JP4757326B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a special award that is advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game of launching a ball on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.
従来、この種の遊技機としては、様々な機種のパチンコ機が知られている。
パチンコ機の遊技盤上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、液晶画面や回転ドラム等から成る特別図柄表示装置が知られており、この特別図柄表示装置を備えたものは、一般にフィーバー機と称され、広く普及していた。
Conventionally, various types of pachinko machines are known as this type of gaming machine.
On the game board of the pachinko machine, there is a main role for determining the model and enhancing the playability. A typical symbol display device composed of a liquid crystal screen, a rotating drum, etc. is known as a representative main character, and those equipped with this special symbol display device are generally called Fever machines and have been widely used. .
前記フィーバー機では、遊技盤上に設けられた始動口に球が入賞すると、前記特別図柄表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定すると、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤上に設けられた大口入賞口である大入賞口が所定回数(例えば16回)を限度に繰り返し開閉するものである。 In the Fever machine, when a ball wins a start opening provided on the game board, various symbols are scroll-displayed on the special symbol display device. Then, when the combination of symbols after the stop of scrolling is determined to be a jackpot display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize is a prize winning opening which is usually a large prize winning opening provided on the game board, repeatedly opening and closing a predetermined number of times (for example, 16 times).
前記特別図柄表示装置は、一般には横一列に並ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃うと、大当たり表示となって特賞が発生するようになっていた。 The special symbol display device generally has three display columns arranged in a horizontal row, and when the symbols stopped and displayed in each display column are all the same symbols, for example, “7, 7, 7”, It was a big hit display and a special prize was generated.
詳しく言えば、始動口に球が入賞すると、それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェア制御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記特別図柄表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち特賞が発生するか否かが決定されていた。 More specifically, when a ball is won at the start opening, a random lottery using random numbers is executed by software control. Depending on the lottery result, whether or not the special symbol display device is a jackpot display, that is, whether or not a special prize is generated is determined.
しかしながら、前述した従来のフィーバー機では、特別図柄表示装置における表示内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れるように入れ替わるスクロール表示の繰り返しだけであり、視覚的には斬新さや面白味に欠ける傾向にあった。 However, in the above-mentioned conventional Fever machine, the display content on the special symbol display device is simply repeated scroll display in which various symbols such as numbers flow one after another on the screen, and it is visually novel and interesting. There was a tendency to lack.
また、毎回のスクロール表示で大当たりとなるか否かは、大当たり確率により制御され、特賞の終了後に次に大当たり表示されるまでは、特別図柄表示装置が外れ表示を繰り返すだけで、遊技が単調になり、この点でも面白味に欠けるという問題があった。 In addition, whether or not to win a big win in each scroll display is controlled by the jackpot probability, until the next big win is displayed after the end of the special prize, the special symbol display device just repeats the disengagement display, the game is monotonous In this respect, there was a problem that it was not interesting.
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、特別図柄表示装置の表示に関して興趣を高め、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができ、第1表示遊技と第2表示遊技とを組み合わせることで、遊技者の期待感や射幸心を十分に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and can enhance the interest with respect to the display of the special symbol display device, increase the thrill and excitement in the game, the first display game It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can sufficiently satisfy the player's expectation and euphoria by combining the game and the second display game.
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存する。
[1]遊技盤(12)の遊技領域に始動口(50)を配設し、該始動口(50)に球が入賞することで、表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段(121)で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示遊技を実行し、当該表示遊技の実行結果が複数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様であった場合に、前記始動口(50)の下方に配設され所定条件により開閉可能な大入賞口(60)の開閉動作を、所定回数を上限に繰り返す特賞の特典が遊技者に付与される遊技機(10)において、
遊技機(10)の遊技盤(12)上に普通図柄表示装置(80)を設け、
前記普通図柄表示装置(80)は、所定の条件が成立した場合に、所定数の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情報を含む各種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変表示の開始から停止表示するまでの時間が通常モードのときよりも短縮される時短モードに制御されるものであり、
前記表示遊技を表示するための表示手段(30)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段(140)とを備え、
前記表示制御手段(140)は、第1遊技表示手段(181)と、第2遊技表示手段(183)とを有し、
前記第1遊技表示手段(181)は、前記実行権に基づいて前記表示手段(30)上で第1識別情報(Z1)を用いた第1表示遊技を展開表示するものであり、
前記第2遊技表示手段(183)は、特定の遊技条件が成立したとき、前記表示手段(30)上で第2識別情報(Z2)を用いた第2表示遊技を展開表示するものであり、
前記第1表示遊技は、前記表示手段(30)上に予め定められた第1識別情報(Z1)が表示された場合に、前記特賞を示す特賞表示態様になるものであり、
前記第2表示遊技は、前記表示手段(30)上に予め定められた第2識別情報(Z2)が表示された場合に、前記特賞を含み、通常よりも有利な状態となる付加価値を遊技者に付与可能な複数種類の副賞のいずれかを示す副賞表示態様になるものであり、
前記副賞表示態様には、前記第2識別情報により表示される表示内容が用いられ、複数種類の副賞のうちいずれが行なわれるかを報知可能とし、
前記複数種類の副賞のひとつに前記時短モードを含み、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第1外れパターンの場合、前記第1表示遊技の実行結果として、あと1つ所定の第1識別情報(Z1)が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第2外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、前記第2表示遊技に切り替え、前記第2表示遊技の演出結果で外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が特賞パターンの場合、前記第1表示遊技の途中の段階で、前記第2表示遊技に切り替え、前記リーチ状態の残りの一つの第1識別情報(Z1)を、前記時短モードを示す前記第2識別情報(Z2)に差し替えて表示することにより前記副賞表示態様を表示し、前記時短モードを発生することを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention for achieving the object lies in the invention of the next section.
