JP2001231996A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JP2001231996A JP2001231996A JP2000049337A JP2000049337A JP2001231996A JP 2001231996 A JP2001231996 A JP 2001231996A JP 2000049337 A JP2000049337 A JP 2000049337A JP 2000049337 A JP2000049337 A JP 2000049337A JP 2001231996 A JP2001231996 A JP 2001231996A
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- identification information
- display
- game
- display area
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を発
射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づい
て予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果として予
め定めた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞
表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態に
なるものに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which shoots a ball on a game board, executes a predetermined display game based on the establishment of predetermined game conditions, and sets a predetermined display game as an execution result. It relates to a special prize state advantageous to a player when a special prize display mode in which a plurality of pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤
面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したこと
に基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実
行し、その実行結果として特定図柄(識別情報)が揃っ
たとき、遊技者に有利な特別価値を発生させる、いわゆ
るフィーバ機がある。2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a liquid crystal display for displaying a display game such as a symbol matching game is provided substantially at the center of a game board surface, and a game ball is awarded at a starting port. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol (identification information) is prepared as a result of executing a symbol matching game and executing the symbol matching game.
【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマ
シンに見立てた表示遊技を実行するものでは、始動口に
遊技球が入賞したときマトリクスの縦列方向に連なる3
つの表示領域を単位として各識別情報を所定期間に渡っ
てスクロール表示した後、識別情報を順次、停止表示す
る。そして、あと1つ所定の識別情報が揃うと当たりに
なるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上に同
一の数字等が揃うと、特賞状態となって遊技者に特別価
値を付与するようになっている。[0003] For example, a display game of a slot machine is executed by dividing a display screen of a liquid crystal display into a 3x3 matrix and displaying identification information indicating numbers and the like in respective display areas. When a game ball is won at the starting port, it is connected in the column direction of the matrix 3
After the identification information is scroll-displayed over a predetermined period in units of one display area, the identification information is sequentially stopped and displayed. Then, when the same number or the like is arranged on a horizontal or diagonal line via a reach state that becomes a hit when one more piece of predetermined identification information is collected, a special prize state is set and a special value is given to the player. It has become.
【0004】このような表示遊技では、識別情報のスク
ロール速度を徐々に低下させることで、どの識別情報が
目的の箇所に停止するかを、ある程度、遊技者が予測で
きるようにすることで、遊技者のスリルと興奮を喚起し
ている。[0004] In such a display game, the scroll speed of the identification information is gradually reduced so that the player can predict to a certain extent which identification information will stop at a target location. It excites the thrill and excitement of the elderly.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】従来の表示遊技では、
識別情報が表示領域に現れてから停止位置まで移動距離
が短いので、十分な予測を行うことができなかった。ま
た、識別情報をある程度の距離手前から先行して見得る
ように構成した場合でも、識別情報のスクロール速度や
その速度の低下具合、あるいは識別情報同士の配置間隔
等が固定的に定められ変化しないので、どの識別情報が
目的の箇所に停止するかの予測が単調になり易く、遊技
者に変化に富むスリルと興奮を十分に喚起することがで
きないという問題があった。In the conventional display game,
Since the moving distance from the identification information appearing in the display area to the stop position is short, sufficient prediction could not be made. Further, even when the identification information is configured to be viewed ahead of a certain distance, the scrolling speed of the identification information, the degree of decrease in the scrolling speed, the arrangement interval of the identification information, and the like are fixed and are not changed. Therefore, there is a problem that the prediction of which identification information will stop at a target location tends to be monotonous, and it is not possible to sufficiently evoke the thrill and excitement of the player with a variety of changes.
【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、スクロール中の識別
情報を見守る遊技者にスリルと興奮を十分に与えること
のできる遊技機を提供することを目的としている。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and provides a gaming machine capable of providing a thrill and excitement to a player watching identification information during scrolling. It is intended to be.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の
遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を実行
し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報が特
定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、
遊技者に有利な特賞状態になるものにおいて、任意の識
別情報を表示し得る複数の可変表示領域(31〜33)
であって一列に配置されたものと、任意の識別情報を表
示し得る帯状の先行表示領域(41〜43)であって前
記可変表示領域(31〜33)のそれぞれに隣接配置さ
れたものと、前記可変表示領域(31〜33)の表示内
容を制御する表示制御手段(180、181)と、前記
先行表示領域(41〜43)の表示内容を制御する先行
表示制御手段(180、182)とを有し、前記先行表
示手段は、前記遊技条件の成立に基づき、前記各先行表
示領域(41〜43)ごとにその長手方向に沿って次々
と識別情報が流れる様子を所定期間にわたって表示した
後、識別情報の流れを停止させるものであり、前記表示
制御手段(180、181)は、先行表示領域(41〜
43)に表示された識別情報の流れを延長した場合に隣
接している可変表示領域(31〜33)の存する位置に
現れるべき識別情報を前記可変表示領域(31〜33)
に表示するものであり、前記表示遊技は、前記可変表示
領域(31〜33)に停止表示された識別情報によって
前記特賞表示態様が形成されたとき前記特賞状態になる
ものであり、前記先行表示手段は、前記複数の先行表示
領域(41〜43)に表示する識別情報を、前記可変表
示領域(31〜33)が一列に並ぶ向きと同一方向の一
列に揃えて流す状態と、揃えずに流す状態とに変動させ
て表示することを特徴とする遊技機。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A game machine that fires a ball on a game board, executes a predetermined display game based on establishment of a predetermined game condition, and as a result of the execution, a plurality of predetermined identification information is a specific combination. When the special prize display mode aligned with is formed,
A plurality of variable display areas (31-33) capable of displaying arbitrary identification information in a special prize state advantageous to a player.
And a strip-shaped preceding display area (41-43) which can display arbitrary identification information and which is arranged adjacent to each of the variable display areas (31-33). Display control means (180, 181) for controlling display contents of the variable display areas (31-33); and preceding display control means (180, 182) for controlling display contents of the preceding display areas (41-43). The preceding display means displays, for a predetermined period, a state in which identification information flows one after another along the longitudinal direction for each of the preceding display areas (41 to 43) based on establishment of the game condition. Thereafter, the flow of the identification information is stopped, and the display control means (180, 181) performs the preceding display area (41 to 41).
When the flow of the identification information displayed in (43) is extended, the identification information to appear at the position where the adjacent variable display area (31-33) exists is stored in the variable display area (31-33).
The display game is in the state of the special prize when the special prize display mode is formed by the identification information stopped and displayed in the variable display areas (31 to 33), and the preceding display is performed. The means may be configured such that the identification information to be displayed in the plurality of preceding display areas (41 to 43) is arranged in a line in the same direction as the direction in which the variable display areas (31 to 33) are arranged in a line. A gaming machine characterized by being displayed in a state of being changed to a flowing state.
【0008】[2]遊技盤上に球を発射する遊技機であ
って、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものにおい
て、任意の識別情報を表示し得る複数の可変表示領域
(31〜33)であって一列に配置されたものと、任意
の識別情報を表示し得る帯状の先行表示領域(41〜4
3)であって前記可変表示領域(31〜33)のそれぞ
れに隣接配置されたものと、前記可変表示領域(31〜
33)の表示内容を制御する表示制御手段(180、1
81)と、前記先行表示領域(41〜43)の表示内容
を制御する先行表示制御手段(180、182)とを有
し、前記先行表示手段は、前記遊技条件の成立に基づ
き、前記各先行表示領域(41〜43)ごとにその長手
方向に沿って次々と識別情報が流れる様子を所定期間に
わたって表示した後、識別情報の流れを停止させるもの
であり、前記表示制御手段(180、181)は、先行
表示領域(41〜43)に表示された識別情報の流れを
延長した場合に隣接している可変表示領域(31〜3
3)の存する位置に現れるべき識別情報を前記可変表示
領域(31〜33)に表示するものであり、前記表示遊
技は、前記可変表示領域(31〜33)に停止表示され
た識別情報によって前記特賞表示態様が形成されたとき
前記特賞状態になるものであり、前記先行表示手段は、
前記複数の先行表示領域(41〜43)の中の少なくと
も1つについて前記識別情報の流れる速度を他の先行表
示領域(41〜43)と相違させることを特徴とする遊
技機。[2] A game machine which shoots a ball on a game board, executes a predetermined display game based on establishment of a predetermined game condition, and as a result of the execution, a plurality of predetermined identification information is obtained. A plurality of variable display areas (31-33) capable of displaying arbitrary identification information are arranged in a line in a special prize state advantageous to a player when a special prize display mode arranged in a specific combination is formed. And a strip-shaped preceding display area (41 to 4) capable of displaying arbitrary identification information.
3) which is disposed adjacent to each of the variable display areas (31 to 33);
33) display control means (180, 1) for controlling the display contents.
81), and preceding display control means (180, 182) for controlling the display contents of the preceding display areas (41 to 43), and the preceding display means is configured to execute the preceding display based on establishment of the game condition. The display control means (180, 181) stops the flow of the identification information after displaying a state in which the identification information successively flows along the longitudinal direction for each of the display areas (41 to 43) for a predetermined period. Are variable display areas (31 to 3) adjacent to each other when the flow of the identification information displayed in the preceding display areas (41 to 43) is extended.
