JP2001286630A - Game machine - Google Patents
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- display
- game
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- special prize
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果が
予め定めた特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状
態になる遊技機に関する。ここで遊技機とは、主として
パチンコ機を指すものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, sets a special prize state advantageous to the player. About the machine. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機としては、遊技盤上に複数
の図柄を表示可能な特別図柄表示装置と始動口とを設
け、遊技盤上に打ち出された球が始動口へ入賞するごと
に、特別図柄表示装置上で、たとえば、スロットマシー
ンに見立てた表示遊技を実行し、表示遊技で「777」
などの数字が揃い、特賞表示態様が出たとき、遊技者に
有利な特賞状態になるものがある。特賞状態としては、
通常状態では閉じている大入賞口を所定回数(16回)
繰り返し開閉動作させ、球の入賞確率を高めることが一
般に行われている。2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, a special symbol display device capable of displaying a plurality of symbols on a gaming board and a starting port are provided, and each time a ball hit on the gaming board wins the starting port. On the special symbol display device, for example, a display game similar to a slot machine is executed, and "777" is displayed in the display game.
When the numbers such as are aligned and a special prize display mode appears, there are some which enter a special prize state advantageous to the player. As a special prize state,
In the normal state, the special winning opening that is closed is a predetermined number of times (16 times)
It is common practice to repeatedly open and close to increase the probability of winning a ball.
【0003】このような遊技機では、通常、表示遊技で
1度大当たりが発生すると、これに基づく特賞状態(大
入賞口の開閉動作)が終了するまでの間、特別図柄表示
装置上に特賞表示態様の数字を表示し続けるようになっ
ている。このため、特賞状態の期間中に球が再び始動口
へ入賞した場合には、その権利を保留し、特賞状態の期
間が終了した後に、保留してある権利に基づいて表示遊
技を実行するようになっている。In such a gaming machine, once a big hit occurs in a display game, a special prize is displayed on a special symbol display device until a special prize state (opening / closing operation of a special winning prize) based thereon is completed. The number of the mode is continuously displayed. For this reason, if the ball wins the starting port again during the special prize state, the right is reserved, and after the special prize state period is over, the display game is executed based on the reserved right. It has become.
【0004】また、特開平9−10399号公報に開示
されている遊技機では、特賞状態の期間中に始動口へ球
が入賞したときも特別図柄表示装置を変動させて表示遊
技を実行し、再び特賞状態になった場合には、当該再度
の特賞状態を、最初の特賞状態が終了した後に開始する
ように構成されている。Also, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-10399, a special symbol display device is changed to execute a display game even when a ball wins in the starting port during a special prize state, When the special prize state is set again, the renewed special prize state is started after the first special prize state ends.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ように特賞状態の期間中に球が始動口へ入賞したとき、
その権利を保留して表示遊技をすぐに実行しない遊技機
では、特賞状態の期間中における遊技に変化がなく、遊
技者はただ単に特賞状態の終了をまっているにすぎない
状態が強いられ、面白みにかけるという不具合が生じて
いた。さらに、特賞状態の期間が終了するまでの間は表
示遊技が進行しないので、次回の特賞状態が発生するま
でに時間がかかり、遊技者に気のあせりや不快感を与え
てしまうという問題があった。However, when the ball wins the starting opening during the special prize state as in the prior art,
In gaming machines that do not immediately execute the display game with the right reserved, there is no change in the game during the period of the prize state, and the player is forced to simply end the prize state, The problem of having fun was occurring. Furthermore, since the display game does not progress until the end of the special prize state period, it takes time until the next special prize state occurs, which may give the player discomfort and discomfort. Was.
【0006】特開平9−10399号公報に開示されて
いる遊技機では、特賞状態の期間中に始動口へ球が入賞
したときも特別図柄表示装置を変動させて表示遊技を実
行して特賞状態成否の判定を行っているが、特賞状態が
発生した際の図柄が特賞状態の期間中に次の表示遊技を
行うために画面上から消え去り、認識することができな
くなってしまう。In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-10399, even when a ball enters the starting port during the period of the special prize state, the special symbol display device is changed to execute the display game and execute the special prize state. Although the determination of success or failure is performed, the symbol when the special prize state occurs disappears from the screen to perform the next display game during the special prize state, and cannot be recognized.
【0007】遊技店によっては、特賞状態によって獲得
した遊技価値を、再度遊技に使用することを許容する
か、再度遊技に使用することを禁止する(一回交換)か
を、特賞状態が発生したときの図柄の如何によって決定
する営業形態をとっている。したがって、特賞状態の期
間中に当該特賞状態の図柄(数字)が画面上から消えて
しまうような遊技機では、一回交換か否かの区別ができ
なくなり、上述のような営業形態をとることができない
という問題があった。[0007] Depending on the game store, a special prize state occurs in which whether the game value acquired in the special prize state is permitted to be used again in the game or prohibited from being used again in the game (single exchange). The business style is determined by the design of the time. Therefore, in a gaming machine in which the symbol (number) in the special prize state disappears from the screen during the special prize state, it is not possible to distinguish whether or not it is a one-time exchange, and the above-described business form is adopted. There was a problem that can not be.
【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特賞状態の期間中に
第2表示遊技を実行することができ、かつ当該第2表示
遊技を実行しても特賞状態に係る図柄を確認することが
でき、かつ前記第2表示遊技を頻繁に実行するようにし
て、次の特賞状態の発生時期を早めにすることができ、
遊技者にとって魅力のある遊技機を提供することを目的
としている。The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and can execute a second display game during a special prize state, and can execute the second display game. Even if it is executed, it is possible to confirm the symbol related to the special prize state, and to execute the second display game frequently so that the next special prize state can be made earlier.
The purpose is to provide gaming machines that are attractive to players.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機(10)にお
いて、前記表示遊技を表示するための表示手段(30)
と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示
する表示制御手段(140)とを備え、前記表示手段
(30)は、第1表示領域(310)と、第2表示領域
(320)とを有し、前記表示制御手段(140)は、
第1遊技表示手段(181)と、第2遊技表示手段(1
83)とを有し、前記第1遊技表示手段(181)は、
前記所定条件の成立に基づいて前記第1表示領域(31
0)上で第1識別情報(Z1)を用いた第1表示遊技を
展開表示するものであり、前記第1表示遊技は、前記第
1表示領域(310)上に予め定められた第1識別情報
(Z1)が表示された場合に、特賞表示態様になるとと
もに、前記予め定められた第1識別情報(Z1)を前記
第1表示領域(310)から前記第2表示領域(32
0)に移行して表示するものであり、前記第2遊技表示
手段(183)は、前記特賞状態の期間中に、前記所定
条件の成立に基づいて前記第1表示領域(310)上で
第2識別情報(Z2)を用いた第2表示遊技を展開表示
するものであり、前記第2表示遊技は、予め定められた
第2識別情報(Z2)が表示された場合に、前記所定条
件の成立する頻度を高くするものであることを特徴とす
る遊技機(10)。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine (10), a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, the game machine (10) enters a special prize state advantageous to the player. Display means for displaying a game (30)
And a display control means (140) for developing and displaying the display game on the display means (30). The display means (30) comprises a first display area (310) and a second display area (320). ), And the display control means (140) comprises:
The first game display means (181) and the second game display means (1
83), and the first game display means (181) includes:
Based on the satisfaction of the predetermined condition, the first display area (31
0), the first display game using the first identification information (Z1) is expanded and displayed, and the first display game includes a first identification game predetermined on the first display area (310). When the information (Z1) is displayed, a special prize display mode is set, and the predetermined first identification information (Z1) is changed from the first display area (310) to the second display area (32).
0), and the second game display means (183) displays the second game display means (183) on the first display area (310) based on the satisfaction of the predetermined condition during the period of the special prize state. 2 is to expand and display a second display game using the identification information (Z2), and the second display game is provided when the predetermined second identification information (Z2) is displayed. A gaming machine (10) characterized by increasing the frequency of establishment.
【0010】[2]遊技盤(12)上に打ち出された球
が始動口(50)へ入賞したとき予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機(10)にお
いて、前記表示遊技を表示するための表示手段(30)
と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示
する表示制御手段(140)とを備え、前記表示手段
(30)は、第1表示領域(310)と、第2表示領域
(320)とを有し、前記表示制御手段(140)は、
第1遊技表示手段(181)と、第2遊技表示手段(1
83)とを有し、前記第1遊技表示手段(181)は、
前記球が始動口(50)へ入賞したとき前記第1表示領
域(310)上で第1識別情報(Z1)を用いた第1表
示遊技を展開表示するものであり、前記第1表示遊技
は、前記第1表示領域(310)上に予め定められた第
1識別情報(Z1)が表示された場合に、特賞表示態様
になるとともに、前記予め定められた第1識別情報(Z
1)を前記第1表示領域(310)から前記第2表示領
域(320)に移行して表示するものであり、前記第2
遊技表示手段(183)は、前記特賞状態の期間中に、
前記球が始動口(50)へ入賞したとき前記第1表示領
域(310)上で第2識別情報(Z2)を用いた第2表
示遊技を展開表示するものであり、前記第2表示遊技
は、予め定められた第2識別情報(Z2)が表示された
場合に、前記始動口(50)に球の入賞する頻度を高く
するものであることを特徴とする遊技機(10)。[2] When a ball hit on the game board (12) enters the starting port (50), a predetermined display game is executed, and when the execution result is a predetermined special prize display mode, the game is executed. Display means (30) for displaying the display game in a gaming machine (10) in a prize state advantageous to a player.
