JP5038510B2 - Amusement stand - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。 Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。 In addition, these game tables are equipped with a decorative symbol display device such as a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of symbols. When a game ball wins at the start opening, the symbols of the decorative symbol display device fluctuate for a predetermined time. Thus, when the changed symbol is in a specific mode that is a predetermined combination of specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。 In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.
ところで、遊技店の営業中に、遊技台の電気系統に異常が発生し、遊技台の電源が遮断(電源断)することがある。電源断した遊技台は、その後、遊技に支障がないように即座に自動的に復電する(電源が投入される)。このため、遊技台が電源断したことに遊技店側がその場では気づかないことがある。 By the way, during the operation of the game store, an abnormality may occur in the electrical system of the game machine, and the power supply of the game machine may be cut off (power is cut off). After the power is turned off, the game table is automatically restored immediately (power is turned on) so that the game is not hindered. For this reason, the game store may not be aware of the fact that the game stand has been turned off.
遊技台の電気系統に異常が発生した原因としては、様々なことが考えられ、遊技店側としては電源断が生じたことをその場で把握したい場合がある。 There are various causes for the occurrence of an abnormality in the electrical system of the game machine, and the game store may want to know on the spot that a power failure has occurred.
本発明は上記事情に鑑み、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい遊技台を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that is easy to generate an opportunity for a game shop to grasp on the spot that an abnormality of an electric system has occurred.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
所定の電源ラインの電圧値が所定の値より低下した場合に出力される低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された後、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合に、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の結果であったことを含む所定の条件が成立した場合に、大当り遊技状態に移行する制御を実行可能なものであって、
前記遊技制御手段は、前記大当りに関する情報をカウントするカウント手段を含むものであり、
前記遊技制御手段に供給される電圧が低下している場合には、前記所定の電源ラインの電圧は低下しているものであり、
遊技者にとって有利な状態において前記図柄表示手段が停止表示することになる残回数に対応した表示、および前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示を少なくとも行うことが可能な回数表示手段と、
前記回数表示手段の状態制御を行う回数制御手段と、を備え、
前記回数表示手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記残回数に対応した表示を行う状態に移行し、
前記回数制御手段は、前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示を前記回数表示手段に行わせる制御を行うものであり、
前記残回数に対応した表示は、前記大当り遊技状態とは異なる非大当り遊技状態において行われるものであり、
前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示は、前記大当り遊技状態において行われるものであり、
前記遊技制御手段は、前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が該遊技制御手段に入力される一連の事象が生じ得るものであり、
前記回数表示手段は、前記一連の事象が生じた場合に、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記残回数に対応した表示を行っている第一の状態であったとしても該第一の状態とは異なる第二の状態に少なくともなることが可能であり、
前記回数表示手段は、前記一連の事象が生じた場合に、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記カウント手段によるカウント数が第一のカウント数であることに対応した表示を行っていたとしても当該表示を行わず、該カウント数が該第一のカウント数よりも少ないカウント数であることに対応した所定の表示を少なくとも行うことが可能なものである、
ことを特徴とする。
Amusement machine of the present invention for solving the above object, a game control means for starting the game control based on the start signal is input,
After the low voltage signal voltage value of a predetermined power supply line is output when lower than a predetermined value is inputted to the game control unit, based on the prior KiOkoshi motion signal is inputted to the game control unit Control state return means for returning to the control state when the low voltage signal is input,
A go / no-go judging means capable of executing the go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
A symbol display means capable of executing a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure by the success / failure determination unit when the symbol variation condition is satisfied ;
A game machine equipped with
The game control means is capable of executing a control to shift to a big hit gaming state when a predetermined condition including that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result is satisfied,
The game control means includes counting means for counting information about the jackpot,
When the voltage supplied to the game control means is lowered, the voltage of the predetermined power line is lowered,
A number-of-times display means capable of at least performing a display corresponding to the remaining number of times that the symbol display means stop display in a state advantageous to the player , and a display corresponding to the count number by the counting means;
Frequency control means for performing state control of the frequency display means,
The count display means, moves to a state for performing a display corresponding to the remaining number based on a predetermined condition is satisfied,
The number-of-times control means performs control to cause the number-of-times display means to perform display according to an aspect corresponding to the number of counts by the counting means.
The display corresponding to the remaining number of times is performed in a non-hit game state different from the jackpot game state,
The display according to the aspect corresponding to the count number by the counting means is performed in the jackpot gaming state,
The game control means may be a series of events in which the low voltage signal is input and then the activation signal is input to the game control means.
The number display means is in a first state in which the display corresponding to the remaining number is performed when the low voltage signal is input to the game control means when the series of events occurs. Can at least be in a second state different from the first state,
The number display means is a display corresponding to a case where the count number by the counting means is the first count number when the low voltage signal is input to the game control means when the series of events occurs. It is possible to perform at least a predetermined display corresponding to the fact that the count number is smaller than the first count number, even if the display is not performed.
It is characterized by that.
本発明の遊技台によれば、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい。 According to the gaming machine of the present invention, it is easy to generate an opportunity for the gaming store side to grasp on the spot that an abnormality of the electric system has occurred.
以下、図面を用いて、本発明を適用することができる遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明を適用することができるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present specification, a light source that uses an LED is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。発射装置110は発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards. The launcher 110 corresponds to an example of a launcher.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり
、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front surface side of the pachinko machine 100. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218 are provided around the decorative symbol display device 208. In addition, a high-probability medium lamp 222 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、図1に示すパチンコ機100では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、図1に示すパチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、図1に示すパチンコ機100では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置212は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The general-purpose display device 210 is a display device for displaying a general-purpose display. In the pachinko machine 100 shown in FIG. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure. In the pachinko machine 100 shown in FIG. The special figure display device 212 corresponds to an example of symbol display means or notification means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the special symbol display device 212 in a form that enhances the production.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、図1に示すパチンコ機100では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、図1に示すパチンコ機100では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The common figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details are described later), and the pachinko machine 100 shown in FIG. It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, two). The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that is being held. In the pachinko machine 100 shown in FIG. It is possible to hold a game up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、図3では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本明細書では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶことがある。 In FIG. 3, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (winning in the general winning holes 226). 2), the dispensing device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this specification, balls to be paid out to players as consideration for winning are sometimes called “prize balls”, and balls lent to players are sometimes called “rental balls”. It is sometimes called a “ball (game ball)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、図3では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In FIG. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、図3では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200 in FIG. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure display device 212 starts a special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、図3では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232
を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第2の始動領域である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In FIG. 3, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. The pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 are provided.
Is a variable starting means, and is generally called an electric tulip. The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, if the pair of blade members 2321 remain closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and it is difficult to win a prize. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. It is possible to enter the ball of the other (easy to win). That is, the second special figure starting port 232 is a second starting region where the size of the entrance changes from one of the small size and the large size to the other size. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、図3では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In FIG. 3, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In other words, the variable winning opening 234 is a variable that can change the open / close state from one of a predetermined first open / close state and a second open / close state in which a game ball is easier to win than the first open / close state. It is a winning means, and when the special figure variable game is won and the special figure display device 212 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
演出可動体224は、図3では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 The effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm in FIG. 3, and an upper arm motor and an elbow position (not shown) that rotate the upper arm 224a to a shoulder position. Is provided with a forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面のステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and a right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は、演出表示手段の一例に相当する。 The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect display means.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。図1に示すパチンコ機100では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえるこ
ともできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) may be composed of one common circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may consist of a circuit board. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received, a main body opening sensor 1041, a front frame door sensor 1061, a ball Inside the storage tray door sensor 1082 and the lower tray full tank detection sensor for detecting that the lower tray 128 shown in FIG. 1 is filled with game balls, and each start opening, winning opening entrance and variable winning opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sphere detection sensor provided in the sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of the display device 212, a drive circuit 326 for performing display control of the universal display device 210, and various status display units 328 For example, a drive circuit 330 for performing display control of a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like, and a second special figure start port 232 And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the variable prize opening 234 and the like.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor of the various sensors 320 detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, the sensor circuit 322 has detected the ball. Is output to the random number generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing, and stores the latched value in a random value storage register built in the random value generation circuit 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞し
た球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。
In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(この例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。 Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、図1に示すパチンコ機100では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a predetermined voltage is supplied from the power supply management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the launch control unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawings and the types of common drawings. To do.
図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure.
第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure variable game is started on the condition that the start opening sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start opening 230 or the second special figure start opening 232. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. When the symbol variation display time determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol form. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5 (a) shows five types of special illustrations “Special Illustration A” to “Special Illustration E” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
図1に示すパチンコ機100では、特図の停止図柄態様として、3種類の大当り図柄(「特図A」「特図B」「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15R大当り図柄(大当り図柄2)である。「特図D」は2R特別大当り図柄(大当り図柄3)である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。ここでは、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。図1に示すパチンコ機100では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, three types of big hit symbols (“special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing D”) are prepared as stop symbol patterns of the special drawing. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), and “Special figure B” is a 15R big jackpot symbol (big hit symbol 2). "Special figure D" is a 2R special jackpot symbol (big jackpot symbol 3). The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. Here, it represents the maximum value of the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). , Which means that this operation lasts up to 15 times. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not a big hit in a special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the special figure high probability state is maintained until the next big hit. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、図1に示すパチンコ機100では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。図1に示すパチンコ機100では、「特図A」の15R特別大当り図柄(大当り図柄1)では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図B」の15R大当り図柄(大当り図柄2)では、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持される。一方、「特図D」の2R特別大当り図柄(大当り図柄3)では、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hour / short flag is set to OFF during the big hit game and the small hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If at least one of them is performed, the player's advantage is high, and it may be in the electric support state (short-time state), and the probability of entering the second special figure starting port 232 increases. If either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (time reduction state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the 15R special jackpot symbol of “Special Figure A” (big jackpot symbol 1) maintains the electric support state until the next big hit, and the 15R jackpot symbol of “Special Figure B” (Big jackpot symbol) In 2), the electric support state is maintained while the special figure variation game is performed 100 times. On the other hand, in the 2R special jackpot symbol of “special drawing D” (big jackpot symbol 3), it does not shift to the electric support state after the jackpot game ends.
15R特別大当り図柄(大当り図柄1)である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄(大当り図柄2)である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態であり、2R特別大当り図柄(大当り図柄3)である「特図D」は、特図高確率普図低確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、および「特図D」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol (big jackpot symbol 1), is a special figure high probability common figure high probability state, and “Special Figure B”, which is a 15R jackpot symbol (big jackpot symbol 2), is a special figure low. “Special figure D”, which is a probability normal figure high probability state and is a 2R special big hit symbol (big hit symbol 3), is a special figure high probability normal figure low probability state. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing D” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
また、図1に示すパチンコ機100では、特図の停止図柄態様として、小当り図柄1(「特図E」)も用意されている。「特図E」の小当り図柄1は、可変入賞口234が1回作動し、扉部材2341が2回開放する図柄である。この小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、可変入賞口234の1回の作動を終了する条件(所定球数(例えば10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立してしまうと、2回目の開放は行われない。すなわち小当りは1ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。小当り遊技が行われている小当り制御状態(第2の制御状態)も、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであって、上述の大当り遊技が行われている大当り制御状態(第2の制御状態)よりも遊技者に対する有利度は低い。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。 Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a small hit symbol 1 (“special symbol E”) is also prepared as a special symbol stop symbol pattern. The small hit symbol 1 of “Special E” is a symbol in which the variable winning opening 234 is operated once and the door member 2341 is opened twice. In the opening of the door member 2341 at the small hit, for example, the condition of ending one operation of the variable prize opening 234 by the first opening (the entry of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls), a predetermined amount of When the game value (predetermined number of balls) is acquired or one or more of the passage of a predetermined time from the start of the round is established, the second release is not performed. That is, the small hit may be considered to be the same movement as the big hit of one round. The small hit control state (second control state) in which the small hit game is performed is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and the big hit control state in which the above-described big hit game is performed. The advantage for the player is lower than (second control state). The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit control state starts after the small hit control state ends.
さらに、図1に示すパチンコ機100では、特図の停止図柄態様として、はずれ図柄1(「特図C」)も用意されている。 Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the off symbol 1 (“special symbol C”) is also prepared as a special symbol stop symbol mode.
以上説明したように、図1に示すパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態および小当り制御状態(これら2つの制御状態を総称して第2の制御状態と称する)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非当り制御状態(第1の制御状態)とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。 As described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the big hit control state and the small hit control state with the second advantage that the player's advantage is high (the two control states are collectively referred to as the second control state). And a non-hit control state (first control state) having a first advantage that is lower than the second advantage, and the transition of these control states is also the main control. The main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.
なお、図1に示すパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, symbols other than the “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.
特図表示装置212は、当否決定結果(抽選結果)を報知する図柄表示手段に相当する。 The special figure display device 212 is equivalent to a symbol display means for notifying the result of the determination (lottery result).
