JP2001346990A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001346990A
JP2001346990A JP2000170625A JP2000170625A JP2001346990A JP 2001346990 A JP2001346990 A JP 2001346990A JP 2000170625 A JP2000170625 A JP 2000170625A JP 2000170625 A JP2000170625 A JP 2000170625A JP 2001346990 A JP2001346990 A JP 2001346990A
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JP
Japan
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display
game
identification information
display game
displayed
Prior art date
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Application number
JP2000170625A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player visually enjoy further and increasing thrills and excitements in a game. SOLUTION: Separately from a first display game, a second display game is started on the screen of a special pattern display device 30 when a specified game condition is established, and when a predetermined privilege display form appears as the result of the second display game, a privilege value is imparted. The first display game and the second display game are combined without simply repeating the first display game for the games played on the screen of the special pattern display device 30 and interest in the games is improved further.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を打
ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a gaming board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイ
ン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、
液晶画面や回転ドラム等から成る特別図柄表示装置が知
られており、この特別図柄表示装置を備えたものは、一
般にフィーバー機と称され、広く普及していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main role,
A special symbol display device including a liquid crystal screen, a rotating drum, and the like is known, and a device equipped with the special symbol display device is generally called a fever machine and has been widely used.

【0003】前記フィーバー機では、遊技盤上に設けら
れた始動口に球が入賞すると、前記特別図柄表示装置に
各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール
停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤上に設けられた
大口入賞口である大入賞口60が所定回数(例えば16
回)を限度に繰り返し開閉するものである。
[0003] In the fever machine, when a ball wins a starting port provided on a game board, various symbols are scroll-displayed on the special symbol display device. Then, when the combination of the symbols after the scroll stop is determined to be the big hit display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize means that a special winning opening 60 which is a large winning opening normally provided on a game board is a predetermined number of times (for example, 16
Times).

【0004】前記特別図柄表示装置は、一般には横一列
に並ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された
図柄が、例えば「7、7、7」の如く総て同一図柄が揃
うと、大当たり表示となって特賞が発生するようになっ
ていた。
The special symbol display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and the symbols stopped and displayed in each display column are all the same symbols such as "7, 7, 7". When they were aligned, a jackpot was displayed and a special prize was generated.

【0005】詳しく言えば、始動口に球が入賞すると、
それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェア制
御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記特
別図柄表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち
特賞が発生するか否かが決定されていた。
More specifically, when a ball wins the starting opening,
Based on this, random lottery using random numbers is executed by software control. According to the result of the lottery, it is determined whether or not the special symbol display device will display a big hit, that is, whether or not a special prize will be generated.

【0006】一方、表示欄に停止表示された図柄が、例
えば「7、5、7」の如く1つの図柄「5」を入れ替え
なければ、総て同一図柄が揃わない場合に、その1つの
図柄が再スクロール表示(可変表示)され、停止表示さ
れた図柄「7」が前記1つの図柄「5」と入れ替わっ
て、他の図柄「7」と同一になると、大当たりとなって
特賞が発生するものがある。
On the other hand, if the symbol stopped and displayed in the display field is not replaced by one symbol "5", for example, "7, 5, 7", if the same symbol is not all prepared, the one symbol is not displayed. Is re-scrolled (variable display), and when the stopped symbol "7" is replaced with the one symbol "5" and becomes the same as the other symbol "7", a big hit occurs and a special prize is generated. There is.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、特別図柄表示装置における
表示内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流
れるように入れ替わるスクロール表示の繰り返しだけで
あり、視覚的には斬新さや面白味に欠ける傾向にあっ
た。
However, in the above-described conventional fever machine, the display content of the special symbol display device is merely a repetition of a scroll display in which various symbols such as numbers are sequentially switched on the screen. There was a tendency to lack novelty and fun visually.

【0008】また、毎回のスクロール表示で大当たりと
なるか否かは、大当たり確率により制御され、特賞の終
了後に次に大当たり表示されるまでは、特別図柄表示装
置が外れ表示を繰り返すだけで、遊技が単調になり、こ
の点でも面白味に欠けるという問題があった。
[0008] Whether or not a big hit in each scrolling display is controlled by the big hit probability, and until the next big hit is displayed after the end of the special prize, the special symbol display device simply repeats the disengagement display to repeat the game. Has become monotonous, and there has been a problem that this point also lacks interest.

【0009】さらに、前述したように、1つの図柄が再
スクロール表示されるものでは、外れになっても、大当
たりになる可能性を残しつつ、遊技を再開することによ
り、遊技が単調になるのを防止することはできるが、再
スクロール表示される図柄は1つのみであるので、図柄
の表示停止態様に大きな変化はなく、面白味を大幅に増
すことにならない。
Further, as described above, in the case where one symbol is re-scrolled, even if the symbol comes off, the game becomes monotonous by resuming the game while leaving the possibility of a big hit. Can be prevented, but since only one symbol is re-scrolled and displayed, there is no significant change in the display stop mode of the symbol, and the interestingness is not greatly increased.

【0010】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、第1表示遊技と第2
表示遊技とを組み合わせることで、遊技が単調になるの
を防止することができるとともに、面白味を大幅に増大
させることが可能な遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and is directed to a first display game and a second display game.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a game from becoming monotonous by combining with a display game, and can greatly increase the interest.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機(10)にお
いて、前記表示遊技を表示するための表示手段(30)
と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示
する表示制御手段(140)とを備え、前記表示制御手
段(140)は、第1表示手段(181)と、第2表示
手段(182)とを有し、前記第1表示手段(181)
は、前記所定条件の成立に基づいて前記表示手段(3
0)上で識別情報を用いた第1表示遊技を展開表示する
ものであり、前記第2表示手段(182)は、特定の遊
技条件が成立したとき、前記表示手段(30)上で識別
情報を用いた第2表示遊技を展開表示するものであり、
前記第1表示遊技は、前記表示手段(30)上に停止表
示される複数の識別情報が予め定めた特賞表示態様のと
き、特賞状態になるものであり、前記第2表示遊技は、
前記複数の識別情報の中の1つの識別情報を特定な識別
情報に入れ替えれば前記複数の識別情報が予め定めた特
賞表示態様のとき、前記複数の識別情報の中の1つの識
別情報を停止表示した状態に維持する一方、前記複数の
識別情報の中の他の識別情報を可変表示するものである
ことを特徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine (10), a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, the game machine (10) enters a special prize state advantageous to the player. Display means for displaying a game (30)
And a display control means (140) for developing and displaying the display game on the display means (30). The display control means (140) comprises a first display means (181) and a second display means ( 182), and the first display means (181)
The display unit (3) based on the satisfaction of the predetermined condition.
0), the first display game using the identification information is expanded and displayed, and the second display means (182) displays the identification information on the display means (30) when a specific game condition is satisfied. To expand and display the second display game using
The first display game enters a special prize state when a plurality of pieces of identification information stopped and displayed on the display means (30) is in a predetermined special prize display mode, and the second display game includes:
If one of the plurality of pieces of identification information is replaced with specific one of the pieces of identification information, the one of the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed when the plurality of pieces of identification information have a predetermined special display mode. The gaming machine (10), characterized in that the other identification information of the plurality of identification information is variably displayed while the state is maintained.

【0012】[2]前記第2表示遊技は、前記複数の識
別情報の中の1つの識別情報と、前記可変表示後に停止
表示された前記他の識別情報とが予め定めた特賞表示態
様のとき、特賞状態になるものであることを特徴とする
[1]に記載の遊技機(10)。
[2] In the second display game, when one of the plurality of identification information and the other identification information stopped and displayed after the variable display are in a predetermined special display mode. The gaming machine (10) according to [1], wherein the gaming machine is in a prize state.