And a display control means (140) for developing and displaying the display game on the display means (30). The display means (30) comprises a first display area (310) and a second display area (320). ), And the display control means (140) comprises:
The first game display means (181) and the second game display means (1
83), and the first game display means (181) includes:
When the ball has won the starting port (50), a first display game using the first identification information (Z1) is developed and displayed on the first display area (310), and the first display game is When the predetermined first identification information (Z1) is displayed on the first display area (310), a special prize display mode is set, and the predetermined first identification information (Z1) is displayed.
1) is shifted from the first display area (310) to the second display area (320) and displayed.
The game display means (183) displays during the period of the special prize state,
When the ball has won the starting port (50), a second display game using the second identification information (Z2) is developed and displayed on the first display area (310), and the second display game is A gaming machine (10) characterized in that when a predetermined second identification information (Z2) is displayed, a frequency of winning a ball in the starting port (50) is increased.
【0011】[3]前記遊技盤(12)上に通常図柄表
示装置(80)および通過入賞口(81)を備え、前記
通常図柄表示装置(80)は、前記通過入賞口(81)
に球が入賞したとき第3識別情報(Z3)を用いた通常
図柄表示遊技を表示開始し、予め定められた第3識別情
報(Z3)が表示された場合に、前記第3識別情報(Z
3)を表示開始してから停止表示されるまでの時間が通
常より短くなる時短モードになるものであり、前記始動
口(50)は、前記通常図柄表示遊技で予め定められた
第3識別情報(Z3)が停止表示された場合に、球の入
賞が困難な閉じ状態から球の入賞が容易な開き状態にな
るものであることを特徴とする[2]に記載の遊技機
(10)。[3] A normal symbol display device (80) and a passing winning opening (81) are provided on the gaming board (12), and the normal symbol displaying device (80) is provided with the passing winning opening (81).
When a ball is awarded, a normal symbol display game using the third identification information (Z3) is started to be displayed, and when the predetermined third identification information (Z3) is displayed, the third identification information (Z3) is displayed.
3) It is a time saving mode in which the time from the start of display to the stop display is shorter than usual, and the starting port (50) is provided with third identification information predetermined in the normal symbol display game. The gaming machine (10) according to [2], wherein when (Z3) is stopped and displayed, the ball is changed from a closed state in which it is difficult to win a ball to an open state in which it is easy to win a ball.
【0012】[4]前記時短モードの期間中に実行され
る前記通常図柄表示遊技の実行回数は、前記予め定めら
れた第2識別情報(Z2)に対応して設定されているこ
とを特徴とする[3]に記載の遊技機(10)。[4] The number of executions of the normal symbol display game executed during the time saving mode is set in correspondence with the predetermined second identification information (Z2). A gaming machine (10) according to [3].
【0013】[5]前記特賞状態の期間中に前記第2表
示遊技で前記第1表示領域(310)に予め定められた
第2識別情報(Z2)が表示されて特賞表示態様になる
場合に、前記特賞状態を中止するとともに、新たな特賞
状態を開始することを特徴とする[1]または[2]に
記載の遊技機(10)。[5] When the predetermined second identification information (Z2) is displayed in the first display area (310) in the second display game during the period of the special prize state, and a special prize display mode is set. The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the special prize state is stopped and a new special prize state is started.
【0014】[6]前記特賞状態の期間中に前記第2表
示遊技で前記第1表示領域(310)に予め定められた
第2識別情報(Z2)が表示されて特賞表示態様になる
場合に、前記第2表示領域(320)に表示されていた
前記第1識別情報(Z1)あるいは前記第2識別情報
(Z2)を消去するとともに、前記新たな特賞状態に係
る第2識別情報(Z2)を前記第1表示領域(310)
から第2表示領域(320)に移行して表示することを
特徴とする[5]に記載の遊技機(10)。[6] When the predetermined second identification information (Z2) is displayed in the first display area (310) in the second display game during the period of the special prize state, and a special prize display mode is set. Erasing the first identification information (Z1) or the second identification information (Z2) displayed in the second display area (320) and the second identification information (Z2) relating to the new prize state. To the first display area (310)
The gaming machine (10) according to [5], wherein the display shifts to a second display area (320) for display.
【0015】[7]前記特賞状態の期間中に前記第2表
示遊技で前記第1表示領域(310)に予め定められた
第2識別情報(Z2)が表示されて特賞表示態様になる
場合に、前記特賞状態の終了を待って、新たな特賞状態
を開始することを特徴とする[1]または[2]に記載
の遊技機(10)。[7] When the predetermined second identification information (Z2) is displayed in the first display area (310) in the second display game during the period of the special prize state, and a special prize display mode is set. The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein a new prize state is started after the end of the prize state.
【0016】[8]前記特賞状態の期間中に前記第2表
示遊技で前記第1表示領域(310)に予め定められた
第2識別情報(Z2)が表示されて特賞表示態様になる
場合に、前記特賞状態が終了した際に、前記第2表示領
域(320)に表示されていた前記第1識別情報(Z
1)あるいは前記第2識別情報(Z2)を消去する一
方、前記新たな特賞状態に係る第2識別情報(Z2)を
第2表示領域(320)に表示することを特徴とする
[7]に記載の遊技機(10)。[8] When the predetermined second identification information (Z2) is displayed in the first display area (310) in the second display game during the period of the special prize state, and a special prize display mode is set. When the prize state ends, the first identification information (Z) displayed in the second display area (320).
1) Alternatively, while the second identification information (Z2) is deleted, the second identification information (Z2) relating to the new special prize state is displayed in the second display area (320). A gaming machine (10) as described.
【0017】[9]前記第1表示遊技は、予め定められ
た第1識別情報(Z1)が表示された場合に、前記特賞
表示態様になり、かつ、前記所定条件の成立する頻度を
高くするものであり、あるいは、前記特賞表示態様にな
り、かつ、前記始動口(50)に球の入賞する頻度を高
くするものであることを特徴とする[1]または[2]
に記載の遊技機(10)。[9] In the first display game, when predetermined first identification information (Z1) is displayed, the first display game is in the special prize display mode and the frequency of the predetermined condition is increased. [1] or [2], wherein the special prize display mode is used, and the frequency of a ball winning the starting port (50) is increased.
(10).
【0018】[10]前記第2表示遊技は、予め定めら
れた第2識別情報(Z2)が表示された場合に、前記特
賞表示態様になり、かつ、前記所定条件の成立する頻度
を高くするものであり、あるいは、前記特賞表示態様に
なり、かつ、前記始動口(50)に球の入賞する頻度を
高くするものであることを特徴とする[1]または
[2]に記載の遊技機(10)。[10] In the second display game, when the predetermined second identification information (Z2) is displayed, the second display game becomes the special prize display mode, and the frequency at which the predetermined condition is satisfied is increased. The gaming machine according to [1] or [2], wherein the gaming machine is in the special prize display mode, and the frequency with which a ball wins in the starting opening (50) is increased. (10).
【0019】[11]前記遊技機(10)の遊技盤(1
2)上に大入賞口(60)を設け、前記大入賞口(6
0)は、その入賞口を開閉可能な可動板(61)を有し
て成り、該可動板(61)は通常は閉状態に維持され、
前記特賞状態は、所定回数を限度に前記可動板(61)
を繰り返し開閉させるものであることを特徴とする
[1]または[2]に記載の遊技機(10)。[11] The gaming board (1) of the gaming machine (10)
2) A special winning opening (60) is provided on the upper part, and the special winning opening (6) is provided.
0) has a movable plate (61) capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate (61) is normally maintained in a closed state;
The state of the prize is limited to a predetermined number of times by the movable plate (61).
The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the gaming machine is repeatedly opened and closed.
【0020】次に前記解決するための手段に基づく作用
を説明する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊
技盤(12)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく
成立すると、それに基づき表示手段(30)の第1表示
領域(310)で第1表示遊技が実行される。第1表示
遊技の内容は、例えば、スロットマシンのような図柄合
わせ等と、画面上で表現できる各種遊技を模擬すること
ができる。Next, the operation based on the means for solving the problem will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in the game of hitting the ball on the gaming board (12), the first display area (310) of the display means (30) is based on the condition. The display game is executed. The contents of the first display game can simulate, for example, symbol matching such as a slot machine and various games that can be expressed on a screen.
【0021】第1表示遊技がスロットマシンのような図
柄合わせでは、1または複数のライン上で、該ライン上
に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化した後に順次停止
し、何れかのライン上に停止した通常の図柄が全部同一
に揃った状態を、特賞表示状態に定めることができ、遊
技者にとってなじみやすく内容を容易に理解することが
できる。When the first display game is a symbol matching such as a slot machine, on one or a plurality of lines, a plurality of various symbols arranged on the line are switched and then sequentially stopped, and then stopped on any one of the lines. The state in which all the normal symbols are all the same can be determined as the special prize display state, so that the contents can be easily understood by the player and easily understood.
【0022】このように第1表示遊技の結果が、予め定
めてある第1識別情報(Z1)が表示された場合には、
特賞表示態様になり、これに基づき遊技者に有利な特賞
状態となり、遊技者に所定の付加価値が付与されること
になる。As described above, when the first display information indicates the predetermined first identification information (Z1) as a result of the first display game,
The special prize display mode is set, and based on this, a special prize state advantageous to the player is provided, and a predetermined added value is given to the player.
【0023】第1表示遊技において特賞表示態様になる
と、その特賞表示態様に係る予め定められた第1識別情
報(Z1)が第1表示領域(310)から第2表示領域
(320)に移行して表示される。そして、特賞状態の
期間中に所定条件が成立すると、第2表示遊技が展開表
示される。第2表示遊技では、第1表示領域(310)
に第2識別情報(Z2)が表示される。When the special display mode is set in the first display game, predetermined first identification information (Z1) related to the special display mode is shifted from the first display area (310) to the second display area (320). Is displayed. Then, when a predetermined condition is satisfied during the period of the special prize state, the second display game is expanded and displayed. In the second display game, the first display area (310)
Displays the second identification information (Z2).