[1] Random lottery for determining the final execution result of the display game by arranging a start opening (50) in the game area of the game board (12) and winning a ball in the start opening (50) Is determined by the random number lottery means (121), whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is obtained by referring to the jackpot determination reference table, the display game is executed based on the execution right, When the execution result of the display game is a special prize display mode in which a plurality of pieces of identification information are arranged in a specific combination, the large winning opening (60) disposed below the start opening (50) and opened and closed according to a predetermined condition. In a gaming machine (10) in which a special privilege that repeats opening and closing operations up to a predetermined number of times is given to a player,
A normal symbol display device (80) is provided on the gaming board (12) of the gaming machine (10),
The normal symbol display device (80) variably displays various types of identification information including predetermined identification information that causes payout of a predetermined number of prize balls when a predetermined condition is satisfied, and variably displays identification information. The time from the start to the stop display is controlled to the short time mode, which is shorter than the normal mode,
Display means (30) for displaying the display game, and display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30),
The display control means (140) has a first game display means (181) and a second game display means (183),
The first game display means (181) expands and displays the first display game using the first identification information (Z1) on the display means (30) based on the execution right,
The second game display means (183) expands and displays a second display game using the second identification information (Z2) on the display means (30) when a specific game condition is established,
The first display game is a special prize display mode indicating the special prize when the predetermined first identification information (Z1) is displayed on the display means (30) .
In the second display game, when the predetermined second identification information (Z2) is displayed on the display means (30), the added value including the special prize and being in an advantageous state than usual is played. A side prize display mode indicating one of a plurality of types of side prizes that can be given to a person ,
In the supplementary award display mode , the display content displayed by the second identification information is used, and it is possible to notify which of a plurality of types of supplementary awards will be performed,
Wherein the time-shortening mode to one of the plurality of types of prize,
In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first off pattern, the prize display mode is obtained when one more predetermined first identification information (Z1) is obtained as a result of execution of the first display game. Displays the state of disengagement without going through the reach state,
In the case where the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the second out pattern, the reach state is switched to the second display game via the reach state, and the out state is displayed in the effect result of the second display game,
When the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is a special prize pattern, it is switched to the second display game in the middle of the first display game, and the remaining one first identification information (Z1) in the reach state ) Is displayed in place of the second identification information (Z2) indicating the time-saving mode, thereby displaying the supplementary prize display mode and generating the time-saving mode (10).
次に前記解決するための手段に基づく作用を説明する。
本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤(12)上に球を打ち出す遊技で始動口(50)に球が入賞すると、それに基づき表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段(121)で行い、乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して求め、当該実行権に基づいて表示手段(30)で第1表示遊技が実行される。第1表示遊技の内容は、例えば、スロットマシンのような図柄合わせ等と、画面上で表現できる各種遊技を模擬することができる。
Next, the operation based on the means for solving the above will be described.
According to the gaming machine (10) according to the present invention, when a ball is won at the start opening (50) in a game in which the ball is launched on the game board (12), a final execution result of the display game is determined based on the winning ball. Random number lottery is performed by the random number lottery means (121), and it is determined whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize with reference to the jackpot determination reference table, and the display means (30) based on the execution right The first display game is executed. The contents of the first display game can simulate various games that can be expressed on the screen, for example, symbol matching such as a slot machine.
第1表示遊技がスロットマシンのような図柄合わせでは、1または複数のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化した後に順次停止し、何れかのライン上に停止した通常の図柄が全部同一に揃った状態を、特賞表示状態に定めることができ、遊技者にとってなじみやすく内容を容易に理解することができる。 When the first display game is a symbol combination such as a slot machine, on one or a plurality of lines, the various symbols arranged on the line are interchanged and changed, and then stopped in sequence and stopped on any line Can be determined as a special prize display state, and the content can be easily understood by the player.
このように第1表示遊技の結果が、予め定めてある第1識別情報(Z1)が表示された場合には、特賞表示態様になり、これに基づき大入賞口(60)の開閉動作を、所定回数を上限に繰り返す特賞の特典が遊技者に付与されることになる。 As described above, when the first identification information (Z1) determined in advance is displayed as the result of the first display game, it becomes a special prize display mode, and based on this, the opening / closing operation of the big prize opening (60) is performed. A special privilege that is repeated a predetermined number of times is given to the player .
前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第1外れパターンの場合、第1表示遊技の実行結果として、あと1つ所定の第1識別情報(Z1)が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示する。また、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が第2外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、第2表示遊技に切り替え、前記第2表示遊技の演出結果で外れの状態を表示する。 When the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the first off pattern, the reach that becomes the special prize display mode when one more predetermined first identification information (Z1) is obtained as the execution result of the first display game. Displays the status of detachment without going through the status. In addition, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is the second out pattern, the state is switched to the second display game via the reach state, and the out state is displayed by the effect result of the second display game. .
さらに、前記乱数抽選手段(121)で抽出した数値が特賞パターンの場合、第1表示遊技の途中の段階で第2表示遊技に切り替え、前記リーチ状態の残りの一つの第1識別情報(Z1)を、前記時短モードを示す前記第2識別情報(Z2)に差し替えて表示することにより副賞表示態様を表示し、時短モードを発生する。 Further, when the numerical value extracted by the random number lottery means (121) is a special prize pattern, switching to the second display game in the middle of the first display game, and the remaining one first identification information (Z1) in the reach state Is displayed in place of the second identification information (Z2) indicating the time reduction mode, thereby displaying the supplementary prize display mode and generating the time reduction mode.
第2表示遊技は、表示手段(30)の画面上で表現できる各種遊技を模擬対象とすることができるが、第2識別情報(Z2)の結果を見た遊技者が、付加価値を認識できるように表現されている。すなわち、第2表示遊技は、表示手段(30)上に予め定められた第2識別情報(Z2)が表示された場合に、前記特賞を含み、通常よりも有利な状態となる付加価値を遊技者に付与可能な複数種類の副賞のいずれかを示す副賞表示態様になる。これにより、表示手段(30)の画面上で行われる遊技が、第1表示遊技の単なる繰り返しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技とを組み合わせることにより、遊技における興趣を一段と高めることができる。 The second display game can target various games that can be expressed on the screen of the display means (30), but the player who has seen the result of the second identification information (Z2) can recognize the added value. It is expressed as follows. That is, in the second display game, when the predetermined second identification information (Z2) is displayed on the display means (30), the added value including the special prize and being in an advantageous state than usual is played. It becomes a side prize display mode indicating any one of a plurality of kinds of side prizes that can be given to a person . Thereby, the game played on the screen of the display means (30) is not a mere repetition of the first display game, but by combining the first display game and the second display game, the interest in the game can be further enhanced. it can.
