JP2001259141A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001259141A
JP2001259141A JP2000072752A JP2000072752A JP2001259141A JP 2001259141 A JP2001259141 A JP 2001259141A JP 2000072752 A JP2000072752 A JP 2000072752A JP 2000072752 A JP2000072752 A JP 2000072752A JP 2001259141 A JP2001259141 A JP 2001259141A
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JP
Japan
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display
game
gaming machine
display device
execution
Prior art date
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Application number
JP2000072752A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of holding a large number of display game execution rights obtained by the prize winning or the like of balls into a starting port. SOLUTION: This game machine is provided with a plurality of display device sets each comprising variable display means 30, 40 forming display areas for displaying a display game, and holding number display means 30a, 40a for holding unexecuted execution rights of a display game to be executed on the variable display means 30, 40, to the specified upper limit number and displaying the number of the held unexecuted execution rights. The holding number can thereby be substantially increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を発
射する遊技機であって、所定の遊技条件の成立に基づい
て確保される実行権に基づいて予め定めた表示遊技を実
行しその実行結果が所定の特賞表示態様のとき、遊技者
に有利な特賞状態になるものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine which shoots a ball on a game board, and executes a predetermined display game based on an execution right secured based on establishment of predetermined game conditions. When the execution result is a predetermined special prize display mode, the present invention relates to a special prize state advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤
面上のほぼ中央に備え、始動口に球が入賞したことによ
って表示遊技の実行権が確保され、この実行権に基づい
て液晶ディスプレイ上で表示遊技を実行し、その実行結
果として特定図柄(識別情報)が揃ったとき、遊技者に
有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機があ
る。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a liquid crystal display for displaying a display game such as a symbol matching game is provided substantially at the center of the game board surface, and the right to execute the display game is secured by a ball winning at a starting port. There is a so-called fever machine that executes a display game on a liquid crystal display based on the execution right, and generates a special value advantageous to the player when a specific symbol (identification information) is obtained as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマ
シンに見立てた表示遊技が実行される。より具体的に
は、マトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を単
位として各識別情報を所定期間に渡ってスクロール表示
した後、識別情報が各縦列を単位として順次、停止表示
される。そして、あと1つ所定の識別情報が揃うと当た
りになるリーチ状態を経由して、横または斜めライン上
に同一の数字等が揃うと、特賞状態となって遊技者に特
別価値を付与するようになっている。
For example, a display game similar to a slot machine is executed by dividing a display screen of a liquid crystal display into a 3 × 3 matrix and displaying identification information indicating numbers and the like in respective display areas. More specifically, after each piece of identification information is scroll-displayed for a predetermined period in units of three display regions connected in the column direction of the matrix, the identification information is sequentially stopped and displayed in units of each column. Then, when the same number or the like is arranged on a horizontal or diagonal line via a reach state that becomes a hit when one more piece of predetermined identification information is collected, a special prize state is set and a special value is given to the player. It has become.

【0004】1回の表示遊技の実行には通常、十数秒か
かるので、次々に始動口へ球が入賞しても、その入賞に
基づく表示遊技の実行権をすぐに行使することができな
い。そこで、通常は、未実行の実行権を、最大で4つま
で保留し得るようになっており、保留ランプの点灯数な
どにより、現在の保留数を遊技者に通知するようになっ
ている。
[0004] One execution of a display game usually takes ten and several seconds. Therefore, even if balls successively enter the starting port, it is not possible to immediately exercise the right to execute the display game based on the winning. Therefore, normally, up to four unexecuted execution rights can be suspended, and the current suspension number is notified to the player by the number of lighting of the suspension lamp or the like.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機では、保
留数の上限は、規約等の関係から、4回を上限としたも
のに統一されていた。このため、保留数が上限に達した
後は、遊技者が球を積極的に発射しなくなるので、遊技
機の稼働率が低下するという問題があった。
In a conventional gaming machine, the upper limit of the number of reservations is unified to four times as a maximum due to the rules and the like. For this reason, after the number of reservations reaches the upper limit, the player does not actively fire the ball, and there is a problem that the operating rate of the gaming machine is reduced.

【0006】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、始動口への球の入賞
等によって得た表示遊技の実行権を多数保留することの
できる遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is a game in which a number of execution rights of a display game obtained by winning a ball into a starting port or the like can be reserved. The purpose is to provide a machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤上に球を発射する遊技機であって、所定の
遊技条件の成立に基づいて確保される実行権に基づいて
予め定めた表示遊技を実行しその実行結果が所定の特賞
表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態になるものに
おいて、前記表示遊技を表示するための表示領域を成す
可変表示手段(30、40)と当該可変表示手段(3
0、40)上で実行される表示遊技の実行権であって未
実行のものを所定の上限数を限度に保留しかつその保留
している未実行の実行権の数を表示する保留数表示手段
(30a、40a)とからなる表示装置セットを、複数
セット有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A gaming machine that fires a ball on a gaming board, executes a predetermined display game based on an execution right secured based on establishment of a predetermined game condition, and displays the execution result in a predetermined prize display. In the mode, the variable display means (30, 40) constituting a display area for displaying the display game and the variable display means (3) in a special prize state advantageous to the player.
0, 40) The number of pending executions of the game to be executed on which the unexecuted ones are held up to a predetermined upper limit and the number of the held unexecuted execution rights is displayed. A gaming machine comprising a plurality of display device sets each including a means (30a, 40a).

【0008】[2]複数用意した前記表示装置セットの
うちいくつの表示装置セットを稼働させるかを切り替え
る稼働セット数切替手段(130)を備え、前記稼働セ
ット数切替手段(130)は、通常状態では一部の表示
装置セットだけを稼働させるとともに、特定の遊技状態
になったときに表示装置セットの稼働数を増やして前記
通常状態のときよりも保留し得る未実行の実行権の上限
数を前記特定の遊技状態において増加させることを特徴
とする[1]に記載の遊技機。
[2] An operating set number switching means (130) for switching how many display device sets among the plurality of prepared display device sets are operated, wherein the operating set number switching means (130) is in a normal state In addition to operating only a part of the display device set, the number of display device sets to be operated is increased when a specific gaming state is reached, and the upper limit number of unexecuted execution rights that can be held more than in the normal state is increased. The gaming machine according to [1], wherein the number is increased in the specific gaming state.

【0009】[3]第2表示手段(50)と、第2表示
制御手段(127)と、第2価値付与手段(129)と
を備え、前記第2表示制御手段(127)は、実行を開
始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が停
止表示される第2表示遊技を第2遊技条件の成立に基づ
いて前記第2表示手段(50)上で展開するものであっ
て、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通常
モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードより
短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モー
ドで前記第2表示遊技を実行するものであり、前記第2
価値付与手段(129)は、前記第2表示遊技の実行結
果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、前記
所定の遊技条件が通常よりも成立し易くなるようにする
ものであり、前記稼働セット数切替手段(130)は、
前記第2表示遊技が通常モードで実行されるときは一部
の表示装置セットだけを稼働させるとともに、前記第2
表示遊技が前記時短モードで実行されるときには表示装
置セットの稼働数を増やし、前記通常モードのときより
も保留し得る未実行の実行権の上限数を前記時短モード
中に増加させることを特徴とする[2]に記載の遊技
機。
[3] A second display means (50), a second display control means (127), and a second value providing means (129) are provided, and the second display control means (127) executes the execution. A second display game in which the execution result is stopped and displayed after a predetermined variable display period has elapsed from the start, is developed on the second display means (50) based on establishment of a second game condition, The second display game is performed in one of a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and a time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than the normal mode. To execute, the second
The value providing means (129) is configured to, when a predetermined winning display mode appears as an execution result of the second display game, make the predetermined game condition more easily satisfied than usual. The set number switching means (130)
When the second display game is executed in the normal mode, only a part of the display device sets is operated, and the second display game is executed.
When the display game is executed in the time saving mode, the number of operating the display device set is increased, and the upper limit number of unexecuted execution rights that can be held more than in the normal mode is increased during the time saving mode. The gaming machine according to [2].

【0010】[4]前記特賞状態において前記時短モー
ドに入り、このとき前記表示装置セットの稼働数を増や
すことを特徴とする[3]に記載の遊技機。
[4] The gaming machine according to [3], wherein the time saving mode is entered in the special prize state, and the number of operating the display device set is increased at this time.

【0011】[5]前記特賞状態が終了した後に前記時
短モードに入り、このとき前記表示装置セットの稼働数
を増やすことを特徴とする[3]に記載の遊技機。
[5] The gaming machine according to [3], wherein the time saving mode is entered after the end of the special prize state, and the number of operating the display device set is increased at this time.

【0012】[6]前記稼働セット数切替手段(13
0)は、前記特賞状態に入っているとき前記表示装置セ
ットの稼働数を通常状態のときよりも増やすことを特徴
とする[2]に記載の遊技機。
[6] The operating set number switching means (13)
0) The gaming machine according to [2], wherein the number of operating the display device set is increased in the special prize state as compared with the normal state.

【0013】[7]前記表示遊技は、前記可変表示手段
(30、40)の表示領域を複数のブロックに区分け
し、識別情報の変動する様子を所定期間にわたって各ブ
ロックに表示したあと、前記ブロックを単位として識別
情報を順次停止表示することを前記表示遊技として実行
するものであり、前記ブロックの数が多いほど、前記表
示装置セットの数を増やしたことを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]または[6]に記載の
遊技機。
[7] In the display game, the display area of the variable display means (30, 40) is divided into a plurality of blocks, and a state in which identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period. The identification information is sequentially stopped and displayed in units of the display game, and the number of the display device sets is increased as the number of the blocks is larger [1],
The gaming machine according to [2], [3], [4], [5] or [6].

【0014】[8]前記遊技条件の成立困難性が低いほ
ど、前記表示装置セットの数を増やしたことを特徴とす
る[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]ま
たは[7]に記載の遊技機。
[8] The number of the display device sets is increased as the difficulty in satisfying the game conditions is reduced, [1], [2], [3], [4], [5]. , [6] or [7].

【0015】[9]表示遊技の所要時間が長いほど、前
記表示装置セットの数を増やしたことを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]または[8]に記載の遊技機。
[9] The number of the display device sets is increased as the required time of the display game is longer, [1], [2], [3], [4], [5], [5]. 6],
The gaming machine according to [7] or [8].

【0016】[10]前記遊技条件は、遊技盤上に発射
された球が所定の始動口(63、64)に入賞すること
に基づいて成立するものであり、前記始動口(63、6
4)を、少なくとも前記可変表示装置毎に設けたことを
特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、
[6]、[7]、[8]または[9]に記載の遊技機。
[10] The game conditions are established based on the fact that a ball fired on the game board wins a predetermined starting port (63, 64).
4) is provided at least for each of the variable display devices, [1], [2], [3], [4], [5],
The gaming machine according to [6], [7], [8] or [9].

【0017】[11]前記始動口(63、64)は、1
つの入賞口(60)から延びる通路(62)が複数に分
岐した先にそれぞれ配置されていることを特徴とする
[10]に記載の遊技機。
[11] The starting ports (63, 64) are
The gaming machine according to [10], wherein a passage (62) extending from one of the winning openings (60) is arranged at each of a plurality of branched ends.

【0018】[12]稼働中の表示装置セットに対応す
る始動口(63、64)にだけ球が入賞し得るように球
を導く入賞状態切替手段を設けたことを特徴とする[1
0]または[11]に記載の遊技機。
[12] A winning state switching means for guiding the ball so that the ball can win only in the starting ports (63, 64) corresponding to the active display device set is provided [1].
0] or the gaming machine according to [11].

【0019】[13]前記可変表示装置毎に設けた始動
口(63、64)のすべてを、稼働中の表示装置セット
に対して割り当て直す始動口再割当手段(131)を設
けたことを特徴とする[10]または[11]に記載の
遊技機。
[13] A starting port reassigning means (131) for reassigning all of the starting ports (63, 64) provided for each of the variable display devices to the operating display device set is provided. The gaming machine according to [10] or [11].

【0020】[14]前記遊技条件は、遊技盤上に発射
された球が所定の始動口(63、64)に入賞すること
に基づいて成立するものであり、前記始動口(63、6
4)の設置数により、前記遊技条件の成立困難性を変え
ることを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]、[12]または[13]に記載の遊技機。
[14] The game condition is established based on the fact that a ball fired on the game board wins a predetermined starting port (63, 64).
The difficulty in establishing the game conditions is changed depending on the number of installations in 4), wherein [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
The gaming machine according to [11], [12] or [13].

【0021】[15]前記遊技条件は、遊技盤上に発射
された球が所定の始動口(63、64)に入賞すること
に基づいて成立するものであり、前記表示遊技は、前記
可変表示手段(1411、1412)の表示領域を複数
のブロックに区分けし、識別情報の変動する様子を所定
期間にわたって各ブロックに表示したあと、前記ブロッ
クを単位として識別情報を順次停止表示するものであ
り、前記表示領域を区分するブロックの数を少なくし、
これにより表示遊技の所要時間が短くなって保留される
未実行の実行権の数が減少する効果以上に始動口(14
21〜1424)の個数を増やすことで保留される未実
行の実行権の数が増加する効果を与えるとともに、前記
表示装置セットの数を増やすことを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]または、[6]に記載
の遊技機。
[15] The game condition is established based on the fact that a ball fired on the game board wins a predetermined starting port (63, 64), and the display game is a variable display. The display area of the means (1411, 1412) is divided into a plurality of blocks, and the manner in which the identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period, and then the identification information is sequentially stopped and displayed in units of the blocks. Reducing the number of blocks that divide the display area,
As a result, the time required for the display game is shortened, and the number of unexecuted execution rights to be suspended is reduced more than the effect of reducing the starting port (14
By increasing the number of unexecuted execution rights which are suspended by increasing the number of display devices, the number of display device sets is increased [1].
The gaming machine according to [2], [3], [4], [5] or [6].

【0022】[16]前記ブロックをそれぞれ複数の単
位領域に区分けし、前記表示遊技の実行結果として前記
単位領域にそれぞれ1つの識別情報を停止表示すること
を特徴とする[15]に記載の遊技機。
[16] The game according to [15], wherein the block is divided into a plurality of unit areas, and one piece of identification information is stopped and displayed in each of the unit areas as an execution result of the display game. Machine.

【0023】[17]前記ブロックをそれぞれ1つの単
位領域として用い、前記表示遊技の実行結果として前記
単位領域にそれぞれ1つの識別情報を停止表示すること
を特徴とする[15]に記載の遊技機。
[17] The gaming machine according to [15], wherein each of the blocks is used as one unit area, and one piece of identification information is stopped and displayed in each of the unit areas as an execution result of the display game. .

【0024】[18]前記識別情報の一種として、2つ
の識別情報を1つにまとめた複合識別情報を設定し、前
記特賞表示態様は、一定個数の単位領域に表示された識
別情報で構成されるとともに、前記複合識別情報を含む
ことで前記一定個数の単位領域に表示される識別情報の
数が増すほど、遊技者にとって有利な特賞状態に移行す
ることを特徴とする[15]、[16]または[17]
に記載の遊技機。
[18] As one type of the identification information, composite identification information in which two pieces of identification information are combined into one is set, and the special prize display mode is composed of identification information displayed in a fixed number of unit areas. In addition, as the number of pieces of identification information displayed in the certain number of unit areas is increased by including the composite identification information, the state shifts to a special prize state advantageous to the player [15], [16]. ] Or [17]
A gaming machine according to claim 1.

【0025】[19]遊技盤上に球を発射する遊技機で
あって、所定の遊技条件の成立に基づいて確保される実
行権に基づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行結
果が所定の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状
態になるものにおいて、前記表示遊技を表示するための
表示領域を成す可変表示手段(2010)と、当該可変
表示手段(2010)上で実行される表示遊技の実行権
であって未実行のものを所定の上限数を限度に保留しか
つその保留している未実行の実行権の数を表示する保留
数表示手段(2020)とを有し、前記表示遊技は、前
記可変表示手段(2010)の表示領域を複数のブロッ
クに区分けし、識別情報の変動する様子を所定期間にわ
たって各ブロックに表示したあと、前記ブロックを単位
として識別情報を順次停止表示するものであり、前記保
留数表示手段(2020)が保留し得る未実行の実行権
の数を、前記ブロックの数が多いほど増やしたことを特
徴とする遊技機。
[19] A game machine which shoots a ball on a game board, executes a predetermined display game based on an execution right secured based on establishment of predetermined game conditions, and executes the predetermined result. In the special prize display mode, in a special prize state advantageous to the player, the variable display means (2010) forming a display area for displaying the display game and the variable display means (2010) are executed on the variable display means (2010). Holding number display means (2020) for holding the execution right of the display game which has not been executed, up to a predetermined upper limit number, and displaying the number of the held unexecuted execution right. In the display game, the display area of the variable display means (2010) is divided into a plurality of blocks, and a state in which the identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period. It is intended to next stop display, a game machine, characterized in that the number of holding display means (2020) is the number of execution rights for unexecuted may hold increased as the number of the blocks is large.

【0026】[20]前記保留数表示手段(2020)
は、特定の遊技状態になったとき、通常状態のときより
も保留し得る未実行の実行権の上限数を増加させること
を特徴とする[19]に記載の遊技機。
[20] The reserved number display means (2020)
The gaming machine according to [19], wherein when the game state is changed to a specific game state, the upper limit number of unexecuted execution rights that can be suspended is increased as compared with the normal game state.

【0027】[21]第2表示手段(50)と、第2表
示制御手段(127)と、第2価値付与手段(129)
とを備え、前記第2表示制御手段(127)は、実行を
開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果が
停止表示される第2表示遊技を第2遊技条件の成立に基
づいて前記第2表示手段(50)上で展開するものであ
って、前記変動表示期間の長さが通常値に設定された通
常モードと前記変動表示期間の長さが前記通常モードよ
り短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モ
ードで前記第2表示遊技を実行するものであり、前記第
2価値付与手段(129)は、前記第2表示遊技の実行
結果として予め定めた当選表示態様が出現したとき、前
記所定の遊技条件が通常よりも成立し易くなるようにす
るものであり、前記保留数表示手段(2020)は、保
留し得る未実行の実行権の上限数を、前記第2表示遊技
が通常モードで実行されるときよりも前記第2表示遊技
が前記時短モードで実行されるときに増加させることを
特徴とする[20]に記載の遊技機。
[21] Second display means (50), second display control means (127), and second value providing means (129)
The second display control means (127) performs the second display game in which the execution result is stopped and displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution based on the establishment of the second game condition. A normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value, and a length of the variable display period set to be shorter than the normal mode. The second display game is executed in any one of the operation modes of the time saving mode, and the second value providing means (129) executes a predetermined winning display mode determined as an execution result of the second display game. When it appears, the predetermined game condition is made easier to be established than usual, and the reserved number display means (2020) sets the upper limit number of unexecuted execution rights that can be reserved to the second Display game is executed in normal mode The gaming machine according to [20], which is increased when the second display game is executed in the time-shortening mode than when it is.