【0024】その第2表示遊技では、予め定められた第
2識別情報(Z2)が表示されると、所定条件の成立す
る頻度が高くなり、第2表示遊技が頻繁に行われて、第
2表示遊技で、予め定められた第2識別情報(Z2)が
表示されて、特賞表示態様になり、特賞状態が発生する
時期が早めになる。それにより、特賞状態の期間中にあ
るいは、期間終了後早々に次の特賞状態が発生する可能
性が高くなり、遊技者にとって魅力のある遊技機(1
0)となる。In the second display game, when the predetermined second identification information (Z2) is displayed, the frequency at which the predetermined condition is satisfied becomes high, and the second display game is frequently performed. In the display game, the predetermined second identification information (Z2) is displayed, a special prize display mode is set, and the time when the special prize state occurs is advanced. As a result, the possibility that the next prize state will occur during the period of the prize state or immediately after the end of the period is increased, and the gaming machine (1) which is attractive to the player.
0).
【0025】球が始動口(50)に入賞したとき、第1
表示遊技あるいは第2表示遊技における所定条件が成立
するものでは、第2表示遊技で、予め定められた第2識
別情報(Z2)が表示されると、その始動口(50)に
球の入賞する頻度が高くなるようにしてもよい。始動口
(50)に球が頻繁に入賞すると、第2表示遊技が頻繁
に行われて、第2表示遊技で、特賞表示態様になり、特
賞状態が発生する時期が早めになる。When the ball has won the starting opening (50), the first
When the predetermined condition in the display game or the second display game is satisfied, when the predetermined second identification information (Z2) is displayed in the second display game, a ball wins in the starting port (50). The frequency may be increased. When a ball frequently wins in the starting port (50), the second display game is frequently performed, and the second display game is in a special prize display mode, and the time when the special prize state occurs is earlier.
【0026】さらに、遊技盤(12)上に通常図柄表示
装置(80)および通過入賞口(81)を備えているも
のでは、通過入賞口(81)に球が入賞したとき、通常
図柄表示装置(80)が第3識別情報(Z3)を用いた
通常図柄表示遊技を表示開始し、予め定められた第3識
別情報(Z3)が表示された場合に、前記第3識別情報
(Z3)を表示開始してから停止表示されるまでの時間
が通常より短くなる時短モードになる。Further, when the game board (12) is provided with a normal symbol display device (80) and a passing winning opening (81), when a ball wins in the passing winning opening (81), the normal symbol displaying device is displayed. (80) starts displaying the normal symbol display game using the third identification information (Z3), and when the predetermined third identification information (Z3) is displayed, the third identification information (Z3) is displayed. The time saving mode is set, in which the time from the start of display to the stop display is shorter than usual.
【0027】その時短モードの期間中においては、球が
通過入賞口(81)に入賞すれば、通常図柄表示装置
(80)に第3識別情報(Z3)が即座に停止表示さ
れ、通過入賞口(81)に入賞する球が無駄にならない
で、頻繁に通常図柄表示遊技が実行され、予め定められ
た第3識別情報(Z3)が停止表示される場合が短時間
で訪れ、始動口(50)が球の入賞が困難な閉じ状態か
ら球の入賞が容易な開き状態に頻繁に変わるようにな
る。それにより、第1表示領域(310)で第2表示遊
技が頻繁に行われて、次の特賞状態が発生する時期を早
めることができる。During the time saving mode, when the ball wins the passing winning opening (81), the third identification information (Z3) is immediately stopped and displayed on the normal symbol display device (80), and the passing winning opening is displayed. The case where the ball winning in (81) is not wasted, the normal symbol display game is frequently executed, and the case where the predetermined third identification information (Z3) is stopped and displayed comes in a short time, and the starting port (50) is used. ) Frequently changes from a closed state where it is difficult to win the ball to an open state where it is easy to win the ball. Thereby, the second display game is frequently performed in the first display area (310), and the time when the next prize state occurs can be advanced.
【0028】前述したように、時短モードの期間中にお
いては、頻繁に通常図柄表示遊技が実行されるようにな
るが、時短モードの期間中における通常図柄表示遊技の
実行回数は、時短モード成立の起因となる予め定められ
た第2識別情報(Z2)に対応して設定されるようにし
てもよい。例えば、第2識別情報(Z2)が「444」
で揃った場合には通常図柄表示遊技の実行回数は200
回になり、「222」で揃った場合には実行回数は10
0回になる。As described above, during the time saving mode, the normal symbol display game is frequently executed. However, during the time saving mode, the number of executions of the normal symbol display game is limited to the time when the time saving mode is established. The setting may be made in accordance with the predetermined second identification information (Z2). For example, when the second identification information (Z2) is “444”
If the numbers are all the same, the number of executions of the normal symbol display game is 200
Times, and if "222" is completed, the number of executions is 10
0 times.
【0029】特賞状態の期間中に第2表示遊技が行わ
れ、その第2表示遊技で予め定められた第2識別情報
(Z2)が表示されて特賞表示態様になるときに、先の
特賞状態の取り扱いとしては、先の特賞状態の進行具合
に関係なく中止して、新たな特賞状態を開始するもの
と、先の特賞状態の終了後に新たな特賞状態を開始する
ものとがある。When the second display game is performed during the period of the special prize state, and when the second identification information (Z2) predetermined in the second display game is displayed and the special prize display mode is set, the previous special prize state is performed. There are two types of handling: (1) irrespective of the progress of the previous special prize state, and a new special prize state is started, and (2) a new special prize state is started after the previous special prize state ends.
【0030】このように、先の特賞状態の期間中に新た
な特賞表示態様が表示されたときには、基本的には、先
の特賞状態が継続する限り、先の特賞状態に係る第1識
別情報(Z1)あるいは第2識別情報(Z2)を第2表
示領域(320)に表示すればよい。それにより、継続
中の特賞状態がどのような特賞表示態様により発生した
かを遊技者および遊技店の両方が知ることができる。As described above, when a new special prize display mode is displayed during the previous special prize state, basically, as long as the previous special prize state continues, the first identification information relating to the previous special prize state is displayed. (Z1) or the second identification information (Z2) may be displayed in the second display area (320). As a result, both the player and the amusement store can know what kind of special prize display mode has caused the ongoing special prize state.
【0031】第1表示遊技または第2表示遊技におい
て、特賞表示態様になるばかりでなく、所定条件の成立
する頻度を高くしたり、あるいは、始動口(50)に球
の入賞する頻度を高くするようにしたものでは、特賞表
示態様により発生した特賞状態の期間の初期から、第2
表示遊技の実行回数が頻繁になり、次の特賞状態の発生
時期をさらに早めることができる。In the first display game or the second display game, not only the special prize display mode but also the frequency with which the predetermined condition is satisfied is increased, or the frequency with which the ball enters the starting port (50) is increased. According to the above configuration, from the beginning of the period of the prize state generated in the prize display mode, the second
The number of executions of the display game is increased, and the timing of the next special prize state can be further advanced.
【0032】[0032]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ遊技球を打ち
出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
Is a pachinko machine that launches a game ball on the game board 12 by rotating the player and enjoys winning of the hit ball.
【0033】遊技盤12は、打ち出された遊技球が流下
する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙
間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラ
ス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間にな
っている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画すると
ともに打ち出された遊技球を遊技盤12の上部へ導くた
めのレール16が配設されている。The game board 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 is provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board 12.
【0034】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊
技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として第
2表示遊技が実行される。特別図柄表示装置30は、下
側の第1表示領域310と上側の第2表示領域320と
に区分されている。At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a first display game is executed as a first stage of a display game, and a second display game is executed as a second stage. The special symbol display device 30 is divided into a lower first display area 310 and an upper second display area 320.
【0035】第1表示遊技は、スロットマシンに見立て
た表示遊技である。第1表示遊技を実行する際には、特
別図柄表示装置30の第1表示領域310は、縦横1×
3のマトリクス状に区分され、各縦列がスロットマシン
における1つのリールの役割を果たし、各縦列ごとに数
字図柄である第1識別情報Z1が上から下に向かってス
クロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール動作
が停止するようになっている。各縦列のスクロール動作
が停止した際には、縦横1×3のマトリクスに区分けさ
れた各縦列にそれぞれ個別の第1識別情報Z1が停止表
示される。The first display game is a display game that looks like a slot machine. When executing the first display game, the first display area 310 of the special symbol display device 30 is 1 ×
3 is divided into a matrix, and each column serves as one reel in the slot machine. The first identification information Z1, which is a numerical symbol, is scroll-displayed from top to bottom for each column, and then, for each column. The scroll operation is sequentially stopped. When the scroll operation of each column is stopped, individual first identification information Z1 is stopped and displayed in each column divided into a matrix of 1 × 3 in length and width.
【0036】第1表示遊技では、縦横1×3に区分けし
たマトリクスの横ライン上に、「777」、「55
5」、「333」など同一の数字図柄が3つ揃う状態を
特賞表示態様に設定してある。また、「444」、「2
22」など同一の数字図柄が3つ揃う状態を時短モード
の表示態様に設定してある。さらに、「777」のよう
に揃う状態を特賞かつ時短モードの表示態様に設定して
ある。In the first display game, "777" and "55" are displayed on the horizontal lines of the matrix divided into 1 × 3.
A state in which three identical numeric symbols such as "5" and "333" are arranged is set as a special prize display mode. Also, “444”, “2”
A state in which three identical numeric symbols such as "22" are arranged is set as the display mode of the time saving mode. Furthermore, the state of alignment such as “777” is set as a special prize and time saving mode display mode.
