JP2006280531A - Game machine - Google Patents

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JP2006280531A
JP2006280531A JP2005103016A JP2005103016A JP2006280531A JP 2006280531 A JP2006280531 A JP 2006280531A JP 2005103016 A JP2005103016 A JP 2005103016A JP 2005103016 A JP2005103016 A JP 2005103016A JP 2006280531 A JP2006280531 A JP 2006280531A
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Japan
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game
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variation
time
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Ando
正登 安藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify the initializing operation of the data stored backup in a system of storing the game status data and the game history data separately. <P>SOLUTION: When the initialization of the game status data is confirmed on the side of the microcomputer for game control responding to the operation of a clear switch on the rear of a pachinko game machine, a menu screen for the game parlor involved for initialization of the game history data stored on the side of the microcomputer for a performance control (S421). Only when the menu screen for the game parlor is on display, with the conditions that the operation of clearing the history data is judged to be done with an operation key on the front of the pachinko game machine (S422Y), the game history data stored are initialized (S423). Furthermore, in the variable probability mode, when the non-variable probability jackpot pattern is stopped and displayed as the result of the variable display presenting the conditions of ending the variable probability status, the variable probability flag is updated to a reset position upon the start of the variable display. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. Specifically, a display device is provided that displays a display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a predetermined start condition, and the specific display result is derived and displayed on the display device. The display of the variable display is performed after the end of the specific gaming state based on the fact that the special display result is derived and displayed among the specific display results. The present invention relates to a gaming machine that is controlled to a probability variation state in which a probability that a result is the specific display result is higher than a normal game state different from the specific game state.

この種の遊技機として、従来から一般的に知られているものに、たとえば、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(たとえば、大当り遊技状態に制御する)に制御され、特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されるものがあった。   As this type of gaming machine, what is generally known in the past, for example, based on the establishment of a predetermined start condition, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed and the display result is derived. A display device for displaying, and the specific display result is controlled to a specific game state advantageous to the player (for example, controlled to the big hit game state) based on the specific display result being derived and displayed on the display device. Based on the derivation display of the special display result, the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result after the end of the specific game state is improved over the normal game state different from the specific game state. There was something that was controlled by the probability fluctuation state.

このような遊技機における遊技進行は、遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。そして、たとえば停電の発生等により、遊技機に供給されている電源としての電力供給が停止したときに、電力供給が停止したときの遊技状態を示すバックアップデータを記憶し、後に、電力供給が開始されたときに、記憶したデータに基づいて、遊技状態を復旧する制御が行なわれる。また、このような遊技機において、電力供給が開始されたときにバックアップデータを初期化する場合には、遊技店員がクリアスイッチを操作することによりバックアップデータを初期化していた。   Game progress in such a gaming machine is controlled by a game control microcomputer. Then, for example, when power supply as a power source supplied to the gaming machine is stopped due to a power failure, backup data indicating a gaming state when the power supply is stopped is stored, and power supply is started later. When this is done, control for restoring the gaming state is performed based on the stored data. In such a gaming machine, when the backup data is initialized when power supply is started, the game store clerk has initialized the backup data by operating the clear switch.

また、この種の遊技機については、遊技機においてアウト玉数、セーフ玉数等の遊技履歴データを蓄積記憶し、遊技機の操作に応じ、図柄表示器で遊技履歴データに基づいて遊技履歴情報を表示するものがあった(特許文献1)。さらに、この種の遊技機については、前述のように蓄積記憶した遊技履歴データをバックアップ記憶し、遊技履歴情報を、日、週、月等に跨って累積することができるように構成したものがあった(特許文献2)。このように遊技履歴データをバックアップ記憶する遊技機では、遊技店員が累積データクリアスイッチを操作することによりバックアップ記憶した遊技履歴情報が初期化される。
特開平7−051460号公報(段落番号0034−0037) 特開2002−035359号公報(段落番号0027,0040,0055、図9)
In addition, for this type of gaming machine, game history data such as the number of out balls and the number of safe balls is accumulated and stored in the gaming machine, and the game history information is based on the gaming history data on the symbol display according to the operation of the gaming machine. (Patent Document 1). Further, with regard to this type of gaming machine, there is a configuration in which the gaming history data stored and stored as described above is backed up and the gaming history information can be accumulated across days, weeks, months, etc. (Patent Document 2). As described above, in the gaming machine that stores the game history data in a backup manner, the game store information is initialized by the game store clerk operating the accumulated data clear switch.
JP-A-7-051460 (paragraph number 0034-0037) JP 2002-035359 (paragraph numbers 0027, 0040, 0055, FIG. 9)

しかし、前述のような従来の遊技機においては、次のような問題があった。従来のような遊技状態のデータをバックアップ記憶する遊技機において前述のような遊技履歴データをバックアップ記憶する構成を採用する場合には、遊技状態のデータおよび遊技履歴データを初期化したいときに、各データについて個別にクリアスイッチを操作する必要がある。このため、このような遊技機においては、バックアップしたデータの初期化操作が煩雑であった。   However, the conventional gaming machine as described above has the following problems. In the case of adopting a configuration in which the game history data as described above is backed up and stored in a gaming machine that stores the game state data as in the conventional case, when the game state data and the game history data are to be initialized, It is necessary to operate the clear switch individually for data. For this reason, in such a gaming machine, the initialization operation of the backed up data is complicated.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技状態データと遊技履歴データとをそれぞれバックアップ記憶する構成において、バックアップ記憶したデータの初期化操作を簡素化することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to simplify the initialization operation of the data stored in the backup in the configuration in which the game state data and the game history data are respectively stored in the backup. It is to provide a possible gaming machine.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 所定の始動条件の成立(第1始動入賞口14に遊技球が入賞する、第2始動入賞口16に遊技球が入賞する)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置(たとえば、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを含む第1変動表示部、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを含む第2変動表示部)を備え、該表示装置に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果(確変大当り図柄)が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(通常遊技状態)よりも向上した確率変動状態(確率変動制御モード、確変状態)に制御される遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理を実行し、前記表示装置を制御させるための表示制御信号(演出制御コマンド)を出力する遊技制御用マイクロコンピュータ(図4の遊技制御用マイクロコンピュータ99)が搭載された遊技制御基板(図4の主基板120)と、
前記表示制御信号に基づき前記表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータ(図6の演出制御用マイクロコンピュータ118)が搭載された表示制御基板(図6の演出制御基板90)と、
前記遊技機の後面側(図2、図7の電源基板910)に設けられ、操作に応じて初期化信号(クリア信号)を出力する初期化操作手段(図2のクリアスイッチ921)と、
前記遊技機の前面側(図1の打球供給皿3近傍)に設けられ、前記表示装置において所定の操作用画面(図35等の遊技店用メニュー画面)が表示されたときに、前記表示装置において前記遊技機で行なわれた遊技の履歴(遊技履歴情報)を表示させる操作(履歴データクリア、遊技履歴情報の表示)をするための表示用操作手段(図3、図6等の操作キー190)とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置における前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定する表示結果判定手段(第1特別図柄プロセス処理における図24のS56〜S58、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
第1終了条件(図27のS123NOで非確変大当りが発生する、図25のS72YESで確変時変動回数が確変終了回数になる、図65のS72YESで確変時変動回数が確変終了回数になる、図65のS72aYESで確変終了判定用のR9の抽出値が確変終了判定値となる)が成立するまで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態に制御する第1状態(確変フラグをセットし、時短フラグをセットした確変制御モード)に制御する第1状態制御手段(第1特別図柄プロセス処理における図27のS124〜S127、図25および図65のS71〜S75、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記第1状態が終了した後、第2終了条件が成立するまで(図27のS123NOで非確変大当り図柄が表示結果として導出表示されたこと、または、図25および図65のS72YESで確変時変動回数が確変終了回数に到達したことに基づき確変状態が終了した後に、図27のS123NOで非確変大当り図柄が表示結果として導出表示されたこと、または、図25および図65のS77YESで時短終了回数分の変動表示が行なわれるまで)、非確率変動状態に制御するとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第2状態(確変フラグをリセット、時短フラグをセット)に制御する第2状態制御手段(第1特別図柄プロセス処理における図27のS128,S129、図25および図65のS71,S76〜S79a、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データ(確変フラグのデータ)を、前記確率変動状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データ(確変フラグをセットした状態のデータ)に設定し、当該確率変動状態が終了したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データ(確変フラグをリセットした状態のデータ)に設定する確変状態データ設定手段(第1特別図柄プロセス処理における図27のS124,S127、図25および図65のS75、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データ(時短フラグのデータ)を、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データ(時短フラグをセットした状態のデータ)に設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態でない旨を示す非変動時間短縮状態データ(時短フラグをリセットした状態のデータ)に設定する時短状態データ設定手段(第1特別図柄プロセス処理における図27のS125,S129、図25および図65のS79a、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記表示結果判定手段による判定結果に基づいて識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す表示時間データ(変動表示時間が特定された変動パターンのデータ)を、表示時間データが予め設定された複数種類の表示時間テーブル(図9のデータテーブル)の中から選択する変動表示データ選択手段(第1特別図柄プロセス処理における図21のS202の第1変動パターン設定処理、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
該変動表示データ選択手段によって選択された表示時間データに基づいて実行された変動の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段(第1特別図柄プロセス処理における図21のS203の第1特別図柄変動処理における図28のS81、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データが示す変動表示時間になったか否かを判定する変動表示時間判定手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理における図21のS203の第1特別図柄変動処理における図28のS82、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
遊技の進行状態を示す遊技状態データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを記憶する遊技制御用記憶手段(バックアップ電源によって電源バックアップされた図4のRAM55)と、
前記初期化操作手段から出力された前記初期化信号が入力される初期化信号入力部(図4のI/Oポート部50)と、
前記初期化信号入力部に前記初期化信号が入力されているか否かを確認する遊技制御側初期化信号確認手段(図15のS7の処理を実行する部分)と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていないことが確認された(図15のS7の処理においてNOと判断された)ことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御復旧処理を実行する遊技制御復旧手段(図15のS91〜S94の処理を実行する部分)と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていることが確認された(図15のS7の処理においてYESと判断された)ときに、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御初期化処理を実行する遊技制御初期化手段(図15のS10〜S12の処理を実行する部分)と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において、識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記変動表示時間判定手段が前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データが示す変動表示時間が経過した旨の判定をしたときに、前記判定手段の判定に応じた表示結果を導出表示させる制御(図40のS611の第1演出制御プロセス処理、図40のS612の第2演出制御プロセス処理)を行なう変動表示制御手段(図4の演出制御用マイクロコンピュータ118の表示制御機能)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号(確変変動パターンコマンドの有無)に基づいて、前記変動時間短縮状態である旨を報知するための制御を行なう報知制御手段(図45のS405、図51のS831,S832,S837)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づいて、前記遊技機で行なわれた遊技の履歴を示す前記遊技履歴データを作成する遊技履歴データ作成手段(図54の382の処理を実行する部分)と、
該遊技履歴データ作成手段により作成された遊技履歴データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技履歴データを記憶する表示制御用記憶手段(電源バックアップされている図6の演出制御用マイクロコンピュータ118に搭載されているRAM)と、
前記表示用操作手段の操作に応じて、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて前記表示装置において前記遊技の履歴を表示させる遊技履歴表示処理を実行する遊技履歴表示処理手段(図41のS423、図50のS366)と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号(復旧コマンド)に基づき、前記遊技制御用マイクロコンピュータにおいて前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認(たとえば、図40のS604により所定時間復旧コマンドが受信されないと判断されたときに遊技状態データが初期化されたと確認)する遊技状態データ初期化確認手段(図40のS604の処理を実行する部分)と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されていないことが確認された(図40のS602の処理においてYESと判断された)ことを条件に、電力供給停止する以前に前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて遊技の履歴の表示を復旧可能にする遊技履歴復旧手段(図40のS606で電源断前の遊技履歴を復旧させる機能)と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されたことが確認されたときに、前記遊技履歴データを初期化するための初期化操作用画面(図35の遊技店用メニュー画面)を表示する操作用画面表示手段(図41のS421の処理を実行する部分)と、
前記操作用画面表示手段により前記初期化操作用画面が表示されているときにのみ前記表示用操作手段による遊技の履歴を初期化する初期化操作を有効にする(図41の初期化時データ管理処理が実行されているとき、すなわち、S421により遊技店用メニュー画像が表示されているときのみ、履歴データのクリア操作が可能となる)有効化手段(図41のS421a)と、
該有効化手段により前記初期化操作が有効になっているときに前記表示用操作手段による前記初期化操作が行なわれた(図41のS422で履歴データをクリアする操作が行なわれたと判断された)か否かを判定する初期化操作判定手段(S422の処理を実行する部分)と、
該初期化操作判定手段により初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、前記表示制御用記憶手段に記憶されている前記遊技履歴データを初期化させる遊技履歴初期化処理(S423の処理を実行する部分のうち、特に履歴データのクリア操作に応じて履歴データをクリアする処理)を実行する遊技履歴初期化手段(S423の処理を実行する部分)と、を含み、
前記変動表示データ選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち変動時間短縮状態に移行されているときに使用される変動時間短縮状態時使用テーブル(図9(b)または図9(c)のデータテーブル)の中から表示時間データを選択し、前記時短状態データが非変動時間短縮状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち非変動時間短縮状態に移行されているときに使用される非変動時間短縮状態テーブル(図9(a)のデータテーブル)の中から表示時間データを選択し(S202で確変フラグおよび時短フラグのセット状態に応じたデータテーブルをルックアップし変動表示パターンを選択決定する、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記確変状態データ設定手段は、前記確率変動状態に移行されているときにおいて、前記表示結果判定手段による前記特別表示結果以外の特定表示結果とする判定結果に基づいて、前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データに基づく識別情報の変動表示が開始されるときに(図12(d)および図64(d)のタイミング4)、前記確変状態データを非確率変動状態データに設定する(第1特別図柄プロセス処理における図27のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)。
(1) A plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a predetermined start condition (a game ball wins the first start winning opening 14 and a game ball wins the second start winning opening 16) A display device that performs a variable display of special symbols and decorative symbols and derives and displays a display result (for example, a first variable display unit including a first special symbol display 8 and a first decorative variable display unit 8k, a second special symbol) A second variation display unit including a display 9 and a second decoration variation display unit 9k), and a specific game state advantageous to the player based on the specific display result (big hit symbol) being derived and displayed on the display device Based on the fact that the special display result (probability change big hit symbol) is derived and displayed among the specific display results, the display result of the variable display is determined after the end of the specific game state. Specific display result In a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that is controlled to a probability variation state (probability variation control mode, probability variation state) that is higher than a normal gaming state (normal gaming state) that is different from the specific gaming state There,
A game control microcomputer that executes a game control process for controlling the progress of the game and outputs a display control signal (effect control command) for controlling the display device (game control microcomputer 99 in FIG. 4) A game control board (main board 120 in FIG. 4) on which is mounted,
A display control board (production control board 90 in FIG. 6) on which a display control microcomputer (production control microcomputer 118 in FIG. 6) for controlling the display device based on the display control signal is mounted;
Initialization operation means (clear switch 921 in FIG. 2) provided on the rear side of the gaming machine (the power supply board 910 in FIGS. 2 and 7) and outputting an initialization signal (clear signal) according to the operation;
Provided on the front side of the gaming machine (near the hitting ball supply tray 3 in FIG. 1), when a predetermined operation screen (game shop menu screen in FIG. 35, etc.) is displayed on the display device, the display device Display operation means (operation keys 190 in FIGS. 3, 6, etc.) for performing an operation (clearing history data, displaying game history information) of a game history (game history information) performed in the gaming machine in FIG. )
The game control microcomputer is:
Display result determination means for determining in advance whether or not the display result of the variable display in the display device is the specific display result (S56 to S58 in FIG. 24 in the first special symbol process, and further, the second special symbol The same steps in the process)
First end condition (non-probability big hit occurs in S123NO of FIG. 27, the number of fluctuations at the time of probability change becomes the number of times of probability change at S72YES of FIG. 25, The probability variation state is controlled and the variation display time of the identification information is shortened compared to the normal gaming state until the probability variation end determination value R9 becomes the probability variation end determination value in S72a YES of 65. First state control means (S124 to S127 in FIG. 27 in the first special symbol process), the first state control means for controlling to the first state (probability variation flag is set and the time variation flag is set) for controlling the variation time reduction state, FIG. 25 and S71 to S75 in FIG. 65, and the same steps in the second special symbol process),
After the end of the first state, until the second end condition is satisfied (the non-probable large hit symbol has been derived and displayed as a display result in S123NO in FIG. 27, or the variation with a certain change in S72 YES in FIGS. 25 and 65) After the probability variation state ends based on the number of times reaching the probability variation end count, the non-probability large hit symbol has been derived and displayed as a display result in S123NO in FIG. 27, or the number of short-term terminations in S77YES in FIGS. Second state control means for controlling to the non-stochastic variation state and controlling to the variation time shortening state (reset the probability variation flag and set the time shortening flag). In the first special symbol process, S128 and S129 in FIG. 27, S71 and S76 to S79a in FIG. 25 and FIG. And similar steps) in another symbol process treatment,
Probability variation state data (probability variation flag) indicating that the probability variation state data (probability variation flag data) indicating whether or not the gaming state is the probability variation state is in the probability variation state when shifting to the probability variation state. Is set to non-stochastic variation state data indicating that the probability variation state is not reached when the probability variation state ends (data in a state where the probability variation flag is reset). (S124 and S127 in FIG. 27 in the first special symbol process, S75 in FIGS. 25 and 65, and the same steps in the second special symbol process),
Time-short state data indicating whether or not the gaming state is the time-varying state shortened state (time-short flag data) indicating whether or not the game state is the time-varying state shortened Set to data (data with the hourly flag set) and non-variable time reduced state data (data with the hourly flag reset) indicating that the variable time reduced state is not reached when the variable time reduced state ends. Short time state data setting means for setting (S125 and S129 in FIG. 27 in the first special symbol process, S79a in FIGS. 25 and 65, and the same steps in the second special symbol process),
Display time data (variation pattern data in which the variation display time is specified) indicating the variation display time from the start of the variation display of the identification information based on the determination result by the display result determination means until the display result is derived and displayed. Is selected from a plurality of types of display time tables (data table in FIG. 9) in which display time data is set in advance (first variation pattern in S202 of FIG. 21 in the first special symbol process). Setting process, and the same steps in the second special symbol process)
Fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time of the fluctuation executed based on the display time data selected by the fluctuation display data selection means (first special symbol of S203 of FIG. 21 in the first special symbol process). S81 of FIG. 28 in the variation process, and the same step in the second special symbol process)
Fluctuation display time determination means for determining whether or not the fluctuation display time measured by the fluctuation display time measurement means has reached the fluctuation display time indicated by the display time data selected by the fluctuation display data selection means (for example, the first S82 of FIG. 28 in the first special symbol variation process of S203 of FIG. 21 in the 1 special symbol process, and the same steps in the second special symbol process)),
A game control storage means for storing game state data indicating a progress state of the game and storing the game state data for at least a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped (the figure is backed up by a backup power source). 4 RAM 55),
An initialization signal input unit (I / O port unit 50 in FIG. 4) to which the initialization signal output from the initialization operation means is input;
A game control side initialization signal confirmation means for confirming whether or not the initialization signal is input to the initialization signal input unit (part for executing the processing of S7 in FIG. 15);
Supply of power to the gaming machine is started, and it is confirmed by the gaming control side initialization signal confirmation means that the initialization signal is not input (determined as NO in the process of S7 in FIG. 15). On the condition that the game control recovery means for executing the game control recovery process for recovering the progress state of the game based on the game state data stored in the game control storage means (the processing of S91 to S94 in FIG. 15). Part to execute)
When power supply to the gaming machine is started and it is confirmed by the gaming control side initialization signal confirmation means that the initialization signal has been input (YES in the process of S7 in FIG. 15) And a game control initialization means for executing a game control initialization process for initializing the game state data stored in the game control storage means (a portion for executing the processes of S10 to S12 in FIG. 15), Including
The display control microcomputer is:
In the display device, when the display of the identification information is started to be changed and the change display time determination means determines that the change display time indicated by the display time data selected by the change display data selection means has elapsed. The variable display control means (FIG. 4) that performs control for deriving and displaying the display result according to the determination by the determination means (first effect control process in S611 in FIG. 40, second effect control process in S612 in FIG. 40). Display control function of the production control microcomputer 118),
Based on a display control signal (presence / absence of a probability variation pattern command) from the game control microcomputer, notification control means (S405 in FIG. 45, FIG. 51) performs control for notifying that the variation time is reduced. S831, S832, S837),
Based on the display control signal from the game control microcomputer, the game history data creating means for creating the game history data indicating the history of games played in the gaming machine (part for executing the process of 382 in FIG. 54) )When,
Display control storage means for storing the game history data created by the game history data creation means, and storing the game history data for at least a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. RAM mounted on the production control microcomputer 118 of FIG. 6),
A game history display process for executing a game history display process for displaying the game history on the display device based on the game history data stored in the display control storage unit in response to an operation of the display operation unit. Means (S423 in FIG. 41, S366 in FIG. 50);
Based on the display control signal (recovery command) from the gaming control microcomputer, it is confirmed whether or not the gaming state data has been initialized in the gaming control microcomputer (for example, a recovery command for a predetermined time by S604 in FIG. 40). A game state data initialization confirmation unit (a part for executing the processing of S604 in FIG. 40) for confirming that the game state data has been initialized when it is determined that is not received.
Supply of power to the gaming machine is started, and it is confirmed by the gaming state data initialization confirmation means that the gaming state data has not been initialized (determined as YES in the processing of S602 in FIG. 40). Based on the above, game history recovery means for enabling the display of game history to be restored based on the game history data stored in the display control storage means before the power supply is stopped (before the power is turned off in S606 in FIG. 40) Function to restore game history)
An initialization operation for initializing the gaming history data when power supply to the gaming machine is started and the gaming state data initialization confirmation means confirms that the gaming state data has been initialized. Operation screen display means for displaying an operation screen (game shop menu screen in FIG. 35) (part for executing the processing of S421 in FIG. 41);
Only when the initialization operation screen is displayed by the operation screen display means, the initialization operation for initializing the game history by the display operation means is enabled (data management at initialization in FIG. 41). When the process is executed, that is, only when the game shop menu image is displayed in S421, the history data can be cleared (S421 in FIG. 41),
When the initializing operation is enabled by the enabling means, the initializing operation is performed by the display operating means (determined that an operation for clearing history data has been performed in S422 of FIG. 41). ) Initialization operation determination means for determining whether or not (the part for executing the processing of S422),
A game history initialization process (S423) for initializing the game history data stored in the display control storage means on condition that the initialization operation determination means determines that an initialization operation has been performed. Game history initialization means (part for executing the process of S423) that executes the process of clearing the history data according to the history data clearing operation in particular.
The variable display data selection means is, when the time-short state data is set to the variable time shortening state data, when the variable time shortening state is used when the display time table is shifted to the variable time shortening state. When display time data is selected from the usage table (data table of FIG. 9B or FIG. 9C) and the time-short state data is set to non-variable time shortened state data, the display time table Display time data is selected from the non-variable time shortening state table (data table of FIG. 9A) used when the state is shifted to the non-variable time shortening state (the probability variation flag and the time shortening flag in S202). Look up the data table according to the set state of, and select and determine the variation display pattern, and in the second special symbol process Similar steps to kick),
When the probability variation state data setting means is shifted to the probability variation state, the variation display data selection means is based on a determination result that is a specific display result other than the special display result by the display result determination means. When the variation display of the identification information based on the selected display time data is started (timing 4 in FIGS. 12D and 64D), the probability variation state data is set as non-probability variation state data ( 27 in FIG. 27 in the first special symbol process, and the same step in the second special symbol process).

このような構成によれば、遊技機への電力供給開始時において、遊技機の後面に設けられた初期化操作手段の操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ側で遊技状態データが初期化されたことが確認されたときに、電力供給停止する以前に演出制御用マイクロコンピュータ側で記憶されている遊技履歴データを初期化するための初期化操作用画面が表示装置で表示される。そして、初期化操作用画面が表示されているときにのみ有効となる表示用操作手段による初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、記憶されている遊技履歴データが初期化される。このため、遊技状態データおよび遊技履歴データを合わせて初期化するときには、遊技機の後面側に設けられた操作手段、すなわち、操作することが煩雑な操作手段の操作を、初期化操作手段という1つの操作手段を操作することに限定できる。また、その他に必要な操作を遊技機の前面側に設けられた表示用操作手段、すなわち、操作することが簡単な操作手段に割当てたことにより、遊技状態データと遊技履歴データとをそれぞれバックアップ記憶する構成において、バックアップ記憶したデータの初期化操作を簡素化することができる。さらに、表示用操作手段は遊技機の前面側に設けられているので遊技者が操作可能であるが、表示用操作手段による初期化操作は、初期化操作用画面が表示されているときにのみ有効となるので、遊技履歴データを初期化することは、遊技機の後面側に設けられた初期化操作手段を操作することが前提条件となる。このため、遊技者が勝手に遊技履歴データを初期化してしまうのを防ぐことができる。   According to such a configuration, at the start of power supply to the gaming machine, the gaming state data is initialized on the gaming control microcomputer side according to the operation of the initialization operation means provided on the rear surface of the gaming machine. When it is confirmed, an initialization operation screen for initializing game history data stored on the production control microcomputer side before the power supply is stopped is displayed on the display device. Then, the stored game history data is initialized on the condition that it is determined that the initialization operation by the display operation means that is effective only when the initialization operation screen is displayed. . For this reason, when the game state data and the game history data are initialized together, the operation means provided on the rear side of the gaming machine, that is, the operation means that is complicated to operate, is referred to as initialization operation means. It can be limited to operating one operating means. Further, by assigning other necessary operations to the display operation means provided on the front side of the gaming machine, that is, the operation means that can be easily operated, the game state data and the game history data are respectively stored as backups. In this configuration, it is possible to simplify the initialization operation of the data stored in the backup. Furthermore, since the display operation means is provided on the front side of the gaming machine, it can be operated by the player, but the initialization operation by the display operation means is performed only when the initialization operation screen is displayed. Since the game history data is initialized, it is a precondition that the initialization operation means provided on the rear side of the gaming machine is operated. For this reason, it is possible to prevent the player from initializing the game history data without permission.

また、確率変動状態に移行されているときにおいて、特別表示結果以外の特定表示結果とする判定結果に基づいて識別情報の変動表示が開始されるときに、確変状態データが非確率変動状態データに更新される。これにより、第1状態から第2状態に切替わるときに、その切替えタイミングが明確になり、遊技状態が不明確な期間が生じるのを防ぐことができる。また、確率変動状態に移行されているときにおいて、特別表示結果以外の特定表示結果を表示結果として導出表示する変動表示が開始された後に新たに開始される変動表示について、表示結果判定手段が遊技状態に応じて当該変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か適切に判定することができる。   In addition, when transition to the probability variation state is performed, when the variation display of the identification information is started based on the determination result as the specific display result other than the special display result, the probability variation state data is changed to the non-probability variation state data. Updated. Thereby, when switching from the 1st state to the 2nd state, the switching timing becomes clear and it can prevent that the period in which a game state is unclear arises. In addition, when the display is changed to the probability variation state, the display result determination unit is configured to play the game with respect to the variation display newly started after the variation display for deriving and displaying the specific display result other than the special display result as the display result. It is possible to appropriately determine whether or not the display result of the variable display is the specific display result according to the state.

(2) 前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が開始された後、前記表示装置において各々が識別可能な識別情報(特別図柄、飾り図柄)を変動表示可能となっている変動表示可能状態(図柄を変動表示可能な通常状態時)において、所定期間にわたり前記表示装置で前記識別情報の変動表示が行なわれていないかどうかを判定する変動表示判定手段(図48のS346)と、
該変動表示判定手段により変動表示が行なわれていないと判定された(図48のS346でYESと判断された)ときに、前記遊技履歴データに基づく遊技の履歴を前記表示用操作手段による操作に応じて表示することが可能となる通常操作用画面(図37(b)の遊技者用メニュー画面)を表示する(図48のS346でYESと判断され、S352で決定キーが操作されたと判断されたときに、S354で第1演出制御プロセスフラグが切換えられ、図50の第1遊技情報表示処理に進み、S364で遊技者用メニュー画面が表示される)通常操作用画面表示手段(図50のS364)とをさらに含む。
(2) The display control microcomputer is:
After the power supply to the gaming machine is started, the display information can be variably displayed (identification information (special symbol, decorative symbol) that can be individually identified). In a normal state), a variation display determination means (S346 in FIG. 48) for determining whether or not the identification information is varied in the display device over a predetermined period;
When it is determined that the variable display is not performed by the variable display determination means (YES in S346 of FIG. 48), the game history based on the game history data is used for the operation by the display operation means. The normal operation screen (player menu screen in FIG. 37 (b)) that can be displayed in response to this is displayed (YES in S346 in FIG. 48, and it is determined in S352 that the enter key has been operated). When the first effect control process flag is switched in S354, the process proceeds to the first game information display process of FIG. 50, and the player menu screen is displayed in S364. Normal operation screen display means (FIG. 50) S364).

このような構成によれば、所定期間にわたり表示装置で識別情報の変動表示が行なわれなかったときに、遊技履歴データに基づく遊技の履歴が表示可能となる。このため、所定期間、変動表示がなければ、遊技者は、遊技の履歴を自由に見ることができる。   According to such a configuration, it is possible to display a game history based on the game history data when the display device does not display the variation of the identification information over a predetermined period. For this reason, if there is no variable display for a predetermined period, the player can freely view the game history.

(3) 前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において前記遊技の履歴が表示中であって(図50の第1遊技情報表示処理が実行されているとき)、各々が識別可能な識別情報を変動表示させることを指令する表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力されたとき(図50のS628で第1変動パターンコマンド受信フラグまたは第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされたとき)に、前記表示装置において前記遊技の履歴の表示を中止する(S372で第1演出制御プロセスフラグが切換えられ、図47でのS904の第1図柄変動開始処理に進むことにより表示が中止される)遊技履歴中止手段(図50のS371)と、
該遊技履歴中止手段により中止されたときに、前記表示装置における表示を前記識別情報の変動表示に切換える(S372で第1演出制御プロセスフラグが切換えられ、図47でのS904の図柄変動開始処理が実行されることにより、図柄の変動表示の画像に切換えられる)変動表示切換手段(図50のS372)とをさらに含む。
(3) The display control microcomputer includes:
A display control signal for instructing each of the identifiable identification information to be variably displayed when the game history is being displayed on the display device (when the first game information display process of FIG. 50 is being executed). Is input to the display control microcomputer (when the first variation pattern command reception flag or the second variation pattern command reception flag is set in S628 of FIG. 50), the game history is displayed on the display device. Game history stopping means (S371 in FIG. 50), the first effect control process flag is switched in S372, and the display is stopped by proceeding to the first symbol variation start process in S904 in FIG.
When the game history is canceled by the game history canceling means, the display on the display device is switched to the variation display of the identification information (the first effect control process flag is switched in S372, and the symbol variation start process in S904 in FIG. 47 is performed). It further includes fluctuation display switching means (S372 in FIG. 50) that is switched to an image of symbol fluctuation display when executed.

このような構成によれば、表示装置において遊技の履歴が表示中であるときに、遊技に用いられる識別情報を変動表示させることを指令する表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力されたときには、表示装置において、遊技の履歴の表示が中止されて識別情報の変動表示に切換えられる。このため、表示装置において、遊技の履歴の表示よりも遊技に用いられる識別情報の方が優先的に実行されるので、遊技者が識別情報の変動表示を誤認識するのを防ぐことができる。さらに、変動表示が実行されるときに、表示されていた遊技の履歴の表示をわざわざ終了させる必要がなくなるので、表示を切換えるときの操作の手間を省くことができる。   According to such a configuration, when a display history is being displayed on the display device, when a display control signal instructing to change and display identification information used in the game is input to the display control microcomputer. In the display device, the display of the game history is stopped and the display is switched to the variation display of the identification information. For this reason, in the display device, the identification information used in the game is preferentially executed over the display of the game history, so that the player can be prevented from erroneously recognizing the variation display of the identification information. In addition, when the variable display is executed, it is not necessary to end the display of the displayed game history.

(4) 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記遊技球への電力供給が開始された後、前記遊技制御復旧処理と前記遊技制御初期化処理とのうちのいずれか一方が実行されたことを特定可能な電力供給開始時処理特定信号(復旧コマンド)を前記表示制御信号として出力する処理を行なう表示制御信号出力処理手段(図15のS94の処理を実行する部分)をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記遊技球への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、前記電力供給開始時処理特定信号が入力されたか否かを判定する開始時処理特定信号入力判定手段(図40のS602〜S604の処理を実行する部分)をさらに含み、
前記遊技状態データ初期化確認手段は、前記開始時処理特定信号入力判定手段による判定に基づいて、前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認する(S604)。
(4) The game control microcomputer specifies that one of the game control recovery process and the game control initialization process is executed after power supply to the game ball is started. And further includes display control signal output processing means (part for executing the processing of S94 in FIG. 15) for performing a process of outputting a possible power supply start process specific signal (restoration command) as the display control signal,
The display control microcomputer determines whether or not the power supply start process specific signal is input during a predetermined period after the power supply to the game ball is started. It further includes an input determination means (portion for executing the processing of S602 to S604 in FIG. 40),
The gaming state data initialization confirmation unit confirms whether or not the gaming state data has been initialized based on the determination by the start time processing specific signal input determination unit (S604).

このような構成によれば、遊技球への電力供給が開始された後、遊技制御用マイクロコンピュータから、遊技制御復旧処理と遊技制御初期化処理とのうちのいずれか一方が実行されたことを特定可能な電力供給開始時処理特定信号が表示制御信号として出力され、表示制御用マイクロコンピュータで、遊技球への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、電力供給開始時処理特定信号が入力されたか否かの判定に基づいて、遊技状態データが初期化されたか否かが確認される。このため、遊技状態データが初期化されたか否かを確認するために用いる表示制御信号の種類を削減することができる。   According to such a configuration, after power supply to the game ball is started, one of the game control restoration process and the game control initialization process is executed from the game control microcomputer. A power supply start process specific signal is output as a display control signal, and the power supply start process is specified in a predetermined period after the power supply to the game ball is started by the display control microcomputer. Based on the determination of whether or not a signal is input, it is confirmed whether or not the gaming state data has been initialized. For this reason, it is possible to reduce the types of display control signals used for confirming whether or not the game state data has been initialized.

(5) 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、各々が識別可能な識別情報が所定期間変動表示されないときに表示されるデモンストレーション画像を表示させることを指令するデモ表示制御信号(デモ表示コマンド)を出力するデモ表示制御信号出力手段(図16のS28)をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記デモ表示制御信号出力手段により出力されたデモ表示制御信号を入力したとき(図44のS634でYESと判断され、S635でデモ表示コマンド受信フラグがセットされたとき)、前記表示装置において、表示用操作手段による操作に応じて前記遊技の履歴の表示が終了した後に、当該デモ表示制御信号に応じたデモンストレーション画像を表示させる(図50の第1遊技情報表示処理が実行中であるときには、第1演出制御プロセスを第1デモ表示処理に切換えるステップを含む図48の第1変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されず、履歴データの表示についての終了操作があった後にS369により第1演出制御プロセスが第1変動パターンコマンド受信待ち処理に切換えられ、第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、第1デモ表示コマンド受信フラグがセットされていることにより、S356で第1演出制御プロセスが第1デモ表示処理に切換えられ、そのデモ表示が実行される)デモ表示切換手段(図50のS367〜S369、図48のS345,S356)をさらに含む。
(5) The game control microcomputer outputs a demonstration display control signal (demonstration display command) for instructing to display a demonstration image that is displayed when the identification information that can be identified is not variably displayed for a predetermined period. It further includes demo display control signal output means (S28 in FIG. 16),
When the display control microcomputer inputs the demo display control signal output by the demo display control signal output means (when YES is determined in S634 of FIG. 44 and the demo display command reception flag is set in S635) ) In the display device, after the display of the game history is completed according to the operation by the display operation means, a demonstration image corresponding to the demonstration display control signal is displayed (first game information display process of FIG. 50). 48 is being executed, the first variation pattern command reception waiting process of FIG. 48 including the step of switching the first effect control process to the first demonstration display process is not executed, and there is an end operation for displaying the history data. Later, in S369, the first effect control process is switched to the first variation pattern command reception waiting process. In the first variation pattern command reception waiting process, since the first demonstration display command reception flag is set, the first effect control process is switched to the first demonstration display process in S356, and the demonstration display is executed.) Demo display switching means (S367 to S369 in FIG. 50, S345 and S356 in FIG. 48) is further included.

このような構成によれば、デモ表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力したときに、表示装置において、表示用操作手段による操作に応じて遊技の履歴の表示が終了した後に、当該表示制御信号に応じたデモンストレーション画像が表示される。このため、せっかく表示用操作手段による操作に応じて表示させていた遊技の履歴の表示が不要にデモンストレーション画像に切換えられてしまうことが防がれる。これにより、操作の無駄をなくすことができる。   According to such a configuration, when the demonstration display control signal is input to the display control microcomputer, after the display of the game history is finished in accordance with the operation by the display operation means in the display device, the display control is performed. A demonstration image corresponding to the signal is displayed. Therefore, it is possible to prevent the display of the game history that has been displayed according to the operation by the display operation means from being switched to the demonstration image unnecessarily. Thereby, waste of operation can be eliminated.

(6) 前記表示用操作手段は、操作に応じて出力される操作信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに入力し(図6)、
前記遊技履歴表示処理手段は、前記操作信号に基づいて前記遊技履歴表示処理を実行する(図41のS422,S423、図50のS363,S366)。
(6) The display operation means inputs an operation signal output in response to an operation to the display control microcomputer (FIG. 6),
The game history display processing means executes the game history display processing based on the operation signal (S422, S423 in FIG. 41, S363, S366 in FIG. 50).

このような構成によれば、表示制御用マイクロコンピュータが、表示用操作手段からの操作信号に基づいて遊技履歴表示処理を実行するので、遊技の履歴を表示させることに関する遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, since the display control microcomputer executes the game history display process based on the operation signal from the display operation means, the process of the game control microcomputer related to displaying the game history The burden can be reduced.

(7) 所定の入賞領域が設けられた遊技領域(遊技領域7)と、
該遊技領域に打込む遊技球を発射する発射手段(打球発射装置130)とをさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて前記始動条件が成立したときに、前記表示装置において前記識別情報を変動表示させるための前記表示制御信号を出力し(図16のS28)、
前記遊技領域に打込まれる遊技球数を計数する遊技球数計数手段(図1等の発射球センサ194)をさらに備え、
前記表示制御用記憶手段は、前記遊技球数計数手段により計数された遊技球数を前記遊技履歴データとして記憶する(図6のように発射球センサ194の検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ118に入力され、図54のS383により履歴データとして集計する)。
(7) a game area (game area 7) provided with a predetermined winning area;
A launching unit (striking ball launching device 130) for launching a game ball to be shot into the game area;
The game control microcomputer outputs the display control signal for variably displaying the identification information on the display device when the start condition is satisfied in response to a game ball winning in the winning area. (S28 in FIG. 16),
Game ball number counting means (launch ball sensor 194 in FIG. 1 and the like) for counting the number of game balls to be driven into the game area;
The display control storage means stores the number of game balls counted by the game ball number counting means as the game history data (as shown in FIG. 6, the detection signal of the launch ball sensor 194 is sent to the effect control microcomputer 118. The data is input and aggregated as history data in S383 of FIG. 54).

このような構成によれば、遊技領域に打込まれる遊技球数が遊技履歴データとして記憶されるので、遊技履歴データに基づいて、特定遊技状態に制御されるまでに遊技領域への打込まれた遊技球数を把握することができる。このため、特定遊技状態に制御されるまでに遊技領域への打込まれた遊技球数を遊技の履歴として表示させることに基づいて、特定遊技状態に制御されやすい実績を有する遊技機であるかどうかというような遊技機の優劣を遊技者が容易に判断することができる。   According to such a configuration, since the number of game balls to be shot into the game area is stored as game history data, the game balls are shot into the game area before being controlled to the specific game state based on the game history data. The number of played balls can be grasped. Therefore, whether the gaming machine has a track record of being easily controlled to a specific gaming state based on displaying the number of game balls that have been thrown into the gaming area as a gaming history before being controlled to the specific gaming state. The player can easily determine the superiority or inferiority of the gaming machine.

(8) 前記表示装置は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを含む第1変動表示部と、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを含む第2変動表示部との複数の変動表示部)を含み、
前記表示結果判定手段は、前記複数の変動表示部のそれぞれについて定められた始動条件(第1変動表示部については第1始動入賞口14に遊技球が入賞すること、第1変動表示部については第2始動入賞口16に遊技球が入賞すること)が成立したときに、始動条件が成立した変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定し(第1変動表示部については第1特別図柄プロセス処理における図24のS56〜S58、さらに、第2変動表示部については第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記表示結果判定手段により前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部の表示結果を前記特定表示結果とする判定がされたことに基づいて前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(図21のS205の第1大入賞口開放前処理、S206の第1大入賞口開放中処理、S207の第1大当り終了処理をさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記表示結果判定手段の判定に基づいて前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され(たとえば、図59(B)で第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示され)、かつ、前記第1の変動表示部とは異なる第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき(たとえば、図59(B)で第1飾り変動表示部8kに飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているとき)、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第1の時点(たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS84に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップで第2大当り実行中フラグがセットされた時点)で前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段(たとえば、図28の第1特別図柄変動処理のS87でYESとなって中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第1飾り変動表示部8kに大当り図柄が導出表示され、第2飾り変動表示部9kに飾り図柄9a〜9cの変動表示が実行されているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS84で第1大当り実行中フラグがセットされた時点で、図28の第1特別図柄変動処理のS87でYESとなって中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)と、
前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点(たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り終了処理におけるS104およびS105に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップで第2大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点)で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段(たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80、または、たとえば、第1特別図柄プロセス処理の第1大当り終了処理におけるS104およびS105で第1大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点で、第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理のS80に対応する第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)とを含む。
(8) The display device displays a plurality of variable display units (for example, a first special display) that performs a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on establishment of a predetermined start condition, and derives and displays a display result. A plurality of fluctuation display sections including a first fluctuation display section including a symbol display 8 and a first decoration fluctuation display section 8k, and a second fluctuation display section including a second special symbol display 9 and a second decoration fluctuation display section 9k. )
The display result determining means is configured to determine start conditions determined for each of the plurality of change display sections (for a first change display section, a game ball wins a first start winning opening 14, for a first change display section). It is determined in advance whether or not the display result of the variable display of the variable display section where the start condition is satisfied is used as the specific display result when a game ball wins at the second start winning port 16 ( S56 to S58 in FIG. 24 in the first special symbol process for the first variation display unit, and the same steps in the second special symbol process for the second variation display unit),
In the game control microcomputer, the display state determination unit determines that the display result of any one of the plurality of change display units is set as the specific display result by the display result determination unit. Specific gaming state control means (including a first big winning opening opening pre-processing in S205 of FIG. 21, a first big winning opening releasing process in S206, and a first big hit finishing process in S207,
The variation display time measuring means is
Based on the determination of the display result determination means, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit among the plurality of variation display units (for example, on the second decoration variation display unit 9k in FIG. 59B). The big hit symbol is derived and displayed), and when the variation display of the identification information is executed on the second variation display unit different from the first variation display unit (for example, in FIG. 59 (B), A first display when a specific display result is derived and displayed on the first variable display unit (for example, a first special display). The variation display time in the second variation display unit at the time when the second big hit execution flag is set in the same step in the second special symbol process corresponding to S84 in the first special symbol variation process of the symbol process) of Measurement interrupting means for interrupting measurement (for example, a portion where YES is set in S87 of the first special symbol variation processing of FIG. 28 and the interrupt flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted, or, for example, When the jackpot symbol is derived and displayed on the first ornament variation display unit 8k and the variation display of the ornament symbols 9a to 9c is executed on the second ornament variation display unit 9k, the first special symbol variation of the first special symbol process is performed. When the first big hit execution flag is set in S84 in the processing, YES is set in S87 of the first special symbol variation processing of FIG. 28, the interruption flag is set, and the first special symbol process timer is subtracted. The same step in the second special symbol process corresponding to the non-existing part), and
A second time point when the specific gaming state ends based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit (for example, S104 and S105 in the first big hit end process of the first special symbol process) Measurement restarting means for restarting the measurement of the variable display time interrupted by the measurement interrupting means when the second big hit execution flag and the interrupting flag are reset in the same step in the second special symbol process corresponding to (For example, in S80 of the first special symbol variation process of the first special symbol process, or in S104 and S105 in the first big hit end process of the first special symbol process, for example, the first big hit running flag and the interruption flag are set. When reset, a first special symbol process that causes the first special symbol process timer to be subtracted. It includes similar steps) and the second special symbol process processing corresponding to S80 of the first special symbol variation processing process.

このような構成によれば、第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第2の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第1の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。また、終了特定表示結果を表示結果として導出表示する変動表示が開始された後に新たに開始される変動表示について、判定手段が遊技状態に応じて当該変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否か適切に判定することができる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, so that a plurality of variation display units can be displayed. At the same time, it is possible to prevent a specific gaming state from occurring. In addition, since the identification information is displayed on the first variation display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. Can be made difficult for the player to grasp. Whether the determination means uses the display result of the variable display as the specific display result according to the gaming state for the variable display newly started after the variable display for deriving and displaying the end specific display result as the display result is started. It is possible to appropriately determine whether or not.

(9) 前記計測中断手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したとき(たとえば、第1演出制御プロセス処理において図52のS824でYESとなったとき、すなわち、中断コマンドを受信したとき、さらに、第2演出制御プロセス処理においても同様)に、前記第2の変動表示部における変動表示が継続している旨を表示する中断時変動継続表示手段(第1特別図柄プロセス処理において図52の第1図柄変動中処理において、第1飾り変動表示部8kに変動中断表示として、図59、図60に示すような変動中メッセージ100を表示するS826、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)をさらに含む。   (9) When measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display unit is interrupted by the measurement interruption means (for example, when YES in S824 in FIG. 52 in the first effect control process, that is, an interruption command) When the message is received, the interruption continuous change display means (first special symbol process) is further displayed to indicate that the variable display in the second variable display unit is continued in the second effect control process. In the first symbol variation processing of FIG. 52 in the processing, S826 displaying the message 100 during variation as shown in FIG. 59, FIG. 60 as the variation interruption display on the first decoration variation display unit 8k, and further the second effect control. A similar step in process processing).

このような構成によれば、第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第2の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、遊技者に、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、第2の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。   According to such a configuration, when the measurement of the variation display time in the second variation display unit is interrupted, it is displayed that the variation display in the second variation display unit is continued. The variation display of the identification information in the second variation display unit can be interrupted without giving the distrust that the variation display has been stopped.

(10) 前記第1の時点で前記計測中断手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第2の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示結果である非特定表示結果(はずれ図柄)を停止表示させる(図59(C)、図60(C))中断時非特定表示結果表示手段(図52の第1図柄変動中処理において、第1飾り変動表示部8kに変動中断表示として、図59、図60に示すようなはずれ図柄の組合せを停止表示するS826、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップ)をさらに含む。   (10) When measurement of the variation display time in the second variation display unit is suspended by the measurement suspension unit at the first time point, the second variation display unit differs from the specific display result. The non-specific display result (missing symbol) as the display result is stopped and displayed (FIGS. 59 (C) and 60 (C)). As the change interruption display on the 1 decoration change display portion 8k, S826 for stopping and displaying the combination of outlier symbols as shown in FIGS. 59 and 60, and the same step in the second effect control process are further included.

このような構成によれば、第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始され、第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、第2の変動表示部において非特定表示結果が停止表示される。このため、遊技者に、特定表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、第2の変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。さらに、第2の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、第1の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, the specific game state based on the specific display result being derived and displayed on the first variation display unit is started, and the measurement of the variation display time on the second variation display unit is interrupted. When not, the non-specific display result is stopped and displayed on the second variation display section. For this reason, the variation display of the identification information in the second variation display section is interrupted without giving the player the distrust that the variation display as the specific display result has been stopped. Can do. Furthermore, since the variation display of the identification information is stopped and displayed on the second variation display unit, the player can be focused on the first variation display unit.

(11) 前記判定手段により前記第1の変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに、前記第2の変動表示部において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を予告報知(図61の(A),(C),(E)での第2飾り変動表示部9kに示す予告用のキャラクタ91および予告用の背景90を表示することによる大当り予告表示)する予告報知手段(図46のS501〜S515、第1演出制御プロセス処理における図51のS834〜S836、図53のS814〜S818、さらに、図44のS633の第2予告演出決定処理、第2演出制御プロセス処理においても同様)をさらに含む。   (11) When the determination unit determines that the display result of the variable display of the first variable display unit is the specific display result, the display result of the variable display is displayed in the second variable display unit. Is notified that the specific display result is obtained (displaying the character 91 and the background 90 for notification shown in the second decoration variation display portion 9k in FIGS. 61A, 61C and 61E). Notice notification means (S501 to S515 in FIG. 46, S834 to S836 in FIG. 51 in the first effect control process, S814 to S818 in FIG. 53, and the second notice in S633 in FIG. 44). The same applies to the effect determination process and the second effect control process.

このような構成によれば、第1の変動表示部の変動表示の表示結果を特定表示結果とすることが判定されたときに、第2の変動表示部において、変動表示の表示結果が特定表示結果となる旨が予告報知されるので、遊技者について、第1の変動表示部および第2の変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。   According to such a configuration, when it is determined that the display result of the variable display of the first variable display unit is the specific display result, the display result of the variable display is specified display in the second variable display unit. Since the notice of the result is notified in advance, the player can be interested in the variable display of both the first variable display unit and the second variable display unit.

(12) 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記確変状態データ設定手段により設定される確変状態データまたは前記時短状態データ設定手段により設定される時短状態データを特定可能な信号を前記識別情報の変動表示が終了したときに出力する信号出力手段(図29のS95、図29のS98、図16のS32、試験端子)をさらに含む。
(12) The game control microcomputer is:
When the variation display of the identification information is started, the probability variation state data set by the probability variation state data setting unit or the signal that can specify the time-short state data set by the time-short state data setting unit is changed. It further includes signal output means (S95 in FIG. 29, S98 in FIG. 29, S32 in FIG. 16, test terminal) for outputting when the display is completed.

このような構成によれば、識別情報の変動表示が開始されるときにおいて確変状態データ設定手段により設定される確変状態データまたは時短状態データ設定手段により設定される時短状態データを特定可能な信号が当該識別情報の変動表示が終了したときに遊技機の外部に出力されるので、遊技の演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。   According to such a configuration, when the variation display of the identification information is started, the signal that can specify the probability variation state data set by the probability variation state data setting unit or the time-short state data set by the time-short state data setting unit is provided. Since the output of the identification information is output to the outside of the gaming machine, the gaming state that is the basis for determining the game effect can be accurately grasped outside the gaming machine.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, A display device that displays a variation of a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined starting condition, and displays and displays the display result, and the specific display result is derived and displayed on the display device; Based on the specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the special display result is derived and displayed among the specific display results, the display result of the variable display after the end of the specific gaming state is Any gaming machine may be used as long as the gaming machine is controlled to a probability variation state in which the probability of the specific display result is higher than the normal gaming state different from the specific gaming state.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。なお、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の遊技者側を表,表面,前面,前方で表わし、パチンコ遊技機1を挟んで遊技者と反対側を裏,裏面,後面,後方,奥,背面で示す。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In the following description, the player side of the pachinko gaming machine 1 is represented by the front, front, front, front, and the opposite side of the player across the pachinko gaming machine 1 is back, back, rear, rear, back, Shown on the back.

パチンコ遊技機1は、図1に示すように、縦長な方形状に枠組み形成される外枠2と、該外枠2の一側に開閉自在に軸支され且つパチンコ遊技機1の主要構成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠41と、該前面枠41の前面上部に開閉自在に設けられる前面扉枠(ガラス枠)42と、前面枠41の前面下部に開閉自在に設けられる上皿開閉枠43とから構成されている。また、前面枠41に設けられる主要構成部としては、上記した前面扉枠42、遊技盤6、余剰球受皿4、打球操作ハンドル(操作ノブ)5、機構板140(図2参照)、打球発射装置130(図2参照)がある。なお、パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための記録媒体処理装置であるカードユニット装置731が付設される。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 that is formed into a vertically long rectangular frame, and is pivotally supported on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Of the front frame 41, a front door frame (glass frame) 42 that can be opened and closed at the upper front of the front frame 41, and an upper and lower opening at the lower front of the front frame 41. The tray opening / closing frame 43 is used. The main components provided in the front frame 41 include the front door frame 42, the game board 6, the surplus ball receiving tray 4, the hitting operation handle (operation knob) 5, the mechanism plate 140 (see FIG. 2), and hitting a hit ball. There is a device 130 (see FIG. 2). The side of the pachinko gaming machine 1 accepts a prepaid card (game card) as a player-owned recording medium and lends a game ball as a game medium to the player (also referred to as lending or ball lending). A card unit device 731 which is a recording medium processing device is attached.

このパチンコ遊技機1では、カードユニット装置731に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、上皿としての打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を弾発発射して、遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。   In this pachinko gaming machine 1, rental game media based on the use of the remaining amount (also referred to as the balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card as the player-owned recording medium received by the card unit device 731 When the rental balls are paid out, the game balls are loaned (lent) to the player. In the pachinko gaming machine 1, a game ball, which is a game medium stored in the hit ball supply tray 3 as an upper plate, is ejected and shot into a game area 7 formed on the game board 6. Done. Then, if a prize is generated by the game, a payout condition is established, and a prize ball as a prize game medium is paid out as a prize based on the establishment of the payout condition.

図1に示すように、前面扉枠42は、額縁状に形成されており、前面扉枠42の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3は、その上流側に形成される賞球払出口から払出された賞球を貯留し、且つ発射位置に遊技球を供給するものである。また、打球供給皿3には、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカードユニット装置731を介して玉を借り受ける際に操作する操作部(図時省略)と、所定の表示装置(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)において後述するような遊技履歴情報等の各種情報を表示する所定の操作用画面が表示されたときに、表示画面上での各種ボタン等が操作可能となる表示用操作手段としての操作キー190と(図3で後述するように複数のキーを含む)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door frame 42 is formed in a frame shape, and the hitting ball supply tray 3 is on the lower surface of the front door frame 42. The hitting ball supply tray 3 stores a prize ball paid out from a prize ball payout opening formed on the upstream side thereof, and supplies a game ball to a launch position. In addition, the hitting ball supply tray 3 has an operation unit (not shown in the figure) that is operated when borrowing a ball via a card unit device 731 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and a predetermined display device (first decoration). When a predetermined operation screen for displaying various information such as game history information, which will be described later, is displayed on the variation display unit 8k or the second decoration variation display unit 9k), various buttons on the display screen are operated. An operation key 190 (including a plurality of keys as will be described later with reference to FIG. 3) is provided as display operation means that can be performed.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する下皿としての余剰球受皿4、打球を発射する操作をするための打球操作ハンドル5が設けられている。また、前面扉枠42の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 as a lower plate for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle 5 for performing an operation of firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the back surface of the front door frame 42. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7中には、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第1始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示(可変表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する第1特別図柄表示器8と、所定の始動条件の成立(たとえば、打球が第2始動入賞口16へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2特別図柄表示器9と、が所定間隔を隔てて配置されている。また、第1特別図柄表示器8を左右から挟むように、第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。同様に、第2特別図柄表示器9を左右から挟むように、第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。   In the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, “0” to “9”), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hit ball wins the first start winning opening 14). The first special symbol display 8 that displays and displays the display result by performing variable display (also referred to as variable display) of all 10 types of numerical symbols of (1), and establishment of a predetermined start condition (for example, the hit ball is the second start prize) A plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numeric symbols from “0” to “9”) that can be identified based on the winning (to the mouth 16) are derived and displayed. A special symbol display 9 is arranged at a predetermined interval. Moreover, the 1st special symbol storage memory display 10 is provided so that the 1st special symbol display 8 may be pinched | interposed from right and left. Similarly, a second special symbol storage memory indicator 11 is provided so as to sandwich the second special symbol indicator 9 from the left and right.

なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。   In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the special symbol is not limited to this, and other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than numerals is shown. Design may be sufficient. Further, the variable display may be an update display by scrolling the symbol in a predetermined direction, an update display by switching the symbol, or an update display while rotating the symbol around the virtual axis. . In this embodiment, an example using a 7-segment display is described. However, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, a CRT, a display using plasma display, electroluminescence, or dot matrix display, etc. It may be a display type. Further, it may be a mechanical type such as a rotary drum type display device. In addition, the variable display on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-mentioned update display is performed while blinking the symbols, and when the display result is derived and displayed, the symbols are turned on. To stop and display. However, the present invention is not limited to this, and it is possible for the player to recognize that the “variation display” is being performed and that the variation display is finished and the “display result is derived and displayed”. If it is.

第1特別図柄表示器8の下には、第1特別図柄表示器8に対応する識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示部8kが設けられている。第2特別図柄表示器9の下には、第2特別図柄表示器9に対応する識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示部9kが設けられている。   Below the first special symbol display 8, the identification information corresponding to the first special symbol display 8 (for example, all 10 kinds of numeric symbols from “0” to “9”) is displayed in a variable manner. A first decoration variation display portion 8k for deriving and displaying the above is provided. Below the second special symbol display 9, the identification information corresponding to the second special symbol display 9 (for example, all 10 kinds of numeric symbols from “0” to “9”) is displayed in a variable manner, and the display result is displayed. A second decoration variation display section 9k for deriving and displaying is provided.

本実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、それぞれ7セグメントLED表示器により構成されている。第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kは、それぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(たとえば、図59等で示される第1飾り図柄8a〜8c、第2飾り図柄9a〜9c)に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の3つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   In the present embodiment, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are each composed of a 7-segment LED display. Each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is configured by a liquid crystal display (LCD), and includes three display areas of left, middle, and right (for example, the first decoration shown in FIG. 59 and the like). The identification information is displayed and controlled on the symbols 8a to 8c and the second decorative symbols 9a to 9c). The decorative symbols variably displayed in the three display areas of the left, middle, and right are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

第1特別図柄表示器8の表示結果が大当りの発生する第1特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)の場合には、第1飾り変動表示部8kの表示結果も大当りが発生する第1飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。第2特別図柄表示器9の表示結果が大当りの発生する第2特図特定表示結果(たとえば、奇数図柄)となる場合には、第2飾り変動表示部9kの表示結果も大当りの発生する第2飾り特定表示結果(たとえば、左図柄、中図柄、右図柄が同一となる大当り図柄の組合せ、すなわちゾロ目)となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。   When the display result of the first special symbol display 8 is a first special figure specific display result (for example, an odd symbol) in which a jackpot is generated, the display result of the first decorative variation display unit 8k is also a first in which a jackpot is generated. The display is controlled to be a decoration specific display result (for example, a combination of jackpot symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, that is, a doublet), so that the consistency of both display results is maintained. Be controlled. When the display result of the second special symbol display 9 is the second special symbol specific display result (for example, odd symbol) that generates a big hit, the display result of the second decoration variation display portion 9k also generates a big hit. 2 The display result consistency (for example, a combination of jackpot symbols in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same, that is, a flat eye) is controlled so that the consistency of both display results is maintained. Controlled.

なお、第1特別図柄表示器8で変動表示される識別情報は第1特別図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9で変動表示される識別情報は第2特別図柄と呼ばれる。   The identification information variably displayed on the first special symbol display 8 is called a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 9 is called a second special symbol.

また、第1飾り変動表示部8kで変動表示される識別情報は、第1飾り図柄と呼ばれ、第1特別図柄表示器8における第1特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第1特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   The identification information displayed in a variable manner in the first decorative variation display unit 8k is called a first decorative symbol, and the first special symbol display 8 is used to enhance the decorative effect of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8. A symbol with a decorative meaning that is variably displayed in a predetermined relationship with the variation display of a special symbol.

また、第2飾り変動表示部9kで変動表示される識別情報は、第2飾り図柄と呼ばれ、第2特別図柄表示器9における第2特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために第2特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。   The identification information displayed in a variable manner in the second decorative variation display unit 9k is called a second decorative symbol, and is used to enhance the decorative effect of the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 9. A symbol with a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship with the variation display of a special symbol.

所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。   The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which the decorative symbol variation display is started when the special symbol variation display is started, or the special symbol variation display is ended and the display result is displayed. This includes a relationship in which the variable display is terminated and the display result is displayed.

第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第1変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第2変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the first special symbol display 8 and the first decoration variation display portion 8k have the correspondence relationship as described above, the following description may be collectively referred to as a first variation display portion in the following description. . In addition, since the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k have the correspondence relationship as described above, the case where these are collectively referred to as the second variation display unit will be described below. There is.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示され、第1飾り変動表示部8kに第1飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示され、第2飾り変動表示部9kに第2飾り特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一)の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the first special symbol specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8, and the first decorative specific display result is derived and displayed on the first decorative variation display portion 8k. Specific game state to be performed, and the second special symbol display result is derived and displayed on the second special symbol display 9, and the second ornament specific display result is derived and displayed on the second ornament variation display unit 9k. The gaming state is the same (for example, the number of big hit rounds, the number of winnings and payouts, etc. are the same), but one particular gaming state is configured to be more advantageous than the other particular gaming state. May be.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、複数系統の表示部を備え、複数(任意の自然数)の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   In this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units, that is, the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k. It is the structure which performs the fluctuation display of. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a plurality of display units are provided and the identification information is variably displayed on a plurality of (arbitrary natural numbers) display units.

次に、第1特別図柄表示器8における変動表示に用いられる第1特別図柄、第1飾り変動表示部8kにおける変動表示に用いられる第1飾り図柄、第2特別図柄表示器9における変動表示に用いられる第2特別図柄、および、第2飾り変動表示部9kにおける変動表示に用いられる第2飾り図柄の種類について説明する。   Next, the first special symbol used for variation display on the first special symbol display 8, the first decoration symbol used for variation display on the first ornament variation display unit 8 k, and the variation display on the second special symbol display 9. The second special symbol used and the type of the second decorative symbol used for variation display in the second ornament variation display unit 9k will be described.

第1特別図柄表示器8は、0〜9の10種類の数字からなる第1特別図柄を表示する。第1飾り変動表示部8kは、0〜9の10種類の数字からなる第1飾り図柄を表示する。第1特別図柄表示器8により、大当り図柄として予め定められた奇数(1,3,5,7,9)の第1特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第1特図特定表示結果となり、大当りが発生する(以下、第1大当りという)。第1特別図柄表示器8により奇数の図柄が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにゾロ目となる第1飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   The first special symbol display 8 displays a first special symbol composed of 10 types of numbers from 0 to 9. The 1st decoration fluctuation display part 8k displays the 1st decoration symbol which consists of 10 types of numbers 0-9. When the first special symbol display 8 derives and displays the odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the first special symbol, which is predetermined as the jackpot symbol, as the display result, the first special symbol specific display result Thus, a big hit occurs (hereinafter referred to as the first big hit). When an odd number of symbols is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, the first ornament specifying display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the first ornament variation display portion 8k.

本実施形態における第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kのそれぞれで表示される図柄は、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kのそれぞれで表示される図柄と同様である。また、第2特別図柄表示器9により奇数(1,3,5,7,9)の第2特別図柄が表示結果として導出表示されたときには、第2特図特定表示結果となり、大当りが発生する(以下、第2大当りという)。第2特別図柄表示器9により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにゾロ目となる第2飾り特定表示結果が表示結果として導出表示される。   The symbols displayed on the second special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k in the present embodiment are the symbols displayed on the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, respectively. It is the same. When the second special symbol display 9 derives and displays an odd number (1, 3, 5, 7, 9) of the second special symbol as a display result, the second special symbol specific display result is obtained and a big hit occurs. (Hereafter referred to as the second big hit). When the odd number is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, the second decoration specific display result that is a doublet is derived and displayed as a display result on the second decoration variation display portion 9k.

第1特別図柄表示器8により「3、5、7」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。また、第2特別図柄表示器9により「3、5、7」のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに奇数図柄のいずれかのゾロ目が表示結果として導出表示される。第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを含む第1変動表示部と、第2特別図柄表示器8および第2飾り変動表示部8kを含む第2変動表示部とのいずれか一方でこのような表示結果が導出表示されたときには、このような表示結果が導出表示された変動表示部に対応する大当り遊技状態(第1大当り遊技状態または第2大当り遊技状態)が終了した後、第1変動表示部および第2変動表示部の両方を対象として、確率変動制御モード(以下に示す実施の形態においては、確率変動を確変という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、確変制御モード)に制御された後に、変動時間短縮制御モード(以下に示す実施の形態においては、変動時間短縮を時短という略称で呼ぶ場合がある。たとえば、時短制御モード)に制御可能である。このような確変制御モードおよび時短制御モードは、これらの制御モードの状態となっておらず、大当り遊技状態にもなっていない状態である通常遊技状態と比べて、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすい遊技状態である特別遊技状態に含まれる。   When any one of “3, 5, 7” is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, any one of the odd-numbered symbols is derived and displayed as a display result on the first decoration variation display portion 8k. Is done. Further, when any of “3, 5, 7” is derived and displayed as a display result by the second special symbol display 9, any one of the odd symbols of the odd symbol is displayed as the display result on the second decoration variation display portion 9k. Derived and displayed. One of the first variation display unit including the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k, and the second variation display unit including the second special symbol display 8 and the second decoration variation display unit 8k. On the other hand, when such a display result is derived and displayed, after the big hit gaming state (the first big hit gaming state or the second big hit gaming state) corresponding to the variable display portion from which such a display result is derived and displayed is finished. In both of the first variation display unit and the second variation display unit, the probability variation control mode (in the embodiment described below, the probability variation may be referred to as an abbreviated term, for example, the probability variation control mode). After the control, the variable time reduction control mode (in the embodiment shown below, the variable time reduction may be called abbreviated as “short time”, for example, short time control mode) can be controlled.The probability variation control mode and the short time control mode are not in the state of these control modes, and the variation display of the special symbol and the decorative symbol is compared with the normal gaming state that is not in the big hit gaming state. Is included in the special gaming state, which is a gaming state in which the display result of the big hit symbol is likely to be a display result.

確変制御モードに制御されたときは、後述する確率変動状態である確変状態に制御されるとともに、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。このような確変制御モードに制御された状態を第1状態という。また、時短制御モードに制御されたときは、非確変状態に制御されるとともに、時短状態に制御される。このような時短制御モードに制御された状態を第2状態という。   When controlled to the probability variation control mode, it is controlled to a probability variation state that is a probability variation state, which will be described later, and to a time reduction state that is a variation time shortening state. The state controlled in such a probability variation control mode is referred to as a first state. Further, when controlled to the time reduction control mode, it is controlled to the non-probability change state and to the time reduction state. Such a state controlled to the short-time control mode is referred to as a second state.

確変状態とは、大当りの発生確率が確変状態とは異なる通常遊技状態時に比べて向上した制御状態をいう。確変状態中では、大当りの発生確率が向上するので、確率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。大当り図柄のうち、変動表示結果として導出表示されたときにこのような確変状態が発生する大当り図柄を確変大当り図柄という。また、時短状態とは、時短状態以外の通常状態に比べて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1飾り変動表示部8k、第2特別図柄表示器9、後述する第1普通図柄表示器12、および、後述する第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The probability variation state is a control state that is improved as compared to the normal gaming state in which the probability of occurrence of a big hit is different from the probability variation state. In the probability variation state, the probability of jackpot occurrence is improved, so that the display result of the variable display is likely to be the display result of the jackpot symbol from a probabilistic viewpoint, and the gaming state is advantageous to the player. Among jackpot symbols, jackpot symbols in which such a probability variation state occurs when derived and displayed as a variation display result are referred to as probability variation jackpot symbols. The time-short state is a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first decoration variation display unit 8 k, a second special symbol display 9, which will be described later, as compared to a normal state other than the time-short state. It means a control state in which the display results are derived and displayed at an early stage by shortening the variable display time of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 described later. In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is digested early, and the start winning that occurs exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories becomes invalid. Since the display results are frequently derived and displayed in a short period of time and it is easier to derive and display the winning display results at an early stage, the display result of the variable display becomes the display result of the big hit symbol from a time efficient viewpoint. It becomes easy and it becomes a game state advantageous for a player.

確変大当り図柄が導出表示された大当り遊技状態の終了後においては、確変制御モードに制御される。確変制御モードは、第1変動表示部および第2変動表示部における変動表示回数(両方の変動表示部の合計変動表示回数)が所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達する範囲内で継続される。確変制御モード中において、第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか一方で、確変大当り図柄と異なる非確変大当り図柄の表示結果が変動表示結果として導出表示されたときには、第1変動表示部および第2変動表示部における合計の変動表示回数が確変状態の継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該確変制御モードが終了する。   After the jackpot gaming state in which the probability variation jackpot symbol is derived and displayed, control is made to the probability variation control mode. The probability variation control mode is within a range in which the number of variation displays in the first variation display unit and the second variation display unit (total variation display number of both variation display units) reaches a predetermined variation display number (for example, 100 times). Will continue. When the display result of the non-probable large hit symbol different from the probability variable big hit symbol is derived and displayed as the fluctuation display result in one of the first variation display unit and the second variation display unit in the probability variation control mode, the first variation The probability variation control mode ends even if the total number of variation displays in the display unit and the second variation display unit has not reached the predetermined variation display number defined as the duration of the probability variation state. To do.

前述のように変動表示回数が所定の変動表示回数に到達したか、または、非確変大当り図柄の変動表示結果が導出表示されたことにより確変制御モードが終了した後には、非確変状態に制御するとともに時短状態に制御する時短制御モードに制御される。時短制御モードは、第1変動表示部および第2変動表示部における変動表示回数(両方の変動表示部の合計変動表示回数)が所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達する範囲内で継続される。時短制御モード中において、第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか一方で、非確変大当り図柄の表示結果が変動表示結果として導出表示されたときには、第1変動表示部および第2変動表示部における合計の変動表示回数が時短制御モードの継続期間として規定されている前述の所定の変動表示回数分に到達していない場合であっても、当該時短制御モードが終了する。   As described above, after the probability variation control mode is terminated because the number of variation displays has reached the predetermined number of variation displays or the variation display result of the non-probability variation big hit symbol is derived and displayed, control is performed to the non-probability variation state. At the same time, it is controlled to the time-shortening control mode for controlling to the time-shortening state. The time reduction control mode is within a range in which the number of fluctuation displays in the first fluctuation display section and the second fluctuation display section (total fluctuation display count of both fluctuation display sections) reaches a predetermined fluctuation display count (for example, 100 times). Will continue. In the time reduction control mode, when the display result of the non-probable variation big hit symbol is derived and displayed as the variation display result on one of the first variation display unit and the second variation display unit, the first variation display unit and the second variation display unit Even if the total number of variable displays in the variable display section has not reached the predetermined number of variable displays defined as the duration of the short time control mode, the short time control mode ends.

また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の各々については、非確変大当り図柄である「1」または「9」が表示結果として導出表示されたときには、大当り遊技状態のみが発生し、前述のような確変状態や時短状態は発生しない。そして、第1特別図柄表示器8で「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kに非確変大当り図柄の組合せである「0」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。同様に、第2特別図柄表示器9で非確変大当り図柄である「1」または「9」が表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kに非確変大当り図柄の組合せである「0」または偶数のゾロ目が表示結果として導出表示される。   Further, for each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, when “1” or “9” which is a non-probable large hit symbol is derived and displayed as a display result, only the big hit gaming state is displayed. The probability variation state and the short time state as described above do not occur. When “1” or “9” is derived and displayed as a display result on the first special symbol display 8, “0” or an even number of zeros, which are combinations of non-probable variation big hit symbols, are displayed on the first decoration variation display portion 8k. The eyes are derived and displayed as a display result. Similarly, when “1” or “9”, which is a non-probable variation big hit symbol, is derived and displayed on the second special symbol display 9 as a display result, it is a combination of the non-probable big hit symbol in the second decoration variation display portion 9k. “0” or an even number of blue eyes is derived and displayed as a display result.

また、第1特別図柄表示器8で、はずれ図柄である「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示部8kにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。第2特別図柄表示器9で、はずれ図柄である「0」または偶数図柄のいずれかが表示結果として導出表示されるときには、第2飾り変動表示部9kにおいて、はずれ図柄の組合せであるばらけ目(ゾロ目以外の組合せ)が表示結果として導出表示される。   In addition, when either “0”, which is a missing symbol, or an even symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8 as a display result, a combination of missing symbols is displayed in the first decoration variation display portion 8k. The incision (combination other than the doublet) is derived and displayed as a display result. When the second special symbol display 9 derives and displays either “0” or an even symbol as a display result as a display result, the second decoration variation display unit 9k is a combination of a dissociated symbol. (A combination other than a flat eye) is derived and displayed as a display result.

第1特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第1特図特定表示結果(ここでは、「3,5,7」)を「第1特図特別表示結果(確変大当り図柄)」といい、確変状態が発生しない第1特図特定表示結果(ここでは、「1,9」)を「第1特図非特別表示結果(非確変大当り図柄)」という。また、第2特図特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する第2特図特定表示結果(ここでは、「3,5,7」)を「第2特図特別表示結果(確変大当り図柄)」といい、確変状態が発生しない第2特図特定表示結果(ここでは、「1,9」)を「第2特図非特別表示結果(非確変大当り図柄)」という。   Of the first special figure specific display result, the first special figure specific display result (here, “3, 5, 7”) in which the above-mentioned probability variation state occurs is expressed as “first special figure special display result (probability large hit symbol). The first special figure specific display result (here, “1, 9”) in which the probability variation state does not occur is referred to as the “first special figure non-special display result (non-probable variation big hit symbol)”. In addition, among the second special figure specific display results, the second special figure specific display result (here, “3, 5, 7”) in which the above-described certainty change state occurs is referred to as “second special figure specific display result (probable big hit The second special figure specific display result (here, “1, 9”) in which the probability variation state does not occur is referred to as the “second special figure non-special display result (non-probable variation big hit symbol)”.

