遊技の実行結果とし
て特賞表示態様が形成される。第5特賞パターンでは、
スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中で、「ク
イントリーチ」の声がかかり、グループ化されたリーチ
状態が突然、表示画面上に5組現われ、最終的に表示遊
技の実行結果として特賞表示態様が形成されるようにな
っている。
In the fourth special prize pattern, during the execution of the display game as a slot machine, "Quatro Reach" is heard, and four sets of grouped reach states suddenly appear on the display screen. A special prize display mode is formed as an execution result of the display game. In the fifth special prize pattern,
During the execution of the display game as a slot machine, a “Quin Reach” voice is heard, and five sets of grouped reach states suddenly appear on the display screen, and finally a special prize display mode as a display game execution result Is formed.

【0056】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、外れパターンと、第1リーチ外れパターン
と、第2リーチ外れパターンと、第3リーチ外れパター
ンと、第4リーチ外れパターンの中からいずれか1つの
進行パターンが選択される。
The lottery result of the random number lottery means 121 is "out".
In the case of, any one of the traveling patterns is selected from the off-pattern, the first off-reach pattern, the second off-reach pattern, the third off-reach pattern, and the fourth off-reach pattern.

【0057】外れパターンは、リーチ状態を経由するこ
となく外れの状態が停止表示される表示遊技の進行パタ
ーンである。
The disconnection pattern is a progress pattern of a display game in which the disconnection state is stopped and displayed without passing through the reach state.

【0058】第1リーチ外れパターンでは、スロットマ
シンに見立てた表示遊技の実行途中で、「リーチ」の声
がかかり、グループ化されたリーチ状態が突然、表示画
面上に1組現われ、最終的に表示遊技の実行結果として
外れの状態が形成される。第2リーチ外れパターンで
は、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中で、
「ダブルリーチ」の声がかかり、グループ化されたリー
チ状態が突然、表示画面上に2組現われ、最終的に表示
遊技の実行結果として外れの状態が形成される。
In the first out-of-reach pattern, a "reach" voice is heard during the execution of a display game as a slot machine, and a group of reach states suddenly appear on the display screen, and finally, An out-of-state is formed as a result of the execution of the display game. In the second out-of-reach pattern, during the execution of a display game that looks like a slot machine,
The voice of "double reach" is heard, and two sets of the grouped reach state suddenly appear on the display screen, and finally, the out-of-state state is formed as a result of the execution of the display game.

【0059】第3リーチ外れパターンでは、スロットマ
シンに見立てた表示遊技の実行途中で、「トリプルリー
チ」の声がかかり、グループ化されたリーチ状態が突
然、表示画面上に3組現われ、最終的に表示遊技の実行
結果として外れの状態が形成される。第4リーチ外れパ
ターンでは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行
途中で、「クワトロリーチ」の声がかかり、グループ化
されたリーチ状態が突然、表示画面上に4組現われ、最
終的に表示遊技の実行結果として外れの状態が形成され
る。
In the third out-of-reach pattern, a "triple reach" voice is heard during the execution of a display game as a slot machine, and three sets of grouped reach states suddenly appear on the display screen. Is formed as a result of the execution of the display game. In the fourth out-of-reach pattern, during the execution of the display game as a slot machine, a voice of “quattro reach” is heard, and four sets of the grouped reach state suddenly appear on the display screen, and finally the display game Is formed as a result of the execution.

【0060】このようにリーチ外れパターンは、第4ま
で設定してあるので、スロットマシンに見立てた表示遊
技の実行途中で「クイントリーチ」の声がかかり、グル
ープ化されたリーチ状態が突然、表示画面上に5組現わ
れた場合には、その後、リーチ外れに終わることはな
く、必ず特賞表示態様が出現するようになっている。
Since the out-of-reach pattern has been set up to the fourth as described above, a "Quin Reach" voice is heard during the execution of the display game as a slot machine, and the grouped reach state is suddenly displayed. When five sets appear on the screen, the prize display mode will always appear after the end of the reach.

【0061】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群であって先に決定し
た遊技の進行パターンに従うものを選択する機能も備え
ている。たとえば、各特賞パターンのときは、実行結果
を構成する識別情報群として「777」や「333」な
ど同一の数値が3つ揃ったもの等を選択する。
The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game, which is in accordance with the previously determined game progress pattern. For example, in the case of each special prize pattern, a group of three identical numerical values, such as “777” and “333”, is selected as an identification information group constituting an execution result.

