JP2001259205A - Game machine managing system and game machine - Google Patents

Game machine managing system and game machine

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JP2001259205A
JP2001259205A JP2000081956A JP2000081956A JP2001259205A JP 2001259205 A JP2001259205 A JP 2001259205A JP 2000081956 A JP2000081956 A JP 2000081956A JP 2000081956 A JP2000081956 A JP 2000081956A JP 2001259205 A JP2001259205 A JP 2001259205A
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JP
Japan
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game
display
gaming machine
machine
predetermined
Prior art date
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JP2000081956A
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Japanese (ja)
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine managing system and a game machine which allow all players to share excitement by throwing all the players in a game hall simultaneously into thrills and excitements. SOLUTION: Each game machine 200 outputs a start signal each time a display game simulated as slot machine is executed by own machine. A frequency of execution totalizing means 10 receives the star signal from each of the game machines to sequentially determine a total frequency of the display game executed by a number of game machines installed in a game hall and the value thereof is shown on a total frequency of execution display means 110. A game machine specifying means 103 specifies the game machine executing the display game involved when the total frequency reaches the predetermined prescribed value. A bonus granting means 105 grants to a player of the game machine involved a special favor, for example, setting the probability of winning in the display game to a higher rate.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場に配置され
た複数の遊技機であって所定の遊技条件の成立に基づい
て予め定めた表示遊技を実行しその実行結果が所定の特
賞表示態様のとき遊技者に有利な特賞状態になるものを
管理する遊技機管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a plurality of gaming machines arranged in a game arcade, wherein a predetermined display game is executed based on establishment of predetermined game conditions, and the execution result is displayed in a predetermined special prize display mode. The present invention relates to a gaming machine management device that manages a prize state advantageous to a player at the time of the game machine management.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、図柄合わせゲー
ムなどの表示遊技を表示する液晶ディスプレイを遊技盤
上のほぼ中央に備え、始動口に球が入賞したことによっ
て表示遊技の実行権が確保され、この実行権に基づいて
液晶ディスプレイ上で表示遊技を実行し、その実行結果
として特定図柄(識別情報)が揃ったとき、遊技者に有
利な特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機があ
る。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a liquid crystal display for displaying a display game such as a symbol matching game is provided substantially at the center of a game board, and the right to execute the display game is secured by a ball winning at a starting port. There is a so-called fever machine that executes a display game on a liquid crystal display based on the execution right, and generates a special value advantageous to the player when a specific symbol (identification information) is obtained as a result of the execution.

【0003】たとえば、液晶ディスプレイの表示画面
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を示す識別情報を表示することでスロットマ
シンに見立てた表示遊技が実行される。より具体的に
は、マトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を単
位として各識別情報を所定期間に渡ってスクロール表示
した後、各縦列を単位として順次、各表示領域に識別情
報が停止表示される。そして、あと1つ所定の識別情報
が揃うと当たりになるリーチ状態を経由して、横または
斜めライン上に同一の数字等が揃うと、特賞状態となっ
て遊技者に特別価値を付与するようになっている。
For example, a display game similar to a slot machine is executed by dividing a display screen of a liquid crystal display into a 3 × 3 matrix and displaying identification information indicating numbers and the like in respective display areas. More specifically, after the identification information is scrolled and displayed over a predetermined period in units of three display areas connected in the column direction of the matrix, the identification information is stopped and displayed in each display area sequentially in units of each column. You. Then, when the same number or the like is arranged on a horizontal or diagonal line via a reach state that becomes a hit when one more piece of predetermined identification information is collected, a special prize state is set and a special value is given to the player. It has become.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来の
遊技機は、遊技場内に配置されている他の遊技機とは一
切関係なく遊技機ごとにそれぞれ独立して遊技が進行
し、賞が付与される。このため他人とのかかわりがな
く、遊技が個人的で閉鎖的になるとともに、遊技場内に
いる遊技者全員のスリルと興奮を同時に喚起し、遊技者
全員でスリルと興奮を共有するようなことができなかっ
た。
As described above, in the conventional gaming machine, the game progresses independently for each gaming machine independently of the other gaming machines arranged in the game arcade, and the prize is awarded. Is given. As a result, there is no connection with others, the game is personal and closed, and at the same time the thrill and excitement of all the players in the playground are evoked, and the thrill and excitement are shared by all the players. could not.

【0005】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技場内にいる遊技
者全員のスリルと興奮を同時に喚起し、全員で興奮を共
有することのできる遊技機管理装置および遊技機を提供
することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and aims to simultaneously excite the thrill and excitement of all the players in the game arcade and share the excitement with all the players. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device and a gaming machine which can be provided.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技場(10)に配置された複数の遊技機(20
0)であって所定の遊技条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行しその実行結果が所定の特賞表示態様
のとき遊技者に有利な特賞状態になるものを管理する遊
技機管理装置(100)において、実行回数集計手段
(101)と、総実行回数表示手段(110)と、遊技
機特定手段(103)と、賞付与手段(104)とを備
え、前記実行回数集計手段(101)は、前記遊技機
(200)が前記表示遊技を実行するごとに出力する所
定の信号を各遊技機(200)から受信しこれに基づい
て前記複数の遊技機(200)において実行された前記
表示遊技の合計回数を逐次求めるものであり、前記総実
行回数表示手段(110)は、前記実行回数集計手段
(101)が求めた合計回数を遊技者に向けて表示する
ものであり、前記遊技機特定手段(103)は、前記実
行回数集計手段(101)が求めた合計回数が予め定め
た規定回数になったとき当該規定回数目の表示遊技を実
行した遊技機(200)を特定するものであり、前記賞
付与手段(104)は、前記遊技機特定手段(103)
が特定した遊技機(200)で遊技をしている遊技者に
所定の特典を付与するものであることを特徴とする遊技
機管理装置(100)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A plurality of gaming machines (20
0) A gaming machine management device for managing a display game which is predetermined based on the establishment of a predetermined game condition and which is in a special prize state advantageous to the player when the execution result is in a predetermined prize display mode. In (100), the number-of-executions counting means (101), the total-number-of-executions display means (110), the gaming machine identification means (103), and the prize giving means (104) are provided. ) Receives a predetermined signal output from each gaming machine (200) each time the gaming machine (200) executes the display game, and based on the signal, executes the plurality of gaming machines (200). The total number of display games is sequentially obtained, and the total execution number display means (110) displays the total number of times obtained by the execution number totaling means (101) to a player. Machine The determining means (103) specifies the gaming machine (200) that has executed the display game of the specified number of times when the total number obtained by the execution number totaling means (101) has reached a predetermined number of times. The prize providing means (104) is provided with the gaming machine specifying means (103);
A gaming machine management device (100) for providing a predetermined privilege to a player playing a game with the gaming machine (200) specified by the user.

【0007】[2]前記賞付与手段(104)は、前記
遊技機特定手段(103)が特定した遊技機(200)
における所定の遊技条件の設定を前記表示遊技で前記特
賞表示態様の出現する確率が高まるように変更すること
で前記特典を遊技者に付与することを特徴とする[1]
に記載の遊技機管理装置(100)。
[2] The prize providing means (104) includes the gaming machine (200) identified by the gaming machine identifying means (103).
The privilege is provided to the player by changing the setting of the predetermined game condition in the display game so as to increase the probability of the appearance of the special prize display mode in the display game [1].
A gaming machine management device (100) according to (1).

【0008】[3]前記遊技機特定手段(103)が特
定した遊技機(200)に対して、当該遊技機(20
0)が前記規定回数目の表示遊技を実行した旨の通知信
号を送出する個別通知手段(105)を有することを特
徴とする[1]または[2]に記載の遊技機管理装置
(100)。
[3] The gaming machine (200) identified by the gaming machine identifying means (103) is assigned to the gaming machine (20).
The gaming machine management device (100) according to [1] or [2], wherein (0) has an individual notification unit (105) for transmitting a notification signal indicating that the display game of the specified number of times has been executed. .

【0009】[4]前記遊技機(200)は、遊技盤上
に発射された球の行方に基づいて遊技が展開されるパチ
ンコ機であることを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の遊技機管理装置(100)。
[4] The gaming machine (200) is a pachinko machine in which a game is developed based on the whereabouts of a ball fired on a gaming board, [1], [2] or [ A gaming machine management device (100) according to [3].

【0010】[5]前記遊技機(200)は、外周面に
複数の図柄が描かれた複数のリールであって同軸に並置
したものを前記遊技条件の成立に基づいて回転させ、リ
ールごとに用意された停止スイッチの押下に従って対応
するリールを停止し、すべてのリールが停止した際に有
効ライン上に前記特賞表示態様が形成されたとき前記特
賞状態になるものを前記表示遊技として行うスロットマ
シンであることを特徴とする[1]、[2]、[3]ま
たは[4]に記載の遊技機管理装置(100)。
[5] The gaming machine (200) rotates a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof, which are coaxially juxtaposed, based on establishment of the gaming conditions, and for each reel. A slot machine that stops a corresponding reel in accordance with pressing of a prepared stop switch and, when all the reels are stopped, the above-mentioned special prize display mode is formed on the activated line when the special prize display mode is formed as the display game. The gaming machine management device (100) according to [1], [2], [3] or [4], wherein:

【0011】[6][1]、[2]、[3]、[4]ま
たは[5]に記載の遊技機管理装置(100)が管理す
る遊技機(200)であって、自機が実行した前記表示
遊技の回数を自機で遊技をしている遊技者に対して表示
する回数表示手段(225)を具備することを特徴とす
る遊技機(200)。
[6] A gaming machine (200) managed by the gaming machine management device (100) according to [1], [2], [3], [4] or [5], wherein the own machine is A gaming machine (200) comprising: a number-of-times display means (225) for displaying the number of executed display games to a player playing the game on his or her own machine.