【0013】[3]前記第2表示遊技は、前記可変表示
後に停止表示された前記他の識別情報が非表示なものに
なった場合に、前記他の識別情報を再び可変表示するも
のであることを特徴とする[1]に記載の遊技機(1
0)。
[3] In the second display game, when the other identification information stopped and displayed after the variable display becomes non-display, the other identification information is variably displayed again. The gaming machine (1) according to [1],
0).

【0014】[4]前記第2表示遊技は、前記可変表示
後に停止表示された前記他の識別情報が特定なもので揃
う場合に、特典表示態様になるものであることを特徴と
する[1]に記載の遊技機(10)。
[4] The second display game is in a privilege display mode when the other identification information stopped and displayed after the variable display is aligned with a specific one. [1] ] (10).

【0015】[5]遊技機(10)の遊技盤(12)上
に普通図柄表示装置(80)を設け、前記普通図柄表示
装置(80)は、所定の条件が成立した場合に、所定数
の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情報を含む各
種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変表示の開始
から停止表示するまでの時間が通常モードのときよりも
短縮される時短モードに制御されるものであり、前記特
典表示態様は、前記時短モードの表示態様を含むことを
特徴とする[4]に記載の遊技機(10)。
[5] An ordinary symbol display device (80) is provided on the game board (12) of the gaming machine (10), and the ordinary symbol display device (80) is provided with a predetermined number when a predetermined condition is satisfied. Time-saving mode in which various types of identification information including predetermined identification information that causes payout of award balls are variably displayed, and the time from the start of variable display of the identification information to the stop display is shorter than in the normal mode. The gaming machine (10) according to [4], wherein the privilege display mode includes the time saving mode display mode.

【0016】[6]遊技機(10)の遊技盤(12)上
に大入賞口(60)を設け、前記大入賞口(60)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(61)を有して成り、
該可動板(61)は通常は閉状態に維持され、前記特典
表示態様は、所定回数を限度に前記可動板(61)を繰
り返し開閉させることの表示態様を含むことを特徴とす
る[4]に記載の遊技機(10)。
[6] A special winning opening (60) is provided on the gaming board (12) of the gaming machine (10), and the special winning opening (60) is
It has a movable plate (61) that can open and close the winning opening,
The movable plate (61) is normally maintained in a closed state, and the privilege display mode includes a display mode of repeatedly opening and closing the movable plate (61) up to a predetermined number of times [4]. (10).

【0017】[7]前記特典表示態様は、前記特賞表示
状態になる確率が通常より高くなる確率変動状態の表示
態様を含むことを特徴とする[4]に記載の遊技機(1
0)。
[7] The gaming machine (1) according to [4], wherein the privilege display mode includes a display mode of a probability variation state in which the probability of the special display state is higher than usual.
0).

【0018】次に前記解決するための手段に基づく作用
を説明する。本発明に係る遊技機(10)によれば、所
定条件の成立に基づき表示手段(30)で第1表示遊技
が実行される。第1表示遊技は、表示手段(30)上に
複数の識別情報を可変表示し、その後停止表示される複
数の識別情報が予め定めたものになる場合に、特賞表示
態様になるものである。
Next, the operation based on the means for solving the problem will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, the first display game is executed by the display means (30) based on the satisfaction of the predetermined condition. In the first display game, when a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the display means (30), and thereafter the plurality of pieces of identification information stopped and displayed becomes predetermined, a special prize display mode is set.

【0019】例えば、第1表示遊技の内容は、スロット
マシンのような図柄合わせ等と、画面上で表現できる各
種遊技を模擬することができる。そして、スロットマシ
ンのような図柄合わせでは、1または複数のライン上
で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化し
た後に順次停止し、何れかのライン上に停止した通常の
図柄が全部同一に揃った状態を、特賞表示状態に定める
ことができ、遊技者にとってなじみやすく内容を容易に
理解することができる。
For example, the contents of the first display game can simulate a symbol match, such as a slot machine, and various games that can be expressed on a screen. Then, in the pattern matching such as a slot machine, on one or a plurality of lines, various kinds of symbols arranged on the line are changed and changed, and then sequentially stopped, and the normal symbols stopped on any one of the lines are all the same. Can be set as the special prize display state, and the contents can be easily understood by the player.

【0020】このように第1表示遊技において、複数の
識別情報が予め定めた特賞表示態様のとき、特賞状態に
なり、遊技者に有利な所定の付加価値が付与されること
になる。
As described above, in the first display game, when a plurality of pieces of identification information are in a predetermined special prize display mode, a special prize state is established, and a predetermined added value advantageous to the player is given.

【0021】第1表示遊技において、特定の遊技条件が
成立すると、第2表示手段(182)は、識別情報を用
いた第2表示遊技を展開表示する。具体的には、前記特
定の遊技条件は、第1表示遊技において、複数の識別情
報の中の1つの識別情報を特定な識別情報に入れ替えれ
ば、複数の識別情報が予め定めた特賞表示態様になる場
合である。
In the first display game, when a specific game condition is satisfied, the second display means (182) expands and displays the second display game using the identification information. Specifically, the specific game condition is such that, in the first display game, if one of the plurality of pieces of identification information is replaced with the specific identification information, the plurality of pieces of identification information are changed to a predetermined special prize display mode. This is the case.

【0022】第2表示遊技は、次のように行われる。す
なわち、複数の識別情報の中の1つの識別情報を停止表
示した状態に維持する一方、複数の識別情報の中の他の
識別情報を可変表示する。1つの識別情報を除く他の識
別情報の全てが可変表示することにより、識別情報の停
止表示態様が大きく変化して、遊技の面白味が増大す
る。
The second display game is performed as follows. That is, while one of the plurality of pieces of identification information is kept stopped and displayed, the other pieces of identification information among the plurality of pieces of identification information are variably displayed. Since all of the other identification information except one identification information is variably displayed, the stop display mode of the identification information changes greatly, and the interest of the game increases.

【0023】その第2表示遊技の結果、複数の識別情報
の中の1つの識別情報と、前記可変表示後に停止表示さ
れた前記他の識別情報とが予め定めた特賞表示態様のと
き、特賞状態が発生する。このように第2表示遊技で発
生する特賞状態の内容と第1表示遊技で発生する特賞状
態の内容とを異ならせても良い。
As a result of the second display game, when one of the plurality of pieces of identification information and the other identification information stopped and displayed after the variable display are in a predetermined prize display mode, a prize state is set. Occurs. As described above, the content of the special prize state generated in the second display game may be different from the content of the special prize state generated in the first display game.

【0024】また、第2表示遊技では、複数の識別情報
の中の1つの識別情報は停止表示した状態を維持し、他
の識別情報は可変表示後に停止表示されるが、その停止
表示された他の識別情報が非表示なものになった場合に
は、その他の識別情報は再び可変表示される。それによ
り、識別情報の停止表示態様の変化の種類を多くして、
面白味を増すことができる。
In the second display game, one of the plurality of pieces of identification information is maintained in a stopped state, and the other identification information is stopped and displayed after being variably displayed. When the other identification information becomes non-display, the other identification information is variably displayed again. Thereby, the type of change of the stop display mode of the identification information is increased,
It can be more interesting.