【0062】遊技の進行パターンが外れパターンの場合
には「539」など、リーチ状態を経由せずに外れに終
わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターンが各リ
ーチ外れパターンの場合には、「747」など1つの識
別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの識
別情報群を選択する。
If the game progress pattern is a departure pattern, a group of identification information, such as "539", which ends without departure without passing through the reach state is selected. When the progress pattern of the game is each of the out-of-reach patterns, an out-of-reach identification information group that ends in out of range because only one identification symbol is different, such as “747”, is selected.

【0063】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information indicating the identification information group constituting the execution result is transmitted to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.

【0064】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の「リーチ」、「ダブルリーチ」などリ
ーチ状態の出現を予告通知する声や効果音の種類、およ
びそれらの発生タイミングを管理する部分であり、リー
チ出現通知手段としての機能を果たす部分である。遊技
の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予
め定められており、ワンチップマイコン110は、表示
制御部150に表示遊技の実行開始命令を送信した時点
からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来
したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路170に
出力するようになっている。
The sound effect management means 126 manages the types of voices and sound effects for giving advance notice of the appearance of the reach state such as "reach" and "double reach", which are played during the execution of the display game, and the timing of their occurrence. This is a part that performs a function as a reach appearance notification unit. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0065】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped, and the special prize value is controlled. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0066】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
In each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of game balls are set before the predetermined time (29 seconds) elapses. When the prize is awarded, at that time the big winning opening 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0067】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確
保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上
で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」
だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を
1つ減らすという動作を行なう。
The execution right management means 123 manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by winning a game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, when the display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of reservations is set to “1” each time.
Is performed, and the number of lights of the special symbol storage / display device 40 is reduced by one.

【0068】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 sends one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, from the hall computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.

【0069】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.

【0070】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0071】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154
は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する
際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域で
ある。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
Is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0072】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上
で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的に
は、表示制御CPU180は、特別図柄表示装置30の
表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、各縦
列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする
様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した遊技
の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進
行選択手段125が定めた識別情報群が出現するよう
に、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応す
る描画指示を順次、表示処理部160に出力するように
なっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 is a part that performs a function of developing and displaying a display game, which looks like a slot machine, on the special symbol display device 30 by executing the program stored in the special symbol display device 30. More specifically, the display control CPU 180 divides the display area of the special symbol display device 30 into a matrix of 3 × 3 vertically and horizontally, and displays a state in which the identification information scrolls from top to bottom for each column. The game is advanced in accordance with the game progress pattern selected by the game progress selection means 125, and the detailed display content at each time is determined so that the identification information group determined by the game progress selection means 125 finally appears. , And the drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.

【0073】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0074】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various kinds of identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0075】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0076】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0077】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図4に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS401;Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS402)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS402;Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 4, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S401; Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S402). If the number of reserved games has already reached the upper limit (step S402; Y), the execution right of the display game is not secured based on the current winning.

【0078】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS402;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS40
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS405)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS406)。
On the other hand, when the number of suspensions has not reached the upper limit (step S402; N), "1" is added to the current number of suspensions to secure (pend) the execution right (step S40).
4). Further, the random number lottery means 121 performs random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S405). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S406).

【0079】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別
情報群(たとえば、「777」や「747」などの識別
情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステップ
S407)。そして実行結果および実行結果を構成する
識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存する
(ステップS408)。
Further, based on the execution result, the identification information group (for example, a combination of identification information such as “777” and “747”) constituting the progress pattern of the display game and the final execution result is determined by random number drawing or the like. Select (Step S407). Then, the execution result, the identification information group constituting the execution result, the progress pattern of the game, and the like are stored in the memory (step S408).