【0012】前記本発明は次のように作用する。各遊技
機(200)は、自機で表示遊技を実行するごとに所定
の信号を出力する。実行回数集計手段(101)は、こ
の信号を各遊技機(200)から受信しこれに基づいて
遊技場(10)内に設置されている複数の遊技機(20
0)において実行された表示遊技の合計回数を逐次求め
る。総実行回数表示手段(110)は、実行回数集計手
段(101)が求めた合計回数を遊技者に向けて表示す
る。たとえば、遊技場(10)内の天井近くの数カ所
に、合計回数を電光表示する等である。
The present invention operates as follows. Each gaming machine (200) outputs a predetermined signal each time it executes a display game by itself. The execution number counting means (101) receives this signal from each of the gaming machines (200) and, based on this signal, a plurality of gaming machines (20) installed in the gaming arcade (10).
The total number of display games executed in step 0) is sequentially obtained. The total execution number display means (110) displays the total number of times obtained by the execution number totalization means (101) to the player. For example, the total number of times may be displayed electronically at several places near the ceiling in the game hall (10).

【0013】遊技機特定手段(103)は、実行回数集
計手段(101)が求めた合計回数が予め定めた規定回
数になったとき当該規定回数目の表示遊技を実行した遊
技機(200)を特定する。たとえば本日の営業開始か
らの合計回数が100万回目や200万回目などの規定
回数に達したとき、当該規定回数目の表示遊技を実行し
た遊技機(200)を特定する。
When the total number of times determined by the execution number totaling means (101) reaches a predetermined specified number, the gaming machine specifying means (103) determines the gaming machine (200) that has executed the specified number of display games. Identify. For example, when the total number of times since the start of business today reaches a specified number of times such as 1,000,000 or 2,000,000, the gaming machine (200) that has executed the display game of the specified number of times is specified.

【0014】賞付与手段(104)は、遊技機特定手段
(103)が特定した遊技機(200)で遊技をしてい
る遊技者に所定の特典を付与する。たとえば遊技機特定
手段(103)が特定した遊技機(200)における設
定を、表示遊技で特賞表示態様の出現する確率が高まる
ように変更したり、遊技機特定手段(103)が特定し
た遊技機(200)で遊技をしている遊技者に賞品を出
すなどである。なお賞品を出す場合には、景品交換所で
賞品と交換するための交換券を発行したり、会員カード
にその旨を記録する等が適当である。
[0014] The prize providing means (104) provides a predetermined privilege to a player playing a game on the gaming machine (200) specified by the gaming machine specifying means (103). For example, the setting of the gaming machine (200) specified by the gaming machine specifying means (103) is changed so as to increase the probability that the special prize display mode appears in the display game, or the gaming machine specified by the gaming machine specifying means (103) For example, a prize may be given to a player playing the game in (200). When giving out a prize, it is appropriate to issue a voucher for exchanging the prize at the prize exchange, or to record the fact on a membership card.

【0015】また、個別通知手段(105)は、遊技機
特定手段(103)が特定した遊技機(200)に対し
て、当該遊技機(200)が規定回数目の表示遊技を実
行した旨の通知信号を送出する。これにより各遊技機
(200)で遊技している遊技者は、自己が規定回数目
の表示遊技を実行したか否かを知ることができる。
[0015] The individual notification means (105) is provided to indicate that the gaming machine (200) has performed the specified number of display games for the gaming machine (200) identified by the gaming machine identifying means (103). Sends a notification signal. Thereby, the player playing in each of the gaming machines (200) can know whether or not he or she has executed the specified number of display games.

【0016】遊技機管理装置(100)が管理する遊技
機(200)は、遊技盤上に発射された球の行方に基づ
いて遊技が展開されるパチンコ機であってもよいし、い
わゆるスロットマシンであってもよい。また各遊技機
(200)に、回数表示手段(225)を設け、自機が
実行した表示遊技の回数を自機で遊技をしている遊技者
に対して通知表示してもよい。
The gaming machine (200) managed by the gaming machine management device (100) may be a pachinko machine in which a game is developed based on the whereabouts of a ball fired on a gaming board, or a so-called slot machine. It may be. Further, a count display means (225) may be provided in each of the gaming machines (200), and the number of display games executed by the own machine may be notified and displayed to a player playing the game on the own machine.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施の形態に
かかる遊技機管理装置100を適用した遊技場のシステ
ム構成図である。また図2は、遊技機管理装置100を
適用した遊技場10全体を示す斜視図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram of a game arcade to which a gaming machine management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention is applied. FIG. 2 is a perspective view showing the entire game arcade 10 to which the gaming machine management device 100 is applied.

【0018】遊技場10には、図2に示すように多数の
遊技機200を表裏に併設した遊技島11が通路を挟ん
で複数列形成されている。また遊技場10の天井近くの
壁面の数カ所には、総実行回数表示手段110が取り付
けられている。総実行回数表示手段110は、本日の営
業開始から各遊技機200で実行された表示遊技の合計
回数を表示する電光掲示板である。
As shown in FIG. 2, a plurality of gaming islands 11 each having a plurality of gaming machines 200 arranged on both sides thereof are formed in the gaming arcade 10 with a passage therebetween. At several places on the wall near the ceiling of the game hall 10, a total execution number display means 110 is attached. The total execution number display means 110 is an electronic bulletin board displaying the total number of display games executed on each of the gaming machines 200 since the start of business today.

【0019】図1に示すように、遊技場10に配置され
たすべての遊技機200および遊技機管理装置100
は、LAN(ローカル・エリア・ネットワーク)を通じ
て互いに接続されている。
As shown in FIG. 1, all the gaming machines 200 and the gaming machine management device 100 arranged in the game arcade 10
Are connected to each other through a LAN (local area network).

【0020】図3は、遊技機200の正面図を示してい
る。図示するように遊技機200は、遊技者がハンドル
201を回転操作することにより遊技盤202上へ球を
打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機で
ある。
FIG. 3 is a front view of the gaming machine 200. As shown in the figure, the gaming machine 200 is a pachinko machine in which a player hits a ball on a game board 202 by rotating a handle 201 and enjoys winning of the hit ball.

【0021】遊技盤202は、打ち出された球が流下す
る場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙間
を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤202とガラ
ス扉との間の隙間は、球が移動するための空間になって
いる。遊技盤202の周縁には、遊技領域を画するとと
もに打ち出された球を遊技盤202の上部へ導くための
レール206が配設されている。
The game board 202 is a place where the hit ball flows down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 202 and the glass door is a space for the ball to move. On the periphery of the game board 202, a rail 206 for defining a game area and guiding a hit ball to an upper portion of the game board 202 is provided.

【0022】遊技盤202の略中央部には、カラー液晶
ディスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置23
0が配置されている。なお、特別図柄表示装置230
は、CRTディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であ
ってもよい。本遊技機では、特別図柄表示装置230上
で、スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームが表示
遊技として展開される。
At the approximate center of the game board 202, a special symbol display device 23 composed of a color liquid crystal display (LCD) is provided.
0 is arranged. The special symbol display device 230
May be a CRT display, a TFT type display, or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 230, a symbol matching game that looks like a slot machine is developed as a display game.

【0023】表示遊技を実行する際には、特別図柄表示
装置230の表示領域は、縦横3×3のマトリクス状に
区分けされる。マトリクスの各縦列は、スロットマシン
における1つのリールの役割を果たし、縦列ごとに識別
情報(図柄)が上から下に向かってスクロール表示した
後、縦列ごとに順次、スクロール動作が停止するように
なっている。各縦列のスクロール動作が停止した際に
は、縦横3×3のマトリクスに区分けされた各表示領域
にそれぞれ個別の識別情報が停止表示される。
When executing the display game, the display area of the special symbol display device 230 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width. Each column of the matrix plays a role of one reel in the slot machine. After the identification information (design) is scrolled from top to bottom for each column, the scrolling operation is sequentially stopped for each column. ing. When the scroll operation of each column is stopped, individual identification information is stopped and displayed in each display area divided into a 3 × 3 matrix.

【0024】表示遊技では、縦横3×3に区分けしたマ
トリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、右斜
め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、「7
77」、「555」、「333」など同一の数字図柄が
3つ揃う状態を大当たりの停止態様たる特賞表示態様に
設定してある。
In the display game, “7” is displayed on the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 × 3 in length and width, and diagonal lines of diagonally lower right and lower diagonally left.
A state in which three identical numeric symbols such as "77", "555", and "333" are arranged is set as a special prize display mode as a jackpot stop mode.

