JP2001259173A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001259173A
JP2001259173A JP2000073458A JP2000073458A JP2001259173A JP 2001259173 A JP2001259173 A JP 2001259173A JP 2000073458 A JP2000073458 A JP 2000073458A JP 2000073458 A JP2000073458 A JP 2000073458A JP 2001259173 A JP2001259173 A JP 2001259173A
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JP
Japan
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display
game
identification information
displayed
special prize
Prior art date
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Application number
JP2000073458A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine presenting a player a more visually enjoyable game, increasing thrill and excitement in playing the game. SOLUTION: A second display game is started in the middle of a first display game executed on the visual display screen of a special symbol display device 30. In the second display game, at least two kinds of color specific to second discrimination data Z2 are displayed, and a bonus display condition is generated based on the value of addition of bonus generation probabilities corresponding to the at least two specific colors displayed in the second display game. Therefore, the game played on the special symbol display device 30 is not merely the repetition of the first display game, but is a combined game of the first display game and the second display game, so that the attraction of the game can be further increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を打
ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a gaming board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイ
ン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、
液晶画面や回転ドラム等から成る特別図柄表示装置が知
られており、この特別図柄表示装置を備えたものは、一
般にフィーバー機と称され、広く普及していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main role,
A special symbol display device including a liquid crystal screen, a rotating drum, and the like is known, and a device equipped with the special symbol display device is generally called a fever machine and has been widely used.

【0003】前記フィーバー機では、遊技盤上に設けら
れた始動口に球が入賞すると、前記特別図柄表示装置に
各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール
停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤上に設けられた
大口入賞口である大入賞口60が所定回数(例えば16
回)を限度に繰り返し開閉するものである。
[0003] In the fever machine, when a ball wins a starting port provided on a game board, various symbols are scroll-displayed on the special symbol display device. Then, when the combination of the symbols after the scroll stop is determined to be the big hit display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize means that a special winning opening 60 which is a large winning opening normally provided on a game board is a predetermined number of times (for example, 16
Times).

【0004】前記特別図柄表示装置は、一般には横一列
に並ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された
図柄が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃
うと、大当たり表示となって特賞が発生するようになっ
ていた。
The above-mentioned special symbol display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and the symbols stopped and displayed in each display column are all the same symbols such as "7, 7, 7". When they were aligned, a jackpot was displayed and a special prize was generated.

【0005】詳しく言えば、始動口に球が入賞すると、
それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェア制
御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記特
別図柄表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち
特賞が発生するか否かが決定されていた。
More specifically, when a ball wins the starting opening,
Based on this, random lottery using random numbers is executed by software control. According to the result of the lottery, it is determined whether or not the special symbol display device will display a big hit, that is, whether or not a special prize will be generated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、特別図柄表示装置における
表示内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流
れるように入れ替わるスクロール表示の繰り返しだけで
あり、視覚的には斬新さや面白味に欠ける傾向にあっ
た。
However, in the above-described conventional fever machine, the display content of the special symbol display device is merely a repetition of a scroll display in which various symbols such as numbers are sequentially switched on the screen. There was a tendency to lack novelty and fun visually.

【0007】また、毎回のスクロール表示で大当たりと
なるか否かは、大当たり確率により制御され、特賞の終
了後に次に大当たり表示されるまでは、特別図柄表示装
置が外れ表示を繰り返すだけで、遊技が単調になり、こ
の点でも面白味に欠けるという問題があった。
[0007] Whether or not a big hit in each scroll display is controlled by the big hit probability, and until the next big hit is displayed after the end of the special prize, the special symbol display device simply repeats the disengagement display to repeat the game. Has become monotonous, and there has been a problem that this point also lacks interest.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特別図柄表示装置の
表示に関して興趣を高め、遊技におけるスリルと興奮を
増大させることができ、第1表示遊技と第2表示遊技と
を組み合わせることで、遊技者の期待感や射幸心を十分
に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的とし
ている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and can enhance the interest in displaying a special symbol display device, and can increase the thrill and excitement in a game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of sufficiently satisfying a player's expectation and gambling by combining the 1 display game and the 2nd display game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機(10)にお
いて、前記表示遊技を表示するための表示手段(30)
と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示
する表示制御手段(140)とを備え、前記表示制御手
段(140)は、第1遊技表示手段(181)と、第2
遊技表示手段(183)とを有し、前記第1遊技表示手
段(181)は、前記所定条件の成立に基づいて前記表
示手段(30)上で第1識別情報(Z1)を用いた第1
表示遊技を展開表示するものであり、前記第2遊技表示
手段(183)は、特定の遊技条件が成立する場合に、
前記表示手段(30)上で第2識別情報(Z2)を用い
た第2表示遊技を展開表示するものであり、前記第1表
示遊技は、前記表示手段(30)上に予め定められた第
1識別情報(Z1)が表示された場合に、特賞表示態様
になるものであり、前記第2表示遊技は、前記第2識別
情報(Z2)に特定色が用いられ、前記表示手段(3
0)上に前記第2識別情報(Z2)の特定色が2種類以
上表示され、かつ、前記第2識別情報(Z2)の特定色
の2種類以上が表示された場合に、前記表示された2種
類以上の特定色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算した
数値に基づいて特賞表示態様になるものであることを特
徴とする遊技機(10)。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a gaming machine (10), a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is in a predetermined special prize display mode, the game machine (10) enters a special prize state advantageous to the player. Display means for displaying a game (30)
And a display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30). The display control means (140) comprises a first game display means (181) and a second game display means (181).
Game display means (183), wherein the first game display means (181) uses the first identification information (Z1) on the display means (30) based on satisfaction of the predetermined condition.
The display game is expanded and displayed, and the second game display means (183) is provided when a specific game condition is satisfied,
The second display game using the second identification information (Z2) is expanded and displayed on the display means (30), and the first display game is a predetermined display game on the display means (30). When the first identification information (Z1) is displayed, a special prize display mode is provided. In the second display game, a specific color is used for the second identification information (Z2), and the display means (3
0), when two or more types of the specific color of the second identification information (Z2) are displayed, and when two or more types of the specific color of the second identification information (Z2) are displayed, the display is performed. A gaming machine (10) characterized in that a special prize display mode is provided based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of two or more types of specific colors.

【0010】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表
示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
(10)において、前記表示遊技を表示するための表示
手段(30)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊
技を展開表示する表示制御手段(140)とを備え、前
記表示制御手段(140)は、第1遊技表示手段(18
1)と、第2遊技表示手段(183)とを有し、前記第
1遊技表示手段(181)は、前記所定条件の成立に基
づいて前記表示手段(30)上で第1識別情報(Z1)
を用いた第1表示遊技を展開表示するものであり、前記
第2遊技表示手段(183)は、前記第1識別情報(Z
1)の最後の1または2以上が確定表示されるまでは前
記特賞表示状態になる可能性を有するリーチ状態が成立
する場合に、前記表示手段(30)上で第2識別情報
(Z2)を用いた第2表示遊技を展開表示するものであ
り、前記第1表示遊技は、前記表示手段(30)上に予
め定められた第1識別情報(Z1)が表示された場合
に、特賞表示態様になるものであり、前記第2表示遊技
は、前記第2識別情報(Z2)に特定色が用いられ、前
記表示手段(30)上に前記第2識別情報(Z2)の特
定色が2種類以上表示され、かつ、前記第2識別情報
(Z2)の特定色の2種類以上が表示された場合に、前
記表示された2種類以上の特定色に係る特賞発生確率を
それぞれ加算した数値に基づいて特賞表示態様になるも
のであることを特徴とする遊技機(10)。
[2] In the gaming machine (10), a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is a predetermined special prize display mode, a special prize state advantageous to the player is obtained. Display means (30) for displaying the display game, and display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30), wherein the display control means (140) comprises: First game display means (18
1) and a second game display means (183), wherein the first game display means (181) displays first identification information (Z1) on the display means (30) based on satisfaction of the predetermined condition. )
The second game display means (183) expands and displays the first display game using the first identification information (Z
Until the last 1 or 2 of 1) is confirmed and displayed, if the reach state having the possibility of entering the special display state is established, the second identification information (Z2) is displayed on the display means (30). The second display game used is expanded and displayed, and the first display game is a special prize display mode when predetermined first identification information (Z1) is displayed on the display means (30). In the second display game, a specific color is used for the second identification information (Z2), and two types of the specific color of the second identification information (Z2) are displayed on the display means (30). When two or more types of specific colors of the second identification information (Z2) are displayed as described above, based on the numerical values obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the two or more specific colors displayed. In a special prize display mode. The gaming machine (10).