【0037】一方、リーチ状態の表示態様は、第1識別
情報Z1の最後の1または2以上が確定表示されるまで
は特賞表示状態になる可能性を有する表示態様をいい、
具体的には、前記ライン上に「7↓7」、「5↓5」な
どの如くに表示される。ここで、「↓」は、第1識別情
報Z1が確定表示される前において、第1識別情報Z1
が上から下に向かってスクロールしている(流れる)状
態(未確定状態)を模擬表示している。On the other hand, the display mode of the reach state refers to a display mode in which there is a possibility that a special prize display state will occur until the last one or two or more of the first identification information Z1 is confirmed and displayed.
Specifically, "7 ↓ 7", "5 ↓ 5", etc. are displayed on the line. Here, “↓” indicates the first identification information Z1 before the first identification information Z1 is definitely displayed.
Simulates a scrolling (flowing) state (undetermined state) from top to bottom.
【0038】また、第2表示遊技では、第1表示遊技と
同じように表示領域310の各縦列に第2識別情報Z2
が表示可能なように設定してある。第2表示遊技が開始
されるとき、第1識別情報Z1は、第1表示領域310
から第2表示領域320に移行して表示される。このと
き、第1識別情報Z1はその大きさおよび並びを維持し
つつ第2表示領域320に表示される。In the second display game, the second identification information Z2 is displayed in each column of the display area 310 in the same manner as in the first display game.
Is set to be displayed. When the second display game is started, the first identification information Z1 is displayed in the first display area 310.
Then, the display is shifted to the second display area 320 and displayed. At this time, the first identification information Z1 is displayed in the second display area 320 while maintaining its size and arrangement.
【0039】どのような条件の下で、第2表示遊技が実
行されるかは、第1表示遊技で特賞状態が発生し、その
特賞状態の期間中に所定条件が成立した場合である。所
定条件は、第1表示遊技および第2表示遊技共に、後述
の始動口50に球が入賞した場合に成立する。Under what condition the second display game is executed is when a special prize state occurs in the first display game and a predetermined condition is satisfied during the special prize state. The predetermined condition is satisfied when both the first display game and the second display game have a ball in a start port 50 described later.
【0040】このような表示遊技においては、特賞表示
態様の他に、いわば、副賞表示態様になる場合がある。
副賞表示態様は、時短モードの繰り返し回数(時短回
数)、大入賞口60の繰り返し開放回数、その他の
副賞表示態様が挙げられる。In such a display game, in addition to the special prize display mode, there may be a so-called supplemental prize display mode.
Examples of the award display mode include the number of repetitions of the time saving mode (the number of time savings), the number of times the large winning opening 60 is repeatedly opened, and other award display modes.
【0041】時短モードの繰り返し回数は、遊技盤1
2上に設けられる通常図柄表示装置80が第3識別情報
Z3である数字図柄を可変表示開始してから停止表示す
るまでの時間が通常モード(例えば20〜30秒)より
短め(例えば2〜3秒)である時短モードの繰り返し回
数をいう。時短モードの表示態様は、特賞状態の期間中
にあるいは、特賞表示態様と共に第1表示領域310に
表示される。The number of repetitions of the time saving mode is
2 is shorter (for example, 2 to 3 seconds) than the normal mode (for example, 20 to 30 seconds) from the time when the normal symbol display device 80 variably displays the numeric symbol that is the third identification information Z3 to the time when it is stopped and displayed. Seconds) and the number of repetitions of the time saving mode. The display mode of the time reduction mode is displayed in the first display area 310 during the special prize state or together with the special prize display mode.
【0042】通常図柄表示装置80を稼働する権利は、
遊技盤12上に設けられる通過入賞口81に球が入賞す
るという条件が成立すると発生し、通常図柄表示装置8
0が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示す
ると、大入賞口60が所定回数だけ繰り返し開放するも
のである。Normally, the right to operate the symbol display device 80 is:
It occurs when the condition that a ball wins in the passing winning opening 81 provided on the game board 12 is established, and the normal symbol display device 8
When 0 is stopped and displayed with a predetermined symbol (for example, the number “7”), the special winning opening 60 is repeatedly opened a predetermined number of times.
【0043】また、大入賞口60の繰り返し開放回数
は、例えば、1回〜3回程度に設定される。このとき、
大入賞口60の繰り返し開放回数を表示するようにして
もよい。The number of times the special winning opening 60 is repeatedly opened is set to, for example, one to three times. At this time,
The number of times the special winning opening 60 is repeatedly opened may be displayed.
【0044】さらに、その他の副賞表示態様として
は、例えば、特賞発生確率を所定確率以上にしていくも
のであり、例えば、表示遊技において特賞発生確率を約
2%〜100%の中から選択すべきものを、約20%〜
100%の中から選択するようにしたものである。Further, as another prize display mode, for example, the special prize occurrence probability is set to a predetermined probability or more. For example, in the display game, the special prize occurrence probability should be selected from about 2% to 100%. About 20% ~
The selection is made from 100%.
【0045】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.
【0046】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.
【0047】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.
【0048】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.
【0049】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤12の
上から排出するためのアウト口70が配置されている。
アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に何ら
の特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。こ
のほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14
のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化さ
せるための多数の障害釘15などが配置されている。At the bottom of the game board 12, an out port 70 for taking in a game ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12 is arranged.
When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, the game board 12 has various winning holes 13 and windmills 14.
In addition, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.
【0050】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また
図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進
行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の
装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。Further, on both the left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the displayed game, such as when a special prize state appears in the displayed game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.
【0051】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, a front plate 2 for storing gaming balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.
【0052】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すように
なっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回
路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられ
ている。The handle 11 is disposed on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board 12 with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.
【0053】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of
【0054】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.
【0055】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.
【0056】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上
に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊技
球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外
部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.
【0057】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.
【0058】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.
【0059】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。The illumination circuit 203 is provided with the special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.
【0060】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.
【0061】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.
【0062】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on to the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 have been counted.
【0063】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.
【0064】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball into the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.
【0065】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。Also, before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value. In the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.
【0066】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞状態」である場合には、第1表示遊技で
あと1つ所定の数値を示す第1識別情報Z1が揃うと特
賞表示態様になるリーチ状態を出現させ、その後、当該
特賞状態を出現させるように遊技が進行する特賞パター
ンを選択し、また、第2表示遊技であと1つ所定の数値
を示す第2識別情報Z2が揃うと特賞表示態様になるリ
ーチ状態を出現させ、その後、当該特賞状態を出現させ
るように遊技が進行する特賞パターンを選択する。The game progress selection means 125 is a part for selecting a progress pattern of a display game in accordance with the lottery result of the random number lottery means 121. In other words, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize state”, a reach state in which a special prize display mode appears when the first display game and the first identification information Z1 indicating a predetermined numerical value is completed. Then, a special prize pattern in which the game progresses is selected so as to cause the special prize state to appear, and when the second identification information Z2 indicating one predetermined numerical value is obtained for the second display game, the special prize display mode is set. A reach state appears, and thereafter, a special prize pattern in which the game proceeds so as to cause the special prize state to appear is selected.
【0067】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、第1表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れ
が確定する第1外れパターンと、第1表示遊技でリーチ
状態を経由して最終的に外れが確定する第2外れパター
ンのいずれかを選択し、また、第2表示遊技でリーチ状
態を経由せずに外れが確定する第1外れパターンと、第
2表示遊技でリーチ状態を経由して最終的に外れが確定
する第2外れパターンのいずれかを選択する。The lottery result of the random number lottery means 121 is "out of order".
In the case of, either of the first departure pattern in which the departure is determined without going through the reach state in the first display game, and the second departure pattern in which the departure is finally determined through the reach state in the first display game And a second disconnection pattern in which a disconnection is determined in the second display game without going through the reach state, and a second disconnection pattern in which the second display game finally determines the disconnection via the reach state. Select one of the patterns.
【0068】さらに、遊技進行選択手段125は、表示
遊技の実行結果を構成する各第1、第2識別情報群であ
って先に決定した遊技の進行パターンに従うものを選択
する機能も備えている。たとえば、特賞パターンのとき
は、実行結果を構成する群として、同一の第1識別情報
Z1あるいは第2識別情報Z2(数字図柄)が3つ揃っ
たものを選択する。Further, the game progress selection means 125 has a function of selecting the first and second identification information groups constituting the execution result of the display game, which are in accordance with the previously determined game progress pattern. . For example, in the case of a special prize pattern, a group of three identical first identification information Z1 or second identification information Z2 (numerical symbols) is selected as a group constituting an execution result.
【0069】遊技の進行パターンが第1外れパターンの
場合には、「486」など、リーチ状態を経由せずに外
れに終わる第1識別情報群あるいは第2識別情報群を選
択する。遊技の進行パターンが第2外れパターンの場合
には、「737」など1つの識別図柄だけが異なるため
に外れに終わるリーチ外れの第1識別情報群あるいは第
2識別情報群を選択する。If the game progress pattern is the first departure pattern, a first identification information group or a second identification information group, such as "486", which ends departure without going through the reach state is selected. When the progress pattern of the game is the second deviation pattern, the first identification information group or the second identification information group in the out-of-reach range that ends in the deviation because only one identification symbol such as “737” is different is selected.
【0070】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する第1、第2識別情報群を表す情報とを含む実行開始
命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110か
らI/Oポート151を通じて表示制御部150に送信
することで開始するようになっている。In the displayed game, an execution start command (execution start signal) including a game progress pattern determined by the game progress selecting means 125 and information indicating first and second identification information groups constituting an execution result is provided. , From the one-chip microcomputer 110 to the display control unit 150 via the I / O port 151.
【0071】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果
音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチッ
プマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実
行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指
示を音声制御回路170に出力するようになっている。The sound effect managing means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of a display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.