【0025】特別図柄表示装置230には特別図柄記憶
表示装置240が配置され、さらにその下方には、始動
口250が配設されている。始動口250は、特別図柄
表示装置230上で展開される表示遊技の実行権を確保
するための入賞口である。
The special symbol display device 230 is provided with a special symbol storage and display device 240, and further below the special symbol display device 230 is provided a starting port 250. The starting port 250 is a winning port for securing an execution right of a display game developed on the special symbol display device 230.

【0026】始動口250は、その入賞口近傍の左右両
側に配置された可動片からなる条件装置251を備え、
ソレノイドあるいはステッピングモータ等の条件装置駆
動部406(図4参照)で、この可動片からなる条件装
置251を開閉するようになっている。始動口250
は、条件装置251の開閉動作により、球が入賞し難い
閉状態と入賞し易い開状態とに変化する、いわゆる電動
チューリップ役物として構成されている。
The starting port 250 is provided with a condition device 251 comprising movable pieces disposed on the left and right sides near the winning opening.
A condition device drive unit 406 (see FIG. 4) such as a solenoid or a stepping motor opens and closes the condition device 251 formed of the movable piece. Starting port 250
Is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a closed state where a ball is hard to win and an open state where a ball is easy to win by opening and closing operation of the condition device 251.

【0027】特別図柄記憶表示装置240は、始動口2
50への球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、第1表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶
表示装置240は、4つのランプを有しており、その点
灯個数を増減させて現在の保留数を表示するようになっ
ている。
The special symbol storage and display device 240 is provided with the starting port 2
Among the execution rights secured by winning the ball to 50, the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the first display game is discarded. The special symbol storage and display device 240 has four lamps, and increases or decreases the number of lighted lamps to display the current suspended number.

【0028】始動口250の下方には、大入賞口290
が配置されている。大入賞口290は、ソレノイド等の
駆動源によりその入賞口が球の入賞し難い閉状態と入賞
容易な開状態とに変化し得るように構成されている。大
入賞口290の内部は複数に仕切られており、その一部
が特定領域になっている。
Below the starting opening 250, a special winning opening 290 is provided.
Is arranged. The large winning opening 290 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult for the ball to win and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 290 is divided into a plurality of parts, and a part thereof is a specific area.

【0029】遊技盤202の最下部には、いずれの入賞
口にも入賞し得なかった球を取り込んで遊技盤202の
上から排出するためのアウト口209が配置されてい
る。アウト口209に球が入った場合には、遊技者に何
らの特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。
このほか、遊技盤202には、各種の入賞口203や風
車204のほか、打ち出された球の落下速度や方向を変
化させるための多数の障害釘205などが配置されてい
る。
At the bottom of the game board 202, an out port 209 for taking in a ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 202 is arranged. When a ball enters the out port 209, no benefit is given to the player, and no prize ball is paid out.
In addition, on the game board 202, in addition to various winning ports 203 and windmills 204, a number of obstacle nails 205 for changing the falling speed and direction of the hit ball are arranged.

【0030】さらに遊技盤20の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ207が配置されている。ま
た図2では図示省略したが、電源投入後から各表示遊技
の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各
種の装飾ランプ492(図4参照)が取り付けてある。
Further, on both the left and right ends of the game board 20, there are arranged illumination lamps 207 which blink according to the progress of the displayed game, such as when a special prize state appears in the displayed game. Also, although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 492 (see FIG. 4) are mounted after the power is turned on, flickering irrespective of the progress of each display game to produce a decorative effect.

【0031】遊技機200の正面であって遊技盤202
の下方には、遊技に供する球を貯留するための上皿22
0、この上皿220から溢れる球を受け止めて貯留する
ための下皿221が設けられている。下皿221の底面
には、当該下皿221の下方に置かれる玉箱(図示せ
ず)に球を排出するための開閉可能な排出口があり、下
皿221前面下部には、この排出口の開閉操作を行うた
めの球抜きレバー222が設けてある。
The front of the gaming machine 200 and the gaming board 202
Below the upper plate 22 for storing balls to be used for the game.
0, a lower plate 221 for receiving and storing the ball overflowing from the upper plate 220 is provided. On the bottom surface of the lower plate 221, there is an openable and closable outlet for discharging a ball into a bowl (not shown) placed below the lower plate 221. A ball release lever 222 for performing the opening / closing operation of is provided.

【0032】下皿221の右横には、ハンドル2011
が配置されている。回転操作式のハンドル201を、回
転させると、その角度に応じた打ち出し力で球を1個ず
つ遊技盤202上に発射するようになっている。遊技機
200の右上部には、回数表示手段225と、当選通知
ランプ226が配置されている。回数表示手段225
は、5桁までの任意の整数を表示し得るものである。な
お、遊技機200の各種動作を制御する回路部分は、遊
技盤202の裏面等の機体内に取り付けられている。
The handle 2011 is located on the right side of the lower plate 221.
Is arranged. When the rotary operation type handle 201 is rotated, balls are fired one by one onto the game board 202 with a launching force according to the angle. In the upper right part of the gaming machine 200, a number display means 225 and a winning notification lamp 226 are arranged. Number display means 225
Can display any integer up to 5 digits. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 200 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 202.

【0033】図4は、遊技機200の回路構成の概要を
示している。遊技機200は、主制御部400と、表示
制御回路440と、音声制御回路470とを主な回路部
分として備えている。主制御部400は、遊技機200
の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチ
ップマイコン410と、リセット回路401と、クロッ
ク回路402と、I/Oポート403と、ドライバ回路
404とから構成されている。
FIG. 4 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 200. The gaming machine 200 includes a main control section 400, a display control circuit 440, and a voice control circuit 470 as main circuit portions. The main control unit 400 includes the gaming machine 200
Is a central circuit part for controlling the operation of the CPU, and includes a one-chip microcomputer 410, a reset circuit 401, a clock circuit 402, an I / O port 403, and a driver circuit 404.

【0034】ワンチップマイコン410には、I/Oポ
ート403を介して始動口入賞球検知スイッチ480、
大入賞口入賞球検知スイッチ481、特定領域入賞球検
知スイッチ482、セーフ球検知スイッチ483、外部
情報入力端子484等が接続されている。
The one-chip microcomputer 410 has a start-up winning ball detection switch 480 via an I / O port 403,
A special winning opening winning ball detection switch 481, a specific area winning ball detection switch 482, a safe ball detection switch 483, an external information input terminal 484, and the like are connected.

【0035】このうち始動口入賞球検知スイッチ480
は、始動口250に球が入賞したことを検知するための
スイッチである。始動口入賞球検知スイッチ480に
は、機械的なスイッチのほか、球により光が遮られるこ
とで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の
変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを用いるこ
とができる。大入賞口入賞球検知スイッチ481は、大
入賞口290に球が入賞したことを検知するためのスイ
ッチであり、始動口入賞球検知スイッチ480と同様に
機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチと
して用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 480
Is a switch for detecting that a ball has won the starting port 250. The starting port winning ball detection switch 480 includes various sensors such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning when light is blocked by a ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to passing of the ball. Can be used. The special winning opening winning ball detection switch 481 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening 290, and similarly to the starting opening winning ball detection switch 480, various types such as a mechanical type, a magnetic type, an optical type, etc. Sensors can be used as switches.

【0036】特定領域入賞球検知スイッチ482は、大
入賞口290の中の特定領域に入賞した球を検知するも
のである。セーフ球検知スイッチ483は、遊技盤上に
配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)203へ球が
入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情
報入力端子484は、発射制御信号(打ち止め信号)や
通知信号などをホールコンピュータとしての遊技機管理
装置100から入力するための端子である。
The specific area winning ball detection switch 482 detects a ball which has won a specific area in the special winning opening 290. The safe ball detection switch 483 is a switch for detecting that a ball has won one of the winning ports (safe ports) 203 arranged on the game board. The external information input terminal 484 is a terminal for inputting a launch control signal (stop signal), a notification signal, and the like from the gaming machine management device 100 as a hall computer.

【0037】このほか、ワンチップマイコン410に
は、I/Oポート403およびドライバ回路404を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口290を開閉駆動するためのソレノイド491、4つ
のランプから成る特別図柄記憶表示装置240、装飾ラ
ンプ492、外部情報出力端子A493、電飾回路49
4、払出回路495、始動口250の条件装置251を
開閉させるための条件装置駆動部497、回数表示手段
225、当選通知ランプ226等である。なお払出回路
495には、外部情報出力端子B496が接続されてい
る。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 410 via the I / O port 403 and the driver circuit 404. Specifically, a solenoid 491 for opening and closing the special winning opening 290 is opened / closed, a special symbol storage / display device 240 including four lamps, a decoration lamp 492, an external information output terminal A493, and an illumination circuit 49.
4, a payout circuit 495, a condition device driving unit 497 for opening and closing the condition device 251 of the starting port 250, a number display unit 225, a winning notification lamp 226, and the like. Note that an external information output terminal B 496 is connected to the payout circuit 495.