【0011】[3]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表
示態様のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
(10)において、前記表示遊技を表示するための表示
手段(30)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊
技を展開表示する表示制御手段(140)とを備え、前
記表示手段(30)は、縦横が各々所定の1または複数
個のマトリクス状に区分けして成り、前記表示制御手段
(140)は、第1遊技表示手段(181)と、第2遊
技表示手段(183)とを有し、前記第1遊技表示手段
(181)は、前記所定条件の成立に基づいて前記表示
手段(30)上で第1識別情報(Z1)を用いた第1表
示遊技を展開表示するものであり、前記第2遊技表示手
段(183)は、前記第1識別情報(Z1)の最後の1
または2以上が確定表示されるまでは前記特賞表示状態
になる可能性を有するリーチ状態が成立する場合に、前
記表示手段(30)上で第2識別情報(Z2)を用いた
第2表示遊技を展開表示するものであり、前記第1表示
遊技は、前記区分けられた縦列ごとに第1識別情報(Z
1)を可変表示した後、前記縦列ごとに順次停止表示
し、前記各縦列を横切る所定ライン上で前記第1識別情
報(Z1)が揃って表示された場合に、特賞表示態様に
なるものであり、前記第2表示遊技は、前記第2識別情
報(Z2)に特定色が用いられ、前記表示手段(30)
上に前記第2識別情報(Z2)の特定色が2種類以上表
示され、かつ、前記第2識別情報(Z2)の特定色の2
種類以上が表示された場合に、前記表示された2種類以
上の特定色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算した数値
に基づいて特賞表示態様になるものであることを特徴と
する遊技機(10)。
[3] In the gaming machine (10), a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is a predetermined special prize display mode, a special prize state advantageous to the player is obtained. Display means (30) for displaying the display game; and display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30). Are divided into a predetermined one or a plurality of matrices, and the display control means (140) has a first game display means (181) and a second game display means (183), The first game display means (181) expands and displays a first display game using the first identification information (Z1) on the display means (30) based on satisfaction of the predetermined condition. 2 game display means (183) First identification information last 1 (Z1)
Or, if a reach state having the possibility of entering the special prize display state is established until two or more are finally displayed, a second display game using the second identification information (Z2) on the display means (30). And the first display game includes first identification information (Z
1) is variably displayed, then sequentially stopped and displayed for each column, and when the first identification information (Z1) is displayed on a predetermined line crossing each column in a row, a special prize display mode is set. In the second display game, a specific color is used for the second identification information (Z2), and the display means (30)
Two or more types of specific colors of the second identification information (Z2) are displayed on the top, and two or more specific colors of the second identification information (Z2) are displayed.
A gaming machine (10) in which a special prize display mode is provided based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the displayed two or more specific colors when more than one type is displayed. .

【0012】[4]前記2種類以上の特定色は2回以上
変化して表示可能であり、前記2種類以上の特定色が最
後に表示された場合に、前記最後に表示された2種類以
上の特定色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算した数値
に基づいて特賞表示態様になるものであることを特徴と
する[1]、[2]または[3]に記載の遊技機(1
0)。
[4] The two or more types of specific colors can be changed and displayed two or more times, and when the two or more types of specific colors are displayed last, the two or more types displayed last are displayed. The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein a special prize display mode is obtained based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the specific colors.
0).

【0013】[5]前記2種類以上の特定色に係る特賞
発生確率をそれぞれ加算した数値が100%を超えた場
合に、100%を超えた程度に応じて、特賞状態終了後
の特賞発生確率を高めの状態にするものであることを特
徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊技機
(10)。
[5] When the sum of the prize occurrence probabilities of the two or more specific colors exceeds 100%, the prize occurrence probability after the end of the prize state is determined according to the degree of exceeding 100%. The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the gaming machine is set to a higher state.

【0014】[6]前記第1識別情報(Z1)には、前
記第2識別情報(Z2)の特定色が用いられるものであ
ることを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載
の遊技機(10)。
[6] The specific color of the second identification information (Z2) is used as the first identification information (Z1), [1], [2] or [3]. (10).

【0015】[7]前記第2識別情報(Z2)の特定色
に対応する前記特賞発生確率は、遊技機(10)の正面
に表示されるものであることを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載の遊技機(10)。
[7] The special prize occurrence probability corresponding to the specific color of the second identification information (Z2) is displayed on the front of the gaming machine (10) [1],
The gaming machine (10) according to [2] or [3].

【0016】[8]前記第2識別情報(Z2)の特定色
に対応する前記特賞発生確率は、設定変更可能なもので
あることを特徴とする[1]、[2]または[3]に記
載の遊技機(10)。
[8] The prize occurrence probability corresponding to the specific color of the second identification information (Z2) can be set and changed, according to [1], [2] or [3]. A gaming machine (10) as described.

【0017】[9]前記第2識別情報(Z2)の特定色
は、前記縦列に流れるようにして表示されるものであ
り、前記第1識別情報(Z1)は、前記第2識別情報
(Z2)の特定色とともに流れるようにして表示される
ものであることを特徴とする[3]に記載の遊技機(1
0)。
[9] The specific color of the second identification information (Z2) is displayed so as to flow in the column, and the first identification information (Z1) is displayed in the second identification information (Z2). The gaming machine (1) according to [3], which is displayed so as to flow with the specific color of (1).
0).

【0018】[10]前記第2識別情報(Z2)の特定
色は、前記縦列に流れるようにして表示されるものであ
り、前記第1識別情報(Z1)は、前記第2識別情報
(Z2)に追従するようにして表示されるものであるこ
とを特徴とする[3]に記載の遊技機(10)。
[10] The specific color of the second identification information (Z2) is displayed so as to flow in the column, and the first identification information (Z1) is displayed in the second identification information (Z2). The gaming machine (10) according to [3], wherein the gaming machine is displayed so as to follow (3).

【0019】[11]前記最後の1または2以上の確定
表示されるべき第1識別情報(Z1)であって、前記特
賞表示態様に係るものは、前記特賞発生確率が高くなる
に応じて、その多くが前記縦列に流れるようにして表示
されるものであることを特徴とする[3]に記載の遊技
機(10)。
[11] The last one or two or more pieces of first identification information (Z1) to be definitely displayed, which are related to the special prize display mode, are set in accordance with an increase in the special prize occurrence probability. The gaming machine (10) according to [3], wherein most of the information is displayed so as to flow in the column.

【0020】[12]前記第2識別情報(Z2)の特定
色は、表示されるべき前記縦列に応じて決められるもの
であることを特徴とする[3]に記載の遊技機(1
0)。
[12] The gaming machine (1) according to [3], wherein the specific color of the second identification information (Z2) is determined according to the column to be displayed.
0).

【0021】[13]前記遊技機(10)の遊技盤(1
2)上に大入賞口(60)を設け、前記大入賞口(6
0)は、その入賞口を開閉可能な可動板(61)を有し
て成り、該可動板(61)は通常は閉状態に維持され、
前記特賞状態は、所定回数を限度に前記可動板(61)
を繰り返し開閉させるものであることを特徴とする
[1]、[2]または[3]に記載の遊技機(10)。
[13] The gaming board (1) of the gaming machine (10)
2) A special winning opening (60) is provided on the upper part, and the special winning opening (6) is provided.
0) has a movable plate (61) capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate (61) is normally maintained in a closed state;
The state of the prize is limited to a predetermined number of times by the movable plate (61).
The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the gaming machine is repeatedly opened and closed.

【0022】[14]前記遊技機(10)の遊技盤(1
2)上に始動口(50)を設け、前記始動口(50)に
球が入賞することを、前記始動条件に設定したことを特
徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊技機
(10)。
[14] The gaming board (1) of the gaming machine (10)
2) The starting condition (1), [2], or [3], wherein a starting opening (50) is provided on the upper side, and the starting condition that the ball wins in the starting opening (50) is set as the starting condition. Gaming machine (10).

【0023】次に前記解決するための手段に基づく作用
を説明する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊
技盤(12)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく
成立すると、それに基づき表示手段(30)で第1表示
遊技が実行される。第1表示遊技の内容は、例えば、ス
ロットマシンのような図柄合わせ等と、画面上で表現で
きる各種遊技を模擬することができる。
Next, the operation based on the means for solving the above will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in the game of hitting the ball on the gaming board (12), the first display game is executed by the display means (30) based on the starting condition. The contents of the first display game can simulate, for example, symbol matching such as a slot machine and various games that can be expressed on a screen.

【0024】第1表示遊技がスロットマシンのような図
柄合わせでは、1または複数のライン上で、該ライン上
に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化した後に順次停止
し、何れかのライン上に停止した通常の図柄が全部同一
に揃った状態を、特賞表示状態に定めることができ、遊
技者にとってなじみやすく内容を容易に理解することが
できる。
When the first display game is a symbol matching such as a slot machine, on one or a plurality of lines, a plurality of various symbols arranged on the line are switched and then sequentially stopped, and then stopped on any one of the lines. The state in which all the normal symbols are all the same can be determined as the special prize display state, so that the contents can be easily understood by the player and easily understood.

【0025】このように第1表示遊技の結果が、予め定
めてある第1識別情報(Z1)が表示された場合には、
特賞表示態様になり、これに基づき遊技者に有利な特賞
状態となり、遊技者に所定の付加価値が付与されること
になる。
As described above, when the first display information indicates the predetermined first identification information (Z1) as a result of the first display game,
The special prize display mode is set, and based on this, a special prize state advantageous to the player is provided, and a predetermined added value is given to the player.

【0026】第1表示遊技がどの時点(開始前、途中あ
るいは終了後)にあるかに関係なく、特定の遊技条件が
成立する場合に、表示手段(30)の画面上で第2表示
遊技が実行される。第2表示遊技では、特定色を用いた
第2識別情報(Z2)が表示される。
Regardless of the time point (before, during, or after) the first display game, when the specific game condition is satisfied, the second display game is displayed on the screen of the display means (30). Be executed. In the second display game, second identification information (Z2) using a specific color is displayed.

【0027】その第2表示遊技では、第2識別情報(Z
2)の特定色は2種類以上表示される。そして、表示さ
れた2種類以上の第2識別情報(Z2)の特定色に対応
する特賞発生確率をそれぞれ加算した数値に基づいて、
特賞表示態様になり、所定の付加価値が遊技者に付与さ
れる。
In the second display game, second identification information (Z
The specific color of 2) is displayed in two or more types. Then, based on the numerical values obtained by adding the special prize occurrence probabilities corresponding to the specific colors of the displayed two or more types of second identification information (Z2),
It becomes a special prize display mode, and a predetermined added value is given to the player.