第2表示遊技において、副賞表示態様には、前記第2識別情報(Z2)により表示される表示内容が用いられ、複数種類の副賞のうちいずれが行なわれるかを報知可能であり、前記複数種類の副賞のひとつに時短モードを含む。時短モードは、普通図柄表示装置(80)が識別情報を可変表示開始してから停止表示するまでの時間が例えば数秒で短縮された状態をいい、付加価値が付与された場合に、その時間が長めの通常モードから時短モードに切り換えられる。 In the second display game, the display content displayed by the second identification information (Z2) is used for the sub-award display mode, and it is possible to notify which of a plurality of types of sub-awards will be performed. of one of the prizes, including the time-shortening mode. The time reduction mode is a state in which the time from the start of variable display of the identification information to the stop display of the normal symbol display device (80) is shortened in, for example, several seconds. Switch from long normal mode to short time mode.
通常モードから時短モードに切り換えることにより、一定時間内において、所定の識別情報が停止表示される回数が増え、遊技者が有利な状態になる。 By switching from the normal mode to the time reduction mode, the number of times that the predetermined identification information is stopped and displayed within a certain time is increased, and the player is in an advantageous state.
本発明にかかる遊技機によれば、乱数抽選手段で抽出した数値が特賞パターンの場合、第1表示遊技の途中の段階で表示手段の画面上で第2表示遊技に切り替えられ、リーチ状態の残りの一つの第1識別情報を、時短モードを示す第2識別情報に差し替えて表示することにより副賞表示態様を表示し、時短モードを発生するので、表示手段の画面上で行われる遊技が、第1表示遊技の単なる繰り返しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技とが組み合わされるようになり、遊技における興趣を一段と高めることができる。 According to the gaming machine of the present invention, when the numerical value extracted by the random number lottery means is a special prize pattern, the game is switched to the second display game on the screen of the display means in the middle of the first display game, and the remaining reach state The first identification information is replaced with the second identification information indicating the time reduction mode to display the side prize display mode, and the time reduction mode is generated, so that the game performed on the screen of the display means is the first The first display game and the second display game are combined, not simply the repetition of the one display game, and the interest in the game can be further enhanced.
このように、第2表示遊技において、副賞表示態様は、時短モードの表示態様であるので、通常モードから時短モードに切り換えることにより、一定時間内において、所定の識別情報が停止表示される回数が増え、遊技者が有利な状態になる。 In this way, in the second display game, the sub-award display mode is the display mode in the short time mode, so by switching from the normal mode to the short time mode, the number of times that the predetermined identification information is stopped and displayed within a certain period of time can be reduced. It increases and the player is in an advantageous state.
以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。
図2に示すように、本発明の一実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11を回転操作することにより遊技盤12上へ遊技球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 2, the
遊技盤12は、打ち出された遊技球が流下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間になっている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画するとともに打ち出された遊技球を遊技盤12の上部へ導くためのレール16が配設されている。
The
遊技盤12の略中央部には、カラー液晶ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CRTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として第2表示遊技が実行される。
A special
第1表示遊技は、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームである。第1表示遊技を実行する際には、特別図柄表示装置30の表示領域は、上段、中段および下段に区分されている。下段の表示領域310は縦横1×3のマトリクス状に区分され、各縦列がスロットマシンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに図柄である第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作が停止した際には、縦横1×3のマトリクスに区分けされた各縦列にそれぞれ個別の第1識別情報Z1が停止表示される。
The first display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When the first display game is executed, the display area of the special
第1表示遊技では、縦横1×3に区分けしたマトリクスの横ライン上に、「777」、「555」、「333」など同一の数字図柄が3つ揃う状態を特賞表示態様に設定してある。 In the first display game, a state in which three identical numerical symbols such as “777”, “555”, “333” are arranged on the horizontal line of the matrix divided into vertical and horizontal 1 × 3 is set as the special prize display mode. .
中段の表示領域320は、下段の表示領域310で行われる遊技結果を報知すべく、特賞表示態様の場合のメッセージ「大当たりフィーバーよ」、後述する副賞表示態様の場合のメッセージ「おまけつけるから」、特賞表示態様や副賞表示態様でない外れの場合のメッセージ「ごめんね」などが表示されるようになっている。
In the
このとき、メッセージ(例えば「ごめんね」)に関連するキャラクター(例えば、「頭を下げて謝っているキャラクター」)を中段の表示領域320あるいは後述の上段の表示領域330に表示するようにしてもよい。
At this time, a character (for example, “a character apologizing with bowing”) related to the message (for example, “I ’m sorry”) may be displayed in the
第1表示遊技では、上段の表示領域330には、遊技の進行に応じて「亀」や「犬」などのキャラクターが可変表示され、第2表示遊技では、上段の表示領域330には、「おみくじ」のキャラクターを用いて、おみくじを引く様子が演出表示されるようになっている。おみくじの識別情報やおみくじを引く抽選遊技情報が第2表示遊技予告情報Z3として表示される。
In the first display game, characters such as “turtle” and “dog” are variably displayed in the
また、第2表示遊技では、おみくじである第2表示遊技予告情報Z3の1または2つ以上が引かれる。引かれた各おみくじの内容は第2表示情報Z2として下段の表示領域310の3つの縦列のいずれかに表示される。第2表示情報Z2(おみくじの内容)には複数種類があり、その複数種類の第2表示情報Z2は後述する。おみくじの識別情報は、紙片・竹片・こよりなどの図柄であり、おみくじの内容である第2表示情報Z2は、おみくじに記された文句である。 In the second display game, one or more of the second display game notice information Z3, which is a fortune, is drawn. The contents of each drawn fortune are displayed as one of the three columns in the lower display area 310 as second display information Z2. There are a plurality of types of second display information Z2 (contents of fortune), and the plurality of types of second display information Z2 will be described later. The identification information of the fortune is a pattern such as a piece of paper, bamboo, or twist, and the second display information Z2 that is the content of the fortune is a phrase written in the fortune.
どのような条件の下で、第2表示遊技が開始されるかは、次の3つの条件が設定されている。すなわち、第1の遊技条件は、特定の遊技条件が成立すると、第1表示遊技の代わりに第2表示遊技を最初から実行する場合である。第2の遊技条件は、特定の遊技条件が成立すると、第1表示遊技の途中の段階で、第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる場合である。第3の遊技条件は、第1表示遊技でリーチ状態が成立し、かつ、特定の遊技条件が成立すると、第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる場合である。 The following three conditions are set under what conditions the second display game is started. That is, the first game condition is when the second display game is executed from the beginning instead of the first display game when the specific game condition is established. The second game condition is when the first display game is switched to the second display game in the middle of the first display game when the specific game condition is established. The third game condition is when the reach state is established in the first display game, and when the specific game condition is established, the first display game is switched to the second display game.