【0072】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。The special prize control means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special game display device 30 and the special prize display mode is stopped to display the special value. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.
【0073】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。In each round from opening to closing of the special winning opening 60, a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of game balls is set before the predetermined time (29 seconds) elapses. When the prize is awarded, at that time the grand prize mouth 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.
【0074】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保
されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で
表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だ
け減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1
つ減らすという動作を行う。The execution right managing means 123 manages the number of unexecuted execution rights among the execution rights generated by winning the game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. In addition, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage / display device 40 is reduced. 1
The operation of reducing the number is performed.
【0075】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 sends one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and from the hole computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.
【0076】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.
【0077】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。The display control circuit 140 determines a specific display content of the display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.
【0078】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU180が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 180 executes the control program.
【0079】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで図4に
示すように、第1表示手段181、第2表示手段183
の各機能を果たすようになっている。The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 by executing the program stored in the first display means 181, the second display means 183, as shown in FIG.
Each function is to be performed.
【0080】第1表示手段181は、表示遊技の第1段
階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別
図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分で
ある。より具体的には、第1表示手段181は、特別図
柄表示装置30の表示領域310を縦横1×3のマトリ
クス状に区分けし、各縦列ごとに第1識別情報Z1が上
から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進
行選択手段125の選択した停止態様(実行結果を表す
第1識別情報群)が出現するように各縦列のスクロール
動作を順次停止するように各時点での詳細な表示内容を
決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処理部1
60に出力するようになっている。また、第1表示手段
181は、第1表示遊技で特賞表示態様になった場合に
は、その特賞表示態様に係る第1識別情報Z1を第1表
示領域310から第2表示領域320に移行して表示す
る。The first display means 181 is a part that performs a function of developing and displaying the first display game, which is regarded as a slot machine, on the special symbol display device 30 as the first stage of the display game. More specifically, the first display means 181 divides the display area 310 of the special symbol display device 30 into a matrix of 1 × 3 in length and width, and the first identification information Z1 is arranged from top to bottom for each column. A scrolling state is displayed, and detailed scrolling operations in each column are sequentially stopped so that the scrolling operation of each column is sequentially stopped so that the stop mode (first identification information group representing an execution result) selected by the game progress selection unit 125 appears. The display contents are determined, and the drawing instructions corresponding thereto are sequentially displayed in the display processing unit 1.
60. Further, when the first display game enters the special prize display mode, the first display means 181 shifts the first identification information Z1 relating to the special prize display mode from the first display area 310 to the second display area 320. To display.
【0081】第2表示手段183は、特賞状態の期間中
において、始動口50に球が入賞したとき、第1表示手
段181に代わって第2表示遊技を実行するものであっ
て、特別図柄表示装置30上で展開する表示遊技を第1
表示遊技から第2表示遊技に切り替えるようになってい
る。The second display means 183 executes the second display game in place of the first display means 181 when a ball has entered the starting port 50 during the special prize state. The display game developed on the device 30 is the first
The display game is switched to the second display game.
【0082】より具体的には、第1表示領域310の各
縦列ごとに第2識別情報Z2をスクロール表示する演出
画面であってワンチップマイコン110側から指定され
た実行結果が出現するものが展開表示されるように、描
画指示を順次、表示処理部160に出力するようになっ
ている。なお第2表示手段183は、第2識別情報Z2
等を、ワンチップマイコン110側から指定された実行
結果を出し得る範囲内でランダムに選択するようになっ
ている。同じく、第2表示手段183は、第2表示遊技
で特賞表示態様になった場合には、その特賞表示態様に
係る第2識別情報Z2を第1表示領域310から第2表
示領域320に移行して表示する。More specifically, an effect screen that scrolls and displays the second identification information Z2 for each column of the first display area 310, in which the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 appears appears. The drawing instructions are sequentially output to the display processing unit 160 so as to be displayed. Note that the second display means 183 displays the second identification information Z2.
And the like are randomly selected within a range in which the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 can be obtained. Similarly, the second display means 183 shifts the second identification information Z2 related to the special display mode from the first display area 310 to the second display area 320 when the special display mode is set in the second display game. To display.
【0083】表示処理部160は、VDP(VideoDigita
l Processor)161と、画像データROM162と、V
RAM163とから構成されている。画像データROM
162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその背
景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリで
ある。VRAM163は、特別図柄表示装置30への表
示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメ
モリである。The display processing section 160 is a VDP (VideoDigita
l Processor) 161, image data ROM 162, V
And a RAM 163. Image data ROM
A read-only memory 162 stores various kinds of identification information appearing in the display game and image data of the background thereof in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.
【0084】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.
【0085】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect in accordance with an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 and outputting the synthesized signal to the speaker 175.
【0086】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.
【0087】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS501:Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS502)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS502:Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S501: Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S502). When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.
【0088】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS506)。On the other hand, when the number of suspensions has not reached the upper limit (step S503: N), "1" is added to the current number of suspensions to secure (pend) the execution right (step S50).
4). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).
【0089】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する第1
識別情報群(たとえば、「777」や「747」など3
つの第1識別情報Z1の組み合わせ)を乱数抽選等で選
択する(ステップS507)。そして実行結果および実
行結果を構成する第1識別情報群、遊技の進行パターン
等をメモリに保存する(ステップS508)。Further, based on the execution result, a first pattern constituting a progress pattern of the display game and a final execution result is set.
Identification information group (for example, 3 such as “777” or “747”)
(A combination of two pieces of first identification information Z1) is selected by random number drawing or the like (step S507). Then, the execution result, the first identification information group constituting the execution result, the game progress pattern, and the like are stored in the memory (step S508).
【0090】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6および図7に基づい
て説明する。実行権管理手段123は、保留数が0でな
ければ(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ
減算するとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを
1つ消灯する(ステップS602)。次に、メモリに記
憶しておいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステッ
プS603)、これら読み出した情報と表示遊技の開始
指示とを含む所定の実行開始命令をI/Oポート151
を通じて表示主制御部150の表示制御CPU180に
出力する。なお、ワンチップマイコン110は、効果音
等の出力タイミングを表示画面と同期させるため、実行
開始命令を出力した時点からの経過時間を計時する。Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIGS. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the display game execution result and the like stored in the memory are read (step S603), and a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction is input to the I / O port 151.
Is output to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.
【0091】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、特
賞状態の期間中でなく(ステップS604:N)、ワン
チップマイコン110の側から指示された今回の表示遊
技の進行パターンが特賞パターンでない場合には(ステ
ップS701:N)、スロットマシンに見立てた第1表
示遊技を第1表示領域310で実行し、当該第1表示遊
技でリーチ状態を経由することなく外れの状態を出現さ
せ(第1外れパターン)あるいはリーチ状態を経由する
ことなく外れの状態を出現させる(第2外れパターン)
(ステップS710)。そして、第1表示遊技だけで表
示遊技が終了する。The display control CPU 180 that has received the display game execution start instruction executes the display game according to the execution result and the progress pattern included in the received instruction. That is, if the present game is not in the special prize state (step S604: N) and the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is not the special prize pattern (step S701: N), the slot machine is returned to the slot machine. The simulated first display game is executed in the first display area 310, and a departure state appears in the first display game without passing through the reach state (first departure pattern) or departure without passing through the reach state. The second state (second miss pattern)
(Step S710). Then, the display game ends only with the first display game.
【0092】図8は、第1外れパターンにおける第1表
示遊技の進行例を示している。第1表示遊技は、まず縦
1行横3列のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示
装置30の第1表示領域310上で、各縦列を単位とし
て第1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールす
る様子が表示される(図8a)。図中、下向き矢印は、
第1識別情報Z1がスクロールしている状態を模擬表示
したものである。FIG. 8 shows an example of the progress of the first display game in the first miss pattern. In the first display game, first, on the first display area 310 of the special symbol display device 30 which is divided into a matrix of one row and three columns, the first identification information Z1 goes from top to bottom in units of each column. Scrolling is displayed (FIG. 8a). In the figure, the downward arrow
This is a simulation display of a state where the first identification information Z1 is scrolling.
【0093】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列311、右の縦列313、中央の縦列312の順等
で順次スクロール動作が停止し、数字を表した数値の第
1識別情報Z1がマトリクスの各升目に停止表示され
る。この例では、図8bに示すように左の縦列311と
右の縦列313とが停止した段階でリーチ状態が形成さ
れないまま、最後に同図cに示すように中央の縦列31
2が停止して、外れの状態(同一数値の第1識別情報Z
1が「243」の如く揃わない状態)が停止表示されて
いる。なお、各縦列311〜313の停止する順序は、
適宜変更可能である。After performing such scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 311, the right column 313, the center column 312, etc. The numerically represented first identification information Z1 is stopped and displayed in each cell of the matrix. In this example, at the stage where the left column 311 and the right column 313 are stopped as shown in FIG. 8B, the reach state is not formed, and finally, as shown in FIG.
2 has stopped and is in a detached state (the first identification information Z having the same numerical value).
1 are not aligned like “243”) is stopped and displayed. The order in which the columns 311 to 313 are stopped is as follows.
It can be changed as appropriate.
【0094】また、特賞状態の期間中でなく(ステップ
S604:N)、ワンチップマイコン110の側から指
示された今回の表示遊技の進行パターンが特賞パターン
である場合には(ステップS701:Y)、時短モード
のパターンであれば(ステップS702:Y)、第1表
示領域310で第1表示遊技が実行され(ステップS7
03)、第1表示領域310の各縦列311〜313が
スクロール表示後に停止して、特賞かつ時短モードの表
示態様(同一数字の第1識別情報Z1が「777」の如
く揃う状態)が停止表示され(ステップS704)、特
賞状態(大入賞口60が所定回数開放を繰り返す状態)
になるとともに、時短モードになる(ステップS70
5)(図9a〜c)。If the present game is not in the special prize state (step S604: N) and the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the special prize pattern (step S701: Y). If the pattern is the time saving mode (step S702: Y), the first display game is executed in the first display area 310 (step S7).
