JP2006006495A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the players from perceiving the generation of the jackpot game status beforehand, avoiding the synchronization of the jackpot among a plurality of variable display devices by arranging one random number circuit adapted to output the random numbers for a plurality of variable display areas without the synchronization of each other. <P>SOLUTION: One counter 1203 is arranged for the first and second variable display devices 41 and 42 to adjust the timings of latching with the first and second latching circuits 103A and 103B so that different counts are latched therewith even when the first and second normal variable prize ball devices 61 and 62 are won simultaneously. The CPU 103 stops the counting of the elapsed time of the variable display with the first variable display device 41 once when the jackpot result is derived in the display on the second variable display device 42 during the variable display with the jackpot scheduled on the first variable display device 41 and restarts the counting of the elapsed time stopped after the end of the jackpot game status on the second variable display device 42. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったとき、または、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being satisfied, A second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a second start condition different from the first start condition, and the identification information by the first variable display means When the display result of the variable display is a combination of predetermined specific identification information, or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the combination of the specific identification information The present invention also relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the player.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or by scrolling and displaying it. There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   A special figure game that is performed as one of the variable display games is a variable display of a display symbol based on the detection of a game ball that passes through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In the game, the “hit” is defined as a case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

表示図柄の可変表示の態様の選択及び決定は、始動入賞口を通過する遊技球の検出に基づいて乱数回路から乱数値(主に大当り乱数、その他図停止図柄決定用の乱数などを含む)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、大当り遊技状態とするか否か、変動態様等を、決定することにより行われる。このような処理を可能とするための乱数回路の一例として、クロック信号によってカウンタの更新を行い、所定のタイミング信号に基づいてカウント値を取得する構成のものが、特許文献1に開示されている。   The selection and determination of the display pattern variable display mode is based on the detection of the game ball passing through the start winning opening and the random number value (mainly including the big hit random number and other random numbers for determining the figure stop symbol). Based on the extracted random number value, it is determined by determining whether or not to enter the big hit gaming state, the variation mode, and the like. As an example of a random number circuit for enabling such processing, Patent Document 1 discloses a configuration in which a counter is updated by a clock signal and a count value is acquired based on a predetermined timing signal. .

また、パチンコ遊技機のなかには、複数の始動入賞口と各始動入賞口に対応する可変表示部を有するものが存在し、この種の遊技機に対応するように、1つのクロックカウント回路と2つのカウント値記憶回路及び2つのラッチ信号出力回路を備えるものが特許文献2に開示されている。さらに、複数の始動入賞口と各始動入賞口に対応する可変表示部を有する遊技機において、遊技者の射幸心をあおる事態を防止するため、複数の可変表示部で同時に当りが発生することを防ぐために、一方の可変表示部での可変表示が当たりであると決定されているか、又は、一方の変動入賞口が特定遊技状態である場合に、他方の可変表示装置の図柄変動を開始するまでの時間を、遅らせるものが、特許文献3に開示されている。   Also, some pachinko gaming machines have a plurality of start winning openings and a variable display unit corresponding to each starting winning opening, and one clock count circuit and two pieces are provided so as to correspond to this type of gaming machine. Patent Document 2 discloses a circuit including a count value storage circuit and two latch signal output circuits. Further, in a gaming machine having a plurality of start winning openings and a variable display portion corresponding to each start winning opening, in order to prevent a situation where the player's joyfulness is intensified, it is possible that a plurality of variable display portions are simultaneously hit. To prevent the variable display on one variable display unit from winning, or when one variable winning slot is in a specific game state, until the symbol variation of the other variable display device starts Patent Document 3 discloses a method for delaying the above time.

また、一方の可変表示装置での可変表示が当たりであると決定されているか、又は、一方の変動入賞口が特定遊技状態であり、他方の可変表示装置の可変表示が当たりと判定されている場合、その可変表示の開始を、一方の変動入賞口の特定遊技状態が終了するまで遅延するものが特許文献4に開示されている。
特開平7−124296号公報 特開2003−190483号公報 特開2001−62080号公報 特開2001−62081号公報
In addition, it is determined that the variable display on one of the variable display devices is winning, or it is determined that one variable winning opening is in a specific gaming state and the variable display on the other variable display device is winning. In such a case, Patent Document 4 discloses that the start of the variable display is delayed until the specific gaming state of one of the variable winning awards ends.
JP 7-124296 A JP 2003-190483 A JP 2001-62080 A JP 2001-62081 A

特許文献1に開示された乱数回路を、複数の始動入賞口と各始動入賞口に対応する可変表示部を有する構成のパチンコ遊技機に単純に使用すると、複数の始動入賞口への遊技球の入賞のタイミングによっては、更新中のカウンタのカウント値を取得したり、複数の可変表示部用に同一のカウント値(乱数値)を取得するおそれがある。
また、特許文献2に開示されている乱数回路の構成では、共通のクロックカウント回路の出力値を2つのカウント値記憶回路でラッチするため、複数の始動入賞口への入賞のタイミングによっては、同一の乱数を取得してしまい、大当りが同期したり、表示が同期したりするおそれがあった。
When the random number circuit disclosed in Patent Document 1 is simply used in a pachinko gaming machine having a configuration having a plurality of start winning openings and a variable display unit corresponding to each starting winning opening, Depending on the winning timing, there is a possibility that the count value of the counter being updated is acquired or the same count value (random number value) is acquired for a plurality of variable display units.
Further, in the configuration of the random number circuit disclosed in Patent Document 2, since the output value of the common clock count circuit is latched by the two count value storage circuits, the same value may be obtained depending on the timing of winning to a plurality of start winning ports. There is a risk that the jackpot will be synchronized or the display will be synchronized.

また、特許文献3に開示された遊技機では、一方の可変表示部での可変表示が当たりであると決定されている場合に、他方の可変表示装置の図柄変動を開始するまでの時間を遅らせることで、一方の可変表示部での可変表示が当たっていることが遊技者に悟られてしまう。また、特許文献4に開示された遊技機では、他方の可変表示装置での可変表示の開始が遅れることで、一方の可変表示装置での可変表示と他方の可変表示装置での可変表示とが、共に当たりであることが遊技者に悟られてしまう。これらの結果、特許文献3と4に記載の遊技機では、興趣が低下してしまう虞がある。さらに、複数の可変表示装置用の乱数回路として1つのものを使用しているが、何も工夫していないため、大当り乱数が同期する虞があった。   In addition, in the gaming machine disclosed in Patent Document 3, when it is determined that the variable display on one variable display unit is winning, the time until the symbol variation of the other variable display device is started is delayed. As a result, the player realizes that the variable display on one of the variable display units is hit. In addition, in the gaming machine disclosed in Patent Document 4, the variable display on one variable display device and the variable display on the other variable display device are changed by delaying the start of variable display on the other variable display device. , The player realizes that both are successful. As a result, in the gaming machines described in Patent Documents 3 and 4, there is a risk that the interest will be reduced. Further, although one circuit is used as a random number circuit for a plurality of variable display devices, there is a possibility that the big hit random number is synchronized because nothing is devised.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の可変表示領域用の乱数を非同期で出力することができる乱数回路を備える遊技機を提供することを目的とする。
また、この発明は、複数の可変表示領域用の乱数回路において、乱数の更新タイミングとラッチ(記憶)タイミングとを、互いに異ならせることが可能な乱数回路を備える遊技機を提供することを他の目的とする。
また、この発明は、遊技結果、特に、大当りとなるか否かを、遊技者に悟られる虞の少ない遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine including a random number circuit capable of asynchronously outputting a plurality of random numbers for variable display areas.
Another aspect of the present invention provides a gaming machine including a random number circuit capable of making a random number update timing and a latch (memory) timing different from each other in a plurality of random display circuits for variable display areas. Objective.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine that is less likely to be perceived by the player as to whether or not the game result is a big hit.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、
第1の始動条件(例えば、第1の普通可変入賞球装置61への入賞)が成立した後に第1の開始条件が成立したこと(例えば、第1の特図保留メモリ111内でのランダムR1の第1エントリへの移動)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)を可変表示する第1の可変表示手段(例えば、第1の可変表示装置41)と、前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件(例えば、第2の普通可変入賞球装置62への入賞)が成立した後に第2の開始条件が成立したこと(例えば、第2の特図保留メモリ112内でのランダムR1の第1エントリへの移動)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)を可変表示する第2の可変表示手段(例えば、第2の可変示装置装置42)とを備え、前記第1の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(例えば、同一図柄が揃うこと)となったとき、または、前記第2の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せ(例えば、同一図柄が揃うこと)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定周期で数値データを更新して乱数値として出力する数値データ更新手段(例えば、ランダムカウンタ113)、
前記数値データ更新手段が出力した乱数値(例えば、ランダムR1)に基づいて前記第1と第2の可変表示手段の可変表示を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、特にCPU103)と、
を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、
前記数値データ更新手段の数値データの更新周期と等しい、あるいは、該更新周期より長い周期で定期的に割込処理を実行し、該割込処理において、前記第1の始動条件が成立したことに基づいて入力される第1の始動信号あるいは前記第2の始動条件が成立したことに基づいて入力される第2の始動信号が入力されているか否かを判別する入力判別手段(例えば、CPU103,ステップS102,S122)と、
該入力判別手段により入力されている旨の判別がされたときに、前記数値データ更新手段が出力している乱数値を記憶する記憶手段(例えば、第1のラッチ回路103A,第2のラッチ回路103B)と、
前記第1の開始条件が成立したときに、該第1の開始条件成立の契機となった第1の始動条件の成立により生成されて前記記憶手段に記憶された乱数値(例えば、第1のラッチ回路103Aに記憶され、その後、第1の特図保留メモリ111に格納されたランダムR1)が所定の判定値データ(例えば、大当り判定用テーブルに登録された大当り用のデータ)と合致するか否かを判定すること(例えば、第1の大当り判定処理)により、第1可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定し、前記第2の開始条件が成立したときに、該第2の開始条件の契機となった第2の始動条件の成立により生成されて前記記憶手段に記憶された乱数値(例えば、第2のラッチ回路103Bに記憶され、その後、第2の特図保留メモリ112に格納されたランダムR1)が所定の判定値データ(例えば、大当り判定用テーブルに登録された大当り用のデータ)と合致するか否かを判定すること(例えば、第2の大当り判定処理)により、第2の可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えば、CPU103、第1の大当り判定処理、第2の大当り判定処理、大当り判定用テーブルメモリ114に格納された大当り判定テーブル120,121)と、を含み、前記入力判別手段は、1回の前記割込処理において、前記第1の始動信号と第2の始動信号とのうち、一方についてのみ判別し(例えば、ステップS101とステップS121の判定処理により、ステップS102とステップS122の一方のみを行うこと)、
前記遊技制御手段は、さらに、
該表示結果決定手段の決定結果に基づいて前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば、総可変表示時間T0〜T23)を示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データ(例えば、可変表示パターン#1〜#24)の中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、CPU103,可変表示パターン決定用テーブルメモリ116(150〜152,160〜162)、第1の可変表示パターン設定処理、第2の可変表示パターン設定処理)と、
前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、CPU103、可変表示時間タイマ119、第1の可変表示制御処理におけるステップS292の処理、第2の可変表示制御処理におけるステップS492の処理)と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに示された可変表示時間が経過したか否かを前記可変表示時間計測手段による計測により判定する計測判定手段(例えば、CPU103、可変表示時間タイマ119、第1の可変表示制御処理におけるステップS293の処理、第2の可変表示制御処理におけるステップS493の処理)と、
前記第1の開始条件の成立により、前記第1の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段で決定した表示結果を導出させ、第2の開示条件の成立により、前記第2の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出させる導出表示制御手段(例えば、CPU103、第1の可変表示停止時処理(特に、ステップS301)及び第2の可変表示停止時処理(特に、ステップS501))と、を備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記第1の可変表示手段(例えば、第1の可変表示装置41)に前記特定表示結果(例えば、大当り表示結果;特定図柄が揃った表示)が導出表示され(例えば、ステップS301)、かつ、前記第2の可変表示手段(例えば、第2の可変表示装置42)に前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点(例えば、第1の可変表示停止時処理のステップS311における第2の可変表示時間タイマ停止フラグのセット時)で前記第2の可変表示部における可変表示時間の計測を中断し(第1の可変表示停止時処理のステップS311における第2の可変表示時間タイマ停止フラグのセット、及び、第2の可変表示制御処理のステップS491での判定によるステップS492のスキップ)、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(例えば、大当り状態)が終了した第2の時点(例えば、第1の大当り終了処理のステップS322で第2の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアした時点)で可変表示時間の計測(例えば、第2の可変表示制御処理におけるステップS492の処理)を再開する(例えば、第2の可変表示制御処理のステップS491においてNoと判定されることによるステップS492の処理の再開)計測中断再開手段(例えば、CPU103、第1と第2の可変表示制御処理(特に、ステップS292,S492))とを含む、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 of the present application,
The first start condition is satisfied after the first start condition (for example, winning to the first ordinary variable winning ball device 61) is satisfied (for example, random R1 in the first special figure reservation memory 111) A first variable display means (for example, the first variable display device 41) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each identifiable based on the movement to the first entry). The second start condition is satisfied after the second start condition (for example, winning to the second ordinary variable winning ball device 62) different from the first start condition is satisfied (for example, the second start condition) Based on the movement of the random R1 to the first entry in the special figure holding memory 112, a second variable display means (for example, a variable display means for variably displaying each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each identifiable) The second variable display device 42) When the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes a predetermined combination of specific identification information (for example, the same symbol is aligned), or the second variable When the display result of the variable display of the identification information by the display means becomes a combination of the specific identification information (for example, the same symbol is prepared), the specific gaming state (for example, the big hit gaming state) advantageous to the player is obtained. A gaming machine to control (for example, a pachinko gaming machine 1),
Numerical data updating means (for example, a random counter 113) that updates numerical data at a predetermined cycle and outputs it as a random value,
Game control means (for example, for game control) for controlling the progress of the game using the variable display of the first and second variable display means based on the random value (for example, random R1) output by the numerical data update means A microcomputer 100, particularly a CPU 103);
With
The game control means (for example, the game control microcomputer 100)
An interrupt process is periodically executed at a period equal to or longer than the update period of the numerical data of the numerical data update means, and the first start condition is satisfied in the interrupt process. Input determining means for determining whether or not the first start signal input based on the second start signal input based on the establishment of the second start condition or the second start condition (for example, CPU 103, Steps S102 and S122)
Storage means (for example, the first latch circuit 103A, the second latch circuit) that stores the random number value output from the numerical data update means when it is determined by the input determination means 103B)
When the first start condition is satisfied, a random value (for example, the first value) generated by the satisfaction of the first start condition that triggers the establishment of the first start condition and stored in the storage unit Whether the random R1 stored in the latch circuit 103A and then stored in the first special figure holding memory 111) matches predetermined determination value data (for example, data for jackpot registered in the jackpot determination table) By determining whether or not (for example, a first jackpot determination process), the display result in the variable display by the first variable display means is determined as the specific display result, and the second start condition is When established, a random value (for example, stored in the second latch circuit 103B, which is generated by the satisfaction of the second start condition that triggered the second start condition and stored in the storage means) The second special It is determined whether or not the random R1 stored in the holding memory 112 matches predetermined determination value data (for example, data for jackpot registered in the jackpot determination table) (for example, second jackpot determination) Display result determination means (for example, CPU 103, first jackpot determination process, second jackpot determination) for determining whether or not the display result in the variable display by the second variable display means is a specific display result. And the jackpot determination table 120, 121) stored in the jackpot determination table memory 114, the input determining means in the one interrupt process, the first start signal and the second start signal Only one of the signals is discriminated (for example, one of step S102 and step S122 is determined by the determination processing in step S101 and step S121). Be carried out only),
The game control means further includes:
Based on the determination result of the display result determining means, the variable from the start of variable display of the identification information to the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed. Variable display data selection for selecting variable display data indicating display time (for example, total variable display time T0 to T23) from a plurality of predetermined variable display data (for example, variable display patterns # 1 to # 24). Means (for example, CPU 103, variable display pattern determination table memory 116 (150 to 152, 160 to 162), first variable display pattern setting process, second variable display pattern setting process);
Variable display time measuring means for measuring a variable display time from the start of variable display of the identification information in each of the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed ( For example, the CPU 103, the variable display time timer 119, the process of step S292 in the first variable display control process, the process of step S492 in the second variable display control process),
Measurement determination means for determining whether or not the variable display time indicated by the variable display data selected by the variable display data selection means has passed by measurement by the variable display time measurement means (for example, CPU 103, variable display time timer) 119, the process of step S293 in the first variable display control process, the process of step S493 in the second variable display control process),
When the first start condition is satisfied, variable display by the first variable display means is started, and when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result determination means When the determined display result is derived, variable display by the second variable display means is started by establishment of the second disclosure condition, and when it is determined by the measurement determination means that the variable display time has elapsed Derived display control means for deriving the display result determined by the display result determining means (for example, CPU 103, first variable display stop process (particularly step S301) and second variable display stop process (particularly step S501)), and
The variable display time measuring means derives and displays the specific display result (for example, big hit display result; display with specific symbols) on the first variable display means (for example, the first variable display device 41). For example, when the variable display of the identification information is executed on the second variable display means (for example, the second variable display device 42) in step S301), the first variable display means specifies At the first time point when the specific gaming state based on the display result being derived and displayed (for example, when the second variable display time timer stop flag is set in step S311 of the first variable display stop time process). The measurement of the variable display time in the second variable display unit is interrupted (set of the second variable display time timer stop flag in step S311 of the first variable display stop process, and 2), the specific game state (for example, the big hit state) based on the fact that the specific display result is derived and displayed by the first variable display means is completed. The variable display time is measured at the second time point (for example, when the second variable display time timer stop flag is cleared in step S322 of the first jackpot end process) (for example, the step in the second variable display control process) (For example, the CPU 103, the first and second processings) are restarted (for example, the CPU 103 restarts the processing in step S492 when the determination is No in step S491 of the second variable display control processing). Variable display control processing (in particular, steps S292 and S492)),
It is characterized by that.

上記目的を達成するため、本願の請求項2に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段は、定期的に入力される割込要求信号(例えば、割込信号SI)に応答して、タイマ割込処理(例えば、遊技制御割込処理)を実行するタイマ割込処理実行手段(例えば、CPU103)を含み、
前記記憶手段(例えば、CPU103,第1のラッチ回路103A,第2のラッチ回路103B)、は、前記タイマ割込処理実行手段により所定回のタイマ割込処理が実行されている間、前記第1の始動信号(例えば、第1の始動入賞信号SSA)が継続して入力されたこと(例えば、ステップS101Aで2以上と判別されたこと)に基づいて、前記データ更新手段(例えば、カウンタ1203)の出力する数値データを記憶し、前記第2の始動信号(例えば、第2の始動入賞信号SSB)が継続して入力されたこと(例えば、ステップS121Aで2以上と判別されたこと)に基づいて、前記データ更新手段(例えば、カウンタ1203)の出力する数値データを記憶する。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 2 of the present application,
The game control means executes timer interrupt processing (for example, game control interrupt processing) in response to an interrupt request signal (for example, interrupt signal SI) inputted periodically. Means (for example, CPU 103),
The storage means (for example, the CPU 103, the first latch circuit 103A, and the second latch circuit 103B) is configured such that the first timer interrupt process is executed by the timer interrupt process executing means while the first timer interrupt process is being executed. The data updating means (for example, the counter 1203) based on the fact that the start signal (for example, the first start winning signal SSA) is continuously input (for example, it is determined that the number is 2 or more in step S101A). Is stored, and the second start signal (for example, the second start winning signal SSB) is continuously input (for example, it is determined that the number is 2 or more in step S121A). The numerical data output from the data updating means (for example, the counter 1203) is stored.

上記目的を達成するため、本願の請求項3に記載の遊技機は、
第1の始動条件(例えば、第1の普通可変入賞球装置61への入賞)が成立した後に第1の開始条件が成立したこと(例えば、第1の特図保留メモリ111内でのランダムR1の第1エントリへの移動)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)を可変表示する第1の可変表示手段(例えば、第1の可変表示装置41)と、前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件(例えば、第2の普通可変入賞球装置62への入賞)が成立した後に第2の開始条件が成立したこと(例えば、第2の特図保留メモリ112内でのランダムR1の第1エントリへの移動)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄)を可変表示する第2の可変表示手段(例えば、第2の可変示装置装置42)と、を備え、
前記第1の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(例えば、同一図柄が揃うこと)となったとき、または、前記第2の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せ(例えば、同一図柄が揃うこと)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
所定周期で数値データを更新して乱数値として出力する数値データ更新手段(例えば、ランダムカウンタ113)と、
前記数値データ更新手段が出力した乱数値に基づいて前記第1と第2の可変表示手段(例えば、第1と第2の可変表示装置)の可変表示を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103、遊技制御割込処理))と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記数値データ更新手段の数値データの更新周期と等しい、あるいは、該更新周期より長い周期で定期的に割込処理(例えば、遊技制御割込処理)を実行し、
該割込処理において、前記第1の始動条件が成立したことに基づいて入力される第1の始動信号(例えば、第1の始動入賞信号SSA)、あるいは、前記第2の始動条件が成立したことに基づいて入力される第2の始動信号(例えば、第2の始動入賞信号SSB)が入力されているか否かを判別する入力判別手段(例えば、CPU103,ステップS102,S122)と、
該入力判別手段(例えば、CPU103,ステップS102,S122)により入力されている旨の判別がされたときに、前記数値データ更新手段(例えば、カウンタ1203)が出力している乱数値(数値データ)を取り込むためのラッチ信号(例えば、ラッチ信号SLA、SLB)を出力するラッチ信号出力手段(例えば、CPU103)と、
前記ラッチ信号出力手段からのラッチ信号に応答して、前記数値データ更新手段が出力している乱数値を記憶する記憶手段(例えば、第1ラッチ1205,第2ラッチ1206)と、
前記第1の開始条件が成立したときに、該第1の開始条件成立の契機となった第1の始動条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された乱数値(第1のラッチ回路1205にラッチされ、その後第1の特図保留メモリ111に格納されたランダムR1)が所定の判定値データ(例えば、大当り判定用テーブルメモリ114(大当り判定用テーブル120、121))に登録された大当り用のデータ)例えば、大当り判定値120,121)と合致するか否かを判定することにより、第1可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定し、前記第2の開始条件が成立したときに、該第2の開始条件の契機となった第2の始動条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された乱数値(例えば、第2のラッチ回路1205にラッチされ、その後第2の特図保留メモリ112に格納されたランダムR1)が所定の判定値データ(例えば、大当り判定用テーブルメモリ114(大当り判定用テーブル120、121))と合致するか否かを判定することにより、第2の可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果(たとえば、大当り表示結果)とするか否かを決定する表示結果決定手段(たとえば、CPU103、ステップS226、S426)と、を含み、
前記入力判別手段(例えば、CPU103,ステップS102,S122)は、1回の前記割込処理において、前記第1の始動信号と第2の始動信号とのうち、一方についてのみ判別し、
前記遊技制御手段は、さらに、
該表示結果決定手段の決定結果に基づいて前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば、総可変表示時間T0〜T23)を示す可変表示データ(例えば、可変表示パターン#1〜#24)を予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、CPU103,可変表示パターン決定用テーブルメモリ116(150〜152,160〜162)、第1の可変表示パターン設定処理、第2の可変表示パターン設定処理)と、
前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、CPU103、可変表示時間タイマ119、第1の可変表示制御処理におけるステップS292の処理、第2の可変表示制御処理におけるステップS492の処理)と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに示された可変表示時間が経過したか否かを判定する前記可変表示時間計測手段による計測により計測判定手段(例えば、CPU103、可変表示時間タイマ119、第1の可変表示制御処理におけるステップS293の処理、第2の可変表示制御処理におけるステップS493の処理)と、
前記第1の開始条件の成立により、前記第1の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段で決定した表示結果を導出させ、第2の開示条件の成立により、前記第2の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出させる導出表示制御手段例えば、CPU103、第1の可変表示停止時処理(特に、ステップS301)及び第2の可変表示停止時処理(特に、ステップS501))と、を備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記第1の可変表示手段(例えば、第1の可変表示装置41)に前記特定表示結果(例えば、大当り表示結果;特定図柄が揃った表示)が導出表示され(例えば、ステップS301)、かつ、前記第2の可変表示手段(例えば、第2の可変表示装置42)に前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点(例えば、第1の可変表示停止時処理のステップS311における第2の可変表示時間タイマ停止フラグのセット時)で前記第2の可変表示部における可変表示時間の計測を中断し(第1の可変表示停止時処理のステップS311における第2の可変表示時間タイマ停止フラグのセット、及び、第2の可変表示制御処理のステップS491での判定によるステップS492のスキップ)、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態(例えば、大当り状態)が終了した第2の時点(例えば、第1の大当り終了処理のステップS322で第2の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアした時点で可変表示時間の計測(例えば、第2の可変表示制御処理におけるステップS492の処理)を再開する計測中断再開手段(例えば、CPU103、第1と第2の可変表示制御処理(特に、ステップS292,S492))を含む、
ことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 3 of the present application,
The first start condition is satisfied after the first start condition (for example, winning to the first ordinary variable winning ball device 61) is satisfied (for example, random R1 in the first special figure reservation memory 111) A first variable display means (for example, the first variable display device 41) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each identifiable based on the movement to the first entry). The second start condition is satisfied after the second start condition (for example, winning to the second ordinary variable winning ball device 62) different from the first start condition is satisfied (for example, the second start condition) Based on the movement of the random R1 to the first entry in the special figure holding memory 112, a second variable display means (for example, a variable display means for variably displaying each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each identifiable) A second variable display device 42); Provided,
When the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes a predetermined combination of specific identification information (for example, the same pattern is aligned), or the second variable display means When the display result of the variable display of the identification information by means of the combination of the specific identification information (for example, the same symbol is prepared), control to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player A gaming machine,
Numerical data updating means (for example, a random counter 113) for updating numerical data at a predetermined cycle and outputting it as a random value;
Game control for controlling the progress of the game using the variable display of the first and second variable display means (for example, the first and second variable display devices) based on the random number value output from the numerical data update means Means (for example, CPU 103, game control interruption process),
The game control means includes
An interruption process (for example, a game control interruption process) is periodically performed at a period equal to or longer than the update period of the numerical data of the numerical data update means,
In the interrupt processing, the first start signal (for example, the first start winning signal SSA) input based on the first start condition being satisfied or the second start condition is satisfied. Input determining means (for example, CPU 103, steps S102 and S122) for determining whether or not a second start signal (for example, second start winning signal SSB) input based on the input is input;
The random number value (numerical data) output by the numerical data updating means (for example, the counter 1203) when the input determining means (for example, the CPU 103, steps S102, S122) determines that the input has been made. Latch signal output means (for example, CPU 103) that outputs a latch signal (for example, latch signals SLA, SLB)
Storage means (for example, a first latch 1205 and a second latch 1206) for storing a random value output from the numerical data update means in response to a latch signal from the latch signal output means;
When the first start condition is satisfied, a random number value (first latch circuit 1205) stored in the storage unit based on the satisfaction of the first start condition that triggers the establishment of the first start condition. Random R1 stored in the first special figure holding memory 111 after that is registered in predetermined determination value data (for example, the big hit determination table memory 114 (the big hit determination tables 120 and 121)) Data), for example, by determining whether or not to match the jackpot determination value 120, 121), it is determined whether or not the display result in the variable display on the first variable display means is the specific display result, When the second start condition is satisfied, a random number value (for example, a second latch circuit) stored in the storage unit based on the satisfaction of the second start condition triggered by the second start condition Whether random R1 latched in 205 and then stored in the second special figure reservation memory 112) matches predetermined determination value data (for example, the big hit determination table memory 114 (the big hit determination table 120, 121)) By determining whether or not the display result in the variable display by the second variable display means is determined as a specific display result (for example, jackpot display result) (for example, CPU 103, step S226, S426), and
The input determining means (for example, the CPU 103, steps S102, S122) determines only one of the first start signal and the second start signal in one interrupt process,
The game control means further includes:
Based on the determination result of the display result determining means, the variable from the start of variable display of the identification information to the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed. Variable display data selection for selecting variable display data (for example, variable display patterns # 1 to # 24) indicating a display time (for example, total variable display time T0 to T23) from a plurality of types of predetermined variable display data Means (for example, CPU 103, variable display pattern determination table memory 116 (150 to 152, 160 to 162), first variable display pattern setting process, second variable display pattern setting process);
Variable display time measuring means for measuring a variable display time from the start of variable display of the identification information in each of the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed ( For example, the CPU 103, the variable display time timer 119, the process of step S292 in the first variable display control process, the process of step S492 in the second variable display control process),
Measurement determination means (for example, CPU 103, variable display time timer) is measured by the variable display time measurement means for determining whether or not the variable display time indicated by the variable display data selected by the variable display data selection means has elapsed. 119, the process of step S293 in the first variable display control process, the process of step S493 in the second variable display control process),
When the first start condition is satisfied, variable display by the first variable display means is started, and when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result determination means When the determined display result is derived, variable display by the second variable display means is started by establishment of the second disclosure condition, and when it is determined by the measurement determination means that the variable display time has elapsed Derived display control means for deriving the display result determined by the display result determining means. For example, the CPU 103, the first variable display stop process (particularly step S301) and the second variable display stop process (particularly step S501). ))
The variable display time measuring means derives and displays the specific display result (for example, big hit display result; display with specific symbols) on the first variable display means (for example, the first variable display device 41). For example, when the variable display of the identification information is executed on the second variable display means (for example, the second variable display device 42) in step S301), the first variable display means specifies At the first time point when the specific gaming state based on the display result being derived and displayed (for example, when the second variable display time timer stop flag is set in step S311 of the first variable display stop time process). The measurement of the variable display time in the second variable display unit is interrupted (set of the second variable display time timer stop flag in step S311 of the first variable display stop process, and 2), the specific game state (for example, the big hit state) based on the fact that the specific display result is derived and displayed by the first variable display means is completed. When the second variable display time timer stop flag is cleared at the second time point (for example, step S492 in the second variable display control process). Measurement interruption resumption means (for example, CPU 103, first and second variable display control processes (particularly, steps S292 and S492)),
A gaming machine characterized by that.

上記目的を達成するため、本願の請求項4に記載の遊技機においては、
前記遊技制御手段は、前記表示結果決定手段(例えば、CPU103、大当り判定用テーブルメモリ114、第1と第2の大当り判定処理)が、前記記憶手段(例えば、第1のラッチ回路1205、第2のラッチ回路1206,ラッチ回路1207)から乱数値を読み出す前に、前記記憶手段に出力制御信号(例えば、読出制御信号SRCA、SRCB、SRC)を出力して前記記憶手段(例えば、第1のラッチ回路1205、第2のラッチ回路1206,ラッチ回路1207)を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が前記憶手段から乱数値を読み出した後、該記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段(例えば、CPU103)を含む。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 4 of the present application,
The game control means includes the display result determination means (for example, the CPU 103, the jackpot determination table memory 114, the first and second jackpot determination processing), and the storage means (for example, the first latch circuit 1205, the second Before reading the random number value from the latch circuit 1206 and the latch circuit 1207), an output control signal (for example, read control signals SRCA, SRCB, SRC) is output to the storage means to output the storage means (for example, the first latch). The circuit 1205, the second latch circuit 1206, and the latch circuit 1207) are controlled to be readable, and after the display result determining unit reads the random number value from the previous storage unit, the output control signal is output to the storage unit. Read control means (for example, CPU 103) that stops and controls the storage means to the unreadable state is included.

上記目的を達成するため、本願の請求項5に記載の遊技機においては、
前記記憶手段(例えば、第1のラッチ回路1205、第2のラッチ回路1206,ラッチ回路1207)は、前記ラッチ信号出力手段(例えば、CPU103)からラッチ信号(例えば、SLA、SLB)が入力されているとき、前記読出制御手段から出力される出力制御信号(例えば、読出制御信号SRCA、SRCB、SRC)に対して受信不能状態に制御する出力制御信号受信制御手段(例えば、論理ゲート1301〜1304)を含む。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 5 of the present application,
The storage means (for example, the first latch circuit 1205, the second latch circuit 1206, and the latch circuit 1207) receives a latch signal (for example, SLA, SLB) from the latch signal output means (for example, the CPU 103). Output control signal reception control means (for example, logic gates 1301 to 1304) for controlling the output control signals (for example, read control signals SRCA, SRCB, SRC) output from the read control means to an unreceivable state. including.

上記目的を達成するため、本願の請求項6に記載の遊技機においては、
前記記憶手段(例えば、第1のラッチ回路1205、第2のラッチ回路1206,ラッチ回路1207)は、前記出力制御信号(例えば、読出制御信号SRCA、SRCB、SRC)が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段(例えば、CPU103)から出力されるラッチ信号(例えば、ラッチ信号SLA、SLB)に対して受信不能状態に制御するラッチ信号受信制御手段(例えば、論理ゲート1301〜1304)を含む。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 6 of the present application,
The storage means (for example, the first latch circuit 1205, the second latch circuit 1206, and the latch circuit 1207) receives the output control signal (for example, the read control signal SRCA, SRCB, SRC), Latch signal reception control means (for example, logic gates 1301 to 1304) for controlling the latch signals (for example, latch signals SLA and SLB) output from the latch signal output means (for example, CPU 103) to an unreceivable state are included.

また、請求項7に記載の遊技機においては、前記数値データ更新手段は、基準クロック信号(例えば、信号f0)を生成する基準クロック信号出力手段(例えば、基準クロック信号生成回路1201)と、前記基準クロック信号に基づき周期が同一で位相が異なる複数の信号(例えば、カウントクロック信号S1,S2)を生成するクロック信号生成手段(例えば、カウントクロック信号生成回路1202)と、を含み、
前記クロック信号生成手段(例えば、カウントクロック信号生成回路1202)は、前記基準クロック信号出力手段(例えば、基準クロック信号生成回路1201)から前記基準クロック信号(例えば、f0)が入力されるクロック端子(例えば、クロック端子Clk)と、第1の信号が入力される入力端子(例えば、入力端子D)と、前記第1の信号の変化状態を前記クロック端子から入力された前記基準クロック信号の前記所定の周期毎に変化するタイミングに同期させた信号を出力する第1の出力端子(例えば、出力端子Q)と、前記第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号を出力する第2の出力端子(例えば、出力端子Qバー)と、を含み、
前記数値データ更新手段(例えば、カウンタ1203)は、前記クロック信号生成手段(例えば、カウントクロック信号生成回路1202)により生成された第1のクロック信号(例えば、カウントクロック信号S1)が変化する第1のタイミングにおいて、数値データを更新し、
前記割込信号生成手段(例えば、カウントクロック信号S2をCPU103に供給する部分)は、前記第2のクロック信号(例えば、カウントクロック信号S2)が変化する第2のタイミングにおいて、所定の信号(例えば、割込信号SI)を前記遊技制御手段に出力し、
前記遊技制御手段(例えば、CPU103)は、前記所定の信号に応答して、前記割込処理(例えば、遊技制御割込処理)を1回実行する、
ことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 7, the numerical data updating means includes a reference clock signal output means (for example, a reference clock signal generation circuit 1201) for generating a reference clock signal (for example, the signal f0), and the Clock signal generation means (for example, count clock signal generation circuit 1202) that generates a plurality of signals (for example, count clock signals S1, S2) having the same period and different phases based on a reference clock signal,
The clock signal generation means (for example, the count clock signal generation circuit 1202) has a clock terminal (for example, f0) input from the reference clock signal output means (for example, the reference clock signal generation circuit 1201). For example, a clock terminal Clk), an input terminal (for example, input terminal D) to which a first signal is input, and the predetermined state of the reference clock signal that is input from the clock terminal as a change state of the first signal. A first output terminal (for example, output terminal Q) that outputs a signal that is synchronized with a timing that changes every period, and a signal that has the same period and a different phase from the signal output from the first output terminal. A second output terminal for output (for example, output terminal Q bar),
The numerical data updating means (for example, the counter 1203) has a first clock signal (for example, the count clock signal S1) generated by the clock signal generating means (for example, the count clock signal generation circuit 1202) that changes. Update the numerical data at the timing of
The interrupt signal generation means (for example, the part that supplies the count clock signal S2 to the CPU 103) is a predetermined signal (for example, the second clock signal (for example, the count clock signal S2)) at the second timing when the second clock signal (for example, the count clock signal S2) changes. , Interrupt signal SI) to the game control means,
The game control means (for example, the CPU 103) executes the interrupt process (for example, the game control interrupt process) once in response to the predetermined signal.
It is characterized by that.

上記目的を達成するため、本願の請求項8に記載の遊技機は、
遊技者の操作により発射された遊技媒体(例えば、遊技球)が流下する遊技領域(例えば、遊技盤2)に設けられた第1の始動領域(例えば、第1の普通可変入賞球装置61の入賞口)の遊技媒体の通過を検出し、該検出により前記第1の始動信号(例えば、第1の始動入賞信号SSA)を前記遊技制御手段(例えば、CPU103)に出力する第1の始動検出手段(例えば、第1の普通可変入賞球装置61に配置された第1の入賞口スイッチ70A)と、
前記遊技領域(例えば、遊技盤2)に設けられた第2の始動領域(例えば、第2の普通可変入賞球装置62の入賞口)の遊技媒体の通過を検出し、該検出により前記第2の始動信号(例えば、第2の始動入賞信号SSB)を前記遊技制御手段(例えば、CPU103)に出力する第2の始動検出手段(例えば、第2の普通可変入賞球装置62に配置された第2の入賞口スイッチ70B)と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1の始動検出手段(例えば、第1の入賞口スイッチ70A)が出力した第1の始動信号(例えば、第1の始動入賞信号SSA)を入力したときに第1の始動条件を成立する第1の始動条件成立判定手段(例えば、CPU103,ステップS102)と、
前記第2の始動検出手段(例えば、第2の入賞口スイッチ70B)が出力した第2の始動信号(例えば、第2の始動入賞信号SSB)を入力したときに第2の始動条件を成立する第2の始動条件成立判定手段(例えば、CPU103,ステップS122)と、
を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 8 of the present application,
A first start area (for example, the first ordinary variable winning ball apparatus 61) provided in a game area (for example, the game board 2) in which a game medium (for example, a game ball) launched by the player's operation flows down. A first start detection that detects the passage of the game medium at the winning opening and outputs the first start signal (for example, the first start winning signal SSA) to the game control means (for example, the CPU 103). Means (for example, the first winning opening switch 70A arranged in the first ordinary variable winning ball apparatus 61),
The passage of a game medium in a second starting area (for example, a winning opening of the second ordinary variable winning ball apparatus 62) provided in the gaming area (for example, the game board 2) is detected, and the second is detected by the detection. The second start detecting means (for example, the second ordinary variable winning ball apparatus 62 disposed in the second ordinary variable winning ball apparatus 62) outputs the start signal (for example, the second start winning signal SSB) to the game control means (for example, the CPU 103). 2 prize opening switch 70B),
The game control means includes
The first start condition is satisfied when the first start signal (for example, the first start winning signal SSA) output from the first start detecting means (for example, the first winning opening switch 70A) is input. First start condition establishment determining means (for example, CPU 103, step S102);
The second start condition is satisfied when the second start signal (for example, the second start winning signal SSB) output from the second start detecting means (for example, the second winning opening switch 70B) is input. A second start condition establishment determination means (for example, CPU 103, step S122);
It is characterized by providing.

上記目的を達成するため、本願の請求項9に記載の遊技機においては、
前記第1の始動信号の継続時間を計測し、一定期間継続したときに、前記第1のラッチ信号出力回路に該第1の始動信号を供給する第1の計時手段(例えば、タイマ1177)と、前記第2の始動信号の継続時間を計測し、一定期間継続したときに、前記第2のラッチ信号出力回路に該第2の始動信号を供給する第2の計時手段(例えば、タイマ1177)と、を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 9 of the present application,
First time measuring means (for example, a timer 1177) for measuring the duration of the first start signal and supplying the first start signal to the first latch signal output circuit when it continues for a certain period. The second time measuring means (for example, timer 1177) that measures the duration of the second start signal and supplies the second start signal to the second latch signal output circuit when it continues for a certain period of time. And.

上記目的を達成するため、本願の請求項10に記載の遊技機においては、前記導出表示制御手段が、前記可変表示時間計測手段が可変表示時間の計時を中断しているときに、その旨を報知する手段(例えば、可変表示装置に「計時停止中」を表示することによる直接的な報知、停止したハズレ図柄を表示することによる間接的な報知)を備える。   In order to achieve the above object, in the gaming machine according to claim 10 of the present application, when the derivation display control means interrupts the timing of the variable display time by the variable display time measurement means, the fact is indicated. A notification means (for example, a direct notification by displaying “stopping timing” on the variable display device, an indirect notification by displaying a stopped losing symbol) is provided.

本願の請求項1乃至10に記載の発明は、以下に示す効果を有する。   The inventions according to claims 1 to 10 of the present application have the following effects.

本願の請求項1に記載の発明によれば、1つの数値データ更新手段を用いて、複数の可変表示手段用の乱数を抽出することができ回路効率が良い。また、1回の割込処理で1つの数値データしか取り込まないため、1つの数値データを複数の可変表示装置用として共通に取り込むおそれがない。さらに、第1の可変表示装置による識別情報の変動表示が開始しているときに、第2の可変表示装置による変動表示が大当り状態になるまでは、第1の可変表示装置は変動表示を行うため、第1の可変表示装置の可変表示の表示結果が実際に特定表示結果となるまで、特定遊技状態になることが遊技者に悟られず、興趣性が損なわれない。また、第1の可変表示装置で実施される遊技と第2の可変表示装置とが同時に特別遊技状態になることがなく、射幸心をあおることがない。   According to the invention described in claim 1 of the present application, it is possible to extract random numbers for a plurality of variable display means by using one numerical data update means, and the circuit efficiency is good. In addition, since only one numerical data is captured in one interrupt process, there is no possibility that one numerical data is captured in common for a plurality of variable display devices. Further, when the variable display of the identification information by the first variable display device is started, the first variable display device performs the variable display until the variable display by the second variable display device becomes a big hit state. Therefore, until the display result of the variable display of the first variable display device actually becomes the specific display result, the player is not realized to enter the specific game state, and the interest is not impaired. In addition, the game executed by the first variable display device and the second variable display device are not in the special game state at the same time, and the gambling feeling is not raised.

請求項2に記載の構成によれば、記憶手段は、第1又は第2の始動信号が所定回のタイマ割込処理の間継続した場合に数値データを記憶する。従って、ノイズの影響等により誤って数値データを記憶することを防止できる。   According to the configuration of the second aspect, the storage unit stores the numerical data when the first or second start signal continues during a predetermined number of timer interruption processes. Accordingly, it is possible to prevent numerical data from being stored erroneously due to the influence of noise or the like.