【0025】これに限らず、第2表示遊技では、可変表
示後に停止表示された他の識別情報が特定なもので揃う
場合に、特典表示態様になるようにしてもよい。例え
ば、特典表示態様は、時短モードの表示態様を含むよう
にしてもよい。時短モードは、通常図柄表示装置が識別
情報を可変表示開始してから停止表示するまでの時間が
例えば数秒で短縮された状態をいい、付加価値が付与さ
れた場合に、その時間が長めの通常モードから時短モー
ドに切り換えられる。
However, the present invention is not limited to this, and in the second display game, the privilege display mode may be adopted when other identification information stopped and displayed after the variable display is complete with a specific item. For example, the privilege display mode may include a time saving mode display mode. The time saving mode refers to a state in which the time from the start of variable display of the identification information to the stop display of the identification information is shortened, for example, by several seconds, and when added value is added, the time is usually longer. The mode can be switched to the time saving mode.

【0026】通常モードから時短モードに切り換えるこ
とにより、一定時間内において、所定の識別情報が停止
表示される回数が増え、遊技者が有利な状態になる。
By switching from the normal mode to the time saving mode, the number of times the predetermined identification information is stopped and displayed within a certain period of time increases, and the player becomes in an advantageous state.

【0027】また、前記特典表示態様には、例えば賞球
数の割合を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い
形態に変化させる、それにいわゆる確率変動等、様々な
態様が考えられる。具体的には例えば、大入賞口(6
0)の可動板(61)を所定回数だけ開閉させるように
すれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャンス
を、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができる。
Various forms of the privilege display mode are conceivable, such as, for example, temporarily increasing the ratio of the number of prize balls, changing a specific character into an easy-to-win mode, and so-called probability fluctuation. . Specifically, for example, a special winning opening (6
If the movable plate (61) of (0) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ遊技球を打ち
出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
Is a pachinko machine that launches a game ball on the game board 12 by rotating the player and enjoys winning of the hit ball.

【0029】遊技盤12は、打ち出された遊技球が流下
する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙
間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラ
ス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間にな
っている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画すると
ともに打ち出された遊技球を遊技盤12の上部へ導くた
めのレール16が配設されている。
The game board 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 is provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board 12.

【0030】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊
技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として第
2表示遊技が実行される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a first display game is executed as a first stage of a display game, and a second display game is executed as a second stage.

【0031】第1表示遊技は、スロットマシンに見立て
た図柄合わせゲームである。第1表示遊技を実行する際
には、特別図柄表示装置30の表示領域は、縦横3×3
のマトリクス状に区分され、各縦列がスロットマシンに
おける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに図柄
である識別情報が上から下に向かってスクロール表示し
た後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するよう
になっている。各縦列のスクロール動作が停止した際に
は、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各縦列にそ
れぞれ個別の識別情報が停止表示される。
The first display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When executing the first display game, the display area of the special symbol display device 30 is 3 × 3
Each column plays the role of one reel in the slot machine, and the identification information, which is a design for each column, is scrolled from top to bottom, and then the scroll operation is sequentially performed for each column. It is designed to stop. When the scrolling operation in each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each column divided into a 3 × 3 matrix.

【0032】第1表示遊技では、縦横3×3に区分けし
たマトリクスの横ライン(上段ライン、中段ライン、下
段ライン)および斜めライン(斜め右下がりのライン、
斜め左下がりのライン)の5つの有効ラインの少なくと
も1つのライン上に、「777」、「555」、「33
3」など同一の数字図柄が3つ揃う状態を特賞表示態様
に設定してある。また、少なくとも1つの有効ライン上
に、最後の1つの識別情報が確定するまで前記特賞表示
態様になる可能性を有する、「7↑7」のような状態を
リーチ状態に設定してある。ここで、矢印「↑」は、識
別情報のスルー状態(可変表示状態)を示している。
In the first display game, horizontal lines (upper line, middle line, lower line) and diagonal lines (diagonally right-downward lines,
“777”, “555”, and “33” on at least one of the five effective lines
A state in which three identical numeric symbols such as "3" are arranged is set as a special prize display mode. In addition, a state such as “7 ↑ 7”, which has a possibility of displaying the special prize display until at least one piece of identification information is determined on at least one active line, is set as a reach state. Here, the arrow “↑” indicates a through state (variable display state) of the identification information.

【0033】第2表示遊技は、第1表示遊技で特定の遊
技条件が成立すると第1表示遊技から移行するものであ
る。特定の遊技条件は、種々のものがある。例えば、第
1表示遊技で「7↑5」となった後に、3つの識別情報
が最終的に「775」のように停止表示されたときに成
立する。すなわち、3つの識別情報「775」の中の1
つの識別情報「5」を特定な識別情報「7」に入れ替え
れば3つの識別情報が「777」のように予め定めた特
賞表示態様になる可能性があるときに第2表示遊技に移
行する。
The second display game shifts from the first display game when a specific game condition is satisfied in the first display game. There are various specific game conditions. For example, this is established when the three pieces of identification information are finally stopped and displayed as “775” after “7 ↑ 5” in the first display game. That is, one of the three pieces of identification information “775”
If the three pieces of identification information "5" are replaced with the specific identification information "7", the game shifts to the second display game when there is a possibility that the three pieces of identification information become a predetermined special display mode such as "777".

【0034】このとき、第2表示遊技では、3つの識別
情報「775」の中の1つの識別情報「5」を停止表示
した状態に維持する一方、3つの識別情報「775」の
中の他の識別情報「7」を再度可変表示(再スルー)し
て、「↑↑5」のごとくする。
At this time, in the second display game, one of the three pieces of identification information “775” is kept stopped and displayed, while the other of the three pieces of identification information “775” is maintained. Is variably displayed (re-through) again as in “# 5”.

【0035】本実施の形態では、例えば、第1表示遊技
で「7↑7」のようにリーチ状態を経由して、3つの識
別情報が「757」のように停止表示されて、外れ状態
が出現すると、特定の遊技条件が成立するようになって
いる。第1表示遊技から移行した第2表示遊技では、3
つの識別情報「757」の中の1つの識別情報「5」を
停止表示した状態に維持する一方、3つの識別情報「7
57」の中の他の識別情報「7」を再度可変表示(再ス
ルー)して「↑5↑」のごとくするものである。
In the present embodiment, for example, in the first display game, the three identification information is stopped and displayed as “757” via the reach state as “7 ↑ 7”, and the disconnected state is displayed. When they appear, specific game conditions are established. In the second display game shifted from the first display game, 3
While one identification information “5” of the one identification information “757” is kept stopped and displayed, three identification information “7” are maintained.
The other identification information “7” in “57” is variably displayed (re-through) again to be like “{5}”.

【0036】この第2表示遊技において、他の識別情報
が再度可変表示(再スルー)された後に停止表示された
とき、3つの識別情報の停止表示態様に応じて特典が付
与される。例えば、「555」のように同じ数字で揃う
とき特賞と同じ特典が付与され、例えば、「353」の
ように、他の識別情報「7」が再スルー後に数字の
「3」で共に揃うとき大入賞60を所定回数(1〜3
回)を上限として開閉を繰り返す特典が付与される。
In this second display game, when another identification information is stopped and displayed after being variably displayed (re-through) again, a privilege is given according to the stop display mode of the three identification information. For example, when the same number as "555" is used, the same privilege as the special prize is given. For example, when the other identification information "7" is used together with the number "3" after re-through, such as "353". The winning prize 60 is given a predetermined number of times
), And the benefit of repeating opening and closing is given.