なお、本実施の形態においては、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が各々同一となる例について説明するが、これに限らず、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kとで表示する図柄の種類が各々異なるものであってもよい。   In the present embodiment, the types of symbols displayed on the first special symbol display unit 8 and the first decoration variation display unit 8k, and on the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k, respectively. Although the example which becomes the same is demonstrated, it displays not only by this but with the 1st special symbol display device 8 and the 1st decoration fluctuation display part 8k, and the 2nd special symbol display device 9 and the 2nd decoration fluctuation display part 9k. Different types of symbols may be used.

以上に説明したように、第1変動表示部または第2変動表示部のいずれか一方において確変大当り図柄が導出表示されることにより、大当り遊技状態の終了後において第1変動表示部と第2変動表示部との両方について確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードに制御される。そして、確変制御モードの終了後において、第1変動表示部と第2変動表示部との両方について非確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される時短制御モードに制御される。   As described above, the probability variation big hit symbol is derived and displayed on either the first fluctuation display portion or the second fluctuation display portion, so that the first fluctuation display portion and the second fluctuation are displayed after the big hit gaming state ends. Both the display unit and the display unit are controlled to the probability variation state and to the probability variation control mode which is controlled to the time reduction state. Then, after the end of the probability variation control mode, both the first variation display unit and the second variation display unit are controlled to the non-probability variation state and to the time reduction control mode in which the time variation control is controlled.

確変制御モードにおいては、確変大当り図柄の表示結果となったときの大当り遊技状態の終了後において、確変状態および時短状態が開始されるが、その後の変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達することにより、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生することにより確変状態が終了する。この場合における時短状態は、確変制御モードの終了時に確変制御モードの時短状態が終了することとなるが、その後に開始される時短制御モードにおいてさらに時短状態に制御されるので、実質的に、確変制御モードにおいて開始された時短状態は、確変状態が終了してから変動表示回数が前述のような所定の変動表示回数に到達するか、または、非確変大当り図柄による大当り遊技状態が発生するまで、継続される。   In the probability variation control mode, the probability variation state and the short time state are started after the end of the big hit gaming state when the result of the probability variation big hit symbol is displayed, but the subsequent variation display count is the predetermined variation display as described above. The probability variation state ends when the number of times is reached or when a big hit gaming state with a non-probability variable big hit symbol occurs. In this case, the time-short state ends when the probability-variable control mode ends, but since the time-short state is further controlled in the time-shortening control mode started thereafter, the time-varying state is substantially changed. The short time state started in the control mode is the time until the variation display count reaches the predetermined variation display count as described above after the probability variation state ends, or until the big hit gaming state with the non-probable variation big hit symbol occurs. Will continue.

打球が第1始動入賞口14へ入賞したときに、後述する第1特別図柄プロセス処理において実現される第1抽出手段が、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。第1抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板120に搭載されるRAM55(図4参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、この保留記憶手段としての第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第1始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第1特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎にLEDの点灯数を増加させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1減らす。   When the hit ball wins the first start winning opening 14, the first extraction means realized in the first special symbol process described later is the numerical data updated by the numerical data update means (for example, a big hit determination random number, etc. ). The numerical data extracted by the first extracting means is stored in a first reserved storage buffer (for example, RAM 55 (see FIG. 4) mounted on the main board 120) as a reserved storage means so that the extraction order can be specified. The player is notified of the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer as the reserved storage means, based on the number of lighting of the LED of the first special symbol reserved storage display 10 described above. The numerical data stored in this way is also referred to as first start winning storage data. The first special symbol hold memory display 10 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the first hold memory buffer is less than 4). The number of times the LED is turned on is increased every time a ball hits the first start winning opening 14), and the number of times the LED is turned on is reduced by 1 every time the first special symbol display 8 starts to display fluctuation.

打球が第2始動入賞口16へ入賞したときに、後述する第2特別図柄プロセス処理において実現される第2抽出手段が、数値データ更新手段によって更新された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。第2抽出手段によって抽出された数値データは、保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板120に搭載されるRAM55(図4参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数により、この保留記憶手段としての第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第2始動入賞記憶データとも呼ばれる。この第2特別図柄保留記憶表示器11は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに打球が第2始動入賞口16に入賞)がある毎にLEDの点灯数を増加させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1減らす。   When the hit ball wins the second start winning opening 16, the second extracting means realized in the second special symbol process described later is the numerical data updated by the numerical data updating means (for example, a big hit determination random number, etc. ). The numerical data extracted by the second extracting means is stored in a second reserved storage buffer (for example, RAM 55 (see FIG. 4) mounted on the main board 120) as the reserved storage means so that the extraction order can be specified. The number of numerical data stored in the second reserved storage buffer as the reserved storage means is notified to the player based on the number of lighting of the LED of the second special symbol reserved storage display 11 described above. The numerical data stored in this way is also referred to as second start winning storage data. The second special symbol hold storage indicator 11 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the second hold storage buffer is less than 4). Whenever a ball hits the second start winning opening 16), the number of lighting of the LED is increased, and the number of lighting of the LED is decreased by 1 every time the second special symbol display 9 starts the variable display.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(乱数)は、第1特別図柄表示器8の変動表示の開始条件が成立したときに第1特別図柄表示器8の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2特別図柄表示器9の変動表示の開始条件が成立したときに第2特別図柄表示器9の変動表示を開始するための始動条件が成立したことを示すデータである。このような保留記憶バッファに記憶される数値データは、保留記憶データとも呼ばれる。   The numerical data (random number) stored in the first reserved storage buffer starts the variable display of the first special symbol display 8 when the variable display start condition of the first special symbol display 8 is satisfied. This data indicates that the starting condition is satisfied. The numerical data stored in the second reserved storage buffer satisfies the start condition for starting the variable display of the second special symbol display 9 when the variable display start condition of the second special symbol display 9 is satisfied. This is data indicating that the Such numerical data stored in the hold storage buffer is also called hold storage data.

また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのそれぞれには、第1抽出手段および第2抽出手段(たとえば、S44等)によって抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、等)のうち未だ開始条件(たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(任意の整数)としてもよい。また、所定条件が成立した(たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する)ことに基づいて、上限値を変更する(たとえば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   Further, in this embodiment, numerical data (for example, jackpot determination) extracted by the first extraction means and the second extraction means (for example, S44) are respectively stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. (For example, random numbers for use), up to four numerical data items that do not yet satisfy the start condition (for example, the big hit gaming state and the end of the previous variation display) are stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and the upper limit number may be 20 (any integer), for example. Further, the upper limit value is changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the display result is changed to the specific gaming state based on the special display result). It may be configured.

また、第1特別図柄表示器8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14を有する第1可変入賞装置15が設けられている。第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。また、第1始動入賞口14を有する開閉動作を行なう第1可変入賞装置15には、左右一対の可動片が設けられている。第1可変入賞装置15の可動片は、ソレノイド71によって開状態とされる。ソレノイド71により第1可変入賞装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the first special symbol display 8, a first variable winning device 15 having a first start winning port 14 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62. Further, the first variable winning device 15 that performs the opening / closing operation having the first start winning port 14 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the first variable winning device 15 is opened by the solenoid 71. When the movable piece of the first variable winning device 15 is opened by the solenoid 71, it becomes easier for the game ball to win the first start winning opening 14 (easier to start winning), which is advantageous to the player. .

また、第2特別図柄表示器9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16を有する第2可変入賞装置17が設けられている。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、第2始動入賞口16を有する開閉動作を行なう第2可変入賞装置17には、左右一対の可動片が設けられている。第2可変入賞装置17の可動片は、ソレノイド74によって開状態とされる。ソレノイド74により第2可変入賞装置17の可動片が開状態となることにより、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Also, below the second special symbol display 9, a second variable winning device 17 having a second start winning port 16 through which a game ball can be won is provided. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. The second variable winning device 17 that performs the opening / closing operation having the second start winning port 16 is provided with a pair of left and right movable pieces. The movable piece of the second variable winning device 17 is opened by the solenoid 74. When the movable piece of the second variable winning device 17 is opened by the solenoid 74, it becomes easier for the game ball to win the second starting winning port 16 (starting winning becomes easier), which is advantageous for the player. .

第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the first start winning opening 14, a first special variable prize that is opened by the solenoid 72 at the big hit based on the first special symbol display result being derived and displayed on the first special symbol display 8. A device 20 is provided. The first special variable winning device 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning device 20.

第1特別可変入賞装置20の第1大入賞口21には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。第1大入賞口21から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第1V入賞スイッチ64で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第1カウントスイッチ63で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口21内の経路を切換えるための経路切換部材(シーソー)を駆動するソレノイド(ここでは図示を省略し、図4にソレノイド73として示す)も設けられている。   The first special winning opening 21 of the first special variable winning device 20 is provided with a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls led from the first grand prize opening 21 and guided to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the first V winning switch 64 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the first count switch 63. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid (not shown here and shown as a solenoid 73 in FIG. 4) for driving a path switching member (seesaw) for switching the path in the first big prize opening 21. ing.

可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。   Below the variable winning device 17, the second special variable winning device 22 that is opened by the solenoid 75 in the big hit based on the second special symbol specific display result being derived and displayed on the second special symbol display 9. Is provided. The second special variable winning device 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning device 22.

第2特別可変入賞装置22の第2大入賞口23には、V入賞領域とV入賞領域とは異なる10カウント入賞領域とが備えられている。第2大入賞口23から入賞して、遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球は第2V入賞スイッチ69で検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球は第2カウントスイッチ68で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口23内の経路を切換えるための経路切換部材(シーソー)を駆動するソレノイド(ここでは図示を省略し、図4にソレノイド76として示す)も設けられている。   The second special winning opening 23 of the second special variable winning device 22 is provided with a V winning area and a 10-count winning area different from the V winning area. Of the winning balls led to the back of the game board 6 from the second grand prize opening 23, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the second V winning switch 69 and the other (10 The winning ball that has entered the (count winning area) is detected by the second count switch 68. On the back of the game board 6, there is also provided a solenoid (not shown here and shown as a solenoid 76 in FIG. 4) for driving a path switching member (seesaw) for switching the path in the second big prize opening 23. ing.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞装置20と第2特別図柄表示器9に第2特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞装置22とを備えているが、特別可変入賞装置を1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8に第1特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第2特別図柄表示器9に第2特図特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて構成してもよい。   In this embodiment, the first special variable winning device 20 and the second special symbol display 9 that open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8 are displayed on the first special symbol display 8. Although the second special variable winning device 22 is opened and closed based on the second specific display result being derived and displayed, it may be configured to include only one special variable winning device. That is, a special variable winning device that is controlled to open and close based on the first special symbol specific display result derived and displayed on the first special symbol display 8, and the second special symbol specific display on the second special symbol display 9. The special variable winning device that is controlled to open and close based on the result being derived and displayed may be configured using the same special variable winning device.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8の始動条件成立に関わる第1可変入賞装置15と、第2特別図柄表示器9の始動条件成立に関わる第2可変入賞装置17とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、始動条件成立に関わる可変入賞装置をいずれか一方の特別図柄表示器に対応して備えるようにしてもよい。また、このように可変入賞装置を1つだけ備える構成において、この可変入賞装置がいずれか一方の変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8のみ)の始動条件の成立に関わるように構成してもよく、また、この可変入賞装置が2つの変動表示部(第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)の始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれか)にて変動表示を実行するかを選択する構成としてもよく、また、2つの変動表示部(たとえば、第1特別図柄表示器8,第2特別図柄表示器9)について予め定められた所定の順序(たとえば、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とを交互に変動表示)で変動表示を実行するように構成してもよい。   In this embodiment, the first variable winning device 15 related to establishment of the starting condition of the first special symbol display 8 and the second variable winning device 17 related to establishment of the starting condition of the second special symbol display 9 are provided. Although the example with which each was provided was demonstrated, you may make it provide not only this but the variable prize-winning apparatus in connection with starting condition establishment corresponding to any one special symbol display. Further, in the configuration including only one variable winning device as described above, the variable winning device is configured so as to be related to the establishment of the starting condition of one of the variable display units (for example, only the first special symbol display 8). Alternatively, this variable winning device may be related to the establishment of the starting conditions of the two variable display units (the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9). In that case, when the game ball is won at the start winning opening of the variable winning device, it fluctuates in any fluctuation display section (for example, either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9). It is good also as a structure which selects whether a display is performed, and it is good also as a predetermined order (for example, for example) predetermined about two fluctuation display parts (for example, the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9). The first special symbol display unit 8 and the second special symbol display unit 9 may be configured to perform variable display by alternating variable display).

第1飾り変動表示部8kの左下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる第1普通図柄表示器12が設けられている。この第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   On the lower left side of the first decoration variation display portion 8k, there is provided a first normal symbol display 12 composed of a pair of LEDs marked with “◯” and “X”. The first normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

第1ゲート28を遊技球が通過し第1ゲートスイッチ61で検出されると普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板120に搭載されるRAM55の第1普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第1普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第1普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第1普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、第1普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。第1普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第1普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、第1普通図柄表示器12のさらに下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この第1普通図柄保留記憶表示器18は、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、第1普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   When a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 120. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per normal symbol that can be stored in the first normal symbol buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for normal symbol determination stored in the first normal symbol buffer does not reach the upper limit, that is, the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the first normal symbol buffer is 4. If the number has not been reached, a random number for normal symbol determination is extracted. If the display state of the normal symbol on the first normal symbol display 12 can be changed (“◯” and “x” are alternately lit), the normal display on the first normal symbol display 12 is normal. The symbol variation display is started. If the first normal symbol display 12 is not in a state where it is possible to start the variable display in which the display state changes, the random number for determination per normal symbol is stored in the first normal symbol buffer, so that the number of random numbers for determination per normal symbol is stored. Increase by one. Further, below the first normal symbol display 12, a first normal symbol hold storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of stored random numbers for determination per normal symbol. 18 is provided. The first normal symbol storage memory display 18 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the first gate 28 and is detected by the first gate switch 61. Then, the number of LEDs that are lit is reduced by 1 each time the first normal symbol display 12 starts the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “x”).

この実施の形態では、第1普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第1ゲート28を遊技球が通過し、第1ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第1普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、第1可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、第1可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps marked with “◯” and “x” (the symbols become visible when lit) are alternately lit on the first normal symbol display 12 so that the normal symbol is displayed. The fluctuation display is performed, and the fluctuation display normally continues for a standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds). Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined based on the value of numerical data (normal random number for symbol determination) extracted when the game ball passes through the first gate 28 and the first gate switch 61 detects the game ball. It is determined by whether or not it matches the judgment value per ordinary symbol. When the display result of the variable display on the first normal symbol display 12 is a win, the first variable winning device 15 is opened a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the first start winning opening 14. It becomes easy to do. That is, the state of the first variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

以上、第1普通図柄表示器12および第1普通図柄保留記憶表示器18について説明したが、第2飾り変動表示部9kの右下方に第2普通図柄表示器13および第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。この第2普通図柄表示器13も、第1普通図柄表示器12と同様に、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。第2ゲート29を遊技球が通過して第2ゲートスイッチ66で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板120に搭載されるRAM55の第2普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の第2普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。この記憶数に基づき、第2普通図柄表示器13において変動表示が行なわれる。また、この記憶数に基づき、第2普通図柄保留記憶表示器19において、LEDが点灯される。第2普通図柄表示器13における変動表示の表示結果が当りである場合には、第2可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第2始動入賞口16に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   The first normal symbol display unit 12 and the first normal symbol hold storage display unit 18 have been described above. The second normal symbol display unit 13 and the second normal symbol hold storage display unit are displayed at the lower right of the second decoration variation display unit 9k. A container 19 is provided. As with the first normal symbol display 12, the second normal symbol display 13 can also variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. When a game ball passes through the second gate 29 and is detected by the second gate switch 66, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in the second normal symbol buffer of the RAM 55 mounted on the main board 120. . In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the second ordinary symbol buffer of the RAM 55 is four. Based on this stored number, the second normal symbol display 13 performs a variable display. Further, based on this stored number, the LED is turned on in the second normal symbol holding storage display 19. When the display result of the variable display on the second normal symbol display 13 is a win, the second variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, and the game ball wins the second start winning port 16. It becomes easy to do. That is, the state of the variable winning device 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

なお、時短状態では、前述した変動時間の短縮制御に加えて、第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方を通常遊技状態より高める制御が行なわれる。第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められると、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなる。これにより、時短状態では、所定期間内での第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9における変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。   In the short time state, in addition to the above-described control for shortening the variation time, in the first variable winning device 15 and the second variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening is set higher than the normal gaming state. Control is performed. When the opening time or the number of times of opening of the first variable winning device 15 and the second variable winning device 17 is increased from the normal gaming state, starting winnings to the first starting winning port 14 and the second starting winning port 16 are likely to occur. Thereby, in the short-time state, the probability that the number of variable displays on the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 within a predetermined period increases and the winning symbol becomes higher than the normal gaming state. This is a more advantageous state.

また、遊技領域7においては、前述した入賞口の他に、通常入賞口と呼ばれる入賞領域が複数設けられている(図示省略)。通常入賞口のそれぞれには、入賞した遊技球を検出する通常入賞スイッチが内蔵されている。   In addition, in the game area 7, in addition to the above-described winning opening, a plurality of winning areas called normal winning openings are provided (not shown). Each of the normal winning ports has a normal winning switch for detecting a winning game ball.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。前面扉枠42における遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、遊技効果ランプ40が設けられている。また、左右の遊技効果ランプ40の近傍には、賞球残数があるときに点灯する賞球LED(図1では省略し、図4等に示す)と、補給球が切れたときに点灯する球切れLED(図1では省略し、図4等に示す)とが、設けられている。   On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. Game effect lamps 40 are provided on the upper outer periphery, the left outer periphery, and the right outer periphery of the game area 7 in the front door frame 42. Also, in the vicinity of the left and right game effect lamps 40, a prize ball LED (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 4, etc.) that lights when there is a remaining number of prize balls, and lights when the supply ball runs out. A spherical LED (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 4 and the like) is provided.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the part are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

本実施の形態では、たとえば、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果(「1,3,5,7,9」)が点滅表示している状態をリーチ表示態様またはリーチという。   In the present embodiment, for example, the reach display mode in the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is a specific display result (“1, 3, 5, 7, 9”) blinking. This state is referred to as a reach display mode or reach.

また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおけるリーチ表示態様とは、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   Further, the reach display mode in the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k is that an effective line that is a hit is determined by stopping a predetermined symbol, and a part on the effective line is determined. When a predetermined symbol is stopped in the display area, a state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped (for example, the first decoration change display portion 8k, the second decoration, etc.) A state in which the same display is stopped and displayed in the left and right display areas among the left, middle, and right display areas in the variable display portion 9k, and the display areas in the middle are still in the variable display state). In addition, all or a part of the display area on the active line is synchronously displayed while constituting all or a part of the jackpot symbol (for example, the first ornament variation display portion 8k, the second ornament variation table Left in section 9k, in variation displayed in all of the right of the display area have been made, always state variation displayed with the same pattern are aligned is made) that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示部8kおよび/または第2飾り変動表示部9kの背景の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. In addition, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the first ornament variation display unit 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background of the part 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

また、第1の変動表示部と第2の変動表示部とのそれぞれについては、いずれか一方の変動表示部において、他方の変動表示部での変動表示結果を対象として大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。本実施の形態の場合には、大当り予告として、予告対象の変動表示部となる前記他方の変動表示部での予告対象の変動表示が行なわれる以前において、予告演出を行なう前記一方の変動表示部において複数回の変動表示にわたって予告が実行される連続予告が行なわれる。   Moreover, about each of the 1st fluctuation | variation display part and the 2nd fluctuation | variation display part, it alert | reports that either one fluctuation | variation display part will be a big hit for the fluctuation | variation display result in the other fluctuation | variation display part. There is a case where a jackpot notice is given as a notice effect. In the case of the present embodiment, as the jackpot notice, the one change display unit that performs the notice effect before the change display of the notice target is performed on the other change display unit that is the change display part to be notified. A continuous notice is performed in which the notice is executed over a plurality of variable displays.

また、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置130(図2参照)が設けられている。打球発射装置130から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技領域7における打球の入口近傍には、遊技領域7内に打込まれる遊技球を検出するための磁気センサよりなる発射球センサ194が設けられている。なお、遊技領域7に打込まれる遊技球を検出するためのセンサとしては、打球発射装置130への遊技球の供給路に設けられ、供給される遊技球を検出するものであってもよい。このような遊技球を検出するセンサは、遊技球を光学的に検出するセンサであってもよく、検出方式はどのような方式を採用してもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 drives the driving motor by operating the hitting operation handle 5, and uses the rotational force of the driving motor to hit the game ball 7 into the game area 7 (see FIG. 2). Is provided. A game ball launched from the ball striking device 130 enters the game area 7 through a ball striking rail mounted in a circular shape on the game board 6 so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. . In the vicinity of the entrance of the hit ball in the game area 7, a launch ball sensor 194 is provided which is a magnetic sensor for detecting the game ball to be shot into the game area 7. In addition, as a sensor for detecting a game ball to be thrown into the game area 7, it may be provided in a supply path of game balls to the hit ball launching device 130 to detect the supplied game balls. Such a sensor for detecting a game ball may be a sensor for optically detecting the game ball, and any detection method may be adopted.

打球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1特別図柄表示器8の変動表示を開始する。第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数を増加させる。   When the hit ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, if the first special symbol display 8 can start the fluctuation display (for example, the big hit game end or the previous fluctuation display) ), The variable display on the first special symbol display 8 is started. If the variable display on the first special symbol display 8 is not ready to start, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (for example, a big hit determination random number) is increased by 1, and the first special symbol reserved The number of lighting of the LED of the memory display 10 is increased.

また、打球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2特別図柄表示器9の変動表示を開始する。第2特別図柄表示器9の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数を増加させる。   Further, when the hit ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start opening switch 67, it is in a state in which the variable display of the second special symbol display 9 can be started (for example, the end of the big hit game or the previous time End of fluctuation display), the fluctuation display of the second special symbol display 9 is started. If the variable display on the second special symbol display unit 9 is not ready to start, the number of numerical data stored in the second reserved memory buffer (for example, a random number for jackpot determination) is increased by 1, and the second special symbol reserved The number of lighting of the LED of the memory display 11 is increased.

第1特別図柄表示器8の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄表示器8が大当り図柄となると、第1の特定遊技状態としての第1大当り遊技状態に移行する。第1大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまで第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20によって第1大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第1大入賞口21に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20による第1大入賞口21の開放中に打球が第1大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20により第1大入賞口21の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display of the first special symbol display 8 stops when a certain time has elapsed. When the first special symbol display 8 at the time of the stop becomes a big hit symbol, the state shifts to the first big hit gaming state as the first specific gaming state. In the first big hit gaming state, the first special winning prize port 21 is used by the first special variable prize winning device 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the first big prize winning opening 21. Is released. It should be noted that until a predetermined period of time elapses after the first special prize winning device 20 is opened and closed by the first special variable prize winning device 20, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the first big prize winning opening 21. Is one round in the jackpot gaming state. When the first special variable prize winning device 20 opens the first big prize opening 21, the hit ball enters the V prize area in the first big prize opening 21 and is detected by the first V prize switch 64. And the first special prize winning device 20 opens the first big prize opening 21 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

前述したように、第1特別図柄表示器8の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第1大当り遊技状態に制御され、第1大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。   As described above, when the stop symbol at the time of the variable stop of the first special symbol indicator 8 is the probability variation big hit symbol, the first big hit gaming state is controlled, and after the first big hit gaming state is finished, the probability changing state is entered. Controlled to the probability variation control mode.

第2特別図柄表示器9の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄表示器9が大当り図柄となると、第2の特定遊技状態としての第2大当り遊技状態に移行する。第2大当り遊技状態では、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22によって第2大入賞口23が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(たとえば、10個)の打球が第2大入賞口23に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22による第2大入賞口23の開放中に打球が第2大入賞口23内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22により第2大入賞口23の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数(たとえば、15ラウンド)許容される。   The fluctuation display on the second special symbol display 9 stops when a certain time has elapsed. When the second special symbol display 9 at the time of the stop becomes a big hit symbol, the state shifts to the second big hit gaming state as the second specific gaming state. In the second big hit gaming state, the second special prize winning device 23 is used by the second special variable prize winning device 22 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the second big prize winning port 23. Is released. It should be noted that until a predetermined period of time has elapsed after the second special prize-winning device 22 is opened and closed by the second special variable prize-winning device 22, or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins the second big prize-winning port 23. Is one round in the jackpot gaming state. Then, when the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23, the hit ball enters the V prize area in the second big prize opening 23 and is detected by the second V prize switch 69. And the second special prize winning device 22 opens the second big prize opening 23 again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

前述したように、第2特別図柄表示器9の変動停止時の停止図柄が確変大当り図柄である場合には、第2大当り遊技状態に制御され、第2大当り遊技状態終了後に、確変状態となる確変制御モードに制御される。   As described above, when the stop symbol of the second special symbol display 9 when the fluctuation is stopped is the probability change big hit symbol, it is controlled to the second big hit game state, and after the second big hit game state ends, the probability change state is entered. Controlled to the probability variation control mode.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図2は、パチンコ遊技機1の背面図である。遊技盤6の裏面側の中央部分には、裏パック81aが取付けられている。裏パック81aには、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kが臨む開口(図示省略)が形成されている。この裏パック81aに対して、第1飾り変動表示部8kと、第2飾り変動表示部9kと、これら表示部を収容するための液晶ボックス81bとが取付けられている。
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. A back pack 81 a is attached to the center portion on the back side of the game board 6. The back pack 81a is formed with an opening (not shown) through which the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k face. A first decoration variation display portion 8k, a second decoration variation display portion 9k, and a liquid crystal box 81b for housing these display portions are attached to the back pack 81a.

また、液晶ボックス81bの後面には、演出制御基板ボックス125が直接取付けられる。この演出制御基板ボックス125内には、ランプドライバ基板93と、音声枠ランプ基板92と、演出制御基板90とが収容して取付けられている。   The effect control board box 125 is directly attached to the rear surface of the liquid crystal box 81b. In this effect control board box 125, a lamp driver board 93, an audio frame lamp board 92, and an effect control board 90 are accommodated and attached.

音声枠ランプ基板92は、遊技盤6等のパチンコ遊技機1の前面側に設けられる装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、および、スピーカ27等を主基板120からの情報信号に応じて一括して駆動制御するものである。ここで、情報信号とは、たとえば制御コマンド等の各種情報を示す信号をいう。音声枠ランプ基板92は、遊技盤6に設けられる装飾ランプ25を駆動するランプドライバ基板93に制御信号を出力することにより、ランプドライバ基板93により装飾ランプ25の点灯状態を制御させる。   The voice frame lamp board 92 is a combination of the decorative lamp 25, the game effect lamp 40, the speaker 27, etc. provided on the front side of the pachinko gaming machine 1 such as the game board 6 according to the information signal from the main board 120. Drive control is performed. Here, the information signal refers to a signal indicating various information such as a control command. The voice frame lamp board 92 outputs a control signal to the lamp driver board 93 that drives the decoration lamp 25 provided on the game board 6, thereby controlling the lighting state of the decoration lamp 25 by the lamp driver board 93.

演出制御基板90は、主基板120からの演出制御を指令するための演出制御コマンドに応じて第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれの表示状態を制御する。さらに、演出制御基板90は、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なう。   The effect control board 90 controls the display states of the first decoration change display part 8k and the second decoration change display part 9k in response to the effect control command for instructing the effect control from the main board 120. Further, the effect control board 90 exchanges information signals with the voice frame lamp board 92.

また、裏パック81aの下方には、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、第1普通図柄表示器12、第2普通図柄表示器13、第1普通図柄保留記憶表示器18、および、第2普通図柄保留記憶表示器198のそれぞれに対応して設けられ、対応する表示器を動作させるための基板と、所定の中継基板とが収容された図柄基板ボックス(図示せず)が取付けられる。   Also, below the back pack 81a, there are a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold storage display 10, a second special symbol hold storage display 11, a first normal symbol. Provided corresponding to each of the display unit 12, the second normal symbol display unit 13, the first normal symbol hold storage display unit 18, and the second normal symbol hold storage display unit 198, in order to operate the corresponding display unit A design board box (not shown) in which a board and a predetermined relay board are accommodated is attached.

図柄基板ボックスの後面には、左側でヒンジ結合され、開閉自在となるように主基板取付ベース135が設けられている。主基板取付ベース135には、主基板ボックス136が取付けられている。このように構成したため、主基板ボックス136を開閉することができ、入賞球誘導カバー体内に設けられている第1,第2特別可変入賞装置20,22等のメンテナンスを行ないやすくすることができる。主基板ボックス136内には、主基板120が収容して取付けられている。本実施の形態においては、主基板120が、遊技盤6に取付けられているため、新しい遊技盤に取り替えるときに、遊技盤自体を取り替えることにより、併せて主基板120を取り替えることができる。   A main board mounting base 135 is provided on the rear surface of the pattern board box so as to be hinged on the left side so as to be freely opened and closed. A main board box 136 is attached to the main board mounting base 135. Since it comprised in this way, the main board | substrate box 136 can be opened and closed, and it can make it easy to perform maintenance of the 1st, 2nd special variable prize-winning devices 20 and 22 etc. which are provided in the winning ball guidance cover body. A main board 120 is accommodated and attached in the main board box 136. In the present embodiment, since the main board 120 is attached to the game board 6, when the game board is replaced with a new game board, the main board 120 can be replaced together.

ここで、主基板ボックス136の構造について説明する。主基板ボックス136は、主基板ボックスベースに主基板ボックスカバーを被せて、左右に設けられたカシメ部にカシメネジを差し込み螺着し、その上からカシメキャップで封止することにより、カシメ部を切断しない限り、開封できないように構成されている。これにより、カシメ部が切断されているか否かにより、主基板ボックス136が開封されたか否かを容易に判断することができる。   Here, the structure of the main board box 136 will be described. The main board box 136 covers the main board box cover on the main board box base, inserts the caulking screws into the caulking parts provided on the left and right, and screws them together, and seals them with caulking caps to cut the caulking parts. Unless otherwise configured, it cannot be opened. Thereby, it can be easily determined whether or not the main board box 136 is opened based on whether or not the crimped portion is cut.

裏パック81aの右上方には、所定の中継基板が収容された中継基板取付ボックス383が取付けられている。中継基板取付ボックス383の後面には、盤用外部端子板96が取付けられている。この盤用外部端子板96は、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(たとえば、大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の確率変動中である旨を報知する確率変動情報、第1,第2始動口スイッチ62,67により検出された打球の数を報知する始動口情報、第1,第2特別図柄表示器8,9の変動表示回数を報知する図柄確定回数1情報、第1,第2普通図柄表示器12,13の変動表示回数を報知する図柄確定回数2情報、および第1,第2可変入賞装置15,17の開閉回数を報知する役物回数2情報等)を遊技場に設置される管理コンピュータに出力するための外部接続端子(図示省略)を有し、これらの情報が主基板120から与えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当りしたか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するようにしてもよい。   A relay board mounting box 383 in which a predetermined relay board is accommodated is attached to the upper right of the back pack 81a. A board external terminal board 96 is attached to the rear surface of the relay board mounting box 383. This board external terminal board 96 is game information necessary for business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, jackpot 1 information notifying that the jackpot gaming state is in effect, a jackpot gaming state with a probability variation symbol, and the jackpot state. 2 jackpot information that informs that the probability fluctuation due to the middle and its jackpot is in progress (a signal that continues to be output during the jackpot and the probability fluctuation), the probability that the probability fluctuation after the jackpot state is terminated by the probability variation pattern Fluctuation information, starting port information for informing the number of hit balls detected by the first and second starting port switches 62, 67, and the number of symbol determinations for informing the number of fluctuation displays of the first and second special symbol indicators 8, 9. 1 information, symbol fixed number 2 information for notifying the number of variable display times of the first and second normal symbol indicators 12 and 13, and the number of bonuses 2 for notifying the number of opening and closing of the first and second variable winning devices 15 and 17. Has an external connection terminal (not shown) for outputting the management computer installed the distribution, etc.) in the game arcade, the information is adapted to be supplied from the main board 120. Further, information such as which symbol has been a big hit and which symbol has been stopped may be output.

次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられる機構板140の構成について図2を参照して説明する。図2において、機構板140は、主として賞球を貯留する賞球タンク147と、該賞球タンク147に貯留された賞球を複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して下流側に整列しながら誘導する玉整列レール部材148とが設けられる上部構成部と、カーブレール部を有しカーブレール部からの球を誘導する玉通路カバー部材156と、入賞に基づく賞球を払出す玉払出装置154(本実施形態では、貸球も払出すが、賞球のみ払出すものでもよい)とが設けられる中間構成部と、主として遊技盤6に打ち込まれた入賞球を含む打球を処理するための構成、および、賞球を打球供給皿3および余剰球受皿4に導くための構成が設けられる下部構成部とが開口窓を構成するように機構板主体141上に一体的に形成されている。   Next, the configuration of the mechanism plate 140 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, a mechanism plate 140 is arranged downstream of a prize ball tank 147 that mainly stores prize balls and a plurality of prize balls stored in the prize ball tank 147 in two rows (in this embodiment). An upper component portion provided with a ball alignment rail member 148 that guides while aligning to the side, a ball passage cover member 156 that has a curve rail portion and guides a ball from the curve rail portion, and a prize ball based on winning a prize An intermediate component provided with a ball payout device 154 (in this embodiment, pays out a ball, but only a prize ball may be paid out) and a hit ball including a winning ball mainly driven into the game board 6 Formed integrally on the mechanism plate main body 141 so that the structure for processing and the lower structure part provided with the structure for guiding the winning ball to the hitting ball supply tray 3 and the surplus ball receiving tray 4 constitute an opening window. Has been.

機構板主体141は、機構板主体141のそれぞれ上部および右側部(パチンコ遊技機1の背面側から見て),左側部(パチンコ遊技機1の背面側から見て),および下部をそれぞれ構成する上部板142,左側板143および下部板144を取付ネジによって連結することにより構成されている。   The mechanism plate main body 141 constitutes an upper part and a right side part (viewed from the back side of the pachinko gaming machine 1), a left side part (viewed from the back side of the pachinko gaming machine 1), and a lower part of the mechanism plate main body 141, respectively. The upper plate 142, the left side plate 143, and the lower plate 144 are connected by mounting screws.

次に、機構板140の構成について、各構成部毎に説明する。まず、上部構成部には、多量の賞球を貯留する賞球タンク147と、該賞球タンク147から供給される賞球を仕切壁によって複数列(本実施形態の場合、2列)に整列して流下させる玉整列レール部材148と、該玉整列レール部材148によって誘導された賞球を後述する玉払出装置154に向けて左右方向から上下方向へ方向転換するカーブレール部の上方に設けられた枠用外部端子板102とがそれぞれ上部板142の所定の位置に設けられている。   Next, the configuration of the mechanism plate 140 will be described for each component. First, in the upper component part, a prize ball tank 147 for storing a large amount of prize balls and award balls supplied from the prize ball tank 147 are arranged in a plurality of rows (in this embodiment, two rows) by a partition wall. The ball alignment rail member 148 that is caused to flow down and the curved rail portion that changes the prize ball guided by the ball alignment rail member 148 from the horizontal direction to the vertical direction toward the ball dispensing device 154 described later. The frame external terminal plates 102 are provided at predetermined positions on the upper plate 142, respectively.

また、玉整列レール部材148の下流側上部には、球ならし部材149が揺動自在に垂下され、玉整列レール部材148上を上下2段となって流下する球を球ならし部材149に埋設される重錘(符号なし)の作用によって1段とするようになっている。玉整列レール部材148の下流側上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子を有する枠用外部端子板102が取付けられる。枠用外部端子板102の取付部分は、凹んでおり、ハンダ面の突出部分が接触しないように形成されている。枠用外部端子板102に設けられる外部接続端子としては、外部(たとえば、管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111,112からの信号を出力するためのコネクタとが設けられている。   A ball leveling member 149 is swingably suspended from the upper part on the downstream side of the ball alignment rail member 148, and the ball flowing down in two upper and lower stages on the ball alignment rail member 148 becomes a ball leveling member 149. One stage is formed by the action of a buried weight (no symbol). A frame external terminal plate 102 having an external connection terminal to which an external signal line is connected is attached to the upper part on the downstream side of the ball alignment rail member 148. The mounting portion of the frame external terminal plate 102 is recessed so that the protruding portion of the solder surface does not contact. As an external connection terminal provided on the external terminal board 102 for a frame, as a connector for connecting a signal line between the outside (for example, a management computer) and the pachinko gaming machine 1, a connector for outputting the number of prize balls, Connectors for outputting signals from the first and second door opening switches 111 and 112 are provided.

また、賞球タンク147の左上部および枠用外部端子板102の右上部の機構板140の裏面には、それぞれ、第1ドア開放スイッチ111と、第2ドア開放スイッチ112とが設けられている。本実施の形態における第1ドア開放スイッチ111は、前面扉枠42と前面枠41とが開放したこと、および、機構板140と前面枠3とが開放したことを検出する。第2ドア開放スイッチ112は、前面枠3と外枠2とが開放したことを検出する。第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112は、枠用外部端子板102に接続されている。このように、第1ドア開放スイッチ111および第2ドア開放スイッチ112が備えられているため、外枠2,前面枠41および前面扉枠42の開放状態を外部装置等によって確認することができる。   A first door opening switch 111 and a second door opening switch 112 are provided on the back of the mechanism plate 140 at the upper left portion of the prize ball tank 147 and the upper right portion of the frame external terminal plate 102, respectively. . The first door opening switch 111 in the present embodiment detects that the front door frame 42 and the front frame 41 are opened, and that the mechanism plate 140 and the front frame 3 are opened. The second door opening switch 112 detects that the front frame 3 and the outer frame 2 are opened. The first door opening switch 111 and the second door opening switch 112 are connected to the frame external terminal plate 102. As described above, since the first door opening switch 111 and the second door opening switch 112 are provided, the open state of the outer frame 2, the front frame 41, and the front door frame 42 can be confirmed by an external device or the like.

次に、上部板142に位置する中間構成部の構成について説明する。中間構成部の表面側には、球が通過する球抜き通路(図示省略)が形成されている。この球抜き通路は、後述する球抜き通路下流部と連通しており、玉整列レール部材148および賞球タンク147に待機する球を誘導してパチンコ遊技機1の外側(パチンコ遊技機1を設置する島の回収樋)に導くものである。この球抜き通路への球の誘導は、玉通路カバー部材156に設けられる球抜きストッパー(図示省略)を解除することにより行なわれる。   Next, the structure of the intermediate structure part located in the upper board 142 is demonstrated. A ball passage (not shown) through which a sphere passes is formed on the surface side of the intermediate component. This ball removal passage communicates with the downstream portion of the ball removal passage, which will be described later, and guides the balls waiting on the ball alignment rail member 148 and the prize ball tank 147 to the outside of the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 is installed). This will lead to the recovery of islands. The guidance of the sphere to the ball passage is performed by releasing a ball stopper (not shown) provided on the ball passage cover member 156.

また、中間構成部の上部には、上記した玉整列レール部材148の下流側に接続されるカーブレール部および玉通路部を有する玉通路カバー部材156が取付けられる。玉通路カバー部材156のカーブレール部は、玉整列レール部材148から流下する球を前記球抜き通路あるいは、玉払出装置154に玉を誘導する玉通路(図示省略)のいずれかに分岐するものである。カーブレール部の下流側には、玉払出装置154が配置されている。   In addition, a ball passage cover member 156 having a curve rail portion and a ball passage portion connected to the downstream side of the above-described ball alignment rail member 148 is attached to the upper portion of the intermediate component portion. The curved rail portion of the ball passage cover member 156 branches the ball flowing down from the ball alignment rail member 148 to either the ball passage or the ball passage (not shown) for guiding the ball to the ball dispensing device 154. is there. A ball dispensing device 154 is disposed on the downstream side of the curved rail portion.

玉通路カバー部材156の下流側には、球切れスイッチ157が、玉払出装置154までの間に27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって着脱自在に装着されている。この球切れスイッチ157は、後述するサンパック中継基板101に接続される。そして、球切れスイッチ157は、球を検出しなくなったときに、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98および主基板120に信号を入力し、後に説明する玉払出装置154の後述する払出モータ115の作動を停止して賞球の払出を不能動化させるようになっている。玉通路カバー部材156の下方には、賞球および貸球の払出しを行なう玉払出装置154が取付けられている。   On the downstream side of the ball passage cover member 156, the ball break switch 157 is detachable by a locking piece at a position where it can detect the presence of 27 to 28 game balls between the ball payout device 154 and the ball dispensing device 154. It is installed. The ball break switch 157 is connected to a sunpack relay board 101 described later. When the ball break switch 157 no longer detects a ball, the ball breaker switch 157 inputs a signal to the payout control board 98 and the main board 120 via the sunpack relay board 101, and the payout of the ball payout device 154 described later will be described later. The operation of the motor 115 is stopped to disable the prize ball payout. Below the ball passage cover member 156, a ball payout device 154 for paying out the winning balls and the rental balls is attached.

玉払出装置154は、玉払出部材(図示省略)をステッピングモータよりなる払出モータ115により回転駆動させることにより、玉通路カバー部材156により誘導された遊技球を1個づつ区切って払出す。玉払出部材は、円盤部が形成され、該円盤部の両側面には、それぞれ玉を受入れる間隔を保持して突設される複数(3つ)の突出部が形成されることで、各突出部の間は、玉を受入れ誘導するための凹部として形成されている。玉払出装置154における玉排出口には、払出個数カウントスイッチ116が設けられている。この払出個数カウントスイッチ116により、玉払出装置154から払出される遊技球が検出される。これにより、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、玉払出装置154から実際に排出された玉の数をカウントすることができる。なお、本実施の形態における玉排出口は、1つの排出口からなり、玉払出装置154から排出する球を貸球として払出す貸球排出口と、景品球として払出す景品球排出口とを兼用した形で構成されている。   The ball dispensing device 154 divides and dispenses the game balls guided by the ball passage cover member 156 one by one by rotating a ball dispensing member (not shown) by a dispensing motor 115 made of a stepping motor. The ball dispensing member is formed with a disk portion, and a plurality of (three) projecting portions are formed on both side surfaces of the disk portion so as to project the balls, respectively. Between the parts, it is formed as a recess for receiving and guiding balls. At the ball outlet of the ball dispensing device 154, a dispensing number count switch 116 is provided. The payout number count switch 116 detects a game ball paid out from the ball payout device 154. Accordingly, the number of balls actually discharged from the ball payout device 154 can be counted based on the detection signal from the payout number count switch 116. In addition, the ball discharge port in the present embodiment is composed of one discharge port, and includes a ball discharge port that discharges a ball discharged from the ball dispensing device 154 as a rental ball, and a prize ball discharge port discharged as a prize ball. It is configured in a combined form.

次に、機構板140の下部構成部(下部板144)について説明する。下部構成部は、図2に示すように、背面から見てその右側部分に払出制御基板98を収容する払出制御基板ボックス123が取付けられ、背面から見てその左側部分に電源基板910を収容する電源基板ボックス122が取付けられている。なお、払出制御基板ボックス123も、前述した主基板ボックス136の構造と同様に構成されており、カシメ部が切断されているか否かにより、払出制御基板ボックス123が開封されたか否かを容易に判断することができる。   Next, the lower component (lower plate 144) of the mechanism plate 140 will be described. As shown in FIG. 2, the lower component is attached with a payout control board box 123 for receiving the payout control board 98 on the right side when viewed from the back, and holds the power supply board 910 on the left side when viewed from the back. A power supply board box 122 is attached. The payout control board box 123 is also configured in the same manner as the main board box 136 described above, and it is easy to determine whether or not the payout control board box 123 has been opened depending on whether or not the crimping portion is cut. Judgment can be made.

払出制御基板ボックス123が取付けられる下部構成部の前面側(機構板主体141の遊技盤6と対面する内側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示省略)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示省略)とが形成され、下部構成部の背面側(機構板主体141の外側)には、賞球通路、連絡通路、余剰玉通路が形成されるとともに球抜き通路下流部も形成されている。   A winning ball guiding passage (not shown) for guiding a winning ball and an out ball are guided to the front side (the inner side of the mechanism board main body 141 facing the game board 6) of the lower component to which the payout control board box 123 is attached. An out ball passage (not shown) is formed, and on the back side of the lower component (outside of the mechanism plate main body 141), a prize ball passage, a communication passage, an extra ball passage are formed, and a downstream portion of the ball removal passage is also formed. Is formed.

次に、機構板140の下部構成部の背面から見て右側部分(以下、右側下部構成部という)の構成について説明する。図示を省略するが、機構板140の右側下部構成部の一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口は、パチンコ遊技機1の前面に設けられる打球供給皿3に賞球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、連絡通路が形成され、その連絡通路の下流に余剰玉通路が接続されている。   Next, the configuration of the right side portion (hereinafter referred to as the right side lower component) as viewed from the back of the lower component of the mechanism plate 140 will be described. Although illustration is omitted, a prize ball passage is formed on one side upper part of the lower right component part of the mechanism plate 140, and an upper plate communication port is formed at the lower end of the prize ball passage. The upper plate communication port guides the prize ball to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. A communication passage is formed at one side of the upper plate communication port, and an excess ball passage is connected downstream of the communication passage.

しかして、入賞に基づく賞球が多数払出されて打球供給皿3が賞球で満杯となり、遂には上皿連通口に到達してさらに賞球が払出続けられたときには、賞球は、連絡通路を介して余剰玉通路に導かれ、その後、接続樋392を介して余剰球受皿4に排出される。そして、さらに賞球が払出続けられたときには、余剰球受皿4も満杯になるが、余剰玉通路の一側側壁に設けられた満タン検知レバー部分にまで到達すると、満タン検知レバーが押圧されて満タンスイッチ158(図4参照)がONされ、玉払出装置154の払出モータ115の駆動を停止して賞球および貸球の払出動作を不能動化する。このとき、打球発射装置130の後述する発射モータ601の駆動は停止しないが、停止するものであってもよい。   Thus, when a lot of prize balls based on the winnings are paid out and the hitting ball supply tray 3 is filled with the prize balls, and finally reaches the upper plate communication port and the prize balls continue to be paid out, Then, it is guided to the surplus ball passage and then discharged to the surplus ball receiving tray 4 via the connecting rod 392. When the award ball continues to be paid out, the surplus ball receiving tray 4 is also full, but when it reaches the full tank detection lever portion provided on one side wall of the surplus ball passage, the full tank detection lever is pressed. Then, the full tank switch 158 (see FIG. 4) is turned ON, and the driving of the payout motor 115 of the ball payout device 154 is stopped to disable the payout operation of the prize balls and the rental balls. At this time, driving of a launch motor 601 described later of the hitting ball launcher 130 is not stopped, but may be stopped.

電源基板ボックス122は、内部に複数の電圧の異なる電源を生成する電源基板910を収容するものである。電源基板910には、パチンコ遊技機1全体の電源をON・OFFするための電源スイッチ914、パチンコ遊技機1に設けられた各種基板(主基板120、払出制御基板98、および、演出制御基板90)に設けられたバッアップ用のRAMでバックアップ記憶されたデータをクリアするためのクリアスイッチ921(図7も参照)および管ヒューズ等が実装されている。また、電源基板910は、電源コード117が接続される電源コネクタが実装されている。電源コード117によって供給される電圧は、AC24Vの電圧であり、電源基板910で生成される複数の電圧は、DC30V、DC24V、DC12V、DC5Vの4種類である。(但し、他の基板に対してAC24Vも供給する。)また、電源基板910は、主基板120、払出制御基板98、および、演出制御基板90の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板120,98,90のRAMの記憶内容をバックアップ(保持)記憶するために各基板120,98,90にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板910から電源断信号が出力されることによって主基板120は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。なお、払出制御基板98および演出制御基板90においても同様にバックアップする処理が行なわれる。主基板120、払出制御基板98、および、演出制御基板90におけるバックアップ処理に関しては、後で詳細に説明する。   The power supply board box 122 accommodates a power supply board 910 that generates a plurality of power supplies having different voltages. The power supply board 910 includes a power switch 914 for turning on and off the entire pachinko gaming machine 1, various boards provided in the pachinko gaming machine 1 (main board 120, payout control board 98, and production control board 90. A clear switch 921 (see also FIG. 7), a tube fuse, and the like are mounted for clearing the data stored in the backup RAM provided in FIG. The power supply board 910 is mounted with a power connector to which the power cord 117 is connected. The voltage supplied by the power cord 117 is a voltage of AC24V, and the plurality of voltages generated by the power supply board 910 are four types of DC30V, DC24V, DC12V, and DC5V. (However, AC 24V is also supplied to other boards.) Further, the power supply board 910 is not supplied with drive power to the CPUs of the main board 120, the payout control board 98, and the effect control board 90. In order to back up (hold) the stored contents of the RAM of each of the boards 120, 98, 90, backup power is supplied to each of the boards 120, 98, 90. The main board 120 is configured to perform a backup process by outputting a power-off signal from the power board 910. Note that the payout control board 98 and the effect control board 90 are similarly backed up. The backup processing on the main board 120, the payout control board 98, and the effect control board 90 will be described in detail later.

右側下部構成部の機構板主体141の前面側(遊技盤6に当接する側)には、入賞球を誘導する入賞球誘導通路(図示省略)とアウト球を誘導するアウト玉通路(図示省略)とが形成されている。入賞球誘導通路の上方は、入賞球落下入口(図示省略)となっており、前記入賞球誘導カバー体82から放出される入賞球を受入れるようになっており、その受入れた入賞球を入賞球誘導通路が一側側方に向かって誘導し、機構板主体141に形成された連通口(図示省略)から機構板主体141の背面側に導き、さらにその連通口から球抜き通路下流部(図示省略)に導くようになっている。球抜き通路下流部は、右側下部構成部の外周縁に沿って逆L字状に屈曲され、下部構成部のほぼ中央背面側に形成される前記余剰玉通路の右側方に形成される合流排出通路に最終的に合流するようになっている。したがって、入賞球落下入口から受入れられた入賞球は、入賞球誘導通路、連通口、球抜き通路下流部、および合流排出通路を介してパチンコ遊技機1の外部に誘導されるようになっている。   On the front side of the mechanism plate main body 141 of the lower right component part (the side in contact with the game board 6), a winning ball guiding path (not shown) for guiding a winning ball and an out ball path (not shown) for guiding an out ball. And are formed. Above the winning ball guiding passage is a winning ball drop entrance (not shown), which receives the winning ball released from the winning ball guiding cover body 82, and the received winning ball is the winning ball. The guide passage guides to one side, leads from the communication port (not shown) formed in the mechanism plate main body 141 to the back side of the mechanism plate main body 141, and further from the communication port to the downstream portion of the ball extraction passage (illustration) (Omitted). The downstream portion of the ball removal passage is bent in an inverted L shape along the outer peripheral edge of the lower right component, and is joined to the right side of the surplus ball passage formed on the substantially rear side of the lower component. It finally comes to join the passage. Accordingly, the winning ball received from the winning ball dropping entrance is guided to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the winning ball guiding passage, the communication port, the downstream portion of the ball discharging passage, and the confluence discharging passage. .

遊技盤6のアウト口26から取込まれたアウト球は、遊技盤6の裏面に刻設されるアウト球排出通路(図示省略)に導かれ、さらに遊技盤収納枠部の下部の板状部分に形成されるアウト球連通口(図示省略)を経由して上記したアウト玉通路に導かれ、連通口、合流排出通路を通ってパチンコ遊技機1の外部に導かれる。つまり、上記した合流排出通路は、球抜き通路下流部からの抜き球、アウト玉通路からのアウト球、入賞球誘導通路からの入賞球をすべて合流してパチンコ遊技機1の外部に誘導するものである。   The out ball taken in from the out port 26 of the game board 6 is guided to an out ball discharge passage (not shown) engraved on the back surface of the game board 6, and further, a plate-like portion below the game board storage frame portion. It is led to the above-mentioned out ball passage through an out ball communication port (not shown) formed in the above, and is led to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the communication port and the junction discharge passage. In other words, the above-described merged discharge passage is configured to join all of the ball from the downstream portion of the ball removal passage, the out ball from the out ball passage, and the winning ball from the winning ball guide passage to guide the pachinko gaming machine 1 to the outside. It is.

図3は、操作キー190の構成を示す平面図である。操作キー190は、押圧式の検出スイッチにより構成される決定キー191、上方向キー192、および、下方向キー193を含む。決定キー191、上方向キー192、および、下方向キー193は、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kで、後述するような操作用画面が表示された状態において、操作が有効となる。上方向キー192を操作すると、操作用画面上で画像として表示される複数の操作ボタンのうち選択表示されている操作ボタンの位置が画面上で上方向に移動する表示が行なわれる。また、下方向キー193を操作すると、操作用画面上で画像として表示される複数の操作ボタンのうち選択表示されている操作ボタンの位置が画面上で下方向に移動する表示が行なわれる。また、決定キー191を操作すると、操作用画面上で画像として表示される複数の操作ボタンのうち選択表示されている操作ボタンについて実際に操作することが決定される。なお、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kで飾り図柄が変動表示されていないときに決定キー191を操作すると、操作用画面が表示されるようにしてもよい。   FIG. 3 is a plan view showing the configuration of the operation key 190. The operation key 190 includes a determination key 191, an upward key 192, and a downward key 193 constituted by a push type detection switch. The enter key 191, the up direction key 192, and the down direction key 193 are operated when the operation screen as described later is displayed on the first decoration change display portion 8k or the second decoration change display portion 9k. It becomes effective. When the upward key 192 is operated, a display is performed in which the position of the operation button selected and displayed among the plurality of operation buttons displayed as an image on the operation screen is moved upward on the screen. Further, when the down key 193 is operated, a display is performed in which the position of the operation button selected and displayed among the plurality of operation buttons displayed as an image on the operation screen is moved downward on the screen. When the enter key 191 is operated, it is determined that the operation button selected and displayed among the plurality of operation buttons displayed as an image on the operation screen is actually operated. In addition, when the determination key 191 is operated when the decorative symbol is not variably displayed on the first decorative variation display portion 8k or the second decorative variation display portion 9k, an operation screen may be displayed.

以上、パチンコ遊技機1の構成について説明してきたが、次に、配線接続される回路構成について、図4を参照して説明する。図4は、主基板120と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。   As described above, the configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described. Next, a circuit configuration that is wire-connected will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the relationship between the main board 120, various control boards, and electrical components.

主基板120には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ99が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99(遊技制御手段ともいう)は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって遊技の進行を制御するCPU56、および演出制御基板90等に制御信号(コマンド)を送信するI/Oポート部50を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。また、この実施の形態で用いられているCPU56は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、CPU56の外部から割込(外部割込;ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込)を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVCC(+5V)にプルアップしておく。したがって、NMI端子およびINT端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態の場合に比べて、ノイズ等によってNMI端子およびINT端子の入力レベルがハイレベルからローレベルに立下がって割込発生状態になる可能性が低減する。なお、CPU56は、ROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板120以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ99とは、主基板120に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部50、等の周辺回路のことである。   A game control microcomputer 99 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 120. A game control microcomputer 99 (also referred to as game control means) includes a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that serves as a work memory, a CPU 56 that controls the progress of the game in accordance with the program, and An I / O port unit 50 that transmits a control signal (command) to the effect control board 90 or the like is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. In addition, the CPU 56 used in this embodiment includes a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) used for generating a non-maskable interrupt (NMI) that cannot be set to interrupt prohibition by software, And an interrupt terminal (INT terminal) used to generate an external interrupt (external interrupt; maskable interrupt that can be disabled by software). However, this embodiment does not use non-maskable interrupts and external interrupts. Therefore, the NMI terminal and the INT terminal are pulled up to VCC (+5 V) through resistors. Therefore, the input level of the NMI terminal and the INT terminal is always high, and the input level of the NMI terminal and the INT terminal falls from the high level to the low level due to noise or the like as compared with the case where the terminal is open. The possibility of becoming a state is reduced. Since CPU 56 executes control according to a program stored in ROM 54, hereinafter, CPU 56 executes (or performs processing), specifically, CPU 56 executes control according to a program. It is to be. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 120. The game control microcomputer 99 used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, and I / O port unit 50 mounted on the main board 120.

また、主基板120には、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、LED駆動回路70、および、情報出力回路34が搭載されている。スイッチ回路32は、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、通常入賞スイッチ(図示省略)、および、カウントスイッチ短絡信号(図示省略)等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ99に与える。   On the main board 120, a switch circuit 32, a solenoid circuit 33, an LED drive circuit 70, and an information output circuit 34 are mounted. The switch circuit 32 includes a first gate switch 61, a first start port switch 62, a first count switch 63, a first V winning switch 64, a second gate switch 66, a second start port switch 67, a second count switch 68, Signals from various detection means such as a 2V winning switch 69, a normal winning switch (not shown), and a count switch short circuit signal (not shown) are given to the game control microcomputer 99.

ソレノイド回路33は、第1可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内の経路切換部材を駆動するソレノイド73、第2可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、および、第2大入賞口23内の経路切換部材を駆動するソレノイド76等を遊技制御用マイクロコンピュータ99からの指令に従って駆動する。LED駆動回路70は、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの制御信号に応じて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、第1普通図柄表示器12、第2普通図柄表示器13、第1普通図柄保留記憶表示器18、および、第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路34は、遊技制御用マイクロコンピュータ99から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。   The solenoid circuit 33 includes a solenoid 71 that opens and closes the first variable winning device 15, a solenoid 72 that opens and closes the first special variable winning device 20, a solenoid 73 that drives a path switching member in the first big winning port 21, and a second variable. A solenoid 74 for opening / closing the winning device 17, a solenoid 75 for opening / closing the second special variable winning device 22, a solenoid 76 for driving a path switching member in the second large winning port 23, and the like from the game control microcomputer 99. Drive according to the command. The LED drive circuit 70 is responsive to a control signal from the game control microcomputer 99 to display a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold storage display 10, and a second special symbol. Drive signals are output to the hold memory display 11, the first normal symbol display 12, the second normal symbol display 13, the first normal symbol hold storage display 18, and the second normal symbol hold storage display 19, respectively. To do. The information output circuit 34 outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with the data given from the game control microcomputer 99.

主基板120には、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板120と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板120からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 120 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer 99 performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 according to the program. Thus, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 120 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

主基板120は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれに出力し制御を行なう。   The main board 120 has a circuit for notifying the number of numerical data stored in the corresponding reserved memory buffer in each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11. Is formed. The game control microcomputer 99 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 in accordance with the program, and performs control. Do.

また、主基板120は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、プログラムに従い、駆動信号を第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板120と第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板120からの指令信号に基づき制御基板等により第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 120 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. . The game control microcomputer 99 performs display control by outputting a drive signal to each of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 according to the program. Thus, a control board for a normal symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 120 and the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13. Compared with the case where the display control of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the normal symbol hit determination can be surely displayed. it can.

また、主基板120には、第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1普通図柄保留記憶表示器18および第2普通図柄保留記憶表示器19のそれぞれに出力し制御を行なう。   In addition, the main board 120 is notified of the number of numerical data stored in the corresponding reserved storage buffer in each of the first normal symbol reserved storage display 18 and the second normal symbol reserved storage display 19. This circuit is formed. In accordance with the program, the game control microcomputer 99 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first ordinary symbol reserved memory display 18 and the second ordinary symbol reserved memory display 19 for control. Do.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)等がバックアップRAMに保存される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The At least data (a special symbol process flag or the like) according to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 99 is stored in the backup RAM. Note that the data corresponding to the control state of the game control microcomputer 99 is necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. It is data. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

主基板120には、電源基板910から、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチ921が操作されたことを示すクリア信号、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、および遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する遊技制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるシステムリセット信号(以下、単にリセット信号と呼ぶ)が、入力回路121を介して入力される。このようなクリア信号、電源断信号、および、リセット信号は、入力回路121からI/Oポート部50を経て遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。   The main board 120 includes a clear signal indicating that the clear switch 921 for instructing to clear the contents of the RAM is operated from the power supply board 910, and a power-off indicating that the power supply voltage has decreased to a predetermined value or less. A system reset signal (hereinafter simply referred to as a reset signal) used as a signal and a game control permission signal (a signal for making the CPU operable) to the game control microcomputer 99 is input via the input circuit 121. Entered. Such a clear signal, a power-off signal, and a reset signal are input from the input circuit 121 to the game control microcomputer 99 via the I / O port unit 50.

主基板120には、満タンスイッチ158および球切れスイッチ157からの信号が払出制御基板98を介して入力される。なお、球切れスイッチ157からの信号は、主基板120に入力されないように構成してもよい。また、満タンスイッチ158からの信号についても同様に、主基板120に入力されないように構成してもよい。さらに、主基板120には、払出制御基板98を介して玉払出装置154に搭載されている払出個数カウントスイッチ116からの信号が入力される。   Signals from the full switch 158 and the ball break switch 157 are input to the main board 120 via the payout control board 98. It should be noted that the signal from the ball break switch 157 may be configured not to be input to the main board 120. Similarly, the signal from the full tank switch 158 may be configured not to be input to the main board 120. Further, a signal from the payout number counting switch 116 mounted on the ball payout device 154 is input to the main board 120 via the payout control board 98.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、プログラムに従い、遊技の進行に応じて、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示状態を制御するための制御信号としての演出制御コマンドを周辺コマンド中継基57を介して演出制御基板90に出力する。この演出制御コマンドは、遊技効果ランプ40等の発光体を制御(ランプ制御)を指示するための制御信号、および、スピーカ27から出力する音声を制御(音声制御)するための制御信号としても用いられる。演出制御コマンドには、第1飾り変動表示部8kの表示を指定する第1演出制御コマンドと、第2飾り変動表示部9kの表示を指定する第2演出制御コマンドとが含まれる。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、前述した盤用外部端子板96に各種の遊技情報を出力する。   In addition, the game control microcomputer 99 follows the program to produce an effect control command as a control signal for controlling the display state of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k as the game progresses. Is output to the effect control board 90 via the peripheral command relay base 57. This effect control command is also used as a control signal for instructing control (lamp control) of a light emitter such as the game effect lamp 40 and a control signal for controlling sound (voice control) output from the speaker 27. It is done. The effect control command includes a first effect control command for designating display of the first decoration variation display unit 8k and a second effect control command for designating display of the second decoration variation display unit 9k. Further, the game control microcomputer 99 outputs various game information to the board external terminal board 96 described above.

演出制御基板90には、CPU(図6に示す演出制御用CPU118a)、RAM(図示省略)、ROM(図示省略)、I/Oポート部((図6に示す入力ポート668,669、入出力ポート671等)等から構成される演出制御用マイクロコンピュータ118(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、図6参照、演出制御手段ともいう)が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ118は、主基板120から入力される演出制御コマンドの種類に応じて、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれにおける飾り図柄の表示制御を行なうとともに、飾り図柄の表示状態に対応して定められた演出態様で、各種ランプ等の発光手段を用いた発光制御およびスピーカ27を用いた音制御を行なう。   The effect control board 90 includes a CPU (effect control CPU 118a shown in FIG. 6), a RAM (not shown), a ROM (not shown), an I / O port section ((input ports 668 and 669 shown in FIG. 6, input / output). (Embodiment control microcomputer 118, also referred to as an effect control means) is mounted, which includes an effect control microcomputer 118 composed of a port 671 and the like. In accordance with the type of the effect control command input from the board 120, the display control of the decorative design in each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k is performed, and the display state of the decorative design is supported. In the production mode determined as described above, light emission control using light emitting means such as various lamps and sound control using the speaker 27 are performed.

演出制御用マイクロコンピュータ118は、ROMに格納されたプログラムにしたがって動作する。主基板120から演出制御コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドにしたがって、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのうち、受信した演出制御コマンドで指定された飾り変動表示部の表示制御、ランプ制御、および、音制御を含む演出制御を行なう。表示制御について、具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP119a,119b(図6参照)により第1飾り変動表示部8k,第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なう。   The production control microcomputer 118 operates in accordance with a program stored in the ROM. When receiving the effect control command from the main board 120, the effect control microcomputer 118 receives the effect control command received from the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k in accordance with the received effect control command. Production control including display control, lamp control, and sound control of the decoration variation display unit specified in (1) is performed. Specifically, the display control of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k is performed by VDPs 119a and 119b (see FIG. 6) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. Do.

演出制御基板90は、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応した発光制御および音制御を行なうために、音声枠ランプ基板92との情報信号のやり取りを行なう。たとえば、演出制御基板90は、各種ランプを駆動するためにランプ制御コマンドを音声枠ランプ基板92へ出力し、スピーカ27からの遊技音を制御するために音声制御コマンドを音声枠ランプ基板92へ出力する。   The effect control board 90 exchanges information signals with the voice frame lamp board 92 in order to perform light emission control and sound control corresponding to the effect indicated by the received effect control command. For example, the effect control board 90 outputs a lamp control command to the voice frame lamp board 92 in order to drive various lamps, and outputs a voice control command to the voice frame lamp board 92 in order to control a game sound from the speaker 27. To do.

音声枠ランプ基板92は、演出制御基板90から入力されるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドに基づき、遊技状態(変動パターン、通常遊技状態または確率変動状態であるか、変動表示中であるか等の遊技状態)に応じて、遊技効果ランプ40およびスピーカ27のそれぞれに駆動信号を出力し、遊技効果ランプ40の点灯制御を行なうとともに、スピーカ27からの遊技音の制御を行なう。また、音声枠ランプ基板92は、演出制御基板90から入力されるランプ制御コマンドに基づき、装飾ランプ25を駆動するためのランプドライバ基板93に駆動信号を出力し、ランプドライバ基板93を介して遊技盤6に取付けられている装飾ランプ25の点灯制御を行なう。   The voice frame lamp board 92 is based on the lamp control command and the voice control command input from the effect control board 90, such as a gaming state (variation pattern, normal gaming state or probability fluctuation state, whether a fluctuation display is in progress, etc. In accordance with the gaming state), a driving signal is output to each of the gaming effect lamp 40 and the speaker 27 to control the lighting of the gaming effect lamp 40 and to control the gaming sound from the speaker 27. The voice frame lamp board 92 outputs a drive signal to the lamp driver board 93 for driving the decorative lamp 25 based on the lamp control command input from the effect control board 90, and the game is played through the lamp driver board 93. Lighting control of the decoration lamp 25 attached to the panel 6 is performed.

演出制御基板90には、さらに、操作キー190(決定キー191、上方向キー192、および、下方向キー193)と、発射球センサ194とが接続されている。   Further, operation keys 190 (decision key 191, upward key 192, and downward key 193) and launch ball sensor 194 are connected to effect control board 90.

また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドのうち、後述するような特定のコマンドに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技履歴情報を表示するためのデータを収集する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、パチンコ遊技機1の起動時において、パチンコ遊技機1が設置されている遊技店(遊技場)の店員等の管理者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である遊技店用情報画面を、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのいずれか一方に表示する。遊技店用情報画面は、操作キー190の操作が有効となる操作用画面に該当する。   Further, the effect control microcomputer 118 collects data for displaying the game history information of the pachinko gaming machine 1 based on a specific command described later among the received effect control commands. Then, when the pachinko gaming machine 1 is started up, the effect control microcomputer 118 displays various types of information with managers such as store staff of the game shop (game hall) where the pachinko gaming machine 1 is installed as the use target person. The game store information screen, which is an image to be displayed, is displayed on either the first decoration fluctuation display section 8k or the second decoration fluctuation display section 9k. The game shop information screen corresponds to an operation screen on which the operation of the operation key 190 is valid.

遊技店用情報画面が表示されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、店員等による操作キー190の操作に応じて出力される操作信号に基づいて、前述の遊技履歴情報を管理する処理等の所定の処理を実行する。また、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kが飾り図柄を変動表示可能な通常状態時においては、遊技者による操作キー190の操作に応じて出力される操作信号に基づいて、遊技者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である遊技者用情報画面を第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのいずれか一方に表示する。遊技者用情報画面は、操作キー190の操作が有効となる操作用画面に該当する。遊技者用情報画面が表示されたときに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、遊技者による操作キー190の操作に応じて出力される操作信号に基づいて、前述の遊技履歴情報を表示する処理等の所定の処理を実行する。   When the game store information screen is displayed, the effect control microcomputer 118 performs processing for managing the aforementioned game history information based on an operation signal output in response to an operation of the operation key 190 by a store clerk or the like. The predetermined process is executed. Further, in a normal state in which the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k are capable of variably displaying the decoration symbol, based on the operation signal output in response to the operation of the operation key 190 by the player. Then, a player information screen, which is an image for displaying various types of information with the player as a user, is displayed on either the first decoration variation display portion 8k or the second decoration variation display portion 9k. The player information screen corresponds to an operation screen on which the operation of the operation key 190 is valid. When the player information screen is displayed, the effect control microcomputer 118 displays the aforementioned game history information based on the operation signal output in response to the operation of the operation key 190 by the player, etc. The predetermined process is executed.

また、払出制御基板98は、満タンスイッチ158からの満タン信号に基づいて払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる。また、満タンスイッチ158からの満タン信号は、払出制御基板98を介して主基板120に入力される。なお、満タンスイッチ158からの満タン信号が主基板120に入力されたときには、主基板120から音声枠ランプ基板92に満タン信号を出力して所定のランプ又はLEDを表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。また、満タンスイッチ158からの満タン信号を払出制御基板98に出力するので、たとえば、該払出制御基板98上のエラー表示器等でその旨を報知するようにしてもよい。   Further, the payout control board 98 outputs a payout stop signal to the ball payout device 154 based on the full tank signal from the full tank switch 158 to stop the driving of the payout motor 115. The full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120 via the payout control board 98. When a full tank signal from the full tank switch 158 is input to the main board 120, a full tank signal is output from the main board 120 to the audio frame lamp board 92 to display and drive a predetermined lamp or LED. May be notified. Further, since the full tank signal from the full switch 158 is output to the payout control board 98, for example, an error indicator on the payout control board 98 or the like may be notified.

また、第1,第2始動口スイッチ62、67、第1,第2カウントスイッチ63,68、および、第1,第2V入賞スイッチ64,69を含む入賞球を検出するスイッチ(第1,第2ゲートスイッチ61,66を除く)からの入力信号に基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、主基板120から払出制御基板98に賞球制御信号(払出制御コマンド)を出力する。払出制御基板98においては、主基板120からの賞球制御信号に基づく賞球数を未払出数に加算し、玉払出装置154を駆動して未払出数分の賞球を払出す制御を行なう。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、払出した数を未払出数から減算する。また、払出制御基板98は、主基板120からの賞球制御信号の入力に基づいて、賞球LED51を表示駆動してその旨を報知する制御を行なう。   Also, switches (first and first) for detecting winning balls including the first and second start opening switches 62 and 67, the first and second count switches 63 and 68, and the first and second V winning switches 64 and 69. The game control microcomputer 99 outputs a prize ball control signal (payout control command) from the main board 120 to the payout control board 98 based on the input signals from the two gate switches 61 and 66). In the payout control board 98, the number of prize balls based on the prize ball control signal from the main board 120 is added to the number of unpaid, and the ball payout device 154 is driven to pay out the prize balls for the number of unpaid out. . Further, based on the input signal from the payout number count switch 116, the payout control board 98 subtracts the payout number from the unpaid number. Also, the payout control board 98 performs control to display and notify the prize ball LED 51 based on the input of the prize ball control signal from the main board 120.

さらに、球切れスイッチ157からの球切れスイッチ信号に基づいて払出制御基板98は、払出停止信号を玉払出装置154に出力し、払出モータ115の駆動を停止させる制御を行なう。そのとき、払出制御基板98は、球切れLED52を所定の態様で表示駆動してその旨を報知する制御を行なう。   Further, the payout control board 98 outputs a payout stop signal to the ball payout device 154 based on the ball shortage switch signal from the ball shortage switch 157 and performs control to stop driving of the payout motor 115. At that time, the payout control board 98 performs control to display and notify the ball-cut LED 52 in a predetermined manner.

なお、満タンスイッチ158または球切れスイッチ157のいずれかがONすることで払出停止信号(払出停止コマンド)を払出制御基板98から出力して賞球等の払出が行なわれないようにし、いずれのスイッチ158,157ともOFFであれば払出可能信号(払出停止解除コマンド)を出力するというものでもよい。また、賞球LED51に換えて未払出がある場合、点灯する未払出報知ランプなどを設けてもよい。   When either the full tank switch 158 or the ball break switch 157 is turned ON, a payout stop signal (payout stop command) is output from the payout control board 98 so that the payout of a prize ball or the like is not performed. If both switches 158 and 157 are OFF, a payout enable signal (payout stop release command) may be output. In addition, when there is an unpaid out in place of the prize ball LED 51, an unpaid out notification lamp or the like that lights up may be provided.

主基板120には、遊技動作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制御するためのスイッチ入力しか入力されず、主基板120と払出制御基板98を除く他の制御基板との関係においては、主基板120から他の制御基板に向かって一方向の通信関係となる。このため、他の制御基板に不法な処理プログラムを組み込んで主基板120で不正な処理を施そうとしても実行することができないという利点があり、また、主基板120の制御の一部を他の制御基板で担当しているので、主基板120の負担が軽減されるとともに、主基板120の検査の容易化を図ることも可能である。   Only the switch input for controlling the game operation and the switch input for controlling the payout operation of the prize ball are input to the main board 120, and the relationship between the main board 120 and other control boards excluding the payout control board 98 In FIG. 2, the communication relationship is one-way from the main board 120 to another control board. For this reason, there is an advantage that an illegal processing program is incorporated into another control board and cannot be executed even if an illegal process is performed on the main board 120, and a part of the control of the main board 120 is transferred to another control board. Since the control board is in charge, the burden on the main board 120 can be reduced and the inspection of the main board 120 can be facilitated.

