JP2006198444A - Game machine - Google Patents

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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Hiroyuki Tanitsu
博行 谷津
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to enjoy a display game without getting bored. <P>SOLUTION: A plurality of types of identification information groups 410, 430 and the like are prepared, the identification information groups for use in a display game are changed over at an appropriate timing and the number of upper limits of opening/closing a large winning hole 90 in a special prize state is also changed according to the type of a used identification information group. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技開始条件の成立に基づいて複数の識別情報による表示遊技を表示可能な表示領域を有する可変表示手段と、前記表示遊技の表示制御を行う表示遊技実行手段と、前記表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を行う乱数抽選手段と、大入賞口の開閉動作を制御する特賞制御手段とを備え、前記表示遊技の実行結果が予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、前記特賞制御手段により大入賞口が球の入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを予め定められた上限回数だけ繰り返す特賞状態を実行するようにした遊技機に関する。   The present invention provides variable display means having a display area capable of displaying a display game based on a plurality of identification information based on the establishment of a game start condition, display game execution means for performing display control of the display game, and display game Random number lottery means for performing random number lottery for determining the execution result, and special prize control means for controlling the opening / closing operation of the big prize opening, and a plurality of identification information in which the execution result of the display game is predetermined is a specific combination When the special prize display mode is formed, the special prize control means executes a special prize state in which the special prize opening unit repeats the open state in which the ball is easy to win the ball and the closed state in which it is difficult to win the ball a predetermined upper limit number of times. Related to the gaming machine.

従来から使用されているパチンコ機などの遊技機としては、遊技盤上に設けた始動口へ球が入賞したとき、液晶ディスプレイ上でスロットマシンに見立てた表示遊技を実行し、その実行結果として「777」など特定の識別情報の揃う特賞表示態様が形成されたとき、通常状態では閉じている大入賞口を開閉させて、遊技者に有利な特賞状態を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。   As a game machine such as a pachinko machine that has been used conventionally, when a ball wins a start opening provided on a game board, a display game that is similar to a slot machine is executed on a liquid crystal display, and as a result of the execution, There is a so-called fever machine that generates a special prize state that is advantageous to the player by opening and closing a large prize opening that is closed in a normal state when a special prize display mode with specific identification information such as “777” is formed.

従来の遊技機では、表示遊技に登場する識別情報は、たとえば1から9までの数字と特別な記号だけを構成要素とした1つの識別情報群に限定されている。このため、同じ機種で遊技を継続している間は、同一の識別情報群による表示遊技を見続けなければならず、遊技者が飽きてしまうという問題があった。   In the conventional gaming machine, the identification information appearing in the display game is limited to one identification information group including only numbers 1 to 9 and special symbols, for example. For this reason, while the game is continued with the same model, there is a problem that the player must get tired because the display game with the same identification information group must be continuously viewed.

本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技者が飽きることなく表示遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine that allows a player to enjoy a display game without getting bored.

かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
[1]遊技開始条件の成立に基づいて複数の識別情報による表示遊技を表示可能な表示領域を有する可変表示手段(30)と、前記表示遊技の表示制御を行う表示遊技実行手段(100、140)と、前記表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を行う乱数抽選手段(121)と、大入賞口(90)の開閉動作を制御する特賞制御手段(122)とを備え、前記表示遊技の実行結果として予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、前記特賞制御手段(122)により大入賞口(90)が球の入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを予め定められた上限回数だけ繰り返す特賞状態を実行するようにした遊技機(10)において、
識別情報群記憶手段(162)と、識別情報群選択手段(130)と、設定変更手段(131)とを備え、
前記識別情報群記憶手段(162)は、複数の識別情報を構成要素とする識別情報群を予め複数種類記憶したものであり、
前記識別情報群選択手段(130)は、前記識別情報群の種類を乱数抽選により選択し、
前記表示遊技実行手段(100、140)は、前記表示領域で前記識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に可変表示を停止して前記乱数抽選手段(121)が決定した実行結果を表示し、
前記設定変更手段(131)は、前記表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様であった場合に、前記識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群の種類に応じて前記上限回数を変更することを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention for achieving the object lies in the invention of the next section.
[1] Variable display means (30) having a display area capable of displaying a display game based on a plurality of identification information based on the establishment of the game start condition, and display game execution means (100, 140) for performing display control of the display game ), Random number lottery means (121) for performing random lottery for determining the execution result of the display game, and special prize control means (122) for controlling the opening / closing operation of the big prize opening (90), When a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as an execution result of the special prize control means (122), the special winning opening (90) is in an open state in which a ball is easy to win. In a gaming machine (10) configured to execute a special prize state in which a closed state that is difficult to win is repeated a predetermined upper limit number of times,
An identification information group storage means (162), an identification information group selection means (130), and a setting change means (131);
The identification information group storage means (162) stores in advance a plurality of types of identification information groups having a plurality of identification information as constituent elements,
The identification information group selection means (130) selects the type of the identification information group by random lottery,
The display game execution means (100, 140) starts variable display of the identification information group selected by the identification information group selection means (130) in the display area, stops variable display after a predetermined time has elapsed, and The execution result determined by the random number lottery means (121) is displayed,
The setting change means (131) sets the upper limit number of times according to the type of the identification information group selected by the identification information group selection means (130) when the display game execution result is the special prize display mode. A gaming machine (10) characterized by being changed.

次に本発明の作用を説明する。
識別情報群記憶手段(162)は、複数の識別情報を構成要素とする識別情報群を予め複数種類記憶しており、識別情報群選択手段(130)は、前記識別情報群の種類を乱数抽選により選択する。表示遊技実行手段(100、140)は、表示領域で識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に可変表示を停止して乱数抽選手段(121)が決定した実行結果を表示する。
Next, the operation of the present invention will be described.
The identification information group storage means (162) stores in advance a plurality of types of identification information groups having a plurality of pieces of identification information as components, and the identification information group selection means (130) selects the types of the identification information groups by random lottery. Select by. The display game execution means (100, 140) starts variable display of the identification information group selected by the identification information group selection means (130) in the display area, stops variable display after a predetermined time has elapsed, and random number lottery means ( 121) displays the execution result determined.

表示遊技の実行結果が予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、特賞制御手段(122)により大入賞口(90)が球の入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを予め定められた上限回数だけ繰り返す特賞状態を実行する。設定変更手段(131)は、表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様であった場合に、識別情報群選択手段(130)が選択した識別情報群の種類に応じて前記上限回数を変更する。   When a special prize display mode is formed in which a plurality of pieces of identification information for which display game execution results are predetermined are arranged in a specific combination, the special prize control means (122) makes the big prize opening (90) easy to win a ball. And a closed state where it is difficult to win a prize is executed for a predetermined upper limit number of times. The setting change means (131) changes the upper limit number of times according to the type of the identification information group selected by the identification information group selection means (130) when the display game execution result is the special prize display mode.

このように、複数種類の識別情報群を用意しておき、表示遊技で用いる識別情報群を切り替えるとともに、用いる識別情報群の種類に応じて、特賞状態における大入賞口(90)の開閉動作の上限回数を変更するので、遊技内容が変化に富み、遊技者が飽きてしまうことがない。また遊技者の利益にかかわるような設定内容が識別情報群の種類によって変化するので、遊技者の期待感を喚起しスリルと興奮を与えることができる。   In this way, a plurality of types of identification information groups are prepared, the identification information groups used in the display game are switched, and the opening / closing operation of the special winning opening (90) in the special prize state is switched according to the type of the identification information group used. Since the upper limit number of times is changed, the game contents are varied and the player is not bored. Moreover, since the setting content related to the player's profit changes depending on the type of the identification information group, it is possible to arouse the player's expectation and give thrill and excitement.