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。図1に示すパチンコ機100の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特図表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。「特図A」である大当り図柄1を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」である大当り図柄2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、「特図D」である大当り図柄3、および「特図E」である小当たり図柄1を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”や、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、「特図C」であるはずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄変動停止表示と称することがある。 FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the special symbol display device 212. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol 1 which is “special symbol A” is notified, “decorative symbol combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3” in which three same odd number of ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) are stopped and displayed. Further, when the jackpot symbol 2 which is “special symbol B” is notified, “decoration symbol combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2”) in which three identical even ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. Further, when “special drawing D” is notified, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” in which three identical even-numbered ornamental patterns are arranged in symbol display areas 208a to 208c. ”And“ Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ”) are stopped and displayed. Further, in the case of notifying the big hit symbol 3 which is “special drawing D” and the small hit symbol 1 which is “special drawing E”, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. "Decorative symbol combination 3" and "decorative symbol combination 3" such as "decoration 1-ornament 3-ornament 5" are stopped and displayed. Also, in the case of notifying a special symbol “Special C”, a combination of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol variation stop display.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。図1に示すパチンコ機100の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. There are two types of stoppage display modes of the usual figure of the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, which is a “normal figure A” which is a winning symbol and a “normal figure B” which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否決定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域
ごとに格納される。
The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter for generating a big hit special figure determining random number counter initial value, a big hit special figure determining random number counter, a timer number determining random number counter, and a prior notice counter. A counter is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of holdings, the jackpot determination random number value, the jackpot special figure determination random value, the success / failure determination result, the special figure predetermination result, the success / failure determination result, the special figure determination result, and the special figure timer determination. Each result is stored. Further, the RAM 308 is provided with a storage unit that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). As will be described later, in the special figure holding storage unit, two random values of the big hit determination random value and the big hit special figure determination random value are set as one set, and these two random values are arranged in the winning order (holding order). ) Is stored for each area.
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(この例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power management unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on.
一方、遊技中に、何らかの電気系統の異常(例えば、落電による電圧降下や不正行為による電圧降下等)が発生した場合等、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に
記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), such as when an electrical system abnormality (for example, voltage drop due to power failure or voltage drop due to fraud) occurs during the game. The power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, the normal return command 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタと、普図タイマ乱数値、タイマ番号決定用乱数値、および事前予告乱数値それぞれを生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the jackpot special figure determination random number counter, the normal timer random number value, and the timer number Three random number counters for generating the determination random number value and the advance notice random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(この例では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機とし
て主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(この例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。
The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 4 ms). The main control unit is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle. At the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this example, the main control unit timer interrupt period is about 2 ms). (1 time) Restart.
まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(この例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(この例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(この例では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, it is determined that there has been a prize when the detection signal is stored twice after the absence of the detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this example, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). Information indicating that there is a match), the entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting opening 230, and the second special figure starting opening 232, or the general drawing starting opening 228 It is determined that there was a passage. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main controller 300 stores winning determination clear pattern information (in this example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。 In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating the big hit special figure determination random number counter initial value is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the big hit The value of the random counter for hourly figure determination is updated in the range of 0 to 99, and the value of the counter for generation is changed to the random number counter for big special figure at the time of big hit every time the random number counter for big figure special hour determination makes one round. Set to.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display design update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 212 are counted. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In the winning determination process (step S209), first, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value in the storage area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(この例では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Subsequently, in this winning determination process, there is a winning at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the number of special figure variable games held is a predetermined number (4 in this example). If it is less, the predetermined start information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determination random number value are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the big hit special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special bonus judgment random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(この例では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the normal map starting port 228, and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (in this example, 2), the general map winning at that timing is determined. The value of the random number generation random number counter is stored in a random number storage area provided in the RAM 308 that is different from that for the special figure, as a normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.
また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, a jackpot determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) in the special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched. Note that prefetching here means that the start information is read first before the validity determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is referred to as the result of the predetermined (correction determination (final lottery)). ) May be used to mean read.
図7(a)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。 FIG. 7A is a diagram showing a pre-failure determination table used in the prefetching process, and FIG. 7B is a diagram showing a special figure predetermination table used in the prefetching process. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.
図7(a)に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図7(a)に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜1328であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜3328であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,1329〜2999,3329〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜2310であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜3328であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,2311〜2999,3329〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、1000〜1328であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図7(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 In the validity determination table shown in FIG. 7A, random number ranges are defined separately for the special figure high probability state and the special figure low probability state. When prefetching of the jackpot determination random number value is completed, it is determined whether the prefetched jackpot determination random number value belongs to which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, if the prefetched random number for jackpot determination is 1000 to 1328, the success / failure determination result is determined to be “big hit”. , When it is 3000 to 3328, the success / failure determination result is determined as “small hit”, and when it is not (0 to 999, 1329 to 2999, 3329 to 65535), it is determined that the determination result is “out of”. To do. Further, referring to the probability variation flag, in the case of a special figure high probability state, if the pre-fetched random number for jackpot determination is 1000 to 2310, it is determined that the pre-determined result is “big hit”, and 3000 to 3328 In some cases, it is determined that the success / failure determination result is “small hit”, and in other cases (0 to 999, 2311 to 2999, 3329 to 65535), the determination result is determined as “out of”. Therefore, if the jackpot determination random number value is 1000 to 1328, it is a big hit regardless of whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. In the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special figure variable game is performed using the validity determination table shown in FIG. This determination is made again, and the determination result here is only a result of the prior determination.
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図7(b)に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図7(b)に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1である15R特別大当り図柄)と「特図D」(大当り図柄3である2R特別大当り図柄)と「特図B」(大当り図柄2である15R大当り図柄)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図事前判定結果を、先読みした大当り時特図判定用乱数値が、0〜39であるときには、「大当図柄1」と判定し、40〜49であるときには、「大当り図柄3」と判定し、50〜99であるときには「大当り図柄2」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り(確変大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、小当り図柄は「特図E」の1種類しかなく、はずれ図柄も「特図C」の1種類しかないため、当否事前判定結果が「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定(特別大当りの判定)も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。 When the result of the pre-judgment pre-judgment is “big hit”, the big hit special figure determination random value (possible numerical range is 0 to 99) in the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched and prefetched. It is determined which random number range in the special figure predetermination table shown in FIG. In the special figure prior determination table shown in FIG. 7B, as the special figure preliminary determination result, “Special Figure A” (15R special big hit symbol which is the big hit symbol 1) and “Special Figure” shown in FIG. A random number range corresponding to each of “D” (2R special jackpot symbol which is jackpot symbol 3) and “Special chart B” (15R jackpot symbol which is jackpot symbol 2) is defined. When the pre-determined big-hit special figure determination random number value is 0 to 39, the special figure pre-determination result is determined to be “big hit symbol 1”, and when it is 40 to 49, “big hit symbol 3” is determined. When it is 50 to 99, it is determined as “big hit symbol 2”. Here, the symbol of the special figure is determined in advance, but it is also determined in advance whether or not it is a special big hit (probability big hit). As described with reference to FIG. 5 (a), since there is only one type of the small hit symbol “special drawing E” and only one type of off-set symbol “special drawing C”, the determination result of whether or not prior is determined is as follows. In the case of “small hit” or “off”, the pre-determination of the special symbol is not performed. In addition, the determination result here is also a result of preliminary determination to the last, and the determination of the special symbol (special jackpot determination) is performed again in the special symbol related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. Is called.
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部300が、始動情報先読手段の一例に相当する。また、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、事前判定手段の一例に相当する。 The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that prefetches the jackpot determination random number value or the jackpot special figure determination random number value corresponds to an example of the start information prefetching unit. In addition, the main control unit 300 that performs a pre-judgment based on the jackpot determination random number value or the big hit special figure determination random value using the tables shown in FIGS. 7A and 7B is an example of a pre-determination unit. It corresponds to.
主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図7(b)に示す特図事前判定結果を表す情報(大当り図柄1〜3,小当り図柄1,はずれ図柄1)は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage unit that is divided into areas for each hold. The information (a big hit symbol 1 to 3, a small hit symbol 1 and a loss symbol 1) representing the special figure predetermination result shown in FIG. .
ここで、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図6(b)に示すステップS211では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図関連処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 Here, the description of the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In step S211 shown in FIG. 6 (b), a general map related process is performed. In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the common figure-related processing during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned common symbol display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on / off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the process related to the general symbol at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the display mode of the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, the setting of the RAM 308 is set in the usual figure related process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0). The normal operation is set in the area, and the blade member 2321 is set to the open state for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), and the opening / closing drive solenoid (332) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 A signal to be held is output, and information indicating the release period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を
閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member 2321 for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close driving solenoid (332), and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the common chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set to “inactive”. . Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure deviation flag is ON, the RAM 308 is also used in the usual figure related process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general map related process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。 In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process during the special figure fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is repeatedly turned on / off. Turns off drive control. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、小当りフラグ、時短フラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、時短フラグもオン、確変フラグはオフの場合には特図B、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグはオフの場合には特図D、小当りフラグがオンの場合には特図E、大当りフラグも小当りフラグもオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、図5(a)に示す、大当り図柄1〜3、小当り図柄1、およびはずれ図柄1のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a small hit flag, a time reduction flag, and a probability variation flag. In special figure state update processing that starts at the timing when the symbol change display time of the special figure has elapsed (when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the big hit flag is on, the probability variation flag is on, and the time is short When the flag is also on, the special figure A shown in FIG. 5 (a), the big hit flag is on, the hourly flag is also on, the special figure B is on when the probability change flag is off, the special figure B is on, the probability change flag is on, Special drawing D when the hourly flag is off, special figure E when the small hit flag is on, special figure E when the small hit flag is on, and special figure C when the big hit flag and the small hit flag are off. The 7-segment LED constituting the display device 212 is controlled to be turned on / off, and a setting indicating that the special figure stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special symbol display device 212 performs fixed display of any one of the big hit symbols 1 to 3, the small hit symbol 1 and the off symbol 1 shown in FIG. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。 Further, in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process is terminated.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) at the variable winning opening 234.) The door member 2341 is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the prize opening 234, and a closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure state update process in which the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at a timing when the door member 2341 is ended, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り制御状態中あるいは小当り制御状態(第2の制御状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口234を1回作動させる変化制御(小当りの際の変化制御であって第1の変化制御に相当)や、可変入賞口234を複数回作動させる変化制御(大当りの際の変化制御であって第2の変化制御に相当)を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 controls the change of the open / closed state of the door member 2341 of the variable prize opening 234 during the big hit control state or the small hit control state (during the second control state), that is, variable. Change control for operating the winning opening 234 once (change control at the time of a small hit and corresponding to the first change control), change control for operating the variable winning opening 234 a plurality of times (change control at the time of a big hit) This corresponds to an example of variable winning control means for performing the second change control). The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When the miss flag is on, even in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の保留記憶部から1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段の一例に相当する。 When the special figure state update process ends, a special figure related lottery process is performed. The main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In this special drawing related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is in the special figure variation display or the stop display, and if any of the special figure display device 212 is in the display, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, it returns to the main control unit timer interrupt process. If it is set during non-operation of the special figure, it means that the failure determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not the predetermined failure determination condition is satisfied. This determination is made by referring to the special figure hold storage unit provided in the RAM 308 to determine whether or not the special figure variable game hold number is greater than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, the predetermined success / failure determination condition is satisfied. The stored starting information, that is, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) is taken out, and starting information (set of random values) that is still stored in the holding storage unit, Move from the currently stored area to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300 that performs a process of extracting one set of random values (a jackpot determination random value and a jackpot special figure determination random value) from the holding storage unit of the RAM 308 corresponds to an example of a start information acquisition unit.
図8(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図8(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図7(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じであり、図8(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図7(b)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。 FIG. 8A is a diagram showing the success / failure determination table used in the special figure-related lottery process, and FIG. 8B is a diagram showing the special figure determination table used in the special figure-related lottery process. . These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) are the same as the contents of the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), and the contents of the special figure determination table shown in FIG. This is the same as the contents of the special figure predetermination table shown in FIG.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図8(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”(第2の当否判定結果に相当)、“小当り”(第1の当否判定結果に相当)、または“はずれ”を導出する。特図低確率状態(第1の確率制御状態)における大当りの当選確率はおよそ1/200(第1の確率)であり、特図高確率状態(第2の確率制御状態)における大当りの当選確率はおよそ1/50(第2の確率)である。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、小当りの当選確率はおよそ1/200である。 When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination Based on which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) belongs to the random number value for use (a possible numerical range is 0 to 65535), a “big hit” (second success / failure) is determined. (Corresponding to the determination result), “small hit” (corresponding to the first success / failure determination result), or “loss” is derived. The jackpot winning probability in the special figure low probability state (first probability control state) is approximately 1/200 (first probability), and the jackpot winning probability in the special figure high probability state (second probability control state) Is approximately 1/50 (second probability). In addition, the win probability for the small hit is about 1/200 in both the special figure low probability state and the special figure high probability state.
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得
る数値範囲は0〜99)が図8(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」、「大当り図柄3」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否決定結果が、「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、小当り用の特図もはずれ用の特図もいずれも1種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置212によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。ここで大当り図柄1に決定されると、特図表示装置212に大当り図柄1が停止表示された後、15R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行(特図低確率状態から特図高確率状態へ移行)するとともに電サポ状態へも移行(普図低確率状態から普図高確率状態へ移行)し、次に大当りするまで、確変状態および電サポ状態は維持される。また、大当り図柄2に決定されると、特図表示装置212に大当り図柄2が停止表示された後、15R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持される。さらに、大当り図柄3に決定されると、特図表示装置212に大当り図柄3が停止表示された後、2R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行し、次に大当りするまで、その確変状態は維持されるが、電サポ状態へは移行しない(非電サポ状態が維持される)。
When the determination result is “big hit”, this time, the special value for determining the special figure at the big hit (a possible numerical range is 0 to 99) is any of the special figure determining table shown in FIG. 8B. The “big hit symbol 1”, “big hit symbol 3”, or “big hit symbol 2” is derived as a special symbol determination result based on whether it belongs to the random number range. When the result of the determination is “small hit” or “out of”, the determination is not made because there is only one type of special figure for small hit and special figure for off. The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the special figure display device 212. When the big hit symbol 1 is determined here, after the big hit symbol 1 is stopped and displayed on the special figure display device 212, the 15R big hit game is performed, and when the big hit game ends, the control state shifts to the probability change state (special). (Transition from the low probability state to the special high probability state) and the power support state (transition from the normal low probability state to the normal high probability state), and until the next big hit, the probability change state and the electric support state Is maintained. When the big hit symbol 2 is determined, after the big hit symbol 2 is stopped and displayed on the special figure display device 212, the 15R big hit game is played, and when the big hit game is finished, the special figure variable game is executed 100 times. The electric support state is maintained. Furthermore, when the big hit symbol 3 is determined, after the big hit symbol 3 is stopped and displayed on the special figure display device 212, the 2R big hit game is performed, and when the big hit game is finished, the control state shifts to the probability change state, The probability variation state is maintained until the next big hit, but it does not shift to the electric support state (the non-electric support state is maintained).