【0038】このうち外部情報出力端子A493、外部
情報出力端子B496は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理する遊技機管理装置100と電気的
に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子で
ある。外部情報入力端子A493は、確率変動信号、大
当たり信号、スタート信号などの信号を、遊技機から遊
技機管理装置100に向けて送信するための端子であ
る。外部情報出力端子B496は、賞球払出数(賞球1
0個で1パルス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、
扉開放検出信号を、ホールコンピュータに送信するため
の端子である。
Of these, the external information output terminal A493 and the external information output terminal B496 serve as data transmission lines for electrically communicating with the gaming machine management device 100 for centrally managing a large number of gaming machines installed in the game arcade. Terminal for mounting. The external information input terminal A493 is a terminal for transmitting signals such as a probability variation signal, a jackpot signal, and a start signal from the gaming machine to the gaming machine management apparatus 100. The external information output terminal B 496 is provided with a prize ball payout number (prize ball 1).
1 pulse for 0), ball lending signal, prize ball tank ball out signal,
This is a terminal for transmitting a door open detection signal to the hall computer.

【0039】電飾回路495は、特別図柄表示装置23
0上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ2
07を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状
態が発生した際などに電飾ランプ207を点滅させるよ
うになっている。
The illumination circuit 495 is a special symbol display device 23.
Illuminated lamp 2 with the progress of the display game developed on
07 is a circuit part for controlling blinking. For example, when a special prize state occurs, the illumination lamp 207 blinks.

【0040】ワンチップマイコン410は、遊技制御C
PU(中央処理装置)411とROM(リード・オンリ
・メモリ)412とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)413とを主要部とした回路から構成されている。
ROM412には、遊技制御CPU411の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU411は、ROM412に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM413は、
遊技制御CPU411が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 410 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 411, a ROM (Read Only Memory) 412, and a RAM (Random Access Memory) 413 as main components.
The ROM 412 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 411 and various fixed data. The game control CPU 411 operates according to a program stored in the ROM 412. RAM 413 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 411 operates.

【0041】クロック回路402は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン4
10は、クロック回路402が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
402は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路401は、ワンチップマイコン410から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路402から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン410へ
出力する。
The clock circuit 402 generates a clock signal having a predetermined frequency. One-chip microcomputer 4
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 402 as a reference signal for operating speed. The clock circuit 402 includes an oscillation circuit and a frequency dividing circuit.
The reset circuit 401 receives a signal from the one-chip microcomputer 410 every few milliseconds, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 402 and the previous signal are synchronized, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 410. Output.

【0042】またリセット回路401は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路402が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 401 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 402 have been counted.

【0043】ワンチップマイコン410は、ROM41
2に記憶されているプログラムを実行することで図5に
示すように、乱数抽選手段421、特賞制御手段42
2、実行権管理手段423、賞球管理手段424、遊技
進行選択手段425、効果音管理手段426、スタート
信号送信部427、実行回数計数部428、回数表示制
御部429、当選ランプ点灯制御部430等の機能を果
たすようになっている。
The one-chip microcomputer 410 has a ROM 41
2 by executing the program stored in the random number lottery means 421 and the special prize control means 42 as shown in FIG.
2, execution right management means 423, prize ball management means 424, game progress selection means 425, sound effect management means 426, start signal transmission section 427, execution number counting section 428, number display control section 429, winning lamp lighting control section 430 And so on.

【0044】このうち、乱数抽選手段421は、球が始
動口250へ入賞することによって特別図柄表示装置2
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を行う部分であ
る。乱数抽選手段421は、「0」から所定数(ここで
は、1023)までの数値をごく短い時間周期で(ここ
では数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能と、始
動口入賞球検知スイッチ480が球の入賞を検知した時
点でのカウント値を読み取る機能と、読み取った計数値
をRAM413に設けた所定のメモリ領域に記憶する機
能を有している。
Among them, the random number lottery means 421 operates the special symbol display device 2 when the ball wins the starting port 250.
When the right to execute the display game on the game 30 is secured, a random number lottery for determining the execution result of the game is performed. The random number lottery means 421 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). Has a function of reading the count value at the time when the winning is detected, and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 413.

【0045】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU411は表示
主制御部450のI/Oポート451に対して大当たり
図柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM412は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value. In the case of a big hit, the game control CPU 411 sends the I / O of the display main control section 450 to the main control section 450. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to the port 451. The ROM 412 has a jackpot determination reference table, and changes the number of hit values to be registered according to the jackpot probability to make a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability.

【0046】遊技進行選択手段425は、乱数抽選手段
421の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段421の抽
選結果が「特賞」である場合には特賞パターンを、乱数
抽選手段421の抽選結果が「外れ」のときは、外れパ
ターンとリーチ外れパターンのうちのいずれかを遊技の
進行パターンとして選択するようになっている。
The game progress selection means 425 is a part for selecting a progress pattern of a display game according to the lottery result of the random number lottery means 421. That is, when the lottery result of the random number lottery means 421 is “special prize”, a special prize pattern is played, and when the lottery result of the random number lottery means 421 is “missing”, one of a losing pattern and a losing reach pattern is played. Is selected as the progress pattern.

【0047】特賞パターンは、スロットマシンに見立て
た表示遊技の実行途中でリーチ状態を経由し、最終的に
実行結果として特賞表示態様の形成される進行パターン
である。外れパターンは、リーチ状態を経由することな
く外れの状態が停止表示される進行パターンである。リ
ーチ外れパターンでは、スロットマシンに見立てた表示
遊技の実行途中でリーチ状態が形成され、最終的に外れ
の状態が形成される進行パターンである。
The special prize pattern is a progress pattern in which a special prize display mode is finally formed as a result of the execution through the reach state during the execution of the display game as a slot machine. The disconnection pattern is a progress pattern in which the disconnection state is stopped and displayed without passing through the reach state. The out-of-reach pattern is a progress pattern in which a reach state is formed during the execution of a display game likened to a slot machine, and an out-of-reach state is finally formed.

【0048】なお遊技進行選択手段425は、表示遊技
の実行結果を構成する各識別情報群を選択する機能も備
えている。たとえば、特賞パターンのときは、実行結果
を構成する識別情報群として「777」や「333」な
ど同一の数値が3つ揃ったもの等を選択する。遊技の進
行パターンが外れパターンの場合には「539」など、
リーチ状態を経由せずに外れに終わる識別情報群を選択
する。遊技の進行パターンがリーチ外れパターンの場合
には、「747」など1つの識別図柄だけが異なるため
に外れに終わるリーチ外れの識別情報群を選択するよう
になっている。
The game progress selecting means 425 also has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game. For example, in the case of a special prize pattern, a group of three identical numerical values, such as "777" and "333", is selected as an identification information group constituting an execution result. If the game progress pattern is out of pattern, "539"
A group of identification information that does not go through the reach state and ends is removed. When the game progress pattern is the out-of-reach pattern, the out-of-reach identification information group that ends in the out-of-reach mode is selected because only one identification symbol such as “747” is different.

【0049】表示遊技は、遊技進行選択手段425によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン410からI/Oポ
ート451を通じて表示主制御部450に送信すること
で開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including the progress pattern of the game determined by the game progress selection means 425 and information indicating the identification information group constituting the execution result is sent to the one-chip microcomputer 410. To the main display controller 450 via the I / O port 451.

【0050】効果音管理手段426は、表示遊技の実行
中等に流す効果音の種類やその発生タイミングを管理す
る部分である。遊技の進行パターンごとに、効果音等を
流すタイミングは予め定められており、ワンチップマイ
コン410は、表示主制御部450に表示遊技の実行開
始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予め定
めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指示を
音声制御回路470に出力するようになっている。
The sound effect management means 426 is a part for managing the type of sound effect to be played during the execution of a display game and the timing of generation thereof. For each game progress pattern, the timing of playing sound effects and the like is predetermined, and the one-chip microcomputer 410 measures the elapsed time from the time when the display game execution start command is transmitted to the display main control unit 450, When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the voice control circuit 470.

【0051】特賞制御手段422は、特別図柄表示装置
230上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表
示されて特賞状態となったとき、大入賞口290の開閉
を制御して、特別価値の付与動作を実施するものであ
る。具体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノ
イド491を駆動して、大入賞口290を、一定期間
(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じ
るという開閉動作を、所定回数を上限に繰り返すように
なっている。
The special prize control means 422 controls the opening and closing of the special winning opening 290 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 230 and the special prize display mode is stopped to display the special value. Is performed. Specifically, when a special prize state is displayed in the display game, the solenoid 491 is driven to open and close the special winning opening 290 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then close for a short time (about 2 seconds). Is repeated up to a predetermined number of times.

【0052】大入賞口290が開いてから閉じるまでの
各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過す
る前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球が
大入賞口290に入賞すると、その時点で大入賞口29
0を閉じるようになっている。さらに大入賞口290の
内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つ
の球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が
特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウンド
にて特別価値の付与動作を終了するようになっている。
In each round from the opening of the special winning opening 290 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of balls are set in the special winning opening 290 before the predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, at that time the grand prize mouth 29
0 is closed. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the special winning opening 290 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0053】実行権管理手段423は、始動口250へ
の球の入賞によって発生する表示遊技の実行権のうち、
未実行のものの数を管理するものである。具体的には、
始動口250へ球が入賞したとき、現時点での保留数を
調べ、保留数が上限に達していなければ、保留数に
「1」加算するとともに特別図柄記憶表示装置240の
点灯数を1つ増加させる。一方、既に保留数が上限に達
していれば、今回の入賞に基づく実行権の確保は行わな
い。また、確保されている実行権に基づいて特別図柄表
示装置230上で表示遊技が実行されると、その度に、
保留数を「1」だけ減算し、かつ特別図柄記憶表示装置
240の点灯数を1つ減らすという動作を行う。
The execution right management means 423 includes the execution right of the display game generated by the winning of the ball into the starting port 250.
It manages the number of unexecuted items. In particular,
When a ball is awarded to the starting port 250, the number of reserves at present is checked. If the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 240 is increased by one. Let it. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. In addition, every time a display game is executed on the special symbol display device 230 based on the secured execution right,
The operation of subtracting the number of reservations by “1” and reducing the number of lighting of the special symbol storage and display device 240 by one is performed.

