JP2001104571A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001104571A
JP2001104571A JP28598599A JP28598599A JP2001104571A JP 2001104571 A JP2001104571 A JP 2001104571A JP 28598599 A JP28598599 A JP 28598599A JP 28598599 A JP28598599 A JP 28598599A JP 2001104571 A JP2001104571 A JP 2001104571A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
display game
predetermined
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP28598599A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of sufficiently arousing the thrills and excitements of a player and quickly advancing a game by developing a display game full of changes. SOLUTION: A display control part 150 executes a first display game likening to a slot machine first based on the entry of a game ball to a start port, suddenly announces the voice of 'reach' in the middle and switches from the first display game to a second display game. While the plural pieces of identification information for indicating an executed result are successively displayed in the first display game, the executed result of the display game of this time is displayed at once through a prescribed directing operation in the second display game. For instance, when Urashima Taro (a character from Japanese old tale) opens a casket, the executed result of '777' or '747' appears at once together with smoke.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果と
して予め定めた複数の識別情報が特定の組み合わせで揃
う特賞表示態様が形成されたとき、遊技者に有利な特賞
状態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition, and forms a special prize display mode in which a plurality of predetermined identification information are arranged in a specific combination as a result of the execution. A gaming machine that enters a special prize state that is advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤
面上のほぼ中央に備え、始動口に遊技球が入賞したこと
に基づいて液晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実
行し、その実行結果として特定図柄が揃ったとき、遊技
者に有利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機
がある。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a liquid crystal display for displaying a display game such as a symbol matching game is provided substantially at the center of a game board surface, and a game ball is awarded at a starting port. There is a so-called fever machine that generates a special value advantageous to a player when a specific symbol is prepared as a result of executing a symbol matching game and executing the symbol matching game.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
表示遊技を実行するものでは、始動口に遊技球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示し
た後、図柄を順次、停止表示する。そして、あと1つ所
定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、
横または斜めライン上に同一の数字が揃うと、特賞状態
となって遊技者に特別価値を付与するようになってい
る。
For example, when a display screen of a liquid crystal display is divided into a 3 × 3 matrix and numbers and the like are displayed in respective display areas to execute a display game like a slot machine, a game machine is provided at a starting port. When a ball is won, each symbol is scroll-displayed for a predetermined period in units of three display regions connected in the column direction of the matrix, and then the symbols are sequentially stopped and displayed. Then, via the reach state that will be hit when one more predetermined symbol is completed,
When the same numbers are aligned on the horizontal or diagonal line, a special prize state is established and a special value is given to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、表示遊技の内容が、図柄を所定期間にわた
ってスクロールさせた後に、各図柄を順次停止表示する
という単純で変化に乏しいものなので、遊技者のスリル
と興奮を十分に喚起することができなかった。
However, in the conventional gaming machines, since the contents of the displayed game are simple and rarely changed since the symbols are scrolled over a predetermined period and then the symbols are sequentially stopped and displayed. Could not evoke the thrill and excitement of the elderly.

【0005】また、図柄を順に停止させて実行結果を表
示するとともに、通常は、その途中でリーチ状態が出現
すると、遊技者の期待感を高揚させるために、リーチア
クションと呼ばれる所定時間の演出動作を行ってから最
後の図柄を停止表示させている。このため、リーチ状態
を経由する場合には実行結果が最終的に表示されるまで
に長い時間がかかり、遊技の進行が遅くなってしまうと
いう問題があった。
In addition, the symbols are stopped in order and the execution result is displayed. Usually, when a reach state appears on the way, a staging operation called a reach action is performed for a predetermined time in order to raise the player's expectation. The last symbol is stopped and displayed after going. For this reason, when passing through the reach state, there is a problem that it takes a long time until the execution result is finally displayed, and the progress of the game is slowed down.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、変化に富む表示遊技
を展開することで遊技者のスリルと興奮を十分喚起し、
かつ遊技を迅速に進めることのできる遊技機を提供する
ことを目的としている。
[0006] The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and develops a variety of display games to sufficiently arouse the thrill and excitement of the player,
It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of promptly playing a game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果として予め定めた複数の識別情報
が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成されたと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機において、前
記表示遊技を表示するための表示手段(30)と、前記
表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示する表示
制御手段(150、160)とを備え、前記表示制御手
段(150、160)は、第1遊技表示手段(181)
と、第2遊技表示手段(183)とを有し、前記第1遊
技表示手段(181)は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段(30)上で前記表示遊技として予め定
めた第1表示遊技を展開表示するものであり、前記第1
表示遊技は、前記実行結果を表すための複数の識別情報
を順次表示するものであり、前記第2遊技表示手段(1
83)は、特定の遊技条件が成立したとき、前記第1表
示遊技の途中から前記第1遊技表示手段(181)に代
わって前記表示遊技を第2表示遊技に切り替えて実行す
るものであり、前記第2表示遊技は、複数の識別情報で
構成される今回の表示遊技の実行結果を所定の演出動作
を通じて一気に表示するものであることを特徴とする遊
技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, it is advantageous for the player. A gaming machine in a prize state, comprising: display means (30) for displaying the display game; and display control means (150, 160) for expanding and displaying the display game on the display means (30). The display control means (150, 160) is a first game display means (181).
And a second game display means (183), wherein the first game display means (181) is the first game display means (181) based on the satisfaction of the predetermined condition. One display game is expanded and displayed, and the first
The display game is to sequentially display a plurality of pieces of identification information for representing the execution result, and the second game display means (1
83) When the specific game condition is satisfied, the display game is switched to the second display game in place of the first game display means (181) from the middle of the first display game and executed. The gaming machine, wherein the second display game displays the execution result of the present display game including a plurality of pieces of identification information at a stretch through a predetermined effect operation.

【0008】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複
数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が
形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
において、前記表示遊技を表示するための表示手段(3
0)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開
表示する表示制御手段(150、160)とを備え、前
記表示制御手段(150、160)は、第1遊技表示手
段(181)と、第2遊技表示手段(183)とを有
し、前記第1遊技表示手段(181)は、前記所定条件
の成立に基づいて前記表示手段(30)上で前記表示遊
技として予め定めた第1表示遊技を展開表示するもので
あり、前記第1表示遊技は、前記実行結果を表すための
複数の識別情報を順次表示するものであり、前記第2遊
技表示手段(183)は、特定の遊技条件が成立したと
き、予め定めた複数種類の第2表示遊技の中から1つを
選択し、前記第1表示遊技の途中から前記第1遊技表示
手段(181)に代わって前記表示遊技を前記選択した
第2表示遊技に切り替えて実行するものであり、前記第
2表示遊技は、複数の識別情報で構成される今回の表示
遊技の実行結果を所定の演出動作を通じて一気に表示す
るものであることを特徴とする遊技機。
[2] When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player Display means (3) for displaying the display game in a gaming machine in a prize state advantageous to the game machine.
0) and display control means (150, 160) for expanding and displaying the display game on the display means (30), wherein the display control means (150, 160) comprises a first game display means (181). And a second game display means (183), wherein the first game display means (181) is the first game display means (181) based on the satisfaction of the predetermined condition. One display game is displayed in an expanded manner, the first display game sequentially displays a plurality of pieces of identification information for representing the execution result, and the second game display means (183) includes a specific display game. When the game condition is satisfied, one of a plurality of predetermined second display games is selected, and the display game is replaced with the first game display means (181) in the middle of the first display game. Switch to the selected second display game Ete is intended to run, the second display game is a game machine, characterized in that the execution result of this display game composed of a plurality of identification information in which once displays through a predetermined effect operation.