【0080】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図5および図6に基づい
て説明する。実行権管理手段123は、保留数が0でな
ければ(ステップS501;Y)、保留数を「1」だけ
減算するとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを
1つ消灯する(ステップS502)。次に、メモリに記
憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステッ
プS503)、これら読み出した情報と表示遊技の開始
指示とを含む所定の実行開始命令をI/Oポート151
を通じて表示主制御部150の表示制御CPU180に
出力する。なお、ワンチップマイコン110は、効果音
等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行
開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIGS. If the number of reservations is not 0 (step S501; Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S502). Next, the execution result of the display game and the like stored in the memory are read (step S503), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is input to the I / O port 151.
Is output to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0081】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、マトリクスの各縦列ごと上から下に向
けて識別情報をスクロール表示させて表示遊技の実行を
開始する(ステップS504)。ワンチップマイコン1
10の側から指示された今回の表示遊技の進行パターン
が、外れパターンの場合には(ステップS505;
Y)、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行過程で
リーチ状態を経由することなく(ステップS510)、
外れの状態を出現させる(ステップS520)。
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 scrolls the identification information from top to bottom for each column of the matrix and starts execution of the display game (step S504). One-chip microcomputer 1
If the progress pattern of the current display game instructed from the side of No. 10 is a departure pattern (step S505;
Y), without going through the reach state in the execution process of the display game as a slot machine (step S510),
An out-of-state state appears (step S520).

【0082】図7は、外れパターンにおける表示遊技の
進行例を示している。まず縦3行横3列のマトリクス状
に区分けされた特別図柄表示装置30の表示領域上で、
各縦列を単位として識別情報が上から下に向かってスク
ロールする様子が表示される(図7a)。図中、下向き
矢印701は、識別情報がスクロールしている状態を模
擬表示したものである。
FIG. 7 shows an example of the progress of a display game in a miss pattern. First, on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three rows and three columns,
A state in which the identification information scrolls from top to bottom in units of columns is displayed (FIG. 7A). In the figure, a downward arrow 701 simulates a state in which the identification information is scrolling.

【0083】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左
の縦列31、右の縦列33、中央の縦列32の順等で順
次スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報がマ
トリクスの各升目に停止表示される。この例では、図7
bに示すように左の縦列31と右の縦列33とが停止し
た段階でリーチ状態が形成されていない。そして最後に
同図cに示すように中央の縦列32が停止して、外れの
状態(横または斜めのライン上に同一数値の識別情報が
揃わない状態)が停止表示されている。なお、縦列31
〜33の停止する順序は、適宜変更可能である。
After such a scroll display has been performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 31, the right column 33, the center column 32, etc. The displayed identification information is stopped and displayed in each cell of the matrix. In this example, FIG.
As shown in b, the reach state is not formed when the left column 31 and the right column 33 stop. Finally, as shown in FIG. 3C, the central column 32 is stopped, and the out-of-sequence state (a state in which identification information of the same numerical value is not aligned on a horizontal or diagonal line) is stopped and displayed. Note that column 31
The order in which to stop the steps # 33 to # 33 can be changed as appropriate.

【0084】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第1リーチ外れ
パターンの場合には(ステップS506;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行を開始し(図8
a)、所定時間にわたってスクロール表示を行なった
後、突然、「リーチ」の声を流す(ステップS511、
図8b)。「リーチ」の声を流した後、特別図柄表示装
置30の表示画面上に楕円形の線で囲むことによってグ
ループ化した1組のリーチ状態801を出現させる(ス
テップS512、図8c)。そして、最終的に外れの状
態を形成する(ステップS520、図8e)。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the first out-of-reach pattern (step S506; Y), the execution of the display game as a slot machine is started. (FIG. 8
a) After the scroll display is performed for a predetermined time, a voice of "reach" is suddenly played (step S511,
Figure 8b). After the voice of “reach” is played, a set of reach states 801 grouped by being surrounded by an elliptical line on the display screen of the special symbol display device 30 appears (step S512, FIG. 8c). Then, a disengaged state is finally formed (step S520, FIG. 8e).

【0085】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第1特賞パター
ンの場合には(図6、ステップS601;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行途中で、突然、「リ
ーチ」の声を流し(ステップS605、図8b)、特別
図柄表示装置30の表示画面上にグループ化した1組の
リーチ状態801を出現させる(ステップS606、図
8c)。そして、最終的に特賞表示態様を形成する(ス
テップS615、図8d)。
When the progress pattern of the present display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the first special prize pattern (FIG. 6, step S601; Y), the display game is being executed as if it were a slot machine. Then, the voice of "reach" is suddenly played (step S605, FIG. 8b), and a set of reach states 801 grouped appear on the display screen of the special symbol display device 30 (step S606, FIG. 8c). Then, finally, a special prize display mode is formed (step S615, FIG. 8d).