【0028】[22]前記特賞状態において前記時短モ
ードに入り、このとき、保留し得る未実行の実行権の上
限数を通常状態よりも増やすことを特徴とする[21]
に記載の遊技機。
[22] The time saving mode is entered in the special prize state, and the upper limit number of unexecuted execution rights that can be suspended at this time is increased from the normal state [21].
A gaming machine according to claim 1.

【0029】[23]前記特賞状態が終了した後に前記
時短モードに入り、このとき、保留し得る未実行の実行
権の上限数を通常状態よりも増やすことを特徴とする
[21]に記載の遊技機。
[23] The time saving mode is entered after the end of the special prize state, and the upper limit number of unexecuted execution rights that can be held at this time is increased from the normal state. Gaming machine.

【0030】[24]前記保留数表示手段(2020)
は、前記特賞状態に入っているとき、保留し得る未実行
の実行権の上限数を通常状態よりも増やすことを特徴と
する[20]に記載の遊技機。
[24] The reserved number display means (2020)
The gaming machine according to [20], wherein when in the special prize state, the upper limit number of unexecuted execution rights that can be held is increased from the normal state.

【0031】[25]前記遊技条件の成立困難性が低い
ほど、保留し得る未実行の実行権の上限数を増やしたこ
とを特徴とする[19]、[20]、[21]、[2
2]、[23]または[24]に記載の遊技機。
[25] The lower the difficulty of the establishment of the game condition, the greater the upper limit of the number of unexecutable execution rights that can be suspended. [19], [20], [21], [2]
2], [23] or the gaming machine according to [24].

【0032】[26]表示遊技の所要時間が長いほど、
保留し得る未実行の実行権の上限数を増やしたことを特
徴とする[19]、[20]、[21]、[22]、
[23]、[24]または[25]に記載の遊技機。
[26] The longer the required time of the display game is,
[19], [20], [21], [22], wherein the upper limit number of unexecuted execution rights that can be suspended is increased.
The gaming machine according to [23], [24] or [25].

【0033】[27]前記遊技条件は、遊技盤上に発射
された球が所定の始動口に入賞することに基づいて成立
するものであり、前記始動口の設置数により、前記遊技
条件の成立困難性を変えることを特徴とする[19]、
[20]、[21]、[22]、[23]、[24]、
[25]または[26]に記載の遊技機。
[27] The game condition is established based on the fact that a ball fired on a game board wins a predetermined starting port, and the game condition is established by the number of the starting ports installed. Characterized by changing difficulty [19],
[20], [21], [22], [23], [24],
The gaming machine according to [25] or [26].

【0034】[28]遊技盤上に球を発射する遊技機で
あって、所定の遊技条件の成立に基づいて確保される実
行権に基づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行結
果が所定の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状
態になるものにおいて、前記表示遊技を表示するための
表示領域を成す可変表示手段(2201)と、当該可変
表示手段(2201)上で実行される表示遊技の実行権
であって未実行のものを所定の上限数を限度に保留しか
つその保留している未実行の実行権の数を表示する保留
数表示手段(2210)とを有し、前記表示遊技は、前
記可変表示手段(2201)の表示領域を複数のブロッ
クに区分けし、識別情報の変動する様子を所定期間にわ
たって各ブロックに表示したあと、前記ブロックを単位
として識別情報を順次停止表示するものであり、前記保
留数表示手段(2210)が保留し得る未実行の実行権
の数を、前記ブロックの数が少ないほど増やしたことを
特徴とする遊技機。
[28] A game machine which shoots a ball on a game board, executes a predetermined display game based on an execution right secured based on establishment of a predetermined game condition, and executes the predetermined result. In the special prize display mode, the variable display means (2201) forming a display area for displaying the display game in a special prize state advantageous to the player, and the variable display means (2201) is executed on the variable display means (2201). Display means (2210) for holding a display game execution right that has not been executed, up to a predetermined upper limit, and displaying the number of the held unexecuted execution rights. In the display game, the display area of the variable display means (2201) is divided into a plurality of blocks, and the manner in which the identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period. It is intended to next stop display, a game machine, characterized in that the number of holding display means (2210) is the number of execution rights for unexecuted may hold increased as the number of the blocks is small.

【0035】[29]前記可変表示手段(2201)の
表示領域を2つのブロックに区分けし、前記保留数表示
手段(2201)が保留し得る未実行の実行権の数を、
少なくとも4より大きい値に設定したことを特徴とする
[28]に記載の遊技機。
[29] The display area of the variable display means (2201) is divided into two blocks, and the number of unexecuted execution rights which can be reserved by the reserved number display means (2201) is
The gaming machine according to [28], wherein the value is set to at least a value greater than 4.

【0036】[30]前記ブロックを2つの単位領域で
構成したことを特徴とする[28]に記載の遊技機。
[30] The gaming machine according to [28], wherein the block is composed of two unit areas.

【0037】[31]前記識別情報の一種として、2つ
の識別情報を1つにまとめた複合識別情報を設定し、前
記特賞表示態様は、一定個数の単位領域に表示された識
別情報で構成されるとともに、前記複合識別情報を含む
ことで前記一定個数の単位領域に表示される識別情報の
数が増すほど、遊技者にとって有利な特賞状態に移行す
ることを特徴とする[28]、[29]または[30]
に記載の遊技機。
[31] As one type of the identification information, composite identification information in which two pieces of identification information are combined into one is set, and the special prize display mode is composed of identification information displayed in a fixed number of unit areas. In addition, as the number of pieces of identification information displayed in the certain number of unit areas increases by including the composite identification information, the state shifts to a special prize state advantageous to the player [28], [29]. ] Or [30]
A gaming machine according to claim 1.

【0038】前記本発明は次のように作用する。スロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲーム等の表示遊技を展
開表示するための表示領域を成す可変表示手段(30、
40)と当該可変表示手段(30、40)上で実行され
る表示遊技の実行権であって未実行のものを所定の上限
数を限度に保留し、かつその保留している未実行の実行
権の数を表示する保留数表示手段(30a、40a)と
を組にした表示装置セットを、複数セット設ける。
The present invention operates as follows. A variable display means (30, 30) forming a display area for developing and displaying a display game such as a symbol matching game or the like as a slot machine;
40) and the execution right of the display game executed on the variable display means (30, 40), which is not executed yet, is held up to a predetermined upper limit, and the held unexecuted execution is held. A plurality of display device sets are provided in combination with the number-of-reservations display means (30a, 40a) for displaying the number of rights.

【0039】たとえば、1つの可変表示手段(30、4
0)に対する保留数の上限が4回であっても、可変表示
手段(30、40)と保留数表示手段(30a、40
a)とから成る表示装置セットを複数備えているので、
実質的に保留数を(1つの保留表示手段で保留し得る上
限数×表示装置セット数)に増やすことができる。
For example, one variable display means (30, 4
Even if the upper limit of the number of holdings to 0) is four, the variable display means (30, 40) and the number of holdings display means (30a, 40)
a) a plurality of display device sets comprising
Substantially, the number of reservations can be increased to (the upper limit number that can be reserved by one suspension display unit × the number of display device sets).

【0040】このように、表示装置セットの数を多くす
ることで実質的に保留数を増やしたので、保留数が上限
に達し難く、遊技者が球を積極的に発射するようにな
り、遊技機の稼働率を向上することができる。
As described above, since the number of holdings is substantially increased by increasing the number of display device sets, the number of holdings is unlikely to reach the upper limit, and the player actively fires the ball, and The operation rate of the machine can be improved.

【0041】複数用意した前記表示装置セットのうちい
くつの表示装置セットを稼働させるかを切り替える稼働
セット数切替手段(130)を備えたものでは、通常状
態では一部の表示装置セットだけを稼働させ、特定の遊
技状態になったときに表示装置セットの稼働数を増や
し、通常状態のときよりも保留し得る未実行の実行権の
上限数を特定の遊技状態において増加させる。
In the apparatus provided with the operation set number switching means (130) for switching how many display apparatus sets among the plurality of display apparatus sets are operated, only some of the display apparatus sets are operated in the normal state. The number of operating display device sets is increased when a specific gaming state is set, and the upper limit number of unexecuted execution rights that can be held more than in the normal state is increased in the specific gaming state.

【0042】たとえば、いわゆる時短モード中に、表示
装置セット数を通常(時短モード以外)のときよりも増
加させる。より具体的には、第2表示手段(50)と、
第2表示制御手段(127)と、第2価値付与手段(1
29)とを備え、第2表示制御手段(127)は、実行
を開始してから所定の変動表示期間の経過後に実行結果
が停止表示される第2表示遊技を第2遊技条件の成立に
基づいて第2表示手段(50)上で展開する。この第2
表示遊技は、変動表示期間の長さが通常値に設定された
通常モードと変動表示期間の長さが通常モードより短く
設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで
実行される。
For example, during the so-called time saving mode, the number of display device sets is increased as compared with the normal (other than the time saving mode). More specifically, a second display means (50),
A second display control unit (127) and a second value providing unit (1)
29), and the second display control means (127) executes the second display game, in which the execution result is stopped and displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution, based on the establishment of the second game condition. And is developed on the second display means (50). This second
The display game is executed in one of a normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value and a time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than the normal mode.

【0043】第2価値付与手段(129)は、第2表示
遊技の実行結果として予め定めた当選表示態様が出現し
たとき、表示遊技の実行権を確保するための遊技条件が
通常よりも成立し易くなるようにする。たとえば、いわ
ゆる電動チューリップ式の始動口(63、64)への球
の入賞により遊技条件が成立する場合には、始動口(6
3、64)を通常よりも大きく開く等である。
When a predetermined winning display mode appears as a result of execution of the second display game, the second value providing means (129) establishes a game condition for securing the right to execute the display game more than usual. Make it easier. For example, when a game condition is satisfied by winning a ball to a so-called electric tulip-type starting port (63, 64), the starting port (6
3, 64) are opened wider than usual.

【0044】稼働セット数切替手段(130)は、第2
表示遊技が通常モードで実行されるときは一部の表示装
置セットだけを稼働させるとともに、第2表示遊技が時
短モードで実行されるときには表示装置セットの稼働数
を増やし、通常モードのときよりも保留し得る未実行の
実行権の上限数を時短モード中に増加させる。
The operating set number switching means (130)
When the display game is executed in the normal mode, only a part of the display device sets is operated, and when the second display game is executed in the time saving mode, the number of operation of the display device set is increased, and the operation is performed more than in the normal mode. Increase the maximum number of unexecuted execution rights that can be suspended during the time saving mode.

【0045】すなわち、時短モード中は、表示遊技の実
行権が確保され易くなり、これに伴って保留数も増加し
易いので、時短モード中に表示装置セットの数を増加さ
せる。
That is, during the time saving mode, the right to execute the display game is easily secured, and the number of holdings is also likely to increase accordingly. Therefore, the number of display device sets is increased during the time saving mode.

【0046】なお、遊技者に有利な特賞状態(たとえば
大入賞口が開閉している間)に時短モードに入るように
しても良いし、特賞状態が終了した後に時短モードに入
るように構成してもよい。また稼働セット数切替手段
(130)は、特賞状態に入っているときに、表示装置
セットの稼働セット数を通常状態のときよりも増やすよ
うにしてもよい。
The time reduction mode may be entered in a special prize state advantageous to the player (for example, while the special winning opening is opened or closed), or the time reduction mode may be entered after the special prize state ends. You may. The operating set number switching means (130) may increase the number of operating sets of the display device set in the special prize state as compared with the normal state.

【0047】可変表示手段(30、40)の表示領域を
複数のブロックに区分けし、識別情報の変動する様子を
所定期間にわたって各ブロックに表示したあと、ブロッ
クを単位として識別情報を順次停止表示するという表示
遊技を実行するものでは、ブロックの数が多いほど、表
示装置セットの数を増やす。
The display area of the variable display means (30, 40) is divided into a plurality of blocks, and the manner in which the identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period, and then the identification information is sequentially stopped and displayed in blocks. In such a display game, as the number of blocks increases, the number of display device sets increases.

【0048】たとえば、3列のリールが回転するスロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームを表示遊技とした
ものでは、各リールがブロックに相当し、このリールの
数、すなわちブロックの数を多くしたものほど、表示装
置セット数を増やす。ブロックであるリールを単位に順
次、停止表示する場合には、ブロック数が増えるほど、
1回の表示遊技の実行に長い時間を要するので、実行権
が保留される頻度が高くなる。したがって、ブロック数
を多くするほど、表示装置セットの数を増やし、実質的
に保留数を増やすことで、遊技者に球の発射を促すこと
ができる。
For example, in a display game in which a symbol matching game is regarded as a slot machine in which three reels rotate, each reel corresponds to a block, and the number of reels, that is, the number of blocks increases as the number of reels increases. , Increase the number of display device sets. In the case of sequentially stopping and displaying the reels, which are blocks, as the number of blocks increases,
Since it takes a long time to execute one display game, the execution right is frequently held. Therefore, as the number of blocks is increased, the number of display device sets is increased, and by substantially increasing the number of reservations, it is possible to encourage the player to shoot a ball.

【0049】また遊技条件の成立困難性が低いほど、表
示装置セットの数を増やす。簡単に遊技条件が成立すれ
ば、それだけ保留され易いからである。また表示遊技の
所要時間が長いほど、表示装置セットの数を増やす。変
動単位を増やすことと同様の理由に基づく。
The lower the difficulty in establishing the game condition, the greater the number of display device sets. This is because if the game condition is easily established, it is easy to be held. In addition, as the required time of the display game is longer, the number of display device sets is increased. Based on the same reason as increasing the variable unit.

【0050】遊技盤上に発射された球が所定の始動口
(63、64)に入賞することに基づいて遊技条件が成
立するものの場合には、少なくとも可変表示装置毎に始
動口(63、64)を設ける。たとえば、1つの入賞口
(60)から延びる通路(62)が複数に分岐した先に
それぞれの始動口(63、64)を配置するようにして
もよい。
In the case where the game condition is satisfied based on the fact that the ball fired on the game board wins a predetermined starting port (63, 64), the starting port (63, 64) is provided at least for each variable display device. ) Is provided. For example, each starting opening (63, 64) may be arranged at a point where a passage (62) extending from one winning opening (60) branches into a plurality.

【0051】入賞状態切替手段は、これら複数設けた始
動口(63、64)のうち、稼働中の表示装置セットに
対応するものだけに球が入賞し得るように球を導く。た
とえば、非稼働の表示装置セットに対応する始動口(6
3、64)の入賞口を封鎖する等である。これにより、
非稼働中の表示装置セットに対応する始動口(63、6
4)に球が無駄に入賞することがなくなる。
The winning state switching means guides the ball so that the ball can win only the one corresponding to the active display device set among the plurality of starting ports (63, 64). For example, the start port (6) corresponding to the non-operating display device set
3, 64), and the like. This allows
The starting port (63, 6) corresponding to the non-operating display device set
4) The ball does not win in vain.

【0052】始動口再割当手段(131)は、可変表示
装置毎に設けた始動口(63、64)のすべてを、稼働
中の表示装置セットに対して割り当て直す。たとえば、
3つの表示装置セットがすべて稼働中の場合は、表示装
置セットと始動口を一対一に割り当て、1つの表示装置
セットだけが稼働しているときは、3つの始動口のすべ
てを当該稼働中の表示装置セットに割り当てる等であ
る。これにより、始動口を機械的に封鎖する装置を設け
る等の必要がなくなり、装置構成の簡略化を図ることが
できる。
The starting port reassigning means (131) reassigns all the starting ports (63, 64) provided for each variable display device to the active display device set. For example,
When all three display device sets are in operation, the display device set and the start-up port are assigned one-to-one, and when only one display device set is in operation, all three start-up ports are assigned to the active mode. For example, it is assigned to a display device set. Thus, there is no need to provide a device for mechanically closing the starting port, and the configuration of the device can be simplified.

【0053】なお、遊技盤上に発射された球が所定の始
動口に入賞することに基づいて遊技条件が成立する場合
には、始動口の設置数により、遊技条件の成立困難性を
変えるようにするとよい。
When the game condition is satisfied based on the fact that a ball fired on the game board wins a predetermined starting port, the difficulty in establishing the game condition is changed depending on the number of starting ports installed. It is good to

【0054】このほか、始動口(1421〜1424)
の個数を増やして遊技条件の成立を容易とし、ブロック
の数を少なくし、表示装置セットの数を増やすようにし
てもよい。つまりブロックの数を少なくして表示遊技の
所要時間を短くすることによって保留数の減少する効果
以上に、始動口(1421〜1424)の個数を増やし
て保留数の増加する効果を与える。そして保留数が増加
し易くなった分だけ、表示装置セット数を増やす。この
ようにすれば、表示遊技が迅速に展開されかつ保留され
ずに無駄に終わる球が減るので、次々と球を打ち出すよ
うに遊技者を促すことができる。
In addition, starting ports (1421-1424)
May be increased to facilitate establishment of the game condition, the number of blocks may be reduced, and the number of display device sets may be increased. In other words, by increasing the number of starting ports (1421 to 1424), the effect of increasing the number of holdings is provided, in addition to the effect of reducing the number of holdings by reducing the number of blocks to shorten the time required for the display game. Then, the number of display device sets is increased by the amount by which the number of holdings is easily increased. In this manner, the displayed game is quickly developed and the number of useless balls that are not suspended is reduced, so that the player can be prompted to launch balls one after another.