また、払出制御基板98には、玉払出装置154に搭載された払出センサ基板114,払出モータ115,および払出個数カウントスイッチ116からの信号や、前述したように満タンスイッチ158からの満タン信号や、球切れスイッチ157からの球切れ信号が入力される。払出センサ基板114は、払出モータ115の回転位置を検出する発光素子(LED)と受光素子とによるセンサである払出モータ位置センサが備えられた基板であり、この払出モータ位置センサにより、パチンコ遊技機1の払出動作を確実に行なうために払出モータ115の回転位置(正確には、回転部材としての玉払出部材の停止位置)を検出することができる。払出センサ基板114からは、払出モータ位置センサの検出信号が出力される。   Further, the payout control board 98 includes signals from the payout sensor board 114, the payout motor 115, and the payout number count switch 116 mounted on the ball payout device 154, and the full tank signal from the full tank switch 158 as described above. Or, a ball break signal from the ball break switch 157 is input. The payout sensor board 114 is a board provided with a payout motor position sensor, which is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 115. By this payout motor position sensor, the pachinko gaming machine In order to reliably perform one payout operation, the rotational position of the payout motor 115 (more precisely, the stop position of the ball payout member as the rotating member) can be detected. From the payout sensor board 114, a detection signal of the payout motor position sensor is output.

さらに、払出制御基板98には、カードユニット装置731および残高表示基板104からの信号を中継するインターフェース基板103が接続されており、残高表示基板104に搭載されている球貸スイッチ36および返却スイッチ37からの信号およびカードユニット装置731から各種の情報が入力されている。さらに、前述したように、払出制御基板98には、主基板120から賞球制御信号が入力される。上記した入力信号のうち、払出センサ基板114からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の払出動作において払出モータ115の停止位置、即ち玉払出装置154の玉払出部材の停止位置を正確に制御するとともに玉払出部材が動作しているか否かを検出できる。また、払出個数カウントスイッチ116からの入力信号に基づいて払出制御基板98は、貸球および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ115を駆動制御するとともに、枠用外部端子板102に貸球数情報(100円分の球25個で1パルス)を出力する。なお、貸球は、払出制御基板98と、カードユニット装置731との間で、インターフェース基板103を経由して各種信号の送受信が行なわれ、玉払出装置154が駆動されることにより行なわれる。   Further, the payout control board 98 is connected to an interface board 103 that relays signals from the card unit device 731 and the balance display board 104, and a ball rental switch 36 and a return switch 37 mounted on the balance display board 104. And various types of information are input from the card unit device 731. Further, as described above, a prize ball control signal is input to the payout control board 98 from the main board 120. Of the above-described input signals, the payout control board 98 is based on the input signal from the payout sensor board 114 and the stop position of the payout motor 115 in the lending and winning ball payout operation, that is, the ball payout member of the ball payout device 154. It is possible to accurately control the stop position and detect whether or not the ball dispensing member is operating. Further, based on an input signal from the payout number count switch 116, the payout control board 98 drives and controls the payout motor 115 so as to pay out the correct payout numbers of the rented and winning balls, and the frame external terminal plate 102. Information on the number of balls rented (25 pulses for 100 yen is 1 pulse). Note that lending is performed by transmitting and receiving various signals between the payout control board 98 and the card unit device 731 via the interface board 103 and driving the ball payout device 154.

さらに、主基板120からの賞球制御信号や、スイッチから直接入力される球切れ信号および満タン信号等に基づいて払出制御基板98は、賞球の払出動作を実行せしめたり、賞球の払出動作を停止実行せしめたりする。なお、枠用外部端子板102に接続される球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの入力信号は、球切れ情報または満タン情報として外部のホール用管理コンピュータ等に出力される。   Furthermore, the payout control board 98 executes a prize ball payout operation or pays out a prize ball based on a prize ball control signal from the main board 120, a ball dead signal and a full tank signal directly inputted from the switch, and the like. The operation is stopped and executed. Note that the input signals from the ball break switch 157 and the full tank switch 158 connected to the frame external terminal board 102 are output to the external hall management computer or the like as ball break information or full tank information.

前述した打球発射装置130においては、発射モータ601を駆動するための回路が搭載された発射基板107が設けられている。操作ハンドル5から発射基板107には、前述したタッチセンサおよび単発発射スイッチからの信号がそれぞれ伝達される。そして、遊技者による操作ハンドル5の操作に応じて、発射基板107から発射モータ601に、発射モータ601を駆動するための駆動信号が出力される。発射モータ601は、発射基板107からの駆動信号にしたがって駆動される。発射基板107では、タッチセンサからの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ601の駆動を停止する。   In the hit ball launching device 130 described above, the launch board 107 on which a circuit for driving the launch motor 601 is mounted is provided. Signals from the touch sensor and the single firing switch described above are transmitted from the operation handle 5 to the firing substrate 107. Then, in response to the operation of the operation handle 5 by the player, a drive signal for driving the firing motor 601 is output from the firing substrate 107 to the firing motor 601. The firing motor 601 is driven in accordance with a drive signal from the firing substrate 107. In the firing substrate 107, when the signal from the touch sensor indicates an off state, the driving of the firing motor 601 is stopped.

図5は、払出制御基板98および玉払出装置154などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、払出制御基板98には、払出制御用CPU659を含む払出制御用マイクロコンピュータ660(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例、払出制御手段ともいう)が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくとも未払出数を記憶するRAMが内蔵されている。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ660に内蔵されていてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ660におけるRAMの少なくとも一部は、電源基板910に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、全てのRAM領域が電源バックアップされているとする。よって、パチンコ遊技機1に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAMの記憶内容は保存される。   FIG. 5 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 98 and the ball payout device 154. As shown in FIG. 5, the payout control board 98 is equipped with a payout control microcomputer 660 including an payout control CPU 659 (an example of an electric component control microcomputer, also referred to as payout control means). In this embodiment, the payout control microcomputer 660 is a one-chip microcomputer and has a built-in RAM for storing at least the number of payouts. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 660. At least a part of the RAM in the payout control microcomputer 660 is backed up by a backup power source mounted on the power supply board 910. In this embodiment, it is assumed that all RAM areas are backed up. Therefore, even when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the stored contents of the RAM are preserved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The

球切れスイッチ157および満タンスイッチ158からの検出信号は、サンパック中継基板101を介して払出制御基板98のI/Oポート661dに入力される。また、サンパック中継基板101は、枠用外部端子板102とコネクタで接続されている。枠用外部端子板102には、外部(たとえば、管理コンピュータ)とパチンコ遊技機1との間の信号線を接続するコネクタとして、賞球数を出力するためのコネクタと、第1・第2ドア開放スイッチ111,112からの信号を出力するためのコネクタとが外部接続端子として設けられている。   Detection signals from the ball break switch 157 and the full tank switch 158 are input to the I / O port 661d of the payout control board 98 via the sunpack relay board 101. Further, the sunpack relay board 101 is connected to the frame external terminal board 102 by a connector. The frame external terminal plate 102 includes a connector for outputting the number of prize balls as a connector for connecting a signal line between the outside (for example, a management computer) and the pachinko gaming machine 1, and first and second doors. Connectors for outputting signals from the open switches 111 and 112 are provided as external connection terminals.

玉払出装置154に搭載された払出個数カウントスイッチ116および払出センサ基板114からの検出信号は、払出中継基板113を介して払出制御基板98のI/Oポート661cに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、RAMに記憶されている未払出数を減算する処理を行なう。払出制御用マイクロコンピュータ660は、未払出数があるときに、払出中継基板113を介して払出モータ115を駆動させるための信号を出力する。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、払出停止信号をI/Oポート661cから払出中継基板113に出力する。払出中継基板113は、当該払出停止信号を受信すると、払出モータ115の駆動を停止させる。   The detection signals from the payout number count switch 116 and the payout sensor board 114 mounted on the ball payout device 154 are input to the I / O port 661c of the payout control board 98 via the payout relay board 113. The payout control microcomputer 660 performs a process of subtracting the unpaid number stored in the RAM based on the detection signal from the payout number count switch 116. The payout control microcomputer 660 outputs a signal for driving the payout motor 115 via the payout relay board 113 when there is an unpaid number. In addition, the payout control microcomputer 660 outputs a payout stop signal from the I / O port 661c to the payout relay board 113 when a signal indicating that the ball is full or full is input to the I / O port 661d. The payout relay board 113 stops the drive of the payout motor 115 when receiving the payout stop signal.

払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して球切れ信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、球切れ信号に基づき、球切れLED52を点灯させる制御を行なう。また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出個数カウントスイッチ116からの検出信号に基づき、I/Oポート661bを介して賞球信号をプラ枠中継基板108に出力する。プラ枠中継基板108は、賞球信号に基づき、賞球LED51を点灯させる制御を行なう。なお、払出制御用マイクロコンピュータ660は、I/Oポート661dに球切れまたは満タンを示す信号が入力されたときに、I/Oポート661bを介して発射停止信号をプラ枠中継基板108に出力するようにしてもよい。この場合、プラ枠中継基板108は、発射基板107に、発射モータ不能動化信号を出力し、発射モータ601が駆動できないように制御するようにしてもよい。   The payout control microcomputer 660 outputs a ball break signal to the plastic frame relay board 108 via the I / O port 661b when a signal indicating ball break is input to the I / O port 661d. The plastic frame relay board 108 performs control to turn on the ball break LED 52 based on the ball break signal. Further, the payout control microcomputer 660 outputs a prize ball signal to the plastic frame relay board 108 via the I / O port 661b based on the detection signal from the payout number count switch 116. The plastic frame relay board 108 performs control to turn on the prize ball LED 51 based on the prize ball signal. The payout control microcomputer 660 outputs a firing stop signal to the plastic frame relay board 108 via the I / O port 661b when a signal indicating that the ball is full or full is input to the I / O port 661d. You may make it do. In this case, the plastic frame relay board 108 may output a firing motor disabling signal to the launch board 107 so that the launch motor 601 cannot be driven.

また、入賞口への遊技球の入賞があると、主基板120の出力回路662から、払出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される(オン状態になる)。また、出力回路662からは、遊技制御用マイクロコンピュータ99が立上がったとき(動作を開始したとき)に、払出起動コマンド(払出起動指令)が出力される。また、出力回路662からは、遊技制御用マイクロコンピュータ99が立上がったとき(動作を開始したとき)に、払出制御基板98のRAMのバックアップ記憶データを初期化するための初期化コマンド(初期化指令)が出力される。また、出力回路662からは、電力供給が復旧した旨を示す復旧コマンド(復旧指令)が出力される。そして、賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、または、復旧指令を出力するときには、これらの取込みを指示するための賞球REQ信号(賞球リクエスト信号)が出力される(オン状態になる)。   Further, when a game ball is won at the winning opening, a prize ball control signal indicating the number of prize balls to be paid out is output from the output circuit 662 of the main board 120 (turns on). The output circuit 662 outputs a payout start command (a payout start command) when the game control microcomputer 99 starts up (when the operation is started). The output circuit 662 receives an initialization command (initialization) for initializing the backup storage data in the RAM of the payout control board 98 when the game control microcomputer 99 is started up (when the operation is started). Command) is output. Further, the output circuit 662 outputs a recovery command (recovery command) indicating that the power supply has been recovered. When outputting a prize ball control signal, a payout start command, an initialization command, or a restoration command, a prize ball REQ signal (prize ball request signal) for instructing the taking-in is output (in an on state). Become).

この実施の形態では、賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、および、復旧指令は同じ信号線で伝達される。賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、および、復旧指令は、5ビットのデータ(2進5桁のデータ)によって構成され、5本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号に基づく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。たとえば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球REQ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ660に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。   In this embodiment, the winning ball control signal, the payout activation command, the initialization command, and the recovery command are transmitted through the same signal line. The prize ball control signal, the payout start command, the initialization command, and the recovery command are configured by 5-bit data (binary 5-digit data) and are output by five signal lines. Note that the ON state of the signal, that is, the output state is a state in which the signal is significant, and turning on means that the signal receiving side is instructed to start some processing based on the signal. To do. For example, the fact that the prize ball control signal indicating the number of prize balls and the prize ball REQ signal are in the ON state instructs the dispense control microcomputer 660 to recognize the number of prizes indicated by the prize ball control signal. Means that.

賞球制御信号、払出起動指令、初期化指令、および、復旧指令は、入力回路663Aを介してI/Oポート661gに入力される。また、賞球REQ信号は、払出制御用CPU659のマスク可能割込端子(以下、単に割込端子ともいう。)に入力される。払出制御用CPU659は、割込端子に賞球REQ信号が入力されたことに基づく割込処理で、I/Oポート661gを介して賞球制御信号を入力し、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払出すために玉払出装置154を駆動する制御を行なう。なお、主基板120の出力回路662からは、主基板120が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。   The prize ball control signal, the payout start command, the initialization command, and the recovery command are input to the I / O port 661g via the input circuit 663A. The prize ball REQ signal is input to a maskable interrupt terminal (hereinafter also simply referred to as an interrupt terminal) of the payout control CPU 659. The payout control CPU 659 receives an award ball control signal via the I / O port 661g in an interrupt process based on the input of the award ball REQ signal to the interrupt terminal. Control is performed to drive the ball payout device 154 to pay out the game ball. A connection confirmation signal indicating that the main board 120 is connected is also output from the output circuit 662 of the main board 120.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660が賞球制御信号を受付けたときには、主基板120に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板98の出力ポート661hおよび出力回路663Bを介して主基板120に送信される。そして、主基板120において、入力回路666およびI/Oポート部50を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される。なお、この実施の形態では、賞球BUSY信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。   Further, when the payout control microcomputer 660 receives the prize ball control signal, it transmits a command acceptance signal to the main board 120. The command acceptance signal is transmitted to the main board 120 via the output port 661h of the payout control board 98 and the output circuit 663B. Then, in the main board 120, it is input to the game control microcomputer 99 via the input circuit 666 and the I / O port unit 50. In this embodiment, the command acceptance signal is transmitted when the prize ball BUSY signal is turned on.

また、払出制御基板98には、電源基板910から、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号および払出制御用マイクロコンピュータ660に対する払出制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)として用いられるリセット信号が、入力ポート661aに入力される。   The payout control board 98 also supplies a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined value from the power supply board 910 and a payout control allowance signal for the payout control microcomputer 660 (the CPU is made operable). A reset signal used as a signal for input) is input to the input port 661a.

また、払出制御用マイクロコンピュータ660は、出力ポート661fを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED664にエラー信号を出力する。なお、払出制御基板98の入力ポート661eには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ665からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ665は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 660 outputs an error signal to the error display LED 664 using a 7-segment LED via the output port 661f. A detection signal from the error release switch 665 for releasing the error state is input to the input port 661e of the payout control board 98. The error cancel switch 665 is used to cancel the error state by software reset.

パチンコ遊技機1に隣接して設置されているカードユニット装置731には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット装置731には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている。インターフェース基板103には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED105、球貸可表示LED106、球貸スイッチ36および返却スイッチ37が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit device 731 installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. In addition, the card unit device 731 is provided with a usable display lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion display lamp, and a card insertion slot. The interface board 103 is connected with a power display LED 105, a ball lending display LED 106, a ball lending switch 36, and a return switch 37 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

インターフェース基板103からカードユニット装置731には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ36が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ37が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット装置731からインターフェース基板103には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット装置731と払出制御基板98の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート661iおよび出力ポート661jを介して送受信される。カードユニット装置731と払出制御基板98の間には、インターフェース基板103が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図5に示すように、インターフェース基板103を介してカードユニット装置731と払出制御基板98の間で送受信されることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 36 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 37 has been operated are given from the interface board 103 to the card unit device 731 according to the player's operation. It is done. The card unit device 731 receives a card balance display signal and a ball lending display signal indicating the balance of the prepaid card from the card unit device 731. Between the card unit device 731 and the payout control board 98, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) is transmitted / received via the input port 661i and the output port 661j. An interface board 103 is interposed between the card unit device 731 and the payout control board 98. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit device 731 and the payout control board 98 via the interface board 103 as shown in FIG.

また、VL信号は、発射基板107において、打球発射装置130による遊技球の発射について、発射を許可する発射許可状態と、打球発射装置130による遊技球の発射を禁止する発射禁止状態とのいずれかの状態を選択するために用いられる。そして、VL信号は、出力ポート661kからプラ枠中継基板108を介して発射基板107へ伝達される。   In addition, the VL signal is either a launch-permitted state in which launching is permitted with respect to the launch of the game ball by the hitting ball launching device 130 or a launch-inhibited state in which launching of the game ball by the hitting ball launching device 130 is prohibited. Used to select the state. The VL signal is transmitted from the output port 661k to the launch board 107 via the plastic frame relay board 108.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ660は、VL信号の入力状態によってカードユニット装置731の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット装置731においてカードが受付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板98にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98 outputs a PRDY signal to the card unit device 731. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 660 determines whether the card unit device 731 is connected or not based on the input state of the VL signal. When a card is received by the card unit device 731, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 98. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 98.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立上げ、カードユニット装置731からのBRQ信号の立下がりを検出すると、払出モータ115を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ660は、カードユニット装置731に対するEXS信号を立下げる。その後、カードユニット装置731からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータ99から賞球制御信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 660 raises the EXS signal for the card unit device 731 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit device 731, drives the payout motor 115 to play a predetermined number of rental balls. Pay to the person. When the payout is completed, the payout control microcomputer 660 causes the EXS signal to the card unit device 731 to fall. Thereafter, when the BRDY signal from the card unit device 731 is not in the ON state, when a prize ball control signal is received from the game control microcomputer 99, prize ball payout control is executed.

カードユニット装置731で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板98から供給される。すなわち、カードユニット装置731に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板98およびインターフェース基板103を介して行なわれる。この例では、インターフェース基板103内に配されているカードユニット装置731に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット装置731を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット装置731に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit device 731 is supplied from the payout control board 98. That is, the power supply from the power supply board 910 to the card unit device 731 is performed via the payout control board 98 and the interface board 103. In this example, a fuse for protecting the card unit device 731 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit device 731 arranged in the interface board 103, and a voltage higher than a predetermined voltage is applied to the card unit device 731. It is prevented from being supplied.

発射基板107においては、タッチリング110からの検出信号(以下、タッチセンサ検出信号という)と、単発発射スイッチ109からの検出信号(以下、単発発射スイッチ検出信号という)と、カードユニット装置731からインターフェース基板103および払出制御基板98を経由して伝達されるVL信号とが入力される。発射基板107では、発射モータ601を駆動するための駆動信号を出力する発射モータ駆動回路が搭載されている。発射モータ駆動回路は、タッチセンサ検出信号または単発発射スイッチ検出信号がオン状態であり、かつ、VL信号がオン状態であるときに、駆動信号を出力することにより発射を許可する。   In the firing board 107, a detection signal from the touch ring 110 (hereinafter referred to as a touch sensor detection signal), a detection signal from the single firing switch 109 (hereinafter referred to as a single firing switch detection signal), and an interface from the card unit device 731. A VL signal transmitted via the board 103 and the payout control board 98 is input. On the launch board 107, a launch motor drive circuit that outputs a drive signal for driving the launch motor 601 is mounted. The firing motor drive circuit permits firing by outputting a drive signal when the touch sensor detection signal or the single firing switch detection signal is on and the VL signal is on.

図6は、演出制御基板90および音声枠ランプ基板92の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板90において、演出制御用マイクロコンピュータ118における演出制御用CPU118aは、ROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、周辺コマンド中継基板57を介して主基板120から送信される取込信号(演出制御INT信号)に応じて、周辺コマンド中継基板57、入力ドライバ667および入力ポート668を介して演出制御コマンドを受信する。   FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration example of the effect control board 90 and the voice frame lamp board 92. As shown in FIG. In the effect control board 90, the effect control CPU 118a in the effect control microcomputer 118 operates in accordance with a program stored in a ROM (not shown) and is transmitted from the main board 120 via the peripheral command relay board 57. An effect control command is received via the peripheral command relay board 57, the input driver 667, and the input port 668 in response to the capture signal (effect control INT signal).

演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御コマンドに基づいて、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)119aに、LCDを用いた第1飾り変動表示部8kの表示制御を行なわせる。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御コマンドに基づいて、VDP119bに、LCDを用いた第2飾り変動表示部9kの表示制御を行なわせる。VDPは、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。   The effect control microcomputer 118 displays on the VDP (video display processor) 119a having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function based on the effect control command, on the first decoration variation display unit 8k using an LCD. Let control take place. Further, the effect control microcomputer 118 causes the VDP 119b to perform display control of the second decoration variation display unit 9k using the LCD based on the effect control command. VDP is sometimes called GCL (Graphic Controller LSI).

演出制御用CPU118aは、演出制御基板ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)の表示制御を行なう。具体的には、VDP119a,VDP119bにより変動表示部の表示制御を行なう。演出制御用CPU118aは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示省略)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The effect control CPU 118a operates in accordance with a program stored in the effect control board ROM. When the effect control command is received from the main board 120, the change display unit (first decoration) corresponding to the received command is received according to the received effect control command. Display control of the fluctuation display part 8k or the second decoration fluctuation display part 9k) is performed. Specifically, display control of the variable display unit is performed by VDP 119a and VDP 119b. The effect control CPU 118a reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM stores character image data that is frequently used among images displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like. It is for storing in advance.

そして、演出制御用CPU118aはキャラクタROMから読出したデータをVDP119a,VDP119bに出力する。各VDPは、演出制御用CPU118aからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、2つのVDP119a,119bが演出制御基板90に搭載されている。なお、変動表示部を3つとした場合にはVDPが3つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のVDPが演出制御基板90に搭載される。また、VDP119a,119bは、それぞれ、演出制御用CPU118aとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第1VRAMおよび第2VRAM(ともに図示省略)をマッピングしている。なお、1つのVDPで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方の表示制御を行なうVDPを1つ備える構成としてもよい。   Then, the effect control CPU 118a outputs the data read from the character ROM to the VDP 119a and VDP 119b. Each VDP operates based on the data input from the effect control CPU 118a. In this embodiment, two VDPs 119a and 119b are mounted on the effect control board 90. When there are three variable display units, three VDPs are mounted. That is, the number of VDPs corresponding to the number of variable display units is mounted on the effect control board 90. Each of the VDPs 119a and 119b has a two-dimensional address space independent of the effect control CPU 118a, and maps the first VRAM and the second VRAM (both not shown). In addition, it is good also as a structure which performs display control of several fluctuation | variation display parts with one VDP. For example, it is good also as a structure provided with one VDP which performs display control of both the 1st decoration fluctuation display part 8k and the 2nd decoration fluctuation display part 9k.

VDP119aまたはVDP119bは、キャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に表示するための画像データを生成する。そして、VDP119aは、生成した画像データを第1VRAMに展開し、VDP119bは、生成した画像データを第2VRAMに展開する。第1RAMはVDP119aによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第2VRAMはVDP119bによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、このような画像データは、受信したコマンドに応じた変動表示部(第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9k)に出力する。   The VDP 119a or the VDP 119b generates image data to be displayed on the variation display unit (the first decoration variation display unit 8k or the second decoration variation display unit 9k) according to the command received according to the character image data. The VDP 119a develops the generated image data in the first VRAM, and the VDP 119b develops the generated image data in the second VRAM. The first RAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 119a, and the second VRAM is a frame buffer memory for expanding the image data generated by the VDP 119b. Then, such image data is output to a variation display unit (first decoration variation display unit 8k or second decoration variation display unit 9k) corresponding to the received command.

周辺コマンド中継基板57には、主基板120から入力された信号(演出制御コマンドを構成する演出制御信号と演出制御INT信号)を演出制御基板90に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板90から主基板120への方向には信号を通過させない)信号入力阻止手段としての単方向性回路57aが搭載されている。単方向性回路57aとして、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図6には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路57aは、周辺コマンド中継基板57を通過する信号線それぞれに設けられる。演出制御基板90からの信号、演出制御基板90に入力される信号(操作キー190からの操作信号および発射球センサ194からの検出信号)、および演出制御基板90に接続される音声枠ランプ基板92(主基板120に接続されない基板を周辺基板ともいう。)からの信号は、周辺コマンド中継基板57の存在によって、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に伝達されない。したがって、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。また、さらに、周辺コマンド中継基板57を、その裏面が視認可能となる態様で取付けた場合、周辺コマンド中継基板57の裏面を容易に視認することができるため、周辺コマンド中継基板57から遊技制御用マイクロコンピュータ99へ不正に信号を入力させるようにする不正行為が行なわれたことを容易に発見することができる。   The peripheral command relay board 57 allows signals (effect control signal and effect control INT signal constituting the effect control command) input from the main board 120 to pass only in the direction toward the effect control board 90 (effect control board). A unidirectional circuit 57a is mounted as signal input blocking means (which does not allow signals to pass in the direction from 90 to the main board 120). As the unidirectional circuit 57a, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 6 illustrates a diode. Further, the unidirectional circuit 57 a is provided for each signal line passing through the peripheral command relay board 57. A signal from the effect control board 90, a signal input to the effect control board 90 (an operation signal from the operation key 190 and a detection signal from the launch ball sensor 194), and a voice frame lamp board 92 connected to the effect control board 90 A signal from (a board not connected to the main board 120 is also referred to as a peripheral board) is not transmitted to the game control microcomputer 99 of the main board 120 due to the presence of the peripheral command relay board 57. Therefore, the signal input path from the outside to the game control microcomputer 99 is limited, and the possibility of an illegal act of sending an illegal signal to the game control microcomputer 99 can be reduced. Furthermore, when the peripheral command relay board 57 is mounted in such a manner that the back surface thereof can be visually recognized, the back surface of the peripheral command relay board 57 can be easily visually recognized. It is possible to easily find out that an illegal act of illegally inputting a signal to the microcomputer 99 has been performed.

なお、本実施の形態においては、単方向性回路57aを周辺コマンド中継基板57に設けた例について説明したが、これに限らず、単方向性回路57aは、主基板120に設けてもよく、また演出制御基板90に設けてもよい。すなわち、単方向性回路57aは、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号が入力されることを防止できる場所に設けられている構成であればよい。   In the present embodiment, the example in which the unidirectional circuit 57a is provided on the peripheral command relay board 57 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the unidirectional circuit 57a may be provided on the main board 120. Further, the effect control board 90 may be provided. That is, the unidirectional circuit 57a may be configured to be provided at a place where an illegal signal can be prevented from being input to the game control microcomputer 99.

演出制御用マイクロコンピュータ118には、入力ポート669を介して、操作キー190(191,192,193)からの操作信号、および、発射球センサ194からの検出信号が入力される。   The effect control microcomputer 118 receives an operation signal from the operation key 190 (191, 192, 193) and a detection signal from the launch ball sensor 194 via the input port 669.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118は、入出力ポート671を介して音声枠ランプ基板92に対して、スピーカ27から発せられる音声を制御するための音声制御コマンドと、遊技効果ランプ40、装飾ランプ25の点灯状態を制御するためのランプ制御コマンドとを出力する。   Further, the effect control microcomputer 118 performs a voice control command for controlling the voice emitted from the speaker 27 to the voice frame lamp board 92 via the input / output port 671, the game effect lamp 40, and the decoration lamp 25. And a lamp control command for controlling the lighting state of.

音声枠ランプ基板92において、CPU、ROMおよびRAMを含む音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、音声制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて音声ドライバ回路673を介し、スピーカ27を制御する。また、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいて枠ランプドライバ回路672を介し、遊技効果ランプ40を制御する。さらに、音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御コマンドに応じたROMに格納されている制御データに基づいてバスドライバ674を介し、装飾ランプ25を制御するための駆動信号を、ランプドライバ基板93に出力する。   In the voice frame lamp board 92, the voice frame lamp control microcomputer 92a including the CPU, ROM and RAM is connected to the speaker 27 via the voice driver circuit 673 based on the control data stored in the ROM corresponding to the voice control command. To control. The voice frame lamp control microcomputer 92a controls the game effect lamp 40 via the frame lamp driver circuit 672 based on the control data stored in the ROM corresponding to the lamp control command. Further, the voice frame lamp control microcomputer 92a sends a drive signal for controlling the decoration lamp 25 via the bus driver 674 based on the control data stored in the ROM corresponding to the lamp control command. To 93.

ランプドライバ基板93では、音声枠ランプ基板92から出力されてバスドライバ675から入力された駆動信号に基づき、出力ポート676および装飾ランプドライバ回路677を介し、装飾ランプ25が制御される。なお、ランプドライバ基板93には、さらに、拡張ポート678が搭載されており、他の演出装置を駆動させることができるように構成されている。   In the lamp driver board 93, the decoration lamp 25 is controlled via the output port 676 and the decoration lamp driver circuit 677 based on the drive signal output from the audio frame lamp board 92 and input from the bus driver 675. The lamp driver board 93 is further provided with an expansion port 678 so that other effect devices can be driven.

本実施の形態におけるランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aとの間で、双方向通信(コマンド受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The lamp control command and the voice control command in the present embodiment are two-way communication (a response signal is transmitted from the command receiving side to the transmitting side) between the effect control microcomputer 118 and the voice frame lamp control microcomputer 92a. Communication).

また、電源監視回路920からのリセット信号は、音声枠ランプ基板92に搭載された音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aに入力される。また、電源監視回路920からのリセット信号は、音声枠ランプ基板92を経由し、さらに演出制御基板90に搭載された入出力ポート671を介して、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。また、電源監視回路920からの電源断信号は、音声枠ランプ基板92を経由し、さらに演出制御基板90に搭載された入出力ポート671を介して、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。   The reset signal from the power monitoring circuit 920 is input to the voice frame lamp control microcomputer 92 a mounted on the voice frame lamp board 92. The reset signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the effect control microcomputer 118 via the audio frame lamp board 92 and further via the input / output port 671 mounted on the effect control board 90. The power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to the effect control microcomputer 118 via the audio frame lamp board 92 and further via the input / output port 671 mounted on the effect control board 90.

また、演出制御用マイクロコンピュータ118におけるRAMの少なくとも一部は、電源基板910に搭載されているバックアップ電源によって電源バックアップされている。この実施の形態では、一部のRAM領域(以下、バックアップ領域という)が電源バックアップされているとする。よって、パチンコ遊技機1に対して電力供給がなされていないときにも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ118におけるRAMのバックアップ領域の記憶内容は保存される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ118におけるRAMの全部の領域がバックアップ電源によって電源バックアップされるようにしてもよい。   In addition, at least a part of the RAM in the effect control microcomputer 118 is backed up by a backup power source mounted on the power supply board 910. In this embodiment, it is assumed that a part of the RAM area (hereinafter referred to as a backup area) is backed up. Therefore, even when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, in the production control microcomputer 118 for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The stored contents of the RAM backup area are saved. Note that the entire RAM area of the effect control microcomputer 118 may be backed up by a backup power source.

次に、電源基板910の構成を説明する。図7は、電源基板910の構成例を示すブロック図である。電源基板910には、パチンコ遊技機1内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、パチンコ遊技機1において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。   Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described. FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply substrate 910. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or shutting off the power supply to each electric component control board and mechanism parts in the pachinko gaming machine 1. The power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the pachinko gaming machine 1. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the input side (primary side) of the transformer 911. The transformer 911 is for electrically insulating the AC power supply (AC24V) and the inside of the power supply board 910, and its output voltage is also AC24V. A varistor 918 as an overvoltage protection circuit is installed on the input side of the transformer 911.

電源基板910は、電気部品制御基板(主基板120、払出制御基板98および演出制御基板90等)と独立して設置され、パチンコ遊技機1内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。   The power supply board 910 is installed independently of the electric component control board (the main board 120, the payout control board 98, the effect control board 90, etc.), and generates a voltage used by each board and the mechanical parts in the pachinko gaming machine 1. . In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Further, a backflow prevention diode 917 is inserted between the +5 V line and the backup +5 V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL is a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912.

電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図7では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す)を有し、VSLに基づいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からのパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。   A DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generation unit has one or a plurality of regulator ICs (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 7), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Therefore, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 from the outside is stopped, the direct current voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.

図7に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。   As shown in FIG. 7, AC24V output from the transformer 911 is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.

コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板120に接続される。コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板98に接続される。コネクタ922Cに接続されるケーブルは、音声枠ランプ基板92に接続される。そして、演出制御基板90およびランプドライバ基板93には、コネクタ922Cから供給される各電圧が、音声枠ランプ基板92を経由して供給される。このパチンコ遊技機1においては、主基板120、払出制御基板98、および、演出制御基板90のそれぞれにおいて、データがバックアップされる。したがって、コネクタ922A,922B,922Cには、VBBも供給されている。ここで、922CからのVBBは、音声枠ランプ基板92を経由して演出制御基板90に供給される。   The cable connected to the connector 922A is connected to the main board 120. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board 98. The cable connected to the connector 922C is connected to the audio frame lamp board 92. Then, each voltage supplied from the connector 922C is supplied to the effect control board 90 and the lamp driver board 93 via the voice frame lamp board 92. In this pachinko gaming machine 1, data is backed up on each of the main board 120, the payout control board 98, and the effect control board 90. Therefore, VBB is also supplied to the connectors 922A, 922B, and 922C. Here, VBB from 922C is supplied to the effect control board 90 via the voice frame lamp board 92.

また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリア信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板120に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、たとえば払出制御基板98などの電源基板910以外の基板や遊技機の後面側であればその他の場所に設けられていてもよい。   In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a low level (on state) clear signal is output and transmitted to the main board 120 via the connector 922A. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, in the gaming machine, the clear switch 921 may be provided in other places as long as it is a board other than the power supply board 910 such as the payout control board 98 or the rear side of the gaming machine.

さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するシステムリセット信号としてのリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Aおよびコネクタ922Bに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。リセット信号は、リセットレベルではマイクロコンピュータの動作を停止(禁止)させる動作停止信号として用いられ、非リセットレベルになるとマイクロコンピュータの動作を可能にする動作可能信号として用いられる。なお、本実施の形態においては、音声枠ランプ基板92を経由したリセット信号が、演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。しかし、演出制御用マイクロコンピュータ118へのシステムリセット信号の入力パターンとしてはこれに限るものではない。たとえば、主基板120や払出制御基板98を経由したシステムリセット信号が入力される入力パターンであってもよい。   Further, the power supply board 910 generates a reset signal as a system reset signal for the microcomputer mounted on the electric component control board, and outputs a power-off signal. An output driver circuit 925 that amplifies the reset signal and outputs it to the connectors 922A, 922B, and 922C, and amplifies the power-off signal and outputs it to the connector 922A and the connector 922B is mounted. The reset signal is used as an operation stop signal that stops (inhibits) the operation of the microcomputer at the reset level, and is used as an operable signal that enables the operation of the microcomputer when the reset level is reached. In the present embodiment, a reset signal via the audio frame lamp board 92 is input to the effect control microcomputer 118. However, the input pattern of the system reset signal to the production control microcomputer 118 is not limited to this. For example, an input pattern in which a system reset signal is input via the main board 120 or the payout control board 98 may be used.

電源監視回路920は、電源断信号を出力する電圧低下監視手段とシステムリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路である。なお、電圧低下監視手段とリセット信号生成手段とは、各々、別の回路により構成してもよい。電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(たとえば+24V)が所定値(たとえば+5V)以下になった期間が、予め決められている時間(たとえば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、たとえば、VCCが+4.5V以下になると、システムリセット信号をローレベルにする。   The power monitoring circuit 920 is a circuit that realizes a voltage drop monitoring unit that outputs a power-off signal and a reset signal generation unit that generates a system reset signal. Note that the voltage drop monitoring unit and the reset signal generation unit may be configured by separate circuits. A commercially available power failure monitoring reset module IC can be used as the power monitoring circuit 920. The power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal when a period during which a predetermined voltage (for example, + 24V) used in the gaming machine has become a predetermined value (for example, + 5V) or less continues for a predetermined time (for example, 56 ms). . Specifically, the power-off signal is turned on (low level). The power supply monitoring circuit 920 sets the system reset signal to a low level when, for example, VCC becomes +4.5 V or less.

なお、電源監視回路920としては、電圧が所定値以下になった期間が所定時間以上継続したか否かを判断することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するものに限らず、たとえば、ダイオード回路から構成される一般的な全波整流回路を用いて得られるパルスを検出することにより、電圧が所定値以下になったか否かを判断するようにしてもよい。たとえば、全波整流回路により交流波を全波整流して得られるパルスのうち、振幅が所定値以上のパルスをカウントするものであって、所定期間カウントされなかったときに電圧が所定値以下となったと判断するものであってもよい。   The power supply monitoring circuit 920 is not limited to determining whether or not the voltage has become a predetermined value or less by determining whether or not the period during which the voltage has become the predetermined value or less has continued for a predetermined time or more. For example, it may be determined whether or not the voltage has become a predetermined value or less by detecting a pulse obtained using a general full-wave rectifier circuit including a diode circuit. For example, among pulses obtained by full-wave rectification of an AC wave by a full-wave rectifier circuit, a pulse whose amplitude is greater than or equal to a predetermined value is counted, and when the voltage is not counted for a predetermined period, You may judge that it became.

電源監視回路920は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660、および、演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ118が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。すなわち、電源監視回路920は、電圧低下信号としての電源断信号を出力した後、遊技制御用マイクロコンピュータ99、払出制御用マイクロコンピュータ660、および、演出制御用マイクロコンピュータ118が、電源断処理を実行完了した後に、動作停止信号(リセット信号のローレベル)を出力する。また、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始され、VCCがたとえば+4.5Vを越えるとシステムリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にシステムリセット信号をハイレベルにする。従って、システムリセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板(主基板120を含む)に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。   When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level on condition that a predetermined period has elapsed since the power-off signal was output (set to a low level). . During the predetermined period, the game control microcomputer 99 mounted on the main board 120, the payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98, and the effect control microcomputer mounted on the effect control board 90. This is a sufficient time for the computer 118 to execute the power-off process described later. That is, after the power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal as a voltage drop signal, the game control microcomputer 99, the payout control microcomputer 660, and the effect control microcomputer 118 execute a power-off process. After completion, an operation stop signal (reset signal low level) is output. In addition, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started and VCC exceeds + 4.5V, for example, the system reset signal is set to the high level. The system reset signal is set to a high level on the condition that a predetermined period has passed. Therefore, when the microcomputer mounted on each electrical component control board (including the main board 120) starts control according to the program in response to the system reset signal becoming high level, the power-off signal is always turned off. It is in a state.

電源監視回路920からの電源断信号は、払出制御基板98において、入力ポート661aを介して払出制御用マイクロコンピュータ660に入力される(図5参照)。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ660は、入力ポート661aの入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、主基板120において、電源監視回路920からの電源断信号は、入力回路121からI/Oポート部50を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力される(図4参照)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、I/Oポート部50の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。また、演出制御基板90において、電源監視回路920からの電源断信号は、入出力ポート671を介して演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される(図6参照)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ118は、入出力ポート671の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   The power-off signal from the power monitoring circuit 920 is input to the payout control microcomputer 660 via the input port 661a on the payout control board 98 (see FIG. 5). That is, the payout control microcomputer 660 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port 661a. In the main board 120, the power-off signal from the power monitoring circuit 920 is input from the input circuit 121 to the game control microcomputer 99 via the I / O port unit 50 (see FIG. 4). That is, the gaming control microcomputer 99 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the I / O port unit 50. In the effect control board 90, the power-off signal from the power monitoring circuit 920 is input to the effect control microcomputer 118 via the input / output port 671 (see FIG. 6). That is, the production control microcomputer 118 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input / output port 671.

一方、電源監視回路920からのリセット信号は、入力ポート661aを介して払出制御用マイクロコンピュータ660のリセット端子に入力される(図5参照)。従って、払出制御用マイクロコンピュータ660は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路920からのリセット信号は、入力回路121からI/Oポート部50を介して遊技制御用マイクロコンピュータ99のリセット端子に入力される(図4参照)。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、リセット端子の入力状態を監視することによって、遊技制御動作の実行状態とするタイミングおよび遊技制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。また、電源監視回路920からのリセット信号は、入出力ポート671を介して演出制御用マイクロコンピュータ118のリセット端子に入力される(図6参照)。従って、演出制御用マイクロコンピュータ118は、リセット端子の入力状態を監視することによって、払出制御動作の実行状態とするタイミングおよび払出制御動作の停止状態とするタイミングを確認することができる。   On the other hand, the reset signal from the power monitoring circuit 920 is input to the reset terminal of the payout control microcomputer 660 via the input port 661a (see FIG. 5). Accordingly, the payout control microcomputer 660 can confirm the timing for setting the payout control operation execution state and the payout control operation stop state by monitoring the input state of the reset terminal. The reset signal from the power monitoring circuit 920 is input from the input circuit 121 to the reset terminal of the game control microcomputer 99 via the I / O port unit 50 (see FIG. 4). Therefore, the game control microcomputer 99 can confirm the timing for setting the execution state of the game control operation and the timing for stopping the game control operation by monitoring the input state of the reset terminal. The reset signal from the power monitoring circuit 920 is input to the reset terminal of the effect control microcomputer 118 via the input / output port 671 (see FIG. 6). Therefore, the production control microcomputer 118 can confirm the timing for setting the payout control operation to be executed and the timing for setting the payout control operation to be stopped by monitoring the input state of the reset terminal.

なお、この実施の形態では、電源監視回路920が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部からの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。たとえば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。   In this embodiment, the power supply monitoring circuit 920 monitors the output of a power supply having a predetermined potential, and detects a voltage from the outside of the gaming machine (this is a detection condition related to stopping the supply of power supplied to the gaming machine from the outside). In the embodiment, it is used that a predetermined DC voltage created from AC 24 V) is equal to or lower than a predetermined value. However, the detection condition is not limited to this, and if it is possible to detect that power from the outside is interrupted, Other conditions may be used. For example, the AC wave itself can be monitored to detect that the AC wave has been interrupted, or the AC wave can be detected by monitoring the digitized AC signal and the digital signal has become flat. May be used as a detection condition.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図8には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR1〜R8の8種類のランダムカウンタが示されている。   Next, a random counter for generating a random number used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining various random counters used by the game control microcomputer 99 for game control. FIG. 8 shows eight types of random counters, random counters R1 to R8, as an example of the random counter.

R1は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR1は、2msec毎に1ずつ加算更新されることとなる。第1始動口スイッチ62または第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのR1の乱数が抽出されて第1始動入賞記憶のデータまたは第2始動入賞記憶のデータとしてRAM55に記憶される。そして、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値(この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される)に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。   R1 is a jackpot for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a jackpot state for each variable display of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 This is a random counter for determination, and is configured to count up from “0”, count up to the upper limit “658”, and count up from “0” again. This R1 is added and updated by 1 every 2 msec. When a valid start winning is detected by the first start opening switch 62 or the second start opening switch 67, a random number of this R1 is extracted accordingly, and the first start winning storage data or the second start winning storage data. Is stored in the RAM 55. And about each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9, the extraction value memorize | stored in RAM55 in that way is the stage before starting the fluctuation | variation display of a special symbol. It is determined whether or not it matches the determination value. In this determination, if they match, it is decided to generate a big hit by using the display result of the variable display as a combination of the big hit symbols, and the above-mentioned control of the big hit gaming state is performed. It is determined that the display result is out of play, and the gaming state does not change. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability variation state, the big hit judgment value is set to a plurality of numerical values (in this case, the big hit judgment value is set so that the numerical order is not adjacent to the big hit judgment value so as not to be biased). As a result, the probability of a big hit is improved as compared with the case of the non-probable change state.

R2は、R1を用いた大当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、どの種類の大当り図柄を第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)または第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R2は、「0」からカウントアップしてその上限である「9」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。   When R2 is determined in advance to generate a big hit by the big hit determination using R1, any type of big win symbol is included in the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display portion 8k) or the first 2 is a random counter for generating random numbers used to randomly determine whether to display on the special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). R2 is configured to count up from “0”, count up to “9” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 2 msec.

本実施の形態においては、R2から抽出された乱数が奇数である場合には、第1特別図柄表示器8において「3、5、7」のいずれかが第1飾り変動表示部8kにおいて奇数図柄のいずれかによるゾロ目がそれぞれ表示結果として決定される。これらの表示結果が導出表示されると、大当りが終了した後に確変状態に制御される。一方、R2から抽出された乱数が偶数である場合には、第1特別図柄表示器8において「1、9」のいずれかが第2飾り変動表示部9kにおいて「0」または偶数図柄のいずれかによるゾロ目がそれぞれ表示結果として決定される。これらの表示結果が導出表示されると、大当りが発生する。このように、本実施形態においては、大当り図柄により大当り後に確変状態に制御させるか否かが決定されるため、R2は、確変状態に制御させるか否かの判定(確変開始判定)をするために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタでもある。   In the present embodiment, when the random number extracted from R2 is an odd number, any one of “3, 5, 7” in the first special symbol display 8 is an odd symbol in the first decoration variation display unit 8k. The double-eyed eye according to any of the above is determined as the display result. When these display results are derived and displayed, they are controlled to a probable change state after the big hit is completed. On the other hand, when the random number extracted from R2 is an even number, any one of “1, 9” in the first special symbol display 8 is either “0” or an even symbol in the second decoration variation display portion 9k. The double-eyed eyes are determined as display results. When these display results are derived and displayed, a big hit occurs. In this way, in this embodiment, since it is determined whether or not to be controlled to the probability variation state after the big hit by the big hit symbol, R2 determines whether to control to the probability variation state (probability variation start determination). It is also a random counter for generating a random number used for.

R3は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「9」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間にそれぞれ1ずつ加算更新される。   R3 is a detachable symbol determination for generating a random number used to randomly determine in advance a stop symbol in the display result that is out of place for each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. It is a random counter for. R3 is configured to count up from “0”, count up to “9” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”. Added and updated.

本実施の形態におけるはずれ図柄は、R1を用いて大当りに制御されないことが決定されているときには、はずれ図柄(「0,2,4,6,8」)から、このランダムカウンタR3の抽出値に従って決定される。   When it is determined that the winning symbol in this embodiment is not controlled by jackpot using R1, according to the extracted value of the random counter R3 from the missing symbol (“0, 2, 4, 6, 8”). It is determined.

本実施の形態においては、R3を用いて第1特別図柄表示器8の図柄として「0,2,4,6,8」のいずれかが決定されたときには、第1飾り変動表示部8kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。R3を用いて第2特別図柄表示器9の図柄として「0,2,4,6,8」のいずれかが決定されたときには、第2飾り変動表示部9kにおいてゾロ目とならないはずれ図柄が導出表示されるように制御される。   In the present embodiment, when any one of “0, 2, 4, 6, 8” is determined as the symbol of the first special symbol display 8 using R3, the first decoration variation display unit 8k is sloppy. Control is performed so that the out-of-eye symbols are derived and displayed. When any one of “0, 2, 4, 6, 8” is determined as the symbol of the second special symbol indicator 9 using R3, a sloppy symbol that does not become a flat eye is derived in the second decoration variation display portion 9k. Controlled to be displayed.

ここで、R3等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in a predetermined random counter such as R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 99 performs various types of control by executing periodic interrupt processing. For certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, the period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

R4は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動パターン決定用のランダムカウンタR4から抽出されたカウンタの値により、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示時間(変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの時間であり、変動時間ともいう)が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動表示時間が選択決定されることとなる。   R4 indicates a variation pattern which is a variation display pattern of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). It is a numerical data updating means (random counter) for generating a random number used for determining at random. R4 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and then count up again from “0”, and once every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. A variation pattern used for variation display is selected from a plurality of predetermined variation patterns based on the counter value extracted from the random counter R4 for variation pattern determination at a predetermined timing such as when the variation of the special symbol starts. It is determined. Each fluctuation pattern has a predetermined fluctuation display time (the time from the start of fluctuation display until the display result is derived and displayed, also called the fluctuation time). The variable display time is selected and determined.

R5は、第1特別図柄表示器8(第1飾り変動表示部8kも含む)および第2特別図柄表示器9(第2飾り変動表示部9kも含む)のそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、変動表示中に前述したリーチ表示態様を形成する(以下、リーチはずれという)か、リーチ表示態様を形成しない(以下、非リーチはずれという)か、のいずれにするかをランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。R5は、「0」からカウントアップしてその上限である「39」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎および割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8kおよび第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9kのそれぞれに停止させる図柄を決定する前の段階で、R5から抽出された乱数が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。   R5 is out of the above-mentioned jackpot determination for each of the first special symbol display 8 (including the first decoration variation display unit 8k) and the second special symbol display 9 (including the second decoration variation display unit 9k). When the determination is made, the reach display mode described above is formed during the variable display (hereinafter referred to as “reach out”) or the reach display mode is not formed (hereinafter referred to as “non-reach out”). This is a reach determination random counter for generating a random number used to determine whether or not. R5 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “39”, and then count up again from “0”, and add 1 every 2 msec and interrupt processing surplus time. Updated. Extracted from R5 at the stage before determining the symbols to be stopped by each of the first special symbol display 8, the first ornament variation display unit 8k, the second special symbol display 9, and the second ornament variation display unit 9k. It is determined whether or not the random number matches a predetermined reach determination value. If these values match, it is determined that the reach is out of control, and the reach state is controlled during the variable display where the display result is out of control. On the other hand, when these values coincide with each other, it is determined that the non-reach is out of control, and control is performed so as not to reach the reach state during the variable display in which the display result is out of place.

R6は、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13のそれぞれの変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R6は、「0」からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎に1ずつ加算更新される。第1ゲートスイッチ61または第2ゲートスイッチ66により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR6の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   R6 is a random counter for generating a random number used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for each variable display of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 It is. R6 is configured to count up from “0”, count up to “11” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 2 msec. When a valid start passage is detected by the first gate switch 61 or the second gate switch 66, the R6 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, it is determined whether or not the extracted value coincides with a predetermined hit determination value at a stage before starting the normal symbol variation display, and if it matches, the normal symbol hit may be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be a deviation and the above-described control is performed.

R7は、前述したR1の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R7は、「0」からカウントアップしてその上限である「658」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎およびおよび割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。   R7 is a random counter for generating a random number used to randomly determine the initial value of R1 described above. R7 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “658”, and then count up again from “0”, and once every 2 msec and the interrupt processing remainder time. Added and updated.

R8は、前述したR6の初期値をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるためのランダムカウンタである。R8は、「0」からカウントアップしてその上限である「11」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msec毎およびおよび割込み処理余り時間に1ずつ加算更新される。   R8 is a random counter for generating a random number used to randomly determine the initial value of R6 described above. R8 is configured to count up from “0”, count up to “11” which is the upper limit thereof, and count up again from “0”. Added and updated.

図9は、第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。本実施の形態におけるデータテーブルは、R1を用いての大当り判定の結果およびR5を用いてのリーチ判定の結果に基づき異なるように判定値が振分けられており、前述したROM54に予め記憶されている。   FIG. 9 shows the first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and the second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation display unit 9k). It is a figure for demonstrating the data table which memorize | stored the judgment value used in order to select and determine a fluctuation pattern. In the data table according to the present embodiment, the determination values are distributed differently based on the result of the jackpot determination using R1 and the result of the reach determination using R5, and are stored in advance in the ROM 54 described above. .

図9(a)は、前述した確変制御モードおよび時短制御モードのいずれにも制御されていない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。判定結果が、R1を用いた大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いたリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「通常A変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「通常B変動パターン」が選択決定される。   FIG. 9A is a data table that is looked up in the normal gaming state that is not controlled in any of the probability variation control mode and the short time control mode described above. When the determination result is a big hit determination result using R1 and the reach determination result using R5 is a non-reach shift determination that does not generate reach, the fluctuation used for the extracted value of R4 and the fluctuation display The relationship with the variation pattern selected and determined as a pattern is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “50 to 99”, the “normal B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が15秒の「リーチA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜79」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「リーチB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「80〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「リーチC変動パターン」が選択決定される。   Further, when the determination result is that the jackpot determination result using R1 is out of reach and the reach determination result using R5 is at the time of reach determination that causes reach, the extracted value of R4 and the fluctuation display are displayed. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be used is defined as follows. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 49”, the “reach A fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 79”, the “reach B fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “80 to 99”, the “reach C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜19」の範囲内の場合には変動表示時間が15秒の「大当りA変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「20〜49」の範囲内の場合には変動表示時間が20秒の「大当りB変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には変動表示時間が25秒の「大当りC変動パターン」が選択決定される。   Further, when the determination result is a big hit determination when the big hit determination result using R1 is a big hit, the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is as follows. It is determined as follows. When the extracted value of R4 is within the range of “0 to 19”, the “big hit A fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 15 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “20 to 49”, the “big hit B fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 20 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “big hit C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 25 seconds is selected and determined.

図9(b)は、前述した時短制御モードに制御(移行)されている第2状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図9(b)のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを短縮変動パターンという。   FIG. 9B is a data table that is looked up when the second state is controlled (shifted) to the time-shortening control mode described above. In the present embodiment, the variation pattern determined by looking up the data table of FIG. 9B is referred to as a shortened variation pattern.

判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常C変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「通常D変動パターン」が選択決定される。   When the determination result is a big hit determination result using R1 and the reach determination result using R5 is a non-reach shift determination that does not generate reach, it is used for the extracted value of R4 and the fluctuation display. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal C fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “normal D fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜69」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチD変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「70〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「リーチE変動パターン」が選択決定される。   Further, when the determination result is that the jackpot determination result using R1 is out of reach and the reach determination result using R5 is at the time of reach determination that causes reach, the extracted value of R4 and the fluctuation display are displayed. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be used is defined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 69”, the “reach D fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “70 to 99”, the “reach E fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜29」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りD変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「30〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「大当りE変動パターン」が選択決定される。   Further, when the determination result is a big hit determination when the big hit determination result using R1 is a big hit, the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is as follows. It is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 29”, the “big hit D fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “30 to 99”, the “big hit E fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

図9(c)は、前述した確変制御モードに制御(移行)されている第1状態であるときにルックアップされるデータテーブルである。なお、本実施の形態において、図9(c)のデータテーブルがルックアップされて決定された変動パターンを確変変動パターンという。また、この確変変動パターンが決定されたときには、前述した短縮変動パターンと同様に、変動時間が短縮される。   FIG. 9C is a data table that is looked up when the first state is controlled (shifted) to the above-described probability variation control mode. In the present embodiment, the variation pattern determined by looking up the data table of FIG. 9C is referred to as a probability variation pattern. Further, when this probability variation pattern is determined, the variation time is shortened in the same manner as the shortened variation pattern described above.

判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させない非リーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜49」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「確変時通常E変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「50〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が5秒の「確変時通常F変動パターン」が選択決定される。   When the determination result is a big hit determination result using R1 and the reach determination result using R5 is a non-reach shift determination that does not generate reach, it is used for the extracted value of R4 and the fluctuation display. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be selected is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 49”, the “normal E fluctuation pattern during probability change” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is in the range of “50 to 99”, the “normal F fluctuation pattern during probability change” with a fluctuation display time of 5 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果がはずれであり、かつ、R5を用いてのリーチ判定結果がリーチを発生させるリーチはずれ決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜69」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時リーチF変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「70〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時リーチG変動パターン」が選択決定される。   Further, when the determination result is that the jackpot determination result using R1 is out of reach and the reach determination result using R5 is at the time of reach determination that causes reach, the extracted value of R4 and the fluctuation display are displayed. The relationship with the variation pattern selected and determined as the variation pattern to be used is defined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 69”, the “probability change reach F fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “70 to 99”, the “probability change reach G fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

また、判定結果が、R1を用いての大当り判定結果が大当りとなる大当り決定時であるときには、R4の抽出値と変動表示に用いられる変動パターンとして選択決定される変動パターンとの関係が次のように定められている。R4の抽出値が「0〜29」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時大当りF変動パターン」が選択決定される。R4の抽出値が「30〜99」の範囲内の場合には、変動表示時間が10秒の「確変時大当りG変動パターン」が選択決定される。   Further, when the determination result is a big hit determination when the big hit determination result using R1 is a big hit, the relationship between the extracted value of R4 and the variation pattern selected and determined as the variation pattern used for variation display is as follows. It is determined as follows. When the extracted value of R4 is in the range of “0 to 29”, the “probable change big hit F fluctuation pattern” with a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined. When the extracted value of R4 is within the range of “30 to 99”, the “probable change big hit G fluctuation pattern” having a fluctuation display time of 10 seconds is selected and determined.

なお、本実施の形態における変動表示に用いられる変動パターンは、後述するように第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)または第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)において変動表示が開始されるときに、図21を用いて後述する第1特別図柄プロセス処理におけるS202および第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにおいて、図9で説明したデータテーブルをルックアップして、決定される。   As will be described later, the variation pattern used for variation display in the present embodiment is the first variation display unit (first special symbol display 8, first decoration variation display unit 8k) or second variation display unit (first variation display unit). 2 When the variable display is started on the special symbol display 9 and the second decoration variation display unit 9k), S202 in the first special symbol process described later with reference to FIG. 21 and the same in the second special symbol process In step, the data table described in FIG. 9 is looked up and determined.

図10は、演出制御用マイクロコンピュータ118が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図10には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタRSとランダムカウンタRU−1〜RU−3とが示されている。   FIG. 10 is a diagram for explaining various random counters used by the effect control microcomputer 118 for effect control. FIG. 10 shows a random counter RS and random counters RU-1 to RU-3 as examples of the random counter.

RSは、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kにおいて表示される演出内容を決定するために用いられる乱数を発生させるための演出内容決定用のランダムカウンタであり、「0」からカウントアップしてその上限である「232」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このRSは、33msec毎に1ずつ加算更新される。   RS is a random counter for effect content determination for generating a random number used for determining the effect content displayed in the first ornament variation display unit 8k or the second ornament variation display unit 9k, and “0”. It is configured to count up from “0”, count up to “232” which is the upper limit, and count up again from “0”. This RS is added and updated by 1 every 33 msec.

RU−1〜RU−3は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用のランダムカウンタである。RU−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RU−1〜RU−3のそれぞれについては、RU−1が33msecごとに、RU−2がRU−1の桁上げごと、RU−3がRU−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RU-1 to RU-3 are for generating random numbers used to randomly determine a stop symbol of a decorative symbol in advance for each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k. It is a random counter for determining a decorative symbol stop symbol. RU-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RU-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RU-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RU-1 to RU-3, RU-1 is updated every 33 msec, RU-2 is updated every carry of RU-1, and RU-3 is updated every carry of RU-2. Is updated from 0 to 9 which is the upper limit, and then updated from 0 again.

なお、飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示されていく。複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでRU−1〜RU−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合であってリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RU−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RU−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態とすることが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)が左,中,右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。また、大当り判定で大当りとする判定がされた場合であって大当り図柄の決定により確変状態としないことが決定された場合には、所定のタイミングでRU−1から抽出された乱数に対応する非確変大当り図柄(0または偶数の図柄)が左,中,右の各飾り図柄の停止図柄として決定される。   Note that the decorative symbols are changed (updated) and displayed in accordance with a predetermined symbol arrangement order. Each of the multiple types of decorative symbols is associated with numerical data for determining decorative symbol stop symbols, and it is determined that a reach state is determined to be out of reach in jackpot determination, and it is determined not to reach a reach state. In this case, symbols corresponding to random numbers extracted from each of RU-1 to RU-3 at a predetermined timing are determined as stop symbols for the left, middle, and right decorative symbols, respectively. In addition, when it is determined that the jackpot judgment is a deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the symbol of the jackpot accidentally, it is corrected so as to become a symbol of a loss (for example, the middle symbol is changed). Each symbol is determined by one symbol shift correction). In addition, when it is determined that the jackpot determination is a shift and the reach determination is determined by reach determination, the random number extracted at the above-described timing is extracted from RU-1. The symbol corresponding to the random number is determined as the stop symbol of each of the left and right decorative symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the numerical data corresponding to the counter value extracted from RU-2 is the stop symbol of the middle symbol As determined. Also in this case, when the combination of the big hit symbol is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the symbol so that it becomes an off symbol (for example, correcting the middle symbol by one symbol). Further, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit and it is determined that the probability variation state is determined by determining the big hit symbol, the probability variation corresponding to the random number extracted from the RU-1 at a predetermined timing is determined. The jackpot symbol (odd ornament symbol) is determined as the stop symbol for each of the left, middle and right ornament symbols. If it is determined that the jackpot is determined to be a big hit and it is determined not to be in a probable variation state by the determination of the big hit symbol, the non-corresponding to the random number extracted from the RU-1 at a predetermined timing. A probable big hit symbol (0 or even symbol) is determined as a stop symbol for each of the left, middle and right decorative symbols.

図11は、演出制御用マイクロコンピュータ118が演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。本実施の形態における演出内容選択テーブルは、後述する判定結果コマンドに基づき異なるように判定値が振分けられており、前述した演出制御基板90に搭載されるROMに予め記憶されている。   FIG. 11 is a diagram for explaining an effect content selection table used by the effect control microcomputer 118 to select effect content. In the effect content selection table according to the present embodiment, determination values are assigned so as to be different based on a determination result command described later, and are stored in advance in a ROM mounted on the effect control board 90 described above.

演出内容選択テーブルは、確変状態であるか否かに対応して設定されている。たとえば、通常遊技状態である低確率時において遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信されてきた判定結果コマンドが「リーチ事前判定コマンド」であった場合は、図11(a)の低確率時テーブルを参照し、左列「リーチ事前判定コマンド」に対応してあらかじめ設定されている振分け確率にしたがい抽出した表示制御用乱数RSが「0〜209」のときは予告演出なし、「210〜229」のときは予告演出1、「230〜232」のときは予告演出2がそれぞれ演出内容として選択決定されることとなる。以下それぞれのテーブルについて具体的に説明する。   The effect content selection table is set in correspondence with whether or not it is in a certain change state. For example, when the determination result command transmitted from the game control microcomputer 99 at the low probability in the normal gaming state is the “reach pre-determination command”, refer to the low probability table in FIG. When the random number for display control RS extracted according to the distribution probability set in advance corresponding to the left column “reach pre-judgment command” is “0-209”, there is no notice effect, and when “210-229” Is the notice effect 1, and when “230 to 232”, the notice effect 2 is selected and determined as the contents of the effect. Each table will be specifically described below.

図11(a)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率時)であるときにルックアップされる低確率時テーブルである。低確率時テーブルにおいては、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出1」「予告演出2」を選択する表示制御用乱数RSの抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「はずれ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力された場合においては、抽出値が「0〜230」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「231〜232」の範囲内の場合には「予告演出1」が選択されるが、「予告演出2」が選択される場合はない。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力された場合においては、抽出値が「0〜126」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「127〜216」の範囲の場合には「予告演出1」が選択され、抽出値が「217〜232」の範囲内の場合には「予告演出2」が選択される。「確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力された場合においては、抽出値が「0〜126」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「127〜142」の範囲の場合には「予告演出1」が選択され、抽出値が「143〜232」の範囲内の場合には「予告演出2」が選択される。   FIG. 11A is a low probability table that is looked up when the gaming state is the normal gaming state (low probability). In the low probability table, the range of extracted values of the display control random number RS for selecting “no notice effect”, “notice effect 1”, and “notice effect 2” is stored for each determination result command. For example, in the case where a determination result command indicating the “preliminary judgment command” is input to the effect control microcomputer 118, “no notice effect” is selected when the extracted value is within the range of “0 to 230” When the extracted value is within the range of “231 to 232”, “notice effect 1” is selected, but “notice effect 2” is not selected. When a determination result command indicating “non-probable big hit pre-determination command” is input to the production control microcomputer 118, “no notice effect” is selected when the extracted value is within the range of “0 to 126”. When the extracted value is in the range of “127 to 216”, “notice effect 1” is selected, and when the extracted value is in the range of “217 to 232”, “notice effect 2” is selected. When the determination result command indicating the “probable change big hit pre-determination command” is input to the effect control microcomputer 118, “no notice effect” is selected when the extracted value is within the range of “0 to 126”. When the extracted value is in the range of “127 to 142”, “notice effect 1” is selected, and when the extracted value is in the range of “143 to 232”, “notice effect 2” is selected.

図11(b)は、遊技状態が確変状態(高確率時)であるときにルックアップされる高確率時テーブルである。高確率時テーブルにおいても同様に、判定結果コマンド毎に「予告演出なし」「予告演出1」「予告演出2」を選択する表示制御用乱数RSの抽出値の範囲が記憶されている。例えば、「リーチ事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力された場合においては、抽出値が「0〜221」の範囲内の場合には「予告演出なし」が選択され、抽出値が「222〜231」の範囲内の場合には「予告演出1」が選択され、抽出値が「232」の場合には「予告演出2」が選択される。「非確変大当り事前判定コマンド」を示す判定結果コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力された場合においては、抽出値が「0〜232」の全範囲において「予告演出なし」が選択され、「予告演出1」・「予告演出2」が選択される場合はない。これにより、確変中に予告演出が行なわれたときは、リーチか確変大当りのいずれかとなる。すなわち、予告演出が行なわれて非確変大当りになることやリーチにもならないといった遊技者を興ざめさせることはなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、確変中は、確変大当り時以外のリーチ時にも予告演出を選択する可能性があるため、「ガセ予告演出」が可能となり、遊技者の興趣をなお一層向上させることができる。   FIG. 11B is a high-probability table that is looked up when the gaming state is a probable change state (high probability). Similarly, in the high probability table, the range of extracted values of the display control random number RS for selecting “no notice effect”, “notice effect 1”, and “notice effect 2” for each determination result command is stored. For example, when a determination result command indicating a “reach pre-determination command” is input to the effect control microcomputer 118, “no notice effect” is selected when the extracted value is within the range of “0 to 221”. When the extracted value is within the range of “222 to 231”, “notice effect 1” is selected, and when the extracted value is “232”, “notice effect 2” is selected. When the determination result command indicating the “non-probable change big hit pre-determination command” is input to the effect control microcomputer 118, “no notice effect” is selected in the entire range of the extracted value “0 to 232”. There is no case where “notice effect 1” or “notice effect 2” is selected. As a result, when the notice effect is performed during the probability change, either the reach or the probability change big hit is obtained. That is, it is possible to improve the interest of the game without causing the player to wake up the player that the announcement effect is performed and the game is not a probable big hit or reach. In addition, during the probability change, there is a possibility that the notice effect is selected at the time of reach other than the probability change big hit, so the “gase notice effect” is possible, and the player's interest can be further improved.

このように、演出制御用マイクロコンピュータ118は、遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信された判定結果コマンドと大当り状態になる確率,表示制御用乱数からの抽出値にもとづいて第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kにおいて「予告演出」を表示させる制御を行なっている。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信された変動パターンコマンドと予告演出に対応させて、遊技音発生に関する音制御コマンドと装飾ランプ等の点灯パターンに関するランプ制御コマンドとをそれぞれ音声枠ランプ基板92に送信する。これにより、予告演出の実行が決定された場合に予告演出に同調して遊技音の発生・ランプの点灯を実行させる制御コマンドを送信することができるため第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに表示される演出等と遊技音・ランプの点灯が相互にずれる不都合を未然に防止することができる。また、演出制御基板90は「予告演出1」,「予告演出2」に加えて「予告演出なし」の3種類から予告選択テーブルにより振分けられる確率にしたがって演出内容を選択することが可能となっている。そのため、予告演出を多様化することが可能となり、飽きることなく遊技を続行することができ興趣を向上させることができる。   In this way, the effect control microcomputer 118 is based on the determination result command transmitted from the game control microcomputer 99, the probability of being a big hit state, and the extracted value from the display control random number, and the first decoration variation display section 8k. And the control which displays "notice effect" in the 2nd decoration fluctuation display part 9k is performed. Further, the effect control microcomputer 118 corresponds to the variation pattern command and the notice effect that are transmitted from the game control microcomputer 99, and a sound control command related to the generation of the game sound and a lamp control command related to the lighting pattern such as a decoration lamp. Are transmitted to the audio frame lamp substrate 92, respectively. Thereby, when execution of the notice effect is determined, a control command for executing generation of game sound and lighting of the lamp can be transmitted in synchronization with the notice effect, so that the first decoration variation display unit 8k and the second decoration are transmitted. It is possible to prevent inconveniences in which the effects and the like displayed on the fluctuation display portion 9k and the game sound / lamp lighting are shifted from each other. Further, the effect control board 90 can select the contents of the effect according to the probability of distribution by the notice selection table from the three types of “not notice effect 1” and “not notice effect 2” in addition to “not notice effect 2”. Yes. Therefore, it becomes possible to diversify the notice effect, and the game can be continued without getting tired, and the interest can be improved.

次に、確変状態および時短状態における第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)の動作を説明する。   Next, the first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and second variation display unit (second special symbol display unit 9, second decoration variation) in the probability variation state and the short time state. The operation of the display unit 9k) will be described.

まず、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達することにより終了する場合における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明する。図12は、確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図12において、(a)では確変状態と非確変状態とのどちらに制御されているかが示され、(b)では時短状態と非時短状態とのどちらに制御されているかが示され、(c)では大当り状態と非大当り状態とのどちらに制御されているかが示され、(d)では第1変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示され、(e)では第2変動表示部が変動状態と停止状態とのどちらに制御されているかが示されている。なお、図12中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(e)のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング7と表示する。   First, the operation of the first variation display unit and the second variation display unit when the time-shortening control mode after the end of the probability variation control mode is terminated by reaching a predetermined variation display count (for example, 100 times) will be described. FIG. 12 is a timing chart for explaining the operations of the first variation display unit and the second variation display unit in the probability variation state and the short time state. In FIG. 12, (a) shows whether the state is controlled to the probability variation state or the non-probability variation state, and (b) shows whether the state is controlled to the time-short state or non-time-short state. ) Shows whether the big hit state or the non-big hit state is controlled, (d) shows whether the first fluctuation display portion is controlled in the fluctuation state or the stopped state, and (e) Shows whether the second variation display unit is controlled to be in a variation state or a stopped state. In addition, the number with a circle shown in the lower column in FIG. 12 indicates the timing in each of (a) to (e), and is simply expressed as a timing 1 to timing 7 hereinafter.

タイミング1は、第1変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング2は、タイミング1で開始された変動表示が終了し、確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング3は、タイミング2で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング4は、確変状態を終了させる確変終了条件の一つである非確変大当りとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング5は、タイミング4で開始された変動表示が終了し、非確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング6は、タイミング5で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング7は、タイミング5以降に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されたときのタイミングを示している。   Timing 1 indicates the timing when the first variation display unit starts the variation display for generating the big hit gaming state based on the variation display result of the combination of the probability variation big hit symbol. Timing 2 shows the timing when the variation display started at timing 1 ends, the combination of probability variation jackpot symbols is derived and displayed as a variation display result, and a jackpot state occurs. Timing 3 shows the timing when the big hit state started at timing 2 ends. Timing 4 shows the timing when the variation display that becomes the non-probability big hit, which is one of the probability change end conditions for ending the probability change state, is started. Timing 5 shows the timing when the fluctuation display started at timing 4 ends, the combination of uncertain variable big hit symbols is derived and displayed as a fluctuation display result, and a big hit state occurs. Timing 6 shows the timing when the big hit state started at timing 5 ends. Timing 7 shows the timing when the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after timing 5.

タイミング1以前においては、後述する確変フラグおよび時短フラグがセットされておらず確変制御モードではないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図9(a)で説明した遊技状態が通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。なお、タイミング1において、第2変動表示部で実行中の変動表示についても、同様に、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図9(a)で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定されている。タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、通常の大当り発生確率よりも向上させた高確率状態で大当り判定が行なわれる。タイミング1からタイミング4に至るまでに開始される変動表示については、図9(c)で説明した遊技状態が第1状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。また、タイミング4からタイミング7に至るまでに開始される変動表示については、図9(b)で説明した遊技状態が第2状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。   Prior to timing 1, since the probability variation flag and time reduction flag described later are not set and the probability variation control mode is not set, the jackpot determination described later is performed based on the normal jackpot occurrence probability, and the game described with reference to FIG. The variation pattern is determined using a data table that is looked up when the state is the normal gaming state. At timing 1, the variation display being executed by the second variation display unit is similarly determined based on the normal jackpot occurrence probability, which will be described later, and the gaming state described with reference to FIG. The variation pattern is determined using a data table that is looked up when the game state is not the normal game state. For the variable display that starts from timing 1 to timing 4, the jackpot determination is performed in a high probability state that is higher than the normal jackpot occurrence probability. For the fluctuation display that starts from timing 1 to timing 4, the fluctuation pattern is determined using the data table that is looked up when the gaming state described in FIG. 9C is the first state. . In addition, with respect to the fluctuation display started from timing 4 to timing 7, the fluctuation pattern is determined using the data table looked up when the gaming state described in FIG. 9B is the second state. Is done.

本実施の形態においては、第1変動表示部で確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態を発生させる変動表示が開始されるタイミング1において、確変フラグがセット(ON)されるとともに、時短フラグがセットされる(図12(a),図12(b)参照)。これにより、パチンコ遊技機1は、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される確変制御モードの制御状態となる。確変フラグおよび時短フラグ等の遊技制御用マイクロコンピュータ99において用いられる各種フラグのデータは、RAM55に記憶され、更新される。なお、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態が発生することにより確変フラグおよび時短フラグがセットされるタイミングは、当該変動表示が開始されるタイミングに限らず、タイミング3で示す確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態が終了したときにセットされるように構成してもよい。   In the present embodiment, the probability variation flag is set (ON) at timing 1 at which the first variation display unit starts variation display that generates a jackpot gaming state based on the variation display result of the combination of probability variation big winning symbols. , The time reduction flag is set (see FIGS. 12A and 12B). As a result, the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability variation state and is controlled to the probability variation control mode, which is controlled to the time reduction state. The data of various flags used in the game control microcomputer 99 such as the probability change flag and the time reduction flag are stored in the RAM 55 and updated. Note that the timing at which the probability variation flag and the hourly flag are set when the jackpot gaming state based on the variation display result of the combination of probability variation jackpot symbols is not limited to the timing at which the variation display is started, but the probability variation indicated by timing 3 You may comprise so that it may be set when the jackpot game state based on the variation display result of the jackpot symbol combination is completed.