【0037】この他の特典としては、時短モードの繰り
返し回数(時短回数)が挙げられる。時短モードの繰り
返し回数は、遊技盤12上に設けられる通常図柄表示装
置80が可変表示開始してから停止表示するまでの時間
が通常モード(例えば20〜30秒)より短め(例えば
2〜3秒)である時短モードの繰り返し回数をいう。
As another privilege, the number of repetitions of the time saving mode (the number of time savings) can be cited. The number of repetitions of the time saving mode is shorter than the normal mode (for example, 20 to 30 seconds) (for example, 2 to 3 seconds) from the time when the normal symbol display device 80 provided on the game board 12 starts variable display to the time when the variable display is stopped. ) Is the number of repetitions of the time saving mode.

【0038】通常図柄表示装置80を稼働する権利は、
遊技盤12上に設けられる通過入賞口81に球が入賞す
るという条件が成立すると発生し、通常図柄表示装置8
0が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示す
ると、大入賞口60が所定回数だけ繰り返し開放するも
のである。
Usually, the right to operate the symbol display device 80 is:
It occurs when the condition that a ball wins in the passing winning opening 81 provided on the game board 12 is established, and the normal symbol display device 8
When 0 is stopped and displayed with a predetermined symbol (for example, the number “7”), the special winning opening 60 is repeatedly opened a predetermined number of times.

【0039】さらに、その他の特典としては、例えば、
第1表示遊技において特賞になる通常の確率(例えば1
/400)を1/60のごとく高確率にする確率変動モ
ードが挙げられる。
Further, as other benefits, for example,
The normal probability of winning a special prize in the first display game (for example, 1
/ 400) with a high probability as 1/60.

【0040】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0041】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0042】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0043】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0044】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤12の
上から排出するためのアウト口70が配置されている。
アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に何ら
の特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。こ
のほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14
のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化さ
せるための多数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the game board 12, an out port 70 for taking in a game ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12 is disposed.
When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, the game board 12 has various winning holes 13 and windmills 14.
In addition, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.

【0045】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また
図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進
行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の
装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, at both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the displayed game, such as when a special prize state appears in the displayed game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0046】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
On the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, a front plate 2 for storing gaming balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0047】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すように
なっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回
路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられ
ている。
On the right side of the lower plate 21, the handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board 12 with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.

【0048】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0049】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。また、ワンチ
ップマイコン110には、I/Oポート103を介して
通過入賞口入賞検知スイッチ215等が接続されてい
る。
The one-chip microcomputer 110 has a start opening winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected. The one-chip microcomputer 110 is connected with a passing winning opening winning detection switch 215 and the like via the I / O port 103.

【0050】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the starting opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0051】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上
に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊技
球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外
部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。また、通過入賞口入賞検知スイッチ215は、通過
入賞口81を通過した遊技球を検知するものである。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer. The passing winning opening detection switch 215 detects a game ball that has passed through the passing opening 81.

【0052】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0053】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are for attaching data transmission lines for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0054】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 is provided with the special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0055】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0056】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0057】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.

【0058】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.

【0059】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball to the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0060】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Further, before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0061】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞状態」、あるいは第1〜第3の「特典状
態」である場合には、第1表示遊技であと1つ所定の数
値を示す識別情報が揃うと特賞表示態様になるリーチ状
態を出現させ、その後、「特賞状態」では、第1表示遊
技で特賞表示を出現させるように遊技が進行する特賞パ
ターンを選択し、第1〜第3の「特典状態」では、第1
表示遊技から第2表示遊技に移行し、第2表示遊技で特
典状態を出現させるように遊技が進行する特典パターン
を選択する。
The game progress selection means 125 is a part for selecting a progress pattern of a display game according to the lottery result of the random number lottery means 121. In other words, when the lottery result of the random number lottery means 121 is the “special prize state” or the first to third “privilege states”, it is determined that the first display game has one piece of identification information indicating a predetermined numerical value. The reach state in which the special prize display mode is made to appear, and thereafter, in the “special prize state”, a special prize pattern in which the game proceeds so that the special prize display appears in the first display game is selected, and the first to third “privilege states” are displayed. In the first,
The display game is shifted to the second display game, and a privilege pattern in which the game progresses is selected so that a privilege state appears in the second display game.

【0062】具体的には、「特賞状態」では、第1表示
遊技で「7↑7」のようなリーチ状態を経由して、最終
的に3つの識別情報が「777」のように停止表示する
特賞表示態様が出現するパターンが選択される。
Specifically, in the "special prize state", the three pieces of identification information are finally stopped and displayed as "777" through the reach state such as "7 @ 7" in the first display game. The pattern in which the special prize display mode appears is selected.

【0063】また、第1の「特典状態」では、第1表示
遊技で「7↑7」のようなリーチ状態を経由して、最終
的に3つの識別情報が「757」のように停止表示する
外れ表示態様になり、第1表示遊技から第2表示遊技に
移行して、第2表示遊技で1つの識別情報(ここでは数
字「5」)を停止表示に維持し、他の識別情報(ここで
は数字「7」)を再度の可変表示(再スルー)後に、
「555」のような特典表示態様が出現するパターンが
選択される。このパターンが選択されると、特賞価値と
同じ特典価値が付与される。
In the first "privilege state", three identification information is finally stopped and displayed as "757" in the first display game via a reach state such as "7 第 7". The first display game shifts to the second display game, and one identification information (here, the number “5”) is maintained at the stop display in the second display game, and the other identification information ( Here, after the number "7") is again variably displayed (re-through),
A pattern in which the privilege display mode such as “555” appears is selected. When this pattern is selected, the same privilege value as the special prize value is given.

【0064】さらに、第2の「特典状態」では、第1表
示遊技で「7↑7」のようなリーチ状態を経由して、最
終的に3つの識別情報が「757」のように停止表示す
る外れ表示態様になり、第1表示遊技から第2表示遊技
に移行して、第2表示遊技で再度の可変表示(再スル
ー)後に、「353」のような特典表示態様が出現する
パターンが選択される。このパターンが選択されると、
大入賞口の所定回数の開放や、時短モードの所定回数の
繰り返しといった特典が付与される。
Further, in the second "privilege state", three identification information are finally stopped and displayed as "757" through the reach state such as "7 @ 7" in the first display game. The first display game shifts to the second display game, and after the variable display (re-through) again in the second display game, a special display mode such as “353” appears. Selected. When this pattern is selected,
Privilege such as opening of a special winning opening a predetermined number of times and repetition of a predetermined number of times in a time saving mode are provided.

【0065】第3の「特典状態」では、第1表示遊技で
「7↑7」のようなリーチ状態を経由して、最終的に3
つの識別情報が「757」のように停止表示する外れ表
示態様になり、第1表示遊技から第2表示遊技に移行し
て、第2表示遊技で再度の可変表示(再スルー)後に、
「354」のような外れ表示態様が出現するパターンが
選択される。このパターンが選択されると、外れとな
り、特賞価値および特典価値は付与されない。
In the third “privilege state”, the first display game goes through a reach state such as “7 ↑ 7” and finally reaches 3
In the off-display mode in which the two pieces of identification information are stopped and displayed as “757”, the display is shifted from the first display game to the second display game, and after the variable display (re-through) again in the second display game,
A pattern in which an off display mode such as “354” appears is selected. If this pattern is selected, it will be off and no special prize value or privilege value will be given.

【0066】なお、第1〜第3の「特典状態」でそれぞ
れ選択されるパターンでは、第2表示遊技で再度の可変
表示(再スルー)後に、「無5無」のように停止表示さ
れると、再び、可変表示(スルー)となる。ここで、
「無」とは、停止表示されるべき識別情報が無い状態を
いう。
In the patterns selected in the first to third "privilege states", after the variable display (re-through) again in the second display game, the pattern is stopped and displayed as "no 5 nothing". Then, the variable display (through) is performed again. here,
“Absent” refers to a state in which there is no identification information to be stopped and displayed.