【0086】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第2リーチ外れ
パターンの場合には(ステップS507;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行を開始し(図9
a)、所定時間にわたってスクロール表示を行なった
後、突然、「ダブルリーチ」の声を流す(ステップS5
14、図9b)。「ダブルリーチ」の声を流した後、特
別図柄表示装置30の表示画面上に楕円形の線で囲むこ
とによってグループ化した2組のリーチ状態901、9
02を出現させる(ステップS515、図9c)。そし
て、最終的に外れの状態を形成する(ステップS52
0、図9e)。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the second out-of-reach pattern (step S507; Y), the execution of the display game as a slot machine is started. (FIG. 9
a) After the scroll display is performed for a predetermined time, the voice of "double reach" is suddenly played (step S5).
14, FIG. 9b). After the voice of “double reach” is played, two sets of reach states 901 and 9 are grouped by being surrounded by an elliptical line on the display screen of the special symbol display device 30.
02 (step S515, FIG. 9c). Then, a state of disconnection is finally formed (step S52).
0, FIG. 9e).

【0087】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第2特賞パター
ンの場合には(図6、ステップS602;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行途中で、突然、「ダ
ブルリーチ」の声を流し(ステップS607、図9
b)、特別図柄表示装置30の表示画面上にグループ化
した2組のリーチ状態901、902を出現させる(ス
テップS608、図9c)。そして、最終的に特賞表示
態様を形成する(ステップS615、図9d)。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the second special prize pattern (step S602; Y in FIG. 6), the display game is being executed as if it were a slot machine. Then, suddenly, the voice of "double reach" is played (step S607, FIG. 9).
b), two sets of reach states 901 and 902 grouped appear on the display screen of the special symbol display device 30 (step S608, FIG. 9c). Then, finally, a special prize display mode is formed (step S615, FIG. 9d).

【0088】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第3リーチ外れ
パターンの場合には(ステップS508;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行を開始し(図10
a)、所定時間にわたってスクロール表示を行なった
後、突然、「トリプルリーチ」の声を流す(ステップS
516、図10b)。「トリプルリーチ」の声を流した
後、特別図柄表示装置30の表示画面上に楕円形の線で
囲むことによってグループ化した3組のリーチ状態10
01、1002、1003を出現させる(ステップS5
17、図10c)。そして、最終的に外れの状態を形成
する(ステップS520、図10e)。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the third out-of-reach pattern (step S508; Y), the execution of the display game as a slot machine is started. (FIG. 10
a) After the scroll display is performed for a predetermined time, the voice of “triple reach” is suddenly played (step S)
516, FIG. 10b). After the voice of "triple reach" is played, three sets of reach states 10 are grouped by being surrounded by an elliptical line on the display screen of the special symbol display device 30.
01, 1002, and 1003 appear (step S5
17, FIG. 10c). Then, a disengaged state is finally formed (step S520, FIG. 10e).

【0089】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第3特賞パター
ンの場合には(図6、ステップS603;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行途中で、突然、「ト
リプルリーチ」の声を流し(ステップS609、図10
b)、特別図柄表示装置30の表示画面上にグループ化
した3組のリーチ状態1001〜1003を出現させる
(ステップS610、図10c)。そして、最終的に特
賞表示態様を形成する(ステップS615、図10
d)。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the third special prize pattern (FIG. 6, step S603; Y), the display game is being executed as if it were a slot machine. Then, suddenly, the voice of "triple reach" is played (step S609, FIG. 10).
b), three sets of reach states 1001 to 1003 grouped appear on the display screen of the special symbol display device 30 (step S610, FIG. 10c). Finally, a special prize display mode is formed (step S615, FIG. 10).
d).

【0090】なお、図10dに示した例では、上段の横
ライン上に「777」の特賞表示態様と、下段の横ライ
ン上に「333」の特賞表示態様が2つ同時に形成され
ている。このように、2以上の特賞表示態様が形成され
た場合には、それに応じて特賞状態で遊技者に付与する
利益を増大させるとよい。たとえば、大入賞口60の開
閉回数を増加させたり、次回以降の表示遊技で特賞の出
る確率が通常よりも高まる確率変動状態に遷移する等で
ある。
In the example shown in FIG. 10D, a special prize display mode of "777" is formed on the upper horizontal line, and two special prize display modes of "333" are formed on the lower horizontal line at the same time. As described above, when two or more special prize display modes are formed, the profit given to the player in the special prize state may be increased accordingly. For example, the number of times of opening and closing the special winning opening 60 is increased, or a transition to a probability fluctuation state in which the probability of winning a special prize in the next and subsequent display games is higher than usual is possible.