確変状態は、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなくタイミング2以降に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるという第1の確変終了条件が成立するまで、または、タイミング2以降に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される変動表示が開始されるという第2の確変終了条件が成立するまで継続する。図12においては、タイミング4に示すように、非確変大当りとなる変動表示が開始されることにより第2の確変終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに確変フラグがリセット(OFF)された場合を示している。一方、第1の確変終了条件が成立した場合には、確変状態において大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることがなかったときの所定回数(たとえば100回)目の変動表示が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。このように、確変フラグは、確変状態において第1の確変終了条件または第2の確変終了条件が成立した場合に、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。この場合、時短フラグとしては、セットされた状態がそのまま記憶されている。このように確変フラグがリセットされた後は、確変フラグがリセットされているとともに時短フラグがセットされた時短制御モードの制御状態となる。   The probability variation state is the first probability variation termination condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) of the variation display is executed after the timing 2 without displaying the display result of the jackpot symbol combination. A second probability variation end condition is established in which the variation display in which the display result of the combination of the non-probability variation big hit symbol is derived and displayed before the variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after timing 2 is performed. Continue until. In FIG. 12, as shown in the timing 4, the second probability variation end condition is established by starting the variation display that becomes the non-probability variation big hit, and the probability variation flag is reset (OFF) when the variation display is started. ) Is shown. On the other hand, when the first probability variation end condition is satisfied, the variation display of the predetermined number of times (for example, 100th) when the display result of the combination of jackpot symbols is not derived and displayed in the probability variation state is started. The probability variation flag is reset. As described above, the probability variation flag establishes the first probability variation end condition or the second probability variation end condition when the first probability variation end condition or the second probability variation end condition is satisfied in the probability variation state. It is reset at the start of variable display. In this case, as the time reduction flag, the set state is stored as it is. After the probability variation flag is reset in this way, the control state is set to the time-shortening control mode in which the probability variation flag is reset and the time-shortening flag is set.

なお、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示は、確変フラグがリセットされた直後に開始するものであってもよい。また、当該第1の確変終了条件または第2の確変終了条件を成立させることとなる変動表示を開始した直後に確変フラグをリセットするものであってもよい。本実施の形態における第1の確変終了条件、第2の確変終了条件、または第1の確変終了条件および第2の確変終了条件を、第1終了条件という。   It should be noted that the fluctuation display that establishes the first probability variation end condition or the second probability variation end condition may be started immediately after the probability variation flag is reset. Further, the probability variation flag may be reset immediately after the start of the variable display that will establish the first probability variation end condition or the second probability variation end condition. The first probability variation termination condition, the second probability variation termination condition, or the first probability variation termination condition and the second probability variation termination condition in the present embodiment are referred to as a first termination condition.

時短制御モードにおける時短状態は、確変フラグをリセットさせることとなった変動表示が終了したタイミング5以降に所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるという第1の時短終了条件が成立するまで、または、その所定回数の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されるという第2の時短終了条件が成立するまで、継続する。図12においては、タイミング7において開始される変動表示が、タイミング5以降から所定回数(たとえば100回)目の変動表示である場合を示している。タイミング7において変動表示が開始されることにより第1の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第1の時短終了条件が成立した場合に、当該第1の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。   In the time-short state in the time-short control mode, the first time-short end condition is satisfied that the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the timing 5 when the variable display for which the probability change flag is reset is ended. Or until the second short-term termination condition that the display result of the combination of uncertain big hit symbols is derived and displayed until the predetermined number of fluctuation displays is executed. FIG. 12 shows a case where the fluctuation display started at timing 7 is the fluctuation display of a predetermined number of times (for example, 100 times) from timing 5 onward. When the variable display is started at the timing 7, the first time reduction end condition is satisfied, and when the variable display is started, the time reduction flag is reset. As a result, the control state in the time-saving control mode ends. In this manner, the time reduction flag is reset at the start of the variable display that establishes the first time reduction end condition when the first time reduction end condition is satisfied in the time reduction state.

次に、確変制御モード終了後の時短制御モードが、所定の変動表示回数(たとえば、100回)に到達するまでに非確変大当りが発生することにより終了する場合における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明する。図13は、確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。図13においては、(a)〜(e)に図柄12の(a)〜(e)と同様の項目についての制御状態が示されている。   Next, the first variation display unit and the second variation display unit in the case where the short-time control mode after the end of the probability variation control mode ends due to occurrence of a non-probability variation big hit before reaching a predetermined number of variation displays (for example, 100 times). The operation of the fluctuation display unit will be described. FIG. 13 is a timing chart for explaining the operation of the first variation display unit and the second variation display unit in the probability variation state and the short time state. In FIG. 13, (a) to (e) show control states for the same items as (a) to (e) of symbol 12.

図13の場合は、タイミング1〜タイミング6が図12の場合と同様の制御状態となっている。タイミング7は、タイミング5以降からの変動表示回数が所定回数(たとえば100回)に到達する前の段階で、時短制御モードの状態を終了させる時短終了条件の一つである非確変大当りとなる変動表示が開始されたときのタイミングを示している。タイミング8は、タイミング7で開始された変動表示が終了し、非確変大当り図柄の組合せが変動表示結果として導出表示され大当り状態が発生したときのタイミングを示している。タイミング9は、タイミング8で開始された大当り状態が終了したときのタイミングを示している。タイミング7において非確変大当りとなる変動表示が開始されることにより第2の時短終了条件が成立し、当該変動表示が開始されるときに、時短フラグがリセットされる。これにより、時短制御モードの制御状態が終了する。このように、時短フラグは、時短状態において第2の時短終了条件が成立した場合に、当該第2の時短終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる。本実施の形態における第1の時短了条件、第2の時短終了条件、または第1の時短終了条件および第2の時短終了条件を、第2終了条件という。   In the case of FIG. 13, timings 1 to 6 are in the same control state as in FIG. Timing 7 is a variation that becomes a non-probable big hit that is one of the short-term end conditions for ending the state of the short-time control mode at a stage before the number of times of fluctuation display from timing 5 onward reaches a predetermined number (for example, 100 times). The timing when the display is started is shown. Timing 8 shows the timing when the fluctuation display started at timing 7 ends, the combination of the uncertain variation big hit symbol is derived and displayed as the fluctuation display result, and the big hit state occurs. Timing 9 shows the timing when the big hit state started at timing 8 ends. By starting the variable display that becomes the uncertain change big hit at the timing 7, the second time-short end condition is satisfied, and when the variable display is started, the time-short flag is reset. As a result, the control state in the time-saving control mode ends. In this manner, the time reduction flag is reset at the start of the variable display that establishes the second time reduction end condition when the second time reduction end condition is satisfied in the time reduction state. The first short-time end condition, the second short-time end condition, or the first short-time end condition and the second short-time end condition in the present embodiment are referred to as a second end-short condition.

確変状態と時短状態との関係は、本実施の形態において次のとおりである。確変大当りとなると、確変状態と時短状態とを含む確変制御モードに制御される。確変フラグと時短フラグとは、遊技状態を示す状態データであり、確変大当りとなる変動表示が開始されるときにセットされる(タイミング1参照)。確変フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)が成立するまでに第2の確変終了条件(非確変大当り)が成立すると、当該第2の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(タイミング4)。また、確変フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)が成立すると、当該第1の確変終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる。このように確変フラグがリセットされ、時短フラグがセットされていると、確変状態を含まず時短状態を含む時短制御モードに制御される。時短フラグは、第1の確変終了条件(所定回数の変動表示)または第2の確変終了条件(非確変大当り)が成立する変動表示が終了してから第1の時短終了条件(所定回数の変動表示)が成立するまでに第2の時短終了条件(非確変大当り)が成立すると、当該第2の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(図13のタイミング7)。また、確変フラグは、第1の時短終了条件(所定回数の変動表示)が成立すると、当該第1の時短終了条件が成立する変動表示の開始時にリセットされる(図12のタイミング7)。本実施の形態における確変制御モードとは、確変フラグと時短フラグとがセットされており、確変状態と時短状態とに制御されている状態をいう。また、変短制御モードとは、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされており、時短状態にのみ制御されている状態をいう。   The relationship between the probability variation state and the short time state is as follows in the present embodiment. When the probability variation big hit is reached, the probability variation control mode including the probability variation state and the time reduction state is controlled. The probability variation flag and the time reduction flag are state data indicating a gaming state, and are set when a variation display that becomes a probability variation big hit is started (see timing 1). The probability variation flag is a variable display for which the second probability variation end condition is satisfied if the second probability variation end condition (non-probability large hit) is satisfied before the first probability variation end condition (predetermined number of variations display) is satisfied. It is reset at the start (timing 4). The probability variation flag is reset when the first probability variation end condition (predetermined number of times of variation display) is satisfied, at the start of the variation display where the first probability variation end condition is satisfied. When the probability change flag is reset and the time reduction flag is set as described above, the time reduction control mode including the time reduction state is included without including the probability change state. The time-short flag is a first time-short end condition (predetermined number of fluctuations) after the end of the variable display in which the first probability change end condition (predetermined number of fluctuation display) or the second probability change end condition (non-probability variable big hit) is satisfied. If the second short-time end condition (non-probable big hit) is satisfied before the (display) is satisfied, it is reset at the start of the variable display where the second short-time end condition is satisfied (timing 7 in FIG. 13). In addition, when the first short-time end condition (predetermined number of fluctuation display) is satisfied, the probability variation flag is reset at the start of the variable display where the first short-time end condition is satisfied (timing 7 in FIG. 12). The probability variation control mode in the present embodiment refers to a state in which the probability variation flag and the time reduction flag are set and the probability variation state and the time reduction state are controlled. The variable speed control mode is a state in which the probability variable flag is reset, the short time flag is set, and control is performed only in the short time state.

タイミング7以降に開始される変動表示においては、確変フラグおよび時短フラグがセットされていないため、通常の大当り発生確率に基づき後述する大当り判定が行なわれ、図9(a)で説明した遊技状態が時短状態ではない通常遊技状態であるときにルックアップされるデータテーブルを用いて変動パターンが決定される。   In the variation display started after timing 7, since the probability variation flag and the short time flag are not set, the big hit determination described later is performed based on the normal big hit occurrence probability, and the gaming state described in FIG. The variation pattern is determined using a data table that is looked up when the normal gaming state is not the short-time state.

次にパチンコ遊技機1の動作について説明する。図14および図15は、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ99へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ99が実行するメイン処理を示すフローチャートである。電源基板910からのリセット信号の入力レベルがハイレベル(オフ状態)になると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. 14 and 15 show main processing executed by the game control microcomputer 99 in response to the start of power supply to the pachinko gaming machine 1 and the reset signal to the game control microcomputer 99 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset signal from the power supply board 910 becomes a high level (off state), the game control microcomputer 99 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. Thereafter, the main processing after step S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the game control microcomputer 99 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。   In the initial setting process, the game control microcomputer 99 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3).

次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ1に、初期化ウェイト回数指定値1をセットする(S81)。また、ウェイトカウンタ2に、初期化ウェイト回数指定値2をセットする(S82)。なお、ウェイトカウンタ1,2として、遊技制御用マイクロコンピュータ99が内蔵する汎用のレジスタ(HLレジスタやBCレジスタ)が用いられる。そして、ウェイトカウンタ2の値が0になるまでウェイトカウンタ2の値を1ずつ減算する(S83,S84)。ウェイトカウンタ2の値が0になったらウェイトカウンタ1の値を1減算し(S85)、ウェイトカウンタ1の値が0になっていなければ(S86)、S82に戻る。ウェイトカウンタ1の値が0になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。   Next, a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software is executed. Specifically, first, the initialization wait number specification value 1 is set in the wait counter 1 (S81). Further, the initialization wait number designation value 2 is set in the wait counter 2 (S82). Note that general-purpose registers (HL register and BC register) built in the game control microcomputer 99 are used as the wait counters 1 and 2. Then, the value of the wait counter 2 is decremented by 1 until the value of the wait counter 2 becomes 0 (S83, S84). When the value of the wait counter 2 becomes 0, the value of the wait counter 1 is decremented by 1 (S85). When the value of the wait counter 1 is not 0 (S86), the process returns to S82. If the value of the wait counter 1 is 0, the software delay process is terminated.

以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、[(初期化ウェイト回数指定値1)×(初期化ウェイト回数指定値2)×(S83,S84の処理時間)]だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値1,2の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値1,2の値は、ROM54に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。   When the software delay processing is not executed by the software delay processing as described above, almost only [(initialization wait number specification value 1) × (initialization wait number specification value 2) × (processing time of S83, S84)]. Compared to, the start timing of the game control process can be delayed. In other words, the initialization weight count designation values 1 and 2 are determined so that the start timing of the game control process can be delayed by a desired time. Note that the values of the initialization wait times designation values 1 and 2 are set in the ROM 54. The software delay processing described here is an example, and the software delay processing may be realized by other methods.

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ99は、(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)として、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。   The game control microcomputer 99 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) as a built-in device (built-in peripheral circuit). Two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG 2 and 3 and two timer outputs ZC / TO 0 and 1 are provided.

ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイスレジスタの初期化(内蔵デバイスの入出力割り当てなどの設定)を行なうとともに、内蔵デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化を行なう(S4)。PIOの初期化とは、たとえば、出力ポートの全ビットにオフ状態の値を設定することである。CTCの初期化とは、タイマのモード設定等のことである。   When the software delay processing is completed, the built-in device registers are initialized (settings such as input / output assignment of the built-in devices) and the built-in devices CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) are initialized. Perform (S4). The initialization of PIO is, for example, setting an off state value to all bits of the output port. The initialization of the CTC is a timer mode setting or the like.

この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ99には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the game control microcomputer 99 used in this embodiment, the following three types of modes are prepared as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 99 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行なった内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)を遊技制御用マイクロコンピュータ99の内部データバス上に送出する。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ99は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行なう必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that made the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the game control microcomputer 99. Therefore, the game control microcomputer 99 executes an instruction at an address corresponding to the RST instruction or an address specified by the CALL instruction. At the time of resetting, the game control microcomputer 99 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:遊技制御用マイクロコンピュータ99の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: The address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the microcomputer 99 for game control and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is It is a mode that indicates a cover address. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of transmitting an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のS2において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 99 is set to the interrupt mode 2 in S2 of the initial setting process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、払出起動指令(払出起動コマンド)を払出制御基板98に送信する払出起動コマンド送信処理を実行した後(S5)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S6)。   Next, the game control microcomputer 99 executes a payout start command transmission process for transmitting a payout start command (payout start command) to the payout control board 98 (S5), and then sets the RAM 55 in an accessible state (S6). .

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態を1回だけ確認する(S7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15)。クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態である場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチ921を押下しながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   The game control microcomputer 99 confirms the output state of the clear signal from the clear switch 921 input via the input port 1 only once (S7). If ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 99 executes normal initialization processing (S10 to S15). When the clear signal from the clear switch 921 is in an on state (when pressed), a low level clear switch signal is output. Note that in the input port 1, the clear switch signal is in the high level. Further, for example, the game store clerk can easily execute the initialization process by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 while pressing the clear switch 921 (for example, turning on the power switch 914). That is, the RAM can be cleared.

クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ99はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ99は初期化処理を実行する。   If the clear signal from the clear switch 921 is not in the ON state, the data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the gaming machine is stopped. It is confirmed whether or not (S8). In this embodiment, when power supply stops, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. If it is confirmed that such protection processing has been performed, the game control microcomputer 99 determines that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the game control microcomputer 99 executes initialization processing.

保護処理が行なわれていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。   Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 2). Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that data protection processing has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in S8. If it is confirmed, it may be determined that there is a backup.

バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   If it is determined that there is a backup, the game control microcomputer 99 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 99 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S15の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of S10 to S15) that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped. To do.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、遊技制御用マイクロコンピュータ99の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。   If the check result is normal, the game control microcomputer 99 returns a game for returning the internal state of the game control microcomputer 99 and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. State recovery processing is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、その内容に従って演出制御基板90および払出制御基板98のそれぞれに、電力供給が復旧した旨を示す復旧コマンドが送信されるように制御する(S94)。そして、S15に移行する。   In addition, the game control microcomputer 99 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S93), and in accordance with the contents, the effect control board 90 and the payout control board 98 are supplied with power. Control is performed so that a recovery command indicating that the supply has been recovered is transmitted (S94). Then, the process proceeds to S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 99 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。そして、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容にしたがって払出制御基板98のRAMのバックアップ記憶データを初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。   According to the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, a payout stop flag, etc. are selected according to the control state. An initial value is set in a flag for performing processing automatically. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal). Then, the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S13), and an initialization command for initializing the backup storage data in the RAM of the payout control board 98 according to the contents thereof. Is transmitted to the sub-board (step S14).

そして、S15において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ99に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the game control microcomputer 99 sets a CTC register built in the game control microcomputer 99 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。ここで、表示用乱数とは、前述したランダムカウンタR1〜R8のうちR3〜R5のカウント値である。表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数とは、前述したランダムカウンタR1〜R8のうちR7,R8のカウント値である。初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。後述する遊技制御処理における乱数更新処理において、R1,R6のランダムカウンタの値が1周(カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのランダムカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the game control microcomputer 99 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the game control microcomputer 99 is disabled (S16), and the display random number update process and the initial value random number update process are executed. When completed, the interrupt is permitted (S19). Here, the display random number is a count value of R3 to R5 among the random counters R1 to R8 described above. The display random number update process is a process for updating the count value of a random counter for generating a display random number. The initial value random number is a count value of R7 and R8 among the random counters R1 to R8 described above. The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In the random number update process in the game control process described later, when the value of the random counter of R1 and R6 is one round (having stepped by the number of values between the minimum value and the maximum value that the counter can take), An initial value is set in the random counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is caused by the timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt occurs during the processing of S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, the count value Continuity may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of S17 and S18.

次に、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されたとき、および、電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を以下に説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されDC+24V電源の電圧が所定値を越えると、電源断信号がオフ状態になる。また、VCCの値が所定値を越えるとリセット信号がハイレベルになる。なお、上述したように、電源監視回路920は、電源断信号をオフ状態にしてからリセット信号をハイレベルにする。リセット信号は、主基板120,払出制御基板98,および音声枠ランプ基板92に入力される。また、リセット信号は、音声枠ランプ基板92を介して演出制御基板90に入力する。そして、主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660、および演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される。   Next, the operation of the microcomputer when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started and when the power supply is stopped will be described below. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started and the voltage of the DC + 24V power supply exceeds a predetermined value, the power-off signal is turned off. When the value of VCC exceeds a predetermined value, the reset signal becomes high level. As described above, the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to high level after turning off the power-off signal. The reset signal is input to the main board 120, the payout control board 98, and the voice frame lamp board 92. The reset signal is input to the effect control board 90 via the audio frame lamp board 92. The game control microcomputer 99 mounted on the main board 120, the payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98, and the effect control microcomputer 118 mounted on the effect control board 90. Entered.

主基板120に入力されたリセット信号が遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力すると(入力レベルがハイレベルになると)、遊技制御用マイクロコンピュータ99が動作可能状態(マイクロコンピュータがリセットされてプログラムを実行する状態になること)になる。動作可能状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、まず、セキュリティチェックプログラムに基づいて、ROMの内容が正当であるか否か確認するためのセキュリティチェック処理を実行する。そして、セキュリティチェック処理を終了すると、ソフトウェア遅延処理を実行する。その後、払出起動コマンドの送信処理を実行し、次いで、クリアスイッチ921からのクリア信号の出力状態のチェック処理を行なった後、遊技制御処理を開始する。なお、クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態を示していたら、RAMクリア処理等を行なう。   When the reset signal input to the main board 120 is input to the game control microcomputer 99 (when the input level becomes high), the game control microcomputer 99 is operable (the microcomputer is reset and the program is executed). Become a state). When in the operable state, the game control microcomputer 99 first executes a security check process for confirming whether or not the contents of the ROM are valid based on the security check program. When the security check process ends, a software delay process is executed. Thereafter, a payout activation command transmission process is executed, and after a check process of the output state of the clear signal from the clear switch 921 is performed, the game control process is started. If the clear signal from the clear switch 921 indicates an on state, RAM clear processing or the like is performed.

払出制御用マイクロコンピュータ660は、リセット信号がハイレベルになると動作可能状態になる。動作可能状態になると、まず、初期設定処理の一部を実行する。その後、主基板120から払出起動コマンドが送信されてくるのを待ち、払出起動コマンドを受信できたら、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの初期化コマンドと復旧コマンドとの出力状態のチェック処理を行なった後、払出制御処理を開始する。なお、クリアスイッチ921からのクリア信号がオン状態を示していたら、RAMクリア処理等を行なう。   The payout control microcomputer 660 becomes operable when the reset signal becomes high level. When in an operable state, first, a part of the initial setting process is executed. Thereafter, it waits for a payout start command to be sent from the main board 120, and when it receives a payout start command, it performs a check process of the output state of the initialization command and the recovery command from the game control microcomputer 99. Thereafter, the payout control process is started. If the clear signal from the clear switch 921 indicates an on state, RAM clear processing or the like is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ99は、クリアスイッチ921からの出力信号の状態のチェック処理を行なう直前に払出起動コマンドを送信し、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出起動コマンドを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの初期化コマンドと復旧コマンドとのうち、いずれのコマンドが出力されてきているかをチェックする処理を行なう。また、セキュリティチェック処理およびソフトウェア遅延処理の実行によって、遊技制御用マイクロコンピュータ99が払出起動コマンド送信処理を開始する時点では、払出制御用マイクロコンピュータ660は、払出起動コマンドが送信されてくるのを待つ状態になっている。   The game control microcomputer 99 transmits a payout start command immediately before performing the process of checking the state of the output signal from the clear switch 921, and when the payout control microcomputer 660 confirms the payout start command, the game control microcomputer 99 A process of checking which of the initialization command and the recovery command from the computer 99 has been output is performed. Further, when the game control microcomputer 99 starts the payout start command transmission process by executing the security check process and the software delay process, the payout control microcomputer 660 waits for the payout start command to be transmitted. It is in a state.

よって、たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660が初期化コマンドおよび復旧コマンドのチェック処理を行なったにもかかわらず、遊技制御用マイクロコンピュータ99がクリアスイッチ921からの出力信号の状態のチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。逆に、遊技制御用マイクロコンピュータ99はクリアスイッチ921からの出力信号の状態のチェック処理を行なったにもかかわらず、払出制御用マイクロコンピュータ660が初期化コマンドおよび復旧コマンドのチェック処理を行なわないという状況が生ずることが防止される。すなわち、操作手段の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ99および払出制御用マイクロコンピュータ660の双方における各記憶手段の内容を確実に初期化できる。   Therefore, for example, even though the payout control microcomputer 660 has checked the initialization command and the recovery command, the game control microcomputer 99 does not check the state of the output signal from the clear switch 921. This situation is prevented from occurring. On the contrary, the game control microcomputer 99 performs the check process of the output signal from the clear switch 921, but the payout control microcomputer 660 does not perform the initialization command and recovery command check processes. The situation is prevented from occurring. That is, the contents of each storage means in both the game control microcomputer 99 and the payout control microcomputer 660 can be reliably initialized based on the operation of the operation means.

パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止すると、DC+24V電源の電圧も徐々に低下するのであるが、電源監視回路920は、DC+24V電源の電圧が所定値を下回ると、電源断信号を出力する(ローレベルにする)。電源断信号は、主基板120、払出制御基板98、および、演出制御基板90に入力されている。主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660、および、演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ118は、電源断信号が出力されたことに応じて、電力供給停止時処理(電源断時制御処理ともいう。)を実行する。そして、電源監視回路920は、VCCが所定値を下回ると、リセット信号をローレベルにする。主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99、払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660、および、演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ118は、リセット信号がローレベルになったことに応じてシステムリセットされる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99、払出制御用マイクロコンピュータ660、および、演出制御用マイクロコンピュータ118は、動作しない状態になる。なお、電源監視回路920は、電源電圧が低下していくときに、電源断信号を出力した時点から、所定時間が経過すると、リセット信号をローレベルにする。   When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the voltage of the DC + 24V power supply gradually decreases. However, when the voltage of the DC + 24V power supply falls below a predetermined value, the power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal (low level). ). The power-off signal is input to the main board 120, the payout control board 98, and the effect control board 90. The game control microcomputer 99 mounted on the main board 120, the payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98, and the effect control microcomputer 118 mounted on the effect control board 90 are: In response to the power-off signal being output, a power supply stop process (also referred to as a power-off control process) is executed. The power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level when VCC falls below a predetermined value. The game control microcomputer 99 mounted on the main board 120, the payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98, and the effect control microcomputer 118 mounted on the effect control board 90 are: The system is reset in response to the reset signal becoming low level. That is, the game control microcomputer 99, the payout control microcomputer 660, and the effect control microcomputer 118 are not operated. The power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level when a predetermined time elapses from the time when the power supply cutoff signal is output when the power supply voltage decreases.

図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ99により実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、タイマ割込処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart for explaining timer interrupt processing executed by the game control microcomputer 99. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example. The game control microcomputer 99 performs the following process in the timer interrupt process.

タイマ割込処理では、まず、電源基板910から電源断信号が出力されているか否かを確認して所定のバックアップ動作を行なう電源断処理(S21)を実行した後、S22〜S35の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を行なう(S22)。   In the timer interrupt process, first, it is confirmed whether or not a power-off signal is output from the power supply board 910, and after executing the power-off process (S21) for performing a predetermined backup operation, the interrupt process of S22 to S35. The game control process is executed. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 32, the first gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second gate switch 66, the second Detection signals of switches such as the start port switch 67, the second count switch 68, the second V prize winning switch 69 and the like are input, and a switch process for determining the state of these is performed (S22).

そして、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S23)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞装置20等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, the first special symbol process is performed (S23). In the first special symbol process, a corresponding process is selected according to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、S24において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。S24における乱数更新処理は、前述のR1〜R8のそれぞれを更新するための処理である。   Next, in S24, a random number update process for updating the value of the random counter is performed. The random number update process in S24 is a process for updating each of R1 to R8 described above.

次いで、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。第2特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9、第2特別可変入賞装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the second special symbol process is performed (S25). In the second special symbol process control, an appropriate process is selected according to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9, the second special variable winning device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、第1普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1可変入賞装置15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御および第2可変入賞装置17の開閉制御が実行される。   Also, the first normal symbol process is performed (S26). In the first normal symbol process, a corresponding process is selected and executed according to a first normal symbol process flag for controlling the display state of the first normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the first normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the second normal symbol process is performed (S27). In the second ordinary symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the second ordinary symbol process flag for controlling the display state of the second ordinary symbol display 13 in a predetermined order. The value of the second normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The display control of the first normal symbol display 12 and the opening / closing control of the first variable winning device 15 are executed by executing the first normal symbol process, and the second normal symbol process is executed by executing the second normal symbol process. Display control of the display 13 and opening / closing control of the second variable winning device 17 are executed.

次いで、第1飾り変動表示部8kにおいて変動表示される第1飾り図柄8a〜8cおよび第2飾り変動表示部9kにおいて変動表示される第2飾り図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する飾り図柄コマンド制御処理を行なう(S28)。さらに、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Next, effect control commands relating to the first decorative symbols 8a to 8c variably displayed on the first decorative variation display portion 8k and the second decorative symbols 9a to 9c variably displayed on the second decorative variation display portion 9k are stored in the RAM 55 in a predetermined manner. A decorative symbol command control process is performed to send an effect control command to the area (S28). Further, for example, information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer is performed (S29).

そして、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板98に賞球個数を示す賞球制御信号を出力する。払出制御基板98に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ660は、賞球個数を示す賞球制御信号に応じて玉払出装置154を駆動する。   The number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. Prize ball processing for setting and the like is executed (S30). Specifically, one of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, the second V winning switch 69, etc. is turned on. In response to the winning detection based on, a winning ball control signal indicating the number of winning balls is output to the payout control board 98. The payout control microcomputer 660 mounted on the payout control board 98 drives the ball payout device 154 in accordance with a prize ball control signal indicating the number of prize balls.

そして、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S33)を実行する。第1可変入賞装置15、第1特別可変入賞装置20、第2可変入賞装置17、第2特別可変入賞装置22を開状態または閉状態としたり、第1大入賞口21、第2大入賞口23内の遊技球通路を切替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜76を駆動する。   Then, a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved memories is executed (S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (S32). Further, a solenoid output process (S33) is executed for instructing the solenoid circuit 33 to drive the various solenoids when a predetermined condition is satisfied. The first variable winning device 15, the first special variable winning device 20, the second variable winning device 17, and the second special variable winning device 22 are opened or closed, or the first grand prize port 21 and the second grand prize port The solenoid circuit 33 drives the solenoids 71 to 76 in response to the drive command in order to switch the game ball passage in the 23.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S34)。特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S35)。普通図柄表示制御処理では、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S36)。   Next, a special symbol display control process is performed (S34). In the special symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S35). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the first normal symbol display 12 and the second normal symbol display 13 is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S36).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msec毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 msec. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図17および図18は、S21の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、次のような処理を実行する。まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(S450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されているバックアップ監視タイマの値を0クリアする(S451)。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を1増やす(S452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(たとえば2)と一致すれば(S453)、S454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態(遊技状態データ)を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   17 and 18 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in S21. In the power-off process, the game control microcomputer 99 executes the following process. First, it is confirmed whether or not a power-off signal is output (whether or not it is in an on state) (S450). If not in the on state, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is cleared to 0 (S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer is increased by 1 (S452). If the value of the backup monitoring timer coincides with a determination value (for example, 2) (S453), the power supply stop processing after S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process (power-off control process) for saving the game state (game state data) is executed. Note that “formed in RAM” means an area in the RAM.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるS8では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in S8 in the main process, it can be confirmed that the processing result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same value as the determination value.

電力供給停止時処理においては、パリティデータを作成する(S454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(S454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(S455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(S456)。   In the power supply stop process, parity data is created (S454 to S463). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (S454), and the checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area where the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (S455). Also, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area in which the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(S457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(S458)、ポインタの値を1増やし(S459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(S460)。そして、S457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(S461)。   Next, an exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (S457). The calculation result is stored in the checksum data area (S458), the pointer value is incremented by 1 (S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (S460). Then, the processes of S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(S462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(S463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(S471)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 99 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (S471). Thereafter, the internal RAM 55 cannot be accessed.

さらに、ROM54に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(S472)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the start address of the port clear setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (S472). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.

遊技制御用マイクロコンピュータ99は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(S473)。また、ポインタの値を1増やし(S474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(S475)。さらに、ポインタの値を1増やし(S476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(S477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(S478)。その後、処理数を1減らし(S479)、処理数が0でなければS474に戻る。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(S481)、ループ処理に入る。   The game control microcomputer 99 loads the data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (S473). Also, the pointer value is incremented by 1 (S474), and the data at the address pointed to by the pointer (that is, the output port address) is loaded (S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (S476), and the data at the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (S477). Then, the output value data is output to the output port (S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to S474. If the number of processes is 0, that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (S481) and the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(S482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(S1のアドレス)を設定してリターン命令を実行し(S483)、RETI(Return from interrupt)によりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。具体的には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (S1 address) is set as the return address, the return instruction is executed (S483), and timer interrupt processing is performed by RETI (Return from interrupt) To return to the main process. Specifically, the gaming device provided in the pachinko gaming machine 1 is controlled (concept that includes both control by itself and transmission of a command signal for control by another microcomputer). Return to state.

また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する(S484)。リセット信号がオン状態になった場合、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99によりリセット信号がオン状態となったことが確認された場合に、当該遊技制御用マイクロコンピュータ99がシステムリセット状態となる(システムリセットされる)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、始動の状態である動作停止状態に戻される。本実施の形態におけるリセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルは、前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ99の駆動電圧(たとえば4V)よりも高い+4.5Vに設定されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、駆動電圧よりも高い電圧が未だ供給されているときであっても、積極的に動作停止状態となる。   In the loop processing, it is monitored whether or not the reset signal is in a low level on state (S484). When the reset signal is turned on, that is, when the game control microcomputer 99 confirms that the reset signal is turned on, the game control microcomputer 99 enters the system reset state (system Reset). That is, the game control microcomputer 99 is returned to the operation stop state which is the start state. As described above, the voltage level of the detection voltage for turning on the reset signal in this embodiment is set to +4.5 V, which is higher than the drive voltage (for example, 4 V) of the game control microcomputer 99. As a result, the gaming control microcomputer 99 is actively stopped even when a voltage higher than the drive voltage is still being supplied.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、S454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above processing, the power supply stop processing of S454 to S481 is executed, and data (specified value with backup and checksum) indicating that the power supply stop processing has been executed is stored. Stored in the backup RAM, the RAM access is prohibited, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is set to the prohibited state.

この実施の形態では、RAM55がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。この例では、S452〜S479の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容に基づくチェックサムもRAM55のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、上述したS91〜S94の処理によって、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御用マイクロコンピュータ99による制御状態である遊技状態を示すデータ(たとえば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、S10〜S14の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped). In this example, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off signal is output is stored in the backup area of the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processes of S452 to S479. After the power supply to the gaming machine is stopped, the game control microcomputer 99 performs data stored in the RAM 55 (by the game control microcomputer 99 immediately before the power supply is stopped) by the above-described processing of S91 to S94. According to the data indicating the gaming state that is the control state (including the process flag state, the big hit flag state, the probability variation flag state, the output port output state, etc.), the gaming state immediately before the power supply is stopped It can be returned to the state. If the power supply stop period exceeds a predetermined period, the backup monitoring timer value and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of S10 to S14 is executed. .

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実にRAM55の一部の領域に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。   As described above, the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped is reliably stored in a part of the RAM 55 by the power supply stop process (preparation process for power supply stop). Is done. Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped.

また、電源断信号がオフ状態になった場合には、S1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、S91〜S94の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板98からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。   If the power-off signal is turned off, the process returns to S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the game state recovery process of S91 to S94 is executed. Therefore, when the power-off signal from the payout control board 98 is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.

なお、払出制御基板98に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、S92およびS12の作業領域の設定では、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、接続確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、S30の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板98への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板120の立ち上がり時に出力される(オン状態になる)ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。   The connection confirmation signal transmitted to the payout control board 98 is set to the off state by the process of clearing the output port. In the setting of the work area in S92 and S12, the contents of the output port buffer corresponding to the connection confirmation signal are set to values corresponding to the ON state of the connection confirmation signal. Then, when the prize ball process of S30 is executed, the contents of the output port buffer are output to the output port, so that the connection confirmation signal to the payout control board 98 is turned on. Therefore, the connection confirmation signal is output (turned on) when the main board 120 rises. Note that the connection confirmation signal is also output when the power supply is recovered from an instantaneous power interruption or the like.

次に、主基板120と払出制御基板98との間で送受信される制御信号について説明する。図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ99から払出制御用マイクロコンピュータ660に対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。   Next, control signals transmitted and received between the main board 120 and the payout control board 98 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a control signal output from the game control microcomputer 99 to the payout control microcomputer 660.

この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行なうために、主基板120と払出制御基板98との間で複数種類の制御信号が送受信される。図19に示すように、接続確認信号は、主基板120の立ち上がり時(遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板98に対して主基板120が立ち上がったことを通知するための信号(主基板120の接続確認信号)である。また、接続確認信号は、賞球払出が可能な状態であることを示す。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ99が図14のS6以降の遊技制御処理を開始する前に払出起動コマンドを送信するので、接続確認信号を使用しなくてもよい。接続確認信号を使用しない場合には、払出起動コマンドが、賞球払出が可能な状態であることを示す信号を兼ねる。   In this embodiment, a plurality of types of control signals are transmitted and received between the main board 120 and the payout control board 98 in order to perform various controls relating to payout control and the like. As shown in FIG. 19, the connection confirmation signal is output when the main board 120 rises (when the game control microcomputer 99 starts the game control process), and the main board 120 rises with respect to the payout control board 98. This is a signal (connection confirmation signal for the main board 120) for notifying that. The connection confirmation signal indicates that the winning ball can be paid out. In this embodiment, since the game control microcomputer 99 transmits the payout activation command before starting the game control process after S6 in FIG. 14, the connection confirmation signal need not be used. When the connection confirmation signal is not used, the payout activation command also serves as a signal indicating that the prize ball can be paid out.

賞球REQ信号は、賞球の払出要求時、払出起動コマンド、初期化コマンド、または、復旧コマンドの送信時に出力状態(=オン状態)になる信号である。また、賞球REQ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660から賞球BUSY信号がオン状態になった後にオフ状態になると、停止状態(オフ状態=オール0の状態)になる。賞球制御信号は、払出要求を行なう遊技球の個数(1〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド、賞球個数信号)として使用される。   The prize ball REQ signal is a signal that becomes an output state (= on state) when a prize ball payout request is issued, or when a payout activation command, an initialization command, or a recovery command is transmitted. Further, when the prize ball BUSY signal is turned on from the payout control microcomputer 660, the prize ball REQ signal is stopped (off state = all 0 state). The award ball control signal is used as a signal (award ball number command, award ball number signal) that is output to designate the number of game balls (1 to 15) that make a payout request.

賞球BUSY信号は、払出制御用マイクロコンピュータ660が賞球の払出要求時の賞球REQ信号のオン状態を確認するとオン状態にされ、予め決められている所定期間後にオフ状態になる信号である。すなわち、賞球REQ信号に対する受付確認信号に相当する。従って、賞球BUSY信号がオフである状態は、賞球個数コマンド受信待ちの状態に相当する。賞球個数信号は、ビット4=1かつビット0=1となっているときには払出起動コマンドとして用いられる。また、賞球個数信号は、賞球個数信号がビット4=1かつビット1=1となっているときには初期化コマンドとして用いられる。また、賞球個数信号は、賞球個数信号がビット4=1かつビット2=1となっているときには復旧コマンドとして用いられる。   The award ball BUSY signal is a signal that is turned on when the payout control microcomputer 660 confirms the on state of the award ball REQ signal at the time of a prize ball payout request, and is turned off after a predetermined period. . That is, it corresponds to an acceptance confirmation signal for the prize ball REQ signal. Therefore, the state where the prize ball BUSY signal is OFF corresponds to a state waiting for a prize ball number command reception. The winning ball number signal is used as a payout activation command when bit 4 = 1 and bit 0 = 1. The prize ball number signal is used as an initialization command when the prize ball number signal is bit 4 = 1 and bit 1 = 1. The prize ball number signal is used as a recovery command when the prize ball number signal is bit 4 = 1 and bit 2 = 1.

図20は、賞球制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図20に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されたことに関連して、払出起動コマンド(払出起動指令)を払出制御用マイクロコンピュータ660に送信する。具体的には、賞球制御信号として10(H)を出力するとともに、賞球REQ信号をオン状態にする。   FIG. 20 is a timing chart showing an example of how to output a prize ball control signal. As shown in FIG. 20, the game control microcomputer 99 sends a payout start command (payout start command) to the payout control microcomputer 660 in connection with the start of power supply to the pachinko gaming machine 1. Send. Specifically, 10 (H) is output as the prize ball control signal, and the prize ball REQ signal is turned on.

また、遊技球の入賞を検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、賞球REQ信号をオン状態にするとともに、賞球制御信号の出力状態を、入賞に応じて払出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、第1始動口スイッチ62、第2始動口スイッチ67で遊技球が検出されると4個の賞球払出を行ない、前述した通常入賞スイッチのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行ない、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2カウントスイッチ68、第2V入賞スイッチ69で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行なう。また、上述したように、賞球制御信号は5ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数コマンドのうち、下位の5ビットが賞球制御信号によって主基板120から払出制御基板98に伝達される。以下、「00(H)〜0F(H)の賞球制御信号」のように表現することがあるが、実際には、賞球制御信号は、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)のうちの下位の5ビットに相当する。なお、賞球制御信号が、入賞に応じて払出される賞球数を伝達するために使用される場合には、その最上位ビット(ビット4)は0である。   When the game ball winning is detected, the game control microcomputer 99 turns on the prize ball REQ signal and sets the output state of the prize ball control signal according to the number of prize balls to be paid out according to the prize. To the state. In this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 62 and the second start port switch 67, four prize balls are paid out. When detected, seven prize balls are paid out. When a game ball is detected by the first count switch 63, the first V prize switch 64, the second count switch 68, and the second V prize switch 69, 15 prize balls are paid out. To do. As described above, since the prize ball control signal is composed of 5 bits, the lower 5 bits of the prize ball number commands of 00 (H) to 0F (H) represented by 8 bits are The prize ball control signal is transmitted from the main board 120 to the payout control board 98. Hereinafter, the prize ball control signal may be expressed as “00 (H) to 0F (H) prize ball control signal”, but in reality, the prize ball control signal is represented by 8 bits. This corresponds to the lower 5 bits of 0F (H). When the prize ball control signal is used for transmitting the number of prize balls to be paid out in accordance with winning, the most significant bit (bit 4) is 0.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9との2つの表示器によって特別図柄の変動表示が実行され、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部によって第1飾り図柄8a〜8cおよび第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が実行される。そして、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とのうちいずれかの表示器で、大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このように、変動表示部を複数備えて、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生するおそれがある。このため、この実施の形態では、2つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御が行なわれる。以下、これらの制御を含めて、第1変動表示部および第2変動表示部での表示制御を主に説明する。なお、以下の説明においては、主に第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kを制御する処理について説明するが、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9kを制御する処理も同様の制御が実行される。   In this embodiment, the special symbol variation display is executed by the two displays of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, and the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display. The variable display of the first decorative symbols 8a to 8c and the second decorative symbols 9a to 9c is executed by the two variable display units with the unit 9k. And control which transfers to a big hit game state is performed when the big hit symbol is derived and displayed by any one of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. As described above, in a gaming machine that includes a plurality of variation display units and displays the variation of the special symbol in each variation display unit, there is a possibility that a big hit gaming state may occur at the same time. For this reason, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur at the same time in the two variation display units. Hereinafter, display control in the first variation display unit and the second variation display unit including these controls will be mainly described. In the following description, processing for mainly controlling the first special symbol display 8 and the first decoration fluctuation display unit 8k will be described. However, the second special symbol display 9 and the second decoration fluctuation display unit 9k The same control is executed for the control process.

次に、第1特別図柄プロセス処理(S23)および第2特別図柄プロセス処理(S25)の処理内容を説明する。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1変動表示部(第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8k)を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2変動表示部(第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示部9k)を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理での第1変動表示部という処理対象を第2変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2特別図柄プロセス処理の処理内容となる。   Next, processing contents of the first special symbol process (S23) and the second special symbol process (S25) will be described. The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are such that the first special symbol process is targeted for the first variation display unit (the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k). The process is different and the second special symbol process is performed on the second variation display unit (the second special symbol display unit 9 and the second decoration variation display unit 9k). The processing content for controlling the display unit is the same. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and the description of the processing contents of the second special symbol process will not be repeated. Note that the processing content of the first special symbol process described below is that the processing target of the first variation display unit in the first special symbol process is replaced with the processing target of the second variation display unit, and the first effect. By replacing data such as various flags used in the control process with data such as various flags used in the second effect control process, the processing contents of the second special symbol process are obtained.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ99が実行する第1特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。第1特別図柄プロセス処理では、第1変動表示部を制御する処理が実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、第1特別図柄プロセス処理において、以下のような処理を行なう。まず、第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S211)、第1始動口スイッチ通過処理(S212)を行なった後に、内部状態に応じて、S200〜S207のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (S26) executed by the game control microcomputer 99. In the first special symbol process, a process for controlling the first variation display unit is executed. The game control microcomputer 99 performs the following processing in the first special symbol process. First, if the first start port switch 62 is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning port 14 is generated (S211), the first start port switch passing process (S212) is performed. After that, any one of S200 to S207 is performed according to the internal state.

なお、第1始動口スイッチ通過処理では、RAM55の第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ(たとえば、CPU56の機能であって数値データ(大当り判定用乱数等)を更新(カウントアップ)する部分)から大当り判定用乱数等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを第1保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタから乱数を読出して、読出した乱数を数値データの値(乱数)とすることである。   In the first start port switch passing process, it is confirmed whether the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer of RAM 55 (the number of stored storage) has reached the upper limit value, and stored in the first reserved storage buffer. If the number of stored numerical data does not reach the maximum value, the count value of the first reserved storage counter indicating the number of reserved memories is incremented by one. Then, each numerical data such as a big hit determination random number from a big hit determination random counter (for example, a function of the CPU 56 which updates (counts up) the numerical data (a big hit determination random number, etc.)) as a numerical data update means. A process of extracting (random number) values and storing them in a storage area (corresponding to the value of the first reserved storage counter) corresponding to the extraction order of the first reserved storage buffer is executed. Conditions for extracting numerical data when the first start port switch 62 is turned on and the number of numerical data stored in the first reserved storage buffer (the number of stored storage) has not reached the upper limit value. Is established. The extraction of numerical data (random numbers) means that a random number is read from a counter for generating the numerical data (random number) and the read random number is used as the value of the numerical data (random number).

第1特別図柄通常処理(S200):第1特別図柄表示器8の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄表示器8の変動表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(第1保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果、大当りとするか否か(第1特図特定表示結果とするか否か)を決定する。大当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS201に移行するように更新する。   First special symbol normal processing (S200): Wait until the first special symbol display 8 can start the variable display. When the variable display of the first special symbol display 8 can be started, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (first reserved memory number) is confirmed. The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, whether or not to make a big hit as a result of the variable display of the first special symbol display 8 (whether or not to make the first special figure specific display result) is determined. decide. In the case of a big hit, the first big hit flag is set. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S201.

第1特別図柄停止図柄設定処理(S201):前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタR2の抽出値または前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタR3の抽出値を用いて、変動表示後の第1特別図柄表示器8の停止図柄(大当り図柄またははずれ図柄)を決定する。さらに、はずれ停止図柄を決定するときには、前述のリーチ判定用のランダムカウンタR5の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、R3の抽出値を用いて決定されたはずれ図柄の手前の大当り図柄をリーチ図柄として決定する。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS202に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (S201): The first special symbol after variation display using the extracted value of the random counter R2 for determining the jackpot symbol or the extracted value of the random counter R3 for determining the off symbol described above The stop symbol (big hit symbol or off symbol) of the symbol display 8 is determined. Further, when determining the stop symbol, reach determination is performed using the extracted value of the random counter R5 for reach determination described above, and when reaching the reach, when the reach is determined, the extracted symbol in front of the outlier symbol determined using the extracted value of R3 is used. The jackpot symbol is determined as the reach symbol. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S202.

なお、第1特別図柄表示器8の停止図柄は、確変大当りとなるときに、確変大当り図柄として定められた「3,5,7」の図柄のうちからランダムに決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、非確変大当りとなるときに、非確変大当り図柄として定められた「1,9」の識別情報のうちからランダムに決定する。第1特別図柄表示器8の停止図柄は、はずれとなるときに、はずれ図柄として定められた「0,2,4,6,8」の識別情報のうちからランダムに決定する。また、第2特別図柄表示器9の停止図柄についても同様である。   The stop symbol of the first special symbol display 8 is randomly determined from the symbols “3, 5, and 7” defined as the probability variation big hit symbol when the probability variation big hit is reached. The stop symbol of the first special symbol display 8 is randomly determined from the identification information “1, 9” determined as the non-probable variation big hit symbol when the non-probable big hit symbol is reached. The stop symbol of the first special symbol display 8 is randomly determined from the identification information “0, 2, 4, 6, 8” defined as the loss symbol when the symbol is lost. The same applies to the stop symbol of the second special symbol indicator 9.

第1変動パターン設定処理(S202):第1特別図柄表示器8の変動表示の変動表示の変動パターン(変動表示データ)を、変動パターン決定用のランダムカウンタR4の値を抽出し、そのR4の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン(変動表示データ)の中から選択決定する。変動パターンは、始動入賞時に抽出されたR1の値とR5の値とを参照して、大当りとなるか否かの判別と、リーチとなるか否かの判別とを行ない、その判別結果とR4の値とに基づいて、図9で説明したデータテーブルを用いて選択決定される。すなわち、確変フラグと時短フラグとがセットされた第1状態であるときには、図9(c)のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。時短フラグがセットされた第2状態であるときには、図9(b)のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない通常遊技状態であるときには、図9(a)のデータテーブルがルックアップされて、変動パターンが選択決定される。変動パターンという情報には、変動パターンの種類と、変動表示を実行する時間(変動時間)とを特定可能な情報が含まれている。また、選択決定された変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示器8において変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。そして、第1特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図16の特別図柄表示制御処理(S34)において出力される。また、第1飾り図柄の変動表示の変動時間の長さの情報を含む変動パターンを指令するコマンドである第1変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた第1変動パターンコマンドは、図16のS28において演出制御用マイクロコンピュータ118に対して出力される。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS203に移行するように更新する。   First variation pattern setting process (S202): The variation pattern (variation display data) of the variation display of the variation display of the first special symbol display 8 is extracted, and the value of the random counter R4 for variation pattern determination is extracted. It is selected and determined from a plurality of types of variation patterns (variation display data) determined in advance according to the value. The variation pattern refers to the value of R1 and R5 extracted at the start winning, and determines whether or not it is a big hit and whether or not it reaches reach. Is selected and determined using the data table described with reference to FIG. That is, in the first state in which the probability variation flag and the time reduction flag are set, the data table in FIG. 9C is looked up, and the variation pattern is selected and determined. In the second state in which the time reduction flag is set, the data table of FIG. 9B is looked up, and the variation pattern is selected and determined. When the normal game state in which the probability variation flag and the time reduction flag are not set, the data table in FIG. 9A is looked up, and the variation pattern is selected and determined. The information called the fluctuation pattern includes information that can specify the type of the fluctuation pattern and the time for executing the fluctuation display (fluctuation time). Further, based on the selected and determined variation pattern, the first special symbol display 8 sets the variation time (the time from the variation start time to the display result derivation display time) in the first special symbol process timer, 1 Start the special symbol process timer. And the drive signal for starting the fluctuation | variation display of a 1st special symbol is set. The drive signal set here is output in the special symbol display control process (S34) of FIG. Also, a first variation pattern command, which is a command for commanding a variation pattern including information on the length of variation time of variation display of the first decorative symbol, is set. The first variation pattern command set here is output to the effect control microcomputer 118 in S28 of FIG. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S203.

第1特別図柄変動処理(S203):第1変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過(S202でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1特別図柄プロセスフラグをS204に移行するように更新する。   First special symbol variation process (S203): When the variation time in the variation pattern selected and determined in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in S202 times out), the first special symbol variation process The process flag is updated to shift to S204.

第1特別図柄停止処理(S204):第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8kのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、第1特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図16のS34において出力される。そして、第1飾り図柄を停止させるための第1図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄停止コマンドは、図16のS28において演出制御用マイクロコンピュータ118に対して出力される。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS205に移行するように更新する。そうでない場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS200に移行するように更新する。   First special symbol stop process (S204): Control is performed so that symbols that are variably displayed on each of the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the first special symbol is set. The drive signal set here is output in S34 of FIG. Then, a first symbol stop command for stopping the first decorative symbol is set. The first symbol stop command set here is output to the production control microcomputer 118 in S28 of FIG. If the first big hit flag is set, the first special symbol process flag is updated to shift to S205. Otherwise, the first special symbol process flag is updated to shift to S200.

第1大入賞口開放前処理(S205):第1大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態とすることで第1大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1特別図柄プロセスフラグをS206に移行するように更新する。   First big prize opening pre-processing (S205): Control for opening the first big prize opening 21 is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the first special prize winning opening 21 is opened by driving the solenoid 72 to open the first special variable winning device 20. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the first special symbol process flag is updated to shift to S206.

第1大入賞口開放中処理(S206):第1大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板90に送出する制御や第1大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第1大入賞口21の閉成条件が成立したら、第1大入賞口21内に設けられた第1V入賞スイッチ64の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS205に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS207に移行するように更新する。   Processing during opening of first big prize opening (S206): Control for sending production control command for round display during first big hit gaming state to production control board 90 and confirmation of establishment of closing condition for first big prize opening 21 Processing is performed. When the closing condition of the last first grand prize opening 21 is established, the presence or absence of passage of the first V prize switch 64 provided in the first big prize opening 21 is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is established. Perform the process. If the big hit gaming state continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the first special symbol process flag is updated to shift to S205. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the first special symbol process flag is updated to shift to S207.

第1大当り終了処理(S207):第1大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御基板90に行なわせるための制御を行なう。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS200に移行するように更新する。   First jackpot end process (S207): Control is performed to cause the effect control board 90 to perform display control for notifying the player that the first jackpot game state has ended. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S200.

図22は、図21の第1特別図柄プロセス処理で説明した第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine program of the first start port switch passing process described in the first special symbol process of FIG.

まず、第1始動入賞口14への始動入賞があったか否かの判別がなされる(S41)。始動入賞がなかった場合は以降の処理を実行することなく終了し、始動入賞があった場合は第1保留記憶カウンタのカウント値を示す第1保留記憶数が「4」であるか否かの判別がなされる(S42)。第1保留記憶数が「4」であった場合は終了し、第1保留記憶数が「4」でなかった場合には第1保留記憶数に「1」加算する処理が行なわれる(S43)。すなわち、第1保留記憶カウンタのカウント値に1加算する処理が行なわれる。   First, it is determined whether or not there is a start winning in the first start winning opening 14 (S41). If there is no start winning, the process is terminated without executing the subsequent processing. If there is a starting winning, whether the first reserved memory number indicating the count value of the first reserved memory counter is “4” or not. A determination is made (S42). If the first reserved memory number is “4”, the process ends. If the first reserved memory number is not “4”, a process of adding “1” to the first reserved memory number is performed (S43). . That is, a process of adding 1 to the count value of the first hold storage counter is performed.

次に、前述したR1、R2、R5から乱数を抽出する処理が行なわれる(S44)。そして、抽出した乱数を用いて各種判定をする第1乱数判定処理が行なわれる(S45)。ここでは、後述するように抽出した乱数に基づき、後述するような事前判定コマンドが設定される。次に、S44において抽出した乱数をそれぞれ対応した第1保留記憶バッファに記憶する処理が行なわれる(S46)。   Next, a process of extracting random numbers from R1, R2, and R5 described above is performed (S44). Then, a first random number determination process for making various determinations using the extracted random number is performed (S45). Here, based on the random numbers extracted as described later, a prior determination command as described later is set. Next, a process of storing the random numbers extracted in S44 in the corresponding first reserved storage buffers is performed (S46).

図23は、図22の第1始動口スイッチ通過処理で説明した第1乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine program of the first random number determination process described in the first start port switch passing process of FIG.

まず、R1から抽出した乱数が大当りとなる「7」であったか否かの判別がなされる(S61)。乱数が「7」であった場合には、R2から抽出した乱数が確率変動大当りとなる「奇数」であったか否かの判別がなされる(S62)。「奇数」であった場合は、第1確変大当り事前判定コマンドを送信設定し(S63)、「奇数」でなかった場合は、第1非確変大当り事前判定コマンドを送信設定し(S64)、第1乱数判定処理を終了する。   First, it is determined whether or not the random number extracted from R1 is “7”, which is a big hit (S61). When the random number is “7”, it is determined whether or not the random number extracted from R2 is “odd number” that is a big hit of probability variation (S62). If it is “odd”, the first probability variation jackpot advance judgment command is set for transmission (S63). If it is not “odd”, the first non-probability variation jackpot advance judgment command is set for transmission (S64). 1 The random number determination process is terminated.

一方、S61で大当りではないと判別された場合には、現在の遊技状態が確率変動中であることを示す確変フラグがセットされているか否かの判別がなされる(S65)。確率変動中であった場合には、R1から抽出した乱数が「7,17,41,57,107」のいずれかであったか否かの判別がなされ(S66)、いずれかであった場合にはS62へ移行し、前述した処理がなされる。いずれでもなかった場合には、R5から抽出した乱数がリーチ状態になりうる「5,14,31」のいずれかであったか否かの判別がなされる(S67)。「5,14,31」のいずれかであった場合には、第1リーチ事前判定コマンドを送信設定し(S68)、「5,14,31」のいずれでもなかった場合には、第1はずれ事前判定コマンドを送信設定し(S69)、第1乱数判定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S61 that the game is not a big hit, it is determined whether or not a probability variation flag indicating that the current gaming state is changing in probability is set (S65). If the probability is changing, it is determined whether or not the random number extracted from R1 is “7, 17, 41, 57, 107” (S66). The process proceeds to S62 and the above-described processing is performed. If not, it is determined whether or not the random number extracted from R5 is any one of “5, 14, 31” that can reach the reach state (S67). If it is “5, 14, 31”, the first reach advance determination command is set to be transmitted (S68). If it is not “5, 14, 31”, the first deviation is detected. The advance determination command is set to be transmitted (S69), and the first random number determination process is terminated.

本実施の形態において第1乱数判定処理で設定される第1確変大当り事前判定コマンド、第1非確変大当り事前判定コマンド、第1リーチ事前判定コマンド、および第1はずれ事前判定コマンドを、まとめて第1事前判定結果コマンドという。なお、図16のS25の第2特別図柄プロセス処理において同様に実行される第2乱数判定処理においても、R1,R2,およびR5から抽出した乱数に応じて、第2確変大当り事前判定コマンド,第2非確変大当り事前判定コマンド,第2リーチ事前判定コマンド,および第2はずれ事前判定コマンドが設定される。この第2乱数判定処理で設定される第2確変大当り事前判定コマンド、第2非確変大当り事前判定コマンド、第2リーチ事前判定コマンド、および第2はずれ事前判定コマンドをまとめて第2事前判定結果コマンドという。第1事前判定結果コマンドおよび第2事前判定結果コマンドは、図16のS28における飾り図柄コマンド制御処理において、始動入賞時に遊技制御用マイクロコンピュータ99から演出制御用マイクロコンピュータ118へ送信される。   In the present embodiment, the first probabilistic big hit pre-determination command, the first non-probable big hit pre-determination command, the first reach pre-determination command, and the first off-set pre-determination command that are set in the first random number determination process are collectively This is called a pre-judgment result command. In the second random number determination process similarly executed in the second special symbol process in S25 of FIG. 16, the second probability variable big hit prior determination command, the second 2 non-probability variable big hit pre-determination command, second reach pre-determination command, and second outlier pre-determination command are set. The second pre-determination result command is a combination of the second probability variation jackpot pre-determination command, the second non-probability variation big hit pre-determination command, the second reach pre-determination command, and the second outlier pre-determination command set in the second random number determination process. That's it. The first pre-judgment result command and the second pre-judgment result command are transmitted from the game control microcomputer 99 to the effect control microcomputer 118 at the time of starting winning in the decorative symbol command control process in S28 of FIG.

図24は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S200)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、第1特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。まず、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S51)。第2大当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されて第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄変動処理(図示省略)にてセットされ、第2大当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2大当り終了処理(図示省略)にてリセットされる。次いで、第1保留記憶カウンタの値を確認し、第1保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S52)。なお、第1特別図柄通常処理は、第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合に実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing the first special symbol normal process (S200) in the first special symbol process. The game control microcomputer 99 performs the following processing in the first special symbol normal processing. First, it is confirmed whether or not the second big hit execution flag is set (S51). The second big hit running flag is displayed when the big special symbol (second special figure specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the second big hit gaming state (specific gaming state) starts. It is set in the second special symbol variation process (not shown) in the symbol process (S25), and is reset in the second big hit end process (not shown) when the second big hit game state (specific game state) ends. The Next, the value of the first reserved memory counter is checked to determine whether or not the first reserved memory number is “0” (S52). The first special symbol normal process is executed when the special symbol variable display is not performed on the first special symbol display 8 and the game is not a big hit game.

第1保留記憶数が0でなければ、後述するS521に進む。一方、第1保留記憶数が0であれば、第1デモ表示フラグがセットされているか否かを判別する(S591)。ここで、第1デモ表示フラグは、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示部8k(第1変動表示部)で所定時間以上図柄の変動表示が行なわれていないときに行なわれる第1デモンストレーション表示(以下、デモ表示と略称する)が行なわれるときにセットされるフラグである。第1デモ表示フラグがセットされているときには、リターンする。一方、第1デモ表示フラグがセットされていないときには、第1非変動時間計測フラグがセットされているか否かを判別する(S592)。ここで、第1非変動時間計測フラグは、第1変動表示部で図柄の変動表示が行なわれていない時間としての第1非変動時間を計測するときにセットされるフラグである。   If the first reserved storage number is not 0, the process proceeds to S521 described later. On the other hand, if the first reserved storage number is 0, it is determined whether or not the first demonstration display flag is set (S591). Here, the first demo display flag is set when the first special symbol display 8 and the first decoration variation display unit 8k (first variation display unit) have not performed symbol variation display for a predetermined time or more. This flag is set when one demonstration display (hereinafter abbreviated as demo display) is performed. When the first demonstration display flag is set, the process returns. On the other hand, when the first demonstration display flag is not set, it is determined whether or not the first non-variable time measurement flag is set (S592). Here, the first non-variable time measurement flag is a flag that is set when measuring the first non-variable time as a time when the symbol variation display is not performed on the first variation display unit.

第1非変動時間計測フラグがセットされているときには、第1変動表示部で飾り図柄の変動表示が行なわれていない第1非変動時間を計測するための第1非変動時間タイマの値を更新する(S594)。一方、第1非変動時間計測フラグがセットされていないときには、第1非変動時間計測フラグをセットした(S593)後に、第1非変動時間タイマの値を更新する(S594)。第1非変動時間タイマは、予め定められた時間に対応する数値データを減算更新していくものでもよく、予め定められた時間に対応する値になるまで数値データを加算更新していくものでもよい。   When the first non-variable time measurement flag is set, the value of the first non-variable time timer for measuring the first non-variable time in which the decorative symbols are not displayed in the first variation display section is updated. (S594). On the other hand, when the first non-variable time measurement flag is not set, the first non-variable time measurement flag is set (S593), and then the value of the first non-variable time timer is updated (S594). The first non-variable time timer may subtract and update numerical data corresponding to a predetermined time, or may add and update numerical data until a value corresponding to a predetermined time is reached. Good.

次に、計測値が所定時間(たとえば、60秒)になったことにより第1非変動時間タイマがタイムアップしているか否かを判別する(S595)。第1非変動時間タイマがタイムアップしていないときには、リターンする。一方、第1非変動時間タイマがタイムアップしているときには、第1デモ表示コマンドを送信するための設定を行なう(S596)。このように第1デモ表示コマンドが設定されると、図16のS28において演出制御用マイクロコンピュータ118に対して第1デモ表示コマンドが出力される。そして、前述した第1デモ表示フラグをセットし(S597)、リターンする。   Next, it is determined whether or not the first non-variable time timer is up due to the measured value becoming a predetermined time (for example, 60 seconds) (S595). When the first non-variable time timer has not expired, the process returns. On the other hand, when the first non-variable time timer has expired, a setting for transmitting the first demonstration display command is made (S596). When the first demonstration display command is set in this way, the first demonstration display command is output to the effect control microcomputer 118 in S28 of FIG. Then, the first demonstration display flag described above is set (S597), and the process returns.

また、前述のS52で保留記憶数が0でないと判別されたときには、第1非変動時間計測フラグがセットされているか否かを判別する(S521)。第1非変動時間計測フラグがセットされているときには、第1非変動時間計測フラグをリセットし(S522)、第1非変動時間タイマをリセットして(S523)、S524に進む。これにより、第1保留記憶が生じたときには、第1非変動時間を計測するために用いられたデータがリセットされる。一方、第1非変動時間計測フラグがセットされていないときには、そのままS524に進む。   If it is determined in S52 that the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not the first non-variable time measurement flag is set (S521). When the first non-variable time measurement flag is set, the first non-variable time measurement flag is reset (S522), the first non-variable time timer is reset (S523), and the process proceeds to S524. Thereby, when the first reserved storage occurs, the data used for measuring the first non-variable time is reset. On the other hand, when the first non-variable time measurement flag is not set, the process proceeds to S524 as it is.

S524では、第1デモ表示フラグがセットされているか否かを判別する。第1デモ表示フラグがセットされているときには、第1デモ表示フラグをリセットし(S525)、S52aに進む。これにより、第1保留記憶が生じたときには、第1デモ表示をするために用いられていたデータがリセットされる。一方、第1デモ表示フラグがセットされていないときには、そのままS52aに進む。   In S524, it is determined whether or not the first demonstration display flag is set. When the first demonstration display flag is set, the first demonstration display flag is reset (S525), and the process proceeds to S52a. Thereby, when the first hold storage occurs, the data used for the first demonstration display is reset. On the other hand, when the first demonstration display flag is not set, the process proceeds to S52a.

S52aでは、図25を用いて後述する確変時終了判定処理を実行する。そして、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する第1保留記憶バッファに格納されている各乱数を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(S53)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S54)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   In S52a, an end-of-probability determination process, which will be described later with reference to FIG. 25, is executed. Then, each random number stored in the first reserved memory buffer corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (S53). The value of the number of reserved memories is reduced by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S54). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always coincides with the order of the first number of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. ing. That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

次に、乱数格納バッファから大当り判定用乱数R1を読出し(S55)、図26を用いて後述する当り判定処理を実行する(S56)。大当り判定処理の結果、第1大当りとすることに決定した場合には(S57においてYES)、CPU56は、第1大当りフラグをセットする(S58)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(S201)に対応した値に更新する(S59)。   Next, the big hit determination random number R1 is read from the random number storage buffer (S55), and a hit determination process described later with reference to FIG. 26 is executed (S56). As a result of the big hit determination process, when it is determined to be the first big hit (YES in S57), the CPU 56 sets the first big hit flag (S58). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (S201) (S59).

以上の処理により、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第2大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第2大当り実行中フラグがリセットされないため、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄通常処理(S200)におけるS51でYESが選択され、S52〜S59の処理が実行されない。   By the above processing, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state occurs, the first special symbol display 8 is controlled not to start the special symbol variation display. That is, when the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9 and the big hit gaming state is generated, the second big hit running flag is set, and the second big hit big running flag is set until the big hit gaming state ends. Since it is not reset, YES is selected in S51 in the first special symbol normal process (S200) until the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and S52 to S59. Is not executed.

図25は、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における確変時終了判定処理を示すフローチャートである。確変時終了判定処理においては、まず、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、確変状態中であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判別する(S71)。つまり、確変制御モードであるか否かが判断される。確変フラグがセットされていないときには、S76に進む。   FIG. 25 is a flowchart showing an end-of-probability determination process in the first special symbol normal process and the second special symbol normal process. In the probability change end determination process, first, it is set when it is determined that a big hit is generated by the probability change big hit symbol, and it is determined whether or not a probability change flag indicating that the probability change state is being set is set (S71). That is, it is determined whether or not the mode is the probability variation control mode. When the probability variation flag is not set, the process proceeds to S76.

一方、確変フラグがセットされているときには、確変時変動回数が予め設定されている確変終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S72)。確変時変動回数とは、確変状態、すなわち、確変制御モードであるときに第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、確変時変動回数を1加算し(S73)、確変時終了判定処理を終了してリターンする。この確変時変動回数は、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理のそれぞれの確変時終了判定処理で共通に用いられる。到達しているときには、確変時変動回数を初期化し(S74)、確変フラグをリセットし(S75)、後述するS79bに進む。このように、本実施の形態での確変状態においては、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示とのそれぞれが開始される毎にS73において確変時変動回数が1ずつ加算される。そして、確変状態は、S72において確変時変動回数が確変終了回数に到達したと判断されると、S75において確変フラグがリセットされることにより終了する。   On the other hand, when the probability variation flag is set, it is determined whether or not the number of times of variation during probability variation has reached a preset number of probability variation ends (100 times) (S72). The number of fluctuations at the time of probability variation is one that is incremented every time the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started in the probability variation state, that is, in the probability variation control mode. It is stored in the area. If not reached, 1 is added to the number of fluctuations at the time of probability change (S73), and the end determination process at the time of probability change is terminated and the process returns. The number of times of change at the time of probability change is used in common in the end determination process at the time of probability change of the first special symbol normal process and the second special symbol normal process. If it has reached, the number of fluctuations during probability change is initialized (S74), the probability change flag is reset (S75), and the process proceeds to S79b described later. As described above, in the probability variation state according to the present embodiment, every time the first special symbol and the variation display of the second special symbol are started, the probability variation variation count is incremented by one in S73. The probability variation state ends when the probability variation flag is reset in S75 if it is determined in S72 that the probability variation time variation number has reached the probability variation end count.

一方、S71で確変フラグがセットされていないと判別されたときは、確変大当り図柄により大当りが発生すると判別されたときにセットされ、時短状態中であることを示すフラグである時短フラグがセットされているか否かを判別する(S76)。ここでは、確変フラグがセットされておらず、かつ、時短フラグがセットされている状態、すなわち、時短制御モードの状態にあるか否かが判別される。時短フラグがセットされていないときには、確変時終了判定処理が終了し、リターンする。   On the other hand, when it is determined in S71 that the probability variation flag is not set, it is set when it is determined that the big hit is generated by the probability variation big hit symbol, and the time reduction flag which is a flag indicating that the time reduction state is in effect is set. It is determined whether or not (S76). Here, it is determined whether or not the probability variation flag is set and the time reduction flag is set, that is, whether or not the time reduction control mode is set. When the time reduction flag is not set, the probability change end determination process ends and the process returns.

一方、時短フラグがセットされているときには、時短制御モードでの時短状態にあるので、時短時変動回数が予め設定されている時短終了回数(100回)に到達したか否かを判別する(S77)。時短時変動回数とは、時短制御モードであるときに第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎に1ずつ加算されるものであって、RAM55の記憶領域に記憶されている。到達していないときには、時短時変動回数を1加算し(S78)、確変時終了判定処理を終了する。到達しているときには、時短時変動回数を初期化し(S79)、時短フラグをリセットして(S79a)、後述するS79bに進む。このように、本実施の形態において、時短制御モードでの時短状態は、ステップS75において確変フラグがリセットされてから、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される毎にS78で時短時変動回数が1ずつ加算され、時短時変動回数がS77において時短終了回数に到達したと判断されると、S79aにおいて時短フラグがリセットされることにより終了する。   On the other hand, when the time reduction flag is set, it is in the time reduction state in the time reduction control mode, so it is determined whether or not the number of time reduction fluctuations has reached a preset time reduction end count (100 times) (S77). ). The number of fluctuations in the short time is added by 1 every time the first special symbol or the second special symbol is displayed in the short time control mode, and is stored in the storage area of the RAM 55. Yes. If not reached, 1 is added to the number of fluctuations in the short time (S78), and the probability variation end determination process is terminated. If it has reached, the number of hourly fluctuations is initialized (S79), the hourly flag is reset (S79a), and the process proceeds to S79b described later. As described above, in the present embodiment, the time-short state in the time-shortening control mode is determined in S78 every time the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started after the probability variation flag is reset in step S75. When the number of change in time reduction is incremented by 1, and it is determined that the number of change in time reduction has reached the number of time reduction ends in S77, the time reduction flag is reset in S79a, and the process ends.

S79bでは、第2試験信号作成フラグをセットする。S79bの後、リターンする。ここで、第2試験信号とは、第1特別図柄の変動表示が実行されることにより時短制御モードでの時短状態における変動表示回数が所定の時短終了回数に到達したことによってパチンコ遊技機1の制御状態が非時短状態に変更したこと(時短制御モードが終了したこと)をパチンコ遊技機1の外部に通知するための試験信号をいう。また、第2試験信号作成フラグは、第2試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(S200の第1特別図柄通常処理に相当する処理)では、第2試験信号作成フラグとは別個の第4試験信号作成フラグがセットされる。ここで、第4試験信号とは、第2特別図柄の変動表示が実行されることにより時短制御モードでの時短状態における変動表示回数が所定の時短終了回数に到達したことによってパチンコ遊技機1の制御状態が非時短状態に変更したこと(時短制御モードが終了したこと)をパチンコ遊技機1の外部に通知するための試験信号をいう。また、第4試験信号作成フラグは、第4試験信号の作成を指示するためのフラグである。   In S79b, a second test signal creation flag is set. After S79b, the process returns. Here, the second test signal indicates that the pachinko gaming machine 1 has a variable display count in the short-time control mode by executing the variable display of the first special symbol and has reached a predetermined short-time end count. This is a test signal for notifying the outside of the pachinko gaming machine 1 that the control state has been changed to the non-time-short state (the time-short control mode has been completed). The second test signal creation flag is a flag for instructing creation of the second test signal. In the second special symbol normal process (the process corresponding to the first special symbol normal process in S200) in the second special symbol process, a fourth test signal creation flag that is separate from the second test signal creation flag is set. The Here, the fourth test signal indicates that the pachinko gaming machine 1 has the fact that the number of times of change display in the time-saving state in the time-saving control mode reaches the predetermined number of times of time-saving end by executing the variable display of the second special symbol. This is a test signal for notifying the outside of the pachinko gaming machine 1 that the control state has been changed to the non-time-short state (the time-short control mode has been completed). The fourth test signal creation flag is a flag for instructing creation of the fourth test signal.

図26は、第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理においては、まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する(S111)。確変フラグがセットされているときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに確変時大当り判定値として予め定められている「7,17,41,57,107」を設定する(S112)。確変フラグがセットされていないときには、大当り判定に用いる大当り判定値Aに非確変時大当り判定値として予め定められている「7」を設定する(S113)。そして、第1特別図柄通常処理のS55または第2特別図柄通常処理における対応する処理で読出した大当り判定用乱数と大当り判定値Aとを比較して大当りとするか否かを決定し(S114)、大当り判定処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing a jackpot determination process in the first special symbol normal process and the second special symbol normal process. In the big hit determination process, first, it is determined whether or not a probability variation flag is set (S111). When the probability change flag is set, “7, 17, 41, 57, 107”, which is predetermined as the probability change big hit determination value, is set as the big hit determination value A used for the big hit determination (S112). When the probability variation flag is not set, “7”, which is predetermined as a non-probability variation big hit determination value, is set to the big hit determination value A used for the big hit determination (S113). Then, the jackpot determination random number read in S55 of the first special symbol normal process or the corresponding process in the second special symbol normal process is compared with the jackpot determination value A to determine whether or not to determine the jackpot (S114). Then, the big hit determination process is terminated.