【0055】ブロックをそれぞれ複数の単位領域に区分
けし、表示遊技の実行結果として単位領域にそれぞれ1
つの識別情報を停止表示する。たとえば表示領域を2つ
の縦列にブロック化し、各ブロックを上下2つの単位領
域で構成すれば、2×2の行列状に単位領域が並ぶ。そ
して各縦列を単位に識別情報が変動し停止することにな
る。またブロックをそれぞれ1つの単位領域として用い
てもよい。
Each block is divided into a plurality of unit areas, and as a result of execution of the display game, one block is assigned to each unit area.
Stop display of two identification information. For example, if the display area is divided into two columns and each block is composed of two upper and lower unit areas, the unit areas are arranged in a 2 × 2 matrix. Then, the identification information fluctuates for each column and stops. Further, each block may be used as one unit area.

【0056】さらに、識別情報の一種として、2つの識
別情報を1つにまとめた複合識別情報を設定する。たと
えば、「3」や「7」などの1つの数字を表す通常の識
別情報と、「5/5」のように「5」など1つの数字を
表す識別情報が2つ混在する複合識別情報を設定する。
ここで特賞表示態様は、一定個数の単位領域に表示され
た識別情報で構成されるものとする。そして、複合識別
情報を含むことで一定個数の単位領域に表示される識別
情報の数が増すほど、遊技者にとって有利な特賞状態に
移行するようにする。
Further, as one type of identification information, composite identification information in which two pieces of identification information are combined into one is set. For example, composite identification information in which normal identification information representing one number such as "3" or "7" and identification information representing one number such as "5/5" such as "5/5" are mixed. Set.
Here, it is assumed that the special prize display mode is constituted by identification information displayed in a fixed number of unit areas. Then, as the number of pieces of identification information displayed in a certain number of unit areas increases by including the composite identification information, the state shifts to a special prize state that is advantageous to the player.

【0057】たとえば、特賞表示態様が2つの単位領域
で構成されるならば、通常は、「77」など2つの識別
情報で特賞表示態様が形成されるが、「7/7」等の複
合識別情報を含むことで、2つの単位領域に「7」の識
別情報を3つあるいは4つ表示することができる。そし
てかかる場合に、遊技者に与える特典を増加させること
で、遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
For example, if the special prize display mode is composed of two unit areas, normally, the special prize display mode is formed by two pieces of identification information such as "77". By including the information, three or four pieces of identification information “7” can be displayed in two unit areas. In such a case, the thrill and excitement of the player can be aroused by increasing the privilege given to the player.

【0058】保留数表示手段(30a、40a)が保留
し得る未実行の実行権の数を、ブロックの数が多いほど
増やすようにする。すなわち、順次停止させるブロック
が多いほど、表示遊技の所要時間が長くなるので、それ
に応じて、保留数を増やしたものである。
The number of unexecuted execution rights that can be held by the held number display means (30a, 40a) increases as the number of blocks increases. In other words, the more blocks that are sequentially stopped, the longer the required time of the display game, and accordingly the number of suspensions is increased.

【0059】なお、保留数を常時増やすのではなく、時
短モードに入ったときや、特賞状態中など特定の遊技状
態になったとき、通常状態のときよりも、保留し得る未
実行の実行権の上限数(保留数)を増加させるようにし
てもよい。
The number of unexecuted execution rights which can be held more than the normal state when entering the time saving mode, when entering a specific game state such as during a special prize state, or the like, instead of constantly increasing the number of holds. May be increased.

【0060】さらに、始動口の数を増やすなど、遊技条
件の成立困難性が低いほど、保留し得る未実行の実行権
の上限数を増やしたり、ブロックの数が同じでも、表示
遊技の所要時間が長いほど、保留し得る未実行の実行権
の上限数を増やすようにするとよい。
Furthermore, as the difficulty of establishing game conditions is reduced, such as by increasing the number of start ports, the upper limit number of unexecuted execution rights that can be suspended is increased, and even if the number of blocks is the same, the required time of the display game is increased. It is preferable to increase the upper limit number of unexecuted execution rights that can be suspended as the number of execution rights increases.

【0061】一方、保留数表示手段が保留し得る未実行
の実行権の数を、ブロックの数が少ないほど増やすよう
にしてもよい。この場合には、表示遊技の消化時間は短
いが、それよりも遊技条件の成立頻度が高いような状
況、たとえば始動口の数を増やす等すれば、次々と表示
遊技を迅速に進行させることができる。
On the other hand, the number of unexecuted execution rights that can be held by the held number display means may be increased as the number of blocks becomes smaller. In this case, the display game has a shorter digestion time, but the game condition is more frequently established. For example, if the number of starting ports is increased, the display game can be rapidly advanced one after another. it can.

【0062】[0062]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンド
ル11を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board 12 by rotating a handle 11 and enjoys winning of the hit ball. Machine.

【0063】遊技盤12は、打ち出された球が流下する
場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を
設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉
との間の隙間は、球が移動するための空間になってい
る。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに
打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール
16が配設されている。
The game board 12 is a place where the struck balls flow down and stands substantially vertically, and the front surface thereof is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 12 is provided.

【0064】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る第1特別図柄表示装置3
0と第2特別図柄表示装置40が所定間隔を開けて横一
列に配置されている。なお、第1特別図柄表示装置30
および第2特別図柄表示装置40は、それぞれ独立に設
けても良いし、これらを1つの表示装置として構成して
もよい。
At a substantially central portion of the game board 12, a first special symbol display device 3 comprising a color liquid crystal display (LCD) is provided.
0 and the second special symbol display device 40 are arranged in a horizontal line at a predetermined interval. In addition, the first special symbol display device 30
The second special symbol display device 40 may be provided independently of each other, or may be configured as one display device.

【0065】また第1特別図柄表示装置30および第2
特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレイに限らず、
TFT型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機で
は、第1特別図柄表示装置30および第2特別図柄表示
装置40上でそれぞれ、スロットマシンに見立てた図柄
合わせゲームが表示遊技として展開される。
The first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 30
The special symbol display device 40 is not limited to a liquid crystal display,
It may be a TFT type display or the like. In the present gaming machine, a symbol matching game, which looks like a slot machine, is developed as a display game on the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 40, respectively.

【0066】第1特別図柄表示装置30は、任意の一の
識別情報を表示し得る可変表示領域31〜33を横一列
に並べて備えている。同様に第2特別図柄表示装置40
は、任意の一の識別情報を表示し得る可変表示領域41
〜43を横一列に並べて備えている。
The first special symbol display device 30 is provided with variable display areas 31 to 33 which can display any one of the identification information arranged in a horizontal line. Similarly, the second special symbol display device 40
Is a variable display area 41 capable of displaying any one identification information.
To 43 are arranged in a horizontal line.

【0067】表示遊技の実行中、可変表示領域31〜3
3上には、数字等の識別情報が上から下に向かってスク
ロールする様子が所定期間にわたって変動表示された
後、任意の一の識別情報が各可変表示領域に順次停止表
示されるようになっている。
During the execution of the display game, the variable display areas 31 to 3
3, the state in which identification information such as numbers scrolls from top to bottom is variably displayed over a predetermined period, and then any one of the identification information is sequentially stopped and displayed in each variable display area. ing.

【0068】また第2特別図柄表示装置40上でも同様
の表示遊技が展開表示される。表示遊技の実行結果とし
て「777」など予め定めた同一の識別情報が3つ揃う
と特賞表示態様となり、特賞状態に移行するようになっ
ている。
A similar display game is also developed and displayed on the second special symbol display device 40. When three pieces of the same predetermined identification information such as "777" are obtained as the execution result of the display game, a special prize display mode is set, and the state shifts to a special prize state.

【0069】第1特別図柄表示装置30および第2特別
図柄表示装置40の中央であってこれらの直ぐ上方に
は、7セグメントのLEDからなる普通図柄表示装置5
0が配置されている。普通図柄表示装置50上では、表
示内容が所定期間(変動表示期間)にわたって変動した
後に0〜9の中のいずれか1つの数字が停止表示する第
2表示遊技が展開される。
At the center of the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 40 and immediately above them, a normal symbol display device 5 composed of 7-segment LEDs is provided.
0 is arranged. On the ordinary symbol display device 50, a second display game in which any one of the numbers 0 to 9 is stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period (variable display period).

【0070】第2表示遊技は、変動表示期間が15秒程
度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の
長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モー
ドのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここで
は、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に設定
するようになっている。
In the second display game, either the normal mode in which the variable display period is set to a normal value of about 15 seconds or the time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than in the normal mode It is executed in such an operation mode. Here, the variable display period in the time saving mode is set from 1 second to 2 seconds.

【0071】第1特別図柄表示装置30の上方には第1
特別図柄記憶表示装置30aが、第2特別図柄表示装置
40の上方には第2特別図柄記憶表示装置40aが配置
されている。また第1特別図柄表示装置30および第2
特別図柄表示装置40の中央であってこれらの下方に
は、始動口60が配設されている。始動口60は、第1
特別図柄表示装置30および第2特別図柄表示装置40
で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口
である。
The first special symbol display device 30 has a first
The special symbol storage and display device 30a is arranged above the second special symbol display device 40, and the second special symbol storage and display device 40a is arranged above the second special symbol display device 40a. In addition, the first special symbol display device 30 and the second
A starting port 60 is provided at the center of the special symbol display device 40 and below these. The starting port 60 is the first
Special symbol display device 30 and second special symbol display device 40
This is a winning opening for securing the execution right of the display game developed in.

【0072】始動口60は、その入賞口近傍の左右両側
に配置された可動片からなる条件装置61を備え、ソレ
ノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部
206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置6
1を開閉させるようになっている。始動口60は、条件
装置61の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入
賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリッ
プ役物として構成されている。
The starting port 60 is provided with a condition device 61 composed of movable pieces disposed on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and a condition device driving section 206 (see FIG. 1) such as a solenoid or a stepping motor is used. Conditioning device 6 consisting of
1 is opened and closed. The starting port 60 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where a ball is unlikely to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operations of the condition device 61.

【0073】また始動口60は、入賞した球が下降する
ための誘導路62を備えている。誘導路62の下方は終
端近傍で二手に分かれており、分岐した各終端に第1入
賞口63と第2入賞口64が設けてある。第1入賞口6
3は、第1特別図柄表示装置30上で表示遊技を実行す
るための実行権を確保するための入賞口であり、第2入
賞口64は、第2特別図柄表示装置40上で表示遊技を
実行するための実行権を確保するための入賞口である。
条件装置61の間を通って始動口60に入賞した球は、
第1入賞口63を通じて下降し、第1入賞口63と第2
入賞口64のいずれかに入賞するようになっている。
The starting port 60 has a guide path 62 through which the winning ball descends. The lower part of the guideway 62 is divided into two hands near the end, and a first winning opening 63 and a second winning opening 64 are provided at each of the branched ends. 1st prize opening 6
Reference numeral 3 denotes a winning port for securing an execution right for executing a display game on the first special symbol display device 30, and a second winning port 64 for displaying a game on the second special symbol display device 40. It is a winning opening for securing an execution right to execute.
The ball that has won the starting port 60 through the space between the condition devices 61 is
It descends through the first winning opening 63 and the first winning opening 63 and the second
One of the winning openings 64 is won.

【0074】第1特別図柄記憶表示装置30aは、始動
口60(第1入賞口63の側)への球の入賞によって確
保された実行権のうち、未実行になっているものの数
(保留数)を表示するものである。保留数は4回が限度
であり、それ以上については、第1特別図柄表示装置3
0上での表示遊技の実行権が破棄される。第1特別図柄
記憶表示装置30aは、4つのランプを有しており、そ
の点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するように
なっている。
The first special symbol storage and display device 30a displays the number of unexecuted rights (executable number) among the execution rights secured by the winning of the ball into the starting port 60 (the side of the first winning port 63). ) Is displayed. The number of reservations is limited to 4 times. For more than 4 times, the first special symbol display device 3
The right to execute the display game on 0 is discarded. The first special symbol storage and display device 30a has four lamps, and increases or decreases the number of lighted lamps to display the current number of suspensions.

【0075】第2特別図柄記憶表示装置40aは、始動
口60(第2入賞口64の側)への球の入賞によって確
保された実行権のうち、未実行になっているものの数
(保留数)を表示するものである。保留数は4回が限度
であり、それ以上については、第2特別図柄表示装置4
0上での表示遊技の実行権が破棄される。第2特別図柄
記憶表示装置40aは、4つのランプを有しており、そ
の点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するように
なっている。
The second special symbol storage / display device 40a displays the number of execution rights that have not been executed (the number of pending executions) among the execution rights secured by the winning of the ball into the starting opening 60 (the second winning opening 64). ) Is displayed. The number of reservations is limited to 4 times. For more than 4 times, the second special symbol display device 4
The right to execute the display game on 0 is discarded. The second special symbol storage and display device 40a has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lights.

【0076】第1特別図柄表示装置30の斜め左下方に
配置した左ゲート71および第2特別図柄表示装置40
の斜め右下方に配置した右ゲート72は、それぞれ通過
型の入賞口である。ゲート71、72は、普通図柄表示
装置50上で展開される第2表示遊技の実行権を確保す
るための通過型入賞口である。
The left gate 71 and the second special symbol display device 40 are arranged diagonally below and to the left of the first special symbol display device 30.
The right gate 72 disposed diagonally below and to the right is a pass-type winning opening. The gates 71 and 72 are pass-through prize holes for securing the execution right of the second display game developed on the normal symbol display device 50.

【0077】普通図柄表示装置50の上方には普通図柄
記憶表示装置50aが配置されている。普通図柄記憶表
示装置50aは、ゲート71、72を球が通過すること
によって確保された実行権のうち、未実行になっている
ものの数(保留数)を表示するものである。第2表示遊
技についての保留数も4回が限度であり、それ以上につ
いては、実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置5
0aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を増
減させて現在の保留数を表示するようになっている。
Above the ordinary symbol display device 50, an ordinary symbol storage and display device 50a is arranged. The ordinary symbol storage and display device 50a displays the number of execution rights that have not been executed (reserved numbers) among the execution rights secured by the balls passing through the gates 71 and 72. The number of holds for the second display game is also limited to four, and for more than that, the execution right is discarded. Normal design memory display 5
0a has four lamps, the number of which is lit is increased or decreased, and the current number of suspensions is displayed.

【0078】始動口60の下方には、大入賞口90が配
置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な
開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口
90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領
域になっている。
Below the starting opening 60, a special winning opening 90 is arranged. The large winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where the ball is hard to win and an open state where the winning is easy by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0079】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上か
ら排出するためのアウト口19が配置されている。アウ
ト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も
与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、
遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、
打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多
数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the game board 12, an out port 19 for taking in a ball that could not be won in any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12 is arranged. When a ball enters the OUT port 19, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. other than this,
The game board 12 has various winning ports 13 and windmills 14,
Numerous obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.

【0080】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技
の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各
種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of each display game after the power is turned on to provide a decorative effect.

【0081】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、こ
の上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下
皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下
皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出す
るための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部に
は、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー2
2が設けてある。
On the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, an upper plate 20 for storing balls to be used for games and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plates 20 are provided. Is provided. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable / closable outlet for discharging balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. Ball release lever 2 for opening and closing the door
2 are provided.

【0082】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で球を1個ずつ遊技盤
12上に発射するようになっている。なお、遊技機10
の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等
の機体内に取り付けられている。
The handle 11 is arranged on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, balls are fired one by one onto the game board 12 with a launching force according to the angle. Note that the gaming machine 10
A circuit portion for controlling various operations of the game board 12 is mounted inside the body such as the back surface of the game board 12.

【0083】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0084】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して第1始動口入賞球検知スイッチ21
6、第2始動口入賞球検知スイッチ217、大入賞口入
賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検知スイッチ
212、セーフ球検知スイッチ213、外部情報入力端
子214、球通過検知スイッチ215等が接続されてい
る。
The one-chip microcomputer 110 has a first starting port winning ball detection switch 21 via the I / O port 103.
6. The second starting opening winning ball detection switch 217, the special winning opening winning ball detecting switch 211, the specific area winning ball detecting switch 212, the safe ball detecting switch 213, the external information input terminal 214, the ball passing detecting switch 215, etc. are connected. ing.

【0085】このうち第1始動口入賞球検知スイッチ2
16は、始動口60の第1入賞口63に球が入賞したこ
とを検知するためのスイッチである。第2始動口入賞球
検知スイッチ217は、始動口60の第2入賞口64に
球が入賞したことを検知するためのスイッチである。第
1始動口入賞球検知スイッチ216、第2始動口入賞球
検知スイッチ217には、機械的なスイッチのほか、球
により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、
球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各
種のセンサを用いることができる。
The first starting opening winning ball detection switch 2
Reference numeral 16 denotes a switch for detecting that a ball has won the first winning port 63 of the starting port 60. The second starting opening winning ball detection switch 217 is a switch for detecting that a ball has won the second winning opening 64 of the starting opening 60. The first starting opening winning ball detection switch 216 and the second starting opening winning ball detection switch 217 include a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking light with a ball,
Various sensors such as a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used.

【0086】大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大
入賞口90に球が入賞したことを検知するためのスイッ
チであり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機
械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとし
て用いることができる。
The special winning opening winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 90. Like the starting opening winning ball detection switch 210, it is a mechanical, magnetic or optical type. Such various sensors can be used as switches.

【0087】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するもの
である。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配
置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞
したことを検知するためのスイッチである。外部情報入
力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホー
ルコンピュータから入力するための端子である。球通過
検知スイッチ215は、ゲート71、72を球が通過し
たことを検知するためのスイッチである。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer. The ball passage detection switch 215 is a switch for detecting that a ball has passed through the gates 71 and 72.

【0088】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る第1特別図柄記憶表示装置30a、第2
特別図柄記憶表示装置40a、装飾ランプ18、外部情
報出力端子A202、電飾回路203、払出回路20
4、普通図柄表示装置50、普通図柄記憶表示装置50
a、始動口60の条件装置61を開閉させるための条件
装置駆動部206等である。なお払出回路204には、
外部情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for driving the opening and closing of the special winning opening 90, a first special symbol storage and display device 30a including four lamps, a second special symbol storage and display device 30a,
Special symbol storage and display device 40a, decorative lamp 18, external information output terminal A202, illumination circuit 203, payout circuit 20
4, ordinary symbol display device 50, ordinary symbol memory display device 50
a, a condition device driving unit 206 for opening and closing the condition device 61 of the starting port 60; The payout circuit 204 includes
The external information output terminal B205 is connected.