【0054】賞球管理手段424は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路495が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ球の払出しの指示を行う
ものである。
The prize ball management means 424 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 495 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, from the hall computer to the prize ball tank. This is to instruct the payout of the ball.

【0055】スタート信号送信部427は、表示遊技が
実行されるごとにスタート信号を遊技機管理装置100
に向けて送信する機能を果たす。実行回数計数部428
は、表示遊技の実行回数を計数する部分である。ここで
は、本日の営業開始からの表示遊技の実行回数を計数す
るようになっている。回数表示制御部429は、実行回
数計数部428の計数値を回数表示手段225に表示す
るものである。当選ランプ点灯制御部430は、遊技機
管理装置100から自装置宛ての通知信号を受信したと
き、当選通知ランプ226を点灯させる機能を果たすも
のである。
The start signal transmitting section 427 sends a start signal every time a display game is executed.
Performs the function of sending to. Execution number counting unit 428
Is a part for counting the number of executions of the display game. Here, the number of executions of the display game from today's business start is counted. The number display control section 429 displays the count value of the execution number counting section 428 on the number display section 225. The winning lamp lighting control unit 430 has a function of lighting the winning notification lamp 226 when a notification signal addressed to the own device is received from the gaming machine management device 100.

【0056】乱数抽選手段421は、遊技機管理装置1
00から自装置宛ての通知信号を受けたとき、乱数抽選
で当たりの出る確率を高確率に設定変更し、その後、所
定の期間が経過したとき、当選確率を通常の確率に戻す
ようになっている。
The random number lottery means 421 is provided in the gaming machine management device 1
When a notification signal addressed to the own device is received from 00, the probability of winning in the random number lottery is changed to a high probability, and thereafter, when a predetermined period has elapsed, the winning probability is returned to a normal probability. I have.

【0057】表示制御回路440は、主制御部400か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置230の
表示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部40
0は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結
果、遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路440
は、主制御部400の定めた実行結果および進行パター
ン等に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、そ
れに対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図
柄表示装置230に送信する機能を備えている。
The display control circuit 440 is a circuit portion that controls display of the special symbol display device 230 based on an instruction received from the main control section 400. That is, the main control unit 40
0 determines the execution result of the display game for each time, the progress pattern of the game, and the like by random number lottery.
Is a function of determining specific development contents of a display game in accordance with an execution result and a progress pattern determined by the main control unit 400, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 230. It has.

【0058】表示制御回路440は、主制御部400か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部450と、表示主制御部450が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置230に表示データを送出する表示処理部460と
から構成される。また表示制御回路440は、表示主制
御部450に供給するクロック信号を生成するためのク
ロック回路442とリセット信号を発生するリセット回
路441を備えている。
The display control circuit 440 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 400, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 450. And a display processing unit 460 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 230. The display control circuit 440 includes a clock circuit 442 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 450 and a reset circuit 441 for generating a reset signal.

【0059】表示主制御部450は、主制御部400と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート45
1と、表示制御CPU458と、制御ROM453と、
RAM454とを有している。制御ROM453には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU45
8は、ROM453に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM454は、
表示制御CPU458が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
The display main control section 450 has an I / O port 45 for inputting and outputting various signals to and from the main control section 400.
1, a display control CPU 458, a control ROM 453,
And a RAM 454. The control ROM 453 has a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 45
8 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 453. RAM 454 is
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 458 executes the control program.

【0060】表示制御CPU458は、制御ROM45
3に記憶されているプログラムを実行することでスロッ
トマシンに見立てた表示遊技を特別図柄表示装置230
上で展開表示する機能を果たす部分である。より具体的
には、表示制御CPU458は、特別図柄表示装置23
0の表示領域を縦横3×3のマトリクス状に区分けし、
各縦列ごとに識別情報が上から下に向かってスクロール
する様子を表示し、遊技進行選択手段425の選択した
遊技の進行パターンに従って遊技を進め、最終的には遊
技進行選択手段425が定めた識別情報群が出現するよ
うに、各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応
する描画指示を順次、表示処理部460に出力するよう
になっている。
The display control CPU 458 includes a control ROM 45
The special game display device 230 displays a display game which is assumed to be a slot machine by executing a program stored in the third game device.
This is a part that fulfills the function of expanding and displaying above. More specifically, the display control CPU 458 controls the special symbol display device 23
The display area of 0 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width,
A display in which the identification information scrolls from top to bottom for each column is displayed, and the game proceeds according to the game progress pattern selected by the game progress selection means 425, and finally the identification determined by the game progress selection means 425 Detailed display contents at each time point are determined so that an information group appears, and drawing instructions corresponding thereto are sequentially output to the display processing unit 460.

【0061】表示処理部460は、VDP(Video Digit
al Processor)461と、画像データROM462と、
VRAM463とから構成されている。画像データRO
M462は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM463は、特別図柄表示装置230へ
の表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデ
オメモリである。
The display processing unit 460 has a VDP (Video Digit
al Processor) 461, image data ROM 462,
And a VRAM 463. Image data RO
M462 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 463 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 230 for at least one screen.

【0062】VDP461は、表示主制御部450から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM462から読み出し、これをVRAM46
3上に展開し、特別図柄表示装置230に表示すべき1
画面分の表示データを構成する。またVDP461は、
VRAM463に蓄積された1画面分の表示データを所
定の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを
特別図柄表示装置230に向けて送出する機能を備えて
いる。
The VDP 461 reads the background of the display screen and various kinds of identification information from the image data ROM 462 based on the instruction from the display main control section 450, and reads them from the VRAM 46.
3 to be displayed on the special symbol display device 230
Configure display data for the screen. VDP461 also
It has a function of sequentially reading display data for one screen stored in the VRAM 463 in accordance with a predetermined image timing signal, and transmitting the read data to the special symbol display device 230.

【0063】音声制御回路470は、ワンチップマイコ
ン410の遊技制御CPU411から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ475に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 470 has a function of synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 411 of the one-chip microcomputer 410 and outputting the synthesized signal to the speaker 475.

【0064】音声制御回路470は、ワンチップマイコ
ン410との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート471と、音声合成回路472と、音声増幅回路4
73とを有している。音声合成回路472は、I/Oポ
ート471を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路473は、音声合成回路472が合成した音
声信号を増幅しスピーカ475に出力するものである。
The voice control circuit 470 includes an I / O port 471 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 410, a voice synthesis circuit 472, and a voice amplification circuit 4
73. The audio synthesis circuit 472 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 471. The audio amplification circuit 473 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 472 and outputs the amplified audio signal to the speaker 475.

【0065】遊技機管理装置100は、CPU、RO
M、RAM等を主要部とした回路で構成されたものであ
り、実行回数集計手段101と、総実行回数表示制御手
段102と、遊技機特定手段103と、賞付与手段10
4と、個別通知手段105とを備えている。
The gaming machine management device 100 includes a CPU, an RO,
M, RAM, and the like as main components, and includes a number-of-executions totaling means 101, a total-number-of-executions display control means 102, a gaming machine specifying means 103,
4 and an individual notification unit 105.

【0066】このうち実行回数集計手段101は、表示
遊技を1回実行した旨を表すスタート信号を各遊技機2
00から受信しこれに基づいて遊技場10内に設置され
ている複数の遊技機200において実行された表示遊技
の合計回数を逐次求めるものである。総実行回数表示制
御手段102は、実行回数集計手段101が求めた合計
回数を遊技者に向けて表示するものである。具体的に
は、実行回数集計手段101が求めた合計回数を逐次、
総実行回数表示手段110に更新表示するものである。
The execution number counting means 101 sends a start signal indicating that the display game has been executed once to each of the gaming machines 2.
00, and sequentially obtains the total number of display games executed in the plurality of gaming machines 200 installed in the game arcade 10 based on the received numbers. The total number-of-executions display control means 102 displays the total number of times obtained by the number-of-executions totaling means 101 to the player. Specifically, the total number of times obtained by the execution number totaling means 101 is sequentially calculated,
This is updated and displayed on the total execution number display means 110.

【0067】遊技機特定手段103は、実行回数集計手
段101が求めた合計回数と予め定めた規定回数とを比
較し、合計回数が規定回数になったとき当該規定回数目
の表示遊技を実行した遊技機を特定する機能を果たすも
のである。たとえば本日の営業開始からの合計回数が1
00万回目や200万回目などの規定回数に達したと
き、当該規定回数目の表示遊技を実行した遊技機を特定
する。
The gaming machine specifying means 103 compares the total number obtained by the execution number totalizing means 101 with a predetermined number of times, and when the total number reaches the specified number, executes the display game of the specified number of times. It functions to specify a gaming machine. For example, the total number of times since the start of business today is 1
When the game machine reaches a specified number of times, such as the millionth or two million times, the game machine that has executed the display game of the specified number of times is specified.