【0091】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第4リーチ外れ
パターンの場合には(ステップS509;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行を開始し(図11
a)、所定時間にわたってスクロール表示を行なった
後、突然、「クワトロリーチ」の声を流す(ステップS
518、図10b)。「クワトロリーチ」の声を流した
後、特別図柄表示装置30の表示画面上に楕円形の線で
囲むことによってグループ化した4組のリーチ状態11
01〜1104を出現させる(ステップS519、図1
1c)。そして、最終的に外れの状態を形成する(ステ
ップS520、図11e)。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the fourth out-of-reach pattern (step S509; Y), the execution of the display game as a slot machine is started. (FIG. 11
a) After the scroll display is performed for a predetermined period of time, suddenly, the voice of “quattro reach” is played (step S)
518, FIG. 10b). After the voice of “Quattro reach” is played, four sets of reach states 11 are grouped by being surrounded by elliptical lines on the display screen of the special symbol display device 30.
01 to 1104 appear (step S519, FIG.
1c). Then, a disengaged state is finally formed (step S520, FIG. 11e).

【0092】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第4特賞パター
ンの場合には(図6、ステップS604;Y)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行途中で、突然、「ク
ワトロリーチ」の声を流し(ステップS611、図11
b)、特別図柄表示装置30の表示画面上にグループ化
した4組のリーチ状態1101〜1104を出現させる
(ステップS612、図11c)。そして、最終的に特
賞表示態様を形成する(ステップS615、図11
d)。図11の例では、リーチ状態1103から生じた
下段の横ラインの特賞表示態様と、リーチ状態1104
から生じた左下がりの斜めラインの特賞表示態様が形成
されている。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the fourth special prize pattern (FIG. 6, step S604; Y), the display game is being executed as if it were a slot machine. Then, suddenly, the voice of "QUATROLeach" is played (step S611, FIG. 11).
b), four sets of reach states 1101 to 1104 grouped appear on the display screen of the special symbol display device 30 (step S612, FIG. 11c). Then, a special prize display mode is finally formed (step S615, FIG. 11).
d). In the example of FIG. 11, the special prize display mode of the lower horizontal line generated from the reach state 1103 and the reach state 1104
Is formed as a special prize display mode of a diagonally downwardly-sloping line resulting from.

【0093】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第5特賞パター
ンの場合には(図6、ステップS604;N)、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技の実行途中で、突然、「ク
イントリーチ」の声を流し(ステップS613、図12
b)、特別図柄表示装置30の表示画面上にグループ化
した5組のリーチ状態1201〜1205を出現させる
(ステップS614、図12c)。そして、最終的に特
賞表示態様を形成する(ステップS615、図12
d)。図12の例では、リーチ状態1201から生じた
上段の横ラインの特賞表示態様と、リーチ状態1204
から生じた左下がりの斜めラインの特賞表示態様が形成
されている。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the fifth special prize pattern (FIG. 6, step S604; N), the display game is being executed as if it were a slot machine. Then, suddenly, the voice of "Quintreet" is played (step S613, FIG. 12).
b), five sets of reach states 1201 to 1205 grouped appear on the display screen of the special symbol display device 30 (step S614, FIG. 12c). Then, a special prize display mode is finally formed (step S615, FIG. 12).
d). In the example of FIG. 12, a special prize display mode of the upper horizontal line generated from the reach state 1201 and the reach state 1204
Is formed as a special prize display mode of a diagonally downwardly-sloping line resulting from.

【0094】このように、表示遊技の実行途中で、突
然、音声でリーチの出現とその個数が通知されると、そ
の直後に、予告された個数のリーチ状態が一度に出現す
るので、遊技者の特賞獲得への期待感を一気に高めるこ
とができる。また、各リーチ状態をグループ化して表示
したので、複数のリーチ状態が一度に出現しても、どの
ような識別情報で構成されるリーチ状態がどこに出現し
ているのかを容易に把握することができる。
As described above, when the appearance of the reach and its number are suddenly notified by voice during the execution of the display game, immediately after that, the notified reach state appears at once, and the player The expectation of winning the special prize can be raised at a stretch. In addition, since each reach state is displayed as a group, even if a plurality of reach states appear at once, it is possible to easily grasp where the reach state composed of what kind of identification information appears appears. it can.