【0009】[3]前記第2表示遊技は、所定の主題を
持った演出動作を通じて前記実行結果を表示するもので
あり、前記第2遊技表示手段(183)が前記第2表示
遊技を実行する際にその主題に対応した主題歌を流す主
題歌再生手段(128)を有することを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機。
[3] In the second display game, the execution result is displayed through an effect operation having a predetermined theme, and the second game display means (183) executes the second display game. The gaming machine according to [1] or [2], further comprising a theme song reproducing means (128) for playing a theme song corresponding to the subject.

【0010】[4]前記第1表示遊技は、所定のライン
上に複数の識別情報が特定の組み合わせで揃った際に前
記特賞表示態様となるスロットマシンに見立てた表示遊
技であることを特徴とする[1]、[2]または[3]
に記載の遊技機。
[4] The first display game is characterized in that it is a display game which is regarded as a slot machine in the special prize display mode when a plurality of identification information are arranged in a specific combination on a predetermined line. Yes [1], [2] or [3]
A gaming machine according to claim 1.

【0011】[5]前記第1表示遊技から前記第2表示
遊技に切り替える直前に、表示遊技が第1表示遊技から
第2表示遊技に切り替わる旨を遊技者に通知する切替通
知手段(127)を有することを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。
[5] Immediately before switching from the first display game to the second display game, switch notification means (127) for notifying the player that the display game is switched from the first display game to the second display game is provided. [1], characterized by having
The gaming machine according to [2], [3] or [4].

【0012】[6]前記第2表示遊技は、実行結果を示
す複数の識別情報が所定の絵柄から一気に出現する場面
を演出表示したものであることを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]または[5]に記載の遊技機。
[6] The second display game is characterized in that a plurality of pieces of identification information indicating an execution result are produced and displayed at a glance from a predetermined pattern [1].
The gaming machine according to [2], [3], [4] or [5].

【0013】[7]前記第2表示遊技は、所定の物語の
一場面を演出表示するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]または[6]
に記載の遊技機。
[7] The second display game is for producing and displaying one scene of a predetermined story [1], [2], [3], [4], [5]. Or [6]
A gaming machine according to claim 1.

【0014】[8]前記第2表示遊技は、所定の童話の
一場面を演出表示するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]また
は[7]に記載の遊技機。
[8] The second display game is for staging and displaying one scene of a predetermined fairy tale [1], [2], [3], [4], [5]. , [6] or [7].

【0015】[9]前記第2表示遊技は、所定の昔話し
の一場面を演出表示するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]または[8]に記載の遊技機。
[9] The second display game is to produce and display one scene of a predetermined old story [1], [2], [3], [4], [5] ], [6],
The gaming machine according to [7] or [8].

【0016】[10]前記第2表示遊技は、前記特賞表
示態様に対して1つだけ識別情報が異なるリーチ外れ態
様と前記特賞表示態様とのいずれかを実行結果として表
示するものであることを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]また
は[9]に記載の遊技機。
[10] The second display game is to display, as an execution result, one of the out-of-reach mode and the special prize display mode in which only one piece of identification information is different from the special prize display mode. Features [1], [2],
The gaming machine according to [3], [4], [5], [6], [7], [8] or [9].

【0017】[11]前記所定条件は、遊技盤面上に打
ち出された遊技球が所定の始動口(50)に入賞するこ
とに基づいて成立するものであることを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]または[10]に記載の遊技
機。
[11] The predetermined condition is satisfied based on that a game ball hit on the game board surface wins a predetermined starting port (50) [1], [1]. 2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7], [8], [9] or [10].

【0018】[12]前記特賞状態になったとき、通常
状態では閉じられている大入賞口(60)を開くことで
遊技者に有利な状態を形成することを特徴とする
[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、
[7]、[8]、[9]、[10]または[11]に記
載の遊技機。
[12] When the special prize state is entered, a state advantageous to the player is formed by opening the special winning opening (60) which is closed in the normal state. 2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine according to [7], [8], [9], [10] or [11].

【0019】次に作用を説明する。表示制御手段(15
0、160)の有する第1遊技表示手段(181)は、
遊技球が始動口(50)へ入賞するなどの所定条件の成
立に基づき、液晶ディスプレイ等の表示手段(30)上
で予め定めた第1表示遊技を展開表示する。この第1表
示遊技は、実行結果を表すための複数の識別情報を順次
表示するものである。
Next, the operation will be described. Display control means (15
0, 160) has a first game display means (181),
A predetermined first display game is developed and displayed on a display means (30) such as a liquid crystal display based on establishment of a predetermined condition such as a game ball winning a start port (50). In the first display game, a plurality of pieces of identification information for representing an execution result are sequentially displayed.

【0020】第1表示遊技は、たとえば横や斜めのライ
ン上に複数の識別情報が特定の組み合わせで揃った際に
特賞表示態様となるスロットマシンに見立てた表示遊技
などである。具体的には、スロットマシンの各リールに
見立てて、数字等の識別情報を左列、中央列、右列の各
縦列ごとにスクロール表示し、いずれかの縦列からスク
ロール動作を順次停止する等である。
The first display game is, for example, a display game in which a plurality of pieces of identification information are arranged in a specific combination on a horizontal or diagonal line, and is assumed to be a slot machine having a special prize display mode. Specifically, assuming each reel of a slot machine, identification information such as numbers is scroll-displayed for each column of a left column, a center column, and a right column, and a scroll operation is sequentially stopped from any column. is there.

【0021】第2遊技表示手段(183)は、内部抽選
等により特定の遊技条件が成立したとき、第1表示遊技
の途中から第1遊技表示手段(181)に代わって表示
遊技を実行する。このとき表示遊技の内容を第1表示遊
技から第2表示遊技に切り替える。第2表示遊技は、今
回の表示遊技の実行結果を構成する複数の識別情報を所
定の演出動作を通じて一気に表示するようになってい
る。
The second game display means (183) executes a display game in place of the first game display means (181) from the middle of the first display game when a specific game condition is established by internal lottery or the like. At this time, the content of the display game is switched from the first display game to the second display game. In the second display game, a plurality of pieces of identification information constituting the execution result of the current display game are displayed at a stretch through a predetermined effect operation.

【0022】第2表示遊技は、特定の主題を持った演出
動作を通じて実行結果を表示するようになっている。た
とえば、浦島太郎が玉手箱を開くと、煙とともに、今回
の表示遊技の実行結果を構成する複数の識別情報が一気
に出現する等である。
In the second display game, an execution result is displayed through an effect operation having a specific subject. For example, when Taro Urashima opens the ball box, a plurality of pieces of identification information constituting the execution result of the current display game appear together with smoke.

【0023】このように、実行結果を構成する複数の識
別情報を順次表示して次第に実行結果が現れる第1表示
遊技の途中で、実行結果が一気に現れる第2表示遊技に
切り替える場合を設けたので、遊技内容が変化に富むも
のになる。さらに、第2表示遊技では、演出動作を通じ
て一気に実行結果を表示するので、遊技を迅速に進める
ことができる。また演出動作を通じて実行結果を表示す
るので、遊技の趣向が高まり、面白みを増すことができ
る。
As described above, a case is provided in which a plurality of pieces of identification information constituting the execution result are sequentially displayed, and the execution result is switched to the second display game in which the execution result appears at once during the first display game in which the execution result gradually appears. , The contents of the game will be varied. Further, in the second display game, the execution result is displayed at a stroke through the effect operation, so that the game can be rapidly advanced. In addition, since the execution result is displayed through the effect operation, the interest of the game is enhanced, and the interest can be increased.

【0024】第2表示遊技では、特賞表示態様に対して
1つだけ識別情報が異なるリーチ外れ態様と特賞表示態
様とのいずれかを実行結果として表示する。これによ
り、第2表示遊技に移行しただけで、特賞の出る可能性
が高い印象を遊技者に与え、特賞獲得に対する遊技者の
期待感を一気に高めることができる。
In the second display game, one of the out-of-reach mode and the special prize display mode in which only one piece of identification information differs from the special prize display mode is displayed as an execution result. As a result, just by shifting to the second display game, it is possible to give the player an impression that the possibility of winning a special prize is high, and to increase the player's expectation for obtaining the special prize at once.