【0068】各遊技機200から送られてくるスタート
信号には、遊技機を一意に特定するための番号などの識
別情報が付加されている。遊技機特定手段103は、実
行回数集計手段101が規定回数目をカウントアップし
た際のスタート信号に付加されている識別情報を取得し
て規定回数目の表示遊技を実行した遊技機を特定するよ
うになっている。
The start signal sent from each gaming machine 200 has identification information such as a number for uniquely identifying the gaming machine added thereto. The gaming machine identification unit 103 acquires identification information added to the start signal when the execution number totaling unit 101 counts up the specified number of times, and specifies the gaming machine that has executed the specified number of display games. It has become.

【0069】賞付与手段104は、遊技機特定手段10
3が特定した遊技機で遊技をしている遊技者に所定の特
典を付与する機能を果たす。たとえば遊技機特定手段1
03が特定した遊技機における設定を、表示遊技で特賞
表示態様の出現する確率が高まるように変更したり、遊
技機特定手段103が特定した遊技機で遊技をしている
遊技者に賞品を出すなどである。
The prize providing means 104 is provided for the gaming machine specifying means 10.
3 performs a function of giving a predetermined privilege to a player playing a game with the specified gaming machine. For example, gaming machine specifying means 1
The setting of the gaming machine identified by 03 is changed so as to increase the probability of the appearance of the special prize display mode in the display game, or a prize is given to a player playing with the gaming machine identified by the gaming machine identifying means 103. And so on.

【0070】個別通知手段105は、遊技機特定手段1
03が特定した遊技機に対して、当該遊技機が規定回数
目の表示遊技を実行した旨の通知信号を送出する機能を
果たす部分である。通知信号には、遊技機特定手段10
3が特定した遊技機の識別情報が付加されている。な
お、本実施の形態では、自装置宛ての通知信号を受信し
た遊技機が、設定を高確率に自身で変更するようになっ
ているが、賞付与手段104から通知信号とは別に、設
定を変更する旨のコマンドを送信するようにしてもよ
い。
[0070] The individual notification means 105 is
03 is a part that fulfills the function of transmitting a notification signal to the gaming machine specified by 03 that the gaming machine has performed the specified number of display games. The notification signal includes the gaming machine identification unit 10
The identification information of the gaming machine identified by 3 is added. In the present embodiment, the gaming machine that has received the notification signal addressed to the own device changes the setting by itself with a high probability. A command to change may be transmitted.

【0071】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて示す。図6に示すよ
うに、始動口250に遊技媒体である球が入賞すると
(ステップS601;Y)、実行権管理手段423は、
現時点での保留数が上限の4回に達しているか否かを判
別する(ステップS602)。そして既に保留数が上限
に達しているときは(ステップS602;Y)、今回の
入賞に基づく表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the right to execute the display game is secured will be described. As shown in FIG. 6, when a ball, which is a game medium, wins in the starting port 250 (Step S601; Y), the execution right management unit 423
It is determined whether or not the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four (step S602). When the number of reserves has already reached the upper limit (step S602; Y), the execution right of the display game based on the current winning is not secured.

【0072】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS602;N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS60
3、S604)。またこの確保された実行権に基づいて
行われる表示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱
数抽選を乱数抽選手段421で行う(ステップS60
5)。乱数抽選で抽出した数値が特賞に対応するものか
否かを大当たり判定用参照テーブルを参照して調べ、当
該実行権に基づいて実行される表示遊技の実行結果を求
める(ステップS606)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S602; N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S60).
3, S604). The random number lottery means 421 performs a random number lottery for determining a final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S60).
5). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked with reference to the jackpot determination reference table, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S606).

【0073】さらに、その実行結果に対応した進行パタ
ーンおよび最終的な実行結果を構成する識別情報群(た
とえば、「777」や「747」などの識別情報の組み
合わせ)を乱数抽選等で選択し(ステップS607)、
これらをメモリに保存する(ステップS608)。
Further, a progress pattern corresponding to the execution result and an identification information group (for example, a combination of identification information such as “777” and “747”) constituting the final execution result are selected by random number drawing or the like ( Step S607),
These are stored in the memory (step S608).

【0074】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図7に基づいて説明す
る。実行権管理手段423は、表示遊技についての保留
数が0でなければ(ステップS701;Y)、保留数を
「1」だけ減算するとともに特別図柄記憶表示装置24
0のランプを1つ消灯する(ステップS702)。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of holds for the display game is not 0 (step S701; Y), the execution right management means 423 subtracts “1” from the number of holds and displays the special symbol storage and display device 24.
One of the 0 lamps is turned off (step S702).

【0075】次に、メモリに記憶しておいた表示遊技の
実行結果等を読み出し(ステップS703)、これら読
み出した情報と表示遊技の開始指示とを含む所定の実行
開始命令をI/Oポート451を通じて表示主制御部4
50の表示制御CPU458に出力する。なお、ワンチ
ップマイコン410は、効果音等の出力タイミングを表
示画面と同期させるため、実行開始命令を出力した時点
からの経過時間を計時する。
Next, the display game execution result and the like stored in the memory are read (step S703), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is sent to the I / O port 451. Display main controller 4 through
It outputs to the display control CPU 458 of 50. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 410 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0076】また表示遊技の実行開始を示すスタート信
号を遊技機管理装置100に向けて送信する(ステップ
S704)。さらに実行回数計数部428の計数値を+
1し、回数表示制御部429は、回数表示手段225の
表示内容を、カウントアップ後の計数値に更新する(ス
テップS705)。
A start signal indicating the start of execution of the display game is transmitted to the gaming machine management device 100 (step S704). Further, the count value of the execution number counting unit 428 is incremented by +
The count display control unit 429 updates the display content of the count display unit 225 to the count value after the count-up (step S705).

【0077】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU458は、マトリクスの縦列ごとに上から下へ向
けて識別情報をスクロールさせて表示遊技の実行を開始
する(ステップS706)。表示遊技は、図8に示すよ
うに、縦3列横3行のマトリクス状に区分けされた特別
図柄表示装置230の表示領域上で、各縦列を単位とし
て識別情報が上から下に向かってスクロールする様子が
表示される(図8a)。図中、下向き矢印801は、識
別情報がスクロールしている状態を模擬表示したもので
ある。
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 458 scrolls the identification information from top to bottom for each column of the matrix and starts execution of the display game (step S706). In the display game, as shown in FIG. 8, on the display area of the special symbol display device 230 divided into a matrix of three columns and three rows, the identification information is scrolled from top to bottom in units of each column. Is displayed (FIG. 8A). In the figure, a downward arrow 801 simulates a state in which the identification information is scrolling.

【0078】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列231、中央の縦列232、右の縦列233の順等
で順次スクロール動作が停止し、数字を表した識別情報
がマトリクスの各升目に停止表示される。図8の例で
は、表示遊技の過程で「7」の数字が中段の横ライン上
に2つ揃うリーチ状態が出現し、図8cでは、「77
7」の特賞表示態様が出現して大当たりとなり、図8d
では、最終的に外れに終わっている。
After performing such scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 231, the center column 232, the right column 233, and the like. The displayed identification information is stopped and displayed in each cell of the matrix. In the example of FIG. 8, a reach state in which two “7” numbers are aligned on the middle horizontal line appears in the course of the display game, and in FIG.
The special display mode of “7” appears and a big hit occurs, and FIG.
So, we're finally out.

【0079】表示遊技の実行結果が特賞表示態様の出現
する特賞の場合には(ステップS707;Y)、大入賞
口290が所定回数にわたって開閉されて特別価値が付
与される(ステップS708)。すなわち、大入賞口2
90に球が入賞するごとに10〜13個程度の賞球が上
皿220に払い出されるので、大入賞口290を開いて
球の入賞確率の高い状態を形成することにより、実質的
に多数の球を遊技者に付与することになる。
If the execution result of the display game is a special prize in which the special prize display mode appears (step S707; Y), the special winning opening 290 is opened and closed a predetermined number of times to give a special value (step S708). That is, big winning opening 2
Since about 10 to 13 prize balls are paid out to the upper plate 220 every time a ball wins at 90, a large number of prize holes 290 are opened to form a state in which the ball has a high probability of winning. The ball will be given to the player.

【0080】図9は、遊技機管理装置100が行う処理
を示している。営業開始により本処理が開始される。最
初に、総実行回数表示制御手段102の計数値を0にリ
セットする(ステップS901)。その後、営業終了で
なければ(ステップS902;N)、いずれかの遊技機
200からスタート信号が送信されてくるのを待機する
(ステップS903)。
FIG. 9 shows a process performed by the gaming machine management apparatus 100. This processing is started by the start of business. First, the count value of the total execution number display control means 102 is reset to 0 (step S901). Thereafter, if the business has not ended (step S902; N), the control waits for a start signal to be transmitted from any of the gaming machines 200 (step S903).