図27は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、以下のような処理を行なう。まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを判別する(S121)。第1大当りフラグがセットされていないときにはR3から乱数を抽出し、その抽出値に基づいてはずれ図柄を決定する(S130)。すなわち、R3から抽出した乱数に基づいて、「0」または偶数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。そして、S132に移行する。   FIG. 27 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 99 performs the following processing. First, it is determined whether or not the first big hit flag is set (S121). When the first big hit flag is not set, a random number is extracted from R3, and the off symbol is determined based on the extracted value (S130). That is, a symbol to be derived and displayed as a display result from “0” or an even symbol is determined based on the random number extracted from R3. Then, the process proceeds to S132.

一方、第1大当りフラグがセットされているときには、始動入賞時にR2から抽出している乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップ122)。すなわち、R2から抽出している乱数に基づいて、奇数図柄から表示結果として導出表示する図柄を決定する。本実施の形態においては、前述したように、R2から抽出された乱数が奇数である場合には、奇数図柄のうち「3、5、7」のいずれかが停止図柄として決定され、また、R2から抽出された乱数が偶数である場合には、奇数図柄のうち「1、9」のいずれかが停止図柄として決定される。   On the other hand, when the first jackpot flag is set, the jackpot symbol is determined based on the random number extracted from R2 at the time of starting winning (step 122). That is, based on the random number extracted from R2, the symbol derived and displayed as the display result from the odd symbol is determined. In the present embodiment, as described above, when the random number extracted from R2 is an odd number, one of “3, 5, 7” among the odd numbers is determined as the stop symbol, and R2 If the random number extracted from is an even number, one of the odd symbols “1, 9” is determined as the stop symbol.

次に、S122で決定された大当り図柄が確変大当り図柄である「3、5、7」のいずれかであるか否かを判別する(S123)。確変大当り図柄であると判断されたときには、確変フラグおよび時短フラグをセットし(S124,S125)、S131aへ移行する。確変大当り図柄でないと判断されたときには、確変フラグがセットされているか否かを判別する(S126)。確変フラグがセットされているときには、確変フラグをリセットして(S127)、S131へ移行する。一方、確変フラグがセットされていないときには、時短フラグがセットされているか否かを判別する(S128)。そして、時短フラグがセットされていないときには、S131aへ移行する。一方、時短フラグがセットされているときには、時短フラグをリセットして(S129)、S131へ移行する。   Next, it is determined whether or not the jackpot symbol determined in S122 is any one of “3, 5, 7” which is a probability variation jackpot symbol (S123). When it is determined that the probability variation big hit symbol is set, the probability variation flag and the time reduction flag are set (S124, S125), and the process proceeds to S131a. When it is determined that the symbol is not the probability variation big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S126). When the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (S127), and the process proceeds to S131. On the other hand, when the probability variation flag is not set, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S128). If the time reduction flag is not set, the process proceeds to S131a. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction flag is reset (S129), and the process proceeds to S131.

S131では、第1試験信号作成フラグをセットする。ここで、第1試験信号とは、第1特別図柄の変動表示結果が非確変大当り図柄となることによりパチンコ遊技機1の制御状態が確変状態または時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したこと(確変制御モードが終了したこと、または、時短制御モードが終了したこと)をパチンコ遊技機1の外部に通知するための試験信号をいう。また、第1試験信号作成フラグは、第1試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止図柄設定処理(S201の第1特別図柄停止図柄設定処理に相当する処理)では、第1試験信号作成フラグとは別個の第3試験信号作成フラグがセットされる。ここで、第3試験信号とは、第2特別図柄の変動表示結果が非確変大当り図柄となることによりパチンコ遊技機1の制御状態が確変状態または時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したこと(確変制御モードが終了したこと、または、時短制御モードが終了したこと)をパチンコ遊技機1の外部に通知するための試験信号をいう。また、第3試験信号作成フラグは、第3試験信号の作成を指示するためのフラグである。   In S131, a first test signal creation flag is set. Here, the first test signal means that the control state of the pachinko gaming machine 1 is changed from the probability variation state or the time-short state to the non-probability variation state or the non-time-short state when the variation display result of the first special symbol becomes the uncertain variation big hit symbol. This is a test signal for notifying the outside of the pachinko gaming machine 1 of the fact that the probability variation control mode has been completed or that the time-saving control mode has been completed. The first test signal creation flag is a flag for instructing creation of the first test signal. In the second special symbol stop symbol setting process (the process corresponding to the first special symbol stop symbol setting process in S201) in the second special symbol process, a third test signal is created separately from the first test signal creation flag. A flag is set. Here, the third test signal means that the control state of the pachinko gaming machine 1 is changed from the probability variation state or the time-short state to the non-probability variation state or the non-time-short state when the variation display result of the second special symbol becomes an uncertain variation big hit symbol. This is a test signal for notifying the outside of the pachinko gaming machine 1 of the fact that the probability variation control mode has been completed or the time-shortening control mode has been completed. The third test signal creation flag is a flag for instructing creation of the third test signal.

S131の後、S131aに移行する。S131aでは、S122またはS130により決定された停止図柄の種類を指定する第1停止図柄コマンドを送信するための設定を行なう。第1停止図柄コマンドには、確変大当り図柄とすることを示す確変大当り図柄コマンド、非確変大当り図柄とすることを示す非確変大当り図柄コマンド、リーチはずれ図柄とすることを示すリーチはずれ図柄コマンド、および、非リーチはずれ図柄とすることを示す非リーチはずれ図柄コマンドを含む。ここでは、S130によりはずれ図柄が決定されたときには、前述したR5の値に基づいてリーチ判定をし、リーチとするときにはリーチはずれ図柄コマンドを送信することを決定し、一方、リーチとしないときには非リーチはずれ図柄コマンドを送信することを決定する。このように第1停止図柄コマンドが設定されると、図16のS28において演出制御用マイクロコンピュータ118に対して第1停止図柄コマンドが出力される。そして、S131aの後、S132に移行する。S132においては、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S202)に対応した値に更新する。   After S131, the process proceeds to S131a. In S131a, a setting for transmitting a first stop symbol command for designating the type of stop symbol determined in S122 or S130 is performed. The first stop symbol command includes a probability variable big hit symbol command indicating a probability variable big hit symbol, a non-probable big hit symbol command indicating a non-probable big hit symbol, a reach off symbol command indicating a reach off symbol, and In addition, a non-reach off symbol command indicating that a non-reach off symbol is used is included. Here, when the outlier symbol is determined in S130, the reach determination is made based on the value of R5 described above. When reaching, the reach out symbol command is determined to be transmitted, while when not reaching, the reach is not reached. It decides to send the off symbol command. When the first stop symbol command is set in this way, the first stop symbol command is output to the effect control microcomputer 118 in S28 of FIG. Then, after S131a, the process proceeds to S132. In S132, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S202).

以上のように、本実施の形態においては、確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグと時短フラグとがセットされ、確変制御モードに制御される。また、確変制御モードでの確変状態中において確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りが発生するときに、確変フラグがリセットされて、確変状態が終了することにより、確変制御モードが終了する。また、時短制御モードでの時短状態中において確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りが発生するときに、時短フラグがリセットされて、確変状態が終了することにより、時短制御モードが終了する。   As described above, in the present embodiment, when a big hit by the probability variation big hit symbol occurs, the probability variation flag and the time reduction flag are set, and the probability variation control mode is controlled. In addition, when a big hit occurs due to a non-probable big hit symbol other than the probable big hit symbol during the probability changing state in the probability changing control mode, the probability changing flag is reset and the probability changing state ends, whereby the probability changing control mode ends. In addition, when a big hit occurs due to a non-probable change big hit symbol other than the probability change big hit symbol in the time reduction state in the time reduction control mode, the time reduction flag is reset and the time change control mode ends, thereby ending the time reduction control mode.

図28は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S203)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、以下のような処理を行なう。まず、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2大当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S81)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S82)、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(S83)。第1大当りフラグがセットされていれば(S83)、第1大当り実行中フラグをセットし(S84)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S204)に対応した値に更新する(S85)。S82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第1特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、S84で第1大当り実行中フラグがセットされることにより第2特別図柄プロセス処理(S27)で第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S203) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 99 performs the following process. First, it is confirmed whether or not the second big hit flag is set (S80). If the second jackpot flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S81), and if the first special symbol process timer times out (S82), whether or not the first jackpot flag is set. (S83). If the first big hit flag is set (S83), the first big hit execution flag is set (S84), and the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first special symbol stop process (S204). Update (S85). If the first special symbol process timer has not timed out in S82, the value of the first special symbol process flag is not updated. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol normal process is performed again. Further, when the first big hit execution flag is set in S84, the second special symbol process (S27) is executed to interrupt the special symbol variation display on the second special symbol display 9.

S80で第2大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する(S86)。中断フラグがセットされていなければ(S86)、第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S87)、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のS81に進む。一方、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、中断フラグをセットする(S88)。そして、第1特別図柄の変動表示を中断するための処理を行なう(S88a)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を中断させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図16の特別図柄表示制御処理(S34)で出力される。さらに、第1中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして(S89)、リターンする。第1中断コマンドは、第1飾り変動表示部8kで変動表示を行なっている第1飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S89でセットされた第1中断コマンドは、図16の飾り図柄コマンド制御処理(S28)で演出制御基板90に送信される。すなわち、S87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S81の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第1中断フラグをセットし、第1中断コマンドを演出制御基板90に送信する。演出制御基板90に搭載される演出制御用マイクロコンピュータ118は、第1中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を中断させる制御を実行する。   If the second big hit flag is set in S80, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (S86). If the interruption flag is not set (S86), it is checked whether or not the second big hit execution flag is set (S87). If the second big hit execution flag is not set, the process proceeds to S81 described above. . On the other hand, if the second big hit execution flag is set, the interruption flag is set (S88). And the process for interrupting the variable display of a 1st special symbol is performed (S88a). Specifically, a drive signal for interrupting the variable display of the first special symbol that is performing the variable display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S34) of FIG. Is output. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first interruption command is set in the pointer (S89), and the process returns. The first interruption command is a command for instructing to interrupt the variable display of the first decorative symbol that is performing the variable display in the first decorative variable display portion 8k. Further, the first interruption command set in S89 is transmitted to the effect control board 90 in the decorative symbol command control process (S28) of FIG. That is, if it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set, the special symbol process timer is not subtracted because the process of S81 is not executed, the first interruption flag is set, and the first interruption command is effect-controlled. Transmit to the substrate 90. When receiving the first interrupt command, the effect control microcomputer 118 mounted on the effect control board 90 executes control for interrupting the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c in the first decorative variable display unit 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8にて特別図柄の変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、演出制御基板90に第1飾り図柄8a〜8cの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2特別図柄表示器9に大当り図柄(第2特図特定表示結果)が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示および第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を中断させる処理を行なっている。   Thus, in this embodiment, when the special symbol fluctuation display is executed on the first special symbol display 8 (when the first special symbol process timer has not timed out), the second big hit is executed. When the middle flag is set, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted, and a command instructing to interrupt the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c is transmitted to the effect control board 90. From the occurrence of the big hit gaming state (specific gaming state) based on the fact that the big special symbol (second special figure specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 9, until the big hit gaming state ends. Processing for interrupting the special symbol variation display on the first special symbol display 8 and the first ornament variation display portion 8k on the first ornament symbols 8a to 8c is performed.

図29は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S204)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、次のような処理を行なう。まず、第1特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S90)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示を行なっている第1特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図16の特別図柄表示制御処理(S34)で出力される。これにより、第1特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第1図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S91)。第1図柄停止コマンドは、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。S91でセットされた第1図柄停止コマンドは、図16の飾り図柄コマンド制御処理(S28)で演出制御基板90に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ118は、第1図柄停止コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   FIG. 29 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S204) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the game control microcomputer 99 performs the following process. First, a process for stopping the variable display of the first special symbol is performed (S90). Specifically, a drive signal for stopping the variable display of the first special symbol that is performing the variable display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S34) of FIG. Is output. Thereby, the first special symbol is stopped and displayed at the stop symbol determined as described above. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first symbol stop command is set in the pointer (S91). The first symbol stop command is a command for instructing to stop the variation display of the first ornament symbol on the first ornament variation display portion 8k. The first symbol stop command set in S91 is transmitted to the effect control board 90 in the decorative symbol command control process (S28) of FIG. When receiving the first symbol stop command, the effect control microcomputer 118 executes control for deriving and displaying the display results by stopping the variation display of the first ornament symbols 8a to 8c in the first ornament variation display unit 8k.

次に、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S92)。S92で第1大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第1特別図柄通常処理(S200)におけるS57で大当りと判定されて第1大当りフラグがセットされたときには、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S93)。S93でセットされた第1大当り開始コマンドは、図16の飾り図柄コマンド制御処理(S28)により演出制御基板90に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ118は、第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示部8kに大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。   Next, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (S92). If the first big hit flag is set in S92, that is, if it is determined that the big big hit flag is set in S57 in the first special symbol normal processing (S200) and the first big hit flag is set, the first big hit start command is accepted. The address of the command transmission table is set in the pointer (S93). The first jackpot start command set in S93 is transmitted to the effect control board 90 by the decorative symbol command control process (S28) of FIG. When receiving the first jackpot start command, the effect control microcomputer 118 performs display control for starting the jackpot gaming state on the first decoration variation display portion 8k.

そして、前述した第1試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する(S94)。第1試験信号作成フラグがセットされているときには、第1試験信号を作成して所定の出力ポートにセットし(S95)、後述するS96に進む。S95において、第1試験信号を作成したときには、第1試験信号作成フラグをリセットする。このように作成された第1試験信号は、図16の試験端子処理(S32)により試験端子から出力される。これにより、第1特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となることに基づいて、確変制御モードまたは時短制御モードが終了するときには、第1試験信号が試験端子から出力される。   Then, it is determined whether or not the first test signal generation flag is set (S94). When the first test signal creation flag is set, the first test signal is created and set to a predetermined output port (S95), and the process proceeds to S96 described later. When the first test signal is created in S95, the first test signal creation flag is reset. The first test signal created in this way is output from the test terminal by the test terminal processing (S32) of FIG. As a result, when the probability variation control mode or the time reduction control mode ends based on the display result of the first special symbol becoming the non-probability variation big hit symbol, the first test signal is output from the test terminal.

また、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止処理(S204の第1特別図柄停止処理に相当する処理)では、S94,S95に相当する処理により、前述の第3試験信号作成フラグがセットされていれば、第3試験信号を作成する処理を行ない、第3試験信号作成フラグをリセットする。これにより、第2特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となることに基づいて確変制御モードまたは時短制御モードが終了するときには、第3試験信号が前述の第1試験信号と同様に試験端子から出力される。   In the second special symbol stop process (the process corresponding to the first special symbol stop process in S204) in the second special symbol process, the third test signal creation flag is set by the process corresponding to S94 and S95. If so, a process for creating a third test signal is performed, and the third test signal creation flag is reset. As a result, when the probability variation control mode or the time reduction control mode is ended based on the display result of the second special symbol being a non-probability large hit symbol, the third test signal is output from the test terminal in the same manner as the first test signal described above. Is output.

一方、前述のS94で第1試験信号作成フラグがセットされていないと判断されたときには、そのままS96に進む。S96では、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S205)に対応した値に更新し、リターンする。   On the other hand, if it is determined in S94 that the first test signal generation flag is not set, the process proceeds to S96 as it is. In S96, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (S205), and the process returns.

また、前述のS92で第1大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、前述した第2試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する(S97)。第2試験信号作成フラグがセットされているときには、第2試験信号を作成して所定の出力ポートにセットし(S98)、後述するS99に進む。S98において、第2試験信号を作成したときには、第2試験信号作成フラグをリセットする。このように作成された第2試験信号は、図16の試験端子処理(S32)により試験端子から出力される。これにより、第1特別図柄の表示結果がはずれ図柄となることにより、前述のように計数される変動表示回数が、確変終了回数に到達して確変制御モードが終了するとき、または、時短終了回数に到達して時短制御モードが終了するときには、第2試験信号が出力される。   If it is determined in S92 that the first big hit flag is not set, it is determined whether or not the second test signal generation flag is set (S97). When the second test signal creation flag is set, a second test signal is created and set in a predetermined output port (S98), and the process proceeds to S99 described later. When the second test signal is created in S98, the second test signal creation flag is reset. The second test signal created in this way is output from the test terminal by the test terminal processing (S32) of FIG. As a result, when the display result of the first special symbol is deviated and the variable display count counted as described above reaches the probability variation end count and the probability variation control mode ends, or the number of time reduction terminations. The second test signal is output when the short-time control mode ends after reaching.

また、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止処理(S204の第1特別図柄停止処理に相当する処理)では、S97,S98に相当する処理により、前述の第4試験信号作成フラグがセットされていれば、第4試験信号を作成する処理を行ない、第4試験信号作成フラグをリセットする。これにより、第2特別図柄の表示結果がはずれ図柄となることにより、前述のように計数される変動表示回数が、確変終了回数に到達して確変制御モードが終了するとき、または、時短終了回数に到達して時短制御モードが終了するときには、第4試験信号が前述の第2試験信号と同様に試験端子から出力される。   In the second special symbol stop process in the second special symbol process (the process corresponding to the first special symbol stop process in S204), the above-described fourth test signal creation flag is set by the processes corresponding to S97 and S98. If so, a process for creating a fourth test signal is performed, and the fourth test signal creation flag is reset. As a result, when the display result of the second special symbol is deviated and the variation display count counted as described above reaches the probability variation end count and the probability variation control mode ends, or the number of time reduction terminations. When the short-time control mode is terminated after reaching, the fourth test signal is output from the test terminal in the same manner as the second test signal described above.

一方、前述のS97で第2試験信号作成フラグがセットされていないと判断されたときには、そのままS99に進む。S99では、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S200)に対応した値に更新し、リターンする。   On the other hand, when it is determined in S97 that the second test signal generation flag is not set, the process proceeds to S99 as it is. In S99, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S200), and the process returns.

図30は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(S207)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、以下のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを確認する(S101)。確変フラグは第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(S201)で停止図柄を確変大当り図柄とすると決定されたときにセットされ、確変フラグがセットされるときには確変状態となり、図26のS112で説明したように大当り判定処理において大当り判定値Aに確変時大当り判定値が設定される。   FIG. 30 is a flowchart showing the first big hit end process (S207) in the first special symbol process. In the first big hit ending process, the game control microcomputer 99 performs the following process. First, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (S101). The probability variation flag is set when it is determined in the first special symbol stop symbol setting processing (S201) in the first special symbol process processing that the stopped symbol is a probability variation big hit symbol, and when the probability variation flag is set, the probability variation state is set. As described in S112 of FIG. 26, the jackpot determination value A is set to the jackpot determination value A in the jackpot determination process.

この実施の形態では、確変状態に制御されると、前述したように、第1特別図柄表示器8における特別図柄の表示結果が第1特図特定表示結果となる確率、第1普通図柄表示器12における普通図柄の表示結果が当りとなる確率、第2特別図柄表示器9における特別図柄の表示結果が第2特図特定表示結果となる確率、および第2普通図柄表示器13における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。そして、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9における特別図柄の表示結果が非確変大当り図柄となったとき、または、確変状態中に特別図柄の変動表示が所定回数行なわれたときに確変状態が終了する。   In this embodiment, when controlled to the probability variation state, as described above, the probability that the display result of the special symbol on the first special symbol display 8 becomes the first special symbol specific display result, the first normal symbol display 12, the probability that the display result of the normal symbol in 12 is a win, the probability that the display result of the special symbol in the second special symbol display 9 becomes the second special symbol specific display result, and the normal symbol in the second normal symbol display 13 The probability that the display result is a hit is increased. Then, when the display result of the special symbol on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 becomes a non-probable variation big hit symbol, or during the certain variation state, the special symbol is displayed for a predetermined number of times. Sometimes the probabilistic state ends.

まず、確変フラグがセットされているか否かが判断される(S101)。S101で確変フラグがセットされていれば、確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(S102)、S101で確変フラグがセットされていなければ非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S103)。S102およびS103でセットされた確変大当り終了コマンドおよび非確変大当り終了コマンドは、飾り図柄コマンド制御処理(S28)で演出制御基板90に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ118は、確変大当り終了コマンドを受信すると第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、非確変大当り終了コマンドを受信すると第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S101). If the probability variation flag is set in S101, the address of the command transmission table corresponding to the probability variation jackpot end command is set in the pointer (S102). If the probability variation flag is not set in S101, the response corresponding to the non-probability variation jackpot termination command is set. The address of the command transmission table is set in the pointer (S103). The probability variation jackpot end command and the non-probability variation jackpot end command set in S102 and S103 are transmitted to the effect control board 90 in the decorative symbol command control process (S28). When the production control microcomputer 118 receives the probability variation big hit end command, it performs display control to end the probability variation big hit on the first decoration variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k, and receives the non-probability variation big hit end command. Then, display control for ending the uncertain variation big hit is performed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k.

次に、第1大当り実行中フラグをリセットした後(S104)、第2特別図柄プロセス処理(S27)における第2特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに(S105)、第1大当りフラグをリセットする(S106)。そして、図28の第1特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第2特別図柄変動処理において、第1大当りの発生により前述のように中断されていた第2特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう(S106a)。具体的には、第2特別図柄表示器9で変動表示を行なっている第2特別図柄の変動表示を再開させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図16の特別図柄表示制御処理(S34)で出力される。さらに、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S107)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S200)に対応した値に更新する(S108)。S104で第1大当り実行中フラグをリセットすることにより第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄通常処理が実行されて第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、S107でセットされた再開コマンドは、第2飾り変動表示部9kにて中断している第2飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドであり、図16の飾り図柄コマンド制御処理(S28)で演出制御基板90に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ118は、再開コマンドを受信すると、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。   Next, after the first big hit execution flag is reset (S104), the interruption flag set in the second special symbol change process in the second special symbol process (S27) is reset (S105), and the first big hit The flag is reset (S106). Then, in the second special symbol variation process in which the same process as the first special symbol variation process of FIG. 28 is performed, the variation display of the second special symbol suspended as described above due to the occurrence of the first big hit is resumed. (S106a). Specifically, a drive signal for restarting the variable display of the second special symbol that is performing the variable display on the second special symbol display 9 is set, and the drive signal is the special symbol display control process (S34) of FIG. Is output. Further, the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer (S107). Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S200) (S108). A process of starting the variation of the special symbol in the second special symbol display 9 by executing the second special symbol normal process in the second special symbol process (S25) by resetting the first big hit execution flag in S104. Then, the second special symbol variation process is executed, and a special symbol process timer subtraction process for measuring the variation time of the special symbol becomes executable. Further, the restart command set in S107 is a command for instructing restart of the variation display of the second decorative symbol suspended in the second decorative variation display portion 9k, and the decorative symbol command control process (S28 in FIG. 16). ) To the effect control board 90. When receiving the restart command, the effect control microcomputer 118 performs control to restart the display of the variation of the second decorative symbol in the second ornament variation display unit 9k.

図31は、図16におけるS30の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、次のような処理を行なう。まず、第1始動口スイッチ62等の各種入賞球検出スイッチからの検出信号がオン状態となったときに、スイッチの種類に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ99において記憶している総賞球個数を加算更新する賞球個数加算処理(S271)を実行する。そして、S271により加算更新される賞球の払出しを要求する賞球制御信号を出力するためのデータの設定をRAM55に形成されるポート0バッファに行なう等、賞球の払出しに関する制御を行なう賞球制御処理(S272)を実行する。そして、賞球制御信号を出力する等、RAM55に形成されるポート0バッファの内容をポート0に出力する処理を行なう(S273)。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the prize ball processing in S30 in FIG. In the prize ball process, the game control microcomputer 99 performs the following process. First, when detection signals from various winning ball detection switches such as the first start port switch 62 are turned on, the total number of winning balls stored in the game control microcomputer 99 according to the type of the switch. The award ball number adding process (S271) for adding and updating is executed. Then, a prize ball for performing control relating to the prize ball payout, such as setting data for outputting a prize ball control signal for requesting the prize ball payout to be added and updated in S271 in the port 0 buffer formed in the RAM 55. A control process (S272) is executed. Then, a process of outputting the contents of the port 0 buffer formed in the RAM 55 to the port 0, such as outputting a prize ball control signal, is performed (S273).

次に、主基板120から演出制御基板90に送信する制御コマンドの送出方式について説明する。図32は、演出制御コマンドの構成を示す説明図である。図35に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンド(具体的には、演出制御コマンドを構成する演出制御信号)は2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   Next, a method for sending a control command transmitted from the main board 120 to the effect control board 90 will be described. FIG. 32 is an explanatory view showing the structure of the effect control command. As shown in FIG. 35, in this embodiment, the effect control command (specifically, the effect control signal constituting the effect control command) has a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification). The second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図33は、演出制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。図33に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御信号は、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板90に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。したがって、演出制御手段から見ると、演出制御INT信号は、演出制御信号の取り込みの契機となる取込信号に相当する。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing how to send the effect control command. As shown in FIG. 33, the 8-bit effect control signal of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 118 mounted on the effect control board 90 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control means, the effect control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of the effect control signal.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ118が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、たとえば演出制御信号の1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図33に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 118 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the production control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable, for example, in accordance with the first and second bytes of the production control signal. The effect control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. Note that the effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図34は、演出制御基板90に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、遊技効果ランプ40等の発光体の制御(ランプ制御)を指示するためのランプ制御コマンド、および、スピーカ27から出力する音声を制御する音制御を指示するための音制御コマンドの機能も兼ねている。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 90. The effect control command corresponds to a display control command for instructing display control of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, and controls a light emitter such as the game effect lamp 40 (lamp control). And a function of a sound control command for instructing sound control for controlling sound output from the speaker 27.

図34を参照して、変動パターンコマンドは、第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンドを含み、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれにおける飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。変動パターンコマンドは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれにおける飾り図柄の変動表示結果を、はずれ図柄の組合せ、非確変大当り図柄の組合せ、および、確変大当り図柄の組合せのうちいずれにするかを指示するコマンドでもある。また、変動パターンコマンドは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれにおける飾り図柄の変動開始を指示するコマンドでもある。   Referring to FIG. 34, the variation pattern command includes a first variation pattern command and a second variation pattern command, and the variation pattern of the ornament pattern in each of first ornament variation display portion 8k and second ornament variation display portion 9k. This is an effect control command to be specified. The variation pattern command displays the variation display result of the decorative symbol in each of the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k. It is also a command for instructing which one to use. The variation pattern command is also a command for instructing the start of variation of the decorative symbols in each of the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display unit 9k.

停止図柄コマンドは、第1停止図柄コマンドおよび第2停止図柄コマンドを含み、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれにおける飾り図柄の停止図柄の種類を指定するコマンドである。   The stop symbol command includes a first stop symbol command and a second stop symbol command, and is a command for designating a stop symbol type of the ornament symbol in each of the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k. .

図柄停止コマンドは、第1図柄停止コマンドおよび第2図柄停止コマンドを含み、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれにおける飾り図柄の変動表示の停止を指示するコマンドである。   The symbol stop command includes a first symbol stop command and a second symbol stop command, and is a command for instructing stoppage of the decorative symbol variation display in each of the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k. .

事前判定結果コマンドは、第1事前判定結果コマンドおよび第2事前判定結果コマンドを含み、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについての始動入賞時における飾り図柄の表示結果の事前判定結果を指示するコマンドである。   The pre-determination result command includes a first pre-determination result command and a second pre-determination result command, and the display result of the decorative pattern at the time of starting winning for each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. Is a command for instructing the prior judgment result.

払出禁止コマンドは、払出禁止状態を報知表示することを指示するコマンドである。なお、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ99にエラーの種類に応じた異なるエラー状態信号が入力された場合にはエラー状態信号に応じた払出禁止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力されるようにしてもよい。これにより、エラーの種類に応じた報知表示を行なうことができる。   The payout prohibition command is a command for instructing to display a payout prohibition state. As described above, when a different error state signal corresponding to the type of error is input to the game control microcomputer 99, a payout prohibiting command corresponding to the error state signal is input to the effect control microcomputer 118. You may make it do. Thereby, the notification display according to the kind of error can be performed.

復旧コマンドは、パチンコ遊技機1に対する電力供給開始時おいてバックアップRAMの保存されていたデータに基づいて復旧処理が実行されたときに、復旧処理が実行されたことを示すコマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ118は、パチンコ遊技機1に対する電源供給が開始されてから所定期間内に復旧コマンドを受信しなかった場合には、初期化処理が行なわれたものと判断し、後述するような演出制御用マイクロコンピュータ118のRAMのバックアップ領域に記憶された履歴データを初期化するとともに、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kに予め定められた初期画面を表示する。また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、パチンコ遊技機1に対する電源供給が開始されてから所定期間内に復旧コマンドを受信した場合には、後述するような演出制御用マイクロコンピュータ118のRAMのバックアップ領域に記憶された履歴データを、初期化せずに、遊技履歴情報を復旧するために用いるとともに、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kで、復旧処理が実行されたことを報知するための画面を表示する。   The recovery command is a command indicating that the recovery process is executed when the recovery process is executed based on the data stored in the backup RAM when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. If the restoration control command is not received within a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the performance control microcomputer 118 determines that the initialization process has been performed, and will be described later. The history data stored in the RAM backup area of the effect control microcomputer 118 is initialized, and a predetermined initial screen is displayed on the first decoration variation display section 8k and the second decoration variation display section 9k. Further, when the recovery control microcomputer 118 receives a recovery command within a predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the RAM area of the presentation control microcomputer 118 as described later is used. The history data stored in is used to restore the game history information without being initialized, and the restoration process has been executed in the first ornament variation display portion 8k or the second ornament variation display portion 9k. A screen for notification is displayed.

第1払出個数コマンドは、遊技球の入賞に応じて4個の払出しが行なわれるときに4個の払出しが行なわれることを示すために送信されるコマンドである。第2払出個数コマンドは、遊技球の入賞に応じて7個の払出しが行なわれるときに7個の払出しが行なわれることを示すために送信されるコマンドである。第3払出個数コマンドは、遊技球の入賞に応じて15個の払出しが行なわれるときに15個の払出しが行なわれることを示すために送信されるコマンドである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、払出制御用マイクロコンピュータ660に賞球個数コマンドを送信した後に、所定のタイミングで賞球個数コマンドにより指定した払出個数と同じ個数を示すように、第1払出個数コマンド〜第3払出個数コマンドのうちのいずれかのコマンドを演出制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ118へ送信する。   The first payout number command is a command transmitted to indicate that four payouts are performed when four payouts are made in accordance with the winning of the game ball. The second payout number command is a command transmitted to indicate that 7 payouts are made when 7 payouts are made in accordance with a winning game ball. The third payout number command is a command transmitted to indicate that 15 payouts are made when 15 payouts are made in accordance with the winning of the game ball. After the game control microcomputer 99 transmits the award ball number command to the payout control microcomputer 660, the first payout number command indicates the same number as the payout number specified by the award ball number command at a predetermined timing. Any one of the third payout number commands is transmitted to the effect control microcomputer 118 as an effect control command.

デモ表示コマンドは、第1デモ表示コマンドおよび第2デモ表示コマンドを含む。第1デモ表示コマンドは、所定期間(たとえば、60秒)にわたり第1変動表示部で変動表示が実行されないときに、第1飾り変動表示部8kでデモンストレーション表示(以下、デモ表示という)を実行することを指示するコマンドである。第2デモ表示コマンドは、所定期間(たとえば、60秒)にわたり第2変動表示部で変動表示が実行されないときに、第2飾り変動表示部9kでデモンストレーション表示を実行することを指示するコマンドである。   The demonstration display command includes a first demonstration display command and a second demonstration display command. The first demonstration display command executes a demonstration display (hereinafter referred to as a demo display) on the first decoration change display unit 8k when the change display is not executed on the first change display unit for a predetermined period (for example, 60 seconds). It is a command to instruct that. The second demonstration display command is a command for instructing execution of demonstration display on the second decoration variation display unit 9k when variation display is not performed on the second variation display unit for a predetermined period (for example, 60 seconds). .

次に、演出制御基板90から音声枠ランプ基板92に対する制御コマンドの送出方式について説明する。前述した図9を参照して、演出制御用マイクロコンピュータ118は、主基板120から演出制御コマンドを受信すると、遊技効果ランプ40等のランプおよびスピーカ27によって、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kによる表示の演出に同期した演出を行なわせるために、音声枠ランプ基板92に対してランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送信する。   Next, a method for sending a control command from the effect control board 90 to the voice frame lamp board 92 will be described. Referring to FIG. 9 described above, when the production control microcomputer 118 receives the production control command from the main board 120, the first decoration variation display section 8 k and the second decoration change display unit 8 k and the second are displayed by the lamp such as the game effect lamp 40 and the speaker 27. A lamp control command and a voice control command are transmitted to the voice frame lamp board 92 in order to produce a presentation synchronized with the presentation presentation by the decoration variation display section 9k.

演出制御基板90から音声枠ランプ基板92にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ118と音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aとは、双方向通信を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ118は、たとえば8本の信号線で伝達される1バイトのランプ制御信号よりなるランプ制御コマンド(または音声制御信号よりなる音声制御コマンド)を出力するとともに、ランプ制御REQ信号(または音声制御REQ信号)をオン状態にする。音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aは、ランプ制御信号(または音声制御信号)を取り込むと、1パルスのランプ制御応答信号(または音声制御応答信号)を出力する。演出制御用マイクロコンピュータ118は、ランプ制御応答信号(または音声制御応答信号)がオン状態になった後オフ状態になったことを検出すると、ランプ制御REQ信号(または音声制御REQ信号)をオフ状態にする。なお、このような制御コマンドの送出方式は一例であって、双方向通信によって演出制御基板90から音声枠ランプ基板92にランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドが伝達されるのであれば、他の送出方式を用いてもよい。   When the lamp control command and the voice control command are transmitted from the effect control board 90 to the voice frame lamp board 92, the presentation control microcomputer 118 and the voice frame lamp control microcomputer 92a perform bidirectional communication. The effect control microcomputer 118 outputs a lamp control command (or a voice control command consisting of a voice control signal) including a 1-byte lamp control signal transmitted through, for example, eight signal lines, and a lamp control REQ signal ( Or, the voice control REQ signal) is turned on. When the sound frame lamp control microcomputer 92a takes in the lamp control signal (or sound control signal), it outputs a one-pulse lamp control response signal (or sound control response signal). When the effect control microcomputer 118 detects that the lamp control response signal (or voice control response signal) is turned off after being turned on, the lamp control REQ signal (or voice control REQ signal) is turned off. To. Note that such a control command transmission method is an example, and other transmission methods may be used as long as the lamp control command and the voice control command are transmitted from the effect control board 90 to the voice frame lamp board 92 by bidirectional communication. May be used.

次に、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kにおいて表示される遊技店用情報画面および遊技者用情報画面について説明する。遊技店用情報画面は、パチンコ遊技機1に電力の供給が開始された後、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kが飾り図柄を変動表示可能となる通常状態になるまでのとき、すなわち、起動時に表示される画像であり、パチンコ遊技機1が設置されている遊技店(遊技場)の店員等の管理者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である。また、遊技者用情報画面は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kが飾り図柄を変動表示可能な通常状態時において表示可能な画像であり、遊技者を利用対象者として各種の情報を表示する画像である。   Next, the game shop information screen and the player information screen displayed on the first decoration variation display portion 8k or the second decoration variation display portion 9k will be described. After the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started, the game shop information screen is displayed in a normal state in which the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k can display the ornament symbols in a variable manner. In other words, it is an image that is displayed at the time of start-up, and is an image that displays various types of information for managers such as store staff of a game store (game room) where the pachinko gaming machine 1 is installed. The information screen for the player is an image that can be displayed in a normal state in which the first ornament variation display unit 8k and the second ornament variation display unit 9k can vary and display the ornament design, and the player is the target user. It is an image displaying various information.

遊技店用情報画面は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのうち、予め定められた一方の変動表示部において表示される。たとえば、この実施の形態では、遊技店用情報画面が第1飾り変動表示部8kの方で表示される。なお、遊技店用情報画面は、第2飾り変動表示部9kの方で表示されるようにしてもよい。遊技店用情報画面は、遊技店用メニュー画面、履歴データクリア画面、および、オプション画面を含む。履歴データクリア画面は、パチンコ遊技機1で行なわれた遊技の履歴を示す履歴データを初期化する(データを削除する)操作(初期化操作)が可能となる画面である。ここで、履歴データは、演出制御用マイクロコンピュータ118において収集され、演出制御用マイクロコンピュータ118のRAMのバックアップ領域に記憶され、後述するような遊技履歴情報を表示するために設けられる。この履歴データは、停電後の復旧時において、引続き使用することが可能となる。また、オプション画面は、遊技者用メニュー画面が表示されたときに、履歴データを用いて表示する複数種類の遊技履歴のそれぞれについて、表示するか否か(表示/非表示)を管理することが可能となる画面である。また、遊技店用メニュー画面は遊技店用情報画面で実行可能となる前述したような事項をメニュー形式で表示する画面である。   The game shop information screen is displayed on one of the predetermined variation display portions of the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k. For example, in this embodiment, an information screen for a game store is displayed on the first decoration variation display portion 8k. The game shop information screen may be displayed on the second decoration variation display portion 9k. The game store information screen includes a game store menu screen, a history data clear screen, and an option screen. The history data clear screen is a screen that enables an operation (initialization operation) for initializing (deleting data) history data indicating the history of games played in the pachinko gaming machine 1. Here, the history data is collected by the effect control microcomputer 118, stored in the RAM backup area of the effect control microcomputer 118, and provided for displaying game history information as described later. This history data can be used continuously at the time of recovery after a power failure. Further, the option screen can manage whether or not to display each of a plurality of types of game histories displayed using history data when the player menu screen is displayed (display / non-display). This is a possible screen. The game shop menu screen is a screen that displays the items described above that can be executed on the game shop information screen in a menu format.

遊技店用情報画面としては、まず、遊技店用メニュー画面が表示され、そして、操作キ−190による選択操作および決定操作に応じて、遊技店用メニュー画面から履歴データクリア画面とオプション画面とのいずれかの表示に移行する。   As the game store information screen, first, a game store menu screen is displayed, and the history data clear screen and the option screen are displayed from the game store menu screen in accordance with the selection operation and determination operation by the operation key-190. Move to one of the displays.

図35は、第1飾り変動表示部8kで表示される遊技店用メニュー画面を示す表示画面図である。図35の(a)〜(c)に示すように、遊技店用メニュー画面においては、遊技店用メニュー画面に関するメッセージを表示するメッセージ表示部440が表示されるとともに、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、履歴データクリアボタン441、オプションボタン442、および、戻るボタン443が表示される。遊技店用メニュー画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。遊技店用メニュー画面の表示開始段階では、履歴データクリアボタン441を枠で囲む表示が行なわれている。遊技店用メニュー画面では、打球供給皿3に設けられ、図35の(d)に示すような操作キー190において、上方向キー192と下方向キー193とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。   FIG. 35 is a display screen diagram showing a game shop menu screen displayed on the first decoration variation display portion 8k. As shown in (a) to (c) of FIG. 35, on the game shop menu screen, a message display section 440 for displaying a message related to the game shop menu screen is displayed, and an operation including an image of a button icon. As the buttons, a history data clear button 441, an option button 442, and a return button 443 are displayed. On the amusement shop menu screen, the selected button is displayed in a frame. This indicates which button is selected. At the display start stage of the game shop menu screen, the history data clear button 441 is displayed in a frame. On the game shop menu screen, the button selected by operating the up direction key 192 and the down direction key 193 on the operation key 190 as shown in FIG. The display that surrounds the frame moves up and down. As a result, the selected button can be changed.

また、メッセージ表示部440においては、選択されているボタンが操作されたときに可能となることを示すメッセージが表示される。たとえば、履歴データクリアボタン441が選択されているときには、(a)のように、「大当り回数等の履歴データをクリアします。」というメッセージが表示される。オプションボタン442が選択されているときには、(b)のように、「遊技者に閲覧表示する項目を選択することができます。」というメッセージが表示される。戻るボタン443が選択されているときには、(c)のように、「遊技状態に戻ります。」というメッセージが表示される。これにより、操作者が各ボタンの機能を容易に把握することができるようになる。   In the message display unit 440, a message indicating that it is possible when the selected button is operated is displayed. For example, when the history data clear button 441 is selected, a message “Clear history data such as the number of big hits” is displayed as shown in FIG. When the option button 442 is selected, a message “You can select items to be viewed and displayed to the player” is displayed as shown in (b). When the return button 443 is selected, a message “return to gaming state” is displayed as shown in (c). As a result, the operator can easily grasp the function of each button.

図35の(a)のように履歴データクリアボタン441が選択された状態で決定キー191が操作されると、第1飾り変動表示部8kの表示が、後述する図36の(a)に示される履歴データクリア画面に移行する。また、図35の(b)のようにオプションボタン442が選択された状態で決定キー191が操作されると、第1飾り変動表示部8kの表示が後述する図36の(c)に示されるオプション画面に移行する。また、図35の(c)のように戻るボタン443が選択された状態で決定キー191が操作されると、第1飾り変動表示部8kの表示が通常の遊技状態(飾り図柄の変動表示の実行が可能な状態)の表示画面(通常遊技画面)に移行する。   When the enter key 191 is operated with the history data clear button 441 selected as shown in FIG. 35A, the display of the first decoration variation display portion 8k is shown in FIG. Move to the history data clear screen. When the enter key 191 is operated with the option button 442 selected as shown in FIG. 35B, the display on the first decoration variation display portion 8k is shown in FIG. 36C described later. Move to the option screen. Further, when the enter key 191 is operated with the return button 443 selected as shown in FIG. 35C, the display of the first decoration variation display portion 8k is changed to the normal gaming state (decoration display variation display). Transition to a display screen (normal game screen) in a state where execution is possible.

図36は、第1飾り変動表示部8kで表示される履歴データクリア画面およびオプション画面を示す表示画面図である。図36においては、(a),(b)に履歴データクリア画面が示され、(c)にオプション画面が示されている。図36の(a)に示すように、履歴データクリア画面においては、履歴データの初期化に関するメッセージを表示するメッセージ表示部444が表示されるとともに、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、はいボタン445、および、いいえボタン446が表示される。   FIG. 36 is a display screen diagram showing a history data clear screen and an option screen displayed on the first decoration variation display portion 8k. In FIG. 36, the history data clear screen is shown in (a) and (b), and the option screen is shown in (c). As shown in FIG. 36 (a), on the history data clear screen, a message display section 444 for displaying a message relating to initialization of history data is displayed, and a yes button is used as an operation button made up of a button icon image. 445 and No button 446 are displayed.

履歴データクリア画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。オプション画面の表示開始段階では、はいボタン445を枠で囲む表示が行なわれている。オプション画面では、上方向キー192と下方向キー193とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。また、履歴データクリア画面に移行した段階では、メッセージ表示部444において、「履歴データをクリアします」というメッセージが表示される。そして、操作キー190において、上方向キー192と下方向キー193とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。はいボタン445が選択された状態で、決定キー191が操作されると、RAMにバックアップ記憶されている履歴データの初期化(クリア)が実行され、図36の(b)に示すように、メッセージ表示部444において、「クリアしました。」というメッセージが表示されることにより、履歴データが初期化されたことが報知され、その後、図35に示す遊技店用メニュー画面に戻る。このような状況での決定キー191が操作されることが、初期化操作と呼ばれる。なお、履歴データが初期化されたことが報知された後は、第1飾り変動表示部8kが通常遊技画面に移行するように制御してもよい。   On the history data clear screen, the selected button is displayed in a frame. This indicates which button is selected. In the display start stage of the option screen, a display in which the Yes button 445 is surrounded by a frame is performed. On the option screen, by operating the up direction key 192 and the down direction key 193, the display surrounding the selected button with a frame moves up and down. As a result, the selected button can be changed. At the stage of shifting to the history data clear screen, a message “history data will be cleared” is displayed on the message display unit 444. Then, by operating the up direction key 192 and the down direction key 193 with the operation key 190, a display surrounding the selected button with a frame is performed. This indicates which button is selected. When the OK key 191 is operated while the Yes button 445 is selected, the history data stored in the backup in the RAM is initialized (cleared), and a message is displayed as shown in FIG. By displaying the message “Cleared” on the display unit 444, it is notified that the history data has been initialized, and then the screen returns to the amusement shop menu screen shown in FIG. Operating the enter key 191 in such a situation is called an initialization operation. In addition, after it is notified that the history data has been initialized, the first decoration variation display unit 8k may be controlled to shift to the normal game screen.

図36の(c)に示すように、オプション画面においては、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、大当り間情報管理ボタン448a、演出紹介管理ボタン448b、大当り確率管理ボタン448c、始動入賞比率管理ボタン448d、大当り比率管理ボタン448e、および、スランプグラフ管理ボタン448fが表示されるとともに、戻るボタン452が表示される。大当り間情報とは、大当り遊技状態が発生する間に実行された特別図柄の変動表示の回数等の大当り間の情報である。演出紹介とは、大当り予告およびリーチ等の変動表示の演出を紹介する情報である。ここで、大当り予告とは、大当り遊技状態が発生することを予告することをいい、実際に大当り遊技状態が発生するときの予告と、実際には大当り遊技状態が発生しないときの予告とを含む。また、リーチとは、特別図柄および飾り図柄について、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態をいう。また、大当り確率とは、大当り遊技状態が発生する確率を示す情報である。   As shown in FIG. 36 (c), on the option screen, as the operation buttons made up of button icon images, the jackpot information management button 448a, the presentation introduction management button 448b, the jackpot probability management button 448c, and the start winning ratio management button 448d, jackpot ratio management button 448e, and slump graph management button 448f are displayed, and a return button 452 is displayed. The jackpot information is the jackpot information such as the number of times the special symbol is changed and displayed while the jackpot gaming state occurs. The production introduction is information that introduces the presentation of variable display such as a jackpot notice and reach. Here, the jackpot notice refers to notifying that the jackpot gaming state will occur, and includes the notice when the jackpot gaming state actually occurs and the notice when the jackpot gaming state does not actually occur . Reach means that special symbols and decorative symbols are displayed in a variable manner for symbols that have not been stopped when the symbols that have been stopped constitute part of the jackpot symbol, and all or A state in which some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. The jackpot probability is information indicating the probability that a jackpot gaming state will occur.

また、始動入賞比率とは、第1変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第2変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示す情報である。また、大当り比率とは、第1変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第2変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示す情報である。また、スランプグラフは、時間推移にしたがった差玉数をグラフ形式で示す情報である。また、差玉数は、パチンコ遊技機1から払出された賞球と、打球発射装置130に供給された球との差数をいう。   The start winning ratio is information indicating a ratio between the number of start winnings displayed by variably displaying the first variation display unit and the number of starting winnings displayed by variably displaying the second variation display unit. The jackpot ratio is information indicating the ratio between the number of occurrences of jackpot gaming state based on the variation display in the first variation display section and the number of occurrences of jackpot gaming state based on the variation display in the second variation display section. is there. The slump graph is information indicating the number of difference balls according to the time transition in a graph format. The difference ball number is the difference between the prize ball paid out from the pachinko gaming machine 1 and the ball supplied to the hitting ball launcher 130.

オプション画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。オプション画面の表示開始段階では、大当り間情報管理ボタン448aを枠で囲む表示が行なわれている。オプション画面では、上方向キー192と下方向キー193とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。   On the option screen, the selected button is displayed in a frame. This indicates which button is selected. At the display start stage of the option screen, a display that surrounds the jackpot information management button 448a with a frame is performed. On the option screen, by operating the up direction key 192 and the down direction key 193, the display surrounding the selected button with a frame moves up and down. As a result, the selected button can be changed.

大当り間情報管理ボタン448a、演出紹介管理ボタン448b、大当り確率管理ボタン448c、始動入賞比率管理ボタン448d、大当り比率管理ボタン448e、および、スランプグラフ管理ボタン448fのそれぞれについては、決定キー191が操作されるごとに、表示することを示す「ON」という文字と、非表示にすることを示す「OFF」という文字とのいずれか一方が表示される。そして、選択されているボタンについては、決定キー191が操作されるごとに、表示することを示す「ON」という文字と、非表示にすることを示す「OFF」という文字とが交互に表示される。各ボタンについては、「ON」という文字が表示されると、ボタンにより示す遊技履歴の情報を表示可能にする設定が行なわれ、「OFF」という文字が表示されると、ボタンにより示す遊技履歴の情報を表示不可能にする設定が行なわれる。また、戻るボタン452が選択された状態で決定キー191が操作されると、図35に示す遊技店用メニュー画面に戻る。   The decision key 191 is operated for each of the jackpot information management button 448a, the presentation introduction management button 448b, the jackpot probability management button 448c, the start winning ratio management button 448d, the jackpot ratio management button 448e, and the slump graph management button 448f. Each time, one of a character “ON” indicating display and a character “OFF” indicating non-display is displayed. With respect to the selected button, each time the enter key 191 is operated, a character “ON” indicating that the button is displayed and a character “OFF” indicating that the button is not displayed are alternately displayed. The For each button, when the character “ON” is displayed, the game history information indicated by the button is set to be displayed. When the character “OFF” is displayed, the game history indicated by the button is displayed. Settings are made so that information cannot be displayed. When the enter key 191 is operated with the return button 452 selected, the screen returns to the amusement shop menu screen shown in FIG.

次に、遊技者用情報画面を具体的に説明する。遊技者用情報画面は、遊技者用メニュー画面、大当り間情報画面、演出紹介画面、大当り確率画面、始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面を含む。大当り間情報画面は、前述した大当り間情報を表示する画面である。演出紹介画面は、前述した演出紹介を表示する画面である。大当り確率画面は、前述した大当り確率の情報を表示する画面である。始動入賞比率画面は、前述した始動入賞比率の情報を表示する画面である。大当り比率画面は、前述した大当り比率の情報を表示する画面である。スランプグラフ画面は、前述したスランプグラフの情報を表示する画面である。   Next, the player information screen will be specifically described. The player information screen includes a player menu screen, a jackpot information screen, an effect introduction screen, a jackpot probability screen, a start winning ratio screen, a jackpot ratio screen, and a slump graph screen. The jackpot information screen is a screen that displays the jackpot information described above. The effect introduction screen is a screen for displaying the effect introduction described above. The jackpot probability screen is a screen that displays information on the jackpot probability described above. The start winning ratio screen is a screen for displaying the information of the starting winning ratio described above. The jackpot ratio screen is a screen that displays the information of the jackpot ratio described above. The slump graph screen is a screen that displays information on the slump graph described above.

遊技者用情報画面は、第1変動表示部または第2変動表示部で変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれなかったという条件が成立し、かつ、遊技者用情報画面を表示するための操作が行なわれたときに表示可能となる。遊技者用情報画面は、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとのうちから選択されたいずれか一方の飾り図柄表示部で表示される。より具体的に、変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれなかったという条件が第1変動表示部のみについて成立したときには、第1変動表示部に対応する第1飾り変動表示部8kの側で遊技者用情報画面が表示される。一方、変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれなかったという条件が第2変動表示部のみについて成立したときには、第2変動表示部に対応する第2飾り変動表示部9kの側で遊技者用情報画面が表示される。また、変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれなかったという条件が第1変動表示部および第2変動表示部の両方について成立したときには、予め定められた一方の変動表示部に対応する飾り変動表示部(本実施の形態の場合には第1飾り変動表示部8k)の側で遊技者用情報画面が表示される。   In the player information screen, a condition that the variable display is not performed for a predetermined period (for example, 20 seconds) on the first variable display unit or the second variable display unit is satisfied, and the player information screen is displayed. Can be displayed when an operation is performed. The player information screen is displayed on any one of the decorative symbol display units selected from the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k. More specifically, when the condition that the variation display has not been performed for a predetermined period (for example, 20 seconds) is established only for the first variation display portion, the first decoration variation display portion 8k corresponding to the first variation display portion is displayed. The player information screen is displayed on the side. On the other hand, when the condition that the variable display has not been performed for a predetermined period (for example, 20 seconds) is established only for the second variable display unit, the game is performed on the second decoration variable display unit 9k side corresponding to the second variable display unit. The user information screen is displayed. Further, when the condition that the variable display has not been performed for a predetermined period (for example, 20 seconds) is established for both the first variable display unit and the second variable display unit, it corresponds to one predetermined variable display unit. An information screen for the player is displayed on the side of the decoration variation display section (in the case of the present embodiment, the first decoration variation display section 8k).

遊技者用情報画面としては、まず、遊技者用メニュー画面が表示され、そして、操作キー190による選択操作および決定操作に応じて、遊技店用メニュー画面から大当り間情報画面、演出紹介画面、大当り確率画面、始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面のうちのいずれかの表示に移行する。   As the player information screen, first, a player menu screen is displayed, and in response to a selection operation and a determination operation using the operation keys 190, a bonus game information screen, an effect introduction screen, a jackpot are displayed from the game store menu screen. The display shifts to one of a probability screen, a start winning ratio screen, a jackpot ratio screen, and a slump graph screen.

図37は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのうちから選択された一方の飾り図柄変動表示部で表示される遊技者用メニュー画面を示す表示画面図である。第1変動表示部および第2変動表示部のうちの少なくとも一方の変動表示部での変動表示が所定期間(20秒)行なわれなかったという条件が成立したときには、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのうちから選択された一方の飾り図柄変動表示部において、遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。より具体的には、変動表示が所定期間(20秒)行なわれなかったのが第1変動表示部の側だけのときには、第1飾り変動表示部8kの側で遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。一方、変動表示が所定期間(20秒)行なわれなかったのが第2変動表示部の側だけのときには、第2飾り変動表示部9kの側で遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。また、変動表示が所定期間(20秒)行なわれなかったのが第1変動表示部および第2変動表示部の両方であるときには、第1飾り変動表示部8kの側で遊技者用情報画面の表示を行なうことが可能となる。   FIG. 37 is a display screen diagram showing a player menu screen displayed on one of the decorative symbol variation display portions selected from the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k. When the condition that variation display on at least one variation display portion of the first variation display portion and the second variation display portion is not performed for a predetermined period (20 seconds) is established, the first decoration variation display portion 8k and The player information screen can be displayed on one of the decorative symbol variation display portions selected from the second ornament variation display portion 9k. More specifically, when the variation display is not performed for a predetermined period (20 seconds) only on the first variation display portion side, the player information screen is displayed on the first decoration variation display portion 8k side. Can be performed. On the other hand, when the variation display is not performed for a predetermined period (20 seconds) only on the second variation display portion side, the player information screen can be displayed on the second decoration variation display portion 9k side. It becomes. When the variation display is not performed for a predetermined period (20 seconds) in both the first variation display unit and the second variation display unit, the player information screen is displayed on the first decoration variation display unit 8k side. Display can be performed.

第1変動表示部および第2変動表示部のうちの少なくとも一方の変動表示部での変動表示が所定期間(20秒)行なわれなかったという条件が成立したときには、図37の(a)に示すように、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのうちから選択された一方の飾り図柄変動表示部において、飾り図柄8a〜8c(9a〜9c)を表示した画面で、遊技者用情報画面の表示を有効化することが可能となる有効ボタン453が表示される。   When the condition that the fluctuation display on at least one of the first fluctuation display section and the second fluctuation display section is not performed for a predetermined period (20 seconds) is satisfied, the state shown in FIG. As described above, on one of the decorative pattern variation display units selected from the first decorative variation display unit 8k and the second decorative variation display unit 9k, A valid button 453 that enables the display of the information screen for the person is displayed.

有効ボタン453は、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンである。このような有効ボタン453が表示された画面は、操作キー190の操作が有効となる操作用画面に該当する。図37の(a)のように有効ボタン453が選択された状態で決定キー191が操作されると、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのうちから前述のように選択された一方の飾り図柄変動表示部の表示が、図37の(a)のように飾り図柄8a〜8c(9a〜9c)を表示した画面から図37の(b)に示される遊技者用メニュー画面に移行する。   The valid button 453 is an operation button including a button icon image. The screen on which such an effective button 453 is displayed corresponds to an operation screen on which the operation of the operation key 190 is enabled. When the enter key 191 is operated with the valid button 453 selected as shown in FIG. 37 (a), the selection is made from the first decoration change display part 8k and the second decoration change display part 9k as described above. The player's menu shown in (b) of FIG. 37 is displayed from the screen on which one of the displayed decorative symbol variation display sections displays decorative symbols 8a to 8c (9a to 9c) as shown in (a) of FIG. Move to the screen.

遊技者用メニュー画面においては、遊技者用メニュー画面に関するメッセージを表示するメッセージ表示部454が表示されるとともに、ボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、大当り間情報ボタン455a、演出紹介ボタン455b、大当り確率ボタン455c、始動入賞比率ボタン455d、大当り比率ボタン455e、スランプグラフボタン455f、および、戻るボタン459が表示される。遊技者用メニュー画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。遊技者用メニュー画面の表示開始段階では、大当り間情報ボタン455aを枠で囲む表示が行なわれている。遊技者用メニュー画面では、上方向キー192と下方向キー193とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。   On the player menu screen, a message display unit 454 for displaying a message related to the player menu screen is displayed, and as the operation buttons composed of button icon images, a big hit information button 455a, an effect introduction button 455b, a big hit A probability button 455c, a start winning ratio button 455d, a big hit ratio button 455e, a slump graph button 455f, and a return button 459 are displayed. On the player menu screen, the selected button is displayed in a frame. This indicates which button is selected. At the display start stage of the player menu screen, a display that surrounds the jackpot information button 455a with a frame is performed. On the player menu screen, by operating the up direction key 192 and the down direction key 193, the display surrounding the selected button in the frame moves up and down. As a result, the selected button can be changed.

また、メッセージ表示部454においては、選択されているボタンが操作されたときに可能となることを示すメッセージが表示される。たとえば、大当り間情報ボタン455aが選択されているときには、(a)のように、「大当り図柄と変動回数を表示します。」というメッセージが表示される。これにより、操作者が各ボタンの機能を容易に把握することができるようになる。   Further, in the message display unit 454, a message indicating that it becomes possible when the selected button is operated is displayed. For example, when the jackpot information button 455a is selected, a message “A jackpot symbol and the number of fluctuations are displayed” is displayed as shown in FIG. As a result, the operator can easily grasp the function of each button.

図37の(b)のように大当り間情報ボタン455aが選択された状態で決定キー191が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kでの表示が、後述する図38の(a)に示される大当り間情報画面に移行する。また、演出紹介ボタン455bが選択された状態で決定キー191が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kでの表示が、後述する図38の(b)に示される演出紹介画面に移行する。また、大当り確率ボタン455cが選択された状態で決定キー191が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kでの表示が、後述する図38の(c)に示される大当り確率画面に移行する。   When the enter key 191 is operated with the jackpot information button 455a selected as shown in FIG. 37 (b), the first decoration variation display portion 8k or the second decoration on which the player menu screen is displayed. The display on the fluctuation display portion 9k shifts to a jackpot information screen shown in FIG. In addition, when the enter key 191 is operated in a state where the effect introduction button 455b is selected, the display on the first decoration variation display portion 8k or the second decoration variation display portion 9k on which the player menu screen is displayed is displayed. Then, the screen shifts to an effect introduction screen shown in FIG. Further, when the determination key 191 is operated with the big hit probability button 455c selected, the display on the first decoration variation display portion 8k or the second decoration variation display portion 9k on which the player menu screen is displayed is displayed. Then, the screen shifts to a jackpot probability screen shown in FIG.

また、始動入賞比率ボタン455dが選択された状態で決定キー191が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kでの表示が、後述する図39の(a)に示される始動入賞比率画面に移行する。また、大当り比率ボタン455eが選択された状態で決定キー191が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kでの表示が、後述する図39の(b)に示される大当り入賞比率画面に移行する。また、スランプグラフボタン455fが選択された状態で決定キー191が操作されると、遊技者用メニュー画面が表示されている第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kでの表示が、後述する図39の(c)に示されるスランプグラフ画面に移行する。   Further, when the enter key 191 is operated with the start winning ratio button 455d being selected, the display on the first ornament variation display portion 8k or the second ornament variation display portion 9k on which the player menu screen is displayed. However, the screen shifts to a start winning ratio screen shown in FIG. Further, when the determination key 191 is operated with the big hit ratio button 455e selected, the display on the first decoration variation display portion 8k or the second decoration variation display portion 9k on which the player menu screen is displayed is displayed. Then, the screen shifts to a jackpot winning ratio screen shown in FIG. In addition, when the enter key 191 is operated while the slump graph button 455f is selected, the display on the first decoration variation display portion 8k or the second decoration variation display portion 9k on which the player menu screen is displayed is displayed. Then, the screen shifts to a slump graph screen shown in FIG.

図38は、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kで表示される大当り間情報画面、演出紹介画面、および、大当り確率画面を示す表示画面図である。図38においては、(a)に大当り間情報画面が示され,(b)に演出紹介画面が示され、(c)に大当り確率画面が示されている。   FIG. 38 is a display screen diagram showing a jackpot information screen, an effect introduction screen, and a jackpot probability screen displayed on the first decoration variation display section 8k or the second decoration variation display section 9k. In FIG. 38, (a) shows a jackpot information screen, (b) shows an effect introduction screen, and (c) shows a jackpot probability screen.

図38の(a)に示すように、大当り間情報画面においては、大当り遊技状態が発生するごとに、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kに変動表示結果として導出表示された大当り図柄と、大当り遊技状態が発生する間(電源投入後の最初の大当り遊技状態のときには、電源投入後、最初の大当り遊技状態が発生するまでの間)において第1変動表示部および第2変動表示部で変動表示が行なわれた回数(大当り間変動表示回数)とが対応付けられ、大当り遊技状態の発生順番にしたがって示された大当り間情報表460が表示される。さらに、大当り間情報画面においては、戻るボタン461が表示される。大当り間情報画面では、戻るボタン461を常に枠で囲む表示がされており、決定キー191が操作されると、図37の(b)に示す遊技者用メニュー画面に戻る。   As shown in FIG. 38 (a), on the jackpot information screen, every time a jackpot gaming state occurs, it is derived and displayed as a variation display result on the first ornament variation display portion 8k or the second ornament variation display portion 9k. And the first variation display section and the second during the occurrence of the big hit game state (when the first big hit game state after power-on, until the first big hit game state occurs after power-on) The number of times the variable display is performed in the variable display unit (the number of times of big hit variation display) is associated, and the big hit information table 460 is displayed according to the occurrence order of the big hit gaming state. Further, a return button 461 is displayed on the big hit information screen. On the big hit information screen, the return button 461 is always displayed in a frame. When the enter key 191 is operated, the screen returns to the player menu screen shown in FIG.

図38の(b)に示すように、演出紹介画面においてはボタンアイコンの画像よりなる操作ボタンとして、予告ボタン462、Aリーチボタン463、Bリーチボタン464、登場キャラクタボタン465、および、戻るボタン466が表示される。ここで、Aリーチは、予め定められた複数種類のリーチのうち、特定のリーチであり、Bリーチは、Aリーチ以外の所定のリーチである。また、登場キャラクタは、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの変動表示において登場(表示)するキャラクタである。この演出表示遊技者用メニュー画面では、選択されたボタンを枠で囲む表示が行なわれる。これにより、どのボタンが選択されているのかが示される。演出紹介画面の表示開始段階では、予告ボタン462を枠で囲む表示が行なわれている。演出紹介画面では、上方向キー192と下方向キー193とを操作することにより、選択されたボタンを枠で囲む表示が上下方向に移動する。これにより、選択されているボタンを変更することが可能である。   As shown in FIG. 38 (b), on the effect introduction screen, as operation buttons including button icon images, a notice button 462, an A reach button 463, a B reach button 464, an appearance character button 465, and a return button 466 are displayed. Is displayed. Here, the A reach is a specific reach among a plurality of predetermined reach types, and the B reach is a predetermined reach other than the A reach. The appearance character is a character that appears (displays) in the variation display on the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k. On this effect display player menu screen, the selected button is displayed surrounded by a frame. This indicates which button is selected. At the stage of starting the display of the effect introduction screen, the notice button 462 is displayed in a frame. On the effect introduction screen, by operating the up direction key 192 and the down direction key 193, the display surrounding the selected button with a frame moves up and down. As a result, the selected button can be changed.

予告ボタン462が選択された状態で決定キー191が操作されると、大当り予告が行なわれるときの演出表示を紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。Aリーチボタン463が選択された状態で決定キー191が操作されると、Aリーチでの演出表示を紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。Bリーチボタン464が選択された状態で決定キー191が操作されると、Bリーチでの演出表示を紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。登場キャラクタボタン465が選択された状態で決定キー191が操作されると、登場キャラクタを紹介する画像が、演出表示遊技者用メニュー画面が表示されている飾り変動表示部で表示される。戻るボタン466が選択された状態で決定キー191が操作されると、図37の(b)に示す遊技者用メニュー画面に戻る。   When the enter key 191 is operated while the notice button 462 is selected, an image introducing the effect display when the big hit notice is performed is displayed on the decoration variation display portion on which the effect display player menu screen is displayed. Is displayed. When the enter key 191 is operated while the A reach button 463 is selected, an image introducing the effect display in the A reach is displayed on the decoration variation display portion on which the effect display player menu screen is displayed. The When the enter key 191 is operated while the B reach button 464 is selected, an image introducing the effect display in the B reach is displayed on the decoration variation display portion on which the effect display player menu screen is displayed. The When the enter key 191 is operated while the appearance character button 465 is selected, an image introducing the appearance character is displayed on the decoration variation display section on which the effect display player menu screen is displayed. When the enter key 191 is operated while the return button 466 is selected, the screen returns to the player menu screen shown in FIG.

図38の(c)に示すように、大当り確率画面においては、パチンコ遊技機1についての大当りの発生確率の設計値と、大当りの発生確率の実測値とを表形式で並べて示す大当り確率表467が表示されるとともに、戻るボタン468が表示される。ここで、大当りの発生確率の実測値は、演出制御用マイクロコンピュータ118が、第1変動表示部および第2変動表示部の変動表示を対象として、大当りが発生するまでに第1変動表示部および第2変動表示部で実行された変動表示回数を、変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンドおよび第2変動パターンコマンド)を受信するごとに計数していき、変動表示結果が大当り図柄の組合せとする変動パターンコマンドを受信したときに、計数した変動表示回数の逆数を演算により求めることにより算出することにより得られるものであり、RAMに記憶されて大当りの発生確率の実測値のために用いられる。大当り確率画面では、戻るボタン468を常に枠で囲む表示がされており、決定キー191が操作されると、図37の(b)に示す遊技者用メニュー画面に戻る。   As shown in FIG. 38 (c), on the jackpot probability screen, a jackpot probability table 467 is shown in which the design value of the jackpot occurrence probability for the pachinko gaming machine 1 and the measured value of the jackpot occurrence probability are arranged in a table format. And a return button 468 are displayed. Here, the actual value of the occurrence probability of the big hit is calculated by the first control display 118 until the big hit is generated by the effect control microcomputer 118 for the fluctuation display of the first fluctuation display portion and the second fluctuation display portion. The number of fluctuation displays executed in the second fluctuation display section is counted every time a fluctuation pattern command (first fluctuation pattern command and second fluctuation pattern command) is received, and the fluctuation display result is a combination of jackpot symbols. It is obtained by calculating the reciprocal of the counted number of fluctuation displays by calculation when the fluctuation pattern command is received, and is stored in the RAM and used for the actual value of the jackpot occurrence probability. On the big hit probability screen, the return button 468 is always surrounded by a frame, and when the enter key 191 is operated, the screen returns to the player menu screen shown in FIG.

図39は、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kで表示される始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面を示す表示画面図である。   FIG. 39 is a display screen diagram showing a start winning ratio screen, a jackpot ratio screen, and a slump graph screen displayed on the first decoration variation display section 8k or the second decoration variation display section 9k.

図39の(a)には、始動入賞比率画面が示されている。図39の(a)に示すように、始動入賞比率画面においては、第1変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第2変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示す円グラフである始動入賞比率円グラフ481が表示されるとともに、戻りボタン471が表示される。この始動入賞比率円グラフ481においては、具体的な始動入賞比率を示す数値データも表示されている。この始動入賞比率円グラフ481は、次のようなデータを用いて作成される。演出制御用マイクロコンピュータ118が受信した第1変動パターンコマンドの数を計数していくことにより、第1変動表示部を変動表示させた始動入賞数のデータが得られる。また、演出制御用マイクロコンピュータ118が受信した第2変動パターンコマンドの数を計数していくことにより、第2変動表示部を変動表示させた始動入賞数のデータが得られる。そして、これらの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第1変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第2変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示すデータが得られ、その比率のデータに基づいて、始動入賞比率円グラフ481が作成される。始動入賞比率画面では、戻るボタン471を常に枠で囲む表示がされており、決定キー191が操作されると、図37の(b)に示す遊技者用メニュー画面に戻る。   FIG. 39A shows a start winning ratio screen. As shown in FIG. 39 (a), the start winning ratio screen shows the ratio between the start winning number obtained by variably displaying the first variation display section and the starting winning number obtained by variably displaying the second variation display section. A start winning ratio circle graph 481 which is a pie graph is displayed, and a return button 471 is displayed. In this start winning ratio circle graph 481, numerical data indicating a specific starting winning ratio is also displayed. The start winning ratio circle graph 481 is created using the following data. By counting the number of first variation pattern commands received by the effect control microcomputer 118, data of the number of winning prizes obtained by variably displaying the first variation display section is obtained. Further, by counting the number of second variation pattern commands received by the effect control microcomputer 118, data of the number of winning prizes obtained by variably displaying the second variation display section is obtained. Then, by calculating the ratio of these count values, data indicating the ratio between the number of starting prizes displayed by variably displaying the first variation display section and the number of starting prizes variably displayed by the second variation display section is obtained. Based on the obtained ratio data, a start winning ratio circle graph 481 is created. In the start winning ratio screen, the return button 471 is always surrounded by a frame. When the enter key 191 is operated, the screen returns to the player menu screen shown in FIG.

また、図39の(b)には、大当り比率画面が示されている。図39の(b)に示すように、大当り比率画面においては、第1変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第2変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示す円グラフである大当り比率円グラフ482が表示されるとともに、戻りボタン472が表示される。   FIG. 39B shows a big hit ratio screen. As shown in FIG. 39 (b), on the jackpot ratio screen, the number of occurrences of the jackpot gaming state based on the variation display on the first variation display portion and the jackpot gaming state based on the variation display on the second variation display portion. A jackpot ratio pie chart 482, which is a pie chart showing the ratio to the number of occurrences, is displayed and a return button 472 is displayed.

大当り比率円グラフ482においては、具体的な大当り比率を示す数値データも表示されている。この大当り比率円グラフ482は、次のようなデータを用いて作成される。演出制御用マイクロコンピュータ118が受信した第1停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していくことにより、第1変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数のデータが得られる。また、演出制御用マイクロコンピュータ118が受信した第2停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していくことにより、第2変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数のデータが得られる。そして、これらの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第1変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第2変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示すデータが得られ、その比率のデータに基づいて、大当り比率円グラフ482が作成される。大当り比率画面では、戻るボタン472を常に枠で囲む表示がされており、決定キー191が操作されると、図37の(b)に示す遊技者用メニュー画面に戻る。なお、本実施の形態の場合には、変動パターンコマンドが表示結果を大当り図柄とするか否かを特定可能であるため、大当り遊技状態の発生回数のデータとして、停止図柄コマンドではなく、変動パターンコマンドを用いてもよい。   In the jackpot ratio circle graph 482, numerical data indicating a specific jackpot ratio is also displayed. The jackpot ratio pie chart 482 is created using the following data. Out of the first stop symbol commands received by the production control microcomputer 118, the number of probable variation big hit symbol commands and non-probability variable big hit symbol commands is counted, thereby making a big hit game based on the variation display in the first variation display section. Data on the number of occurrences of the state is obtained. In addition, among the second stop symbol commands received by the effect control microcomputer 118, the number of the probable variation big hit symbol commands and the non-probable big hit symbol commands are counted, thereby being based on the variation display in the second variation display unit. Data on the number of occurrences of the big hit gaming state is obtained. Then, by calculating the ratio of these count values, the number of occurrences of the big hit gaming state based on the fluctuation display in the first fluctuation display section and the big hit gaming state based on the fluctuation display in the second fluctuation display section. Data indicating the ratio to the number of occurrences is obtained, and a big hit ratio pie chart 482 is created based on the ratio data. On the big hit ratio screen, the return button 472 is always surrounded by a frame. When the enter key 191 is operated, the screen returns to the player menu screen shown in FIG. In the case of the present embodiment, since it is possible to specify whether or not the variation pattern command uses the display result as the big hit symbol, the data for the number of occurrences of the big hit gaming state is not the stop symbol command but the fluctuation pattern. A command may be used.