【0025】第2遊技表示手段(183)は、第2表示
遊技を複数種類用意しておき、これらの中の1つを逐次
選択し、当該選択した第2表示遊技に第1表示遊技の途
中から切り替える。これにより、毎回同じ第2表示遊技
が展開されるものに比べて、遊技内容がより一層変化に
富むものになり、遊技者を飽きさせることがない。
The second game display means (183) prepares a plurality of types of second display games, sequentially selects one of them, and places the selected second display game in the middle of the first display game. Switch from. As a result, the game content is more varied than when the same second display game is developed every time, and the player is not bored.

【0026】第2表示遊技実行手段は、浦島太郎、一寸
法師、金太郎、したきりすずめ、など各種の童話や昔話
しなど所定の主題を持ったものの一場面を第2表示遊技
の演出動作として実行し、主題歌再生手段(128)
は、第2遊技表示手段(183)が第2表示遊技を実行
する際にその主題に対応した主題歌を流す。これによ
り、第2表示遊技における演出効果を高めることができ
る。
The second display game execution means includes a scene having a predetermined theme, such as various fairy tales or old tales, such as Urashima Taro, Issakushi, Kintaro, Shiri Kiri Sparrow, as a second display game effect operation. Execute and play theme song (128)
Plays a theme song corresponding to the subject when the second game display means (183) executes the second display game. Thereby, the effect of the second display game can be enhanced.

【0027】切替通知手段(127)は、第1表示遊技
から第2表示遊技に切り替える直前に、表示遊技が第1
表示遊技から第2表示遊技に切り替わる旨を遊技者に通
知する。たとえば、「リーチ」の声がかかると、第1表
示遊技から第2表示遊技に切り替わる等である。
[0027] The switching notifying means (127) determines whether the displayed game is in the first display game immediately before switching from the first display game to the second display game.
The player is notified that the display game is switched to the second display game. For example, when the voice of “reach” is heard, the game is switched from the first display game to the second display game.

【0028】第2表示遊技としては、童話や昔話しなど
何かの物語の一場面を演出表示するものや、打ち上げ花
火が上空で開く中に実行結果が現れたり、怪獣のキャラ
クタが口から炎を吹き出すとその中に実行結果が現れる
など実行結果を構成する複数の識別情報が所定の絵柄か
ら出現する様子を演出表示したものであってもよい。
As the second display game, a game that displays a scene of a story such as a fairy tale or an old story, an execution result appears while the fireworks are opened in the sky, or a monster character emits a flame from the mouth. It may be an effect display indicating that a plurality of pieces of identification information constituting the execution result appear from a predetermined pattern, such as an execution result appearing in the balloon.

【0029】なお 遊技盤面上に打ち出された遊技球が
所定の始動口(50)へ入賞したことに基づいて表示遊
技開始の所定条件が成立するように構成することができ
る。また、特賞が出現した際に、通常状態では閉じられ
ている大入賞口(60)を開くことで遊技者に有利な状
態を形成するようにしてもよい。
The predetermined condition for starting the display game can be established based on the fact that a game ball hit on the game board surface has won a predetermined starting port (50). Further, when a special prize appears, a state advantageous to the player may be formed by opening the special winning opening (60) which is normally closed.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤面12上へ遊技球を打
ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
This is a pachinko machine that launches a game ball on the game board surface 12 by rotating the game, and enjoys winning of the hit ball.

【0031】遊技盤面12は、打ち出された遊技球が流
下する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の
隙間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤面12と
ガラス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間
になっている。遊技盤面12の周縁には、遊技領域を画
するとともに打ち出された遊技球を遊技盤面12の上部
へ導くためのレール16が配設されている。
The game board surface 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board surface 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board surface 12, rails 16 are provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board surface 12.

【0032】遊技盤面12の略中央部には、カラー液晶
ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30
が配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、C
RTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であっても
よい。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示
遊技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として
第2表示遊技が実行される。
At a substantially central portion of the game board surface 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is provided.
Is arranged. In addition, the special symbol display device 30 is C
It may be an RT display, a TFT type display, or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a first display game is executed as a first stage of a display game, and a second display game is executed as a second stage.

【0033】第1表示遊技は、スロットマシンに見立て
た図柄合わせゲームである。第1表示遊技を実行する際
には、特別図柄表示装置30の表示領域は、縦横3×3
のマトリクス状に区分けされる。マトリクスの各縦列
は、スロットマシンにおける1つのリールの役割を果た
し、各縦列ごとに識別情報(図柄)が上から下に向かっ
てスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール
動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール
動作が停止した際には、縦横3×3のマトリクスに区分
けされた各表示領域にそれぞれ個別の識別情報が停止表
示される。
The first display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When executing the first display game, the display area of the special symbol display device 30 is 3 × 3
Are divided into a matrix. Each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine, and after the identification information (design) is scrolled from top to bottom for each column, the scrolling operation is sequentially stopped for each column. Has become. When the scroll operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.

【0034】第1表示遊技では、縦横3×3に区分けし
たマトリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、
右斜め下がり、および左下がりの対角ライン上に同一の
数字図柄が揃う状態を特賞表示態様に設定してある。
In the first display game, the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 × 3 in length and width, and
The state in which the same numeric symbols are aligned on diagonal lines that are diagonally rightward and downward and leftward is set as a special prize display mode.

【0035】第2表示遊技では、特別図柄表示装置30
の画面構成が一変し、浦島太郎や、一寸法師などの物語
の一場面や、打ち上げ花火が開く情景などの演出動作が
表示される。当該演出動作を通じて表示遊技の実行結果
が一気に表示されるようになっている。たとえば、浦島
太郎が玉手箱を開くと、煙が立ちこめ、その煙の中から
数字を表した識別情報が3つ同時に出現し、「777」
など表示遊技の実行結果が一気に表示される等である。
In the second display game, the special symbol display device 30
Is completely changed to show a scene of a story of Taro Urashima and a dimension master, and a production operation such as a scene in which fireworks are opened. Through the effect operation, the execution result of the display game is displayed at a stretch. For example, when Taro Urashima opens the Tamate box, smoke rises, and three pieces of identification information representing numbers appear simultaneously in the smoke, and “777”
For example, the execution result of the display game is displayed at a stretch.

【0036】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and further below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0037】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a driving source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0038】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0039】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0040】遊技盤面12の最下部には、いずれの入賞
口にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤面1
2の上から排出するためのアウト口70が配置されてい
る。アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に
何らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われな
い。このほか、遊技盤面12には、各種の入賞口13や
風車14のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向
を変化させるための多数の障害釘15などが配置されて
いる。
At the bottom of the game board 12, game balls that could not win any of the winning ports are taken in and the game board 1 is loaded.
Out port 70 for discharging from above 2 is arranged. When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, on the game board surface 12, in addition to various winning holes 13 and windmills 14, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.

【0041】さらに遊技盤面12の左右両端には、表示
遊技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況
に応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の
進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種
の装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, on both the left and right ends of the game board surface 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the displayed game, such as when a special prize state appears in the displayed game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0042】遊技機10の正面であって遊技盤面12の
下方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
On the front of the gaming machine 10 and below the gaming board surface 12, a front plate 2 for storing gaming balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0043】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤面12上に打ち出すよう
になっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する
回路部分は、遊技盤面12の裏面等の機体内に取り付け
られている。
The handle 11 is arranged on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board surface 12 with a launching force corresponding to the angle. A circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as a back surface of the gaming board surface 12.