【0028】第2表示遊技は、第2識別情報(Z2)の
特定色を用いることにより、かつ、その特定色が2種類
以上表示されることにより、表示手段(30)の画面上
で表現できる各種遊技を模擬対象とすることができる
が、第2識別情報(Z2)の特定色を見た遊技者が、特
賞状態の発生の可能性を認識できるものである。表示手
段(30)の画面上で行われる遊技が、第1表示遊技の
単なる繰り返しでなく、第1表示遊技と第2表示遊技と
を組み合わせることにより、遊技における興趣を一段と
高めることができる。
The second display game can be represented on the screen of the display means (30) by using the specific color of the second identification information (Z2) and displaying two or more types of the specific color. Various games can be simulated, but a player who has seen a specific color of the second identification information (Z2) can recognize the possibility of occurrence of a special prize state. The game played on the screen of the display means (30) is not merely a repetition of the first display game, but a combination of the first display game and the second display game can further enhance the interest in the game.

【0029】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、第1表示遊技でリーチ状態が成立する場合に、
第2表示遊技を実行するようにしてもよい。実行時期と
しては、リーチ状態の表示前、表示途中あるいは表示後
のいずれであってもよい。ここで、リーチ状態とは、第
1識別情報(Z1)の最後の1または2以上が確定表示
されるまでは特賞表示状態になる可能性を有する状態を
いう。
The gaming machine (10) will be described in further detail. When the reach state is established in the first display game,
The second display game may be executed. The execution time may be before, during, or after the reach state is displayed. Here, the reach state refers to a state in which a special prize display state is possible until the last one or more of the first identification information (Z1) is definitely displayed.

【0030】すなわち、例えば、第1表示遊技におい
て、リーチ状態が表示される前に、リーチ状態の予告と
して、第2表示遊技を実行するようにしてもよく、リー
チ状態が表示された後に、特賞状態発生の可能性の予告
として第2表示遊技を実行するようにしてもよい。
That is, for example, in the first display game, before the reach state is displayed, the second display game may be executed as a notice of the reach state, and after the reach state is displayed, the special prize may be executed. The second display game may be executed as a notice of the possibility of occurrence of a state.

【0031】したがって、リーチ状態の予告がなされ、
あるいは、特賞状態発生の可能性の予告がなされること
になり、遊技者が第2表示遊技の表示およびその内容に
大きな興味を示すようになる。
Therefore, a notice of the reach state is given,
Alternatively, the possibility of occurrence of the special prize state is notified, and the player becomes interested in the display of the second display game and its contents.

【0032】一方、表示手段(30)が、縦横が各々所
定の1または複数個のマトリクス状に区分けして成り、
第1表示遊技において、区分けられた縦列ごとに第1識
別情報(Z1)を可変表示した後、縦列ごとに順次停止
表示し、各縦列を横切る所定ライン上で第1識別情報
(Z1)が揃って表示された場合に、特賞表示態様にな
るものでは、リーチ状態において、例えば、各縦列に第
1識別情報(Z1)が揃って停止表示され、最後の1ま
たは2以上の縦列に第1識別情報(Z1)が可変表示さ
れる。
On the other hand, the display means (30) is divided vertically and horizontally into one or a plurality of predetermined matrices,
In the first display game, the first identification information (Z1) is variably displayed for each divided column, and then sequentially stopped and displayed for each column, and the first identification information (Z1) is aligned on a predetermined line crossing each column. In the prize display mode, the first identification information (Z1) is stopped and displayed in each column in the reach state, and the first identification information is displayed in the last one or more columns in the reach state. The information (Z1) is variably displayed.

【0033】このとき、最後の1または2以上の縦列に
第2識別情報(Z2)の特定色が表示されることにな
る。そして、第2識別情報(Z2)の特定色を表示した
後、あるいは、その特定色の表示に併せて、最後の1ま
たは2以上の縦列に第1識別情報(Z1)が停止表示さ
れるようになる。
At this time, the specific color of the second identification information (Z2) is displayed in the last one or more columns. Then, after the specific color of the second identification information (Z2) is displayed, or together with the display of the specific color, the first identification information (Z1) is stopped and displayed in the last one or more columns. become.

【0034】また、第2表示遊技において、2種類以上
の特定色は2回以上変化して表示される場合がある。こ
のような場合に、特賞発生確率は、最後に表示された2
種類以上の特定色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算し
た数値に基づいたものとなる。すなわち、第2表示遊技
の進行にともない、特賞発生確率が変化することで遊技
者が一喜一憂するようになり、遊技の興趣が高まる。
In the second display game, two or more kinds of specific colors may be changed and displayed two or more times. In such a case, the special prize occurrence probability is the last displayed 2
This is based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the specific colors or more. That is, with the progress of the second display game, the probability of occurrence of the special prize changes, so that the player feels delighted and the interest of the game increases.

【0035】このように、第2表示遊技において、2種
類以上の特定色が表示された場合に、2種類以上の特定
色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算した数値に基づい
て特賞表示態様になるものであるが、その数値が100
%を超える場合がある。
As described above, in the second display game, when two or more kinds of specific colors are displayed, the special prize display mode is set based on the numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the two or more kinds of specific colors. But the number is 100
%.

【0036】そのような場合には、100%を超えた程
度に応じて、特賞状態終了後の特賞発生確率を高めの状
態(確変モード)にすればよい。すなわち、100%を
超えた程度に応じて、特賞発生確率を例えば2%から2
0%へ高くしてもよく、確変モードの回数を多くするよ
うにしてもよい。
In such a case, the probability of occurrence of the special prize after the end of the special prize state may be set to a higher state (probable change mode) according to the degree exceeding 100%. That is, according to the degree of exceeding 100%, the probability of occurrence of the special prize is changed from 2% to 2%, for example.
The frequency may be increased to 0%, and the number of times of the probability change mode may be increased.

【0037】次に、第1識別情報(Z1)と第2識別情
報(Z2)との関係において、第1識別情報(Z1)に
は、第2識別情報(Z2)の特定色が用いられるように
してもよい。例えば、特定色を用いて第1識別情報(Z
1)である図柄、文字、数字あるいはキャラクター等を
描くようにしてもよい。
Next, in the relationship between the first identification information (Z1) and the second identification information (Z2), a specific color of the second identification information (Z2) is used as the first identification information (Z1). It may be. For example, the first identification information (Z
You may make it draw the pattern, character, number, character, etc. which are 1).

【0038】第1表示遊技において、特賞表示態様が形
成される確率すなわち、特賞発生確率は、第2識別情報
(Z2)の特定色に対応していて、特定色が複数種類あ
れば、同数設けられている。したがって、特賞発生確率
が多数個設けられる場合には、遊技者は、特定色と特賞
発生確率とを対応させ難い。そこで、特賞発生確率を遊
技機(10)の正面に表示するようにした。このとき、
単に、最後に表示された特定色に係る特賞発生確率のみ
を表示してもよく、複数種類の特定色と各々の特定色に
係る特賞発生確率との対応を一覧にして表示するように
してもよい。
In the first display game, the probability of forming the special prize display mode, that is, the special prize occurrence probability corresponds to the specific color of the second identification information (Z2). Have been. Therefore, when a large number of special prize occurrence probabilities are provided, it is difficult for the player to associate the specific color with the special prize occurrence probability. Therefore, the special prize occurrence probability is displayed in front of the gaming machine (10). At this time,
Simply, only the special prize occurrence probability related to the specific color displayed last may be displayed, or the correspondence between a plurality of types of specific colors and the special prize occurrence probability related to each specific color may be displayed as a list. Good.

【0039】このような特賞発生確率は、一度設定され
た後には設定変更不能にしてもよく、また、設定変更可
能にしてもよい。特賞発生確率が設定変更された旨は遊
技機(10)の正面に表示され、遊技者に知らされる。
After such a special prize occurrence probability is set once, the setting may not be changed, or the setting may be changed. The fact that the special prize occurrence probability has been changed is displayed on the front of the gaming machine (10) to notify the player.

【0040】第2識別情報(Z2)の特定色は、表示手
段(30)の所定の1または2以上の縦列に、一般的に
は背景として単に表示されるものであるが、前記縦列に
流れるようにして表示(スクロール表示)されるもので
もよい。その際に第1識別情報(Z1)が第2識別情報
(Z2)の特定色とともに流れるようにして表示されて
もよい。また、第1識別情報(Z1)が第2識別情報
(Z2)に追従するようにして表示されるものでもよ
い。
The specific color of the second identification information (Z2), which is generally simply displayed as a background in one or more predetermined columns of the display means (30), flows in the columns. Such a display (scroll display) may be used. At that time, the first identification information (Z1) may be displayed so as to flow together with the specific color of the second identification information (Z2). Further, the first identification information (Z1) may be displayed so as to follow the second identification information (Z2).

【0041】さらに、特賞発生確率が高くなるに応じ
て、最後の1または2以上の確定表示されるべき第1識
別情報(Z1)であって、特賞表示態様に係るものの多
くが縦列に流れるようにして表示されるものでは、特賞
表示態様に係る第1識別情報(Z1)の多さから第1特
賞発生確率の高さを実感することができる。
Furthermore, as the probability of occurrence of the special prize increases, most of the last one or more pieces of first identification information (Z1) to be definitely displayed, which are related to the special prize display mode, flow in a column. In this case, the high first prize occurrence probability can be realized from the large amount of the first identification information (Z1) according to the special prize display mode.