The identification information to be displayed at the position where 3) exists is displayed in the variable display area (31 to 33), and the display game is performed by the identification information stopped and displayed in the variable display area (31 to 33). When the special prize display mode is formed, the special prize state is set, and the preceding display means includes:
A gaming machine, wherein the speed at which the identification information flows is different from at least one of the preceding display areas (41 to 43) in at least one of the plurality of preceding display areas (41 to 43).
【0009】[3]遊技盤上に球を発射する遊技機であ
って、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものにおい
て、任意の識別情報を表示し得る複数の可変表示領域
(31〜33)であって一列に配置されたものと、任意
の識別情報を表示し得る帯状の先行表示領域(41〜4
3)であって前記可変表示領域(31〜33)のそれぞ
れに隣接配置されたものと、前記可変表示領域(31〜
33)の表示内容を制御する表示制御手段(180、1
81)と、前記先行表示領域(41〜43)の表示内容
を制御する先行表示制御手段(180、182)とを有
し、前記先行表示手段は、前記遊技条件の成立に基づ
き、前記各先行表示領域(41〜43)ごとにその長手
方向に沿って次々と識別情報が流れる様子を所定期間に
わたって表示した後、識別情報の流れを停止させるもの
であり、前記表示制御手段(180、181)は、先行
表示領域(41〜43)に表示された識別情報の流れを
延長した場合に隣接している可変表示領域(31〜3
3)の存する位置に現れるべき識別情報を前記可変表示
領域(31〜33)に表示するものであり、前記表示遊
技は、前記可変表示領域(31〜33)に停止表示され
た識別情報によって前記特賞表示態様が形成されたとき
前記特賞状態になるものであり、前記先行表示手段は、
前記複数の先行表示領域(41〜43)の中の少なくと
も1つについて前記識別情報同士の流れる間隔を他の先
行表示領域(41〜43)と相違させることを特徴とす
る遊技機。[3] A game machine which shoots a ball on a game board, executes a predetermined display game based on establishment of a predetermined game condition, and obtains a plurality of predetermined identification information as a result of the execution. A plurality of variable display areas (31-33) capable of displaying arbitrary identification information are arranged in a line in a special prize state advantageous to a player when a special prize display mode arranged in a specific combination is formed. And a strip-shaped preceding display area (41 to 4) capable of displaying arbitrary identification information.
3) which is disposed adjacent to each of the variable display areas (31 to 33);
33) display control means (180, 1) for controlling the display contents.
81), and preceding display control means (180, 182) for controlling the display contents of the preceding display areas (41 to 43), and the preceding display means is configured to execute the preceding display based on establishment of the game condition. The display control means (180, 181) stops the flow of the identification information after displaying a state in which the identification information successively flows along the longitudinal direction for each of the display areas (41 to 43) for a predetermined period. Are variable display areas (31 to 3) adjacent to each other when the flow of the identification information displayed in the preceding display areas (41 to 43) is extended.
The identification information to be displayed at the position where 3) exists is displayed in the variable display area (31 to 33), and the display game is performed by the identification information stopped and displayed in the variable display area (31 to 33). When the special prize display mode is formed, the special prize state is set, and the preceding display means includes:
A gaming machine wherein at least one of the plurality of preceding display areas (41 to 43) has a different interval between the pieces of identification information from other preceding display areas (41 to 43).
【0010】[4]遊技盤上に球を発射する遊技機であ
って、所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になるものにおい
て、任意の識別情報を表示し得る複数の可変表示領域
(31〜33)であって一列に配置されたものと、任意
の識別情報を表示し得る帯状の先行表示領域(41〜4
3)であって前記可変表示領域(31〜33)のそれぞ
れに隣接配置されたものと、前記可変表示領域(31〜
33)の表示内容を制御する表示制御手段(180、1
81)と、前記先行表示領域(41〜43)の表示内容
を制御する先行表示制御手段(180、182)とを有
し、前記先行表示手段は、前記遊技条件の成立に基づ
き、前記各先行表示領域(41〜43)ごとにその長手
方向に沿って次々と識別情報が流れる様子を所定期間に
わたって表示した後、識別情報の流れを停止させるもの
であり、前記表示制御手段(180、181)は、先行
表示領域(41〜43)に表示された識別情報の流れを
延長した場合に隣接している可変表示領域(31〜3
3)の存する位置に現れるべき識別情報を前記可変表示
領域(31〜33)に表示するものであり、前記表示遊
技は、前記可変表示領域(31〜33)に停止表示され
た識別情報によって前記特賞表示態様が形成されたとき
前記特賞状態になるものであり、前記先行表示手段は、
前記複数の先行表示領域(41〜43)の中の少なくと
も1つについて前記識別情報の流れる速度を他の先行表
示領域(41〜43)と相違させることともに、前記複
数の先行表示領域(41〜43)の中の少なくとも1つ
について前記識別情報同士の流れる間隔を他の先行表示
領域(41〜43)と相違させることを特徴とする遊技
機。[4] A game machine which shoots a ball on a game board, executes a predetermined display game based on establishment of a predetermined game condition, and as a result of the execution, a plurality of predetermined identification information is obtained. A plurality of variable display areas (31-33) capable of displaying arbitrary identification information are arranged in a line in a special prize state advantageous to a player when a special prize display mode arranged in a specific combination is formed. And a strip-shaped preceding display area (41 to 4) capable of displaying arbitrary identification information.
3) which is disposed adjacent to each of the variable display areas (31 to 33);
33) display control means (180, 1) for controlling the display contents.
81), and preceding display control means (180, 182) for controlling the display contents of the preceding display areas (41 to 43), and the preceding display means is configured to execute the preceding display based on establishment of the game condition. The display control means (180, 181) stops the flow of the identification information after displaying a state in which the identification information successively flows along the longitudinal direction for each of the display areas (41 to 43) for a predetermined period. Are variable display areas (31 to 3) adjacent to each other when the flow of the identification information displayed in the preceding display areas (41 to 43) is extended.
The identification information to be displayed at the position where 3) exists is displayed in the variable display area (31 to 33), and the display game is performed by the identification information stopped and displayed in the variable display area (31 to 33). When the special prize display mode is formed, the special prize state is set, and the preceding display means includes:
The speed at which the identification information flows in at least one of the plurality of preceding display areas (41 to 43) is different from the speed of the other preceding display areas (41 to 43), and the plurality of preceding display areas (41 to 43) are different from each other. 43) A gaming machine wherein at least one of the preceding display areas (41 to 43) has a different interval between the pieces of identification information.
【0011】[5]表示遊技を実行するごとに、各先行
表示領域(41〜43)を識別情報が流れる速度および
または識別情報同士の間隔が変化することを特徴とする
[1]、[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。[5] Each time a display game is executed, the speed at which identification information flows through each preceding display area (41 to 43) and / or the interval between identification information changes [1], [2]. ], [3] or the gaming machine according to [4].
【0012】[6]前記識別情報が流れている間に、そ
の速度を増減することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。[6] The speed is increased or decreased while the identification information is flowing [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4] or [5].
【0013】[7]前記識別情報が流れている間に、前
記識別情報同士の流れる間隔を変動させることを特徴と
する[1]、[2]、[3]、[4]、[5]または
[6]に記載の遊技機。[7] While the identification information is flowing, the intervals between the identification information are varied [1], [2], [3], [4], [5]. Or the gaming machine according to [6].
【0014】[8]各先行表示領域(41〜43)内の
識別情報を、対応する可変表示領域(31〜33)の存
する側に向けて流すことを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]または[7]に記載の
遊技機。[8] The identification information in each preceding display area (41-43) is made to flow toward the side where the corresponding variable display area (31-33) exists [1], [2]. ,
The gaming machine according to [3], [4], [5], [6] or [7].
【0015】[9]前記識別情報が流れている間に、流
れの向きを変動させることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]また
は[8]に記載の遊技機。[9] The direction of the flow is varied while the identification information is flowing [1],
The gaming machine according to [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].
【0016】[10]前記識別情報の流れが停止する直
前に、流れの向きが一時的に反転する場合を設けたこと
を特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]または[9]に記載の
遊技機。[10] Just before the flow of the identification information stops, a case where the direction of the flow is temporarily reversed is provided [1], [2], [3], [4]. ,
The gaming machine according to [5], [6], [7], [8] or [9].
【0017】[11]前記所定条件は、遊技盤面上に打
ち出された遊技球が所定の始動口(50)に入賞するこ
とに基づいて成立するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]または[10]に記載の遊技
機。[11] The predetermined condition is satisfied based on that a game ball hit on the game board surface wins a predetermined starting port (50) [1], [1]. 2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7], [8], [9] or [10].
【0018】[12]前記特賞状態になったとき、通常
状態では閉じられている大入賞口(90)を開くことで
遊技者に有利な状態を形成することを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]、[10]または[11]に記
載の遊技機。[12] When the special prize state is entered, a state advantageous to the player is formed by opening the special winning opening (90) which is closed in the normal state. 2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7], [8], [9], [10] or [11].