本発明にかかる遊技機によれば、複数種類の識別情報群を用意しておき、表示遊技で用いる識別情報群を適宜のタイミングで切り替えるとともに、用いる識別情報群の種類に応じて、特賞状態における大入賞口の開閉動作の上限回数を変更するので、遊技内容が変化に富み、遊技者が飽きてしまうことがない。また遊技者の利益にかかわるような設定内容が識別情報群の種類によって変化するので、遊技者の期待感を喚起しスリルと興奮を与えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, a plurality of types of identification information groups are prepared, and the identification information group used in the display game is switched at an appropriate timing, and in the special prize state according to the type of the identification information group used. Since the upper limit number of opening / closing operations of the big prize opening is changed, the game contents are varied and the player will not get bored. Moreover, since the setting content related to the player's profit changes depending on the type of the identification information group, it is possible to arouse the player's expectation and give thrill and excitement.

以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図2に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤12上へ球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention is a pachinko machine in which a player launches a ball onto a game board 12 by rotating a handle 11 and enjoys winning of the hitting ball. It is.

遊技盤12は、打ち出された球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になっている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された球を遊技盤12の上部へ導くためのレール16が配設されている。   The game board 12 is a place where the struck ball flows down, and is erected substantially vertically. The front surface of the game board 12 is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for the ball to move. At the periphery of the game board 12, rails 16 are arranged for demarcating the game area and guiding the launched ball to the upper part of the game board 12.

遊技盤12の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CRTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示遊技として展開される。   A special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is disposed at a substantially central portion of the game board 12. The special symbol display device 30 may be a CRT display, a TFT display, or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a symbol matching game that looks like a slot machine is developed as a display game.

表示遊技を実行する際には、特別図柄表示装置30の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状に区分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに識別情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。   When the display game is executed, the display area of the special symbol display device 30 is divided into a 3 × 3 matrix. Each column of the matrix plays the role of one reel in the slot machine, and after the identification information (design) scrolls from top to bottom for each column, the scrolling operation stops sequentially for each column. It has become. When the scroll operation of each column is stopped, the individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.

表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマトリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「777」、「AAA」、「ΩΩΩ」など同一の識別情報が3つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に設定してある。   In the display game, “777”, “AAA”, “ΩΩΩ” on the upper, middle, and lower horizontal lines in the vertical and horizontal 3 × 3 matrix, and the diagonal lines that are diagonally lowered to the right and diagonally to the left. A state where three pieces of the same identification information are arranged is set as a special prize display mode which is a jackpot stop mode.

この表示遊技では、複数の識別情報で構成される複数の識別情報群が設定してあり、各回の表示遊技は、いずれか1つの識別情報群に属する識別情報を用いて行われる。そして、どの識別情報群を使用するかが適宜のタイミングで選択され切り替えられるようになっている。   In this display game, a plurality of identification information groups composed of a plurality of identification information are set, and each display game is performed using identification information belonging to any one of the identification information groups. Then, which identification information group is used is selected and switched at an appropriate timing.

図4は、識別情報群の一例を示している。ここでは、BER、チェリー、ベルなど6種類の絵柄で構成された第1識別情報群410、1から9までの数字をあらわした9種類の識別情報で構成された第2識別情報群430と、アルファベットのAからLまでをあらわした12種類の識別情報で構成された第3識別情報群450と、15種類のギリシャ文字で構成された第4識別情報群470とを用意してある。   FIG. 4 shows an example of the identification information group. Here, a first identification information group 410 composed of six types of patterns such as BER, cherry, bell, etc., a second identification information group 430 composed of nine types of identification information representing numbers from 1 to 9, A third identification information group 450 composed of 12 types of identification information representing alphabets A to L and a fourth identification information group 470 composed of 15 types of Greek letters are prepared.

特別図柄表示装置30の直ぐ上方には、7セグメントのLEDからなる普通図柄表示装置40が配置されている。普通図柄表示装置40では、表示内容が所定期間(変動表示期間)にわたって変動した後に0〜9の中のいずれか1つの数字が停止表示する第2表示遊技が展開される。第2表示遊技は、変動表示期間が15秒程度の通常値に設定された通常モードと、変動表示期間の長さが通常モードのときよりも短く設定された時短モードのうちのいずれかの動作モードで実行される。ここでは、時短モードでの変動表示期間を1秒から2秒に設定するようになっている。   Directly above the special symbol display device 30, a normal symbol display device 40 composed of 7-segment LEDs is arranged. In the normal symbol display device 40, the second display game in which any one of 0 to 9 is stopped and displayed after the display content fluctuates over a predetermined period (variable display period). In the second display game, either the normal mode in which the variable display period is set to a normal value of about 15 seconds, or the short time mode in which the length of the variable display period is set to be shorter than that in the normal mode. Run in mode. Here, the variable display period in the time reduction mode is set from 1 second to 2 seconds.

特別図柄表示装置30の下方右寄りには特別図柄記憶表示装置30aが、特別図柄表示装置30の下方左寄りには普通図柄記憶表示装置40aが配置され、これらのさらに下方には、始動口50が配設されている。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。   A special symbol memory display device 30a is arranged on the lower right side of the special symbol display device 30, a normal symbol memory display device 40a is arranged on the lower left side of the special symbol display device 30, and a starting port 50 is arranged further below them. It is installed. The start port 50 is a winning port for securing the right to execute a display game developed on the special symbol display device 30.

始動口50は、その入賞口近傍の左右両側に配置された可動片からなる条件装置51を備え、ソレノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆動部206(図1参照)で、この可動片からなる条件装置51を開閉させるようになっている。始動口50は、条件装置51の開閉動作により、球が入賞し難い閉状態と入賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。   The start port 50 includes a condition device 51 made of a movable piece arranged on both the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and a condition device drive unit 206 (see FIG. 1) such as a solenoid or a stepping motor is used to make a condition made of this movable piece. The device 51 is opened and closed. The starting port 50 is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where the ball is difficult to win and an open state where the ball is easy to win by the opening / closing operation of the condition device 51.

特別図柄記憶表示装置30aは、始動口50への球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。保留数は4回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置30aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。   The special symbol memory display device 30a displays the number of unexecuted (reserved number) of execution rights secured by winning a ball to the starting port 50. The number of suspensions is limited to 4 times, and if it is more than that, the right to execute the display game is discarded. The special symbol memory display device 30a has four lamps, and displays the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lights.

特別図柄表示装置30の左に配置した左ゲート71および特別図柄表示装置30の右に配置した右ゲート72は、それぞれ通過型の入賞口である。ゲート71、72は、普通図柄表示装置40上で展開される第2表示遊技の実行権を確保するための通過型入賞口である。   The left gate 71 disposed on the left of the special symbol display device 30 and the right gate 72 disposed on the right of the special symbol display device 30 are each a pass-type winning opening. The gates 71 and 72 are pass-type winning openings for securing the right to execute the second display game developed on the normal symbol display device 40.

普通図柄記憶表示装置40aは、ゲート71、72を球が通過することによって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。第2表示遊技についての保留数も4回が限度であり、それ以上については、実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置40aは、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。   The normal symbol memory display device 40a displays the number of unexecuted (holding number) of execution rights secured by passing the spheres through the gates 71 and 72. The number of holds for the second display game is also limited to four times, and the execution right is discarded for more than that. The normal symbol memory display device 40a has four lamps, and displays the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lights.

始動口50の下方には、大入賞口90が配置されている。大入賞口90は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口90の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。   A big prize opening 90 is arranged below the start opening 50. The big winning opening 90 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where a ball is difficult to win and an open state where a winning is easy, by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 90 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific area.

遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤12の上から排出するためのアウト口19が配置されている。アウト口19に球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、打ち出された球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘15などが配置されている。   In the lowermost part of the game board 12, an out port 19 for taking in a ball that could not be won in any winning port and discharging it from above the game board 12 is arranged. When a ball enters the out port 19, no special benefits are given to the player, and no prize ball is paid out. In addition to the various winning holes 13 and windmills 14, the game board 12 is also provided with a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the launched ball.

さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、各表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。   Furthermore, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged electric lamps 17 that blink according to the progress of each display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are attached which blink after the power is turned on regardless of the progress of each display game and produce a decorative effect.

遊技機10の正面であって遊技盤12の下方には、遊技に供する球を貯留するための上皿20、この上皿20から溢れる球を受け止めて貯留するための下皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー22が設けてある。   On the front side of the gaming machine 10 and below the game board 12, there is provided an upper plate 20 for storing balls used for games and a lower plate 21 for receiving and storing balls overflowing from the upper plate 20. Yes. On the bottom surface of the lower plate 21, there is an openable and closable discharge port for discharging a ball to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball removal lever 22 for performing the opening / closing operation is provided.

下皿21の右横には、ハンドル11が配置されている。回転操作式のハンドル11を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で後述する球発射装置300が球を1個ずつ遊技盤12上に発射するようになっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられている。   A handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a ball launching device 300, which will be described later, launches balls one by one onto the game board 12 with a launch force according to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the machine body such as the back surface of the gaming board 12.

図1は、遊技機10の回路構成の概要を示している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分として備えている。主制御部100は、遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン110と、リセット回路101と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104とから構成されている。   FIG. 1 shows an outline of the circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and an audio control circuit 170 as main circuit portions. The main control unit 100 is a central circuit part that performs overall control of the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104, and the like. It is composed of

ワンチップマイコン110には、I/Oポート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部情報入力端子214、球通過検知スイッチ215等が接続されている。   The one-chip microcomputer 110 includes a start opening winning ball detection switch 210, a large winning opening winning ball detection switch 211, a specific area winning ball detection switch 212, a safe ball detection switch 213, and an external information input terminal via the I / O port 103. 214, a ball passage detection switch 215 and the like are connected.

このうち始動口入賞球検知スイッチ210は、始動口50に球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、機械的なスイッチのほか、球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞口90に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。   Among these, the start opening winning ball detection switch 210 is a switch for detecting that a ball has won the start opening 50. In addition to mechanical switches, the start opening winning ball detection switch 210 includes various sensors such as an optical sensor that detects a winning when light is blocked by the ball and a magnetic sensor that detects a change in magnetic field due to the passage of the ball. Can be used. The prize winning ball winning ball detection switch 211 is a switch for detecting that a ball has been won in the grand prize winning port 90, and similarly to the starting hole winning ball detection switch 210, various types such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used. Sensors can be used as switches.

特定領域入賞球検知スイッチ212は、大入賞口90の中の特定領域に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホールコンピュータから入力するための端子である。球通過検知スイッチ215は、ゲート71、72を球が通過したことを検知するためのスイッチである。   The specific area winning ball detection switch 212 detects a ball that has won a specific area in the special winning opening 90. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a ball has won a winning port (safe port) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from the hall computer. The ball passage detection switch 215 is a switch for detecting that a ball has passed through the gates 71 and 72.

このほか、ワンチップマイコン110には、I/Oポート103およびドライバ回路104を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口90を開閉駆動するためのソレノイド201、4つのランプから成る特別図柄記憶表示装置30a、装飾ランプ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払出回路204、普通図柄表示装置40、普通図柄記憶表示装置40a、始動口50の条件装置51を開閉させるための条件装置駆動部206等である。なお払出回路204には、外部情報出力端子B205が接続されている。   In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 90, a special symbol memory display device 30a composed of four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, a normal The symbol display device 40, the normal symbol storage display device 40a, the condition device drive unit 206 for opening and closing the condition device 51 of the start port 50, and the like. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

このうち外部情報出力端子A202、外部情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パルス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。   Out of these, the external information output terminal A202 and the external information output terminal B205 are terminals for mounting data transmission lines for electrically communicating with a hall computer that centrally manages a large number of gaming machines installed in the game hall. is there. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting a prize ball payout number (one pulse for 10 prize balls), a ball lending signal, a prize ball tank ball dead signal, and a door opening detection signal to the hall computer.

電飾回路203は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようになっている。   The illumination circuit 203 is a circuit portion that controls the blinking of the illumination lamp 17 as the display game developed on the special symbol display device 30 progresses. For example, the illumination lamp 17 is caused to blink when a special prize state occurs.

ワンチップマイコン110は、遊技制御CPU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモリ)113とを主要部とした回路から構成されている。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納されているプログラムに従って動作する。RAM113は、遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。   The one-chip microcomputer 110 is composed of a circuit having a game control CPU (central processing unit) 111, a ROM (read only memory) 112, and a RAM (random access memory) 113 as main parts. The ROM 112 stores a program representing the operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. The RAM 113 is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

クロック回路102は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン110は、クロック回路102が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路102は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路101は、ワンチップマイコン110から数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ出力する。   The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. The one-chip microcomputer 110 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as an operation speed reference signal. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit and a frequency divider circuit. The reset circuit 101 receives a signal from the one-chip microcomputer 110 every several milliseconds, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

またリセット回路101は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。   Further, when the power is turned on, the reset circuit 101 outputs a reset signal from that time until a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.

ワンチップマイコン110は、ROM112に記憶されているプログラムを実行することで図3に示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段122、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技進行選択手段125、効果音管理手段126、第2表示遊技制御手段127、動作モード切替手段128、第2開閉制御手段129、識別情報群選択手段130、設定変更手段131などの諸機能を果たすようになっている。   The one-chip microcomputer 110 executes a program stored in the ROM 112, and as shown in FIG. 3, the random number lottery means 121, the special prize control means 122, the execution right management means 123, the prize ball management means 124, the game progress selection Functions such as the means 125, the sound effect management means 126, the second display game control means 127, the operation mode switching means 128, the second opening / closing control means 129, the identification information group selection means 130, and the setting change means 131 are achieved. ing.

このうち、乱数抽選手段121は、球が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ210が球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。   Among these, the random number lottery means 121 is a random number lottery for determining the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by winning the ball to the start opening 50. It is a part to do. The random number lottery means 121 includes a counter function that repeatedly generates a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time period (here, every several ms), and the start opening winning ball detection switch 210 is a ball. And a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時等の大当たり判定を行う。   In addition, before starting the special symbol variation, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a jackpot value. In the case of a jackpot, the game control CPU 111 controls the I / O port 151 of the display control unit 150. A signal for displaying the jackpot symbol is transmitted. The ROM 112 has a jackpot determination reference table, and performs jackpot determination at low probability and high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

識別情報群選択手段130は、表示遊技で用いる識別情報群を選択する部分である。識別情報群選択手段130は、たとえば、表示遊技の実行毎に乱数抽選によって識別情報群を選択してもよいし、ある一定回数の表示遊技が実行されるごとに、識別情報群を選択し直すようにしてもよい。   The identification information group selection means 130 is a part that selects an identification information group used in the display game. For example, the identification information group selection unit 130 may select the identification information group by random lottery every time a display game is executed, or reselects the identification information group every time a certain number of display games are executed. You may do it.

設定変更手段131は、識別情報群選択手段130が選択した識別情報群に応じて、遊技の進行にかかわる各種の設定を変更する部分である。たとえば、乱数抽選手段121での乱数抽選で大当たりの出る確率を変更したり、特賞状態において払い出す賞球数を変更したりする等である。   The setting change means 131 is a part that changes various settings related to the progress of the game in accordance with the identification information group selected by the identification information group selection means 130. For example, the probability of winning a jackpot in the random number lottery means 121 is changed, or the number of prize balls to be paid out in the special prize state is changed.