03), the respective columns 311 to 313 of the first display area 310 are stopped after the scroll display, and the display mode of the special prize and time saving mode (a state in which the first identification information Z1 of the same number is aligned like “777”) is stopped and displayed. (Step S704), a special prize state (a state in which the special winning opening 60 is repeatedly opened a predetermined number of times)
And the time saving mode is set (step S70).
5) (FIGS. 9a-c).
【0095】次に、特賞表示態様である数字図柄「77
7」は第1表示領域310から第2表示領域320に移
行して表示される(図9d)。特賞表示態様である数字
図柄は、次の第2表示遊技が開始時(球が始動口50に
入賞するとき)までに第1表示領域310から第2表示
領域320に移行すればよい。Next, the numeric symbol “77” which is a special prize display mode is displayed.
"7" is displayed after shifting from the first display area 310 to the second display area 320 (FIG. 9D). The number symbol in the special prize display mode may be shifted from the first display area 310 to the second display area 320 by the time the next second display game starts (when the ball wins the starting port 50).
【0096】時短モードでは、球が通過入賞口81に入
賞すると、通常図柄表示装置80が数字図柄をスクロー
ル表示を開始してから短時間(たとえば2〜3秒間)で
停止表示する。それにより、表示遊技が頻繁に行われ、
結果的に次の特賞状態の発生時期が早められる。時短モ
ードで通常図柄表示遊技が行われる回数は第1あるいは
第2表示遊技で停止表示される数字図柄に応じて異な
る。たとえば、数字図柄が「777」の場合に200回
であり、数字図柄「333」の場合には100回であ
る。In the time saving mode, when the ball wins the passing winning opening 81, the normal symbol display device 80 stops displaying the numeric symbols in a short time (for example, 2 to 3 seconds) after starting the scroll display. As a result, display games are frequently performed,
As a result, the timing of the next prize state is advanced. The number of times the normal symbol display game is performed in the time saving mode differs depending on the numeral symbol stopped and displayed in the first or second display game. For example, when the numeral symbol is “777”, the number is 200 times, and when the numeral symbol is “333”, the number is 100 times.
【0097】一方、時短モードのパターンでなければ
(ステップS702:N)、第1表示領域310で第1
表示遊技が実行され(ステップS706)、第1表示領
域310の各縦列311〜313がスクロール表示後に
停止して、特賞表示態様(同一数字の第1識別情報Z1
が「555」の如く揃う状態)が停止表示され(ステッ
プS707)、特賞状態(大入賞口60が所定回数開放
を繰り返す状態)になる(ステップS708)。On the other hand, if the pattern is not the time saving mode pattern (step S702: N), the first display area 310
The display game is executed (step S706), and each of the columns 311 to 313 of the first display area 310 stops after the scroll display, and the special display mode (the first identification information Z1 having the same number) is stopped.
Is stopped and displayed (step S707), and a special prize state (a state in which the special winning opening 60 is repeatedly opened for a predetermined number of times) is set (step S708).
【0098】以上は、特賞状態の期間中でない場合に、
始動口50に球が入賞したときの第1表示遊技の進行を
説明した。次に、特賞状態の期間中に、始動口50に球
が入賞したときの第2表示遊技の進行を説明する。[0098] In the above, when the period of the special prize state is not in progress,
The progress of the first display game when the ball has won the starting port 50 has been described. Next, the progress of the second display game when a ball wins in the starting port 50 during the special prize state will be described.
【0099】すなわち、特賞状態の期間中の場合に(ス
テップS604:Y)、ワンチップマイコン110の側
から指示された今回の表示遊技の進行パターンが特賞パ
ターンの場合には(ステップS605:Y)、時短モー
ドのパターンであれば(ステップS606:Y)、第1
表示領域310で第2表示遊技が実行され(ステップS
607)、第1表示領域310の各縦列311〜313
がスクロール表示後に停止して、特賞かつ時短モードの
表示態様(同一数字の第2識別情報Z1が「333」の
如く揃う状態)が停止表示され(ステップS608)、
特賞状態(大入賞口60が所定回数開放を繰り返す状
態)になるとともに、時短モードになる(ステップS7
05)(図11a〜g)。That is, during the period of the special prize state (step S604: Y), when the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is the special prize pattern (step S605: Y). If the pattern is the time saving mode (step S606: Y), the first
The second display game is executed in the display area 310 (Step S)
607), each column 311 to 313 of the first display area 310
Is stopped after the scroll display, and the display mode of the special prize and time saving mode (a state in which the second identification information Z1 of the same number is aligned as “333”) is stopped and displayed (step S608),
A special prize state (a state in which the special winning opening 60 is repeatedly opened for a predetermined number of times) and a time saving mode are set (step S7).
05) (FIGS. 11a-g).
【0100】このとき、先の特賞表示態様である第1識
別情報Z1の数字図柄「777」は第2表示領域320
から消去され、新たな特賞表示態様である第2識別情報
Z2の数字図柄「333」は第1表示領域310から第
2表示領域320に移行して表示される(図11i)。
したがって、先の特賞表示態様に係る特賞状態は、中止
され、新たな特賞表示態様に係る特賞状態が開始される
ことになる。At this time, the numeral pattern “777” of the first identification information Z 1, which is the preceding special display mode, is displayed in the second display area 320.
, And the numeric symbol “333” of the second identification information Z2, which is a new special display mode, is shifted from the first display area 310 to the second display area 320 and displayed (FIG. 11i).
Therefore, the special prize state according to the previous special prize display mode is stopped, and the special prize state according to the new special prize display mode is started.
【0101】一方、特賞パターンの場合に(ステップS
605:Y)、時短モードのパターンでなければ(ステ
ップS606:N)、第1表示領域310で第2表示遊
技が実行され(ステップS610)、第1表示領域31
0の各縦列311〜313がスクロール表示後に停止し
て、特賞表示態様(同一数字の第2識別情報Z1が「5
55」の如く揃う状態)が停止表示され(ステップS6
11)、特賞状態(大入賞口60が所定回数開放を繰り
返す状態)になる(ステップS712)。On the other hand, in the case of the special prize pattern (step S
605: Y), if it is not the time saving mode pattern (step S606: N), the second display game is executed in the first display area 310 (step S610), and the first display area 31
0 is stopped after scroll display, and the special display mode (the second identification information Z1 having the same number is “5
55) is stopped and displayed (step S6).
11), a special prize state (a state in which the special winning opening 60 is repeatedly opened for a predetermined number of times) (step S712).
【0102】また、特賞状態の期間中の場合に(ステッ
プS604:Y)、ワンチップマイコン110の側から
指示された今回の表示遊技の進行パターンが特賞パター
ンでない場合には(ステップS605:N)、時短モー
ドのパターンであれば(ステップS613:Y)、第1
表示領域310で第2表示遊技が実行され(ステップS
614)、第1表示領域310の各縦列311〜313
がスクロール表示後に停止して、時短モードの表示態様
(同一数字の第2識別情報Z1が「222」の如く揃う
状態)が停止表示され(ステップS615)、時短モー
ドになる(ステップS616)(図10a〜g)。図1
0hに示すように、同一数字の第2識別情報Z1が「4
44」の如く揃うとき時短モードとなる。Also, during the period of the special prize state (step S604: Y), when the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is not the special prize pattern (step S605: N). If the pattern is the time saving mode (step S613: Y), the first
The second display game is executed in the display area 310 (Step S)
614), each column 311 to 313 of the first display area 310
Stops after the scroll display, the display mode of the time saving mode (a state where the second identification information Z1 of the same number is aligned as “222”) is stopped and displayed (step S615), and the time saving mode is set (step S616) (FIG. 10a-g). FIG.
0h, the second identification information Z1 having the same number is “4”.
44, the time saving mode is set.
【0103】一方、特賞パターンでなく(ステップS6
05:N)、かつ、時短モードでなければ(ステップS
613:N)、第1表示領域310で第2表示遊技が実
行され(ステップS617)、第1表示領域310の各
縦列311〜313がスクロール表示後に停止して、外
れ状態(同一数字の第2識別情報Z1が「243」の如
く揃わない状態)が停止表示される(ステップS61
8)(図9a〜g)。On the other hand, it is not a special prize pattern (step S6).
05: N) and if it is not the time saving mode (step S
613: N), the second display game is executed in the first display area 310 (step S617), and the respective columns 311 to 313 of the first display area 310 stop after the scroll display, and come off (the second number having the same number). The state where the identification information Z1 is not aligned like "243" is stopped and displayed (step S61).
8) (FIGS. 9a-g).
【0104】第1表示遊技あるいは第2表示遊技で特賞
表示態様が形成されると、大入賞口60が所定回数(例
えば16回)を上限として開閉して特賞状態が形成され
る。When the special display mode is formed in the first display game or the second display game, the special winning opening 60 is opened and closed with a predetermined number of times (for example, 16 times) as an upper limit to form a special prize state.
【0105】具体的には、大入賞口60を開閉する特賞
状態では、ワンチップマイコン110は、特賞表示態様
が形成されて特賞状態になるタイミングが実行開始命令
を送出してから何秒後かを予め知っているので、そのタ
イミングが到来すると遊技制御CPU111の特賞制御
手段122は、大入賞口60を開閉させて特別価値を遊
技者に付与する。More specifically, in the special prize state in which the special winning opening 60 is opened and closed, the one-chip microcomputer 110 determines how many seconds after the execution start command is sent when the special prize display mode is formed and the special prize state is entered. When the timing comes, the special prize control means 122 of the game control CPU 111 opens and closes the special winning opening 60 to give a special value to the player.