【0081】スタート信号を受信すると(ステップS9
03;Y)、総実行回数表示制御手段102の計数値を
+1し(ステップS904)、さらに総実行回数表示手
段110の表示内容を現在(カウントアップ後)の総実
行回数表示制御手段102の計数値に更新する(ステッ
プS905)。+1した後の計数値が予め定めた規定回
数目に相当するか否かを判定し(ステップS906)、
規定回数目の場合には(ステップS906;Y)、今回
のスタート信号に付加されていた識別情報に基づいて、
スタート信号の送信元の遊技機を特定し、規定回数目の
表示遊技を実行した旨を表す通知信号をその遊技機に対
して送信する(ステップS907)。具体的には、先に
特定した遊技機の識別番号を通知信号に付加して送信す
る。
When a start signal is received (step S9)
03; Y), the count value of the total execution count display control means 102 is incremented by 1 (step S904), and the display content of the total execution count display means 110 is further counted by the current (after count-up) total execution count display control means 102. The value is updated to a numerical value (step S905). It is determined whether or not the count value after +1 corresponds to a predetermined number of times (step S906).
In the case of the specified number of times (step S906; Y), based on the identification information added to the current start signal,
The game machine that is the source of the start signal is specified, and a notification signal indicating that the display game has been executed the specified number of times is transmitted to the game machine (step S907). Specifically, the identification number of the gaming machine specified earlier is added to the notification signal and transmitted.

【0082】その後、ステップS902に戻り、本日の
営業が終了でなければ(ステップS902;N)、再び
スタート信号の受信を待機し、営業終了ならば、処理を
終了する。規定回数目でない場合は(ステップS90
5;N)、そのままステップS902に戻り、本日の営
業が終了でなければ(ステップS902;N)、再びス
タート信号の受信を待機し、営業終了ならば、処理を終
了する。
Thereafter, the flow returns to step S902, and if the business today is not ended (step S902; N), the process waits for the start signal to be received again. If it is not the prescribed number of times (step S90
5; N), the flow directly returns to step S902, and if the business today is not completed (step S902; N), the process waits for the start signal to be received again.

【0083】図10は、通知信号を受信した際の遊技機
の動作を示している。自装置宛ての通知信号を受信する
と(ステップS1001;Y)、当選ランプ点灯制御部
430は、当選通知ランプ226を点灯する(ステップ
S1002)。また乱数抽選手段421は、所定期間の
間、表示遊技で当たりの出る確率を高確率に設定変更す
る(ステップS1003)。
FIG. 10 shows the operation of the gaming machine when receiving the notification signal. Upon receiving the notification signal addressed to the own device (Step S1001; Y), the winning lamp lighting control unit 430 turns on the winning notification lamp 226 (Step S1002). Further, the random number lottery means 421 changes the setting of the probability of winning in the display game to a high probability during the predetermined period (step S1003).

【0084】このように、遊技場に配置されている多数
の遊技機で実行された表示遊技の合計回数を求め、10
0万回目、200万回目など予め定めた規定回数目の表
示遊技を実行した遊技機の設定を高確率にするので、規
定回数が近づいてくると、自分が規定回数目の表示遊技
を実行できるか否かに遊技場内の全員が興味を抱くよう
になり、スリルと興奮を遊技場内に居る遊技者のほぼ全
員で共有することができる。
As described above, the total number of display games executed by a large number of gaming machines arranged in the game arcade is determined.
Since the setting of the gaming machine that has executed the predetermined number of display games, such as the 100,000th and 2,000,000th display games, is set to a high probability, the user can execute the specified number of display games when the specified number of games is approaching. Whether or not everyone in the playground becomes interested in whether or not, the thrill and excitement can be shared by almost all the players in the playground.

【0085】すなわち、通常は、遊技者それぞれが遊技
機で個別に遊技を楽しむが、規定回数が近づいてくる
と、個別的な遊技に加えて、遊技場内の全員が参加する
遊技が展開されることになり、遊技の面白みが増し、集
客力を高めることができる。
That is, usually, each player enjoys a game individually with a gaming machine, but when the specified number of times approaches, a game in which all the players in the game hall participate in addition to the individual game is developed. As a result, the fun of the game increases, and the ability to attract customers can be enhanced.

【0086】なお、パチンコ機の場合、台当たりの売上
額を4万円とし、球1個を4円とし、さらにセーフ穴に
入る玉が存するので実際の売上額の1.2倍だけの球が
始動口に入賞すると、1台当たり1日に、40000円
÷4円×1.2=12000回の表示遊技が行われるこ
とになる。遊技場に350台の遊技機が設置されている
とすると、12000×350=4200000回の表
示遊技が実行されることになる。そこで、パチンコ機の
場合には、たとえば、1日に4回ほど規定回数による特
典を与えるならば、規定回数を100万回目、200万
回目などのように100万回ごとに設定すればよい。
In the case of a pachinko machine, the sales per unit is 40,000 yen, one ball is 4 yen, and there are balls in the safe hole, so that the balls are only 1.2 times the actual sales. When the player wins the starting port, the display game is performed 40,000 yen ÷ 4 yen × 1.2 = 12,000 times per day per vehicle. Assuming that 350 gaming machines are installed in the amusement arcade, 12000 × 350 = 4200000 display games are executed. Therefore, in the case of a pachinko machine, for example, if a privilege is provided for a prescribed number of times about four times a day, the prescribed number of times may be set every 1,000,000 times, such as the 1,000,000th and 2,000,000th times.

【0087】以上説明した実施の形態では、パチンコ機
の場合を説明したが、外周面に複数の図柄が描かれた複
数のリールであって互いを同軸に並置したものをメダル
の投入とスタートスイッチの操作等の遊技条件の成立に
基づいて回転させ、リールごとに用意された停止スイッ
チの押下に従って対応するリールを停止し、すべてのリ
ールが停止した際に有効ライン上に「777」などの特
賞表示態様が形成されたとき当たりになるスロットマシ
ンに適用してもよい。
In the above-described embodiment, the case of the pachinko machine has been described. However, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface and coaxially juxtaposed with each other are inserted into a medal and a start switch. Is rotated based on the establishment of the game condition such as the operation of the game, and the corresponding reel is stopped according to the pressing of a stop switch prepared for each reel. When all the reels are stopped, a special prize such as "777" is displayed on the activated line. The present invention may be applied to a slot machine that becomes a hit when the display mode is formed.

【0088】スロットマシンの場合には、たとえば、台
当たりの売上げを10万円とし、メダル1枚を20円と
し、1回のゲームを3枚賭で行い、さらに小当たりおよ
び大当たりを3回引いたと仮定する。この場合、1台当
たり、1日の表示遊技実行回数は、100000円÷
(20円×3)×2.4=4000回となる。遊技場に
70台のスロットマシンが設置されているとすると、4
000×70=280000回の表示遊技が1日に行わ
れることになる。そこで、スロットマシンの場合には、
たとえば、1日に4回ほど特典を与えるならば、規定回
数を7万回目、14万回目などのように7万回ごとに設
定すればよい。
In the case of a slot machine, for example, the sales per unit is 100,000 yen, one medal is 20 yen, one game is bet by three, and the small hit and the big hit are reduced three times. Assume that In this case, the number of displayed game executions per vehicle per day is 100,000 yen.
(20 yen × 3) × 2.4 = 4000 times. Assuming that there are 70 slot machines in the playground, 4
000 × 70 = 280000 display games will be played on one day. So, in the case of a slot machine,
For example, if the privilege is given about four times a day, the prescribed number may be set every 70,000 times, such as the 70,000, 140,000 times.

【0089】実施の形態では、遊技場に配置されている
遊技機全体を対象としたが、たとえば、スロットマシン
とパチンコ機の双方が遊技場に設置されている場合に
は、スロットマシンとパチンコ機とで別々に表示遊技の
総実行回数を計数し、それらを遊技者に向けて表示し、
スロットマシンとパチンコ機と別々の規定回数に基づい
て特典を付与するようにしてもよい。
In the embodiment, the entire game machine arranged in the game arcade is targeted. However, for example, when both the slot machine and the pachinko machine are installed in the game arcade, the slot machine and the pachinko machine are used. The total number of executions of the game is counted separately and displayed for the player,
The privilege may be given based on a prescribed number of times different from the slot machine and the pachinko machine.

【0090】なお実施の形態で示した規定回数は例示で
あり、遊技場の営業状態に合わせて適宜に設定すればよ
い。また管理対象となる遊技機はパチンコ機やスロット
マシンに限定されるものではない。
Note that the specified number of times shown in the embodiment is an example, and may be appropriately set according to the business state of the game arcade. The gaming machines to be managed are not limited to pachinko machines and slot machines.

【0091】このほか、実施の形態では、設定を高確率
に変えることで特典を付与したが、規定回数目の表示遊
技を実行した遊技機で遊技をしている遊技者に、賞品を
出すようにしてもよい。この場合には、景品交換所で賞
品と交換するための交換券を発券したり、会員カードに
その旨を記録する等が適当である。
In addition, in the embodiment, the privilege is given by changing the setting to a high probability. However, a prize may be given to a player playing a game on the gaming machine which has executed the display game for the specified number of times. It may be. In this case, it is appropriate to issue an exchange ticket for exchanging the prize at the prize exchange, or to record the effect on the member card.