なお、乱数抽選手段121は、乱数抽選を実施する際に、識別情報群選択手段130が現在選択している識別情報群の種類と設定変更手段131による設定状態を参照し、それらを乱数抽選の結果とともにメモリに保存するようになっている。   The random number lottery means 121 refers to the type of the identification information group currently selected by the identification information group selection means 130 and the setting state by the setting change means 131 when performing the random number lottery, and uses them for random lottery. The result is saved in memory.

遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、外れパターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の進行パターンとして選択するようになっている。   The game progress selection means 125 is a part that selects the progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is a “special prize”, a special prize pattern is played, and when the lottery result of the random number lottery means 121 is “excluded”, either a miss pattern or a reach miss pattern is played. It is designed to be selected as the progression pattern.

特賞パターンは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターンである。外れパターンは、リーチ状態を経由することなく外れの状態が停止表示される進行パターンである。リーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れの状態が形成される進行パターンである。   The special award pattern is a progress pattern in which a special award display mode is finally formed as an execution result via the reach state during the execution of the display game that is regarded as a slot machine. The detachment pattern is a progress pattern in which the detachment state is stopped and displayed without going through the reach state. The reach dismissal pattern is a progress pattern in which a reach state is formed in the middle of execution of a display game that is considered as a slot machine, and a disengagement state is finally formed.

なお遊技進行選択手段125は、表示遊技の実行結果の表示内容を選択する機能も備えている。たとえば、選択されている識別情報群が、BERやチェリーなどの絵柄で構成される第1識別情報群410の場合であって、遊技の進行パターンが特賞パターンのときは、実行結果の内容として「BER、BER、BER」、「ベル、ベル、ベル」など同一の識別情報が3つ揃ったもの等を選択する。   The game progress selection means 125 also has a function of selecting display contents of the display game execution result. For example, when the selected identification information group is the first identification information group 410 composed of patterns such as BER and cherry, and the game progress pattern is a special prize pattern, the contents of the execution result are “ BER, BER, BER "," Bell, Bell, Bell "and the like having three identical pieces of identification information are selected.

遊技の進行パターンが外れパターンの場合には「BER、ベル、チェリー」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わるものを選択する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合には、「BER、ベル、BER」など1つの識別情報だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの実行結果を選択するようになっている。   When the progress pattern of the game is a detachment pattern, a game such as “BER, Bell, Cherry” that ends in detachment without going through the reach state is selected. When the progress pattern of the game is a reach failure pattern, since only one identification information such as “BER, bell, and BER” is different, the execution result of reach failure that ends is selected.

表示遊技は、識別情報群選択手段130が選択している識別情報群の種類と、遊技進行選択手段125によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果の内容を示す識別情報とを含む実行開始命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポート151を通じて表示制御部150に送信することで開始するようになっている。   The display game starts execution including the type of the identification information group selected by the identification information group selection means 130, the progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125, and the identification information indicating the contents of the execution result. An instruction (execution start signal) is transmitted from the one-chip microcomputer 110 to the display control unit 150 through the I / O port 151.

効果音管理手段126は、表示遊技の実行中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路170に出力するようになっている。なお識別情報群の種類に応じて効果音や演出音楽の種類を変更するようにしてもよい。   The sound effect management means 126 is a part that manages the type of sound effect that is played during the execution of the display game and the timing at which it occurs. The timing at which sound effects and the like are sent for each progress pattern of the game is determined in advance, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution start command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing arrives, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170. Note that the type of sound effect or effect music may be changed according to the type of identification information group.

特賞制御手段122は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となったとき、大入賞口90の開閉を制御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド201を駆動して、大入賞口90を、一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。   The special prize control means 122 controls the opening / closing of the special prize opening 90 to give a special value when the special prize display mode is stopped and displayed in the display game developed on the special symbol display device 30 to enter the special prize state. Is to implement. Specifically, the solenoid 201 is driven when a special prize state appears in the display game, and the opening / closing operation of opening the special winning opening 90 for a certain period (for example, 29 seconds) and then closing for a short time (about 2 seconds). Is repeated up to a predetermined number of times.

大入賞口90が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が大入賞口90に入賞すると、その時点で大入賞口90を閉じるようになっている。さらに大入賞口90の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別価値の付与動作を終了するようになっている。   When a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) wins the big prize opening 90 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from the opening to the closing of the big prize opening 90, At that time, the special winning opening 90 is closed. Further, if at least one ball wins a specific area provided in the big winning opening 90 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no sphere wins a specific area during the current round, the special value giving operation ends in that round.

実行権管理手段123は、始動口50への球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口50へ球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置30aの点灯数を1つ減らすという動作を行う。   The execution right management means 123 manages the number of display game execution rights that have not been executed among the display game execution rights that are generated by winning a ball to the start port 50. Specifically, when the ball is won at the starting port 50, the current number of holdings is checked. If the number of holdings has not reached the upper limit, “1” is added to the number of holdings and the special symbol storage display device 30a is turned on. Increase the number by one. On the other hand, if the number of reserves has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the reserved execution right, the number of holdings is decremented by “1” and the number of lighting of the special symbol storage display device 30a. The operation of reducing one by one is performed.

さらに実行権管理手段123は、ゲート71、72を球が通過した際に発生する第2表示遊技の実行権のうち未実行のものの数を管理する機能を備えている。すなわち、ゲート71、72を球が通過したとき、現時点での第2表示遊技についての保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ増加させる。   Further, the execution right management unit 123 has a function of managing the number of unexecuted execution rights of the second display game that are generated when the ball passes through the gates 71 and 72. That is, when the ball passes through the gates 71 and 72, the number of holds for the second display game at the present time is checked, and if the number of holds does not reach the upper limit, “1” is added to the number of holds and the normal symbol memory display is performed. The lighting number of the device 40a is increased by one.

一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保されている実行権に基づいて普通図柄表示装置40上で第2表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置40aの点灯数を1つ減らすという動作を行うようになっている。   On the other hand, if the number of reserves has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. Further, each time the second display game is executed on the normal symbol display device 40 based on the reserved execution right, the holding number is subtracted by "1" and the normal symbol storage display device 40a The operation of reducing the number of lighting by one is performed.

賞球管理手段124は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行うものである。   The prize ball managing means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 sends one pulse to the hall computer for 10 prize balls, and the ball is paid out from the hall computer to the prize ball tank. Is to give instructions.

第2表示遊技制御手段127は、普通図柄表示装置40上で第2表示遊技を展開表示する機能を果たす部分である。第2表示遊技制御手段127は、ゲート71、72を球が通過したとき、第2表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を実行し、その結果が当選のときは、「7」の数字が最終的に停止表示するように第2表示遊技を実行し、乱数抽選の結果が外れのときは「7」以外の数字が停止表示するように第2表示遊技を展開するようになっている。   The second display game control means 127 is a part that performs the function of expanding and displaying the second display game on the normal symbol display device 40. When the ball passes through the gates 71 and 72, the second display game control means 127 executes a random number lottery for determining the execution result of the second display game. The second display game is executed so that the final stop display is performed, and when the result of the random number lottery is out, the second display game is expanded so that a number other than “7” is stopped and displayed. .

第2表示遊技制御手段127は、動作モード切替手段128から指示された動作モードに従って、第2表示遊技を時短モードと通常モードのいずれかで実行する。動作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モードを切り替えるものであり、特に時短モードから通常モードに戻すタイミングを管理している。   The second display game control means 127 executes the second display game in either the time reduction mode or the normal mode according to the operation mode instructed from the operation mode switching means 128. The operation mode switching means 128 switches the operation mode of the second display game, and particularly manages the timing for returning from the time reduction mode to the normal mode.

第2開閉制御手段129は、始動口50の有する条件装置51の開閉制御を実行するものであり、第2表示遊技の実行結果として当選表示態様である「7」の数字が停止表示されたとき、通常状態では閉状態に設定されている始動口50の条件装置51を、所定の閉条件が成立するまでの間、開状態にするものである。   The second opening / closing control means 129 executes opening / closing control of the condition device 51 of the start port 50, and when the number “7”, which is the winning display mode, is stopped and displayed as the execution result of the second display game. In the normal state, the condition device 51 of the start port 50 set to the closed state is opened until a predetermined closing condition is satisfied.