【0095】さらに、予め定めた個数(ここでは5個)
のリーチ状態が一度に出現した時には、特賞表示態様が
必ず出るようにしたので、該当する個数のリーチ状態の
出現が音声で予告通知された時点から、遊技者に特賞獲
得の喜びを与えることができる。
Further, a predetermined number (here, 5)
When the reach state appears all at once, the special prize display mode is always displayed, so that the player can be delighted in obtaining the special prize from the point in time when the appearance of the corresponding number of reach states is notified by sound. it can.

【0096】以上説明した実施の形態では、楕円形の線
で取り囲むことによってリーチ状態をグループ化して表
示したが、グループ化の手法はこれに限定されるもので
はない。たとえば、表示する識別情報そのものの色や背
景色を変えることでグループ化してもよい。なお、視認
性は低下するが、表示する各リーチ状態を、必ずしもグ
ループ化する必要はない。また図13に例示するように
グループ化されたリーチ状態の出現態様は各種に変形し
てもよい。
In the embodiment described above, the reach states are grouped and displayed by being surrounded by elliptical lines, but the grouping method is not limited to this. For example, the information may be grouped by changing the color or background color of the identification information to be displayed. Although the visibility is reduced, the reach states to be displayed do not necessarily need to be grouped. In addition, as shown in FIG. 13, the appearance of the grouped reach states may be variously modified.

【0097】すなわち、図13aでは、リーチ状態13
01、1302とが横にずれて現れている。同図bで
は、図10のように横のリーチ状態1303が3つ現れ
る前の時点から斜めのリーチ状態1304を出現させて
いる。同図cでは、縦に識別情報が並んだリーチ状態1
305が出現している。
That is, in FIG.
01 and 1302 are shifted laterally. In FIG. 10B, an oblique reach state 1304 appears from a point before three horizontal reach states 1303 appear as shown in FIG. In the same figure c, reach state 1 in which identification information is arranged vertically
305 has appeared.

【0098】また実施の形態では、表示遊技としてスロ
ットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、
複数の識別情報を揃えるものであれば他の種類の表示遊
技であってもよい。また実施の形態では、「ダブルリー
チ」、「トリプルリーチ」などの音声でリーチ状態の出
現とその個数を遊技者に通知したが、他の言葉等であっ
てもよい。たとえば、「スーパーリーチ」、「大リー
チ」、「中リーチ」、「小リーチ」などにより間接的に
リーチ状態の個数を表すようにしてもよい。またファン
ファーレ等を鳴らすとともに、その種類を変えること
で、出現するリーチ状態の個数を通知してもよい。
Further, in the embodiment, a symbol matching game which is similar to a slot machine is performed as a display game.
Other types of display games may be used as long as a plurality of pieces of identification information are arranged. In the embodiment, the appearance of the reach state and the number of the reach state are notified to the player by voice such as “double reach” and “triple reach”, but other words may be used. For example, the number of reach states may be indirectly represented by “super reach”, “large reach”, “medium reach”, “small reach”, and the like. Also, the number of reach states that appear may be notified by changing the type of the fan fare and the like.

【0099】なお、実施の形態では、2以上の特賞表示
態様が一度に出現したとき、特賞表示態様の出現個数に
応じて、大入賞口60の開閉回数を増加させるなどして
特賞の価値を変化させたが、特賞表示態様を構成してい
る識別情報の種類に応じて特賞の価値を変化させてもよ
い。たとえば「777」のときは大入賞口60が20
回、「333」、「555」のときは大入賞口60が1
5回開閉する等である。
In the embodiment, when two or more special prize display modes appear at once, the value of the special prize is increased by increasing the number of opening and closing of the special winning opening 60 in accordance with the number of appearances of the special prize display modes. Although it has been changed, the value of the special prize may be changed according to the type of identification information constituting the special prize display mode. For example, when “777”, the special winning opening 60 is 20
Times, the special winning opening 60 is 1 when “333” or “555”
It opens and closes five times.

【0100】[0100]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示遊
技の実行途中でリーチの出現とその個数が音声で予告通
知されると、その後、予告された個数のリーチ状態が一
度に出現するので、遊技者を視覚的により一層と楽しま
せることができるとともに、遊技におけるスリルと興奮
を一気に増大させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, when the appearance of the reach and the number of the reach are notified by voice during the execution of the display game, the reach state of the notified number appears at a time thereafter. Therefore, the player can be more visually enjoyed, and the thrill and excitement in the game can be increased at a stretch.