【0042】第2識別情報(Z2)が表示されるべき表
示手段(30)の所定の1または2以上の縦列は、変更
されずに一定でもよく、変更されてもよい。このとき、
第2識別情報(Z2)の特定色は、表示されるべき縦列
に応じて決められるようにしてもよい。この場合、どの
縦列に第2識別情報(Z2)が表示されるかで、その特
賞発生確率が異なることになり、例えば、特定の縦列に
表示される第2識別情報(Z2)の特定色では、特賞発
生確率が100%になるように設定される場合もある。
したがって、遊技者は、第2表示情報が表示されるべき
縦列に非常な関心を示すようになる。
One or more predetermined columns of the display means (30) on which the second identification information (Z2) is to be displayed may be constant without being changed or may be changed. At this time,
The specific color of the second identification information (Z2) may be determined according to the column to be displayed. In this case, depending on which column the second identification information (Z2) is displayed in, the special prize occurrence probability will be different. For example, in the specific color of the second identification information (Z2) displayed in a specific column In some cases, the special prize occurrence probability may be set to 100%.
Therefore, the player becomes very interested in the column in which the second display information is to be displayed.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ遊技球を打ち
出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
Is a pachinko machine that launches a game ball on the game board 12 by rotating the player and enjoys winning of the hit ball.

【0044】遊技盤12は、打ち出された遊技球が流下
する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙
間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラ
ス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間にな
っている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画すると
ともに打ち出された遊技球を遊技盤12の上部へ導くた
めのレール16が配設されている。
The game board 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front face is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 is provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board 12.

【0045】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊
技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として第
2表示遊技が実行される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a first display game is executed as a first stage of a display game, and a second display game is executed as a second stage.

【0046】第1表示遊技は、スロットマシンに見立て
た図柄合わせゲームである。第1表示遊技を実行する際
には、特別図柄表示装置30の表示領域310は、縦横
3×3のマトリクス状に区分され、各縦列がスロットマ
シンにおける1つのリールの役割を果たし、各縦列ごと
に数字図柄である第1識別情報Z1が上から下に向かっ
てスクロール表示した後、縦列ごとに順次、スクロール
動作が停止するようになっている。各縦列のスクロール
動作が停止した際には、縦横3×3のマトリクスに区分
けされた各縦列にそれぞれ個別の第1識別情報Z1が停
止表示される。
The first display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When executing the first display game, the display area 310 of the special symbol display device 30 is divided into a matrix of 3 × 3 in length and width, and each column plays a role of one reel in the slot machine. After the first identification information Z1, which is a numeric symbol, is scroll-displayed from top to bottom, the scroll operation is sequentially stopped for each column. When the scroll operation of each column is stopped, individual first identification information Z1 is stopped and displayed in each column divided into a 3 × 3 matrix.

【0047】第1表示遊技では、縦横3×3に区分けし
たマトリクスの横ライン、斜め右上がりのラインあるい
は、斜め右下がりのラインの少なくとも1つのライン上
に、「777」、「555」、「333」など同一の数
字図柄が3つ揃う状態を特賞表示態様に設定してある。
In the first display game, “777”, “555”, and “555” are displayed on at least one of a horizontal line, a diagonally right-up line, and a diagonally right-down line of a matrix divided into 3 × 3. A state in which three identical numeric symbols such as "333" are arranged is set as the special prize display mode.

【0048】一方、リーチ状態の表示態様は、第1識別
情報Z1の最後の1または2以上が確定表示されるまで
は特賞表示状態になる可能性を有する表示態様をいい、
具体的には、前記ライン上に「7↓7」、「5↓5」な
どの如くに表示される。ここで、「↓」は、第1識別情
報Z1が確定表示される前において、第1識別情報Z1
が上から下に向かってスクロールしている(流れる)状
態(未確定状態)を模擬表示している。
On the other hand, the display mode of the reach state refers to a display mode in which it is possible to enter the special prize display state until the last one or two or more of the first identification information Z1 is definitely displayed.
Specifically, "7 ↓ 7", "5 ↓ 5", etc. are displayed on the line. Here, “↓” indicates the first identification information Z1 before the first identification information Z1 is definitely displayed.
Simulates a scrolling (flowing) state (undetermined state) from top to bottom.

【0049】また、第2表示遊技では、表示領域310
の各縦列の所定の1または複数個所の背景に特定色であ
る第2識別情報Z2が2種類以上表示可能なように設定
してある。
In the second display game, the display area 310
Are set so that two or more types of second identification information Z2, which is a specific color, can be displayed on one or more predetermined backgrounds in each column.

【0050】どのような条件の下で、第2表示遊技が実
行されるかは、次の3つの条件が設定されている。すな
わち、第1の遊技条件は、本実施の形態のように、第1
表示遊技でリーチ状態が成立する場合である。リーチ状
態が成立する場合とは、リーチ状態の成立前(成立予
定)および成立後を含む。したがって、第2表示遊技の
実行は、リーチ状態の表示前、表示途中あるいは表示後
のどの時期であってもよい。
Under the conditions under which the second display game is executed, the following three conditions are set. That is, the first game condition is the first game condition as in the present embodiment.
This is a case where the reach state is established in the display game. The case where the reach state is established includes before the reach state is established (scheduled to be established) and after the reach state is established. Therefore, the execution of the second display game may be performed before, during, or after the reach state is displayed.

【0051】また、第2の遊技条件は、特定の遊技条件
が成立する場合である。この場合に第2表示遊技の開始
時期としては、第1表示遊技の開始前、途中あるいは終
了後のどの時期であっても良い。さらに、第3の遊技条
件は、第1表示遊技でリーチ状態が成立し、かつ、特定
の遊技条件が成立する場合である。
The second game condition is a case where a specific game condition is satisfied. In this case, the start time of the second display game may be any time before, during, or after the start of the first display game. Further, the third game condition is a case where the reach state is established in the first display game and a specific game condition is established.

【0052】どのような条件で第2表示遊技を実行する
かは、遊技場、遊技島、遊技機10の機種、遊技機10
ごとにそれぞれ設定してもよく、遊技の日時により設定
してもよい。
The conditions under which the second display game is executed depend on the game arcade, the game island, the model of the game machine 10, the game machine 10
May be set for each game, or may be set according to the date and time of the game.

【0053】第2表示遊技において、表示領域310の
各縦列の所定の1または複数個所の背景に表示される特
定色である第2識別情報Z2は、図2および図11に示
すように、8種類に分類されている。第2識別情報Z2
の特定色と特賞発生確率とを示す表示部90は、遊技機
10の正面に設けられている。
In the second display game, as shown in FIGS. 2 and 11, the second identification information Z2, which is a specific color displayed on one or more predetermined backgrounds in each column of the display area 310, is 8 bits. Classified into types. Second identification information Z2
The display unit 90 indicating the specific color and the special prize occurrence probability is provided on the front of the gaming machine 10.

【0054】そして、第2識別情報Z2の特定色ごと
に、特賞表示態様になる確率すなわち、特賞発生確率
が、約2%〜100%の中で適宜設定されている。例え
ば、第2表示遊技において白色の第2識別情報Z2が表
示された場合に、約2%の特賞発生確率で特賞表示態様
になる。例えば、第2表示遊技において金色の第2識別
情報Z2が表示された場合に、100%の特賞発生確率
で特賞表示態様になる。第2表示遊技においては、第2
識別情報Z2の特定色が2種類以上表示可能かつ特定色
が可変表示可能である。このとき、第2表示遊技におけ
る特賞発生確率は、最後に表示された2種類以上の特定
色に係る特賞発生確率のそれぞれを加算した数値に基づ
いて決定される。
Then, for each specific color of the second identification information Z2, the probability of a special prize display mode, that is, the special prize occurrence probability is appropriately set within a range of about 2% to 100%. For example, when the white second identification information Z2 is displayed in the second display game, the special prize display mode is set at a special prize occurrence probability of about 2%. For example, when the golden second identification information Z2 is displayed in the second display game, the special prize display mode is set to the special prize occurrence probability of 100%. In the second display game, the second
Two or more types of specific colors of the identification information Z2 can be displayed, and the specific colors can be variably displayed. At this time, the special prize occurrence probability in the second display game is determined based on the numerical value obtained by adding each of the special prize occurrence probabilities of the two or more types of specific colors displayed last.

【0055】第2識別情報Z2の特定色は、表示領域3
10の各縦列の1または2以上の背景に、上から下に向
かって流れるように(スクロール)して表示されるもの
である。すなわち、第2識別情報Z2の特定色の流れ方
向は、第1識別情報Z1と同じ方向である。
The specific color of the second identification information Z2 is displayed in the display area 3
It is displayed on one or more backgrounds of each of the ten columns in a scrolling manner from top to bottom. That is, the flow direction of the specific color of the second identification information Z2 is the same direction as the first identification information Z1.

【0056】本実施の形態では、第2識別情報Z2の特
定色が表示される時期としては、左の縦列311および
右の縦列313に第1識別情報Z1が揃って表示される
リーチ状態が表示された場合であり、リーチ状態が表示
された後に、第2識別情報Z2の特定色が表示領域31
0の中央の縦列312の背景に表示されるようになって
いる。
In the present embodiment, the specific color of the second identification information Z2 is displayed in a reach state in which the first identification information Z1 is displayed in the left column 311 and the right column 313 together. After the reach state is displayed, the specific color of the second identification information Z2 is displayed in the display area 31.
0 is displayed on the background of the vertical column 312 in the center.