図9は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
このテーブルセット選択テーブルには、特図停止図柄、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。図1に示すパチンコ機100では、タイマ選択テーブルとして4種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。また、図1に示すパチンコ機100では、タイマ選択テーブルに合わせて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面(以下、ステージと称する)が定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ選択テーブルに基づいて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面(以下、ステージと称する)を決定する。この図9には、参考までに、タイマ選択テーブルとそのステージとの関係も示され、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中におけるステージは、テーブル1であれば空模様の背景画面(第1の態様)である空ステージかあるいは海模様の背景画面(第2の態様)である海ステージになり、テーブル2であれば山模様の背景画面である山ステージになり、テーブル3であればキャラクタが対決している背景画面であるバトルステージになり、テーブル4であれば海模様の背景画面(第2の態様)である海ステージかあるいは空模様の背景画面(第1の態様)である空ステージになる。 In this table set selection table, the relationship between the special figure stop symbol, the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, four types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a background screen (hereinafter referred to as a stage) during the special figure variation display of the decorative symbol display device 208 is determined according to the timer selection table. That is, the first sub-control unit 400 determines a background screen (hereinafter referred to as a stage) during the special figure variation display of the decorative symbol display device 208 based on the timer selection table. For reference, the relationship between the timer selection table and its stage is also shown in FIG. 9. If the stage in the special symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is Table 1, an empty background screen (the first screen) 1)) or an ocean stage which is a sea-patterned background screen (second aspect); if it is table 2, it will be a mountain stage which is a mountain-patterned background screen; If it is a battle stage which is the background screen which a character never faces, if it is Table 4, it is the sea stage which is a sea-pattern background screen (2nd aspect) or the sky stage which is a sky-pattern background screen (1st aspect) become.
主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング、すなわち特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. The RAM 308 is also provided with a counter that counts the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution counter is greater than 0, the timing at which the special figure stop time management timer value is changed from 1 to 0, that is, the fluctuation display by the special figure display device 212 is completed. Then, after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the CPU 304 decrements the value of the special figure variable game execution number counter by one.
例えば、特図停止図柄が大当り図柄3である2R特別大当りに当選し、2R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに20の値をセットするとともに、主制御部300のCPU304は取り得る数値範囲が0〜2の専用乱数を取得して所定の乱数抽選を行い、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、2/3の確率でテーブル4を表す情報を格納し、残り1/3の確率でテーブル1を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカ
ウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4又は1を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、2R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置208に、最初の20回の特図変動遊技では、所定の確率(ここではおよそ67%の確率)で海ステージが表示され続け、その後は、100%の確率で空ステージが表示され続ける。
For example, in the special figure state update process at the timing when the 2R big hit game end effect period ends when the special figure stop symbol is the big hit symbol 3 and the 2R special big win is ended, the special figure variable game execution number counter is set to 20 At the same time, the CPU 304 of the main control unit 300 acquires a dedicated random number with a numerical value range of 0 to 2 and performs a predetermined random number lottery, and stores the table 4 with a probability of 2/3 in the timer selection table information storage area. Is stored, and information indicating Table 1 is stored with a probability of the remaining 3. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. Until it becomes, the information indicating the table 4 or 1 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 1. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1. As a result, when the 2R jackpot game is over, the decorative symbol display device 208 has a predetermined probability (about 67% here) in the first 20 special-figure variable games unless the big win or the small win is won. The sea stage continues to be displayed, and thereafter the sky stage continues to be displayed with a probability of 100%.
一方、特図停止図柄が小当り図柄1である小当りに当選し、小当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに20の値をセットするとともに、主制御部300のCPU304は取り得る数値範囲が0〜2の専用乱数を取得して所定の乱数抽選を行い、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、2/3の確率でテーブル1を表す情報を格納し、残り1/3の確率でテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1又は4を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、小当り遊技が終了すると、大当りあるいは再び小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置208に、最初の20回の特図変動遊技では、所定の確率(ここではおよそ67%の確率)で空ステージが表示され続け、その後は、100%の確率で空ステージが表示され続ける。 On the other hand, in the special figure state update process at the timing when the special bonus stop symbol of the small hit symbol 1 is won and the end effect period of the small bonus game ends, the special figure variable game execution number counter is set to a value of 20. At the same time, the CPU 304 of the main control unit 300 acquires a dedicated random number with a numerical value range of 0 to 2 and performs a predetermined random number lottery, and stores the table 1 with a probability of 2/3 in the timer selection table information storage area. Is stored, and information indicating Table 4 is stored with a probability of the remaining 残 り. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. Until it becomes, the information indicating the table 1 or 4 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 1. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1. As a result, when the small hit game is over, unless the big hit or the small hit is won again, the decorative symbol display device 208 has a predetermined probability (about 67% here) in the first 20 special figure variable games. The empty stage continues to be displayed, and thereafter, the empty stage continues to be displayed with a probability of 100%.
ここで、遊技者が望む確変状態への移行は、特図決定結果が大当り図柄1であったときと、大当り図柄3であったときに限られる。図9に示すように、特図決定結果が確変付きの大当り図柄1であっても確変ナシの大当り図柄2であっても、15R大当り遊技終了直後の4回の特図変動遊技では、100%の確率でバトルステージが展開されるが、遊技者は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄の組み合わせ(図5(b)参照)で、確変付きの大当り図柄1である15R特別大当りに当選したのか、確変ナシの大当り図柄2である15R大当りに当選したのかを、既に知っており、確変状態へ移行しているか否かの判断はつく。一方、遊技者は、確変付きの大当り図柄3である2R特別大当りに当選したのか、確変ナシの小当り図柄1である小当りに当選したのかについては、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の組み合わせでは判断することができない。しかしながら、装飾図柄表示装置208に、確変ナシの小当り図柄1であった場合には海ステージよりも空ステージの方が高い確率で表示され、確変付きの大当り図柄3であった場合には空ステージよりも海ステージの方が高い確率で表示されること、すなわち、装飾図柄表示装置208に、非確変状態(特図低確率状態)である場合には、海ステージよりも空ステージの方が表示される確率が高く、確変状態(特図高確率状態)である場合には、空ステージよりも海ステージの方が表示される確率が高いことを、攻略本等で知っている遊技者は、装飾図柄表示装置208に、空ステージではなく海ステージが表示されることを期待する。 Here, the transition to the probability change state desired by the player is limited to when the special figure determination result is the jackpot symbol 1 and the jackpot symbol 3. As shown in FIG. 9, whether the special figure determination result is a jackpot symbol 1 with probability variation or a jackpot symbol 2 with probability variation, 100% is achieved in four special chart variable games immediately after the 15R jackpot game is over. The battle stage is unfolded with the probability of, but the player can win the 15R special jackpot, which is a jackpot symbol 1 with probability variation, with a combination of the ornament symbols displayed on the ornament symbol display device 208 (see FIG. 5B). You already know whether you have won, or you won the 15R jackpot, which is the jackpot symbol 2 of the probability variation pear, and you can judge whether or not you are in the probability variation state. On the other hand, whether the player has won the 2R special jackpot, which is the jackpot symbol 3 with probability variation, or the jackpot symbol, which is the jackpot symbol 1 of probability variation, is displayed on the decoration symbol display device 208 The combination of symbols cannot be judged. However, on the decorative symbol display device 208, when the probability variation pear small hit symbol 1 is displayed, the empty stage is displayed with a higher probability than the sea stage, and when the probability variation big hit symbol 3 with probability variation is empty. When the sea stage is displayed with a higher probability than the stage, that is, when the decorative symbol display device 208 is in an uncertain change state (special figure low probability state), the empty stage is more likely than the sea stage. If the probability of being displayed is high and the probability variation state (special figure high probability state) is high, the player who knows from the strategy book etc. that the sea stage is more likely to be displayed than the empty stage It is expected that the sea stage is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the empty stage.
図10は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。 FIG. 10 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)では、図8に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から999の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。 In the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6B, when the result shown in FIG. From the timer number determination random number counter, a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 999 is acquired. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information.
主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図10に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否決定結果、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。 The CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 10 based on the acquired timer number determination random number. The determination of the timer number is performed by using a result of determination, a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a timer number determination random number), and a predetermined period information table (for example, a timer selection table). It is performed without being based on the result or the result of the prior judgment.
タイマ番号は、特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。 The timer number represents the time from when the special symbol display device 212 starts changing the symbol to when the special symbol display device 212 displays the stop symbol indicating the result of the success / failure determination, that is, the time when the special symbol fluctuates and displays (the symbol variation display time) Is. The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determination unit that determines a variation time of a symbol. Note that the time from when the decorative symbol display device 208 starts changing the decorative symbol until the stop symbol indicating the result of the success / failure determination is displayed (decorative symbol variation stop display time) also matches this symbol variation display time. It is done.
図11は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。 FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time.
図1に示すパチンコ機100では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する。この図11には、参考までに、タイマ番号と装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the decorative pattern variation pattern based on the timer number (design variation display time). In FIG. 11, the relationship between the timer number and the decorative pattern variation pattern is also shown for reference.
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表し、タイマ7は特図変動時間が30秒の変動時間になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。 The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the decorative symbol variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, the reach pattern variation pattern of the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 30 seconds. Represents time. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, the reach also has special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., when simply reaching, it means a variation pattern of decorative design including normal reach, super reach and special variation. To do.
このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定の当否決定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。主制御部300は、予告手段の一例に相当する。 This reach is performed after the success / failure determination that the result of the success / failure determination (the final lottery) of the special figure related process (S213) becomes a specific determination result / predetermined result (a predetermined result with a high player's advantage). Thus, it is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the determination, and whether or not to reach is determined after the determination. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice unit.
図1に示すパチンコ機100では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the length of the period from the determination of whether or not a special drawing is made to the notification of the result of the determination of speciality is made in the case where it is performed without the advance notice of reach production. (Figure fluctuation time) is made longer.
図10に示すように、特図決定結果がはずれ図柄1(図5(a)に示す「特図C」)であったときには、タイマ選択テーブルとして空ステージになるテーブル1が選択され、かつ保留数が0から2であれば、リーチなしのタイマ3に70%の確率で決定され、保留数が3であれば、同じくリーチなしのタイマ2に70%の確率で決定される。また、はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、ノーマルリーチのタイマ4に20%の確率で決定され、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に5%ずつの確率で決定される。はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合のリーチ確率(ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ1および2の選択確率を併せた確率)は30%(第3の確率)になる。 As shown in FIG. 10, when the special figure determination result is an out-of-order symbol 1 (“Special Figure C” shown in FIG. 5A), the table 1 that becomes an empty stage is selected as the timer selection table and is suspended. If the number is 0 to 2, it is determined with a probability of 70% for the timer 3 without reach, and if the hold number is 3, it is determined with a probability of 70% for the timer 2 with no reach. Also, when table 1 is selected for the off symbol 1, regardless of the number of holds, it is determined with a probability of 20% for the timer 4 of the normal reach and a probability of 5% for the timer 5 or the timer 6 of the super reach. Determined by The reach probability (here, the probability that the selection probability of the normal reach and the selection probability of the super reach 1 and 2 is combined) when the table 1 is selected with the off symbol 1 is 30% (the third probability).
一方、はずれ図柄1で海ステージになるテーブル4が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチなしのタイマ3に50%弱の確率で決定され、ノーマルリーチのタイマ4に50%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には2%の低確率で決定される。はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合のリーチ確率(ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ2の選択確率を併せた確率)は52%(第4の確率)になる。 On the other hand, when the table 4 that becomes the sea stage is selected in the off-set symbol 1, it is determined with a probability of less than 50% for the timer 3 without reach regardless of the number of holds, and 50% for the timer 4 with normal reach It is determined by the probability, and the timer 6 of the super reach 2 is determined with a low probability of 2%. The reach probability (here, the probability of combining the normal reach selection probability and the super reach 2 selection probability) when the table 1 is selected with the off symbol 1 is 52% (fourth probability).
ここで、図10に示すいずれかのテーブルを表す情報を主制御部300のRAM308に記憶した状態を予告制御状態と称し、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した状態を第1の予告制御状態と称するとともに、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した状態を第2の予告制御状態と称する。主制御部300は、予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段の一例に相当する。 Here, a state in which information representing one of the tables shown in FIG. 10 is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 is referred to as a notice control state, and a state in which information representing the table 1 is stored in the RAM 308 is referred to as a first notice control state. And a state in which information representing the table 4 is stored in the RAM 308 is referred to as a second notice control state. The main control unit 300 corresponds to an example of a notice control state transition unit that transitions the notice control state.
なお、はずれ図柄1で山ステージになるテーブル2が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチ確率は20%であり、はずれ図柄1でバトルステージになるテーブル3が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定され、リーチ確率は100%になる。 In addition, when the table 2 that becomes the mountain stage with the off symbol 1 is selected, the reach probability is 20% regardless of the number of holds, and the table 3 that becomes the battle stage with the off symbol 1 is selected. In this case, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holds, and the reach probability is 100%.