【0067】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、第1表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れ
が確定する第1外れパターンと、第1表示遊技の途中で
第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で最終的に
外れが確定する第2外れパターンのいずれかを選択す
る。
The lottery result of the random number lottery means 121 is "out of order".
In the case of, the first display game is switched to the second display game in which the first display pattern in which the disconnection is determined without going through the reach state, and the second display game is finally released in the second display game. Is selected.

【0068】さらに、遊技進行選択手段125は、表示
遊技の実行結果を構成する第1識別情報群であって先に
決定した遊技の進行パターンに従うものを選択する機能
も備えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行
結果を構成する群として、同一の識別情報が3つ揃った
ものを選択する。
Further, the game progress selecting means 125 has a function of selecting the first identification information group constituting the execution result of the displayed game, which is in accordance with the previously determined game progress pattern. For example, in the case of a special prize pattern, a group having the same three pieces of identification information is selected as a group constituting the execution result.

【0069】遊技の進行パターンが第1外れパターンの
場合には、「539」など、リーチ状態を経由せずに外
れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターン
が第2外れパターンの場合には、「747」など1つの
識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの
識別情報群を選択する。
When the game progress pattern is the first miss pattern, a group of identification information, such as "539", which does not go through the reach state and ends in the miss is selected. If the progress pattern of the game is the second miss pattern, an out-of-reach identification information group that ends in the miss because only one identification symbol such as “747” is different is selected.

【0070】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information indicating an identification information group constituting the execution result is transmitted to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.

【0071】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果
音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチッ
プマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実
行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指
示を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect managing means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of a display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0072】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped to display the special value. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0073】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
In each round from opening to closing of the special winning opening 60, a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of game balls is set before the predetermined time (29 seconds) elapses. When the prize is awarded, at that time the grand prize mouth 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0074】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保
されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で
表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だ
け減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1
つ減らすという動作を行う。
The execution right managing means 123 manages the number of unexecuted execution rights among the execution rights generated by winning the game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. In addition, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage / display device 40 is reduced. 1
The operation of reducing the number is performed.

【0075】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 sends one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and from the hole computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.

【0076】以上、表示手段である特別図柄表示装置3
0上で表示遊技を実行するための諸機能について説明し
た。次に、普通図柄表示装置80上で普通図柄表示遊技
を実行するための諸機能について説明する。
As described above, the special symbol display device 3 as the display means
The various functions for executing the display game on 0 have been described. Next, various functions for executing a normal symbol display game on the normal symbol display device 80 will be described.

【0077】ワンチップマイコン110は、第2乱数抽
選手段1212、特典制御手段1223、第2表示遊技
実行権管理手段1232、第2遊技進行選択手段125
2などの諸機能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 includes a second random number lottery means 1212, a privilege control means 1223, a second display game execution right management means 1232, and a second game progress selection means 125.
2 and so on.

【0078】第2乱数抽選手段1212は、遊技球が通
過入賞口81へ入賞することによって普通図柄表示装置
80上での第2表示遊技の実行権が確保された際に、そ
のゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する
部分である。第2乱数抽選手段1212は、抽選結果を
RAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能
を有している。また遊技制御CPU111は普通図柄表
示装置80の普通図柄変動開始前に、先のメモリ領域に
記憶されている抽選結果を判定し、表示制御部150の
I/Oポート151に対して抽選結果に係る第2識別情
報Z2(1桁の数字)を表示させるための信号を送信す
るようになっている。
The second random number lottery means 1212 determines the execution result of the game when the right to execute the second display game on the ordinary symbol display device 80 is secured by the game ball winning the passing winning opening 81. Is a part for executing a random number lottery for determining The second random number lottery means 1212 has a function of storing a lottery result in a predetermined memory area provided in the RAM 113. Also, the game control CPU 111 determines the lottery result stored in the previous memory area before the normal symbol change of the normal symbol display device 80 starts, and determines the lottery result with respect to the I / O port 151 of the display control unit 150. A signal for displaying the second identification information Z2 (one digit number) is transmitted.

【0079】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。また、表示制
御回路140は、主制御部100から受け取る指示に基
づいて、普通図柄表示装置80の表示制御を行う回路部
分でもある。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing. The display control circuit 140 is also a circuit portion that controls display of the ordinary symbol display device 80 based on an instruction received from the main control unit 100.

【0080】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0081】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0082】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで図4に
示すように、第1表示手段181、第2表示手段182
の各機能を果たすようになっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 by executing the program stored in the first display means 181 and the second display means 182 as shown in FIG.
Each function is to be performed.

【0083】第1表示手段181は、表示遊技の第1段
階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別
図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分で
ある。より具体的には、第1表示手段181は、特別図
柄表示装置30の表示領域を縦横3×3のマトリクス状
に区分けし、各縦列ごとに第1識別情報Z1が上から下
に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進行選択
手段125の選択した停止態様(実行結果を表す識別情
報群)が出現するように各縦列のスクロール動作を順次
停止するように各時点での詳細な表示内容を決定し、こ
れに対応する描画指示を順次、表示処理部160に出力
するようになっている。
The first display means 181 has a function of expanding and displaying the first display game, which is regarded as a slot machine, on the special symbol display device 30 as the first stage of the display game. More specifically, the first display means 181 divides the display area of the special symbol display device 30 into a 3 × 3 matrix in a vertical and horizontal direction, and the first identification information Z1 scrolls from top to bottom for each column. The detailed display contents at each time point are displayed so that the scroll operation of each column is sequentially stopped so that the stop mode (identification information group indicating the execution result) selected by the game progress selection means 125 appears. It is determined, and the drawing instructions corresponding to this are sequentially output to the display processing unit 160.

【0084】第2表示手段182は、今回の表示遊技の
進行パターンが第1〜第3の「特典状態」で選択された
パターンのとき、第1表示遊技でリーチ状態を経由して
最終的に外れ状態が形成された時点から第1表示手段1
81に代わって表示遊技の続きを実行するものであっ
て、特別図柄表示装置30上で展開する表示遊技を第1
表示遊技から第2表示遊技に切り替えるようになってい
る。
When the progress pattern of the current display game is the pattern selected in the first to third "privilege states", the second display means 182 finally passes through the reach state in the first display game. The first display means 1 starts from the time when the disconnection state is formed.
The display game is executed in continuation of the display game in place of 81, and the display game to be developed on the special symbol display device 30 is the first display game.
The display game is switched to the second display game.

【0085】より具体的には、所定の識別情報が再度ス
クロール(再スルー)する様子を表し、その後停止表示
する演出画面であってワンチップマイコン110側から
指定された実行結果が出現するものが展開表示されるよ
うに、描画指示を順次、表示処理部160に出力するよ
うになっている。なお第2表示手段182は、再スルー
の内容やその後停止表示すべき識別情報の内容等を、ワ
ンチップマイコン110側から指定された実行結果を出
し得る範囲内でランダムに選択するようになっている。
More specifically, an effect screen indicating that predetermined identification information is scrolled (re-through) again and then stopped and displayed, in which an execution result specified by the one-chip microcomputer 110 appears, is displayed. The drawing instructions are sequentially output to the display processing unit 160 so as to be expanded and displayed. The second display unit 182 randomly selects the content of the re-through, the content of the identification information to be stopped and displayed, and the like within a range in which the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 can be obtained. I have.