【0019】[13]外周面に複数の図柄が描かれた複
数のリールであって互いを同軸に並置したものを前記遊
技条件の成立に基づいて回転させ、各リールごとに用意
された停止スイッチの押下に従って対応するリールを停
止し、すべてのリールが停止した際に有効ライン上に前
記特賞表示態様が形成されたとき当たりになるものを前
記表示遊技として行うスロットマシンであることを特徴
とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]、[7]、[8]、[9]または[10]に記載
の遊技機。[13] A plurality of reels having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, which are coaxially juxtaposed, are rotated based on establishment of the game condition, and a stop switch prepared for each reel is provided. , The corresponding reels are stopped in accordance with the pressing of the slot machine, and when all the reels are stopped, the slot machine that performs a win when the special prize display mode is formed on the activated line as the display game is characterized in that it is a slot machine. [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine according to [6], [7], [8], [9] or [10].
【0020】前記本発明は次のように作用する。先行表
示手段は、球が始動口(50)に入賞するなどによって
遊技条件が成立したことに基づき、各先行表示領域(4
1〜43)ごとにその長手方向に沿って次々と識別情報
が流れる様子を所定期間にわたって表示し、その後、識
別情報の流れを停止させる。表示制御手段(180、1
81)は、先行表示領域(41〜43)に表示された識
別情報の流れを延長した場合に、隣接している可変表示
領域(31〜33)の存する位置に現れるべき識別情報
を対応する可変表示領域(31〜33)に次々と表示す
る。The present invention operates as follows. The preceding display means, based on the fact that the game condition has been established by the ball winning the starting opening (50) or the like, determines that each preceding display area (4
A state in which the identification information flows one after another along the longitudinal direction for each of 1 to 43) is displayed for a predetermined period, and thereafter, the flow of the identification information is stopped. Display control means (180, 1
81), when the flow of the identification information displayed in the preceding display areas (41 to 43) is extended, the identification information that should appear at the position where the adjacent variable display areas (31 to 33) exist is correspondingly changed. It is displayed one after another in the display areas (31 to 33).
【0021】先行表示領域(41〜43)を流れてきた
識別情報はその後、対応する可変表示領域(31〜3
3)に現れる。また先行表示領域(41〜43)の流れ
が停止すると、それに伴って可変表示領域(31〜3
3)に1つの識別情報が停止表示される。この表示遊技
は、一列に並ぶ複数の可変表示領域(31〜33)に停
止表示された識別情報によって特賞表示態様が形成され
ると特賞状態になる。The identification information flowing through the preceding display areas (41 to 43) is then transmitted to the corresponding variable display areas (31 to 3).
Appears in 3). When the flow of the preceding display areas (41 to 43) stops, the variable display areas (31 to 43) are accordingly generated.
In 3), one piece of identification information is stopped and displayed. This display game enters a special prize state when a special prize display mode is formed by the identification information stopped and displayed in the plurality of variable display areas (31 to 33) arranged in a line.
【0022】ここで先行表示手段は、複数の先行表示領
域(41〜43)に表示する識別情報を、可変表示領域
(31〜33)が一列に並ぶ向きと同一方向の一列に揃
えて流す状態と、揃えずに流す状態とに変動させて表示
する。Here, the preceding display means causes the identification information to be displayed in the plurality of preceding display areas (41 to 43) to flow in the same direction as the direction in which the variable display areas (31 to 33) are aligned. Is displayed in such a manner that it is changed to the state of flowing without alignment.
【0023】このように先行表示領域(41〜43)を
流れる識別情報を観察することによって、可変表示領域
(31〜33)に停止するであろう識別情報を予測し得
るとともに、識別情報の流れる状態が変動するので、予
測内容が変化に富むものになり、それだけ、遊技者のス
リルと興奮を喚起することができる。By observing the identification information flowing in the preceding display areas (41 to 43) in this way, it is possible to predict the identification information that will stop in the variable display areas (31 to 33) and to flow the identification information. Since the state fluctuates, the prediction content becomes rich in change, and the thrill and excitement of the player can be aroused accordingly.
【0024】また、先行表示手段は、複数の先行表示領
域(41〜43)の中の少なくとも1つについて識別情
報の流れる速度を他の先行表示領域(41〜43)と相
違させている。たとえば、先行表示領域(41〜43)
が3つある場合には、その1つだけ、識別情報の流れる
速度を変えたり、3つの先行表示領域(41〜43)で
識別情報の流れる速度を互いに相違させる等である。Further, the preceding display means makes the speed at which the identification information flows in at least one of the plurality of preceding display areas (41 to 43) different from that of the other preceding display areas (41 to 43). For example, the preceding display area (41 to 43)
When there are three, the speed at which the identification information flows is changed by only one of them, or the speed at which the identification information flows in the three preceding display areas (41 to 43) is different.
【0025】このように先行表示領域(41〜43)を
流れる識別情報を観察することによって、可変表示領域
(31〜33)に停止するであろう識別情報を予測し得
るとともに、識別情報の流れる速度が相違するので、予
測内容が変化に富むものになり、それだけ、遊技者のス
リルと興奮を喚起することができる。By observing the identification information flowing in the preceding display areas (41 to 43) in this way, it is possible to predict the identification information that will stop in the variable display areas (31 to 33) and to flow the identification information. Since the speed is different, the prediction contents are varied, and the thrill and excitement of the player can be evoked accordingly.
【0026】さらに複数の先行表示領域(41〜43)
の中の少なくとも1つについて、識別情報同士の流れる
間隔を他の先行表示領域(41〜43)と相違させるよ
うにしてもよい。たとえば、一の先行表示領域(41〜
43)には、狭い間隔で識別情報を流し、他の一の先行
表示領域(41〜43)には、より広い間隔で識別情報
を流すと、流れる速度が同じであっても、新たな識別情
報が可変表示領域(31〜33)に現れる周期が可変表
示領域(31〜33)毎などに異なるようになるので、
予測内容が変化に富むものになる。Further, a plurality of preceding display areas (41 to 43)
For at least one of the above, the intervals between the pieces of identification information may be different from the other preceding display areas (41 to 43). For example, one preceding display area (41 to 41)
43), the identification information flows at a narrow interval, and the identification information flows at a wider interval in the other preceding display areas (41 to 43). Since the cycle in which information appears in the variable display areas (31 to 33) is different for each variable display area (31 to 33),
The predictions will be varied.
【0027】識別情報を流す速度と、識別情報同士の間
隔の双方を変化させるものでは、より一層、予測に変化
を持たせることができ、遊技者のスリルと興奮を効果的
に喚起することができる。By changing both the speed at which the identification information flows and the interval between the identification information, the prediction can be further changed, and the thrill and excitement of the player can be effectively aroused. it can.
【0028】また表示遊技を実行するごとに、各先行表
示領域(41〜43)で識別情報の流れる速度およびま
たは識別情報同士の間隔が変化するものでは、長く遊技
を行っても、遊技者を飽きさせることがない。さらに識
別情報が流れている間に、その速度を増減させたり、識
別情報が流れている間に、識別情報同士の流れる間隔を
変動させる等を行ってもよい。Further, if the speed at which the identification information flows and / or the interval between the identification information changes in each preceding display area (41 to 43) every time the display game is executed, even if the player plays the game for a long time, the player is not affected. Never get bored. Further, while the identification information is flowing, the speed may be increased or decreased, or while the identification information is flowing, the interval between the identification information may be changed.
【0029】このほか、識別情報が流れている間に、流
れの向きを変動させたり、特に、識別情報の流れが停止
する直前に、流れの向きを一時的に反転させる場合を設
けることで、より一層、遊技者の興奮を喚起することが
できる。In addition, by providing a case in which the flow direction is changed while the identification information is flowing, or in particular, the flow direction is temporarily reversed immediately before the flow of the identification information stops. It is possible to further excite the player.
【0030】なお、遊技機はパチンコ機に限らず、実際
にリールを回転させるスロットマシンであってもよい。The gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be a slot machine for actually rotating reels.
【0031】[0031]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a ball on the game board 12 by rotating the ball and enjoys winning of the hit ball.
【0032】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。The game board 12 is a place where the struck ball flows down and stands substantially vertically, and its front face is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 12 is provided.
【0033】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として
展開される。At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In the present gaming machine, a symbol matching game, which looks like a slot machine, is developed as a display game on the special symbol display device 30.
【0034】特別図柄表示装置30の表示領域は、表示
遊技の実行結果が表示される可変表示領域31〜33
と、可変表示領域31〜33に表示される図柄を先行表
示するための先行表示領域41〜43とに区分けされて
いる。可変表示領域31〜33は、それぞれ任意の識別
情報を1つ表示し得るものであり、特別図柄表示装置3
0の表示領域の下部を占め、横一列に配置されている。The display areas of the special symbol display device 30 are variable display areas 31 to 33 in which the execution results of display games are displayed.