【0057】本実施の形態に係る表示遊技では、第1表
示遊技でリーチ状態が成立すると、常に、第2表示遊技
が開始されるものであり、第2表示遊技を経由して、所
定の特賞発生確率に基づいて特賞表示態様になり、特賞
状態が発生し得るものである。
In the display game according to the present embodiment, when the reach state is established in the first display game, the second display game is always started, and a predetermined special prize is passed through the second display game. A special prize display mode is set based on the probability of occurrence, and a special prize state can occur.

【0058】このような表示遊技においては、特賞表示
態様の他に、いわば、副賞表示態様になる場合がある。
副賞表示態様は、時短モードの繰り返し回数(時短回
数)、大入賞口60の繰り返し開放回数、その他の
副賞表示態様が挙げられる。
In such a display game, in addition to the special prize display mode, there may be a so-called supplemental prize display mode.
Examples of the award display mode include the number of repetitions of the time saving mode (the number of time savings), the number of times the large winning opening 60 is repeatedly opened, and other award display modes.

【0059】時短モードの繰り返し回数は、遊技盤1
2上に設けられる通常図柄表示装置80が可変表示を開
始してから停止表示するまでの時間が通常モード(例え
ば20〜30秒)より短め(例えば2〜3秒)である時
短モードの繰り返し回数をいう。
The number of repetitions of the time saving mode is
2 is the number of repetitions of the time saving mode in which the time from the start of the variable display by the normal symbol display device 80 to the stop display is shorter (for example, 2 to 3 seconds) than the normal mode (for example, 20 to 30 seconds). Say.

【0060】通常図柄表示装置80を稼働する権利は、
遊技盤12上に設けられる通過入賞口81に球が入賞す
るという条件が成立すると発生し、通常図柄表示装置8
0が予め定めた図柄(例えば数字「7」)で停止表示す
ると、大入賞口60が所定回数だけ繰り返し開放するも
のである。
The right to operate the normal symbol display device 80 is:
It occurs when the condition that a ball wins in the passing winning opening 81 provided on the game board 12 is established, and the normal symbol display device 8
When 0 is stopped and displayed with a predetermined symbol (for example, the number “7”), the special winning opening 60 is repeatedly opened a predetermined number of times.

【0061】また、大入賞口60の繰り返し開放回数
は、例えば、1回〜3回程度に設定される。このとき、
大入賞口60の繰り返し開放回数を表示するようにして
もよい。
The number of times the special winning opening 60 is repeatedly opened is set to, for example, one to three times. At this time,
The number of times the special winning opening 60 is repeatedly opened may be displayed.

【0062】さらに、その他の副賞表示態様として
は、例えば、特賞発生確率を通常確率以上(確変モー
ド)にしていくものであり、例えば、表示遊技において
特賞発生確率を約2%〜100%の中から選択すべきも
のを、約20%〜100%の中から選択するようにした
ものである。
Further, as another prize display mode, for example, the special prize occurrence probability is set to be higher than the normal probability (probable change mode). For example, in the display game, the special prize occurrence probability is set to about 2% to 100%. Is selected from about 20% to 100%.

【0063】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0064】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 has movable pieces 51 on the left and right sides in the vicinity of the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a driving source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0065】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0066】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0067】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤12の
上から排出するためのアウト口70が配置されている。
アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に何ら
の特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。こ
のほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14
のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化さ
せるための多数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the game board 12, there is provided an out port 70 for taking in a game ball that could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12.
When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, the game board 12 has various winning holes 13 and windmills 14.
In addition, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.

【0068】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また
図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進
行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の
装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, at both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink according to the progress of the display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0069】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, a front plate 2 for storing gaming balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0070】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すように
なっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回
路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられ
ている。
The handle 11 is arranged on the right side of the lower plate 21. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board 12 with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.

【0071】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0072】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 210 via the I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.

【0073】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the starting opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0074】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上
に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊技
球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外
部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0075】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0076】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0077】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 is a special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0078】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0079】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0080】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.

【0081】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.

【0082】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball into the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0083】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Also, before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0084】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞状態」である場合には、第1表示遊技で
あと1つ所定の数値を示す第1識別情報Z1が揃うと特
賞表示態様になるリーチ状態を出現させ、その後、第1
表示遊技の途中から第2識別情報Z2の特定色を演出表
示する第2表示遊技を開始し、当該特賞状態を出現させ
るように遊技が進行する特賞パターンを選択する。
The game progress selection means 125 is a part for selecting a progress pattern of a display game according to the lottery result of the random number lottery means 121. In other words, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize state”, a reach state in which a special prize display mode appears when the first display game and the first identification information Z1 indicating a predetermined numerical value is completed. And then the first
The second display game in which the specific color of the second identification information Z2 is effected and displayed from the middle of the display game is started, and a special prize pattern in which the game proceeds so that the special prize state appears is selected.

【0085】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、第1表示遊技でリーチ状態を経由せずに外れ
が確定する第1外れパターンと、第1表示遊技の途中で
第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で最終的に
外れが確定する第2外れパターンのいずれかを選択す
る。
The lottery result of the random number lottery means 121 is "out".
In the case of, the first display game is switched to the second display game in which the first display pattern in which the disconnection is determined without going through the reach state, and the second display game is finally released in the second display game. Is selected.

【0086】さらに、遊技進行選択手段125は、表示
遊技の実行結果を構成する各第1、第2識別情報群であ
って先に決定した遊技の進行パターンに従うものを選択
する機能も備えている。たとえば、特賞パターンのとき
は、実行結果を構成する群として、同一の第1識別情報
Z1(数字図柄)が3つ揃ったものを選択する。
Further, the game progress selecting means 125 has a function of selecting the first and second identification information groups constituting the execution result of the displayed game, which are in accordance with the previously determined game progress pattern. . For example, in the case of a special prize pattern, a group of three identical first identification information Z1 (numerical symbols) is selected as a group constituting an execution result.

【0087】遊技の進行パターンが第1外れパターンの
場合には、「486」など、リーチ状態を経由せずに外
れに終わる第1識別情報群を選択する。遊技の進行パタ
ーンが第2外れパターンの場合には、「737」など1
つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外
れの第1識別情報群を選択する。
If the progress pattern of the game is the first deviation pattern, a first identification information group, such as "486", which does not go through the reach state and ends with the deviation is selected. If the game progress pattern is the second off pattern, 1 such as “737”
A first out-of-reach first identification information group that ends in out-of-reach because only one of the identification symbols is different is selected.

【0088】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する第1、第2識別情報群を表す情報とを含む実行開始
命令(実行開始信号)を、ワンチップマイコン110か
らI/Oポート151を通じて表示制御部150に送信
することで開始するようになっている。
The display game includes an execution start command (execution start signal) including the game progress pattern determined by the game progress selection means 125 and information indicating the first and second identification information groups constituting the execution result. , From the one-chip microcomputer 110 to the display control unit 150 via the I / O port 151.

【0089】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果
音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチッ
プマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実
行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指
示を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect management means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of a display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0090】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize controlling means 122 controls the opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special prize display mode in the display game developed on the special symbol display device 30, and the special value is provided. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0091】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
Before the predetermined time (29 seconds) elapses in each round from opening to closing of the special winning opening 60, a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of game balls is set to the special winning opening 60. When the prize is awarded, at that time the grand prize mouth 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0092】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保
されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で
表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だ
け減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1
つ減らすという動作を行う。
The execution right management means 123 manages the number of unexecuted execution rights generated by winning a game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. In addition, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage / display device 40 is reduced. 1
The operation of reducing the number is performed.

【0093】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 204 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, from the hall computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.

【0094】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit portion that controls the display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control section 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.

【0095】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of the display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0096】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
The display main controller 150 is provided with an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main controller 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0097】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで図4に
示すように、第1表示手段181、第2表示手段183
の各機能を果たすようになっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 by executing the program stored in the first display means 181, the second display means 183, as shown in FIG.
Each function is to be performed.

【0098】第1表示手段181は、表示遊技の第1段
階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別
図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分で
ある。より具体的には、第1表示手段181は、特別図
柄表示装置30の表示領域310を縦横3×3のマトリ
クス状に区分けし、各縦列ごとに第1識別情報Z1が上
から下に向かってスクロールする様子を表示し、遊技進
行選択手段125の選択した停止態様(実行結果を表す
第1、第2識別情報群)が出現するように各縦列のスク
ロール動作を順次停止するように各時点での詳細な表示
内容を決定し、これに対応する描画指示を順次、表示処
理部160に出力するようになっている。
The first display means 181 has a function of developing and displaying the first display game, which is regarded as a slot machine, on the special symbol display device 30 as the first stage of the display game. More specifically, the first display unit 181 divides the display area 310 of the special symbol display device 30 into a matrix of 3 × 3 in length and width, and the first identification information Z1 is arranged from top to bottom for each column. A scrolling state is displayed, and the scrolling operation of each column is sequentially stopped so that the stop mode (first and second identification information groups indicating execution results) selected by the game progress selection unit 125 is sequentially stopped. Are determined, and the corresponding drawing instructions are sequentially output to the display processing unit 160.

【0099】第2表示手段183は、今回の表示遊技の
進行パターンが特賞パターンまたは第2外れパターンの
とき、第1表示遊技でリーチ状態が形成された時点から
第1表示手段181に代わって表示遊技の続きを実行す
るものであって、特別図柄表示装置30上で展開する表
示遊技を第1表示遊技から第2表示遊技に切り替えるよ
うになっている。
When the progress pattern of the current display game is a special prize pattern or a second miss pattern, the second display means 183 replaces the first display means 181 from the time when the reach state is formed in the first display game. The game is a continuation of the game, and the display game developed on the special symbol display device 30 is switched from the first display game to the second display game.