【0106】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。More specifically, when a special prize is displayed in the display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.
【0107】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。However, during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, the allowable upper limit number (here, 10).
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .
【0108】なお、第1表示遊技でリーチ状態の出現す
るタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来す
ると、遊技制御CPU111の効果音管理手段126
は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出す
る。音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音
声合成し、スピーカ175から流す。When the timing at which the reach state or the special prize state appears in the first display game comes, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111.
Sends an output command such as a sound effect to the voice control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.
【0109】以上説明した実施の形態では、第1表示遊
技および第2表示遊技としてスロットマシンに見立てた
表示遊技を実施したが、他の種類の表示遊技であっても
よい。In the above-described embodiment, the display game as a slot machine is performed as the first display game and the second display game. However, other types of display games may be used.
【0110】なお、実施の形態では、第1表示領域31
0で行われる第1表示遊技および第2表示遊技は、横ラ
イン上で数字図柄が3つ揃うことを目指す表示遊技であ
るが、第1表示領域310を縦横m×nのマトリクス状
に区切ることにより、縦ライン、横ライン、斜めライン
のいずれかのラインで各数字図柄が揃えば、特賞表示態
様が形成されるようにしてもよい。その際に、形成され
た特賞表示態様に係る各数字図柄は、第2表示領域32
0に移行して表示されることはいうまでもない。In the embodiment, the first display area 31
The first display game and the second display game performed at 0 are display games that aim to align three numerical symbols on a horizontal line, but the first display area 310 is divided into a matrix of vertical and horizontal m × n. As a result, the special prize display mode may be formed by aligning each numerical symbol with any one of the vertical line, the horizontal line, and the diagonal line. At this time, the respective numeric symbols according to the formed special display mode are displayed in the second display area 32.
Needless to say, the display shifts to 0.
【0111】また、実施の形態では、特賞状態の期間中
に第2表示遊技において予め定められた第2識別情報Z
2が表示されて特賞表示態様になると、先の特賞状態を
中止する一方、後の特賞状態を開始するものであり、そ
の場合に、第1識別情報Z2を第2表示領域から消去し
て、第2識別情報Z2を第1表示領域から第2表示領域
に移行して表示するようにしたものを示したが、先の特
賞状態の終了を待って後の特賞状態が開始するようにし
てもよく。その場合に、第2識別情報Z2を一時的に保
存しておき、先の特賞状態の終了時に、第2識別情報Z
2を第2表示領域に表示すればよい。In the embodiment, the second identification information Z determined in advance in the second display game during the period of the special prize state.
When 2 is displayed and the special prize display mode is set, the previous special prize state is stopped, and the subsequent special prize state is started. In this case, the first identification information Z2 is deleted from the second display area, The second identification information Z2 has been described as being shifted from the first display area to the second display area and displayed. However, it is also possible to wait for the end of the previous special prize state and start the subsequent special prize state. Often. In this case, the second identification information Z2 is temporarily stored, and when the previous special prize state ends, the second identification information Z2 is stored.
2 may be displayed in the second display area.
【0112】さらに、実施の形態では、特賞状態の期間
中に始動口50が頻繁に開き、表示遊技が頻繁に行われ
て、その結果、次の特賞状態の発生時期を早めるべく、
特賞状態の期間中に第2表示遊技を行って時短モードに
なり得るものを示したが、時短モードに限らず、特賞状
態の期間中に始動口50が実質的に頻繁に開けばよく、
たとえば、第2表示遊技で予め定められた第2識別情報
Z2が表示されるとき、始動口50が開放を所定回数繰
り返すようにしてもよい。Further, in the embodiment, during the period of the special prize state, the starting port 50 is frequently opened, and the display game is frequently performed. As a result, in order to advance the time of occurrence of the next special prize state,
Although the second display game can be performed during the special prize state to be in the time saving mode, it is not limited to the time saving mode, and the start port 50 may be opened substantially frequently during the special prize state,
For example, when the predetermined second identification information Z2 is displayed in the second display game, the opening of the starting port 50 may be repeated a predetermined number of times.
【0113】さらに、第1識別情報Z1が第1表示領域
310から第2表示領域320に移行して表示されると
き、第1識別情報Z1はその大きさおよび並びを維持し
つつ第2表示領域320に表示されるものを示したが、
これに限らず、第1識別情報Z1はその大きさを変えて
表示されるものでもよい。また、3つの第1識別情報Z
1を代表して第1識別情報Z1の1つが表示されるもの
でもよい。Further, when the first identification information Z1 shifts from the first display area 310 to the second display area 320 and is displayed, the first identification information Z1 maintains its size and arrangement in the second display area. Although what is displayed at 320 is shown,
However, the present invention is not limited to this, and the first identification information Z1 may be displayed with its size changed. Also, three first identification information Z
1, one of the first identification information Z1 may be displayed.
【0114】なお、本実施の形態では、特賞状態の期間
中に始動口50に球が入賞すると、その特賞状態の発生
の起因となる特賞表示態様の種類に関係なく、常に、第
2表示遊技が開始されるものを示したが、その特賞表示
態様の種類によっては、始動口50に球が入賞しても第
2表示遊技が開始されないようにしてもよい。In this embodiment, when a ball wins in the starting port 50 during the period of the special prize state, the second display game is always performed regardless of the type of the special prize display mode which causes the occurrence of the special prize state. Is started, but depending on the type of the special prize display mode, the second display game may not be started even if a ball wins in the starting port 50.
【0115】また、第1識別情報Z1あるいは第2識別
情報Z2の第1表示領域310から第2表示領域320
への移行表示は、特賞状態の発生の時から特賞状態の期
間中の第2表示遊技の開始時までの間に行えばよい。Further, the first display area 310 of the first identification information Z1 or the second identification information Z2 is shifted from the second display area 320 to the second display area 320.
The transition display to may be performed from the time of occurrence of the special prize state to the start of the second display game during the period of the special prize state.
【0116】さらに、特賞状態が中止あるいは終了した
場合に、第2表示領域320に表示されていた第1識別
情報Z1あるいは第2識別情報Z2は消去されることは
いうまでもない。Further, when the special prize state is stopped or ended, it goes without saying that the first identification information Z1 or the second identification information Z2 displayed in the second display area 320 is deleted.
【0117】さらに、第1表示遊技および第2表示遊技
共に、同じ所定条件(始動口50への球の入賞)の成立
により開始されるものを示したが、別々の所定条件によ
り開始するようにしてもよい。例えば、第1表示遊技に
おいて特別図柄(第1識別情報Z1)が表示されること
を第2表示遊技を開始するための所定条件にしてもよ
い。Further, the first display game and the second display game have been described as being started when the same predetermined condition (winning of the ball into the starting port 50) is established, but they are started under different predetermined conditions. You may. For example, the display of the special symbol (first identification information Z1) in the first display game may be a predetermined condition for starting the second display game.
【0118】[0118]
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、第1表
示遊技において特賞表示態様になると、その特賞表示態
様に係る予め定められた第1識別情報が第1表示領域か
ら第2表示領域に移行して表示され、その後、所定条件
が成立すると、第2表示遊技では、第1表示領域に第2
識別情報が表示され、その第2表示遊技で、予め定めら
れた第2識別情報が表示されると、所定条件の成立する
頻度が高くなるようにしたので、第2表示遊技が頻繁に
行われて、第2表示遊技で、予め定められた第2識別情
報が表示されて、特賞表示態様になり、特賞状態が発生
する時期が早めになることにより、特賞状態の期間中に
あるいは、期間終了後早々に次の特賞状態が発生する可
能性が高くなり、遊技者にとって魅力のある遊技機にす
ることができる。According to the gaming machine of the present invention, when a special display mode is set in the first display game, predetermined first identification information relating to the special display mode is changed from the first display area to the second display area. When the predetermined condition is satisfied, the second display game displays the second display in the first display area.
When the identification information is displayed and the predetermined second identification information is displayed in the second display game, the frequency at which the predetermined condition is satisfied is increased. Therefore, the second display game is frequently performed. Then, in the second display game, the predetermined second identification information is displayed, a special prize display mode is set, and a time when the special prize state occurs is advanced, so that the special prize state is generated during or during the period of the special prize state. The possibility that the next special prize state will occur sooner or later will increase, and the gaming machine can be attractive to the player.
【0119】また、先の特賞状態の期間中に新たな特賞
表示態様が表示されたときには、基本的に、先の特賞状
態が継続する限り、先の特賞状態に係る第1識別情報あ
るいは第2識別情報を第2表示領域に表示するようにし
たので、継続中の特賞状態がどのような特賞表示態様に
より発生したかを遊技者および遊技店の両方が知ること
ができる。When a new special prize display mode is displayed during the previous special prize state, basically, as long as the previous special prize state continues, the first identification information or the second identification information relating to the previous special prize state is displayed. Since the identification information is displayed in the second display area, both the player and the amusement shop can know what kind of special prize display state the ongoing special prize state has occurred.
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.
【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.
【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。FIG. 7 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to one embodiment of the present invention executes a display game based on a secured execution right.
【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う第1
表示遊技で外れに終わる場合の画面遷移の一例を示す説
明図である。FIG. 8 shows a first example performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is an explanatory view showing an example of a screen transition in the case of ending in a display game.
【図9】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移の一例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.
【図10】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移の他の例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing another example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.
【図11】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移の他の例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing another example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.