And preceding display areas 41 to 43 for displaying the symbols displayed in the variable display areas 31 to 33 in advance. The variable display areas 31 to 33 are each capable of displaying one piece of arbitrary identification information.
0 occupy the lower part of the display area and are arranged in a horizontal line.
【0035】先行表示領域41〜43は、それぞれ任意
の識別情報を表示し得る縦長帯状の表示領域である。左
端の先行表示領域41は、左端の可変表示領域31と、
中央の先行表示領域42は中央の可変表示領域32と、
右端の先行表示領域43は右端の可変表示領域33と対
応付けられており、各先行表示領域41〜43は、それ
ぞれ対応する可変表示領域31〜31の上方に隣接配置
するように割り当てられている。Each of the preceding display areas 41 to 43 is a vertically long strip-shaped display area capable of displaying arbitrary identification information. The leading display area 41 at the left end includes a variable display area 31 at the left end,
The central preceding display area 42 includes the central variable display area 32,
The right end preceding display area 43 is associated with the right end variable display area 33, and the preceding display areas 41 to 43 are assigned so as to be arranged adjacent to the corresponding variable display areas 31 to 31 respectively. .
【0036】表示遊技の実行中、先行表示領域41〜4
3には、その長手方向に沿って次々と識別情報が上から
下に、あるいは下から上に向かって流れる様子を表示す
るようになっている。可変表示領域31〜33には、対
応する先行表示領域41〜43に表示された識別情報の
流れを延長した場合に、可変表示領域31〜33の存す
る位置に現れるべき識別情報が表示されるようになって
いる。During the execution of the display game, the preceding display areas 41 to 4
3 shows a state in which the identification information flows one after another along the longitudinal direction from top to bottom or from bottom to top. In the variable display areas 31 to 33, when the flow of the identification information displayed in the corresponding preceding display areas 41 to 43 is extended, the identification information to be displayed at the position where the variable display areas 31 to 33 exist is displayed. It has become.
【0037】すなわち、先行表示領域41の表示内容と
可変表示領域31の表示内容とが連動し、先行表示領域
42の表示内容と可変表示領域32の表示内容とが連動
し、先行表示領域43の表示内容と可変表示領域33の
表示内容とが連動する。たとえば、識別情報が先行表示
領域を上から下に向かって流れる際には、各識別情報
は、先行表示領域41〜43を通ってから対応する可変
表示領域31〜33に現れる。また先行表示領域41〜
43内での識別情報の流れが停止すると、対応する可変
表示領域31〜33にも1つの識別情報が停止表示され
る。That is, the display contents of the preceding display area 41 and the display contents of the variable display area 31 are linked, and the display contents of the preceding display area 42 and the display contents of the variable display area 32 are linked. The display content and the display content of the variable display area 33 are linked. For example, when the identification information flows through the preceding display area from top to bottom, each piece of identification information appears in the corresponding variable display area 31 to 33 after passing through the preceding display areas 41 to 43. In addition, the preceding display areas 41 to 41
When the flow of the identification information in the 43 stops, one identification information is also stopped and displayed in the corresponding variable display areas 31 to 33.
【0038】表示遊技は、その開始から所定期間にわた
って識別情報が流れた後、その流れの速度が次第に低下
して、最終的に、可変表示領域31〜33のそれぞれに
一の識別情報が停止表示されるものである。In the display game, after the identification information flows for a predetermined period from the start, the speed of the flow gradually decreases, and finally, one identification information is stopped and displayed in each of the variable display areas 31 to 33. Is what is done.
【0039】可変表示領域31〜33は、表示遊技の実
行結果を表示する領域であり、「777」など予め定め
た識別情報が可変表示領域31〜33に揃うと特賞表示
態様となり、特賞状態に移行するようになっている。The variable display areas 31 to 33 are areas for displaying the execution result of the display game, and when predetermined identification information such as "777" is arranged in the variable display areas 31 to 33, a special prize display mode is set and a special prize state is set. It has been migrated.
【0040】特別図柄表示装置30の下方には特別図柄
記憶表示装置30aが配置され、そのさらに下方には、
始動口50が配設されている。始動口50は、特別図柄
表示装置30上で展開される表示遊技の実行権を確保す
るための入賞口である。Below the special symbol display device 30, a special symbol storage display device 30a is arranged, and further below the special symbol display device 30a,
A starting port 50 is provided. The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.
【0041】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に配置された可動片からなる条件装置51を備え、ソレ
ノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部
206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置5
1を開閉させるようになっている。始動口50は、条件
装置51の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入
賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリッ
プ役物として構成されている。The starting port 50 is provided with a condition device 51 composed of movable pieces disposed on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and a condition device driving section 206 (see FIG. 1) such as a solenoid or a stepping motor is used. Conditioning device 5 consisting of
1 is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where a ball is unlikely to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operations of the condition device 51.
【0042】特別図柄記憶表示装置30aは、始動口5
0への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実
行になっているものの数(保留数)を表示するものであ
る。保留数は4回が限度であり、それ以上については、
表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置
30aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を
増減させて現在の保留数を表示するようになっている。The special symbol storage and display device 30a includes a starting port 5
Among the execution rights secured by winning the ball to 0, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of holds is limited to 4 times.
The right to execute the display game is discarded. The special symbol storage and display device 30a has four lamps, and the number of the lamps is increased or decreased to display the current reserved number.
【0043】始動口50の下方には、大入賞口90が配
置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な
開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口
90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領
域になっている。Below the starting opening 50, a special winning opening 90 is arranged. The large winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the winning is easy by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.
【0044】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口19が配置されている。アウ
ト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。At the bottom of the game board 12, there is provided an out port 19 for taking in a ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the top of the game board 12. When a ball enters the OUT port 19, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. other than this,
The game board 12 has various winning ports 13 and windmills 14,
Numerous obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.
【0045】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技
の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各
種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。Further, on both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of each display game after the power is turned on to provide a decorative effect.
【0046】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、こ
の上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下
皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下
皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出す
るための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部に
は、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー2
2が設けてある。At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, there is an upper plate 20 for storing balls to be used for the game, and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plate 20. Is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. Ball release lever 2 for opening and closing the door
2 are provided.
【0047】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で球を1個ずつ遊技盤
12上に発射するようになっている。なお、遊技機10
の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等
の機体内に取り付けられている。On the right side of the lower plate 21, the handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, balls are fired one by one onto the game board 12 with a launching force according to the angle. Note that the gaming machine 10
A circuit portion for controlling various operations of the game board 12 is mounted inside the body such as the back surface of the game board 12.
【0048】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of
【0049】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。The one-chip microcomputer 110 has a start opening winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.
【0050】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、
機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで
入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化
を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることが
できる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞
口90に球が入賞したことを検知するためのスイッチで
あり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械
式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして
用いることができる。Of these, the starting opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a ball has won the starting port 50. In the starting opening winning ball detection switch 210,
In addition to a mechanical switch, various sensors such as an optical sensor that detects a prize when light is blocked by a sphere and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used. The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 90. Like the starting opening winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used. Sensors can be used as switches.
【0051】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。外部情報入
力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホー
ルコンピュータから入力するための端子である。The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.
【0052】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置30a、装飾ラン
プ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、
払出回路204、始動口50の条件装置51を開閉させ
るための条件装置駆動部206等である。なお払出回路
204には、外部情報出力端子B205が接続されてい
る。In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for driving the opening and closing of the special winning opening 90, a special symbol storage and display device 30a including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an illumination circuit 203,
A payout circuit 204, a condition device driving unit 206 for opening and closing the condition device 51 of the starting port 50, and the like. Note that an external information output terminal B205 is connected to the payout circuit 204.
【0053】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are for attaching data transmission lines for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.
【0054】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。The illumination circuit 203 is provided with the special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.
【0055】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.
【0056】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.
【0057】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.
【0058】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.
【0059】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30
上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲーム
の実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。
乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、
1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは
数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口
入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点で
のカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をR
AM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を
有している。Among them, the random number lottery means 121 operates the special symbol display device 30 when the ball wins the starting port 50.
When the execution right of the display game is secured, the random number lottery for determining the execution result of the game is performed.
The random number lottery means 121 determines a predetermined number from “0” (here,
A counter function for repeatedly generating the numerical value up to 1023) in a very short time cycle (here, every several ms), a function for reading the count value at the time when the starting-port winning ball detection switch 210 detects the winning of the ball, and a function for reading. The counted value to R
It has a function of storing in a predetermined memory area provided in the AM 113.
【0060】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。Further, before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.
【0061】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数
抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、外れパ
ターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の
進行パターンとして選択するようになっている。The game progress selection means 125 is a part for selecting a progress pattern of a display game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize”, a special prize pattern is played. Is selected as the progress pattern.
【0062】特賞パターンは、スロットマシンに見立て
た表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に
実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターン
である。外れパターンは、リーチ状態を経由することな
く外れの状態が停止表示される進行パターンである。リ
ーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示
遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れ
の状態が形成される進行パターンである。The special prize pattern is a progress pattern in which a special prize display mode is finally formed as a result of the execution through the reach state during the execution of the display game as a slot machine. The disconnection pattern is a progress pattern in which the disconnection state is stopped and displayed without passing through the reach state. The out-of-reach pattern is a progress pattern in which a reach state is formed during the execution of a display game likened to a slot machine, and an out-of-reach state is finally formed.