【0100】より具体的には、表示領域310の各縦列
の背景に第2識別情報Z2の特定色が流れる様子を表す
演出画面であってワンチップマイコン110側から指定
された実行結果が出現するものが展開表示されるよう
に、描画指示を順次、表示処理部160に出力するよう
になっている。なお第2表示手段183は、第2識別情
報Z2の特定色等を、ワンチップマイコン110側から
指定された実行結果を出し得る範囲内でランダムに選択
するようになっている。
More specifically, this is an effect screen showing a state in which a specific color of the second identification information Z2 flows on the background of each column in the display area 310, and an execution result specified by the one-chip microcomputer 110 appears. The drawing instructions are sequentially output to the display processing unit 160 so that the objects are displayed in an expanded manner. The second display unit 183 randomly selects a specific color or the like of the second identification information Z2 within a range in which an execution result specified by the one-chip microcomputer 110 can be obtained.

【0101】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing unit 160 has a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0102】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various identification information from the image data ROM 162 based on the instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0103】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect in accordance with an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110, and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0104】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The voice control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0105】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS501:Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS502)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS502:Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S501: Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S502). When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.

【0106】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS506)。
On the other hand, if the number of reservations has not reached the upper limit (step S503: N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
4). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

【0107】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する第1
識別情報群(たとえば、「777」や「747」など3
つの第1識別情報Z1の組み合わせ)を乱数抽選等で選
択する(ステップS507)。そして実行結果および実
行結果を構成する第1識別情報群、遊技の進行パターン
等をメモリに保存する(ステップS508)。
Further, based on the execution result, a first pattern constituting a progress pattern of the display game and a final execution result is displayed.
Identification information group (for example, 3 such as “777” or “747”)
(A combination of two pieces of first identification information Z1) is selected by random number drawing or the like (step S507). Then, the execution result, the first identification information group constituting the execution result, the game progress pattern, and the like are stored in the memory (step S508).

【0108】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS6
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S6).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0109】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワ
ンチップマイコン110の側から指示された今回の表示
遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には
(ステップS604:N、S609:Y)、スロットマ
シンに見立てた第1表示遊技を実行し、当該第1表示遊
技でリーチ状態を経由することなく外れの状態を出現さ
せる(ステップS610)。第1外れパターンの場合に
は、第1表示遊技だけで表示遊技が終了する。
Upon receiving the display game execution start command, the display control CPU 180 executes the display game according to the execution result and the progress pattern included in the received command. That is, when the progress pattern of the current display game instructed from the one-chip microcomputer 110 is the first departure pattern (steps S604: N, S609: Y), the first display game as a slot machine is displayed. The first display game is executed, and an out-of-state state appears without passing through the reach state (step S610). In the case of the first miss pattern, the display game ends only with the first display game.

【0110】図7は、第1外れパターンにおける第1表
示遊技の進行例を示している。第1表示遊技は、まず縦
3行横3列のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示
装置30の表示領域310上で、各縦列を単位として第
1識別情報Z1が上から下に向かってスクロールする様
子が表示される(図7a)。図中、下向き矢印は、第1
識別情報Z1がスクロールしている状態を模擬表示した
ものである。
FIG. 7 shows an example of the progress of the first display game in the first miss pattern. In the first display game, first, the first identification information Z1 is scrolled from top to bottom in units of each column on the display area 310 of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three rows and three columns. Is displayed (FIG. 7a). In the figure, the downward arrow indicates the first arrow.
This is a simulation display of a state in which the identification information Z1 is scrolling.

【0111】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、左の
縦列311、右の縦列313、中央の縦列312の順等
で順次スクロール動作が停止し、数字を表した数値の第
1識別情報Z1がマトリクスの各升目に停止表示され
る。この例では、図7bに示すように左の縦列311と
右の縦列313とが停止した段階でリーチ状態が形成さ
れないまま、最後に同図cに示すように中央の縦列31
2が停止して、外れの状態(同一数値の第1識別情報Z
1が揃わない状態)が停止表示されている。なお、各縦
列311〜313の停止する順序は、適宜変更可能であ
る。
After performing such scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the left column 311, the right column 313, the center column 312, and the like. The numerically represented first identification information Z1 is stopped and displayed in each cell of the matrix. In this example, at the stage where the left column 311 and the right column 313 are stopped as shown in FIG. 7B, the reach state is not formed, and finally, as shown in FIG.
2 has stopped and is in a detached state (the first identification information Z having the same numerical value).
1 is not displayed) is stopped and displayed. The order in which the columns 311 to 313 are stopped can be changed as appropriate.

【0112】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、特賞パターンの
場合には(ステップS604:Y)、まず図7aに示し
たものと同様に、スロットマシンに見立てた第1表示遊
技の実行を開始する。所定時間にわたってこのようなス
クロール表示を行った後、スクロール速度が次第に低下
し、左の縦列311、右の縦列313など2つの縦列が
順にスクロール動作を停止した段階で、あと1つ同一数
値の第1識別情報Z1が揃うと1つのライン上に同一値
の第1識別情報Z1が3つ揃うリーチ状態を形成する
(ステップS605)。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is a special prize pattern (step S604: Y), first, as in the case of FIG. The execution of the first display game is started. After performing such a scroll display for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and when two columns, such as the left column 311 and the right column 313, stop the scrolling operation in order, another one with the same numerical value is displayed. When one piece of identification information Z1 is aligned, a reach state is formed in which three pieces of first identification information Z1 having the same value are aligned on one line (step S605).

【0113】リーチ状態は図8bに示すごとく形成され
る。こうして第1表示遊技でリーチ状態が出現すると、
図8cに示すように、第1表示遊技の途中で第2表示遊
技が開始される(ステップS606)。そして、表示領
域310の中央の縦列312に第2識別情報Z2の特定
色が表示され、第2識別情報Z2の特定色が上から下に
流れるようにして表示される。
The reach state is formed as shown in FIG. 8B. When the reach state appears in the first display game in this way,
As shown in FIG. 8C, the second display game is started during the first display game (step S606). Then, the specific color of the second identification information Z2 is displayed in the center column 312 of the display area 310, and the specific color of the second identification information Z2 is displayed so as to flow from top to bottom.

【0114】また、図8dに示すように、第2識別情報
Z2の特定色が2種類以上表示される。例えば、第2表
示遊技の途中で特定色の白い帯が流れて、黄色い帯にな
り、そして、赤と緑の帯になるというように、特定色が
変化するとともに、2種類以上の特定色の帯が流れる。
この特定色の変化に並行して、表示領域310の中央の
縦列312に第1識別情報Z1が表示され、図8eに示
すように、特賞表示態様が形成される(ステップS60
7)。
Further, as shown in FIG. 8D, two or more types of specific colors of the second identification information Z2 are displayed. For example, the specific color changes such that a white band of a specific color flows in the middle of the second display game, becomes a yellow band, and then becomes a red band and a green band. Obi flows.
In parallel with the change of the specific color, the first identification information Z1 is displayed in the central column 312 of the display area 310, and a special prize display mode is formed as shown in FIG. 8E.
7).

【0115】このようにして、第2表示遊技で特賞表示
態様が形成されると、大入賞口60が所定回数(例えば
16回)を上限として開閉して特賞状態が形成される。
When the special prize display mode is formed in the second display game as described above, the special winning opening 60 is opened and closed with a predetermined number of times (for example, 16 times) as an upper limit, thereby forming a special prize state.

【0116】大入賞口60を開閉する特賞状態では、ワ
ンチップマイコン110は、特賞表示態様が形成されて
特賞状態になるタイミングが実行開始命令を送出してか
ら何秒後かを予め知っているので、そのタイミングが到
来すると遊技制御CPU111の特賞制御手段122
は、大入賞口60を開閉させて特別価値を遊技者に付与
する(ステップS608)。
In the special prize state in which the large winning opening 60 is opened and closed, the one-chip microcomputer 110 knows in advance how many seconds after the execution start command is sent when the special prize display mode is formed and the special prize state is entered. Therefore, when the timing comes, the special prize control means 122 of the game control CPU 111
Opens and closes the special winning opening 60 to give a special value to the player (step S608).

【0117】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, when a special prize is displayed in the display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0118】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。
However, the allowable upper limit number (here, 10 pieces) during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof.
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .

【0119】なお、第1表示遊技でリーチ状態の出現す
るタイミングや特賞状態の出現するタイミングが到来す
ると、遊技制御CPU111の効果音管理手段126
は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に送出す
る。音声制御回路170はこの命令に従って効果音を音
声合成し、スピーカ175から流す。
When the timing at which the reach state or the special prize state appears in the first display game comes, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111.
Sends an output command such as a sound effect to the voice control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0120】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には
(ステップS609:N)、スロットマシンに見立てた
第1表示遊技の実行を開始してリーチ状態を形成してか
ら(ステップS611)、第1表示遊技の途中で第2表
示遊技を開始し(ステップS612)(図10e)、そ
して、図10fに示すように、所定の演出動作を通じて
リーチ外れの状態を形成する(ステップS613)。
If the progress pattern of the game instructed by the game control CPU 111 is the second deviation pattern (N in step S609), the first display game, which is regarded as a slot machine, is executed to reach the reach state. Is formed (step S611), the second display game is started in the middle of the first display game (step S612) (FIG. 10e), and as shown in FIG. A state is formed (step S613).