【0044】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0045】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via the I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.

【0046】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the starting opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0047】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤面
上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊
技球が入賞したことを検知するためのスイッチである。
外部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board surface.
The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0048】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0049】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0050】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 includes a special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0051】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0052】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0053】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.

【0054】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126、切替通知
手段127、主題歌再生手段128などの諸機能を果た
すようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, award ball management means 124, game progress selection means 125, sound effect management means 126, switching notification means 127, theme song reproduction means 128, and the like.

【0055】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball into the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0056】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150 to A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0057】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞状態」である場合には、第1表示遊技で
特賞状態を出現させる第1特賞パターンと、第1表示遊
技の途中で第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技
で特賞状態を出現させる第2特賞パターンのいずれかを
選択する。
The game progress selecting means 125 is a part for selecting a progress pattern of the displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. In other words, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize state”, switching to the first special prize pattern in which the special prize state appears in the first display game and the second display game in the middle of the first display game, One of the second special prize patterns that causes the special prize state to appear in the second display game is selected.

【0058】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、第1表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れ
が確定する第1外れパターンと、第1表示遊技の途中で
第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で最終的に
外れが確定する第2外れパターンのいずれかを選択す
る。さらに、遊技進行選択手段125は、第2特賞パタ
ーン、第2外れパターンなど第2表示遊技を展開する遊
技の進行パターンを選択した場合には、予め定めた複数
種類の第2表示遊技の中から今回実行する第2表示遊技
の種類を選択し決定するようになっている。
The lottery result of the random number lottery means 121 is "out of order".
In the case of, the first display game is switched to the second display game in which the first display pattern in which the disconnection is determined without going through the reach state, and the second display game is finally released in the second display game. Is selected. Further, when the game progress selecting means 125 selects a game progress pattern for developing the second display game such as a second special prize pattern, a second miss pattern, etc., the game progress selecting means 125 selects from a plurality of types of predetermined second display games. The type of the second display game to be executed this time is selected and determined.

【0059】ここでは、第2表示遊技として、「花咲じ
じい」、「浦島太郎」、「したきりすずめ」、「一寸法
師」、「怪獣」、「花火」の6種類を用意してあり、こ
れらの中から今回実行する第2表示遊技の種類を無作為
に抽選し選択するようになっている。
In this case, as the second display game, six types of "Hanasaki Jiji", "Urashima Taro", "Shikiri Sparrow", "Ichizokushi", "Monster" and "Fireworks" are prepared. , The type of the second display game to be executed this time is randomly selected and selected.

【0060】遊技進行選択手段125は、表示遊技の実
行結果を構成する各識別情報であって先に決定した遊技
の進行パターンに従うものを選択する機能も備えてい
る。たとえば、第1特賞パターンおよび第2特賞パター
ンのときは、実行結果を構成する識別情報群として「7
77」を選択する。
The game progress selecting means 125 also has a function of selecting each piece of identification information constituting the execution result of the displayed game, which is in accordance with the previously determined game progress pattern. For example, in the case of the first special prize pattern and the second special prize pattern, “7” is used as the identification information group constituting the execution result.
77 ".

【0061】遊技の進行パターンが第1外れパターンの
場合には、「539」など、リーチ状態を経由せずに外
れに終わる識別情報群を選択する。遊技の進行パターン
が第2外れパターンの場合には、「747」など1つの
識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外れの
識別情報群を選択する。
When the game progress pattern is the first miss pattern, a group of identification information, such as "539", which ends in the miss without passing through the reach state is selected. If the progress pattern of the game is the second miss pattern, an out-of-reach identification information group that ends in the miss because only one identification symbol such as “747” is different is selected.

【0062】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including a progress pattern of the game determined by the game progress selection means 125 and information indicating an identification information group constituting an execution result is sent to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.

【0063】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。効果音管理手段126は、切替通
知手段127と主題歌再生手段128の機能を備えてい
る。切替通知手段127は、第1表示遊技から第2表示
遊技に変化する直前に「リーチ」の声を流す機能を果た
すものである。主題歌再生手段128は、第2表示遊技
が実行される際に、その表示遊技の内容に沿った主題歌
(テーマソング)の再生指示を音声制御回路170に出
力する機能を果たすものである。
The sound effect managing means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of the display game and the timing of their generation. The sound effect managing unit 126 has functions of a switching notifying unit 127 and a theme song reproducing unit 128. The switching notifying means 127 fulfills a function of playing the voice of "reach" immediately before changing from the first display game to the second display game. The theme song playing means 128 has a function of outputting a playback instruction of a theme song (theme song) according to the content of the displayed game to the voice control circuit 170 when the second display game is executed.

【0064】遊技の進行パターンごとに、効果音、「リ
ーチ」の声、主題歌等を流すタイミングは予め定められ
ており、ワンチップマイコン110は、表示制御部15
0に表示遊技の実行開始命令を送信した時点からの経過
時間を計測し、予め定めたタイミングが到来したとき、
効果音、「リーチ」の声、主題歌等の再生指示を音声制
御回路170に出力するようになっている。
The timing at which sound effects, “reach” voices, theme songs, and the like are played is predetermined for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110
The elapsed time from when the display game execution start command is transmitted to 0 is measured, and when a predetermined timing comes,
A reproduction instruction of a sound effect, a voice of “reach”, a theme song, or the like is output to the voice control circuit 170.

【0065】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped, and the special prize value is controlled. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0066】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
In each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of game balls are set before the predetermined time (29 seconds) elapses. When the prize is awarded, at that time the big winning opening 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0067】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行なわない。また、確
保されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上
で表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」
だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を
1つ減らすという動作を行なう。
The execution right management means 123 manages the number of execution rights that have not been executed among the execution rights generated by winning a game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right is not secured based on the current winning. Further, when the display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of reservations is set to “1” each time.
Is performed, and the number of lights of the special symbol storage / display device 40 is reduced by one.

【0068】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 sends one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, from the hall computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.

【0069】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.

【0070】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0071】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、制御ROM153に格納されている制御プログラ
ム等に従って表示遊技の表示制御を行なう。RAM15
4は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行す
る際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域
である。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the control ROM 153. RAM15
Reference numeral 4 denotes a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0072】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで図4に
示すように、第1表示手段181、第2表示手段183
の各機能を果たすようになっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 by executing the program stored in the first display means 181, the second display means 183, as shown in FIG.
Each function is to be performed.

【0073】第1表示手段181は、表示遊技の第1段
階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別
図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分で
ある。より具体的には、第1表示手段181は、特別図
柄表示装置30の表示領域を縦横3×3のマトリクス状
に区分けし、各縦列ごとに識別情報が上から下に向かっ
てスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段12
5の選択した停止態様(実行結果を表す識別情報群)が
出現するように各縦列のスクロール動作を順次停止する
ように各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応
する描画指示を順次、表示処理部160に出力するよう
になっている。
The first display means 181 is a part that functions to develop and display the first display game, which is regarded as a slot machine, on the special symbol display device 30 as the first stage of the display game. More specifically, the first display means 181 divides the display area of the special symbol display device 30 into a 3 × 3 matrix in a vertical and horizontal direction, and scrolls the identification information from top to bottom for each column. Display and game progress selecting means 12
The detailed display contents at each point in time are determined so that the scroll operation of each column is sequentially stopped so that the selected stop mode (identification information group indicating the execution result) of No. 5 appears, and a drawing instruction corresponding to this is determined. The data is sequentially output to the display processing unit 160.