Z1…第1識別情報 Z2…第2識別情報 Z3…第3識別情報 10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 80…通常図柄表示装置 81…通過入賞口 90…表示部 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…第1表示手段 183…第2表示手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 310…表示領域 320…第2表示領域 311…左の縦列 312…中央の縦列 313…右の縦列 Z1 first identification information Z2 second identification information Z3 third identification information 10 gaming machine 11 handle 12 gaming board 13 winning opening 14 windmill 15 obstacle nail 16 rail 17 illumination lamp 18 Decorative lamp 20 Front plate 21 Lower plate 22 Ball release lever 30 Special symbol display device 40 Special symbol memory display device 50 Starting opening 60 Large winning opening 70 Out port 80 Normal symbol display device 81 Passing Winning opening 90 ... Display unit 100 ... Main control unit 110 ... One chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... Random number lottery means 122 ... Special prize control means 123 ... Execution right management means 124 ... Prize ball management means 125 ... Game progress selection means 126 ... sound effect management means 140 ... display control circuit 150 ... display main control unit 160 ... display processing unit 170 ... voice control circuit 180 ... display control CPU 18 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... 1st display means 183 ... 2nd display means 201 ... solenoid 202 ... external information output terminal A 203 ... illumination circuit 204 ... payout circuit 205 ... external information output terminal B 210 ... starting opening winning ball detection switch 211 ... big win Winning ball detection switch 212 ... Specific area winning ball detection switch 213 ... Safe ball detection switch 214 ... External information input terminal 310 ... Display area 320 ... Second display area 311 ... Left column 312 ... Center column 313 ... Right column
Claims (11)
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示手段は、第1表示領域と、第2表示領域とを有
し、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記第1表示領域上で第1識別情報を用いた第1表示
遊技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記第1表示領域上に予め定めら
れた第1識別情報が表示された場合に、特賞表示態様に
なるとともに、前記予め定められた第1識別情報を前記
第1表示領域から前記第2表示領域に移行して表示する
ものであり、 前記第2遊技表示手段は、前記特賞状態の期間中に、前
記所定条件の成立に基づいて前記第1表示領域上で第2
識別情報を用いた第2表示遊技を展開表示するものであ
り、 前記第2表示遊技は、予め定められた第2識別情報が表
示された場合に、前記所定条件の成立する頻度を高くす
るものであることを特徴とする遊技機。1. A gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means. The display means has a first display area and a second display area, and the display The control means has a first game display means and a second game display means, wherein the first game display means uses the first identification information on the first display area based on satisfaction of the predetermined condition. The first display game is displayed in an expanded manner, and the first display game becomes a special prize display mode when predetermined first identification information is displayed on the first display area. The first predetermined identification information is stored in the first table. It is intended to display the transition to the second display area from the area, the second game display means, wherein during the prize state, the predetermined condition second in the first display area based on the establishment of
The second display game is used to expand and display a second display game using identification information, and the second display game increases the frequency at which the predetermined condition is satisfied when predetermined second identification information is displayed. A gaming machine characterized by the following.
したとき予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果が
予め定めた特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状
態になる遊技機において、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示手段は、第1表示領域と、第2表示領域とを有
し、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記球が始動口へ入賞したと
き前記第1表示領域上で第1識別情報を用いた第1表示
遊技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記第1表示領域上に予め定めら
れた第1識別情報が表示された場合に、特賞表示態様に
なるとともに、前記予め定められた第1識別情報を前記
第1表示領域から前記第2表示領域に移行して表示する
ものであり、 前記第2遊技表示手段は、前記特賞状態の期間中に、前
記球が始動口へ入賞したとき前記第1表示領域上で第2
識別情報を用いた第2表示遊技を展開表示するものであ
り、 前記第2表示遊技は、予め定められた第2識別情報が表
示された場合に、前記始動口に球の入賞する頻度を高く
するものであることを特徴とする遊技機。2. A predetermined display game is executed when a ball hit on the game board enters the starting port, and when the execution result is in a predetermined prize display mode, a prize state advantageous to the player is set. A game machine comprising: display means for displaying the display game; and display control means for expanding and displaying the display game on the display means. The display means includes a first display area, a second display And a display control means having a first game display means and a second game display means, wherein the first game display means displays the first display when the ball wins a starting port. The first display game using the first identification information is expanded and displayed on the area, and the first display game is performed when predetermined first identification information is displayed on the first display area. , A special prize display mode, and the predetermined The identification information shifts from the first display area to the second display area and is displayed. The second game display means is configured to execute the second game display means when the ball wins a starting port during the special prize state. Second on the first display area
A second display game using the identification information is developed and displayed, and the second display game increases the frequency of winning a ball in the starting port when the second predetermined identification information is displayed. A gaming machine characterized by the following.
過入賞口を備え、 前記通常図柄表示装置は、前記通過入賞口に球が入賞し
たとき第3識別情報を用いた通常図柄表示遊技を表示開
始し、予め定められた第3識別情報が表示された場合
に、前記第3識別情報を表示開始してから停止表示され
るまでの時間が通常より短くなる時短モードになるもの
であり、 前記始動口は、前記通常図柄表示遊技で予め定められた
第3識別情報が停止表示された場合に、球の入賞が困難
な閉じ状態から球の入賞が容易な開き状態になるもので
あることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. A normal symbol display device and a passing winning opening provided on the gaming board, wherein the normal symbol displaying device performs a normal symbol displaying game using third identification information when a ball wins in the passing winning opening. When the display is started and the predetermined third identification information is displayed, the time from the start of the display of the third identification information to the stop display is shorter than usual, and a time saving mode is set. When the third identification information predetermined in the normal symbol display game is stopped and displayed, the starting opening is changed from a closed state where it is difficult to win the ball to an open state where it is easy to win the ball. The gaming machine according to claim 2, wherein:
通常図柄表示遊技の実行回数は、前記予め定められた第
2識別情報に対応して設定されていることを特徴とする
請求項3に記載の遊技機。4. The number of times the normal symbol display game is executed during the time saving mode is set in accordance with the predetermined second identification information. A gaming machine according to claim 1.
で前記第1表示領域に予め定められた第2識別情報が表
示されて特賞表示態様になる場合に、前記特賞状態を中
止するとともに、新たな特賞状態を開始することを特徴
とする請求項1または2に記載の遊技機。5. When the predetermined second identification information is displayed in the first display area in the second display game during the period of the special prize state and a special prize display mode is set, the special prize state is stopped. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a new special prize state is started.
で前記第1表示領域に予め定められた第2識別情報が表
示されて特賞表示態様になる場合に、前記第2表示領域
に表示されていた前記第1識別情報あるいは前記第2識
別情報を消去するとともに、前記新たな特賞状態に係る
第2識別情報を前記第1表示領域から第2表示領域に移
行して表示することを特徴とする請求項5に記載の遊技
機。6. When the predetermined second identification information is displayed on the first display area in the second display game during the period of the special prize state, and a special display mode is set, the second display area is displayed on the second display area. Erasing the displayed first identification information or the second identification information, and displaying the second identification information relating to the new prize state from the first display area to the second display area. The gaming machine according to claim 5, characterized in that:
で前記第1表示領域に予め定められた第2識別情報が表
示されて特賞表示態様になる場合に、前記特賞状態の終
了を待って、新たな特賞状態を開始することを特徴とす
る請求項1または2に記載の遊技機。7. When the predetermined second identification information is displayed in the first display area in the second display game during the period of the special prize state and a special prize display mode is set, the end of the special prize state is determined. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein a new special prize state is started after waiting.
で前記第1表示領域に予め定められた第2識別情報が表
示されて特賞表示態様になる場合に、前記特賞状態が終
了した際に、前記第2表示領域に表示されていた前記第
1識別情報あるいは前記第2識別情報を消去する一方、
前記新たな特賞状態に係る第2識別情報を第2表示領域
に表示することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。8. When the predetermined second identification information is displayed in the first display area in the second display game during the period of the special prize state and a special prize display mode is set, the special prize state ends. At this time, while deleting the first identification information or the second identification information displayed in the second display area,
The gaming machine according to claim 7, wherein the second identification information relating to the new special prize state is displayed in a second display area.
識別情報が表示された場合に、前記特賞表示態様にな
り、かつ、前記所定条件の成立する頻度を高くするもの
であり、あるいは、前記特賞表示態様になり、かつ、前
記始動口に球の入賞する頻度を高くするものであること
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。9. The first display game includes a predetermined first game.
When the identification information is displayed, the special prize display mode is set, and the frequency at which the predetermined condition is satisfied is increased. Alternatively, the special prize display mode is set, and a ball is won at the starting port. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the frequency of the game is increased.
2識別情報が表示された場合に、前記特賞表示態様にな
り、かつ、前記所定条件の成立する頻度を高くするもの
であり、あるいは、前記特賞表示態様になり、かつ、前
記始動口に球の入賞する頻度を高くするものであること
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。10. The second display game, when the predetermined second identification information is displayed, becomes the special prize display mode and increases the frequency at which the predetermined condition is satisfied. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize display mode is set, and a frequency of a ball winning the starting port is increased. 4.
け、 前記大入賞口は、その入賞口を開閉可能な可動板を有し
て成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記特賞状態は、所定回数を限度に前記可動板を繰り返
し開閉させるものであることを特徴とする請求項1また
は2に記載の遊技機。11. A special winning opening is provided on a game board of the gaming machine, and the special winning opening has a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize state repeatedly opens and closes the movable plate up to a predetermined number of times.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000102994A JP2001286630A (en) | 2000-04-05 | 2000-04-05 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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Publications (1)
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---|---|
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003199868A (en) * | 2002-01-07 | 2003-07-15 | Konami Co Ltd | Cooperative performance display method |
-
2000
- 2000-04-05 JP JP2000102994A patent/JP2001286630A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003199868A (en) * | 2002-01-07 | 2003-07-15 | Konami Co Ltd | Cooperative performance display method |
US7121945B2 (en) | 2002-01-07 | 2006-10-17 | Konami Corporation | Combined representation display method |
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