【0086】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing unit 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0087】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。また、VRAM163は、普通図柄表示装置80へ
の表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデ
オメモリでもある。さらに、VDP161は、VRAM
163に蓄積された1画面分の表示データを所定の画像
タイミング信号に従って順次読み出し、これを普通図柄
表示装置80に向けて送出する機能をも備えている。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided. The VRAM 163 is also a video memory for accumulating at least one screen of display data for the normal symbol display device 80. Further, the VDP 161 has a VRAM
It also has a function of sequentially reading out display data for one screen stored in 163 in accordance with a predetermined image timing signal, and sending out the readout data to the ordinary symbol display device 80.

【0088】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The sound control circuit 170 has a function of synthesizing a sound signal such as a sound effect in accordance with an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0089】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0090】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS501:Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS502)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS502:Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S501: Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S502). When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.

【0091】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS506)。
On the other hand, if the number of reservations has not reached the upper limit (step S503: N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
4). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

【0092】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別
情報群(たとえば、「777」や「747」など3つの
識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステ
ップS507)。そして実行結果および実行結果を構成
する識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存
する(ステップS508)。
Further, based on the execution result, the identification information group (for example, a combination of three identification information such as "777" and "747") constituting the progress pattern of the display game and the final execution result is randomly selected. Is selected (step S507). Then, the execution result, the identification information group constituting the execution result, the game progress pattern, and the like are stored in the memory (step S508).

【0093】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS6
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S6).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0094】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワ
ンチップマイコン110の側から指示された今回の表示
遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には
(ステップS604:N、S608:N、S613:
N、S619:N、S624:Y)、スロットマシンに
見立てた第1表示遊技を実行し、当該第1表示遊技でリ
ーチ状態を経由することなく外れの状態を出現させる
(ステップS610)。第1外れパターンの場合には、
第1表示遊技だけで表示遊技が終了する。
The display control CPU 180 that has received the display game execution start instruction executes the display game according to the execution result and the progress pattern included in the received instruction. That is, when the progress pattern of the current display game instructed from the one-chip microcomputer 110 is the first miss pattern (steps S604: N, S608: N, S613:
N, S619: N, S624: Y), the first display game is executed as if it were a slot machine, and the first display game is brought out of the state without going through the reach state (step S610). In the case of the first off pattern,
The display game ends only with the first display game.

【0095】第1外れパターンにおける第1表示遊技
は、まず縦3行横3列のマトリクス状に区分けされた特
別図柄表示装置30で、各縦列を単位として識別情報が
上から下に向かってスクロールする様子が「↓↓↓」の
ように表示される。下向き矢印は、識別情報Z1がスク
ロールしている状態を模擬表示したものである。
The first display game in the first departure pattern is a special symbol display device 30 which is divided into a matrix of three rows and three columns, and the identification information is scrolled from top to bottom in units of each column. Is displayed as "↓↓↓". The downward arrow simulates the state in which the identification information Z1 is scrolling.

【0096】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列311、右の縦列313、中央の縦列312の順等
で順次スクロール動作が停止し、数字を表した数値の識
別情報がマトリクスの各升目に停止表示される。「7↓
5」のように左の縦列311と右の縦列313とが停止
した段階でリーチ状態が形成されないまま、最後に、
「765」のように、中央の縦列312が停止して、外
れの状態(同一数値の識別情報が揃わない状態)が停止
表示されている。なお、各縦列311〜313の停止す
る順序は、適宜変更可能である。
After performing such scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 311, the right column 313, the center column 312, etc. The identification information of the numerical value represented is stopped and displayed in each cell of the matrix. "7 ↓
At the stage where the left column 311 and the right column 313 are stopped as in “5”, finally, without the reach state being formed,
As in “765”, the center column 312 is stopped, and the out-of-sequence state (a state in which identification information having the same numerical value is not available) is stopped and displayed. The order in which the columns 311 to 313 are stopped can be changed as appropriate.

【0097】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、特賞パターンの
場合には(ステップS604:Y)、まず、スロットマ
シンに見立てた第1表示遊技の実行を開始する。所定時
間にわたってこのようなスクロール表示を行った後、ス
クロール速度が次第に低下し、左の縦列311、右の縦
列313など2つの縦列が順にスクロール動作を停止し
た段階で、あと1つ同一数値の識別情報が揃うと少なく
とも1つの有効ライン上に同一値の識別情報が3つ揃う
リーチ状態を形成する(ステップS605)。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is a special prize pattern (step S604: Y), first, the execution of the first display game as a slot machine is started. I do. After performing such scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and when two columns, such as the left column 311 and the right column 313, stop scrolling sequentially, one more identical numerical value is identified. When the information is collected, a reach state in which three pieces of identification information having the same value are arranged on at least one effective line is formed (step S605).

【0098】リーチ状態は図7bに示すごとく形成され
る。こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現すると、
中央の縦列312がスクロール動作を停止し、「77
7」のように特賞表示態様が形成される(ステップS6
06)。
The reach state is formed as shown in FIG. 7B. When the reach state appears in the first display game in this way,
The central column 312 stops scrolling, and “77”
A special prize display mode is formed as in “7”.
06).

【0099】このようにして、第2表示遊技で特賞表示
態様が形成されると、特賞価値が付与され、大入賞口6
0が所定回数(例えば16回)を上限にして開閉を繰り
返す(ステップS607)。
In this way, when the special prize display mode is formed in the second display game, a special prize value is given, and the special winning opening 6
0 repeats opening and closing with a predetermined number of times (for example, 16 times) as an upper limit (step S607).

【0100】大入賞口60を開閉する特賞状態では、ワ
ンチップマイコン110は、特賞表示態様が形成されて
特賞状態になるタイミングが実行開始命令を送出してか
ら何秒後かを予め知っているので、そのタイミングが到
来すると遊技制御CPU111の特賞制御手段122
は、大入賞口60を開閉させて特別価値を遊技者に付与
する。
In the special prize state in which the special winning opening 60 is opened and closed, the one-chip microcomputer 110 knows in advance how many seconds after the execution start command is sent when the special prize display mode is formed and the special prize state is entered. Therefore, when the timing comes, the special prize control means 122 of the game control CPU 111
Opens and closes the special winning opening 60 to give a special value to the player.

【0101】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, when a special prize is displayed in a display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0102】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。
However, during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, the allowable upper limit number (here, 10).
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .

【0103】なお、第1表示遊技でリーチ状態の出現す
るタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来す
ると、遊技制御CPU111の効果音管理手段126
は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出す
る。音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音
声合成し、スピーカ175から流す。
When the timing at which the reach state or the special prize state appears in the first display game comes, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111.
Sends an output command such as a sound effect to the voice control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0104】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第1の特典パタ
ーンの場合には(ステップS604:N、S608:
Y)、まず、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の
実行を開始する。所定時間にわたってこのようなスクロ
ール表示を行った後、第1表示遊技でリーチ状態を形成
する(ステップS609)。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the first privilege pattern (steps S604: N, S608:
Y) First, the execution of the first display game as a slot machine is started. After performing such scroll display for a predetermined time, a reach state is formed in the first display game (step S609).