【0074】第2表示手段183は、今回の表示遊技の
進行パターンが第2特賞パターンまたは第2外れパター
ンのとき、第1表示遊技の途中から第1表示手段181
に代わって表示遊技の続きを実行するものであって、特
別図柄表示装置30上で展開する表示遊技を第1表示遊
技から第2表示遊技に切り替えるようになっている。
When the progress pattern of the current display game is the second special prize pattern or the second miss pattern, the second display means 183 starts the first display game 181 from the middle of the first display game.
Is executed instead of the display game, and the display game developed on the special symbol display device 30 is switched from the first display game to the second display game.

【0075】より具体的には、ワンチップマイコン11
0側から指定された第2表示遊技の種類や実行結果に従
って「浦島太郎」の一場面や「花火」を打ち上げる様子
などの演出画面が展開されるように、描画指示を順次、
表示処理部160に出力するようになっている。
More specifically, the one-chip microcomputer 11
In accordance with the type and execution result of the second display game designated from the 0 side, the rendering instruction is sequentially performed so that the effect screen such as one scene of “Urashima Taro” or a state of launching “fireworks” is developed.
The data is output to the display processing unit 160.

【0076】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0077】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0078】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音や「リーチ」の声、主題歌等の音声信号を音声
合成し、スピーカ175に出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of synthesizing voice signals such as sound effects, “reach” voices, and theme songs in accordance with instructions received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110, and outputting the synthesized signals to the speaker 175. are doing.

【0079】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0080】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS501;Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS502)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS502;Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S501; Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S502). If the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502; Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.

【0081】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS502;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを参照テ
ーブルを参照して調べて当該実行権に基づいて実行され
る表示遊技の実行結果を求める(ステップS506)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S502; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
4). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

【0082】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別
情報群(たとえば、「777」や「747」など3つの
識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステ
ップS507)。そして実行結果および実行結果を構成
する識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存
する(ステップS508)。
Further, based on the execution result, the identification information group (for example, a combination of three identification information such as "777" and "747") constituting the progress pattern of the display game and the final execution result is randomly selected. Is selected (step S507). Then, the execution result, the identification information group constituting the execution result, the game progress pattern, and the like are stored in the memory (step S508).

【0083】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS601;Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS6
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601; Y), the execution right management means 123 subtracts “1” from the number of reservations and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S6).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0084】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワ
ンチップマイコン110の側から指示された今回の表示
遊技の進行パターンが、第1特賞パターンの場合には
(ステップS604;Y)、スロットマシンに見立てた
第1表示遊技の実行を開始し、当該第1表示遊技で特賞
表示態様を出現させる(ステップS605)。ワンチッ
プマイコン110は、特賞表示態様が形成されて特賞状
態になるタイミングが実行開始命令を送出してから何秒
後かを予め知っているので、そのタイミングが到来する
と遊技制御CPU111の特賞制御手段122は、大入
賞口60を開閉させて特別価値を遊技者に付与する(ス
テップS606)。
Upon receiving the display game execution start instruction, the display control CPU 180 executes the display game in accordance with the execution result and progress pattern included in the received instruction. That is, when the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the first special prize pattern (step S604; Y), the execution of the first display game as a slot machine is started. Then, a special prize display mode appears in the first display game (step S605). Since the one-chip microcomputer 110 knows in advance how many seconds after the execution start command is sent when the special display mode is formed and the special display state is formed, the special control means of the game control CPU 111 when the timing comes. 122 opens and closes the special winning opening 60 and gives a special value to the player (step S606).

【0085】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, when a special prize is displayed in a display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0086】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。
[0086] However, during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, the allowable upper limit number (here, 10).
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .

【0087】なお、第1表示遊技でリーチ状態の出現す
るタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来す
ると、遊技制御CPU111の効果音管理手段126
は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出す
る。音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音
声合成し、スピーカ175から流す。
When the timing at which the reach state or the special prize state appears in the first display game comes, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111.
Sends an output command such as a sound effect to the voice control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0088】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には
(ステップS604;N、S607;N、S611;
Y)、スロットマシンに見立てた第1表示遊技を実行
し、当該第1表示遊技でリーチ状態を経由することなく
外れの状態を出現させる(ステップS612)。第1特
賞パターンおよび第1外れパターンの場合には、第1表
示遊技だけで表示遊技が終了する。
In this case, if the game progress pattern instructed by the game control CPU 111 is the first miss pattern (step S604; N, S607; N, S611;
Y), the first display game is executed as if it were a slot machine, and the first display game is brought out of the state without going through the reach state (step S612). In the case of the first special prize pattern and the first off pattern, the display game ends only with the first display game.

【0089】図7は、第1特賞パターンおよび第1外れ
パターンでの第1表示遊技の進行例を示している。第1
表示遊技は、まず縦3行横3列のマトリクス状に区分け
された特別図柄表示装置30の表示領域上で、各縦列を
単位として識別情報が上から下に向かってスクロールす
る様子が表示される(図7a)。図中、下向き矢印70
1は、識別情報がスクロールしている状態を模擬表示し
たものである。
FIG. 7 shows an example of the progress of the first display game in the first special prize pattern and the first off pattern. First
In the display game, first, a state in which the identification information is scrolled from top to bottom in units of each column is displayed on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three rows and three columns. (FIG. 7a). In the figure, downward arrow 70
Numeral 1 is a simulation display of a state where the identification information is scrolling.

【0090】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行なった後、スクロール速度が次第に低下し、左
の縦列31、右の縦列33、中央の縦列32の順で順次
スクロール動作が停止し、数字を表した数値識別情報が
マトリクスの各升目に停止表示される。図7a、図7
d、図7eは、第1特賞パターンでの遊技の進行状況を
示しており、同図dに示すように、左の縦列31と右の
縦列33とが停止した段階で、リーチ状態が形成され
る。その後、中央の縦列32が停止し、「777」の特
賞表示態様が中段の横ライン上に揃っている(図7
e)。
After such a scroll display has been performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 31, the right column 33, and the center column 32, and the numerals are displayed. The numerical identification information is stopped and displayed in each cell of the matrix. 7a and 7
7d and FIG. 7e show the progress of the game in the first special prize pattern. As shown in FIG. 7d, when the left column 31 and the right column 33 stop, the reach state is formed. You. Thereafter, the central column 32 stops, and the special prize display mode of “777” is aligned on the middle horizontal line (FIG. 7).
e).

【0091】図7a、図7b、図7cは、第1外れパタ
ーンでの遊技の進行を示している。この場合には、図7
bに示すように左の縦列31と右の縦列33とが停止し
た段階で、リーチ状態が形成されず、さらに同図cに示
すように中央の縦列32が停止して、外れの状態が停止
表示される。
FIG. 7A, FIG. 7B, and FIG. 7C show the progress of the game in the first miss pattern. In this case, FIG.
When the left column 31 and the right column 33 are stopped as shown in FIG. 2B, the reach state is not formed, and the central column 32 is stopped as shown in FIG. Is displayed.

【0092】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第2特賞パターンの場合には
(ステップS604;N、S607;Y)、まず図8〜
図13の各図aに示すように、スロットマシンに見立て
た第1表示遊技の実行が開始する(ステップS60
8)。その後、第1表示遊技の実行途中で、突然、「リ
ーチ」の声がかかり(図8b、図9c…図13b)、図
8c、図9c…図13cに示すように、表示遊技の内容
が第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる(ステッ
プS609)。そして、所定の演出動作を通じて、特賞
表示態様を構成する実行結果が一気に表示される(ステ
ップS610)。
This time, if the game progress pattern instructed by the game control CPU 111 is the second special prize pattern (step S604; N, S607; Y), first, FIG.
As shown in each figure a of FIG. 13, the execution of the first display game as a slot machine starts (step S60).
8). Thereafter, during the execution of the first display game, a voice of "reach" is suddenly heard (FIGS. 8b, 9c,..., 13b), and as shown in FIG. 8c, FIG. The game is switched from the first display game to the second display game (step S609). Then, through a predetermined effecting operation, the execution result constituting the special prize display mode is displayed at a stretch (step S610).