請求項3の遊技装置によれば、1つの数値データ更新手段を用いて、複数の可変表示手段用の乱数を抽出することができ回路効率が良い。また、1回の割込処理で1つの始動入賞信号についてのラッチ信号しか出力せず、1つしか数値データを取り込まないため、1つの数値データを複数の可変表示装置用として共通に取り込むおそれがない。さらに、第1の可変表示装置による識別情報の変動表示が開始しているときに、第2の可変表示装置による変動表示が大当り状態になるまでは、第1の可変表示装置は変動表示を行うため、第1の可変表示装置の可変表示の表示結果が実際に特定表示結果となるまで、特定遊技状態になることが遊技者に悟られず、興趣性が損なわれない。また、第1の可変表示装置で実施される遊技と第2の可変表示装置とが同時に特別遊技状態になることがなく、射幸心をあおることがない。   According to the gaming apparatus of the third aspect, it is possible to extract random numbers for a plurality of variable display means by using one numerical data update means, and the circuit efficiency is good. Further, since only one latch signal for the start winning signal is output in one interrupt process, and only one numerical data is captured, there is a possibility that one numerical data may be captured in common for a plurality of variable display devices. Absent. Further, when the variable display of the identification information by the first variable display device is started, the first variable display device performs the variable display until the variable display by the second variable display device becomes a big hit state. Therefore, until the display result of the variable display of the first variable display device actually becomes the specific display result, the player is not realized to enter the specific game state, and the interest is not impaired. In addition, the game executed by the first variable display device and the second variable display device are not in the special game state at the same time, and the gambling feeling is not raised.

請求項4に記載の構成によれば、前記遊技制御手段は、前記表示結果決定手段が乱数値を読み出すときのみ、前記憶手段を読出可能状態にすることができるため、前記乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。   According to the configuration of claim 4, the game control unit can make the previous storage unit readable only when the display result determination unit reads the random number value. It can be carried out reliably and stably.

請求項5に記載の構成によれば、前記記憶手段は、記憶している乱数値を更新しているときに、前記表示結果決定手段により乱数値が読み出されることを防止することができるため、前記乱数値の更新を確実且つ安定的に行うことができる。   According to the configuration of claim 5, the storage unit can prevent the display result determination unit from reading out the random number value when updating the stored random number value. The random number value can be updated reliably and stably.

請求項6に記載の構成によれば、前記記憶手段は、前記表示結果決定手段が乱数値を読み出しているときに、該記憶手段に記憶されている乱数値が更新されることを防止することができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。   According to the configuration of claim 6, the storage unit prevents the random number value stored in the storage unit from being updated when the display result determination unit reads the random value. Therefore, the random value can be acquired reliably and stably.

請求項7の遊技装置によれば、前記数値データを更新するタイミングと割込処理を実行するタイミングをずらすことができ、確実に安定した乱数値を取り込むことができる。   According to the gaming apparatus of the seventh aspect, the timing for updating the numerical data and the timing for executing the interrupt processing can be shifted, and a stable random number value can be fetched reliably.

請求項8の遊技装置によれば、第1の始動条件成立検出手段から遊技制御手段に第1の始動信号が直接供給され、第2の始動条件成立検出手段から前記遊技制御手段に第2の始動信号が直接供給され、始動条件の成立の検出から数値データの記憶手段への記憶まで、人為的な加工が加わらない。従って、遊技者に不信感を与えない。   According to the gaming apparatus of the eighth aspect, the first start signal is directly supplied from the first start condition establishment detection means to the game control means, and the second start condition establishment detection means supplies the game control means to the second game control means. The start signal is directly supplied, and no artificial processing is added from detection of the start condition to storage of numerical data in the storage means. Therefore, no distrust is given to the player.

請求項9に記載の構成によれば、第1及び第2の始動信号の入力時間をタイマにより計測し、計測時間が予め設定された時間になったときに、前記記憶手段は数値データ更新手段の出力する数値データを記憶する。このため、ノイズの影響等により始動信号の存在を誤って認識し、数値データを記憶することを防止することができる。   According to the configuration of claim 9, when the input time of the first and second start signals is measured by a timer and the measurement time reaches a preset time, the storage means is a numerical data update means. The numerical data output by is stored. For this reason, it is possible to prevent the numerical data from being stored by erroneously recognizing the presence of the start signal due to the influence of noise or the like.

請求項10に記載の構成によれば、経過時間の計測を停止している間は、その旨が報知されるので、遊技者に不信感を与えることがない。   According to the configuration of the tenth aspect, since the fact is notified while the measurement of the elapsed time is stopped, no distrust is given to the player.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、表示結果として導出表示した図柄(リーチ図柄という)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ可変図柄という)については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態)である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach display state means a symbol that is derived and displayed as a display result (referred to as a reach symbol) and is not yet derived and displayed when the symbol is a part of the jackpot symbol (referred to as a reach variable symbol). Is a state in which variable display is being performed, or a state in which all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that becomes a big hit is determined in a plurality of predetermined display areas by stopping predetermined symbols, and predetermined symbols are displayed in some display areas on the effective lines. A state in which variable display is being performed in the display area on the active line that has not been stopped when the is stopped (for example, the left, right, and right display areas are jackpot symbols in the left, middle, and right display areas) (For example, “7”) is stopped and displayed, and the display area inside is still in variable display), or all or part of the display area on the active line Is a variable display that is synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas, and any state is displayed. Variable display is performed with the pattern being arranged. And is that state).

本実施例における遊技機は、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式のパチンコ遊技機や、LCDを搭載したスロットマシン等の遊技機である。   The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with an image display device such as an LCD, and a card reader (CR: Pachinko) gaming machine that lends a ball with a prepaid card, or an LCD. It is a gaming machine such as a slot machine installed.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、から構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として第1の特別図柄を可変表示可能に表示する第1の可変表示装置41と、第2の特別図柄を可変可能に表示する第2の可変表示装置42と、が設けられている。また、第1の可変表示装置41と第2の可変表示装置42との下方には、それぞれ、第1の特別図柄とは異なる第1の飾り図柄の可変表示などを行うことができる第3の可変表示装置43と、第2の特別図柄とは異なる第2の飾り図柄の可変表示などを行うことができる第4の可変表示装置44と、が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. . The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. The first variable display device 41 that variably displays the first special symbol as identifiable identification information and the second special symbol are variably displayed at approximately the center position of the game area. A second variable display device 42 is provided. In addition, below the first variable display device 41 and the second variable display device 42, a third decorative display that can perform variable display of a first decorative design different from the first special design, respectively. A variable display device 43 and a fourth variable display device 44 capable of performing variable display of a second decorative design different from the second special design are provided.

第3の可変表示装置43と第4の可変表示装置44との下側には、それぞれ第1の普通可変入賞球装置(始動入賞口)61と第2の普通可変入賞球装置62とが配置されている。第1の普通可変入賞球装置61と第2の普通可変入賞球装置62の下側には、それぞれ第1の特別可変入賞球装置(大入賞口)71と第2の特別可変入賞球装置(大入賞口)72とが設けられている。また、第1の特別可変入賞球装置71と第2の特別可変入賞球装置72との下側には、それぞれ第1の普通図柄表示器51と第2の普通図柄表示器52とが設けられている。   On the lower side of the third variable display device 43 and the fourth variable display device 44, a first ordinary variable winning ball device (start winning port) 61 and a second ordinary variable winning ball device 62 are arranged, respectively. Has been. Below the first ordinary variable winning ball device 61 and the second ordinary variable winning ball device 62, a first special variable winning ball device (large winning opening) 71 and a second special variable winning ball device ( A grand prize award) 72 is provided. In addition, a first normal symbol display 51 and a second normal symbol display 52 are provided below the first special variable winning ball device 71 and the second special variable winning ball device 72, respectively. ing.

第1及び第2の可変表示装置41及び42は、7セグメントのLED等から構成されており、第1の可変表示装置41においては、第1の普通可変入賞球装置61に遊技球が入賞することが、第2の可変表示装置42においては、第2の普通可変入賞球装置62に遊技球が入賞することが、それぞれ可変表示の実行条件(始動条件)となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。この実施の形態において、第1の可変表示装置41上と第2の可変表示装置42上とには、それぞれ3つの可変表示部がそれぞれ配置され、各可変表示部において、左・中・右の特別図柄が可変表示されるものとする。   The first and second variable display devices 41 and 42 are composed of 7-segment LEDs and the like. In the first variable display device 41, a game ball wins the first ordinary variable winning ball device 61. However, in the second variable display device 42, a variable display game (special game) in which a game ball winning in the second ordinary variable winning ball device 62 becomes a variable display execution condition (starting condition). ), Display symbols that are composed of numbers, characters, and symbols, each functioning as a plurality of types of identification information that can be identified, are variably displayed in a plurality of variable display areas. In this embodiment, three variable display portions are respectively arranged on the first variable display device 41 and the second variable display device 42, and in each variable display portion, left, middle, and right Special symbols shall be variably displayed.

第1の可変表示装置41や第2の可変表示装置42により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果(大当り組合せ)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。この大当り遊技状態においては、第1の特別可変入賞球装置71や第2の特別可変入賞球装置72が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば、16回)まで繰り返すことができる。   In a special game played by the first variable display device 41 or the second variable display device 42, after a specific time has elapsed after starting the variable symbol variable display, the special symbol display results are derived in a predetermined order. Display and stop display the finalized symbol (final stop symbol). And when the combination of a fixed symbol becomes a predetermined specific display result (a big hit combination), this pachinko gaming machine 1 becomes a specific gaming state (also called a big hit gaming state). In the big hit gaming state, the first special variable winning ball device 71 and the second special variable winning ball device 72 generate a predetermined number (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. The game ball that falls on the surface of the game board 2 is received. The opening cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 times).

この実施の形態では、左可変表示部に特別図柄として可変表示される第1の左図柄、中可変表示部に特別図柄として可変表示される第1の中図柄、右可変表示部に特別図柄として可変表示される第1の右図柄、左可変表示部に特別図柄として可変表示される第2の左図柄、中可変表示部に特別図柄として可変表示される第2の中図柄、右可変表示部に特別図柄として表示される第2の右図柄、それぞれ9図柄であり、各図柄には「1」〜「9」の図柄番号が付されている。例えば、左・中・右の各可変表示部では、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号が小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「9」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「1」の特別図柄が表示される。   In this embodiment, the first left symbol variably displayed as a special symbol on the left variable display portion, the first middle symbol variably displayed as a special symbol on the middle variable display portion, and the special symbol on the right variable display portion 1st right symbol variably displayed, 2nd left symbol variably displayed as a special symbol on the left variable display portion, 2nd middle symbol variably displayed as a special symbol on the middle variable display portion, right variable display portion The second right symbols displayed as special symbols are 9 symbols, and symbols “1” to “9” are assigned to the symbols. For example, in each of the left, middle, and right variable display sections, when variable display of a special symbol is started during a special symbol game, an updated display is performed from a special symbol with a smaller symbol number to a special symbol with a larger symbol number. When the special symbol with “9” is displayed, the special symbol with the symbol number “1” is displayed next.

また、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が奇数である特別図柄を確変大当り図柄とする。すなわち、第1の可変表示装置41又は第2の可変表示装置42による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部にて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。また、第1の可変表示装置41又は第2の可変表示装置42による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部にて同一の確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態(確率向上状態)となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームにおける表示結果が大当り組合せとなる確率が向上する。また、確率向上状態では、第1の普通可変入賞球装置61や第2の普通可変入賞球装置62の開放時間が通常遊技状態よりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加するなど、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確率向上状態以外の遊技状態のことである。   In addition, a special symbol with an even symbol number is a normal jackpot symbol, and a special symbol with an odd symbol number is a probability variable jackpot symbol. That is, in the special game by the first variable display device 41 or the second variable display device 42, after the variable symbol display is started, the same special symbol is displayed on the left, middle and right variable display units. When it is derived and displayed as a display result and confirmed, the pachinko gaming machine 1 enters a big hit gaming state. Also, in the special game by the first variable display device 41 or the second variable display device 42, after the variable display of the special symbol is started, the same probability variation big hit symbol is displayed on each of the left, middle and right variable display units. Is displayed and confirmed as a display result, the pachinko gaming machine 1 enters the special game state (probability improvement state) following the end of the big hit game state, and thereafter, the display result in the special game is displayed until a predetermined condition is satisfied. The probability of a big hit combination is improved. In the probability improvement state, the opening time of the first ordinary variable winning ball device 61 and the second ordinary variable winning ball device 62 is longer than that in the normal gaming state, and the number of times of opening is higher than that in the normal gaming state. It becomes an advantageous state for a player different from the big hit gaming state, such as increasing. The normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the probability improvement state.

第3及び第4の可変表示装置43及び44は、例えばLCD等から構成され、それぞれ3つの可変表示部がそれぞれ配置されている。第3の可変表示装置43の各可変表示領域には、それぞれ左・中・右の飾り図柄が可変表示され、この左・中・右の飾り図柄は、第1の可変表示装置41の左・中・右の各可変表示領域にて可変表示されている特別図柄に、それぞれ対応している。また、第4の可変表示装置44の各可変表示領域にも、それぞれ左・中・右の飾り図柄が可変表示され、この左・中・右の飾り図柄は、第2の可変表示装置42の左・中・右の各可変表示領域にて可変表示されている特別図柄に、それぞれ対応している。   The third and fourth variable display devices 43 and 44 are composed of, for example, an LCD or the like, and three variable display portions are arranged respectively. In each variable display area of the third variable display device 43, left, middle, and right decorative symbols are variably displayed. The left, middle, and right decorative symbols are displayed on the left and middle of the first variable display device 41, respectively. It corresponds to the special symbols that are variably displayed in the middle and right variable display areas. The left, middle, and right decorative symbols are also variably displayed in the variable display areas of the fourth variable display device 44, and the left, middle, and right decorative symbols are displayed on the second variable display device 42. It corresponds to each special symbol variably displayed in the left, middle and right variable display areas.

第1の普通図柄表示器51と第2の普通図柄表示器52とは、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた第1の通過ゲートと第2の通過ゲートとをそれぞれ遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、第1の普通可変入賞球装置61や第2の普通可変入賞球装置62を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。   The 1st normal symbol display 51 and the 2nd normal symbol display 52 are provided with a light emitting diode (LED) etc., and are provided with the 1st passage gate and the 2nd passage gate which were provided in the game field. Lighting, blinking, coloring, and the like are controlled in a normal game where the starting condition is that each game ball passes through. When display is performed with a predetermined winning pattern in the normal game, the display result in the normal game is “winning”, and the first ordinary variable winning ball device 61 and the second ordinary variable winning ball device 62 are configured. The movable wing piece of the electric tulip is controlled to tilt until a predetermined time elapses.

第1の普通可変入賞球装置61と第2の普通可変入賞球装置62とは、ソレノイド21(図2)とソレノイド22(図2)とによってそれぞれ垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成される。第1の普通可変入賞球装置61への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示と第2の普通可変入賞球装置62への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示とは、所定回数(この実施の形態では、4回)まで後述する第1の特図保留メモリ111(図4)と第2の特図保留メモリ112(図4)とにそれぞれ記憶される。なお、ここでは、普通図柄表示器を2つ設け、これらに対応する2つの普通可変入賞球装置を設けているが、普通図柄表示器を1つとして、普通可変入賞球装置も1つとして、例えば普通可変入賞球装置をチューリップ型でない入口が拡張開放しない始動入賞口としてもよい。   The first ordinary variable winning ball device 61 and the second ordinary variable winning ball device 62 are tilted (enlarged and opened) by the solenoid 21 (FIG. 2) and the solenoid 22 (FIG. 2), respectively. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable blades controlled to move between positions is configured. The variable display of the special symbol based on the winning of the game ball on the first ordinary variable winning ball device 61 and the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball on the second ordinary variable winning ball device 62 are a predetermined number of times. The first special figure reservation memory 111 (FIG. 4) and the second special figure reservation memory 112 (FIG. 4), which will be described later, are stored up to (in this embodiment, four times). Here, two normal symbol displays are provided and two ordinary variable winning ball devices corresponding to these are provided. However, as one normal symbol display and one ordinary variable winning ball device, For example, the normal variable winning ball apparatus may be a start winning opening in which a non-tulip entrance does not open.

第1の特別可変入賞球装置71と第2の特別可変入賞球装置72とは、それぞれソレノイド23(図2)とソレノイド24(図2)とによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、第1の普通可変入賞球装置61への遊技球の入賞に基づいて第1の可変表示装置41による特図ゲームや第2の普通可変入賞球装置62への遊技球の入賞に基づいて第2の可変表示装置42による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド23やソレノイド24によって入賞領域を所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開成(開成サイクル)する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高16回繰り返すことができるようになっている。第1の特別可変入賞球装置71や第2の特別可変入賞球装置72に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板11と図示せぬ払出制御基板15とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。   The first special variable winning ball device 71 and the second special variable winning ball device 72 have opening / closing plates for opening and closing the winning area by the solenoid 23 (FIG. 2) and the solenoid 24 (FIG. 2), respectively. Prepare. The opening / closing plate is normally closed, and based on the winning of the game ball to the first ordinary variable winning ball device 61, the special game by the first variable display device 41 and the second ordinary variable winning ball device 62. As a result of the special game played by the second variable display device 42 based on the winning of the game ball to the game, when the big hit gaming state is achieved, the solenoid 23 or the solenoid 24 sets the winning area for a predetermined period (for example, 29 Second) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be in a state of being opened (opening cycle), and a game ball falling in the game area is received during the opening. The opening cycle can be repeated up to 16 times, for example. The game balls that have won the first special variable winning ball device 71 or the second special variable winning ball device 72 are detected by a predetermined detection unit. In response to the detection of the winning ball, a predetermined number of winning balls are paid out by a main board 11 and a payout control board 15 (not shown).

第1の可変表示装置41と第2の可変表示装置42との上部には、それぞれ、第1の始動入賞記憶表示器45と第2の始動入賞記憶表示器46とが設けられている。第1及び第2の始動入賞記憶表示器45,46は、例えばLED等から構成されている。第1の始動入賞記憶表示器45は、第1の特図保留メモリ111(図4)の記憶内容に基づき、第1の普通可変入賞球装置61に遊技球が入賞して第1の可変表示装置41による特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第1の始動入賞記憶表示器45では、第1の可変表示装置41による特図ゲームの保留記憶数に対応した個数のLEDが点灯される。また、第2始動入賞記憶表示器46は、第2の特図保留メモリ112(図4)の記憶内容に基づき、第2の普通可変入賞球装置62に遊技球が入賞して第2の可変表示装置42による特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第2の始動入賞記憶表示器46では、第2の可変表示装置42による特図ゲームの保留記憶数に対応したLEDが点灯される。   A first start prize memory display 45 and a second start prize memory display 46 are provided above the first variable display device 41 and the second variable display device 42, respectively. The first and second start winning memory indicators 45 and 46 are constituted by LEDs, for example. The first start winning memory display 45 is based on the stored contents of the first special figure holding memory 111 (FIG. 4), and the first variable display is performed when a game ball wins the first ordinary variable winning ball device 61. Although the start condition for executing the special figure game by the device 41 is established, the start prize for starting the variable display is not established due to the reason that the previous special figure game is being executed, etc. The number of memories (the number of reserved memories) is displayed. For example, in the first start winning memory display 45, a number of LEDs corresponding to the number of reserved memories of the special figure game by the first variable display device 41 are turned on. Further, the second start winning memory display 46 displays the second variable when the game ball wins the second ordinary variable winning ball device 62 based on the stored contents of the second special figure holding memory 112 (FIG. 4). Start where the start condition for executing the special display game by the display device 42 is established, but the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the reason that the previous special figure game is being executed, etc. The number of winning memories (the number of reserved memories) is displayed. For example, in the second start winning memory display 46, the LED corresponding to the number of reserved games stored in the special figure game by the second variable display device 42 is turned on.

また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L,8Rが設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game effect lamp 9 that lights or blinks and speakers 8L and 8R that generate sound effects.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。なお、表示制御基板12は、音声制御基板やランプ制御基板等とともに1つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and, for example, eight signal lines of display control signals CD0 to CD7 are wired between the two boards. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting and receiving a strobe signal is also wired between the main board 11 and the display control board 12. In addition, various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The display control board 12 may constitute one board together with the voice control board, the lamp control board, etc., or may be provided independently of these boards.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function for setting random numbers used in a special game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control comprising a display control board 12 and a payout control board. Each board has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various kinds of information to a hall management computer. The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is a display control command transmitted as an electrical signal using, for example, display control signals CD0 to CD7.

図3は、この実施の形態で用いられる主基板11から表示制御基板12に対して送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビットは必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、1つの制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、1つの制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a display control command sent from the main board 11 to the display control board 12 used in this embodiment. The display control command is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit of MODE data is always “1”, and the first bit of EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. In this example, one control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting one control command may be one or a plurality of three or more. May be.

図3に示す例において、コマンドA0XX(h)は、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドであり、コマンドA1XX(h)は、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。なお、以下では、XX(h)が不特定の16進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドに含まれるMODEデータに対応して、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置を特定することができ、また、EXTデータに対応して、飾り図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。   In the example shown in FIG. 3, the command A0XX (h) is a variable display start command for instructing the start of variable display of decorative symbols by the third variable display device 43, and the command A1XX (h) is a fourth variable. This is a variable display start command for instructing the display device 44 to start variable display of decorative symbols. In the following, it is assumed that XX (h) is an unspecified hexadecimal number, and is a value that is arbitrarily set according to the instruction content by the display control command. On the display control board 12 side, it is possible to specify a variable display device that performs variable display of decorative symbols corresponding to the MODE data included in the variable display start command. Also, decorative symbols corresponding to the EXT data can be specified. The total variable display time, the determination result of whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result, the determination result of whether or not to reach, and the like can be specified.

コマンドB0XX(h),B1XX(h)及びB2XX(h)は、第3の可変表示装置43にて可変表示される飾り図柄の左・中・右確定図柄を指定する図柄指定コマンドであり、コマンドC0XX(h),C1XX(h)及びC2XX(h)は、第4の可変表示装置44にて可変表示される飾り図柄の左・中・右確定図柄を指定する図柄指定コマンドである。各図柄指定コマンドでは、XX(h)に第1及び第2の飾り図柄の図柄番号が設定される。また、コマンドD000(h)は、第1の飾り図柄の可変表示の停止を指示する飾り図柄確定コマンドであり、コマンドD100(h)は、第2の飾り図柄の可変表示の停止を指示する飾り図柄確定コマンドである。また、コマンドD000(h)は、大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドである。   The commands B0XX (h), B1XX (h), and B2XX (h) are symbol designation commands for designating the left / middle / right fixed symbols of the decorative symbols variably displayed on the third variable display device 43. C0XX (h), C1XX (h), and C2XX (h) are symbol designation commands for designating the left / middle / right determined symbols of the decorative symbols variably displayed on the fourth variable display device 44. In each symbol designating command, the symbol numbers of the first and second decorative symbols are set in XX (h). The command D000 (h) is a decoration design confirmation command for instructing stop of variable display of the first decorative design, and the command D100 (h) is a design for instructing stop of variable display of the second decorative design. This is a symbol confirmation command. The command D000 (h) is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot gaming state.

その他、表示制御コマンドとしては、大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。   Other display control commands include a jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started, a probability change start command indicating that the probability variation control is started when the jackpot gaming state is ended, and when the jackpot gaming state is ended. In addition, a time-short start command indicating that the time-short control is started, a probability change end command indicating that the time-varying control is ended, a time-short end command indicating that the time-short control is ended may be prepared.

主基板11には、図2に示すように、始動入賞口である第1及び第2の普通可変入賞球装置61及び62、大入賞口である第1及び第2の特別可変入賞球装置71及び72やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。さらに、主基板11には、第1及び第2の普通可変入賞球装置61及び62における可動翼片の可動制御や第1及び第2の特別可変入賞球装置71及び72における開成・閉成制御を行うためのソレノイド21,22,23及び24への配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 has first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 that are start winning ports, and first and second special variable winning ball devices 71 that are large winning ports. In addition, wiring from each winning opening switch 70 for detecting a winning of a game ball to 72 and other winning openings is also connected. Further, on the main board 11, the movable wing piece movement control in the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 and the opening / closing control in the first and second special variable winning ball devices 71 and 72 are provided. Wirings to solenoids 21, 22, 23 and 24 for performing the above are connected.

主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムを記憶するROM(Read Only Memory)101と、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用プログラム110に従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、I/O(Input/Output)ポート104と、を含んでいる。   The main board 11 is configured by mounting a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, a solenoid circuit 108, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and a game control. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs a control operation in accordance with the application program 110 and an I / O (Input / Output) port 104 are included.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図4に示すように、第1の特図保留メモリ111と、第2の特図保留メモリ112と、ランダムカウンタ113と、大当り判定用テーブルメモリ114と、図柄決定用テーブルメモリ115と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ116と、確変カウンタ117と、フラグメモリ118と、可変表示時間タイマ119と、を備えている。   Further, as shown in FIG. 4, the game control microcomputer 100 includes a first special figure holding memory 111, a second special figure holding memory 112, a random counter 113, a jackpot determination table memory 114, A symbol determination table memory 115, a variable display pattern determination table memory 116, a probability variation counter 117, a flag memory 118, and a variable display time timer 119 are provided.

第1の特図保留メモリ111は、遊技球が第1の普通可変入賞球装置61に入賞して特別図柄の可変表示(特図ゲーム)を実行するための条件(始動条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。第2の特図保留メモリ112は、遊技球が第2の普通可変入賞球装置62に入賞して始動条件が成立したが、開始条件が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。   The first special figure holding memory 111 has established a condition (starting condition) for a game ball to win the first ordinary variable winning ball apparatus 61 and execute a special symbol variable display (special game). This is a memory for storing a pending state in which a condition (start condition) for actually starting variable display is not satisfied due to reasons such as executing the previous variable display. The second special figure holding memory 112 is a memory for storing a holding state in which the start condition is satisfied when the game ball wins the second ordinary variable winning ball apparatus 62 but the start condition is not satisfied. .

第1の特図保留メモリ111と第2の特図保留メモリ112とには、それぞれ4つのエントリと読出領域とが設けられている。第1の特図保留メモリ111の各エントリには、第1の普通可変入賞球装置61への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値(後述するランダムR1の値)が、第2の特図保留メモリ112の各エントリには、第2の普通可変入賞球装置62への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値が、それぞれ対応付けて格納される。特別図柄及び飾り図柄の可変表示の可変表示が1回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第2位以下の登録情報が1位ずつ繰り上がる。また、特別図柄及び飾り図柄の可変表示中等に遊技球が第1の普通可変入賞球装置61や第2の普通可変入賞球装置62に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。   Each of the first special figure reservation memory 111 and the second special figure reservation memory 112 is provided with four entries and a reading area. In each entry of the first special figure holding memory 111, a holding number and a random value (random R1 value to be described later) extracted by the winning order in the winning order to the first ordinary variable winning ball apparatus 61 are stored in the second order. Each entry in the special figure holding memory 112 stores a holding number and a random value extracted by the winning order in association with the second ordinary variable winning ball apparatus 62 in association with each other. Each time the variable display of the variable display of special symbols and decorative symbols ends or the big hit gaming state ends, the variable display start condition based on the highest level information is established, and the highest level information is displayed. Based on the variable display is executed. At this time, the second and lower registration information is moved up by one place. In addition, when a game ball is newly won in the first ordinary variable winning ball device 61 or the second ordinary variable winning ball device 62 during the variable display of special symbols and decorative symbols, the random value resulting from the winning is the highest. Registered in the upper empty entry.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、図5に示すような、遊技制御に用いられる判定用や表示用の乱数であるランダムR1〜R5を発生する。
このうち、ランダムR1は、図4に示すランダムカウンタ113により発生されるもので、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。なお、ランダムカウンタ113の構成と動作については、図11〜図13を参照して後述する。
The game control microcomputer 100 generates random numbers R1 to R5 which are random numbers for determination and display used for game control as shown in FIG.
Among these, the random R1 is generated by the random counter 113 shown in FIG. 4 and is a big hit determination random number that determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is brought into a specific gaming state by generating a big hit, It takes a value in the range of “0” to “65535”. The configuration and operation of the random counter 113 will be described later with reference to FIGS.

また、ランダムR2〜R5は、CPU103が、乱数ソフトを実行することにより生成されるものである。ランダムR2は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「0」〜「1530」の範囲の値をとる。ランダムR3は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「0」〜「149」の範囲の値をとる。   The random numbers R2 to R5 are generated when the CPU 103 executes random number software. Random R2 is a reach determination random number that determines whether or not to reach when lost, and takes a value in the range of “0” to “1530”. Random R3 is a display random number for determining a variable display pattern used for variable display of the special symbol, and takes a value in the range of “0” to “149”.

ランダムR4−1は、大当り時における特別図柄の確定図柄と、ハズレ時に左図柄における確定図柄と、を決定する乱数であり、「0」〜「106」の範囲の値をとる。ランダムR4−2は、ハズレ時に中図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「162」の範囲の値をとる。ランダムR4−3は、リーチとしない通常ハズレ時に右図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「0」〜「72」の範囲の値をとる。ランダムR5は、パチンコ遊技機1を大当り遊技状態とした後に確率向上状態へと移行する確率変動制御(確変制御)を行うか否かを決定するための乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。   Random R4-1 is a random number that determines a fixed symbol of the special symbol at the time of big hit and a fixed symbol of the left symbol at the time of losing, and takes a value in the range of “0” to “106”. Random R4-2 is a random number that determines a fixed symbol in the middle symbol at the time of losing, and takes a value in the range of “0” to “162”. Random R4-3 is a random number that determines a definite symbol in the right symbol at the time of normal losing without reach, and takes a value in the range of “0” to “72”. Random R5 is a random number for determining whether or not to perform probability variation control (probability variation control) for shifting to the probability improvement state after putting the pachinko gaming machine 1 into the big hit gaming state, and is “0” to “9”. Takes a value in the range.

この実施の形態において、ランダムR1〜R5は、第1の可変表示装置41による特図ゲームにも、第2の可変表示装置42による特図ゲームにも、共通して用いられる。なお、第1の可変表示装置41による特図ゲームと第2の可変表示装置42による特図ゲームとにそれぞれ別個の乱数を用いることも考えられるが、このようにすると、乱数を発生するための回路構成が増加すると共にランダムカウンタ113がカウントする乱数の数が増え、乱数の更新や初期値へのシフトなど乱数の管理によるCPU103の処理負担が増大してしまうため、適切ではない。   In this embodiment, the random R1 to R5 are commonly used for both the special game by the first variable display device 41 and the special game by the second variable display device 42. Note that it is possible to use separate random numbers for the special game by the first variable display device 41 and the special game by the second variable display device 42, but in this way, a random number is generated. As the circuit configuration increases, the number of random numbers counted by the random counter 113 increases, and the processing load on the CPU 103 due to the management of random numbers such as updating of random numbers and shifting to initial values increases, which is not appropriate.

図4に示す大当り判定用テーブルメモリ114は、CPU103が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ114は、図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、を格納する。   The big hit determination table memory 114 shown in FIG. 4 stores a plurality of big hit determination tables set for the CPU 103 to determine whether or not the display result in the special figure game is a big hit. Specifically, the big hit determination table memory 114 stores a normal time big hit determination table 120 shown in FIG. 6A and a probability change big hit determination table 121 shown in FIG. 6B.

図6(A)に示す通常時大当り判定用テーブル120と、図6(B)に示す確変時大当り判定用テーブル121と、は、第1の可変表示装置41や第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル120及び121には、ランダムR1の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル121では、通常時大当り判定用テーブル120に比べてより多くのランダムR1の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル121を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い確率向上状態とすることができる。   The normal big hit determination table 120 shown in FIG. 6A and the probability variation big hit determination table 121 shown in FIG. 6B are based on the first variable display device 41 and the second variable display device 42. It is a table for determining whether the display result of a special figure game is a big hit. In each of the big hit determination tables 120 and 121, the value of the random R1 and the setting data indicating the display result of the special figure game are stored in association with each other. In the probability change big hit determination table 121, more random R1 values are associated with the display result of “big hit” than the normal big hit determination table 120. That is, by determining the display result of the special figure game using the probability change jackpot determination table 121, it is possible to achieve a probability improvement state in which the probability of becoming a big hit gaming state is higher than in the normal gaming state.

図4に示す図柄決定用テーブルメモリ115は、第1の可変表示装置41や第2の可変表示装置42にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、図柄決定用テーブルメモリ115は、図7(A)に示す第1の通常大当り図柄決定用テーブル130と、図7(B)に示す第1の確変大当り図柄決定用テーブル131と、図7(C)に示す第1の左図柄決定用テーブル132と、図7(D)に示す第1の中図柄決定用テーブル133と、図7(E)に示す第1の右図柄決定用テーブル134と、を格納する。また、図柄決定用テーブルメモリ115は、図8(A)に示す第2の通常大当り図柄決定用テーブル140と、図8(B)に示す第2の確変大当り図柄決定用テーブル141と、図8(C)に示す第2の左図柄決定用テーブル142と、図8(D)に示す第2の中図柄決定用テーブル143と、図8(E)に示す第2の右図柄決定用テーブル144と、を格納する。   The symbol determination table memory 115 shown in FIG. 4 determines a plurality of types of symbols used to determine a fixed symbol of a special symbol variably displayed on the first variable display device 41 or the second variable display device 42. Store the table. Specifically, the symbol determination table memory 115 includes a first normal jackpot symbol determination table 130 shown in FIG. 7A and a first probability variable jackpot symbol determination table 131 shown in FIG. 7B. 7C, the first left symbol determination table 132 shown in FIG. 7C, the first middle symbol determination table 133 shown in FIG. 7D, and the first right symbol determination table shown in FIG. 7E. A table 134 for storage. Further, the symbol determination table memory 115 includes a second normal jackpot symbol determination table 140 shown in FIG. 8A, a second probability variation jackpot symbol determination table 141 shown in FIG. 8B, and FIG. A second left symbol determination table 142 shown in FIG. 8C, a second middle symbol determination table 143 shown in FIG. 8D, and a second right symbol determination table 144 shown in FIG. And store.

図7(A)に示す第1の通常大当り図柄決定用テーブル130は、第1の可変表示装置41による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄(第1の通常大当り図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第1の通常大当り図柄決定用テーブル130には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値と、が対応付けて格納されている。   The first normal jackpot symbol determination table 130 shown in FIG. 7 (A) is used to derive and display the same normal jackpot symbol on the left, middle, and right as the display result of the special figure game by the first variable display device 41. FIG. 10 is a table for determining a definite symbol (first normal jackpot symbol) for each special symbol. For example, in the first normal jackpot symbol determination table 130, a symbol number of a special symbol as a normal jackpot symbol that is selected and determined as a confirmed symbol is stored in association with a random R4-1 value. .

図7(B)に示す第1の確変大当り図柄決定用テーブル131は、第1の可変表示装置41による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄(第1の確変大当り図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第1の確変大当り図柄決定用テーブル131には、確定図柄として選択決定される第1の確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値と、が対応付けて格納されている。   The first probability variation jackpot symbol determination table 131 shown in FIG. 7B is used to derive and display the same probability variation jackpot symbol on the left, middle and right as the display result of the special figure game by the first variable display device 41. 7 is a table for determining a definite symbol (first probability variation big hit symbol) of each special symbol. For example, in the first probability variation big hit symbol determination table 131, the symbol number of the special symbol as the first probability variation big hit symbol selected and determined as the confirmed symbol and the value of the random R4-1 are stored in association with each other. Has been.

図7(C)に示す第1の左図柄決定用テーブル132は、第1の可変表示装置41による特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第1の左可変表示部における確定図柄(第1の左確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第1の左図柄決定用テーブル132には、第1の左可変表示部における確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値と、が対応付けて格納されている。   The first left symbol determination table 132 shown in FIG. 7C is used when the display result of losing is derived and displayed without making a big hit in the special game by the first variable display device 41. It is a table for determining the fixed symbol (1st left fixed symbol) in a left variable display part. For example, in the first left symbol determination table 132, a symbol number of a special symbol that becomes a confirmed symbol in the first left variable display unit and a value of random R4-1 are stored in association with each other.

図7(D)に示す第1の中図柄決定用テーブル133は、第1の可変表示装置41による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第1の中可変表示部における確定図柄(第1の中確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第1の中図柄決定用テーブル133には、第1の左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR4−2の値と、が対応付けて格納されている。すなわち、大当りとしないハズレときには、ランダムカウンタ113から抽出されるランダムR4−2の値に基づき第1の中図柄決定用テーブル133を用いて決定した加算値を、第1の左図柄決定用テーブル132を用いて決定した第1の左確定図柄の図柄番号に加算することで、第1の中確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第1の中図柄決定用テーブル133を用いて決定された加算値が「0」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、第1の中確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。   The first medium symbol determination table 133 shown in FIG. 7D is displayed on the first medium variable display section when the display result of the loss is derived and displayed in the special game by the first variable display device 41. It is a table for determining a definite symbol (first medium definite symbol). For example, in the first medium symbol determination table 133, the addition value for the symbol number of the first left determined symbol and the value of random R4-2 are stored in association with each other. That is, when the game is not a big hit, the added value determined using the first medium symbol determination table 133 based on the value of the random R4-2 extracted from the random counter 113 is used as the first left symbol determination table 132. By adding to the symbol number of the first left determined symbol determined using, the first medium defined symbol can be determined. In addition, when the display result of losing is derived and displayed without reaching a big hit after reaching, if the added value determined using the first medium symbol determination table 133 is “0”, the derivation is performed. In order to make the display result to be lost, 1 may be added to the symbol number of the first medium fixed symbol.

図7(E)に示す第1の右図柄決定用テーブル134は、第1の可変表示装置41による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第1の右可変表示部における確定図柄(第1の右確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第1の右図柄決定用テーブル134には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR4−3の値と、が対応付けて格納されている。   The first right symbol determination table 134 shown in FIG. 7E is displayed in the first right variable display section when the display result of the loss is derived and displayed in the special game by the first variable display device 41. It is a table for determining a definite symbol (1st right definite symbol). For example, in the first right symbol determination table 134, the added value for the symbol number of the left confirmed symbol and the value of the random R4-3 are stored in association with each other.

図8(A)に示す第2の通常大当り図柄決定用テーブル140は、第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄(第2の通常大当り図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第2の通常大当り図柄決定用テーブル140には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値と、が対応付けて格納されている。   The second normal jackpot symbol determination table 140 shown in FIG. 8A is used to derive and display the same normal jackpot symbol on the left, middle, and right as the display result of the special symbol game by the second variable display device 42. FIG. 10 is a table for determining a definite symbol (second normal jackpot symbol) for each special symbol. For example, in the second normal jackpot symbol determination table 140, a symbol number of a special symbol as a normal jackpot symbol that is selected and determined as a confirmed symbol and a value of random R4-1 are stored in association with each other. .

図8(B)に示す第2の確変大当り図柄決定用テーブル141は、第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄(第2の確変大当り図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第2の確変大当り図柄決定用テーブル141には、確定図柄として選択決定される確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値と、が対応付けて格納されている。   The second probability variation big hit symbol determination table 141 shown in FIG. 8B is used when the same probability variation big hit symbol is derived and displayed on the left, middle and right as the display result of the special figure game by the second variable display device 42. FIG. 10 is a table for determining a definite symbol (second probability variation big hit symbol) of each special symbol. For example, in the second probability variation jackpot symbol determination table 141, a symbol number of a special symbol as a probability variation jackpot symbol selected and determined as a confirmed symbol and a value of random R4-1 are stored in association with each other. .

図8(C)に示す第2の左図柄決定用テーブル142は、第2の可変表示装置42による特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第2の左可変表示部における確定図柄(第2の左確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第2の左図柄決定用テーブル142には、第2の左可変表示部における確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムR4−1の値と、が対応付けて格納されている。   The second left symbol determination table 142 shown in FIG. 8C is used when the display result of the losing is derived and displayed without making a big hit in the special game by the second variable display device 42. It is a table for determining the fixed symbol (2nd left fixed symbol) in a left variable display part. For example, in the second left symbol determination table 142, a symbol number of a special symbol that is a confirmed symbol in the second left variable display unit and a value of random R4-1 are stored in association with each other.

図8(D)に示す第2の中図柄決定用テーブル143は、第2の可変表示装置42による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第2の中可変表示部における確定図柄(第2の中確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第2の中図柄決定用テーブル143には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR4−2の値と、が対応付けて格納されている。すなわち、大当りとしないハズレのときには、ランダムカウンタ113から抽出されるランダムR4−2の値に基づき第2の中図柄決定用テーブル143を用いて決定した加算値を、第2の左図柄決定用テーブル142を用いて決定した第2の左確定図柄の図柄番号に加算することで、第2の中確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第2の中図柄決定用テーブル143を用いて決定された加算値が「0」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、第2の中確定図柄の図柄番号を1加算するなどしてもよい。   The second middle symbol determination table 143 shown in FIG. 8D is displayed in the second middle variable display section when the display result of the loss is derived and displayed in the special game by the second variable display device 42. It is a table for determining a definite symbol (second medium definite symbol). For example, in the second medium symbol determination table 143, the addition value for the symbol number of the left determined symbol and the value of the random R4-2 are stored in association with each other. That is, in the case of a loss that is not a big hit, the added value determined using the second medium symbol determination table 143 based on the value of the random R4-2 extracted from the random counter 113 is used as the second left symbol determination table. By adding to the symbol number of the second left determined symbol determined using 142, the second medium defined symbol can be determined. When the display result of losing is derived without reaching a big hit after reaching, if the added value determined using the second medium symbol determination table 143 is “0”, the derivation is performed. In order to make the display result to be lost, 1 may be added to the symbol number of the second medium fixed symbol.

図8(E)に示す第2の右図柄決定用テーブル144は、第2の可変表示装置42による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第2の右可変表示部における確定図柄(第2の右確定図柄)を決定するためのテーブルである。例えば、第2の右図柄決定用テーブル144には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムR4−3の値と、が対応付けて格納されている。   The second right symbol determination table 144 shown in FIG. 8E is displayed in the second right variable display unit when the display result of the loss is derived and displayed in the special game by the second variable display device 42. It is a table for determining a fixed symbol (2nd right fixed symbol). For example, in the second right symbol determination table 144, the added value for the symbol number of the left confirmed symbol and the value of the random R4-3 are stored in association with each other.

図4に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ116は、特図ゲームで使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターン決定用テーブルメモリ116は、図9(A)に示す第1の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル150、図9(B)に示す第1のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151と、図9(C)に示す第1の大当り時可変表示パターン決定用テーブル152と、を格納する。また、可変表示パターン決定用テーブルメモリ116は、図10(A)に示す第2の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル160、図10(B)に示す第2のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル161と、図10(C)に示す第2の大当り時可変表示パターン決定用テーブル162と、を格納する。   The variable display pattern determination table memory 116 shown in FIG. 4 stores a plurality of variable display patterns used in the special figure game. Specifically, the variable display pattern determination table memory 116 includes a first normal loss variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A and a first reach loss variable display shown in FIG. A pattern determination table 151 and a first jackpot variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 9C are stored. The variable display pattern determination table memory 116 is a second normal loss variable display pattern determination table 160 shown in FIG. 10A, and a second reach loss variable display pattern determination shown in FIG. A table 161 and a second jackpot variable display pattern determination table 162 shown in FIG. 10C are stored.