【0063】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備
えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結果
を構成する識別情報群として「777」や「333」な
ど同一の数値が3つ揃ったもの等を選択する。遊技の進
行パターンが外れパターンの場合には「539」など、
リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択
する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合
には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるため
に外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するよう
になっている。The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game. For example, in the case of a special prize pattern, a group of three identical numerical values, such as "777" and "333", is selected as an identification information group constituting an execution result. If the game progress pattern is out of pattern, "539"
A group of identification information that does not go through the reach state and ends is removed. When the game progress pattern is the out-of-reach pattern, the out-of-reach identification information group that ends in the out-of-reach mode is selected because only one identification symbol such as “747” is different.
【0064】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。In the display game, an execution start command (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information indicating an identification information group constituting the execution result is sent to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.
【0065】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理す
る部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を
流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイ
コン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始
命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定め
たタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音
声制御回路170に出力するようになっている。The sound effect management means 126 is a part for managing the types of sound effects to be played during the execution of a display game and the timing of the generation thereof. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.
【0066】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口90の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口90を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。The special prize control means 122 controls opening and closing of the special winning opening 90 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special prize display mode in the display game developed on the special symbol display device 30, and the special value Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
01 is driven to open and close the special winning opening 90 for a predetermined period of time (for example, 29 seconds) and then close for a short time (about 2 seconds) up to a predetermined number of times.
【0067】大入賞口90が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉
じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別
価値の付与動作を終了するようになっている。In each round from the opening of the special winning opening 90 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 90 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the special winning opening 90 is closed at that time. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.
【0068】実行権管理手段123は、始動口50への
球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実
行のものの数を管理するものである。具体的には、始動
口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、
保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算
するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1
つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれ
ば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。ま
た、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置
30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30aの
点灯数を1つ減らすという動作を行なう。The execution right management means 123 manages the number of unexecuted display game execution rights generated by winning a ball into the starting port 50. Specifically, when a ball is won in the starting port 50, the number of reserves at the present time is checked,
If the number of holdings has not reached the upper limit, “1” is added to the number of holdings and the number of lighting of the special symbol storage and display device 30a is set to 1
One. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage display device 30a is reduced. Is performed by one.
【0069】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行う
ものである。The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 sends one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and from the hall computer to the prize ball tank. This is to instruct the payout of the ball.
【0070】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.
【0071】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。The display control circuit 140 determines a specific display content of the display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.
【0072】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154
は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する
際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域で
ある。The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
Is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.
【0073】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上
で展開表示する機能を果たす部分である。図4は、表示
制御CPU180の機能構成を示している。表示制御C
PU180は、可変表示領域31〜33の表示内容を制
御する実行結果制御手段181と、先行表示領域41〜
43の表示内容を制御する先行表示制御手段182の各
機能を備えている。The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 is a part that performs a function of developing and displaying a display game, which looks like a slot machine, on the special symbol display device 30 by executing the program stored in the special symbol display device 30. FIG. 4 shows a functional configuration of the display control CPU 180. Display control C
The PU 180 includes an execution result control unit 181 for controlling display contents of the variable display areas 31 to 33, and a preceding display area 41 to
43 is provided with each function of preceding display control means 182 for controlling display contents.
【0074】表示制御CPU180は、特別図柄表示装
置30の表示領域を、可変表示領域31〜33と先行表
示領域41〜43に区分けし、先行表示制御手段182
は、各先行表示領域41〜43に識別情報が上から下に
向かって、あるいは時折、下から上に向かって流れてス
クロールする様子を表示する機能を果たすものである。
実行結果制御手段181は、対応する先行表示領域41
〜43に表示された識別情報の流れを延長した場合に、
可変表示領域31〜33の存する位置に現れるべき識別
情報を可変表示領域31〜33に表示する機能を果たす
ものである。The display control CPU 180 divides the display area of the special symbol display device 30 into variable display areas 31 to 33 and preceding display areas 41 to 43.
Has a function of displaying a state in which the identification information flows from the top to the bottom or occasionally from the bottom to the top and scrolls in the preceding display areas 41 to 43.
The execution result control means 181 determines whether the corresponding preceding display area 41
When the flow of the identification information displayed in ~ to 43 is extended,
The function of displaying the identification information to appear at the position where the variable display areas 31 to 33 exist is displayed on the variable display areas 31 to 33.
【0075】表示制御CPU180は、遊技進行選択手
段125の選択した遊技の進行パターンに従って表示遊
技を進め、最終的には遊技進行選択手段125が定めた
識別情報群が可変表示領域31〜33に出現するよう
に、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応す
る描画指示を順次、表示処理部160に出力するように
なっている。The display control CPU 180 advances the display game in accordance with the game progress pattern selected by the game progress selection means 125, and finally, the identification information group determined by the game progress selection means 125 appears in the variable display areas 31 to 33. Thus, detailed display contents at each time point are determined, and drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.
【0076】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.
【0077】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.
【0078】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.
【0079】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.
【0080】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて示す。図5に示すよ
うに、始動口50に遊技媒体である球が入賞すると(ス
テップS501;Y)、実行権管理手段123は、現時
点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別す
る(ステップS502)。そして既に保留数が上限に達
しているときは(ステップS502;Y)、今回の入賞
に基づく表示遊技の実行権は確保しない。Next, the operation will be described. First, a flow when the right to execute the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a ball, which is a game medium, wins in the starting port 50 (step S501; Y), the execution right management means 123 determines whether or not the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times. A determination is made (step S502). When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502; Y), the execution right of the display game based on the current winning is not secured.
【0081】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS502;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
3、S504)。またこの確保された実行権に基づいて
行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱
数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS50
5)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか
否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当
該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求
める(ステップS506)。On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S502; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
3, S504). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S50).
5). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and an execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).
【0082】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群(た
とえば、「777」や「747」などの識別情報の組み
合わせ)を乱数抽選等で選択し(ステップS507)、
これらをメモリに保存する(ステップS508)。Further, a progress pattern corresponding to the execution result and an identification information group (for example, a combination of identification information such as "777" and "747") constituting the final execution result are selected by random number drawing or the like ( Step S507),
These are stored in the memory (step S508).
【0083】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留
数が0でなければ(ステップS601;Y)、保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置30
aのランプを1つ消灯する(ステップS602)。Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the display game is not 0 (step S601; Y), the execution right management unit 123 subtracts “1” from the number of holds and displays the special symbol storage and display device 30.
One lamp of a is turned off (step S602).
【0084】次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の
実行結果等を読み出し(ステップS603)、これら読
み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行
開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部1
50の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチ
ップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表
示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点
からの経過時間を計時する。Next, the display game execution result and the like stored in the memory are read out (step S603), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is sent to the I / O port 151. Display main controller 1 through
50 to the display control CPU 180. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.
【0085】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、先行表示領域41〜43に識別情報が
上から下に向かって、すなわち可変表示領域31〜33
の存する方向に向かって流れる様子を表示するととも
に、可変表示領域31〜33には、先行表示領域41〜
43と連動した内容を表示する。このようにして表示遊
技の実行が開始される(ステップS604)。Upon receiving the display game execution start instruction, the display control CPU 180 sets the identification information in the preceding display areas 41 to 43 from top to bottom, that is, the variable display areas 31 to 33.
And the variable display areas 31 to 33 are displayed in the variable display areas 31 to 33.
The content linked with 43 is displayed. Thus, the execution of the display game is started (step S604).
【0086】所定時間にわたって識別情報の流れる状態
を表示した後、識別情報の流れる速度が次第に低下し、
流れが最終的に停止し、可変表示領域31〜33に今回
の表示遊技の実行結果が停止表示される(ステップS6
05)。After displaying the state of the flow of the identification information for a predetermined time, the speed of the flow of the identification information gradually decreases,
The flow finally stops, and the execution result of the current display game is stopped and displayed in the variable display areas 31 to 33 (step S6).
05).
【0087】可変表示領域31〜33に停止表示された
今回の表示遊技の実行結果が「777」など同一の識別
情報が揃う特賞表示態様であった場合には(ステップS
606;Y)、特賞状態に入り、大入賞口90が所定回
数にわたって開閉され(ステップS607)、特賞の特
典が遊技者に付与される。すなわち、大入賞口90に球
が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上皿20に
払い出されるので、大入賞口90を開いて球の入賞確率
の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を
遊技者に付与することになる。If the execution result of the current display game stopped and displayed in the variable display areas 31 to 33 is a special prize display mode in which the same identification information such as “777” is prepared (step S
606; Y), a special prize state is entered, the special winning opening 90 is opened and closed a predetermined number of times (step S607), and a special prize privilege is given to the player. In other words, every time a ball wins in the special winning opening 90, about 10 to 13 prize balls are paid out to the upper plate 20, so that the special winning opening 90 is opened to form a state where the winning probability of the ball is high. A substantial number of balls will be given to the player.