【0089】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
The external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0090】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 includes the special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0091】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0092】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0093】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0094】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126、第2表示
遊技制御手段127、動作モード切替手段128、第2
開閉制御手段129などの諸機能を果たすようになって
いる。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2, execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, sound effect management means 126, second display game control means 127, operation mode switching means 128, second
Various functions such as opening / closing control means 129 are performed.

【0095】このうち、乱数抽選手段121は、球が始
動口60の有する第1入賞口63あるいは第2入賞口6
4に入賞することによって第1特別図柄記憶表示装置3
0aあるいは第2特別図柄記憶表示装置40aで開閉さ
れる表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの
実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。乱
数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、1
023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは数
msごと)繰り返し発生するカウンタ機能を有してい
る。
The random number lottery means 121 determines whether the ball has the first winning opening 63 or the second winning opening 6 of the starting opening 60.
4 to win the first special symbol storage and display device 3
When the execution right of the display game opened or closed by the 0a or the second special symbol storage and display device 40a is secured, a random number lottery for determining the execution result of the game is performed. The random number lottery means 121 determines a predetermined number from “0” (here, 1
023) has a counter function of repeatedly generating values in a very short time period (here, every several ms).

【0096】また乱数抽選手段121は、第1始動口入
賞球検知スイッチ216あるいは第2始動口入賞球検知
スイッチ217が球の入賞を検知した時点でのカウント
値を読み取る機能と、読み取った計数値をRAM113
に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有してい
る。ここで、第1入賞口63への入賞に基づく抽選結果
は第1メモリ領域に、第2入賞口64への入賞に基づく
抽選結果は第2メモリ領域に保存するようになってい
る。
The random number lottery means 121 has a function of reading the count value when the first starting opening winning ball detection switch 216 or the second starting opening winning ball detection switch 217 detects the winning of the ball, and the read count value. RAM 113
Has a function of storing the information in a predetermined memory area provided in the memory. Here, the lottery result based on the winning in the first winning opening 63 is stored in the first memory area, and the lottery result based on the winning in the second winning opening 64 is stored in the second memory area.

【0097】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0098】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数
抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、外れパ
ターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の
進行パターンとして選択するようになっている。
The game progress selection means 125 is a part for selecting a progress pattern of a display game in accordance with the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize”, a special prize pattern is played. Is selected as the progress pattern.

【0099】特賞パターンは、スロットマシンに見立て
た表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に
実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターン
である。外れパターンは、リーチ状態を経由することな
く外れの状態が停止表示される進行パターンである。リ
ーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示
遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れ
の状態が形成される進行パターンである。
The special prize pattern is a progress pattern in which a special prize display mode is formed as a result of the execution through the reach state during the execution of the display game as a slot machine. The disconnection pattern is a progress pattern in which the disconnection state is stopped and displayed without passing through the reach state. The out-of-reach pattern is a progress pattern in which a reach state is formed during the execution of a display game likened to a slot machine, and an out-of-reach state is finally formed.

【0100】なお遊技進行選択手段125は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備
えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結果
を構成する識別情報群として「777」や「333」な
ど同一の数値が3つ揃ったもの等を選択する。遊技の進
行パターンが外れパターンの場合には「539」など、
リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択
する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合
には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるため
に外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するよう
になっている。
The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game. For example, in the case of a special prize pattern, a group of three identical numerical values, such as "777" and "333", is selected as an identification information group constituting an execution result. If the game progress pattern is out of pattern, "539"
A group of identification information that does not go through the reach state and ends is removed. When the game progress pattern is the out-of-reach pattern, the out-of-reach identification information group that ends in the out-of-reach mode is selected because only one identification symbol such as “747” is different.

【0101】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報と、第1特別図柄表示装置3
0または第2特別図柄表示装置40のいずれで実行すべ
きかを示す実行識別子とを含む実行開始命令(実行開始
信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポート
151を通じて表示制御部150に送信することで開始
するようになっている。
The display game includes a game progress pattern determined by the game progress selecting means 125, information indicating an identification information group constituting an execution result, and the first special symbol display device 3.
An execution start command (execution start signal) including an execution identifier indicating which of the 0 and the second special symbol display device 40 is to be executed is transmitted from the one-chip microcomputer 110 to the display control unit 150 through the I / O port 151. It is supposed to start.

【0102】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理す
る部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を
流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイ
コン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始
命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定め
たタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音
声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect management means 126 is a part for managing the type of sound effect to be played during the execution of a display game and the like and the generation timing thereof. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0103】なお、第1特別図柄表示装置30と第2特
別図柄表示装置40の表示遊技が同時に進行する場合に
は、いずれかの効果音が選択的に流れる。すなわち、特
賞やリーチなど特別な状態に入っている方の効果音が優
先されるようになっている。
When the display games of the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 40 proceed simultaneously, any one of the sound effects is selectively played. That is, the sound effect of a person entering a special state such as a special prize or a reach is given priority.

【0104】特賞制御手段122は、第1特別図柄表示
装置30や第2特別図柄表示装置40上で展開される表
示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となっ
たとき、大入賞口90の開閉を制御して、特別価値の付
与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で
特賞状態が出た際にソレノイド201を駆動して、大入
賞口90を、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短
時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上
限に繰り返すようになっている。
When the special prize display mode is stopped and displayed in the display game developed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 40 and the special prize control means 122 enters the special prize opening state, By controlling the opening and closing of the 90, an operation of giving special value is performed. Specifically, when the special prize state is displayed in the display game, the solenoid 201 is driven to open and close the special winning opening 90 for a certain period (for example, 29 seconds) and then close for a short time (about 2 seconds). Is repeated up to a predetermined number of times.

【0105】大入賞口90が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大
入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉
じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設
けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラ
ウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域
に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別
価値の付与動作を終了するようになっている。
In each round from the opening of the special winning opening 90 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 90 before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the special winning opening 90 is closed at that time. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0106】また、第1特別図柄表示装置30、第2特
別図柄表示装置40のうちの一方で行われた表示遊技で
出現した特賞に対する大入賞口90の開閉動作が終了す
る前に他方の表示遊技でさらに特賞が発生した場合に
は、大入賞口90の開閉回数を正規の回数(ここでは1
6ラウンド)分追加するようになっている。
Further, before the opening and closing operation of the special winning opening 90 for the special prize appearing in the display game performed on one of the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 40, the other is displayed. When a special prize is further generated in the game, the number of times of opening and closing the special winning opening 90 is set to a regular number (here, 1).
6 rounds).

【0107】なお、連続して特賞が出現した場合に、最
初の残り回数を無視し、2回目の特賞が出た時点から1
6ラウンドだけ大入賞口90を開閉するようにしてもよ
い。たとえば1回目の特賞により大入賞口90を5回開
閉した時点で2回目の特賞が出現すると、その後16回
だけ大入賞口90が開閉し、合計21回の開閉動作が行
われるように構成してもよい。
When a special prize appears successively, the first remaining number is ignored, and one point from the time when the second special prize appears.
The special winning opening 90 may be opened and closed only for six rounds. For example, when the second special prize appears when the grand prize opening 90 is opened and closed five times by the first special prize, the grand prize opening 90 is opened and closed only 16 times thereafter, and a total of 21 opening and closing operations are performed. You may.

【0108】実行権管理手段123は、始動口60の第
1入賞口63または第2入賞口64への球の入賞によっ
て発生する表示遊技の実行権のうち未実行のものの数
(保留数)を管理するものである。実行権管理手段12
3は、第1入賞口63への入賞に基づく保留数(第1保
留数)と、第2入賞口64への入賞に基づく保留数(第
2保留数)とを個別に管理するようになっている。
[0108] The execution right management means 123 determines the number of unexecuted execution rights (the number of reservations) among the execution rights of the display game generated by the winning of the ball into the first winning opening 63 or the second winning opening 64 of the starting opening 60. To manage. Execution right management means 12
No. 3 individually manages the number of reserves based on winning in the first winning opening 63 (first reserve number) and the number of reserves based on winning in the second winning opening 64 (second reserve number). ing.

【0109】具体的には、始動口60の第1入賞口63
へ球が入賞したとき、現時点での第1保留数を調べ、第
1保留数が上限に達していなければ、第1保留数に
「1」加算するとともに第1特別図柄記憶表示装置30
aの点灯数を1つ増加させる。一方、既に第1保留数が
上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保
は行わない。また、確保されている実行権に基づいて第
1特別図柄表示装置30上で表示遊技が実行されると、
その度に、第1保留数を「1」だけ減算し、かつ第1特
別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1つ減らすという
動作を行う。
More specifically, the first winning port 63 of the starting port 60
When the ball is won, the first reserved number at present is checked, and if the first reserved number has not reached the upper limit, “1” is added to the first reserved number and the first special symbol storage and display device 30
The lighting number of “a” is increased by one. On the other hand, if the first reserved number has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. When a display game is executed on the first special symbol display device 30 based on the secured execution right,
Each time, the first holding number is subtracted by “1” and the number of lighting of the first special symbol storage and display device 30a is reduced by one.

【0110】また実行権管理手段123は、始動口60
の第2入賞口64へ球が入賞したとき、現時点での第2
保留数を調べ、第2保留数が上限に達していなければ、
第2保留数に「1」加算するとともに第2特別図柄記憶
表示装置40aの点灯数を1つ増加させる。一方、既に
第2保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく
実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権
に基づいて第2特別図柄表示装置40上で表示遊技が実
行されると、その度に、第2保留数を「1」だけ減算
し、かつ第2特別図柄記憶表示装置40aの点灯数を1
つ減らすという動作を行う。
The execution right management means 123 is provided with the starting port 60.
When the ball has won the second winning opening 64 of the second
Check the number of holds, and if the second hold has not reached the limit,
“1” is added to the second reserved number, and the number of lights of the second special symbol storage / display device 40a is increased by one. On the other hand, if the second reserved number has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, each time a display game is executed on the second special symbol display device 40 based on the secured execution right, the second reserved number is decremented by "1" each time the second special symbol storage is performed. The number of lighting of the display device 40a is 1
The operation of reducing the number is performed.

【0111】さらに実行権管理手段123は、ゲート7
1、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実
行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えてい
る。すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、
現時点での第2表示遊技についての保留数を調べる。そ
して、保留数が上限に達していなければ、保留数に
「1」加算するとともに普通図柄記憶表示装置50aの
点灯数を1つ増加させる。
Further, the execution right management means 123
A function is provided for managing the number of unexecuted execution rights among the execution rights of the second display game generated when the ball passes through 1, 72. That is, when the ball passes through the gates 71 and 72,
The number of holds for the second display game at the present time is checked. If the number of holdings has not reached the upper limit, "1" is added to the number of holdings and the number of lights of the ordinary symbol storage and display device 50a is increased by one.

【0112】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確
保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置50上
で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を
「1」だけ減算する。またこれと同時に普通図柄記憶表
示装置50aの点灯数を1つ減らすという動作を行うよ
うになっている。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
No execution rights will be secured based on this prize. Further, each time the second display game is executed on the ordinary symbol display device 50 based on the secured execution right, the number of held games is reduced by “1” each time. At the same time, an operation of reducing the lighting number of the ordinary symbol storage and display device 50a by one is performed.

【0113】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクに球の払い出しの指示を行
うものである。
The prize ball managing means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and transmits the pulse from the hall computer to the prize ball tank. This is an instruction to pay out the ball.

【0114】第2表示遊技制御手段127は、普通図柄
表示装置50上で第2表示遊技を展開表示する機能を果
たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲー
ト71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行
結果を定めるための乱数抽選を実行する。その抽選結果
が当選のときは、「7」の数字が最終的に停止表示する
ように第2表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れの
ときは「7」以外の数字が停止表示するように第2表示
遊技を展開するようになっている。
The second display game control means 127 is a part which fulfills the function of developing and displaying the second display game on the ordinary symbol display device 50. When the ball passes through the gates 71 and 72, the second display game control means 127 executes a random number lottery for determining the execution result of the second display game. When the lottery result is a winning, the second display game is executed so that the number "7" is finally stopped and displayed, and when the result of the random number lottery is out, the numbers other than "7" are stopped and displayed. Thus, the second display game is developed.

【0115】第2表示遊技制御手段127は、動作モー
ド切替手段128から指示された動作モードに従って、
第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実
行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の
動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードか
ら通常モードに戻すタイミングを管理している。
The second display game control means 127 operates according to the operation mode specified by the operation mode switching means 128.
The second display game is executed in one of the time saving mode and the normal mode. The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game, and particularly manages the timing of returning from the time saving mode to the normal mode.

【0116】第2開閉制御手段129は、始動口60の
有する条件装置61の開閉制御を実行するものであり、
第2表示遊技の実行結果として当選表示態様である
「7」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状
態に設定されている始動口60の条件装置61を、所定
の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものであ
る。ここでは閉条件は、条件装置61を開いてから所定
個数(2〜3個)の球が始動口50に入賞したときに成
立する。
The second opening / closing control means 129 executes opening / closing control of the condition device 61 of the starting port 60.
When the number “7”, which is the winning display mode, is stopped and displayed as the execution result of the second display game, the condition device 61 of the start port 60 which is set to the closed state in the normal state is set to the predetermined closing condition. Until that time, it is kept open. Here, the closing condition is satisfied when a predetermined number (two or three) of balls have been won in the starting port 50 after the condition device 61 is opened.

【0117】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、第1特別図柄表示装置30
および第2特別図柄表示装置40の表示制御を行う回路
部分である。すなわち主制御部100は、乱数抽選によ
って各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パター
ン等を定めるとともにその表示遊技を第1特別図柄表示
装置30と第2特別図柄表示装置40のいずれで実行す
るかを決定し、表示制御回路140は、主制御部100
の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊
技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示デ
ータを作成し、これを逐次、第1特別図柄表示装置30
および第2特別図柄表示装置40のうち主制御部100
から指定された方のものに送信する機能を備えている。
なお表示制御回路140は、第1特別図柄表示装置30
および第2特別図柄表示装置40への表示処理を同時並
行して行うことが可能になっている。
The display control circuit 140, based on an instruction received from the main control unit 100, displays the first special symbol display device 30.
And a circuit portion for controlling the display of the second special symbol display device 40. That is, the main control unit 100 determines the execution result of each display game, the progress pattern of the game, and the like by random number lottery, and executes the display game on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 40. Display control circuit 140, the main control unit 100
The specific development contents of the display game are determined in accordance with the execution result and the progress pattern determined in the above, and the display data corresponding thereto is created, and the display data is sequentially generated by the first special symbol display device 30.
And the main control unit 100 of the second special symbol display device 40
It has a function to send to the specified one from.
In addition, the display control circuit 140 is the first special symbol display device 30.
The display processing on the second special symbol display device 40 can be performed simultaneously and in parallel.

【0118】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、第1特別図柄
表示装置30や第2特別図柄表示装置40に表示データ
を送出する表示処理部160とから構成される。また表
示制御回路140は、表示主制御部150に供給するク
ロック信号を生成するためのクロック回路142とリセ
ット信号を発生するリセット回路141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 40. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0119】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
The display main controller 150 is provided with an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main controller 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0120】表示制御CPU180は、図4に示すよう
に、左表示遊技制御部181と右表示遊技制御部182
の機能を備えている。左表示遊技制御部181は、制御
ROM153に記憶されているプログラムを実行するこ
とでスロットマシンに見立てた表示遊技を第1特別図柄
表示装置30上に展開表示する機能を果たす部分であ
る。右表示遊技制御部182は、制御ROM153に記
憶されているプログラムを実行することでスロットマシ
ンに見立てた表示遊技を第2特別図柄表示装置40上に
展開表示する機能を果たす部分である。
As shown in FIG. 4, the display control CPU 180 includes a left display game control section 181 and a right display game control section 182.
It has the function of The left display game control unit 181 is a part that executes a program stored in the control ROM 153 and performs a function of developing and displaying a display game, which looks like a slot machine, on the first special symbol display device 30. The right display game control unit 182 is a part that executes a program stored in the control ROM 153 to perform a function of developing and displaying a display game, which looks like a slot machine, on the second special symbol display device 40.

【0121】表示制御CPU180は、遊技進行選択手
段125の選択した遊技の進行パターンに従って表示遊
技を進め、最終的には遊技進行選択手段125が定めた
識別情報群が可変表示領域31〜33あるいは可変表示
領域41〜43に出現するように、各時点での詳細な表
示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示
処理部160に出力するようになっている。
The display control CPU 180 advances the display game according to the game progress pattern selected by the game progress selection means 125, and finally, the identification information group determined by the game progress selection means 125 is changed to the variable display areas 31 to 33 or the variable display areas. Detailed display contents at each time point are determined so as to appear in the display areas 41 to 43, and drawing instructions corresponding to the contents are sequentially output to the display processing unit 160.

【0122】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、第1特別図柄表示装置30
用のメモリ領域と第2特別図柄表示装置40用のメモリ
領域をそれぞれ備えたビデオメモリである。各メモリ領
域には第1特別図柄表示装置30あるいは第2特別図柄
表示装置40への表示データを少なくとも1画面分蓄積
することができる。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is the first special symbol display device 30
Is a video memory provided with a memory area for the second special symbol display device 40 and a memory area for the second special symbol display device 40. In each memory area, display data for the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 40 can be stored for at least one screen.

【0123】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、第1特別図柄表示装置30用のメモリ領
域には第1特別図柄表示装置30に表示すべき1画面分
の表示データを、第2特別図柄表示装置40用のメモリ
領域には第2特別図柄表示装置40に表示すべき1画面
分の表示データを蓄積する。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various kinds of identification information from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3, the display data for one screen to be displayed on the first special symbol display device 30 is stored in the memory area for the first special symbol display device 30 in the memory area for the second special symbol display device 40. Accumulates display data for one screen to be displayed on the second special symbol display device 40.