どのような条件で第2表示遊技を開始するかは、遊技機ごとに設定してもよく、遊技の日時により設定してもよい。 The conditions under which the second display game is started may be set for each gaming machine or may be set according to the game date and time.
前述した下段の表示領域310の各縦列に表示される複数種類の第2表示情報Z2(おみくじの内容)は、そのまま副賞表示態様であり、次の副賞表示態様が挙げられる。すなわち、1)時短モードの繰り返し回数(時短回数)、2)大入賞口60の繰り返し開放回数、3)特賞表示態様(フィーバー)、4)その他の副賞表示態様である。 The plurality of types of second display information Z2 (the contents of the fortune) displayed in each column of the lower display area 310 described above are in the secondary prize display mode as they are, and the next secondary prize display mode is exemplified. That is, 1) number of repetitions of the time-saving mode (number of times of time-saving), 2) number of repeated opening of the big prize opening 60, 3) special prize display mode (fever), 4) other supplementary prize display modes.
1)時短モードの繰り返し回数は、遊技盤12上に設けられる普通図柄表示装置80が可変表示を開始してから停止表示するまでの時間が通常モード(例えば20〜30秒)より短め(例えば2〜3秒)である時短モードの繰り返し回数をいい、例えば、「これから時短50回よ」のごとく表示される。
1) The number of times the short-time mode is repeated is shorter than the normal mode (for example, 20 to 30 seconds) from the time when the normal
普通図柄表示装置80を稼働する権利は、遊技盤12上に設けられる通過入賞口81に球が入賞するという条件が成立すると発生し、普通図柄表示装置80が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示すると、大入賞口60が所定回数だけ繰り返し開放するものである。
The right to operate the normal
また、2)大入賞口60の繰り返し開放回数は、例えば、1回〜3回程度に設定され、例えば、「大口入賞口、1回あけるから」、「大口入賞口、3回あけるから」のごとく表示される。 In addition, 2) The number of repeated opening of the grand prize opening 60 is set to, for example, about 1 to 3 times. For example, “Large prize opening, because it opens once”, “Large prize opening, because it opens 3 times” It is displayed as follows.
さらに、3)特賞表示態様は、第2表示情報Z2であるおみくじの内容が3つ揃う場合に発生し、例えば、「大当たりフィーバーよ」のごとく表示される。一方、1つのおみくじを引く場合であっても、そのおみくじの内容が「大当たりフィーバーよ」のごとく表示されるようにしてもよい。 Further, 3) the special prize display mode occurs when the contents of the forgotten lottery, which is the second display information Z2, are gathered, and is displayed as, for example, “Large hit fever”. On the other hand, even when one fortune is drawn, the contents of the fortune may be displayed as “Large hit fever”.
さらに、4)その他の副賞表示態様としては、例えば、第1表示遊技において特賞になる通常の確率(例えば1/400)を1/60のごとく高確率にする確率変動モードが挙げられる。 Furthermore, 4) Other supplementary prize display modes include, for example, a probability variation mode in which a normal probability (for example, 1/400) of becoming a special prize in the first display game is as high as 1/60.
以上、第2表示情報Z2(おみくじの内容)は、下段の表示領域310の各縦列に表示されるものであるが、2以上の第2表示情報Z2が下段の表示領域310の各縦列に表示される場合には、中段の表示領域320には「ごめんね、おまけ2回ね」のメッセージが表示され、1回目および2回目の第2表示情報Z2の内容を合わせた内容が副賞表示態様となる。
As described above, the second display information Z2 (the contents of the fortune) is displayed in each column of the lower display area 310, but two or more second display information Z2 are displayed in each column of the lower display area 310. In this case, a message “I'm sorry, 2 extras” is displayed in the
例えば、1回目の第2表示情報Z2が「時短50回」であり、2回目の第2表示情報Z2が「時短30回」である場合には、時短80回が副賞表示態様となる。また、1回目の第2表示情報Z2が「大口入賞口、1回開けるから」であり、2回目の第2表示情報Z2が「大口入賞口、3回開けるから」である場合には、4回の大入賞口60の開放が副賞表示態様になる。 For example, when the second display information Z2 for the first time is "50 times shorter" and the second display information Z2 for the second time is "30 times shorter", the hourly time is 80 times. When the second display information Z2 for the first time is “Large winning prize opening, because it is opened once” and the second display information Z2 for the second time is “Large winning prize opening, because it is opened three times”, 4 The opening of the special winning opening 60 times becomes a supplementary prize display mode.
特別図柄表示装置30の下方には、特別図柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置40のさらに下方には、始動口50が配設されている。始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
A special symbol
始動口50は、その入賞口近傍の左右両側に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動片51を開閉させるようになっている。始動口50は、可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリップ役物として構成されている。
The
特別図柄記憶表示装置40は、始動口50への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。保留数は4回が限度であり、それ以上については、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっている。
The special symbol
始動口50の下方には、大入賞口60が配置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特定領域になっている。
A big prize opening 60 is arranged below the
遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤12の上から排出するためのアウト口70が配置されている。アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。このほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化させるための多数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the
さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Furthermore, on both the left and right ends of the
遊技機10の正面であって遊技盤12の下方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿20、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留するための下皿21が設けられている。下皿21の底面には、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための球抜きレバー22が設けてある。
A
下皿21の右横には、ハンドル11が配置されている。回転操作式のハンドル11を、回転させると、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せず)が遊技球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すようになっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられている。
A handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the
図1は、遊技機10の回路構成の概要を示している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分として備えている。主制御部100は、遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン110と、リセット回路101と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of the circuit configuration of the
ワンチップマイコン110には、I/Oポート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部情報入力端子214等が接続されている。
The one-
このうち始動口入賞球検知スイッチ210は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210には、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ211は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ210と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
Among these, the start opening winning ball detection switch 210 is a switch for detecting that a game ball has won the
特定領域入賞球検知スイッチ212は、大入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信号)をホールコンピュータから入力するための端子である。 The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the big winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won a winning port (safe port) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from the hall computer.
このほか、ワンチップマイコン110には、I/Oポート103およびドライバ回路104を介して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つのランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払出回路204等である。また払出回路204には、外部情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-
このうち外部情報出力端子A202、外部情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パルス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するための端子である。 Out of these, the external information output terminal A202 and the external information output terminal B205 are terminals for mounting data transmission lines for electrically communicating with a hall computer that centrally manages a large number of gaming machines installed in the game hall. is there. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting a prize ball payout number (one pulse for 10 prize balls), a ball lending signal, a prize ball tank ball dead signal, and a door opening detection signal to the hall computer.