【0088】可変表示領域31〜33に停止表示された
今回の表示遊技の実行結果が最終的に特賞表示態様にな
らず、外れに終わった場合には(ステップS606;
N)、特賞状態に入ることなく、今回の表示遊技が終了
する。When the execution result of the current display game stopped and displayed in the variable display areas 31 to 33 does not finally become the special prize display mode, and ends in a miss (step S606;
N), the current display game ends without entering the special prize state.
【0089】図7は、表示遊技の実行中に識別情報が流
れる様子を示している。各識別情報は、白抜き矢印で示
すように上から下に向かって流れる。図7bは、同図
(a)の識別情報が僅かに下方に流れて移動した状態を
示し、同図(c)は各識別情報がさらに下方に流れてち
ょうど一升分だけ下方に移動した状態を示している。こ
のような下方への識別情報の流れは、表示遊技の開始当
初、高速に行われ、次第にその速度が低下するようにな
っている。FIG. 7 shows how identification information flows during execution of a display game. Each piece of identification information flows from top to bottom as indicated by the white arrows. FIG. 7B shows a state in which the identification information in FIG. 7A slightly flows downward and moves, and FIG. 7C shows a state in which each identification information flows further downward and moves downward by exactly one cell. Is shown. Such downward flow of identification information is performed at a high speed at the beginning of the display game, and the speed gradually decreases.
【0090】表示遊技の表示モードには、各種のものが
用意されている。なお、以下に説明する各表示モードの
うちのいずれか1つに固定してもよいし、営業中に各種
の表示モードが適宜入れ替わるように構成してもよい。
図8は、同期状態変動モードでの表示態様を示してい
る。図8に示すように同期状態変動モードでは、各先行
表示領域41〜43を流れる識別情報が、横一列に並ん
で流れる状態と、不揃いになる状態とが表示遊技の実行
中に変動するようになっている。図8の例では、横方向
に一列に揃って移動する状態(同図a)から、次第に識
別情報同士の横方向の位置がずれた後(同図b)、再
び、横一列に揃って流れている(同図c)。Various display modes are provided for display games. The display mode may be fixed to any one of the display modes described below, or may be configured so that various display modes are switched as needed during business hours.
FIG. 8 shows a display mode in the synchronous state variation mode. As shown in FIG. 8, in the synchronous state change mode, the state in which the identification information flowing in each of the preceding display regions 41 to 43 flows in a horizontal line and the state in which the identification information is uneven are changed during the execution of the display game. Has become. In the example of FIG. 8, after the horizontal position of the identification information gradually shifts (b in FIG. 8) from the state of moving in a line in the horizontal direction (a in FIG. 10), the flow again aligns in one horizontal line. (FIG. 3c).
【0091】速度相違モードでは、先行表示領域41お
よび可変表示領域31を識別情報が流れる速度と、先行
表示領域42および可変表示領域32を識別情報が流れ
る速度と、先行表示領域43および可変表示領域33を
識別情報が流れる速度が、互いに相違するように設定さ
れている。たとえば、先行表示領域41では比較的ゆっ
くり、先行表示領域42ではやや速く、先行表示領域4
3では先行表示領域42よりもさらに速い速度で識別情
報を流す等である。またこれらの速度の大小関係を保ち
ながら、次第に識別情報の流れる速度が低下するように
なっている。In the speed difference mode, the speed at which the identification information flows through the preceding display area 41 and the variable display area 31, the speed at which the identification information flows through the preceding display area 42 and the variable display area 32, and the speed of the preceding display area 43 and the variable display area 33 are set so that the speed at which the identification information flows is different from each other. For example, the preceding display area 41 is relatively slow, the preceding display area 42 is slightly faster, and the preceding display area 4
In No. 3, the identification information is flowed at a higher speed than the preceding display area 42. Further, while maintaining the magnitude relation of these speeds, the speed at which the identification information flows gradually decreases.
【0092】なお、3つの先行表示領域のうちの1つだ
けが、他の先行表示領域と識別情報の流れる速度が相違
するようにしてもよい。この速度相違モードでは、結果
的に、識別情報同士が横一列に揃わずに流れることにな
る。Note that only one of the three preceding display areas may be different from the other preceding display areas in the speed at which the identification information flows. In the speed difference mode, as a result, the pieces of identification information flow without being aligned in a horizontal line.
【0093】速度変動モードでは、先行表示領域41〜
43を識別情報の流れる速度が、表示遊技の実行中に速
くなったり遅くなったりと変動するようになっている。
たとえば、識別情報の流れる速度が次第に低下し、止ま
りそうになると再び速くなり、再度、遅くなって停止す
る等である。速度変動モードでは、各先行表示領域41
〜43での速度の変動の仕方を揃えても良いし、それぞ
ればらばらに変動させてもよい。In the speed fluctuation mode, the preceding display areas 41 to 41 are displayed.
43, the speed at which the identification information flows fluctuates as the speed increases or decreases during the execution of the display game.
For example, the speed at which the identification information flows gradually decreases, and when it is likely to stop, the speed increases again, and again, the speed slows down and stops. In the speed fluctuation mode, each preceding display area 41
The method of changing the speed in the steps 43 to 43 may be made uniform, or may be made to vary independently.
【0094】図9aは、間隔相違モードでの表示状態を
示している。間隔相違モードでは、先行表示領域41お
よび可変表示領域31を流れる識別情報同士の間隔と、
先行表示領域42および可変表示領域32を流れる識別
情報同士の間隔と、先行表示領域43および可変表示領
域33を流れる識別情報同士の間隔とが互いに相違して
いる。FIG. 9A shows a display state in the interval difference mode. In the interval difference mode, an interval between pieces of identification information flowing in the preceding display area 41 and the variable display area 31,
The intervals between the pieces of identification information flowing in the preceding display area 42 and the variable display area 32 are different from the intervals between the pieces of identification information flowing in the preceding display area 43 and the variable display area 33.
【0095】図9aの例では、先行表示領域41では識
別情報同士が狭い間隔で配置され、先行表示領域42で
は識別情報同士が比較的広い間隔で配置され、先行表示
領域43では中くらいの間隔で配置されている。このよ
うに識別情報同士の配置間隔が相違することで、同じ速
度で識別情報が流れても、可変表示領域31〜33に識
別情報が次々と現れる時間間隔が相違するようになる。In the example shown in FIG. 9A, in the preceding display area 41, the identification information is arranged at a narrow interval, in the preceding display area 42, the identification information is arranged at a relatively wide interval, and in the preceding display area 43, the medium interval is set. It is arranged in. Since the arrangement intervals of the identification information are different as described above, even if the identification information flows at the same speed, the time intervals at which the identification information appears one after another in the variable display areas 31 to 33 are different.
【0096】図9bは、1つの流れの中で、識別情報同
士の配置間隔が変動する間隔変動モードを示している。
たとえば図9bの先行表示領域41および可変表示領域
31を流れる識別情報において「2」と「9」の間隔は
狭く、「9」と「7」の間隔は広くなっている。このよ
うに間隔変動モードでは、1つの流れの中で、識別情報
同士の配置間隔が、表示遊技の実行中に動的に変動する
ようになっている。FIG. 9B shows an interval variation mode in which the arrangement interval between identification information varies in one flow.
For example, in the identification information flowing in the preceding display area 41 and the variable display area 31 in FIG. 9B, the interval between “2” and “9” is narrow, and the interval between “9” and “7” is wide. As described above, in the interval change mode, the arrangement interval between the pieces of identification information dynamically changes during the execution of the display game in one flow.
【0097】このように、本遊技機では、可変表示領域
31〜33に現れる識別情報を、それに隣接した先行表
示領域41〜43に先行表示するとともに、先行表示領
域41〜43を識別情報が流れる態様を、先行表示領域
同士で相違させたり、表示遊技の実行中にダイナミック
に変動等させている。このため、可変表示領域31〜3
3に停止するであろう識別情報を遊技者がある程度予測
できるとともに、その予測が単調でなく変化に富むもの
になり、遊技者が飽きることなく、いつまでも新鮮なス
リルと興奮を遊技者に与えることができる。As described above, in the present gaming machine, the identification information appearing in the variable display areas 31 to 33 is displayed in advance in the preceding display areas 41 to 43 adjacent thereto, and the identification information flows in the preceding display areas 41 to 43. The mode is made different between the preceding display areas, or dynamically changed during execution of the display game. For this reason, the variable display areas 31 to 3
3. The player can predict the identification information that will stop at 3 to some extent, and the prediction is not monotonous but variable and gives the player fresh thrill and excitement forever without getting tired of the player. Can be.
【0098】以上説明した実施の形態では、縦に識別情
報が流れるように構成したが、図10に示すように、横
方向に識別情報が流れるように表示画面を構成してもよ
い。また実施の形態で示した表示モードに各種の変形を
加えてもよい。たとえば、識別情報の流れる速度と識別
情報の配置間隔の双方を、表示遊技の実行中に変動させ
る等を行ってもよい。In the embodiment described above, the identification information flows vertically, but the display screen may be configured so that the identification information flows horizontally as shown in FIG. Various modifications may be made to the display modes described in the embodiments. For example, both the speed at which the identification information flows and the arrangement interval of the identification information may be changed during the execution of the display game.