図9(A)に示す第1の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル150は、第1の可変表示装置41による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図9(B)に示す第1のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151は、第1の可変表示装置41による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。   The variable display pattern determination table 150 for the first normal loss shown in FIG. 9A is a variable display for deriving and displaying a fixed symbol of the loss without reaching in the special game by the first variable display device 41. It is a table for selecting a pattern. The first reach-losing variable display pattern determination table 151 shown in FIG. 9B derives and displays the confirmed symbols of the lose without making a hit after reaching the special figure game by the first variable display device 41. It is a table for selecting the variable display pattern to perform.

図9(C)に示す第1の大当り時可変表示パターン決定用テーブル152は、第1の可変表示装置41による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。   The first jackpot variable display pattern determination table 152 shown in FIG. 9C is a variable display pattern in which the display result in the variable symbol special display in the special game by the first variable display device 41 is a jackpot. It is a table for selecting.

図10(A)に示す第2の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル160は、第2の可変表示装置42による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図10(B)に示す第2のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル161は、第2の可変表示装置42による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。   The second normal loss variable display pattern determination table 160 shown in FIG. 10 (A) is a variable display for deriving and displaying the fixed symbols of the lose without reaching in the special game by the second variable display device 42. It is a table for selecting a pattern. The second reach / losing variable display pattern determination table 161 shown in FIG. 10 (B) derives and displays the confirmed symbols of the lose without hitting after reaching the special figure game by the second variable display device 42. It is a table for selecting the variable display pattern to perform.

図10(C)に示す第2の大当り時可変表示パターン決定用テーブル162は、第2の可変表示装置42による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を通常大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。   The second jackpot variable display pattern determination table 162 shown in FIG. 10C is a variable display pattern in which the display result in the variable symbol special display in the special game by the second variable display device 42 is a normal jackpot. Is a table for selecting.

各可変表示パターン決定用テーブル150〜152及び160〜162には、例えば、複数の可変表示パターンと、ランダムR3の値と、可変表示時間タイマ119が計測する特別図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンドのEXTデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。ランダムR3の値に基づいて、各可変表示パターン決定用テーブル150〜152及び160〜162のうちからは、特図ゲームにて特別図柄を可変表示させる際に実行する可変表示パターンが選択決定される。   Each of the variable display pattern determination tables 150 to 152 and 160 to 162 includes, for example, a plurality of variable display patterns, a random R3 value, a total variable display time of a special symbol measured by the variable display time timer 119, and a variable. A control code set as EXT data of the display start command is stored in association with each other. Based on the value of random R3, the variable display pattern to be executed when the special symbol is variably displayed in the special game is selected from the variable display pattern determination tables 150 to 152 and 160 to 162. .

主基板11から表示制御基板12に対して送出される可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示における可変表示パターンを、EXTデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするか、に応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。このため、表示制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンドにより、第1の可変表示装置41や第2の可変表示装置42にて可変表示される特別図柄に対応する飾り図柄を第3の可変表示装置43や第4の可変表示装置44にて可変表示させることが可能となると共に、この飾り図柄の可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを特定することができる。   The variable display start command sent from the main board 11 to the display control board 12 specifies a variable display pattern in the special symbol variable display by EXT data. Different variable display patterns are used depending on whether the display result is lost or a big hit. For this reason, on the display control board 12 side, it corresponds to a special symbol variably displayed on the first variable display device 41 or the second variable display device 42 by the variable display start command transmitted from the main board 11. The decorative design can be variably displayed on the third variable display device 43 or the fourth variable display device 44, and whether or not the display result in the variable display of the decorative design is used as the specific display result is specified. can do.

また、第1の可変表示装置41にて特別図柄の可変表示を行うか、第2の可変表示装置42にて特別図柄の可変表示を行うか、に応じて、異なる可変表示パターン決定用テーブルが設定される。このため、表示制御基板12の側では、主基板11から送信された可変表示開始コマンドにより、特図ゲームを行う可変表示装置を特定することができる。   Different variable display pattern determination tables are used depending on whether the first variable display device 41 performs variable display of special symbols or the second variable display device 42 performs variable display of special symbols. Is set. Therefore, on the display control board 12 side, the variable display device that performs the special figure game can be specified by the variable display start command transmitted from the main board 11.

第1及び第2の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル150及び160を用いて選択される通常A,通常Bの可変表示パターンは、リーチ態様を伴わない可変表示パターンである。第1及び第2のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151及び161を用いて選択されるリーチA(ハズレ)の可変表示パターンは、リーチ態様を伴うが可変表示結果(確定図柄)が大当りを生じさせるものとならない可変表示パターンである。第1及び第2の大当り時可変表示パターン決定用テーブル152及び162を用いて選択されるリーチA(大当り)の可変表示パターンは、リーチ態様を伴い、可変表示結果が大当りを生じさせる可変表示パターンである。   The normal A and normal B variable display patterns selected using the first and second normal loss variable display pattern determination tables 150 and 160 are variable display patterns without a reach mode. The variable display pattern of reach A (lost) selected using the first and second reach / losing variable display pattern determination tables 151 and 161 has a reach mode, but the variable display result (determined symbol) produces a big hit. This is a variable display pattern that cannot be made to occur. The variable display pattern of reach A (big hit) selected using the first and second jackpot variable display pattern determination tables 152 and 162 has a reach mode, and a variable display pattern in which the variable display result causes a big hit. It is.

リーチBの可変表示パターンは、リーチAとは異なるリーチ態様を持つ可変表示パターンである。ここで、リーチ態様が異なるとは、リーチとなった後に異なる可変表示態様(特別図柄の可変表示速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、リーチAでは、単に1種類の可変表示態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、リーチBでは、特別図柄の可変表示速度や回転方向が異なる複数の可変表示態様を含むリーチ態様が実現される。   The variable display pattern of reach B is a variable display pattern having a reach form different from reach A. Here, different reach modes mean that different variable display modes (variable display speed and rotation direction of special symbols, etc.), characters, etc. appear after reaching reach. For example, in the reach A, the reach mode is realized by only one type of variable display mode, whereas in the reach B, the reach mode including a plurality of variable display modes having different variable display speeds and rotation directions of special symbols is provided. Realized.

また、リーチCの可変表示パターンは、リーチA及びリーチBとは異なるリーチ態様を持つ可変表示パターンである。そして、リーチDの可変表示パターンは、リーチA〜リーチCとは異なり、動画像によるリーチ演出表示が行われる可変表示パターンである。なお、リーチA〜リーチDでは、大当りとなる場合と大当りにならない場合とがある。   In addition, the variable display pattern of reach C is a variable display pattern having a reach form different from reach A and reach B. Unlike the reach A to reach C, the variable display pattern of reach D is a variable display pattern in which reach effect display by moving images is performed. In Reach A to Reach D, there are cases where a big hit and cases where a big hit is not made.

さらに、リーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151及び161と、大当り時可変表示パターン決定用テーブル152及び162と、を比べると、各可変表示パターン(リーチの種類)に対するランダムR3の値の割当が異なっている。すなわち、特図ゲームにおける表示結果が大当りとなるか否かに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて、表示結果が大当りとなる確率は異なるものとなる。   Furthermore, when the reach-losing variable display pattern determination tables 151 and 161 and the big hit variable display pattern determination tables 152 and 162 are compared, the assignment of the random R3 value to each variable display pattern (reach type) is different. ing. That is, the ratio of reach types to be selected differs depending on whether or not the display result in the special figure game is a big hit. Accordingly, the probability that the display result is a big hit differs depending on the type of reach that appears in the special figure game.

例えば、図9に示す例、すなわち、第1の可変表示装置41での特図ゲームでは、表示結果がハズレとなる場合にリーチAの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチDの可変表示パターンが用いられる割合よりも高くなっている。一方で、表示結果が大当りとなる場合にリーチAの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチDの可変表示パターンが用いられる割合よりも低くなっている。このため、特図ゲーム中にリーチDの可変表示パターンによるリーチが出現した場合には、リーチAの可変表示パターンによるリーチが出現した場合よりも、表示結果が大当りとなる確率が高くなる。図10に示す例、すなわち、第2の可変表示装置42での特図ゲームでは、逆の割合になっている。こうした可変表示装置やリーチの種類ごとに決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度と称される。   For example, in the example shown in FIG. 9, that is, in the special game on the first variable display device 41, the ratio that the variable display pattern of reach A is used when the display result is lost is the variable display pattern of reach D Is higher than the percentage used. On the other hand, when the display result is a big hit, the ratio at which the reach display variable display pattern is used is lower than the ratio at which the reach D variable display pattern is used. For this reason, when the reach by the variable display pattern of reach D appears in the special figure game, the probability that the display result will be a big hit is higher than when the reach by the variable display pattern of reach A appears. In the example shown in FIG. 10, that is, in the special game with the second variable display device 42, the ratio is reversed. The probability that the display result determined for each type of variable display device or reach is a big hit is called the reach big hit reliability, or simply the reach reliability.

図4に示す確変カウンタ117は、確変制御が行われる確率向上状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタ117には、第1の可変表示装置41による特図ゲームや第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果が確変大当りとなるときに、確率向上状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「100」を示すデータが初期値として設定される。そして、確率向上状態にて表示結果が大当りとなることなく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するごとに、確変カウンタ117のカウント値が1減算される。   The probability variation counter 117 shown in FIG. 4 is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the probability improvement state where probability variation control is performed. The probability variation counter 117 is predetermined to be executable in the probability improvement state when the display result of the special figure game by the first variable display device 41 or the special figure game by the second variable display device 42 is a probable big hit. Data indicating “100”, which is the number of times of the special figure game, is set as an initial value. Each time the special symbol variable display in the special figure game is finished without the display result being a big hit in the probability improvement state, the count value of the probability variation counter 117 is decremented by one.

フラグメモリ118は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ118には、第1及び第2の特別図柄プロセスフラグ、第1及び第2の普通図柄プロセスフラグ、第1及び第2の大当り状態フラグ、第1及び第2の確変確定フラグ、確変中フラグ、確変終了フラグ、第1及び第2の可変表示時間タイマ停止フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。   The flag memory 118 is for setting a plurality of types of flags used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the flag memory 118 includes first and second special symbol process flags, first and second normal symbol process flags, first and second jackpot state flags, first and second probability change confirmation flags, A probability changing flag, a probability changing end flag, first and second variable display time timer stop flags, an input status flag, an error flag, a timer interrupt flag, and the like are provided.

第1の特別図柄プロセスフラグは、後述する第1の特別図柄プロセス処理(図21)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第2の特別図柄プロセスフラグは、後述する第2の特別図柄プロセス処理(図29)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1の普通図柄プロセスフラグは、第1の普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第2の普通図柄プロセスフラグは、第2の普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The first special symbol process flag indicates which processing should be selected and executed in the first special symbol process (described later) (FIG. 21). The second special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the second special symbol process (described later) (FIG. 29). The first normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the first normal symbol process. The second normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the second normal symbol process.

第1の大当り状態フラグは、第1の可変表示装置41による特図ゲームの表示結果が大当りとなるとき(大当り状態が成立した時点)にオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するとき(大当り状態が終了した時点)にクリアされてオフ状態となる。第2の大当り状態フラグは、第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果が大当りとなるとき(大当り状態が成立した時点)にオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するとき(大当り状態が終了した時点)にクリアされてオフ状態となる。   The first big hit state flag is set to an on state when the display result of the special figure game by the first variable display device 41 is a big hit (when the big hit state is established), and when the big hit gaming state is ended ( It is cleared and turned off when the big hit state ends. The second big hit state flag is set to an on state when the display result of the special figure game by the second variable display device 42 is a big hit (when the big hit state is established), and when the big hit gaming state is ended ( It is cleared and turned off when the big hit state ends.

第1の確変確定フラグは、第1の可変表示装置41による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。第2の確変確定フラグは、第2の可変表示装置42による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。   The first certainty change confirmation flag is set to the on state when it is determined that the variable display result in the special figure game is a probable big hit when the special variable game is started by the first variable display device 41. And cleared when the big hit gaming state ends. The second certainty change confirmation flag is set to the on state when it is determined that the variable display result in the special figure game is a probable big hit when the special variable game is started by the second variable display device 42. And cleared when the big hit gaming state ends.

確変中フラグは、大当り遊技状態が終了する場合に第1及び第2確変確定フラグのいずれかがオンとなっているときに、オン状態にセットされ、確変カウンタ117のカウント値が「0」となったときや、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態となるとき等にクリアされてオフ状態となる。確変終了フラグは、後述する第1及び第2の入賞処理(図22、図31)にて確率向上状態を終了させる旨の判定がなされたとき、オン状態にセットされ、確率向上状態が終了するときにクリアされてオフされる。   The probability variation flag is set to an on state when either the first or second probability variation confirmation flag is on when the big hit gaming state ends, and the count value of the probability variation counter 117 is “0”. It is cleared and turned off when it becomes a big hit gaming state based on a normal big hit. The probability variation end flag is set to the on state when the determination to end the probability improvement state is made in first and second winning processes (FIGS. 22 and 31) described later, and the probability improvement state ends. When cleared it is turned off.

入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機1において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   The input state flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared in accordance with the state of various signals input to the I / O port 104, the state of the detection signal input from each winning port switch 70, and the like. The error flag is a flag composed of a plurality of bits in which bits corresponding to the type of error that has occurred are set when various errors occur in the pachinko gaming machine 1. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

第1の可変表示時間タイマ停止フラグは、第1の可変表示装置41による特図ゲームの実行中に、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されたとき(大当り状態が成立した時点)に、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したとき(大当り状態が終了した時点)にクリアされてオフ状態となる。第2の可変表示時間タイマ停止フラグは、第2の可変表示装置42による特図ゲームの実行中に、第1の可変表示装置41にて大当り図柄が導出表示されたとき(大当り状態が成立した時点)に、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したとき(大当り状態が終了した時点)にクリアされてオフ状態となる。   The first variable display time timer stop flag is displayed when a big hit symbol is derived and displayed on the second variable display device 42 during execution of the special figure game by the first variable display device 41 (a big hit state is established). At the time), it is set to the on state, and when the big hit gaming state is finished (at the time the big hit state is finished), it is cleared and turned off. The second variable display time timer stop flag is displayed when a big hit symbol is derived and displayed on the first variable display device 41 during execution of the special figure game by the second variable display device 42 (a big hit state is established). At the time), it is set to the on state, and when the big hit gaming state is finished (at the time the big hit state is finished), it is cleared and turned off.

図4に示す可変表示時間タイマ119は、第1の可変表示時間タイマと、第2の可変表示時間タイマと、を含んでいる。第1の可変表示時間タイマは、第1の可変表示装置41による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、第2の可変表示時間タイマは、第2の可変表示装置42による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタである。第1及び第2の可変表示時間タイマは、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、可変表示パターンで指定される総可変表示時間に対応するカウント値が初期値として設定される。   The variable display time timer 119 shown in FIG. 4 includes a first variable display time timer and a second variable display time timer. The first variable display time timer is a down counter for measuring on the main side the variable display time that is the execution time of the special figure game by the first variable display device 41, and the second variable display time timer is It is a down counter for measuring the variable display time which is the execution time of the special figure game by the 2nd variable display apparatus 42 by the main side. When the variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12, the first and second variable display time timers have a count value corresponding to the total variable display time specified by the variable display pattern. Set as initial value.

図2に示すスイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21,22,23及び24を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して第1の普通可変入賞球装置61の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して第2の普通可変入賞球装置62の可動翼片に連結されている。ソレノイド23は、リンク機構を介して第1の特別可変入賞球装置71の開閉板に連結されている。ソレノイド24は、リンク機構を介して第2の特別可変入賞球装置72の開閉板に連結されている。   The switch circuit 107 shown in FIG. 2 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 108 drives each of the solenoids 21, 22, 23 and 24 in accordance with a command from the game control microcomputer 100. The solenoid 21 is connected to the movable wing piece of the first ordinary variable winning ball apparatus 61 via a link mechanism. The solenoid 22 is connected to the movable wing piece of the second ordinary variable winning ball apparatus 62 via a link mechanism. The solenoid 23 is connected to the opening / closing plate of the first special variable winning ball apparatus 71 through a link mechanism. The solenoid 24 is connected to the opening / closing plate of the second special variable winning ball device 72 through a link mechanism.

次に、図11を参照して、ランダムカウンタ113の詳細を説明する。
図11に示すように、ランダムカウンタ113は、基準クロック信号生成回路1201と、カウントクロック信号生成回路1202と、カウンタ1203と、乱数取込制御信号生成回路1204とを備える。
Next, details of the random counter 113 will be described with reference to FIG.
As illustrated in FIG. 11, the random counter 113 includes a reference clock signal generation circuit 1201, a count clock signal generation circuit 1202, a counter 1203, and a random number capture control signal generation circuit 1204.

基準クロック信号生成回路1201は、水晶振動子などを備え、例えば、100MHzの動作クロックf0を供給する。   The reference clock signal generation circuit 1201 includes a crystal resonator and supplies, for example, an operation clock f0 of 100 MHz.

さらに、基準クロック信号生成回路1201は、その動作クロックf0を内部の分周回路で分周して、所定周波数、例えば、1kHzの基準クロック信号S0を出力する。   Further, the reference clock signal generation circuit 1201 divides the operation clock f0 by an internal frequency dividing circuit, and outputs a reference clock signal S0 having a predetermined frequency, for example, 1 kHz.

カウントクロック信号生成回路1202は、D型フリップフロップから構成され、基準クロック信号S0がクロック端子Clkに供給され、図12(B)に示す正相出力Qをカウンタ1203にカウントクロック信号S1として出力し、逆相出力(Qバー)信号S2をD入力端子にフィードバックする。
カウントクロック信号生成回路1202は、このような構成により、基準クロック信号S0を1/2分周して、正相出力Qをカウンタ1203にカウントクロック信号S1として出力し、逆相出力(Qバー)信号S2をCPU103に割込信号SIとして供給する。
カウントクロック信号S1と割込信号SIとは、同一周波数(500Hz)で、逆位相の信号となる。
The count clock signal generation circuit 1202 is composed of a D-type flip-flop, and the reference clock signal S0 is supplied to the clock terminal Clk, and the positive phase output Q shown in FIG. 12B is output to the counter 1203 as the count clock signal S1. The negative phase output (Q bar) signal S2 is fed back to the D input terminal.
With such a configuration, the count clock signal generation circuit 1202 divides the reference clock signal S0 by ½, and outputs the normal phase output Q to the counter 1203 as the count clock signal S1, and the reverse phase output (Q bar). The signal S2 is supplied to the CPU 103 as an interrupt signal SI.
The count clock signal S1 and the interrupt signal SI are signals having the same frequency (500 Hz) and opposite phases.

カウンタ1203は、アップカウンタから構成され、カウントクロック信号S1の立ち上がりエッヂに応答して、即ち、2m(1/500)秒毎に、カウント値Cを「0」から「65535」まで1ずつカウントアップして行く。そして、カウンタ1203は、カウント値Cを「65535」までカウントアップすると、「0」に戻して、再び「65535」までカウントアップして行く。
乱数取込制御信号生成回路1204は、D型フリップフロップから構成され、カウントクロック信号S2がクロック端子Clkに供給され、逆相出力(Qバー)信号S3をD入力端子にフィードバックし、1/2分周回路として機能する。さらに、乱数取込制御信号生成回路1204は、逆相出力(Qバー)信号S3を乱数取込制御信号S3としてCPU103に供給する。乱数取り込み制御信号S3は、逆相出力信号カウンタ1203のカウント値の更新に同期して、信号レベルが反転する信号である。
The counter 1203 is composed of an up counter, and counts up the count value C by 1 from “0” to “65535” in response to the rising edge of the count clock signal S1, that is, every 2 m (1/500) seconds. Go. When the counter 1203 counts up the count value C to “65535”, the counter 1203 returns to “0” and again counts up to “65535”.
The random number capture control signal generation circuit 1204 is composed of a D-type flip-flop, the count clock signal S2 is supplied to the clock terminal Clk, and the negative phase output (Q bar) signal S3 is fed back to the D input terminal. Functions as a frequency divider. Further, the random number capture control signal generation circuit 1204 supplies a reverse phase output (Q bar) signal S3 to the CPU 103 as a random number capture control signal S3. The random number capture control signal S3 is a signal whose signal level is inverted in synchronization with the update of the count value of the reverse phase output signal counter 1203.

図12は、ランダムカウンタ113の動作を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation of the random counter 113.

図12(A)に示すように、基準クロック信号生成回路1201は、周波数が1kHzで、タイミングT11,T12,…においてローレベルからハイレベルに立ち上がり、1周期の中点においてハイレベルからローレベルに立ち下がる基準クロック信号S0をカウントクロック信号生成回路1202に出力する。   As shown in FIG. 12A, the reference clock signal generation circuit 1201 has a frequency of 1 kHz, rises from a low level to a high level at timings T11, T12,..., And changes from a high level to a low level at the midpoint of one cycle. The falling reference clock signal S0 is output to the count clock signal generation circuit 1202.

カウントクロック信号生成回路1202は、基準クロック信号S0を実質的に1/2分周して、図12(B)と(C)に示すような500Hzのカウントクロック信号S1とその反転信号であるカウントクロック信号S2に変換して正相出力端子(Q)と逆相出力端子(Qバー)から出力する。   The count clock signal generation circuit 1202 substantially divides the reference clock signal S0 by ½, and the count clock signal S1 of 500 Hz as shown in FIGS. 12B and 12C and its inverted signal are counted. The clock signal S2 is converted and output from the positive phase output terminal (Q) and the negative phase output terminal (Q bar).

カウンタ1203は、図12(D)に示すように、カウントクロック信号S1の立ち上がりエッヂに応答して、カウント値(カウント値データ)Cを更新して出力する。   As shown in FIG. 12D, the counter 1203 updates and outputs the count value (count value data) C in response to the rising edge of the count clock signal S1.

割込信号SIに応答して、CPU103は、図20を参照して後述する遊技制御割込処理を2m秒間隔の割込処理で実行するが、第1の可変表示装置41を用いた第1の特図ゲーム用の入賞判定処理(ステップS102)と第2の可変表示装置42を用いた第2の特図ゲーム用の入賞判定処理(ステップS122)と、を図12(E)に示す乱数取込制御信号S3のレベルに応じて、図12(F)と(G)に示すように、交互に行う。   In response to the interrupt signal SI, the CPU 103 executes a game control interrupt process, which will be described later with reference to FIG. 20, by an interrupt process at intervals of 2 msec. The first control using the first variable display device 41 The random number shown in FIG. 12E includes the winning determination process for the special figure game (step S102) and the second special drawing game winning determination process (step S122) using the second variable display device 42. As shown in FIGS. 12 (F) and 12 (G), the operation is alternately performed according to the level of the capture control signal S3.

図12(F)に示す乱数取込制御信号S3がハイレベルのタイミングで実行される(ステップS101,Yes)第1の可変表示装置41を用いた第1の特図ゲーム用の入賞判定処理(ステップS102)においては、CPU103は、第1の普通可変入賞球装置61に配置された第1の入賞口スイッチ(始動入賞検出器)70Aからの第1の始動入賞信号SSAの有無を判別し、第1の始動入賞信号SSAがあれば、カウンタ1203の値を乱数値として取り込んで、処理を行う。   The random number take-in control signal S3 shown in FIG. 12 (F) is executed at a high level timing (step S101, Yes). The first special display game winning determination process using the first variable display device 41 (step S101, Yes). In step S102), the CPU 103 determines whether or not there is a first start winning signal SSA from the first winning opening switch (start winning detector) 70A arranged in the first ordinary variable winning ball device 61, and If there is the first start winning signal SSA, the value of the counter 1203 is taken in as a random value and processing is performed.

一方、図12(G)に示す乱数取込制御信号S3がローレベルのタイミングで実行される(ステップS121,Yes)第2の可変表示装置42を用いた第2の特図ゲーム用の第2の特別図柄プロセス処理においては、CPU103は、第2の普通可変入賞球装置62に配置された第2の入賞口スイッチ(始動入賞検出器)70Bからの第2の始動入賞信号SSBの有無を判別し、第2の始動入賞信号SSBがあれば、カウンタ1203の値を乱数値として取り込んで、処理を行う。   On the other hand, the random number acquisition control signal S3 shown in FIG. 12G is executed at the low level timing (step S121, Yes), and the second special game game second using the second variable display device 42. In the special symbol process, the CPU 103 determines the presence or absence of the second start winning signal SSB from the second winning opening switch (start winning detector) 70B disposed in the second ordinary variable winning ball device 62. If there is the second start winning signal SSB, the value of the counter 1203 is taken in as a random number value and processing is performed.

図12(F)、(G)に示すように、第1の特別図柄プロセス処理と第2の特別図柄プロセス処理とは、カウンタ1203が異なる値をカウントしているタイミングで実行される。従って、仮に、第1と第2の普通可変入賞球装置61と62にほぼ同時に遊技球が入賞して、図12(H)、(J)に示すように、第1及び第2の始動入賞信号SSA、SSBが出力されても、CPU103の入力ポートに配置されている第1と第2のラッチ回路103A、103Bがカウンタ1203から乱数値を取り込むタイミングは、図12(I)、(K)に示すように、異なったタイミングとなり、結果として、異なった値をラッチすることになる。   As shown in FIGS. 12F and 12G, the first special symbol process and the second special symbol process are executed at the timing when the counter 1203 counts different values. Accordingly, if the game balls win the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 almost simultaneously, as shown in FIGS. 12 (H) and (J), the first and second starting wins are obtained. Even when the signals SSA and SSB are output, the timing at which the first and second latch circuits 103A and 103B arranged at the input port of the CPU 103 fetch the random number value from the counter 1203 is as shown in FIGS. As shown, the timing will be different, resulting in different values being latched.

図12は、ランダムカウンタ113の動作を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 12 is a timing chart for explaining the operation of the random counter 113.

図12(A)に示すように、基準クロック信号生成回路1201は、周波数が1kHzで、タイミングT11,T12,…においてローレベルからハイレベルに立ち上がり、1周期の中点においてハイレベルからローレベルに立ち下がる基準クロック信号S0をカウントクロック信号生成回路1202に出力する。   As shown in FIG. 12A, the reference clock signal generation circuit 1201 has a frequency of 1 kHz, rises from a low level to a high level at timings T11, T12,..., And changes from a high level to a low level at the midpoint of one cycle. The falling reference clock signal S0 is output to the count clock signal generation circuit 1202.

カウントクロック信号生成回路1202は、基準クロック信号S0を実質的に1/2分周して、図12(B)と(C)に示すような500Hzのカウントクロック信号S1とその反転信号であるカウントクロック信号S2に変換して正相出力端子(Q)と逆相出力端子(Qバー)から出力する。   The count clock signal generation circuit 1202 substantially divides the reference clock signal S0 by ½, and the count clock signal S1 of 500 Hz as shown in FIGS. 12B and 12C and its inverted signal are counted. The clock signal S2 is converted and output from the positive phase output terminal (Q) and the negative phase output terminal (Q bar).

カウンタ1203は、図12(D)に示すように、カウントクロック信号S1の立ち上がりエッヂに応答して、カウント値(カウント値データ)Cを更新して出力する。   As shown in FIG. 12D, the counter 1203 updates and outputs the count value (count value data) C in response to the rising edge of the count clock signal S1.

カウントクロック信号S1と逆位相の信号S2が割込信号SIとしてCPU103に供給される。CPU103は、割込信号SIに応答して、図19を参照して後述する遊技制御割込処理を2m秒間隔の割込処理で実行するが、この遊技制御割込処理中で、第1の可変表示装置41を用いた第1の特図ゲーム用の入賞判定処理(ステップS102)と、第2の可変表示装置42を用いた第2の特図ゲーム用の入賞判定処理(ステップS122)とを、乱数取込制御信号S3の信号レベルに応じて、を図12(F)と(G)に示すように、交互に行う。   A signal S2 having a phase opposite to that of the count clock signal S1 is supplied to the CPU 103 as an interrupt signal SI. In response to the interrupt signal SI, the CPU 103 executes a game control interrupt process, which will be described later with reference to FIG. 19, by an interrupt process at intervals of 2 milliseconds. During the game control interrupt process, Winning determination process for the first special figure game using the variable display device 41 (step S102), and winning determination process for the second special figure game using the second variable display device 42 (step S122) Are alternately performed according to the signal level of the random number acquisition control signal S3 as shown in FIGS.

図12(F)に示すタイミングで実行される第1の可変表示装置41を用いた第1の特図ゲーム用の入賞判定処理(ステップS102)においては、CPU103は、第1の普通可変入賞球装置61に配置された第1の入賞口スイッチ70Aからの第1の始動入賞信号SSAの有無を判別する。そして、第1の始動入賞信号SSAがあれば、入賞処理(図21)を実行して、カウンタ1203の値を乱数値として取り込んで、処理を行う。   In the winning determination process (step S102) for the first special figure game using the first variable display device 41 executed at the timing shown in FIG. 12F, the CPU 103 performs the first ordinary variable winning ball. The presence / absence of the first start winning signal SSA from the first winning opening switch 70A arranged in the device 61 is determined. Then, if there is the first start winning signal SSA, a winning process (FIG. 21) is executed, and the value of the counter 1203 is taken in as a random value to perform the process.

一方、図12(G)に示すタイミングで実行される第2の可変表示装置42を用いた第2の特図ゲーム用の入賞判定処理(ステップS122)においては、CPU103は、第2の普通可変入賞球装置62に配置された第2の入賞口スイッチ70Bからの第2の始動入賞信号SSBの有無を判別する。そして、第2の始動入賞信号SSBがあれば、入賞処理(図30)を実行して、カウンタ1203の値を乱数値として取り込んで、処理を行う。   On the other hand, in the winning determination process (step S122) for the second special figure game using the second variable display device 42 executed at the timing shown in FIG. 12G, the CPU 103 performs the second normal variable. The presence / absence of the second start winning signal SSB from the second winning opening switch 70B arranged in the winning ball device 62 is determined. Then, if there is a second start winning signal SSB, a winning process (FIG. 30) is executed, and the value of the counter 1203 is taken in as a random number value, and the process is performed.

図12(D)、(F)、(G)に示すように、第1の特別図柄プロセス処理と第2の特別図柄プロセス処理とは、カウンタ1203が異なる値をカウントしているタイミングで実行される。従って、仮に、第1と第2の普通可変入賞球装置61,62にほぼ同時に遊技球が入賞して、図12(H)、(J)に示すように、第1と第2の始動入賞信号SSA、SSBが出力されても、CPU103の入力ポートに配置されている第1,第2のラッチ回路103A、103Bにカウンタ1203から乱数値を取り込むタイミングは、図12(I)、(K)に示すように、異なったタイミングとなり、結果として、異なった値をラッチすることになる。   As shown in FIGS. 12D, 12F, and 12G, the first special symbol process and the second special symbol process are executed at the timing when the counter 1203 counts different values. The Accordingly, if the game balls win the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 almost simultaneously, as shown in FIGS. 12 (H) and (J), the first and second starting wins are obtained. Even when the signals SSA and SSB are output, the timing for fetching the random number value from the counter 1203 to the first and second latch circuits 103A and 103B arranged at the input port of the CPU 103 is shown in FIGS. As shown, the timing will be different, resulting in different values being latched.

従って、1つのカウンタ1203を用いているが、第1の可変表示装置41用の乱数値と第2の可変表示装置42用の乱数値とが同期する事態が防止される。   Therefore, although one counter 1203 is used, a situation in which the random number value for the first variable display device 41 and the random value value for the second variable display device 42 are synchronized is prevented.

図2に示す表示制御基板12は、主基板11とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御基板12は、主基板11から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を第3の可変表示装置43や第4の可変表示装置44上に表示させる。すなわち、表示制御基板12は、主基板11からの制御コマンドに基づいて第3の可変表示装置43や第4の可変表示装置44の表示動作を制御することによって、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。   The display control board 12 shown in FIG. 2 performs display control for image processing in the variable display game independently of the main board 11. The display control board 12 displays an image used in the variable display game on the third variable display device 43 and the fourth variable display device 44 based on the display control command output from the main board 11. That is, the display control board 12 controls the display operation of the third variable display device 43 and the fourth variable display device 44 based on a control command from the main board 11, thereby displaying images related to the progress of the game. Control the production.

図13は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路200と、リセット回路201と、表示制御用のCPU202と、ROM203と、RAM204と、GCL(Graphic Control LSI)205と、CGROM206と、VRAM(Video RAM)207と、を備えている。   FIG. 13 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 200, a reset circuit 201, a CPU 202 for display control, a ROM 203, a RAM 204, a GCL (Graphic Control LSI) 205, a CGROM 206, and a VRAM (Video RAM) 207. I have.

発振回路200は、CPU202及びGCL205に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路201は、CPU202及びGCL205をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU202は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM204を作業領域として用いながらROM203から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU202は、読み出した制御データに基づいてGCL205に描画命令を送る。ROM203は、CPU202によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、RAM204は、CPU202によって作業領域として利用される半導体メモリである。   The oscillation circuit 200 outputs a reference clock signal to the CPU 202 and the GCL 205, and the reset circuit 201 outputs a reset signal for resetting the CPU 202 and the GCL 205. When the CPU 202 receives a display control command from the main board 11, the CPU 202 reads control data for performing display control from the ROM 203 while using the RAM 204 as a work area. Further, the CPU 202 sends a drawing command to the GCL 205 based on the read control data. The ROM 203 is a semiconductor memory that stores various control programs used by the CPU 202, and the RAM 204 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 202.

GCL205は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、CPU202からの描画命令に従って動作する。また、CPU202とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM207をマッピングしている。CGROM206は、第3の可変表示装置43や第4の可変表示装置44にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM206には、第3の可変表示装置43や第4の可変表示装置44に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM207は、GCL205によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The GCL 205 has a display device control function for performing image display and a high-speed drawing function, and operates in accordance with a drawing command from the CPU 202. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 202, and the VRAM 207 is mapped there. The CGROM 206 is for storing various image data for displaying images on the third variable display device 43 and the fourth variable display device 44. For example, in the CGROM 206, character image data frequently used among images displayed on the third variable display device 43 and the fourth variable display device 44, specifically, a person, an animal, or a character, Figures or symbols are stored in advance. A VRAM 207 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the GCL 205.

また、表示制御基板12は、図14に示すように、ランダムカウンタ211と、表示制御パターンテーブルメモリ212と、フラグメモリ214と、各種タイマ215と、を備えている。   The display control board 12 includes a random counter 211, a display control pattern table memory 212, a flag memory 214, and various timers 215, as shown in FIG.

ランダムカウンタ211は、第3の可変表示装置43や第4の可変表示装置44における表示による演出内容を決定するために用いられる乱数であるランダムR10のカウントを行う。図15に示すように、ランダムR10は、表示制御パターンテーブルメモリ212に格納された複数種類の表示制御パターンのうちから今回の飾り図ゲームで使用するものを決定するための乱数であり、「0」〜「9」の範囲の値をとる。   The random counter 211 counts a random R10, which is a random number used to determine the content of the effect produced by the display on the third variable display device 43 or the fourth variable display device 44. As shown in FIG. 15, the random R10 is a random number for determining which one of the plurality of types of display control patterns stored in the display control pattern table memory 212 is to be used in the current decoration drawing game. "Takes a value in the range of" 9 ".

図14に示す表示制御パターンテーブルメモリ212は、主基板11から受けた表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターンテーブルを記憶する。具体的には、表示制御パターンテーブルメモリ212は、図16に示すように、図柄表示制御パターンテーブル220等を含んで構成される。   The display control pattern table memory 212 shown in FIG. 14 stores a plurality of display control pattern tables selected based on the display control command received from the main board 11. Specifically, the display control pattern table memory 212 includes a symbol display control pattern table 220 and the like as shown in FIG.

図16に示す図柄表示制御パターンテーブル220は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図17に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。   The symbol display control pattern table 220 shown in FIG. 16 stores a plurality of types of symbol display control patterns. As shown in FIG. 17, each symbol display control pattern includes data for controlling the display state of a decorative symbol such as a symbol display control process timer setting value, symbol display control data, and the like. The display speed, the size of the pattern to be displayed, the display period in the display state, the character switching timing, and the like are set.

フラグメモリ214は、第3及び第4の可変表示装置43及び44における表示状態や主基板11からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ214には、第1及び第2の表示制御プロセスフラグ、第1及び第2の報知演出開始フラグ、第1及び第2の可変表示開始フラグ、第1及び第2の有効フラグ、第3及び第4の可変表示時間タイマ停止グラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。   The flag memory 214 is for setting a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the display state of the third and fourth variable display devices 43 and 44 and the reception of a command from the main board 11. For example, the flag memory 214 includes first and second display control process flags, first and second notification effect start flags, first and second variable display start flags, first and second valid flags, Third and fourth variable display time timer stop flags, a timer interrupt flag, and the like are provided.

第1の表示制御プロセスフラグは、後述する第1の飾り図柄表示制御プロセス処理(図41)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第2の表示制御プロセスフラグは、後述する第2の飾り図柄表示制御プロセス処理(図46)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The first display control process flag instructs which process should be selected and executed in the first decorative symbol display control process (described later) (FIG. 41). The second display control process flag indicates which process should be selected and executed in a second decorative symbol display control process (FIG. 46) described later.

第1の報知演出開始フラグは、主基板11から第1の報知演出開始コマンド8000(h)を受信したときにオン状態にセットされ、第2の報知演出開始フラグは、主基板11から第2の報知演出開始コマンド8100(h)を受信したときにオン状態にセットされる。第1の報知演出終了フラグは、主基板11から第1の報知演出終了コマンド9000(h)を受信したときにオン状態にセットされ、第2の報知演出終了フラグは、主基板11から第2の報知演出終了コマンド9100(h)を受信したときにオン状態にセットされる。   The first notification effect start flag is set to an on state when the first notification effect start command 8000 (h) is received from the main board 11, and the second notification effect start flag is set to the second value from the main board 11. Is turned on when the notification effect start command 8100 (h) is received. The first notification effect end flag is set to the on state when the first notification effect end command 9000 (h) is received from the main board 11, and the second notification effect end flag is set to the second value from the main board 11. When the notification effect end command 9100 (h) is received, it is set to the on state.

第1の可変表示開始フラグは、主基板11から第1の可変表示開始コマンドA0XX(h)を受信したときにオン状態にセットされ、第2の可変表示開始フラグは、第2の可変表示開始コマンドA1XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。第1の有効フラグは、主基板11から第1の左・中・右図柄指定コマンドB0XX(h),B1XX(h)及びB2XX(h)を受信したときにオン状態にセットされ、第2の有効フラグは、主基板11から第2の左・中・右図柄指定コマンドC0XX(h),C1XX(h)及びC2XX(h)を受信したときにオン状態にセットされる。   The first variable display start flag is set to an on state when the first variable display start command A0XX (h) is received from the main board 11, and the second variable display start flag is set to the second variable display start flag. Set to ON when command A1XX (h) is received. The first valid flag is set to the on state when the first left / middle / right symbol designation commands B0XX (h), B1XX (h) and B2XX (h) are received from the main board 11, and the second valid flag The valid flag is set to ON when the second left / middle / right symbol designation commands C0XX (h), C1XX (h), and C2XX (h) are received from the main board 11.

第3の可変表示時間タイマ停止フラグは、第3の可変表示装置43による特図ゲームの実行中に、第4の可変表示装置44にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したときにクリアされてオフ状態となる。第4の可変表示時間停止フラグは、第4の可変表示装置44による特図ゲームの実行中に、第3の可変表示装置43にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したときにクリアされてオフ状態となる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。   The third variable display time timer stop flag is set to an on state when a big hit symbol is derived and displayed on the fourth variable display device 44 during execution of the special game by the third variable display device 43. When the big hit gaming state is finished, it is cleared and turned off. The fourth variable display time stop flag is set to an on state when a big hit symbol is derived and displayed on the third variable display device 43 during execution of the special figure game by the fourth variable display device 44. When the jackpot gaming state ends, it is cleared and turned off. The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time elapses and a timer interrupt is generated.

図14に示す各種タイマ215は、第3の可変表示装置43や第4の可変表示装置44の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ215は、第1及び第2の図柄表示制御プロセスタイマ、第3及び第4の可変表示時間タイマや第1及び第2の監視タイマを含んでいる。第1の図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、第3の可変表示装置43にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測し、第2の図柄表示制御プロセスタイマは、第4の可変表示装置44にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。   Various timers 215 shown in FIG. 14 are configured to include a plurality of types of timers used for display control of the third variable display device 43 and the fourth variable display device 44. For example, the various timers 215 include first and second symbol display control process timers, third and fourth variable display time timers, and first and second monitoring timers. The first symbol display control process timer variably displays the ornament symbol in a manner according to the display control pattern on the third variable display device 43 by counting down the process timer value set in the symbol display process table. The second symbol display control process timer measures the variable display period in which the fourth variable display device 44 variably displays the decorative symbols in a manner according to the display control pattern.

各種タイマ215に含まれる第3の可変表示時間タイマは、第3の可変表示装置43による飾り図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタであり、第4の可変表示時間タイマは、第4の可変表示装置44による飾り図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。第1の監視タイマは、第3の可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、第2の監視タイマは、第4の可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものである。第1及び第2の監視タイマは、主基板11から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。   The third variable display time timer included in the various timers 215 is a down counter for measuring the variable display time, which is the execution time of the decoration drawing game by the third variable display device 43, on the sub side. The variable display time timer is a down counter for measuring the variable display time, which is the execution time of the decoration drawing game by the fourth variable display device 44, on the sub side. The first monitoring timer is for measuring an elapsed time after the third variable display time timer times out, and the second monitoring timer is after the fourth variable display time timer times out. It is for measuring the elapsed time. The first and second monitoring timers time out when a display control command is not received from the main board 11 for a predetermined time or more.

また、遊技機1は、主基板11から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板11とは独立して実行するサブ側の音声制御基板とランプ制御基板を備える。音声制御基板は、主基板11からの制御コマンドに基づいてスピーカ8L,8Rによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板は、主基板11からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ9の点灯/消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板15は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。また、遊技機1は、各種の遊技関連情報を外部に出力するための情報端子を備える。   In addition, the gaming machine 1 performs the audio output control and the lamp output control independently of the main board 11 based on the control command transmitted from the main board 11, respectively, and the sub-side audio control board and lamp control board Is provided. The sound control board controls the sound output operation by the speakers 8L and 8R based on the control command from the main board 11, thereby controlling the sound effect related to the progress of the game. Further, the lamp control board controls the lighting / flashing operation of the game effect lamp 9 based on the control command from the main board 11, thereby controlling the effect by the lighting, blinking or extinguishing of the lamp related to the progress of the game. The payout control board 15 performs payout control for game balls, prize balls, and the like. Further, the gaming machine 1 includes an information terminal for outputting various game-related information to the outside.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図18は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、電源基板10からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103は、まず、図18のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS1)、必要な初期設定を行う(ステップS2)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行うことにより、種々の定期的なタイマ割込を発生させる(ステップS2)。また、割込レベルに応じたマスクの解除を行って割込を許可し、2ミリ秒毎に発生する割込信号SIに応じた遊技制御割込処理(図19)を可能とする(ステップS3)。その後、ループ処理に入る。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a game control main process executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In the main board 11, when the power supply voltage from the power supply board 10 is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 first executes the game control main process shown in the flowchart of FIG. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting (step S2) after setting the interrupt prohibition (step S1). In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, various periodic timer interrupts are generated by setting a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 (step S2). Further, the mask is canceled according to the interrupt level to allow the interrupt, and the game control interrupt process (FIG. 19) according to the interrupt signal SI generated every 2 milliseconds is enabled (step S3). ). Thereafter, the loop processing is started.