【0124】またVDP161は、VRAM163のう
ち第1特別図柄表示装置30用の領域に蓄積された1画
面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って
順次読み出し、これを第1特別図柄表示装置30に向け
て送出する。またVRAM163のうち第2特別図柄表
示装置40用の領域に蓄積された1画面分の表示データ
を所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、こ
れを第2特別図柄表示装置40に向けて送出する機能を
備えている。
The VDP 161 sequentially reads out display data for one screen stored in the area for the first special symbol display device 30 in the VRAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal, and transfers the read data to the first special symbol display device 30. Send it out. In addition, a function of sequentially reading out display data for one screen stored in the area for the second special symbol display device 40 in the VRAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal, and sending out the data to the second special symbol display device 40 is provided. Have.

【0125】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The sound control circuit 170 has a function of synthesizing a sound signal such as a sound effect in accordance with an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110, and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0126】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The voice control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0127】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて示す。図5に示すよ
うに、始動口60の第1入賞口63に遊技媒体である球
が入賞すると(ステップS501;Y)、実行権管理手
段123は、現時点での第1保留数が上限の4回に達し
ているか否かを判別する(ステップS502)。そして
既に第1保留数が上限に達しているときは(ステップS
502;Y)、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は
確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the right to execute the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a ball as a game medium wins in the first winning opening 63 of the starting opening 60 (step S501; Y), the execution right management unit 123 sets the current first holding number to the upper limit of four. It is determined whether the number of times has been reached (step S502). If the first number of reservations has already reached the upper limit (step S
502; Y), the right to execute the display game based on the current winning is not secured.

【0128】一方、第1保留数が上限に達していないと
きは(ステップS502;N)、現時点の第1保留数に
「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップ
S503、S504)。またこの確保された実行権に基
づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるた
めの乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS
505)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するも
のか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調
べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結
果を求める(ステップS506)。
On the other hand, when the first reserved number has not reached the upper limit (step S502; N), "1" is added to the current first reserved number to secure (pend) the execution right (step S503). S504). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining a final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S).
505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and an execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

【0129】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーン(たとえば、特賞パターンやリーチ外れパターン)
および最終的な実行結果を構成する識別情報群(たとえ
ば、「777」や「747」などの識別情報の組み合わ
せ)を乱数抽選等で選択し(ステップS507)、これ
らを第1メモリ領域に保存する(ステップS508)。
Further, a progress pattern corresponding to the execution result (for example, a special prize pattern or a non-reach pattern)
Then, an identification information group (for example, a combination of identification information such as “777” and “747”) constituting the final execution result is selected by random number drawing or the like (step S507), and these are stored in the first memory area. (Step S508).

【0130】始動口60の第2入賞口64に遊技媒体で
ある球が入賞すると(ステップS509;Y)、実行権
管理手段123は、現時点での第2保留数が上限の4回
に達しているか否かを判別する(ステップS510)。
そして既に第2保留数が上限に達しているときは(ステ
ップS510;Y)、今回の入賞に基づく表示遊技の実
行権は確保しない。
When a ball, which is a game medium, wins in the second winning opening 64 of the starting opening 60 (step S509; Y), the execution right management means 123 determines that the second number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times. It is determined whether or not there is (step S510).
Then, when the second reserved number has already reached the upper limit (step S510; Y), the right to execute the display game based on the current winning is not secured.

【0131】一方、第2保留数が上限に達していないと
きは(ステップS510;N)、現時点の第2保留数に
「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップ
S511、S512)。またこの確保された実行権に基
づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるた
めの乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS
513)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するも
のか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調
べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結
果を求める(ステップS514)。
On the other hand, if the second reserved number has not reached the upper limit (step S510; N), “1” is added to the present second reserved number to secure (pend) the execution right (step S511, S512). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining a final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S).
513). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S514).

【0132】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群を乱
数抽選等で選択し(ステップS515)、これらを第2
メモリ領域に保存する(ステップS516)。
Further, a progress pattern corresponding to the execution result and an identification information group constituting the final execution result are selected by random number lottery or the like (step S515), and these are selected as the second information.
The data is stored in the memory area (step S516).

【0133】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6および図7に基づい
て説明する。なお、図6に示す第1特別図柄表示装置3
0での表示遊技の実行処理と図7に示した第2特別図柄
表示装置40での表示遊技の実行処理は、同時並行に行
われる。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIGS. The first special symbol display device 3 shown in FIG.
The execution process of the display game at 0 and the execution process of the display game at the second special symbol display device 40 shown in FIG. 7 are performed in parallel.

【0134】図6に示すように、実行権管理手段123
は、表示遊技についての第1保留数が0でなければ(ス
テップS601;Y)、第1保留数を「1」だけ減算す
るとともに第1特別図柄記憶表示装置30aのランプを
1つ消灯する(ステップS602)。
As shown in FIG. 6, the execution right management means 123
If the first reserved number for the display game is not 0 (step S601; Y), the first reserved number is subtracted by "1" and one lamp of the first special symbol storage display device 30a is turned off ( Step S602).

【0135】次に、第1メモリ領域に記憶しておいた表
示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS603)、
これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と、第1特
別図柄表示装置30の側での実行する旨の識別子とを含
む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表
示主制御部150の表示制御CPU180に出力する。
なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タ
イミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を
出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the display game execution result and the like stored in the first memory area are read out (step S603).
A predetermined execution start command including the read information, a display game start instruction, and an identifier indicating execution on the side of the first special symbol display device 30 is displayed on the display main control unit 150 through the I / O port 151. Output to control CPU 180.
In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0136】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180の左表示遊技制御部181は、第1特別図
柄表示装置30の各可変表示領域31〜33に、数字を
表した識別情報が上から下に向かって流れて変動する様
子を表示する。そして所定時間にわたって識別情報の流
れる状態を表示した後、識別情報の流れる速度を次第に
低下させ、左の可変表示領域31、中央の可変表示領域
32、右の可変表示領域33など所定の順で、今回の表
示遊技の実行結果を停止表示する(ステップS60
5)。
The left display game control section 181 of the display control CPU 180 that has received the display game execution start instruction displays identification information indicating a number in each of the variable display areas 31 to 33 of the first special symbol display device 30 from above. The flow that moves downward and fluctuates is displayed. After displaying the state of the flow of the identification information for a predetermined time, the speed of the flow of the identification information is gradually reduced, and the left variable display area 31, the center variable display area 32, and the right variable display area 33 are arranged in a predetermined order. The execution result of the current display game is stopped and displayed (step S60).
5).

【0137】可変表示領域31〜33に停止表示された
今回の表示遊技の実行結果が「777」など同一の識別
情報が揃う特賞表示態様であった場合には(ステップS
606;Y)、特賞状態に入り、大入賞口90が所定回
数にわたって開閉され(ステップS607)、特賞の特
典が遊技者に付与される。すなわち、大入賞口90に球
が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上皿20に
払い出されるので、大入賞口90を開いて球の入賞確率
の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を
遊技者に付与することになる。
If the execution result of the current display game stopped and displayed in the variable display areas 31 to 33 is a special prize display mode in which the same identification information such as “777” is prepared (step S
606; Y), a special prize state is entered, the special winning opening 90 is opened and closed a predetermined number of times (step S607), and a special prize privilege is given to the player. In other words, every time a ball wins in the special winning opening 90, about 10 to 13 prize balls are paid out to the upper plate 20, so that the special winning opening 90 is opened to form a state where the winning probability of the ball is high. A substantial number of balls will be given to the player.

【0138】なお、ここでは、大入賞口90の残り開閉
回数に正規の回数である16回を累積加算するようにな
っている。したがって、前回の特賞出現による開閉動作
がまだ終了していない段階で次の特賞が出た場合には、
開閉回数が16回追加されることになる。
[0138] Here, the regular number of times, 16 times, is cumulatively added to the remaining number of times of opening and closing of the special winning opening 90. Therefore, if the next prize comes out at the stage when the opening / closing operation by the appearance of the previous prize has not yet been completed,
The number of times of opening and closing is added 16 times.

【0139】可変表示領域31〜33に停止表示された
今回の表示遊技の実行結果が最終的に特賞表示態様にな
らず、外れに終わった場合には(ステップS606;
N)、特賞状態に入ることなく、今回の表示遊技が終了
する。
If the execution result of the current display game stopped and displayed in the variable display areas 31 to 33 does not finally become the special prize display mode and ends in a departure (step S606;
N), the current display game ends without entering the special prize state.

【0140】第2特別図柄表示装置40側の表示遊技に
ついても、図7に示すように図6と略同一の処理が成さ
れる。すなわち、実行権管理手段123は、表示遊技に
ついての第2保留数が0でなければ(ステップS60
1;Y)、第2保留数を「1」だけ減算するとともに第
2特別図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する
(ステップS602)。
As shown in FIG. 7, substantially the same processing as in FIG. 6 is performed for the display game on the second special symbol display device 40 side. That is, the execution right management unit 123 determines that the second hold number for the display game is not 0 (step S60).
1; Y), the second reserved number is subtracted by "1", and one lamp of the second special symbol storage / display device 40a is turned off (step S602).

【0141】次に、第2メモリ領域に記憶しておいた表
示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS703)、
これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と、第2特
別図柄表示装置40の側での実行する旨の識別子とを含
む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表
示主制御部150の表示制御CPU180に出力する。
なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タ
イミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を
出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the display game execution result and the like stored in the second memory area are read (step S703).
A predetermined execution start command including the read information, a display game start instruction, and an identifier indicating execution on the side of the second special symbol display device 40 is displayed on the display main control unit 150 through the I / O port 151. Output to control CPU 180.
In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0142】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180の右表示遊技制御部182は、第2特別図
柄表示装置40の各可変表示領域41〜43に、数字を
表した識別情報が上から下に向かって流れて変動する様
子を表示する。そして所定時間にわたって識別情報の流
れる状態を表示した後、識別情報の流れる速度を次第に
低下させ、所定の順で今回の表示遊技の実行結果を順次
可変表示領域41〜43に停止表示する(ステップS7
05)。
Upon receiving the display game execution start instruction, the right display game control section 182 of the display control CPU 180 displays the identification information representing the numbers in the variable display areas 41 to 43 of the second special symbol display device 40 from above. The flow that moves downward and fluctuates is displayed. After displaying the state of the flow of the identification information for a predetermined time, the speed of the flow of the identification information is gradually reduced, and the execution results of the current display game are sequentially stopped and displayed in the variable display areas 41 to 43 in a predetermined order (step S7).
05).

【0143】可変表示領域41〜43に停止表示された
今回の表示遊技の実行結果が「777」など同一の識別
情報が揃う特賞表示態様であった場合には(ステップS
706;Y)、特賞状態に入り、大入賞口90が所定回
数にわたって開閉され(ステップS707)、特賞の特
典が遊技者に付与される。なお、ここでは、図6の場合
同様に、大入賞口90の残り開閉回数に正規の回数であ
る16回を累積加算するようになっている。
If the execution result of the current display game stopped and displayed in the variable display areas 41 to 43 is a special prize display mode in which the same identification information such as “777” is prepared (step S
706; Y), the special prize state is entered, the special winning opening 90 is opened and closed a predetermined number of times (step S707), and the special prize privilege is given to the player. Here, similarly to the case of FIG. 6, a regular number of 16 times is cumulatively added to the remaining number of times of opening and closing of the special winning opening 90.

【0144】可変表示領域41〜43に停止表示された
今回の表示遊技の実行結果が最終的に特賞表示態様にな
らず、外れに終わった場合には(ステップS706;
N)、特賞状態に入ることなく、今回の表示遊技が終了
する。
When the execution result of the current display game stopped and displayed in the variable display areas 41 to 43 does not finally become the special display mode and ends in the outside (step S706;
N), the current display game ends without entering the special prize state.

【0145】このように、第1特別図柄表示装置30と
第1特別図柄記憶表示装置30aから成る表示装置セッ
トと第2特別図柄表示装置40と第2特別図柄記憶表示
装置40aとから成る表示装置セットの2組を設けたの
で、実質的に保留数を増すことができる。これにより保
留数が上限に達し難くなり、その分、遊技者に球の発射
を促すことができ、遊技機の稼働率を高めることができ
る。
As described above, the display device set including the first special symbol display device 30 and the first special symbol storage / display device 30a, and the display device including the second special symbol display device 40 and the second special symbol storage / display device 40a. Since two sets are provided, the number of reservations can be substantially increased. This makes it difficult for the number of holds to reach the upper limit, and accordingly, it is possible to prompt the player to shoot a ball, and to increase the operating rate of the gaming machine.

【0146】次に第2表示遊技について説明する。図8
は、第2表示遊技の実行権が確保される際の流れを示し
ている。左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過
すると(ステップS801;Y)、実行権管理手段12
3は、現時点での第2表示遊技についての保留数が上限
の4回に達しているか否かを判別する(ステップS80
2)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ス
テップS802;Y)、今回の入賞に基づく第2表示遊
技の実行権は確保しない。
Next, the second display game will be described. FIG.
Shows a flow when the execution right of the second display game is secured. When the ball passes through the left gate 71 or the right gate 72 (step S801; Y), the execution right management means 12
No. 3 determines whether or not the number of holds for the second display game at the present time has reached the upper limit of four (step S80).
2). If the number of reserves has already reached the upper limit (step S802; Y), the right to execute the second display game based on the current winning is not secured.

【0147】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS802;N)、現時点の第2表示遊技につ
いての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)
する(ステップS803、S804)。またこの確保さ
れた実行権に基づいて行われる第2表示遊技の最終的な
実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステップS8
05)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するもの
か否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該
実行権に基づいて実行される第2表示遊技の実行結果を
求め(ステップS806)、これをメモリに保存する
(ステップS807)。
On the other hand, if the number of holds has not reached the upper limit (step S802; N), “1” is added to the number of holds for the current second display game to secure the execution right (hold).
(Steps S803 and S804). Further, a random number lottery for determining a final execution result of the second display game performed based on the secured execution right is performed (step S8).
05). Whether or not the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the winning is checked with reference to the winning determination reference table, and the execution result of the second display game executed based on the execution right is obtained (step S806). This is stored in the memory (step S807).

【0148】図9は、保留されている実行権に基づいて
第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2表
示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS9
01;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに普通
図柄記憶表示装置60aのランプを1つ消灯する(ステ
ップS902)。次に、メモリに記憶しておいた第2表
示遊技の実行結果を読み出し(ステップS903)、こ
れに従う実行結果が出現するように第2表示遊技を実行
する(ステップS904)。
FIG. 9 shows a flow when the second display game is executed based on the reserved execution right. If the number of holds for the second display game is not 0 (step S9)
01; Y), the number of reservations is subtracted by "1", and one lamp of the ordinary symbol storage and display device 60a is turned off (step S902). Next, the execution result of the second display game stored in the memory is read (step S903), and the second display game is executed so that the execution result according to the second display game appears (step S904).

【0149】このとき、動作モードが通常モードであれ
ば、普通図柄表示装置50の表示内容を10〜15秒に
わたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示す
る。一方、動作モードが時短モードに設定されていると
きは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表示す
る。なお、ここでは、特賞発生に伴う大入賞口90の開
閉動作が終了した時点から時短モードに入り、その後、
第2表示遊技を所定回数(たとえば50回とか80回)
実行し終えた時点で、通常モードに戻るようになってい
る。
At this time, if the operation mode is the normal mode, the display contents of the normal symbol display device 50 are changed for 10 to 15 seconds, and then the final execution result is stopped and displayed. On the other hand, when the operation mode is set to the time saving mode, the execution result is stopped and displayed after a fluctuation period of 1 to 2 seconds. Here, the time saving mode is entered from the time when the opening and closing operation of the special winning opening 90 due to the occurrence of the special prize is completed, and thereafter,
A predetermined number of second display games (for example, 50 or 80 times)
Upon completion of the execution, the mode returns to the normal mode.

【0150】第2表示遊技で「7」が停止表示され当選
となった場合には(ステップS905;Y)、始動口6
0の条件装置61を所定の閉条件が成立するまで開く
(ステップS906〜S908)。ここでは、条件装置
61を開いてから一定数の球が始動口60に入賞した時
点で条件装置61を閉じるようになっている。
When "7" is stopped and displayed in the second display game and a winning is made (step S905; Y), the starting port 6
The zero condition device 61 is opened until a predetermined closing condition is satisfied (steps S906 to S908). Here, the condition device 61 is closed when a certain number of balls have won the starting port 60 after opening the condition device 61.

【0151】次に本発明の第2の実施の形態について説
明する。第1の実施の形態では、第1特別図柄表示装置
30および第2特別図柄表示装置40の2組の表示装置
セットを常時、双方とも稼働させたが、第2の実施の形
態では、いわゆる時短モードに入っているときだけ、第
1特別図柄表示装置30と第2特別図柄表示装置40の
双方を稼働し、常時は、第1特別図柄表示装置30の側
だけを稼働するようになっている。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the two display device sets, the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 40, are always operated, but in the second embodiment, the so-called time saving Only in the mode, both the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 40 are operated, and at all times, only the first special symbol display device 30 is operated. .

【0152】図10は、第2の実施の形態にかかる遊技
機の有するワンチップマイコン110の機能ブロックを
示している。図示するように、第2の実施の形態では、
稼働セット数切替手段130を備えている。稼働セット
数切替手段130は、第1特別図柄表示装置30と第1
特別図柄記憶表示装置30aとから成る第1表示装置セ
ットと第2特別図柄表示装置40と第2特別図柄記憶表
示装置40aとから成る第2表示装置セットの双方を稼
働させるか、いずれか一方だけを稼働させるかを切り替
える機能を果たす部分である。
FIG. 10 shows functional blocks of a one-chip microcomputer 110 included in a gaming machine according to the second embodiment. As shown, in the second embodiment,
An operating set number switching unit 130 is provided. The operating set number switching means 130 is connected to the first special symbol display device 30 and the first special symbol display device 30.
The first display device set including the special symbol storage display device 30a and the second display device set including the second special symbol display device 40 and the second special symbol storage display device 40a are both operated, or only one of them is operated. It is a part that fulfills the function of switching whether to operate.

【0153】稼働セット数切替手段130は、可変表示
装置毎に設けた始動口、すなわち、第1入賞口63、第
2入賞口64を、稼働中の表示装置セットに対して割り
当て直す始動口再割当手段131としての機能を有して
いる。
The operating set number switching means 130 is a starting port provided for each variable display device, that is, a starting port for reassigning the first winning port 63 and the second winning port 64 to the operating display device set. It has a function as an assignment unit 131.