【0099】表示遊技を実行する際の表示モードは、表
示遊技を実行するごとに適宜、変更してもよいし、遊技
機毎にその日の表示モードを固定的に選択してもよい
し、多数の表示モードを持たず、いずれか1つの表意モ
ードだけを実行可能に構成してもよい。また識別情報が
流れる速度や、識別情報同士の間隔を、表示遊技を実行
するごとに変更するようにしてもよい。The display mode at the time of executing the display game may be appropriately changed every time the display game is executed, the display mode of the day may be fixedly selected for each gaming machine, May be configured so that only one of the ideographic modes can be executed. Further, the speed at which the identification information flows and the interval between the identification information may be changed every time the display game is executed.
【0100】このほか、識別情報の流れる方向を、表示
遊技の実行中に変動させるとさらに遊技内容が変化に富
むものになる。たとえば、識別情報の流れが停止する直
前に、数升分だけ逆方向に識別情報が移動する場合を加
えてもよい。逆戻りは、すべての列が揃って数升分移動
するようにしてもよいし、任意の2列だけが揃って逆戻
りするようにしてもよい。また逆戻りする距離を1升か
ら数升の範囲で変動させてもよい。この逆戻りする距離
は、各列ごとに相違させてもよいし、表示遊技を実行す
るごとに、逆戻りする距離を変動させてもよい。In addition, if the direction in which the identification information flows is changed during the execution of the display game, the content of the game becomes more varied. For example, a case may be added in which the identification information moves in the opposite direction by several squares immediately before the flow of the identification information stops. The reversing may be performed by moving all the columns by several squares, or by reversing only two arbitrary columns. Further, the distance to return may be changed in a range from one square to several squares. The reversing distance may be different for each row, or the reversing distance may be changed each time a display game is executed.
【0101】また実施の形態ではパチンコ機を例に説明
したが、外周面に複数の図柄が描かれた複数のリールで
あって互いを同軸に並置したものをメダルの投入とスタ
ートスイッチの操作等の遊技条件の成立に基づいて回転
させ、各リールごとに用意された停止スイッチの押下に
従って対応するリールを停止し、すべてのリールが停止
した際に有効ライン上に「777」などの特賞表示態様
が形成されたとき当たりになるスロットマシンに適用し
てもよい。In the embodiment, the pachinko machine has been described as an example. However, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof, which are arranged coaxially with each other, are used for inserting a medal and operating a start switch. Is rotated based on the establishment of the game condition, and the corresponding reels are stopped according to the pressing of a stop switch prepared for each reel. When all the reels are stopped, a special prize display mode such as "777" is displayed on the activated line. The present invention may be applied to a slot machine which becomes a hit when a is formed.
【0102】この場合、回転するリールの上部がたとえ
ば鏡などを用いて映し出されるのぞき窓を設け、ここを
先行表示領域としてもよい。また実際に回転するリール
を用いる代わりに、液晶ディスプレイ上にリールを模擬
的に表示するようにすれば、上述したような各種の表示
モードに容易に対応することができる。In this case, a viewing window in which the upper part of the rotating reel is projected using, for example, a mirror may be provided, and this may be used as a preceding display area. If the reels are simulated and displayed on the liquid crystal display instead of using the reels that actually rotate, it is possible to easily cope with the various display modes described above.
【0103】[0103]
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、先行表
示領域を流れる識別情報を観察することによって、可変
表示領域に停止するであろう識別情報を予測し得るとと
もに、識別情報の流れる状態が変動するので、予測内容
が変化に富むものになり、それだけ、遊技者のスリルと
興奮を喚起することができる。According to the gaming machine of the present invention, by observing the identification information flowing through the preceding display area, it is possible to predict the identification information that will stop at the variable display area, and to determine the state in which the identification information flows. Fluctuates, the prediction contents become rich in changes, and the thrill and excitement of the player can be aroused accordingly.
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が実行する
表示遊技において識別情報が流れる様子を表した説明図
である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a state in which identification information flows in a display game executed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
を同期状態変動モードで実行する際の表示態様を示す説
明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display mode when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a display game in the synchronous state variation mode.
【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
を各種の表示モードで実行する際の表示態様を示す説明
図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display mode when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a display game in various display modes.
【図10】識別情報が横に流れる場合における表示態様
の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a display mode when identification information flows horizontally.
10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…各種の入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 19…アウト口 20…上皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 30a…特別図柄記憶表示装置 31〜33…可変表示領域 41〜43…先行表示領域 50…始動口 51…条件装置 90…大入賞口 100…主制御部 101…リセット回路 102…クロック回路 103…I/Oポート 104…ドライバ回路 110…ワンチップマイコン 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…実行結果制御手段 182…先行表示制御手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 206…条件装置駆動部 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Various winning holes 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 19 ... Out opening 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special symbol display device 30a ... Special symbol storage display device 31-33 ... Variable display area 41-43 ... Preceding display area 50 ... Starting port 51 ... Conditioning device 90 ... Big winning opening 100 ... Main control unit 101 ... Reset circuit 102 clock circuit 103 I / O port 104 driver circuit 110 one-chip microcomputer 121 random number lottery means 122 special prize control means 123 execution right management means 124 prize ball management means 125 game progress selection means 126 ... sound effect management means 140 ... display control circuit 150 ... display main control unit 160 ... display processing unit 170 ... voice control circuit 1 0 display control CPU 181 execution result control means 182 preceding display control means 201 solenoid 202 external information output terminal A 203 illumination circuit 204 payout circuit 205 external information output terminal B 206 conditional device drive unit 210 ... Start-up winning prize ball detecting switch 211. Winning prize winning prize ball detecting switch 212. Specific area winning prize ball detecting switch 213.
Claims (13)
所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報
が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたと
き、遊技者に有利な特賞状態になるものにおいて、 任意の識別情報を表示し得る複数の可変表示領域であっ
て一列に配置されたものと、任意の識別情報を表示し得
る帯状の先行表示領域であって前記可変表示領域のそれ
ぞれに隣接配置されたものと、前記可変表示領域の表示
内容を制御する表示制御手段と、前記先行表示領域の表
示内容を制御する先行表示制御手段とを有し、 前記先行表示手段は、前記遊技条件の成立に基づき、前
記各先行表示領域ごとにその長手方向に沿って次々と識
別情報が流れる様子を所定期間にわたって表示した後、
識別情報の流れを停止させるものであり、 前記表示制御手段は、先行表示領域に表示された識別情
報の流れを延長した場合に隣接している可変表示領域の
存する位置に現れるべき識別情報を前記可変表示領域に
表示するものであり、 前記表示遊技は、前記可変表示領域に停止表示された識
別情報によって前記特賞表示態様が形成されたとき前記
特賞状態になるものであり、 前記先行表示手段は、前記複数の先行表示領域に表示す
る識別情報を、前記可変表示領域が一列に並ぶ向きと同
一方向の一列に揃えて流す状態と、揃えずに流す状態と
に変動させて表示することを特徴とする遊技機。1. A game machine for shooting a ball on a game board,
When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined game condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination as a result of the execution, a special prize advantageous to the player is provided. In the state, a plurality of variable display areas capable of displaying arbitrary identification information and arranged in a line, and a strip-shaped preceding display area capable of displaying arbitrary identification information, wherein the variable display area Respectively, and display control means for controlling display content of the variable display area, and preceding display control means for controlling display content of the preceding display area, wherein the preceding display means, Based on the establishment of the game condition, after displaying a state in which identification information flows one after another along the longitudinal direction for each of the preceding display areas for a predetermined period,
When the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended, the display control means causes the identification information to appear at the position where the adjacent variable display area exists when the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended. The display game is displayed in a variable display area, and the display game enters the special prize state when the special prize display mode is formed by the identification information stopped and displayed in the variable display area. The identification information to be displayed in the plurality of preceding display areas is displayed by being changed to a state in which the variable display areas are aligned in a line in the same direction as the direction in which the variable display areas are aligned and a state in which the variable display areas are aligned without being aligned. A gaming machine.