【0093】たとえば、図8に示すものは、「花咲じじ
い」の一場面を演出表示したものであり、まず第2表示
遊技の初期画面として図8cに示すように、花咲じじい
801が枯れ木802に灰をまく様子が表示される。そ
して枯れ木802に「777」を表した花803が咲い
たときは特賞状態になる(図8d)。
For example, what is shown in FIG. 8 is an effect display of one scene of “Hanasaki Jiji”. First, as shown in FIG. 8C, a Hanasaki Jiji 801 is attached to a dead tree 802 as an initial screen of the second display game. Ashing is displayed. Then, when the flower 803 representing "777" blooms on the dead tree 802, the state becomes a special prize state (FIG. 8D).

【0094】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には
(ステップS611;N)、図8〜図13の各図aに示
すように、スロットマシンに見立てた第1表示遊技の実
行を開始する(ステップS613)。その後、第1表示
遊技の実行途中で、突然、「リーチ」の声がかかり(図
8b、図9c…図13b)、図8c、図9c…図13c
に示すように、表示遊技の内容が第1表示遊技から第2
表示遊技に切り替わる(ステップS614)。そして、
図8e、図9e…図13eに示すように、所定の演出動
作を通じて外れの状態が一気に表示される(ステップS
615)。
This time, if the game progress pattern instructed by the game control CPU 111 is the second off pattern (step S611; N), as shown in FIGS. The execution of the first display game is started (step S613). Thereafter, during the execution of the first display game, a voice of “reach” is suddenly heard (FIGS. 8B, 9C,..., 13B), and FIG. 8C, FIG.
As shown in, the content of the display game is changed from the first display game to the second
The game is switched to the display game (step S614). And
As shown in FIG. 8e, FIG. 9e,.
615).

【0095】たとえば、図8に示すものでは、花咲じじ
い801が枯れ木802に灰をまくと(図8c)、図8
eに示すように、枯れ木802に「747」など1つの
識別情報が異なるために特賞になれないリーチ外れ状態
を表すように花804が一気に咲き、今回の表示遊技が
外れで終わる。
For example, in the example shown in FIG. 8, when the flower blooming 801 ashes the dead tree 802 (FIG. 8c),
As shown in e, the flower 804 blooms at a stretch to represent an out-of-reach state in which a dead tree 802 cannot have a special prize because one identification information such as “747” is different, and the present display game ends with an out-of-reach situation.

【0096】このように、実行結果を構成する複数の識
別情報を順次表示して次第に実行結果が現れる第1表示
遊技の途中で、「リーチ」の声がかかると、表示遊技の
種類を、実行結果が一気に確定する第2表示遊技に切り
替える場合を設けたので、遊技内容が変化に富むものに
なる。また第2表示遊技では、一気に実行結果を確定表
示するので、遊技を迅速に進めることができる。さらに
花咲じじいの一場面などの演出動作を通じて実行結果を
表示するので、遊技の趣向が高まり、面白みを増すこと
ができる。
As described above, when a plurality of pieces of identification information constituting the execution result are sequentially displayed and the execution result gradually appears during the first display game and the voice of “reach” is heard, the type of the display game is executed. Since the case where the result is switched to the second display game in which the result is determined at once is provided, the game content is rich in changes. Also, in the second display game, the execution result is displayed at a stretch, so that the game can be advanced promptly. Furthermore, since the execution result is displayed through a staging operation such as one scene of a flower bloom, the interest of the game is increased, and the fun can be increased.

【0097】図9は、第2表示遊技として「浦島太郎」
の一場面を演出表示する場合の一例を示している。同図
c、dに示すように浦島太郎901が玉手箱902を開
けたとき、煙の中から「777」の特賞表示態様が現わ
れると特賞になる。一方、図9eに示すように煙の中か
ら「757」などリーチ外れ状態が出現した場合には、
表示遊技が外れに終わる。
FIG. 9 shows that "Taro Urashima" is used as the second display game.
An example in which one scene is effected and displayed is shown. When the Urashima Taro 901 opens the Tamate box 902 as shown in FIGS. On the other hand, when the out-of-reach state such as “757” appears in the smoke as shown in FIG.
The displayed game ends in a miss.

【0098】図10は、第2表示遊技として「したきり
すずめ」の一場面を演出表示する場合の一例を示してい
る。同図c、dに示すようにおじいさん1001がつづ
ら1002を開けたとき、煙の中から「777」の特賞
表示態様が現われると特賞になる。一方、図10eに示
すように煙の中から「747」などリーチ外れ状態が出
現した場合には、表示遊技が外れに終わる。
FIG. 10 shows an example of a case where one scene of “Shikari-Kuri-Sparrow” is produced and displayed as the second display game. When the grandfather 1001 opens the spelling 1002 as shown in FIGS. C and d, a special prize is displayed when the special prize display mode of “777” appears from the smoke. On the other hand, when the out-of-reach state such as “747” appears in the smoke as shown in FIG.

【0099】図11は、第2表示遊技として「一寸法
師」の一場面を演出表示する場合の一例を示している。
同図c、dに示すようにお姫様1101が打ち出の小槌
1102を一振りあるいは数回振り、小さかった一寸法
師1103がたちまち大きくなって立派な青年になる
と、「777」の特賞表示態様が一寸法師の近くに現わ
れて特賞になる。一方、図11eに示すように打ち出の
小槌1102をお姫様が振っても一寸法師が大きくなら
ないときには、「747」などリーチ外れ状態が小さい
ままの一寸法師1103の近くに出現して、表示遊技が
外れに終わる。
FIG. 11 shows an example of a case where one scene of “one dimension teacher” is produced and displayed as the second display game.
As shown in FIGS. C and d, the princess 1101 swings the gavel 1102 once or several times, and when the small one-dimensional master 1103 quickly becomes large and becomes a fine young man, the special display mode of “777” becomes one inch. Appears near the Hoshi and becomes a special prize. On the other hand, as shown in FIG. 11e, when the princess shakes the launched gavel 1102 and the dimensional master does not increase, it appears near the dimensional master 1103 with the out-of-reach state kept small, such as “747”, and the display game is performed. Ends in a miss.

【0100】図12は、第2表示遊技として、怪獣が火
を吹く様子を演出表示する場合の一例を示している。同
図cに示すように第2表示遊技の初期画面として怪獣1
201が現われ、この怪獣1201が火を吹きその中か
ら同図dに示すように「777」の特賞表示態様が現わ
れると、特賞になる。一方、図12eに示すように怪獣
1201が吹き出した火の中から「747」などリーチ
外れ状態が出現すると、表示遊技が外れに終わる。
FIG. 12 shows an example of a case where a monster blowing a fire is displayed as the second display game. As shown in FIG.
201 appears, and when the monster 1201 blows fire and a special prize display mode of “777” appears as shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 12e, when the out-of-reach state such as “747” appears from the fire that the monster 1201 has blown out, the display game ends.

【0101】図13は、第2表示遊技として、大空に打
上げ花火が開く様子を演出表示する場合の一例を示して
いる。同図cに示すように第2表示遊技の初期画面とし
て花火1301がヒュルヒュルと上空に上がる様子が表
示される。そして同図dに示すように、上空で開いた花
火1301の中から「777」の特賞表示態様が現われ
ると、特賞になる。一方、図13eに示すように花火1
301の中から「747」などリーチ外れ状態が出現す
ると、表示遊技が外れに終わる。
FIG. 13 shows an example of a case where the effect of launch fireworks opening in the sky is displayed as the second display game. As shown in FIG. 13C, the fireworks 1301 are displayed in the sky above the Hull-Hull as an initial screen of the second display game. Then, as shown in FIG. 9D, when the special prize display mode of “777” appears from among the fireworks 1301 opened in the sky, the special prize is obtained. On the other hand, as shown in FIG.
When the out-of-reach state such as “747” appears in 301, the display game ends.