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜3)に関係なく、テーブル1、2又は4が選択されていれば、保留数によらず、ノーマルリーチのタイマ4に25%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に25%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には50%の確率で決定される。なお、テーブル3が選択されていれば、保留数に関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定される。また、特図決定結果が小当り図柄1であったときにも、保留数に関係なく、さらにはタイマ選択テーブルにも関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定される。 In addition, if the decision result is a big hit, regardless of the type of special figure (big hit symbols 1 to 3), if table 1, 2 or 4 is selected, the normal reach The timer 4 is determined with a probability of 25%, the timer 5 of the super reach 1 is determined with a probability of 25%, and the timer 6 of the super reach 2 is determined with a probability of 50%. If the table 3 is selected, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holds. Also, even when the special figure determination result is the small hit symbol 1, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holdings and also regardless of the timer selection table.
ここで、当否決定結果がはずれであった場合には、テーブル4が選択され、装飾図柄表示装置208に海模様の背景画面が表示されると、デフォルトである空模様の背景画面が表示された場合に比べてリーチ確率が高いため、攻略本等でリーチ確率を知っている遊技
者は、装飾図柄表示装置208の背景画面が空模様であるよりも海模様であること、すなわち空ステージよりも海ステージであることを望む。
Here, when the determination result is out of place, when the table 4 is selected and the sea pattern background screen is displayed on the decorative symbol display device 208, the default sky pattern background screen is displayed. The player who knows the reach probability in the strategy book or the like has a sea pattern rather than a sky pattern, that is, the sea stage rather than the sky stage. I hope
また、図1に示すパチンコ機100では、図10に示すように、可変入賞口234の上記第1の変化制御が行われる小当り遊技が実行されている状態および可変入賞口234の上記第2の変化制御が行われる2R大当り遊技が実行されている状態のうちの一方が終了したことに基づいて、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態に移行する。こうすることで、小当りでもその第2の予告制御状態に移行し、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中におけるステージは、背景画面が海模様(第2の態様)である海ステージになり、“上記第2の予告制御状態と海ステージ”の組み合わせの出現率を高めている。出現率を高めたことで、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。すなわち遊技店内を監視している監視カメラおよび巡回している遊技店員が、“上記第2の予告制御状態と海ステージ”の組み合わせを見かける頻度を高めさせて、不正遊技者や不審者を発見する可能性を高め、不正遊技者や不審者に警戒の目を向けられる場合がある。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as shown in FIG. 10, the small winning game in which the first change control of the variable winning opening 234 is performed and the second of the variable winning opening 234 are performed. Based on the completion of one of the states in which the 2R big hit game in which the change control is performed is completed, the state transitions to the second notice control state in which information representing the table 4 is stored in the RAM 308. In this way, even in small hits, the stage shifts to the second notice control state, and the stage in the special symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is a sea stage whose sea background (second mode) is the background screen. Thus, the appearance rate of the combination of “the second notice control state and the sea stage” is increased. Increasing the appearance rate may help fraudulent players to identify fraudulent acts that forcibly cause electrical system abnormalities. In other words, the surveillance camera monitoring the inside of the game store and the patroling game store clerk increase the frequency of seeing the combination of “the second notice control state and the sea stage” to detect an unauthorized player or a suspicious person. May increase the chances of being wary of unauthorized players and suspicious people.
図12は、特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置208の表示態様を段階的に示す図である。この図12では、同図(a)から同図(d)までが1回の特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置208における表示態様の一例を示しており、同図(e)から同図(h)までがその表示態様の他の一例を示している。 FIG. 12 is a diagram showing stepwise the display mode of the decorative symbol display device 208 when the special figure variable game is being performed. FIG. 12 shows an example of the display mode on the decorative symbol display device 208 when one special figure variable game is performed from FIG. 12A to FIG. From e) to (h) in the figure shows another example of the display mode.
同図(a)から同図(d)までの装飾図柄表示装置208における表示態様では、背景画面が空模様であり、空ステージである。この空ステージでは、リーチなしの装飾図柄の変動パターンであり、同図(d)に示すように、はずれの装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾6−装飾6」)が停止表示されている。 In the display mode of the decorative symbol display device 208 from FIG. 5A to FIG. 4D, the background screen is an empty pattern and is an empty stage. In this empty stage, there is a variation pattern of the decorative pattern without reach, and as shown in FIG. 4D, a combination of the decorative patterns out of place (“decoration 7-decoration 6-decoration 6”) is stopped and displayed. .
同図(e)から同図(h)までの装飾図柄表示装置208における表示態様では、背景画面が海模様であり、海ステージである。この海ステージでは、ノーマルリーチの装飾図柄の変動パターンであり、最初、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止し(同図(f)参照)、次に、右図柄表示領域208cにも「装飾7」が停止し(同図(g)参照)、リーチ状態になる。しかしながら、同図(h)に示すように、中図柄表示領域208bには「装飾6」が停止し、結局、はずれの装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾6−装飾7」)が停止表示されている。 In the display mode of the decorative symbol display device 208 from FIG. 9E to FIG. 9H, the background screen is a sea pattern and is a sea stage. At this sea stage, it is a variation pattern of a normal reach decoration pattern. First, “decoration 7” stops in the left symbol display area 208a (see FIG. 5F), and then “right decoration display area 208c also has“ The decoration 7 "stops (see (g) in the figure), and reaches a reach state. However, as shown in FIG. 5H, the “decoration 6” stops in the middle symbol display area 208b, and eventually the combination of the disparate ornament symbols (“decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is stopped and displayed. Has been.
続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure hold increase command Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号を示す情報、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのRAM308に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合で
あれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数(大当りラウンド数または小当りラウンド数)などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the timer number described above. In the case of the symbol variation stop command, the information indicating the timer selection table stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308, the count value of the special figure variable game execution number counter provided in the RAM 308, etc. If so, it includes information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, etc., and in the case of a winning effect command and an end effect start command, including information indicating the control state, etc. In the case of a command for specifying the number of rounds per round, information indicating the control state, the number of rounds per round (number of rounds per big or small per round Und number) to include the like. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。 In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, the timer number described above, and the suspension are stored in the RAM 308 as the command data. Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the above-mentioned general command big prize opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, the number of special figure variable games held, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the command data indicates the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, the number of reserved special figure variable games, etc. Set the information. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, the command data of the special figure hold increase command includes the number of special figure variable games held, information indicating the control state, and information indicating the stop pattern of the special figure determined in advance ( Set special figure pre-judgment result).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.
ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出し
て、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the special symbol display device 210, Display data to be output to the diagram display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.
ステップS221では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS225に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS223に進む。 In step S221, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S225, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S223.
ステップS223では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理スタート時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S223, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved at the start of the timer interrupt process is set in each original register, the interrupt permission is set, etc. Return to the main process shown in the main control section.
一方、ステップS225では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域(ここではレジスタ退避領域)に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、やがて、パチンコ機100は電断される。上述のごとく、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も主制御部300のRAM308等に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路を備えているため、RAM308は、パチンコ機100が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、RAM308に記憶されている遊技制御に関する各種情報も、パチンコ機100が電断されても、RAM308に維持される。したがって、主制御部300のRAM308は、遊技制御情報記憶手段の一例に相当する。<第1副制御部400の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S225, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 (here, a register saving area), and the initial setting of the input / output port is performed. The pachinko machine 100 is cut off over time. As described above, the power management unit 660 includes a power storage circuit for supplying power to the RAM 308 of the main control unit 300 for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the outside is cut off. The RAM 308 can maintain information saved in a predetermined area even when the pachinko machine 100 is disconnected. Various information regarding game control stored in the RAM 308 is also maintained in the RAM 308 even when the pachinko machine 100 is disconnected. Therefore, the RAM 308 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game control information storage unit. <Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
具体的には、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ番号を示す情報に基づいて、第1副制御
部400のCPU404は装飾図柄の変動パターン(図11参照)を決定する。また、図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ選択テーブルを表す情報に基づいて、第1副制御部400のCPU404は、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面、すなわちステージ(図9参照)を決定する。
Specifically, when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, the first sub-control unit 400 is based on the information indicating the timer number included in the symbol variation start command. The CPU 404 determines the variation pattern of the decorative design (see FIG. 11). Further, based on the information representing the above-described timer selection table included in the symbol variation start command, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the background screen during the special symbol variation display of the decorative symbol display device 208, that is, The stage (see FIG. 9) is determined.
さらに、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信した場合には、その特図保留増加コマンドに含まれている事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)に基づいて、第1副制御部400のCPU404は事前予告の報知を行うか否かを決定する。すなわち、特図事前判定結果に基づいて特定の当否決定結果(ここでは特別大当りまたは通常大当り)になることを遊技者に事前に報知するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。ここでの抽選では、特図事前判定結果が特定の事前判定結果(大当り図柄1〜3)である場合には、3種類の抽選結果が用意されている。一つ目は、所定の報知態様(以下、第1の態様と称する)で事前予告報知する抽選結果であり、二つ目は、第1の報知態様とは異なる報知態様(以下、第2の態様と称する)で事前予告報知する抽選結果であり、三つ目は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果であってもその旨を事前予告報知しないという抽選結果である。これら3種類の抽選結果は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果(大当り図柄1〜3)であった場合に所定の当選確率に基づいて決定される。ここでは、第1の報知態様になる一つ目の抽選結果になる確率は50%であり、第2の報知態様になる二つ目の抽選結果になる確率は40%であり、事前予告報知がなされない三つ目の抽選結果になる確率は10%である。またここでは、特図事前判定結果が特定の事前判定結果(大当り図柄1〜3)でなくても、所定確率で、遊技者に特定の当否決定結果になるように思わせる偽の事前予告報知を行うか否かの抽選も行われる。この偽の事前予告報知の報知態様は、第1の態様で行われる。偽の事前予告報知は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果でなかった場合に所定の当選確率(例えば30%)に基づいて決定される。したがって、事前予告報知が行われる場合、第2の態様で行われる確率よりも第1の態様で行われる確率の方が高い(第1の態様の出現率の方が高い)ことになるが、第1の報知態様による事前予告報知よりも第2の態様による事前予告報知の方が特定の当否決定結果に当選している信頼度は高いことになり、このことを攻略本等で知っている遊技者は、事前予告報知が行われることをまずは待ち望み、さらには、第2の態様による事前予告報知が行われることを待ち望む。 Further, when the first sub-control unit 400 receives a special figure hold increase command, information indicating the stop pattern of the special figure determined in advance included in the special figure hold increase command (special figure predetermination result) Based on the above, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not to notify the advance notice. In other words, whether or not to notify the player in advance that a specific success / failure determination result (in this case, a special jackpot or a regular jackpot) will be determined based on the special chart prior determination result using a predetermined random number lottery. To do. In the lottery here, three types of lottery results are prepared when the special figure pre-determination result is a specific pre-determination result (big hit symbols 1 to 3). The first is a lottery result for prior notice in a predetermined notification mode (hereinafter referred to as the first mode), and the second is a notification mode (hereinafter referred to as the second mode) different from the first notification mode. The third is a lottery result in which a prior notice is not notified even if the special figure predetermination result is a specific predetermination result. These three types of lottery results are determined based on a predetermined winning probability when the special figure pre-determination result is a specific pre-determination result (big hit symbol 1 to 3). Here, the probability of becoming the first lottery result in the first notification mode is 50%, the probability of becoming the second lottery result in the second notification mode is 40%, and the advance notice is notified. The probability of becoming the third lottery result that is not made is 10%. In addition, here, even if the special figure pre-determination result is not a specific pre-determination result (big hit symbol 1 to 3), a fake pre-notification notification that makes the player seem to have a specific success / failure determination result with a predetermined probability A lottery of whether or not to perform is also performed. The notification mode of this false prior notice notification is performed in the first mode. The false advance notice is determined based on a predetermined winning probability (for example, 30%) when the special figure advance determination result is not a specific advance determination result. Therefore, when prior notice notification is performed, the probability performed in the first mode is higher than the probability performed in the second mode (the appearance rate of the first mode is higher). The prior notice notification according to the second aspect is more reliable than the prior notice notice according to the first notification aspect, and the reliability of winning a specific result of the determination is higher. The player first waits for the advance notice to be performed, and further waits for the advance notice according to the second aspect.
第1副制御部400のCPU404は、以上説明した、事前予告報知に関する抽選結果を表す情報を、第2副制御部500に送信する制御コマンドに含めるため、その情報をRAM408に設定する。 The CPU 404 of the first sub control unit 400 sets the information in the RAM 408 in order to include the information representing the lottery result related to the advance notice notification described above in the control command transmitted to the second sub control unit 500.
また、図6(a)に示す主制御部メイン処理のステップS111で設定された復電コマンドを第1副制御部400が受信した場合には、その復電コマンドに含まれている情報に基づいて、第1副制御部400のCPU404は演出データを設定する。この例では、復電コマンドに、電断直前に第1副制御部400に送信した遊技制御に関する各種の情報(例えば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)、制御状態を表す情報、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果を表す情報)等)が含まれている。第1副制御部400は、これらのデータに基づいて、電断時の演出状態に復帰させる。すなわち、第1副制御部400は、復電コマンドを受信してその復電コマンドに含まれている遊技制御に関する情報に基づいて、電断時の制御状態に復帰させるものであり、制御状態復帰手段の一例に相当する。 Further, when the first sub-control unit 400 receives the power recovery command set in step S111 of the main control unit main process shown in FIG. 6A, based on the information included in the power recovery command. Thus, the CPU 404 of the first sub control unit 400 sets effect data. In this example, in the power recovery command, various types of information related to game control (for example, information indicating a special figure stop symbol (information indicating a special figure determination result), control state, transmitted to the first sub-control unit 400 immediately before power interruption. , Information indicating a timer number, information indicating the number of holds, information indicating a stop pattern of a special figure determined in advance (information indicating a special figure preliminary determination result), and the like. Based on these data, the first sub-control unit 400 returns to the effect state at the time of power interruption. That is, the first sub-control unit 400 receives the power recovery command and returns to the control state at the time of power interruption based on the information regarding the game control included in the power recovery command. It corresponds to an example of means.