【0121】たとえば、図8には示さないが、第1表示
遊技で「7」のリーチ状態が形成されているにもかかわ
らず、第2表示遊技が開始されずに、最終的に外れの状
態に終わるようにしてもよい。
For example, although not shown in FIG. 8, although the reach state of “7” is formed in the first display game, the second display game is not started and finally comes off. May end.

【0122】ところで、第2表示遊技では、第2識別情
報Z2の特定色などが、ワンチップマイコン110から
指定された実行結果が得られる範囲内で、第2表示遊技
を実行するごとに適宜に選択され変動、すなわち、特賞
発生確率が約2%〜100%の間で変動するようになっ
ている。
By the way, in the second display game, the specific color of the second identification information Z2 is appropriately changed every time the second display game is executed within a range in which the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 can be obtained. The selected variation, that is, the special prize occurrence probability varies between approximately 2% and 100%.

【0123】以上説明した実施の形態では、第1表示遊
技としてスロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを
実施したが、他の種類の表示遊技であってもよい。
In the embodiment described above, the symbol matching game, which is regarded as a slot machine, is executed as the first display game, but another type of display game may be used.

【0124】また、実施の形態では、表示領域310の
各縦列311〜313の背景色として第2識別情報Z2
の特定色を表示したが、第1識別情報Z1の図柄、文
字、数字、キャラクターなどを構成する色として表示し
てもよい。
In the embodiment, the second identification information Z2 is used as the background color of each of the columns 311 to 313 of the display area 310.
Although the specific color is displayed, it may be displayed as a color constituting the design, characters, numbers, characters, etc. of the first identification information Z1.

【0125】さらに、実施の形態では、リーチ状態が表
示された後に、第2表示遊技が開始されるものを示した
が、第2表示遊技が開始された後に、リーチ状態を表示
してもよく(図9a〜d)、その後に、例えば、横ライ
ン上で数字図柄が3つ揃って特賞表示態様が形成される
ようにしてもよい(図9e)。また、図9f〜gに示す
ように、特賞表示態様は右斜め上がりのライン上で数字
図柄が3つ揃うように形成してもよい。
Further, in the embodiment, the second display game is started after the reach state is displayed. However, the reach state may be displayed after the second display game is started. (FIGS. 9A to 9D) Thereafter, for example, a special prize display mode may be formed by aligning three numerical symbols on a horizontal line (FIG. 9E). Further, as shown in FIGS. 9f to 9g, the special prize display mode may be formed so that three numeral symbols are aligned on a line obliquely rising to the right.

【0126】さらに、第2識別情報Z2の特定色と特賞
表示態様を形成すべき第1識別情報Z1(数字図柄)の
数とを対応させて、例えば、図10a〜dに示すよう
に、第2識別情報Z2の特定色によって、特賞表示態様
を形成すべき第1識別情報Z1(数字図柄)の多くが、
第2識別情報Z2の特定色に追従して流れるように表示
してもよい。
Further, the specific color of the second identification information Z2 is associated with the number of the first identification information Z1 (numerical symbol) to form the special display mode, for example, as shown in FIGS. 10A to 10D. Most of the first identification information Z1 (numerical symbol) to form the special prize display mode by the specific color of the second identification information Z2 is
The second identification information Z2 may be displayed so as to flow following the specific color.

【0127】さらに、実施の形態では、第2識別情報Z
2に追従して数字図柄である第1識別情報Z1が上から
下に向かって流れる(スクロールする)ものを示した
が、例えば、小川である第2識別情報Z2の中を桃図柄
(数字を付したもの)である第1識別情報Z1が流下す
るように表現してもよい。
Further, in the embodiment, the second identification information Z
2, the first identification information Z1 which is a numeric symbol flows downward (scrolls) from the top to the bottom. For example, in the second identification information Z2 which is a stream, a peach symbol (number May be expressed such that the first identification information Z1 that is attached thereto flows down.

【0128】このほか、実施の形態では、第1識別情報
Z1と第2識別情報Z2とが共に上から下に向かって流
れる(スクロールする)ものを示したが、第1識別情報
Z1が下から上に遡るように移動させてもよい。例え
ば、滝の如く流れる第2識別情報Z2の特定色の中を鯉
や鮭などの魚図柄(数字を付したもの)である第1識別
情報Z1が遡上するように表現してもよい。
In addition, in the embodiment, the first identification information Z1 and the second identification information Z2 both flow from the top to the bottom (scroll), but the first identification information Z1 is changed from the bottom to the bottom. It may be moved back up. For example, the first identification information Z1, which is a fish design (numbered) such as a carp or salmon, may be expressed in a specific color of the second identification information Z2 flowing like a waterfall so as to go up.

【0129】また実施の形態では、第1表示遊技でリー
チ状態が形成されたことを条件に、第2表示遊技に移行
するようにしたが、内部抽選などの結果で特定の遊技状
態が形成されたとき、第1表示遊技の途中で突然「リー
チ」の声がかかり、第2表示遊技に移行するように構成
してもよい。
In the embodiment, the game is shifted to the second display game on condition that the reach state is formed in the first display game. However, a specific game state is formed as a result of internal lottery or the like. In such a case, a voice of “reach” may suddenly be heard during the first display game, and the process may shift to the second display game.

【0130】また、たとえば、特賞表示態様が第2表示
遊技を経由することで形成される場合を示したが、特賞
表示態様が第2表示遊技を経由せずに第1表示遊技のみ
で形成されるものでもよい。
Also, for example, the case where the special prize display mode is formed by passing through the second display game has been described. However, the special prize display mode is formed only by the first display game without passing through the second display game. It may be something.

【0131】さらに、実施の形態では、第2表示遊技の
開始条件として、第1表示遊技でリーチ状態が成立する
ことのみを示したが、リーチ状態が成立しても、第2表
示遊技を開始することなく、そのまま第1表示遊技を続
行し、第1表示遊技において、3つの第1識別情報Z1
が揃うと、特賞状態が形成される場合でもよい。すなわ
ち、この場合には、第2表示遊技の開始条件は、第1表
示遊技でリーチ状態が成立し、かつ、特定の遊技条件が
成立することになる。
Further, in the embodiment, the only condition for starting the second display game is that the reach state is established in the first display game. However, even if the reach state is established, the second display game is started. Without performing the first display game, and in the first display game, the three first identification information Z1
May be formed when a special prize state is formed. That is, in this case, the start condition of the second display game is that the reach state is established in the first display game and the specific game condition is established.

【0132】さらに、リーチ状態が成立すると、第1表
示遊技の途中で第2表示遊技が開始されるものを示した
が、第1表示遊技の終了後に第2表示遊技が開始される
ようにしてもよい。第2表示遊技の開始は、第1表示遊
技の結果(特賞、外れ)に関係させてもよく、関係させ
なくてもよい。
Further, it has been shown that when the reach state is established, the second display game is started in the middle of the first display game, but the second display game is started after the end of the first display game. Is also good. The start of the second display game may or may not be related to the result (special prize, loss) of the first display game.

【0133】[0133]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示手
段の画面上で行われる第1表示遊技の途中で第2表示遊
技が開始され、第2表示遊技で、第2識別情報の特定色
が2種類以上表示され、2種類以上の特定色に対応する
特賞発生確率をそれぞれ加算した数値に基づいて、特賞
表示態様になるようにしたので、表示手段の画面上で行
われる遊技が、第1表示遊技の単なる繰り返しでなく、
第1表示遊技と第2表示遊技とが組み合わされるように
なり、遊技における興趣を一段と高めることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the second display game is started in the middle of the first display game performed on the screen of the display means, and the second identification information is specified in the second display game. Two or more colors are displayed, and the special prize display mode is set based on the numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities corresponding to the two or more specific colors. Not just a repetition of the first display game,
The first display game and the second display game are combined, and the interest in the game can be further enhanced.

【0134】また、第1表示遊技でリーチ状態が成立す
る場合に、第2表示遊技を実行するようにしたので、第
2表示遊技が特賞状態発生の可能性やリーチ状態を予告
することになり、遊技者が第2表示遊技の表示およびそ
の内容に大きな興味を示すようになる。
Further, when the reach state is established in the first display game, the second display game is executed, so that the second display game foretells the possibility of occurrence of a prize state or the reach state. , The player becomes more interested in the display of the second display game and its contents.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う第1
表示遊技で外れに終わる場合の画面遷移の一例を示す説
明図である。
FIG. 7 shows a first example performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is an explanatory view showing an example of a screen transition in the case of ending in a display game.

【図8】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.

【図9】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.

【図10】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行
する場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.