【0154】図11は、第2の実施の形態において表示
遊技の実行権が確保される際の流れを示している。第1
特別図柄表示装置30側の表示装置セットは常時稼働す
るので、第1入賞口63に球が入賞したことに基づいて
実行権を確保する処理は図5に示すものと同様である。
すなわち始動口60の第1入賞口63に遊技媒体である
球が入賞すると(ステップS1101;Y)、実行権管
理手段123は、現時点での第1保留数が上限の4回に
達しているか否かを判別する(ステップS1102)。
そして既に第1保留数が上限に達しているときは(ステ
ップS1102;Y)、今回の入賞に基づく表示遊技の
実行権は確保しない。
FIG. 11 shows a flow when the right to execute a display game is secured in the second embodiment. First
Since the display device set on the special symbol display device 30 is always operated, the process of securing the execution right based on the fact that the ball has won the first winning port 63 is the same as that shown in FIG.
That is, when a ball serving as a game medium wins in the first winning opening 63 of the starting opening 60 (step S1101; Y), the execution right management unit 123 determines whether or not the first number of reserves at the present time has reached the upper limit of four times. Is determined (step S1102).
Then, when the first reserved number has already reached the upper limit (step S1102; Y), the right to execute the display game based on the current winning is not secured.

【0155】一方、第1保留数が上限に達していないと
きは(ステップS1102;N)、現時点の第1保留数
に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステッ
プS1103、S1104)。またこの確保された実行
権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定
めるための乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステ
ップS1105)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対
応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照
して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の
実行結果を求める(ステップS1106)。
On the other hand, when the first reserved number has not reached the upper limit (step S1102; N), "1" is added to the current first reserved number to secure (pend) the execution right (step S1103, S1104). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S1105). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S1106).

【0156】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーン(たとえば、特賞パターンやリーチ外れパターン)
および最終的な実行結果を構成する識別情報群(たとえ
ば、「777」や「747」などの識別情報の組み合わ
せ)を乱数抽選等で選択し(ステップS1107)、こ
れらを第1メモリ領域に保存する(ステップS110
8)。
Further, a progress pattern corresponding to the execution result (for example, a special prize pattern or a non-reach pattern)
Then, an identification information group (for example, a combination of identification information such as “777” and “747”) constituting the final execution result is selected by random number drawing or the like (step S1107), and these are stored in the first memory area. (Step S110
8).

【0157】一方、第2入賞口64に球が入賞した際の
動作は、時短モードか否かによって相違する。すなわ
ち、始動口60の第2入賞口64に遊技媒体である球が
入賞すると(ステップS1109;Y)、時短モード中
か否かを判定し(ステップS1110)、時短モード中
でない場合は(ステップS1110;N)、ステップS
1102に移行する。
On the other hand, the operation when the ball has won the second winning opening 64 differs depending on whether or not the time saving mode is set. That is, when a ball serving as a game medium wins in the second winning opening 64 of the starting opening 60 (step S1109; Y), it is determined whether or not the time saving mode is in effect (step S1110). N), step S
The process moves to 1102.

【0158】つまり、時短モード中以外は、第2表示装
置セット側の実行権として扱わずに、第1表示装置セッ
ト側の実行権を確保する際の処理を行う。これにより、
時短モード中でないときは、第1入賞口63と第2入賞
口64のいずれに球が入賞しても、第1表示装置セット
側の実行権が確保され、始動口再割当手段131として
の機能が働くことになる。これにより、時短モード以外
のときは保留数の上限が4回に制限されることになる。
In other words, except during the time saving mode, the processing for securing the execution right on the first display device set side is performed without being treated as the execution right on the second display device set side. This allows
When the time saving mode is not in effect, the execution right on the first display device set side is secured and the function as the starting port reassignment means 131 is ensured, regardless of whether the ball wins in the first winning opening 63 or the second winning opening 64. Will work. As a result, the upper limit of the number of holdings is limited to four times other than the time saving mode.

【0159】時短モード中の場合は(ステップS111
0;Y)、実行権管理手段123は、現時点での第2保
留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステ
ップS1111)。そして既に第2保留数が上限に達し
ているときは(ステップS1111;Y)、今回の入賞
に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
In the case of the time saving mode (step S111)
0; Y), the execution right management means 123 determines whether or not the current second hold number has reached the upper limit of four (step S1111). Then, when the second reserved number has already reached the upper limit (step S1111; Y), the execution right of the display game based on the current winning is not secured.

【0160】一方、第2保留数が上限に達していないと
きは(ステップS1111;N)、現時点の第2保留数
に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステッ
プS1112、S1113)。またこの確保された実行
権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定
めるための乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステ
ップS1114)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対
応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照
して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の
実行結果を求める(ステップS1115)。
On the other hand, when the second reserved number has not reached the upper limit (step S1111; N), "1" is added to the current second reserved number to secure (pend) the execution right (step S1112). S1113). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S1114). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and an execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S1115).

【0161】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群を乱
数抽選等で選択し(ステップS1116)、これらを第
2メモリ領域に保存する(ステップS1117)。
Further, a progress pattern corresponding to the execution result and an identification information group constituting the final execution result are selected by random number lottery or the like (step S1116), and these are stored in the second memory area (step S1117). .

【0162】したがって、時短モード中は、第2入賞口
64に球が入賞することによって、第2保留数が加算さ
れるので、実質的に保留数の上限が増加することにな
る。第2保留数が1以上存在すれば、第1の実施の形態
の場合と同様に第2特別図柄表示装置40側で表示遊技
が実行される(図7参照)。
Therefore, during the time saving mode, the second winning number is added by the ball winning in the second winning opening 64, so that the upper limit of the holding number is substantially increased. If the second reserved number is 1 or more, the display game is executed on the second special symbol display device 40 side as in the first embodiment (see FIG. 7).

【0163】第2の実施の形態では、時短モード中は、
第1入賞口63を第1表示装置セットの側に、第2入賞
口64を第2表示装置セットの側に割り当て、時短モー
ド中以外は、第1入賞口63と第2入賞口64の双方を
第1表示装置セット側に割り当てており、始動口63、
64の割り当てを動的に変化させたことになる。
In the second embodiment, during the time saving mode,
The first winning opening 63 is assigned to the first display device set side, and the second winning opening 64 is assigned to the second display device set side. Except during the time saving mode, both the first winning opening 63 and the second winning opening 64 are provided. Is assigned to the first display device set side, and the starting port 63,
This means that the allocation of 64 has been dynamically changed.

【0164】なお、稼働中の表示装置セットに対応する
始動口にだけ球が入賞し得るように球を導く入賞状態切
替手段として、第2入賞口64への球の入賞を阻止して
第1入賞口63の側に導く閉鎖状態と第2入賞口64へ
の球の入賞を許容する開状態とに変化する可動片を第2
入賞口64の入口部分近傍に設けてもよい。そして当該
可動片を開状態と閉鎖状態とに切り替えることで、第1
表示装置セットと第2表示装置セットの双方が稼働する
状態と、第1表示装置セットだけが稼働する状態とに変
更するように構成してもよい。
As a winning state switching means for guiding the ball so that the ball can win only at the starting port corresponding to the active display device set, the first winning port 64 is prevented from winning the ball and the first winning port is blocked. The movable piece that changes between a closed state in which it is guided to the winning opening 63 and an open state that allows a ball to enter the second winning opening 64 is moved to the second position.
It may be provided near the entrance of the winning opening 64. By switching the movable piece between the open state and the closed state,
The configuration may be changed to a state in which both the display device set and the second display device set operate and a state in which only the first display device set operates.

【0165】次に、本発明の第3の実施の形態について
説明する。特別図柄表示装置(可変表示手段)の表示領
域を複数のブロックに区分けし、識別情報の変動する様
子を所定期間にわたって各ブロックに表示したあと、ブ
ロックを単位として識別情報を順次停止表示するという
表示遊技を実行するものにおいて、第3の実施の形態で
は、ブロックの数を多くし、その分、表示装置セットの
数を増やしている。
Next, a third embodiment of the present invention will be described. A display in which the display area of the special symbol display device (variable display means) is divided into a plurality of blocks, and the manner in which the identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period, and then the identification information is sequentially stopped and displayed in blocks. In the third embodiment of the present invention, the number of blocks is increased, and the number of display device sets is increased accordingly.

【0166】たとえば、3列のリールが回転するスロッ
トマシンに見立てた図柄合わせゲームを表示遊技とした
ものでは、各リールがブロックとなり、このリールの数
を4あるいは5などと多くし、その分、表示装置セット
数を増やしている。リール等のブロックを単位に順次、
停止表示する場合には、ブロック数(リールの数)が増
えるほど、1回の表示遊技の実行に長い時間を要するの
で、確保された実行権が未実行のまま保留される頻度が
高くなる。したがって、ブロックの数を多くするほど、
表示装置セットの数を増やし、実質的に保留数の上限を
増やすことで、遊技者に球の発射を促すようになってい
る。
For example, in a display game in which a symbol matching game which is similar to a slot machine in which three reels rotate is used as a display game, each reel is a block, and the number of reels is increased to four or five. The number of display device sets is increasing. Sequentially in units of blocks such as reels,
In the case of the stop display, as the number of blocks (the number of reels) increases, it takes a longer time to execute one display game, and therefore, the frequency of holding the reserved execution right without execution increases. Therefore, as the number of blocks increases,
By increasing the number of display device sets and substantially increasing the upper limit of the number of holdings, the player is prompted to fire a ball.

【0167】図12に示したものでは、1つの特別図柄
表示装置を4ブロック構成とし、第1特別図柄表示装置
1211と第2特別図柄表示装置1212とを設けてあ
る。始動口1220はこれら2つの特別図柄表示装置1
211,1212に対し、共通になっている。
In FIG. 12, one special symbol display device has four blocks, and a first special symbol display device 1211 and a second special symbol display device 1212 are provided. The starting port 1220 is connected to these two special symbol display devices 1
211 and 1212 are common.

【0168】なおブロック数を増やすかわりに、各ブロ
ックが停止するまでの時間を長くして表示遊技の展開を
遅くし、これにより、未実行のまま実行権が保留される
傾向が強くなる分、表示装置セット数を増やすようにし
てもよい。
Instead of increasing the number of blocks, the time required for each block to be stopped is lengthened to slow down the development of the display game, thereby increasing the tendency for execution rights to be held unexecuted. The number of display device sets may be increased.

【0169】第4の実施の形態では、表示遊技の実行権
を確保が容易なもの、あるいは容易なときほど、表示装
置セット数を増やすようになっている。たとえば、図2
において、始動口60の有する条件装置61が閉じてい
る間は、第1特別図柄表示装置30の側だけを稼働さ
せ、条件装置61を開いているときは、第1特別図柄表
示装置30と第2特別図柄表示装置40の双方を稼働す
る等である。
In the fourth embodiment, the number of display device sets is increased when the right to execute a display game is easily secured or when the right to execute the game is easier. For example, FIG.
In the condition that the condition device 61 of the starting port 60 is closed, only the first special symbol display device 30 is operated, and when the condition device 61 is open, the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 30 are closed. For example, both of the two special symbol display devices 40 are operated.

【0170】また図13に示すように、始動口1321
〜1323の数が多くなると実行権を確保しやすくなる
ので、かかる場合には始動口の増加に伴って表示装置セ
ット数を増加させる。ここでは、第1特別図柄表示装置
1311と第2特別図柄表示装置1312の2つに対し
て3つの始動口1321〜1323を設けてある。この
ように、表示遊技の実行権の確保を容易にし、しかも表
示装置セット数を増加させるので、効率よく次々と表示
遊技が展開される。
Also, as shown in FIG.
Since the execution right can be easily secured as the number of 〜1323 increases, in such a case, the number of display device sets is increased with an increase in the number of starting ports. Here, three starting ports 1321 to 1323 are provided for two of the first special symbol display device 1311 and the second special symbol display device 1312. As described above, the right to execute the display game is easily secured, and the number of display device sets is increased, so that the display games are efficiently and successively developed.

【0171】次に本発明の第5の実施の形態について説
明する。第5の実施の形態では、表示領域を区分するブ
ロックの数を少なくし、これにより表示遊技の所要時間
が短くなって保留される未実行の実行権の数が減少する
効果以上に始動口の個数を増やすことで、保留される未
実行の実行権の数が増加する効果を与え、その分、表示
装置セットの数を増やしている。
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. In the fifth embodiment, the number of blocks that divide the display area is reduced, thereby shortening the time required for the display game and reducing the number of unexecuted execution rights to be held. Increasing the number has the effect of increasing the number of pending unexecuted execution rights, and accordingly increases the number of display device sets.

【0172】図14は、第5の実施の形態にかかる遊技
機1400を示している。1つの特別図柄表示装置14
11〜1412は、それぞれ2つのブロックに区分けさ
れている。各ブロックごとに順次、識別情報を停止させ
るので、ブロックの数が少ないほど、表示遊技の実行所
要時間が短くなり、保留された実行権が効率良く消化さ
れて保留数が増加し難くい傾向になる。
FIG. 14 shows a gaming machine 1400 according to the fifth embodiment. One special symbol display device 14
11 to 1412 are each divided into two blocks. Since the identification information is sequentially stopped for each block, the smaller the number of blocks, the shorter the required time for the execution of the display game, the more efficiently the reserved execution right is efficiently consumed, and the number of reservations tends to hardly increase. Become.

【0173】しかし、第5の実施の形態では、2つの特
別図柄表示装置に対して、4つの始動口1421〜14
24を備えている。したがって、総合的に見ると、始動
口への球の入賞によって確保される実行権が未実行のま
まになる傾向が増す。そこで、この保留数の増加する傾
向に対応すべく、表示装置セットの数を増やし、実質的
に保留の上限数を増やしている。
However, in the fifth embodiment, four starting ports 1421 to 14 are provided for two special symbol display devices.
24. Therefore, when viewed comprehensively, there is an increasing tendency for the execution right secured by the winning of the ball to the starting opening to be left unexecuted. Therefore, in order to cope with the tendency of the number of holdings to increase, the number of display device sets is increased, and the upper limit number of holdings is substantially increased.

【0174】なお、図15に示すように、単位領域を縦
に2つ並べた縦列を1つのブロックとして、各特別図柄
表示装置の表示領域を2つのブロックに区分けし、2×
2の行列状に単位領域が配置されるようにして、表示遊
技を展開してもよい。
As shown in FIG. 15, the display area of each special symbol display device is divided into two blocks, with a column in which two unit areas are arranged vertically as one block, and 2 ×
The display game may be developed such that the unit areas are arranged in a matrix of two.

【0175】図15に示すものでは、特別図柄表示装置
1510、1520の表示領域は、縦横2×2のマトリ
クス状に区分けされている。マトリクスの各縦列はブロ
ックに相当し、スロットマシンにおける1つのリールの
役割を果たす。表示遊技では、各縦列ごとに識別情報
(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した後、
縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっ
ている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦
横2×2の行列状に並ぶ単位領域にそれぞれ個別の識別
情報が停止表示される。
In the example shown in FIG. 15, the display areas of the special symbol display devices 1510 and 1520 are divided into a matrix of 2 × 2 vertically and horizontally. Each column of the matrix corresponds to a block and serves as one reel in a slot machine. In the display game, after the identification information (symbol) scrolls from top to bottom for each column,
The scroll operation is sequentially stopped for each column. When the scrolling operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in unit areas arranged in a 2 × 2 matrix.

【0176】表示遊技に登場する識別情報には、1つの
単位領域に「3」や「6」などの1つの数字が現れる単
独識別情報と、「5/5」や「7/7」のように1つの
単位領域に同一の数字が2つ同時に現れる複合識別情報
とがある。
The identification information appearing in the display game includes single identification information in which one number such as “3” or “6” appears in one unit area, and “5/5” or “7/7”. And composite identification information in which two identical numbers appear simultaneously in one unit area.

【0177】表示遊技では、縦横2×2に区分けしたマ
トリクスの上段、下段の各横ラインおよび対角ライン上
に「77」、「55」、「33」など同一の数字が2つ
揃う状態の小当たり(小特賞)と、複合識別情報に含ま
れる2つの数字を含めて同一の数字が合計で3つ揃う大
当たり(大特賞)の2種類の特賞表示態様を設定してあ
る。
In a display game, two identical numbers such as “77”, “55”, and “33” are arranged on each horizontal line and diagonal line in the upper and lower rows of the matrix divided into 2 × 2. Two types of special prize display modes are set: a small hit (small special prize) and a big hit (large special prize) in which three identical numbers including the two numbers included in the composite identification information are arranged in total.

【0178】図16に示すように、表示遊技は、縦2列
横2行のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置
1510の表示領域上で、各縦列(ブロック)を単位と
して識別情報が上から下に向かってスクロールする(図
16a)。図中、下向き矢印1601は、識別情報がス
クロールしている状態を模擬表示したものである。
As shown in FIG. 16, in the display game, on the display area of the special symbol display device 1510 divided into a matrix of two columns and two rows, the identification information is displayed in units of each column (block). Scroll down from FIG. 16 (FIG. 16a). In the figure, a downward arrow 1601 simulates a state in which the identification information is scrolling.

【0179】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列1511、右の縦列1512の順等で順次スクロー
ル動作が停止し、数字を表した識別情報がマトリクスの
各升目に停止表示される。図16の例では、左の縦列1
511がまず停止(図16b)、次に右の縦列1612
が停止している(図16c)。
After such a scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 1511, the right column 1512, and the like, and the identification information representing the numbers is displayed. It is stopped and displayed in each cell of the matrix. In the example of FIG. 16, the left column 1
511 first stops (FIG. 16b), then right column 1612
Has stopped (FIG. 16c).

【0180】表示遊技の実行結果が、大特賞の場合に
は、大入賞口90が16回にわたって開閉されて特別価
値が付与される。表示遊技の実行結果が、小特賞の場合
には、大入賞口90が3回だけ開閉して特別価値が付与
される。なお図17b、図17c、図17dは、小特賞
の停止態様を、図17aは外れの各種停止態様の一例を
示している。図18は、大特賞の各種停止態様を示して
いる。
When the execution result of the display game is a grand special prize, the special winning opening 90 is opened and closed 16 times to give a special value. If the execution result of the displayed game is a small special prize, the special winning opening 90 is opened and closed only three times to give a special value. 17B, 17C, and 17D show examples of the stop mode of the small special prize, and FIG. FIG. 18 shows various stop modes of the grand prize.