割込が許可された後、2ミリ秒毎にランダムカウンタ113から発生する割込信号SIにより、タイマ割込が発生すると、CPU103は、図19のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。   When the timer interrupt is generated by the interrupt signal SI generated from the random counter 113 every 2 milliseconds after the interrupt is permitted, the CPU 103 executes the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図19のフローチャートに示す遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、ランダムカウンタ113によりカウントされる判定用乱数であるランダムR1を抽出する処理と、ソフトウエア処理により発生される乱数であるランダムR2及びR5を更新する判定用乱数更新処理と(ステップS13)、ソフトウエア処理により発生される表示用乱数であるランダムR3やR4を更新する表示用乱数更新処理と、を順次実行する(ステップS14)。   When the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG. 19 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby changing the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107. Determination is made (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a process of extracting random R1 which is a random number for determination counted by the random counter 113, and a random number update process for determination for updating random R2 and R5 which are random numbers generated by software processing (step S13) Then, the display random number update process for updating the random numbers R3 and R4, which are display random numbers generated by the software process, is sequentially executed (step S14).

次に、CPU103は、第1の特別図柄プロセス処理(ステップS15)と第2の特別図柄プロセス処理(ステップS16)とを順次実行する。第1の特別図柄プロセス処理と第2の特別図柄プロセス処理とでは、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、フラグメモリ118に設けられた第1の特別図柄プロセスフラグや第2の特別図柄プロセスフラグに従って、それぞれ該当する処理が選択されて実行される。続いて、CPU103は、第1の普通図柄プロセス処理(ステップS17)と第2の普通図柄プロセス処理(ステップS18)とを順次実行する。第1の普通図柄プロセス処理と第2の普通図柄プロセス処理とでは、第1の普通図柄表示器51や第2の普通図柄表示器52を所定の順序で制御するために、第1の普通図柄プロセスフラグや第2の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 sequentially executes the first special symbol process (step S15) and the second special symbol process (step S16). In the first special symbol process and the second special symbol process, the first special symbol process provided in the flag memory 118 for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The corresponding processing is selected and executed according to the flag and the second special symbol process flag. Subsequently, the CPU 103 sequentially executes the first normal symbol process (step S17) and the second normal symbol process (step S18). In the first normal symbol process and the second normal symbol process, the first normal symbol display 51 and the second normal symbol display 52 are controlled in a predetermined order in order to control the first normal symbol display 51 and the second normal symbol display 52. Corresponding processing is selected and executed according to the process flag and the second normal symbol process flag.

さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS19)。このコマンド制御処理により主基板11から送出された表示制御コマンドを表示制御基板12のCPU202が受け取り、その表示制御コマンドに従って第3及び第4の可変表示装置43及び44の表示制御などが行われる。   Further, the CPU 103 executes a predetermined command control process to send a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 and instruct operation control according to the gaming state. (Step S19). The CPU 202 of the display control board 12 receives the display control command sent from the main board 11 by this command control processing, and the display control of the third and fourth variable display devices 43 and 44 is performed according to the display control command.

また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS20)。この情報出力処理では、主基板11から情報端子基板16に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。   In addition, the CPU 103 executes predetermined information output processing to output the contents of the storage area for various output data to each output port included in the I / O port 104 (step S20). In this information output process, a command for outputting jackpot information, starting information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also sent from the main board 11 to the information terminal board 16.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに第1及び第2の普通可変入賞球装置61及び62における可動翼片の可動制御や第1及び第2の特別可変入賞球装置71及び72における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS21)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS22)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to perform the movable control of the movable blade pieces in the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 when the predetermined condition is satisfied. Opening and closing drive of the opening and closing plates in the second special variable winning ball devices 71 and 72 is performed (step S21). After that, by executing predetermined prize ball processing, it is possible to set the number of prize balls based on the detection signal input from each prize opening switch 70 and to output a payout control command to the payout control board 15. (Step S22).

図20は、ステップS15にて実行される第1の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第1の特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、乱数取込制御信号生成回路1204から供給される乱数取込制御信号S3がハイレベルか否かを判別する(ステップS101)。乱数取込制御信号S3が、ローレベルの場合には(ステップS101;No)、始動入賞の有無を判別するタイミングでは無いため、ステップS102とS103をスキップする。
一方、乱数取込制御信号S3が、ハイレベルの場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞の有無を判別するタイミングであるため、乱数を遊技球が第1の普通可変入賞球装置61に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる第1の入賞口スイッチ70Aから入力される検出信号をチェックすることにより、判別する(ステップS102)。遊技球が入賞して第1の入賞口スイッチ70Aからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS102;Yes)、第1の入賞処理を実行する(ステップS103)。一方、遊技球が入賞していない場合(ステップS102;No)には、第1の入賞処理(ステップS103)をスキップする。
FIG. 20 is a flowchart showing the first special symbol process executed in step S15. When the first special symbol process is started, the CPU 103 first determines whether or not the random number acquisition control signal S3 supplied from the random number acquisition control signal generation circuit 1204 is at a high level (step S101). If the random number acquisition control signal S3 is at a low level (step S101; No), steps S102 and S103 are skipped because it is not the timing for determining whether or not there is a start winning.
On the other hand, when the random number capture control signal S3 is at the high level (step S101; Yes), it is the timing for determining whether or not there is a start win, so the game ball is sent to the first ordinary variable winning ball device 61 as a random number. It is determined whether or not a prize has been won by checking a detection signal input from the first winning port switch 70A included in each winning port switch 70 (step S102). When the game ball is won and the detection signal from the first winning opening switch 70A is turned on (step S102; Yes), the first winning process is executed (step S103). On the other hand, if the game ball has not won (step S102; No), the first winning process (step S103) is skipped.

図21は、ステップS102の第1の入賞処理を示すフローチャートである。この第1の入賞処理において、CPU103は、まず、第1の特図保留メモリ111が記憶している始動入賞記憶数が最大値の4であるか否かを判別する(ステップS201)。   FIG. 21 is a flowchart showing the first winning process in step S102. In the first winning process, the CPU 103 first determines whether or not the number of start winning memories stored in the first special figure reservation memory 111 is a maximum value of 4 (step S201).

始動入賞記憶数が4であるときには(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま第1の入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が4未満であるときには(ステップS201;No)、第1の特図保留メモリ111の始動入賞記憶数を1加算し(ステップS202)、ランダムカウンタ113よりランダムR1の値を読み出す(ステップS203)。すなわち、CPU103は、内部信号としてラッチ信号SLAを内部の第1のラッチ回路103Aに出力し、第1のラッチ回路103Aは、ラッチ信号SLAに応答して、ランダムR1を抽出する、すなわち、カウンタ1203から出力されているカウント値Cをラッチする(ステップS203)。   When the start winning memory number is 4 (step S201; Yes), the start detection by the current winning is invalidated, and the first winning process is ended as it is. On the other hand, when the starting winning memory number is less than 4 (step S201; No), 1 is added to the starting winning memory number of the first special figure reservation memory 111 (step S202), and the value of the random R1 is determined from the random counter 113. Read (step S203). That is, the CPU 103 outputs the latch signal SLA as an internal signal to the internal first latch circuit 103A, and the first latch circuit 103A extracts the random R1 in response to the latch signal SLA, that is, the counter 1203. The count value C output from is latched (step S203).

CPU103は、第1のラッチ回路103Aに格納されている乱数値、すなわち、ランダムR1を読み出して、第1の特図保留メモリ111の空エントリの先頭にセットする(ステップS204)。このとき、第1の始動入賞記憶表示器45にて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第1の始動入賞記憶表示器45の点灯制御を行う。   The CPU 103 reads out the random value stored in the first latch circuit 103A, that is, the random R1, and sets it at the head of the empty entry in the first special figure reservation memory 111 (step S204). At this time, the first start-winning memory, such as turning on one of the LEDs turned off in the first start-winning memory display 45 (for example, the leftmost LED among the turned-off LEDs) is used. Lighting control of the display 45 is performed.

この後、CPU103は、フラグメモリ118に設けられている第1の特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図20に示すステップS110〜S118の9個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS110〜S118の各処理について説明する。   Thereafter, the CPU 103 selects one of the nine processes of steps S110 to S118 shown in FIG. 20 based on the value of the first special symbol process flag provided in the flag memory 118. Below, each process of step S110-S118 is demonstrated.

ステップS110の第1の特別図柄通常処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、第1の特図保留メモリ111が記憶している保留記憶数が「0」であるか否かを判別する。ここで、第1の特図保留メモリ111において、保留番号「1」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば、表示制御基板12を介して第3の可変表示装置43上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」ではないと判別すると、第1の特別図柄プロセスフラグの値を第1の大当り判定処理に対応した値である「1」に更新する。   The first special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is the initial value “0”. In this process, the CPU 103 determines whether or not the number of reserved memories stored in the first special figure reservation memory 111 is “0”. Here, in the first special figure reservation memory 111, when various data such as a random number value corresponding to the reservation number “1” is not stored, it is determined that the storage number is “0”. If the number of reserved memories is “0”, the special symbol normal process is terminated by displaying a demonstration screen on the third variable display device 43 via the display control board 12. On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories is not “0”, the value of the first special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the first jackpot determination process.

ステップS111の第1の大当り判定処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図22に示すように、まず、第1の特図保留メモリ111から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS221)。この際、保留記憶数を1減算し、かつ、第1の特図保留メモリ111の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS222)。   The first jackpot determination process in step S111 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 22, the CPU 103 first reads the value of the random R1 stored in correspondence with the hold number “1” from the first special figure hold memory 111 (step S221). At this time, 1 is subtracted from the reserved storage number, and the random R1 value stored in the second to fourth entries (holding numbers “2” to “4”) of the first special figure holding memory 111 is set to one entry. The information is shifted up one by one (step S222).

続いて、CPU103は、確率向上状態(確変中)であるか否かを判別し(ステップS223)、確変中でなければ(ステップS223;No)、通常遊技状態であると判断し、第1の可変表示装置41による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図6(A)に示すような通常時大当り判定用テーブル120を設定する(ステップS224)。これに対して、確変中であれば(ステップS223;Yes)、図6(B)に示すような確変時大当り判定用テーブル121を設定する(ステップS225)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the probability improvement state (probability change is in progress) (step S223), and if it is not in the probability change state (step S223; No), the CPU 103 determines that the game state is normal and the first A normal big hit determination table 120 as shown in FIG. 6 (A) is set as a table for determining whether or not the display result of the special figure game by the variable display device 41 is a big hit (step S224). On the other hand, if the probability change is in progress (step S223; Yes), the probability change big hit determination table 121 as shown in FIG. 6B is set (step S225).

CPU103は、ステップS221の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS224又はS225の処理にて設定した大当り判定用テーブル120又は121を用いて、第1の可変表示装置41による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する(ステップS226)。そして、大当りとすることに決定した場合には(ステップS226;Yes)、フラグメモリ118に設けられた第1の大当り状態フラグをオン状態にセットし(ステップS227)、ハズレとすることに決定した場合には(ステップS226;No)、第1の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS228)。この後、第1の特別図柄プロセスフラグの値を第1の確定図柄決定処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS229)。   The CPU 103 uses the jackpot determination table 120 or 121 set in the process of step S224 or S225 based on the value of the random R1 read in the process of step S221, and the special game by the first variable display device 41. It is determined whether or not the display result is a big hit (step S226). If it is determined to be a big hit (step S226; Yes), the first big hit state flag provided in the flag memory 118 is set to the on state (step S227), and it is determined to be lost. In such a case (step S226; No), the first big hit state flag is cleared and turned off (step S228). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the first confirmed symbol determination process (step S229).

図20に示すステップS112の第1の確定図柄決定処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図23と図24に示す処理を実行し、まず、フラグメモリ118に設けられた第1の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS231)。第1の大当り状態フラグがオフであるときには(ステップS231;No)、乱数プログラムを実行して、ランダムR2を発生し、その値を抽出し(ステップS232)、リーチとするか否かを決定する(ステップS233)。例えば、ステップS232の処理にて抽出したランダムR2の値が「105」〜「1530」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「0」〜「104」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。   The first determined symbol determination process in step S112 shown in FIG. 20 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. In this process, the CPU 103 executes the processes shown in FIGS. 23 and 24, and first determines whether or not the first big hit state flag provided in the flag memory 118 is on (step S231). When the first big hit state flag is off (step S231; No), a random number program is executed to generate a random R2, extract its value (step S232), and determine whether or not to reach. (Step S233). For example, when the value of random R2 extracted in the process of step S232 is any one of “105” to “1530”, it is determined not to reach, and when it is any one of “0” to “104”. And decide to reach.

ステップS233の処理にてリーチとしないことを決定したとき(ステップS233;No)、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた第1のリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS234)。そして、乱数プログラムを実行してランダムR4−1を発生し、この値に基づき、図7(C)に示す第1の左図柄決定用テーブル132を用いて第1の左確定図柄を決定する(ステップS235)。また、乱数プログラムを実行してランダムR4−2を発生し、この値に基づき、図7(D)に示す第1の中図柄決定用テーブル133を用いて第1の中確定図柄を決定すると共に(ステップS236)、乱数プログラムによりランダムR4−3を発生させて、この値に基づき、図7(C)に示す第1の右図柄決定用テーブル134を用いて第1の右確定図柄を決定する(ステップS237)。この後、ステップS251の処理に進む。   When it is determined not to reach in the process of step S233 (step S233; No), the CPU 103 clears the first reach state flag provided in the flag memory 118 and sets it to the off state (step S234). Then, a random number program is executed to generate a random R4-1, and based on this value, a first left determined symbol is determined using the first left symbol determining table 132 shown in FIG. Step S235). In addition, a random number program is executed to generate a random R4-2, and based on this value, the first medium symbol determination table 133 shown in FIG. (Step S236), Random R4-3 is generated by the random number program, and based on this value, the first right determined symbol is determined using the first right symbol determining table 134 shown in FIG. 7C. (Step S237). Thereafter, the process proceeds to step S251.

また、ステップS233の処理にてリーチとすることを決定したとき(ステップS233;Yes)、CPU103は、第1のリーチ状態フラグをオン状態にセットし(ステップS238)、ランダムカウンタ113より抽出したランダムR4−1の値に基づき、第1の左図柄決定用テーブル132を用いて第1の左確定図柄を決定する(ステップS239)。また、第1の左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を第1の右確定図柄とすることを決定し(ステップS240)、第1の左・右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を第1の中確定図柄とすることを決定する(ステップS241)。この後、ステップS251に進む。   Further, when it is determined to reach in the process of step S233 (step S233; Yes), the CPU 103 sets the first reach state flag to the on state (step S238), and the random number extracted from the random counter 113 is set. Based on the value of R 4-1, the first left determined symbol is determined using the first left symbol determining table 132 (step S 239). Further, it is determined that a special symbol having the same symbol number as the first left determined symbol is set as the first right determined symbol (step S240), and any special symbol different from the first left / right determined symbols is determined. To be the first medium-determined symbol (step S241). Thereafter, the process proceeds to step S251.

上述したステップS231の処理にて大当り状態フラグがオンであると判別したとき(ステップS231;Yes)、CPU103は、乱数プログラムを実行してランダムR5を発生し(ステップS242)、この値に基づいて、大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御を行うか否かを決定する(ステップS243)。例えば、ランダムR5の値が奇数であるときには確率変動制御を行うことを決定し、偶数であるときには確率変動制御を行わないことを決定する。   When it is determined in step S231 described above that the big hit state flag is on (step S231; Yes), the CPU 103 executes a random number program to generate a random R5 (step S242), and based on this value Then, it is determined whether or not to perform probability variation control for shifting to the probability improvement state after the big hit gaming state is ended (step S243). For example, it is determined that the probability variation control is performed when the value of the random R5 is an odd number, and it is determined that the probability variation control is not performed when the value of the random R5 is an even number.

ステップS243の処理にて確率変動制御を行わないことを決定したとき(ステップS243;No)、CPU103は、フラグメモリ113に設けられた第1の確変確定フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS244)、大当りの可変表示結果となる特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(A)に示す第1の通常大当り図柄決定用テーブル130を設定する(ステップS245)。また、ステップS243の処理にて確率変動制御を行うことを決定したときには(ステップS243;Yes)、第1の確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS246)、特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図7(B)に示す第1の確変大当り図柄決定用テーブル131を設定する(ステップS247)。   When it is determined that the probability variation control is not performed in the process of step S243 (step S243; No), the CPU 103 clears the first probability variation confirmation flag provided in the flag memory 113 and sets the off state (step S244). ), A first normal jackpot symbol determination table 130 shown in FIG. 7A is set as a table for determining the fixed symbol of the special symbol that is a variable display result of the jackpot (step S245). When it is determined that the probability variation control is to be performed in the process of step S243 (step S243; Yes), the first probability variation flag is set to the on state (step S246), and the fixed symbol of the special symbol is determined. As a table for this purpose, a first probability variation big hit symbol determination table 131 shown in FIG. 7B is set (step S247).

ステップS245又はS247の処理を実行した後、CPU103は、ランダムR4−1を発生し(ステップS248)、ランダムR4−1の値に基づき、ステップS245又はS247の処理にて設定した図柄決定用テーブル130又は131を用いて左・中・右で同一となる大当り用の確定図柄を決定する(ステップS249)。   After executing the process of step S245 or S247, the CPU 103 generates a random R4-1 (step S248), and based on the value of the random R4-1, the symbol determination table 130 set in the process of step S245 or S247. Alternatively, 131 is used to determine a decisive symbol for jackpot that is the same for the left, middle, and right (step S249).

そして、ステップS249の処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第1の左・中・右図柄指定コマンドB0XX(h),B1XX(h)及びB2XX(h)を表示制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS250)。この後、CPU103は、第1の特別図柄プロセスフラグの値を第1の可変表示パターン設定処理に対応した値である「3」に更新して、第1の確定図柄決定処理を終了する(ステップS251)。   Then, the first left / middle / right symbol designation commands B0XX (h), B1XX are set by setting control data corresponding to the confirmed symbol of the special symbol determined in step S249 in a predetermined command transmission table. (H) and B2XX (h) are set to be sendable to the display control board 12 (step S250). Thereafter, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to “3”, which is a value corresponding to the first variable display pattern setting process, and ends the first fixed symbol determination process (step S1). S251).

図20に示すステップS113の第1の可変表示パターン設定処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図25に示す処理を実行し、まず、フラグメモリ118に設けられた第1の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS261)。第1の大当り状態フラグがオフであるときには(ステップS261;No)、上記ステップS112の第1の確定図柄決定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する(ステップS262)。   The first variable display pattern setting process in step S113 shown in FIG. 20 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 103 executes the process shown in FIG. 25, and first determines whether or not the first big hit state flag provided in the flag memory 118 is on (step S261). When the first big hit state flag is OFF (step S261; No), it is determined whether or not reach is determined in the first determined symbol determination process in step S112 (step S262).

リーチとしない場合には(ステップS262;No)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(A)に示す第1の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル150を設定し(ステップS263)、一方、リーチとする場合には(ステップS262;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(B)に示す第1のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル151を設定する(ステップS264)。   When not reaching (step S262; No), the first normal loss variable display pattern determination table 150 shown in FIG. 9A is set as a table for selecting a variable display pattern (step S263). On the other hand, in the case of reaching (step S262; Yes), the first reach / losing variable display pattern determination table 151 shown in FIG. 9B is set as a table for selecting a variable display pattern. (Step S264).

また、ステップS261の処理にて第1の大当り状態フラグがオンであるときには(ステップS261;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図9(C)に示す第1の大当り時可変表示パターン決定用テーブル152を設定する(ステップS265)。   When the first big hit state flag is ON in the process of step S261 (step S261; Yes), the first big hit time variable shown in FIG. 9C is used as a table for selecting a variable display pattern. The display pattern determination table 152 is set (step S265).

CPU103は、ランダムカウンタ113よりランダムR3の値を抽出し(ステップS266)、抽出したランダムR3の値に基づいて、ステップS263,S264,又はS265の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する(ステップS265)。   The CPU 103 extracts the value of random R3 from the random counter 113 (step S266), and based on the extracted value of random R3, among the variable display pattern determination tables set in the processing of step S263, S264, or S265. From this, the variable display pattern used in this special figure game is determined (step S265).

この後、CPU103は、ステップS267の処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第1の可変表示開始コマンドA0XX(h)を表示制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS268)。そして、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を開始させると共に(ステップS269)、この可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ119に設けられた第1の可変表示時間タイマに設定する(ステップS270)。この後、CPU103は、第1の特別図柄プロセスフラグの値を第1の可変表示制御処理に対応した値である「4」に更新する(ステップS271)。   Thereafter, the CPU 103 performs display control of the first variable display start command A0XX (h) by setting control data corresponding to the variable display pattern determined in step S267 in a predetermined command transmission table. It is set to be able to send to the substrate 12 (step S268). Then, the variable display of the special symbol is started by the first variable display device 41 (step S269), and the total variable display time corresponding to this variable display pattern is displayed in the first variable display provided in the variable display time timer 119. The time timer is set (step S270). Thereafter, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to “4”, which is a value corresponding to the first variable display control process (step S271).

図20に示すステップS114の第1の可変表示制御処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図27に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた第1の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS291)。第1の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには(ステップS291;No)、第1の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS292)。   The first variable display control process of step S114 shown in FIG. 20 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 27, the CPU 103 first determines whether or not the first variable display time timer stop flag provided in the flag memory 118 is turned on (step S291). When the first variable display time timer stop flag is off (step S291; No), the timer value is updated by subtracting 1 from the timer value of the first variable display time timer (step S292).

そして、更新された第1の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS293)。第1の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS293;Yes)、第1の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「5」に更新する(ステップS294)。一方、ステップS293の処理にて第1の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS293;No)、第1の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第1の可変表示制御処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the timer value of the updated first variable display time timer is “0” (step S293). When the timer value of the first variable display time timer becomes “0” (step S293; Yes), the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the variable display stop time process “5”. To "" (step S294). On the other hand, when it is determined in step S293 that the timer value of the first variable display time timer is other than “0” (step S293; No), the first special symbol process flag is not updated. 1 variable display control processing is terminated.

また、ステップS291の処理にて第1の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには(ステップS291;Yes)、ステップS292〜S294の処理をスキップして、そのまま第1の可変表示制御処理を終了する。これにより、第1の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第1の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を継続したまま、特別図柄の可変表示時間を延長することができる。   When the first variable display time timer stop flag is turned on in step S291 (step S291; Yes), the processing in steps S292 to S294 is skipped and the first variable display control process is performed as it is. Exit. Thereby, the countdown of the timer value of the first variable display time timer can be stopped until the first variable display time timer stop flag is turned on again after being turned on. As a result, the first variable display time timer can be stopped. While the variable display of the special symbol by the device 41 is continued, the variable display time of the special symbol can be extended.

図20のステップS115の第1の可変表示停止時処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図27に示すように、第1の可変表示装置41にて特別図柄の確定図柄を導出表示させて、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を終了すると共に(ステップS301)、主基板11から表示制御基板12に対して第1の飾り図柄確定コマンドD000(h)を送出するための設定を行う(ステップS302)。具体的には、第1の飾り図柄確定コマンドD00(h)に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第1の飾り図柄確定コマンドD000(h)を表示制御基板12に対して送出可能に設定する。CPU103は、コマンド送信テーブに設定された1又は複数のコマンドを後続するコマンド制御処理(ステップS19)で表示制御基板12に送信する。   The first variable display stop process in step S115 of FIG. 20 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “5”. In this processing, as shown in FIG. 27, the CPU 103 causes the first variable display device 41 to derive and display the special symbol fixed symbol, and ends the special symbol variable display on the first variable display device 41. At the same time (step S301), settings are made to send the first decorative symbol determination command D000 (h) from the main board 11 to the display control board 12 (step S302). Specifically, the control data corresponding to the first decorative symbol determination command D00 (h) is set in a predetermined command transmission table, and the first decorative symbol determination command D000 (h) is displayed on the display control board. 12 is set to be sendable. The CPU 103 transmits one or more commands set in the command transmission table to the display control board 12 in a subsequent command control process (step S19).

続いて、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた第1の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS303)。第1の大当り状態フラグがオフであるときには(ステップS303;No)、続いて、フラグメモリ118に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS304)。確変中フラグがオフであるときには(ステップS304;No)、ステップS310の処理へと進む。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the first big hit state flag provided in the flag memory 118 is turned on (step S303). When the first big hit state flag is off (step S303; No), it is subsequently determined whether or not the probability changing flag provided in the flag memory 118 is on (step S304). When the probability changing flag is off (step S304; No), the process proceeds to step S310.

一方、確変中フラグがオンであるときには(ステップS304;Yes)、確変終了フラグがオンか否かを判別する(ステップS305)。確変終了フラグがオンであれば(ステップS305;Yes)、確変中フラグと確変終了フラグと確変カウンタとをクリアし(ステップS306)、ステップS310に進む。
また、ステップS305で、確変終了フラグがオフであれば(ステップS305;No)、確変カウンタ117のカウント値を1減算し(ステップS307)、確変カウンタ117のカウント値が「0」となっているか否かを判別する(ステップS308)。確変カウンタ117のカウント値が「0」となっていないときには(ステップS308;No)、ステップS310の処理へと進む。
On the other hand, when the probability change flag is on (step S304; Yes), it is determined whether or not the probability change end flag is on (step S305). If the probability variation end flag is on (step S305; Yes), the probability variation in progress flag, the probability variation end flag, and the probability variation counter are cleared (step S306), and the process proceeds to step S310.
If the probability variation end flag is off in step S305 (step S305; No), the count value of the probability variation counter 117 is decremented by 1 (step S307), and the count value of the probability variation counter 117 is “0”. It is determined whether or not (step S308). When the count value of the probability variation counter 117 is not “0” (step S308; No), the process proceeds to step S310.

一方、確変カウンタ117のカウント値が「0」となっているときには(ステップS308;Yes)、確変中フラグをクリアする(ステップS309)。この後、CPU103は、第1の特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS310)。   On the other hand, when the count value of the probability variation counter 117 is “0” (step S308; Yes), the probability variation flag is cleared (step S309). Thereafter, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to “0” (step S310).

また、ステップS303の処理にて第1の大当り状態フラグがオンであるときには(ステップS303;Yes)、フラグメモリ118に設けられている第2の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットし(ステップS311)、その後、第1の特別図柄プロセスフラグの値を第1の大入賞口開放前処理に対応する値である「6」に更新する(ステップS312)。   Further, when the first big hit state flag is on in the process of step S303 (step S303; Yes), the second variable display time timer stop flag provided in the flag memory 118 is set to the on state ( After that, the value of the first special symbol process flag is updated to “6” that is a value corresponding to the first pre-opening process for the winning opening (step S312).

図20のステップS116の第1の大入賞口開放前処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての第1の特別可変入賞球装置71を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、第1の特別可変入賞球装置71を開放する制御を開始するとともに、第1の特別図柄プロセスフラグの値を第1の大入賞口開放中処理に対応した値である「7」に更新する。   The first pre-opening pre-opening process in step S116 of FIG. 20 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “6”. In this process, the CPU 103 performs setting for starting control for opening the first special variable winning ball apparatus 71 as a big winning opening. Then, the control for opening the first special variable winning ball apparatus 71 is started, and the value of the first special symbol process flag is updated to “7”, which is a value corresponding to the first big prize opening opening process. To do.

また、ステップS117の第1の大入賞口開放中処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された第1の特別可変入賞球装置71への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、第1の特別可変入賞球装置71の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が終了したとして第1の特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「8」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、第1の特別可変入賞球装置71を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。   Further, the first special winning opening opening process in step S117 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “7”. In this process, the CPU 103 displays a display control command for detecting the winning of a game ball to the opened first special variable winning ball device 71, a payout command, measuring the opening time, and displaying the number of rounds of the opening cycle. Make settings. For example, the number of opening of the first special variable winning ball apparatus 71 is counted for one jackpot, and if the number of opening reaches, for example, 16, the condition for ending the specific gaming state (jackpot gaming state) Is completed, the value of the first special symbol process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the jackpot end process. On the other hand, if the number of opening times has not reached 16, the first special variable winning ball apparatus 71 is once closed and then opened again after a predetermined time has elapsed.

ステップS118の第1の大当り終了処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が「8」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図28に示すように、まず、表示制御基板12に対して大当り終了コマンドE000(h)を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させると共に(ステップS321)、フラグメモリ118に設けられた第1の大当り状態フラグ及び第2の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS322)。これにより、フラグメモリ118に設けられた第2の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。   The first jackpot end process in step S118 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is “8”. In this process, as shown in FIG. 28, the CPU 103 first ends the jackpot gaming state by making a setting for sending the jackpot end command E000 (h) to the display control board 12 ( In step S321), the first big hit state flag and the second variable display time timer stop flag provided in the flag memory 118 are cleared and turned off (step S322). Thereby, the countdown of the timer value of the second variable display time timer provided in the flag memory 118 is resumed.

このように、第2の可変表示時間タイマ停止フラグは、ステップS115の第1の可変表示停止時処理からステップS118の第1の大当り終了処理までの間、オン状態となるため、第2の可変表示装置42は、第1の可変表示装置41にて大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった後、この大当り遊技状態が終了するまで、表示結果の導出表示が規制される。この結果、第1の可変表示装置41にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態の継続中に、第2の可変表示装置42にも大当り図柄が導出表示されて、2つの大当り遊技状態が同時期に発生することを防止することができる。   As described above, the second variable display time timer stop flag is in the ON state from the first variable display stop time process of step S115 to the first big hit end process of step S118. In the display device 42, after the big hit symbol is derived and displayed on the first variable display device 41 and enters the big hit gaming state, the display display of the display result is restricted until the big hit gaming state ends. As a result, the jackpot symbol is also derived and displayed on the second variable display device 42 while the jackpot gaming state is based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed on the first variable display device 41, and the two jackpot symbols are displayed. It is possible to prevent the gaming state from occurring at the same time.

続いて、CPU103は、第1の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS323)、オンとなっているときには(ステップS323;Yes)、第1の確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS324)。さらに、確変カウンタ117に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする(ステップS325)。ここで、確変中可変表示回数初期値は、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値(例えば「100」)である。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the first certainty change confirmation flag is on (step S323), and when it is on (step S323; Yes), clears the first certainty confirmation flag. The probability changing flag is set to the ON state (step S324). Further, a count initial value that is a variable display count initial value during probability variation is set in the probability variation counter 117 (step S325). Here, the initial value of the variable display count during probability change is the initial value (for example, “100”) of the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state.

一方、ステップS323の処理にて第1の確変確定フラグがオフであるときには(ステップS323;No)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変カウンタ117をクリアしてカウント値を「0」に初期化する(ステップS326)。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態となるときには、高確率状態が終了して通常遊技状態に戻る。そして、第1の特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS327)。   On the other hand, when the first certainty change confirmation flag is off in the process of step S323 (step S323; No), the certainty changing flag is cleared and turned off, and the certainty counter 117 is cleared and the count value is set to “ It is initialized to “0” (step S326). That is, when the big hit gaming state based on the normal big hit is reached, the high probability state ends and the normal gaming state is restored. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to “0” (step S327).

ここで、この実施の形態において、大当りが確率変動を伴わないものであったときには、大当り終了時に確変中フラグをクリアするようにしたが、大当りが開始されたときに、必ず確変中フラグを一旦クリアして、大当り終了時に、大当りが確率変動を伴うものであるか否かを判定して、判定結果が伴うものであったときには、再度確変中フラグをセットするようにしてもよい。   Here, in this embodiment, when the big hit is not accompanied by a probability fluctuation, the probability changing flag is cleared at the end of the big hit, but when the big hit is started, the probability changing flag is always set once. It is cleared, and at the end of the big hit, it is determined whether or not the big hit is accompanied by a probability fluctuation, and if the result of the determination is accompanied, the probability changing flag may be set again.

図29は、ステップS16にて実行される第2の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第2の特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU103は、まず、乱数取込制御信号生成回路1204から供給される乱数取込制御信号S3がローレベルか否かを判別する(ステップS121)。乱数取込制御信号S3が、ハイレベルの場合には(ステップS121;No)、始動入賞の有無を判別するタイミングでは無いため、ステップS122とS123をスキップする。   FIG. 29 is a flowchart showing the second special symbol process executed in step S16. When the second special symbol process is started, the CPU 103 first determines whether or not the random number acquisition control signal S3 supplied from the random number acquisition control signal generation circuit 1204 is at a low level (step S121). If the random number acquisition control signal S3 is at a high level (step S121; No), steps S122 and S123 are skipped because it is not the timing for determining whether or not there is a start winning.

一方、乱数取込制御信号S3が、ローレベルの場合には(ステップS121;Yes)、始動入賞の有無を判別するタイミングであるため、乱数を遊技球が第2の普通可変入賞球装置62に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ70に含まれる第2の入賞口スイッチ70Bから入力される検出信号をチェックすることにより、判別する(ステップS122)。遊技球が入賞して第2の入賞口スイッチ70Bからの検出信号がオン状態となった場合(ステップS122;Yes)、第2の入賞処理を実行する(ステップS123)。一方、遊技球が入賞していない場合(ステップS122;No)には、第2の入賞処理(ステップS123)をスキップする。   On the other hand, when the random number acquisition control signal S3 is at the low level (step S121; Yes), it is the timing for determining whether or not there is a start winning, so the gaming ball is sent to the second ordinary variable winning ball device 62. Whether or not a prize has been won is determined by checking a detection signal input from the second prize opening switch 70B included in each prize opening switch 70 (step S122). When the game ball is won and the detection signal from the second winning opening switch 70B is turned on (step S122; Yes), the second winning process is executed (step S123). On the other hand, when the game ball has not won (step S122; No), the second winning process (step S123) is skipped.

図30は、ステップS122の第2の入賞処理を示すフローチャートである。この第2の入賞処理において、CPU103は、まず、第2の特図保留メモリ112が記憶している始動入賞記憶数が最大値の4であるか否かを判別する(ステップS401)。   FIG. 30 is a flowchart showing the second winning process in step S122. In the second winning process, the CPU 103 first determines whether or not the starting winning memory number stored in the second special figure holding memory 112 is the maximum value of 4 (step S401).

始動入賞記憶数が4であるときには(ステップS401;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま第2の入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が4未満であるときには(ステップS401;No)、第2の特図保留メモリ112の始動入賞記憶数を1加算し(ステップS402)、ランダムカウンタ113よりランダムR1の値を読み出す(ステップS403)。すなわち、CPU103は、内部信号としてラッチ信号SLBを内部の第2のラッチ回路103Bに出力し、第2のラッチ回路103Bは、ラッチ信号SLBに応答して、ランダムR1を抽出する、すなわち、カウンタ1203から出力されているカウント値Cをラッチする(ステップS403)。   When the start winning memory number is 4 (step S401; Yes), the start detection by the current winning is invalidated, and the second winning process is finished as it is. On the other hand, when the starting winning memory number is less than 4 (step S401; No), the starting winning memory number of the second special figure holding memory 112 is incremented by 1 (step S402), and the value of the random R1 is calculated from the random counter 113. Read (step S403). That is, the CPU 103 outputs the latch signal SLB as an internal signal to the internal second latch circuit 103B, and the second latch circuit 103B extracts the random R1 in response to the latch signal SLB, that is, the counter 1203. The count value C output from is latched (step S403).

CPU103は、第2のラッチ回路103Bに格納されている乱数値、すなわち、ランダムR1を読み出して、第2の特図保留メモリ112の空エントリの先頭にセットする(ステップS404)。このとき、第2の始動入賞記憶表示器46にて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第2の始動入賞記憶表示器46の点灯制御を行う。   The CPU 103 reads out the random value stored in the second latch circuit 103B, that is, the random R1, and sets it at the head of the empty entry in the second special figure reservation memory 112 (step S404). At this time, the second start-winning memory, such as turning on one of the LEDs that is turned off in the second start-up winning memory display 46 (for example, the leftmost LED among the LEDs that are turned off). Lighting control of the display 46 is performed.

この後、CPU103は、フラグメモリ118に設けられている第2の特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図29に示すステップS130〜S138の9個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS130〜S138の各処理について説明する。   Thereafter, the CPU 103 selects one of nine processes of steps S130 to S138 shown in FIG. 29 based on the value of the second special symbol process flag provided in the flag memory 118. Below, each process of step S130-S138 is demonstrated.

ステップS130の第2の特別図柄通常処理は、第1の特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、第2の特図保留メモリ112が記憶している保留記憶数が「0」であるか否かを判別する。ここで、第2の特図保留メモリ112において、保留番号「1」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「0」であると判別される。保留記憶数が「0」であれば、表示制御基板12を介して第4の可変表示装置44上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」ではないと判別すると、第2の特別図柄プロセスフラグの値を第2の大当り判定処理に対応した値である「1」に更新する。   The second special symbol normal process of step S130 is a process executed when the value of the first special symbol process flag is the initial value “0”. In this process, the CPU 103 determines whether or not the number of reserved memories stored in the second special figure reservation memory 112 is “0”. Here, in the second special figure reservation memory 112, when various data such as a random number value corresponding to the reservation number “1” is not stored, it is determined that the number of stored storage is “0”. If the number of reserved memories is “0”, the special symbol normal process is terminated by displaying a demonstration screen on the fourth variable display device 44 via the display control board 12. On the other hand, if it is determined that the number of reserved memories is not “0”, the value of the second special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the second jackpot determination process.

ステップS131の第2の大当り判定処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図31に示すように、まず、第2の特図保留メモリ112から保留番号「1」に対応して格納されているランダムR1の値を読み出す(ステップS421)。この際、保留記憶数を1減算し、かつ、第2の特図保留メモリ112の第2〜第4エントリ(保留番号「2」〜「4」)に格納されたランダムR1の値を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS422)。   The second jackpot determination process in step S131 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 31, the CPU 103 first reads the value of the random R1 stored in correspondence with the hold number “1” from the second special figure hold memory 112 (step S421). At this time, 1 is subtracted from the reserved memory number, and the random R1 value stored in the second to fourth entries (holding numbers “2” to “4”) of the second special figure holding memory 112 is set to one entry. The information is shifted up one by one (step S422).

続いて、CPU103は、確率向上状態(確変中)であるか否かを判別し(ステップS423)、確変中ではなければ(ステップS423;No)、通常遊技状態であると判断し、第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図6(A)に示すような通常時大当り判定用テーブル120を設定する(ステップS424)。これに対して、確変中であれば(ステップS423;Yes)、図6(B)に示すような確変時大当り判定用テーブル121を設定する(ステップS425)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the probability improvement state (probability change is in progress) (step S423). If the probability change is not in progress (step S423; No), the CPU 103 determines that the game state is normal, and the second A normal big hit determination table 120 as shown in FIG. 6A is set as a table for determining whether or not the display result of the special figure game by the variable display device 42 is a big hit (step S424). On the other hand, if the probability change is in progress (step S423; Yes), the probability change big hit determination table 121 as shown in FIG. 6B is set (step S425).

CPU103は、ステップS421の処理にて読み出したランダムR1の値に基づき、ステップS424又はS425の処理にて設定した大当り判定用テーブル120又は121を用いて、第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する(ステップS426)。そして、大当りとすることに決定した場合には(ステップS426;Yes)、フラグメモリ118に設けられた第2の大当り状態フラグをオン状態にセットし(ステップS427)、ハズレとすることに決定した場合には(ステップS426;No)、第2の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS428)。この後、第2の特別図柄プロセスフラグの値を第2の確定図柄決定処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS429)。   The CPU 103 uses the jackpot determination table 120 or 121 set in the process of step S424 or S425 based on the value of the random R1 read out in the process of step S421, and the special game by the second variable display device 42. It is determined whether or not the display result is a big hit (step S426). If it is determined to be a big hit (step S426; Yes), the second big hit state flag provided in the flag memory 118 is set to the on state (step S427), and it is determined to be lost. In such a case (step S426; No), the second big hit state flag is cleared and turned off (step S428). Thereafter, the value of the second special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the second determined symbol determination process (step S429).

図29に示すステップS132の第2の確定図柄決定処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図32及び図33に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた第2の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS431)。第2の大当り状態フラグがオフであるときには(ステップS431;No)、ランダムカウンタ113よりランダムR2の値を抽出し(ステップS432)、リーチとするか否かを決定する(ステップS433)。例えば、ステップS432の処理にて抽出したランダムR2の値が「105」〜「1530」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「0」〜「104」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ118に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムR2の値が異なるテーブルを用意しておき、確変中フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。   The second determined symbol determination process in step S132 shown in FIG. 29 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “2”. In this process, as shown in FIGS. 32 and 33, the CPU 103 first determines whether or not the second big hit state flag provided in the flag memory 118 is on (step S431). When the second big hit state flag is OFF (step S431; No), the value of the random R2 is extracted from the random counter 113 (step S432), and it is determined whether or not to reach (step S433). For example, when the value of the random R2 extracted in the process of step S432 is any one of “105” to “1530”, it is determined not to reach, and when it is any one of “0” to “104”. And decide to reach. Further, a table having different random R2 values to be reached depending on whether or not the probability changing flag provided in the flag memory 118 is on is prepared, and the table selected according to the state of the probability changing flag. It may be determined whether or not to reach by using.

ステップS433の処理にてリーチとしないことを決定したとき(ステップS433;No)、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた第2のリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS434)。そして、ランダムカウンタ113より抽出したランダムR4−1の値に基づき、図8(C)に示す第2の左図柄決定用テーブル142を用いて第2の左確定図柄を決定する(ステップS435)。また、ランダムカウンタ113より抽出したランダムR4−2の値に基づき、図8(D)に示す第2の中図柄決定用テーブル143を用いて第2の中確定図柄を決定すると共に(ステップS436)、ランダムカウンタ113より抽出したランダムR4−3の値に基づき、図8(E)に示す第2の右図柄決定用テーブル144を用いて第2の右確定図柄を決定する(ステップS437)。この後、ステップS451の処理に進む。   When it is determined not to reach in the process of step S433 (step S433; No), the CPU 103 clears the second reach state flag provided in the flag memory 118 and sets it to the off state (step S434). Then, based on the value of the random R4-1 extracted from the random counter 113, the second left determined symbol is determined using the second left symbol determining table 142 shown in FIG. 8C (step S435). Further, based on the value of the random R4-2 extracted from the random counter 113, the second medium determined symbol is determined using the second medium symbol determining table 143 shown in FIG. 8D (step S436). Based on the value of the random R4-3 extracted from the random counter 113, the second right determined symbol is determined using the second right symbol determining table 144 shown in FIG. 8E (step S437). Thereafter, the process proceeds to step S451.