【0102】このように多種類の第2表示遊技を用意し
ておき、各回で実行する第2表示遊技の種類を無作為に
変更するので、毎回同じ種類の第2表示遊技が展開され
る場合に比べて、遊技内容がより一層変化に富むものに
なり、遊技者を飽きさせることがない。なお、第2表示
遊技の実行中は、実行中の第2表示遊技の種類に応じた
主題歌が流れるようになっている。
As described above, a variety of second display games are prepared, and the type of the second display game executed at each time is randomly changed. Therefore, the same type of second display game is developed every time. As compared with, the game contents are more varied, and the player is not bored. During the execution of the second display game, a theme song corresponding to the type of the second display game being executed is played.

【0103】以上説明した実施の形態では、予め用意し
た多種類の第2表示遊技の中から今回実行するものを無
作為に抽選することで、実行される第2表示遊技の種類
が変動するようにしたが、特定の種類の第2表示遊技だ
けを固定的に実行するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the type of the second display game to be executed is changed by randomly selecting the one to be executed this time from among various kinds of the second display games prepared in advance. However, only a specific type of second display game may be fixedly executed.

【0104】また実施の形態では、第1表示遊技として
スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実行した
が、実行結果を構成する複数の識別情報が順次出現する
ようなものであれば、他の種類の表示遊技であってもよ
い。たとえば、麻雀のパイが順に揃って特賞が出るよう
なものであってもよい。
Further, in the embodiment, the symbol matching game which is similar to a slot machine is executed as the first display game. However, if a plurality of pieces of identification information constituting the execution result appear sequentially, other types of game can be used. May be displayed games. For example, the mahjong pie may be arranged in order to give a special prize.

【0105】また第2表示遊技は、実施の形態で例示し
た種類のものに限定されるものではなく、単純な演出動
作で一気に実行結果が表示されるものであれば何でもよ
い。たとえば、「桃太郎」の物語の一場面で、おじいさ
んやおばあさんが桃を切ると、その中から「777」な
どの実行結果が出現する等である。ただし、主題歌を流
す場合には、対応する主題歌が存在する物語や情景を第
2表示遊技として選択することが望ましい。
Further, the second display game is not limited to the type illustrated in the embodiment, but may be any as long as the execution result is displayed at a stretch by a simple effect operation. For example, when a grandfather or grandmother cuts a peach in one scene of the story of "Momotaro", an execution result such as "777" appears from the cut. However, when playing a theme song, it is desirable to select a story or scene in which the corresponding theme song exists as the second display game.

【0106】さらに実施の形態では、「リーチ」の声を
かけてから、第2表示遊技に移行するようにしたが、第
2表示遊技に切り替わる直前の予告は、これ以外の形式
で行なってもよい。たとえば、ファンファーレを鳴らす
等である。また音声以外の手段、たとえば、「リーチ」
の文字を特別図柄表示装置30の表示画面上に表示して
から第2表示遊技に移行する等であってもかまわない。
また第2表示遊技への移行することの予告通知は、音声
による通知と画面表示による通知とを併用してもよい。
Further, in the present embodiment, the transition to the second display game is made after calling "reach". However, the notice immediately before switching to the second display game may be made in any other format. Good. For example, sounding a fanfare. Also, means other than voice, such as "reach"
May be displayed on the display screen of the special symbol display device 30, and then the second display game may be started.
The advance notice of the transition to the second display game may be a combination of a sound notification and a screen display notification.

【0107】なお、実施の形態では、「リーチ」の声を
流してから第2表示遊技に移行させたこともあって、第
2表示遊技では、最低でもリーチ外れの状態を表示する
ようにしたが、一気に実行結果が表示されれば、すべて
の識別情報が互いに異なるような全くの外れ状態が出現
するように構成してもよい。
[0107] In the embodiment, since the voice of "reach" is played and then the game is shifted to the second display game, at least the out-of-reach state is displayed in the second display game. However, if the execution result is displayed at a stretch, a completely off state in which all identification information is different from each other may appear.

【0108】ただし、実施の形態で示したように、最低
でもリーチ外れの状態を出すようにすれば、第2表示遊
技が始まっただけで特賞の出る可能性が高い印象を遊技
者に与えることができ、遊技者の特賞獲得に対する期待
感と興奮を一気に喚起することができる。
However, as shown in the embodiment, if the state of at least the out-of-reach state is displayed, the player is given an impression that there is a high possibility that a prize will be given just after the second display game has started. It is possible to quickly excite the player's expectation and excitement for obtaining the special prize.

【0109】[0109]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、実行結
果を構成する複数の識別情報を順次表示して次第に実行
結果が現れる第1表示遊技の途中で、実行結果が一気に
現れる第2表示遊技に切り替える場合を設けたので、遊
技内容が変化に富むものになる。また第2表示遊技で
は、演出動作を通じて一気に実行結果を表示するので、
遊技を迅速に進めることができる。さらに、浦島太郎が
玉手箱を開くとその煙の中から実行結果の識別情報が出
現するなどの演出動作を通じて実行結果を表示するよう
にしたので、遊技の趣向が高まり、面白みを増すことが
できる。
According to the gaming machine of the present invention, the first display in which a plurality of pieces of identification information constituting the execution result are sequentially displayed and the execution result gradually appears, and the second display in which the execution result appears all at once in the middle of the game. Since the case where the game is switched to the game is provided, the game content is rich in changes. In the second display game, the execution result is displayed all at once through the staging operation,
The game can proceed quickly. Furthermore, when the Urashima Taro opens the ball box, the execution result is displayed through an effect operation such as the identification information of the execution result appearing in the smoke, so that the interest of the game can be increased and the fun can be increased.

【0110】第2表示遊技では、特賞表示態様と特賞表
示態様に対して1つだけ識別情報が異なるリーチ外れ態
様のいずれかを実行結果として表示する。これにより、
第2表示遊技に移行しただけで、特賞の出る可能性が高
い印象を遊技者に与え、特賞獲得に対する遊技者の期待
感を一気に高めることができる。
In the second display game, any one of the special display mode and the out-of-reach mode having only one identification information different from the special display mode is displayed as the execution result. This allows
Just by shifting to the second display game, the player is given an impression that there is a high possibility that a special prize will be given, and the expectation of the player for obtaining the special prize can be raised at a stretch.

【0111】また多種類の第2表示遊技を用意したもの
では、毎回同じ種類の第2表示遊技が展開される場合に
比べて、遊技内容がより一層変化に富むものになり、遊
技者を飽きさせることがない。
Also, in the case of preparing a plurality of types of second display games, the game content is more varied than in the case where the same type of second display game is developed every time, and the player is bored. I will not let you.

【0112】さらに第2表示遊技を実行するとき、その
表示内容に対応した主題歌等を流すようにしたので、演
出効果を高めることができる。
Further, when the second display game is executed, a theme song or the like corresponding to the displayed content is played, so that the effect can be enhanced.

【0113】また「リーチ」の声をかける等により、表
示遊技が第1表示遊技から第2表示遊技に切り替わる旨
を遊技者に通知したので、表示内容だけが突然変化する
場合に比べて、遊技者に違和感を与えることがない。
[0113] Further, the player is notified that the display game is switched from the first display game to the second display game by calling out "reach" or the like. Does not cause discomfort to the person.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行なう第
1表示遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition of a first display game performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移であって花咲じじいの一場面を演出表
示するものの一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game, which effects and displays one scene of a flower bloom.

【図9】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移であって浦島太郎の一場面を演出表示
するものの一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game, in which one scene of Taro Urashima is produced and displayed.