【0181】変動の単位となる2つのブロックが、図1
4に示すように各縦列を1つの単位領域だけで構成して
いたものにおいて、複合識別情報を用いて、図19に示
すような小特賞(同図a)や、大特賞(同図b〜d)を
設定してもよい。
The two blocks which are the units of fluctuation are shown in FIG.
In the case where each column is composed of only one unit area as shown in FIG. 4, a small special prize (FIG. 19A) or a large special prize (FIG. 19B) as shown in FIG. d) may be set.

【0182】変動および停止の単位となるブロックとし
ての各縦列を1つあるいは2つの単位領域で構成した
が、ブロックが2つであれば、1つのブロック(縦列)
を3つ以上の単位領域で構成してもかまわない。また各
ブロックを横列で構成し、横方向に図柄がスクロールす
るようにしてもよい。
Each column as a block as a unit of fluctuation and stop is constituted by one or two unit areas, but if there are two blocks, one block (column)
May be composed of three or more unit areas. Also, each block may be configured in a horizontal row, and the symbols may be scrolled in the horizontal direction.

【0183】図20は、本発明の第6の実施の形態を示
している。これまでは、1つの表示装置セットについて
の保留数の上限を4としたが、第6の実施の形態では、
保留し得る未実行の実行権の数を4以上に増やしてい
る。すなわち、表示遊技のブロック数が多いほど、1つ
の特別図柄表示装置に対する保留数の上限を増やしてい
る。
FIG. 20 shows a sixth embodiment of the present invention. Until now, the upper limit of the number of holds for one display device set was 4, but in the sixth embodiment,
The number of unexecuted execution rights that can be suspended is increased to four or more. That is, as the number of blocks of the display game is larger, the upper limit of the number of reserved games for one special symbol display device is increased.

【0184】たとえば、図20に示すものでは、特別図
柄表示装置2010の表示領域を5つのブロックに区分
けし、これに対応して特別図柄記憶表示装置2020が
有する保留ランプの数を6個に増設してある。ブロック
数が多いほど、1回の表示遊技にかかる時間が長くな
り、実行権が未実行のまま保留され易くなるので、これ
を補うべく、保留の上限数を増加させている。
For example, in the display shown in FIG. 20, the display area of the special symbol display device 2010 is divided into five blocks, and the number of holding lamps of the special symbol storage and display device 2020 is increased to six correspondingly. I have. The larger the number of blocks, the longer the time required for one display game, and the more likely it is that the execution right is not executed yet. Therefore, to compensate for this, the upper limit number of reservations is increased.

【0185】また、通常状態では、保留数の上限を4に
設定し、時短モードに入ったり、特賞状態中など特別な
遊技状態だけ、保留数の上限を6など通常よりも増やす
ように構成してもよい。なお、特賞終了後に時短モード
に入るものであっても、特賞中に時短モードに入るもの
であっても良い。
In the normal state, the upper limit of the number of holds is set to 4, and the upper limit of the number of holds is set to be larger than usual, such as 6, only in a special game state such as a time saving mode or a special prize state. You may. It should be noted that the game may enter the time saving mode after the special prize, or may enter the time saving mode during the special prize.

【0186】ブロック数を増やす代わりに、1つの特別
図柄表示装置に対する始動口の数を増やして実行権の確
保を容易化して遊技条件の成立困難性を低下させ、その
分、保留の上限数を増加させてもよい。たとえば、表示
装置セットの数を1つにし、そのブロック数を3とし、
始動口を2つにし、保留数の上限を6個に増やして設定
する等である。
Instead of increasing the number of blocks, the number of starting ports for one special symbol display device is increased to easily secure the execution right and reduce the difficulty of establishing the game condition, and accordingly, the upper limit number of suspension is set. May be increased. For example, the number of display device sets is one, the number of blocks is three,
For example, the number of starting ports is set to two, and the upper limit of the number of holdings is increased to six.

【0187】またブロック数を増やすことなく、たとえ
ば各ブロックが停止するまでにかかる時間を長くして表
示遊技の所要時間を長くし、これに対応して保留の上限
数を増加させてもよい。
Also, without increasing the number of blocks, for example, the time required for each block to be stopped may be increased to increase the time required for the display game, and the upper limit number of suspensions may be increased accordingly.

【0188】なお、上記とは逆に、表示遊技のブロック
数が少ないほど、保留し得る未実行の実行権の数を増や
すようにしてもよい。たとえば、図21や図22に示す
ように、表示遊技のブロック数を2つ程度に少なくし、
保留数の上限を通常値の4よりも大きな値、たとえば6
にする等である。図22のものでは、液晶画面2201
を2×2の行列状に区分けし、縦列を1つのブロックと
して、上から下に向けて識別情報が各ブロック毎にスク
ロールするようになっている。また特別図柄記憶表示装
置2210は、6個の保留ランプを有している。展開さ
れる表示遊技は、複合識別情報を設定したものであって
もよい。
[0188] Contrary to the above, as the number of blocks of the display game is smaller, the number of unexecuted execution rights that can be suspended may be increased. For example, as shown in FIGS. 21 and 22, the number of blocks of the display game is reduced to about two,
Set the upper limit of the number of reservations to a value larger than the normal value of 4, for example, 6
And so on. In FIG. 22, the liquid crystal screen 2201
Are divided into a 2 × 2 matrix, and the identification information is scrolled for each block from top to bottom with one column as one block. The special symbol storage and display device 2210 has six holding lamps. The displayed game to be developed may be one in which composite identification information is set.

【0189】以上説明した各実施の形態では、数字を識
別情報としたが、他の図柄を識別情報とするものであっ
てもよい。また、第2の実施の形態では、時短モード以
外は、第1表示装置セットだけを稼働し、時短モード中
に第1表示装置セットと第2表示装置セットの双方を稼
働するようにしたが、たとえば、特賞状態発生中、すな
わち、大入賞口90の開閉動作を行っているとき、通常
状態よりも稼働させる表示装置セットの数を増加させる
ようにしてもよい。また第2の実施の形態では、特賞状
態終了後に時短モードに入るようにしたが、特賞状態中
に時短モードに入るように構成してもよい。
In each of the embodiments described above, numbers are used as identification information, but other symbols may be used as identification information. Further, in the second embodiment, except for the time saving mode, only the first display device set is operated, and both the first display device set and the second display device set are operated during the time saving mode. For example, when the special prize state is occurring, that is, when the opening and closing operation of the special winning opening 90 is performed, the number of display device sets to be operated may be increased from the normal state. In the second embodiment, the time saving mode is set after the end of the special prize state. However, the time saving mode may be set during the special prize state.

【0190】第1、第2の実施の形態等では、表示装置
セットを2セットとしたが、図23や図24に示すよう
に、表示装置セットを3セット備えるようにしてもよ
い。なお、これらの例では誘導路62の終端を3つに分
岐しそれぞれに入賞口を設定してある。
In the first and second embodiments and the like, two display device sets are used. However, as shown in FIGS. 23 and 24, three display device sets may be provided. In these examples, the end of the taxiway 62 is branched into three, and a winning opening is set in each of the three branches.

【0191】[0191]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示装
置セットの数を多くすることで実質的に保留数を増やし
たので、保留数が上限に達し難く、遊技者が球を積極的
に発射するようになり、遊技機の稼働率を向上すること
ができる。
According to the gaming machine of the present invention, since the number of holdings is substantially increased by increasing the number of display device sets, the number of holdings hardly reaches the upper limit, and the player actively plays the ball. And the operating rate of the gaming machine can be improved.

【0192】また複数用意した表示装置セットのうち、
いくつの表示装置セットを稼働させるかを切り替えるも
のでは、通常状態では一部の表示装置セットだけを稼働
させ、時短モード中や特賞発生中など特定の遊技状態に
なったときに表示装置セットの稼働数を増やし、通常時
よりも保留し得る未実行の実行権の上限数を増加させる
ので、かかる保留の起こり易い状況においても遊技者に
対して球の発射を促すことができる。
[0192] Of the plurality of display device sets prepared,
In the case of switching how many display device sets are activated, only some display device sets are activated in the normal state, and the display device set is activated when a specific game state such as time saving mode or a special prize occurs Since the number is increased and the upper limit of the number of unexecuted execution rights that can be suspended than usual is increased, it is possible to prompt the player to fire a ball even in a situation where such suspension is likely to occur.

【0193】さらに可変表示手段の表示領域を複数のブ
ロックに区分けし、ブロックを単位として識別情報を順
次停止表示する表示遊技を実行するものにおいて、ブロ
ックの数が多いほど表示装置セット数を増やしたので、
ブロック数が増えて1回の表示遊技の実行時間が長くな
り実行権が保留される頻度が高くなっても、表示装置セ
ットの数の増加により実質的に保留数が増えるので、遊
技者に球の発射を促すことができる。
Further, in a display game in which the display area of the variable display means is divided into a plurality of blocks and the identification information is sequentially stopped and displayed in units of blocks, the number of display device sets is increased as the number of blocks increases. So
Even if the number of blocks increases and the execution time of one display game becomes longer and the execution right is more frequently held, the number of display devices increases, and the number of holdings substantially increases. Can be fired.

【0194】また遊技条件の成立困難性が低いほど、表
示装置セットの数を増やしたものでは、簡単に遊技条件
が成立し、それだけ実行権が保留され易くなっても、保
留数が上限に達しにくいので、遊技者に球の発射を促す
ことができる。また表示遊技の所要時間が長いほど、表
示装置セットの数を増やしたものでも、同様の効果を得
ることができる。
In addition, as the difficulty of establishing the game condition is lower, the number of display device sets is increased, and even if the game condition is easily established and the execution right is more easily held, the number of held games reaches the upper limit. Since it is difficult, the player can be prompted to fire the ball. The same effect can be obtained even if the number of display device sets is increased as the required time of the display game is longer.

【0195】このほか、始動口の個数を増やして遊技条
件の成立を容易とし、ブロックの数を少なくし、表示装
置セットの数を増やしたものでは、表示遊技が迅速に展
開されかつ保留されずに無駄に終わる球が減り、次々と
球を打ち出すように遊技者を促すことができる。
In addition, when the number of starting ports is increased to facilitate establishment of game conditions, the number of blocks is reduced, and the number of display device sets is increased, the display game is rapidly developed and is not suspended. The number of balls that are wasted is reduced, and the player can be encouraged to launch balls one after another.

【0196】さらに、識別情報の一種として、2つの識
別情報を1つにまとめた複合識別情報を設定したもので
は、ブロック数を減らしても、遊技内容が変化に富み、
遊技者のスリルと興奮を喚起することができる。
Furthermore, in the case of setting composite identification information in which two pieces of identification information are combined into one as one type of identification information, even if the number of blocks is reduced, the game contents are varied,
It can arouse the thrill and excitement of the player.

【0197】保留し得る未実行の実行権の数を、ブロッ
クの数が多いほど増やしたものでは、ブロック数の増加
に伴って表示遊技の所要時間が長くなっても、それに応
じて保留数の上限が増えるので、遊技者の打ち出し意欲
を維持することができる。
In the case where the number of unexecuted execution rights that can be held is increased as the number of blocks is increased, even if the required time of the display game becomes longer with the increase in the number of blocks, the number of held games is reduced accordingly. Since the upper limit is increased, the player's willingness to launch can be maintained.

【0198】一方、保留し得る未実行の実行権の数を、
ブロックの数が少ないほど増やすようにしたものでは、
表示遊技の消化時間は短いが、それよりも遊技条件の成
立頻度が高いような状況、たとえば始動口の数を増やす
などをすれば、表示遊技を迅速に次々と進行させること
ができる。
On the other hand, the number of unexecuted execution rights that can be
In the one that increases as the number of blocks is smaller,
The display games can be quickly and successively advanced if the display game has a short duration but the game condition is more frequently established, for example, if the number of starting ports is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の回路
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機を示す
正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の有す
る遊技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の有す
る表示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が表示
遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図6】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が確保
されている実行権に基づいて第1特別図柄表示装置で表
示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
FIG. 6 is a flow chart showing a flow when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a display game on the first special symbol display device based on the secured execution right.

【図7】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が確保
されている実行権に基づいて第2特別図柄表示装置で表
示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes a display game on the second special symbol display device based on the secured execution right.

【図8】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が第2
表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention;
It is a flowchart which shows operation | movement at the time of ensuring the execution right of a display game.

【図9】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が確保
されている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際
の流れを示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the first embodiment of the present invention executes the second display game based on the secured execution right.

【図10】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機の有
する遊技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第2の実施の形態に係る遊技機が表
示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図であ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to the second embodiment of the present invention secures the right to execute a display game.

【図12】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機を示
す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing a gaming machine according to a third embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第4の実施の形態に係る遊技機を示
す正面図である。
FIG. 13 is a front view showing a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第5の実施の形態に係る遊技機を示
す正面図である。
FIG. 14 is a front view showing a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第5の実施の形態に係る遊技機の他
の一例を示す正面図である。
FIG. 15 is a front view showing another example of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention.

【図16】図15に示した遊技機が行う表示遊技におけ
る画面遷移の一例を示す説明図である。
16 is an explanatory diagram showing an example of screen transition in a display game played by the gaming machine shown in FIG.

【図17】小特賞での停止態様および外れの停止態様に
ついての各種の例を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory view showing various examples of a stop mode and a stop mode in a small special prize.

【図18】大特賞での各種停止態様を示す説明図であ
る。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing various stop modes in the grand prize.

【図19】1つのブロック(縦列)を1つの単位領域で
構成したものにおける各種の停止態様を示す説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing various stop modes in a case where one block (column) is configured by one unit area.

【図20】本発明の第6の実施の形態に係る遊技機の他
の一例を示す正面図である。
FIG. 20 is a front view showing another example of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention.

【図21】ブロック数が少ないほど保留し得る未実行の
実行権の数を増やすようにした遊技機の一例を示す正面
図である。
FIG. 21 is a front view illustrating an example of a gaming machine in which the number of unexecuted execution rights that can be suspended increases as the number of blocks decreases.

【図22】ブロック数が少ないほど保留し得る未実行の
実行権の数を増やすようにした遊技機の他の一例を示す
正面図である。
FIG. 22 is a front view illustrating another example of the gaming machine in which the number of unexecuted execution rights that can be suspended increases as the number of blocks decreases.

【図23】表示装置セットを3セット備えた遊技機を示
す正面図である。
FIG. 23 is a front view showing a gaming machine including three sets of display devices.

【図24】表示装置セットを3セット備えた遊技機の他
の一例を示す正面図である。
FIG. 24 is a front view illustrating another example of a gaming machine including three display device sets.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…各種の入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 19…アウト口 20…上皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…第1特別図柄表示装置 30a…第1特別図柄記憶表示装置 31〜33…可変表示領域 40…第2特別図柄表示装置 40a…第2特別図柄記憶表示装置 41〜43…可変表示領域 50…普通図柄表示装置 50a…普通図柄記憶表示装置 60…始動口 61…条件装置 62…誘導路 63…第1入賞口 64…第2入賞口 71…左ゲート 72…右ゲート 90…大入賞口 100…主制御部 101…リセット回路 102…クロック回路 103…I/Oポート 104…ドライバ回路 110…ワンチップマイコン 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 127…第2表示遊技制御手段 128…動作モード切替手段 129…第2開閉制御手段 130…稼働セット数切替手段 131…始動口再割当手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…左表示遊技制御部 182…右表示遊技制御部 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 206…条件装置駆動部 208…ソレノイド 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 215…球通過検知スイッチ 216…第1始動口入賞球検知スイッチ 217…第2始動口入賞球検知スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Various winning openings 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 19 ... Out opening 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 first special symbol display device 30a first special symbol memory display device 31-33 variable display area 40 second special symbol display device 40a second special symbol memory display device 41-43 variable display Area 50: Ordinary symbol display device 50a: Ordinary symbol memory display device 60 ... Starting port 61 ... Conditioning device 62 ... Taxiway 63 ... First winning opening 64 ... Second winning opening 71 ... Left gate 72 ... Right gate 90 ... Big winning Mouth 100: Main control unit 101: Reset circuit 102: Clock circuit 103: I / O port 104: Driver circuit 110: One-chip microcomputer 121: Random number lottery means 22 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125 ... Game progress selection means 126 ... Sound effect management means 127 ... Second display game control means 128 ... Operation mode switching means 129 ... Second opening / closing control means 130 ... operating set number switching means 131 ... starting port reassigning means 140 ... display control circuit 150 ... display main control section 160 ... display processing section 170 ... voice control circuit 180 ... display control CPU 181 ... left display game control section 182 ... right Display game control unit 201 ... Solenoid 202 ... External information output terminal A 203 ... Illumination circuit 204 ... Payout circuit 205 ... External information output terminal B 206 ... Condition device drive unit 208 ... Solenoid 211 ... Winning prize ball detection switch 212 ... Specific area winning ball detection switch 213 ... Safe ball detection switch 214 ... External information input terminal 15 ... ball passage detection switch 216 ... first start hole winning ball detection switch 217 ... second start hole winning ball detection switch