電飾回路203は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようになっている。
The
ワンチップマイコン110は、遊技制御CPU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモリ)113とを主要部とした回路から構成されている。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を表したプログラムや各種の固定データが記憶されている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納されているプログラムに従って動作する。RAM113は、遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
The one-
クロック回路102は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン110は、クロック回路102が生成するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路102は、発振回路と分周回路等から構成されている。リセット回路101は、ワンチップマイコン110から数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ出力する。
The
またリセット回路101は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
Further, when the power is turned on, the reset circuit 101 outputs a reset signal from that time until a predetermined number of clock signals generated by the
ワンチップマイコン110は、ROM112に記憶されているプログラムを実行することで図3に示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段122、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機能を果たすようになっている。
The one-
このうち、乱数抽選手段121は、遊技球が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(ここでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
Among these, the random number lottery means 121 is a random number for determining the execution result of the game when the right to execute the display game on the special
また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示主制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図柄を表示させるための信号を送信するようになっている。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行う。
Further, before starting the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a jackpot value, and in the case of a jackpot, the game control CPU 111 is connected to the I /
遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽選結果が「副賞状態」あるいは「特賞状態」である場合には、第1表示遊技であと1つ所定の数値を示す第1識別情報Z1が揃うと特賞表示態様になるリーチ状態を出現させ、その後、第1表示遊技から、おみくじやおみくじを引く様子を演出表示する第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で特賞状態を含む副賞状態を出現させるように遊技が進行する副賞パターン(特賞パターンを含む)を選択する。 The game progress selection means 125 is a part that selects the progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. In other words, if the lottery result of the random number lottery means 121 is “sub-winning state” or “special prize state”, the first display information Z1 indicating one predetermined numerical value in the first display game will be displayed in the special prize display mode. The game is made to appear in the reach state, and then the first display game is switched to the second display game for producing and displaying the appearance of drawing the fortune or the fortune, and the secondary display state including the special prize state is caused to appear in the second display game. A sub-award pattern (including a special award pattern) in which is progressed is selected.
乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」のときは、第1表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れが確定する第1外れパターンと、第1表示遊技の途中で第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で最終的に外れが確定する第2外れパターンのいずれかを選択する。 When the lottery result of the random number lottery means 121 is “displacement”, the first display game is switched to the first display pattern in which the disconnection is confirmed without going through the reach state and the second display game in the middle of the first display game. In the second display game, one of the second detachment patterns in which detachment is finally determined is selected.
さらに、遊技進行選択手段125は、表示遊技の実行結果を構成する各第1、第2識別情報群であって先に決定した遊技の進行パターンに従うものを選択する機能も備えている。たとえば、副賞パターンのときは、実行結果を構成する1または2以上の第2識別情報Z2を選択し、また、たとえば、特賞パターンのときは、実行結果を構成する群として、同一のおみくじの内容が3つ揃ったものを選択する。特賞パターンのときは、1つのおみくじの内容が特賞のものを選択してもよい。
Further, the game
遊技の進行パターンが第1外れパターンの場合には、「539」など、リーチ状態を経由せずに外れに終わる第1識別情報群を選択する。遊技の進行パターンが第2外れパターンの場合には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの第1識別情報群を選択する。 When the progress pattern of the game is the first miss pattern, the first identification information group such as “539” that ends without going through the reach state is selected. When the progress pattern of the game is the second out pattern, the first identification information group that is out of reach is selected because only one identification symbol such as “747” is different.
表示遊技は、遊技進行選択手段125によって決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成する第1、第2識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポート151を通じて表示主制御部150に送信することで開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including a progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information representing the first and second identification information groups constituting the execution result is received as one chip. The transmission starts from the
効果音管理手段126は、表示遊技の実行中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイコン110は、表示主制御部150に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect management means 126 is a part that manages the types of various sound effects that are played during the execution of the display game and the timings for generating them. The timing at which sound effects and the like are sent for each progress pattern of the game is determined in advance, and the one-
特賞制御手段122は、特別図柄表示装置30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定時間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening / closing of the special prize opening 60 to give a special value when the special prize display mode is stopped and displayed in the display game developed on the special
大入賞口60が開いてから閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンドにて特別価値の付与動作を終了するようになっている。 If a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of game balls wins the big prize opening 60 before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from the opening to the closing of the big prize opening 60. At that time, the special winning opening 60 is closed. Furthermore, if at least one game ball wins a specific area provided in the big winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no game balls are won in the specific area during the current round, the special value giving operation ends in that round.
実行権管理手段123は、始動口50への遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的には、始動口50へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算するとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ減らすという動作を行なう。
The execution right management means 123 manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by winning the game balls at the
賞球管理手段124は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を行うものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the
表示制御回路140は、主制御部100から受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置30の表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表示装置30に送信する機能を備えている。
The
表示制御回路140は、主制御部100からの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示装置30に表示データを送出する表示処理部160とから構成される。また表示制御回路140は、表示主制御部150に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路142とリセット信号を発生するリセット回路141を備えている。
The
表示主制御部150は、主制御部100との間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート151と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、RAM154とを有している。制御ROM153には表示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU180は、制御ROM153に格納されている制御プログラム等に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM154は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
The display main control unit 150 includes an I /
表示制御CPU180は、制御ROM153に記憶されているプログラムを実行することで図4に示すように、第1表示手段181、第2表示手段183の各機能を果たすようになっている。
The
第1表示手段181は、表示遊技の第1段階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的には、第1表示手段181は、特別図柄表示装置30の表示領域を縦横1×3のマトリクス状に区分けし、各縦列ごとに第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段125の選択した停止態様(実行結果を表す第1、第2識別情報群)が出現するように各縦列のスクロール動作を順次停止するように各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっている。
The first display means 181 is a part that performs the function of unfolding and displaying on the special
第2表示手段183は、今回の表示遊技の進行パターンが副賞パターン(特賞パターンを含む)または第2外れパターンのとき、第1表示遊技でリーチ状態が形成された時点から第1表示手段181に代わって表示遊技の続きを実行するものであって、特別図柄表示装置30上で展開する表示遊技を第1表示遊技から第2表示遊技に切り替えるようになっている。
The second display means 183 displays the first display means 181 from the time when the reach state is formed in the first display game when the progress pattern of the current display game is a supplementary pattern (including a special prize pattern) or a second missed pattern. Instead, the display game is continued and the display game developed on the special
より具体的には、おみくじおよび、おみくじを引く様子を表す演出画面であってワンチップマイコン110側から指定された実行結果が出現するものが展開表示されるように、描画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっている。なお第2表示手段183は、おみくじの数や種類および、おみくじの内容等を、ワンチップマイコン110側から指定された実行結果を出し得る範囲内でランダムに選択するようになっている。
More specifically, the rendering instruction is sequentially displayed so that the performance screen showing the fortune drawing and the drawing of the fortune drawing in which the execution result specified from the one-
表示処理部160は、VDP(Video Digital Processor)161と、画像データROM162と、VRAM163とから構成されている。画像データROM162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリである。VRAM163は、特別図柄表示装置30への表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメモリである。
The display processing unit 160 includes a VDP (Video Digital Processor) 161, an
VDP161は、表示主制御部150からの指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像データROM162から読み出し、これをVRAM163上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画面分の表示データを構成する。またVDP161は、VRAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えている。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various types of identification information from the
音声制御回路170は、ワンチップマイコン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従って効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に出力する機能を有している。
The
音声制御回路170は、ワンチップマイコン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路173とを有している。音声合成回路172は、I/Oポート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The
次に作用を説明する。
まず、表示遊技の実行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞すると(ステップS501:Y)、実行権管理手段123は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステップS502)。そして既に保留数が上限に達しているときは(ステップS502:Y)、今回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described.