【0105】リーチ状態は図7bに示すごとく形成され
る。こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現すると、
中央の縦列312がスクロール動作を停止し、外れ表示
態様が形成される(ステップS610)。この外れ表示
態様は図7cに示すごとく形成される。このように、第
1表示遊技でリーチ状態を経由して外れ状態が形成され
ると、第1表示遊技から第2表示遊技に移行する。第2
表示遊技では、図7dに示すように、識別情報「5」が
停止表示されている中央の縦列312以外の左の縦列3
11、右の縦列313を再度スクロール表示(再スル
ー)する(ステップS611)。次に表示停止し、図7
eに示すように、特賞表示態様が出現し(ステップS6
12)、特賞と同じ特典価値が付与される(ステップS
618)。
The reach state is formed as shown in FIG. 7b. When the reach state appears in the first display game in this way,
The center column 312 stops the scroll operation, and an off-display mode is formed (step S610). This off display mode is formed as shown in FIG. 7c. As described above, when the disengaged state is formed via the reach state in the first display game, a transition is made from the first display game to the second display game. Second
In the display game, as shown in FIG. 7D, the left column 3 other than the central column 312 where the identification information “5” is stopped and displayed.
11. The right column 313 is scroll-displayed again (re-through) (step S611). Next, the display is stopped, and FIG.
e, a special prize display mode appears (step S6).
12), the same privilege value as the special prize is given (step S)
618).

【0106】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第2の特典パタ
ーンの場合には(ステップS608:N、S613:
Y)、まず、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の
実行を開始する。所定時間にわたってこのようなスクロ
ール表示を行った後、図7bに示すように第1表示遊技
でリーチ状態を形成する(ステップS614)。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the second privilege pattern (steps S608: N, S613:
Y) First, the execution of the first display game as a slot machine is started. After performing such scroll display for a predetermined time, a reach state is formed in the first display game as shown in FIG. 7B (step S614).

【0107】こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現
すると、中央の縦列312がスクロール動作を停止し、
図7cに示すように外れ表示態様が形成される(ステッ
プS615)。このように、第1表示遊技でリーチ状態
を経由して外れ状態が形成されると、第1表示遊技から
第2表示遊技に移行する。第2表示遊技では、リーチ状
態を形成していた他の識別情報の数字「7」を図7dに
示すように再度スクロール表示(再スルー)する(ステ
ップS616)。次に表示停止し、図7hに示すよう
に、特典表示態様が出現し(ステップS617)、その
特典表示態様に応じた特典価値が付与される(ステップ
S618)。
When the reach state appears in the first display game, the center column 312 stops scrolling,
An off display mode is formed as shown in FIG. 7C (step S615). As described above, when the disengaged state is formed via the reach state in the first display game, a transition is made from the first display game to the second display game. In the second display game, the numeral “7” of the other identification information forming the reach state is scroll-displayed again (re-through) as shown in FIG. 7D (step S616). Next, the display is stopped, and as shown in FIG. 7h, a privilege display mode appears (step S617), and a bonus value according to the privilege display mode is given (step S618).

【0108】ここで、特典価値には種々のものが用意さ
れ、例えば、通常図柄表示装置80が通常モードから時
短モードとなり、時短モードを時短回数だけ繰り返すよ
うになる特典価値では、通常図柄表示装置80が予め定
めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示する場合が短
時間に発生して、賞球される場合が生じ、持ち球の減少
を抑えることができる。また、例えば、大入賞口60が
所定回数(例えば1〜3回)を上限にして開閉を繰り返
すようになる特典価値では、大入賞口60が所定回数
(例えば1〜3回)を上限として開閉して特賞状態が形
成される。
Here, various types of privilege values are prepared. For example, in the privilege value in which the normal symbol display device 80 changes from the normal mode to the time saving mode and the time saving mode is repeated a number of times, the normal symbol display device is used. A case where the stop display is performed at a predetermined symbol (for example, the number “7”) 80 occurs in a short time, a case where a prize ball is won, and a decrease in the number of possessed balls can be suppressed. Further, for example, in the privilege value in which the special winning opening 60 is repeatedly opened and closed with a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times) as an upper limit, the special winning opening 60 is opened and closed with a predetermined number of times (for example, 1 to 3 times). As a result, a special prize state is formed.

【0109】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、第3の特典パタ
ーンの場合には(ステップS613:N、S619:
Y)、まず、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の
実行を開始する。所定時間にわたってこのようなスクロ
ール表示を行った後、図7bに示すように第1表示遊技
でリーチ状態を形成する(ステップS620)。
When the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the third privilege pattern (steps S613: N, S619:
Y) First, the execution of the first display game as a slot machine is started. After performing such scroll display for a predetermined time, a reach state is formed in the first display game as shown in FIG. 7B (step S620).

【0110】こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現
すると、中央の縦列312がスクロール動作を停止し、
図7cに示すように外れ表示態様が形成される(ステッ
プS621)。このように、第1表示遊技でリーチ状態
を経由して外れ状態が形成されると、第1表示遊技から
第2表示遊技に移行する。第2表示遊技では、リーチ状
態を形成していた他の識別情報の数字「7」を図7dに
示すように再度スクロール表示(再スルー)する(ステ
ップS622)。次に表示停止し、例えば、「756」
のように、特賞表示態様でも特典表示態様でもない、外
れ表示態様が出現し(ステップS623)、表示遊技が
終了する。
When the reach state appears in the first display game, the center column 312 stops scrolling,
An off display mode is formed as shown in FIG. 7C (step S621). As described above, when the disengaged state is formed via the reach state in the first display game, a transition is made from the first display game to the second display game. In the second display game, the numeral “7” of the other identification information forming the reach state is scroll-displayed (re-through) again as shown in FIG. 7D (step S622). Next, the display is stopped, for example, “756”
As described above, a non-special display mode or a privilege display mode, which is not a special display mode or a privilege display mode, appears (step S623), and the display game ends.

【0111】なお、第2表示遊技では、左の縦列31
1、右の縦列313が再スクロール表示(再スルー)し
た後に、停止表示されたとき、図7fに示すように、識
別情報が表示されない状態を示す「無」で揃ったとき、
図7gに示すように、再び、左の縦列311、右の縦列
313を再スクロール表示(再スルー)するようになっ
ている。
In the second display game, the left column 31
1. When the right column 313 is stopped and displayed after re-scrolling display (re-through), as shown in FIG.
As shown in FIG. 7G, the left column 311 and the right column 313 are again scroll-displayed (re-through).

【0112】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には
(ステップS624:N)、スロットマシンに見立てた
第1表示遊技の実行を開始してリーチ状態を形成してか
ら(ステップS626)、第1表示遊技でリーチ外れの
状態を形成する(ステップS627)。
If the progress pattern of the game instructed by the game control CPU 111 is the second departure pattern this time (N in step S624), execution of the first display game as a slot machine is started to reach the reach state. Is formed (step S626), and a state of the out-of-reach state is formed in the first display game (step S627).

【0113】なお、前記実施の形態では、第1表示遊技
でリーチ状態を経由し最終的に外れ状態が形成されたと
き、第2表示遊技に移行するものを示したが、これに限
らず、例えば、リーチ状態を経由しないで、最終的に外
れ状態が形成されたとき、その外れ状態を構成する複数
の識別情報の中の1つの識別情報を特定な識別情報に入
れ替えれば、予め定めた特賞表示態様になるとき、第2
表示遊技に移行するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the first display game is shifted to the second display game when the disconnection state is finally formed via the reach state. However, the present invention is not limited to this. For example, when a disconnection state is finally formed without passing through the reach state, if one of a plurality of pieces of identification information constituting the disconnection state is replaced with specific identification information, a predetermined special prize can be obtained. When the display mode is reached, the second
You may make it transfer to a display game.

【0114】ここで、特定な識別情報としては、外れ状
態を構成する複数の識別情報の中の1つの識別情報を除
く、他の識別情報が一般的であるが、「☆」の絵柄や
「A」の文字などの特定なものであってもよい。
Here, as the specific identification information, other identification information except one of a plurality of pieces of identification information constituting the out-of-state is generally used. It may be a specific thing such as the letter "A".