Claims (31)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に球を発射する遊技機であって、
所定の遊技条件の成立に基づいて確保される実行権に基
づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行結果が所定
の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態になる
ものにおいて、 前記表示遊技を表示するための表示領域を成す可変表示
手段と当該可変表示手段上で実行される表示遊技の実行
権であって未実行のものを所定の上限数を限度に保留し
かつその保留している未実行の実行権の数を表示する保
留数表示手段とからなる表示装置セットを、複数セット
有することを特徴とする遊技機。
1. A game machine for shooting a ball on a game board,
When a predetermined display game is executed based on an execution right secured based on establishment of a predetermined game condition, and the execution result is in a predetermined special prize display mode, a special prize state advantageous to the player is obtained. The variable display means forming a display area for displaying the display game and the execution right of the display game executed on the variable display means which are not executed are held up to a predetermined upper limit and held. A gaming machine comprising: a plurality of display device sets each including a number-of-executed execution right display unit for displaying the number of unexecuted execution rights.
【請求項2】複数用意した前記表示装置セットのうちい
くつの表示装置セットを稼働させるかを切り替える稼働
セット数切替手段を備え、 前記稼働セット数切替手段は、通常状態では一部の表示
装置セットだけを稼働させるとともに、特定の遊技状態
になったときに表示装置セットの稼働数を増やして前記
通常状態のときよりも保留し得る未実行の実行権の上限
数を前記特定の遊技状態において増加させることを特徴
とする請求項1に記載の遊技機。
2. An operation set number switching means for switching how many display device sets among a plurality of display device sets are operated, wherein the operation set number switching means is a part of the display device sets in a normal state. Only, and when the specific gaming state is reached, the operating number of the display device set is increased, and the upper limit number of unexecuted execution rights that can be held more than in the normal state is increased in the specific gaming state The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is operated.
【請求項3】第2表示手段と、第2表示制御手段と、第
2価値付与手段とを備え、 前記第2表示制御手段は、実行を開始してから所定の変
動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表
示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手
段上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さ
が通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の
長さが前記通常モードより短く設定された時短モードの
うちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行
するものであり、 前記第2価値付与手段は、前記第2表示遊技の実行結果
として予め定めた当選表示態様が出現したとき、前記所
定の遊技条件が通常よりも成立し易くなるようにするも
のであり、 前記稼働セット数切替手段は、前記第2表示遊技が通常
モードで実行されるときは一部の表示装置セットだけを
稼働させるとともに、前記第2表示遊技が前記時短モー
ドで実行されるときには表示装置セットの稼働数を増や
し、前記通常モードのときよりも保留し得る未実行の実
行権の上限数を前記時短モード中に増加させることを特
徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. A display apparatus comprising: a second display unit; a second display control unit; and a second value providing unit, wherein the second display control unit is executed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution. A normal mode in which a second display game whose result is stopped and displayed is developed on the second display means based on establishment of a second game condition, wherein a length of the variable display period is set to a normal value. And executing the second display game in one of the operation modes of the time saving mode in which the length of the variable display period is set shorter than the normal mode. When a predetermined winning display mode appears as an execution result of the two-display game, the predetermined game condition is made more likely to be satisfied than usual, and the operating set number switching unit performs the second display. The game is run in normal mode When the second display game is executed in the time saving mode, the number of operating the display device sets is increased, and when the second display game is executed in the time saving mode, the non-execution that can be suspended more than in the normal mode is performed. The gaming machine according to claim 2, wherein the upper limit number of execution rights of the game is increased during the time saving mode.
【請求項4】前記特賞状態において前記時短モードに入
り、このとき前記表示装置セットの稼働数を増やすこと
を特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the time reduction mode is entered in the special prize state, and the number of operating the display device set is increased at this time.
【請求項5】前記特賞状態が終了した後に前記時短モー
ドに入り、このとき前記表示装置セットの稼働数を増や
すことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 3, wherein the time saving mode is entered after the end of the special prize state, and the number of operating the display device set is increased at this time.
【請求項6】前記稼働セット数切替手段は、前記特賞状
態に入っているとき前記表示装置セットの稼働数を通常
状態のときよりも増やすことを特徴とする請求項2に記
載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 2, wherein the number-of-operation sets switching means increases the number of operations of the display device set when in the special prize state than in the normal state.
【請求項7】前記表示遊技は、前記可変表示手段の表示
領域を複数のブロックに区分けし、識別情報の変動する
様子を所定期間にわたって各ブロックに表示したあと、
前記ブロックを単位として識別情報を順次停止表示する
ことを前記表示遊技として実行するものであり、 前記ブロックの数が多いほど、前記表示装置セットの数
を増やしたことを特徴とする請求項1、2、3、4、5
または6に記載の遊技機。
7. The display game according to claim 1, wherein a display area of said variable display means is divided into a plurality of blocks, and a state in which identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period.
The display game includes sequentially stopping and displaying the identification information in units of the blocks as the display game, and the number of the display device sets is increased as the number of the blocks is larger. 2, 3, 4, 5
Or the gaming machine according to 6.
【請求項8】前記遊技条件の成立困難性が低いほど、前
記表示装置セットの数を増やしたことを特徴とする請求
項1、2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of said display device sets is increased as the difficulty of establishing said gaming condition is lower. .
【請求項9】表示遊技の所要時間が長いほど、前記表示
装置セットの数を増やしたことを特徴とする請求項1、
2、3、4、5、6、7または8に記載の遊技機。
9. The display device set according to claim 1, wherein the number of said display device sets is increased as the required time of the display game is longer.
The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
【請求項10】前記遊技条件は、遊技盤上に発射された
球が所定の始動口に入賞することに基づいて成立するも
のであり、 前記始動口を、少なくとも前記可変表示装置毎に設けた
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5、6、7、
8または9に記載の遊技機。
10. The game condition is established based on that a ball shot on a game board wins a predetermined starting port, and the starting port is provided at least for each of the variable display devices. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
10. The gaming machine according to 8 or 9.
【請求項11】前記始動口は、1つの入賞口から延びる
通路が複数に分岐した先にそれぞれ配置されていること
を特徴とする請求項10に記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 10, wherein said starting port is disposed at a point where a passage extending from one winning port branches into a plurality of branches.
【請求項12】稼働中の表示装置セットに対応する始動
口にだけ球が入賞し得るように球を導く入賞状態切替手
段を設けたことを特徴とする請求項10または11に記
載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 10, further comprising a winning state switching means for guiding the ball so that the ball can win only at the starting port corresponding to the active display device set. .
【請求項13】前記可変表示装置毎に設けた始動口のす
べてを、稼働中の表示装置セットに対して割り当て直す
始動口再割当手段を設けたことを特徴とする請求項10
または11に記載の遊技機。
13. A start-up port reassigning means for re-assigning all of the start-up ports provided for each of said variable display devices to an operating display device set.
Or the gaming machine according to 11.
【請求項14】前記遊技条件は、遊技盤上に発射された
球が所定の始動口に入賞することに基づいて成立するも
のであり、 前記始動口の設置数により、前記遊技条件の成立困難性
を変えることを特徴とする請求項1、2、3、4、5、
6、7、8、9、10、11、12または13に記載の
遊技機。
14. The game condition is established based on the fact that a ball fired on a game board wins a predetermined starting port, and it is difficult to satisfy the game condition depending on the number of the starting ports installed. Claims 1, 2, 3, 4, 5,
The gaming machine according to 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, or 13.
【請求項15】前記遊技条件は、遊技盤上に発射された
球が所定の始動口に入賞することに基づいて成立するも
のであり、 前記表示遊技は、前記可変表示手段の表示領域を複数の
ブロックに区分けし、識別情報の変動する様子を所定期
間にわたって各ブロックに表示したあと、前記ブロック
を単位として識別情報を順次停止表示するものであり、 前記表示領域を区分するブロックの数を少なくし、これ
により表示遊技の所要時間が短くなって保留される未実
行の実行権の数が減少する効果以上に始動口の個数を増
やすことで保留される未実行の実行権の数が増加する効
果を与えるとともに、前記表示装置セットの数を増やす
ことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6に
記載の遊技機。
15. The game condition is established based on the fact that a ball fired on a game board wins a predetermined starting port. The display game includes a plurality of display areas of the variable display means. After the state of the change of the identification information is displayed in each block for a predetermined period, the identification information is sequentially stopped and displayed in units of the blocks, and the number of blocks that divide the display area is reduced. This increases the number of start ports beyond the effect of reducing the required time of the display game and reducing the number of unexecuted execution rights to be held, thereby increasing the number of unexecuted execution rights to be held. 7. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the display device sets is increased while providing an effect.
【請求項16】前記ブロックをそれぞれ複数の単位領域
に区分けし、前記表示遊技の実行結果として前記単位領
域にそれぞれ1つの識別情報を停止表示することを特徴
とする請求項15に記載の遊技機。
16. The gaming machine according to claim 15, wherein each of the blocks is divided into a plurality of unit areas, and one piece of identification information is stopped and displayed in each of the unit areas as an execution result of the display game. .
【請求項17】前記ブロックをそれぞれ1つの単位領域
として用い、前記表示遊技の実行結果として前記単位領
域にそれぞれ1つの識別情報を停止表示することを特徴
とする請求項15に記載の遊技機。
17. The gaming machine according to claim 15, wherein each of said blocks is used as one unit area, and one piece of identification information is stopped and displayed in each of said unit areas as an execution result of said display game.
【請求項18】前記識別情報の一種として、2つの識別
情報を1つにまとめた複合識別情報を設定し、 前記特賞表示態様は、一定個数の単位領域に表示された
識別情報で構成されるとともに、前記複合識別情報を含
むことで前記一定個数の単位領域に表示される識別情報
の数が増すほど、遊技者にとって有利な特賞状態に移行
することを特徴とする請求項15、16または17に記
載の遊技機。
18. A composite identification information in which two pieces of identification information are combined into one as one type of the identification information, wherein the special prize display mode is composed of identification information displayed in a fixed number of unit areas. 18. The game machine according to claim 15, wherein a transition to a special prize state that is more advantageous to a player is performed as the number of identification information displayed in said fixed number of unit areas increases by including said composite identification information. A gaming machine according to claim 1.
【請求項19】遊技盤上に球を発射する遊技機であっ
て、所定の遊技条件の成立に基づいて確保される実行権
に基づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行結果が
所定の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態に
なるものにおいて、 前記表示遊技を表示するための表示領域を成す可変表示
手段と、当該可変表示手段上で実行される表示遊技の実
行権であって未実行のものを所定の上限数を限度に保留
しかつその保留している未実行の実行権の数を表示する
保留数表示手段とを有し、 前記表示遊技は、前記可変表示手段の表示領域を複数の
ブロックに区分けし、識別情報の変動する様子を所定期
間にわたって各ブロックに表示したあと、前記ブロック
を単位として識別情報を順次停止表示するものであり、 前記保留数表示手段が保留し得る未実行の実行権の数
を、前記ブロックの数が多いほど増やしたことを特徴と
する遊技機。
19. A game machine for shooting a ball on a game board, wherein a predetermined display game is executed based on an execution right secured based on establishment of a predetermined game condition, and the execution result is determined by a predetermined result. At the time of the special prize display mode, in a special prize state advantageous to the player, the variable display means forming a display area for displaying the display game, and the execution right of the display game executed on the variable display means Holding means for holding unexecuted items up to a predetermined upper limit and displaying the number of held unexecuted execution rights, and wherein the display game comprises the variable display means. The display area is divided into a plurality of blocks, and a state in which the identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period, and then the identification information is sequentially stopped and displayed in units of the blocks. on hold Obtaining a number of execution rights unexecuted, gaming machine, characterized in that increased as the number of the blocks is large.
【請求項20】前記保留数表示手段は、特定の遊技状態
になったとき、通常状態のときよりも保留し得る未実行
の実行権の上限数を増加させることを特徴とする請求項
19に記載の遊技機。
20. The apparatus according to claim 19, wherein said reserved number display means increases an upper limit number of unexecuted execution rights that can be reserved when a specific gaming state is set, compared to a normal gaming state. The gaming machine described.
【請求項21】第2表示手段と、第2表示制御手段と、
第2価値付与手段とを備え、 前記第2表示制御手段は、実行を開始してから所定の変
動表示期間の経過後に実行結果が停止表示される第2表
示遊技を第2遊技条件の成立に基づいて前記第2表示手
段上で展開するものであって、前記変動表示期間の長さ
が通常値に設定された通常モードと前記変動表示期間の
長さが前記通常モードより短く設定された時短モードの
うちのいずれかの動作モードで前記第2表示遊技を実行
するものであり、 前記第2価値付与手段は、前記第2表示遊技の実行結果
として予め定めた当選表示態様が出現したとき、前記所
定の遊技条件が通常よりも成立し易くなるようにするも
のであり、 前記保留数表示手段は、保留し得る未実行の実行権の上
限数を、前記第2表示遊技が通常モードで実行されると
きよりも前記第2表示遊技が前記時短モードで実行され
るときに増加させることを特徴とする請求項20に記載
の遊技機。
21. Second display means, second display control means,
A second value providing unit, wherein the second display control unit sets the second display game, in which the execution result is stopped and displayed after a predetermined variable display period has elapsed since the start of the execution, to the establishment of the second game condition. A normal mode in which the length of the variable display period is set to a normal value, and a time reduction in which the length of the variable display period is set to be shorter than the normal mode. The second display game is executed in any one of the operation modes, and the second value providing means, when a predetermined winning display mode appears as an execution result of the second display game, The predetermined game condition is made easier to be established than usual, and the reserved number display means executes the upper limit number of unexecuted execution rights that can be reserved in the second display game in the normal mode. Said than when The gaming machine according to claim 20, the second display game is characterized by increasing when executed by the time-shortening mode.
【請求項22】前記特賞状態において前記時短モードに
入り、このとき、保留し得る未実行の実行権の上限数を
通常状態よりも増やすことを特徴とする請求項21に記
載の遊技機。
22. The gaming machine according to claim 21, wherein the time saving mode is entered in the special prize state, and an upper limit number of unexecuted execution rights that can be held at this time is increased from a normal state.
【請求項23】前記特賞状態が終了した後に前記時短モ
ードに入り、このとき、保留し得る未実行の実行権の上
限数を通常状態よりも増やすことを特徴とする請求項2
1に記載の遊技機。
23. The system according to claim 2, wherein the time saving mode is entered after the prize state ends, and the upper limit number of unexecuted execution rights that can be held at this time is increased from the normal state.
2. The gaming machine according to 1.
【請求項24】前記保留数表示手段は、前記特賞状態に
入っているとき、保留し得る未実行の実行権の上限数を
通常状態よりも増やすことを特徴とする請求項20に記
載の遊技機。
24. The game according to claim 20, wherein said reserved number display means increases the upper limit number of unexecuted execution rights that can be reserved when in said special prize state as compared with a normal state. Machine.
【請求項25】前記遊技条件の成立困難性が低いほど、
保留し得る未実行の実行権の上限数を増やしたことを特
徴とする請求項19、20、21、22、23または2
4に記載の遊技機。
25. The lower the difficulty of establishing the game conditions, the more
20. The system according to claim 19, wherein the maximum number of unexecutable execution rights that can be suspended is increased.
4. The gaming machine according to 4.
【請求項26】表示遊技の所要時間が長いほど、保留し
得る未実行の実行権の上限数を増やしたことを特徴とす
る請求項19、20、21、22、23、24または2
5に記載の遊技機。
26. The apparatus according to claim 19, wherein the upper limit number of unexecuted execution rights that can be suspended is increased as the required time of the display game is longer.
6. The gaming machine according to 5.
【請求項27】前記遊技条件は、遊技盤上に発射された
球が所定の始動口に入賞することに基づいて成立するも
のであり、 前記始動口の設置数により、前記遊技条件の成立困難性
を変えることを特徴とする請求項19、20、21、2
2、23、24、25または26に記載の遊技機。
27. The game condition is established based on the fact that a ball fired on a game board wins a predetermined starting port, and it is difficult to satisfy the game condition depending on the number of the starting ports installed. 21. The method according to claim 19, 20, 21 or 2, wherein
The gaming machine according to 2, 23, 24, 25 or 26.
【請求項28】遊技盤上に球を発射する遊技機であっ
て、所定の遊技条件の成立に基づいて確保される実行権
に基づいて予め定めた表示遊技を実行しその実行結果が
所定の特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態に
なるものにおいて、 前記表示遊技を表示するための表示領域を成す可変表示
手段と、当該可変表示手段上で実行される表示遊技の実
行権であって未実行のものを所定の上限数を限度に保留
しかつその保留している未実行の実行権の数を表示する
保留数表示手段とを有し、 前記表示遊技は、前記可変表示手段の表示領域を複数の
ブロックに区分けし、識別情報の変動する様子を所定期
間にわたって各ブロックに表示したあと、前記ブロック
を単位として識別情報を順次停止表示するものであり、 前記保留数表示手段が保留し得る未実行の実行権の数
を、前記ブロックの数が少ないほど増やしたことを特徴
とする遊技機。
28. A gaming machine for shooting a ball on a game board, wherein a predetermined display game is executed based on an execution right secured based on establishment of a predetermined game condition, and the execution result is determined by a predetermined result. At the time of the special prize display mode, in a special prize state advantageous to the player, the variable display means forming a display area for displaying the display game, and the execution right of the display game executed on the variable display means Holding means for holding unexecuted items up to a predetermined upper limit and displaying the number of held unexecuted execution rights, and wherein the display game comprises the variable display means. The display area is divided into a plurality of blocks, and a state in which the identification information fluctuates is displayed in each block for a predetermined period, and then the identification information is sequentially stopped and displayed in units of the blocks. on hold Obtaining a number of execution rights unexecuted, gaming machine, characterized in that increased as the number of the blocks is small.
【請求項29】前記可変表示手段の表示領域を2つのブ
ロックに区分けし、 前記保留数表示手段が保留し得る未実行の実行権の数
を、少なくとも4より大きい値に設定したことを特徴と
する請求項28に記載の遊技機。
29. The display area of the variable display means is divided into two blocks, and the number of unexecuted execution rights which can be reserved by the reservation number display means is set to at least a value larger than 4. The gaming machine according to claim 28, wherein
【請求項30】前記ブロックを2つの単位領域で構成し
たことを特徴とする請求項28に記載の遊技機。
30. The gaming machine according to claim 28, wherein said block is constituted by two unit areas.
【請求項31】前記識別情報の一種として、2つの識別
情報を1つにまとめた複合識別情報を設定し、 前記特賞表示態様は、一定個数の単位領域に表示された
識別情報で構成されるとともに、前記複合識別情報を含
むことで前記一定個数の単位領域に表示される識別情報
の数が増すほど、遊技者にとって有利な特賞状態に移行
することを特徴とする請求項28、29または30に記
載の遊技機。
31. Composite identification information in which two pieces of identification information are combined into one as one type of the identification information, wherein the special prize display mode is composed of identification information displayed in a fixed number of unit areas. 31. The system according to claim 28, 29 or 30, wherein the more the number of pieces of identification information displayed in said certain number of unit areas is increased by including said composite identification information, the more advantageous a prize state is shifted to a player. A gaming machine according to claim 1.
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