図39の(c)には、スランプグラフ画面が示されている。図39の(c)に示すように、スランプグラフ画面においては、縦軸に差玉数(賞球個数−打球発射装置への供給個数)、横軸に経過時間をとり、時間経過に応じた差玉数の推移を示すスランプグラフ469が表示されるとともに、戻りボタン470が表示される。ここで、スランプグラフ469に用いられる差玉数は、演出制御用マイクロコンピュータ118が、受信した第1〜第3賞球個数コマンドに基づいて賞球個数を計数していくとともに、発射球センサ194からの検出信号に基づいて打球発射装置130への供給個数を計数していき、所定の時間間隔で賞球個数の計数値から供給個数の計数値を減算して差玉数を算出する演出を実行することにより得られ、RAMに記憶されてスランプグラフを表示するために用いられる。スランプグラフ画面では、戻るボタン470を常に枠で囲む表示がされており、決定キー191が操作されると、図37の(b)に示す遊技者用メニュー画面に戻る。   FIG. 39 (c) shows a slump graph screen. As shown in FIG. 39 (c), in the slump graph screen, the vertical axis represents the number of difference balls (the number of prize balls—the number supplied to the hitting ball launcher), and the horizontal axis represents the elapsed time. A slump graph 469 indicating the transition of the number of difference balls is displayed, and a return button 470 is displayed. Here, the difference ball number used in the slump graph 469 is determined by the effect control microcomputer 118 counting the number of prize balls based on the received first to third prize ball number commands, and the shot ball sensor 194. The number of supplied balls to the hitting ball launching device 130 is counted based on the detection signal from the ball, and the difference ball count is calculated by subtracting the count value of the supplied ball number from the count value of the award ball number at a predetermined time interval. It is obtained by execution, stored in RAM, and used to display a slump graph. In the slump graph screen, the return button 470 is always surrounded by a frame. When the enter key 191 is operated, the screen returns to the player menu screen shown in FIG.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ118の動作を説明する。図40は、演出制御用マイクロコンピュータ118が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始され、リセット信号がハイレベルになると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、演出制御メイン処理を開始する。演出制御メイン処理では、演出制御用マイクロコンピュータ118は、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S601)。ただし、前述した履歴データについては、前述したように遊技店用情報画面が表示されたときに初期化することが可能となるので、この段階では初期化が実行されない。   Next, the operation of the effect control microcomputer 118 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 118. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started and the reset signal becomes high level, the effect control microcomputer 118 starts effect control main processing. In the effect control main process, the effect control microcomputer 118 first performs an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like. This is performed (S601). However, since the history data described above can be initialized when the game store information screen is displayed as described above, the initialization is not executed at this stage.

次に、復旧コマンドを受信したか否かが判断される(S602)。復旧コマンドを受信しているときには、後述するS606に進む。一方、復旧コマンドを受信していないときには、コマンド判定カウンタが1だけ減算される(S603)。ここで、コマンド判定カウンタは、パチンコ遊技機1に電力供給が開始されたとき、すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ118がリセット信号を受信したときからの経過時間を計数するための計時手段であり、前述の初期化処理の実行時において所定時間に相当するカウント値にセットされ、S603が実行されるごとにカウントダウンされる。コマンド判定カウンタの計時時間としてセットされる所定時間は、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ99から復旧コマンドが送信されてくる可能性がある最長の時間に設定される。したがって、コマンド判定カウンタによる計時時間が終了するまでに演出制御用マイクロコンピュータ118が復旧コマンドを受信しないときには、遊技制御用マイクロコンピュータ99で復旧処理ではなく初期化処理が実行されたものと判断される。   Next, it is determined whether or not a recovery command has been received (S602). When the recovery command is received, the process proceeds to S606 described later. On the other hand, when the recovery command is not received, the command determination counter is decremented by 1 (S603). Here, the command determination counter is a time measuring means for counting the elapsed time from when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when the production control microcomputer 118 receives the reset signal, A count value corresponding to a predetermined time is set at the time of execution of the initialization process described above, and is counted down every time S603 is executed. The predetermined time set as the time measured by the command determination counter is set to, for example, the longest time during which a recovery command may be transmitted from the game control microcomputer 99. Therefore, when the effect control microcomputer 118 does not receive the recovery command before the time measured by the command determination counter ends, it is determined that the game control microcomputer 99 has executed the initialization process instead of the recovery process. .

次に、コマンド判定カウンタの値が「0」になっているか否かが判断される(S604)。つまり、S604では、復旧コマンドが送信されてくる可能性がある時間が経過したか否かが判断される。コマンド判定カウンタの値が「0」になっていないときには、S602に戻り、前述した処理が繰返し実行される。このように、S602〜S604により、パチンコ遊技機1に電力が供給されたときから所定時間内に復旧コマンドが入力されたか否かを判定する復旧コマンド入力判定処理が行なわれる。   Next, it is determined whether or not the value of the command determination counter is “0” (S604). In other words, in S604, it is determined whether or not a time during which a recovery command may be transmitted has elapsed. When the value of the command determination counter is not “0”, the process returns to S602 and the above-described processing is repeatedly executed. As described above, a recovery command input determination process for determining whether or not a recovery command is input within a predetermined time from when power is supplied to the pachinko gaming machine 1 is performed through S602 to S604.

復旧コマンド入力判定処理が行なわれている間に復旧コマンドが受信されると、前述したようにバックアップ記憶された履歴データに基づく遊技履歴の表示を可能とする遊技履歴復旧処理が行なわれる(S606)。一方、復旧コマンド入力判定処理が行なわれている間に復旧コマンドが受信されず、コマンド判定カウンタが「0」になったと判断されたときには、前述した遊技店用情報画面を表示し、バックアップ記憶された履歴データを初期化することを可能とする初期化時データ管理処理が実行される(S605)。初期化時データ管理処理の処理内容については、図41を用いて後述する。   When a recovery command is received while the recovery command input determination process is being performed, a game history recovery process that enables display of the game history based on the history data stored in backup as described above is performed (S606). . On the other hand, when the recovery command is not received while the recovery command input determination processing is being performed and it is determined that the command determination counter has become “0”, the above-described game shop information screen is displayed and stored as a backup. Initialization data management processing that enables the history data to be initialized is executed (S605). The contents of the initialization data management process will be described later with reference to FIG.

遊技履歴復旧処理または初期化時データ管理処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S607)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」がセットされる。S607において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ118は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S608)、以下の演出制御処理を実行する。   When the game history recovery process or the initialization data management process ends, the effect control microcomputer 118 monitors the timer interrupt flag (S607). When a timer interruption occurs, the production control microcomputer 118 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S607, the effect control microcomputer 118 clears the value of the timer interrupt flag (S608), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33ms毎に発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33ms毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 ms, for example. That is, the effect control process is activated every 33 ms, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process. The effect control process may be executed.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ118は、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する(S609)。電源断処理の内容については、図42および図43を用いて後述する。次に、演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S610)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ118は、第1演出制御プロセス処理を行なう(S611)。第1演出制御プロセス処理の内容については、図47を用いて後述する。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第1飾り図柄表示部8kの表示制御を含む演出制御を実行する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ118は、第2演出制御プロセス処理を行なう(S612)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第2飾り図柄表示部9kの表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 118 first clears the timer interrupt flag and executes a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output (S609). The contents of the power-off process will be described later with reference to FIGS. 42 and 43. Next, the effect control microcomputer 118 executes command analysis processing for analyzing the received effect control command (S610). Next, the effect control microcomputer 118 performs a first effect control process (S611). The contents of the first effect control process will be described later with reference to FIG. In the first effect control process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first decorative symbol display unit 8k is included. Perform production control. Next, the effect control microcomputer 118 performs a second effect control process (S612). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second decorative symbol display unit 9k is included. Perform production control.

また、演出制御用マイクロコンピュータ118は、決定キー191、上方向キー192、および、下方向キー193を含む操作キー190からの操作信号を入力ポート669を介して入力し、さらに、前述した音声枠ランプ制御用マイクロコンピュータ92aからの応答信号(ランプ制御応答信号、音声制御応答信号等)を入出力ポート671を介して入力するデータ入力処理を実行する(S613)。本実施の形態において、主基板120と演出制御基板90との間の信号経路上に設置されている周辺コマンド中継基板57には、単方向性回路57aが設けられている。従って、演出制御基板90からの信号、演出制御基板90に入力される信号(操作キー190からの操作信号および発射球センサ194からの検出信号)、および演出制御基板90に接続される音声枠ランプ基板92(主基板120に接続されない基板を周辺基板等)からの信号は、周辺コマンド中継基板57の存在によって、主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に伝達されない。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対する外部からの信号入力経路が限定され、遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して不正信号を送り込む不正行為がなされる可能性を低減できる。   In addition, the production control microcomputer 118 inputs operation signals from the operation keys 190 including the enter key 191, the up direction key 192, and the down direction key 193 via the input port 669, and further, the audio frame described above. Data input processing for inputting a response signal (lamp control response signal, voice control response signal, etc.) from the lamp control microcomputer 92a through the input / output port 671 is executed (S613). In the present embodiment, the peripheral command relay board 57 provided on the signal path between the main board 120 and the effect control board 90 is provided with a unidirectional circuit 57a. Therefore, a signal from the effect control board 90, a signal input to the effect control board 90 (an operation signal from the operation key 190 and a detection signal from the launch ball sensor 194), and a voice frame lamp connected to the effect control board 90 A signal from the board 92 (a board not connected to the main board 120 such as a peripheral board) is not transmitted to the game control microcomputer 99 of the main board 120 due to the presence of the peripheral command relay board 57. Therefore, the signal input path from the outside to the game control microcomputer 99 is limited, and the possibility of an illegal act of sending an illegal signal to the game control microcomputer 99 can be reduced.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ118は、前述したような遊技履歴情報等の情報を表示するために必要となる遊技データを収集するとともに、遊技の履歴を示す履歴データを作成してRAMに記憶させる遊技データ収集処理を実行する(S614)。遊技データ収集処理の内容については、図54を用いて後述する。   Next, the production control microcomputer 118 collects game data necessary for displaying information such as the game history information as described above, and creates history data indicating the game history and stores it in the RAM. The game data collecting process to be executed is executed (S614). The contents of the game data collection process will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ118は、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S615)。乱数更新処理においては、たとえば、特別図柄と対応する飾り図柄の変動表示の演出内容を決定するために用いるランダムカウンタRS、および、変動表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いるランダムカウンタRU−1〜RU3が更新される。その後、S607のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板120からの演出制御用のINT信号は、演出制御用マイクロコンピュータ118の割込端子に入力されている。たとえば、主基板120からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ118においてタイマ割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した演出制御コマンドデータをコマンド受信バッファに格納する。   Next, the production control microcomputer 118 executes a random number update process for updating a predetermined random counter (S615). In the random number update process, for example, a random counter RS used to determine the effect of the variable display effect display of the special symbol corresponding to the special symbol, and a combination of the decorative symbol derived and displayed as the variable display result are used. Random counters RU-1 to RU3 are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S607. An INT signal for effect control from the main board 120 is input to the interrupt terminal of the microcomputer 118 for effect control. For example, when the INT signal from the main board 120 is turned on, a timer interrupt is generated in the production control microcomputer 118. Then, the effect control microcomputer 118 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the effect control command reception process, the effect control microcomputer 118 stores the received effect control command data in the command reception buffer.

図41は、図40のS605による初期化時データ管理処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ118は、以下のように、初期化時データ管理処理を実行する。   FIG. 41 is a flowchart showing the initialization data management process in S605 of FIG. The effect control microcomputer 118 executes initialization data management processing as follows.

まず、図35の(a)に示すような遊技店用メニュー画面が表示される(S421)。そして、履歴データの初期化操作が有効化される(S421a)。たとえば、S421aにおいて、履歴データの初期化操作が許可されたことを示す初期化操作有効化フラグをセットし、この初期化操作有効化フラグがセットされていない状態ではRAMの履歴データを初期化するプログラムが起動しないように制御するのである。次に、履歴データクリアボタン441、オプションボタン442、および、戻るボタン443のうちのいずれかの操作ボタンが操作されたか否かが判断される(S422)。このような判断は、操作ボタンが操作されるまで繰返し実行される。ただし、ここでは図示を省略するが、いずれかの操作ボタンが所定期間操作されないときは、初期化時データ管理処理が終了し、リターンする。そして、いずれかの操作ボタンが操作されたと判断されると、操作ボタンの操作に応じたデータ処理および画像表示が実行される(S423)。つまり、操作ボタンの操作に応じて、たとえば、履歴データの初期化、遊技履歴の情報の表示/非表示の設定、および、画像表示をするために必要となるデータの設定等のデータ処理が実行されるとともに、図35および図36を用いて説明したような各種画像の表示が行なわれる。S422およびS423が実行される状態では、履歴データの初期化操作が有効化されているので、履歴データの初期化操作が行なわれたときには、RAMの履歴データを初期化するプログラムが実行されて、RAMの履歴データが初期化される。   First, a game shop menu screen as shown in FIG. 35A is displayed (S421). Then, the history data initialization operation is validated (S421a). For example, in S421a, an initialization operation enable flag indicating that the history data initialization operation is permitted is set, and history data in the RAM is initialized in a state where the initialization operation enable flag is not set. The program is controlled not to start. Next, it is determined whether any one of the history data clear button 441, the option button 442, and the return button 443 has been operated (S422). Such a determination is repeatedly performed until the operation button is operated. However, although illustration is omitted here, when any of the operation buttons is not operated for a predetermined period, the initialization data management processing ends and the process returns. If it is determined that any one of the operation buttons has been operated, data processing and image display corresponding to the operation of the operation button are executed (S423). That is, in accordance with the operation of the operation button, for example, data processing such as initialization of history data, setting of display / non-display of game history information, and setting of data necessary for image display is executed. At the same time, various images as described with reference to FIGS. 35 and 36 are displayed. In the state where S422 and S423 are executed, the history data initialization operation is validated. Therefore, when the history data initialization operation is performed, a program for initializing the history data in the RAM is executed. The history data in the RAM is initialized.

次に、S422で判断された操作ボタンの操作において、遊技店用メニュー画面での戻るボタン443の操作、すなわち、遊技店用メニュー画面の終了操作があったか否かが判断される(S424)。終了操作がなかったと判断されたときには、S422に戻って、前述した処理が繰返し実行される。一方、終了操作があったと判断されたときには、履歴データの初期化操作が無効化される(S425)。たとえば、S425において、初期化操作有効化フラグをリセットし、以後の処理においてRAMの履歴データを初期化するプログラムが起動しないように制御するのである。また、ここでは図示を省略するが、前述したようにいずれかの操作ボタンが所定期間操作されないことにより初期化時データ管理処理が終了するときにも、初期化操作有効化フラグがリセットされる。そして、初期化時データ管理処理が終了し、リターンする。なお、初期化時データ管理処理においては、変動パターンコマンド等の入賞があったことを示す演出制御コマンドを受信したか否かを判断できるようにしておき、入賞があったときにも、初期化操作有効化フラグをリセットして初期化時データ管理処理を終了するようにしてもよい。   Next, in the operation button operation determined in S422, it is determined whether or not there is an operation of the return button 443 on the game shop menu screen, that is, an operation of ending the game shop menu screen (S424). If it is determined that there is no end operation, the process returns to S422 and the above-described processing is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined that there has been an end operation, the history data initialization operation is invalidated (S425). For example, in S425, the initialization operation validation flag is reset, and control is performed so that the program for initializing the history data in the RAM is not started in the subsequent processing. Although not shown here, the initialization operation validation flag is also reset when the initialization data management process ends when any of the operation buttons is not operated for a predetermined period as described above. Then, the initialization data management process ends, and the process returns. In the initialization data management process, it is possible to determine whether or not an effect control command indicating that a winning such as a variation pattern command has been received is received. The operation enable flag may be reset to end the initialization data management process.

このような初期化時データ管理処理は、履歴データを初期化することができる処理である。前述したように、初期化時データ管理処理は、予め定められた期間内に復旧コマンドが送信されなかったとき、すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ99で初期化処理が実行されたときに実行される。さらに言い換えると、初期化時データ管理処理は、電源投入時において遊技店員等の管理者によりクリアスイッチ921が操作されたことに応じて初期化処理が実行されたことを条件として、実行されることとなる。このため、初期化時データ管理処理において可能となる履歴データの初期化の実行は、通常の遊技中において遊技者が簡単に操作できないようなパチンコ遊技機1の後面に存在するクリアスイッチ921が操作されたことが前提条件となる。このため、遊技者が勝手に遊技履歴データを初期化してしまうことが防がれる。   Such initialization data management processing is processing that can initialize history data. As described above, the initialization data management process is executed when the recovery command is not transmitted within a predetermined period, that is, when the initialization process is executed by the game control microcomputer 99. . In other words, the initialization data management process is executed on the condition that the initialization process is executed in response to the operation of the clear switch 921 by an administrator such as a game shop clerk when the power is turned on. It becomes. For this reason, the initialization of the history data that can be performed in the initialization data management process is performed by the clear switch 921 existing on the rear surface of the pachinko gaming machine 1 that cannot be easily operated by the player during a normal game. This is a prerequisite. For this reason, it is prevented that a player initializes game history data without permission.

図42および図43は、図40のS609による電源断処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ118は、電源断処理において以下のような処理を行なう。まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(S301)。オン状態でなければ、演出制御基板90が備えるRAMに形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(S302)。オン状態であれば、RAMに形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(S303)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(たとえば2)と一致すれば(S304)、S305以降の電力供給停止時処理を実行する。つまり、演出制御を実行する状態から演出制御の制御状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。   42 and 43 are flowcharts showing an example of the power-off processing in S609 of FIG. The effect control microcomputer 118 performs the following process in the power-off process. First, it is confirmed whether or not a power-off signal is output (whether or not it is in an on state) (S301). If not in the on state, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM provided in the effect control board 90 is cleared to 0 (S302). If it is on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM is increased by 1 (S303). If the value of the backup monitoring timer coincides with a determination value (for example, 2) (S304), the power supply stop process after S305 is executed. That is, the state shifts from the state in which the effect control is executed to the state in which the power supply stop process (power-off control process) for saving the control state of the effect control is executed.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、演出制御メイン処理では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even if the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer is stored by the backup power source for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Therefore, in the effect control main process, it can be confirmed that the process result of the power supply stop process is stored when the value of the backup monitoring timer is the same as the determination value.

電力供給停止時処理においては、パリティデータを作成する(S305〜S314)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(S305)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(S306)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(S307)。   In the power supply stop process, parity data is created (S305 to S314). That is, first, clear data (00) is set in the checksum data area (S305), and a checksum calculation start address corresponding to the start address of the RAM area where the contents are to be stored even when power supply is stopped is set in the pointer. (S306). Also, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (S307).

次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(S308)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(S309)、ポインタの値を1増やし(S310)、チェックサム算出回数の値を1減算する(S311)。そして、S308〜S311の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(S312)。   Next, an exclusive OR between the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (S308). The calculation result is stored in the checksum data area (S309), the pointer value is incremented by 1 (S310), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (S311). Then, the processing of S308 to S311 is repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (S312).

チェックサム算出回数の値が0になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(S313)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(S314)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(S315)。以後、演出制御用マイクロコンピュータ118に設けられたRAMのアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the value of each bit in the contents of the checksum data area is inverted (S313). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (S314). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (S315). Thereafter, the RAM provided in the production control microcomputer 118 cannot be accessed.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ118に設けられたROMに格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(S316)。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the head address of the port clear setting table stored in the ROM provided in the effect control microcomputer 118 is set to the pointer (S316). In the port clear setting table, the number of processes (the number of output ports to be cleared) is set to the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) However, the output ports for the number of processes are sequentially set.

そして、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(S317)。また、ポインタの値を1増やし(S318)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(S319)。さらに、ポインタの値を1増やし(S320)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(S321)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(S322)。その後、処理数を1減らし(S323)、処理数が0でなければS318に戻る(S324)。処理数が0であれば(S324のY)、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(S325)、ループ処理に入る。   Then, the data at the address pointed to by the pointer (ie, the number of processes) is loaded (S317). Further, the pointer value is incremented by 1 (S318), and the data at the address pointed to by the pointer (that is, the output port address) is loaded (S319). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (S320), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (S321). Then, the output value data is output to the output port (S322). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (S323), and if the number of processes is not 0, the process returns to S318 (S324). If the number of processes is 0 (Y in S324), that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (S325) and the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(S326)。電源断信号がオフ状態になった場合には、復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(S401のアドレス)を設定してリターン命令を実行し(S329)、RETIによりタイマ割込処理を終了し、メイン処理に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (S326). When the power-off signal is turned off, the power-on execution address (address of S401) is set as the return address, the return instruction is executed (S329), the timer interrupt process is terminated by RETI, Return to the main process.

また、ループ処理では、リセット信号がローレベルのオン状態となったか否かを監視する(S327)。リセット信号がオン状態になった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ118がシステムリセット状態となる(システムリセットされる)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ118は、始動の状態である動作停止状態に戻される。この例では、演出制御用マイクロコンピュータ118が、その駆動電圧(たとえば4V)よりも高い電圧が未だ供給されているときに積極的に動作停止状態となるように、リセット信号をオン状態とするための検出電圧の電圧レベルが設定される。   In the loop processing, it is monitored whether or not the reset signal is in a low level on state (S327). When the reset signal is turned on, the production control microcomputer 118 enters a system reset state (system reset). That is, the production control microcomputer 118 is returned to the operation stop state, which is the start state. In this example, the production control microcomputer 118 turns on the reset signal so as to be actively stopped when a voltage higher than the drive voltage (for example, 4 V) is still supplied. The voltage level of the detection voltage is set.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMへストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、払出制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above processing, the power supply stop process is executed, and the data (specified value with backup and checksum) indicating that the power supply stop process is executed is stored in the backup RAM. Then, the RAM access is prohibited, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the payout control process is set to the prohibited state.

以上のように演出制御用マイクロコンピュータ118においては、履歴データを、電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実にRAMに保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、履歴データを電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAMの一部の領域(履歴データを記憶する領域)が電源バックアップされるのではなく、RAMの全領域が電源バックアップされるようにしてもよい。   As described above, in the production control microcomputer 118, the data for returning the history data to the state immediately before the power supply is stopped is reliably stored in the RAM. Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the history data can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. In addition, a part of the RAM (an area for storing history data) may not be backed up by power, but the entire area of the RAM may be backed up by power.

次に、図40のS610によるコマンド解析処理を説明する。図44は、コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S621)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S622)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)の停止図柄を指定する停止図柄コマンド(第1停止図柄コマンドまたは第2停止図柄コマンドのいずれか)であるか否かを判断する(S623)。停止図柄コマンドであるときには、前述の飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRU−1〜3の値に基づいて、停止図柄コマンドに対応する飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する(S624)。   Next, the command analysis processing in S610 of FIG. 40 will be described. FIG. 44 is a flowchart for explaining command analysis processing. In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S621). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S622). The command data read here is erased in the command reception buffer. Whether or not the read received command is a stop symbol command (either the first stop symbol command or the second stop symbol command) that designates a stop symbol of the decorative symbol (first decorative symbol or second decorative symbol). Is determined (S623). If it is a stop symbol command, the combination of the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the stop symbol command is determined based on the value of the random symbol RU-1 to RU-3 for determining the decorative symbol of the decorative symbol (S624).

具体的に、S624では、次のように第1飾り図柄または第2飾り図柄の停止図柄の組合せを決定する。まず、RU−1〜3の値を抽出する。そして、停止図柄コマンドとして確変大当り図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と確変大当り図柄(奇数の飾り図柄)との関係が予め定められた確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応する確変大当り図柄を選択し、その確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。また、停止図柄コマンドとして非確変大当り図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と非確変大当り図柄(偶数の飾り図柄)との関係が予め定められた非確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から、対応する非確変大当り図柄を選択し、その非確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   Specifically, in S624, a combination of stop symbols of the first decorative symbol or the second decorative symbol is determined as follows. First, the values of RU-1 to RU-3 are extracted. When a probability variation jackpot symbol command is received as a stop symbol command, the RU-1 value and the probability variation jackpot symbol (odd decoration symbol) are used to determine the relationship between the value of RU-1 and the probability variation jackpot symbol determination data table. The corresponding probability variation jackpot symbol is selected from the extracted value of −1, and the combination of the probability variation jackpot symbol is determined as the combination of the decorative symbol stop symbols. Further, when a non-probable big hit symbol command is received as a stop symbol command, a data table for determining non-probable big hit symbols in which the relationship between the value of RU-1 and the non-probable big hit symbol (even number of decorative symbols) is predetermined is used. Then, the corresponding non-probable variation jackpot symbol is selected from the extracted value of RU-1, and the combination of the non-probable variation jackpot symbol is determined as the combination of the stop symbol of the decorative symbol.

また、停止図柄コマンドとしてリーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右飾り図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、予め定められたRU−2と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−2の抽出値から対応する中飾り図柄を選択する。ただし、RU−2の抽出値に対応する中飾り図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。また、停止図柄コマンドとして非リーチはずれ図柄コマンドを受信したときには、RU−1の値と左飾り図柄との関係が予め定められた左飾り図柄決定用データテーブル、RU−2の値と中飾り図柄との関係が予め定められた中飾り図柄決定用データテーブル、および、RU−3の値と右飾り図柄との関係が予め定められた右飾り図柄決定用データテーブルを用いて、RU−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RU−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが一致するときには、一致しないように中飾り図柄を変更する補正を行なう。   In addition, when a reach failure symbol command is received as a stop symbol command, a corresponding relationship between the value of RU-1 and the reach symbol is determined from the extracted value of RU-1, using a predetermined reach symbol determination data table. A reach symbol is selected, and a combination of the reach symbols is determined as a combination of stop symbols (reach symbols) of the left and right decoration symbols. Then, using the center ornament design determination data table in which the relationship between the predetermined RU-2 and the center ornament design is predetermined, the corresponding center ornament design is selected from the extracted value of RU-2. However, when the center ornament symbol corresponding to the extracted value of RU-2 matches the reach symbol, correction is performed to change the center ornament symbol so that it does not match the reach symbol. When a non-reach off symbol command is received as a stop symbol command, a left ornament symbol determination data table in which the relationship between the value of RU-1 and the left ornament symbol is predetermined, the value of RU-2, and the center ornament symbol RU-1 to RU-1 to RU-1 are used by using a middle ornament symbol determination data table in which the relationship between the RU-3 and the right ornament symbol is determined in advance. A corresponding decorative design is selected from each of the extracted values of 3, and the combination of the decorative design is determined as a combination of the stop design of the decorative design. However, when the combinations of decorative symbols corresponding to the extracted values of RU-1 to RU-3 match, correction is performed to change the inner decorative symbols so as not to match.

そして、S624で決定された各飾り図柄の停止図柄の図柄番号を各図柄停止格納エリアに格納し(S625)、受信したコマンドに対応した有効フラグとしての第1停止図柄コマンド受信フラグまたは第2停止図柄コマンド受信フラグをセット(ON)して(S626)、S621に戻る。ここで、有効フラグは、どのようなコマンドを有効に受信したかを示すフラグである。有効フラグ等の演出制御用マイクロコンピュータ118において用いられる各種フラグのデータは、演出制御用マイクロコンピュータ118のRAMに記憶され、更新される。   Then, the symbol number of the stop symbol of each decorative symbol determined in S624 is stored in each symbol stop storage area (S625), and the first stop symbol command reception flag or the second stop as the valid flag corresponding to the received command is stored. The symbol command reception flag is set (ON) (S626), and the process returns to S621. Here, the valid flag is a flag indicating what command is effectively received. Data of various flags used in the effect control microcomputer 118 such as an effective flag is stored in the RAM of the effect control microcomputer 118 and updated.

一方、前述のS623において、受信コマンドが各図柄指定コマンドでなければ、受信コマンドが変動パターンコマンド(第1変動パターンまたは第2変動パターン)であるか否かを判断する(S627)。受信コマンドが変動パターンコマンドであれば、受信したコマンドに対応した有効フラグとしての第1変動パターンコマンド受信フラグまたは第2変動パターンコマンド受信フラグをセットし(S628)、確変状態が終了したか否かの判定を行なう確変終了判定処理(S629)を実行し、その後、S621に戻る。確変終了判定処理の処理内容については、図45を用いて後述する。   On the other hand, if the received command is not each symbol designating command in S623 described above, it is determined whether the received command is a variation pattern command (first variation pattern or second variation pattern) (S627). If the received command is a variation pattern command, the first variation pattern command reception flag or the second variation pattern command reception flag as a valid flag corresponding to the received command is set (S628), and whether or not the probability variation state has ended. Probability change end determination processing (S629) is performed, and then the process returns to S621. The contents of the probability variation end determination process will be described later with reference to FIG.

また、前述のS627において、受信コマンドが変動パターンコマンドでなければ、受信コマンドが前述の事前判定結果コマンド(第1事前判定結果コマンドまたは第2事前判定結果コマンド)であるか否かを判断する(S630)。受信コマンドが事前判定結果コマンドであるときは、受信コマンドが事前判定結果コマンドのうち第1事前判定結果コマンドであるか否かを判断する(S631)。第1事前判定結果コマンドではないと判断されたとき、すなわち、第2事前判定結果コマンドであるときは、第1飾り変動表示部8kで行なう予告演出に関する処理を行なう第1予告演出決定処理を実行し(S632)、S621に戻る。一方、第1事前判定結果コマンドであると判断されたときは、第2飾り変動表示部9kで行なう予告演出に関する処理を行なう第2予告演出決定処理を実行し(S633)、S621に戻る。   In S627 described above, if the received command is not a variation pattern command, it is determined whether the received command is the above-described prior determination result command (first preliminary determination result command or second preliminary determination result command) ( S630). When the received command is a prior determination result command, it is determined whether or not the received command is the first prior determination result command among the prior determination result commands (S631). When it is determined that the command is not the first pre-judgment result command, that is, when the command is the second pre-judgment result command, the first notice effect determination process for performing the process related to the notice effect performed by the first decoration variation display unit 8k is executed. Then (S632), the process returns to S621. On the other hand, when it is determined that the command is the first prior determination result command, a second notice effect determination process for executing a process related to the notice effect performed by the second decoration variation display unit 9k is executed (S633), and the process returns to S621.

また、前述のS630において受信コマンドが事前判定結果コマンドでないと判別された場合は、受信コマンドがデモ表示コマンド(第1デモ表示コマンドまたは第2デモ表示コマンド)であるか否かを判断する(S634)。受信コマンドがデモ表示コマンドであれば、受信したコマンドに対応した有効フラグとしての第1デモ表示コマンド受信フラグまたは第2デモ表示コマンド受信フラグをセットし(S635)、その後、S621に戻る。   If it is determined in S630 that the received command is not a pre-determination result command, it is determined whether or not the received command is a demonstration display command (first demonstration display command or second demonstration display command) (S634). ). If the received command is a demonstration display command, the first demonstration display command reception flag or the second demonstration display command reception flag as a valid flag corresponding to the received command is set (S635), and then the process returns to S621.

また、前述のS634において受信コマンドがデモ表示コマンドでないと判別された場合は、受信コマンドが払出個数コマンド(第1〜第3払出個数コマンドのうちのいずれか)であるか否かを判断する(S636)。受信コマンドが払出個数コマンドであれば、受信したコマンドの種類に対応した有効フラグとしての第1〜第3払出個数コマンド受信フラグをセットし(S637)、その後、S621に戻る。   If it is determined in S634 that the received command is not a demonstration display command, it is determined whether or not the received command is a payout number command (any one of the first to third payout number commands) ( S636). If the received command is a payout number command, first to third payout number command reception flags are set as valid flags corresponding to the type of the received command (S637), and then the process returns to S621.

また、前述のS636において受信コマンドが払出個数コマンドでないと判別された場合(前述したコマンド以外のその他のコマンドである場合)には、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応した有効フラグをセットして(S638)S621に戻る。すなわち、S638は、前述した停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、および、判定結果コマンド以外の各種コマンドの受信に対応した処理をまとめて説明するものである。   If it is determined in S636 that the received command is not a payout number command (if it is another command other than the command described above), it is determined what other received command is, and the received command corresponds to the received command. The valid flag is set (S638), and the process returns to S621. That is, S638 collectively describes processing corresponding to reception of various commands other than the stop symbol command, the variation pattern command, and the determination result command described above.

次に、図44のS629による確変終了判定処理を説明する。図45は、確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。   Next, the probability variation end determination process in S629 of FIG. 44 will be described. FIG. 45 is a flowchart for explaining the probability variation end determination process.

受信した変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)が、図9の(c)に示すような第1状態において用いられる確変変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S401)。確変変動パターンコマンドであると判断したときには、第1状態に制御されていることを示すフラグである確変変動フラグをセットし(S402)、リターンする。一方、確変変動パターンコマンドではないと判断したとき、つまり、図9の(a)または(b)がルックアップされて決定された変動パターンコマンドであるときには、確変変動フラグがセットされているか否かを判断する(S403)。   It is determined whether or not the received variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) is a probability variation pattern command used in the first state as shown in FIG. 9C (S401). ). If it is determined that the command is a probability variation pattern command, a probability variation flag that is a flag indicating that the control is in the first state is set (S402), and the process returns. On the other hand, when it is determined that the command is not the probability variation pattern command, that is, when the variation pattern command determined by looking up (a) or (b) in FIG. 9, whether or not the probability variation flag is set. Is determined (S403).

そして、確変変動フラグがセットされていないと判断したときは、リターンする。一方、確変変動フラグがセットされていると判断したときは、確変変動フラグをリセットする(S404)。そして、確変後時短報知フラグをセットし(S405)、リターンする。ここで、確変後時短報知とは、確変制御モードが終了して時短制御モードが開始するときに、時短制御モードによる時短状態が開始する旨を報知することである。また、確変後時短報知フラグは、確変後時短報知をする条件が成立したことを示すフラグである。   If it is determined that the probability variation flag is not set, the process returns. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (S404). Then, the time change notification flag after probability change is set (S405), and the process returns. Here, the short-time notification after the probability change is to notify that the time-short state in the time-short control mode starts when the probability-change control mode ends and the time-short control mode starts. The post-probability short-time notification flag is a flag indicating that a condition for performing short-time notification after probability change is satisfied.

次に、図44のS632による第1予告演出決定処理を説明する。図46は、第1予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。第1予告演出決定処理では、受信した第2事前判定結果コマンドと遊技状態の大当り確率とに基づいて決定される図11の低確率時テーブルまたは高確率時テーブルにより設定された確率にしたがって第1飾り変動表示部8kで行なわれる連続予告の演出内容である第1予告演出内容の決定が行なわれる。   Next, the first notice effect determination process by S632 in FIG. 44 will be described. FIG. 46 is a flowchart for explaining the first notice effect determination process. In the first notice effect determination process, the first notice effect determination process is performed according to the probability set by the low probability table or the high probability table of FIG. 11 determined based on the received second prior determination result command and the gaming state jackpot probability. The content of the first notice effect, which is the effect of the continuous notice performed at the decoration variation display unit 8k, is determined.

まず、確変中であるか否かの判別がなされる(S501)。具体的には、確変状態であるときに図45の確変終了判定処理におけるS402においてセットされる確変変動フラグがセットされているか否かにより判別が行なわれる。確変中でなかったときには、予告演出内容の決定に際して、図11の(a)に示す低確率時テーブルRS1をルックアップする(S502)。そして、受信した第2事前判定結果コマンドが第2はずれ事前判定コマンドであるか否かを判断する(S503)。第2はずれ事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−1の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S504)。S503で第2はずれ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S504の後は、受信した第2事前判定結果コマンドが第2リーチ事前判定コマンドであるか否かを判別する(S505)。第2リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−2の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S506)。   First, it is determined whether or not the probability change is in progress (S501). Specifically, determination is made based on whether or not the probability variation flag set in S402 in the probability variation end determination process of FIG. 45 is set when the probability variation state is set. If not, the low-probability table RS1 shown in FIG. 11A is looked up when determining the content of the notice effect (S502). Then, it is determined whether or not the received second preliminary determination result command is a second deviation preliminary determination command (S503). When it is determined that the command is the second deviation advance determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-1 and the number of consecutive notices is stored (S504). When it is determined in S503 that the command is not the second pre-determination command, and after S504, it is determined whether or not the received second pre-determination result command is the second reach pre-determination command (S505). When it is determined that the command is the second reach pre-determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-2 and the number of consecutive notices is stored (S506).

S505で第2リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S506の後は、受信した第2事前判定結果コマンドが第2非確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する(S507)。第2非確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−3の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S508)。S507で第2非確変大当り事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S508の後は、第2受信した判定結果コマンドが第2確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する(S509)。第2確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、RS1−4の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行ない(S510)、リターンする。   When it is determined in S505 that the command is not the second reach pre-determination command, and after S506, it is determined whether or not the received second pre-determination result command is the second non-probable change big hit pre-determination command (S507). . If it is determined that the command is the second non-probable big hit prior determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-3 and the number of consecutive notices is stored (S508). When it is determined in S507 that the command is not the second non-probable variation jackpot advance determination command, and after S508, it is determined whether or not the second received determination result command is the second probability variation jackpot advance determination command (S509). . When it is determined that the command is the second probable big hit prior determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS1-4 and the number of consecutive notices is stored (S510), and the return is performed. To do.

また、前述のS501において、確変中であったときには、予告演出内容の決定に際して、図11の(b)に示す高確率時テーブルRS2をルックアップする(S511)。そして、受信した第2事前判定結果コマンドが第2リーチ事前判定コマンドであるか否かを判断する(S512)。第2リーチ事前判定コマンドであると判断したときには、RS2−2の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行なう(S513)。次に、S512で第2リーチ事前判定コマンドではないと判断したとき、および、S513の後は、受信した第2事前判定結果コマンドが第2確変大当り事前判定コマンドであるか否かを判断する(S514)。第2確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、S515においてRS2−4の振分け確率に基づき対応した予告演出フラグ(第1予告演出フラグ)のセットと連続予告数の記憶とを行ない、リターンする。一方、第2確変大当り事前判定コマンドであると判断したときには、そのままリターンする。なお、前述したS504,S506,S508,S510,S513,S515においては、低確率時テーブルRS1または高確率時テーブルRS2に基づいて、予告演出をすることが決定されるときと、予告演出をしないことが決定されるときとがある。このため、予告演出をする旨の決定がされたときには、前述のように予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されて予告演出が実行されるが、予告演出をしない旨の決定がされたときには、前述のような予告演出フラグおよび連続予告数が記憶されず、予告演出が実行されない。   In S501 described above, when the probability change is in progress, the high-probability table RS2 shown in FIG. 11B is looked up when determining the content of the notice effect (S511). Then, it is determined whether or not the received second prior determination result command is a second reach prior determination command (S512). When it is determined that the command is the second reach pre-determination command, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS2-2 and the number of consecutive notices is stored (S513). Next, when it is determined in S512 that the command is not the second reach pre-determination command, and after S513, it is determined whether or not the received second pre-determination result command is the second probability variation big hit pre-determination command ( S514). If it is determined that the command is the second probable big hit prior determination command, in S515, the corresponding notice effect flag (first notice effect flag) is set based on the distribution probability of RS2-4 and the number of consecutive notices is stored, and the process returns. . On the other hand, when it is determined that the command is a second probability variation big hit prior determination command, the process directly returns. In S504, S506, S508, S510, S513, and S515 described above, when it is determined to perform the notice effect based on the low probability table RS1 or the high probability table RS2, the notice effect is not performed. There is a time when is decided. For this reason, when it is determined that the notice effect is to be performed, the notice effect flag and the number of continuous notices are stored as described above, and the notice effect is executed, but when it is determined that the notice effect is not to be performed, The notice effect flag and the number of continuous notices as described above are not stored, and the notice effect is not executed.

また、第2予告演出決定処理(S633)では、第2事前判定コマンドに基づき、第2飾り変動表示部9kで行なう予告演出について、第1予告演出決定処理と同様の処理を行なうことにより、予告演出に関する処理を行なう。ここでは、第2予告演出決定処理の内容が、予告演出を決定するために用いる事前判定コマンドと、予告演出を実行する飾り変動表示部とが異なるが、その他は第1予告演出決定処理の内容と同様であるため、重複した説明を繰り返さない。   Further, in the second notice effect determination process (S633), the notice effect performed by the second decoration variation display unit 9k based on the second prior determination command is performed by performing the same process as the first notice effect determination process. Processing related to production is performed. Here, the content of the second notice effect determination process is different from the prior determination command used to determine the notice effect and the decoration change display unit for executing the notice effect. Therefore, the duplicated description will not be repeated.

次に、図40のS611による第1演出制御プロセス処理および図40のS612による第2演出制御プロセス処理について説明する。第1演出制御プロセス処理および第2演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2演出制御プロセス処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1演出制御プロセス処理をこれらの演出制御プロセス処理の代表例として説明し、第2演出制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理での第1飾り変動表示部8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示部9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2演出制御プロセス処理の処理内容となる。   Next, the first effect control process according to S611 in FIG. 40 and the second effect control process according to S612 in FIG. 40 will be described. The processing contents of the first effect control process and the second effect control process are as follows: the first effect control process is performed on the first decoration change display unit 8k, and the second effect control process is the second effect change. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. For this reason, here, the first effect control process will be described as a representative example of these effects control process, and the description of the process details of the second effect control process will not be repeated. In addition, the processing content of the 1st effect control process demonstrated below is processing object called the 1st decoration fluctuation display part 8k and its related apparatus in the 1st effect control process process in the 2nd decoration fluctuation display part 9k and it. The second effect control process is performed by replacing the data such as various flags used in the first effect control process with the data of various flags used in the second effect control process. It becomes processing contents.

図47は、図40のS611による第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS901〜S908のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 47 is a flowchart showing the first effect control process according to S611 of FIG. In the first effect control process, one of S901 to S908 is executed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S901):第1変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第1変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第1演出制御プロセスフラグの値をS904に応じた値に更新する。一方、第1変動パターンコマンドが受信されたことが確認できなければ、遊技情報表示処理を実行するための条件の成立に応じて第1演出制御プロセスフラグの値をS903に応じた値に更新し、また、デモ表示を実行するための条件の成立に応じて第1演出制御プロセスフラグの値をS902に応じた値に更新する。第1変動パターンコマンド受信待ち処理の内容については、図48を用いて後述する。   First variation pattern command reception waiting process (S901): It is confirmed whether or not the first variation pattern command has been received, and when it is confirmed that the first variation pattern command has been received, the value of the first effect control process flag Is updated to a value according to S904. On the other hand, if it cannot be confirmed that the first variation pattern command has been received, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S903 in accordance with the establishment of the condition for executing the game information display process. In addition, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S902 in accordance with the establishment of the condition for executing the demonstration display. The contents of the first variation pattern command reception waiting process will be described later with reference to FIG.

第1デモ表示処理(S902):第1飾り変動表示部8kで実行するデモ表示(以下、第1デモ表示という)を実行し、第1デモ表示を終了するための条件の成立(変動パターンコマンドを受信したこと等)に応じて、第1演出制御プロセスフラグの値をS904に応じた値に更新する。   First demonstration display process (S902): Execution of demonstration display (hereinafter referred to as first demonstration display) executed by the first decoration variation display portion 8k, and establishment of conditions for ending the first demonstration display (variation pattern command) Or the like) is updated to a value corresponding to S904.

第1遊技情報表示処理(S903):第1飾り変動表示部8kにおいて、遊技者用メニュー画面を表示するとともに、操作に応じて遊技履歴情報等を表示し、終了操作に応じて、第1演出制御プロセスフラグの値をS901に応じた値に更新する。また、変動パターンコマンドを受信したことに応じて、第1演出制御プロセスフラグの値をS904に応じた値に更新する。第1遊技情報表示処理の内容は、図50を用いて後述する。   First game information display process (S903): In the first decoration variation display unit 8k, a player menu screen is displayed, game history information and the like are displayed according to the operation, and the first effect is displayed according to the end operation. The value of the control process flag is updated to a value corresponding to S901. Further, in response to receiving the variation pattern command, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S904. The contents of the first game information display process will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動開始処理(S904):第1変動パターンコマンドに応じて複数定められている飾り図柄の変動パターンから、実際に第1飾り変動表示部8kでの変動表示に使用する変動パターンを決定する。また。第1飾り変動表示部8kにおける飾り図柄(左中右の図柄)の変動を開始させる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をステップS905に応じた値に更新する。   First symbol variation start processing (S904): A variation pattern to be actually used for variation display on the first ornament variation display portion 8k is determined from a plurality of variation patterns of ornament symbols determined according to the first variation pattern command. To do. Also. The variation of the decorative pattern (left middle right pattern) in the first decorative variation display portion 8k is started. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to step S905.

第1図柄変動中処理(S905):第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、飾り図柄の左右図柄の停止制御を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS906に応じた値に更新する。   First symbol variation processing (S905): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the ornament symbol in the first ornament variation display unit 8k, and monitors the end of the variation time. . Further, stop control of the left and right symbols of the decorative symbol is performed. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S906.

第1図柄停止待ち処理(S906):第1変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指示する第1演出制御コマンド(第1図柄停止コマンド)を受信していたら、第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動を停止し、停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS907に応じた値に更新し、第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せとなるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS901に応じた値に更新する。   First symbol stop waiting process (S906): The first effect control command (first symbol stop command) for instructing the stop of all symbols of the decorative symbols has been received after the variation time specified by the first variation pattern command has elapsed. Then, the control of displaying the stopped symbol is performed by stopping the variation of the decorative symbol on the first ornament variation display unit 8k. Thereafter, when the stop symbol of the decorative symbol on the first decorative variation display unit 8k is a combination of the jackpot symbol, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S907, and the first decorative variation display unit is updated. When the stop symbol of the decorative symbol at 8k is a combination of symbols that are out of sync, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S901.

第1大当り表示処理(S907):第1飾り変動表示部8kでの飾り図柄の変動時間の終了後、確変大当り表示または非確変大当り表示の制御を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をステップS908に応じた値に更新する。   First big hit display processing (S907): After the decorative symbol change time at the first decorative fluctuation display portion 8k is over, the control of the probability variation big hit display or the non-probability variable big hit display is performed. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to step S908.

第1大当り遊技中処理(ステップS908):第1飾り変動表示部8kでの大当り図柄の組合せの表示結果導出表示後の第1大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド72により第1特別可変入賞装置20を駆動して第1大入賞口21を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口21が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をステップS901に応じた値に更新する。   First big hit game processing (step S908): Control is performed during the first big hit game after the display result derivation display of the big hit symbol combination on the first decoration variation display portion 8k. For example, the first special prize winning opening display indicating that the first special variable prize winning device 20 is driven by the solenoid 72 to open the first big prize winning opening 21 or the first grand prize winning opening 21 is being opened. When an effect control command for displaying the first big winning opening shown is received, display control of the number of rounds is performed. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to step S901.

図48は、図47のS901による第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理では、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される(S341)。第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第1変動パターンコマンド受信フラグがリセットされる(S342)。次に、第1無変動時間カウンタの値が「0」にクリア(初期化)される(S343)。ここで、第1無変動時間カウンタとは、第1飾り変動表示部8kで飾り図柄の変動表示が行なわれていない時間、すなわち、第1無変動時間を計時するための計時手段である。そして、第1演出制御プロセスフラグの値が第1図柄変動開始処理(S904)に対応した値に更新される(S344)。   FIG. 48 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process in S901 of FIG. In the first variation pattern command reception waiting process, it is determined whether or not the first variation pattern command reception flag is set (S341). When it is determined that the first variation pattern command reception flag is set, the first variation pattern command reception flag is reset (S342). Next, the value of the first no-change time counter is cleared (initialized) to “0” (S343). Here, the first non-varying time counter is a time measuring means for counting the time during which the decorative pattern fluctuation display is not performed in the first decorative fluctuation display portion 8k, that is, the first non-varying time. Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation start process (S904) (S344).

一方、S341において、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされてないと判断されたときは、第1デモ表示コマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される(S345)。第1デモ表示コマンド受信フラグがセットされていないと判断されたときは、前述した第1無変動時間カウンタの値が、予め定められた設定値(20秒間に相当する値)となっているか否が判断される(S346)。第1無変動時間カウンタの値が設定値となっていないと判断されたときは、第1無変動時間カウンタの値が「1」だけ加算更新され(S347)、リターンする。これにより、第1無変動時間カウンタの値が設定値となっていない間には、第1変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されるごとに第1無変動時間カウンタの値が加算更新される。この第1無変動時間カウンタは、前述したように、第1変動パターンコマンドを受信したことに応じてクリアされる。一方、第1無変動時間カウンタの値が設定値となっていると判断されたときは、第1飾り変動表示部8kにおいて、図37の(a)に示すような有効ボタン453の画像が表示中であるか否が判断される(S348)。   On the other hand, when it is determined in S341 that the first fluctuation pattern command reception flag is not set, it is determined whether or not the first demonstration display command reception flag is set (S345). When it is determined that the first demonstration display command reception flag is not set, whether or not the value of the first no-change time counter described above is a predetermined set value (a value corresponding to 20 seconds). Is determined (S346). When it is determined that the value of the first non-variable time counter is not the set value, the value of the first non-variable time counter is added and updated by “1” (S347), and the process returns. Thus, while the value of the first non-variable time counter is not the set value, the value of the first non-variable time counter is added and updated each time the first change pattern command reception waiting process is executed. As described above, the first no-change time counter is cleared in response to receiving the first change pattern command. On the other hand, when it is determined that the value of the first no-change time counter is the set value, an image of the effective button 453 as shown in FIG. 37A is displayed on the first decoration change display portion 8k. It is determined whether it is in the middle (S348).

有効ボタン453の画像が表示中ではないと判断されたときには、第2飾り変動表示部9kで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているか否かを判断するために、第2演出制御プロセスフラグの値が第2遊技情報表示処理(S904に相当)に対応した値になっているか否かが判断される(S349)。第2演出制御プロセスフラグの値が第2遊技情報表示処理に対応した値になっているときには、第2飾り変動表示部9kで少なくとも有効ボタン453が操作されて遊技者用メニュー画面が表示されている状態なので、第2飾り変動表示部9kで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されていると判断する。   When it is determined that the image of the valid button 453 is not being displayed, the second effect control process flag is used to determine whether or not game information such as game history information is displayed on the second decoration variation display unit 9k. It is determined whether or not the value corresponds to the second game information display process (corresponding to S904) (S349). When the value of the second effect control process flag is a value corresponding to the second game information display process, at least the valid button 453 is operated in the second decoration variation display portion 9k, and the player menu screen is displayed. Therefore, it is determined that game information such as game history information is displayed on the second decoration variation display portion 9k.

S349で第2遊技情報表示処理に対応した値になっていると判断されたときには、リターンする。これにより、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第2飾り変動表示部9kで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているときには、第1飾り変動表示部8kで変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれていないときでも、第1飾り変動表示部8kで遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能とならない。   If it is determined in S349 that the value corresponds to the second game information display process, the process returns. Accordingly, in order to prevent the game information from being displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, game information such as game history information is first displayed on the second decoration variation display unit 9k. Is displayed, game information such as game history information is displayed on the first decoration variation display portion 8k even when the variation display is not performed on the first decoration variation display portion 8k for a predetermined period (for example, 20 seconds). It is not possible to do.

一方、S349で第2遊技情報表示処理に対応した値になっていないと判断されたときには、第1飾り変動表示部8kで有効ボタン453の画像を表示し(S350)、第1表示部有効フラグがセットされる(S351)。ここで、第1表示部有効フラグは、第1飾り変動表示部8kにおいて、遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが有効となっていること、すなわち、有効ボタン453が表示されていることを示すフラグである。   On the other hand, when it is determined in S349 that the value does not correspond to the second game information display process, the image of the valid button 453 is displayed on the first decoration variation display unit 8k (S350), and the first display unit valid flag is displayed. Is set (S351). Here, the first display portion valid flag indicates that it is effective to display game information such as game history information in the first decoration variation display portion 8k, that is, the valid button 453 is displayed. It is a flag which shows.

S348で有効ボタン453の画像が表示中であると判断されたとき、および、
S351で第1表示部有効フラグがセットされたときには、その時点で有効ボタン453の画像が表示されており、そのような状態で決定キー191が操作されたか否かが判断される(S352)。決定キー191が操作されていないと判断されたときは、リターンする。一方、決定キー191が操作されたと判断されたときは、第1表示部有効フラグがリセットされる(S353)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値がS903の第1技情報表示処理に応じた値に更新され(S354)、リターンする。これにより、次回の第1演出制御プロセス処理において、第1遊技情報表示処理に移行する。このように、第1無変動時間が所定時間になったとき、すなわち、第1飾り変動表示部8kで所定時間にわたり変動表示が行なわれなかったときには、第2飾り変動表示部9kで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されていないことを条件に、第1飾り変動表示部8kで、有効ボタン453が表示されて操作キー190が有効化され、遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能となる。
When it is determined in S348 that the image of the valid button 453 is being displayed, and
When the first display unit valid flag is set in S351, the image of the valid button 453 is displayed at that time, and it is determined whether or not the enter key 191 is operated in such a state (S352). If it is determined that the enter key 191 is not operated, the process returns. On the other hand, when it is determined that the enter key 191 has been operated, the first display section valid flag is reset (S353). Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first technique information display process of S903 (S354), and the process returns. Thereby, in the next 1st production control process processing, it shifts to the 1st game information display processing. As described above, when the first no-change time reaches the predetermined time, that is, when no change display is performed for a predetermined time in the first decoration change display section 8k, the game history information is displayed in the second decoration change display section 9k. On the condition that the game information such as the game information is not displayed, the valid button 453 is displayed and the operation key 190 is activated and the game information such as the game history information is displayed on the first decoration variation display portion 8k. It becomes possible.

また、前述のS345により第1デモ表示コマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第1デモ表示コマンド受信フラグがリセットされ(S352)、第1演出制御プロセスフラグの値がS902の第1デモ表示処理に応じた値に更新され(S353)、リターンする。これにより、次回の第1演出制御プロセス処理において、第1デモ表示処理に移行する。第1デモ表示コマンドは、第1無変動時間が設定値になる時間(たとえば、20秒)よりも長い時間(たとえば、60秒)にわたり第1飾り変動表示部8kで変動表示が実行されないときに遊技制御用マイクロコンピュータ99から送信される。このため、第1飾り変動表示部8kでは、第1デモ表示よりも先に、前述の遊技者用メニュー画面が表示されることとなる。   If it is determined in S345 that the first demonstration display command reception flag is set, the first demonstration display command reception flag is reset (S352), and the value of the first effect control process flag is S902. The value is updated according to the first demonstration display process (S353), and the process returns. Thereby, in the next 1st presentation control process, it transfers to the 1st demonstration display process. The first demonstration display command is used when the first decorative variation display unit 8k does not execute variation display for a time (for example, 60 seconds) longer than the time (for example, 60 seconds) when the first non-variable time becomes the set value. It is transmitted from the game control microcomputer 99. For this reason, in the 1st decoration fluctuation display part 8k, the above-mentioned player menu screen will be displayed before a 1st demonstration display.

図49は、第2演出制御プロセス処理における第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。この第2変動パターンコマンド受信待ち処理は、第2演出制御プロセス処理において、前述した第2演出制御プロセス処理の第1変動パターンコマンド受信待ち処理と対応する処理である。   FIG. 49 is a flowchart showing the second variation pattern command reception waiting process in the second effect control process. This second variation pattern command reception waiting process is a process corresponding to the first variation pattern command reception waiting process of the second effect control process described above in the second effect control process.

第2変動パターンコマンド受信待ち処理では、第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される(S341a)。第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第2変動パターンコマンド受信フラグがリセットされる(S342a)。次に、第2無変動時間カウンタの値が「0」にクリア(初期化)される(S343a)。ここで、第2無変動時間カウンタとは、第2飾り変動表示部9kで飾り図柄の変動表示が行なわれていない時間、すなわち、第2無変動時間を計時するための計時手段である。そして、第2演出制御プロセスフラグの値が第2図柄変動開始処理(S904に相当)に対応した値に更新される(S344a)。   In the second variation pattern command reception waiting process, it is determined whether or not the second variation pattern command reception flag is set (S341a). When it is determined that the second variation pattern command reception flag is set, the second variation pattern command reception flag is reset (S342a). Next, the value of the second non-variable time counter is cleared (initialized) to “0” (S343a). Here, the second non-varying time counter is a time measuring means for counting the time during which the decorative pattern fluctuation display is not performed in the second decorative fluctuation display unit 9k, that is, the second non-varying time. Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second symbol variation start process (corresponding to S904) (S344a).

一方、S341において、第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第2デモ表示コマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される(S345a)。第2デモ表示コマンド受信フラグがセットされていないと判断されたときは、前述した第2無変動時間カウンタの値が、予め定められた設定値(20秒間に相当する値)となっているか否が判断される(S346a)。第2無変動時間カウンタの値が設定値となっていないと判断されたときは、第2無変動時間カウンタの値が「1」だけ加算更新され(S347a)、リターンする。これにより、第2無変動時間カウンタの値が設定値となっていない間には、第2変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されるごとに第2無変動時間カウンタの値が加算更新される。この第2無変動時間カウンタは、前述したように、第2変動パターンコマンドを受信したことに応じてクリアされる。一方、第2無変動時間カウンタの値が設定値となっていると判断されたときは、第2飾り変動表示部9kにおいて、図37の(a)に示すような有効ボタン453の画像が表示中であるか否が判断される(S348a)。   On the other hand, when it is determined in S341 that the second variation pattern command reception flag is set, it is determined whether or not the second demonstration display command reception flag is set (S345a). When it is determined that the second demonstration display command reception flag is not set, whether or not the value of the second non-variable time counter described above is a predetermined set value (a value corresponding to 20 seconds). Is determined (S346a). When it is determined that the value of the second non-variable time counter is not the set value, the value of the second non-variable time counter is updated by adding “1” (S347a), and the process returns. Thus, while the value of the second non-variable time counter is not the set value, the value of the second non-variable time counter is added and updated each time the second variation pattern command reception waiting process is executed. As described above, the second no-change time counter is cleared in response to receiving the second change pattern command. On the other hand, when it is determined that the value of the second no-change time counter is the set value, the image of the effective button 453 as shown in FIG. 37A is displayed on the second decoration change display portion 9k. It is determined whether it is in the middle (S348a).

有効ボタン453の画像が表示中ではないと判断されたときには、第2飾り変動表示部9kで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているか否かを判断するために、第1演出制御プロセスフラグの値が第1遊技情報表示処理(S904)に対応した値になっているか否かが判断される(S349a)。第2演出制御プロセスフラグの値が第1遊技情報表示処理に対応した値になっているときには、第1飾り変動表示部8kで少なくとも有効ボタン453が操作されて遊技者用メニュー画面が表示されている状態なので、第1飾り変動表示部8kで遊技履歴情等の遊技情報が表示されていると判断する。   When it is determined that the image of the valid button 453 is not being displayed, the first effect control process flag is used to determine whether or not game information such as game history information is displayed on the second decoration variation display unit 9k. It is determined whether or not the value is a value corresponding to the first game information display process (S904) (S349a). When the value of the second effect control process flag is a value corresponding to the first game information display process, at least the valid button 453 is operated on the first decoration variation display portion 8k, and the player menu screen is displayed. Therefore, it is determined that game information such as game history information is displayed on the first decoration variation display portion 8k.

S349aで第1遊技情報表示処理に対応した値になっていると判断されたときには、リターンする。これにより、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第1飾り変動表示部8kで遊技履歴情報等の遊技情報が表示されているときには、第2飾り変動表示部9kで変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれていないときでも、第2飾り変動表示部9kで遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能とならない。   If it is determined in S349a that the value corresponds to the first game information display process, the process returns. Thereby, in order to prevent the game information from being displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, game information such as game history information is first displayed on the first decoration variation display unit 8k. Is displayed, game information such as game history information is displayed on the second decoration variation display section 9k even when the second decoration variation display section 9k has not performed variation display for a predetermined period (for example, 20 seconds). It is not possible to do.

一方、S349aで第1遊技情報表示処理に対応した値になっていないと判断されたときには、前述した第1表示部有効フラグがセットされているか否かが判断される(S349b)。S349bで第1表示部有効フラグがセットされていると判断されたときには、リターンする。これにより、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第1飾り変動表示部8kで有効ボタン453が表示されているときには、第2飾り変動表示部9kで変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれていないときでも、第2飾り変動表示部9kで遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能とならない。つまり、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方で飾り図柄の変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれていない状態であるときには、第1飾り変動表示部8kの方で遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが優先される。   On the other hand, when it is determined in S349a that the value does not correspond to the first game information display process, it is determined whether or not the above-described first display portion valid flag is set (S349b). When it is determined in S349b that the first display unit valid flag is set, the process returns. Thus, in order to prevent the game information from being displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, the valid button 453 is displayed first on the first decoration variation display unit 8k. When there is no change display on the second decoration change display section 9k for a predetermined period (for example, 20 seconds), it is possible to display game information such as game history information on the second decoration change display section 9k. Not. That is, when both the first ornament variation display portion 8k and the second ornament variation display portion 9k are in a state where the ornament symbol variation display has not been performed for a predetermined period (for example, 20 seconds), the first ornament variation display portion. It is given priority to display game information such as game history information in the 8k direction.

一方、S349bで第1表示部有効フラグがセットされていないと判断されたときには、第2飾り変動表示部8kで有効ボタン453の画像が表示され(S350a)、後述するS352aに進む。   On the other hand, when it is determined in S349b that the first display unit valid flag is not set, the image of the valid button 453 is displayed on the second decoration variation display unit 8k (S350a), and the process proceeds to S352a described later.

また、S348aで有効ボタン453の画像が表示中であると判断されたときには、前述した第1表示部有効フラグがセットされているか否かが判断される(S350b)。S350bで第1表示部有効フラグがセットされていると判断されたときには、第2飾り変動表示部9kですでに表示されている有効ボタン453の画像が消去され(S350c)、リターンする。一方、S350bで第1表示部有効フラグがセットされていないと判断されたときには、S352aに進む。これにより、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとで重複して遊技情報を表示することを防ぐために、先に第2飾り変動表示部9kで有効ボタン453が表示されているときにおいて後から第1飾り変動表示部8kで有効ボタン453が表示されるときには、第1飾り変動表示部8kで有効ボタン453での有効ボタン453の表示が優先され、第2飾り変動表示部9kで表示されていた有効ボタン453が直ちに消去される。これにより、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方で飾り図柄の変動表示が所定期間(たとえば、20秒)行なわれていないときには、第1飾り変動表示部8kの方で遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが優先される。   If it is determined in S348a that the image of the valid button 453 is being displayed, it is determined whether or not the above-described first display unit valid flag is set (S350b). When it is determined in S350b that the first display section valid flag is set, the image of the valid button 453 already displayed in the second decoration variation display section 9k is deleted (S350c), and the process returns. On the other hand, when it is determined in S350b that the first display unit valid flag is not set, the process proceeds to S352a. Thus, in order to prevent the game information from being displayed on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, the valid button 453 is displayed first on the second decoration variation display unit 9k. When the valid button 453 is displayed on the first decoration variation display unit 8k later, priority is given to the display of the valid button 453 on the valid button 453 on the first decoration variation display unit 8k, and the second decoration variation display unit The valid button 453 displayed at 9k is immediately deleted. As a result, when the decorative pattern variation display is not performed for a predetermined period (for example, 20 seconds) in both the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, the first decoration variation display unit 8k It is given priority to display game information such as game history information.

S352aが実行される時点では、有効ボタン453の画像が表示されており、そのような状態で決定キー191が操作されたか否かが判断される(S352a)。決定キー191が操作されていないと判断されたときは、リターンする。一方、決定キー191が操作されたと判断されたときは、第2表示部有効フラグがリセットされる(S353)。そして、第2演出制御プロセスフラグの値が第2遊技情報表示処理(S903に相当)に応じた値に更新され(S354a)、リターンする。これにより、次回の第2演出制御プロセス処理において、第2遊技情報表示処理に移行する。このように、第2無変動時間が所定時間になったとき、すなわち、第2飾り変動表示部9kで所定時間にわたり変動表示が行なわれなかったときには、第2飾り変動表示部9kで有効ボタン453および遊技履歴情報等の遊技情報が表示されていないことを条件に、第2飾り変動表示部9kで、有効ボタン453が表示されて操作キー190が有効化され、遊技履歴情報等の遊技情報を表示することが可能となる。   When S352a is executed, the image of the valid button 453 is displayed, and it is determined whether or not the enter key 191 has been operated in such a state (S352a). If it is determined that the enter key 191 is not operated, the process returns. On the other hand, when it is determined that the enter key 191 has been operated, the second display portion valid flag is reset (S353). Then, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second game information display process (corresponding to S903) (S354a), and the process returns. Thereby, in the next 2nd production control process, it shifts to the 2nd game information display processing. As described above, when the second no-change time reaches the predetermined time, that is, when the change display is not performed for the predetermined time in the second decoration change display section 9k, the valid button 453 is displayed on the second decoration change display section 9k. On the condition that the game information such as the game history information is not displayed, the valid button 453 is displayed and the operation key 190 is activated in the second decoration variation display portion 9k, and the game information such as the game history information is displayed. It is possible to display.

また、前述のS345aにより第2デモ表示コマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第2デモ表示コマンド受信フラグがリセットされ(S352a)、第2演出制御プロセスフラグの値が第2デモ表示処理(S902に相当)に応じた値に更新され(S353)、リターンする。これにより、次回の第2演出制御プロセス処理において、第2デモ表示処理に移行する。第2デモ表示コマンドは、第2無変動時間が設定値になる時間(たとえば、20秒)よりも長い時間(たとえば、60秒)にわたり第2飾り変動表示部9kで変動表示が実行されないときに送信される。このため、第2飾り変動表示部9kでは、第2デモ表示よりも先に、前述の遊技者用メニュー画面が表示されることとなる。   When it is determined in S345a that the second demonstration display command reception flag is set, the second demonstration display command reception flag is reset (S352a), and the value of the second effect control process flag is set to the second value. The value is updated according to the demonstration display process (corresponding to S902) (S353), and the process returns. Thereby, in the next second effect control process, the process proceeds to the second demonstration display process. The second demonstration display command is used when the second decorative variation display unit 9k does not execute variation display for a time (for example, 60 seconds) longer than the time (for example, 20 seconds) when the second non-variable time becomes the set value. Sent. For this reason, in the 2nd decoration fluctuation display part 9k, the above-mentioned player menu screen will be displayed prior to a 2nd demonstration display.

次に、図47のS903による第1遊技情報表示処理、および、第2演出制御プロセス処理において第1遊技情報表示処理に対応する処理である第2遊技情報表示処理について説明する。第1遊技情報表示処理および第2遊技情報表示処理の処理内容は、第1遊技情報表示処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2遊技情報表示処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、遊技情報を表示するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1遊技情報表示処理をこれらの処理の代表例として説明し、第2遊技情報表示処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1遊技情報表示処理の処理内容は、表示制御を行なう対象を第2飾り変動表示部9kに置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2遊技情報表示処理の処理内容となる。   Next, the first game information display process in S903 of FIG. 47 and the second game information display process, which is a process corresponding to the first game information display process in the second effect control process, will be described. The processing contents of the first game information display process and the second game information display process are as follows. Although different in that processing is performed on the display unit 9k, the processing content for displaying game information is the same. For this reason, here, the first game information display process will be described as a representative example of these processes, and a duplicate description of the process contents of the second game information display process will not be repeated. The processing content of the first game information display process described below includes data such as various flags used in the first effect control process, with the display control target replaced with the second decoration variation display unit 9k. By replacing with data such as various flags used in the 2 effect control process, the contents of the second game information display process are obtained.

図50は、第1遊技情報表示処理を示すフローチャートである。第1遊技情報表示処理では、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かが判断される(S361)。第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないと判断されたときは、第1遊技情報表示モードフラグがセットされているか否が判断される(S362)。ここで、第1遊技情報表示モードフラグは、第1演出制御プロセスで第1遊技情報表示処理が選択されており、第1飾り変動表示部8kに遊技者用メニュー画面が表示された後の状態であることを示すフラグである。   FIG. 50 is a flowchart showing the first game information display process. In the first game information display process, it is determined whether or not the first variation pattern command reception flag is set (S361). When it is determined that the first variation pattern command reception flag is not set, it is determined whether or not the first game information display mode flag is set (S362). Here, the first game information display mode flag is a state after the first game information display processing is selected in the first effect control process and the player menu screen is displayed on the first decoration variation display portion 8k. It is a flag indicating that

遊技情報表示モードフラグがセットされていないと判断されたときは、図37の(b)のような遊技者用メニュー画面が第1飾り変動表示部8kに表示されるとともに(S364)、第1遊技情報表示モードフラグがセットされ(S365)、リターンする。これにより操作キ−190の操作による遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が有効化される。一方、第1遊技情報表示モードフラグがセットされていると判断されたときは、遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が行なわれたか否かが判断される(S363)。具体的には、たとえば、図37〜図39に示す各種操作ボタンが操作されたか否かが判断される。   When it is determined that the game information display mode flag is not set, a player menu screen as shown in FIG. 37B is displayed on the first decoration variation display portion 8k (S364), and the first The game information display mode flag is set (S365), and the process returns. Thereby, the operation of the operation button on the player menu screen by the operation of the operation key-190 is validated. On the other hand, when it is determined that the first game information display mode flag is set, it is determined whether or not the operation button has been operated on the player menu screen (S363). Specifically, for example, it is determined whether or not various operation buttons shown in FIGS.

遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が行なわれていないと判断されたときは、リターンする。一方、遊技者用メニュー画面上での操作ボタンの操作が行なわれたと判断されたときは、操作ボタンの操作に応じたデータ処理および画像表示が実行される(S366)。つまり、操作ボタンの操作に応じて、画像表示をするために必要となるデータの設定等のデータ処理が実行されるとともに、図37〜図39を用いて説明したような各種画像が第1飾り変動表示部8kに表示される。   If it is determined that the operation button is not operated on the player menu screen, the process returns. On the other hand, when it is determined that the operation button is operated on the player menu screen, data processing and image display corresponding to the operation button operation are executed (S366). That is, in accordance with the operation of the operation button, data processing such as data setting necessary for displaying an image is executed, and various images as described with reference to FIGS. It is displayed on the fluctuation display part 8k.

次に、S366で判断された操作ボタンの操作において、遊技者用メニュー画面での戻るボタン459の操作、すなわち、遊技者用メニュー画面の終了操作があったか否かが判断される(S367)。終了操作がなかったと判断されたときには、リターンする。一方、終了操作があったと判断されたときには、第1遊技情報表示モードフラグがリセットされる(S368)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値が第1変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新される(S369)。   Next, in the operation button operation determined in S366, it is determined whether or not there is an operation of the return button 459 on the player menu screen, that is, an end operation of the player menu screen (S367). When it is determined that there is no end operation, the process returns. On the other hand, when it is determined that the end operation has been performed, the first game information display mode flag is reset (S368). Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (S369).

また、前述したS361で第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときは、第1変動パターンコマンド受信フラグがリセットされ(S370)、第1遊技情報表示モードフラグがリセットされる(S371)。そして、第1演出制御プロセスフラグの値が第1図柄変動開始処理に対応した値に更新され(S372)、リターンする。これにより、第1飾り変動表示部8kで遊技者用メニュー画面が表示された後の操作に基づいて遊技履歴情報等の情報が表示されている状態で第1変動パターンコマンドが受信されたときには、第1飾り変動表示部8kで飾り図柄の変動表示が開始されることとなる。   If it is determined in S361 that the first variation pattern command reception flag is set, the first variation pattern command reception flag is reset (S370), and the first game information display mode flag is reset. (S371). Then, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation start process (S372), and the process returns. Thus, when the first variation pattern command is received in a state where information such as game history information is displayed based on an operation after the player menu screen is displayed on the first decoration variation display portion 8k, The first decorative variation display portion 8k starts the decorative symbol variation display.

次に、図47のS904による第1図柄変動開始処理、および、第2演出制御プロセス処理において第1図柄変動開始処理に対応する処理である第2図柄変動開始処理について説明する。第1図柄変動開始処理および第2図柄変動開始処理の処理内容は、第1図柄変動開始処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2図柄変動開始処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、制御をするための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1図柄変動開始処理をこれらの処理の代表例として説明し、第2図柄変動開始処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1図柄変動開始処理の処理内容は、制御を行なう対象を第2飾り変動表示部9kに置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2図柄変動開始処理の処理内容となる。   Next, the first symbol variation start process in S904 of FIG. 47 and the second symbol variation start process that is a process corresponding to the first symbol variation start process in the second effect control process will be described. The first symbol variation start process and the second symbol variation start process are performed by the first symbol variation start process for the first ornament variation display unit 8k, and the second symbol variation start process is the second ornament variation. Although different in that processing is performed on the display unit 9k, the processing content for controlling is the same. For this reason, here, the first symbol variation start process will be described as a representative example of these processes, and the description of the process details of the second symbol variation start process will not be repeated. In addition, the processing content of the 1st symbol variation start process demonstrated below replaces the object which performs control with the 2nd decoration variation display part 9k, and 2nd data, such as various flags used by 1st effect control process processing, are 2nd. By replacing with data such as various flags used in the effect control process, the contents of the second symbol variation start process are obtained.

図51は、図47の第1図柄変動開始処理(S904)を示すフローチャートである。まず、受信したコマンドに対応した変動表示パターンを設定する(S830)。具体的に、S830では、変動表示に用いられるデータが設定されることにより、変動表示パターンが設定される。   FIG. 51 is a flowchart showing the first symbol variation start process (S904) of FIG. First, a variable display pattern corresponding to the received command is set (S830). Specifically, in S830, the data used for the variable display is set, so that the variable display pattern is set.

そして、前述の確変後時短報知フラグがセットされているか否かを判断する(S831)。確変後時短報知フラグがセットされていると判断したときは、変動表示に用いるデータにおいて、確変後時短報知用の背景を画像表示するためのデータを設定する(S832)。確変後時短報知は、背景画像として、確変後時短報知用の背景画像を表示することにより行なわれる。本実施の形態では、たとえば、確変後時短報知をする状態以外の状態では表示されないような所定の色(たとえば、赤色)の背景画像を表示することにより、確変後時短報知が行なわれる。この確変後時短報知用の背景画像としては、確変後時短報知が行なわれていることを遊技者が認識可能な画像であればどのような画像であってもよい。そして、セットされていた確変後時短報知フラグをリセットし(S832a)、S833に進む。   Then, it is determined whether or not the aforementioned post-probability short time notification flag is set (S831). When it is determined that the post-probability short-time notification flag is set, data for displaying an image of the post-probability time-short notification background is set in the data used for variable display (S832). Time change notification after probability change is performed by displaying a background image for notification of time reduction after probability change as a background image. In the present embodiment, for example, by displaying a background image of a predetermined color (for example, red) that is not displayed in a state other than the state in which the time change notification after the probability change is performed, the time change notification after the probability change is performed. The background image for the time change notification after the probability change may be any image as long as the player can recognize that the time change notification after the probability change is performed. Then, the post-probability short time notification flag that has been set is reset (S832a), and the process proceeds to S833.