所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報
が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたと
き、遊技者に有利な特賞状態になるものにおいて、 任意の識別情報を表示し得る複数の可変表示領域であっ
て一列に配置されたものと、任意の識別情報を表示し得
る帯状の先行表示領域であって前記可変表示領域のそれ
ぞれに隣接配置されたものと、前記可変表示領域の表示
内容を制御する表示制御手段と、前記先行表示領域の表
示内容を制御する先行表示制御手段とを有し、 前記先行表示手段は、前記遊技条件の成立に基づき、前
記各先行表示領域ごとにその長手方向に沿って次々と識
別情報が流れる様子を所定期間にわたって表示した後、
識別情報の流れを停止させるものであり、 前記表示制御手段は、先行表示領域に表示された識別情
報の流れを延長した場合に隣接している可変表示領域の
存する位置に現れるべき識別情報を前記可変表示領域に
表示するものであり、 前記表示遊技は、前記可変表示領域に停止表示された識
別情報によって前記特賞表示態様が形成されたとき前記
特賞状態になるものであり、 前記先行表示手段は、前記複数の先行表示領域の中の少
なくとも1つについて前記識別情報の流れる速度を他の
先行表示領域と相違させることを特徴とする遊技機。2. A gaming machine for launching a ball on a gaming board,
When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined game condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination as a result of the execution, a special prize advantageous to the player is provided. In the state, a plurality of variable display areas capable of displaying arbitrary identification information and arranged in a line, and a strip-shaped preceding display area capable of displaying arbitrary identification information, wherein the variable display area Respectively, and display control means for controlling display content of the variable display area, and preceding display control means for controlling display content of the preceding display area, wherein the preceding display means, Based on the establishment of the game condition, after displaying a state in which identification information flows one after another along the longitudinal direction for each of the preceding display areas for a predetermined period,
When the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended, the display control means causes the identification information to appear at the position where the adjacent variable display area exists when the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended. The display game is displayed in a variable display area, and the display game enters the special prize state when the special prize display mode is formed by the identification information stopped and displayed in the variable display area. A game machine wherein the speed at which the identification information flows in at least one of the plurality of preceding display areas is different from that of the other preceding display areas.
所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報
が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたと
き、遊技者に有利な特賞状態になるものにおいて、 任意の識別情報を表示し得る複数の可変表示領域であっ
て一列に配置されたものと、任意の識別情報を表示し得
る帯状の先行表示領域であって前記可変表示領域のそれ
ぞれに隣接配置されたものと、前記可変表示領域の表示
内容を制御する表示制御手段と、前記先行表示領域の表
示内容を制御する先行表示制御手段とを有し、 前記先行表示手段は、前記遊技条件の成立に基づき、前
記各先行表示領域ごとにその長手方向に沿って次々と識
別情報が流れる様子を所定期間にわたって表示した後、
識別情報の流れを停止させるものであり、 前記表示制御手段は、先行表示領域に表示された識別情
報の流れを延長した場合に隣接している可変表示領域の
存する位置に現れるべき識別情報を前記可変表示領域に
表示するものであり、 前記表示遊技は、前記可変表示領域に停止表示された識
別情報によって前記特賞表示態様が形成されたとき前記
特賞状態になるものであり、 前記先行表示手段は、前記複数の先行表示領域の中の少
なくとも1つについて前記識別情報同士の流れる間隔を
他の先行表示領域と相違させることを特徴とする遊技
機。3. A game machine for shooting a ball on a game board,
When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined game condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination as a result of the execution, a special prize advantageous to the player is provided. In the state, a plurality of variable display areas capable of displaying arbitrary identification information and arranged in a line, and a strip-shaped preceding display area capable of displaying arbitrary identification information, wherein the variable display area Respectively, and display control means for controlling display content of the variable display area, and preceding display control means for controlling display content of the preceding display area, wherein the preceding display means, Based on the establishment of the game condition, after displaying a state in which identification information flows one after another along the longitudinal direction for each of the preceding display areas for a predetermined period,
When the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended, the display control means causes the identification information to appear at the position where the adjacent variable display area exists when the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended. The display game is displayed in a variable display area, and the display game enters the special prize state when the special prize display mode is formed by the identification information stopped and displayed in the variable display area. A gaming machine characterized in that at least one of the plurality of preceding display areas has a different interval between the pieces of identification information from other preceding display areas.
所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報
が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたと
き、遊技者に有利な特賞状態になるものにおいて、 任意の識別情報を表示し得る複数の可変表示領域であっ
て一列に配置されたものと、任意の識別情報を表示し得
る帯状の先行表示領域であって前記可変表示領域のそれ
ぞれに隣接配置されたものと、前記可変表示領域の表示
内容を制御する表示制御手段と、前記先行表示領域の表
示内容を制御する先行表示制御手段とを有し、 前記先行表示手段は、前記遊技条件の成立に基づき、前
記各先行表示領域ごとにその長手方向に沿って次々と識
別情報が流れる様子を所定期間にわたって表示した後、
識別情報の流れを停止させるものであり、 前記表示制御手段は、先行表示領域に表示された識別情
報の流れを延長した場合に隣接している可変表示領域の
存する位置に現れるべき識別情報を前記可変表示領域に
表示するものであり、 前記表示遊技は、前記可変表示領域に停止表示された識
別情報によって前記特賞表示態様が形成されたとき前記
特賞状態になるものであり、 前記先行表示手段は、前記複数の先行表示領域の中の少
なくとも1つについて前記識別情報の流れる速度を他の
先行表示領域と相違させることともに、前記複数の先行
表示領域の中の少なくとも1つについて前記識別情報同
士の流れる間隔を他の先行表示領域と相違させることを
特徴とする遊技機。4. A gaming machine for launching a ball on a gaming board,
When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined game condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination as a result of the execution, a special prize advantageous to the player is provided. In the state, a plurality of variable display areas capable of displaying arbitrary identification information and arranged in a line, and a strip-shaped preceding display area capable of displaying arbitrary identification information, wherein the variable display area Respectively, and display control means for controlling display content of the variable display area, and preceding display control means for controlling display content of the preceding display area, wherein the preceding display means, Based on the establishment of the game condition, after displaying a state in which identification information flows one after another along the longitudinal direction for each of the preceding display areas for a predetermined period,
When the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended, the display control means causes the identification information to appear at the position where the adjacent variable display area exists when the flow of the identification information displayed in the preceding display area is extended. The display game is displayed in a variable display area, and the display game enters the special prize state when the special prize display mode is formed by the identification information stopped and displayed in the variable display area. The speed of the identification information flowing in at least one of the plurality of preceding display areas is made different from that of the other preceding display areas, and the identification information of at least one of the plurality of preceding display areas is A gaming machine characterized in that a flowing interval is different from other preceding display areas.
域を識別情報が流れる速度およびまたは識別情報同士の
間隔が変化することを特徴とする請求項1、2、3また
は4に記載の遊技機。5. The method according to claim 1, wherein each time the display game is executed, the speed at which the identification information flows through each preceding display area and / or the interval between the identification information changes. Gaming machine.
を増減することを特徴とする請求項1、2、3、4また
は5に記載の遊技機。6. The gaming machine according to claim 1, wherein the speed is increased or decreased while the identification information is flowing.
情報同士の流れる間隔を変動させることを特徴とする請
求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技機。7. The gaming machine according to claim 1, wherein an interval between the pieces of identification information is varied while the pieces of identification information are flowing.
可変表示領域の存する側に向けて流すことを特徴とする
請求項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技
機。8. The method according to claim 1, wherein the identification information in each preceding display area is directed toward the side where the corresponding variable display area exists. Gaming machine.
きを変動させることを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7または8に記載の遊技機。9. The method according to claim 1, wherein the direction of the flow is varied while the identification information is flowing.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7 or 8.
流れの向きが一時的に反転する場合を設けたことを特徴
とする請求項1、2、3、4、5、6、7、8または9
に記載の遊技機。10. Immediately before the flow of the identification information stops,
10. The case where the direction of the flow is temporarily reversed is provided.
A gaming machine according to claim 1.
れた遊技球が所定の始動口に入賞することに基づいて成
立するものであることを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9または10に記載の遊技機。11. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied based on a game ball hit on a game board surface winning a predetermined start port.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
は閉じられている大入賞口を開くことで遊技者に有利な
状態を形成することを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9、10または11に記載の遊技
機。12. A state advantageous to a player by opening a special winning opening which is closed in a normal state when the special prize state is entered.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 or 11.
ールであって互いを同軸に並置したものを前記遊技条件
の成立に基づいて回転させ、各リールごとに用意された
停止スイッチの押下に従って対応するリールを停止し、
すべてのリールが停止した際に有効ライン上に前記特賞
表示態様が形成されたとき当たりになるものを前記表示
遊技として行うスロットマシンであることを特徴とする
請求項1、2、3、4、5、6、7、8、9または10
に記載の遊技機。13. A plurality of reels having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, which are coaxially juxtaposed to each other, are rotated based on establishment of the game condition, and a stop switch prepared for each reel is provided. Stop the corresponding reel according to the press,
The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured to perform, as the display game, a win when the special prize display mode is formed on an activated line when all reels are stopped. 5, 6, 7, 8, 9 or 10
A gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000049337A JP2001231996A (en) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2000049337A JP2001231996A (en) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001231996A true JP2001231996A (en) | 2001-08-28 |
Family
ID=18571293
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2000049337A Pending JP2001231996A (en) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | Game machine |
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Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001231996A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003144673A (en) * | 2001-11-14 | 2003-05-20 | Aruze Corp | Game machine and computer program |
-
2000
- 2000-02-25 JP JP2000049337A patent/JP2001231996A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2003144673A (en) * | 2001-11-14 | 2003-05-20 | Aruze Corp | Game machine and computer program |
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