ただし、図1に示すパチンコ機100では、復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれておらず、第1副制御部400のCPU404は、復電時には、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)に決定する。また、復電時には、事前報知するか否かの抽選は行わず、一律に事前報知を行わない。 However, in the pachinko machine 100 illustrated in FIG. 1, the power recovery command does not include information indicating the timer selection table, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 does not have the decorative symbol display device 208 during power recovery. The background screen during the special figure variation display is determined as the default sky background screen (empty stage). In addition, at the time of power recovery, lottery for whether or not to notify in advance is not performed, and prior notification is not performed uniformly.
ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。 In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.
次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図13(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.
次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図13(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(この例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。上述の事前予告報知に関する抽選結果を表す情報は、制御コマンドに含められて第2副制御部500に送信され、第2副制御部500側で、装飾図柄表示装置208に事前予告報知を表示する制御が行われる。この事前予告の報知は、特図の当否判定(抽選)の結果に関する予告報知の一態様に相当し、図6(b)に示す特図関連抽選処理における、事前予告の対象になった保留に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる。したがって、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが事前予告手段の一例に相当する。 In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends. The information representing the lottery result related to the prior notice notification described above is included in the control command and transmitted to the second sub-control section 500, and the prior notice notice is displayed on the decorative symbol display device 208 on the second sub-control section 500 side. Control is performed. This prior notice notification corresponds to one aspect of the advance notice related to the result of the special figure determination (lottery). In the special drawing related lottery process shown in FIG. This is performed before the determination of whether or not it is based. Accordingly, the combination of the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of a prior notice unit.
続いて、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の一例について説明する。 Next, an example of prior notice in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.
図14は、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の一例を示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing an example of a prior notice in the pachinko machine 100 shown in FIG.
図14には、装飾図柄表示装置の表示画面2080が示されている。図14に示す表示画面2080には左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、演出表示領域208dには、特図の保留状況が示されている。白丸は保留無しの表示を示し、色付きの表示は保留ありの表示を示す。なお、保留無しの場合は、何も表示しないようにしてもよい。色付きの表示のうち、縦縞の表示は、上記第1の態様の一例に相当する態様の、信頼度の低い事前予告の報知(先読み保留表示1)である。また、色付きの表示のうち、クロスハッチングの表示は、上記第2の態様の一例に相当する態様の、信頼度の高い事前予告の報知(先読み保留表示2)である。また、色付きの表示のうち、無模様の態様(第3の態様)の表示は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果でなかった場合や、特定の事前判定結果であってもその旨を事前予告報知しないという抽選結果であった場合に報知される表示、すなわち事前予告の報知が行われていない通常保留表示(デフォルトの表示)である。 FIG. 14 shows a display screen 2080 of the decorative symbol display device. The display screen 2080 shown in FIG. 14 shows how the decorative symbols are variably displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, the special display hold status is shown in the effect display area 208d. A white circle indicates a display without holding, and a colored display indicates a display with holding. If there is no hold, nothing may be displayed. Of the colored displays, the vertical stripe display is a notification of a prior notice with low reliability (prefetch hold display 1) in an aspect corresponding to an example of the first aspect. Among the colored displays, the cross hatching display is a highly reliable prior notice notification (prefetch hold display 2) in an aspect corresponding to an example of the second aspect. In addition, among the colored displays, the display of the non-patterned mode (the third mode) is not limited even if the special figure predetermination result is not a specific predetermination result or the specific predetermination result. Is a display that is notified when it is a lottery result that no prior notice is given, that is, a normal hold display (default display) in which no advance notice is given.
図14の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面2080では、特図変動表示中における背景画面が、空模様の背景画面(空ステージ)である。また、この表示画面2080には、3つの保留があることが報知されている。左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、上記第1の態様の一例に相当する態様の事前予告の報知(先読み保留表示1)である。この事前予告の報知は、偽の事前予告を含む、信頼度の低い報知である。図1に示すパチンコ機100では、保留ありの表示である色付きの表示は、その保留が消化されるまで表示され続ける。すなわち、その保留に対して特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)が開始するまで表示され続ける。 In the display screen 2080 of the decorative symbol display device shown on the left side of FIG. 14, the background screen during the special figure variation display is an empty background screen (empty stage). The display screen 2080 is informed that there are three holds. The display representing the third (latest) hold from the left is a prior notice notification (prefetch hold display 1) in an aspect corresponding to an example of the first aspect. This advance notice notification is a low-reliability notice including a false advance notice. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the colored display that is a display with a hold continues to be displayed until the hold is digested. In other words, the display is continued until the success / failure determination (main lottery) in the special figure related process (S213) starts for the suspension.
特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した後の装飾図柄表示装置の表示画面2080が、図14の右側に示されている。この右側に示す復電時の表示画面2080では、特図変動表示が再開されている。再開した特図変動表示中における背景画面は、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)になっているが、この例では、電断時の背景画面も空模様であったため、遊技者は違和感を感じない。また、復電時の表示画面2080にも、3つの保留があることが報知されているが、電断時には、左から3つ目(最新)の保留を表す表示が、事前予告の報知である縦縞の表示(第1の態様の先読み保留表示)であったのに対し、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第3の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わっている。この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、期待できる演出(大当りの場合に選択されやすい演出)から、あまり期待できない演出(大当りの場合に選択されにくい演出)に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。 The display screen 2080 of the decorative symbol display device after the power interruption for some reason during the special figure variation display but after the instantaneous power recovery is shown on the right side of FIG. On the display screen 2080 at the time of power recovery shown on the right side, the special figure fluctuation display is resumed. The background screen during the restarted special map change display is the default sky background screen (empty stage). In this example, the background screen was also empty when the power was cut off, so the player felt uncomfortable. Absent. In addition, the display screen 2080 at the time of power recovery is informed that there are three holds, but when power is cut off, a display indicating the third (latest) hold from the left is a notification of the advance notice. In contrast to the vertical stripe display (prefetch hold display in the first mode), when power is restored, the display of the colored blank pattern (third mode) that is not notified of the advance notice (normal hold) Display). A player who notices this change is expected to call the store clerk of the amusement store because he is worried because his profits have changed in a bad way for him. In other words, for players who expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption, it was not changed so that it would not be in an advantageous state based on the abnormality and restoration of the electrical system In some cases, it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by instigating the player's anxiety. In other words, by reducing the value of the production from a production that can be expected (a production that is easy to select in the case of a big hit) to a production that cannot be expected much (a production that is difficult to select in the case of a big hit), In some cases, the player can call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
しかも、上述のごとく、図1に示すパチンコ機100では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしているため、図柄変動中に電断が生じた
場合に、復電後に、背景画面が空模様(第1の態様)である空ステージを遊技者に長くみせることができ、電断前後で変化が生じたことを遊技者に気付かせやすくなる。その結果、“テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態と空ステージ”の組合せとなっていることが遊技者に分りやすくなって、遊技者の不安をより確実に煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。
In addition, as described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, it is more time to perform the determination of whether or not the special drawing is performed than when the advance notification is not performed as a reach effect. Since the length of the period (special figure fluctuation time) is long, if a power interruption occurs during symbol fluctuation, an empty stage whose background screen is empty (first mode) after power recovery The player can be shown for a long time, making it easier for the player to notice that a change has occurred before and after the power interruption. As a result, it becomes easier for the player to understand that the combination of the “second notice control state in which the information representing the table 4 is stored in the RAM 308 and the empty stage” is combined, and the player's anxiety is more reliably conveyed. In some cases, the player can call a store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred.
また、この例では、電断時の背景画面も空模様であったため、遊技者は違和感を感じないが、電断時の背景画面が海模様(海ステージ)であった場合にも、復電時に空模様の背景画面(空ステージ)に切り替わったことによっても、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができる。このようにステージを変化させることによっても、遊技者に店員を呼び出さ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 Also, in this example, the background screen at the time of power interruption was empty, so the player does not feel uncomfortable. Switching to the empty background screen (empty stage) is also advantageous for players who expected a high probability of being in an advantageous state before power interruption based on the abnormality and recovery of the electrical system. The player's anxiety that it may have changed so as not to be in a state can be raised. By changing the stage in this manner, the player may be called a store clerk and the game store clerk may be informed that an abnormality has occurred in the electrical system.
ただし、パチンコ機100側では、上述のごとく、電断されてもRAM308には蓄電回路により電源が供給され続けるため、電断時の遊技者の利益に関する情報(電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等)は、復電時には主制御部300のRAM308に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。 However, on the pachinko machine 100 side, as described above, the power is continuously supplied to the RAM 308 by the power storage circuit even if the power is interrupted, so information on the profits of the player at the time of the power interruption ( The information indicating the control state at the time of power interruption, etc.) remains in the RAM 308 of the main control unit 300 at the time of power recovery, and there is no penalty for the player powering off and power recovery.
なお、予告演出の一つであるリーチの状態であっても、電断前後で海ステージから空ステージに切り替わるのは同じであり、主制御部300では、電断時にRAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されていたタイマ選択テーブルを表す情報(ここでは図10に示すテーブル4を表す情報)を第1副制御部400へ復電コマンドに含めて送らなかっただけであり、その情報をRAM308に記憶した状態(上記予告制御状態)は復電時にも継続されており、さらには、装飾図柄表示装置208の表示態様と、リーチ演出という予告を絡めることで、店員がリーチ演出の発生頻度を確認したり、遊技者に予告手段による前記予告の発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念することができる場合がある。 Even in the reach state, which is one of the notice effects, it is the same that the sea stage is switched to the empty stage before and after the power interruption, and the main control unit 300 stores the timer selection table information in the RAM 308 at the time of power interruption. Information indicating the timer selection table stored in the area (in this case, information indicating the table 4 shown in FIG. 10) is not included in the power recovery command and sent to the first sub-control unit 400, and the information is stored in the RAM 308. The state stored in the above (the above notice control state) is continued even at the time of power recovery, and further, the store clerk can determine the frequency of occurrence of reach effects by linking the display form of the decorative symbol display device 208 and the advance notice of reach effects. Checking or letting the player confirm the occurrence frequency of the notice by means of the notice means, etc. It is possible to explain the fairness is amusement machine collateralized, it may be possible to concentrate on pursuing work generated cause of power interruption.
また、図1に示すパチンコ機100では、主制御部300は、復電コマンドに特図事前判定結果を含めてそのコマンドを第1副制御部400に送信するが、復電コマンドに特図事前判定結果を含めず、第1副制御部400は、復電時に特図事前判定結果が特定の事前判定結果であるか否かの判定を行わず、一律に保留無しを表す白丸の表示を行うようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the main control unit 300 transmits the command including the special figure preliminary determination result to the power recovery command to the first sub-control unit 400, but the special command prior to the power recovery command. Without including the determination result, the first sub-control unit 400 does not determine whether or not the special figure predetermination result is a specific predetermination result at the time of power recovery, and uniformly displays a white circle indicating no hold. You may do it.
次に、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の変形例について説明する。 Next, a modified example of prior notice notification in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.
図15は、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の第1変形例を示す図である。この図15を用いた説明では、図14を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、第1変形例の特徴点を中心に説明する。 FIG. 15 is a diagram showing a first modified example of prior notice notification in the pachinko machine 100 shown in FIG. In the description using FIG. 15, the description overlapping with the description using FIG. 14 may be omitted, and the description will focus on the characteristic points of the first modification.
この第1変形例では、装飾図柄の変動中に電断が発生し、復電コマンドを受信すると、第1副制御部400は、まず、装飾図柄表示装置の表示画面2080に所定の復帰表示を表示させる。すなわち、復電した直後には、所定の期間に亘って「準備中」という文字表示が表示画面2080に報知される(真ん中の表示画面参照)。ここでの復電コマンドには、制御状態を表す情報や保留数を表す情報等は含まれているが、特図停止図柄を表す情報やタイマ番号を示す情報や特図事前判定結果を表す情報は含まれていない。第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受け取るまで、「準備中」とい
う復帰表示を表示し続ける。図柄変動停止コマンドには、装飾図柄表示装置208の表示に関する制御情報や、スピーカ120からの出力に関する制御情報等、演出に関する情報が含まれている。なお、図柄確定表示時(図柄停止時)に電断した場合は、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続け、大当り遊技中に電断した場合も、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続ける。
In the first modification, when a power interruption occurs during the change of the decorative symbol and a power recovery command is received, the first sub-control unit 400 first displays a predetermined return display on the display screen 2080 of the decorative symbol display device. Display. That is, immediately after power is restored, a character display “Preparing” is notified on the display screen 2080 for a predetermined period (see the middle display screen). The power recovery command here includes information indicating the control state, information indicating the number of suspensions, etc., but information indicating the special figure stop symbol, information indicating the timer number, and information indicating the special figure preliminary determination result Is not included. The first sub-control unit 400 continues to display the return indication “in preparation” until a symbol variation stop command is received from the main control unit 300. The symbol variation stop command includes information regarding effects such as control information regarding display on the decorative symbol display device 208 and control information regarding output from the speaker 120. If the power is interrupted at the time of symbol confirmation display (when the symbol is stopped), the display will indicate “Preparing” until the symbol variation start command is received. Until the start command is received, the return indication “Preparing” continues to be displayed.