閉条件は、たとえば、条件装置51を開いてから所定個数(2〜3個)の球が始動口50に入賞したときに成立する等である。   The closing condition is, for example, established when a predetermined number (2 to 3) of balls have won the start opening 50 after opening the condition device 51.

表示制御回路140は、主制御部100から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン、今回用いる識別情報群の種類等を定め、表示制御回路140は、主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置30に送信する機能を備えている。   The display control circuit 140 is a circuit part that performs display control of the special symbol display device 30 based on an instruction received from the main control unit 100. That is, the main control unit 100 determines the display game execution result, the game progress pattern, the type of identification information group used this time, etc. by random number lottery, and the display control circuit 140 executes the execution result determined by the main control unit 100. In addition, it has a function of determining the specific development contents of the display game according to the progress pattern and the like, creating display data corresponding to the determined contents, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30.

表示制御回路140は、主制御部100からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置30に表示データを送出する表示処理部160とから構成される。また表示制御回路140は、表示主制御部150に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路142とリセット信号を発生するリセット回路141を備えている。   The display control circuit 140 performs a drawing process according to the display content determined by the display main control unit 150 that determines specific display contents of the display game according to an instruction from the main control unit 100, and the display main control unit 150, And a display processing unit 160 for sending display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

表示主制御部150は、主制御部100との間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート151と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、RAM154とを有している。制御ROM153には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU180は、ROM153に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。   The display main control unit 150 includes an I / O port 151 for inputting / outputting various signals to / from the main control unit 100, a display control CPU 180, a control ROM 153, and a RAM 154. The control ROM 153 stores a control program and control data for executing a display game, various setting values, and the like. The display control CPU 180 performs display control of the display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. The RAM 154 is a work area for temporarily storing data necessary for the display control CPU 152 to execute the control program.

表示制御CPU180は、制御ROM153に記憶されているプログラムを実行することでスロットマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的には、表示制御CPU180は、特別図柄表示装置30の表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、各縦列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した遊技の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊技進行選択手段125が定めた識別情報群が出現するように、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっている。   The display control CPU 180 is a part that performs a function of developing and displaying on the special symbol display device 30 a display game that looks like a slot machine by executing a program stored in the control ROM 153. More specifically, the display control CPU 180 divides the display area of the special symbol display device 30 into a 3 × 3 matrix and displays the identification information scrolling from top to bottom for each column. The game progresses according to the progress pattern of the game selected by the game progress selection means 125, and finally the detailed display contents at each time point are determined so that the identification information group determined by the game progress selection means 125 appears. The drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 160.

表示処理部160は、VDP(Video Digital Processor)161と、画像データROM162と、VRAM163とから構成されている。画像データROM162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリであり、識別情報群記憶手段としての機能を果たすものである。VRAM163は、特別図柄表示装置30への表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメモリである。   The display processing unit 160 includes a VDP (Video Digital Processor) 161, an image data ROM 162, and a VRAM 163. The image data ROM 162 is a read-only memory in which various types of identification information appearing in display games and background image data are stored in advance, and serves as an identification information group storage unit. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

VDP161は、表示主制御部150からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データROM162から読み出し、これをVRAM163上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画面分の表示データを構成する。またVDP161は、VRAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えている。   The VDP 161 reads the background of the display screen and various types of identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, develops this on the VRAM 163, and displays one screen worth to be displayed on the special symbol display device 30. Configure the display data. The VDP 161 has a function of sequentially reading out display data for one screen stored in the VRAM 163 according to a predetermined image timing signal and sending it to the special symbol display device 30.

音声制御回路170は、ワンチップマイコン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に出力する機能を有している。   The voice control circuit 170 has a function of synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting it to the speaker 175.

音声制御回路170は、ワンチップマイコン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路173とを有している。音声合成回路172は、I/Oポート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。   The voice control circuit 170 has an I / O port 171 for sending and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 173. The voice synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes voice signal waveforms of various music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

次に作用を説明する。
図5は、識別情報群の種類を選択する際の動作を示している。あらかじめ定めた切替タイミングが到来すると(ステップS501;Y)、識別情報群選択手段130は、識別情報群を選択するための乱数抽選を実施し(ステップS502)、抽選結果に応じた識別情報群を選択する(ステップS503)。設定変更手段131は、所定の設定内容を識別情報群選択手段130が選択した識別情報群に応じた値に変更する(ステップS504)。そして、選択した識別情報群の種類と新たな設定値とを所定の設定テーブルに登録する。
Next, the operation will be described.
FIG. 5 shows an operation when selecting the type of the identification information group. When a predetermined switching timing arrives (step S501; Y), the identification information group selection means 130 performs a random number lottery for selecting the identification information group (step S502), and selects the identification information group corresponding to the lottery result. Select (step S503). The setting changing unit 131 changes the predetermined setting content to a value corresponding to the identification information group selected by the identification information group selecting unit 130 (step S504). Then, the type of the selected identification information group and the new setting value are registered in a predetermined setting table.

たとえば、識別情報群の種類によって、乱数抽選手段121で大当たりの出現する確率を変える場合には、識別情報群選択手段130が選択した識別情報群の種類に応じて大当たり確率を選び、その値を設定テーブルに登録する。設定テーブルに登録された値は、乱数抽選手段121が、乱数抽選を実行する際に参照され、登録されている確率に従って大当たりが出るように乱数抽選を実行される。   For example, when changing the probability that a jackpot appears in the random number lottery means 121 depending on the type of the identification information group, the jackpot probability is selected according to the type of the identification information group selected by the identification information group selection means 130, and the value is set. Register in the setting table. The values registered in the setting table are referred to when the random number lottery means 121 executes the random number lottery, and the random number lottery is executed so that a big hit comes out according to the registered probability.

なお識別情報群の切替タイミングは、始動口50へ球が入賞するごとに到来してもよいし、たとえば、表示遊技が所定回数行われるごとに到来するようにしてもよい。   It should be noted that the switching timing of the identification information group may come every time a ball wins the start opening 50, or may come every time a display game is performed a predetermined number of times, for example.

図6は、表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。始動口50に遊技媒体である球が入賞すると(ステップS601;Y)、実行権管理手段123は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS602)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS602;Y)、今回の入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。   FIG. 6 shows a flow when the right to execute a display game is secured. When a ball, which is a game medium, wins in the starting port 50 (step S601; Y), the execution right management means 123 determines whether or not the current number of holds has reached the upper limit of four times (step S602). And when the number of reservations has already reached the upper limit (step S602; Y), the right to execute the display game based on the current winning is not secured.

一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS602;N)、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS603、S604)。次に、設定テーブルを参照し、現在選択されている識別情報群の種類と設定値の値を読み出す(ステップS605)。   On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S602; N), “1” is added to the current number of reservations to secure (hold) the execution right (steps S603 and S604). Next, referring to the setting table, the type of the currently selected identification information group and the value of the set value are read (step S605).

識別情報群の種類によって大当たりの出現確率を変更する場合には、今回確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を先に読み出した設定値(これが大当たりの出現確率を示している)に従って行う(ステップS606)。たとえば、第1識別情報群410の場合には160分の1の大当たり確率で、第2識別情報群430の場合には280分の1の大当たり確率で、第3識別情報群450の場合は、395分の1の大当たり確率で乱数抽選を実施する等である。   When changing the appearance probability of jackpot depending on the type of the identification information group, a random value lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the execution right secured this time ( This indicates the jackpot appearance probability) (step S606). For example, the first identification information group 410 has a jackpot probability of 1/160, the second identification information group 430 has a jackpot probability of 1/280, and the third identification information group 450 has Random lottery is performed with a jackpot probability of 1/395.

乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステップS607)。   Whether or not the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S607).

さらに、その実行結果に対応した進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報の内容(たとえば、「777」や「BAR、BAR、ベル」などの識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステップS608)。そして、先に読み出した識別情報群の種類、設定値、遊技進行パターン、実行結果の内容などをメモリに保存する(ステップS609)。   Furthermore, the progress pattern corresponding to the execution result and the contents of the identification information constituting the final execution result (for example, a combination of identification information such as “777”, “BAR, BAR, and bell”) are selected by random lottery etc. (Step S608). Then, the type, setting value, game progress pattern, contents of the execution result, etc. of the previously read identification information group are stored in the memory (step S609).

次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図7に基づいて説明する。実行権管理手段123は、表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS701;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置30aのランプを1つ消灯する(ステップS702)。   Next, the flow at the time of executing the display game based on the held execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the display game is not 0 (step S701; Y), the execution right management means 123 subtracts the number of holds by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 30a (step S701). S702).

メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果や今回の表示遊技で用いる識別情報群の種類などを読み出し(ステップS703)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部150の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。   The execution result of the display game stored in the memory, the type of identification information group used in the current display game, and the like are read (step S703), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction Is output to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. The one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from the time when the execution start command is output in order to synchronize the output timing of sound effects and the like with the display screen.

表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御CPU180は、指定された識別情報群を用いて表示遊技の実行を開始する(ステップS604)。これにより、マトリクスの各縦列ごとに上から下へ向けて識別情報がスクロールを開始する。表示遊技は、図8に示すように、縦3列横3行のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列を単位として識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が表示される(図8a)。図中、下向き矢印801は、識別情報がスクロールしている状態を模擬表示したものである。   Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 starts executing the display game using the specified identification information group (step S604). Thereby, the identification information starts to scroll from top to bottom for each column of the matrix. In the display game, as shown in FIG. 8, the identification information is scrolled from the top to the bottom in units of each column on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of 3 columns and 3 rows. Is displayed (FIG. 8a). In the figure, a downward arrow 801 is a simulation display of the state where the identification information is scrolling.

所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列31、中央の縦列32、右の縦列33の順等で順次スクロール動作が停止し、マトリクスの各升目に1つずつ識別情報が停止表示される。図8の例では、第2識別情報群430を用いて表示遊技が実行され、その途中で「7」の数字が中段の横ライン上に2つ揃うリーチ状態が出現し、図8cでは、「777」の特賞表示態様が出現して大当たりとなり、図8dでは、最終的に外れに終わっている。図9は、図8の同様の表示遊技を第4識別情報群470を用いて行った場合の一例を示している。   After such scrolling display for a predetermined time, the scrolling speed gradually decreases, the scrolling operation stops in the order of the left column 31, the center column 32, the right column 33, etc. The identification information is stopped and displayed one by one. In the example of FIG. 8, a display game is executed using the second identification information group 430, and a reach state in which two numbers of “7” are aligned on the horizontal line in the middle appears in the middle, and in FIG. 777 "special prize display mode appears and is a big hit, and in FIG. FIG. 9 shows an example when the same display game of FIG. 8 is performed using the fourth identification information group 470.

表示遊技の実行結果が特賞表示態様の出現する特賞の場合には(ステップS705;Y)、大入賞口90が所定回数にわたって開閉されて特別価値が付与される(ステップS706)。すなわち、大入賞口90に球が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上皿20に払い出されるので、大入賞口90を開いて球の入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的に多数の球を遊技者に付与することになる。   When the execution result of the display game is a special prize in which a special prize display mode appears (step S705; Y), the special prize opening 90 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S706). That is, every time a ball wins in the big winning opening 90, about 10 to 13 winning balls are paid out to the upper plate 20, so that by opening the big winning opening 90 and forming a state where the winning probability of the ball is high, A substantial number of balls will be given to the player.

なお、識別情報群の種類によって特賞状態での賞球払い出し数の上限を変更する場合には、大入賞口90の開閉上限回数を変更する。たとえば、第1識別情報群410の場合には10回(ラウンド)とし、第2識別情報群430の場合には14回とし、第3識別情報群450の場合には16回、第4識別情報群470の場合には18回とする等である。   In addition, when changing the upper limit of the number of payout balls in the special prize state depending on the type of the identification information group, the upper and lower limit number of times of opening / closing the special winning opening 90 is changed. For example, in the case of the first identification information group 410, it is 10 times (round), in the case of the second identification information group 430, it is 14 times, and in the case of the third identification information group 450, it is 16 times. In the case of the group 470, it is 18 times.

こうして、表示遊技で特賞が出現し、大入賞口90を開閉することによる特別価値の付与動作が終了すると、特賞制御手段122から時短モードへの変更要求が動作モード切替手段128に対して出力される(ステップS707)。   In this way, when a special prize appears in the display game and the special value imparting operation by opening and closing the special prize opening 90 is completed, a change request to the short-time mode is output from the special prize control means 122 to the operation mode switching means 128. (Step S707).

図10は、動作モード切替手段128が行う処理の流れを示している。表示遊技で特賞が出現したことに基づく特別価値の付与動作(大入賞口90の開閉動作)が終了し、時短モードへの変更要求を特賞制御手段122から受けると(ステップS1001;Y)、動作モード切替手段128は、第2表示遊技の動作モードを時短モードに切り替える(ステップS1002)。これにより、第2表示遊技を1回実行するための所要時間が1〜2秒程度に短縮される。   FIG. 10 shows a flow of processing performed by the operation mode switching unit 128. When the special value giving operation (opening / closing operation of the big prize opening 90) based on the appearance of the special prize in the display game is completed and a request for changing to the time-saving mode is received from the special prize control means 122 (step S1001; Y), the operation The mode switching unit 128 switches the operation mode of the second display game to the time reduction mode (step S1002). Thereby, the time required to execute the second display game once is shortened to about 1-2 seconds.

時短モードに移行すると同時に、動作モード切替手段128は、時短モードが解除されるまでに実行する第2表示遊技の回数を表した基準値を減算カウンタにセットし、計数をスタートさせる(ステップS1003、S1004)。ここで、減算カウンタにセットする基準値は、特賞を出した表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更される。たとえば第1識別情報群410の場合は50回、第2識別情報群430の場合は80回、第3識別情報群450の場合は100回、第4識別情報群470の場合は120回に設定する等である。   Simultaneously with the shift to the time reduction mode, the operation mode switching means 128 sets a reference value representing the number of second display games to be executed until the time reduction mode is canceled in the subtraction counter, and starts counting (step S1003, S1004). Here, the reference value set in the subtraction counter is changed according to the type of the identification information group used in the display game that has awarded the special prize. For example, it is set to 50 times for the first identification information group 410, 80 times for the second identification information group 430, 100 times for the third identification information group 450, and 120 times for the fourth identification information group 470. Etc.

この減算カウンタの計数値は、第2表示遊技が1回実行されるごとに1ずつ減算され、0になると(ステップS1005;Y)、動作モードが時短モードから通常モードに戻される(ステップS1006)。   The count value of the subtraction counter is decremented by 1 each time the second display game is executed, and when it becomes 0 (step S1005; Y), the operation mode is returned from the time reduction mode to the normal mode (step S1006). .

なお、識別情報群の種類によって時短モードの継続回数を変化させない場合は、あらかじめ定めた一定の継続回数をステップS1004にて減算カウンタにセットすればよい。   Note that if the number of continuations of the time reduction mode is not changed depending on the type of identification information group, a predetermined constant number of continuations may be set in the subtraction counter in step S1004.