【図11】第2識別情報の特定色と特賞発生確率との対
応を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a correspondence between a specific color of second identification information and a special prize occurrence probability.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Z1…第1識別情報 Z2…第2識別情報 10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 80…通常図柄表示装置 81…通過入賞口 90…表示部 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…第1表示手段 183…第2表示手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 310…表示領域 311…左の縦列 312…中央の縦列 313…右の縦列 Z1 first identification information Z2 second identification information 10 gaming machine 11 handle 12 gaming board 13 winning opening 14 windmill 15 obstacle nail 16 rail 17 illumination lamp 18 decorative lamp 20 front plate DESCRIPTION OF SYMBOLS 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special design display device 40 ... Special design storage display device 50 ... Starting opening 60 ... Big winning opening 70 ... Out opening 80 ... Normal design display device 81 ... Passing winning opening 90 ... Display part Reference Signs List 100: Main control unit 110: One-chip microcomputer 111: Game control CPU 121: Random number lottery means 122: Special prize control means 123: Execution right management means 124: Award ball management means 125: Game progress selection means 126: Sound effect management means 140 ... display control circuit 150 ... display main control unit 160 ... display processing unit 170 ... audio control circuit 180 ... display control CPU 181 ... first display means 1 83 ... second display means 201 ... solenoid 202 ... external information output terminal A 203 ... illumination circuit 204 ... payout circuit 205 ... external information output terminal B 210 ... starting opening winning ball detection switch 211 ... big winning opening winning ball detection switch 212 ... Specific area winning ball detection switch 213 ... Safe ball detection switch 214 ... External information input terminal 310 ... Display area 311 ... Left column 312 ... Center column 313 ... Right column

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で第1識別情報を用いた第1表示遊技
を展開表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立する場
合に、前記表示手段上で第2識別情報を用いた第2表示
遊技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた
第1識別情報が表示された場合に、特賞表示態様になる
ものであり、 前記第2表示遊技は、前記第2識別情報に特定色が用い
られ、前記表示手段上に前記第2識別情報の特定色が2
種類以上表示され、かつ、前記第2識別情報の特定色の
2種類以上が表示された場合に、前記表示された2種類
以上の特定色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算した数
値に基づいて特賞表示態様になるものであることを特徴
とする遊技機。
1. A gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means. The display control means has a first game display means and a second game display means. The first game display means expands and displays a first display game using first identification information on the display means based on the satisfaction of the predetermined condition; and the second game display means When the game condition is satisfied, the second display game using the second identification information is expanded and displayed on the display means, and the first display game is a predetermined first display game on the display means. 1 When the identification information is displayed, Is intended to become a display mode, the second display game is the specific color used in the second identification information, the specific color of the second identification information on said display means 2
When two or more types of specific colors of the second identification information are displayed, and when two or more types of specific colors of the second identification information are displayed, a special prize is generated based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the two or more specific colors displayed. A gaming machine characterized by a display mode.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で第1識別情報を用いた第1表示遊技
を展開表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、前記第1識別情報の最後の1
または2以上が確定表示されるまでは前記特賞表示状態
になる可能性を有するリーチ状態が成立する場合に、前
記表示手段上で第2識別情報を用いた第2表示遊技を展
開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記表示手段上に予め定められた
第1識別情報が表示された場合に、特賞表示態様になる
ものであり、 前記第2表示遊技は、前記第2識別情報に特定色が用い
られ、前記表示手段上に前記第2識別情報の特定色が2
種類以上表示され、かつ、前記第2識別情報の特定色の
2種類以上が表示された場合に、前記表示された2種類
以上の特定色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算した数
値に基づいて特賞表示態様になるものであることを特徴
とする遊技機。
2. A gaming machine which executes a predetermined display game based on the satisfaction of a predetermined condition and, when the execution result is in a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to a player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means. The display control means has a first game display means and a second game display means. The first game display means expands and displays a first display game using first identification information on the display means based on the satisfaction of the predetermined condition, and the second game display means comprises: Last 1 of the first identification information
Or, when a reach state having the possibility of entering the special prize display state is established until two or more are confirmed and displayed, a second display game using second identification information is developed and displayed on the display means. The first display game has a special prize display mode when predetermined first identification information is displayed on the display means. The second display game includes the second identification information. The specific color of the second identification information is 2 on the display means.
When two or more types of specific colors of the second identification information are displayed, and when two or more types of specific colors of the second identification information are displayed, a special prize is generated based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the two or more specific colors displayed. A gaming machine characterized by a display mode.
【請求項3】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示手段は、縦横が各々所定の1または複数個のマ
トリクス状に区分けして成り、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で第1識別情報を用いた第1表示遊技
を展開表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、前記第1識別情報の最後の1
または2以上が確定表示されるまでは前記特賞表示状態
になる可能性を有するリーチ状態が成立する場合に、前
記表示手段上で第2識別情報を用いた第2表示遊技を展
開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記区分けられた縦列ごとに第1
識別情報を可変表示した後、前記縦列ごとに順次停止表
示し、前記各縦列を横切る所定ライン上で前記第1識別
情報が揃って表示された場合に、特賞表示態様になるも
のであり、 前記第2表示遊技は、前記第2識別情報に特定色が用い
られ、前記表示手段上に前記第2識別情報の特定色が2
種類以上表示され、かつ、前記第2識別情報の特定色の
2種類以上が表示された場合に、前記表示された2種類
以上の特定色に係る特賞発生確率をそれぞれ加算した数
値に基づいて特賞表示態様になるものであることを特徴
とする遊技機。
3. A gaming machine which executes a predetermined display game based on the satisfaction of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means. The display means is divided vertically and horizontally into a predetermined one or a plurality of matrices. The display control means includes first game display means and second game display means, and the first game display means displays first identification information on the display means based on satisfaction of the predetermined condition. The first display game used is expanded and displayed, and the second game display means includes the last one of the first identification information.
Or, when a reach state having the possibility of entering the special prize display state is established until two or more are confirmed and displayed, a second display game using second identification information is developed and displayed on the display means. The first display game includes a first display game for each of the divided columns.
After variably displaying the identification information, the display is sequentially stopped and displayed for each of the columns, and when the first identification information is displayed together on a predetermined line crossing each of the columns, a special prize display mode is provided. In the second display game, a specific color is used for the second identification information, and the specific color of the second identification information is 2 on the display means.
When two or more types of specific colors of the second identification information are displayed, and when two or more types of specific colors of the second identification information are displayed, a special prize is generated based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of the two or more specific colors displayed. A gaming machine characterized by a display mode.
【請求項4】前記2種類以上の特定色は2回以上変化し
て表示可能であり、 前記2種類以上の特定色が最後に表示された場合に、前
記最後に表示された2種類以上の特定色に係る特賞発生
確率をそれぞれ加算した数値に基づいて特賞表示態様に
なるものであることを特徴とする請求項1、2または3
に記載の遊技機。
4. The two or more kinds of specific colors can be changed and displayed two or more times, and when the two or more kinds of specific colors are displayed last, the two or more kinds of last displayed two or more kinds of colors are displayed. 4. A special prize display mode based on a numerical value obtained by adding the special prize occurrence probabilities of specific colors.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】前記2種類以上の特定色に係る特賞発生確
率をそれぞれ加算した数値が100%を超えた場合に、
100%を超えた程度に応じて、特賞状態終了後の特賞
発生確率を高めの状態にするものであることを特徴とす
る請求項1、2または3に記載の遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein the sum of the special prize occurrence probabilities of the two or more specific colors exceeds 100%.
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of occurrence of a special prize after the end of the special prize state is increased according to the degree exceeding 100%.
【請求項6】前記第1識別情報には、前記第2識別情報
の特定色が用いられるものであることを特徴とする請求
項1、2または3に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein a specific color of the second identification information is used as the first identification information.
【請求項7】前記第2識別情報の特定色に対応する前記
特賞発生確率は、遊技機の正面に表示されるものである
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize occurrence probability corresponding to the specific color of the second identification information is displayed on the front of the gaming machine. .
【請求項8】前記第2識別情報の特定色に対応する前記
特賞発生確率は、設定変更可能なものであることを特徴
とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize occurrence probability corresponding to the specific color of the second identification information is changeable.
【請求項9】前記第2識別情報の特定色は、前記縦列に
流れるようにして表示されるものであり、 前記第1識別情報は、前記第2識別情報の特定色ととも
に流れるようにして表示されるものであることを特徴と
する請求項3に記載の遊技機。
9. The specific color of the second identification information is displayed so as to flow in the column, and the first identification information is displayed so as to flow together with the specific color of the second identification information. The gaming machine according to claim 3, wherein the game is performed.
【請求項10】前記第2識別情報の特定色は、前記縦列
に流れるようにして表示されるものであり、 前記第1識別情報は、前記第2識別情報に追従するよう
にして表示されるものであることを特徴とする請求項3
に記載の遊技機。
10. The specific color of the second identification information is displayed so as to flow in the column, and the first identification information is displayed so as to follow the second identification information. 4. The method according to claim 3, wherein
A gaming machine according to claim 1.
【請求項11】前記最後の1または2以上の確定表示さ
れるべき第1識別情報であって、前記特賞表示態様に係
るものは、前記特賞発生確率が高くなるに応じて、その
多くが前記縦列に流れるようにして表示されるものであ
ることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
11. The last one or two or more pieces of first identification information to be definitely displayed, which are related to the special prize display mode, most of which are the same as the special prize occurrence probability increases. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is displayed so as to flow in a column.
【請求項12】前記第2識別情報の特定色は、表示され
るべき前記縦列に応じて決められるものであることを特
徴とする請求項3に記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific color of the second identification information is determined according to the column to be displayed.
【請求項13】前記遊技機の遊技盤上に大入賞口を設
け、 前記大入賞口は、その入賞口を開閉可能な可動板を有し
て成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記特賞状態は、所定回数を限度に前記可動板を繰り返
し開閉させるものであることを特徴とする請求項1、2
または3に記載の遊技機。
13. A special winning opening is provided on a gaming board of the gaming machine, and the special winning opening has a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The said prize state is that the movable plate is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.
Or the gaming machine according to 3.
【請求項14】前記遊技機の遊技盤上に始動口を設け、 前記始動口に球が入賞することを、前記始動条件に設定
したことを特徴とする請求項1、2または3記載の遊技
機。
14. A game according to claim 1, wherein a starting port is provided on a game board of said gaming machine, and the starting condition is set such that a ball wins in said starting port. Machine.
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