First, the flow when the right to execute a display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball, which is a game medium, wins at the start port 50 (step S501: Y), the execution right management means 123 determines whether or not the current number of holds reaches the upper limit of four times. Is determined (step S502). And when the number of reservations has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.
一方、保留数が上限に達していないときは(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を加算して実行権を確保(保留)する(ステップS504)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステップS506)。 On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S503: N), “1” is added to the current number of reservations to secure (hold) the execution right (step S504). Further, the random number lottery means 121 performs random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether or not the numerical value extracted in the random lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).
さらに、その実行結果に基づいて表示遊技の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する第1識別情報群(たとえば、「777」や「747」など3つの第1識別情報Z1の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステップS507)。そして実行結果および実行結果を構成する第1識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存する(ステップS508)。 Further, based on the execution result, the progression pattern of the display game and the first identification information group constituting the final execution result (for example, a combination of three first identification information Z1 such as “777” and “747”) are random numbers. Selection is made by lottery or the like (step S507). Then, the execution result and the first identification information group constituting the execution result, the progress pattern of the game, and the like are stored in the memory (step S508).
次に、保留されている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明する。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS603)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じて表示主制御部150の表示制御CPU180に出力する。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow at the time of executing the display game based on the held execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution
表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワンチップマイコン110の側から指示された今回の表示遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には(ステップS604:N、S609:Y)、スロットマシンに見立てた第1表示遊技を実行し、当該第1表示遊技でリーチ状態を経由することなく外れの状態を出現させる(ステップS610)。第1外れパターンの場合には、第1表示遊技だけで表示遊技が終了する。
Upon receiving the display game execution start command, the
図7は、第1外れパターンにおける第1表示遊技の進行例を示している。第1表示遊技は、まず縦3行横1列のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示装置30の下段の表示領域310上で、各縦列を単位として第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールする様子が表示される(図7a)。図中、下向き矢印は、第1識別情報Z1がスクロールしている状態を模擬表示したものである。
FIG. 7 shows an example of progress of the first display game in the first detachment pattern. In the first display game, first, the first identification information Z1 is directed from the top to the bottom in units of each column on the lower display area 310 of the special
所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列311、右の縦列313、中央の縦列312の順等で順次スクロール動作が停止し、数字を表した数値の第1識別情報Z1がマトリクスの各升目に停止表示される。この例では、図7bに示すように左の縦列311と右の縦列313とが停止した段階でリーチ状態が形成されないまま、最後に同図cに示すように中央の縦列312が停止して、外れの状態(同一数値の第1識別情報Z1が揃わない状態)が停止表示されている。このとき、中段の表示領域320には「ごめんね」のメッセージが表示される。なお、各縦列311〜313の停止する順序は、適宜変更可能である。
After such scroll display is performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is stopped sequentially in the order of the
ワンチップマイコン110の側から指示された今回の表示遊技の進行パターンが、副賞パターン(特賞パターンを含む)の場合には(ステップS604:Y)、まず図7aに示したものと同様に、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の実行を開始する。所定時間にわたってこのようなスクロール表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左の縦列311、右の縦列313など2つの縦列が順にスクロール動作を停止した段階で、あと1つ同一数値の第1識別情報Z1が揃うと1つのライン上に同一値の第1識別情報Z1が3つ揃うリーチ状態を形成する(ステップS605)。
If the progress pattern of the current display game instructed from the one-
リーチ状態は図8bに示すごとく形成される。リーチ状態発生の時点では、中段の表示領域320には「ごめんね」のメッセージが表示されている。
The reach state is formed as shown in FIG. 8b. When the reach state occurs, a message “I'm sorry” is displayed in the
こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現すると、表示遊技の内容が第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる(ステップS606)。そして、図8(c)に示すように、上段の表示領域330に第2表示遊技予告情報Z3(おみくじ図柄)が表示され、中段の表示領域320に「ごめんね、おまけつけるから」のメッセージが表示され、おみくじを引く所定の演出動作を通じて、下段の表示領域310の中央の縦列312におみくじの内容である第2識別情報Z2(時短50回)が表示され、副賞表示態様が形成される(ステップS607)(図8d)。
Thus, when the reach state appears in the first display game, the content of the display game is switched from the first display game to the second display game (step S606). Then, as shown in FIG. 8 (c), the second display game notice information Z3 (Omikuji symbol) is displayed in the
このようにして、第2表示遊技で副賞表示態様が形成されると、副賞表示態様の種類に応じて、例えば、普通図柄表示装置80が通常モードから時短モードとなり、時短モードを時短回数だけ繰り返すようになる。それにより、普通図柄表示装置80が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示する場合が短時間に発生して、賞球される場合が生じ、持ち球の減少を抑えることができる。また、例えば、大入賞口60が所定回数(例えば1〜3回)を上限にして開閉を繰り返すようになる。さらに、第2表示遊技で特賞表示態様が形成されると、大入賞口60が所定回数(例えば16回)を上限として開閉して特賞状態が形成される。
In this way, when the secondary prize display mode is formed in the second display game, for example, the normal
大入賞口60を開閉する副賞状態または特賞状態では、ワンチップマイコン110は、特賞表示態様が形成されて特賞状態になるタイミングが実行開始命令を送出してから何秒後かを予め知っているので、そのタイミングが到来すると遊技制御CPU111の特賞制御手段122は、大入賞口60を開閉させて特別価値を遊技者に付与する(ステップS608)。
In the supplementary prize state or special prize state in which the special prize opening 60 is opened or closed, the one-
より具体的には、表示遊技で副賞あるいは特賞が出た際にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定時間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, the
ただし、大入賞口60が開いてから閉じるまでの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特別価値の付与動作を終了するようになっている。 However, if an allowable upper limit number (here, 10) of game balls wins the big prize opening 60 during each round from the opening to closing of the big prize opening 60, before the predetermined time (29 seconds) elapses. Even so, the big prize opening 60 is closed at the time when 10 prizes are won. If no game balls are won in a specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the special value granting operation is terminated only for the current round. .