一方、S831で確変後時短報知フラグがセットされていないと判断したときは、そのままS833に進む。S833では、第1予告演出フラグがセットされているか否かを判断する。この第1予告演出フラグは、図46の第1予告演出決定処理においてセットされる。第1予告演出フラグがセットされていると判断したときには、第1予告演出開始時間タイマをスタートさせ(S834)、第1予告演出フラグに応じたキャラクタや背景の表示等の演出をするためのデータが変動表示に用いられるデータに設定される(S835)。   On the other hand, if it is determined in S831 that the post-probability short time notification flag is not set, the process proceeds to S833 as it is. In S833, it is determined whether the first notice effect flag is set. This first notice effect flag is set in the first notice effect determination process of FIG. When it is determined that the first notice effect flag is set, the first notice effect start time timer is started (S834), and data for effect such as display of the character and the background according to the first notice effect flag. Is set to data used for variable display (S835).

S833で第1予告演出フラグがセットされていないと判断したとき、および、S835の後は、第1飾り変動表示部8kの変動表示時間を計時するための第1変動時間タイマをスタートさせる(S836)。次に、設定された変動表示パターンおよび変動表示時間で、第1飾り変動表示部8kにおいて表示結果を導出表示するための第1飾り図柄の変動表示を開始する(S837)。そして第1演出制御プロセスフラグを第1図柄変動中処理(S902)に対応した値に更新し(S838)、リターンする。   When it is determined in S833 that the first notice effect flag is not set, and after S835, a first variation time timer for counting the variation display time of the first decoration variation display unit 8k is started (S836). ). Next, the first decorative symbol display for derivation and display of the display result in the first decorative variable display unit 8k is started with the set variable display pattern and variable display time (S837). Then, the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation processing (S902) (S838), and the process returns.

次に、図47のS905による第1図柄変動中処理、および、第2演出制御プロセス処理において第1図柄変動中処理に対応する処理である第2図柄変動中処理について説明する。第1図柄変動中処理および第2図柄変動中処理の処理内容は、第1図柄変動中処理が第1飾り変動表示部8kを対象として処理を行ない、第2図柄変動中処理が第2飾り変動表示部9kを対象として処理を行なう点で異なるが、制御をするための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1図柄変動中処理をこれらの処理の代表例として説明し、第2図柄変動中処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第1図柄変動中処理の処理内容は、表示制御を行なう対象を第2飾り変動表示部9kに置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2図柄変動中処理の処理内容となる。   Next, the first symbol variation processing in S905 of FIG. 47 and the second symbol variation processing that is processing corresponding to the first symbol variation processing in the second effect control process will be described. The processing contents of the first symbol variation processing and the second symbol variation processing are the first symbol variation processing performed on the first ornament variation display unit 8k, and the second symbol variation processing is the second ornament variation. Although different in that the processing is performed on the display unit 9k, the processing content for controlling is the same. Therefore, here, the first symbol variation processing is described as a representative example of these processing, and the description of the processing details of the second symbol variation processing is not repeated. Note that the processing contents of the first symbol variation processing described below are the data of various flags and the like used in the first effect control process processing while the display control target is replaced with the second decoration variation display section 9k. By substituting with data such as various flags used in the 2 effect control process, the processing contents of the second symbol variation process are obtained.

図52は、図47の第1図柄変動中処理(S905)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ118は、次のような処理を行なう。   FIG. 52 is a flowchart showing the first symbol variation processing (S905) of FIG. In the first symbol variation processing, the effect control microcomputer 118 performs the following processing.

まず、通常の変動表示に伴なって付加的な演出を行なうための付加的演出処理を行なう(S819)。ここで、付加的な演出とは、たとえば前述の予告演出のように、通常の演出に付加した態様で行なわれるような演出をいう。付加的演出処理の内容については、図53を用いて後述する。次に、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(S820)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1中断コマンドを受信したか否か確認する(S824)。ここで、中断コマンドとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。中断コマンドには、第1飾り変動表示部8kでの変動表示の中断を示す第1中断コマンドと、第2飾り変動表示部9kでの変動表示の中断を示す第2中断コマンドとが含まれる。   First, an additional effect process for performing an additional effect in accordance with the normal variation display is performed (S819). Here, the additional effect refers to an effect performed in a mode added to a normal effect, such as the aforementioned notice effect. The contents of the additional effect process will be described later with reference to FIG. Next, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (S820). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the first interruption command is received (S824). Here, the interruption command is a flag indicating that the decorative symbol variation display is suspended in accordance with the suspension of the special symbol variation display described above. The interruption command includes a first interruption command indicating interruption of fluctuation display in the first decoration fluctuation display section 8k and a second interruption command indicating interruption of fluctuation display in the second decoration fluctuation display section 9k.

そして、S824で第1中断コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(S825)、第1飾り変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示の制御が継続中である旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行なう(S826)。この変動中断表示においては、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が見かけ上中断する。このように仮停止される第1飾り図柄は、予め定められた図柄の組合せであってもよく、また、ランダムに決定された図柄の組合せでもよい。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する飾り図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。   If the first interruption command is received in S824, the first fluctuation interruption flag is set (S825), and the fluctuation display of the first decorative symbols 8a to 8c is apparently interrupted in the first decoration fluctuation display portion 8k. In addition to the display, a variable interruption display for displaying a variable message 100 indicating that the control of the variable display is actually continued is performed (S826). In this variation interruption display, the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c is apparently interrupted by temporarily suspending the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c by the combination of the symbols. The first decorative design that is temporarily stopped in this way may be a predetermined symbol combination or may be a randomly determined symbol combination. Such a variation interruption display is also a display that means that the subtraction of the decorative symbol process timer for measuring the variation time in the variation display section on which the variation interruption display is performed is suspended.

また、S820で第1変動中断フラグがセットされていれば、第1再開コマンドを受信したか否か確認する(S821)。S821で第1再開コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(S822)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(S823)。S821で第1再開コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了し、リターンする。   If the first fluctuation interruption flag is set in S820, it is confirmed whether or not the first restart command is received (S821). If the first restart command is received in S821, the first variation interruption flag is reset (S822), and the first ornament variation display unit 8k is indicated to resume the variation display of the first ornament symbols 8a to 8c. The change restart display is performed (S823). If the first restart command is not received in S821, the first symbol variation process is terminated and the process returns.

S824で第1中断コマンドを受信していないとき、および、S823の後は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(S827)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替を行なう(S828)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。演出制御用CPU118は、変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。   When the first interruption command is not received in S824 and after S823, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (S827), and if it has timed out, the effect control execution data is switched (S828). . In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each variation pattern. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers and presentation control execution data. The effect control CPU 118 selects the process data according to the change pattern command and changes the decorative pattern in the change mode set in the effect control execution data for the time set in the process timer with reference to the process data. Control to display.

そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S829a)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば、監視タイマをスタートさせ(S829b)、第1演出制御プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S906)に対応した値に更新し(S829c)、リターンする。   Then, it is determined whether or not the first variation time timer has timed out (S829a). If the first variable time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, if the first variation time timer has timed out, the monitoring timer is started (S829b), the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S906) (S829c), Return.

以上の処理によって、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄の組合せが導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第1中断コマンドを受信したことに基づいて第1変動中断フラグをセットするとともに、第1飾り変動表示部8kにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第1再開コマンドを受信するまでS827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。   With the above processing, when the big hit symbol combination is derived and displayed on the second ornament fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is set, the first fluctuation interruption flag is set based on the reception of the first interruption command. In the first decoration fluctuation display section 8k, fluctuation interruption display is performed. Then, control is performed so that the processing after S827 is not executed until the first restart command is received. That is, control is performed so that the first decorative symbols 8a to 8c are not displayed in a variable manner.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ99から中断コマンドが演出制御基板90に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ118は他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した大当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ99から再開コマンドが演出制御基板90に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ118により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display portions, the interruption command is transmitted from the game control microcomputer 99 to the effect control board 90 and the interruption command is received. On the basis of this, the production control microcomputer 118 is controlled to interrupt the fluctuation display in the other fluctuation display section. Further, when the above-described big hit gaming state is completed in a state where control for interrupting such variable display is performed, a restart command is transmitted from the game control microcomputer 99 to the effect control board 90, and the restart command is executed. Based on the reception, the production control microcomputer 118 performs control to resume the interrupted variation display.

図53は、図52のS819による付加的演出処理を説明するためのフローチャートである。まず、前述の第1予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S814)。すなわち、予告演出を開始すべきタイミングであるか否かを判断する。   FIG. 53 is a flowchart for explaining the additional effect process in S819 of FIG. First, it is determined whether or not the first notice effect start time timer has timed out (S814). That is, it is determined whether it is time to start the notice effect.

第1予告演出開始時間タイマがタイムアウトしていないときには、リターンする。一方、第1予告演出開始時間タイマがタイムアウトしたときには、第1予告演出(連続予告)を行なうためのキャラクタおよび背景画像等(図61参照)の表示を開始する(S815)。そして、前述したようにセットされる第1予告演出フラグとともに記憶される連続予告数を1減算する(S816)。次に、減算された連続予告数が「0」になっているか否かを判断し(S817)、「0」であったときには、前述のようにセットされていた第1予告演出フラグがリセットされ、リターンする。具体的に説明すると、たとえば、保留記憶が「2」の時に実行条件が成立し保留記憶「3」に予告演出がなされる第1予告演出フラグ・連続記憶数「3」がセットされたときに、保留記憶「1」と保留記憶「2」と保留記憶「3」とのそれぞれの可変表示において連続3回予告演出が実行されることになる。また、3回目の予告演出を開始させた後に第1予告演出フラグに対応する連続予告数は3−3=「0」になるため第1予告演出フラグをリセットし(S818)、リターンする。これにより、第1飾り変動表示部8kでの連続した予告演出が終了する。   When the first notice effect start time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, when the first notice effect start time timer times out, display of a character and a background image (see FIG. 61) for performing the first notice effect (continuous notice) is started (S815). Then, 1 is subtracted from the number of continuous notices stored together with the first notice effect flag set as described above (S816). Next, it is determined whether or not the subtracted continuous notice number is “0” (S817). If it is “0”, the first notice effect flag set as described above is reset. To return. More specifically, for example, when the execution condition is established when the hold memory is “2” and the first notice effect flag / continuous storage number “3” is set in the hold memory “3” is set. The notice effect is continuously executed three times in the variable display of the hold memory “1”, the hold memory “2”, and the hold memory “3”. In addition, since the number of consecutive notices corresponding to the first notice effect flag after starting the third notice effect is 3-3 = “0”, the first notice effect flag is reset (S818), and the process returns. Thereby, the continuous notice effect in the 1st decoration fluctuation display part 8k is complete | finished.

以上のような付加的演出処理が行なわれることにより、前述のように決定される連続予告回数分の変動表示において予告報知が行なわれる。   By performing the additional effect process as described above, the notice is notified in the variable display for the number of consecutive notices determined as described above.

図54は、図40のS614による遊技データ収集処理を示すフローチャートである。遊技データ収集処理では、遊技データ収集用の信号の入力があったか否が判断される(S381)。ここで、遊技データ収集用の信号とは、前述したような履歴データを作成するために収集する遊技データを示す信号をいう。具体的に、遊技データ収集用の信号としては、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、第1〜第3払出個数コマンド、および、発射球センサ194からの検出信号が含まれる。変動パターンコマンドは、前述した大当り間情報、大当り確率、および、始動入賞比率のそれぞれを表示するための履歴データ作成のために用いられる。また、停止図柄コマンドは、大当り比率を表示するための履歴データ作成のために用いられる。また、第1〜第3払出個数コマンドおよび発射球センサ194の検出信号は、前述したスランプグラフを表示するための履歴データ作成のために用いられる。   FIG. 54 is a flowchart showing the game data collection process in S614 of FIG. In the game data collection process, it is determined whether or not a game data collection signal has been input (S381). Here, the signal for collecting game data refers to a signal indicating game data to be collected in order to create history data as described above. Specifically, the game data collection signals include a variation pattern command from the game control microcomputer 99, a stop symbol command, first to third payout number commands, and a detection signal from the launch ball sensor 194. It is. The variation pattern command is used for creating history data for displaying each of the above-described jackpot information, jackpot probability, and start winning ratio. The stop symbol command is used for creating history data for displaying the big hit ratio. The first to third payout number commands and the detection signal of the launch ball sensor 194 are used for creating history data for displaying the slump graph described above.

遊技データ収集用の信号の入力がなかったと判断されたときは、リターンする。一方、遊技データ収集用の信号の入力があったと判断されたときは、入力された信号等の遊技データに基づく履歴データの作成および更新をする処理が行なわれる(S382)。具体的には、次のように履歴データが作成されるとともに、履歴データが更新される。   If it is determined that no game data collection signal has been input, the process returns. On the other hand, when it is determined that a game data collection signal has been input, processing for creating and updating history data based on the game data such as the input signal is performed (S382). Specifically, history data is created and the history data is updated as follows.

変動パターンコマンドが入力されたときには、そのコマンドが大当りとすることを示すコマンドであるかどうかが判断される。そして、入力された変動パターンコマンドがはずれとすることを示すコマンドであるときには、大当り間情報の表示のために用いるはずれとなる変動表示回数のデータが更新されるとともに、大当り確率の表示における大当り確率の実測値の算出のために用いるはずれの変動表示回数のデータが更新される。   When a variation pattern command is input, it is determined whether the command is a command indicating that it is a big hit. When the input fluctuation pattern command is a command indicating that it is out of place, the data of the number of fluctuation display times used for displaying the big hit information is updated and the big hit probability in the display of the big hit probability is displayed. The data of the number of fluctuation display times used for calculation of the actual measurement value is updated.

また、入力された変動パターンコマンドが大当りとすることを示すコマンドであるときには、前述のコマンド解析処理のS624により決定された飾り図柄の大当り図柄の組合せを示すデータがRAMから読出される。そして、その大当り図柄の組合せを大当り図柄として表示するとともに、前述のように更新されるはずれの変動表示回数のデータを大当り間変動表示回数として表示する大当り間情報を表示するための履歴データが作成される。さらに、入力された変動パターンコマンドが大当りとすることを示すコマンドであるときには、大当り確率の表示における大当り確率の実測値を算出するために用いる大当りとなる変動表示回数のデータが更新される。そして、そのデータと、前述のように更新される大当り確率での実測値の算出のために用いるはずれとなる変動表示回数のデータとに基づいて、大当り確率の実測値(累積値)が算出され、その算出値を大当り確率の実測値として表示するための履歴データが作成される。   In addition, when the input variation pattern command is a command indicating that it is a big hit, data indicating the combination of the big hit symbols of the decorative symbols determined in S624 of the command analysis process described above is read from the RAM. Then, the combination of the big hit symbol is displayed as a big hit symbol, and the history data for displaying the big hit symbol information that displays the data of the fluctuation display number of the outliers updated as described above as the big hit variation display number is created. Is done. Furthermore, when the input variation pattern command is a command indicating that it is a big hit, the data of the number of fluctuation display times that is a big hit used to calculate the actual value of the big hit probability in the display of the big hit probability is updated. Then, based on the data and the data of the fluctuation display frequency that is used for calculating the actual value with the jackpot probability updated as described above, the actual value (cumulative value) of the jackpot probability is calculated. Then, history data for displaying the calculated value as an actual measurement value of the jackpot probability is created.

また、演出制御用マイクロコンピュータ118では、前述した始動入賞比率を求めるために、受信した第1変動パターンコマンドの数を計数していく第1始動入賞数カウンタと、受信した第2変動パターンコマンドの数を計数していく第2始動入賞数カウンタとが設けられる。そして、変動パターンコマンドが受信されるごとに、変動パターンコマンドが第1変動パターンコマンドであるか第2変動パターンコマンドであるかに応じて、第1始動入賞数カウンタまたは第2始動入賞数カウンタが加算更新されていく。そして、これらカウンタの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第1変動表示部を変動表示させた始動入賞数と第2変動表示部を変動表示させた始動入賞数との比率を示すデータが得られ、その比率を表示するための履歴データが作成される。   In addition, in the production control microcomputer 118, in order to obtain the above-described start winning ratio, the first start winning number counter that counts the number of received first variation pattern commands and the received second variation pattern command. A second start winning number counter that counts the number is provided. Each time the variation pattern command is received, the first start winning number counter or the second start winning number counter depends on whether the variation pattern command is the first variation pattern command or the second variation pattern command. The addition is updated. Data indicating the ratio between the number of starting prizes displayed by variably displaying the first variation display section and the number of starting prizes variably displayed by the second variation display section by performing an operation for obtaining the ratio of the count values of these counters. Is obtained, and history data for displaying the ratio is created.

また、演出制御用マイクロコンピュータ118では、前述した大当り比率を求めるために、受信した第1停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していく第1大当り回数カウンタと、受信した第2停止図柄コマンドのうち、確変大当り図柄コマンドおよび非確変大当り図柄コマンドの数を計数していく第2大当り回数カウンタとが設けられる。そして、確変大当り図柄コマンドと非確変大当り図柄コマンドとのどちらかを示す第1停止図柄コマンドまたは第2停止図柄コマンドが受信されるごとに、第1大当り回数カウンタまたは第2大当り回数カウンタが加算更新されていく。そして、これらカウンタの計数値の比率を求める演算を行なうことにより、第1変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数と、第2変動表示部での変動表示に基づく大当り遊技状態の発生回数との比率を示すデータが得られ、その比率を表示するための履歴データが作成される。   In addition, the production control microcomputer 118 counts the number of first big hits which counts the number of probability variable big hit symbol commands and non-probable big hit symbol commands among the received first stop symbol commands in order to obtain the above-mentioned big hit ratio. A counter and a second big hit number counter that counts the number of probable big hit symbol commands and non-probable big hit symbol commands among the received second stop symbol commands are provided. Each time a first stop symbol command or a second stop symbol command indicating either a probabilistic big hit symbol command or a non-probable big hit symbol command is received, the first big hit number counter or the second big hit number counter is added and updated. It will be done. Then, by calculating the ratio of the count values of these counters, the number of occurrences of the big hit gaming state based on the fluctuation display on the first fluctuation display section and the big hit gaming state based on the fluctuation display on the second fluctuation display section Data indicating the ratio to the number of occurrences is obtained, and history data for displaying the ratio is created.

また、演出制御用マイクロコンピュータ118では、前述したスランプグラフで表示される差玉数を計数するための差玉数カウンタが設けられる。具体的に、第1〜第3払出個数コマンドが入力されたときには、その入力されたコマンドにより示される賞球払出個数が、差玉数カウンタの値に加算される。また、発射球センサ194からの検出信号が入力されたときには、その検出信号が入力されるごとに、差玉数カウンタの値が減算される。これにより、差玉数カウンタは、賞球の払出しがあるごと、および、打球が発射されるごとに更新される。このように差玉数カウンタが更新されるごとに、スランプグラフで差玉数を表示するための履歴データ(差玉数と差玉数の計数開始からの経過時間とを関係付けたデータ)が作成される。また、発射球センサ194からの検出信号が入力されるごとに計数値を加算更新することより遊技領域7への打込球数を計数する打込球数カウンタを設け、大当りとすることを示す変動パターンコマンドが入力されるごとに、そのときの打込球数カウンタの計数値を大当り間の打込球数(1回の大当り遊技状態に制御されるまでに遊技領域7への打込みに要した遊技球数)を表示するための履歴データとして作成してもよい(打込球数カウンタの計数値は、大当りとすることを示す変動パターンコマンドが入力されるごとにリセットする)。その場合には、そのように集計された大当り間の打込球数のデータを、前述の大当り間情報として、大当り間情報表460とともに、または、大当り間情報表460とは別に表示する。   The effect control microcomputer 118 is provided with a difference ball number counter for counting the number of difference balls displayed in the slump graph described above. Specifically, when the first to third payout number commands are input, the prize ball payout number indicated by the input command is added to the value of the difference ball number counter. When a detection signal from the firing ball sensor 194 is input, the value of the difference ball counter is subtracted every time the detection signal is input. Thereby, the difference ball number counter is updated every time a prize ball is paid out and every time a hit ball is fired. Each time the difference ball counter is updated in this way, history data (data relating the difference ball number and the elapsed time from the start of counting the difference ball number) for displaying the difference ball number in the slump graph is obtained. Created. In addition, every time a detection signal from the launch ball sensor 194 is input, a count value is added and updated to provide a hit ball counter that counts the number of hit balls into the game area 7 to indicate that it is a big hit. Each time a variation pattern command is input, the count value of the hitting ball number counter at that time is set to the number of hitting balls between the big hits (necessary for driving into the game area 7 until it is controlled to one big hit gaming state) (The number of game balls played) may be created as history data (the count value of the pitched ball counter is reset each time a variation pattern command indicating that it is a big hit is input). In that case, the data on the number of hitting balls between the big hits is displayed as the big hit information together with the big hit information table 460 or separately from the big hit information table 460.

次に、S382により作成および更新された履歴データが演出制御用マイクロコンピュータ118のRAMに記憶される(S383)。そして、リターンする。   Next, the history data created and updated in S382 is stored in the RAM of the effect control microcomputer 118 (S383). Then return.

〔第2実施形態〕
前述した第1実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ99から中断コマンドおよび再開コマンドを送信する例を示したが、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ99から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ118に飾り図柄の変動表示を停止させる指示を行なうように構成してもよい。そのような構成を第2実施形態として、以下に説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, an example in which a suspend command and a resume command are transmitted from the game control microcomputer 99 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and a suspend command and a resume command are transmitted from the game control microcomputer 99. Alternatively, the instruction control microcomputer 118 may be instructed to stop the decorative symbol variation display. Such a configuration will be described below as a second embodiment.

図55は、第2実施形態による第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において遊技制御用マイクロコンピュータ99は、次のような処理を行なう。第2大当り実行中フラグがセットされているか否かを判断する(ステップSA(以下、単にSAという)81)。第2大当り実行中フラグがセットされているときは、図28のS88aと同様の第1特別図柄の変動表示を中断するための処理(第1特別図柄変動中断処理)を行ない(SA85)、リターンする。   FIG. 55 is a flowchart showing a first special symbol variation process according to the second embodiment. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 99 performs the following process. It is determined whether or not the second big hit execution flag is set (step SA (hereinafter simply referred to as SA) 81). When the second big hit execution flag is set, the same special symbol variation display (S85a) as S88a of FIG. 28 is performed (first special symbol variation interruption process) (SA85), and return To do.

一方、第2大当り実行中フラグがセットされていないときは、SA85による第1特別図柄変動中断処理が実行中であるか否かを判断する(SA81a)。SA81aで実行中であると判断されたときには、図30のS106aと同様の第2特別図柄の変動表示を再開するための処理を行なう(SA81b)。また、SA81aで実行中ではないと判断されたとき、および、SA81bの後は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(SA82)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(SA83)。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(SA84)。   On the other hand, when the second big hit execution flag is not set, it is determined whether or not the first special symbol variation interruption process by SA85 is being executed (SA81a). When it is determined in SA81a that it is being executed, the same processing for resuming the variable display of the second special symbol as in S106a of FIG. 30 is performed (SA81b). Further, when it is determined in SA81a that it is not being executed and after SA81b, the first special symbol process timer is decremented by 1 (SA82), and it is confirmed whether or not the special symbol process timer has timed out (SA83). . If the special symbol process timer has timed out, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (S304) (SA84).

SA81で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定されたときには、処理を実行することなく第1特別図柄変動処理を終了し、リターンする。そして、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されたときには、第1特別図柄変動処理が実行されるが特別図柄プロセスタイマの減算を行なわない。このように、第1実施形態では中断フラグのセットおよび中断コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ118に送信する処理を実行していたが、第2実施形態では、これらの処理を実行しない。   When it is determined in SA81 that the second big hit execution flag is set, the first special symbol variation process is terminated without executing the process, and the process returns. When the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is executed, but the special symbol process timer is not subtracted. As described above, in the first embodiment, the process of setting the interrupt flag and transmitting the interrupt command to the effect control microcomputer 118 is executed, but in the second embodiment, these processes are not executed.

図56は、第2実施形態による第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、第1特別図柄停止処理において次のような処理を行なう。まず、図29のS90と同様の第1特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(SA90)。そして、第1特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(SA91)、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(SA92)。SA92で第1大当りフラグがセットされていれば、第1大当りフラグをリセットし(SA93)、第1大当り実行中フラグをセットする(SA93a)。そして、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(SA93b)。   FIG. 56 is a flowchart showing a first special symbol stop process according to the second embodiment. The game control microcomputer 99 performs the following process in the first special symbol stop process. First, the process for stopping the change display of the first special symbol similar to S90 of FIG. 29 is performed (SA90). Then, the address of the command transmission table corresponding to the first special symbol stop command is set in the pointer (SA91), and it is confirmed whether or not the first big hit flag is set (SA92). If the first big hit flag is set in SA92, the first big hit flag is reset (SA93), and the first big hit execution flag is set (SA93a). Then, the address of the command transmission table corresponding to the first jackpot start command is set in the pointer (SA93b).

そして、第1試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する(SA94)。セットされているときには、第1試験信号を作成して所定の出力ポートにセット(第1試験信号作成フラグのリセットもする)して(SA95)、SA96に進み、一方、セットされていないときには、そのままSA96に進む。そして、SA96で、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S205)に対応した値に更新する。   Then, it is determined whether or not the first test signal creation flag is set (SA94). When it is set, the first test signal is created and set to a predetermined output port (the first test signal creation flag is also reset) (SA95), and the process proceeds to SA96. Proceed directly to SA96. In SA96, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening release pre-processing (S205).

また、SA92で第1大当りフラグがセットされていなければ、第2試験信号作成フラグがセットされているか否かを判断する(SA97)。セットされているときには、第2試験信号を作成して所定の出力ポートにセット(第2試験信号作成フラグのリセットもする)して(SA98)、SA99に進み、一方、セットされていないときには、そのままSA99に進む。そして、SA99で、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S200)に対応した値に更新する。   If the first big hit flag is not set in SA92, it is determined whether the second test signal creation flag is set (SA97). When it is set, the second test signal is generated and set to a predetermined output port (the second test signal generation flag is also reset) (SA98), and the process proceeds to SA99, while when it is not set, Proceed directly to SA99. In SA99, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S200).

図57は、第2実施形態による第1大当り終了処理を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ99は、第1大当り終了処理において次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを確認する(SA101)。確変フラグは、第2実施の形態による第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(S201参照)で停止図柄を確変大当り図柄とすると決定されたときにセットされる。SA101で確変フラグがセットされていれば、確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(SA102)。また、SA101で確変フラグがセットされていなければ非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(SA103)。   FIG. 57 is a flowchart showing the first big hit ending process according to the second embodiment. The game control microcomputer 99 performs the following process in the first jackpot end process. First, it is confirmed whether or not the probability variation flag is set (SA101). The probability variation flag is set when it is determined in the first special symbol stop symbol setting processing (see S201) in the first special symbol process processing according to the second embodiment that the stopped symbol is a probability variation big hit symbol. If the probability change flag is set in SA101, the address of the command transmission table corresponding to the probability change jackpot end command is set in the pointer (SA102). If the probability variation flag is not set in SA101, the address of the command transmission table corresponding to the non-probability variation big hit end command is set in the pointer (SA103).

次いで、第1大当り実行中フラグをリセットした後(SA104)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S200)に対応した値に更新する(SA106)。このように、第1実施形態では変動表示の再開を指示する再開コマンドを演出制御基板90に送信する処理を実行していたが、この第2実施形態では、再開コマンドの送信を実行しない。   Next, after the first big hit execution flag is reset (SA104), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S200) (SA106). As described above, in the first embodiment, the process of transmitting the restart command for instructing the restart of the variable display to the effect control board 90 is executed. However, in the second embodiment, the restart command is not transmitted.

図58は、第2実施形態による第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ118は、第1図柄変動中処理において次のような処理を行なう。まず、図53で説明した付加的演出処理を行なう(SA819)。そして、第1変動中断フラグがセットされているか否か確認し(SA820)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第2大当り開始コマンドを受信したか否か確認する(SA824)。そして、SA824で第2大当り開始コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(SA825)、第1飾り変動表示部8kにおいて、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が見かけ上中断する表示を行なうとともに、実際には変動表示が継続している旨を示す変動中メッセージ100を表示する変動中断表示を行なう(SA826)。この変動中断表示においては、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示がはずれ図柄の組合せにより仮停止される。   FIG. 58 is a flowchart showing the first symbol variation processing according to the second embodiment. The effect control microcomputer 118 performs the following processing in the first symbol variation processing. First, the additional effect process described with reference to FIG. 53 is performed (SA819). Then, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (SA820). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the second big hit start command is received (SA824). If the second big hit start command is received at SA824, the first fluctuation interruption flag is set (SA825), and the fluctuation display of the first decorative symbols 8a to 8c is apparently interrupted at the first decoration fluctuation display portion 8k. In addition, a variable interruption display for displaying the changing message 100 indicating that the variable display is actually continued is performed (SA826). In this variation interruption display, the variation display of the first decorative symbols 8a to 8c is temporarily stopped by the combination of the symbols.

また、SA820で第1変動中断フラグがセットされていれば、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したか否か確認する(SA821)。SA821で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(SA822)、第1飾り変動表示部8kに第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう(SA823)。SA821で第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信していなければ第1図柄変動中処理を終了し、リターンする。   If the first variation interruption flag is set in SA820, it is confirmed whether or not the second probability variable big hit end command or the second non-probable big hit end command has been received (SA821). If the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot termination command is received in SA821, the first variation interruption flag is reset (SA822), and the first ornament variation display portion 8k is displayed with the first ornament symbols 8a to 8a. The change restart display indicating that the change display of 8c is resumed is performed (SA823). If the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot termination command is not received in SA821, the first symbol variation processing is terminated and the process returns.

SA824で第2大当り開始コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し(SA827)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替を行なう(SA828)。また、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば(SA829a)、監視タイマをスタートさせ(SA829b)、第1プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S903)に対応した値に更新する(SA829c)。   If the second big hit start command is not received in SA824, it is confirmed whether or not the process timer has timed out (SA827), and if it has timed out, the effect control execution data is switched (SA828). If the first variation time timer has timed out (SA829a), the monitoring timer is started (SA829b), and the first process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S903) (SA829c). .

このように、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグがセットされるとともに変動中断表示を行なう。そして、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信するまでSA827以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄8a〜8cの変動表示を行なわない制御がなされる。   As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second decoration fluctuation display portion 9k and the big hit gaming state is entered, the fluctuation interruption flag is set and the fluctuation interruption display is performed based on the reception of the second big hit start command. To do. Then, control is performed so that the processing after SA827 is not executed until the second probability variation jackpot end command or the second non-probability variation jackpot end command is received. That is, control is performed so that the first decorative symbols 8a to 8c are not displayed in a variable manner.

以上、本発明の第2実施形態について説明してきたが、第2実施形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板120から第2大当り開始コマンドが演出制御基板90に送信され、第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ118は変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板120から第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドが演出制御基板90に送信され、第2確変大当り終了コマンドまたは第2非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて演出制御用マイクロコンピュータ118は変動表示を再開させる制御を行なっている。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. In the second embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the variable display portions and the big hit gaming state is entered, the second big hit from the main board 120 is achieved. Based on the fact that the start command is transmitted to the effect control board 90 and the second jackpot start command is received, the effect control microcomputer 118 performs control to interrupt the variable display. Also, when the big hit gaming state is finished, the second probability variable big hit end command or the second non-probable variable big hit end command is transmitted from the main board 120 to the effect control board 90, and the second probability variable big hit end command or the second non-probable big hit end is completed. Based on the reception of the command, the effect control microcomputer 118 performs control to resume the variable display.

〔第1,第2実施形態の共通説明事項〕
次に、第1,第2実施形態の共通説明事項を説明する。以上説明した第1実施形態および第2実施形態の制御を行なったときの第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの表示態様について説明する。図59は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kの演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの2つの変動表示部が設けられ、それぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を並行して行なっている。すなわち、図59(A)において第1飾り変動表示部8kにおいて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときにも、第2飾り変動表示部9kにおいて第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行される。
[Common explanations of the first and second embodiments]
Next, common explanation items of the first and second embodiments will be described. A display mode of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k when the control of the first embodiment and the second embodiment described above is performed will be described. FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of effect display of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. In this embodiment, there are provided two fluctuation display parts, a first decoration fluctuation display part 8k and a second decoration fluctuation display part 9k, and each of the fluctuation display parts performs a special symbol fluctuation display in parallel. Yes. That is, in FIG. 59 (A), when the variation display of the first decoration symbols 8a to 8c is executed in the first ornament variation display portion 8k, the second ornament variation display portion 9k also displays the second decoration symbols 9a to 9c. Are displayed in parallel.

なお、主基板120からは演出制御基板90に第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動態様を指示する第1変動パターンコマンドと、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄9a〜9cの変動態様を指示する第2変動パターンコマンドとが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ118は、受信した変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて飾り図柄の変動表示が行なわれるように制御する。   From the main board 120, the first fluctuation pattern command for instructing the production control board 90 to change the first decoration symbols 8a to 8c in the first decoration fluctuation display section 8k, and the second in the second decoration fluctuation display section 9k. A second variation pattern command that indicates the variation mode of the decorative symbols 9a to 9c is transmitted. The effect control microcomputer 118 performs control so that the variation display of the decorative pattern is performed in the variation display unit according to the received variation pattern command.

また、この実施の形態で主基板120から送信される演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。第1飾り変動表示部8kにおける第1飾り図柄8a〜8cの変動パターンを指示するコマンドと、第2飾り変動表示部9kにおける第2飾り図柄9a〜9cの変動パターンを指示するコマンドとは、MODEまたはEXTを異ならせることにより主基板120から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における特別図柄の変動パターンであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command transmitted from the main board 120 has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The command for instructing the variation pattern of the first decorative symbols 8a to 8c in the first ornament variation display portion 8k and the command for instructing the variation pattern of the second ornament symbols 9a to 9c in the second ornament variation display portion 9k are MODE. Alternatively, by making EXT different, it is possible to specify which variation display command the variation pattern command transmitted from the main board 120 is the variation pattern of the special symbol in which variation display unit. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図59(B)に示すように、第1飾り変動表示部8kにおいて第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されている間に、すなわち、図14に示す第1特別図柄変動処理におけるS82で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(S25)における第2特別図柄変動処理(または第2特別図柄停止処理)で大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことに基づいて第2大当り実行中フラグがセットされるとともに第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドを演出制御基板90に送信するための処理が行なわれる。上述した第2実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ118は、SA824で第2大当り開始コマンドを受信したときにSA825で変動中断フラグをセットするとともに、SA826で変動中断表示を行なう。   As shown in FIG. 59 (B), while the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c is being executed in the first decorative variable display portion 8k, that is, S82 in the first special symbol variable processing shown in FIG. When the first special symbol process timer has not timed out, the big special symbol (specific display result) is derived by the second special symbol variation process (or the second special symbol stop process) in the second special symbol process (S25). Based on the display, the second big hit execution flag is set, and the second special symbol stop process is performed to send a second big hit start command to the effect control board 90. In the second embodiment described above, the production control microcomputer 118 sets the variable interruption flag at SA825 when receiving the second big hit start command at SA824, and performs the variable interruption display at SA826.

また、上述した第1実施形態では、第1特別図柄変動処理(S203)が実行されたときにS87で第2大当り実行中フラグがセットされていると判定され、S88で中断フラグがセットされるとともに、S89で中断コマンドを演出制御基板90に送信するための処理が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ118は、S824で中断コマンドを受信したときにS825で変動中断フラグをセットするとともに、S826で変動中断表示を行なう。   In the first embodiment described above, when the first special symbol variation process (S203) is executed, it is determined in S87 that the second big hit execution flag is set, and the interruption flag is set in S88. At the same time, a process for transmitting an interruption command to the effect control board 90 is performed in S89. The effect control microcomputer 118 sets a variable interruption flag in S825 when an interruption command is received in S824, and performs a variable interruption display in S826.

図59(C)に示すように、第1実施形態で中断コマンドを受信すると、または、第2実施形態で第2大当り開始コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ118は、第1飾り変動表示部8kに、変動中メッセージ100を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させる。つまり、変動表示を中断する第1飾り変動表示部8kに非特定表示結果を停止表示させる。変動表示を中断する方の変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、このとき、第2飾り変動表示部9kに大当り図柄の組合せ(特定表示結果)が導出表示されている。   As shown in FIG. 59C, when the interruption command is received in the first embodiment or the second big hit start command is received in the second embodiment, the effect control microcomputer 118 displays the first decoration variation display. The changing message 100 is displayed on the part 8k, and the off symbol is temporarily stopped and displayed. That is, the non-specific display result is stopped and displayed on the first decoration variation display unit 8k that interrupts the variation display. By stopping and displaying the non-specific display result at the variation display unit that interrupts the variation display, it is possible to suspend the variation display of the decorative symbols without causing distrust to the player. At this time, a combination of jackpot symbols (specific display result) is derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k.

また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで(図59(D)および(E)参照)変動中メッセージ100を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図59(D)には、大当り遊技状態における第1ラウンドの例が示されている。   Further, in this embodiment, since the changing message 100 is displayed until the big hit gaming state ends (see FIGS. 59D and 59E), the player is notified until the big hit gaming state ends. It is possible to interrupt the display of the decorative symbols without giving distrust. FIG. 59 (D) shows an example of the first round in the big hit gaming state.

また、大当り遊技状態が終了するときには、主基板120から第2大当り終了コマンド(確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド)が演出制御基板90に送信される。図59(E)には、第2大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ118が、第2飾り変動表示部9kに、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第1実施形態では主基板120から演出制御基板90にさらに再開コマンドが送信され、演出制御用マイクロコンピュータ118は再開コマンドを受信したことに基づいてS823で変動再開表示103として「変動再開」と表示させるとともにS827以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される(図59(F)参照)。なお、図59に示された例では、第1飾り変動表示部8kにおける変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である(図59(H)参照)。その場合、図59(E)に示す第1飾り変動表示部8kにおける表示状態を、その旨を示すような表示(たとえば、「もう1回当たる」)に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第1飾り変動表示部8kと第2飾り変動表示部9kとの両方を用いて行なうことになり(第2飾り変動表示部9kで当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第1飾り変動表示部8kで次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので)、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。   When the big hit gaming state is ended, a second big hit end command (probability variable big hit end command or non-probability variable big hit end command) is transmitted from the main board 120 to the effect control board 90. In FIG. 59 (E), in response to the reception of the probability change jackpot end command as the second jackpot end command, the effect control microcomputer 118 displays the jackpot game state in the second decoration variation display section 9k and the probability change is changed. It is exemplified that a display notifying that the state has been reached is performed. In the first embodiment described above, a resume command is further transmitted from the main board 120 to the effect control board 90, and the effect control microcomputer 118 receives "restart command" as the change resume display 103 in S823 based on the receipt of the resume command. And the process after S827 is executed to resume the variable display (see FIG. 59F). In the example shown in FIG. 59, the display result finally derived after the restart of the change in the first decoration change display unit 8k is a jackpot symbol (see FIG. 59 (H)). In that case, the display state in the first decoration variation display portion 8k shown in FIG. 59 (E) may be changed to a display indicating that effect (for example, “win another time”). In that case, the effect display about the big hit game state is performed using both the first ornament fluctuation display portion 8k and the second ornament fluctuation display portion 9k (the big hit game is displayed in the second ornament fluctuation display portion 9k). Since the notification of the next big hit occurrence is made in advance in the first decoration variation display section 8k), the visual effect is enhanced and the player's interest can be improved.

このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中メッセージ100を表示するとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示103を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   In this way, when the big win symbol is derived and displayed on the other fluctuation display section while the special symbol and decoration pattern fluctuation display on one fluctuation display section, the fluctuation display section displays the fluctuation display. The message 100 during change indicating that the game is interrupted is displayed, and the symbol is temporarily stopped and the special symbol and the decorative symbol on the one variable display unit are resumed when the big hit gaming state is ended. Since the change restart display 103 is performed, the change display of the special symbol and the decorative symbol can be interrupted without causing distrust to the player.

図59には、さらに、第2飾り変動表示部9kにおいて新たな飾り図柄の変動が実行される様子が示されている(図59(F)〜(H)参照)。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始され(図59(F))、主基板120から第1大当り開始コマンド(または、第1実施形態における第2飾り変動表示部9kについての中断コマンド)が送信されたことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ118が、第2飾り変動表示部9kに、変動中メッセージ100とともにはずれ図柄を停止表示させたことが示されている(図59(H))。   FIG. 59 further shows a state in which a new decorative symbol variation is executed in the second decorative variation display portion 9k (see FIGS. 59F to 59H). That is, after the big hit game state is finished, the decorative display of the decorative pattern is started again in the second decorative change display unit 9k (FIG. 59F), and the first big hit start command (or the first implementation) is performed from the main board 120. In response to the transmission of the suspension command for the second decoration variation display portion 9k in the form, the effect control microcomputer 118 stops displaying the off-sign symbol together with the changing message 100 on the second decoration variation display portion 9k. This is shown in FIG. 59 (H).

なお、図60には、再び第2飾り変動表示部9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始された後、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第1飾り変動表示部8kについての飾り図柄停止を示す演出制御コマンド(図柄停止コマンド)は主基板120から送信されたが、第1大当り開始コマンド(または、第1実施形態における第2飾り変動表示部9kについての中断コマンド)が送信されなかったときに、演出制御用マイクロコンピュータ118が、第1飾り変動表示部8kにはずれ図柄を導出表示させたことが示されている(図60(H))。この場合には、第2飾り変動表示部9kにおいて、はずれ図柄が停止表示されることなく、飾り図柄の変動表示は継続する。   In FIG. 60, the decoration for the first decoration variation display section 8k is displayed based on the fact that the first special symbol process timer has timed out after the decoration display of the decoration pattern is started again in the second decoration variation display section 9k. An effect control command (symbol stop command) indicating symbol stop is transmitted from the main board 120, but a first big hit start command (or an interrupt command for the second decoration variation display portion 9k in the first embodiment) is transmitted. It is shown that the effect control microcomputer 118 derived and displayed the shifted symbol on the first decoration variation display portion 8k when there was no such event (FIG. 60 (H)). In this case, in the second decoration variation display portion 9k, the display of the variation of the decorative pattern is continued without the off symbol being stopped and displayed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ118は、第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kに変動中メッセージ100とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示(たとえば変動表示部の中央に表示されていること)させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが(停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうち任意の図柄をずらす)、乱数を発生させて乱数に応じて停止図柄を決定したり、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。   The production control microcomputer 118 displays a visible display (for example, a change) when the first decoration change display unit 8k or the second decoration change display unit 9k stops the display with the changing message 100 and stops the display. You may stop the decorative design that has been displayed in the middle of the display) (if the stop symbol is a big hit symbol, shift any symbol in the middle left and right) The stop symbol may be determined according to the random number, or the stop symbol may be selected in a predetermined order, and the method of selecting the stop symbol is arbitrary.

図61は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kでの演出表示の一例としての連続予告を示す説明図である。図61においては、(A),(B)の一連の変動表示が実行され、次に(C),(D)の一連の変動表示が実行され、その次に(E),(F)の一連の変動表示が実行されたときの連続予告の態様が示されている。   FIG. 61 is an explanatory diagram showing continuous notice as an example of effect display on the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k. In FIG. 61, a series of fluctuation display of (A) and (B) is executed, then a series of fluctuation display of (C) and (D) is executed, and then (E) and (F). A mode of continuous notice when a series of variable displays is executed is shown.

連続予告は、大当りが発生することを予告する演出であって、複数回の変動表示にわたって連続的に実行される予告報知である。この実施の形態において、連続予告は、いずれか一方の変動表示部において行なわれる。いずれか一方の変動表示部において連続予告が行なわれたときには、他方の変動表示部において大当りが発生することを予告していることとなる。つまり、第1飾り変動表示部8kの側で連続予告が行なわれたときには、第2飾り変動表示部9kの側での大当りの発生を予告していることとなる。逆に、第2飾り変動表示部9kの側で連続予告が行なわれたときには、第1飾り変動表示部8kの側での大当りの発生を予告していることとなる。   The continuous notice is an effect of notifying that a big hit will occur, and is a notice that is continuously executed over a plurality of variable displays. In this embodiment, the continuous notice is performed on any one of the change display sections. When the continuous notice is given in any one of the change display sections, it means that the big hit is generated in the other change display section. That is, when the continuous notice is given on the first decoration change display section 8k side, the occurrence of a big hit on the second decoration change display section 9k side is notified. On the contrary, when the continuous notice is given on the second decoration change display part 9k side, the occurrence of a big hit on the first decoration change display part 8k side is notified.

連続予告は、たとえば、図51のS835で予告用のキャラクタおよび背景の設定が行なわれ、その設定に基づいて、図53のS815で予告用のキャラクタおよび背景の表示が開始されることにより、図61の(A),(C),(E)に示されるような予告用のキャラクタ91が表示されるとともに、予告用の背景画像90(たとえば、背景画像90の色が予告用の所定の色(確変後時短報知の赤色とは異なるたとえば青色)になる)が表示される。この例では、連続予告は、連続予告が行なわれる方の変動表示部の側での各回の変動表示の実行中に行なわれる。図61に示される例では、(A),(C),(E)に示されるような連続予告は、(F)に示される大当りに対する予告表示となる。このような連続予告が行なわれる変動表示は、前述したようにセットされる連続予告数に対応する回数分、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前の変動表示において実行される。なお、この実施の形態では、連続予告の対象となる変動表示、たとえば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含み、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される前に行なわれる変動表示において、連続予告が行なわれる。なお、連続予告が行なわれる変動表示の回については、連続予告の対象となる変動表示、たとえば大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示される回の変動表示と同時に行なわれる変動表示の回を含まないようにしてもよい。   For example, the notice character and background are set in S835 in FIG. 51, and the notice character and background display is started in S815 in FIG. 53 based on the setting. As shown in 61 (A), (C), and (E), a notice character 91 is displayed, and a notice background image 90 (for example, the color of the background image 90 is a predetermined color for notice). (For example, blue which is different from the red of the short time notification after probability change) is displayed. In this example, the continuous notice is performed during the execution of the variable display each time on the side of the variable display unit on which the continuous notice is performed. In the example shown in FIG. 61, the continuous notice as shown in (A), (C), and (E) becomes the notice display for the jackpot shown in (F). Such variable display in which continuous notice is performed is executed in the variable display before the display result of the combination of jackpot symbols is derived and displayed for the number of times corresponding to the number of continuous notices set as described above. In addition, in this embodiment, the display of the variation display subject to continuous notice, for example, the display of the variation display that is performed simultaneously with the variation display of the time when the display result of the combination of the jackpot symbol is derived and displayed, In the variable display performed before the display result is derived and displayed, continuous notice is performed. Note that the number of times of variable display for which continuous notice is given includes the time of change display that is the subject of continuous notice, for example, the number of times of change display that is performed at the same time as the change display of the time when the display result of the combination of jackpot symbols is derived and displayed. It may not be possible.

このように、複数回の変動表示にわたり予告用のキャラクタおよび背景の表示が連続的に行なわれる予告が実行されると、遊技者は、大当りが発生することについて期待感を持ち、興趣が向上する。   In this way, when a notice in which the notice character and the background are continuously displayed over a plurality of variable displays is executed, the player has a sense of expectation that a big hit will occur and the interest is improved. .

図62は、大入賞口決定テーブルを示す説明図である。大入賞口決定テーブルとは、複数の変動表示部(上記の例では第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9k)のうち特定の変動表示部(たとえば第1飾り変動表示部8k)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において、同時に複数の大入賞口を開放させないことを条件に、予め定められた開放順序パターンに従って大入賞口を開放させるために用いられるテーブルである(ROM54に格納されている)。図62に示すように、大入賞口決定テーブルには、各ラウンド(1R〜15R)において左側の大入賞口(第1大入賞口21)と右側の大入賞口(第1大入賞口23)とのいずれが開放されるかについての情報が、大当り図柄の種別毎に予め設定されている。「左」は左側の大入賞口が開放されることを示し、「右」は右側の大入賞口が開放されることを示している。たとえば、大当り図柄が「0」であった場合は、左側の大入賞口と右側の大入賞口とが交互に開放される。また、大入賞口決定テーブルにおいて、丸印(○)が付いているところは、大入賞口が開放される前に、これから開放される大入賞口を報知することが決められていることを意味している。たとえば、大当り図柄が「5」の場合は、1R、3R、5R、7R、9R、11R、13R、15Rにおいて丸印がついているので、当該ラウンドにおいて報知が実行されることになる。なお、図62に示す例では、大入賞口決定テーブルは、大当り図柄が確率変動図柄(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の場合に報知を実行し、それ以外の通常図柄の場合には報知を実行しないように設定されている。特に、大当り図柄が「7」の場合は全てのラウンドにおいて報知を行なうようにされている。   FIG. 62 is an explanatory diagram of a special winning opening determination table. The big prize opening determination table is a specific variation display unit (for example, the first decoration variation display unit 8k) among a plurality of variation display units (the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k in the above example). ) In the big hit gaming state that is started based on the derivation and display of the big hit symbol in (2), in order to open the big winning opening according to a predetermined opening order pattern, provided that a plurality of big winning openings are not opened at the same time (Stored in the ROM 54). As shown in FIG. 62, in the big prize opening determination table, the left big prize opening (first big prize opening 21) and the right big prize opening (first big prize opening 23) in each round (1R to 15R). Is set in advance for each type of jackpot symbol. “Left” indicates that the left big prize opening is opened, and “Right” indicates that the right big prize opening is opened. For example, when the jackpot symbol is “0”, the left big winning opening and the right big winning opening are alternately opened. In addition, in the grand prize opening determination table, a circle (○) means that it is decided to notify the big prize opening to be opened before the grand prize opening is opened. is doing. For example, when the big hit symbol is “5”, since 1R, 3R, 5R, 7R, 9R, 11R, 13R, and 15R are circled, the notification is executed in the round. In the example shown in FIG. 62, the big prize opening determination table executes notification when the big hit symbol is a probability variation symbol (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”). In the case of other normal symbols, the notification is set not to be executed. In particular, when the jackpot symbol is “7”, notification is performed in all rounds.

主基板120に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ99は、第1大入賞口開放前処理(S205)において、大当り図柄と大入賞口決定テーブルとに基づいて、そのときの大当り遊技状態において使用する大入賞口開放パターン(すなわち有利状態パターン)を決定する。そして、各ラウンドにおいて、使用することに決定されている大入賞口開放パターンに基づいて、第1特別可変入賞装置20または第2特別可変入賞装置22を、遊技球が入賞しやすい開放状態(遊技者にとって有利な第1の状態)に制御する。このような制御によって、特定遊技状態中に、遊技者が狙うべき大入賞口が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。なお、ここでは、特定の変動表示部(たとえば第1飾り変動表示部8k)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態において大入賞口決定テーブルを用いた制御が行なわれ、他の変動表示部(たとえば第2飾り変動表示部9k)に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態においては、予め決められた大入賞口(たとえば第1大入賞口23)が開放状態に制御されるが、全ての、または全てではないが複数の変動表示部での大当りについて、大入賞口開放パターンを用いるようにしてもよい。また、ここでは、大当り図柄に基づいて開放順序パターン(有利状態パターン)を決定するようにしたが、他の方法、たとえば乱数に基づいて開放順序パターンを決定するようにしてもよい。   The game control microcomputer 99 mounted on the main board 120 is used in the jackpot gaming state at that time based on the jackpot symbol and the jackpot determination table in the first jackpot opening pre-processing (S205). The winning opening opening pattern (that is, the advantageous state pattern) to be determined is determined. In each round, the first special variable winning device 20 or the second special variable winning device 22 is in an open state in which the game ball can easily win (game) based on the big winning opening opening pattern determined to be used. The first state which is advantageous to the person). By such control, the special winning opening that the player should aim for during the specific game state is changed, and the interest of the game can be further improved. Here, the control using the big prize winning determination table is performed in the big hit gaming state started based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on a specific fluctuation display part (for example, the first decoration fluctuation display part 8k). In the big hit gaming state that starts based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the other fluctuation display portion (for example, the second decoration fluctuation display portion 9k), a predetermined big prize opening (for example, the first big win) The winning opening 23) is controlled to be in the open state, but the big winning opening opening pattern may be used for the big hits in all or not all the variable display portions. Here, the release order pattern (advantageous state pattern) is determined based on the jackpot symbol. However, another method, for example, the release order pattern may be determined based on a random number.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態について説明する。第1,第2実施形態では、確変状態の終了条件が、大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されることなく所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されたこと、および、所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるまでに非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されたことである場合を説明した。この第3実施形態では、確変状態の終了条件として、第1,第2実施形態での確変状態の終了条件に加えて、変動表示を行なうごとに行なわれる確変終了判定において確変状態を終了させる判定が行なわれたことを含む例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the first and second embodiments, the end condition of the probability variation state is that the variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) without displaying the display result of the combination of jackpot symbols, and the predetermined number of times A case has been described in which the display result of the combination of uncertain change big hit symbols is derived and displayed before the change display (for example, 100 times) is executed. In the third embodiment, as the end condition for the probability change state, in addition to the end condition for the probability change state in the first and second embodiments, a determination to end the probability change state in the probability change end determination performed each time the variable display is performed. An example including what has been done will be described.

図63は、第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータ99が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図63を参照して、第3実施形態においては、図8に示したランダムカウンタR1〜R8に加えて、確変状態を終了させるか否かの判定を行なう確変終了判定用のランダムカウンタR9が用いられる。R9は、2msecごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ所定数加算更新され、0から更新されてその上限である29まで更新された後再度0から更新される。確変終了判定は、確変状態において、変動表示が行なわれるごとに実行される。具体的に、確変状態においては、変動表示が行なわれるごとにR9の値が抽出し、その抽出値が予め定められた確変終了判定値と一致するときに確変状態を終了させる旨の判定をする確変終了判定が行なわれる。また、確変状態を終了させる旨の判定がされたときには、確変状態が終了した旨の報知を行なってもよく、そのような報知を行なわなくてもよい。そのような報知は、第1変動表示部および第2変動表示部等の表示装置による報知、スピーカ27からの音の出力による報知、および、所定のランプ等の発光手段の発光による報知のうちのいずれか1つ、または、いずれかの組合せによる報知等の報知態様で行なえばよい。   FIG. 63 is a diagram for explaining various random counters used for game control by the game control microcomputer 99 according to the third embodiment. Referring to FIG. 63, in the third embodiment, in addition to random counters R1 to R8 shown in FIG. 8, a random counter R9 for determining the end of probability change for determining whether or not to end the probability change state is used. It is done. R9 is updated by adding a predetermined number every 2 msec and the remaining interrupt processing time, updated from 0 and updated to 29 which is the upper limit, and then updated from 0 again. The probability variation end determination is executed every time the variation display is performed in the probability variation state. Specifically, in the probability variation state, the value of R9 is extracted every time the variation display is performed, and when the extracted value matches a predetermined probability variation end determination value, it is determined that the probability variation state is terminated. Probability end determination is performed. Further, when it is determined that the probability variation state is to be ended, a notification that the probability variation state has ended may be performed, or such notification may not be performed. Such a notification includes a notification by a display device such as a first variation display unit and a second variation display unit, a notification by output of sound from the speaker 27, and a notification by light emission of a light emitting means such as a predetermined lamp. What is necessary is just to perform in alerting | reporting modes, such as alerting | reporting by any one or any combination.

図64は、第3実施形態による確変状態および時短状態における第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示部8k)および第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示部9k)の動作を説明するタイミングチャートである。図64では、(a)〜(e)において図12と同様に各制御状態が示されている。   FIG. 64 shows a first variation display unit (first special symbol display unit 8, first decoration variation display unit 8k) and a second variation display unit (second special symbol display unit) in the probability variation state and the short time state according to the third embodiment. 9 is a timing chart for explaining the operation of the second decoration variation display unit 9k). In FIG. 64, (a) to (e) each control state is shown as in FIG.

図64において、図12と異なるのは、次の点である。すなわち、第3実施形態の場合は、確変終了条件として、第1実施形態で説明した第1の確変終了条件および第2の確変終了条件に、第3の確変終了条件が加えられる。この第3の確変終了条件は、前述のR9を用いた確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときに成立する。このため、確変状態において所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるまでに成立する確変終了条件として、非確変大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示されるという第2の確変終了条件が成立するときと、確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときとがある。具体的に、第3の確変終了条件が成立するときには、図64のタイミング4に示すように、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされたときの変動表示(非確変大当りとする判定がされた変動表示)が開始されるときに、確変フラグがリセットされる。これにより、第3実施形態の場合も、第1,第2実施形態の場合と同様に、確変フラグは、確変状態において第3の確変終了条件が成立した場合に、当該第3の確変終了条件を成立させることとなる変動表示の開始時にリセットされる、ということが言える。本実施の形態における第1の確変終了条件、第2の確変終了条件、第3の確変終了条件、またはこれらの組合せ条件のそれぞれを、第1終了条件という。   64 differs from FIG. 12 in the following points. That is, in the case of the third embodiment, the third probability variation end condition is added to the first probability variation end condition and the second probability variation end condition described in the first embodiment as the probability variation end condition. The third probability change end condition is satisfied when it is determined to end the probability change state by the probability change end determination using R9 described above. For this reason, the second probability variation end condition that the display result of the combination of non-probability large hit symbols is derived and displayed as the probability variation end condition that is satisfied until the predetermined number of times (for example, 100 times) of fluctuation display is executed in the probability variation state. Is satisfied and when it is determined that the probability variation state is to be terminated by the probability variation end determination. Specifically, when the third probability variation end condition is satisfied, as shown at timing 4 in FIG. 64, a fluctuation display (non-probability variation) when the probability variation end determination is made in the probability variation state by the probability variation end determination. When the variation display determined to be a big hit is started, the probability variation flag is reset. Thereby, also in the case of the third embodiment, as in the case of the first and second embodiments, the probability variation flag indicates that the third probability variation end condition is satisfied when the third probability variation end condition is satisfied in the probability variation state. It can be said that it is reset at the start of the variable display that establishes. Each of the first probability variation end condition, the second probability variation end condition, the third probability variation end condition, or a combination condition thereof in the present embodiment is referred to as a first end condition.

また、時短状態は、第1,第2実施形態の場合と同様に、確変フラグをリセットさせることとなった変動表示が終了したタイミング5以降に、所定回数(たとえば100回)の変動表示が実行されるという第1の時短終了条件が成立するまで、または、その第1の時短終了条件が成立する前に非確変大当りとなる変動表示が実行されるという第2の確変終了条件(非確変大当り)が成立まで、継続する。なお、本実施の形態における時短終了条件を、同様に、第2終了条件という。   In the time reduction state, as in the case of the first and second embodiments, a predetermined number of times (for example, 100 times) of fluctuation display is executed after the timing 5 at which the fluctuation display for which the probability variation flag has been reset ends. A second probability variation end condition (non-probability variable big hit) that a variation display that is a non-probable big hit is executed until the first short-time end condition is established or before the first short time end condition is established ) Will continue until Note that the time-saving end condition in the present embodiment is also referred to as a second end condition.

タイミング4に示すように第3の確変終了条件が成立するときには、確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時において、時短フラグは、リセットされず、セット状態の記憶データを維持する。このように、時短フラグは、第3の確変終了条件が成立するときには確変状態において確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされた変動表示の開始時にセット状態となっている。このように変動回数により規定される確変状態の期間の途中において確変終了判定により確変状態、すなわち、確変制御モードが終了したときには、その確変状態の終了後において、パチンコ遊技機1が確変状態を伴わない単独の時短状態である時短制御モードに制御される。   When the third probability change end condition is satisfied as shown in the timing 4, the time reduction flag is not reset at the start of the variation display in which the probability change end is determined to be ended by the probability change end determination in the probability change state. The stored data in the set state is maintained. As described above, the time reduction flag is set at the start of the variable display in which it is determined in the probability variation state that the probability variation state is terminated by the probability variation end determination when the third probability variation end condition is satisfied. As described above, when the probability variation state is determined by the probability variation end determination in the middle of the probability variation state defined by the number of fluctuations, that is, when the probability variation control mode is terminated, the pachinko gaming machine 1 is associated with the probability variation state after the certain probability variation state ends. It is controlled to the short time control mode when there is no single short time state.

次に、第3実施形態を実現するための制御方法を説明する。図65は、第3実施形態による確変時終了判定処理を説明するフローチャートである。図65の確変時終了判定処理は、第1実施形態による図25の確変時終了判定処理と置換えられる処理である。図65については、図25と共通する部分に同一のステップ番号を付し、当該ステップについての重複した説明を繰り返さない。   Next, a control method for realizing the third embodiment will be described. FIG. 65 is a flowchart for explaining the probability change end determination process according to the third embodiment. The probability change end determination process in FIG. 65 is a process that replaces the probability change end determination process in FIG. 25 according to the first embodiment. About FIG. 65, the same step number is attached | subjected to the part which is common in FIG. 25, and the overlapping description about the said step is not repeated.

図65の処理が図25の処理と異なるのは、S72aのステップである。具体的に、S72により確変時変動回数が確変終了回数に到達していないと判断したときには、R9の値を抽出し、その抽出値が前述の確変終了判定値と一致するか否かを判断する(S72a)。そして、R9の抽出値と確変終了判定値とが一致しないと判断したときには、S73に進むことにより、確変状態が終了しない。一方、R9の抽出値と確変終了判定値とが一致すると判断したときには、S74に進むことにより、S75で確変フラグがリセットされ、確変状態が終了する。このように、第3実施形態による確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされていないときには、確変時変動回数が確変終了回数に到達するまで、変動表示が実行されるごとに、R9を用いた抽選による確変終了判定が行なわれる。   The processing in FIG. 65 differs from the processing in FIG. 25 in step S72a. Specifically, when it is determined in S72 that the number of fluctuations at the time of probability variation has not reached the number of times of probability variation end, the value of R9 is extracted, and it is determined whether or not the extracted value matches the above-described probability variation end determination value. (S72a). When it is determined that the extracted value of R9 and the probability variation end determination value do not match, the probability variation state is not terminated by proceeding to S73. On the other hand, when it is determined that the extracted value of R9 matches the probability variation end determination value, the process proceeds to S74, whereby the probability variation flag is reset in S75, and the probability variation state ends. As described above, in the probability variation end determination process according to the third embodiment, when the probability variation flag is not set, R9 is set each time the variation display is executed until the probability variation variation count reaches the probability variation termination count. The end of probability change is determined by the lottery used.

次に、前述した第1〜第3実施形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the first to third embodiments described above will be described.

(1) パチンコ遊技機1への電力供給開始時において、パチンコ遊技機1の後面に設けられたクリアスイッチ921の操作に応じて遊技制御用マイクロコンピュータ99側で遊技状態データが初期化されたことが、演出制御用マイクロコンピュータ118側で図40のS604により所定時間復旧コマンドが受信されないと判断されたことにより確認される。そのような確認がされたときには、図41のS421により、演出制御用マイクロコンピュータ118側で記憶されている遊技の履歴データを初期化するための遊技店用メニュー画面が、図35に示すように第1飾り変動表示部8k(第2飾り変動表示部9kでもよい)で表示される。そして、図41の初期化時データ管理処理が実行されているとき、すなわち、S421により遊技店用メニュー画面が表示されているときのみ、操作キー190による履歴データのクリア操作が可能となり、操作キー190による初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、記憶されている遊技履歴データがS423により初期化される。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ99側での遊技状態データと、演出制御用マイクロコンピュータ118側での遊技履歴データとを合わせて初期化するときには、パチンコ遊技機1の後面側に設けられた操作手段、すなわち、操作することが煩雑な操作手段の操作を、クリアスイッチ921という1つの操作手段を操作することに限定できる。また、その他に必要な操作をパチンコ遊技機1の前面側に設けられた表示用操作手段としての操作キー190、すなわち、操作することが簡単な操作手段に割当てたことにより、遊技状態データと遊技の履歴データとをそれぞれバックアップ記憶する構成において、バックアップ記憶したデータの初期化操作を簡素化することができる。さらに、操作キー190はパチンコ遊技機1の前面側に設けられているので遊技者が操作可能であるが、操作キー190による履歴データの初期化操作は、遊技店用メニュー画面が表示されているときにのみ有効となるので、遊技の履歴データを初期化することは、パチンコ遊技機1の後面側に設けられたクリアスイッチ921を操作することが前提条件となる。このため、遊技者が勝手に遊技の履歴データを初期化してしまうのを防ぐことができる。   (1) When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game state data is initialized on the game control microcomputer 99 side according to the operation of the clear switch 921 provided on the rear surface of the pachinko gaming machine 1 However, the effect control microcomputer 118 side confirms that it has been determined in S604 in FIG. When such a confirmation is made, the game store menu screen for initializing the game history data stored on the production control microcomputer 118 side is displayed in S421 of FIG. 41 as shown in FIG. It is displayed on the first decoration variation display portion 8k (or the second decoration variation display portion 9k). The history data can be cleared by the operation key 190 only when the initialization data management process of FIG. 41 is executed, that is, when the game shop menu screen is displayed in S421. The stored game history data is initialized in S423 on the condition that it is determined that the initialization operation in 190 has been performed. Therefore, when the game state data on the game control microcomputer 99 side and the game history data on the effect control microcomputer 118 side are initialized together, the operation provided on the rear side of the pachinko gaming machine 1 is performed. The operation of the means, that is, the operation means that is complicated to operate, can be limited to operating one operation means called the clear switch 921. Further, by assigning other necessary operations to operation keys 190 as display operation means provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, that is, operation means that can be operated easily, the game state data and the game In the configuration in which each history data is backed up and stored, the initialization operation of the data stored in the backup can be simplified. Further, since the operation key 190 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1 and can be operated by the player, the history data initialization operation by the operation key 190 displays a menu screen for a game store. Since it becomes effective only when the game history data is initialized, it is a precondition that the clear switch 921 provided on the rear side of the pachinko gaming machine 1 is operated. For this reason, it is possible to prevent the player from initializing game history data without permission.

また、図5に示すように、クリア信号が、電源監視回路920から直接的に払出制御用マイクロコンピュータ660に入力されるのではなく、電源監視回路920から遊技制御用マイクロコンピュータ99を介し、初期化コマンドとして払出制御用マイクロコンピュータ660に入力するようにできる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99でRAMの初期化処理が行なわれたときには、必ず、払出制御用マイクロコンピュータ660でもRAMの初期化処理が行なわれることとなる。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ99と払出制御用マイクロコンピュータ660とのいずれか一方のみでRAMの初期化処理が行なわれる状態が生じることが防がれる。   In addition, as shown in FIG. 5, the clear signal is not directly input from the power supply monitoring circuit 920 to the payout control microcomputer 660, but from the power supply monitoring circuit 920 via the game control microcomputer 99, The command can be input to the payout control microcomputer 660 as a control command. Thus, when the RAM initialization process is performed by the game control microcomputer 99, the payout control microcomputer 660 always performs the RAM initialization process. As a result, it is possible to prevent a situation in which the RAM initialization process is performed by only one of the game control microcomputer 99 and the payout control microcomputer 660.

また、非確変大当り図柄が停止表示されることによる確変終了条件が成立し、当該非確変大当り図柄を停止表示させる変動表示を開始するときに、第1特別図柄プロセス処理における図27のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確変フラグがリセット状態を示すデータに更新され、一方、第1特別図柄プロセス処理における図27のS125でセットされた時短フラグはそのまま維持される。これにより、確変制御モードの確変状態からその後の時短制御モードでの非確変状態で時短状態となっている状態に切替わるときに、その切替えタイミングが明確になり、遊技状態が不明確な期間が生じるのを防ぐことができる。また、非確変大当り図柄を停止表示させる変動表示が開始された後に、新たに開始される変動表示について、第1特別図柄プロセス処理における図24のS56〜S58、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて適切に大当り判定を行なうことができる。   Further, when the probability variation end condition is established by the non-probability variable big hit symbol being stopped and displayed, and when the variable display for stopping and displaying the non-probability variable big hit symbol is started, S127 of FIG. 27 in the first special symbol process, By the same step in the second special symbol process, the probability variation flag is updated to the data indicating the reset state, while the time-short flag set in S125 of FIG. 27 in the first special symbol process is maintained. As a result, when switching from the probability variation state of the probability variation control mode to the state of the time variation state in the non-probability variation state in the subsequent time-shortening control mode, the switching timing becomes clear, and the period during which the gaming state is unclear It can be prevented from occurring. In addition, for the variable display to be newly started after the variable display for stopping and displaying the non-probable big hit symbol is started, S56 to S58 in FIG. 24 in the first special symbol process, and further in the second special symbol process. According to similar steps, it is possible to appropriately determine the big hit depending on whether or not the gaming state is a probable change state.

また、第1特別図柄プロセス処理における図27のS129、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、図13(d)のタイミング7に示されるように、時短制御モードにおいて非確変大当りが発生して時短制御モードでの時短状態が終了するときに、その非確変大当りが発生することとなる変動表示の開始時に時短フラグがリセットされる。このため、時短状態での変動表示が過剰に実行されることを防ぎ、遊技者に不公平が発生しないようにすることができる。   Further, S129 in FIG. 27 in the first special symbol process, and the same step in the second special symbol process, as shown in the timing 7 in FIG. When the time reduction state in the time reduction control mode ends and the time reduction state ends, the time reduction flag is reset at the start of the variable display where the uncertain change big hit will occur. For this reason, it is possible to prevent the fluctuation display in the short time state from being executed excessively and to prevent the player from being unfair.

すなわち、例えば、時短制御モードにおいて非確変大当りが発生することとなる変動表示が一方の変動表示部で実行されるときに、その変動表示の終了時点で時短フラグをリセットするようにした場合には、非確変大当りが発生することとなる一方の変動表示部の実行中に他方の変動表示部で実行される変動表示の回数は、遊技者の技量および遊技者の運等により違いが生じる。このため、そのようにした場合には、時短状態での変動表示が過剰に行なわれるおそれがあり、遊技者に不公平が生じるおそれがある。これに対し、前述した実施の形態のように、時短制御モードにおいて非確変大当りが発生して時短制御モードでの時短状態が終了するときに、その非確変大当りが発生することとなる変動表示の開始時に時短フラグをリセットすれば、非確変大当りが発生することとなる一方の変動表示部の実行中に、時短制御モードでの時短状態の変動表示が行なわれなくなるので、時短状態での変動表示が過剰に行なわれることを防ぎ、遊技者に不公平が生じないようにすることができる。   That is, for example, when a variable display that causes an uncertain change big hit in the short-time control mode is executed on one of the variable display units, the time-short flag is reset at the end of the variable display. The number of times of variation display executed by the other variation display unit during execution of one variation display unit in which an uncertain variation big hit occurs varies depending on the skill of the player, the player's luck, and the like. For this reason, in such a case, there is a possibility that the fluctuation display in the short time state is excessively performed, which may cause unfairness to the player. On the other hand, as in the above-described embodiment, when a non-probable variable big hit occurs in the short-time control mode and the short-time state in the short-time control mode ends, the variable display that causes the non-probable big hit occurs. If the time reduction flag is reset at the start, the fluctuation display in the time reduction control mode will not be performed during the execution of one of the fluctuation display sections, which will cause an uncertain change big hit. Can be prevented from being performed excessively, and unfairness can be prevented for the player.

(2) 図48のS346〜S351および図50のS361〜S366に示されるように、第1変動表示部および第2変動表示部のそれぞれについて、所定期間にわたり変動表示が行なわれなかったときに、遊技の履歴データに基づく遊技履歴情報が表示可能となる。このため、所定期間、変動表示がなければ、遊技者は、履歴情報を自由に見ることができる。   (2) As shown in S346 to S351 in FIG. 48 and S361 to S366 in FIG. 50, when the variable display is not performed over a predetermined period for each of the first variable display unit and the second variable display unit, It is possible to display game history information based on game history data. For this reason, if there is no variable display for a predetermined period, the player can freely view the history information.

(3) 第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kにおいて遊技履歴情報が表示中であるときに、遊技履歴を表示中の飾り変動表示部を対象として飾り図柄を変動表示させることを指令する変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力されたときには、たとえば第1飾り変動表示部8kを例にとれば、図44のS628で変動パターンコマンド受信フラグがセットされ、コマンド図50のS361でYESと判断されて、S372で第1演出制御プロセスフラグが切換えられ、図47でのS904の第1図柄変動開始処理に進み、遊技履歴情報の表示が中止されて飾り図柄が変動表示する画像に切換えられる。このため、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、遊技履歴情報の表示よりも飾り図柄の変動表示の方が優先的に実行されるので、遊技者が飾り図柄の変動表示、特に、飾り図柄の変動表示結果を誤認識するのを防ぐことができる。さらに、飾り図柄の変動表示が実行されるときに、表示されていた遊技の履歴の表示をわざわざ終了させる必要がなくなるので、表示が切換えるときの操作の手間を省くことができる。   (3) When the game history information is being displayed on the first decoration variation display unit 8k or the second decoration variation display unit 9k, the decoration design is displayed in a variable manner for the decoration variation display unit displaying the game history. When the variation pattern command for commanding is input to the production control microcomputer 118, for example, taking the first decoration variation display portion 8k as an example, the variation pattern command reception flag is set in S628 of FIG. Is determined in S361, the first effect control process flag is switched in S372, the process proceeds to the first symbol variation start processing in S904 in FIG. 47, the display of the game history information is stopped, and the decorative symbol is variably displayed. It is switched to the image to do. Therefore, for each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, the variation display of the decoration pattern is executed more preferentially than the display of the game history information. It is possible to prevent erroneous recognition of the fluctuation display of the display, especially the fluctuation display result of the decorative design. Furthermore, since it is not necessary to end the display of the displayed game history when the decorative symbol variation display is executed, it is possible to save time and effort for switching the display.