また、ステップS433の処理にてリーチとすることを決定したとき(ステップS433;Yes)、CPU103は、第2のリーチ状態フラグをオン状態にセットし(ステップS438)、ランダムカウンタ113より抽出したランダムR4−1の値に基づき、第2の左図柄決定用テーブル142を用いて第2の左確定図柄を決定する(ステップS439)。また、第1の左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を第2の右確定図柄とすることを決定し(ステップS440)、第2の左・右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を第1の中確定図柄とすることを決定する(ステップS441)。この後、ステップS451に進む。   Further, when it is determined to reach in the process of step S433 (step S433; Yes), the CPU 103 sets the second reach state flag to the on state (step S438), and the random number extracted from the random counter 113 is set. Based on the value of R4-1, the second left symbol determination is determined using the second left symbol determination table 142 (step S439). Further, it is determined that the special symbol having the same symbol number as the first left determined symbol is set as the second right determined symbol (step S440), and any special symbol different from the second left / right determined symbol is determined. To be the first medium-determined symbol (step S441). Thereafter, the process proceeds to step S451.

上述したステップS431の処理にて大当り状態フラグがオンであると判別したとき(ステップS431;Yes)、CPU103は、ランダムカウンタ113よりランダムR5の値を抽出し(ステップS442)、大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御を行うか否かを決定する(ステップS443)。例えば、ランダムカウンタ113より抽出したランダムR5の値が奇数であるときには確率変動制御を行うことを決定し、偶数であるときには確率変動制御を行わないことを決定する。   When it is determined in the process of step S431 that the big hit state flag is on (step S431; Yes), the CPU 103 extracts the value of random R5 from the random counter 113 (step S442), and the big hit gaming state is ended. After that, it is determined whether or not to perform probability variation control for shifting to the probability improvement state (step S443). For example, when the value of the random R5 extracted from the random counter 113 is an odd number, it is determined that the probability variation control is performed, and when it is an even number, it is determined that the probability variation control is not performed.

ステップS443の処理にて確率変動制御を行わないことを決定したとき(ステップS443;No)、CPU103は、フラグメモリ113に設けられた第2の確変確定フラグをクリアしてオフ状態とし(ステップS444)、大当りの可変表示結果となる特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図8(A)に示す第2の通常大当り図柄決定用テーブル140を設定する(ステップS445)。また、ステップS443の処理にて確率変動制御を行うことを決定したときには(ステップS443;Yes)、第2の確変フラグをオン状態にセットすると共に(ステップS446)、特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図8(B)に示す第2の確変大当り図柄決定用テーブル141を設定する(ステップS447)。   When it is determined in the process of step S443 that the probability variation control is not to be performed (step S443; No), the CPU 103 clears the second probability change confirmation flag provided in the flag memory 113 and sets the off state (step S444). ), A second normal jackpot symbol determination table 140 shown in FIG. 8A is set as a table for determining the fixed symbol of the special symbol that is a variable display result of the jackpot (step S445). When it is determined that the probability variation control is to be performed in the process of step S443 (step S443; Yes), the second probability variation flag is set to the on state (step S446), and the confirmed symbol of the special symbol is determined. As a table for this purpose, the second probability variation big hit symbol determination table 141 shown in FIG. 8B is set (step S447).

ステップS445又はS447の処理を実行した後、CPU103は、ランダムカウンタ113よりランダムR4−1の値を抽出し(ステップS448)、抽出したランダムR4−1の値に基づき、ステップS445又はS447の処理にて設定した図柄決定用テーブル140又は141を用いて左・中・右で同一となる大当り用の確定図柄を決定する(ステップS449)。   After executing the process of step S445 or S447, the CPU 103 extracts the value of the random R4-1 from the random counter 113 (step S448), and performs the process of step S445 or S447 based on the extracted value of the random R4-1. Using the symbol determination table 140 or 141 set in the above, the determined symbol for big hit that is the same for the left, middle and right is determined (step S449).

そして、ステップS449の処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第2の左・中・右図柄指定コマンドC0XX(h),C1XX(h)及びC2XX(h)を表示制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS450)。この後、CPU103は、第2の特別図柄プロセスフラグの値を第2の可変表示パターン設定処理に対応した値である「3」に更新して、第2の確定図柄決定処理を終了する(ステップS451)。   Then, the second left / middle / right symbol designation commands C0XX (h), C1XX are set by, for example, setting control data corresponding to the confirmed symbol of the special symbol determined in step S449 in a predetermined command transmission table. (H) and C2XX (h) are set to be sendable to the display control board 12 (step S450). Thereafter, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to “3”, which is a value corresponding to the second variable display pattern setting process, and ends the second determined symbol determination process (step S1). S451).

図29に示すステップS133の第2の可変表示パターン設定処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図34に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた第2の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS461)。第2の大当り状態フラグがオフであるときには(ステップS461;No)、上記ステップS132の第2の確定図柄決定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する(ステップS462)。   The second variable display pattern setting process of step S133 shown in FIG. 29 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “3”. In this processing, as shown in FIG. 34, the CPU 103 first determines whether or not the second big hit state flag provided in the flag memory 118 is on (step S461). When the second big hit state flag is OFF (step S461; No), it is determined whether or not reach is determined in the second determined symbol determination process in step S132 (step S462).

リーチとしない場合には(ステップS462;No)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図10(A)に示す第2の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル160を設定し(ステップS463)、一方、リーチとする場合には(ステップS462;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図10(B)に示す第2のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル161を設定する(ステップS464)。   When not reaching (step S462; No), the second normal loss variable display pattern determination table 160 shown in FIG. 10A is set as a table for selecting the variable display pattern (step S463). On the other hand, in the case of reaching (step S462; Yes), a second reach / losing variable display pattern determination table 161 shown in FIG. 10B is set as a table for selecting a variable display pattern. (Step S464).

また、ステップS461の処理にて第2の大当り状態フラグがオンであるときには(ステップS461;Yes)、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図10(C)に示す第2の大当り時可変表示パターン決定用テーブル162を設定する(ステップS465)。   When the second big hit state flag is ON in the process of step S461 (step S461; Yes), the second big hit time variable shown in FIG. 10C is used as a table for selecting the variable display pattern. The display pattern determination table 162 is set (step S465).

続いて、CPU103は、ランダムR3の値を抽出し(ステップS465)、抽出したランダムR3の値に基づいて、ステップS463,S464,又はS465の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する(ステップS467)。   Subsequently, the CPU 103 extracts the value of the random R3 (step S465), and based on the extracted value of the random R3, from the variable display pattern determination table set in the process of steps S463, S464, or S465. Then, a variable display pattern to be used in this special figure game is determined (step S467).

この後、CPU103は、ステップS467にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第2の可変表示開始コマンドA1XX(h)を表示制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS468)。そして、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を開始させると共に(ステップS469)、この可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ119に設けられた第2の可変表示時間タイマに設定する(ステップS470)。この後、CPU103は、第2の特別図柄プロセスフラグの値を第2の可変表示制御処理に対応した値である「4」に更新する(ステップS471)。   Thereafter, the CPU 103 sets the control data corresponding to the variable display pattern determined in step S467 in a predetermined command transmission table, and the like, and thereby sends the second variable display start command A1XX (h) to the display control board 12. Is set to be sendable (step S468). Then, the variable display of the special symbol is started by the second variable display device 42 (step S469), and the total variable display time corresponding to the variable display pattern is displayed in the second variable display provided in the variable display time timer 119. The time timer is set (step S470). Thereafter, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to “4”, which is a value corresponding to the second variable display control process (step S471).

図29に示すステップS134の第2の可変表示制御処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図35に示すように、まず、フラグメモリ118に設けられた第2の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS491)。第2の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには(ステップS491;No)、第2の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS492)。   The second variable display control process of step S134 shown in FIG. 29 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 35, the CPU 103 first determines whether or not the second variable display time timer stop flag provided in the flag memory 118 is turned on (step S491). When the second variable display time timer stop flag is off (step S491; No), the timer value is updated by subtracting 1 from the timer value of the second variable display time timer (step S492).

そして、更新された第2の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS493)。第2の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS493;Yes)、第2の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「5」に更新する(ステップS494)。一方、ステップS493の処理にて第2の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS493;No)、第2の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第1の可変表示制御処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the timer value of the updated second variable display time timer is “0” (step S493). When the timer value of the second variable display time timer becomes “0” (step S493; Yes), the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the variable display stop time process “5”. (Step S494). On the other hand, when it is determined in step S493 that the timer value of the second variable display time timer is other than “0” (step S493; No), the second special symbol process flag is not updated. 1 variable display control processing is terminated.

また、ステップS491の処理にて第2の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには(ステップS491;Yes)、ステップS492〜S494の処理をスキップして、そのまま第2の可変表示制御処理を終了する。これにより、第2の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第2の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を継続したまま、特別図柄の可変表示時間を延長することができる。   When the second variable display time timer stop flag is turned on in the process of step S491 (step S491; Yes), the processes of steps S492 to S494 are skipped and the second variable display control process is performed as it is. Exit. Thereby, the countdown of the timer value of the second variable display time timer can be stopped until the second variable display time timer stop flag is turned on again after being turned on. As a result, the second variable display time timer can be stopped. While the variable display of the special symbol by the device 42 is continued, the variable display time of the special symbol can be extended.

図29に示すステップS135の第2の可変表示停止時処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図36に示すように、まず、第2の可変表示装置42にて特別図柄の確定図柄を導出表示させて、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を終了すると共に(ステップS501)、主基板11から表示制御基板12に対して第2の飾り図柄確定コマンドD100(h)を送出するための設定を行う(ステップS502)。具体的には、第2の飾り図柄確定コマンドD100(h)に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第2の飾り図柄確定コマンドD100(h)を表示制御基板12に対して送出可能に設定する。CPU103は、コマンド送信テーブに設定された1又は複数のコマンドを後続するコマンド制御処理(ステップS19)で表示制御基板12に送信する。   The second variable display stop process in step S135 shown in FIG. 29 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “5”. In this process, as shown in FIG. 36, the CPU 103 first displays and displays the fixed symbol of the special symbol by the second variable display device 42, and displays the variable symbol of the special symbol by the second variable display device 42. Upon completion (step S501), settings are made to send the second decorative symbol determination command D100 (h) from the main board 11 to the display control board 12 (step S502). Specifically, the control data corresponding to the second decorative symbol determination command D100 (h) is set in a predetermined command transmission table, and the second decorative symbol determination command D100 (h) is displayed on the display control board. 12 is set to be sendable. The CPU 103 transmits one or more commands set in the command transmission table to the display control board 12 in a subsequent command control process (step S19).

続いて、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた第2の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS503)。第2の大当り状態フラグがオフであるときには(ステップS503;No)、続いて、フラグメモリ118に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS504)。確変中フラグがオフであるときには(ステップS504;No)、ステップS510の処理へと進む。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the second big hit state flag provided in the flag memory 118 is on (step S503). When the second big hit state flag is off (step S503; No), it is subsequently determined whether or not the probability changing flag provided in the flag memory 118 is on (step S504). When the probability changing flag is off (step S504; No), the process proceeds to step S510.

一方、確変中フラグがオンであるときには(ステップS504;Yes)、さらに、フラグメモリ118に設けられた確変終了フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS505)。確変終了フラグがオンであるときには(ステップS505;Yes)、確変中フラグ及び確変終了フラグをクリアしてオフ状態にする共に、確変カウンタ117をクリアしてカウント値を「0」に初期化した後(ステップS506)、ステップS510の処理へと進む。   On the other hand, when the probability change flag is on (step S504; Yes), it is further determined whether or not the probability change end flag provided in the flag memory 118 is on (step S505). When the probability variation end flag is on (step S505; Yes), after the probability variation flag and the probability variation end flag are cleared and turned off, the probability variation counter 117 is cleared and the count value is initialized to “0”. (Step S506), the process proceeds to Step S510.

一方、確変終了フラグがオフであるときには(ステップS505;No)、確変カウンタ117のカウント値を1減算し(ステップS507)、確変カウンタ117のカウント値が「0」となっているか否かを判別する(ステップS508)。確変カウンタ117のカウント値が「0」となっていないときには(ステップS508;No)、ステップS510の処理へと進む。   On the other hand, when the probability variation end flag is off (step S505; No), the count value of the probability variation counter 117 is decremented by 1 (step S507), and it is determined whether or not the count value of the probability variation counter 117 is “0”. (Step S508). When the count value of the probability variation counter 117 is not “0” (step S508; No), the process proceeds to step S510.

一方、確変カウンタ117のカウント値が「0」となっているときには(ステップS508;Yes)、確変中フラグをクリアする(ステップS509)。この後、CPU103は、第2の特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS510)。   On the other hand, when the count value of the probability variation counter 117 is “0” (step S508; Yes), the probability variation flag is cleared (step S509). Thereafter, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to “0” (step S510).

また、ステップS503の処理にて第2の大当り状態フラグがオンであるときには(ステップS503;Yes)、フラグメモリ118に設けられている第1の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットし(ステップS511)、その後、第2の特別図柄プロセスフラグの値を第2の大入賞口開放前処理に対応する値である「6」に更新する(ステップS512)。   Further, when the second big hit state flag is on in the process of step S503 (step S503; Yes), the first variable display time timer stop flag provided in the flag memory 118 is set to the on state ( After that, the value of the second special symbol process flag is updated to “6” that is a value corresponding to the second pre-opening process for the special winning opening (step S512).

図29に示すステップS136の第2の大入賞口開放前処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての第2の特別可変入賞球装置72を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、第2の特別可変入賞球装置72を開放する制御を開始するとともに、第2の特別図柄プロセスフラグの値を第2の大入賞口開放中処理に対応した値である「7」に更新する。   The second big prize opening pre-opening process of step S136 shown in FIG. 29 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “6”. In this process, the CPU 103 performs setting for starting control for opening the second special variable winning ball device 72 as a big winning opening. Then, the control for opening the second special variable winning ball apparatus 72 is started, and the value of the second special symbol process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the second big winning opening opening process. To do.

ステップS137の第2の大入賞口開放中処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された第2の特別可変入賞球装置72への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、第2の特別可変入賞球装置72の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が終了したとして第2の特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「8」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、第2の特別可変入賞球装置72を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。   The second big prize opening opening process of step S137 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “7”. In this process, the CPU 103 performs display control commands for detecting the winning of a game ball to the opened second special variable winning ball device 72, giving a prize ball, measuring the opening time, and displaying the round number of the opening cycle. Make settings. Then, for example, the number of opening of the second special variable winning ball device 72 is counted for one big hit, and if the number of opening reaches, for example, 16 times, the condition for ending the specific gaming state (big hit gaming state) Is completed, the value of the second special symbol process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the jackpot end process. On the other hand, if the number of opening times has not reached 16, the second special variable winning ball apparatus 72 is once closed and then opened again after a predetermined time has elapsed.

ステップS138の第2の大当り終了処理は、第2の特別図柄プロセスフラグの値が「8」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図37に示すように、まず、表示制御基板12に対して大当り終了コマンドE000(h)を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させると共に(ステップS521)、フラグメモリ118に設けられた第2の大当り状態フラグ及び第1の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS522)。これにより、フラグメモリ118に設けられた第1の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。   The second jackpot end process in step S138 is a process executed when the value of the second special symbol process flag is “8”. In this process, as shown in FIG. 37, the CPU 103 first ends the jackpot gaming state by making a setting for sending the jackpot end command E000 (h) to the display control board 12 ( In step S521), the second big hit state flag and the first variable display time timer stop flag provided in the flag memory 118 are cleared and turned off (step S522). Thereby, the countdown of the timer value of the first variable display time timer provided in the flag memory 118 is resumed.

このように、第1の可変表示時間タイマ停止フラグは、ステップS135の第2の可変表示停止時処理からステップS138の第2の大当り終了処理までの間、オン状態となるため、第1の可変表示装置41は、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった後、この大当り遊技状態が終了するまで、表示結果の導出表示が規制される。この結果、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態の継続中に、第1の可変表示装置41にも大当り図柄が導出表示されて、2つの大当り遊技状態が同時期に発生することを防止することができる。   Thus, the first variable display time timer stop flag is in the ON state from the second variable display stop time process in step S135 to the second jackpot end process in step S138. In the display device 41, after the big hit symbol is derived and displayed on the second variable display device 42 to be in the big hit gaming state, the display display of the display result is restricted until the big hit gaming state is ended. As a result, during the continuation of the big hit gaming state based on the fact that the big variable symbol is derived and displayed on the second variable display device 42, the big variable symbol is also derived and displayed on the first variable display device 41. It is possible to prevent the gaming state from occurring at the same time.

続いて、CPU103は、第2の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS523)、オンとなっているときには(ステップS523;Yes)、第2の確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする共に、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS524)。さらに、確変カウンタ117に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする(ステップS525)。ここで、確変中可変表示回数初期値は、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値(例えば「100」)である。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the second certainty change confirmation flag is on (step S523), and when it is on (step S523; Yes), the second certainty change confirmation flag is cleared. The probability changing flag is set to the ON state (step S524). Further, the count initial value that is the initial value of the variable display count during probability variation is set in the probability variation counter 117 (step S525). Here, the initial value of the variable display count during probability change is the initial value (for example, “100”) of the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state.

一方、ステップS523の処理にて第2の確変確定フラグがオフであるときには(ステップS523;No)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変カウンタ117をクリアしてカウント値を「0」に初期化する(ステップS526)。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態となるときには、高確率状態が終了して通常遊技状態に戻る。そして、第2の特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS527)。   On the other hand, when the second certainty change confirmation flag is off in the process of step S523 (step S523; No), the certainty changing flag is cleared and turned off, and the certainty counter 117 is cleared and the count value is set to “ It is initialized to “0” (step S526). That is, when the big hit gaming state based on the normal big hit is reached, the high probability state ends and the normal gaming state is restored. Then, the value of the second special symbol process flag is updated to “0” (step S527).

次に、表示制御基板12における動作を説明する。図38は、表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU202が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、RAM204のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための33ミリ秒タイマの初期設定等を行う(ステップS31)。   Next, the operation in the display control board 12 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing a display control main process executed by the display control CPU 202 mounted on the display control board 12. When the display control main process is started, first, a predetermined initialization process is executed to clear the RAM 204, set various initial values, and initialize a 33 millisecond timer for determining the display control activation interval. This is performed (step S31).

その後、CPU202は、フラグメモリ214に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する(ステップS32;No)。この実施の形態では、CPU202にて33ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ214に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。   Thereafter, the CPU 202 monitors a timer interrupt flag provided in the flag memory 214, and executes a loop process until the timer interrupt flag is set (step S32; No). In this embodiment, a timer interrupt occurs every 33 milliseconds in the CPU 202, and when this timer interrupt occurs, a predetermined timer interrupt process is executed, so that a timer interrupt flag provided in the flag memory 214 is obtained. Is set.

CPU202では、33ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU202は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   In the CPU 202, an interrupt for receiving a display control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every 33 milliseconds. This interrupt is an interrupt that occurs when the display control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the display control INT signal being turned on, the CPU 202 automatically sets the interrupt disabled state. However, if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, the CPU 202 It is preferable to issue an insertion prohibition instruction (DI instruction).

主基板11からの表示制御INT信号がオン状態となることによりCPU202において割込みが発生することで、CPU202は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから、データを読み込む。そして、2バイト構成である表示制御コマンドのMODEデータ、EXTデータを順次に受信し、受信したコマンドを所定の受信コマンドバッファに格納する。こうして受信コマンドバッファに主基板11から送信された表示制御コマンドが格納される一方で、図38に示すステップS32にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると(ステップS32;Yes)、CPU202は、フラグメモリ214に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する(ステップS33)。   When the display control INT signal from the main board 11 is turned on, an interruption occurs in the CPU 202, so that the CPU 202 reads data from an input port assigned to input of display control command data. Then, MODE data and EXT data of a display control command having a 2-byte structure are sequentially received, and the received command is stored in a predetermined reception command buffer. In this way, the display control command transmitted from the main board 11 is stored in the reception command buffer, while the occurrence of the timer interrupt is confirmed in step S32 shown in FIG. When the occurrence of this timer interrupt is confirmed (step S32; Yes), the CPU 202 clears the timer interrupt flag provided in the flag memory 214 and turns it off, and then executes a command analysis process. The received display control command is analyzed (step S33).

コマンド解析処理が終了すると、CPU202は、ランダムカウンタ211がカウントするランダムR10を更新するためのカウンタ更新処理を実行した後(ステップS34)、第1の飾り図柄表示制御プロセス処理(ステップS35)と第2の飾り図柄表示制御プロセス処理(ステップS36)とを順次実行する。第1の飾り図柄表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて第1の可変表示装置41における表示動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ214に設けられた第1の表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。また、第2の飾り図柄制御プロセス処理では、表示状態に応じて第2の可変表示装置42における表示動作を所定の順序で制御するために、第2の表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。第1及び第2の飾り図柄表示制御プロセス処理が終了すると、ステップS32の処理にリターンする。   When the command analysis process ends, the CPU 202 executes a counter update process for updating the random R10 counted by the random counter 211 (step S34), and then performs the first decorative symbol display control process process (step S35) and the first process. The decorative pattern display control process process 2 (step S36) is sequentially executed. In the first decorative symbol display control process, a first display control process flag provided in the flag memory 214 in order to control the display operation in the first variable display device 41 in a predetermined order according to the display state. The corresponding process is selected and executed according to the value of. Further, in the second decorative design control process, a process corresponding to the value of the second display control process flag in order to control the display operation in the second variable display device 42 in a predetermined order according to the display state. Is selected and executed. When the first and second decorative symbol display control process processes are completed, the process returns to the process of step S32.

図39と図40は、ステップS33のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、CPU202は、まず、主基板11から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する(ステップS601)。例えば、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには(ステップS601;Yes)、受信コマンドを読み出し(ステップS602)、そのコマンドが第1の左・中・右図柄指定コマンドB0XX(h),B1XX(h)及びB2XX(h)であるか否かを判別する(ステップS603)。   39 and 40 are flowcharts showing the command analysis processing in step S33. When the command analysis process is started, the CPU 202 first checks whether or not there is a display control command received from the main board 11 (step S601). For example, when it is confirmed that there is a received command because the received command is stored in the received command buffer (step S601; Yes), the received command is read (step S602). It is determined whether or not the middle / right symbol designation commands B0XX (h), B1XX (h), and B2XX (h) (step S603).

ステップS602の処理にて読み出した受信コマンドが第1の左・中・右図柄指定コマンドB0XX(h),B1XX(h)及びB2XX(h)であれば(ステップS603;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM204に確保された飾り図柄用の第1の左・中・右図柄格納エリアに格納するとともに(ステップS604)、フラグメモリ214に設けられた第1の有効フラグをオン状態にセットする(ステップS605)。第1の左・中・右図柄指定コマンドB0XX(h),B1XX(h)及びB2XX(h)のEXTデータは、飾り図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップS602の処理にて読み出した受信コマンドが第1の左・中・右図柄指定コマンドB0XX(h),B1XX(h)及びB2XX(h)ではないときには(ステップS603;No)、そのコマンドが第2の左・中・右図柄指定コマンドC0XX(h),C1XX(h)及びC2XX(h)であるか否かを判別する(ステップS606)。   If the received command read in the process of step S602 is the first left / middle / right symbol designation command B0XX (h), B1XX (h) and B2XX (h) (step S603; Yes), the EXT of the command The data is stored in the first left / middle / right symbol storage area for decorative symbols secured in the RAM 204 (step S604), and the first valid flag provided in the flag memory 214 is set to the on state (step S604). Step S605). The EXT data of the first left / middle / right symbol designation commands B0XX (h), B1XX (h), and B2XX (h) is data indicating the symbol number of the decorative symbol. On the other hand, when the received command read in the process of step S602 is not the first left / middle / right symbol designation command B0XX (h), B1XX (h) and B2XX (h) (step S603; No) Then, it is determined whether or not the command is the second left / middle / right symbol designation command C0XX (h), C1XX (h) and C2XX (h) (step S606).

ステップS602の処理にて読み出した受信コマンドが第2の左・中・右図柄指定C0XX(h),C1XX(h)及びC2XX(h)であれば(ステップS606;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM204に確保された飾り図柄用の第2の左・中・右図柄格納エリアに格納するとともに(ステップS607)、フラグメモリ214に設けられた第2の有効フラグをオン状態にセットする(ステップS608)。第2の左・中・右図柄指定コマンドC0XX(h),C1XX(h)及びC2XX(h)のEXTデータは、飾り図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップS602にて読み出した受信コマンドが第2の左・中・右図柄指定C0XX(h),C1XX(h)及びC2XX(h)ではないときには(ステップS606;No)、そのコマンドがそのコマンドが第1の可変表示開始コマンド90XX(h)であるか否かを判別する(ステップS609)。   If the received command read in the process of step S602 is the second left / middle / right symbol designation C0XX (h), C1XX (h), and C2XX (h) (step S606; Yes), the EXT data of the command Are stored in the second left / middle / right symbol storage area for decorative symbols secured in the RAM 204 (step S607), and the second valid flag provided in the flag memory 214 is set to ON (step S607). S608). The EXT data of the second left / middle / right symbol designation commands C0XX (h), C1XX (h) and C2XX (h) is data indicating the symbol number of the decorative symbol. On the other hand, when the received command read in step S602 is not the second left / middle / right symbol designation C0XX (h), C1XX (h) and C2XX (h) (step S606; No), the command It is determined whether or not the command is the first variable display start command 90XX (h) (step S609).

ステップS602の処理にて読み出した受信コマンドが第1の可変表示開始コマンド90XX(h)であれば(ステップS609;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM204に確保された第1の可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS610)、フラグメモリ214に設けられた第1の可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする(ステップS611)。これに対して、ステップS602にて読み出した受信コマンドが第1の可変表示開始コマンド90XX(h)ではないときには(ステップS609;No)、そのコマンドが第2の可変表示開始コマンド91XX(h)であるか否かを判別する(ステップS612)。   If the received command read in the process of step S602 is the first variable display start command 90XX (h) (step S609; Yes), the first variable display pattern storage in which the EXT data of the command is secured in the RAM 204 is stored. The area is stored and saved (step S610), and the first variable display start reception flag provided in the flag memory 214 is set to an on state (step S611). On the other hand, when the received command read in step S602 is not the first variable display start command 90XX (h) (step S609; No), the command is the second variable display start command 91XX (h). It is determined whether or not there is (step S612).

ステップS602の処理にて読み出した受信コマンドが第2の可変表示開始コマンド82XX(h)であれば(ステップS612;Yes)、そのコマンドのEXTデータをRAM204に確保された第2の可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに(ステップS613)、フラグメモリ214に設けられた第2の可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする(ステップS614)。また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド(例えば第1及び第2の飾り図柄確定コマンド)であるときには((ステップS612;No)、フラグメモリ214にて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし(ステップS615)、ステップS601の処理にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると(ステップS601;No)、コマンド解析処理が終了する。   If the received command read in the process of step S602 is the second variable display start command 82XX (h) (step S612; Yes), the second variable display pattern storage in which the EXT data of the command is secured in the RAM 204 is stored. The area is stored and saved (step S613), and the second variable display start reception flag provided in the flag memory 214 is set to the on state (step S614). When the received reception command is another display control command (for example, the first and second decorative symbol determination commands) (step S612; No), the command corresponding to the display control command received by the flag memory 214 The reception flag is set (step S615), and the process returns to the process of step S601.When all reception commands are read in this way (step S601; No), the command analysis process ends.

図41は、ステップS35の第1の飾り図柄表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この第1の飾り図柄表示制御プロセス処理において、CPU202は、フラグメモリ214に設けられている第1の表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図41に示すステップS620〜S626の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS620〜S626の各処理について説明する。   FIG. 41 is a flowchart showing the first decorative symbol display control process in step S35. In the first decorative symbol display control process, the CPU 202 performs seven processes of steps S620 to S626 shown in FIG. 41 based on the value of the first display control process flag provided in the flag memory 214. Choose one. Below, each process of step S620-S626 is demonstrated.

ステップS620の第1の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1の表示制御プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、図42に示すように、まず、フラグメモリ214に設けられた第1の可変表示開始フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS701)。上述したコマンド解析処理において、可変表示時間を特定可能な第1の可変表示開始コマンドA0XX(h)が受信コマンドバッファから読み出されたときには、第1の可変表示開始フラグがセットされる。   The first variable display start command reception waiting process in step S620 is a process executed when the value of the first display control process flag is the initial value “0”. In this process, as shown in FIG. 42, the CPU 202 first determines whether or not the first variable display start flag provided in the flag memory 214 is set (step S701). In the command analysis process described above, when the first variable display start command A0XX (h) that can specify the variable display time is read from the reception command buffer, the first variable display start flag is set.

第1の可変表示開始フラグがセットされていないときには(ステップS701;No)そのまま第1の可変表示制御開始コマンド受信待ち処理を終了する。   When the first variable display start flag is not set (step S701; No), the first variable display control start command reception waiting process is ended as it is.

また、ステップS701の処理にて第1の可変表示開始フラグがセットされているときには(ステップS701;Yes)、第1の表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「1」に更新する(ステップS702)。   When the first variable display start flag is set in the process of step S701 (step S701; Yes), the value of the first display control process flag is a value corresponding to the display control setting process “1”. (Step S702).

ステップS621の第1の表示制御設定処理は、第1の表示制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、RAM204の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し、図柄表示制御パターンテーブル220から読み出す。そして、第1の表示制御プロセスフラグの値を第1の可変表示開始前処理に対応した値である「2」に更新する。   The first display control setting process in step S621 is a process executed when the value of the first display control process flag is “1”. In this process, the CPU 202 selects and determines a symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern saved in the variable display pattern storage area of the RAM 204, and reads it from the symbol display control pattern table 220. Then, the value of the first display control process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the first variable display start pre-processing.

ステップS622の第1の可変表示開始前処理は、第1の表示制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、GCL205に指令を送り、第3の可変表示装置43の可変表示部にて飾り図柄を徐々に加速する態様で表示させて、飾り図柄の可変表示を開始させる。また、可変表示パターンに対応した総可変表示時間に相当するカウント初期値を、各種タイマ215に含まれる第3の可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、可変表示時間の計測を開始させる。そして、第1の表示制御プロセスフラグの値を第1の可変表示中処理に対応する値である「3」に更新する。   The first variable display start pre-process in step S622 is a process executed when the value of the first display control process flag is “2”. In this process, the CPU 202 sends a command to the GCL 205 and causes the variable display unit of the third variable display device 43 to display the decorative symbol in a mode of gradually accelerating to start variable display of the decorative symbol. In addition, the count initial value corresponding to the total variable display time corresponding to the variable display pattern is set in the third variable display time timer included in the various timers 215 to start the countdown operation, thereby measuring the variable display time. To start. Then, the value of the first display control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the first variable display processing.

ステップS623の第1の可変表示中処理は、第1の表示制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、まず、図43に示すように、まず、フラグメモリ214に設けられた第3の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS711)。第3の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには(ステップS711;No)、第3の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS712)。   The first variable display in-process in step S623 is a process executed when the value of the first display control process flag is “3”. In this process, the CPU 202 first determines whether or not the third variable display time timer stop flag provided in the flag memory 214 is turned on as shown in FIG. 43 (step S711). When the third variable display time timer stop flag is off (step S711; No), the timer value is updated by subtracting 1 from the timer value of the third variable display time timer (step S712).

そして、更新された第3の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS713)。第3の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS713;Yes)、各種タイマ215に含まれる第1の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し(ステップS714)、その第1の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第1の表示制御プロセスフラグの値を第1の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「4」に更新する(ステップS715)。一方、ステップS713の処理にて第3の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS713;No)、第1の表示制御プロセスフラグを更新することなく第1の可変表示中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the timer value of the updated third variable display time timer is “0” (step S713). When the timer value of the third variable display time timer becomes “0” (step S713; Yes), a predetermined count initial value is set for the first monitoring timer included in the various timers 215. (Step S714), the countdown of the first monitoring timer is started, and the value of the first display control process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process ( Step S715). On the other hand, when it is determined in step S713 that the timer value of the third variable display time timer is other than “0” (step S713; No), the first display control process flag is not updated. The process during variable display 1 is terminated.

また、ステップS711の処理にて第3の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには(ステップS711;Yes)、ステップS712〜S715の処理をスキップして、そのまま第1の可変表示中処理を終了する。これにより、第3の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第3の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示時間を、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示時間と同様に、延長することができる。なお、第3の可変表示時間タイマのカウントが停止しているときに(ステップS711;Yes)、その旨を報知するためのメッセージを飾り図柄の可変表示に合成して表示するステップを配置してもよい。   When the third variable display time timer stop flag is turned on in step S711 (step S711; Yes), the processing in steps S712 to S715 is skipped and the first variable display in-process is performed as it is. Exit. Thereby, the countdown of the timer value of the third variable display time timer can be stopped until the third variable display time timer stop flag is turned on again after being turned on. As a result, the third variable display time timer can be stopped. The variable display time of the decorative symbol by the device 43 can be extended in the same manner as the variable display time of the special symbol by the first variable display device 41. In addition, when the count of the third variable display time timer is stopped (step S711; Yes), there is a step of combining and displaying a message for notifying that to the variable display of the decorative symbol. Also good.

図41に示すステップS624の第1の飾り図柄停止待ち処理は、第1の表示制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、図44に示すように、まず、主基板11から送信された第1の飾り図柄確定コマンドD000(h)を表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する(ステップS721)。なお、この第1の飾り図柄確定コマンドD000(h)は、前述のステップS302で送信の準備が行われ、その後、ステップS19で送信されるコマンドである。第1の飾り図柄確定コマンドD000(h)を受信していないときには(ステップS721;No)、第1の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し(ステップS722)、タイムアウトしていなければ(ステップS722;No)、そのまま第1の飾り図柄停止待ち処理が終了する。   The first decorative symbol stop waiting process in step S624 shown in FIG. 41 is a process executed when the value of the first display control process flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 44, the CPU 202 first determines whether or not the first decorative symbol determination command D000 (h) transmitted from the main board 11 has been received as a display control command (step S721). ). The first decorative symbol determination command D000 (h) is a command that is prepared for transmission in the above-described step S302 and then transmitted in step S19. When the first decorative symbol determination command D000 (h) has not been received (step S721; No), it is determined whether or not the first monitoring timer has timed out (step S722). S722; No), the first decorative symbol stop waiting process is finished as it is.

一方、第1の監視タイマがタイムアウトしたとき(ステップS722;Yes)、CPU202は、何らかの異常が発生したと判断して、第3の可変表示装置43上に所定のエラー画面を表示する制御を行う(ステップS723)。この後、ステップS727の処理へと進む。   On the other hand, when the first monitoring timer times out (step S722; Yes), the CPU 202 determines that some abnormality has occurred, and performs control to display a predetermined error screen on the third variable display device 43. (Step S723). Thereafter, the process proceeds to step S727.

また、ステップS721の処理にて第1の飾り図柄確定コマンドを受信したと判別したとき(ステップS721;Yes)、CPU202は、第3の可変表示装置43にて実行中である飾り図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い(ステップS724)、各図柄の表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する(ステップS725)。大当りではないときには(ステップS725;No)、ステップS727の処理に進み、大当りであるときには(ステップS725;Yes)、フラグメモリ214に設けられている第4の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットする(ステップS726)。その後、CPU202は、ステップS728の処理へと進む。   When it is determined in step S721 that the first decorative symbol determination command has been received (step S721; Yes), the CPU 202 variably displays the decorative symbol being executed by the third variable display device 43. Is performed, and the control of stopping and displaying the confirmed symbols in each symbol is performed (step S724), and it is determined whether or not the display result of each symbol is a big hit which is a specific display result (step S725). When it is not a big hit (step S725; No), the process proceeds to step S727. When a big hit is made (step S725; Yes), the fourth variable display time timer stop flag provided in the flag memory 214 is turned on. Set (step S726). Thereafter, the CPU 202 proceeds to the process of step S728.

ステップS727の処理において、CPU202は、第1の表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新して、第1の飾り図柄停止待ち処理を終了する。また、ステップS728においては、第1の表示制御プロセスフラグの値を第1の大当り表示処理に対応する値である「5」に更新して、第1の飾り図柄停止待ち処理が終了する。   In the process of step S727, the CPU 202 updates the value of the first display control process flag to “0” and ends the first decorative symbol stop waiting process. In step S728, the value of the first display control process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the first jackpot display process, and the first decorative symbol stop waiting process ends.

図41のステップS625の第1の大当り表示処理は、第1の表示制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、第3の可変表示装置43を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第3の可変表示装置43上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、第1の表示制御プロセスフラグの値を第1の大当り終了表示処理に対応した値である「6」に更新する。   The first jackpot display process in step S625 of FIG. 41 is a process executed when the value of the first display control process flag is “5”. In this process, the CPU 202 controls the third variable display device 43 to display an image corresponding to the big hit gaming state. For example, the number of rounds corresponding to a predetermined jackpot round number command sent from the main board 11 is displayed on the third variable display device 43 so that the player can be notified. When the round game executed in the big hit gaming state becomes the final round (for example, the 16th round), the value of the first display control process flag is set to “6” which is a value corresponding to the first big hit end display process. Update.

ステップS626の第1の大当り終了表示処理は、第1の表示制御プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、図45に示すように、まず、主基板11から大当り終了コマンドE000(h)を受信したことに応答して、第3の可変表示装置43にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う(ステップS731)。また、CPU202は、フラグメモリ214に設けられている第4の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS732)。これにより、フラグメモリ214に設けられた第4の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。そして、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第1の表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS733)。   The first jackpot end display process in step S626 is a process executed when the value of the first display control process flag is “6”. In this process, as shown in FIG. 45, the CPU 202 first ends the big hit gaming state in the third variable display device 43 in response to receiving the big hit end command E000 (h) from the main board 11. An effect display for notifying the user that the event has been performed is controlled (step S731). In addition, the CPU 202 clears the fourth variable display time timer stop flag provided in the flag memory 214 and turns it off (step S732). Thereby, the countdown of the timer value of the fourth variable display time timer provided in the flag memory 214 is resumed. Then, when the effect display for notifying that the big hit gaming state has ended, the value of the first display control process flag is updated to “0” (step S733).

図46は、ステップS36の第2の飾り図柄表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この第2の飾り図柄表示制御プロセス処理において、CPU202は、フラグメモリ214に設けられている第1の表示制御プロセスフラグの値に基づいて、ステップS630〜S636の7個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS630〜S636の各処理について説明する。   FIG. 46 is a flowchart showing the second decorative symbol display control process in step S36. In the second decorative symbol display control process, the CPU 202 selects one of the seven processes of steps S630 to S636 based on the value of the first display control process flag provided in the flag memory 214. To do. Below, each process of step S630-S636 is demonstrated.

ステップS630の第2の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第2の表示制御プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、図47に示すように、まず、フラグメモリ214に設けられた第2の可変表示開始フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS801)。上述したコマンド解析処理において、可変表示時間を特定可能な第2の可変表示開始コマンドA1XX(h)が受信コマンドバッファから読み出されたときには、第2の可変表示開始フラグがセットされる。   The second variable display start command reception waiting process in step S630 is a process executed when the value of the second display control process flag is the initial value “0”. In this process, as shown in FIG. 47, the CPU 202 first determines whether or not the second variable display start flag provided in the flag memory 214 is set (step S801). In the command analysis process described above, when the second variable display start command A1XX (h) that can specify the variable display time is read from the reception command buffer, the second variable display start flag is set.

第2の可変表示開始フラグがセットされていないときには(ステップS801;No)、そのまま第1の可変表示制御開始コマンド受信待ち処理を終了する。   When the second variable display start flag is not set (step S801; No), the first variable display control start command reception waiting process is ended as it is.

また、ステップS801の処理にて第2の可変表示開始フラグがセットされているときには(ステップS801;Yes)、第2の表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「1」に更新する(ステップS802)。   When the second variable display start flag is set in the process of step S801 (step S801; Yes), the value of the second display control process flag is a value corresponding to the display control setting process “1”. To "" (step S802).

図46のステップS631の第2の表示制御設定処理は、第2の表示制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、RAM204の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し、図柄表示制御パターンテーブル220から読み出す。そして、第2の表示制御プロセスフラグの値を第2の可変表示開始前処理に対応した値である「2」に更新する。   The second display control setting process in step S631 of FIG. 46 is a process executed when the value of the second display control process flag is “1”. In this process, the CPU 202 selects and determines a symbol display control pattern corresponding to the variable display pattern saved in the variable display pattern storage area of the RAM 204, and reads it from the symbol display control pattern table 220. Then, the value of the second display control process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the second variable display start pre-processing.

図46のステップS632の第2の可変表示開始前処理は、第2の表示制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、GCL205に指令を送り、第4の可変表示装置44の可変表示部にて飾り図柄を徐々に加速する態様で表示させて、飾り図柄の可変表示を開始させる。また、可変表示パターンに対応した総可変表示時間に相当するカウント初期値を、各種タイマ215に含まれる第4の可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、可変表示時間の計測を開始させる。そして、第2の表示制御プロセスフラグの値を第2の可変表示中処理に対応する値である「3」に更新する。   The second variable display start pre-process in step S632 of FIG. 46 is a process executed when the value of the second display control process flag is “2”. In this process, the CPU 202 sends a command to the GCL 205 and causes the variable display unit of the fourth variable display device 44 to display the decorative symbols in a manner that gradually accelerates, thereby starting the variable display of the decorative symbols. In addition, the count initial value corresponding to the total variable display time corresponding to the variable display pattern is set in the fourth variable display time timer included in the various timers 215 to start the countdown operation, thereby measuring the variable display time. To start. Then, the value of the second display control process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the second variable display processing.

図46のステップS633の第2の可変表示中処理は、第2の表示制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、まず、図48に示すように、まず、フラグメモリ214に設けられた第4の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS811)。第4の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには(ステップS811;No)、第4の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS812)。   The second variable display process in step S633 of FIG. 46 is a process executed when the value of the second display control process flag is “3”. In this process, the CPU 202 first determines whether or not the fourth variable display time timer stop flag provided in the flag memory 214 is turned on as shown in FIG. 48 (step S811). When the fourth variable display time timer stop flag is OFF (step S811; No), the timer value is updated by subtracting 1 from the timer value of the fourth variable display time timer (step S812).

そして、更新された第4の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS813)。第4の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS813;Yes)、各種タイマ215に含まれる第2の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し(ステップS814)、その第2の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第2の表示制御プロセスフラグの値を第2の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「4」に更新する(ステップS815)。一方、ステップS813の処理にて第4の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS813;No)、第2の表示制御プロセスフラグを更新することなく第2の可変表示中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the timer value of the updated fourth variable display time timer is “0” (step S813). When the timer value of the fourth variable display time timer becomes “0” (step S813; Yes), a predetermined count initial value is set for the second monitoring timer included in the various timers 215. (Step S814), the countdown of the second monitoring timer is started, and the value of the second display control process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the second decorative symbol stop waiting process ( Step S815). On the other hand, when it is determined in step S813 that the timer value of the fourth variable display time timer is other than “0” (step S813; No), the second display control process flag is not updated. 2 variable display in-process is terminated.