なお、第1表示遊技でリーチ状態の出現するタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来すると、遊技制御CPU111の効果音管理手段126は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出する。音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音声合成し、スピーカ175から流す。
Note that, when the timing at which the reach state appears or the timing at which the special prize state appears in the first display game, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111 sends an output command such as a sound effect to the
今回、遊技制御CPU111から指示された遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には(ステップS609:N)、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の実行を開始してリーチ状態を形成してから(ステップS611)、表示遊技を第1表示遊技から第2表示遊技に切り替える(ステップS612)。そして、図8(d)に示すように、所定の演出動作を通じてリーチ外れの状態を形成する(ステップS613)。 If the progress pattern of the game instructed by the game control CPU 111 is the second miss pattern (N in step S609), execution of the first display game that is assumed to be a slot machine is started and a reach state is formed. (Step S611), the display game is switched from the first display game to the second display game (Step S612). And as shown in FIG.8 (d), the state of unreach is formed through predetermined production | presentation operation | movement (step S613).
たとえば、図8には示さないが、「7」のリーチ状態が形成されているにもかかわらず、第1識別情報Z1あるいは第2識別情報Z2(おみくじの内容)が「外れ」で、最終的に外れの状態に終わるようにしてもよい。 For example, although not shown in FIG. 8, although the reach state of “7” is formed, the first identification information Z1 or the second identification information Z2 (the contents of the fortune) is “out”, and finally You may make it end in the state of detachment.
ところで、第2表示遊技では、おみくじの数や各々のおみくじの内容などが、ワンチップマイコン110から指定された実行結果が得られる範囲内で、第2表示遊技を実行するごとに適宜に選択され変動するようになっている。
By the way, in the second display game, the number of Omikuji and the contents of each Omikuji are appropriately selected every time the second display game is executed within the range where the execution result specified by the one-
以上説明した実施の形態では、第1表示遊技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施したが、他の種類の表示遊技であってもよい。 In the embodiment described above, the symbol matching game is implemented as a slot machine as the first display game, but other types of display games may be used.
このほか、実施の形態では、第2表示遊技としておみくじを引く様子を演出表示したが、副賞としておまけが生じるタイプのものであれば、おみくじに限定されるものではない。たとえば、福引きを行い、球が取り出される様子を演出表示するゲームでもよく、おみくじの内容を直接的に表示するのでなく、例えば、富札の番号を間接的に表示した後、その番号の内容を表示してゲーム性の多様化を図ることができる。 In addition, in the embodiment, the appearance of drawing the fortune as a second display game is displayed. However, the present invention is not limited to the fortune as long as it is a type in which an extra prize is generated. For example, it may be a game in which the appearance of the ball being taken out is performed, and the contents of the fortune are not directly displayed. For example, after the number of the wealth tag is indirectly displayed, the contents of the number are displayed. It can be displayed and game characteristics can be diversified.
また実施の形態では、第1表示遊技でリーチ状態が形成されたことを条件に、第2表示遊技に移行するようにしたが、内部抽選などの結果で特定の遊技状態が形成されたとき、第1表示遊技の途中で突然「リーチ」の声がかかり、第2表示遊技に移行するように構成してもよい。もちろん、第1表示遊技を経由することなく、当初から第2表示遊技だけを実行してもよい。 In the embodiment, the state is shifted to the second display game on the condition that the reach state is formed in the first display game, but when a specific game state is formed as a result of an internal lottery or the like, It may be configured such that the voice of “reach” is suddenly applied during the first display game, and the process shifts to the second display game. Of course, only the second display game may be executed from the beginning without going through the first display game.
また、たとえば、図9(a)および(b)に示すように、おみくじを2回引いて二つの第2識別情報Z2を下段の表示領域310に表示し、それぞれの第2識別情報Z2の内容をあわせたものを副賞表示態様としてもよい。さらに、図9(c)および(d)に示すように、同じ内容のおみくじが3つ表示されると特賞になるように構成してもよく、さらに、図9(e)および(f)に示すように、第2識別情報Z2の1つを特賞情報にすることにより、特賞になるように構成してもよい。 In addition, for example, as shown in FIGS. 9A and 9B, the forgotten lottery is drawn twice to display two second identification information Z2 in the lower display area 310, and the contents of the respective second identification information Z2 It is good also as a supplement prize display aspect. Further, as shown in FIGS. 9C and 9D, a special prize may be formed when three fortunes having the same contents are displayed. Further, in FIGS. 9E and 9F, As shown, a special prize may be obtained by using one of the second identification information Z2 as special prize information.
さらに、実施の形態では、リーチ状態が成立すると、必ず第2表示遊技に切り替わるものを示したが、リーチ状態が成立しても、そのまま第1表示遊技を続行し、第1表示遊技において、3つの第1識別情報Z1が揃うと、特賞状態が形成されるように構成してもよい。 Furthermore, in the embodiment, it is shown that the game is always switched to the second display game when the reach state is established. However, even if the reach state is established, the first display game is continued as it is, and in the first display game, 3 A special prize state may be formed when the first identification information Z1 is obtained.