やがて、図柄変動停止コマンドを受け取ると、表示画面2080には、装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾6」)の停止表示がなされる。電断時の表示画面2080では、左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、クロスハッチングの態様の事前予告の報知(先読み保留表示2)である。第1変形例では、この先読み保留表示2が第1の態様による事前予告報知の一例に相当する。この事前予告の報知は信頼度の高い報知である。これに対して、復電して「準備中」という復帰表示を行った後の表示画面2080(右の表示画面参照)では、左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、信頼度の低い、縦縞の態様の事前予告の報知(先読み保留表示1)である。上述のごとく、事前予告報知が行われる場合、クロスハッチングの態様で行われる確率(第1の確率に相当)よりも縦縞の態様で行われる確率(第2の確率に相当)の方が高く、第1変形例では、先読み保留表示1が第2の予告態様による事前予告報知の一例に相当する。この第1変形例でも、電断時の遊技者の利益に関する情報(電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等)は、復電時には主制御部300のRAM308に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。 Eventually, when a symbol variation stop command is received, a stop display of a combination of decorative symbols (“decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 6”) is displayed on the display screen 2080. On the display screen 2080 at the time of power interruption, the display indicating the third (latest) hold from the left is a prior notice notification (prefetch hold display 2) in a cross-hatching mode. In the first modification, the prefetch hold display 2 corresponds to an example of a prior notice notification according to the first aspect. This prior notice is a highly reliable notification. On the other hand, on the display screen 2080 (refer to the display screen on the right) after the power is restored and the recovery display “in preparation” is performed, the third display from the left (latest) indicates the reliability. Is a prior notice in the form of vertical stripes (prefetch hold display 1). As described above, when the prior notice is performed, the probability (corresponding to the second probability) performed in the vertical stripe mode is higher than the probability (corresponding to the first probability) performed in the cross-hatching mode, In the first modification, the prefetch hold display 1 corresponds to an example of a prior notice in the second notice mode. Also in this first modification, information related to the player's profit at the time of power interruption (starting information acquired before power interruption, information indicating the control state at the time of power interruption, etc.) is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 at the time of power recovery. It remains and there is no penalty for the player's power loss and power recovery.
この第1変形例の場合にも、電断前は有利な状態になる確率がかなり高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、信頼度の低い表示になったため、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることができる場合がある。また、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにしているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。 Even in the case of this first modification, a low-reliability display is made based on the abnormality and recovery of the electrical system for the player who expected that the probability of being in an advantageous state before power interruption is quite high. Therefore, the player may be worried about whether it has changed so as not to be in an advantageous state, and the player may be called a store clerk. In addition, since the return display is performed after the abnormality of the electrical system and the return, the called game clerk can confirm that the player has seen the return display while listening to the situation from the player. Can confidently explain that the result is a game table that does not affect the result of the success / failure judgment and that the fairness of the game is ensured. Sometimes you can concentrate on it.
図16は、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の第2変形例を示す図である。この図16を用いた説明では、これまでの説明と重複する説明は省略することがあり、第2変形例の特徴点を中心に説明する。 FIG. 16 is a diagram showing a second modified example of prior notice notification in the pachinko machine 100 shown in FIG. In the description using FIG. 16, the description overlapping with the description so far may be omitted, and the description will focus on the feature points of the second modified example.
この第2変形例では、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ選択テーブルを表す情報に基づいて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面の模様(ステージ)を決定するとともに、決定したステージに基づいて事前報知制御状態を定める。ここでの事前報知制御状態には、事前予告報知が必ず行なわれない第1の事前報知制御状態と、事前予告報知が必ず行なわれる第2の事前報知制御状態が用意されており、図9に示す4つのステージのうち、海ステージのみが第2の事前報知制御状態になり、残り3つのステージでは第1の事前報知制御状態になる。言い換えれば、海ステージは事前予告報知ステージになる。上述のごとく、確変状態(特図高確率状態)である確率が高い海ステージは、第2変形例では、事前予告報知が行なわれる制御状態にもなり、攻略本等で知っている遊技者は、装飾図柄表示装置208に、海ステージが表示されることを大いに期待する。事前報知制御状態を定める第1副制御部400は、事前報知制御状態移行手段の一例に相当する。 In the second modified example, the first sub-control unit 400 uses the background representing the decorative symbol display device 208 during the special symbol variation display based on the information representing the timer selection table described above included in the symbol variation start command. A screen pattern (stage) is determined, and a prior notification control state is determined based on the determined stage. In this advance notification control state, a first advance notification control state in which advance notification is not necessarily performed and a second advance notification control state in which advance notification is always performed are prepared. Of the four stages shown, only the sea stage is in the second advance notification control state, and the remaining three stages are in the first advance notification control state. In other words, the sea stage becomes a prior notice stage. As described above, the sea stage that has a high probability of being in a probabilistic state (special figure high probability state) is also in a control state in which advance notice is given in the second modification, and the player who knows in the strategy book etc. It is highly expected that the sea stage will be displayed on the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 that determines the prior notification control state corresponds to an example of a prior notification control state transition unit.
図16の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面2080には、空ステージが表示され、事前予告報知が必ず行なわれない第1の事前報知制御状態である。このため、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の表示(通常保留表示)が3つ表示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1の事前報知制御状態であることを背景画面に空模様を表示することで示している。なお、装飾図柄の変動パターンはリーチなしの変動パターンである。 An empty stage is displayed on the display screen 2080 of the decorative symbol display device shown on the left side of FIG. For this reason, three colored and non-patterned displays (normal hold display) that are not notified in advance are displayed. That is, the decorative symbol display device 208 indicates that it is in the first prior notification control state by displaying a sky pattern on the background screen. The decorative pattern variation pattern is a variation pattern without reach.
やがて、小当りに当選してテーブル4が選択され、特図変動表示中の背景画面が海模様(海ステージ)になり、パチンコ機100は、事前予告報知が必ず行なわれる第2の事前報知制御状態になる。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第2の事前報知制御状態に移行したことを背景画面に海模様を表示することで示している。第1副制御部400は、事前予告の報知についての抽選を行い、偽の事前予告報知(先読み保留表示1)を行うことを決定し、左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、縦縞の態様の事前予告の報知である。なお、装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチの変動パターンである。 Eventually, the small win is won and the table 4 is selected, and the background screen during the special map variation display becomes a sea pattern (sea stage). It becomes a state. In other words, the decorative symbol display device 208 indicates that the transition to the second prior notification control state has been made by displaying a sea pattern on the background screen. The first sub-control unit 400 performs a lottery for the advance notice notification, determines to make a false advance notice notice (prefetch hold display 1), and displays the third (latest) hold from the left. This is a prior notice in the form of vertical stripes. The decorative pattern variation pattern is a normal reach variation pattern.
この特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した後の装飾図柄表示装置の表示画面2080が、図16の右側に示されている。この右側に示す復電時の表示画面2080では、特図変動表示が再開されている。再開した特図変動表示中の背景画面は、デフォルトの空模様(空ステージ)になっている。この第2変形例における復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれており、第1副制御部400のCPU404は、電断時には第2の事前報知制御状態であったことを認識し、復電後も、その第2の事前報知制御状態を継続する。第2の事前報知制御状態であれば、装飾図柄表示装置208の背景画面は海模様であるが、第1副制御部400のCPU404は、復電コマンドを受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置208の背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)に戻して、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に空模様の背景画面を表示させる。なお、装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチの変動パターンが維持されている。この第2変形例の場合にも、期待できる特定の演出(大当りの場合に選択されやすい演出)が多発する表示状態から、その期待できる特定の演出が行われない表示状態に演出の価値を低下させることにより、大当りを期待していた遊技者に大当りがなくなってしまったのではないかといった不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 The display screen 2080 of the decorative symbol display device after the power interruption for some reason during the special figure variation display but after the instantaneous power recovery is shown on the right side of FIG. On the display screen 2080 at the time of power recovery shown on the right side, the special figure fluctuation display is resumed. The background screen during the reopening of special map that has been resumed has a default sky pattern (empty stage). The power recovery command in the second modified example includes information representing the timer selection table, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 recognizes that the second prior notification control state has been established when power is interrupted. Even after power recovery, the second prior notification control state is continued. In the second prior notification control state, the background screen of the decorative symbol display device 208 has a sea pattern, but the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display based on the reception of the power recovery command. The background screen of the device 208 is returned to the default sky background screen (empty stage), and the decorative design display device 208 is caused to display the sky background screen via the second sub-control unit 500. Note that the variation pattern of the decorative pattern is the normal reach variation pattern. Also in the case of the second modification, the value of the effect is reduced from a display state in which a specific effect that can be expected (effect that can be easily selected in the case of a big hit) to a display state in which the expected specific effect is not performed By letting the player who had been expecting a big hit wondered if the big hit was lost, he called the store clerk and that the game clerk had an abnormality in the electrical system. You may be able to inform.
なお、この第2変形例では、事前報知制御状態として、事前予告報知が100%行なわれるか100%行われないかの2種類の事前報知制御状態を用意したが、事前予告報知が行われやすい制御状態と、行われにくい制御状態を用意し、海ステージになると事前予告報知が行われやすい事前報知制御状態とし、空ステージになると事前予告報知が行われにくい事前報知制御状態としてもよい。 In the second modification, two types of advance notification control states are prepared as prior notification control states, ie, whether prior notification is performed 100% or not, but advance notification is easy to be performed. A control state and a control state that is difficult to perform may be prepared, a prior notification control state in which advance notice notification is easily performed when the sea stage is reached, and a prior notification control state in which advance notice notification is less likely to be performed when the stage is empty.
図17は、図9に示す主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。この図17を用いた説明では、図9を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、図17に示すテーブルセット選択テーブルの特徴点を中心に説明する。 FIG. 17 is a diagram showing a modification of the table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. In the description using FIG. 17, the description overlapping with the description using FIG. 9 may be omitted, and the description will focus on the feature points of the table set selection table shown in FIG.
図17に示すテーブルセット選択テーブルにおけるタイマ選択テーブルは、テーブル1であれば100%の確率で空模様の背景画面である空ステージになり、テーブル4であれば100%の確率で海模様の背景画面である海ステージになる。 The timer selection table in the table set selection table shown in FIG. 17 is an empty stage that is a sky background screen with a probability of 100% if it is Table 1, and a sea background background screen with a probability of 100% if it is Table 4. It becomes the sea stage.
この図17に示すテーブルセット選択テーブル、図8(a)に示す当否判定用テーブル、および図10に示すタイマ番号決定用テーブルを併せて考えると、特図低確率状態にお
けるタイマ6(スーパーリーチ2)の選択確率は、大当り時には、図10を根拠にした500/1000と図8(a)を根拠にした大当り確率の1/200を乗算した値である1/400になる。この選択確率は、タイマ選択テーブルがテーブル1であってもテーブル4であっても同じ確率である。一方、はずれ時には、図8(a)を根拠にしたはずれ確率の198/200をおよそ1とすると、テーブル1では、図10を根拠にした50/1000からおよそ1/20になり、テーブル4では、図10を根拠にした2/1000からおよそ1/500になる。
When the table set selection table shown in FIG. 17, the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a), and the timer number determination table shown in FIG. ) Is a value obtained by multiplying 500/1000 based on FIG. 10 by 1/200 of the jackpot probability based on FIG. This selection probability is the same probability whether the timer selection table is Table 1 or Table 4. On the other hand, at the time of disconnection, assuming that 198/200 of the disconnection probability based on FIG. 8A is about 1, in Table 1, from 50/1000 based on FIG. 10 to about 1/20, , From 2/1000 based on FIG. 10 to about 1/500.
また、特図低確率状態でテーブル1が選択されタイマ6(スーパーリーチ2)が表示された場合の大当りになる確率(テーブル1の信頼度)は、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の大当り時の選択確率(1/400)を、その大当り時の選択確率(1/400)とはずれ時の選択確率(1/20)を合算した値(21/400)で除した値(1/400÷21/400=1/21)になり、21回に1回大当りになることになる。一方、特図低確率状態でテーブル4が選択されタイマ6(スーパーリーチ2)が表示された場合の大当りになる確率(テーブル4の信頼度)は、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の大当り時の選択確率(1/400)を、その大当り時の選択確率(1/400)とはずれ時の選択確率(1/500)を合算した値(9/2000)で除した値(1/400÷9/2000=5/9)になり、9回に5回大当りになることになる。 In addition, when table 1 is selected in the special figure low probability state and timer 6 (super reach 2) is displayed, the probability of being a big hit (the reliability of table 1) is the timer 6 (super reach in the special figure low probability state). The value obtained by dividing the selection probability (1/400) at the time of jackpot of 2) by the value (21/400) obtained by adding the selection probability (1/20) at the time of the jackpot selection (1/400). (1/400 ÷ 21/400 = 1/21), which is a big hit every 21 times. On the other hand, when table 4 is selected in the special figure low probability state and timer 6 (super reach 2) is displayed, the probability of being a big hit (the reliability of table 4) is the timer 6 (super reach in the special figure low probability state). The value obtained by dividing the selection probability (1/400) at the big hit of 2) by the sum (9/2000) of the selection probability (1/500) at the time of the big hit selection probability (1/400). (1/400 ÷ 9/2000 = 5/9), which is a big hit five times in nine times.
したがって、スーパーリーチ2になれば大当りになる確率(スーパーリーチ2の信頼度)は、テーブル4のときの方が、テーブル2のときよりも高いことになり、遊技者は、装飾図柄表示装置208に、テーブル4であれば100%の確率で表示される海模様の背景画面(海ステージ)が表示されるとことを、テーブル1であれば100%の確率で表示される空模様の背景画面(空ステージ)が表示されるとこよりも待ち望む。 Therefore, the probability of winning a big hit (super-reach 2 reliability) for Super Reach 2 is higher for Table 4 than for Table 2, and the player can use the decorative symbol display device 208. In addition, if the table 4 is displayed with a 100% probability sea background background screen (sea stage), the table 1 is displayed with a 100% probability sky background screen (sea stage). Wait more than this when the empty stage is displayed.