【0101】また、各リーチ状態に属する複数の識別情
報を線で囲むなどして各リーチ状態ごとにグループ化し
て表示するので、どのような識別情報で構成されたリー
チ状態がどこに出現しているのかを、初心の遊技者でも
容易に把握することができる。
Further, since a plurality of identification information belonging to each reach state are grouped and displayed for each reach state by enclosing them with a line, for example, where the reach state composed of what kind of identification information appears. Can be easily grasped by even a novice player.

【0102】さらに、予め定めた個数のリーチ状態を一
度に出現させたときは、それらのリーチ状態の中の少な
くとも1つが特賞表示態様が必ず遷移するように設定し
たものでは、該当する予告通知がなされた段階から、遊
技者に特賞獲得の喜びを与えることができる。
Furthermore, when a predetermined number of reach states appear at once, at least one of the reach states is set so that the special prize display mode always transitions. From this stage, the pleasure of winning the special prize can be given to the player.

【0103】また一の識別情報が2以上のリーチ状態に
属する場合を設定したり、2以上の特賞表示態様が形成
される場合を設定したり、特賞表示態様を構成する識別
情報の種類や出現した特賞表示状態の個数に応じて、特
賞による利益の大きさを変更するものでは、遊技内容が
一層変化に富むとともに、遊技者のより大きな利益獲得
に対する期待感を喚起することができる。
Further, it is possible to set a case where one piece of identification information belongs to two or more reach states, to set a case where two or more special prize display modes are formed, to set the type and appearance of the identification information constituting the special prize display mode. By changing the size of the profit due to the special prize according to the number of the special prize display states, the game content can be further varied and the player's expectation for obtaining a larger profit can be aroused.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a display game based on a secured execution right.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう表
示遊技で外れに終わる場合の画面遷移の一例を示す説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a display game played by the gaming machine according to the embodiment of the present invention ends in a display game.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう表
示遊技で「リーチ」の声がかかる場合における表示内容
の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a “reach” voice is heard in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう表
示遊技で「ダブルリーチ」の声がかかる場合における表
示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a “double reach” voice is heard in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう
表示遊技で「トリプルリーチ」の声がかかる場合におけ
る表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a “triple reach” voice is heard in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう
表示遊技で「クワトロリーチ」の声がかかる場合におけ
る表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a voice of “Quatro Reach” is played in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう
表示遊技で「クイントリーチ」の声がかかる場合におけ
る表示内容の遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of transition of display contents when a “Quintreet” voice is heard in a display game played by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図13】グループ化されたリーチ状態の各種出現態様
を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing various appearance modes of a grouped reach state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤面 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 801、901、902、1001〜1003、110
1〜1104、1201〜1205、1301〜130
5…グループ化されたリーチ状態
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board surface 13 ... Winning opening 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 20 ... Front plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special Symbol display device 40 ... Special symbol memory display device 50 ... Start-up opening 60 ... Big winning opening 70 ... Out opening 100 ... Main control unit 110 ... One chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Award ball management means 125 ... Game progress selection means 126 ... Sound effect management means 140 ... Display control circuit 150 ... Display main control section 160 ... Display processing section 170 ... Sound control circuit 180 ... Display control CPU 201 ... Solenoid 202: External information output terminal A 203: Illumination circuit 204: Dispensing circuit 205: External information output terminal B 21 ... starting opening winning ball detection switch 211 ... special winning opening winning ball detection switch 212 ... specific area winning ball detection switch 213 ... safe ball detection switch 214 ... external information input terminal 801,901,902,1001~1003,110
1-1104, 1201-1205, 1301-130
5 ... Grouped reach status