図11は、第2表示遊技の実行権が確保される際の流れを示している。遊技条件変更検出部としての左ゲート71あるいは右ゲート72を球が通過すると(ステップS1101;Y)、実行権管理手段123は、現時点での第2表示遊技についての保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS1102)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS1102;Y)、今回の入賞に基づく第2表示遊技の実行権は確保しない。   FIG. 11 shows a flow when the right to execute the second display game is secured. When the ball passes through the left gate 71 or the right gate 72 as the game condition change detection unit (step S1101; Y), the execution right management unit 123 sets the number of suspensions for the second display game at the present time to an upper limit of 4 times. It is determined whether or not it has been reached (step S1102). And when the number of pending | holdings has already reached the upper limit (step S1102; Y), the execution right of the 2nd display game based on this prize is not ensured.

一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS1102;N)、現時点の第2表示遊技についての保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS1103、S1104)。またこの確保された実行権に基づいて行われる第2表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を行う(ステップS1105)。乱数抽選で抽出した数値が当選に対応するものか否かを当選判定用参照テーブルを参照して調べ、当該実行権に基づいて実行される第2表示遊技の実行結果を求め(ステップS1106)、これをメモリに保存する(ステップS1107)。   On the other hand, when the number of holdings has not reached the upper limit (step S1102; N), “1” is added to the number of holdings for the current second display game to secure (hold) the execution right (steps S1103, S1104). ). Further, a random number lottery for determining the final execution result of the second display game performed based on the secured execution right is performed (step S1105). Whether or not the numerical value extracted in the random number lottery corresponds to the winning is checked with reference to the winning determination reference table, and the execution result of the second display game executed based on the execution right is obtained (step S1106). This is stored in the memory (step S1107).

図12は、保留されている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流れを示している。第2表示遊技についての保留数が0でなければ(ステップS1201;Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに普通図柄記憶表示装置40aのランプを1つ消灯する(ステップS1202)。次に、メモリに記憶しておいた第2表示遊技の実行結果を読み出し(ステップS1203)、これに従う実行結果が出現するように第2表示遊技を実行する(ステップS1204)。   FIG. 12 shows a flow when the second display game is executed based on the execution right being held. If the number of holds for the second display game is not 0 (step S1201; Y), the number of holds is decremented by “1” and one lamp of the normal symbol memory display device 40a is turned off (step S1202). Next, the execution result of the second display game stored in the memory is read (step S1203), and the second display game is executed so that the execution result according to the execution result appears (step S1204).

このとき、動作モードが通常モードであれば、普通図柄表示装置40の表示内容を10〜15秒にわたって変動させた後、最終的な実行結果を停止表示する。一方、動作モードが時短モードに設定されているときは、1〜2秒の変動期間の後に実行結果を停止表示する。その後、時短モード中における第2表示遊技の実行回数を計数している減算カウンタの計数値を−1する(ステップS1205)。時短モード中に、この減算カウンタの計数値が0になると、時短モードが解除される。   At this time, if the operation mode is the normal mode, the display content of the normal symbol display device 40 is changed for 10 to 15 seconds, and then the final execution result is stopped and displayed. On the other hand, when the operation mode is set to the time reduction mode, the execution result is stopped and displayed after a fluctuation period of 1 to 2 seconds. Thereafter, the count value of the subtraction counter that counts the number of executions of the second display game in the time reduction mode is decremented by 1 (step S1205). When the count value of the subtraction counter becomes 0 during the time reduction mode, the time reduction mode is canceled.

第2表示遊技で「7」が停止表示され当選となった場合には(ステップS1206;Y)、始動口50の条件装置51を、閉条件が満足されるまで開く(ステップS1207〜S1209)。ここでは、条件装置51は、2秒程度で閉じるか、あるいは1つの球が始動口50に入賞したとき閉じるようになっている。   When “7” is stopped and displayed in the second display game (step S1206; Y), the condition device 51 of the starting port 50 is opened until the closing condition is satisfied (steps S1207 to S1209). Here, the condition device 51 is closed in about 2 seconds or closed when one ball wins the starting port 50.

以上説明した実施の形態では、識別情報群の種類に応じて、大当たり確率を変化させたり、特賞状態での賞球数(すなわち、大入賞口90を開閉する上限回数)を変更したが、これらの一方だけを識別情報群の種類に応じて変更してもよいし、双方を識別情報群の種類に応じて変更するようにしてもよい。   In the embodiment described above, depending on the type of the identification information group, the jackpot probability is changed or the number of prize balls in the special prize state (that is, the upper limit number of times for opening and closing the big prize opening 90) is changed. Only one of these may be changed according to the type of the identification information group, or both may be changed according to the type of the identification information group.

また、表示遊技の実行結果が特定の表示態様のとき、次回以降所定の解除条件が成立するまでの間、表示遊技で特賞表示態様の出現する確率を通常よりも高めた確率変動状態に入るように構成したものでは、当該、確率変動状態でどの程度確率を高めるかを、確変変動状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更するようにしてもよい。   Also, when the execution result of the display game is in a specific display mode, until the predetermined release condition is satisfied after the next time, a probability variation state in which the probability that the special prize display mode appears in the display game is higher than normal is entered. In the above configuration, how much the probability is increased in the probability variation state may be changed according to the type of the identification information group used in the display game that has caused the probability variation state.

たとえば、第1識別情報群410の中で、「BAR」の識別情報(確変図柄)が揃って特賞表示態様になったときや、第2識別情報群430の中で「3」、「5」、「7」の確変図柄が揃って特賞表示態様になったときに確率変動状態に入るものとする。そして第1識別情報群410を用いた表示遊技で「BAR」(確変図柄)が出て確率変動状態に入った場合には、乱数抽選手段121が行う乱数抽選で当たりの出る確率を80分の1に設定し、第2識別情報群430を用いた表示遊技で「3」などの確率図柄が出て確率変動状態に入った場合には、50分の1に設定する等である。   For example, in the first identification information group 410, when the identification information (probability variation) of “BAR” is gathered and a special prize display mode is set, or in the second identification information group 430, “3”, “5” The probability variation state is entered when the probability variation patterns of “7” are gathered and the special prize display mode is obtained. In the display game using the first identification information group 410, when “BAR” (probability variation pattern) appears and the probability variation state is entered, the probability of winning in the random number lottery performed by the random number lottery means 121 is set to 80 minutes. For example, when a probability pattern such as “3” appears in the display game using the second identification information group 430 and the probability variation state is entered, the value is set to 1/50.

また確率変動状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて、確率変動状態の継続回数を変更するようにしてもよい。もちろん、確率変動状態での当選確率と継続回数の双方を確率変動状態に入る起因になった表示遊技で用いた識別情報群の種類に応じて変更するように構成してもよい。   Further, the number of times the probability variation state is continued may be changed according to the type of the identification information group used in the display game that causes the probability variation state. Of course, both the winning probability and the number of continuations in the probability variation state may be changed according to the type of the identification information group used in the display game that caused the probability variation state.

このほか、識別情報群の種類に応じて変更する設定内容は、乱数抽選手段121での乱数抽選で当たりの出る確率、特賞時における大入賞口90の開閉回数、時短モードの継続回数、確率変動状態での当選確率、確率変動状態の継続回数などを適宜組み合わせてもよい。   In addition, the setting contents to be changed according to the type of the identification information group include the probability of winning in the random number lottery in the random number lottery means 121, the number of times of opening / closing the big prize opening 90 at the time of the special prize, the number of times of the short time mode, the probability variation You may combine suitably the winning probability in a state, the frequency | count of a probability fluctuation state, etc.