スーパーリーチ2の信頼度は、電断して復電しても継続される。よって、装飾図柄表示装置208に海ステージが表示されている状態で、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合に、スーパーリーチ2の信頼度は電断時のものを継続して、その装飾図柄表示装置208にデフォルトの空ステージが表示されると、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 The reliability of Super Reach 2 continues even if power is cut off and power is restored. Therefore, in the state where the sea stage is displayed on the decorative symbol display device 208, if the power interruption occurs for some reason, but the power is restored instantaneously, the reliability of the super reach 2 is the same as that at the time of the power interruption. When the default empty stage is displayed on the decorative symbol display device 208, the player who had been expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption is based on an abnormality and restoration of the electric system. By calling the player's anxiety that it may have changed so as not to be in an advantageous state, let the player call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred May be possible.
さらに、特図決定結果がはずれ図柄1である場合のノーマルリーチ(タイマ4)の出現率を見てみると、テーブル4であれば2回に1回(500/1000)のノーマルリーチの出現率になるのに対して、テーブル1では5回に1回(200/1000)のノーマルリーチの出現率である。この出現率も、上述の信頼度と同じく、電断して復電しても継続される。 Further, when looking at the appearance rate of normal reach (timer 4) when the special figure determination result is out-of-order symbol 1, if it is table 4, the appearance rate of normal reach is once every two times (500/1000). On the other hand, in Table 1, it is the appearance rate of normal reach once every five times (200/1000). This appearance rate is continued even if power is cut off and power is restored, as in the above-described reliability.
続いて、本発明を適用することができる他のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略することがある。 Subsequently, another pachinko machine to which the present invention can be applied will be described. In the following description, components having the same names as those of the components described above are denoted by the same reference numerals as those used so far, and redundant description may be omitted.
<全体構成>
図18は、図3に示す遊技盤とは少し異なる遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
<Overall configuration>
18 is a schematic front view of a gaming board 200 that is slightly different from the gaming board shown in FIG. 3, as viewed from the front.
ここで説明するパチンコ機100では、特図を2つ備えている。すなわち、第1特図表示装置211と、第2特図表示装置214と、第1特図保留ランプ217と、第2特図保留ランプ220を有する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置211や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。普図表示装置210、第1特図表示装置211、および第2特図表示装置214(図柄表示装置)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(演出表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、普図表示装置210、第1特図表示装置211、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 The pachinko machine 100 described here has two special drawings. That is, it has a first special figure display device 211, a second special figure display device 214, a first special figure reservation lamp 217, and a second special figure reservation lamp 220. Note that the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 211 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display area (in this case, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (effect display) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 211, and the second special symbol display device 214 (symbol display device) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger than the display area (means the size of the display screen here). In addition, the general symbol display device 210, the first special figure display device 211, and the second special figure display device 214 cannot display moving images, whereas the decorative symbol display device 208 can display moving images. It is.
第1特図保留ランプ217および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。 The first special figure hold lamp 217 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (special figure variable games) held, and the special figure variable game is predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure).
図18に示す普図始動口228は副始動領域の一例に相当する。また、第2特図始動口232は遊技球が進入する入り口の開放状態が変化する第二の始動領域の一例に相当する。この第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の開放状態を遊技球が進入困難な第一の開放状態と、遊技球が進入容易な第二の開放状態との間で状態変化する始動口である。なお、第1の開放状態は、遊技球が進入不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が進入は困難ではあるが可能な大きさの状態であってもよい。一対の羽根部材2321の開閉制御は、主制御部300のCPU304によって普図関連処理においてなされ、この主制御部300のCPU304が、第2特図始動口232の入り口の開放状態を変化させる始動領域変化手段の一例に相当する。 18 corresponds to an example of a sub-starting region. The second special figure starting port 232 corresponds to an example of a second starting region in which the opening state of the entrance through which the game ball enters changes. The second special figure starting port 232 has an entrance that has a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable start area which changes to the size of The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. That is, the second special figure starting port 232 is a starting port whose state changes between an open state of the entrance between a first open state in which a game ball is difficult to enter and a second open state in which a game ball is easy to enter. is there. Note that the first open state may be a closed state in which the game ball cannot enter, or a state in which the game ball can enter, although it is difficult to enter. The opening / closing control of the pair of blade members 2321 is performed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the general diagram related processing, and the CPU 304 of the main control unit 300 changes the opening state of the entrance of the second special figure starting port 232. This corresponds to an example of changing means.
図18に示す可変入賞口234は、遊技球が進入困難な第一の可変状態(例えば、閉状態)と、遊技球が進入容易な第二の可変状態(例えば、開状態)との間で状態変化する入賞口である。すなわち、入り口の大きさを変化させることで遊技球の進入のし易さを変化させる。なおここでも、第1の可変状態は、遊技球が進入不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が進入は困難ではあるが可能な大きさの状態であってもよい。 The variable winning opening 234 shown in FIG. 18 is between a first variable state in which a game ball is difficult to enter (for example, a closed state) and a second variable state in which a game ball is easy to enter (for example, an open state). It is a winning opening that changes state. That is, the ease of entry of the game ball is changed by changing the size of the entrance. Also in this case, the first variable state may be a closed state in which the game ball cannot enter, or a state of a size that allows the game ball to enter, although it is difficult to enter.
<制御部>
次に、図19を用いて、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 including the game board shown in FIG. 18 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
図19に示す主制御部300は、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340から出力される所定の起動信号(リセット信号)が入力され、その所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始するものであり、遊技制御手段の一例に相当する。また、図19に示す第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものは、装飾図柄表示装置208や各種ランプ418等の演出表示手段に演出表示をさせるための演出制御を行うものであり、副制御手段の一例に相当する。 The main control unit 300 shown in FIG. 19 receives a predetermined start signal (reset signal) output from the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 and based on the input of the predetermined start signal. It starts game control and corresponds to an example of game control means. Further, the combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 shown in FIG. 19 performs effect control for effect display on effect display means such as the decorative symbol display device 208 and various lamps 418. It corresponds to an example of the sub-control means.
この図19に示すように、ここで説明するパチンコ機100でも、第1副制御部400および第2副制御部500は別々の基板に設けられているが、共通の基板に設けられていてもよい。また、主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500それぞれは、複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成されたものであってもよい。さらに、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものを副制御手段としてとらえると、ここで説明するパチンコ機100では、主制御部300と、副制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とは、別々の基板に設けられ、それら基板間を電気信号線で直接的に接続しているが、さらに別の中継基板によってそれらの基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。 As shown in FIG. 19, even in the pachinko machine 100 described here, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 are provided on separate boards, but may be provided on a common board. Good. Each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 includes a plurality of boards (for example, a plurality of control boards, one or more relay boards, and one or more control boards). It may be constituted by. Further, when the combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is regarded as sub-control means, in the pachinko machine 100 described here, the main control unit 300 and sub-control means (first sub-control) Unit 400 and second sub-control unit 500) are provided on separate boards, and the boards are directly connected by electric signal lines, but the electric signals between these boards are further connected by another relay board. The transmission / reception may be relayed.
また、図19には、第1副制御部400に設けられたリセット信号出力回路440や電圧監視回路438が示されている。図19に示す第1副制御部400のリセット信号出力回路440は、第1副制御部400の基本回路402に向けて特定の起動信号(システムリセット信号やユーザリセット信号)を出力するものである。また、図19に示す電圧監視回路438は、主制御部300に設けられた電圧監視回路338と同じく、電源管理部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視するものであり、この電圧監視回路438は、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。ここでの低電圧信号は、第1副制御部400のCPU404を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、この電圧監視回路438は、第1副制御部400(副制御手段)の電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路438とリセット信号出力回路440を1回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、特定の起動信号(リセット信号)を出力するように構成してもよい。また、主制御部300の電圧監視回路338と起動信号出力回路340を1回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、所定の起動信号(リセット信号)を出力するように構成してもよい。 FIG. 19 also shows a reset signal output circuit 440 and a voltage monitoring circuit 438 provided in the first sub control unit 400. A reset signal output circuit 440 of the first sub-control unit 400 shown in FIG. 19 outputs a specific activation signal (system reset signal or user reset signal) toward the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. . In addition, the voltage monitoring circuit 438 shown in FIG. 19 monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 660 to the first sub-control unit 400, similarly to the voltage monitoring circuit 338 provided in the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 438 outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped to the basic circuit 402 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value. The low voltage signal here is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 404 of the first sub control unit 400, and the voltage monitoring circuit 438 includes the first sub control unit 400. This corresponds to an example of the electrical system abnormality signal output means of (sub-control means). The voltage monitoring circuit 438 and the reset signal output circuit 440 are configured as one circuit, and when a voltage value monitored by the circuit changes from less than a predetermined value to a specific value, a specific activation signal (reset signal) May be output. Further, the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300 are configured as one circuit, and when the voltage value monitored by the circuit changes from less than a predetermined value to a predetermined value, a predetermined activation is performed. A signal (reset signal) may be output.
さらに、図19には、第1副制御部400の基本回路402に設けられたWDT454も示されている。このWDT454は、プログラム処理の異常を監視するものであり、例えば、演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し、そのプログラムが暴走して異常に動作している場合には異常信号を出力する。この異常信号により基本回路402やCPU404をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。また、主制御部300についても、異常信号により基本回路302やCPU304をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。より詳細に説明すれば、演出制御を行うためのプログラムには、予め定めた期間以内の所定の期間が経過するたびにクリア信号をWDT454に出力するプログラムが含められている。このWDT454は、予め定めた期間内に、このクリア信号が入力されない場合に異常信号を出力する。図19に示す第1副制御部400のWDT454は、異常信号出力手段の一例に相当する。なお、異常信号出力手段としては、演出制御を行うためのプログラムを記憶している記憶領域(例えば、ROM406、RAM408)のうち、そのプログラムが記憶されている領域以外の領域の記憶内容をCPU404がプログラム命令またはデータとして処理に使用しようとした場合や使用した場合に異常信号を出力する回路により構成してもよい。 Further, FIG. 19 also shows a WDT 454 provided in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. The WDT 454 monitors abnormalities in program processing. For example, the WDT 454 monitors whether or not the program for effect control is operating normally, and the program is running out of control. Outputs an abnormal signal. The basic circuit 402 and the CPU 404 may be shifted to the user reset state by this abnormal signal, and the process may be executed from the beginning of the program. The main control unit 300 may also execute the process from the beginning of the program by shifting the basic circuit 302 and the CPU 304 to the user reset state by an abnormal signal. More specifically, the program for effect control includes a program for outputting a clear signal to the WDT 454 every time a predetermined period within a predetermined period elapses. The WDT 454 outputs an abnormal signal when the clear signal is not input within a predetermined period. The WDT 454 of the first sub control unit 400 shown in FIG. 19 corresponds to an example of an abnormal signal output unit. Note that as the abnormal signal output means, the CPU 404 stores the storage contents of an area other than the area where the program is stored in the storage area (for example, ROM 406, RAM 408) storing the program for performing the effect control. A circuit that outputs an abnormal signal when it is used for processing as a program command or data or when it is used may be used.
なお、ここでは、所定の起動信号は主制御部300の起動信号出力回路340が出力し、特定の起動信号は、別の起動信号出力手段である第1副制御部400のリセット信号出力回路440が出力するように構成したが、主制御部300の起動信号出力回路340が、第1副制御部400の基本回路402に向けて特定の起動信号(システムリセット信号やユーザリセット信号)を出力する構成にしてもよい。あるいは、主制御部300の起動信号出力回路340が出力した所定の起動信号を分岐して特定の起動信号が出力されるように構成してもよい。反対に、第1副制御部400のリセット信号出力回路440が出力した特定の起動信号を分岐して所定の起動信号が出力されるように構成してもよい。 Here, the predetermined activation signal is output by the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300, and the specific activation signal is the reset signal output circuit 440 of the first sub-control unit 400 which is another activation signal output means. However, the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300 outputs a specific activation signal (system reset signal or user reset signal) to the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. It may be configured. Alternatively, a specific activation signal may be output by branching a predetermined activation signal output from the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. Conversely, a specific activation signal output from the reset signal output circuit 440 of the first sub-control unit 400 may be branched to output a predetermined activation signal.
さらに、ここでは、所定の電源異常信号(低電圧信号)は主制御部300の電圧監視回路338が出力し、特定の低電圧信号は、別の電源異常信号出力手段である第1副制御部400の電圧監視回路438が出力するように構成したが、電源管理部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を、主制御部300など別基板に設けられた電圧監視回路338によって監視し、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を第1副制御部400の基本回路402に出力するようにしてもよい。あるいは、主制御部300など別基板に設けられた電圧監視回路338が出力した所定の電源異常信号(低電圧信号)を分岐して特定の電源異常信号(低電圧信号)が出力されるように構成してもよい。反対に、第1副制御部400の電圧監視回路438が出力した特定の電源異常信号(低電圧信号)を分岐して所定の電源異常信号(低電圧信号)が出力されるように構成してもよい。また、電源異常信号出力手段としては、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。 Further, here, the predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal) is output by the voltage monitoring circuit 338 of the main control unit 300, and the specific low voltage signal is the first sub control unit which is another power supply abnormality signal output means. The voltage monitoring circuit 438 of 400 is configured to output the voltage value of the power supplied from the power management unit 660 to the first sub-control unit 400, and the voltage monitoring provided on another board such as the main control unit 300 A low voltage signal monitored by the circuit 338 and indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value may be output to the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. Alternatively, a predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal) output from a voltage monitoring circuit 338 provided on another board such as the main controller 300 is branched to output a specific power supply abnormality signal (low voltage signal). It may be configured. Conversely, a specific power supply abnormality signal (low voltage signal) output from the voltage monitoring circuit 438 of the first sub-control unit 400 is branched to output a predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal). Also good. Further, the power supply abnormality signal output means may comprise a voltage monitoring circuit that monitors at least one of an increase and a decrease in the voltage value of a predetermined voltage line.