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段と、リ
ーチ出現通知手段とを備え、 前記リーチ出現通知手段は、前記表示遊技の実行途中
で、あと1つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様
になるリーチ状態が形成されるとき、リーチ状態が形成
される旨とその個数とを遊技者に音声で予告通知するも
のであり、 前記表示制御手段は、前記リーチ出現通知手段が前記リ
ーチ状態の出現を予告通知した後、通知した個数のリー
チ状態を前記表示手段上に一度に出現させるものである
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player is notified. A gaming machine in an advantageous prize state, comprising: display means for displaying the display game; display control means for expanding and displaying the display game on the display means; and reach appearance notifying means; The notifying means determines that the reach state is formed and the number of the reach state when the reach state in which the special prize display mode is formed when one more predetermined identification information is collected during the execution of the display game. The display control means, after the reach appearance notifying means gives a preliminary notice of the appearance of the reach state, displays the notified number of reach states on the display means. Gaming machine which is characterized in that one which appeared.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段と、リ
ーチ出現通知手段とを備え、 前記リーチ出現通知手段は、前記表示遊技の実行途中
で、あと1つ所定の識別情報が揃うと前記特賞表示態様
になるリーチ状態が形成されるとき、リーチ状態が形成
される旨とその個数とを遊技者に音声で予告通知するも
のであり、 前記表示制御手段は、前記リーチ出現通知手段が前記リ
ーチ状態の出現を予告通知した後、通知した個数のリー
チ状態を前記表示手段上に一度に出現させるとともに、
前記表示手段上に出現させるリーチ状態を構成する複数
の識別情報を各リーチ状態ごとにグループ化して表示す
ることを特徴とする遊技機。
2. When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player is notified. A gaming machine in an advantageous prize state, comprising: display means for displaying the display game; display control means for expanding and displaying the display game on the display means; and reach appearance notifying means; The notifying means determines that the reach state is formed and the number of the reach state when the reach state in which the special prize display mode is formed when one more predetermined identification information is collected during the execution of the display game. The display control means, after the reach appearance notifying means gives a preliminary notice of the appearance of the reach state, displays the notified number of reach states on the display means. With to appear in,
A gaming machine, wherein a plurality of pieces of identification information constituting a reach state appearing on the display means are grouped for each reach state and displayed.
【請求項3】予め定めた個数のリーチ状態を一度に出現
させたときは、それらのリーチ状態の中の少なくとも1
つが前記特賞表示態様に必ず遷移することを特徴とする
請求項1または2に記載の遊技機。
3. When a predetermined number of reach states appear at a time, at least one of the reach states is displayed.
3. The gaming machine according to claim 1, wherein one of the game machines always transitions to the special prize display mode.
【請求項4】前記表示遊技は、前記表示手段の表示領域
を縦横のマトリクス状に区分し、当該マトリクス上の一
のラインに予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わ
せで揃ったとき前記特賞表示態様になるものであること
を特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
4. The display game according to claim 1, wherein a display area of said display means is divided into a vertical and horizontal matrix, and said special prize is provided when a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination on one line on said matrix. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has a display mode.
【請求項5】一の識別情報が2以上のリーチ状態に属す
る場合を設定することを特徴とする請求項1、2、3ま
たは4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a case where one piece of identification information belongs to two or more reach states is set.
【請求項6】2以上の特賞表示態様が形成される場合を
設定することを特徴とする請求項1、2、3、4または
5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein a case where two or more special display modes are formed is set.
【請求項7】特賞表示態様を構成する識別情報の種類に
応じて、当該特賞表示態様の出現に基づいて発生する前
記特賞状態において遊技者の受け得る利益の大きさを変
更することを特徴とする請求項1、2、3、4、5また
は6に記載の遊技機。
7. The method according to claim 7, wherein a magnitude of a profit that the player can receive in said special prize state generated based on appearance of said special prize display mode is changed according to a type of identification information constituting said special prize display mode. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6.
【請求項8】形成された特賞表示態様の個数に応じて、
当該特賞表示態様の出現に基づいて発生する前記特賞状
態において遊技者の受け得る利益の大きさを変更するこ
とを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6または7
記載の遊技機。
8. According to the number of formed special prize display modes,
The magnitude of a profit that a player can receive in the special prize state generated based on the appearance of the special prize display mode is changed.
The gaming machine described.
【請求項9】前記所定条件は、遊技盤面上に打ち出され
た遊技球が所定の始動口に入賞することに基づいて成立
するものであることを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7または8に記載の遊技機。
9. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied based on a game ball hit on a game board surface arriving at a predetermined starting port.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7 or 8.
【請求項10】前記特賞状態になったとき、通常状態で
は閉じられている大入賞口を開くことで遊技者に有利な
状態を形成することを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7、8または9に記載の遊技機。
10. A state advantageous to a player by opening a special winning opening which is normally closed when said special prize state is entered.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8 or 9.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007105253A (en) * 2005-10-13 2007-04-26 Samii Kk Mahjong-ball game machine and game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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