実施の形態では、識別情報群の種類に応じて各識別情報群を構成する識別情報の数を相違させたが、1つの識別情報群に属する識別情報の数を統一するようにしてもよい。なお実施の形態では、識別情報群に属する識別情報の数が少ないほど、大当たり確率を高くしかつ賞球数を少なくしたが、大当たり確率が高いものほど賞球数を多くするように組み合わせてもよい。   In the embodiment, the number of identification information constituting each identification information group is made different according to the type of identification information group. However, the number of identification information belonging to one identification information group may be unified. In the embodiment, the smaller the number of pieces of identification information belonging to the identification information group, the higher the jackpot probability and the number of winning balls. However, the higher the jackpot probability, the higher the number of winning balls may be combined. Good.

また実施の形態では、識別情報群の種類を選択するタイミングを、表示遊技の実行毎、あるいは所定回数実行毎としたが、これ以外のタイミングであってもよい。たとえば、一定時間ごと、あるいはランダムな時間ごとに選択してもよい。   Further, in the embodiment, the timing for selecting the type of the identification information group is set every time the display game is executed or every predetermined number of times, but other timings may be used. For example, you may select every fixed time or every random time.

なお、識別情報群の種類に応じて変更する内容は、遊技の進行にかかわる何らかの条件であれば、実施の形態に示したものに限定されない。たとえば、1個の球の入賞に応じて払い出す賞球の数を変えるようなものであってもよい。   Note that the contents to be changed according to the type of the identification information group are not limited to those shown in the embodiment as long as the conditions are related to the progress of the game. For example, the number of prize balls to be paid out may be changed according to the winning of one ball.

本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the game control CPU which the gaming machine which concerns on one embodiment of this invention has. 本発明の一実施の形態に係る遊技機で用いる識別情報群を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the identification information group used with the game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が識別情報群を切り替える際の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the operation | movement at the time of the game machine which concerns on one embodiment of this invention switching an identification information group. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement at the time of the game machine which concerns on one embodiment of this invention ensuring the execution right of a display game. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow at the time of performing a display game based on the execution right with which the game machine which concerns on one embodiment of this invention is ensured. 第2識別情報群を用いた表示遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the screen transition of the display game using a 2nd identification information group. 第4識別情報群を用いた表示遊技の画面遷移の一例を示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows an example of the screen transition of the display game using a 4th identification information group. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が時短モードの継続期間を管理する際の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow at the time of the gaming machine which concerns on one embodiment of this invention managing the continuation period of time-saving mode. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が第2表示遊技の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。It is a flowchart which shows operation | movement when the game machine which concerns on one embodiment of this invention secures the execution right of a 2nd display game. 本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保されている実行権に基づいて第2表示遊技を実行する際の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow at the time of performing a 2nd display game based on the execution right with which the game machine which concerns on one embodiment of this invention is ensured.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機
11…ハンドル
12…遊技盤
13…各種の入賞口
14…風車
15…障害釘
16…レール
17…電飾ランプ
18…装飾ランプ
19…アウト口
20…上皿
21…下皿
22…球抜きレバー
30…特別図柄表示装置
30a…特別図柄記憶表示装置
40…普通図柄表示装置
40a…普通図柄記憶表示装置
50…始動口
51…条件装置
71…左ゲート
72…右ゲート
90…大入賞口
100…主制御部
101…リセット回路
102…クロック回路
103…I/Oポート
104…ドライバ回路
110…ワンチップマイコン
121…乱数抽選手段
122…特賞制御手段
123…実行権管理手段
124…賞球管理手段
125…遊技進行選択手段
126…効果音管理手段
127…第2表示遊技制御手段
128…動作モード切替手段
129…第2開閉制御手段
130…識別情報群選択手段
131…設定変更手段
140…表示制御回路
150…表示主制御部
160…表示処理部
162…識別情報群記憶手段
170…音声制御回路
180…表示制御CPU
201…ソレノイド
202…外部情報出力端子A
203…電飾回路
204…払出回路
205…外部情報出力端子B
206…条件装置駆動部
210…始動口入賞球検知スイッチ
211…大入賞口入賞球検知スイッチ
212…特定領域入賞球検知スイッチ
213…セーフ球検知スイッチ
214…外部情報入力端子
215…球通過検知スイッチ
410…第1識別情報群
430…第2識別情報群
450…第3識別情報群
470…第4識別情報群
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Various winning holes 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Illumination lamp 18 ... Decoration lamp 19 ... Out mouth 20 ... Upper plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special symbol display device 30a ... Special symbol memory display device 40 ... Normal symbol display device 40a ... Normal symbol memory display device 50 ... Starting port 51 ... Condition device 71 ... Left gate 72 ... Right gate 90 ... Big winning port DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Main control part 101 ... Reset circuit 102 ... Clock circuit 103 ... I / O port 104 ... Driver circuit 110 ... One-chip microcomputer 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125 ... Game progress selection means 126 ... Sound effect management means 127 ... Second display game control means 128 ... Operation mode switching Stage 129 ... second opening / closing control means 130 ... identification information group selection means 131 ... setting change means 140 ... display control circuit 150 ... display main control section 160 ... display processing section 162 ... identification information group storage means 170 ... voice control circuit 180 ... Display control CPU
201 ... Solenoid 202 ... External information output terminal A
203: Electrical decoration circuit 204 ... Dispensing circuit 205 ... External information output terminal B
206 ... Condition device drive unit 210 ... Start opening winning ball detection switch 211 ... Large winning opening winning ball detection switch 212 ... Specific area winning ball detection switch 213 ... Safe ball detection switch 214 ... External information input terminal 215 ... Ball passage detection switch 410 ... 1st identification information group 430 ... 2nd identification information group 450 ... 3rd identification information group 470 ... 4th identification information group

Claims (1)

遊技開始条件の成立に基づいて複数の識別情報による表示遊技を表示可能な表示領域を有する可変表示手段と、前記表示遊技の表示制御を行う表示遊技実行手段と、前記表示遊技の実行結果を定めるための乱数抽選を行う乱数抽選手段と、大入賞口の開閉動作を制御する特賞制御手段とを備え、前記表示遊技の実行結果として予め定められた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたとき、前記特賞制御手段により大入賞口が球の入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態とを予め定められた上限回数だけ繰り返す特賞状態を実行するようにした遊技機において、
識別情報群記憶手段と、識別情報群選択手段と、設定変更手段とを備え、
前記識別情報群記憶手段は、複数の識別情報を構成要素とする識別情報群を予め複数種類記憶したものであり、
前記識別情報群選択手段は、前記識別情報群の種類を乱数抽選により選択し、
前記表示遊技実行手段は、前記表示領域で前記識別情報群選択手段が選択した識別情報群の可変表示を開始するとともに、所定時間経過後に可変表示を停止して前記乱数抽選手段が決定した実行結果を表示し、
前記設定変更手段は、前記表示遊技の実行結果が前記特賞表示態様であった場合に、前記識別情報群選択手段が選択した識別情報群の種類に応じて前記上限回数を変更することを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of the game start condition, variable display means having a display area capable of displaying a display game based on a plurality of identification information, display game execution means for performing display control of the display game, and determining the execution result of the display game A random number lottery means for performing random lottery and a special prize control means for controlling the opening / closing operation of the big prize opening, and a special prize display in which a plurality of identification information predetermined as a result of execution of the display game is arranged in a specific combination In the gaming machine, when the aspect is formed, the special prize control means executes a special prize state that repeats a predetermined upper limit number of times in which the special winning opening is in an open state where the ball is easy to win and in a closed state where it is difficult to win a prize. ,
An identification information group storage means, an identification information group selection means, and a setting change means,
The identification information group storage means stores a plurality of types of identification information groups having a plurality of pieces of identification information as constituent elements,
The identification information group selection means selects the type of the identification information group by random lottery,
The display game execution means starts variable display of the identification information group selected by the identification information group selection means in the display area, stops the variable display after a predetermined time has elapsed, and the execution result determined by the random number lottery means To display
The setting changing means changes the upper limit number according to the type of the identification information group selected by the identification information group selection means when the display game execution result is the special prize display mode. To play.
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