【0115】また、第2表示遊技では、外れ状態を構成
する複数の識別情報の中の1つの識別情報を停止表示に
維持する一方、他の識別情報を再スクロール表示(再ス
ルー)するものであるが、その識別情報を上方にスクロ
ール表示するようにしたので、識別情報を下方へスクロ
ール表示する第1表示遊技に対して、第2表示遊技の雰
囲気が変わって、表示遊技が単調になるのを防止するこ
とができる。
In the second display game, one of the plurality of pieces of identification information constituting the out-of-state is maintained at the stop display, while the other identification information is scroll-displayed (re-through). However, since the identification information is scrolled upward, the atmosphere of the second display game changes with respect to the first display game in which the identification information is scrolled downward, and the display game becomes monotonous. Can be prevented.

【0116】[0116]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、第1表
示遊技とは別個に、特定の遊技条件が成立すると、表示
手段の画面上で第2表示遊技が開始され、その第2表示
遊技の結果、予め定められた特典表示態様が出現した場
合に、特典価値を付与するようにしたので、表示手段の
画面上で行われる遊技が、第1表示遊技の単なる繰り返
しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技とが組み合わさ
れるようになり、遊技における興趣を一段と高めること
ができる。
According to the gaming machine of the present invention, when a specific game condition is satisfied separately from the first display game, the second display game is started on the screen of the display means, and the second display game is started. As a result of the game, a bonus value is provided when a predetermined privilege display mode appears. Therefore, the game played on the screen of the display means is not simply a repetition of the first display game, but is a first game. The display game and the second display game are combined, and the interest in the game can be further enhanced.

【0117】また、第2表示遊技において、特典表示態
様は、時短モードの表示態様を含むようにしたので、通
常モードから時短モードに切り換えることにより、一定
時間内において、所定の識別情報が停止表示される回数
が増え、遊技者が有利な状態になる。
In the second display game, the privilege display mode includes the display mode of the time saving mode. By switching from the normal mode to the time saving mode, predetermined identification information is stopped and displayed within a certain time. The number of times played is increased, and the player is in an advantageous state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures the right to execute a display game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う表示
遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of screen transition of a display game performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 80…通常図柄表示装置 81…通過入賞口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…第1表示手段 182…第2表示手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 215…通過入賞口入賞検知スイッチ 1212…第2乱数抽選手段 1223…特典制御手段 1232…第2表示遊技実行権管理手段 1252…第2遊技進行選択手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board 13 ... Winning opening 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electrical lamp 18 ... Decoration lamp 20 ... Front plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special Symbol display device 40 ... Special symbol storage display device 50 ... Start-up opening 60 ... Big winning opening 70 ... Out opening 80 ... Normal symbol display device 81 ... Passing winning opening 100 ... Main control unit 110 ... One-chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... random number lottery means 122 ... special prize control means 123 ... execution right management means 124 ... prize ball management means 125 ... game progress selection means 126 ... sound effect management means 140 ... display control circuit 150 ... display main control section 160 ... display processing section 170 ... voice control circuit 180 ... display control CPU 181 ... first display means 182 ... second display means 201 ... solenoid 202 ... external Information output terminal A 203: Illumination circuit 204: Payout circuit 205: External information output terminal B 210: Starting port winning ball detection switch 211: Large winning port winning ball detection switch 212: Specific area winning ball detection switch 213: Safe ball detection Switch 214 ... External information input terminal 215 ... Passing winning port winning detection switch 1212 ... Second random number lottery means 1223 ... Privilege control means 1232 ... Second display game execution right management means 1252 ... Second game progress selection means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1表示手段と、第2表示手段と
を有し、 前記第1表示手段は、前記所定条件の成立に基づいて前
記表示手段上で識別情報を用いた第1表示遊技を展開表
示するものであり、 前記第2表示手段は、特定の遊技条件が成立したとき、
前記表示手段上で識別情報を用いた第2表示遊技を展開
表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記表示手段上に停止表示される
複数の識別情報が予め定めた特賞表示態様のとき、特賞
状態になるものであり、 前記第2表示遊技は、前記複数の識別情報の中の1つの
識別情報を特定な識別情報に入れ替えれば前記複数の識
別情報が予め定めた特賞表示態様のとき、前記複数の識
別情報の中の1つの識別情報を停止表示した状態に維持
する一方、前記複数の識別情報の中の他の識別情報を可
変表示するものであることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display control means has a first display means and a second display means, The first display means expands and displays the first display game using the identification information on the display means based on establishment of the predetermined condition, and the second display means establishes a specific game condition. When
The second display game using the identification information is expanded and displayed on the display means, and the first display game is a special prize display mode in which a plurality of pieces of identification information stopped and displayed on the display means are predetermined. When the second display game is replaced with one of the plurality of pieces of identification information by specific identification information, the plurality of pieces of identification information have a predetermined prize display mode. A game machine for maintaining one of the plurality of pieces of identification information in a stopped state and variably displaying other pieces of identification information among the plurality of pieces of identification information. .
【請求項2】前記第2表示遊技は、前記複数の識別情報
の中の1つの識別情報と、前記可変表示後に停止表示さ
れた前記他の識別情報とが予め定めた特賞表示態様のと
き、特賞状態になるものであることを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
2. The second display game, when one of the plurality of pieces of identification information and the other identification information stopped and displayed after the variable display are in a predetermined special display mode, The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is in a prize state.
【請求項3】前記第2表示遊技は、前記可変表示後に停
止表示された前記他の識別情報が非表示なものになった
場合に、前記他の識別情報を再び可変表示するものであ
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
3. The second display game, when the other identification information stopped and displayed after the variable display becomes non-display, the other identification information is variably displayed again. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】前記第2表示遊技は、前記可変表示後に停
止表示された前記他の識別情報が特定なもので揃う場合
に、特典表示態様になるものであることを特徴とする請
求項1に記載の遊技機。
4. The privilege display mode, wherein the second display game is in a privilege display mode when the other identification information stopped and displayed after the variable display is aligned with a specific one. A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】遊技機の遊技盤上に普通図柄表示装置を設
け、 前記普通図柄表示装置は、所定の条件が成立した場合
に、所定数の賞球の払い出しの起因となる所定の識別情
報を含む各種の識別情報を可変表示し、識別情報の可変
表示の開始から停止表示するまでの時間が通常モードの
ときよりも短縮される時短モードに制御されるものであ
り、 前記特典表示態様は、前記時短モードの表示態様を含む
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. A normal symbol display device is provided on a game board of a gaming machine, and said normal symbol display device has a predetermined identification information that causes a predetermined number of prize balls to be paid out when a predetermined condition is satisfied. Variably displays various identification information including, the time from the start of the variable display of the identification information to the stop display is controlled to a time-saving mode in which the time is shorter than in the normal mode, and the privilege display mode is The gaming machine according to claim 4, further comprising a display mode of the time saving mode.
【請求項6】遊技機の遊技盤上に大入賞口を設け、 前記大入賞口は、その入賞口を開閉可能な可動板を有し
て成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記特典表示態様は、所定回数を限度に前記可動板を繰
り返し開閉させることの表示態様を含むことを特徴とす
る請求項4に記載の遊技機。
6. A special winning opening is provided on a game board of a gaming machine, wherein the special winning opening has a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The gaming machine according to claim 4, wherein the privilege display mode includes a display mode of repeatedly opening and closing the movable plate up to a predetermined number of times.
【請求項7】前記特典表示態様は、前記特賞表示状態に
なる確率が通常より高くなる確率変動状態の表示態様を
含むことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein the privilege display mode includes a display mode of a probability fluctuation state in which the probability of the special prize display state is higher than usual.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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