【図10】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移であってしたきりすずめの一場面を
演出表示するものの一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game, in which one scene of a crisp sparrow is produced and displayed.

【図11】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移であって一寸法師の一場面を演出表
示するものの一例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game, which effects and displays one scene of one dimension master.

【図12】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移であって怪獣が火を吹き出す場面を
通じて実行結果を表示するものの一例を示す説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game, in which an execution result is displayed through a scene in which a monster blows out fire.

【図13】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移であって打ち上げた花火の中から実
行結果が現われるものの一例を示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game, in which an execution result appears from fireworks launched.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤面 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 127…切替通知手段 128…主題歌再生手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…第1表示手段 183…第2表示手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Handle 12 ... Game board surface 13 ... Winning opening 14 ... Windmill 15 ... Obstacle nail 16 ... Rail 17 ... Electric lamp 18 ... Decoration lamp 20 ... Front plate 21 ... Bottom plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special Symbol display device 40 ... Special symbol memory display device 50 ... Start port 60 ... Big winning opening 70 ... Out port 100 ... Main control unit 110 ... One chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Award ball management means 125 ... Game progress selection means 126 ... Sound effect management means 127 ... Switch notification means 128 ... Theme song reproduction means 140 ... Display control circuit 150 ... Display main control unit 160 ... Display processing unit 170 ... voice control circuit 180 ... display control CPU 181 ... first display means 183 ... second display means 201 ... solenoid 202 External information output terminal A 203: Illumination circuit 204: Dispensing circuit 205: External information output terminal B 210: Starting port winning ball detecting switch 211: Large winning port winning ball detecting switch 212: Specific area winning ball detecting switch 213: Safe ball Detection switch 214 ... External information input terminal

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で前記表示遊技として予め定めた第1
表示遊技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記実行結果を表すための複数の
識別情報を順次表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立したと
き、前記第1表示遊技の途中から前記第1遊技表示手段
に代わって前記表示遊技を第2表示遊技に切り替えて実
行するものであり、 前記第2表示遊技は、複数の識別情報で構成される今回
の表示遊技の実行結果を所定の演出動作を通じて一気に
表示するものであることを特徴とする遊技機。
When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player is notified. A gaming machine which is in an advantageous prize state, comprising: display means for displaying the display game; and display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display control means comprises: Display means, and second game display means, wherein the first game display means is a first game display means which is predetermined as the display game on the display means based on satisfaction of the predetermined condition.
The first display game is for sequentially displaying a plurality of pieces of identification information for representing the execution result, and the second game display means is configured to satisfy a specific game condition. Then, in the course of the first display game, the display game is switched to the second display game in place of the first game display means and executed, and the second display game includes a plurality of pieces of identification information. A game machine for displaying the execution result of the current display game at a stretch through a predetermined effect operation.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で前記表示遊技として予め定めた第1
表示遊技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記実行結果を表すための複数の
識別情報を順次表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立したと
き、予め定めた複数種類の第2表示遊技の中から1つを
選択し、前記第1表示遊技の途中から前記第1遊技表示
手段に代わって前記表示遊技を前記選択した第2表示遊
技に切り替えて実行するものであり、 前記第2表示遊技は、複数の識別情報で構成される今回
の表示遊技の実行結果を所定の演出動作を通じて一気に
表示するものであることを特徴とする遊技機。
2. When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player is notified. A gaming machine that is in an advantageous prize state, comprising: display means for displaying the display game; and display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display control means comprises: Display means, and second game display means, wherein the first game display means is a first game display means which is predetermined as the display game on the display means based on satisfaction of the predetermined condition.
The first display game is for sequentially displaying a plurality of pieces of identification information for representing the execution result, and the second game display means is configured to satisfy a specific game condition. Then, one of a plurality of types of predetermined second display games is selected, and the display game is selected in place of the first game display means in the middle of the first display game. Wherein the second display game displays the execution result of the present display game including a plurality of pieces of identification information at a stretch through a predetermined effect operation. .
【請求項3】前記第2表示遊技は、所定の主題を持った
演出動作を通じて前記実行結果を表示するものであり、 前記第2遊技表示手段が前記第2表示遊技を実行する際
にその主題に対応した主題歌を流す主題歌再生手段を有
することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
3. The second display game displays the execution result through a staging operation having a predetermined theme. When the second game display means executes the second display game, the second display game executes the second display game. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a theme song playing means for playing a theme song corresponding to.
【請求項4】前記第1表示遊技は、所定のライン上に複
数の識別情報が特定の組み合わせで揃った際に前記特賞
表示態様となるスロットマシンに見立てた表示遊技であ
ることを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技
機。
4. The display game according to claim 1, wherein the first display game is a display game that is regarded as a slot machine in the special prize display mode when a plurality of pieces of identification information are arranged in a specific combination on a predetermined line. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3.
【請求項5】前記第1表示遊技から前記第2表示遊技に
切り替える直前に、表示遊技が第1表示遊技から第2表
示遊技に切り替わる旨を遊技者に通知する切替通知手段
を有することを特徴とする請求項1、2、3または4に
記載の遊技機。
5. A switch notification means for notifying a player that a display game is switched from a first display game to a second display game immediately before switching from the first display game to the second display game. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記第2表示遊技は、実行結果を示す複数
の識別情報が所定の絵柄から一気に出現する場面を演出
表示したものであることを特徴とする請求項1、2、
3、4または5に記載の遊技機。
6. The display game according to claim 1, wherein the second display game is an effect display of a scene in which a plurality of pieces of identification information indicating an execution result suddenly appear from a predetermined pattern.
The gaming machine according to 3, 4, or 5.
【請求項7】前記第2表示遊技は、所定の物語の一場面
を演出表示するものであることを特徴とする請求項1、
2、3、4、5または6に記載の遊技機。
7. The method according to claim 1, wherein the second display game is for producing and displaying one scene of a predetermined story.
The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, or 6.
【請求項8】前記第2表示遊技は、所定の童話の一場面
を演出表示するものであることを特徴とする請求項1、
2、3、4、5、6または7に記載の遊技機。
8. The system according to claim 1, wherein the second display game is for producing and displaying one scene of a predetermined fairy tale.
The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
【請求項9】前記第2表示遊技は、所定の昔話しの一場
面を演出表示するものであることを特徴とする請求項
1、2、3、4、5、6、7または8に記載の遊技機。
9. The system according to claim 1, wherein the second display game is for displaying a scene of a predetermined old story. Gaming machine.
【請求項10】前記第2表示遊技は、前記特賞表示態様
に対して1つだけ識別情報が異なるリーチ外れ態様と前
記特賞表示態様とのいずれかを実行結果として表示する
ものであることを特徴とする請求項1、2、3、4、
5、6、7、8または9に記載の遊技機。
10. The second display game is characterized in that any one of the out-of-reach mode and the special display mode, which is different from the special display mode by one piece of identification information, is displayed as an execution result. Claims 1, 2, 3, 4,
The gaming machine according to 5, 6, 7, 8 or 9.
【請求項11】前記所定条件は、遊技盤面上に打ち出さ
れた遊技球が所定の始動口に入賞することに基づいて成
立するものであることを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9または10に記載の遊技機。
11. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied based on a game ball hit on a game board surface winning a predetermined start port.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, 9 or 10.
【請求項12】前記特賞状態になったとき、通常状態で
は閉じられている大入賞口を開くことで遊技者に有利な
状態を形成することを特徴とする請求項1、2、3、
4、5、6、7、8、9、10または11に記載の遊技
機。
12. A state advantageous to a player by opening a special winning opening which is closed in a normal state when the special prize state is entered.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 or 11.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006255034A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008183096A (en) * 2007-01-29 2008-08-14 Yamaha Corp Functional block associating system

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