また、ステップS811の処理にて第4の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには(ステップS811;Yes)、ステップS812〜S815の処理をスキップして、そのまま第2の可変表示中処理を終了する。これにより、第4の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第4の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示時間を、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示時間と同様に、延長することができる。なお、第4の可変表示時間タイマのカウントが停止しているときに(ステップ8711;Yes)、その旨を報知するためのメッセージを飾り図柄の可変表示に合成して表示するステップを配置してもよい。   When the fourth variable display time timer stop flag is turned on in step S811 (step S811; Yes), the processing in steps S812 to S815 is skipped and the second variable display in-process is performed as it is. Exit. As a result, the countdown of the timer value of the fourth variable display time timer can be stopped until the fourth variable display time timer stop flag is turned on again after being turned on. As a result, the fourth variable display time timer can be stopped. The variable display time of the decorative symbol by the device 44 can be extended in the same manner as the variable display time of the special symbol by the second variable display device 42. In addition, when the count of the fourth variable display time timer is stopped (step 8711; Yes), there is a step of combining and displaying a message for notifying that to the variable display of the decorative symbol. Also good.

図46のステップS634の第2の飾り図柄停止待ち処理は、第2の表示制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、図49に示すように、まず、主基板11から送信された第2の飾り図柄確定コマンドD100(h)を表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する(ステップS821)。なお、この第2の飾り図柄確定コマンドD000(h)は、前述のステップS502で送信の準備が行われ、その後、ステップS19で送信されるコマンドである。第2の飾り図柄確定コマンドD100(h)を受信していないときには(ステップS821;No)、第2の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し(ステップS822)、タイムアウトしていなければ(ステップS822;No)、そのまま第2の飾り図柄停止待ち処理が終了する。   The second decorative symbol stop waiting process in step S634 in FIG. 46 is a process executed when the value of the second display control process flag is “4”. In this process, as shown in FIG. 49, the CPU 202 first determines whether or not the second decorative symbol determination command D100 (h) transmitted from the main board 11 has been received as a display control command (step S821). ). The second decorative symbol determination command D000 (h) is a command that is prepared for transmission in the above-described step S502 and then transmitted in step S19. When the second decorative symbol determination command D100 (h) has not been received (step S821; No), it is determined whether or not the second monitoring timer has timed out (step S822). S822; No), the second decorative symbol stop waiting process is finished as it is.

一方、第2の監視タイマがタイムアウトしたとき(ステップS822;Yes)、CPU202は、何らかの異常が発生したと判断して、第4の可変表示装置44上に所定のエラー画面を表示する制御を行う(ステップS823)。この後、ステップS827の処理へと進む。   On the other hand, when the second monitoring timer times out (step S822; Yes), the CPU 202 determines that some abnormality has occurred, and performs control to display a predetermined error screen on the fourth variable display device 44. (Step S823). Thereafter, the process proceeds to step S827.

また、ステップS821の処理にて第2の飾り図柄確定コマンドを受信したと判別したとき(ステップS821;Yes)、CPU202は、第4の可変表示装置44にて実行中である飾り図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い(ステップS824)、各図柄の表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する(ステップS825)。大当りではないときには(ステップS825;No)、ステップS827の処理に進み、大当りであるときには(ステップS825;Yes)、フラグメモリ214に設けられている第3の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットする(ステップS826)。その後、CPU202は、ステップS828の処理へと進む。   When it is determined in step S821 that the second decorative symbol determination command has been received (step S821; Yes), the CPU 202 variably displays the decorative symbol being executed by the fourth variable display device 44. Is terminated, and the control for stopping and displaying the fixed symbol in each symbol is performed (step S824), and it is determined whether or not the display result of each symbol is a big hit which is a specific display result (step S825). When it is not a big hit (step S825; No), the process proceeds to step S827. When a big hit is made (step S825; Yes), the third variable display time timer stop flag provided in the flag memory 214 is turned on. Set (step S826). Thereafter, the CPU 202 proceeds to the process of step S828.

ステップS827の処理において、CPU202は、第2の表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新して、第2の飾り図柄停止待ち処理を終了する。また、ステップS828においては、第2の表示制御プロセスフラグの値を第2の大当り表示処理に対応する値である「5」に更新して、第2の飾り図柄停止待ち処理が終了する。   In the process of step S827, the CPU 202 updates the value of the second display control process flag to “0”, and ends the second decorative symbol stop waiting process. In step S828, the value of the second display control process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the second jackpot display process, and the second decorative symbol stop waiting process ends.

図46のステップS635の第2の大当り表示処理は、第2の表示制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、第4の可変表示装置44を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板11から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第4の可変表示装置44上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば、16回目)になると、第2の表示制御プロセスフラグの値を第2の大当り終了表示処理に対応した値である「6」に更新する。   The second jackpot display process in step S635 of FIG. 46 is a process executed when the value of the second display control process flag is “5”. In this process, the CPU 202 controls the fourth variable display device 44 to display an image corresponding to the big hit gaming state. For example, the number of rounds corresponding to a predetermined jackpot round number command sent from the main board 11 is displayed on the fourth variable display device 44 so that the player can be notified. Then, when the round game executed in the big hit gaming state becomes the final round (for example, the 16th round), the value of the second display control process flag is set to “6” which is a value corresponding to the second big hit end display process. Update.

図46のステップS636の第2の大当り終了表示処理は、第2の表示制御プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU202は、図50に示すように、まず、主基板11から大当り終了コマンドE000(h)を受信したことに応答して、第4の可変表示装置44にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う(ステップS831)。また、CPU202は、フラグメモリ214に設けられている第3の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS832)。これにより、フラグメモリ214に設けられた第3の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。そして、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第2の表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する(ステップS833)。   The second jackpot end display process in step S636 of FIG. 46 is a process executed when the value of the second display control process flag is “6”. In this process, as shown in FIG. 50, the CPU 202 first ends the big hit gaming state in the fourth variable display device 44 in response to receiving the big hit end command E000 (h) from the main board 11. An effect display for informing the user that the event has been made is controlled (step S831). In addition, the CPU 202 clears the third variable display time timer stop flag provided in the flag memory 214 and turns it off (step S832). Thereby, the countdown of the timer value of the third variable display time timer provided in the flag memory 214 is resumed. Then, when the effect display notifying that the big hit gaming state has ended, the value of the second display control process flag is updated to “0” (step S833).

続いて、各可変表示装置41〜44における表示動作を制御する表示制御例について説明する。
ここでは、第1の可変表示装置41にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された後、第2の可変表示装置42にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を説明する。
Subsequently, a display control example for controlling the display operation in each of the variable display devices 41 to 44 will be described.
Here, after the first variable display device 41 starts a special figure game with a display result as a normal big hit, the second variable display device 42 starts a special figure game with a display result as a probable big hit. An example of display control in the case of failure will be described.

図51は、この場合の各可変表示装置41〜44における表示動作例を示すタイミングチャートであり、図52は、各可変表示装置41〜44における特別図柄及び飾り図柄の可変表示態様を示す図である。   51 is a timing chart showing an example of display operation in each of the variable display devices 41 to 44 in this case, and FIG. 52 is a diagram showing variable display modes of special symbols and decorative symbols in each of the variable display devices 41 to 44. is there.

この表示制御例では、第1の可変表示装置41による特図ゲームにて使用される可変表示パターンとして、可変表示パターン#21(リーチA通常大当り)が選択決定されている。主基板11のCPU103は、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を開始させると共に、第1の可変表示開始コマンドA0XX(h)を表示制御基板12に対して送出する(ステップS281)。このとき、CPU103は、選択決定した可変表示パターン#21に従って、第1の可変表示装置41の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスaによる加速表示を開始させる。そして、プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。   In this display control example, the variable display pattern # 21 (reach A normal big hit) is selected and determined as the variable display pattern used in the special figure game by the first variable display device 41. The CPU 103 of the main board 11 starts the variable display of the special symbol by the first variable display device 41 and sends the first variable display start command A0XX (h) to the display control board 12 (step S281). . At this time, the CPU 103 starts accelerating display by the process a for the special symbols displayed on the left, middle and right variable display portions of the first variable display device 41 according to the selected variable display pattern # 21. Let Then, when all symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed.

そして、表示制御基板12のCPU202は、主基板11から送出された第1の可変表示開始コマンドA0XX(h)を受信したことに応答して(図43、ステップS701;Yes)、GCL205に対して所定の描画命令を送出する等して、第3の可変表示装置43において、飾り図柄の可変表示を開始させる(ステップS622)。このとき、GCL205は、CPU202からの描画命令に従った画像処理を実行し、第3の可変表示装置43の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスaによる加速表示を開始させる。そして、プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。   Then, the CPU 202 of the display control board 12 responds to the reception of the first variable display start command A0XX (h) sent from the main board 11 (FIG. 43, step S701; Yes), to the GCL 205. The third variable display device 43 starts variable display of decorative symbols by sending a predetermined drawing command or the like (step S622). At this time, the GCL 205 executes image processing in accordance with the drawing command from the CPU 202, and applies the process a to the decorative symbols displayed on the left, middle, and right variable display portions of the third variable display device 43. Start accelerating display. Then, when all symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed.

これにより、第1の可変表示装置41では、図52(A)、(B)に示すように、タイミングt10において、停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始されると共に、第3の可変表示装置43では、停止表示されていた飾り図柄の可変表示が開始される。   Accordingly, in the first variable display device 41, as shown in FIGS. 52A and 52B, at the timing t10, the special symbol that has been stopped and displayed is started and the third variable display is started. In the display device 43, variable display of the decorative symbols that have been stopped is started.

その後、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示中に、第2の可変入賞球装置62に遊技球が入賞して、第2の特別図柄保留メモリ112の始動入賞記憶数が最大値である4に達すると、表示制御基板12に対して第2の報知演出終了コマンド9100(h)が送出される。   Thereafter, during the variable display of the special symbol by the first variable display device 41, the game ball wins the second variable winning ball device 62, and the start winning memory number of the second special symbol holding memory 112 is the maximum value. When 4 is reached, a second notification effect end command 9100 (h) is sent to the display control board 12.

そして、ステップS131及びS132の処理にて第2の可変表示装置42による特図ゲームの表示結果を確変大当りとする旨の決定がなされ(ステップS426;Yes、ステップS443;Yes)、第2の可変表示装置42による特図ゲームにて使用される可変表示パターンとして、可変表示パターン#21(リーチA大当り)が選択決定される。   Then, in the processes of steps S131 and S132, it is determined that the display result of the special figure game by the second variable display device 42 is a probable big hit (step S426; Yes, step S443; Yes), and the second variable. As the variable display pattern used in the special game by the display device 42, the variable display pattern # 21 (reach A big hit) is selected and determined.

主基板11のCPU103は、この選択決定した可変表示パターン#21に従って、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を開始させると共に、第2の可変表示開始コマンドA1XX(h)を表示制御基板12に対して送出する。このとき、CPU103は、選択決定した可変表示パターンに従って、第1の可変表示装置41の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスaによる加速表示を開始させる。そして、プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。   The CPU 103 of the main board 11 starts the variable display of the special symbol by the second variable display device 42 according to the variable display pattern # 21 selected and determined, and controls the display of the second variable display start command A1XX (h). Send out to the substrate 12. At this time, the CPU 103 starts the accelerated display by the process a on the special symbols displayed on the left, middle, and right variable display portions of the first variable display device 41 according to the variable display pattern selected and determined. Then, when all symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed.

表示制御基板12のCPU202は、主基板11から送出された第2の可変表示開始コマンドA1XX(h)を受信したことに応答して、GCL205に対して所定の描画命令を送出する等して、第4の可変表示装置44において、GCL205に対して所定の描画命令を送出する等して、第4の可変表示装置44において、飾り図柄の可変表示を開始させる(ステップS632)。このとき、GCL205は、CPU202からの描画命令に従った画像処理を実行し、第4の可変表示装置44の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスaによる加速表示を開始させる。そして、プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。   In response to receiving the second variable display start command A1XX (h) sent from the main board 11, the CPU 202 of the display control board 12 sends a predetermined drawing command to the GCL 205, etc. In the fourth variable display device 44, a predetermined drawing command is sent to the GCL 205, and the fourth variable display device 44 starts variable display of decorative symbols (step S632). At this time, the GCL 205 executes image processing in accordance with a drawing command from the CPU 202, and applies the process a to the decorative symbols displayed on the left, middle, and right variable display portions of the fourth variable display device 44. Start accelerating display. Then, when all symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed.

これにより、第2の可変表示装置42では、図52(C)に示すように、タイミングt11において、特別図柄の可変表示が開始され、第4の可変表示装置44では、飾り図柄の可変表示が開始される。その後、第1の可変表示装置41と第3の可変表示装置43とでは、図52(D)及び(E)に示すように、左図柄、右図柄の順で仮停止表示がなされる。   Thereby, as shown in FIG. 52C, the second variable display device 42 starts the variable display of the special symbol at the timing t11, and the fourth variable display device 44 displays the variable symbol variable display. Be started. Thereafter, the first variable display device 41 and the third variable display device 43 perform temporary stop display in the order of the left symbol and the right symbol as shown in FIGS. 52 (D) and 52 (E).

そして、タイミングt10から総可変表示時間T20後のタイミングt12において、主基板11のCPU103は、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を終了させ、通常大当り図柄を導出表示すると共に(ステップS301)、第2の飾り図柄確定コマンドD1XX(h)を表示制御基板12に対して送出する(ステップS302)。また、CPU103は、第2の可変表示時間タイマ停止フラグをオンにセットし、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示時間の計測を停止する。   Then, at timing t12 after the total variable display time T20 from timing t10, the CPU 103 of the main board 11 ends the variable display of the special symbol by the first variable display device 41, and derives and displays the normal jackpot symbol (step). In step S301, the second decorative design determination command D1XX (h) is sent to the display control board 12 (step S302). In addition, the CPU 103 sets the second variable display time timer stop flag to ON, and stops the measurement of the special symbol variable display time by the second variable display device 42.

一方、表示制御基板12のCPU202は、タイミングt12において、第3の可変表示装置43にて通常大当り図柄を導出表示させ、主基板11から第2の飾り図柄確定コマンドD1XXを受信したことに応答して、プロセスcによる完全に停止した状態で表示する(ステップS724)。また、CPU103は、第4の可変表示時間タイマ停止フラグをオンにセットして(ステップS726)、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示時間の計測を停止する。   On the other hand, at the timing t12, the CPU 202 of the display control board 12 causes the third variable display device 43 to derive and display the normal jackpot symbol and responds to the reception of the second decorative symbol determination command D1XX from the main substrate 11. Thus, the process c is displayed in a completely stopped state (step S724). Further, the CPU 103 sets the fourth variable display time timer stop flag to ON (step S726), and stops the measurement of the decorative symbol variable display time by the fourth variable display device 44.

これにより、第1の可変表示装置41と第3の可変表示装置43とでは、図52(F)に示すように、通常大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機1は、図52(G)に示すように、大当り遊技状態へと移行する。この間、第2の可変表示装置42と第4の可変表示装置44とでは、第2の可変表示時間タイマのタイマ値と第4の可変表示時間タイマのタイマ値とのカウントダウンが停止されて、プロセスbによる一定速表示が実行され続ける。また、図52(G)に示すように、第3の可変表示装置44には、変動時間の計測を停止している旨の表示(図では、「一時停止中」)が適宜表示される。   As a result, as shown in FIG. 52 (F), the first jackpot symbol is displayed on the first variable display device 41 and the third variable display device 43, and the pachinko gaming machine 1 is shown in FIG. 52 (G). As shown in FIG. Meanwhile, in the second variable display device 42 and the fourth variable display device 44, the countdown of the timer value of the second variable display time timer and the timer value of the fourth variable display time timer is stopped, and the process The constant speed display by b continues to be executed. Further, as shown in FIG. 52G, the third variable display device 44 appropriately displays a display indicating that the measurement of the variation time is stopped (in the drawing, “Paused”).

そして、大当り遊技状態が終了するタイミングt13において、主基板11のCPU103は、大当り終了コマンドE000(h)を表示制御基板12に対して送出する(ステップS321)。また、CPU103は、第2の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフし(ステップS322)、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示時間の計測を再開する。   Then, at timing t13 when the big hit gaming state ends, the CPU 103 of the main board 11 sends a big hit end command E000 (h) to the display control board 12 (step S321). Further, the CPU 103 clears and turns off the second variable display time timer stop flag (step S322), and restarts the measurement of the special symbol variable display time by the second variable display device.

一方、表示制御基板12のCPU202は、第4の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフし(ステップS732)、第4の可変表示装置44による特別図柄の可変表示時間の計測を再開する。   On the other hand, the CPU 202 of the display control board 12 clears and turns off the fourth variable display time timer stop flag (step S732), and resumes the measurement of the special symbol variable display time by the fourth variable display device 44.

その後、第2の可変表示装置42と第4の可変表示装置44とでは、図52(I)及び(J)に示すように、左図柄、右図柄の順で仮停止表示がなされる。そして、タイミングt14において、主基板11のCPU103は、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を終了させ、確変大当り図柄を導出表示させると共に(ステップS501)、第2の飾り図柄確定コマンドD1XX(h)を表示制御基板12に対して送出する(ステップS502)。   Thereafter, the second variable display device 42 and the fourth variable display device 44 perform temporary stop display in the order of the left symbol and the right symbol as shown in FIGS. 52 (I) and 52 (J). At timing t14, the CPU 103 of the main board 11 ends the variable display of the special symbol by the second variable display device 42, derives and displays the probability variation big hit symbol (step S501), and the second decorative symbol confirmation command. D1XX (h) is sent to the display control board 12 (step S502).

また、表示制御基板12のCPU202は、タイミングt14において、第4の可変表示装置44にて確変大当り図柄を導出表示させ、主基板11から第2の飾り図柄確定コマンドD0XXを受信したことに応答して、プロセスcによる完全に停止した状態で表示する(ステップS824)。   Further, the CPU 202 of the display control board 12 responds to the fact that the fourth variable display device 44 derives and displays the probable big hit symbol at timing t14 and receives the second decorative symbol determination command D0XX from the main board 11. Thus, the process c is displayed in a completely stopped state (step S824).

これにより、第2の可変表示装置42と第4の可変表示装置44とでは、図52(K)に示すように、確変大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態へと移行し、終了後、確率向上状態へと移行する。   As a result, the second variable display device 42 and the fourth variable display device 44, as shown in FIG. 52 (K), confirm and display the probability variation big hit symbol, and the pachinko gaming machine 1 enters the big hit gaming state. Transition to the probability improvement state after completion.

以上説明したように、この実施の形態によれば、第1の可変表示装置41での特図ゲームでの大当り判定に使用するランダムR1と、第2の可変表示装置42における特図ゲームでの大当り判定に使用するランダムR1とを、図11に示す構成のランダムカウンタ113で取得するようにした。この構成のランダムカウンタ113によれば、第1第2の普通可変入賞球装置61と62からの第1と第2の始動入賞信号SSAとSSBに関して、カウンタ1203の出力データをラッチするタイミングが必ず異なるように、第1のラッチ信号SLAと第2のラッチ信号SLBの出力タイミングを調整している。従って、両特図ゲームで、同一の乱数値を取り込んだり、乱数が同期する等の問題が発生せず、適切なランダム性を有して大当り状態が成立し、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, the random R1 used for the jackpot determination in the special game in the first variable display device 41 and the special game in the second variable display device 42 are used. The random R1 used for the big hit determination is acquired by the random counter 113 having the configuration shown in FIG. According to the random counter 113 having this configuration, the timing at which the output data of the counter 1203 is latched with respect to the first and second start winning signals SSA and SSB from the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 is always set. The output timings of the first latch signal SLA and the second latch signal SLB are adjusted differently. Therefore, in both special figure games, there is no problem that the same random number value is taken in or the random numbers are synchronized, and a big hit state is established with appropriate randomness, which can enhance the interest of the game. .

第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示の実行中に、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されたとき、CPU103は、第1の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止し、この大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了すると、タイマ値のカウントダウンを再開する。このようにして、CPU103は、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまで、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を継続したまま、可変表示時間を延長する。これにより、第1の可変表示装置41にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、が同時期に発生することを防止することができる。このため、遊技者に強烈なインパクトを与えて著しい射幸心を煽ることを防止することができる。   When the jackpot symbol is derived and displayed on the second variable display device 42 during execution of variable display of the special symbol by the first variable display device 41, the CPU 103 determines the timer value of the first variable display time timer. When the countdown is stopped and the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed, the timer value countdown is resumed. In this way, the CPU 103 continues the variable display of the special symbol on the first variable display device 41 until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second variable display device 42 is completed. Continue to extend the variable display time. As a result, a jackpot gaming state based on the fact that the first jackpot symbol is derived and displayed on the first variable display device 41, and a jackpot gaming state based on the jackpot symbol being derived and displayed on the second variable display device 42, , Can be prevented from occurring at the same time. For this reason, it is possible to prevent the player from having a strong impact and inciting significant euphoria.

また、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示が大当り状態になるまでは、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示が通常に実行されるため、第2の示装置42での可変表示が大当りとなることが遊技者に悟られづらく、興趣を高めることができる。   Further, until the variable display of the special symbol by the second variable display device 42 reaches the big hit state, the variable display of the special symbol by the first variable display device 41 is normally executed. It is difficult for the player to realize that the variable display in the game is a big hit, and it can enhance the interest.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible.

例えば、上記実施の形態においては、第1のラッチクロック信号S2Aと第2のラッチクロック信号S2Bとを同一の周期で位相が180°異なる信号としたが、第1と第2のラッチクロック信号S2AとS2Bとの周期やデューティは、カウンタ1203がカウント値データを更新してから次に更新するまでの各期間中に、ラッチクロック信号SLA、SLBの立ち上がり(ラッチタイミング信号)が1回のみ発生するならば、任意である。   For example, in the above embodiment, the first latch clock signal S2A and the second latch clock signal S2B are signals having the same cycle and a phase difference of 180 °, but the first and second latch clock signals S2A are different. As for the period and the duty between S2B and S2B, the rising of the latch clock signals SLA and SLB (latch timing signal) occurs only once during each period from when the counter 1203 updates the count value data to the next update. If so, it is optional.

また、図11の構成では、カウンタ1203のカウント値をCPU103のI/Oポートに直接取り込む例を示したが、図53に示すように、CPU103の外部にラッチ回路を配置し、ラッチ回路に一旦格納した乱数値をCPU103に取り込むようにしてもよい。   11 shows an example in which the count value of the counter 1203 is directly taken into the I / O port of the CPU 103. However, as shown in FIG. 53, a latch circuit is arranged outside the CPU 103, and the latch circuit is temporarily provided. You may make it take in the stored random number value to CPU103.

この例では、CPU103は、図21の第1の入賞処理のステップS203で、ラッチ信号SLAを出力して、カウンタ1203の出力している数値データを第1のラッチ回路1205にラッチさせ、続いて、第1のラッチ回路1205の記憶データをランダムR1として、取り込み、第1の特図保留メモリ111に格納する(ステップS204)。また、CPU103は、図30の第2の入賞処理のステップS403で、ラッチ信号SLBを出力して、カウンタ1203の出力している数値データを第2のラッチ回路1206にラッチさせ、続いて、第2のラッチ回路1206の記憶データをランダムR1として、取り込み、第2の特図保留メモリ112に格納する(ステップ404)。   In this example, the CPU 103 outputs a latch signal SLA in step S203 of the first winning process in FIG. 21, causes the first latch circuit 1205 to latch numerical data output from the counter 1203, and then The data stored in the first latch circuit 1205 is fetched as random R1 and stored in the first special figure reservation memory 111 (step S204). In step S403 of the second winning process in FIG. 30, the CPU 103 outputs a latch signal SLB, causes the second latch circuit 1206 to latch the numerical data output from the counter 1203, and then The data stored in the second latch circuit 1206 is fetched as random R1 and stored in the second special figure holding memory 112 (step 404).

また、CPU103は、図20のステップS102で、第1の入賞口スイッチ70Aがオンである(第1の始動入賞信号SSAがオンである)と判別したときに、ラッチ信号SLAを出力して、カウンタ1203の出力している数値データを第1のラッチ回路1205にラッチさせ、続いて、第1の入賞処理で、保留数が4未満であるとの条件を満足したとき(ステップS201;No)に、第1のラッチ回路1205の記憶データをランダムR1として取り込み(ステップS203)、第1の特図保留メモリ111に格納する(ステップS204)、ようにしてもよい。同様に、CPU103は、図29のステップS122で、第2の入賞口スイッチ70Bがオンである(第2の始動入賞信号SSBがオンである)と判別したときに、ラッチ信号SLBを出力して、カウンタ1203の出力している数値データを第2のラッチ回路1206にラッチさせ、続いて、第2の入賞処理で、保留数が4未満であるとの条件を満足したとき(ステップS401;No)に、第1のラッチ回路1205の記憶データをランダムR1として取り込み(ステップS403)、第2の特図保留メモリ111に格納する(ステップ404)、ように構成してもよい。   When the CPU 103 determines in step S102 in FIG. 20 that the first winning port switch 70A is on (the first start winning signal SSA is on), the CPU 103 outputs the latch signal SLA, When the numerical data output from the counter 1203 is latched by the first latch circuit 1205, and then the condition that the number of holds is less than 4 is satisfied in the first winning process (step S201; No) Alternatively, the data stored in the first latch circuit 1205 may be fetched as random R1 (step S203) and stored in the first special figure reservation memory 111 (step S204). Similarly, the CPU 103 outputs the latch signal SLB when it is determined in step S122 in FIG. 29 that the second winning award switch 70B is ON (the second start winning signal SSB is ON). When the numerical data output from the counter 1203 is latched by the second latch circuit 1206, and then, in the second winning process, the condition that the number of holds is less than 4 is satisfied (step S401; No) ), The data stored in the first latch circuit 1205 may be fetched as random R1 (step S403) and stored in the second special figure reservation memory 111 (step 404).

第1と第2のラッチ回路1205、1206としては、例えば、図55に示すような構成を採用することができる。 図示するように、第1と第2のラッチ回路1205、1206は、それぞれ、2個のAND回路1301,1303と、2個のNOT回路1302,1304と、16個のフリップフロップ回路1311〜1326と、16個のOR回路1331〜1346と、から構成されている。   As the first and second latch circuits 1205 and 1206, for example, a configuration shown in FIG. 55 can be adopted. As shown, the first and second latch circuits 1205 and 1206 include two AND circuits 1301 and 1303, two NOT circuits 1302 and 1304, and 16 flip-flop circuits 1311 to 1326, respectively. , And 16 OR circuits 1331 to 1346.

AND回路1301の入力端子は、CPU103の出力ポートとNOT回路1304の出力端子とに接続され、その出力端子は、NOT回路1302の入力端子とフリップフロップ回路1311〜1326のクロック端子Clk1〜Clk16とに接続されている。NOT回路1302の入力端子は、AND回路1301の出力端子に接続され、出力端子は、AND回路1303の一方の入力端子に接続されている。   The input terminal of the AND circuit 1301 is connected to the output port of the CPU 103 and the output terminal of the NOT circuit 1304, and the output terminal is connected to the input terminal of the NOT circuit 1302 and the clock terminals Clk1 to Clk16 of the flip-flop circuits 1311 to 1326. It is connected. The input terminal of the NOT circuit 1302 is connected to the output terminal of the AND circuit 1301, and the output terminal is connected to one input terminal of the AND circuit 1303.

AND回路1303の入力端子は、NOT回路1302の出力端子とCPU103の出力ポートとに接続され、出力端子は、NOT回路1304の入力端子に接続されている。NOT回路1304の入力端子は、AND回路1303の出力端子に接続され、出力端子は、AND回路1301の一方の入力端子とOR回路1331〜1338の各々の一方の入力端子とに接続されている。   The input terminal of the AND circuit 1303 is connected to the output terminal of the NOT circuit 1302 and the output port of the CPU 103, and the output terminal is connected to the input terminal of the NOT circuit 1304. The input terminal of the NOT circuit 1304 is connected to the output terminal of the AND circuit 1303, and the output terminal is connected to one input terminal of the AND circuit 1301 and one input terminal of each of the OR circuits 1331 to 1338.

フリップフロップ回路1311〜1326は、Dフリップフロップから構成され、各入力端子D1〜D16は、カウンタ1203の出力端子に接続され、カウント値Cを構成する16ビットのいずれかのビットデータが供給されている。フリップフロップ回路1311〜1326のクロック端子Clk1〜Clk16は、AND回路1301の出力端子に接続され、出力端子Q1〜Q16は、OR回路1331〜1346の各々の他方の入力端子に接続されている。   The flip-flop circuits 1311 to 1326 are composed of D flip-flops, and each of the input terminals D1 to D16 is connected to the output terminal of the counter 1203, and any of the 16-bit bit data constituting the count value C is supplied. Yes. The clock terminals Clk1 to Clk16 of the flip-flop circuits 1311 to 1326 are connected to the output terminal of the AND circuit 1301, and the output terminals Q1 to Q16 are connected to the other input terminal of each of the OR circuits 1331 to 1346.

OR回路1331〜1346の入力端子は、NOT回路1304の出力端子とフリップフロップ回路1311〜1326のうちの対応するものの出力端子とに接続され、出力端子は、CPU103の入力ポートに接続されている。   The input terminals of the OR circuits 1331 to 1346 are connected to the output terminal of the NOT circuit 1304 and the corresponding output terminals of the flip-flop circuits 1311 to 1326, and the output terminals are connected to the input port of the CPU 103.

この構成において、初期状態では、ラッチ信号SLA(又はSLB)と読出制御信号SRCA(又はSRCB)は共にローレベルである。ANDゲート1301の出力はローレベル、NOT回路1302の出力はハイレベル、ANDゲート1303の出力はローレベル、NOT回路1304の出力はハイレベルとなり、ORゲート1331〜1346は全てハイレベルの信号を出力する。この状態で、始動入賞が発生して、第1の始動入賞信号SSAがハイレベルになり、CPU103がラッチ信号SLA(又はSLB)をハイレベルにすると、ANDゲート1301の出力もハイレベルになり、各フリップフロップ1311〜1326は、カウント値(乱数値)の対応するビットC1〜C16をラッチする。一方、NOT回路1302の出力は、ローレベルとなる。従って、第1のラッチ信号SLA(又はSLB)がハイベルの間は、CPU103からの読出制御信号SRCA(又はSRCB)は受け付けられない。従って、Dフリップフロップ1311〜1326がカウント値を更新している間に、CPU103が、更新中の不安定(不完全)な乱数値を読み出すことはない。   In this configuration, in the initial state, both the latch signal SLA (or SLB) and the read control signal SRCA (or SRCB) are at a low level. The output of the AND gate 1301 is low level, the output of the NOT circuit 1302 is high level, the output of the AND gate 1303 is low level, the output of the NOT circuit 1304 is high level, and the OR gates 1331 to 1346 all output high level signals. To do. In this state, when a start winning occurs, the first start winning signal SSA becomes high level, and when the CPU 103 sets the latch signal SLA (or SLB) to high level, the output of the AND gate 1301 also becomes high level, Each flip-flop 1311 to 1326 latches the corresponding bits C1 to C16 of the count value (random number value). On the other hand, the output of the NOT circuit 1302 becomes a low level. Therefore, the read control signal SRCA (or SRCB) from the CPU 103 is not accepted while the first latch signal SLA (or SLB) is high. Therefore, while the D flip-flops 1311 to 1326 are updating the count value, the CPU 103 does not read the unstable (incomplete) random number value being updated.

一方、初期状態(第1の始動入賞信号SSAと読出制御信号SRCAは共にローレベル)において、CPU103が乱数値を読み出すために、読出制御信号SRCA(又はSRCB)をハイレベルにすると、NOT回路1304の出力がローベルとなって、ORゲート1331〜1346は、フリップフロップ1311〜1326の出力データ(記憶値)をそのままCPU103のI/Oポートに出力する。また、ANDゲート1301の一方の入力がローレベルとなるため、ANDゲート1301は、始動入賞信号SLA(又はSLB)を受け付けなくなる。従って、CPU103が読出制御信号SRCA(又はSRCB)をハイベルにして乱数値を読み出している間に、乱数値が更新されるという事態が起こらず、乱数値を安定して読み出すことができる。   On the other hand, in the initial state (the first start winning signal SSA and the read control signal SRCA are both low level), when the CPU 103 reads the random value, the read control signal SRCA (or SRCB) is set to the high level, the NOT circuit 1304. And the OR gates 1331 to 1346 output the output data (stored values) of the flip-flops 1311 to 1326 as they are to the I / O port of the CPU 103. Further, since one input of the AND gate 1301 is at a low level, the AND gate 1301 does not accept the start winning signal SLA (or SLB). Therefore, while the CPU 103 reads the random number value with the reading control signal SRCA (or SRCB) at the high level, the random number value is not updated, and the random value can be read stably.

なお、第1の特図ゲーム用と第2の特図ゲーム用とで、ラッチ回路を別々に配置する必要はない。例えば、図54に示すように、1つのラッチ回路1207を配置し、ラッチ信号SLAとSLBの論理和をOR回路1208で取って、ラッチ信号としてラッチ回路1207に供給するようにしてもよい。   Note that it is not necessary to arrange the latch circuits separately for the first special figure game and the second special figure game. For example, as shown in FIG. 54, one latch circuit 1207 may be arranged, the logical sum of the latch signals SLA and SLB is taken by the OR circuit 1208 and supplied to the latch circuit 1207 as a latch signal.

この例でも、CPU103は、図21の第1の入賞処理のステップS203で、ラッチ信号SLAを出力して、カウンタ1203の出力をラッチ回路1207にラッチさせ、続いて、その記憶データをランダムR1として、取り込み、第1の特図保留メモリ111に格納する(ステップS204)。また、CPU103は、図30の第2の入賞処理のステップS403で、ラッチ信号SLBを出力して、カウンタ1203の出力をラッチ回路1207にラッチさせ、続いて、この記憶データをランダムR1として、取り込み、第2の特図保留メモリ112に格納する(ステップS404)。また、CPU103は、図20のステップS102で、第1の入賞口スイッチ70Aがオンであると判別したときに、ラッチ信号SLAを出力して、カウンタ1203の出力をラッチ回路1207にラッチさせ、続いて、第1の入賞処理で、保留数が4未満であるとの条件を満足したとき(ステップS201;No)に、ラッチ回路1207の記憶データをランダムR1として取り込み(ステップS203)、第1の特図保留メモリ111に格納する(ステップS204)、ようにしてもよい。同様に、図29のステップS122で、第2の入賞口スイッチ70Bがオンである(第2の始動入賞信号SSBがオンである)と判別したときに、ラッチ信号SLBを出力して、カウンタ1203の出力をラッチ回路1207にラッチさせ、続いて、第2の入賞処理で、保留数が4未満であるとの条件を満足したとき(ステップS401;No)に、ラッチ回路1207の記憶データをランダムR1として取り込み(ステップS403)、第2の特図保留メモリ111に格納する(ステップ404)。   Also in this example, the CPU 103 outputs the latch signal SLA in step S203 of the first winning process in FIG. 21, causes the output of the counter 1203 to be latched by the latch circuit 1207, and subsequently stores the stored data as random R1. , And is stored in the first special figure reservation memory 111 (step S204). Further, in step S403 of the second winning process in FIG. 30, the CPU 103 outputs a latch signal SLB, causes the output of the counter 1203 to be latched by the latch circuit 1207, and subsequently captures this stored data as random R1. And stored in the second special figure holding memory 112 (step S404). When the CPU 103 determines in step S102 of FIG. 20 that the first prize opening switch 70A is on, the CPU 103 outputs a latch signal SLA, causes the latch circuit 1207 to latch the output of the counter 1203, and then continues. When the condition that the number of holds is less than 4 is satisfied in the first winning process (step S201; No), the data stored in the latch circuit 1207 is fetched as random R1 (step S203), and the first It may be stored in the special figure holding memory 111 (step S204). Similarly, in step S122 in FIG. 29, when it is determined that the second winning award switch 70B is ON (the second start winning signal SSB is ON), the latch signal SLB is output and the counter 1203 is output. Is latched by the latch circuit 1207, and then, in the second winning process, when the condition that the number of holds is less than 4 is satisfied (step S401; No), the data stored in the latch circuit 1207 is randomized. R1 is taken in (step S403) and stored in the second special figure holding memory 111 (step 404).

上記実施の形態では、CPU103に割込信号SIが1回出力される度に、図6に示す遊技制御割込処理を実行したが、例えば、割込信号SIの入力数をCPU103の内部カウンタでカウントし、一定数(n)をカウントする度に、内部割込を発生させて、図19に示す遊技制御割込処理を実行するようにしてもよい。このような構成とすれば、例えば、クロック信号S0を高周波数として、カウンタ1203のカウント値を高速に更新しつつ、所定時間(カウンタの更新周期のn倍、例えば、2msec)を計測する毎に、図19の遊技制御割込処理を実行するように構成することができ、より好適な乱数を生成することができる。   In the above embodiment, every time the interrupt signal SI is output to the CPU 103, the game control interrupt process shown in FIG. 6 is executed. For example, the number of inputs of the interrupt signal SI is determined by the internal counter of the CPU 103. The game control interrupt processing shown in FIG. 19 may be executed by generating an internal interrupt each time a certain number (n) is counted. With such a configuration, for example, every time a predetermined time (n times the counter update period, for example, 2 msec) is measured while the clock signal S0 is set to a high frequency and the count value of the counter 1203 is updated at high speed. The game control interrupt process of FIG. 19 can be executed, and a more suitable random number can be generated.

このような処理を実行するためには、例えば、以下のように構成すればよい。
RAM102上に、割込回数カウンタを配置する。また、図56のフローチャートに示すように、割込信号SIが供給される度に、割込回数カウンタのカウント値を+1し(アップカウンタの場合、ダウンカウンタの場合、例えば、−1)(ステップS1100)、続いて、カウント値が所定値に達しているか否か、すなわち、前回の割込遊技制御処理(図19)の実行から所定時間(割込処理周期;例えば、2ms)が経過しているか否かを判別する(ステップS1101)。割込回数カウンタのカウント値が所定値に達していれば、割込回数カウンタのカウント値を初期値に設定した後(ステップS1102)、割込制御処理を起動し、メイン処理にリターンする。なお、ステップS1102で、カウント値が所定値に達していないと判断された場合には、そのまま、今回の処理を終了し、メイン処理にリターンする。
In order to execute such processing, for example, the following configuration may be used.
An interrupt counter is arranged on the RAM 102. Further, as shown in the flowchart of FIG. 56, every time the interrupt signal SI is supplied, the count value of the interrupt counter is incremented by 1 (in the case of an up counter, for example, in the case of a down counter, for example, -1) (step S1100) Subsequently, whether or not the count value has reached a predetermined value, that is, a predetermined time (interrupt processing cycle; eg 2 ms) has elapsed since the previous execution of the interrupt game control process (FIG. 19). It is determined whether or not there is (step S1101). If the count value of the interrupt counter reaches the predetermined value, after setting the count value of the interrupt counter to the initial value (step S1102), the interrupt control process is started and the process returns to the main process. If it is determined in step S1102 that the count value has not reached the predetermined value, the current process is terminated and the process returns to the main process.

また、例えば、CPU103とカウントクロック信号生成回路1202とに、例えば、20MHz程度の周波数の動作クロック信号f0を供給し、カウンタ1203のカウント値(数値データ)を高速に更新しつつ、CPU103でクロック信号f0を所定パルス数カウントして一定期間が経過する度に図19の遊技制御割込処理を実行するようにしてもよい。   Further, for example, the CPU 103 and the count clock signal generation circuit 1202 are supplied with an operation clock signal f0 having a frequency of about 20 MHz, for example, and the CPU 103 updates the count value (numerical data) of the counter 1203 at high speed. The game control interruption process of FIG. 19 may be executed every time a predetermined period elapses after counting f0 as a predetermined number of pulses.

また、カウンタ1203の更新用の発振回路と、CPU103用の発振回路とを別個の回路で構成することも可能である。なお、この場合でも、CPU103が、ラッチ信号SLA、SLBを生成するタイミングは、カウンタ1203の出力データが安定しているタイミングが望ましい。   It is also possible to configure the oscillation circuit for updating the counter 1203 and the oscillation circuit for the CPU 103 as separate circuits. Even in this case, the timing at which the CPU 103 generates the latch signals SLA and SLB is desirably the timing at which the output data of the counter 1203 is stable.

図11,図53,図54の回路構成では、第1と第2の入賞口スイッチ70A、70Bの出力する第1と第2の始動入賞信号SSAとSSBを直接CPU103に供給している。このような構成では、大当りとするか否かを決定する契機(トリガ)となる始動入賞信号に手を加えていないので、遊技者に不信感を与えることがない。ただし、このような構成では、ノイズなどにより第1の始動入賞信号SSAや第2の始動入賞信号SSBが一瞬アクティブレベルになった場合(ひげが生じた場合)に、誤って「入賞」と判断する虞がある。このような問題を防止するためには、例えば、図57に示すように、タイマ回路1177を配置し、第1又は第2の始動入賞信号SSA又はSSBが一定期間継続した場合のみ、CPU103に第1又は第2の始動入賞信号SSA又はSSBを供給するようにしてもよい。   11, 53, and 54, the first and second start winning signals SSA and SSB output from the first and second winning opening switches 70 </ b> A and 70 </ b> B are directly supplied to the CPU 103. In such a configuration, the player does not feel distrust because no change is made to the start winning signal as a trigger for determining whether or not to win. However, in such a configuration, when the first start winning signal SSA or the second starting winning signal SSB is at an active level for a moment (when a beard is generated) due to noise or the like, it is erroneously determined as “winning”. There is a risk of doing. In order to prevent such a problem, for example, as shown in FIG. 57, a timer circuit 1177 is arranged, and only when the first or second start winning signal SSA or SSB continues for a certain period, The first or second start winning signal SSA or SSB may be supplied.

具体的には、図57に示すタイマ回路1177は、第1と第2の入賞口スイッチ70A又は70Bから第1又は第2の始動入賞信号SSA又はSSBが入力されている時間を、基準クロック信号生成回路1201からの任意のクロック信号を用いて計測し、計測した時間が所定の時間(例えば3ms)になったとき、第1又は第2の始動入賞信号SSA又はSSBをCPU103に出力する。   Specifically, the timer circuit 1177 shown in FIG. 57 indicates the time during which the first or second start winning signal SSA or SSB is input from the first and second winning opening switches 70A or 70B as the reference clock signal. Measurement is performed using an arbitrary clock signal from the generation circuit 1201, and when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 ms), the first or second start winning signal SSA or SSB is output to the CPU 103.