さらに、リーチ状態が成立すると、第1表示遊技の途中で第2表示遊技に切り替わるものを示したが、第1表示遊技の終了後に第2表示遊技に切り替わるようにしてもよい。第2表示遊技への切替は、第1表示遊技の結果(特賞、外れ)に関係させてもよく、関係させなくてもよい。 Furthermore, although what has switched to the second display game in the middle of the first display game when the reach state is established, it may be switched to the second display game after the end of the first display game. Switching to the second display game may or may not be related to the result (special prize, miss) of the first display game.
遊技盤上に球を打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機、主としてパチンコ機に適用することができる。 When a predetermined condition is established in a game in which a ball is launched on the game board, the game can be applied to a gaming machine that generates a special prize advantageous to the player, mainly a pachinko machine.
Z1…第1識別情報
Z2…第2識別情報
Z3…第2表示遊技予告情報
10…遊技機
11…ハンドル
12…遊技盤
13…入賞口
14…風車
15…障害釘
16…レール
17…電飾ランプ
18…装飾ランプ
20…前皿
21…下皿
22…球抜きレバー
30…特別図柄表示装置
40…特別図柄記憶表示装置
50…始動口
60…大入賞口
70…アウト口
80…普通図柄表示装置
81…通過入賞口
100…主制御部
110…ワンチップマイコン
111…遊技制御CPU
121…乱数抽選手段
122…特賞制御手段
123…実行権管理手段
124…賞球管理手段
125…遊技進行選択手段
126…効果音管理手段
140…表示制御回路
150…表示主制御部
160…表示処理部
170…音声制御回路
180…表示制御CPU
181…第1表示手段
183…第2表示手段
201…ソレノイド
202…外部情報出力端子A
203…電飾回路
204…払出回路
205…外部情報出力端子B
210…始動口入賞球検知スイッチ
211…大入賞口入賞球検知スイッチ
212…特定領域入賞球検知スイッチ
213…セーフ球検知スイッチ
214…外部情報入力端子
310…下段の表示領域
320…中段の表示領域
330…上段の表示領域
Z1 ... first identification information Z2 ... second identification information Z3 ... second display game notice
DESCRIPTION OF
181 ... first display means 183 ... second display means 201 ... solenoid 202 ... external information output terminal A
203:
210 ... Start-up winning ball detecting switch 211 ... Large winning port winning ball detecting switch 212 ... Specific area winning ball detecting switch 213 ... Safe ball detecting switch 214 ... External information input terminal 310 ...
Claims (1)
遊技機の遊技盤上に普通図柄表示装置を設け、
前記普通図柄表示装置は、所定の条件が成立した場合に、所定数の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情報を含む各種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変表示の開始から停止表示するまでの時間が通常モードのときよりも短縮される時短モードに制御されるものであり、
前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表示手段とを有し、
前記第1遊技表示手段は、前記実行権に基づいて前記表示手段上で第1識別情報を用いた第1表示遊技を展開表示するものであり、
前記第2遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立したとき、前記表示手段上で第2識別情報を用いた第2表示遊技を展開表示するものであり、
前記第1表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた第1識別情報が表示された場合に、前記特賞を示す特賞表示態様になるものであり、
前記第2表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた第2識別情報が表示された場合に、前記特賞を含み、通常よりも有利な状態となる付加価値を遊技者に付与可能な複数種類の副賞のいずれかを示す副賞表示態様になるものであり、
前記副賞表示態様には、前記第2識別情報により表示される表示内容が用いられ、複数種類の副賞のうちいずれが行なわれるかを報知可能とし、
前記複数種類の副賞のひとつに前記時短モードを含み、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第1外れパターンの場合、前記第1表示遊技の実行結果として、あと1つ所定の第1識別情報が揃うと前記特賞表示態様になるリーチ状態を経由することなく外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が第2外れパターンの場合、前記リーチ状態を経由し、前記第2表示遊技に切り替え、前記第2表示遊技の演出結果で外れの状態を表示し、
前記乱数抽選手段で抽出した数値が特賞パターンの場合、前記第1表示遊技の途中の段階で、前記第2表示遊技に切り替え、前記リーチ状態の残りの一つの第1識別情報を、前記時短モードを示す前記第2識別情報に差し替えて表示することにより前記副賞表示態様を表示し、前記時短モードを発生することを特徴とする遊技機。 A random number lottery is performed by a random number lottery means to determine the final execution result of the display game by arranging a start port in the game area of the game board and winning a ball at the start port, and extracted by random number lottery Whether or not the numerical value corresponds to a special prize is obtained by referring to the jackpot determination reference table, the display game is executed based on the execution right, and the execution result of the display game includes a plurality of identification information in a specific combination. A game in which a special award is given to a player who repeats the opening / closing operation of a large winning opening that is arranged below the starting opening and that can be opened / closed according to a predetermined condition up to a predetermined number of times when they are in the same special display mode In the machine
A normal symbol display device is installed on the gaming board of the gaming machine,
The normal symbol display device variably displays various types of identification information including predetermined identification information that causes payout of a predetermined number of prize balls when a predetermined condition is satisfied, and from the start of variable display of identification information The time until the stop display is controlled in the short time mode, which is shorter than in the normal mode,
Display means for displaying the display game, and display control means for expanding and displaying the display game on the display means,
The display control means includes a first game display means and a second game display means,
The first game display means expands and displays the first display game using the first identification information on the display means based on the execution right,
The second game display means expands and displays a second display game using the second identification information on the display means when a specific game condition is established,
The first display game is a special prize display mode showing the special prize when predetermined first identification information is displayed on the display means.
The second display game includes a plurality of values that can be added to the player including added value that includes the special prize and is more advantageous than usual when predetermined second identification information is displayed on the display means. It will be a side prize display mode that shows one of the types of side prizes ,
In the supplementary award display mode , the display content displayed by the second identification information is used, and it is possible to notify which of a plurality of types of supplementary awards will be performed,
Wherein the time-shortening mode to one of the plurality of types of prize,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the first off-line pattern, as the execution result of the first display game, when one more predetermined first identification information is obtained, the reach state that becomes the special prize display mode is passed. Display the status of disengagement,
When the numerical value extracted by the random number lottery means is the second out pattern, the reach state is switched to the second display game via the reach state, and the out state is displayed in the effect result of the second display game,
When the value extracted by the random number lottery means is a special prize pattern, the second display game is switched to the second display game in the middle of the first display game, and the remaining one first identification information in the reach state is changed to the time reduction mode. The game machine is characterized in that the sub-award display mode is displayed by replacing the display with the second identification information indicating, and the time reduction mode is generated.
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