(4) 遊技制御用マイクロコンピュータ99からの復旧コマンドは、パチンコ遊技機1に電力の供給が開始されてから所定時間以内に演出制御用マイクロコンピュータ118が受信したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ99で復旧処理が実行されたことが特定でき、そのような所定時間以内に演出制御用マイクロコンピュータ118が受信しなかったときに、遊技制御用マイクロコンピュータ99で初期化処理が実行されたことが特定できる信号である。このため、演出制御用マイクロコンピュータ118で、パチンコ遊技機1への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、復旧コマンドが入力されたか否かの判定に基づいて、遊技状態データが初期化されたか否かが確認される。このため、遊技状態データが初期化されたか否かを確認するために用いる演出制御コマンドの種類を削減することができる。   (4) The recovery command from the game control microcomputer 99 is received by the effect control microcomputer 118 within a predetermined time after the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started. It is possible to specify that the restoration process has been executed in step S3, and to specify that the initialization process has been executed in the game control microcomputer 99 when the effect control microcomputer 118 has not received within such a predetermined time. It is a signal that can be. Therefore, the game state data is determined based on whether or not the recovery command is input in the predetermined period after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started by the production control microcomputer 118. It is confirmed whether it has been initialized. For this reason, it is possible to reduce the types of effect control commands used to check whether or not the game state data has been initialized.

(5) たとえば図50の第1遊技情報表示処理が実行中であるときには、第1演出制御プロセスを第1デモ表示処理に切換えるステップを含む図48の変動パターンコマンド受信待ち処理が実行されず、履歴データの表示についての終了操作があった後にS369により第1演出制御プロセスが第1変動パターンコマンド受信待ち処理に切換えられ、第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、第1デモ表示コマンド受信フラグがセットされていることにより、S356で第1演出制御プロセスが第1デモ表示処理に切換えられ、そのデモ表示が実行される。このため、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれについて、遊技履歴情報が表示中であるときに、デモ表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ118に入力されたときに、遊技履歴情報を表示中の飾り変動表示部において、操作キー190による操作に応じて遊技の履歴情報の表示が終了した後に、当該デモ表示コマンドに応じたデモンストレーション画像が表示される。このため、せっかく操作キー190による操作に応じて表示させていた遊技の履歴情報の表示が不要にデモンストレーション画像に切換えられてしまうことが防がれる。これにより、操作の無駄をなくすことができる。   (5) For example, when the first game information display process of FIG. 50 is being executed, the variation pattern command reception waiting process of FIG. 48 including the step of switching the first effect control process to the first demonstration display process is not executed, After the end operation for displaying the history data, the first effect control process is switched to the first variation pattern command reception waiting process in S369, and the first demonstration display command reception flag is set in the first variation pattern command reception waiting processing. By being set, the first effect control process is switched to the first demonstration display process in S356, and the demonstration display is executed. Therefore, when the game history information is being displayed for each of the first decoration variation display unit 8k and the second decoration variation display unit 9k, when a demonstration display command is input to the effect control microcomputer 118, After the display of the game history information is completed in response to the operation by the operation key 190 in the decoration variation display section displaying the game history information, a demonstration image corresponding to the demonstration display command is displayed. For this reason, it is possible to prevent the display of the game history information displayed according to the operation with the operation key 190 from being switched to the demonstration image unnecessarily. Thereby, waste of operation can be eliminated.

(6) 図41のS422,S423、図50のS363,S366に示されるように、演出制御用マイクロコンピュータ118が、操作キー190からの操作信号に基づいて遊技の履歴情報を表示する処理を実行するので、遊技の履歴を表示させることに関する遊技制御用マイクロコンピュータ99の処理負担を軽減することができる。   (6) As shown in S422 and S423 in FIG. 41 and S363 and S366 in FIG. 50, the production control microcomputer 118 executes processing for displaying game history information based on the operation signal from the operation key 190. Therefore, the processing load of the game control microcomputer 99 related to displaying the game history can be reduced.

(7) 図4に示すように、遊技領域7に打込まれる遊技球を検出する発射球センサ194の検出信号が演出制御用マイクロコンピュータ118に入力され、図54のS383により履歴データとして集計されるので、遊技履歴データに基づいて、大当り遊技状態が発生するまでに遊技領域7への打込みに要した遊技球数を把握することができる。このため、大当り遊技状態が発生するまでに遊技領域7への打込みに要した遊技球数を遊技の履歴として表示させることに基づいて、大当り遊技状態が発生しやすい実績を有するパチンコ遊技機1であるかどうかというような遊技機の優劣を遊技者が容易に判断することができる。   (7) As shown in FIG. 4, the detection signal of the launch ball sensor 194 that detects a game ball to be thrown into the game area 7 is input to the effect control microcomputer 118, and is aggregated as history data in S383 of FIG. Therefore, based on the game history data, the number of game balls required for driving into the game area 7 before the big hit game state is generated can be grasped. For this reason, the pachinko gaming machine 1 that has a track record of easily generating a big hit gaming state is based on displaying the number of game balls required for driving into the gaming area 7 before the big hit gaming state occurs as a game history. The player can easily determine whether the gaming machine is superior or inferior.

(8) また、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S902)のS824でYESとなりS827以降の処理を実行しない制御を行ない、または第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA824でYESとなりSA827以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第2飾り変動表示部9kにて特定表示結果が導出表示されたときに第1飾り変動表示部8kにおける変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1実施形態の第1図柄変動中処理(S902)のS821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なう、または、第2実施形態の第1図柄変動中処理のSA821でYESとなりSA827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果が導出表示されるまで第1飾り変動表示部8kにて飾り図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第2飾り変動表示部9kに特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   (8) Also, YES is obtained in S824 of the first symbol variation processing (S902) of the first embodiment, and control is performed not to execute the processing after S827, or in SA824 of the first symbol variation processing of the second embodiment. By determining YES and not executing the processing after SA827, for example, when the specific display result is derived and displayed on the second decoration fluctuation display section 9k, the measurement of the fluctuation display time in the first decoration fluctuation display section 8k is interrupted. Thus, it is possible to prevent the specific gaming state from occurring at the same time on the plurality of variation display units. Also, YES is determined in S821 of the first symbol variation processing (S902) of the first embodiment, and control is executed to execute the processing after S827, or YES is determined in SA821 of the first symbol variation processing of the second embodiment. By performing the control to execute the processing after SA827, for example, the decorative pattern variation display is performed in the first decorative variation display portion 8k until the specific display result is derived and displayed on the second decorative variation display portion 9k. For example, it can be made difficult for the player to grasp that the specific display result is derived and displayed on the second decoration variation display portion 9k.

(9) 変動中メッセージ100を表示するS826、さらに、第2演出制御プロセス処理における同様のステップにより、第1変動表示部または第2変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、第2の変動表示部における変動表示が継続している旨が表示されるため、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。   (9) When S826 displaying the changing message 100 is displayed and the measurement of the changing display time in the first changing display unit or the second changing display unit is interrupted by the same step in the second effect control process, Since the fact that the variable display in the variable display part 2 is displayed is displayed, the fluctuation of the identification information in the variable display part does not give a distrust that the variable display has been stopped. The display can be interrupted.

(10) 図59(C)および図60(C)に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示される。このため、遊技者に、大当りの表示結果となる変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、他方の変動表示部における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の変動表示部で識別情報の変動表示が停止表示されるので、一方の変動表示部の方に遊技者を注目させることができる。   (10) As shown in FIG. 59 (C) and FIG. 60 (C), the big hit gaming state is started based on the fact that the combination of big hit symbols is derived and displayed in one fluctuation display section, and the other fluctuation display is shown. When the measurement of the variation display time in the part is interrupted, the combination of the symbols that are separated from the other variation display part is stopped and displayed. For this reason, it is possible to suspend the variation display in the other variation display unit without giving the player a distrust that the variation display as the jackpot display result has been stopped. Furthermore, since the variation display of the identification information is stopped and displayed on the other variation display unit, the player can be focused on one variation display unit.

(11) 図61に示すように、一方の変動表示部の変動表示結果を大当りの表示結果とすることが判定されたときに、他方の変動表示部において、当該一方の変動表示の表示結果が大当りの表示結果となる旨の予告報知としての大当り予告が連続予告により行なわれるので、遊技者について、第1変動表示部および第2変動表示部の両方の変動表示に興味を持たせることができる。   (11) As shown in FIG. 61, when it is determined that the variation display result of one variation display unit is the jackpot display result, the display result of the one variation display is displayed on the other variation display unit. Since the jackpot notice as a notice to the effect that the jackpot display result is obtained is performed by continuous notice, the player can be interested in the fluctuation display of both the first fluctuation display section and the second fluctuation display section. .

(12) 図25のS79bおよび図27のS131に示すように、特別図柄の変動表示が開始されるときにおいて確変フラグのデータまたは時短フラグのデータの更新がされたときに、図29のS95およびS98に示すように、当該識別情報の変動表示が終了したときにパチンコ遊技機1の外部に出力される信号が作成されるので、遊技の演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。   (12) As shown in S79b of FIG. 25 and S131 of FIG. 27, when the variation of the special symbol is started and when the data of the probability variation flag or the data of the short time flag is updated, S95 of FIG. As shown in S98, since the signal output to the outside of the pachinko gaming machine 1 is created when the variation display of the identification information is finished, the gaming state that is the basis for the determination of the game effect is displayed on the gaming machine. Can accurately grasp outside.

(13) 図6に示されるように、周辺コマンド中継基板57には、主基板120から入力された信号を演出制御基板90に向かう方向にしか信号を通過させない通信規制手段としての単方向性回路57aを有するので、演出制御基板90から主基板120へ不正な信号が入力されることが防がれる。これにより、主基板120と演出制御基板90との間の通信経路を利用して遊技制御用マイクロコンピュータ99に対して行なう不正行為を防ぐことができる。   (13) As shown in FIG. 6, the peripheral command relay board 57 has a unidirectional circuit as communication restriction means for allowing a signal input from the main board 120 to pass only in a direction toward the effect control board 90. 57a, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the effect control board 90 to the main board 120. Thereby, the illegal act performed with respect to the game control microcomputer 99 using the communication path between the main board 120 and the production | presentation control board 90 can be prevented.

(14) 第1特別図柄プロセス処理における第3実施形態で引用する図24のS56〜S58での大当り判定よりも前の段階のS52aでランダムカウンタR9の抽出値に基づいて確変終了判定をする図65の確変時終了判定処理のS72a、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理52aが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。   (14) A figure for determining the end of probability change based on the extracted value of the random counter R9 in S52a before the big hit determination in S56 to S58 of FIG. 24 cited in the third embodiment in the first special symbol process. As shown in the step S72a of the probability change end determination process 65 and the similar step in the second special symbol process, every time the big hit determination is performed, the probability change end determination process 52a is performed before the big hit determination is performed. Is performed, it is determined whether or not to end the probability variation state. Since the big hit determination is performed based on the determination as to whether or not to end the probability change state, the big hit determination to be performed based on whether or not the probability change state can be performed accurately.

(15) 第1特別図柄プロセス処理における図24のS56〜S58での大当り判定の前の段階で確変時変動回数に基づいて確変終了判定をする図25のS72、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップに示すように、大当り判定が行なわれるごとに、大当り判定が行なわれる前の段階で確変時終了判定処理52aが行なわれることにより確変状態を終了させるか否かが判定される。そして、その確変状態を終了させるか否かの判定に基づいて、大当り判定が行なわれるので、確変状態であるか否かに基づいて行なわれるべき大当り判定を正確に行なうことができる。   (15) S72 in FIG. 25 for determining the end of probability change based on the number of fluctuations at the time of probability variation in the stage before the big hit determination in S56 to S58 in FIG. 24 in the first special symbol process, and the second special symbol process As shown in the same step in FIG. 5, every time a big hit determination is made, a probability change end determination process 52a is performed at a stage before the big hit determination is made to determine whether or not to end the probability change state. Since the big hit determination is performed based on the determination as to whether or not to end the probability change state, the big hit determination to be performed based on whether or not the probability change state can be performed accurately.

(16) たとえば、第2飾り変動表示部9kで大当りの表示結果が表示されたときに、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S902)のSA824で第2大当り開始コマンドを受信したことに基づいてS827以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、演出制御用マイクロコンピュータ118が第2大当り開始コマンドを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ118により第1飾り変動表示部8kにおける特別図柄の変動表示が中断される。そして、第2実施形態の第1図柄変動中処理(S902)のSA821でYESとなりS827以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに演出制御用マイクロコンピュータ118により、第1飾り変動表示部8kにおける特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータ99の制御負担を軽減させることができる。また、1つの制御信号(コマンド)で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。   (16) For example, when a big hit display result is displayed on the second decoration fluctuation display unit 9k, the second big hit start command is received in SA824 of the first symbol fluctuation processing (S902) of the second embodiment. By performing control that does not execute the processing after S827 based on the above, when the production control microcomputer 118 receives the second big hit start command, the production control microcomputer 118 uses the special in the first decoration variation display portion 8k. The variable display of symbols is interrupted. Then, by performing control to execute YES after S827 in SA821 of the first symbol variation process (S902) of the second embodiment, when the big hit end command is received, the production control microcomputer 118 Since the variation display of the special symbol in the first decoration variation display portion 8k is resumed, the control burden on the game control microcomputer 99 can be reduced. In addition, since a plurality of instructions are given by one control signal (command), control can be performed using both control signals, and the number of control signals can be reduced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ118において、クリアスイッチ921の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ99で初期化処理が行なわれたか否かの判断を、電力が供給され始めてから所定時間以内に復旧コマンドを受信したか否かに基づいて判断する(復旧コマンドを受信しないときは初期化処理が行なわれたと判断する)例を示した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ99で初期化処理が行なわれたか否かの判断は、次のように行なうようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ99から復旧コマンドを送信しないようにし、クリアスイッチ921の操作に基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ99で初期化処理が行なわれたときに初期化コマンドを送信するように設定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ118は、電力が供給され始めてから所定時間以内に初期化コマンドを受信したときに、初期化処理が行なわれたと判断し、その所定時間以内に初期化コマンドを受信しないときに、遊技制御用マイクロコンピュータ99で復旧処理が行なわれたと判断する。   (1) In the embodiment described above, power is supplied to the effect control microcomputer 118 to determine whether the game control microcomputer 99 has been initialized based on the operation of the clear switch 921. An example is shown in which a determination is made based on whether or not a recovery command is received within a predetermined time from the beginning (when the recovery command is not received, it is determined that initialization processing has been performed). However, the present invention is not limited to this, and whether or not the initialization process has been performed by the game control microcomputer 99 may be determined as follows. The recovery command is not transmitted from the game control microcomputer 99, and the initialization command is set to be transmitted when the initialization process is performed in the game control microcomputer 99 based on the operation of the clear switch 921. Then, when the production control microcomputer 118 receives the initialization command within a predetermined time from the start of power supply, it determines that the initialization process has been performed, and does not receive the initialization command within the predetermined time. Sometimes, it is determined that the recovery process has been performed by the game control microcomputer 99.

(2) 前述した実施の形態では、払出起動コマンド(払出起動指令)と賞球制御信号とは同じ信号線で伝達されたが、それらを伝達する信号線を分けてもよい。また、前述した実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ660は賞球制御信号の受信に応じて賞球BUSY信号を送信しているが、すなわち、賞球制御信号については双方向通信が行なわれているが、賞球制御信号を、単方向通信(遊技制御用マイクロコンピュータ99は払出制御用マイクロコンピュータ660から応答をとらない。)によって伝達するようにしてもよい。さらに、前述した実施の形態において用いられていた払出起動コマンドおよび賞球制御信号の形態を他の形態にしてもよい。たとえば、1バイトまたは2バイトのコマンドとし、8ビットの信号線で伝達するようにしてもよい。なお、2バイトのコマンドとした場合には、各バイトについて取込信号が送信される。   (2) In the embodiment described above, the payout start command (payout start command) and the prize ball control signal are transmitted through the same signal line, but the signal lines for transmitting them may be separated. In the embodiment described above, the payout control microcomputer 660 transmits a prize ball BUSY signal in response to reception of the prize ball control signal. That is, bidirectional communication is performed for the prize ball control signal. However, the prize ball control signal may be transmitted by one-way communication (the game control microcomputer 99 does not take a response from the payout control microcomputer 660). Furthermore, the forms of the payout activation command and the prize ball control signal used in the above-described embodiment may be changed to other forms. For example, a 1-byte or 2-byte command may be transmitted via an 8-bit signal line. When a 2-byte command is used, a capture signal is transmitted for each byte.

(3) 前述した実施の形態では、電源基板910から主基板120および払出制御基板98に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を、出力する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板910から払出制御基板98に、電源断信号、リセット信号、およびクリア信号を出力し、払出制御基板98を経由して主基板120に入力するものであってもよい。これにより、電源監視回路920からの電源断信号、リセット信号、およびクリア信号が、払出制御基板98を介して主基板120に入力されるので、配線を簡略化して、遊技機のコストを低減させることができる。なお、この場合、払出制御基板98から電源断信号、リセット信号、クリア信号を出力されるタイミングを調整するものであってもよい。たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ660により主基板120に出力するタイミングを遅延する処理を行なうようなものであってもよい。また、払出制御用マイクロコンピュータ660により所定の条件が成立したと判断されたときに、主基板120に出力する処理を行なうようなものであってもよい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the power-off signal, the reset signal, and the clear signal are output from the power supply board 910 to the main board 120 and the payout control board 98 has been described. However, the present invention is not limited to this. . For example, a power-off signal, a reset signal, and a clear signal may be output from the power supply board 910 to the payout control board 98 and input to the main board 120 via the payout control board 98. As a result, the power-off signal, the reset signal, and the clear signal from the power supply monitoring circuit 920 are input to the main board 120 via the payout control board 98, thereby simplifying the wiring and reducing the cost of the gaming machine. be able to. In this case, the timing at which the power-off signal, the reset signal, and the clear signal are output from the payout control board 98 may be adjusted. For example, a process for delaying the timing of output to the main board 120 by the payout control microcomputer 660 may be performed. Further, when the payout control microcomputer 660 determines that a predetermined condition is satisfied, a process of outputting to the main board 120 may be performed.

(4) 前述した実施の形態では、電源基板910に電源監視回路920が搭載されている例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源監視回路920を払出制御基板98に搭載するものであってもよい。これにより、電源基板910から払出制御基板98に対して、少なくとも電源断信号を伝達するための信号線(ケーブル)を設ける必要はない。よって、電源基板910から電気部品制御基板への信号線数をさらに減らすことができる。さらに、電源断信号を伝達する信号線の基板間での全体的な長さが短くなるので、電源断信号のノイズが乗る可能性を低減することができる。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the power supply monitoring circuit 920 is mounted on the power supply board 910 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the power supply monitoring circuit 920 may be mounted on the payout control board 98. Thereby, it is not necessary to provide at least a signal line (cable) for transmitting a power-off signal to the payout control board 98 from the power supply board 910. Therefore, the number of signal lines from the power supply board 910 to the electrical component control board can be further reduced. Furthermore, since the overall length of the signal line for transmitting the power-off signal between the substrates is shortened, the possibility of noise from the power-off signal can be reduced.

(5) 前述した実施の形態では、電源基板910から主基板120および払出制御基板98に、直流電力を供給する例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、電源基板910から主基板120に供給される直流電力を、払出制御基板98を経由させるようにしてもよい。さらに、払出制御基板98を経由して演出制御基板90等の他のサブ基板にも伝達・供給されるようにしてもよい。このような構成によれば、電源基板910から主基板120および払出制御基板98に電力を供給するための電源ケーブルを1本(複数種類の電源ラインを含む。)だけ敷設すればよい。電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線の設置位置は、電源からのノイズが乗らないように、電源ケーブルの設置位置から離れていることが好ましいのであるが、電源基板910から1本の電源ケーブルを引き出せばよいことから、電源断信号、リセット信号、クリア信号を伝達する信号線と電源ケーブルとを分離しやすくなる。   (5) In the above-described embodiment, the example in which DC power is supplied from the power supply board 910 to the main board 120 and the payout control board 98 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, DC power supplied from the power supply board 910 to the main board 120 may be passed through the payout control board 98. Further, it may be transmitted / supplied to other sub-boards such as the effect control board 90 via the payout control board 98. According to such a configuration, only one power cable (including a plurality of types of power supply lines) for supplying power from the power supply board 910 to the main board 120 and the payout control board 98 may be installed. The installation position of the signal line for transmitting the power-off signal, the reset signal, and the clear signal is preferably away from the installation position of the power cable so that noise from the power supply does not get on. Since it is sufficient to pull out the power cable of the book, it becomes easy to separate the power cable from the signal line for transmitting the power-off signal, the reset signal, and the clear signal.

(6) 前述した実施の形態において、ソフトウェアにより遊技制御用マイクロコンピュータ99の立ち上げを遅延する例について説明したが、これに限らず、遅延回路等を介するなどして、遊技制御用マイクロコンピュータ99の立ち上げをハード的に遅延(ハードウェア回路による遅延)するようにしてもよい。遅延回路を用いる場合には、予め設定した遅延量で決まる期間だけ、遊技制御用マイクロコンピュータ99の立ち上げを遅延することになる。具体的には、電源監視回路920からのリセット信号を、払出制御用マイクロコンピュータ660および演出制御用マイクロコンピュータ118と、遅延回路との双方に入力し、遅延量で決まる期間が経過した後に、遅延回路から遊技制御用マイクロコンピュータ99にリセット信号を入力するように構成してもよい。なお、遅延回路は、電源基板910に設けてもよく、払出制御基板98に設けてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the example in which the start-up of the game control microcomputer 99 is delayed by software has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game control microcomputer 99 is provided via a delay circuit. May be delayed in hardware (delayed by a hardware circuit). When the delay circuit is used, the start-up of the game control microcomputer 99 is delayed for a period determined by a preset delay amount. Specifically, the reset signal from the power supply monitoring circuit 920 is input to both the payout control microcomputer 660 and the effect control microcomputer 118 and the delay circuit, and after a period determined by the delay amount has elapsed, the delay You may comprise so that a reset signal may be input into the game control microcomputer 99 from a circuit. The delay circuit may be provided on the power supply board 910 or on the payout control board 98.

(7) 前述した実施の形態においては、電源監視回路920からの電源断信号が払出制御用マイクロコンピュータ660および演出制御用マイクロコンピュータ118と、遊技制御用マイクロコンピュータ99との双方にほぼ同タイミングで入力され、電源断信号が入力されると同時に電力供給停止時処理を遊技制御側と、払出制御側および演出制御側とで実行される例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングよりも、先になるように制御を行なうようにしてもよい。これにより、電源断時において、払出制御側において電力供給停止時処理が開始されるタイミングが遅延するため、遊技制御用マイクロコンピュータ99からの制御信号の取りこぼし等による遊技者の不利益を防止することができる。具体的な手段としては、前述したソフトウェア遅延処理を実行することにより、または、遅延回路を設けることにより、電源監視回路920からの電源断信号を払出制御用マイクロコンピュータ660および演出制御用マイクロコンピュータ118に入力されるタイミングを遅延させるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is sent to both the payout control microcomputer 660 and the effect control microcomputer 118 and the game control microcomputer 99 at substantially the same timing. An example has been described in which the power supply stop signal process is executed on the game control side, the payout control side, and the effect control side at the same time as the power-off signal is input. However, the present invention is not limited to this, and the control is performed so that the timing at which the power supply stop process is started on the game control side precedes the timing at which the power supply stop process is started on the payout control side. May be. This delays the timing at which the power supply stop process is started on the payout control side when the power is cut off, thereby preventing a player from being disadvantaged due to a loss of a control signal from the game control microcomputer 99. Can do. As specific means, by executing the above-described software delay processing or by providing a delay circuit, a power-off signal from the power supply monitoring circuit 920 is sent out and the effect control microcomputer 118 is controlled. The input timing may be delayed.

(8) 前述した実施の形態においては、賞球REQ信号によって払出要求を行ない、賞球制御信号によって払出数が指定されたが、賞球制御信号によって払出要求および払出数の指定を行なうように構成してもよい。その場合、払出制御用マイクロコンピュータは、賞球制御信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球REQ信号を用いる必要はない。   (8) In the embodiment described above, the payout request is made by the prize ball REQ signal, and the number of payouts is designated by the prize ball control signal. However, the payout request and the number of payouts are designated by the prize ball control signal. It may be configured. In this case, the payout control microcomputer may determine that the payout request is made at the same time when the prize ball control signal is output. According to such a configuration, it is not necessary to use the prize ball REQ signal.

(9) 前述した実施の形態においては、カードユニット装置731(記録媒体処理装置)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号に基づいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、たとえばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、たとえば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the recording medium used in the card unit device 731 (recording medium processing apparatus) is a magnetic card (prepaid card). It may be a type of IC card. In addition, when the recording medium processing apparatus is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can at least read the information such as the identification code that can identify the recording information. It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be one in which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to the card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.

(10) 前述した実施の形態におけるパチンコ遊技機は、主として、始動入賞に基づいて第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9等に変動表示(可変表示ともいう)される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる(特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御されるパチンコ遊技機(第一種のパチンコ遊技機)であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機(第二種のパチンコ遊技機)や、始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機(第二種のパチンコ遊技機)であってもよい。   (10) The pachinko gaming machine in the above-described embodiment mainly includes special symbols that are variably displayed (also referred to as variable display) on the first special symbol display 8, the second special symbol display 9, etc., based on the winning prize. When the stop symbol of the game becomes a combination of a predetermined symbol, a predetermined game value can be given to the player (a pachinko gaming machine (first type pachinko gaming machine) controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state). However, a pachinko gaming machine (second type of pachinko gaming machine) that allows a player to be given a predetermined gaming value when a predetermined area of an electric accessory to be released based on the starting prize is awarded, or a starting prize A pachinko machine (second type of pachinko game) in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol that is variably displayed based on the combination becomes a predetermined symbol combination ) It may be.

(11) 前述した実施の形態においては、各種の信号のやりとりに関し、送信/受信や出力/入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信/受信とするとともに、オン/オフの切換えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力/入力として、送信/受信と出力/入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。   (11) In the above-described embodiments, different expressions such as transmission / reception and output / input are used for the exchange of various signals, but transmission and output or reception and input are used in substantially the same meaning. Needless to say, these expressions are interchangeable. In addition, the transmission / reception of signals having many meanings such as control commands is made transmission / reception, and the transmission / reception and output / input are made of transmission / reception of signals for transmitting information by switching on / off. There are also cases where they are used properly. Even in this case, these expressions are interchangeable.

(12) 前述した実施の形態においては、信号のオン/オフ状態は、ハイレベル状態/ローレベル状態であってもよく、逆に、ローレベル状態/ハイレベル状態であってもよい。また、出力信号のオン/オフ状態は、信号出力状態/信号出力停止状態であってもよく、逆に、信号出力停止状態/信号出力状態であってもよい。同様に、入力信号のオン/オフ状態は、信号入力状態/信号入力停止状態であってもよく、逆に、信号入力停止状態/信号入力状態であってもよい。   (12) In the above-described embodiment, the on / off state of the signal may be a high level state / low level state, and conversely may be a low level state / high level state. Further, the ON / OFF state of the output signal may be a signal output state / signal output stop state, or conversely, may be a signal output stop state / signal output state. Similarly, the ON / OFF state of the input signal may be a signal input state / signal input stop state, or conversely, may be a signal input stop state / signal input state.

(13) 前述した実施の形態においては、遊技店用メニュー画面および遊技者用メニュー画面を第1飾り変動表示部8kまたは第2飾り変動表示部9kに表示する例を示した。しかし、これに限らず、遊技店用メニュー画面および遊技者用メニュー画面は、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kとは別の表示装置(たとえば、飾り図柄を変動表示せずに特別図柄を変動表示する遊技機においては、特別図柄を変動表示する表示装置、前述した第二種の遊技機においては、大当りのラウンド継続回数を決定する変動表示を行なう表示装置等)に表示するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, an example in which the game shop menu screen and the player menu screen are displayed on the first decoration variation display unit 8k or the second decoration variation display unit 9k is shown. However, the present invention is not limited to this, and the game store menu screen and the player menu screen are different from the first decoration variation display portion 8k and the second decoration variation display portion 9k. In game machines that display special symbols in a variable manner, a display device that displays special symbols in a variable manner, and in the second type of gaming machine described above, a display device that performs variable display that determines the number of rounds of big hits) You may make it display.

(14) 前述した実施の形態においては、遊技の演出を制御する手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータを設けた。しかし、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (14) In the embodiment described above, an effect control microcomputer capable of comprehensively controlling display control, sound control, and lamp control is provided as means for controlling the effect of the game. However, the present invention is not limited to this, and a microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control are provided, and the microcomputer for game control has a display control for each of these microcomputers. A configuration may be employed in which a command, a sound control command, and a lamp control command are given, and each microcomputer individually executes each control in accordance with the command.

(15) 前述した実施の形態においては、クリア信号が、電源基板910から入力回路121等を介して主基板120の遊技制御用マイクロコンピュータ99に入力され、そして、遊技制御用マイクロコンピュータ99のメイン処理により、払出制御用のクリア信号としての初期化コマンドが主基板120の出力回路662から払出制御基板98に入力される例を示した。これに限らず、クリア信号を、電源基板910から入力回路121を介して主基板120に入力し、遊技制御用マイクロコンピュータ99を介さずに、主基板120の出力回路662から払出制御基板98に入力するような構成を採用してもよい。   (15) In the above-described embodiment, the clear signal is input from the power supply board 910 to the game control microcomputer 99 of the main board 120 via the input circuit 121 and the like, and the game control microcomputer 99 main In the example, an initialization command as a clear signal for payout control is input from the output circuit 662 of the main board 120 to the payout control board 98 by the processing. Not limited to this, a clear signal is input from the power supply board 910 to the main board 120 via the input circuit 121, and from the output circuit 662 of the main board 120 to the payout control board 98 without going through the game control microcomputer 99. You may employ | adopt the structure which inputs.

(16) 前述した実施の形態においては、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて、確変フラグおよび時短フラグが同時にセットされる例について説明した。しかし、これに限らず、確変大当り図柄の組合せの変動表示結果に基づく大当り遊技状態の発生に起因させて確変フラグをセットし、確変終了条件の成立に起因させて時短フラグをセットするようにしてもよい。この場合、確変フラグがセットされているときには、前述した確変状態および時短状態に制御し、時短フラグがセットされているときには、前述した時短状態にのみ制御するように構成してもよい。確変フラグがセットされるタイミングは、確変大当り図柄を表示結果として導出表示する変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。また、確変フラグがリセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがセットされるタイミングは、確変終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にセットされるように制御するものであってもよい。時短フラグがリセットされるタイミングは、時短終了条件を成立させることとなる変動表示が開始されるタイミングの前後であればよく、当該変動表示が開始されるときにリセットされるように制御するものや、当該変動表示が開始される直前にリセットされるように制御するものであってもよい。   (16) In the embodiment described above, the example in which the probability variation flag and the time reduction flag are set simultaneously due to the occurrence of the jackpot gaming state based on the variation display result of the probability variation jackpot symbol combination has been described. However, the present invention is not limited to this. The probability variation flag is set based on the occurrence of the big hit gaming state based on the variation display result of the probability variation big hit symbol combination, and the time reduction flag is set based on the establishment of the probability variation end condition. Also good. In this case, when the probability variation flag is set, control may be performed to the above-described probability variation state and time-short state, and when the time-short flag is set, control may be performed only to the time-short state described above. The timing at which the probability variation flag is set may be before or after the timing at which the variation display for deriving and displaying the probability variation jackpot symbol as a display result is started, and is controlled to be set when the variation display is started. Alternatively, it may be controlled to be set immediately before the change display is started. In addition, the timing at which the probability variation flag is reset may be before or after the timing at which the variable display that establishes the probability variation end condition is started, and is controlled to be reset when the variation display is started. Or may be controlled to be reset immediately before the change display is started. The timing flag may be set before and after the timing at which the variable display that establishes the probability variation end condition is started, and may be controlled to be set when the variable display is started. It may be controlled to be set immediately before the change display is started. The timing for resetting the time reduction flag may be before or after the timing at which the variable display that establishes the time reduction end condition is started, and may be controlled to be reset when the variable display is started. The control may be performed so as to be reset immediately before the change display is started.

(17) 前述した実施の形態における図65の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき(ステップS71においてYES)は、確変時変動回数と確変終了回数と一致するとき(ステップS72においてNO)、または、R9の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき(ステップS72aにおいてYES)に、確変フラグをリセットする(ステップS75)例について説明した。しかし、これに限らず、図65の確変時終了判定処理においては、確変フラグがセットされているとき(ステップS71においてYES)は、R9の抽出値が終了判定値と一致するか否かを判定し一致するとき(ステップS72aにおいてYES)だけ、確変フラグをリセットする(ステップS75)ように構成してもよい。すなわち、ステップS72の処理を行なうことなく、ステップS71においてYESと判断されたときは、ステップ72aに移行させるようにしてもよい。   (17) In the probability variation end determination process of FIG. 65 in the above-described embodiment, when the probability variation flag is set (YES in step S71), when the probability variation variation count matches the probability variation termination count (step S71). The example in which the probability variation flag is reset (step S75) when it is determined whether or not the extracted value of R9 matches the end determination value (YES in step S72a) is determined (NO in S72). However, the present invention is not limited to this. In the probability variation end determination process of FIG. 65, when the probability variation flag is set (YES in step S71), it is determined whether or not the extracted value of R9 matches the termination determination value. Only when they match (YES in step S72a), the probability variation flag may be reset (step S75). That is, without performing the process of step S72, when it is determined YES in step S71, the process may be shifted to step 72a.

(18) 前述した実施の形態においては、確変終了回数と時短終了回数とが同じ回数(たとえば、100回)に予め設定されている例について説明したが、これに限らず、確変終了回数よりも時短終了回数の方が多くなるように予め設定してもよく、逆に、時短終了回数よりも確変終了回数の方が多くなるように予め設定してもよい。また、確変終了回数と時短終了回数とをランダムカウンタ等を用いて決定するように構成してもよい。確変終了回数と時短終了回数とを決定するタイミングとして、たとえば、確変フラグをセットするときに、確変終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて確変終了回数を決定するように構成してもよい。同様に、時短フラグをセットするときに、時短終了回数を決定するためのランダムカウンタから乱数を抽出し、当該抽出された乱数を用いて時短終了回数を決定するように構成してもよい。   (18) In the above-described embodiment, the example in which the probability variation end count and the short-time end count are set in advance to the same number (for example, 100 times) has been described. It may be set in advance so that the number of time reduction ends is increased, or conversely, it may be set in advance so that the number of probability variation ends is larger than the number of time reduction ends. Further, the probability variation end count and the time reduction end count may be determined using a random counter or the like. For example, when setting the probability variation flag, a random number is extracted from a random counter for determining the probability variation end count, and the probability variation end is performed using the extracted random number. The number of times may be determined. Similarly, when the time reduction flag is set, a random number may be extracted from a random counter for determining the number of time reduction ends, and the number of time reduction ends may be determined using the extracted random number.

(19) 前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第1保留記憶バッファと第2保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図22のステップS42において判断の対象となる上限数を、たとえば、第1始動口スイッチ通過処理においては「10」に、第2始動口スイッチ通過処理においては「5」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, the example has been described in which the upper limit number that can be reserved is set to be the same in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer. You may set so that the upper limit number which can be reserved-stored in one hold-storage buffer becomes larger than the upper limit number which can be hold-stored in another hold-storage buffer. For example, the upper limit number to be determined in step S42 in FIG. 22 is set to, for example, “10” in the first start port switch passing process and “5” in the second start port switch passing process. You may make it make a number differ.

(20) 前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタR1等の各ランダムカウンタの値を抽出し、保留記憶バッファに格納し(図22のステップS46参照)、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し(ステップS53)、大当り判定(ステップS56等)を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタR1等の各ランダムカウンタから抽出した値を、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに保留記憶バッファに一時的に記憶し、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納するものであってもよい。そして、対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときには、一時的に記憶された値をすぐに読出し、大当り判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。   (20) In the embodiment described above, when a start winning occurs, the value of each random counter such as the big hit determination random counter R1 is extracted and stored in the holding storage buffer (see step S46 in FIG. 22). An example has been described in which values are read in the stored order (step S53), jackpot determination (step S56, etc.) is performed and the variable display is performed when the corresponding special symbol display is not performing the variable display. However, it is not limited to this. For example, the value extracted from each random counter such as the big hit determination random counter R1 is temporarily stored in the holding storage buffer when the corresponding special symbol display is not displaying the fluctuation, and the corresponding special symbol display is performed. It may be stored when fluctuation display is performed in the instrument. Then, when the variable display is not performed on the corresponding special symbol display, the temporarily stored value may be read immediately, the big hit determination may be performed, and the variable display may be performed.

(21) 前述した実施の形態では、図1に示すパチンコ遊技機1において、遊技領域7の中央部の向かって左側に第1飾り変動表示部8kを、右側に第2飾り変動表示部9kを設け、第1飾り変動表示部8kの上方に第1特別図柄表示器8を、第2飾り変動表示部9kの下方に第2特別図柄表示器81を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器の配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1および第2飾り変動表示部、第1および第2特別図柄表示器は、それぞれ、独立した表示装置として構成される必要はなく、たとえば1つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。   (21) In the embodiment described above, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the first ornament variation display portion 8k is provided on the left side and the second ornament variation display portion 9k is provided on the right side toward the center of the game area 7. The example in which the first special symbol display 8 is provided above the first decoration variation display portion 8k and the second special symbol display 81 is disposed below the second decoration variation display portion 9k has been described. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement of the first and second decoration variation display units and the first and second special symbol displays can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, the first and second decorative variation display units and the first and second special symbol displays do not need to be configured as independent display devices, respectively. For example, a display area of one display device is divided. A plurality of display areas may be formed.

(22) 前述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU56が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、変動表示時間を示す変動パターンを決定し、さらに、変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御基板90に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ118の演出制御用CPU118aが、第1飾り変動表示部8kおよび第2飾り変動表示部9kのそれぞれにおいて飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口(第1始動入賞口14、第2始動入賞口16)への始動入賞が生じたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ99のCPU56が変動パターンコマンドを演出制御基板90に送信するように構成してもよい。   (22) In the above-described embodiment, when the CPU 56 of the game control microcomputer 99 starts the variation display of the special symbol on the special symbol display, the variation pattern indicating the variation display time is determined, and the variation A variation pattern command corresponding to the pattern is transmitted to the effect control board 90. Then, the effect control CPU 118a of the effect control microcomputer 118 changes from the change pattern command received when starting the change display of the decorative design in each of the first decoration change display unit 8k and the second decoration change display unit 9k. The example of determining the pattern and controlling the display of the decorative design has been described. However, the present invention is not limited to this, and the CPU 56 of the game control microcomputer 99 controls the variation pattern command when the start winning to the start winning opening (the first starting winning opening 14, the second starting winning opening 16) occurs. You may comprise so that it may transmit to the board | substrate 90. FIG.

(23) 前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を個別に行なうことが可能な第1の変動表示部と第2の変動表示部とを含む複数の変動表示部を有し、いずれかの変動表示部における変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機について説明したが、これに限らず、たとえば、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。   (23) In the above-described embodiment, a plurality of variations including a first variation display unit and a second variation display unit capable of individually performing a variation display of a plurality of types of identification information that can be identified. Although a gaming machine that has a display unit and is controlled to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display in any of the variable display units becomes a predetermined specific display result has been described, For example, the game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display unit is derived and displayed, so that one game is finished and the variable display is displayed. It may be a slot machine or the like that can generate a predetermined prize according to the display result of the section.

また、遊技機において表示装置を有するものであれば、たとえば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行なうCR式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   Further, as long as the gaming machine has a display device, for example, a general electric machine or a gaming machine with a probability setting function called a pachi-kon may be used. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR type ball game machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a game machine that lends a ball using cash. In other words, any form of game machine may be used as long as it has a display device such as an LCD and can display the symbols as identification information in a variable manner. In addition, the game is not limited to a payout type game machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but an enclosed game that encloses a game ball and gives points in response to detection of the winning ball It can also be applied to machines.

また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(24) 前述した実施の形態では、変動表示が所定回数実行されるまで継続する時短状態が、確変状態の開始と同時に開始される例を説明した。しかし、これに限らず、時短状態は、確変状態が終了したときに開始され、その後、変動表示が所定回数実行されるまで継続するように制御してもよい。その場合には、確変状態中には、時短状態としてもよく、時短状態としなくてもよい。   (24) In the above-described embodiment, the example in which the short time state in which the variable display is continued until the predetermined number of times is executed is started simultaneously with the start of the probability changing state. However, the present invention is not limited to this, and the time-short state may be controlled to start when the probability variation state ends and thereafter continue until the variable display is executed a predetermined number of times. In that case, the time-short state may be set during the probability changing state, and the time-short state may not be set.

(25) 第1特別図柄プロセス処理における図25のS75、図27のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップにより、確率変動状態制御手段(第1特別図柄プロセス処理における図27のS126,S127、図25および図65のS75、図26のS112、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)により確率変動状態(確変状態)に制御されているときにおいて、前記確率変動終了条件(図27で非確変大当りが発生する、図25で確変時変動回数が確変終了回数になる、図65で確変時変動回数が確変終了回数になる、図65で確変終了判定用のR9の抽出値が確変終了判定値となる)が成立したときに、確率変動状態記憶手段(図4の遊技制御用マイクロコンピュータ99のRAM55)に記憶されている前記確率変動状態データ(セットされた確変フラグのデータ)を、前記確率変動状態ではないことを示す非確率変動状態データ(リセットされた確変フラグのデータ)に更新する確率変動状態データ更新手段が構成されている。前記確率変動状態データ更新手段は、前記確率変動終了条件が成立し、前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき、前記確率変動状態データを前記非確率変動状態データに更新する(第1特別図柄プロセス処理における図25および図65のS75、図27のS127、さらに、第2特別図柄プロセス処理における同様のステップ)。このような更新が行なわれるときの「前記表示制御手段により識別情報の変動表示を開始するとき」には、図24のS52aに示したような確変フラグをリセット状態に更新した直後に変動表示が開始される場合における「変動表示を開始するとき」という意味合いの他に、変動表示が開始された直後に確変フラグをリセット状態に更新する場合における「変動表示を開始するとき」も含まれる。   (25) S75 in FIG. 25 in the first special symbol process, S127 in FIG. 27, and similar steps in the second special symbol process, the probability variation state control means (FIG. 27 in the first special symbol process). When the probability variation state (probability variation state) is controlled by S126, S127, S75 in FIG. 25 and FIG. 65, S112 in FIG. 26, and the same special step in the second special symbol process, the probability variation ends. Conditions (non-probability big hit occurs in FIG. 27, the number of fluctuations at the time of probability variation becomes the number of times of probability change in FIG. When the extracted value becomes the probability variation end judgment value), the probability variation state storage means (of the game control microcomputer 99 in FIG. 4) Probability of updating the probability variation state data (set probability variation flag data) stored in the AM 55) to non-probability variation state data (reset probability variation flag data) indicating that the probability variation state is not established Fluctuation state data updating means is configured. The probability variation state data update means updates the probability variation state data to the non-probability variation state data when the probability variation end condition is satisfied and the display control means starts the variation display of the identification information (first probability variation state data). 25 in FIG. 25 and FIG. 65 in one special symbol process, S127 in FIG. 27, and the same steps in the second special symbol process). When such an update is performed, “when the display control means starts the variable display of the identification information”, the variable display is displayed immediately after the probability change flag as shown in S52a of FIG. 24 is updated to the reset state. In addition to the meaning of “when starting variable display” when it is started, “when starting variable display” when the probability variation flag is updated to the reset state immediately after the start of variable display is included.

(26) 前述した実施形態においては、図28の第1特別図柄変動処理におけるS84において第1大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第1大当り実行中フラグをセットし、図28の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。同様に、図28の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において第2大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当り図柄の組合せを停止させるときに第2大当り実行中フラグをセットし、図28の第1特別図柄変動処理のS88において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段について説明した。しかし、これに限らず、図28のS204からS205に移行されたときの第1大入賞口開放前処理において第1大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第1大当り実行中フラグをセットし、図28の第1特別図柄変動処理に対応する第2特別図柄変動処理において変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。同様に、第2特別図柄プロセス処理において対応する第2大入賞口開放前処理において第2大当り実行中フラグをセット、すなわち、大当りを開始させるときに第2大当り実行中フラグをセットし、図28の第1特別図柄変動処理のS88において中断フラグをセットし変動表示時間の計測を中断する計測中断手段であってもよい。   (26) In the embodiment described above, the first big hit execution flag is set in S84 in the first special symbol variation process of FIG. 28, that is, the first big hit execution flag is set when the combination of big hit symbols is stopped. In the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. 28, the measurement interruption means for interrupting the measurement of the variation display time has been described. Similarly, in the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. 28, the second big hit execution flag is set, that is, when the combination of the big hit symbols is stopped, the second big hit execution flag is set. Then, the measurement interruption means for setting the interruption flag and interrupting the measurement of the fluctuation display time in S88 of the first special symbol fluctuation process of FIG. 28 has been described. However, the present invention is not limited to this, the first big hit running flag is set in the first big winning opening opening pre-processing when the process proceeds from S204 to S205 in FIG. 28, that is, the first big hit is being executed when the big hit is started. It may be a measurement interruption unit that sets a flag and interrupts the measurement of the variation display time in the second special symbol variation process corresponding to the first special symbol variation process of FIG. Similarly, the second big hit running flag is set in the second big winning opening opening pre-processing corresponding to the second special symbol process, that is, the second big hit running flag is set when starting the big hit. Measurement interruption means for setting an interruption flag in S88 of the first special symbol fluctuation process and interrupting the measurement of the fluctuation display time may be used.

(27) 前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ99から演出制御用マイクロコンピュータ118に入力される変動パターンコマンドが、図9の確変状態であるときにルックアップされる(c)のデータテーブルを用いて決定された確変変動パターンコマンド(確変時通常E変動パターンコマンド等)であるか否かに基づき、図45のS401において確変状態が終了したか否かを判定する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ99は、図25のS75において確変フラグがリセットされたときに、演出制御コマンドとして確変終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ118へ出力し、演出制御用マイクロコンピュータ118は確変終了コマンドを受信したときに確変状態が終了したか否かを判定するように構成してもよい。   (27) In the embodiment described above, the variation pattern command input from the game control microcomputer 99 to the effect control microcomputer 118 is looked up when the probability variation state of FIG. 9 is in (c). An example has been described in which it is determined whether or not the probability variation state has ended in S401 of FIG. 45 based on whether or not the probability variation pattern command (such as a normal E variation pattern command during probability variation) determined using the data table. . However, the present invention is not limited to this, and the game control microcomputer 99 outputs a probability change end command to the effect control microcomputer 118 as an effect control command when the probability change flag is reset in S75 of FIG. The microcomputer 118 may be configured to determine whether or not the probability variation state is terminated when the probability variation end command is received.

(28) 前述した実施の形態では、特別図柄および飾り図柄を変動表示する変動表示部が複数(2つ)である例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄および飾り図柄を変動表示する変動表示部は1つであってもよい。   (28) In the above-described embodiment, an example in which there are a plurality (two) of variable display units that display a special symbol and a decorative symbol in a variable manner has been described. However, the present invention is not limited to this, and there may be one variable display unit that displays special symbols and decorative symbols in a variable manner.

(29) 前述した実施の形態では、特別遊技状態として、たとえば、確変状態および時短状態に制御される確変制御モードと、確変状態に制御されず時短状態に制御される時短制御モードとの複数の制御モードを組合せた例を説明した。しかし、このような組合せによらず、特別遊技状態としては、大当り遊技状態の終了後に確変制御モードのみに制御される特別遊技状態、大当り遊技状態の終了後に時短制御モードのみ(すなわち時短状態のみ)に制御される特別遊技状態、および、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御されずに確変状態のみに制御される特別遊技状態のよう制御モードの組合せによらない遊技状態であってもよい。また、特別遊技状態は、前述した実施の形態で示した確変状態および時短状態を含む遊技状態に限られるものではなく、通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となりやすい遊技状態であれば、その他の遊技状態であってもよい。たとえば、大当り遊技状態の終了後に時短制御モード(時短状態)にのみ制御される特別遊技状態については、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別遊技状態データとして時短フラグのみがセットされ、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別遊技状態データとして、特別遊技状態データとしてセットされていた時短フラグがリセットされる。   (29) In the embodiment described above, as the special game state, for example, there are a plurality of probability variation control modes controlled to the probability variation state and the time reduction state, and time reduction control modes controlled to the time reduction state without being controlled to the probability variation state. The example which combined the control mode was demonstrated. However, regardless of such a combination, the special game state includes a special game state that is controlled only in the probability variation control mode after the end of the big hit game state, and only the short time control mode after the end of the big hit game state (that is, only the short time state). The game state may not be based on a combination of control modes, such as a special game state that is controlled by the player, or a special game state that is controlled only by the probability change state without being controlled to the short-time state after the end of the big hit game state. Further, the special game state is not limited to the game state including the probability change state and the short time state shown in the above-described embodiment, and the display result of the variation display of the identification information is the specific display result ( Other gaming states may be used as long as the gaming state is likely to become a big hit symbol. For example, for a special gaming state that is controlled only in the time-saving control mode (time-saving state) after the big hit gaming state, the time saving is performed as special gaming state data indicating that the game is in the special gaming state when the special gaming state is entered. Only the flag is set, and the short time flag set as the special game state data is reset as non-special game state data indicating that the special game state is not in effect when the special game state ends.

(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (30) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 操作キーの構成を示す平面図である。It is a top view which shows the structure of an operation key. 主基板と各種制御基板および電気部品との関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship between a main board | substrate, various control boards, and an electrical component. 払出制御基板および玉払出装置などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the component relevant to payout, such as a payout control board and a ball payout apparatus. 演出制御基板および音声枠ランプ基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of an effect control board and a voice frame lamp board. 電源基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a power supply board. 遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control uses for game control. 第1変動表示部および第2変動表示部における変動パターンを選択決定するために用いる判定値を記憶したデータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data table which memorize | stored the judgment value used in order to select and determine the fluctuation pattern in a 1st fluctuation display part and a 2nd fluctuation display part. 演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for production control uses for production control. 演出制御用マイクロコンピュータが演出内容の選択に用いる演出内容選択テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production content selection table which the microcomputer for production control uses for selection of production content. 確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of the 1st fluctuation | variation display part in a probability variation state and a time-short state, and a 2nd fluctuation | variation display part. 確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of the 1st fluctuation | variation display part in a probability variation state and a time-short state, and a 2nd fluctuation | variation display part. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the timer interruption process performed with the microcomputer for game control. 電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off process. 電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off process. 遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに対して出力される制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the control signal output with respect to the payout control microcomputer from the game control microcomputer. 賞球制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of the method of outputting a prize ball control signal. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of the 1st special symbol process process which the microcomputer for game control performs. 第1特別図柄プロセス処理で説明した第1始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st start port switch passage process demonstrated by the 1st special symbol process process. 第1始動口スイッチ通過処理で説明した第1乱数判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine program of the 1st random number determination process demonstrated by the 1st start port switch passage process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における確変時終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end determination process at the time of probability change in a 1st special symbol normal process and a 2nd special symbol normal process. 第1特別図柄通常処理および第2特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a 1st special symbol normal process and a 2nd special symbol normal process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop symbol setting process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end process in a 1st special symbol process process. 賞球処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize ball process. 演出制御コマンドの構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the configuration of a production control command. 演出制御コマンドの送出の仕方を示す説明図である。It is an explanatory view showing how to send the production control command. 演出制御基板に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command sent to an effect control board. 遊技店用メニュー画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the menu screen for game stores. 履歴データクリア画面およびオプション画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows a history data clear screen and an option screen. 遊技者用メニュー画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the menu screen for players. 大当り間情報画面、演出紹介画面、および、大当り確率画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows a jackpot information screen, an effect introduction screen, and a jackpot probability screen. 始動入賞比率画面、大当り比率画面、および、スランプグラフ画面を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows a start winning ratio screen, a jackpot ratio screen, and a slump graph screen. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control main process which the microcomputer for production control performs. 初期化時データ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data management process at the time of initialization. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power-off process which the microcomputer for effect control performs. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する電源断処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the power-off process which the microcomputer for effect control performs. コマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating command analysis processing. 確変終了判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a probability change completion | finish determination process. 第1予告演出決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a 1st announcement effect determination process. 第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect control process process. 第1演出制御プロセス処理における第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation pattern command reception waiting process in the 1st production control process. 第2演出制御プロセス処理における第2変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd variation pattern command reception waiting process in a 2nd effect control process process. 第1遊技情報表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st game information display process. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation start process. 第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation process. 付加的演出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an additional production | presentation process. 遊技データ収集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game data collection processing. 第2実施形態による第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process by 2nd Embodiment. 第2実施形態による第1大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big hit end process by 2nd Embodiment. 第2実施形態第による第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation process by 2nd Embodiment. 第1飾り変動表示部および第2飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of a 1st decoration fluctuation display part and a 2nd decoration fluctuation display part. 第1飾り変動表示部および第2飾り変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of a 1st decoration fluctuation display part and a 2nd decoration fluctuation display part. 第1飾り変動表示部および第2飾り変動表示部での演出表示の一例としての連続予告を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous notice as an example of the effect display in a 1st decoration fluctuation display part and a 2nd decoration fluctuation display part. 大入賞口決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big prize opening determination table. 第3実施形態による遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various random counters which the microcomputer for game control by 3rd Embodiment uses for game control. 第3実施形態による確変状態および時短状態における第1変動表示部および第2変動表示部の動作を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining operation | movement of the 1st fluctuation | variation display part and a 2nd fluctuation | variation display part in the probability variation state and time-short state by 3rd Embodiment. 第3実施形態による確変時終了判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the end determination process at the time of probability change by 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

7 遊技領域、731 カードユニット装置、14 第1始動入賞口、16 第2始動入賞口、8 第1特別図柄表示器、8k 第1飾り変動表示部、9 第2特別図柄表示器、9k 第2飾り変動表示部、48 特別可変入賞球装置、58 普通可変入賞球装置、1 パチンコ遊技機、99 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 主基板、118 演出制御用マイクロコンピュータ、910 電源基板、921 クリアスイッチ、3 打球供給皿、190 操作キー、191 決定キー、192 上方向キー、193 下方向キー、121 入力回路、55 RAM、54 ROM、130 打球発射装置、194 発射球センサ。   7 gaming area, 731 card unit device, 14 first start winning opening, 16 second starting winning opening, 8 first special symbol display, 8k first decoration variation display section, 9 second special symbol display, 9k second Decoration variation display unit, 48 special variable winning ball device, 58 ordinary variable winning ball device, 1 pachinko gaming machine, 99 gaming control microcomputer, 120 main board, 118 production control microcomputer, 910 power supply board, 921 clear switch, 3 Ball supply tray, 190 operation keys, 191 enter key, 192 up key, 193 down key, 121 input circuit, 55 RAM, 54 ROM, 130 hit ball launcher, 194 launch ball sensor.

Claims (12)

所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する表示装置を備え、該表示装置に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、前記特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことに基づいて、該特定遊技状態の終了後において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するための遊技制御処理を実行し、前記表示装置を制御させるための表示制御信号を出力する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記表示制御信号に基づき前記表示装置を制御する表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板と、
前記遊技機の後面側に設けられ、操作に応じて初期化信号を出力する初期化操作手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記表示装置において所定の操作用画面が表示されたときに、前記表示装置において前記遊技機で行なわれた遊技の履歴を表示させる操作をするための表示用操作手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置における前記変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定する表示結果判定手段と、
第1終了条件が成立するまで、前記確率変動状態に制御するとともに、識別情報の変動表示時間が通常遊技状態よりも短縮される変動時間短縮状態に制御する第1状態に制御する第1状態制御手段と、
前記第1状態が終了した後、第2終了条件が成立するまで、非確率変動状態に制御するとともに、前記変動時間短縮状態に制御する第2状態に制御する第2状態制御手段と、
遊技状態が前記確率変動状態であるか否かを示す確変状態データを、前記確率変動状態に移行するときに確率変動状態中である旨を示す確率変動状態データに設定し、当該確率変動状態が終了したときに確率変動状態でない旨を示す非確率変動状態データに設定する確変状態データ設定手段と、
遊技状態が前記変動時間短縮状態であるか否かを示す時短状態データを、前記変動時間短縮状態に移行するときに変動時間短縮状態中である旨を示す変動時間短縮状態データに設定し、当該変動時間短縮状態が終了したときに変動時間短縮状態でない旨を示す非変動時間短縮状態データに設定する時短状態データ設定手段と、
前記表示結果判定手段による判定結果に基づいて識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す表示時間データを、表示時間データが予め設定された複数種類の表示時間テーブルの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された表示時間データに基づいて実行された変動の前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データが示す変動表示時間になったか否かを判定する変動表示時間判定手段と、
遊技の進行状態を示す遊技状態データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技状態データを記憶する遊技制御用記憶手段と、
前記初期化操作手段から出力された前記初期化信号が入力される初期化信号入力部と、
前記初期化信号入力部に前記初期化信号が入力されているか否かを確認する遊技制御側初期化信号確認手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていないことが確認されたことを条件に、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データに基づいて遊技の進行状態を復旧させる遊技制御復旧処理を実行する遊技制御復旧手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技制御側初期化信号確認手段により前記初期化信号が入力されていることが確認されたときに、前記遊技制御用記憶手段に記憶されている前記遊技状態データを初期化させる遊技制御初期化処理を実行する遊技制御初期化手段と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において、識別情報の変動表示を開始させるとともに、前記変動表示時間判定手段が前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データが示す変動表示時間が経過した旨の判定をしたときに、前記判定手段の判定に応じた表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づいて、前記変動時間短縮状態である旨を報知するための制御を行なう報知制御手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づいて、前記遊技機で行なわれた遊技の履歴を示す前記遊技履歴データを作成する遊技履歴データ作成手段と、
該遊技履歴データ作成手段により作成された遊技履歴データを記憶し、前記遊技機への電力供給が停止しても少なくとも所定期間は前記遊技履歴データを記憶する表示制御用記憶手段と、
前記表示用操作手段の操作に応じて、前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて前記表示装置において前記遊技の履歴を表示させる遊技履歴表示処理を実行する遊技履歴表示処理手段と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの表示制御信号に基づき、前記遊技制御用マイクロコンピュータにおいて前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認する遊技状態データ初期化確認手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されていないことが確認されたことを条件に、電力供給停止する以前に前記表示制御用記憶手段に記憶された前記遊技履歴データに基づいて遊技の履歴の表示を復旧可能にする遊技履歴復旧手段と、
前記遊技機への電力供給が開始され、前記遊技状態データ初期化確認手段により前記遊技状態データが初期化されたことが確認されたときに、前記遊技履歴データを初期化するための初期化操作用画面を表示する操作用画面表示手段と、
前記操作用画面表示手段により前記初期化操作用画面が表示されているときにのみ前記表示用操作手段による遊技の履歴を初期化する初期化操作を有効にする有効化手段と、
該有効化手段により前記初期化操作が有効になっているときに前記表示用操作手段による前記初期化操作が行なわれたか否かを判定する初期化操作判定手段と、
該初期化操作判定手段により初期化操作が行なわれたと判定されたことを条件に、前記表示制御用記憶手段に記憶されている前記遊技履歴データを初期化させる遊技履歴初期化処理を実行する遊技履歴初期化手段と、を含み、
前記変動表示データ選択手段は、前記時短状態データが変動時間短縮状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち変動時間短縮状態に移行されているときに使用される変動時間短縮状態時使用テーブルの中から表示時間データを選択し、前記時短状態データが非変動時間短縮状態データに設定されているときには、前記表示時間テーブルのうち非変動時間短縮状態に移行されているときに使用される非変動時間短縮状態テーブルの中から表示時間データを選択し、
前記確変状態データ設定手段は、前記確率変動状態に移行されているときにおいて、前記表示結果判定手段による前記特別表示結果以外の特定表示結果とする判定結果に基づいて、前記変動表示データ選択手段により選択された表示時間データに基づく識別情報の変動表示が開始されるときに、前記確変状態データを非確率変動状態データに設定することを特徴とする、遊技機。
A display device is provided that displays a display result by variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on establishment of a predetermined start condition, and the specific display result is derived and displayed on the display device. Based on the specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the special display result is derived and displayed among the specific display results, and after the end of the specific gaming state, the display result of the variable display is A gaming machine that is controlled to a probability variation state in which the probability of a specific display result is higher than a normal gaming state different from the specific gaming state,
A game control board mounted with a game control microcomputer for executing a game control process for controlling the progress of the game and outputting a display control signal for controlling the display device;
A display control board equipped with a display control microcomputer for controlling the display device based on the display control signal;
Initialization operation means provided on the rear side of the gaming machine and outputting an initialization signal in accordance with the operation;
Provided on the front side of the gaming machine, for display operation for displaying a history of games played on the gaming machine on the display device when a predetermined operation screen is displayed on the display device Operating means,
The game control microcomputer is:
Display result determination means for determining in advance whether or not the display result of the variable display in the display device is the specific display result;
First state control that controls to the first state that controls to the probability variation state until the first termination condition is satisfied, and controls to the variation time shortening state in which the variation display time of the identification information is shortened from the normal gaming state Means,
After the first state ends, until the second end condition is satisfied, the second state control means for controlling to the non-stochastic variation state and controlling to the second state to control to the variation time reduction state,
The probability variation state data indicating whether or not the gaming state is the probability variation state is set to the probability variation state data indicating that the state is in the probability variation state when shifting to the probability variation state, and the probability variation state is Probability change state data setting means for setting to non-stochastic change state data indicating that it is not a probability change state when finished,
The time reduction state data indicating whether or not the gaming state is the variation time reduction state is set to the variation time reduction state data indicating that the variation time reduction state is in effect when the transition to the variation time reduction state, A time-short state data setting means for setting non-variable time shortened state data indicating that the variable time shortened state is not reached when the variable time shortened state ends;
Based on the determination result by the display result determination means, the display time data indicating the variable display time from the start of the variable display of the identification information until the display result is derived and displayed. A variable display data selection means for selecting from the display time table;
Fluctuation display time measuring means for measuring the fluctuation display time of fluctuations executed based on the display time data selected by the fluctuation display data selection means;
A variable display time determination unit that determines whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement unit has reached a variable display time indicated by the display time data selected by the variable display data selection unit;
Storing game state data indicating a progress state of the game, and storing the game state data for at least a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped;
An initialization signal input unit to which the initialization signal output from the initialization operation means is input;
Game control side initialization signal confirmation means for confirming whether or not the initialization signal is input to the initialization signal input unit;
On the condition that the power supply to the gaming machine is started and it is confirmed that the initialization signal is not input by the game control side initialization signal confirmation means, it is stored in the game control storage means. Game control recovery means for executing a game control recovery process for recovering the progress state of the game based on the game state data being
When the supply of power to the gaming machine is started and it is confirmed by the game control side initialization signal confirmation means that the initialization signal is input, the game control storage means stores the Game control initialization means for executing a game control initialization process for initializing game state data,
The display control microcomputer is:
In the display device, when the display of the identification information is started to be changed and the change display time determination means determines that the change display time indicated by the display time data selected by the change display data selection means has elapsed. Variable display control means for performing control for deriving and displaying a display result according to the determination of the determination means;
Based on a display control signal from the game control microcomputer, notification control means for performing control for notifying that the variation time reduction state,
Based on a display control signal from the game control microcomputer, game history data creating means for creating the game history data indicating a history of games played in the gaming machine;
Display control storage means for storing game history data created by the game history data creation means, and storing the game history data for at least a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped;
A game history display process for executing a game history display process for displaying the game history on the display device based on the game history data stored in the display control storage unit in response to an operation of the display operation unit. Means,
Based on a display control signal from the game control microcomputer, game state data initialization confirmation means for confirming whether or not the game state data is initialized in the game control microcomputer;
On the condition that power supply to the gaming machine is started and the gaming state data initialization confirming means confirms that the gaming state data has not been initialized, the display control Game history recovery means for enabling display of a game history display based on the game history data stored in the storage means;
An initialization operation for initializing the gaming history data when power supply to the gaming machine is started and the gaming state data initialization confirmation means confirms that the gaming state data has been initialized. An operation screen display means for displaying an operation screen;
An enabling means for enabling an initialization operation for initializing a game history by the display operation means only when the initialization operation screen is displayed by the operation screen display means;
Initialization operation determination means for determining whether or not the initialization operation by the display operation means has been performed when the initialization operation is enabled by the enabling means;
A game for executing a game history initialization process for initializing the game history data stored in the display control storage means on condition that the initialization operation determination means determines that an initialization operation has been performed. History initialization means, and
The variable display data selection means is, when the time-short state data is set to the variable time shortening state data, when the variable time shortening state is used when the display time table is shifted to the variable time shortening state. When display time data is selected from the usage table and the time reduction state data is set to non-variable time reduced state data, it is used when the display time table is shifted to the non-variable time reduced state. Select the display time data from the non-variable time reduction status table,
When the probability variation state data setting means is shifted to the probability variation state, the variation display data selection means is based on a determination result that is a specific display result other than the special display result by the display result determination means. A gaming machine, wherein the probability variation state data is set to non-stochastic variation state data when the variation display of the identification information based on the selected display time data is started.
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技機への電力供給が開始された後、前記表示装置において各々が識別可能な識別情報を変動表示可能となっている変動表示可能状態において、所定期間にわたり前記表示装置で前記識別情報の変動表示が行なわれていないかどうかを判定する変動表示判定手段と、
該変動表示判定手段により変動表示が行なわれていないと判定されたときに、前記遊技履歴データに基づく遊技の履歴を前記表示用操作手段による操作に応じて表示することが可能となる通常操作用画面を表示する通常操作用画面表示手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
The display control microcomputer is:
After the power supply to the gaming machine is started, the change of the identification information on the display device over a predetermined period in the variable display enabled state in which the identification information that can be individually identified on the display device can be variably displayed. Fluctuation display determination means for determining whether or not display is performed,
When it is determined that the variable display is not performed by the variable display determination means, the game history based on the game history data can be displayed in accordance with the operation by the display operation means. The gaming machine according to claim 1, further comprising normal operation screen display means for displaying a screen.
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記表示装置において前記遊技の履歴が表示中であって、各々が識別可能な識別情報を変動表示させることを指令する表示制御信号が表示制御用マイクロコンピュータに入力されたときに、前記表示装置において前記遊技の履歴の表示を中止する遊技履歴中止手段と、
該遊技履歴中止手段により中止されたときに、前記表示装置における表示を前記識別情報の変動表示に切換える変動表示切換手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
The display control microcomputer is:
In the display device, when the game history is being displayed on the display device and a display control signal for instructing the variable display of the identification information that can be identified is input to the display control microcomputer. A game history stopping means for stopping display of the game history;
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a change display switching means for switching the display on the display device to the change display of the identification information when the game history is stopped by the game history stop means. .
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給が開始された後、前記遊技制御復旧処理と前記遊技制御初期化処理とのうちのいずれか一方が実行されたことを特定可能な電力供給開始時処理特定信号を前記表示制御信号として出力する処理を行なう表示制御信号出力処理手段をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記遊技機への電力供給が開始された後の予め定められた期間において、前記電力供給開始時処理特定信号が入力されたか否かを判定する開始時処理特定信号入力判定手段をさらに含み、
前記遊技状態データ初期化確認手段は、前記開始時処理特定信号入力判定手段による判定に基づいて、前記遊技状態データが初期化されたか否かを確認することを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The gaming control microcomputer is capable of specifying that one of the gaming control restoration processing and the gaming control initialization processing is executed after power supply to the gaming machine is started. A display control signal output processing means for performing a process of outputting a supply start process specific signal as the display control signal;
The display control microcomputer determines whether or not the power supply start process specific signal is input during a predetermined period after the power supply to the gaming machine is started. It further includes an input determination means,
The game state data initialization confirmation means confirms whether or not the game state data has been initialized based on the determination by the start time processing specific signal input determination means. A gaming machine according to any one of the above.
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、各々が識別可能な識別情報が所定期間変動表示されないときに表示されるデモンストレーション画像を表示させることを指令するデモ表示制御信号を出力するデモ表示制御信号出力手段をさらに含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記デモ表示制御信号出力手段により出力されたデモ表示制御信号を入力したとき、前記表示装置において、表示用操作手段による操作に応じて前記遊技の履歴の表示が終了した後に、当該デモ表示制御信号に応じたデモンストレーション画像を表示させるデモ表示切換手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
The game control microcomputer further includes a demonstration display control signal output means for outputting a demonstration display control signal for instructing to display a demonstration image that is displayed when the identification information that can be identified is not variably displayed for a predetermined period. Including
When the display control microcomputer receives the demonstration display control signal output from the demonstration display control signal output means, the display of the game history is terminated in the display device in response to an operation by the display operation means. 5. The gaming machine according to claim 1, further comprising demo display switching means for displaying a demonstration image corresponding to the demo display control signal after the display.
前記表示用操作手段は、操作に応じて出力される操作信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに入力し、
前記遊技履歴表示処理手段は、前記操作信号に基づいて前記遊技履歴表示処理を実行することを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The display operation means inputs an operation signal output according to an operation to the display control microcomputer,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game history display processing means executes the game history display processing based on the operation signal.
所定の入賞領域が設けられた遊技領域と、
該遊技領域に打込む遊技球を発射する発射手段とをさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて前記始動条件が成立したときに、前記表示装置において前記識別情報を変動表示させるための前記表示制御信号を出力し、
前記遊技領域に打込まれる遊技球数を計数する遊技球数計数手段をさらに備え、
前記表示制御用記憶手段は、前記遊技球数計数手段により計数された遊技球数を前記遊技履歴データとして記憶することを特徴とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
A game area provided with a predetermined prize area;
And a launching means for launching a game ball to be shot into the game area,
The game control microcomputer outputs the display control signal for variably displaying the identification information on the display device when the start condition is satisfied in response to a game ball winning in the winning area. ,
Further comprising a game ball number counting means for counting the number of game balls to be driven into the game area;
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control storage unit stores the number of game balls counted by the game ball number counting unit as the game history data.
前記表示装置は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を含み、
前記表示結果判定手段は、前記複数の変動表示部のそれぞれについて定められた始動条件が成立したときに、始動条件が成立した変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを事前に判定し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記表示結果判定手段により前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部の表示結果を前記特定表示結果とする判定がされたことに基づいて前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段をさらに含み、
前記変動表示時間計測手段は、
前記表示結果判定手段の判定に基づいて前記複数の変動表示部のうち第1の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第1の変動表示部とは異なる第2の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示された第1の時点で、前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第1の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で、前記計測中断手段により中断された変動表示時間の計測を再開する計測再開手段と、を含むことを特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
The display device includes a plurality of variable display units for performing a variable display of a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a predetermined start condition and deriving and displaying a display result,
The display result determination means determines whether or not the display result of the variable display of the variable display unit that satisfies the start condition is set as the specific display result when the start condition defined for each of the plurality of variable display units is satisfied. To determine in advance,
In the game control microcomputer, the display state determination unit determines that the display result of any one of the plurality of change display units is set as the specific display result by the display result determination unit. Further comprising a specific gaming state control means for controlling,
The variation display time measuring means is
Based on the determination of the display result determination means, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit among the plurality of variation display units, and the second variation is different from the first variation display unit. When the variation display of the identification information is performed on the display unit, the variation display on the second variation display unit at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. A measurement interruption means for interrupting time measurement;
Measurement that resumes measurement of the variable display time interrupted by the measurement interrupting means at a second time point when the specific gaming state based on the specific display result being derived and displayed on the first variable display unit The game machine according to claim 1, further comprising restarting means.
前記計測中断手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときに、前記第2の変動表示部における変動表示が継続している旨を表示する中断時変動継続表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項8に記載の遊技機。   Suspending fluctuation continuation display means for displaying that the fluctuation display in the second fluctuation display section is continued when the measurement of the fluctuation display time in the second fluctuation display section is interrupted by the measurement interruption means. The gaming machine according to claim 8, further comprising: 前記第1の時点で前記計測中断手段により前記第2の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、前記第2の変動表示部において、前記特定表示結果とは異なる表示結果である非特定表示結果を停止表示させる中断時非特定表示結果表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項8または9に記載の遊技機。   When the measurement of the variation display time in the second variation display unit is suspended by the measurement suspension unit at the first time point, the second variation display unit displays a display result different from the specific display result. The gaming machine according to claim 8 or 9, further comprising non-specific display result display means for interrupting and displaying a non-specific display result. 前記判定手段により前記第1の変動表示部の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とすることが判定されたときに、前記第2の変動表示部において、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる旨を予告報知する予告報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項8から10のいずれかに記載の遊技機。   When it is determined by the determining means that the display result of the variable display of the first variable display unit is the specific display result, the display result of the variable display is the specific display in the second variable display unit. 11. The gaming machine according to claim 8, further comprising a notice notifying unit for notifying that a display result is obtained. 前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記識別情報の変動表示が開始されるときに前記確変状態データ設定手段により設定される確変状態データまたは前記時短状態データ設定手段により設定される時短状態データを特定可能な信号を前記識別情報の変動表示が終了したときに出力する信号出力手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から11のいずれかに記載の遊技機。
The game control microcomputer is:
When the variation display of the identification information is started, the probability variation state data set by the probability variation state data setting unit or the signal that can specify the time-short state data set by the time-short state data setting unit is changed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, further comprising signal output means for outputting when the display is completed.
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