タイマ回路1177は、例えばアップカウンタ又はダウンカウンタによって構成され、ハイレベルの信号が入力されたことに応答して起動する。タイマ回路1177は、入力がハイレベルとなっている間、基準クロック信号生成回路1201から順次入力される、例えば、基準クロック信号S0をアップカウント又はダウンカウントする。そして、アップカウント又はダウンカウントしたカウント値が、例えば、3msに対応する値となったとき、タイマ回路1177は、第1又は第2の始動入賞信号SSA又はSSBをCPU103に出力する。   The timer circuit 1177 is constituted by, for example, an up counter or a down counter, and starts in response to a high level signal being input. The timer circuit 1177 up-counts or down-counts, for example, the reference clock signal S0 sequentially input from the reference clock signal generation circuit 1201 while the input is at a high level. When the count value obtained by counting up or down becomes, for example, a value corresponding to 3 ms, the timer circuit 1177 outputs the first or second start winning signal SSA or SSB to the CPU 103.

また、例えば、図58、図59に示す手法により一定時間第1又は第2の始動入賞信号SSA又はSSBが継続した場合に、入賞があったと判断するようにしてもよい。まず、図58(A)に示すように、RAM102内に、第1の始動入賞信号SSAの継続時間をカウントするための第1の始動入賞カウンタ1113Aと、第2の始動入賞信号SSBの継続時間をカウントするための第2の始動入賞カウンタ1113Bとを配置する。   Further, for example, when the first or second start winning signal SSA or SSB is continued for a certain time by the method shown in FIGS. 58 and 59, it may be determined that there has been a winning. First, as shown in FIG. 58 (A), in RAM 102, the first start prize counter 1113A for counting the duration of the first start prize signal SSA and the duration of the second start prize signal SSB are counted. And a second start winning counter 1113B for counting.

続いて、図19に示す遊技制御割込処理(タイマ割込処理)のスイッチ処理(ステップS11)において、第1の始動入賞信号SSAがハイレベル(アクティブレベル)であれば、第1の始動入賞カウンタ1113Aのカウント値を+1し(ステップS1001)、第1の始動入賞信号SSAがローレベル(インアクティブレベル)であれば、第1の始動入賞カウンタ1113Aのカウント値をリセットする(ステップS1002)。
さらに、第2の始動入賞信号SSBがハイレベル(アクティブレベル)であれば、第2の始動入賞カウンタ1113Bのカウント値を+1し(ステップS1003)、第2の始動入賞信号SSBがローレベル(インアクティブレベル)であれば、第2の始動入賞カウンタ1113Bのカウント値をリセットする(ステップS1004)。
Subsequently, in the switch process (step S11) of the game control interrupt process (timer interrupt process) shown in FIG. 19, if the first start prize signal SSA is at a high level (active level), the first start prize is received. The count value of the counter 1113A is incremented by 1 (step S1001). If the first start winning signal SSA is at a low level (inactive level), the count value of the first start winning counter 1113A is reset (step S1002).
Further, if the second start prize signal SSB is at a high level (active level), the count value of the second start prize counter 1113B is incremented by 1 (step S1003), and the second start prize signal SSB is at a low level (in level). If active level), the count value of the second start winning counter 1113B is reset (step S1004).

そして、図59(A)に示すように、図20に示す第1の特別図柄プロセス処理で、ステップS101に代えて、第1の始動入賞カウンタ1113Aのカウント値が、例えば、2以上であるか否か、すなわち、第1の始動入賞信号SSAが割り込み処理2回分の期間(2ms)継続したか否かを判別し(ステップS101A)、2以上であると判別した場合にのみ(ステップS101A;Yes)、ステップS102の第1の入賞処理を実行し、2未満の場合(ステップS101A;No)、入賞処理をスキップするようにすればよい。   Then, as shown in FIG. 59A, in the first special symbol process shown in FIG. 20, the count value of the first start winning counter 1113A is 2 or more, for example, instead of step S101. No, that is, whether or not the first start winning signal SSA has continued for a period of 2 interrupt processing (2 ms) (step S101A), and only when it is determined that it is 2 or more (step S101A; Yes) ), The first winning process in step S102 is executed, and if it is less than 2 (step S101A; No), the winning process may be skipped.

同様に、図59(B)に示すように、図29に示す第2の特別図柄プロセス処理で、ステップS121に代えて、第2の始動入賞カウンタ1113Bのカウント値が、例えば、2以上であるか否か、すなわち、第1の始動入賞信号SSAが割り込み処理2回分の期間(2ms)継続したか否かを判別し(ステップS121A)、2以上であると判別した場合にのみ(ステップS121A;Yes)、ステップS102の第1の入賞処理を実行し、2未満の場合(ステップS121A;No)、入賞処理をスキップするようにすればよい。
なお、ステップS101A、ステップS121Aで比較の対象とする数値は、始動入賞信号SSA,SSBの継続時間等に基づいて、1回の始動入賞で繰り返してカウンタ1203のカウント値を乱数値として取り込むことの無い程度の継続時間に設定される。また、入賞処理S102,S122のなかで、第1と第2の始動入賞カウンタ111Aと1113Bのカウント値を適宜クリアする処理を行う。
Similarly, as shown in FIG. 59B, in the second special symbol process shown in FIG. 29, the count value of the second start winning counter 1113B is, for example, 2 or more instead of step S121. Whether or not, that is, whether or not the first start winning signal SSA has continued for a period of 2 interrupt processing (2 ms) (step S121A), and only when it is determined that it is 2 or more (step S121A; Yes), the first winning process in step S102 is executed, and if it is less than 2 (step S121A; No), the winning process may be skipped.
It should be noted that the numerical values to be compared in step S101A and step S121A are those obtained by repeatedly taking the count value of the counter 1203 as a random value based on the duration of the start winning signals SSA, SSB, etc. It is set to a duration that does not exist. In addition, among the winning processes S102 and S122, a process of appropriately clearing the count values of the first and second start winning counters 111A and 1113B is performed.

さらに、上記実施の形態において、第1及び第2の可変表示装置41及び42のうち、一方の可変表示装置にて大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が開始した後、この大当り遊技状態が終了するまでの間、他方の可変表示装置では、特別図柄及び飾り図柄が、一定速可変表示されていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、この間、他方の可変表示装置にハズレ図柄を一時停止表示しておいてもよい。   Further, in the above embodiment, after the big hit symbol is derived and displayed on one of the first and second variable display devices 41 and 42 and the big hit gaming state is started, Until the end, the other variable display device displays the special symbol and the decorative symbol variably at a constant speed. However, the present invention is not limited to this, and during this time, the losing symbol may be temporarily displayed on the other variable display device.

この変形例において、遊技制御用マイクロコンピュータ100のフラグメモリ118には、第1及び第2の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第1及び第2の可変表示一時停止フラグ、第1及び第2の一時停止表示中フラグ、及び第1及び第2の可変表示再開フラグが設けられている。   In this modification, the flag memory 118 of the game control microcomputer 100 includes first and second variable display pause flags, first and second variables instead of the first and second variable display time timer stop flags. Two temporary stop display flags and first and second variable display restart flags are provided.

第1の可変表示一時停止フラグは、第1の可変表示装置41による特図ゲームの実行中に、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。第2の可変表示一時停止フラグは、第2の可変表示装置42による特図ゲームの実行中に、第1の可変表示装置41にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。   The first variable display pause flag is set to the on state when the big variable symbol is derived and displayed on the second variable display device 42 during execution of the special game by the first variable display device 41. When the variable display of the special symbol by the first variable display device 41 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbol is started, it is cleared and turned off. The second variable display pause flag is set to an on state when a big hit symbol is derived and displayed on the first variable display device 41 during execution of the special game by the second variable display device 42. When the variable display of the special symbol by the second variable display device 42 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbol is started, it is cleared and turned off.

第1の一時停止表示中フラグは、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第2の一時停止表示中フラグは、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。   The first temporary stop display flag is set to an on state when the variable display of the special symbol by the first variable display device 41 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbol is started. When the variable display of the special symbol by the variable display device 41 is resumed, it is cleared and turned off. The second temporary stop display flag is set to an on state when the variable display of the special symbol by the second variable display device 42 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbol is started. When the variable display of the special symbol by the variable display device 42 is resumed, it is cleared and turned off.

第1の可変表示再開フラグは、第2の可変表示装置42に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第2の可変表示再開フラグは、第1の可変表示装置41に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。   The first variable display restart flag is set to the on state when the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second variable display device 42, and is set by the first variable display device 41. When the special symbol variable display is resumed, it is cleared and turned off. The second variable display restart flag is set to the on state when the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the first variable display device 41, and is set by the second variable display device 42. When the special symbol variable display is resumed, it is cleared and turned off.

また、表示制御基板12のフラグメモリ214には、第3及び第4の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第3及び第4の可変表示一時停止フラグ、第3及び第4の一時停止表示中フラグ、及び第3及び第4の可変表示再開フラグが設けられている。   In addition, the flag memory 214 of the display control board 12 replaces the third and fourth variable display time timer stop flags with the third and fourth variable display pause flags, and the third and fourth pause displays. A middle flag and third and fourth variable display restart flags are provided.

第3の可変表示一時停止フラグは、第3の可変表示装置43による特図ゲームの実行中に、第4の可変表示装置44にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。第4の可変表示一時停止フラグは、第4の可変表示装置44による特図ゲームの実行中に、第3の可変表示装置43にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。   The third variable display pause flag is set to an on state when a big hit symbol is derived and displayed on the fourth variable display device 44 during execution of the special game by the third variable display device 43. When the variable display of the decorative symbol by the third variable display device 43 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbol is started, it is cleared and turned off. The fourth variable display pause flag is set to an on state when a big hit symbol is derived and displayed on the third variable display device 43 during execution of the special game by the fourth variable display device 44. When the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 44 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbols is started, it is cleared and turned off.

第3の一時停止表示中フラグは、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第4の一時停止表示中フラグは、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。   The third temporary stop display flag is set to the on state when the variable display of the decorative symbol by the third variable display device 43 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbol is started. When the variable display of the decorative symbols by the variable display device 43 is resumed, it is cleared and turned off. The fourth temporary stop display flag is set to the on state when the variable display of the decorative symbol by the fourth variable display device 44 is temporarily stopped and the stop display of the lost symbol is started. When the variable display of the decorative design by the variable display device 44 is resumed, it is cleared and turned off.

第3の可変表示再開フラグは、第4の可変表示装置44に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第4の可変表示再開フラグは、第3の可変表示装置43に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。   The third variable display restart flag is set to the on state when the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the fourth variable display device 44, and is set by the third variable display device 43. When the decorative display variable display is resumed, it is cleared and turned off. The fourth variable display restart flag is set to the on state when the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the third variable display device 43, and is set by the fourth variable display device 44. When the decorative display variable display is resumed, it is cleared and turned off.

図60は、この場合における第1の可変表示制御処理を示すフローチャートである。この第1の可変表示制御処理において、CPU103は、まず、フラグメモリ118に設けられた第1の一時停止表示中フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS1291)。   FIG. 60 is a flowchart showing the first variable display control process in this case. In the first variable display control process, the CPU 103 first determines whether or not the first temporary stop display flag provided in the flag memory 118 is turned on (step S1291).

第1の一時停止表示中フラグがオフになっているときには(ステップS1291;No)、続いて、フラグメモリ118に設けられた第1の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1292)。第1の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには(ステップS1292;No)、ステップS1298の処理へと進む。一方、第1の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには(ステップS1292;Yes)、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示を開始する(ステップS1293)。その後、CPU103は、第1の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第1の一時停止表示中フラグをオンにセットする(ステップS1294)。   When the first pause display flag is off (step S1291; No), it is subsequently determined whether or not the first variable display pause flag provided in the flag memory 118 is on. (Step S1292). When the first variable display pause flag is off (step S1292; No), the process proceeds to step S1298. On the other hand, when the first variable display pause flag is on (step S1292; Yes), the variable display of the special symbol by the first variable display device 41 is stopped and the pause symbol temporary display is started. (Step S1293). Thereafter, the CPU 103 clears the first variable display pause flag and turns it off, and sets the first pause display flag to on (step S1294).

また、ステップS1291の処理にて、第1の一時停止表示中フラグがオンになっているときには(ステップS1291;Yes)、続いて、フラグメモリ118に設けられた第1の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1295)。一方、第1の可変表示再開フラグがオンとなっているときには(ステップS1295;Yes)、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を再開すると共に(ステップS1296)、第1の可変表示再開フラグと第1の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする(ステップS1297)。   If the first pause display flag is turned on in step S1291 (step S1291; Yes), then the first variable display restart flag provided in the flag memory 118 is turned on. It is determined whether or not (step S1295). On the other hand, when the first variable display restart flag is on (step S1295; Yes), the variable display of the special symbol by the first variable display device 41 is restarted (step S1296), and the first variable display is performed. The restart flag and the first pause display flag are cleared and turned off (step S1297).

その後、CPU103は、第1の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS1298)。そして、更新された第1の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1299)。第1の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS1299;Yes)、第1の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「5」に更新する(ステップS1300)。一方、ステップS1299の処理にて第1の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS1299;No)、第1の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第1の可変表示制御処理を終了する。   Thereafter, the CPU 103 updates the timer value by subtracting 1 from the timer value of the first variable display time timer (step S1298). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated first variable display time timer is “0” (step S1299). When the timer value of the first variable display time timer becomes “0” (step S1299; Yes), the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the variable display stop process “5”. (Step S1300). On the other hand, when it is determined in step S1299 that the timer value of the first variable display time timer is other than “0” (step S1299; No), the first special symbol process flag is not updated. 1 variable display control processing is terminated.

また、ステップS1295の処理にて第1の可変表示再開フラグがオフとなっているときには(ステップS1295;No)、ステップS1296〜S1300の処理をスキップして、そのまま第1の可変表示制御処理を終了する。これにより、第1の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第1の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第1の可変表示装置41にてハズレ図柄の一時停止表示を行うことができる。   When the first variable display restart flag is off in the process of step S1295 (step S1295; No), the processes of steps S1296 to S1300 are skipped and the first variable display control process is ended as it is. To do. Thus, the count-down of the timer value of the first variable display time timer can be stopped until the first pause display flag is turned off after being turned on, and during this time, the first variable display device is stopped. At 41, the pause symbol can be displayed.

図61は、この場合における第1の可変表示停止時処理を示すフローチャートであり、図62は、第1の大当り終了処理を示すフローチャートである。この第1の可変表示停止時処理において、CPU103は、ステップS303の処理にて第1の大当り状態フラグがオンとなっているとき(ステップS303;Yes)、第2の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第2の可変表示一時停止フラグをオンにセットする(ステップS1311)。また、第1の大当り終了処理において、CPU103は、に示すように、第2の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第2の可変表示再開フラグをオンにセットする(ステップS1322)。   FIG. 61 is a flowchart showing the first variable display stop process in this case, and FIG. 62 is a flowchart showing the first jackpot end process. In the first variable display stop process, the CPU 103 sets the second variable display time timer stop flag as the second variable display time timer stop flag when the first big hit state flag is on in the process of step S303 (step S303; Yes). Instead, the second variable display pause flag is set to ON (step S1311). In the first jackpot end process, the CPU 103 sets the second variable display restart flag to on instead of clearing and turning off the second variable display time timer stop flag as shown in FIG. S1322).

図63は、この場合における第2の可変表示制御処理を示すフローチャートである。この第2の可変表示制御処理において、CPU103は、フラグメモリ118に設けられた第2の一時停止表示中フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS1491)。   FIG. 63 is a flowchart showing the second variable display control process in this case. In the second variable display control process, the CPU 103 determines whether or not the second temporary stop display flag provided in the flag memory 118 is turned on (step S1491).

第2の一時停止表示中フラグがオフになっているときには(ステップS1491;No)、続いて、フラグメモリ118に設けられた第2の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1492)。第2の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには(ステップS1492;No)、ステップS1498の処理へと進む。一方、第2の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには(ステップS1492;Yes)、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示を開始する(ステップS1493)。その後、CPU103は、第2の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第2の一時停止表示中フラグをオンにセットする(ステップS1494)。   When the second pause display flag is off (step S1491; No), it is subsequently determined whether or not the second variable display pause flag provided in the flag memory 118 is on. (Step S1492). When the second variable display pause flag is off (step S1492; No), the process proceeds to step S1498. On the other hand, when the second variable display pause flag is on (step S1492; Yes), the variable display of the special symbol by the second variable display device 42 is stopped, and the pause symbol temporary display is started. (Step S1493). Thereafter, the CPU 103 clears and turns off the second variable display pause flag, and sets the second pause display flag to ON (step S1494).

また、ステップS1491の処理にて、第2の一時停止表示中フラグがオンになっているときには(ステップS1491;Yes)、続いて、フラグメモリ118に設けられた第2の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1495)。一方、第2の可変表示再開フラグがオンとなっているときには(ステップS1495;Yes)、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を再開すると共に(ステップS1496)、第2の可変表示再開フラグと第2の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする(ステップS1497)。   If the second temporary stop display flag is turned on in step S1491 (step S1491; Yes), then the second variable display restart flag provided in the flag memory 118 is turned on. It is determined whether or not (step S1495). On the other hand, when the second variable display restart flag is on (step S1495; Yes), the variable display of the special symbol by the second variable display device 42 is restarted (step S1496), and the second variable display is performed. The restart flag and the second pause display flag are cleared and turned off (step S1497).

その後、CPU103は、第2の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS1498)。そして、更新された第2の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1499)。第2の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS1499;Yes)、第2の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「5」に更新する(ステップS1500)。一方、ステップS1499の処理にて第2の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS1499;No)、第2の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第2の可変表示制御処理を終了する。   Thereafter, the CPU 103 updates the timer value by subtracting 1 from the timer value of the second variable display time timer (step S1498). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated second variable display time timer is “0” (step S1499). When the timer value of the second variable display time timer becomes “0” (step S1499; Yes), the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the variable display stop time process “5”. (Step S1500). On the other hand, when it is determined in step S1499 that the timer value of the second variable display time timer is other than “0” (step S1499; No), the second special symbol process flag is not updated. 2 variable display control processing is terminated.

また、ステップS1495の処理にて第2の可変表示再開フラグがオフとなっているときには(ステップS1495;No)、ステップS1496〜S1500の処理をスキップして、そのまま第2の可変表示制御処理を終了する。これにより、第2の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第2の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第2の可変表示装置42にてハズレ図柄の一時停止表示を行うことができる。   If the second variable display restart flag is off in the process of step S1495 (step S1495; No), the processes of steps S1496 to S1500 are skipped and the second variable display control process is terminated. To do. Thereby, the countdown of the timer value of the second variable display time timer can be stopped until the second pause display flag is turned off again after being turned on, and during this time, the second variable display device is stopped. At 42, it is possible to display a temporary stop of the lost symbol.

図64は、この場合における第2の可変表示停止時処理を示すフローチャートであり、図65は、第2の大当り終了処理を示すフローチャートである。この第2の可変表示停止時処理において、CPU103は、ステップS503の処理にて第2の大当り状態フラグがオンとなっているとき(ステップS503;Yes)、第1の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第1の可変表示一時停止フラグをオンにセットする(ステップS1511)。また、第2の大当り終了処理において、CPU103は、第1の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第1の可変表示再開フラグをオンにセットする(ステップS1522)。   FIG. 64 is a flowchart showing the second variable display stop process in this case, and FIG. 65 is a flowchart showing the second jackpot end process. In the second variable display stop process, the CPU 103 sets the first variable display time timer stop flag as the first variable display time timer stop flag when the second big hit state flag is on in the process of step S503 (step S503; Yes). Instead, the first variable display pause flag is set to ON (step S1511). In the second jackpot end process, the CPU 103 sets the first variable display restart flag to on instead of clearing and turning off the first variable display time timer stop flag (step S1522).

図66は、この場合における第1の可変表示中処理を示すフローチャートである。この第3の可変表示中処理において、CPU202は、まず、フラグメモリ214に設けられた第3の一時停止表示中フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS1711)。   FIG. 66 is a flowchart showing the first variable display processing in this case. In the third variable display processing, the CPU 202 first determines whether or not the third temporary stop display flag provided in the flag memory 214 is on (step S1711).

第3の一時停止表示中フラグがオフになっているときには(ステップS1711;No)、続いて、フラグメモリ214に設けられた第3の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1712)。第3の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには(ステップS1712;No)、ステップS1718の処理へと進む。一方、第3の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには(ステップS1712;Yes)、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示を開始する(ステップS1713)。また、必要に応じて、カウントが中断している旨を報知するためのメッセージの合成表示を開始する。   When the third pause display flag is off (step S1711; No), it is subsequently determined whether the third variable display pause flag provided in the flag memory 214 is on. (Step S1712). When the third variable display pause flag is off (step S1712; No), the process proceeds to step S1718. On the other hand, when the third variable display pause flag is on (step S1712; Yes), the variable display of decorative symbols by the third variable display device 43 is stopped, and the pause symbol temporary display is started. (Step S1713). Also, if necessary, a composite display of a message for notifying that the count is interrupted is started.

その後、CPU202は、第3の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第3の一時停止表示中フラグをオンにセットする(ステップS1714)。   Thereafter, the CPU 202 clears and turns off the third variable display pause flag, and sets the third pause display flag to ON (step S1714).

また、ステップS1711の処理にて、第3の一時停止表示中フラグがオンになっているときには(ステップS1711;Yes)、続いて、フラグメモリ214に設けられた第3の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1715)。一方、第3の可変表示再開フラグがオンとなっているときには(ステップS1715;Yes)、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示を再開すると共に(ステップS1716)、第3の可変表示再開フラグと第3の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする(ステップS1717)。   When the third temporary stop display flag is turned on in step S1711 (step S1711; Yes), the third variable display restart flag provided in the flag memory 214 is turned on. It is determined whether or not (step S1715). On the other hand, when the third variable display restart flag is on (step S1715; Yes), the variable display of decorative symbols by the third variable display device 43 is restarted (step S1716), and the third variable display is performed. The restart flag and the third pause display flag are cleared and turned off (step S1717).

その後、CPU202は、第3の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS1718)。そして、更新された第3の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1719)。第3の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS1719;Yes)、各種タイマ215に含まれる第1の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し(ステップS1720)、その第1の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第1の表示制御プロセスフラグの値を第1の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「4」に更新する(ステップS1721)。一方、ステップS1719の処理にて第3の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS1719;No)、第1の表示制御プロセスフラグを更新することなく第1の可変表示中処理を終了する。   Thereafter, the CPU 202 updates the timer value by subtracting 1 from the timer value of the third variable display time timer (step S1718). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated third variable display time timer is “0” (step S1719). When the timer value of the third variable display time timer becomes “0” (step S1719; Yes), a predetermined count initial value is set for the first monitoring timer included in the various timers 215. (Step S1720), the countdown of the first monitoring timer is started, and the value of the first display control process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process ( Step S1721). On the other hand, when it is determined in step S1719 that the timer value of the third variable display time timer is other than “0” (step S1719; No), the first display control process flag is not updated. The process during variable display 1 is terminated.

また、ステップS1715の処理にて第3の可変表示再開フラグがオフとなっているときには(ステップS1715;No)、ステップS1716〜S1721の処理をスキップして、そのまま第1の可変表示中処理を終了する。これにより、第3の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第3の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第3の可変表示装置43にてハズレ図柄の一時停止表示を行うことができる。   If the third variable display restart flag is off in step S1715 (step S1715; No), the processes in steps S1716 to S1721 are skipped and the first variable display in-process is terminated. To do. Thus, the countdown of the timer value of the third variable display time timer can be stopped until the third pause display flag is turned on again after being turned on, and during this time, the third variable display device is stopped. At 43, it is possible to perform a pause display of the lost symbol.

図67は、この場合における第1の飾り図柄停止待ち処理を示すフローチャートであり、図68は、第1の大当り終了表示処理を示すフローチャートである。なお、図67の処理ステップは基本的に図44に示す第1の飾り図柄停止待ち処理と同様であり、また、図68の処理ステップは基本的に図45に示す第1の大当り終了表示処理と同様である。ただし、CPU202は、図67のステップS725の処理にて大当りであるときには(ステップS725;Yes)、第4の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第4の可変表示一時停止フラグをオンにセットする(ステップS1726)。また、図68の第1の大当り終了表示処理において、CPU202は、第4の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第4の可変表示再開フラグをオンにセットする(ステップS1732)。   FIG. 67 is a flowchart showing the first decorative symbol stop waiting process in this case, and FIG. 68 is a flowchart showing the first jackpot end display process. The processing steps in FIG. 67 are basically the same as the first decorative symbol stop waiting process shown in FIG. 44, and the processing steps in FIG. 68 are basically the first jackpot end display processing shown in FIG. It is the same. However, when the CPU 202 is a big hit in the process of step S725 of FIG. 67 (step S725; Yes), it sets the fourth variable display pause flag on instead of the fourth variable display time timer stop flag. (Step S1726). In the first jackpot end display process of FIG. 68, the CPU 202 sets the fourth variable display restart flag to on instead of clearing and turning off the fourth variable display time timer stop flag (step S1732). ).

図69は、第2の可変表示中処理を示すフローチャートである。
まず、第4の一時停止表示中フラグがオフになっているときには(ステップS1811;No)、続いて、フラグメモリ214に設けられた第4の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1812)。第4の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには(ステップS1812;No)、ステップS1818の処理へと進む。一方、第4の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには(ステップS1812;Yes)、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示(及び/又は、計時を中断している旨のメッセージの表示)を開始する(ステップS1813)。その後、CPU202は、第4の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第4の一時停止表示中フラグをオンにセットする(ステップS1814)。
FIG. 69 is a flowchart showing the second variable display processing.
First, when the fourth pause display flag is off (step S1811; No), subsequently, whether or not the fourth variable display pause flag provided in the flag memory 214 is on. Is discriminated (step S1812). When the fourth variable display pause flag is off (step S1812; No), the process proceeds to step S1818. On the other hand, when the fourth variable display pause flag is on (step S1812; Yes), the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 44 is stopped, and the pause symbol temporary display (and (Or display of a message indicating that the timing has been interrupted) is started (step S1813). Thereafter, the CPU 202 clears and turns off the fourth variable display pause flag, and sets the fourth pause display flag to on (step S1814).

また、ステップS1811の処理にて、第4の一時停止表示中フラグがオンになっていると判断したときには(ステップS1811;Yes)、続いて、フラグメモリ214に設けられた第4の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する(ステップS1815)。第4の可変表示再開フラグがオンとなっているときには(ステップS1815;Yes)、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示を再開すると共に(ステップS1816)、第4の可変表示再開フラグと第4の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする(ステップS1817)。   If it is determined in step S1811 that the fourth temporary stop display flag is on (step S1811; Yes), then the fourth variable display restart provided in the flag memory 214 is resumed. It is determined whether or not the flag is on (step S1815). When the fourth variable display restart flag is on (step S1815; Yes), the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 44 is restarted (step S1816), and the fourth variable display restart flag is restarted. And the fourth pause display flag are cleared and turned off (step S1817).

その後、CPU202は、第4の可変表示時間タイマのタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS1818)。そして、更新された第4の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1819)。第4の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS1819;Yes)、各種タイマ215に含まれる第2の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し(ステップS1820)、その第2の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第2の表示制御プロセスフラグの値を第2の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「5」に更新する(ステップS1821)。一方、ステップS1819の処理にて第4の可変表示時間タイマのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS1819;No)、第2の表示制御プロセスフラグを更新することなく第2の可変表示中処理を終了する。   Thereafter, the CPU 202 updates the timer value by subtracting 1 from the timer value of the fourth variable display time timer (step S1818). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated fourth variable display time timer is “0” (step S1819). When the timer value of the fourth variable display time timer becomes “0” (step S1819; Yes), a predetermined count initial value is set for the second monitoring timer included in the various timers 215. (Step S1820), the countdown of the second monitoring timer is started, and the value of the second display control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the second decorative symbol stop waiting process ( Step S1821). On the other hand, when it is determined in step S1819 that the timer value of the fourth variable display time timer is other than “0” (step S1819; No), the second display control process flag is not updated. 2 variable display in-process is terminated.

また、ステップS1815の処理にて第4の可変表示再開フラグがオフとなっているときには(ステップS1815;No)、ステップS1816〜S1821の処理をスキップして、そのまま第2の可変表示中処理を終了する。これにより、第4の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第4の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第4の可変表示装置44にてハズレ図柄の一時停止表示(及び/又はタイマのカウントダウンを中断している旨の表示)を行うことができる。   If the fourth variable display restart flag is off in step S1815 (step S1815; No), the processes in steps S1816 to S1821 are skipped, and the second variable display in-process is terminated. To do. Accordingly, the countdown of the timer value of the fourth variable display time timer can be stopped until the fourth pause display flag is turned off after being turned on, and during this time, the fourth variable display device is stopped. At 44, the suspend symbol display (and / or display indicating that the timer countdown is interrupted) can be performed.

図70は、この場合における第2の飾り図柄停止待ち処理を示すフローチャートであり、図71は、第1の大当り終了表示処理を示すフローチャートである。なお、図70の処理ステップは基本的に図49に示す第2の飾り図柄停止待ち処理と同様であり、また、図71の処理ステップは基本的に図50に示す第2の大当り終了表示処理と同様である。ただし、図70の第2の飾り図柄停止待ち処理において、CPU202は、ステップS825の処理にて大当りであるときには(ステップS825;Yes)、第3の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第3の可変表示一時停止フラグをオンにセットする(ステップS1826)。また、図70の第2の大当り終了表示処理において、CPU202は、第3の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第3の可変表示再開フラグをオンにセットする(ステップS1832)。   FIG. 70 is a flowchart showing the second decorative symbol stop waiting process in this case, and FIG. 71 is a flowchart showing the first jackpot end display process. The processing steps in FIG. 70 are basically the same as the second decorative symbol stop waiting process shown in FIG. 49, and the processing steps in FIG. 71 are basically the second jackpot end display processing shown in FIG. It is the same. However, in the second decorative symbol stop waiting process of FIG. 70, if the CPU 202 is a big hit in the process of step S825 (step S825; Yes), the third variable display time timer stop flag is replaced with the third variable display time timer stop flag. The variable display pause flag is set to ON (step S1826). In the second jackpot end display process of FIG. 70, the CPU 202 sets the third variable display restart flag to on instead of clearing and turning off the third variable display time timer stop flag (step S1832). ).

続いて、この場合における各可変表示装置41〜44における表示動作を制御する表示制御例について説明する。まず、第1の可変表示装置41にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された後、第2の可変表示装置42にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を説明する。   Next, a display control example for controlling the display operation in each of the variable display devices 41 to 44 in this case will be described. First, after a special figure game with a display result as a big hit is started on the first variable display device 41, a special figure game with a display result as a normal big hit is started on the second variable display device 42. An example of display control in this case will be described.

図72は、この場合における各可変表示装置41〜44における表示動作例を示すタイミングチャートであり、図73は、各可変表示装置41〜44における特別図柄及び飾り図柄の可変表示態様を示す図である。なお、図中、プロセスeは、ハズレ図柄の一時停止表示を行う表示制御プロセスである。   72 is a timing chart showing an example of display operation in each of the variable display devices 41 to 44 in this case, and FIG. 73 is a diagram showing variable display modes of special symbols and decorative symbols in each of the variable display devices 41 to 44. is there. In the figure, process e is a display control process for displaying a suspended symbol temporarily.

この表示制御例では、タイミングt2において、主基板11のCPU103は、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を終了させ、通常大当り図柄を導出表示すると共に(図64、ステップS501)、第2の飾り図柄確定コマンドD1XX(h)を表示制御基板12に対して送出する(ステップS502)。また、CPU103は、第1の可変表示一時停止フラグをオンにセットして(図64、ステップS1511)、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を停止し、第1の可変表示装置41の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスeによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる。   In this display control example, at timing t2, the CPU 103 of the main board 11 ends the variable display of the special symbol by the second variable display device 42, and derives and displays the normal jackpot symbol (FIG. 64, step S501). A second decorative design determination command D1XX (h) is sent to the display control board 12 (step S502). Further, the CPU 103 sets the first variable display pause flag to ON (FIG. 64, step S1511), stops the variable display of the special symbol by the first variable display device 41, and the first variable display device. For the special symbol displayed on the left, middle, and right variable display portion 41, the suspend symbol display by the process e is started.

一方、表示制御基板12のCPU202は、タイミングt2において、第4の可変表示装置44にて通常大当り図柄を導出表示させ、主基板11から第2の飾り図柄確定コマンドD1XXを受信したことに応答して、プロセスcによる完全に停止した状態で表示する(図70,ステップS824)。また、CPU103は、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示を停止し、第3の可変表示装置43の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスeによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる(図70,ステップS1826)。   On the other hand, at the timing t2, the CPU 202 of the display control board 12 causes the fourth variable display device 44 to display and display the normal jackpot symbol, and responds to the reception of the second decorative symbol determination command D1XX from the main substrate 11. Thus, the process c is displayed in a completely stopped state (FIG. 70, step S824). In addition, the CPU 103 stops the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 43, and processes the decorative symbols displayed on the left, middle, and right variable display portions of the third variable display device 43. The temporary stop display of the lost symbol by e is started (FIG. 70, step S1826).

これにより、第2の可変表示装置42と第4の可変表示装置44とでは、図73(F)に示すように、通常大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機1は、図73(G)に示すように、大当り遊技状態へと移行する。この間、第1の可変表示装置41と第3の可変表示装置43とでは、プロセスcによるハズレ図柄の一時停止表示と可変表示時間の継続を中断している旨の表示がされる。   Thereby, in the second variable display device 42 and the fourth variable display device 44, as shown in FIG. 73 (F), the normal big hit symbol is confirmed and displayed, and the pachinko gaming machine 1 is shown in FIG. 73 (G). As shown in FIG. During this time, the first variable display device 41 and the third variable display device 43 display a display indicating that the suspending display of the lost symbol by the process c and the continuation of the variable display time are suspended.

そして、大当り遊技状態が終了するタイミングT4において、主基板11のCPU103は、大当り終了コマンドE000(h)を表示制御基板12に対して送出する(図65、ステップS521)。また、CPU103は、第1の可変表示再開フラグをオンにセットし(図65、ステップS1522)、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を再開する。   Then, at timing T4 when the big hit gaming state ends, the CPU 103 of the main board 11 sends a big hit end command E000 (h) to the display control board 12 (FIG. 65, step S521). Further, the CPU 103 sets the first variable display restart flag to ON (FIG. 65, step S1522), and restarts the variable display of the special symbol by the first variable display device 41.

一方、表示制御基板12のCPU202は、主基板11より送出された大当り終了コマンドE000(h)を受信したことに応答して、図73(H)に示すように、大当り終了報知演出表示を行う(図71、ステップS831)。また、CPU103は、第3の可変表示再開フラグをオンし(図71、ステップS1832)、第3の可変表示装置43による飾り図柄の可変表示を再開する。   On the other hand, in response to receiving the jackpot end command E000 (h) sent from the main board 11, the CPU 202 of the display control board 12 performs a jackpot end notification effect display as shown in FIG. 73 (H). (FIG. 71, step S831). In addition, the CPU 103 turns on the third variable display restart flag (FIG. 71, step S1832), and restarts the variable display of the decorative symbols by the third variable display device 43.

次に、第1の可変表示装置41にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された後、第2の可変表示装置42にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を説明する。   Next, after the first variable display device 41 starts the special figure game with the display result as a normal big hit, the second variable display device 42 starts the special figure game with the display result as the probable big hit. An example of display control in the case of failure will be described.

図74は、この場合の各可変表示装置41〜44における表示動作例を示すタイミングチャートであり、図75は、各可変表示装置41〜44における特別図柄及び飾り図柄の可変表示態様を示す図である。   FIG. 74 is a timing chart showing an example of display operation in each of the variable display devices 41 to 44 in this case, and FIG. 75 is a diagram showing variable display modes of special symbols and decorative symbols in each of the variable display devices 41 to 44. is there.

この表示制御例では、タイミングt12において、主基板11のCPU103は、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を終了させ、通常大当り図柄を導出表示すると共に(図61、ステップS301)、第1の飾り図柄確定コマンドD1XX(h)を表示制御基板12に対して送出する(ステップS302)。また、CPU103は、第2の可変表示一時停止フラグをオンにセットして(ステップS1311)、第1の可変表示装置41による特別図柄の可変表示を停止し、第1の可変表示装置41の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスeによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる。   In this display control example, at timing t12, the CPU 103 of the main board 11 ends the variable display of the special symbol by the first variable display device 41, and derives and displays the normal jackpot symbol (FIG. 61, step S301). The first decorative symbol determination command D1XX (h) is sent to the display control board 12 (step S302). Further, the CPU 103 sets the second variable display pause flag to ON (step S1311), stops the variable display of the special symbol by the first variable display device 41, and sets the left of the first variable display device 41 to the left. For the special symbol displayed in the middle, right variable display section, the display of the pause symbol of the lost symbol by the process e is started.

一方、表示制御基板12のCPU202は、タイミングt12において、第3の可変表示装置43にて通常大当り図柄を導出表示させ、主基板11から第2の飾り図柄確定コマンドD1XXを受信したことに応答して、プロセスcによる完全に停止した状態で表示する(図67,ステップS724)。また、CPU103は、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示を停止し、第4の可変表示装置44の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスeによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる(ステップS1726)。   On the other hand, at the timing t12, the CPU 202 of the display control board 12 causes the third variable display device 43 to derive and display the normal jackpot symbol and responds to the reception of the second decorative symbol determination command D1XX from the main substrate 11. Thus, the process c is displayed in a completely stopped state (FIG. 67, step S724). Further, the CPU 103 stops the variable display of the decorative symbols by the fourth variable display device 44, and processes the decorative symbols displayed on the left, middle, and right variable display portions of the fourth variable display device 44. A pause display of a lost symbol by e is started (step S1726).

これにより、第1の可変表示装置41と第3の可変表示装置43とでは、図75(F)に示すように、通常大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機1は、図75(G)に示すように、大当り遊技状態へと移行する。この間、第1の可変表示装置41と第3の可変表示装置43とでは、プロセスcによるハズレ図柄の一時停止表示と可変表示の表示時間を停止した旨の表示がされる。   As a result, the first variable display device 41 and the third variable display device 43, as shown in FIG. 75 (F), the normal jackpot symbol is confirmed and displayed, and the pachinko gaming machine 1 is shown in FIG. 75 (G). As shown in FIG. In the meantime, the first variable display device 41 and the third variable display device 43 display a display indicating that the display time of the suspend symbol display and the variable display is stopped by the process c.

そして、大当り遊技状態が終了するタイミングt13において、主基板11のCPU103は、大当り終了コマンドE000(h)を表示制御基板12に対して送出する(図62,ステップS321)。第2の可変表示再開フラグをオンにセットし(図62,ステップS1322)、第2の可変表示装置42による特別図柄の可変表示を再開する。   Then, at timing t13 when the big hit gaming state ends, the CPU 103 of the main board 11 sends a big hit end command E000 (h) to the display control board 12 (FIG. 62, step S321). The second variable display restart flag is set to ON (FIG. 62, step S1322), and the variable display of the special symbol by the second variable display device 42 is restarted.

一方、表示制御基板12のCPU202は、主基板11より送出された大当り終了コマンドE000(h)を受信したことに応答して、図75(H)に示すように、大当り終了報知演出表示を行う(図68、ステップS731)。また、CPU103は、第4の可変表示再開フラグをオンし(図68,ステップS1732)、第4の可変表示装置44による飾り図柄の可変表示を再開する。   On the other hand, in response to receiving the jackpot end command E000 (h) sent from the main board 11, the CPU 202 of the display control board 12 performs a jackpot end notification effect display as shown in FIG. 75 (H). (FIG. 68, step S731). In addition, the CPU 103 turns on the fourth variable display restart flag (FIG. 68, step S1732), and restarts the variable display of decorative symbols by the fourth variable display device 44.

このようにしても、上記実施の形態と同様に、第1の可変表示装置41にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、第2の可変表示装置42にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、が同時期に発生することを防止することができるため、遊技者に強烈なインパクトを与えて著しい射幸心を煽るといった弊害を防止することができる。   Even in this case, similarly to the above embodiment, the big hit gaming state based on the derivation display of the big hit symbol on the first variable display device 41 and the big hit symbol on the second variable display device 42 Since it is possible to prevent the big hit gaming state based on the derivation display from occurring at the same time, it is possible to prevent an adverse effect such as exerting a strong impact on the player and inciting a significant amount of happiness.

上記実施の形態では、図19に示すように、1回の遊技制御割込処理で、第1の特別図柄プロセス処理(ステップS15)と第2の特別図柄プロセス処理(ステップS16)とを実行するように説明したが、例えば、図76に示すように、1回の遊技制御割込処理で、第1の特別図柄プロセス処理と第2の特別図柄プロセス処理との一方の(第iの)プロセス処理(ステップS1017)のみを行うようにしてもよい。すなわち、遊技制御割込処理が実行される毎に、ポインタiを1と2の間で更新し(ステップS1015)、第iの特別図柄プロセス処理を行うようにする(ステップS1016)。このとき、第iの普通図柄プロセス(ステップS1017)のみをおこなうようにしてもよい。このような処理フローとする場合には、図76に示すように、例えば、図20,図29の特別図柄プロセス処理に配置されている、乱数取込制御信号S3の信号レベルをチェックする工程(ステップS101,S121)が不要となり、図78に示すように、例えば、図11に示すランダムカウンタ113の回路ブロックから、乱数取込制御信号生成回路1204を除去し、回路構成と制御処理とを簡略化することができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 19, the first special symbol process (step S15) and the second special symbol process (step S16) are executed in one game control interrupt process. For example, as shown in FIG. 76, one (i) process of the first special symbol process and the second special symbol process in one game control interrupt process. Only the process (step S1017) may be performed. That is, every time the game control interrupt process is executed, the pointer i is updated between 1 and 2 (step S1015), and the i-th special symbol process process is performed (step S1016). At this time, only the i-th normal symbol process (step S1017) may be performed. In the case of such a processing flow, as shown in FIG. 76, for example, a step of checking the signal level of the random number acquisition control signal S3 arranged in the special symbol process of FIGS. 20 and 29 ( Steps S101 and S121) become unnecessary, and as shown in FIG. 78, for example, the random number capture control signal generation circuit 1204 is removed from the circuit block of the random counter 113 shown in FIG. 11, and the circuit configuration and control processing are simplified. Can be

また、第1,第2,第3及び第4の可変表示装置41〜44の配置は、上記実施の形態の配置に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。さらに、第1,第2,第3及び第4の可変表示装置41〜44は、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば1つの表示装置が有する4つの表示領域において、上述の第1,第2,第3及び第4の可変表示装置41〜44と実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。   In addition, the arrangement of the first, second, third and fourth variable display devices 41 to 44 is not limited to the arrangement of the above-described embodiment, but depends on the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. It can be changed arbitrarily. Furthermore, the first, second, third, and fourth variable display devices 41 to 44 do not need to be configured as independent display devices. For example, in the four display areas of one display device, the above-described first display device is provided. Substantially the same display as that of the first, second, third, and fourth variable display devices 41 to 44 may be performed.