【0092】[0092]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機管理装置によれ
ば、遊技場に配置されている多数の遊技機で実行された
表示遊技の合計回数を求め、100万回目、200万回
目など予め定めた規定回数目の表示遊技を実行した遊技
機を特定し、その遊技機で遊技している遊技者に対し
て、設定を高確率にするなどの特典を付与するようにし
たので、規定回数が近づいてくると、自分が規定回数目
の表示遊技を実行できるか否かに遊技場内の全員が興味
を抱くようになり、スリルと興奮を遊技場内に居る遊技
者のほぼ全員で共有することができる。
According to the gaming machine management apparatus of the present invention, the total number of display games executed by a large number of gaming machines arranged in a game arcade is determined, and the total number of display games is determined in advance, such as 1,000,000 times or 2,000,000 times. The specified number of times the specified gaming machine has been executed is specified, and a bonus such as setting a high probability is given to a player playing with the gaming machine. As you approach, everyone in the playground becomes interested in whether you can perform the specified number of games, and the thrill and excitement can be shared by almost all the players in the playground. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置の
回路構成および遊技機管理装置を用いた遊技場のシステ
ム構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine management device according to an embodiment of the present invention and a system configuration of a game arcade using the gaming machine management device.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置を
適用した遊技場の配置構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement configuration of a game arcade to which the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention is applied.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて1表示遊技を実行する際の流れ
を示す流れ図である。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes one display game based on a secured execution right.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う表示
遊技の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of screen transition of a display game performed by the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機管理装置が
行う処理を示す流れ図である。
FIG. 9 is a flowchart showing a process performed by the gaming machine management device according to one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機が遊技機
管理装置から通知信号を受けた際に行う処理を示す流れ
図である。
FIG. 10 is a flowchart showing processing performed when the gaming machine according to one embodiment of the present invention receives a notification signal from the gaming machine management device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技場 11…遊技島 100…遊技機管理装置 101…実行回数集計手段 102…総実行回数表示制御手段 103…遊技機特定手段 104…賞付与手段 105…個別通知手段 110…総実行回数表示手段 200…遊技機 201…ハンドル 202…遊技盤 203…入賞口 204…風車 205…障害釘 209…アウト口 220…上皿 221…下皿 222…球抜きレバー 225…回数表示手段 226…当選通知ランプ 230…特別図柄表示装置 240…特別図柄記憶表示装置 250…始動口 290…大入賞口 400…主制御部 401…リセット回路 402…クロック回路 403…I/Oポート 404…ドライバ回路 406…条件装置駆動部 410…ワンチップマイコン 421…乱数抽選手段 422…実行権管理手段 423…特賞制御手段 424…賞球管理手段 425…遊技進行選択手段 426…効果音管理手段 427…スタート信号送信部 428…実行回数計数部 429…回数表示制御部 430…当選ランプ点灯制御部 440…表示制御回路 458…表示制御CPU 460…表示処理部 470…音声制御回路 480…始動口入賞球検知スイッチ 481…大入賞口入賞球検知スイッチ 482…特定領域入賞球検知スイッチ 483…セーフ球検知スイッチ 484…外部情報入力端子 491…ソレノイド 492…装飾ランプ 493…外部情報出力端子A 494…電飾回路 495…払出回路 496…外部情報出力端子B 497…条件装置駆動部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game hall 11 ... Game island 100 ... Game machine management apparatus 101 ... Execution number totaling means 102 ... Total execution number display control means 103 ... Game machine identification means 104 ... Award giving means 105 ... Individual notification means 110 ... Total execution number display Means 200 gaming machine 201 handle 202 gaming board 203 winning opening 204 windmill 205 obstruction nail 209 out opening 220 upper plate 221 lower plate 222 ball release lever 225 number display means 226 winning notification lamp 230: Special symbol display device 240: Special symbol storage display device 250: Starting port 290: Big winning port 400: Main control unit 401: Reset circuit 402: Clock circuit 403: I / O port 404: Driver circuit 406: Condition device drive Unit 410: One-chip microcomputer 421: Random number lottery means 422: Execution right management means 42 3 ... Special prize control means 424 ... Award ball management means 425 ... Game progress selection means 426 ... Sound effect management means 427 ... Start signal transmission section 428 ... Execution number counting section 429 ... Count display control section 430 ... Winning lamp lighting control section 440 ... Display control circuit 458 Display control CPU 460 Display processing unit 470 Voice control circuit 480 Start-up winning ball detection switch 481 Large winning opening winning ball detection switch 482 Specific area winning ball detection switch 483 Safe ball detection switch 484 ... External information input terminal 491 ... Solenoid 492 ... Decoration lamp 493 ... External information output terminal A 494 ... Illumination circuit 495 ... Payout circuit 496 ... External information output terminal B 497 ... Condition device drive unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技場に配置された複数の遊技機であって
所定の遊技条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行しその実行結果が所定の特賞表示態様のとき遊技者
に有利な特賞状態になるものを管理する遊技機管理装置
において、 実行回数集計手段と、総実行回数表示手段と、遊技機特
定手段と、賞付与手段とを備え、 前記実行回数集計手段は、前記遊技機が前記表示遊技を
実行するごとに出力する所定の信号を各遊技機から受信
しこれに基づいて前記複数の遊技機において実行された
前記表示遊技の合計回数を逐次求めるものであり、 前記総実行回数表示手段は、前記実行回数集計手段が求
めた合計回数を遊技者に向けて表示するものであり、 前記遊技機特定手段は、前記実行回数集計手段が求めた
合計回数が予め定めた規定回数になったとき当該規定回
数目の表示遊技を実行した遊技機を特定するものであ
り、 前記賞付与手段は、前記遊技機特定手段が特定した遊技
機で遊技をしている遊技者に所定の特典を付与するもの
であることを特徴とする遊技機管理装置。
1. A plurality of gaming machines arranged in a game arcade, wherein a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined game condition, and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, it is advantageous to the player. A gaming machine management device that manages a special prize state, comprising: an execution count counting unit; a total execution count display unit; a gaming machine identification unit; and a prize awarding unit; A predetermined signal output each time the machine executes the display game is received from each game machine, and the total number of the display games executed in the plurality of game machines is sequentially obtained based on the predetermined signal, and The number-of-executions display means is for displaying to the player the total number of times determined by the number-of-executions totaling means, and the gaming machine identification means is configured to determine that the total number of times determined by the number-of-executions totalization means is predetermined. To the number of times When the game machine has executed the display game of the specified number of times, the prize providing means provides a predetermined privilege to the player playing the game with the game machine specified by the game machine specifying means. A gaming machine management device characterized by providing a game machine.
【請求項2】前記賞付与手段は、前記遊技機特定手段が
特定した遊技機における所定の遊技条件の設定を前記表
示遊技で前記特賞表示態様の出現する確率が高まるよう
に変更することで前記特典を遊技者に付与することを特
徴とする請求項1に記載の遊技機管理装置。
2. The prize providing means changes the setting of predetermined game conditions in the gaming machine specified by the gaming machine specifying means so as to increase the probability that the special prize display mode appears in the display game. The gaming machine management device according to claim 1, wherein a privilege is provided to the player.
【請求項3】前記遊技機特定手段が特定した遊技機に対
して、当該遊技機が前記規定回数目の表示遊技を実行し
た旨の通知信号を送出する個別通知手段を有することを
特徴とする請求項1または2に記載の遊技機管理装置。
3. An individual notifying means for sending a notification signal to the gaming machine identified by said gaming machine identifying means that said gaming machine has executed said specified number of display games. The gaming machine management device according to claim 1 or 2.
【請求項4】前記遊技機は、遊技盤上に発射された球の
行方に基づいて遊技が展開されるパチンコ機であること
を特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機管理
装置。
4. The gaming machine management system according to claim 1, wherein said gaming machine is a pachinko machine in which a game is developed based on the direction of a ball fired on a gaming board. apparatus.
【請求項5】前記遊技機は、外周面に複数の図柄が描か
れた複数のリールであって同軸に並置したものを前記遊
技条件の成立に基づいて回転させ、リールごとに用意さ
れた停止スイッチの押下に従って対応するリールを停止
し、すべてのリールが停止した際に有効ライン上に前記
特賞表示態様が形成されたとき前記特賞状態になるもの
を前記表示遊技として行うスロットマシンであることを
特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機管
理装置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are coaxially juxtaposed and rotated based on establishment of the game condition, and a stop prepared for each reel is provided. It is a slot machine that stops the corresponding reel according to the depression of the switch, and performs the special prize state when the special prize display mode is formed on the activated line when all the reels are stopped as the display game. The gaming machine management device according to claim 1, 2, 3 or 4.
【請求項6】請求項1、2、3、4または5に記載の遊
技機管理装置が管理する遊技機であって、自機が実行し
た前記表示遊技の回数を自機で遊技をしている遊技者に
対して表示する回数表示手段を具備することを特徴とす
る遊技機。
6. A gaming machine managed by the gaming machine management device according to claim 1, wherein the number of the display games executed by the own machine is determined by playing the game on the own machine. A game machine comprising a number-of-times display means for displaying to a player who is present.
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