また、2つの表示装置のそれぞれが、上述した第1及び第2の可変表示装置41、42のいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機1が電力の供給を受けて動作している期間を第1の期間と第2の期間とに分割し、第1の期間では、2つの表示装置の一方が第1の可変表示装置41として動作するとともに他方が第2の可変表示装置42として動作する。これに対して、第2の期間では、2つの表示装置の一方が第2の可変表示装置42として動作するとともに他方が第1の可変表示装置41として動作する。また、この場合、第3及び第4の可変表示装置43、44を、第1及び第2の可変表示装置41、42に対応して、入れ替わり動作させてもよい。   In addition, each of the two display devices may operate as one of the first and second variable display devices 41 and 42 described above so as to be interchangeable. For example, a period in which the pachinko gaming machine 1 is operating with power supply is divided into a first period and a second period, and one of the two display devices is the first variable in the first period. It operates as the display device 41 and the other operates as the second variable display device 42. On the other hand, in the second period, one of the two display devices operates as the second variable display device 42 and the other operates as the first variable display device 41. In this case, the third and fourth variable display devices 43 and 44 may be switched and operated corresponding to the first and second variable display devices 41 and 42.

あるいは、2つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第1の可変表示装置41として動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第2の可変表示装置42として動作させるものであってもよい。   Alternatively, of the two display devices, the one in which the condition for starting the special figure game is established first and the special symbol variable display is started may operate as the first variable display device 41 described above. Then, when a condition for starting the special figure game by the other display device on which the special symbol is stopped and displayed during execution of the special figure game is established, the other display device is set to the second variable display described above. The device 42 may be operated.

また、第1及び第2の可変表示装置41、42が第3及び第4の可変表示装置43,44としての機能を備え、第1及び第2可変表示装置41、42にて上述の第3及び第4の可変表示装置43,44と同様の演出表示が行われるようにしてもよい。   Further, the first and second variable display devices 41 and 42 have functions as the third and fourth variable display devices 43 and 44, and the first and second variable display devices 41 and 42 have the above-described third function. And the effect display similar to the 4th variable display apparatuses 43 and 44 may be performed.

上記実施の形態では、ステップS15の第1の特別図柄プロセス処理とステップS16の第2の特別図柄プロセス処理とが、別個の処理として実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2の特別図柄プロセス処理として、第1及び第2の可変表示装置41、42のそれぞれに共通した処理が実行されるものであってもよい。また、遊技制御割込処理が実行されるごとに第1及び第2の特別図柄プロセス処理がいずれも1回ずつ実行されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技制御割込処理が実行されるごとに、第1及び第2の特別図柄プロセス処理のいずれか一方のみが交互に1回ずつ実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the first special symbol process in step S15 and the second special symbol process in step S16 have been described as being executed as separate processes. However, the present invention is not limited to this, and a process common to the first and second variable display devices 41 and 42 is executed as the first and second special symbol process. There may be. In addition, although it has been described that the first and second special symbol process processes are executed once each time the game control interrupt process is executed, the game control interrupt process is not limited to this. Each time the loading process is executed, only one of the first and second special symbol process processes may be alternately executed once.

上記実施の形態では、始動入賞口として第1及び第2の普通可変入賞球装置61、62が設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、2つの可変表示装置に対応して2つずつ設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第1及び第2の可変表示装置41、42の双方に対応する始動入賞口が1つ設けられたものであってもよい。   In the above-described embodiment, the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 are described as starting winning ports. That is, it has been described that two start winning openings are provided corresponding to the two variable display devices. However, the present invention is not limited to this, and for example, one start winning opening corresponding to both the first and second variable display devices 41 and 42 may be provided.

この場合、1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えばランダムカウンタ113などによって更新される大当り判定用乱数であるランダムR1の値を抽出し、第1及び第2の可変表示装置41、42のそれぞれに対応して設けられた第1及び第2の特図保留メモリ111,112のいずれかにおける空エントリの先頭に記憶させる。このときには、例えば第1の特図保留メモリ111に空エントリがある場合には、抽出したランダムR1の値を、第1の特図保留メモリ111に対して優先的に記憶させるようにしてもよい。そして、第1の特図保留メモリ111における保留記憶数が上限値となって空エントリがない場合にのみ、抽出したランダムR1を、第2の特図保留記憶部121Bに記憶させるようにしてもよい。   In this case, when a game ball won in one start winning opening is detected by the start winning opening switch, for example, a random R1 value that is a big hit determination random number updated by the random counter 113 or the like is extracted, and the first and It is stored at the head of the empty entry in one of the first and second special figure reservation memories 111 and 112 provided corresponding to each of the second variable display devices 41 and 42. At this time, for example, when there is an empty entry in the first special figure reservation memory 111, the value of the extracted random R1 may be preferentially stored in the first special figure reservation memory 111. . The extracted random R1 is stored in the second special figure reservation storage unit 121B only when the number of reserved storage in the first special figure reservation memory 111 is the upper limit value and there is no empty entry. Good.

あるいは、ランダムR1の値を抽出するごとに、第1及び第2の特図保留メモリ111、112のいずれかに対して交互に記憶させるようにしてもよい。また、ランダムR1の値を抽出するときに、所定の振分け判定用乱数を抽出し、その振分け判定用乱数の値に応じて、抽出したランダムR1の値を、第1及び第2の特図保留メモリ111、112のいずれかに記憶させるようにしてもよい。また、この振分けは、パチンコ遊技機1の遊技状態に応じて、その率が変動するものであってもよい。例えば、通常遊技状態においては、第1の特図保留メモリ111に対して、優先的に振り分けるようにしておき、確率向上状態においては、第1及び第2の特図保留メモリ111、特図保留メモリ112に均等に振り分けるようにしてもよい。   Alternatively, each time the value of the random R1 is extracted, it may be alternately stored in one of the first and second special figure reservation memories 111 and 112. Further, when extracting the value of the random R1, a predetermined random number for sorting determination is extracted, and the extracted random R1 value is stored in the first and second special figure hold according to the value of the random number for sorting determination. You may make it memorize | store in either memory 111,112. In addition, the rate of this distribution may vary depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 1. For example, in the normal gaming state, the first special figure holding memory 111 is preferentially allocated, and in the probability improvement state, the first and second special figure holding memory 111 and the special figure holding are reserved. You may make it distribute to the memory 112 equally.

さらに、ランダムカウンタ113より抽出したランダムR1の値に基づいて、第1及び第2の特図保留メモリ111,112のいずれに記憶させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、ランダムR1の値が「0」〜「65535」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出したランダムR1の値が「0」〜「32767」の範囲内であるときには、そのランダムR1の値を、第1の特図保留メモリ111に記憶させる。他方、抽出したランダムR1の値が「32768」〜「65535」の範囲内であるときには、そのランダムR1の値を、第2の特図保留メモリ112に記憶させる。この場合には、例えばランダムR1の値が「3」であるときに、第1の可変表示装置41による特図ゲームにおける可変表示の表示結果を大当り組合せとする旨の判定を行い、ランダムR1の値が「40303」であるときに、第2の可変表示装置42による特図ゲームにおける可変表示の表示結果を大当り組合せとする旨の判定を行うようにしてもよい。   Further, based on the value of the random R1 extracted from the random counter 113, it may be determined which of the first and second special figure reservation memories 111 and 112 is to be stored. For example, it is assumed that the value of the random R1 takes a value in the range of “0” to “65535”. In this case, when the value of the random R1 extracted in accordance with the winning of the game ball at the starting winning opening is within the range of “0” to “32767”, the value of the random R1 is set as the first special figure hold. Store in the memory 111. On the other hand, when the value of the extracted random R1 is within the range of “32768” to “65535”, the value of the random R1 is stored in the second special figure holding memory 112. In this case, for example, when the value of the random R1 is “3”, it is determined that the display result of the variable display in the special game by the first variable display device 41 is a jackpot combination, and the random R1 When the value is “40303”, it may be determined that the display result of the variable display in the special figure game by the second variable display device 42 is the jackpot combination.

また、第1及び第2の可変表示装置41、42のそれぞれに対応して第1及び第2の普通可変入賞球装置61、62が設けられている場合において、第1及び第2の普通可変入賞球装置61、62のいずれかに遊技球が入賞したときには、例えばランダムカウンタ113などによって1種類の大当り判定用乱数として更新されているランダムR1の値を抽出し、第1及び第2の普通可変入賞球装置61、62のいずれに遊技球が入賞したかに対応して、抽出したランダムR1の値を第1及び第2の特図保留メモリ111,112のいずれかに記憶させるものであってもよい。   Further, when the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62 are provided corresponding to the first and second variable display devices 41 and 42, respectively, the first and second ordinary variable devices are provided. When a game ball wins one of the winning ball apparatuses 61 and 62, for example, the random counter 113 or the like extracts the value of the random R1 updated as one kind of big hit determination random number, and the first and second ordinary The value of the extracted random R1 is stored in one of the first and second special figure holding memories 111 and 112 in accordance with which of the variable winning ball devices 61 and 62 has won the game ball. May be.

このように、第1及び第2の可変表示装置41,42の双方に対応する始動入賞口が1つ設けられている場合には、その1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときに、第1及第2の可変表示装置41、42のいずれによる特図ゲームの始動条件が成立したかを特定可能とする外部信号を出力するようにしてもよい。例えば、主基板11に搭載されたCPU103が、所定の信号出力処理プログラムを実行するなどして、ランダムカウンタ113などから抽出されたランダムR1の値を、第1及び第2の特図保留メモリ111、112のいずれに記憶させたかに応じて、異なる種類の外部信号を生成して出力するようにしてもよい。   As described above, when one start winning opening corresponding to both the first and second variable display devices 41 and 42 is provided, the game ball that has won a prize in the one starting winning opening is the start winning opening. When detected by the switch, an external signal may be output that makes it possible to specify which of the first and second variable display devices 41 and 42 is used to establish the start condition of the special figure game. For example, the CPU 103 mounted on the main board 11 executes a predetermined signal output processing program, and the random R1 value extracted from the random counter 113 is used as the first and second special figure reservation memories 111. , 112 may generate and output different types of external signals depending on which of them is stored.

上記実施の形態では、大入賞口として第1及び第2の特別可変入賞球装置71、72が設けられるものとして説明した。すなわち、大入賞口が、2つの可変表示装置に対応して2つずつ設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第1及び第2の可変表示装置41、42の双方に対応する大入賞口が1つ設けられたものであってもよい。   In the embodiment described above, the first and second special variable winning ball devices 71 and 72 are described as the big winning openings. In other words, the description has been given on the assumption that two winning prize openings are provided corresponding to the two variable display devices. However, the present invention is not limited to this, and for example, one big winning opening corresponding to both the first and second variable display devices 41 and 42 may be provided.

また、大入賞口としての第1及び第2の特別可変入賞球装置71、72を、それぞれ第1及び第2の可変表示装置41、42に対応させて設けていたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技状態において、ラウンド毎に第1及び第2の特別可変入賞球装置71、72を交互に開成する態様であってもよい。例えば奇数ラウンドでは、第1の特別可変入賞球装置71を開成すると共に第2の特別可変入賞球装置72を閉成し、偶数ラウンドでは、第1の特別可変入賞球装置71を閉成すると共に第2の特別可変入賞球装置72を開成してもよい。   In addition, the first and second special variable winning ball devices 71 and 72 as the special winning opening are provided corresponding to the first and second variable display devices 41 and 42, respectively, but the present invention is not limited thereto. Instead, the first and second special variable winning ball devices 71 and 72 may be alternately opened for each round in the big hit gaming state. For example, in the odd round, the first special variable winning ball device 71 is opened and the second special variable winning ball device 72 is closed, and in the even round, the first special variable winning ball device 71 is closed. The second special variable winning ball device 72 may be opened.

上記実施の形態では、第1及び第2の始動入賞記憶表示器45、46の点灯/消灯制御を主基板11の側で行うものとして説明した。これに対して、第1及び第2の始動入賞記憶表示器45,46の点灯/消灯制御を、表示制御基板12の側で行うようにしてもよい。この場合、主基板11に搭載されたCPU103は、第1及び第2の特図保留メモリ111,112の保留記憶数が1加算あるいは1減算されるなどして変更されたときに、第1及び第2の特図保留メモリ111,112のそれぞれに対応した保留記憶数を示す表示制御コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う。そして、表示制御基板12に搭載されたCPU202が、主基板11からの表示制御コマンドで示された保留記憶数に従って、第1及び第2の始動入賞記憶表示器45、46の点灯/消灯制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the on / off control of the first and second start winning memory indicators 45 and 46 is performed on the main board 11 side. On the other hand, the on / off control of the first and second start winning memory indicators 45 and 46 may be performed on the display control board 12 side. In this case, when the CPU 103 mounted on the main board 11 is changed by adding or subtracting 1 from the number of reserved memories in the first and second special figure reservation memories 111 and 112, A setting is made to transmit a display control command indicating the number of reserved memories corresponding to each of the second special figure reservation memories 111 and 112 to the display control board 12. Then, the CPU 202 mounted on the display control board 12 performs on / off control of the first and second start winning memory display units 45 and 46 according to the number of reserved memories indicated by the display control command from the main board 11. You may make it perform.

また、第1及び第2の始動入賞記憶表示器45、46が第1及び第2の可変表示装置41、42の上部に設けられるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば第1及び第2の始動入賞記憶表示器45、46と同様に第1及び第2の普通可変入賞球装置61,62のそれぞれに対する始動入賞記憶数を特定可能にする表示を、第3及び第4の可変表示装置43,44に設けた所定の表示領域において行うようにしてもよい。さらには、第1及び第2の始動入賞記憶表示器45,46における始動入賞記憶数の表示と、第3及び第4の可変表示装置43,44における始動入賞記憶数の表示を、両方とも行うようにしてもよい。   In addition, the first and second start winning memory indicators 45 and 46 have been described as being provided on the upper portions of the first and second variable display devices 41 and 42, but the present invention is not limited thereto. Similar to the first and second start winning memory indicators 45 and 46, the third and third displays that make it possible to specify the start winning memory numbers for the first and second ordinary variable winning ball devices 61 and 62, respectively. The display may be performed in a predetermined display area provided in the four variable display devices 43 and 44. Furthermore, both the display of the start winning memory number on the first and second start winning memory indicators 45 and 46 and the display of the start winning memory number on the third and fourth variable display devices 43 and 44 are both performed. You may do it.

さらに、上記実施の形態では、各可変表示装置41〜44にて導出表示する特別図柄によって、遊技者に大当り遊技状態終了後、確率向上状態へと移行することや、この確率向上状態が終了することを報知していた。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、特別図柄の可変表示に付随して行われる別の演出によって、確率向上状態の発生や終了を報知してもよい。また、この確率向上状態の発生や終了を報知する演出は、特別図柄の可変表示の実行中に行われるものであってもよいし、或いは、確定図柄の導出表示後に行われてもよい。さらに、確率向上状態の発生を報知する演出については、大当り遊技状態に行ってもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the special symbol derived and displayed on each of the variable display devices 41 to 44 causes the player to shift to the probability improvement state after the big hit gaming state, or to end the probability improvement state. I was informed. However, the present invention is not limited to this, and the occurrence or end of the probability improvement state may be notified by another effect accompanying the variable symbol variable display. In addition, the effect of notifying the occurrence or termination of the probability improvement state may be performed during execution of variable symbol special display, or may be performed after derivation display of a fixed symbol. Further, the effect of notifying the occurrence of the probability improvement state may be performed in the big hit gaming state.

また、上記実施の形態では、第1と第2の可変表示装置41と42用にそれぞれ各種テーブル(例えば、図7と図8の図柄決定用テーブル、図9と図10の可変表示パターン決定用テーブル)を配置したが、第1と第2の可変表示装置用のテーブルの内容を同一として、それぞれについて1つのテーブル(例えば、1つの図柄決定用テーブル、1つの可変表示パターン決定用テーブル)を共用するように構成することも可能である。   In the above embodiment, various tables (for example, the symbol determination table in FIGS. 7 and 8 and the variable display pattern determination in FIGS. 9 and 10 are used for the first and second variable display devices 41 and 42, respectively. Table), but the contents of the tables for the first and second variable display devices are the same, and one table (for example, one symbol determination table, one variable display pattern determination table) is provided for each. It can also be configured to be shared.

また、この発明において、2以上のN個の可変表示装置を配置してもよい。その場合には、それぞれ、1つのカウンタのカウント値を異なったタイミングでラッチする回路を配置すればよい。
また、上記実施の形態では、ランダムカウンタ113の出力をランダムR1(大当り乱数)として使用する例を示したが、他のランダムとして使用することも可能である。この場合、CPU103は、他の任意の事象を契機をとして、カウンタ1203のカウント値を直接取り込み(あるいはラッチさせてからこれを取り込み)、必要な場面で使用すればよい。
In the present invention, two or more N variable display devices may be arranged. In that case, a circuit that latches the count value of one counter at different timings may be provided.
In the above embodiment, the example in which the output of the random counter 113 is used as a random R1 (big hit random number) has been shown, but it is also possible to use it as another random. In this case, the CPU 103 may directly take in the count value of the counter 1203 (or take it in after latching it) triggered by another arbitrary event, and use it in a necessary scene.

また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であってもよく、画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。   Further, the gaming machine of the present invention may be a ball and ball game machine such as a pachinko game machine, and if it has an image display device, for example, a general electric machine or a bullet with a probability setting function called a pachikon. It may be a ball game machine or the like. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information.

また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 主基板の回路構成等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure etc. of the main board | substrate. 表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of a display control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 遊技の制御及び表示の制御に使用される乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the random number used for game control and display control. 大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the table for jackpot determination. 第1の図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the 1st symbol determination table. 第2の図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the 2nd symbol determination table. 第1の可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the 1st variable display pattern determination table. 第2の可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the 2nd variable display pattern determination table. ランダムカウンタの構成例を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the structural example of a random counter. ランダムカウンタの動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating operation | movement of a random counter. 表示用のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions for a display. 表示制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a display control board. 乱数の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a random number. 表示制御パターンテーブルメモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a display control pattern table memory. 図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol display control pattern table. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control main process. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 第1の特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st special symbol process process. 第1の入賞処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st winning process. 第1の大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st jackpot determination process. 第1の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st definite symbol determination process. 第1の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st definite symbol determination process. 第1の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st variable display pattern setting process. 第1の可変表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st variable display control process. 第1の可変表示停止時処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process at the time of the 1st variable display stop. 第1の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st jackpot end process. 第2の特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd special symbol process process. 第2の入賞処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd winning process. 第2の大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd jackpot determination process. 第2の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd definite symbol determination process. 第2の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd definite symbol determination process. 第2の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd variable display pattern setting process. 第2の可変表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd variable display control process. 第2の可変表示停止時処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process at the time of the 2nd variable display stop. 第2の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 2nd jackpot end process. 表示制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control main process. 図38に示すコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command analysis process shown in FIG. 図38に示すコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command analysis process shown in FIG. 図38に示す第1の飾り図柄表示制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st decoration symbol display control process processing shown in FIG. 図41に示す第1の可変表示開始コマンド受信待ち処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st variable display start command reception waiting process shown in FIG. 図41に示す第1の可変表示中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st variable display process shown in FIG. 図41に示す第1の飾り図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st decoration symbol stop waiting process shown in FIG. 図41に示す第1の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 1st jackpot end display process shown in FIG. 図38に示す第2の飾り図柄表示制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 2nd decoration symbol display control process process shown in FIG. 図46に示す第2の可変表示開始コマンド受信待ち処理の詳細を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing details of second variable display start command reception waiting processing shown in FIG. 46. 図46に示す第2の可変表示中処理の詳細を示すフローチャートである。47 is a flowchart showing details of a second variable display in-process shown in FIG. 46. 図46に示す第2の飾り図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the 2nd decoration symbol stop waiting process shown in FIG. 図48に示す第2の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart showing details of second big hit end display processing shown in FIG. 48. FIG. 各表示制御パターンを構成するプロセスを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process which comprises each display control pattern. 第1の可変表示装置にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された後に、第2の可変表示装置にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示す図である。Display control when a special figure game whose display result is a promiscuous big hit is started on the second variable display apparatus after a special figure game whose display result is a normal big hit is started on the first variable display apparatus It is a figure which shows an example. ランダムカウンタの他の構成例を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the other structural example of a random counter. ランダムカウンタの他の構成例を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the other structural example of a random counter. ラッチ回路の構成例を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the structural example of a latch circuit. 始動入賞信号が一定期間継続した場合にのみ、入賞処理を実行可能とするランダムカウンタの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of the random counter which can perform a winning process only when a start winning signal continues for a fixed period. 始動入賞信号が一定期間継続した場合にのみ、入賞処理を実行可能とするランダムカウンタの他の構成例を示す回路ブロック図である。It is a circuit block diagram which shows the other structural example of the random counter which can perform a winning process only when a start winning signal continues for a fixed period. 始動入賞信号が一定期間継続した場合に、入賞処理を実行するための構成例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a structure for performing a winning process, when a start winning signal continues for a fixed period. 始動入賞信号が一定期間継続した場合に、入賞処理を実行するための構成例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the example of a structure for performing a winning process, when a start winning signal continues for a fixed period. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第1の可変表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st variable display control process in the case of performing a pause display of a loss symbol on the other variable display device, after the big hit game state is started by one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第1の可変表示停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st process at the time of variable display stop in the case of performing a pause display of a loss symbol on the other variable display device, after the big hit game state is started by one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第1の大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the 1st jackpot end process in the case of performing a pause display of a loss symbol on the other variable display device after the big hit game state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第2の可変表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd variable display control process in the case of performing a pause display of a loss symbol on the other variable display device, after the big hit game state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第2の可変表示停止時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of the 2nd variable display stop in the case of performing a pause display of a lost symbol on the other variable display device, after the big hit game state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第2の大当り終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd big hit end process in the case of performing a pause display of a lost symbol on the other variable display device, after the big hit game state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第1の可変表示中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st variable display process in the case of performing a pause display of a lost symbol on the other variable display device after the big hit gaming state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第1の飾り図柄停止待ち処理の変形例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a modified example of the first decorative symbol stop waiting process when a lost symbol is displayed on the other variable display device after the big hit gaming state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第1の大当り終了表示処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the 1st big hit end display process in the case of performing a pause display of a loss symbol on the other variable display device after the big hit game state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第2の可変表示中処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the 2nd variable display process in the case of performing a pause display of a loss symbol on the other variable display device, after the big hit game state is started by one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第2の飾り図柄停止待ち処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the 2nd decoration symbol stop waiting process in the case of performing a temporary stop display of a loss symbol on the other variable display device, after the big hit game state is started by one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の第2の大当り終了表示処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the 2nd big hit end display process in the case of performing a pause display of a loss symbol on the other variable display device after the big hit game state is started on one variable display device. 一方の可変表示装置にて大当り遊技状態が開始した後、他方の可変表示装置にハズレ図柄の一時停止表示を行う場合の表示制御の変形例を示すタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing a modification example of display control in a case where a losing symbol is paused and displayed on the other variable display device after the big hit gaming state is started on one variable display device. 図72に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。FIG. 73 is a diagram showing a variable display example of special symbols in the display control example shown in FIG. 72. 表示制御の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of display control. 図74に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。FIG. 75 is a diagram showing a variable display example of special symbols in the display control example shown in FIG. 74. 遊技制御割込処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of game control interruption processing. 図76の遊技制御割込処理で実行される特別図柄プロセス処理のフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart of special symbol process processing executed in the game control interrupt processing of FIG. 76. 図76及び図77の処理を可能とするランダムカウンタ113の構成例を示す図である。FIG. 78 is a diagram illustrating a configuration example of a random counter 113 that enables the processes of FIGS. 76 and 77.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
8L,8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 払出制御基板
16 … 情報端子基板
21−24 … ソレノイド
41 … 第1の可変表示装置
42 … 第2の可変表示装置
43 … 第3の可変表示装置
44 … 第4の可変表示装置
45 … 第1の始動入賞記憶表示器
46 … 第2の始動入賞記憶表示器
51 … 第1の普通図柄表示器
52 … 第2の普通図柄表示器
61 … 第1の普通可変入賞球装置
62 … 第2の普通可変入賞球装置
70 … 各入賞口スイッチ
71 … 第1の特別可変入賞球装置
72 … 第2の特別可変入賞球装置
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101,203 … ROM
102,204 … RAM
103,202 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
111 … 第1の特図保留メモリ
112 … 第2の特図保留メモリ
113,211 … ランダムカウンタ
114 … 大当り判定用テーブルメモリ
115 … 図柄決定用テーブルメモリ
116 … 可変表示パターン決定用テーブルメモリ
117 … 確変カウンタ
118,214 … フラグメモリ
119 … 可変表示時間タイマ
120 … 通常時大当り判定用テーブル
121 … 確変時大当り判定用テーブル
130 … 第1の通常大当り図柄決定用テーブル
131 … 第1の確変大当り図柄決定用テーブル
132 … 第1の左図柄決定用テーブル
133 … 第1の中図柄決定用テーブル
134 … 第1の右図柄決定用テーブル
140 … 第2の通常大当り図柄決定用テーブル
141 … 第2の確変大当り図柄決定用テーブル
142 … 第2の左図柄決定用テーブル
143 … 第2の中図柄決定用テーブル
144 … 第2の右図柄決定用テーブル
150 … 第1の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
151 … 第1のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
152 … 第1の大当り時可変表示パターン決定用テーブル
160 … 第2の通常ハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
161 … 第2のリーチハズレ時可変表示パターン決定用テーブル
162 … 第2の大当り時可変表示パターン決定用テーブル
200 … 発振回路
201 … リセット回路
205 … GCL
206 … CGROM
207 … VRAM
212 … 表示制御パターンテーブルメモリ
215 … 各種タイマ
220 … 図柄表示制御パターンテーブル
1201 … 基準クロック信号生成回路
1202 … カウントクロック信号生成回路
1203 … カウンタ
1204 … 乱数取込制御信号生成回路回路
1205 … 第1のラッチ回路
1206 … 第2のラッチ回路
1207 … ラッチ回路
1208 … ORゲート
1 ... Pachinko machine
2… Game board
3 ... Frame for gaming machine 8L, 8R ... Speaker
9 ... Game effect lamp
10… Power supply board
11 ... Main board
12 ... Display control board
13 ... Voice control board
14 ... Lamp control board
15 ... Dispensing control board
16 ... Information terminal board 21-24 ... Solenoid
41. First variable display device
42 ... Second variable display device
43 ... Third variable display device
44. Fourth variable display device
45 ... 1st start winning memory indicator
46 ... Second start winning memory indicator
51 ... 1st normal symbol indicator
52 ... Second normal symbol display
61: First ordinary variable winning ball apparatus
62 ... Second ordinary variable winning ball apparatus
70… Each prize opening switch
71: First special variable winning ball apparatus
72 ... Second special variable winning ball device 100 ... Game control microcomputers 101, 203 ... ROM
102, 204 ... RAM
103, 202 ... CPU
104 ... I / O port 107 ... Switch circuit 108 ... Solenoid circuit 111 ... First special figure reservation memory 112 ... Second special figure reservation memory 113, 211 ... Random counter 114 ... Big hit determination table memory 115 ... For symbol determination Table memory 116 ... Variable display pattern determination table memory 117 ... Probability change counter 118, 214 ... Flag memory 119 ... Variable display time timer 120 ... Normal-time big hit judgment table 121 ... Probability change big hit judgment table 130 ... First normal big hit Symbol determining table 131... First probability variation big hit symbol determining table 132... First left symbol determining table 133... First middle symbol determining table 134... First right symbol determining table 140. Standard jackpot design table 141 ... second probability variation big hit symbol determination table 142 ... second left symbol determination table 143 ... second middle symbol determination table 144 ... second right symbol determination table 150 ... variable at the time of the first normal loss Display pattern determination table 151... First reach loss variable display pattern determination table 152... First big hit variable display pattern determination table 160... Second normal loss variable display pattern determination table 161. Reach-losing variable display pattern determination table 162 ... Second big hit variable display pattern determination table 200 ... Oscillator circuit 201 ... Reset circuit 205 ... GCL
206 ... CGROM
207 ... VRAM
212 ... Display control pattern table memory 215 ... Various timers 220 ... Symbol display control pattern table 1201 ... Reference clock signal generation circuit 1202 ... Count clock signal generation circuit 1203 ... Counter 1204 ... Random number capture control signal generation circuit circuit 1205 ... First Latch circuit 1206 ... Second latch circuit 1207 ... Latch circuit 1208 ... OR gate

Claims (10)

第1の始動条件が成立した後に第1の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1の可変表示手段と、前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件が成立した後に第2の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2の可変表示手段とを備え、前記第1の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったとき、または、前記第2の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定周期で数値データを更新して乱数値として出力する数値データ更新手段と、
前記数値データ更新手段が出力した乱数値に基づいて前記第1と第2の可変表示手段の可変表示を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記数値データ更新手段の数値データの更新周期と等しい、あるいは、該更新周期より長い周期で定期的に割込処理を実行し、該割込処理において、前記第1の始動条件が成立したことに基づいて入力される第1の始動信号あるいは前記第2の始動条件が成立したことに基づいて入力される第2の始動信号が入力されているか否かを判別する入力判別手段と、
該入力判別手段により入力されている旨の判別がされたときに、前記数値データ更新手段が出力している乱数値を記憶する記憶手段と、
前記第1の開始条件が成立したときに、該第1の開始条件成立の契機となった第1の始動条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、第1の可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定し、前記第2の開始条件が成立したときに、該第2の開始条件の契機となった第2の始動条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、第2の可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、を含み、
前記入力判別手段は、1回の前記割込処理において、前記第1の始動信号と第2の始動信号とのうち、一方についてのみ判別し、
前記遊技制御手段は、さらに、
該表示結果決定手段の決定結果に基づいて前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに示された可変表示時間が経過したか否かを前記可変表示時間計測手段による計測により判定する計測判定手段と、
前記第1の開始条件の成立により、前記第1の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段で決定した表示結果を導出させ、第2の開示条件の成立により、前記第2の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出させる導出表示制御手段と、を備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記第1の可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2の可変表示手段に前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点で前記第2の可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した第2の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the first start condition A second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the second start condition being satisfied after the second start condition different from the second start condition is satisfied, When the display result of variable display of identification information by the first variable display means is a combination of specific identification information determined in advance, or the display result of variable display of identification information by the second variable display means A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the specific identification information is provided,
Numeric data updating means for updating the numeric data at a predetermined cycle and outputting it as a random value;
Game control means for controlling the progress of the game using the variable display of the first and second variable display means based on the random number value output by the numerical data update means,
The game control means includes
An interrupt process is periodically executed at a period equal to or longer than the update period of the numerical data of the numerical data update means, and the first start condition is satisfied in the interrupt process. An input determination means for determining whether or not a first start signal input based on the second start signal input based on the establishment of the second start condition or the second start condition is input;
Storage means for storing a random number value output by the numerical data updating means when it is determined that the input is determined by the input determination means;
When the first start condition is established, the random number value stored in the storage means based on the establishment of the first start condition that triggers the establishment of the first start condition is a predetermined determination value data. By determining whether or not they match, it is determined whether or not the display result in the variable display by the first variable display means is the specific display result, and when the second start condition is satisfied, By determining whether or not the random number value stored in the storage means matches predetermined determination value data based on the establishment of the second start condition that triggered the second start condition, Display result determination means for determining whether or not the display result in the variable display by the variable display means is the specific display result,
The input determining means determines only one of the first start signal and the second start signal in one interrupt process,
The game control means further includes:
Based on the determination result of the display result determining means, the variable from the start of variable display of the identification information to the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed. Variable display data selecting means for selecting variable display data indicating the display time from a plurality of predetermined variable display data;
Variable display time measuring means for measuring a variable display time from the start of variable display of the identification information in each of the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed; ,
Measurement determining means for determining whether or not the variable display time indicated in the variable display data selected by the variable display data selecting means has passed by measurement by the variable display time measuring means;
When the first start condition is satisfied, variable display by the first variable display means is started, and when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result determination means When the determined display result is derived, variable display by the second variable display means is started by establishment of the second disclosure condition, and when it is determined by the measurement determination means that the variable display time has elapsed Derivation display control means for deriving the display result determined by the display result determination means,
The variable display time measuring means is configured to display the identification display result on the first variable display means and when the variable information is displayed on the second variable display means. The measurement of the variable display time in the second variable display unit is interrupted at the first time when the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the one variable display means, and the first variable display means Including a measurement interruption resumption means for resuming the measurement of the variable display time at the second time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed by the variable display means.
A gaming machine characterized by that.
前記遊技制御手段は、定期的に入力される割込要求信号に応答して、タイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段を含み、
前記記憶手段は、前記タイマ割込処理実行手段により所定回のタイマ割込処理が実行されている間、前記第1の始動信号が継続して入力されたことに基づいて、前記データ更新手段の出力する数値データを記憶し、前記第2の始動信号が継続して入力されたことに基づいて、前記データ更新手段の出力する数値データを記憶する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means includes a timer interrupt process execution means for executing a timer interrupt process in response to an interrupt request signal input periodically.
The storage means is based on the fact that the first start signal is continuously input while the timer interrupt process execution means is executing a predetermined number of timer interrupt processes. Storing numerical data to be output, and storing numerical data to be output by the data updating means based on the continuous input of the second start signal;
The gaming machine according to claim 1.
第1の始動条件が成立した後に第1の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1の可変表示手段と、前記第1の始動条件とは異なる第2の始動条件が成立した後に第2の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2の可変表示手段と、を備え、
前記第1の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったとき、または、前記第2の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定周期で数値データを更新して乱数値として出力する数値データ更新手段と、
前記数値データ更新手段が出力した乱数値に基づいて前記第1と第2の可変表示手段の可変表示を用いた遊技の進行を制御する遊技制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記数値データ更新手段の数値データの更新周期と等しい、あるいは、該更新周期より長い周期で定期的に割込処理を実行し、
該割込処理において、前記第1の始動条件が成立したことに基づいて入力される第1の始動信号、あるいは、前記第2の始動条件が成立したことに基づいて入力される第2の始動信号が入力されているか否かを判別する入力判別手段と、
該入力判別手段により入力されている旨の判別がされたときに、前記数値データ更新手段が出力している乱数値を取り込むためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段からのラッチ信号に応答して、前記数値データ更新手段が出力している乱数値を記憶する記憶手段と、
前記第1の開始条件が成立したときに、該第1の開始条件成立の契機となった第1の始動条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、第1可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定し、前記第2の開始条件が成立したときに、該第2の開始条件の契機となった第2の始動条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、第2の可変表示手段での可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、を含み、
前記入力判別手段は、1回の前記割込処理において、前記第1の始動信号と第2の始動信号とのうち、一方についてのみ判別し、
前記遊技制御手段は、さらに、
該表示結果決定手段の決定結果に基づいて前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
前記第1の可変表示手段、および、前記第2の可変表示手段それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データに示された可変表示時間が経過したか否かを前記可変表示時間計測手段による計測により判定する計測判定手段と、
前記第1の開始条件の成立により、前記第1の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段で決定した表示結果を導出させ、第2の開示条件の成立により、前記第2の可変表示手段による可変表示を開始し、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がされたときに、前記表示結果決定手段が決定した表示結果を導出させる導出表示制御手段と、を備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記第1の可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2の可変表示手段に前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第1の時点で前記第2の可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第1の可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した第2の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied, and the first start condition A second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition different from is established,
When the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is a combination of predetermined specific identification information, or the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means Is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a combination of the specific identification information is obtained,
Numeric data updating means for updating the numeric data at a predetermined cycle and outputting it as a random value;
Game control means for controlling the progress of the game using the variable display of the first and second variable display means based on the random number value output by the numerical data update means,
The game control means includes
An interruption process is periodically executed at a period equal to or longer than the update period of the numerical data of the numerical data update means,
In the interrupt process, a first start signal input based on the establishment of the first start condition or a second start input based on the establishment of the second start condition Input discriminating means for discriminating whether or not a signal is input;
Latch signal output means for outputting a latch signal for taking in the random number value output by the numerical data update means when it is determined that the input is determined by the input determination means;
In response to the latch signal from the latch signal output means, storage means for storing the random number value output by the numerical data update means;
When the first start condition is established, the random number value stored in the storage means based on the establishment of the first start condition that triggers the establishment of the first start condition is a predetermined determination value data. By determining whether or not they match, it is determined whether or not the display result in the variable display by the first variable display means is the specific display result, and when the second start condition is satisfied, The second variable is determined by determining whether or not the random number value stored in the storage means matches predetermined determination value data based on the establishment of the second start condition triggered by the second start condition. Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display on the display means is the specific display result,
The input determining means determines only one of the first start signal and the second start signal in one interrupt process,
The game control means further includes:
Based on the determination result of the display result determining means, the variable from the start of variable display of the identification information to the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed. Variable display data selecting means for selecting variable display data indicating the display time from a plurality of predetermined variable display data;
Variable display time measuring means for measuring a variable display time from the start of variable display of the identification information in each of the first variable display means and the second variable display means until the display result is derived and displayed; ,
Measurement determining means for determining whether or not the variable display time indicated in the variable display data selected by the variable display data selecting means has passed by measurement by the variable display time measuring means;
When the first start condition is satisfied, variable display by the first variable display means is started, and when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result determination means When the determined display result is derived, variable display by the second variable display means is started by establishment of the second disclosure condition, and when it is determined by the measurement determination means that the variable display time has elapsed Derivation display control means for deriving the display result determined by the display result determination means,
The variable display time measuring means is configured to display the identification display result on the first variable display means and when the variable information is displayed on the second variable display means. The measurement of the variable display time in the second variable display unit is interrupted at the first time when the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the one variable display means, and the first variable display means Including a measurement interruption resumption means for resuming the measurement of the variable display time at the second time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed by the variable display means.
A gaming machine characterized by that.
前記遊技制御手段は、
前記表示結果決定手段が、前記記憶手段から乱数値を読み出す前に、該記憶手段に出力制御信号を出力して記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が前記記憶手段から乱数値を読み出した後、該記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段、を更に備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The game control means includes
Before the display result determining means reads out the random value from the storage means, it outputs an output control signal to the storage means to control the storage means so that it can be read. 4. The gaming machine according to claim 3, further comprising a read control means for stopping output of an output control signal to the storage means and controlling the storage means to an unreadable state after reading the numerical value. .
前記記憶手段は、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が入力されているとき、前記読出制御手段から出力される出力制御信号に対して受信不能状態に制御する出力制御信号受信制御手段を含む、ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The storage means includes output control signal reception control means for controlling the output control signal output from the read control means to be in an unreceivable state when a latch signal is input from the latch signal output means. The gaming machine according to claim 4. 前記記憶手段は、前記出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段から出力されるラッチ信号に対して受信不能状態に制御するラッチ信号受信制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項4又は5に記載の遊技機。
The storage means includes latch signal reception control means for controlling the latch signal output from the latch signal output means to be in an unreceivable state when the output control signal is input.
The gaming machine according to claim 4 or 5, characterized in that.
前記数値データ更新手段は、基準クロック信号を生成する基準クロック信号出力手段と、前記基準クロック信号に基づき周期が同一で位相が異なる複数の信号を生成するクロック信号生成手段と、前記遊技制御手段に割込信号を出力する割込信号生成手段とを含み、
前記クロック信号生成手段は、前記基準クロック信号出力手段から前記基準クロック信号が入力されるクロック端子と、第1の信号が入力される入力端子と、前記第1の信号の変化状態を前記クロック端子から入力された前記基準クロック信号が前記所定の周期毎に変化するタイミングに同期させた信号を出力する第1の出力端子と、前記第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号を出力する第2の出力端子と、を含み、
前記クロック信号生成手段は、前記第2の出力端子と前記入力端子とを接続することにより、前記第1の出力端子から出力される第1のクロック信号と、前記第2の出力端子から出力され、前記第1のクロック信号と周期が同一で位相が異なる第2のクロック信号と、を生成し、
前記数値データ更新手段は、前記クロック信号生成手段により生成された第1のクロック信号が変化する第1のタイミングにおいて、数値データを更新し、
前記割込信号生成手段は、前記第2のクロック信号が変化する第2のタイミングにおいて、所定の信号を前記遊技制御手段に出力し、
前記遊技制御手段は、前記所定の信号に応答して、前記割込処理を1回実行する、
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
The numerical data update means includes a reference clock signal output means for generating a reference clock signal, a clock signal generation means for generating a plurality of signals having the same period and different phases based on the reference clock signal, and the game control means. Interrupt signal generating means for outputting an interrupt signal,
The clock signal generation means includes a clock terminal to which the reference clock signal is input from the reference clock signal output means, an input terminal to which a first signal is input, and a change state of the first signal to the clock terminal. A first output terminal that outputs a signal that is synchronized with a timing at which the reference clock signal input from each of the predetermined periods changes, and a signal that is output from the first output terminal has the same period and phase And a second output terminal for outputting different signals,
The clock signal generation means outputs the first clock signal output from the first output terminal and the second output terminal by connecting the second output terminal and the input terminal. Generating a second clock signal having the same period and a different phase from the first clock signal,
The numerical data updating means updates the numerical data at a first timing when the first clock signal generated by the clock signal generating means changes,
The interrupt signal generation means outputs a predetermined signal to the game control means at a second timing when the second clock signal changes,
The game control means executes the interrupt process once in response to the predetermined signal.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is characterized by that.
遊技者の操作により発射された遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた第1の始動領域の遊技媒体の通過を検出し、該検出により前記第1の始動信号を前記遊技制御手段に出力する第1の始動検出手段と、
前記遊技領域に設けられた第2の始動領域の遊技媒体の通過を検出し、該検出により前記第2の始動信号を前記遊技制御手段に出力する第2の始動検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1の始動検出手段が出力した第1の始動信号を入力したときに第1の始動条件を成立する第1の始動条件成立判定手段と、
前記第2の始動検出手段が出力した第2の始動信号を入力したときに第2の始動条件を成立する第2の始動条件成立判定手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技機。
The passage of the game medium in the first start area provided in the game area where the game medium launched by the player's operation flows down is detected, and the first start signal is output to the game control means by the detection. First start detection means;
A second start detection means for detecting passage of a game medium in a second start area provided in the game area, and outputting the second start signal to the game control means by the detection;
The game control means includes
First start condition establishment determining means that establishes a first start condition when the first start signal output from the first start detection means is input;
Second start condition establishment determination means that establishes a second start condition when the second start signal output by the second start detection means is input;
A gaming machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising:
前記第1の始動信号の継続時間を計測し、一定期間継続したときに、前記遊技制御手段に該第1の始動信号を供給する第1の計時手段と、前記第2の始動信号の継続時間を計測し、一定期間継続したときに、前記遊技制御手段に該第2の始動信号を供給する第2の計時手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の遊技機。
First duration means for measuring the duration of the first start signal and supplying the first start signal to the game control means when the duration is continued for a certain period of time; and duration of the second start signal And a second time measuring means for supplying the second start signal to the game control means when continuing for a certain period of time,
The game machine according to claim 1, further comprising:
前記導出表示制御手段は、前記可変表示時間計測手段が可変表示時間の計時を中断しているときに、その旨を報知する手段を備える、
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の遊技機。
The derivation display control means comprises means for notifying that when the variable display time measuring means is interrupting the timing of the variable display time,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine is characterized by that.
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