次に、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理について詳述する。 Next, the winning determination process of the main control unit timer interruption process in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18 will be described in detail.
図20は、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における入賞判定処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S209) in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG.
まず、第1特図始動口230に関する処理を行う。図20に示すステップS209aでは、第1特図始動口230への入賞があったか否かを判定する。ここでは、主制御部タイマ割込処理における入力ポート状態更新処理における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209bに進み、入賞がなかった場合にはステップS209gに進む。主制御部300のRAM308には特図1保留数記憶領域が設けられている。特図1保留数記憶領域は、特図1の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第1の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209bでは、RAM308の特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定の上限数(この例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209cに進む。 First, processing relating to the first special figure starting port 230 is performed. In step S209a shown in FIG. 20, it is determined whether or not a winning is made to the first special figure starting port 230. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in the input port state update process in the main control unit timer interrupt process. If there is a winning, the process proceeds to step S209b, and if there is no winning, the process proceeds to step S209g. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure 1 reservation number storage area. The special figure 1 holding number storage area corresponds to an example of a first undetermined number storage means for storing the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 1 has been determined has not yet been made up to a predetermined upper limit number (here, 4). To do. In step S209b, the special figure 1 holding number storage area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether or not the number of special figure 1 variable games held is less than a predetermined upper limit number (4 in this example). If it is less than the number, the process proceeds to step S209c.
ステップS209cでは、所定の始動情報を取得する。すなわち、このステップS209cでは、所定の始動情報として、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値を取得する。特図1大当り判定用乱数値は、図19に示す乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図1判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図1判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図19に示す乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた大当り時特図1判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第1の始動情報導出手段の一例に相当する。さらに、このステップS209cでは、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が第1保留手段の一例に相当する。ステップS209cの実行が終了すると、ステップS209dに進む。 In step S209c, predetermined start information is acquired. That is, in this step S209c, the special figure 1 big hit determination random value and the big hit special figure 1 determination random value are acquired as the predetermined start information. The special figure 1 jackpot determination random value is a value obtained by processing the value obtained from the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 19 (for example, the obtained value). + R register value + 1). On the other hand, the special value 1 determination random number for big hit time is a value obtained by processing a software random number derived from the random number counter for special figure 1 determination provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). . 19, the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230, the big hit special figure 1 determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit for performing random number processing A combination of 300 corresponds to an example of a first start information deriving unit. Further, in this step S209c, the value of the special figure 1 reservation number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area, and the holding number in the special figure 1 is increased by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a first holding unit. When the execution of step S209c ends, the process proceeds to step S209d.
一方、保留している特図1変動遊技の数が所定数以上の場合は、ステップS209gに進み、RAM308の特図1保留数記憶領域の値に1を加算することは行われない。 On the other hand, if the number of special figure 1 variable games on hold is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S209g, and 1 is not added to the value of the special figure 1 reservation number storage area of the RAM 308.
ステップS209dでは、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、ステップS209cで取得した特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値を、1セットの始動情報として記憶する。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(固定始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第1上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第1始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき1セットの始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよい。 In step S209d, the special figure 1 big hit determination random value and the big special figure at the time of big hit obtained in step S209c in the vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the reserved storage unit of special figure 1 provided in the RAM 308. One determination random value is stored as one set of starting information. The reserved storage unit of FIG. 1 has a predetermined first upper limit number (here, four) starting information derived based on the game ball entering the first special figure starting port 230 (fixed starting area). This corresponds to an example of a first start information storage unit that can store up to. At this time, one set of starting information may be temporarily stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. It is good also as a starting information storage means, and it is good also considering the holding | maintenance memory | storage part and temporary area | region of FIG.
ステップS209dに続いて実行されるステップS209eでは、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶し、ステップS209fでは、送信用情報として特図1を示す情報を追加記憶する。主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図1についての保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間(後述する特図1関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間)に増加した第1特図変動遊技の保留数を得ることができる。 In step S209e, which is executed subsequent to step S209d, information indicating an increase in the special figure variable game hold (special figure hold increase) is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In step S209f, for transmission Information indicating Special Figure 1 is additionally stored as information. In the general command rotation start setting transmission process executed in the command setting transmission process in the main control unit timer interruption process, by referring to the information indicating the increase in suspension for the special figure 1 stored in the transmission information storage area, Number of first special figure variable games held increased from the last transmission of the symbol variation start command to the current transmission (from the previous lottery in the special figure 1 related lottery process described later until the current lottery). Can be obtained.
次に、第2特図始動口232に関する処理を行う。図20に示すステップS209gからステップS209lまでの各ステップは、上述のステップS209aからステップS209fまでの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一である。ここでは、保留に関する事項を中心に説明し、他の事項についての説明は省略する。 Next, the process regarding the 2nd special figure starting port 232 is performed. In each step from step S209g to step S209l shown in FIG. 20, “first” in each step from step S209a to step S209f described above is read as “second” and “special figure 1” is changed to “special figure 2”. It is the same as the step replaced with Here, the description will be focused on the matters relating to the hold, and description of other matters will be omitted.
主制御部300のRAM308には特図2保留数記憶領域も設けられており、この特図2保留数記憶領域は、特図2の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第2の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209hでは、RAM308の特図2保留数記憶領域を参照し、保留している特図2変動遊技の数が所定の上限数(この例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209iに進む。 The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a special figure 2 reserved number storage area. This special figure 2 reserved number storage area indicates the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 2 has been determined has not been performed. This corresponds to an example of a second undetermined number storage means for storing up to the upper limit number (here, 4). In step S209h, the special figure 2 reserved number storage area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether or not the number of special figure 2 variable games held is less than a predetermined upper limit number (4 in this example). If it is less than the number, the process proceeds to step S209i.
ステップS209iでは、特図2大当り判定用乱数値、および大当り時特図2判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域の値を更新する。特図2大当り判定用乱数値は、図19に示す乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図2判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図2判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた大当り時特図2判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第2の始動情報導出手段の一例に相当する。 In step S209i, the special figure 2 big hit determination random number value and the big hit special figure 2 determination random value are acquired, and the value of the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. The special figure 2 big hit determination random value is a value obtained by processing the value obtained from the random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 of the random value generation circuit 318 shown in FIG. + R register value + 1). On the other hand, the random number value for determining the big hit special figure 2 is a value obtained by processing the software random number derived from the random number counter for determining the big hit special figure 2 provided in the RAM 308 (the value of the software random number + the value of the R register + 1). . The random value storage circuit corresponding to the second special figure start port 232 of the random value generation circuit 318, the big hit special figure 2 determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 for performing random number processing are combined. The thing corresponds to an example of the second starting information deriving means.
ステップS209jでは、RAM308に設けた特図2の保留記憶部に、ステップS209iで取得した特図2大当り判定用乱数値および大当り時特図2判定用乱数値を、1セットの始動情報として記憶する。この特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(可動始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第2上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第2始動情報記憶手段の一例に相当する。 In step S209j, the special figure 2 big hit determination random value and the big hit special figure 2 determination random value acquired in step S209i are stored as a set of start information in the special storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308. . The reserved storage unit of FIG. 2 has a predetermined second upper limit number (here, 4) derived from start information derived based on the game ball entering the second special figure start port 232 (movable start area). This corresponds to an example of the second starting information storage means capable of storing up to.
第2特図始動口232に関する処理が終了すると、今度は、普図始動口228および可変入賞口234に関する処理を行う。まず、普図始動口228に関する処理では、普図始動口228への入賞があったか否かを判定する(ステップS209m)。ここでも、上述の入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209nに進み、入賞がなかった場合にはステップS209rに進む。ステップS209nでは、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(この例では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209qに進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS209rに進む。ここで説明したステップS209mおよびステップS209nの判定条件が、所定の判定条件の一例に相当し、ステップS209oへ進む場合が、その判定条件を満足した場合の一例に相当する。 When the processing relating to the second special figure starting port 232 is completed, processing relating to the ordinary drawing starting port 228 and the variable prize opening 234 is performed. First, in the process related to the general-purpose start opening 228, it is determined whether or not a winning is made to the general-purpose start opening 228 (step S209m). Here again, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the above-described winning determination pattern information. If there is a winning, the process proceeds to step S209n, and if there is no winning, the process proceeds to step S209r. In step S209n, it is determined whether or not the number of pending map variable games held in the RAM 308 is less than a predetermined number (in this example, 2) by referring to the number-of-holding number storage area provided in the RAM 308. In this case, the process proceeds to step S209q. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S209r. The determination conditions of step S209m and step S209n described here correspond to an example of a predetermined determination condition, and the case of proceeding to step S209o corresponds to an example of the case where the determination condition is satisfied.
ステップS209qでは、コマンド設定送信処理で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた普図の保留記憶部に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。 In step S209q, in order to execute the general command usual figure hold increase setting process in the command setting transmission process, information indicating the usual figure hold increase is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area provided in the RAM 308. To do. Further, the value of the random number counter for generating the normal winning random number value is stored in the normal holding storage unit provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information.
次に、可変入賞口234に関する処理を行う。まず、ステップS209rでは、可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでも、ステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209sに進み、入賞がなかった場合には主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。 Next, processing related to the variable winning award 234 is performed. First, in step S209r, it is determined whether or not there is a winning at the variable winning opening 234. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201. If there is a win, the process proceeds to step S209s, and if there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process.
主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS209sでは、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S209s, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.
ステップS209tでは、コマンド設定送信処理で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。 In step S209t, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process, DH, which is information indicating the variable winning award winning, is transmitted as transmission information (command type) in the transmission information storage area provided in the RAM 308. After additional storage, return to main control unit timer interrupt processing.
また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると特図先読み処理が呼び出される。ここでは、特図先読み処理のうち、特図が2つあることによる特徴的な点についてのみ説明する。 When the winning determination process (step S209) is completed, the special figure prefetch process is called. Here, only the characteristic points of the special figure prefetching process due to the two special figures will be described.
図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における特図先読み処理では、まず最初に特図2についての始動情報の先読みと事前判定を行い、次いで、特図1についての始動情報の先読みと事前判定を行う。特図1についての始動情報の先読みと事前判定では、まず、特図1の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた保留記憶部に、1セット分の乱数値である、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技状態中であるか否かを判定する。大当り遊技中(特別遊技状態中)でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された、時短フラグを参照して判定する。現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、増加した特図1の始動情報を先読みし、事前判定を行い、特図1当否事前判定結果および特図1の特図事前判定結果を得る。ここで得られた特図事前判定結果(特図1の停止図柄情報)は、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶する。このように、RAM308に用意された、特図1の保留記憶部および特図2の保留記憶部のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を当否判定が行われるよりも前に先読みして、事前判定を行う。 In the special figure prefetching process in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18, first, the start information for the special figure 2 is prefetched and preliminarily determined, and then the start information for the special figure 1 is prefetched and preliminarily determined. Make a decision. In the pre-reading and pre-determination of the starting information for the special figure 1, first, whether or not the starting information of the special figure 1 has increased, that is, the random number value for one set is stored in the holding storage unit provided in the RAM 308. It is determined whether or not the jackpot determination random number value and the jackpot special figure 1 determination random number value have been added, and if increased (if added), the jackpot is a special gaming state advantageous to the player. It is determined whether or not it is in a gaming state. If it is not in the big hit game (in the special game state), this time, it is determined with reference to the short time flag prepared in the RAM 308 whether or not the current control state is the electric support state. If the current control state is the non-electric support state (if the time reduction flag is OFF), the increased starting information of special figure 1 is pre-read and pre-determined, and pre-determined result and special figure of special figure 1 are determined. 1 special figure pre-determination result is obtained. The special figure advance determination result (stop symbol information of special figure 1) obtained here is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308. As described above, the start information stored in the RAM 308 and stored in at least one of the holding storage unit of FIG. 1 and the holding storage unit of FIG. , Make a preliminary decision.
一方、特図1の始動情報が増加していなければ、主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、大当り遊技中(特別遊技状態中)であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、主制御部タイマ割込処理に復帰する。すなわち、非優先側となる、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。言い換えれば、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100は詳しくは後述するように優先変動機であり、非優先側の、先読みに基づく事前判定結果の報知は、非電サポ中に限って行われる。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。 On the other hand, if the start information in FIG. 1 has not increased, the process returns to the main control unit timer interrupt process, and the pre-reading and prior determination of the start information in FIG. 1 are not performed. In addition, when the game is a big hit game (in the special game state), and when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is in the on state), the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. In these cases, “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information of the special figure 1 has not been performed is stored in the special figure 1 pre-determination result storage area. Then, the process returns to the main control unit timer interrupt process. That is, based on having entered the starting port (the first special figure starting port 230 in which the state is a fixed starting region) which is not provided with the pair of blade members 2321, which is a non-priority side, In addition, the preliminary determination based on the start information acquired during the electric support is not performed, and the preliminary determination result is not notified. In other words, the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18 is a priority variation machine as will be described in detail later, and the notification of the prior determination result based on the pre-reading on the non-priority side is limited to the non-electric support. Done. By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification may not be performed. Further, the pre-reading and the preliminary determination are performed, but the preliminary determination result is notified. There may be no aspect.
次に、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における主制御部タイマ割込処理の特図関連処理について説明する。ここでも、特図関連処理のうち、特図が2つあることによる特徴的な点についてのみ説明する。 Next, a special figure related process of the main control unit timer interrupt process in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18 will be described. Here, only the characteristic points due to the two special figures in the special figure related processing will be described.
図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。例えば、特図決定結果が15R特別大当り図柄や15R大当り図柄である場合に、装飾図柄表示装置208に図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1,2)が停止表示された後で、主制御部300のCPU304は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技状態を開始する。したがって、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態開始手段の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う。したがって、主制御部300のCPU304は、可変入賞口制御手段の一例にも相当する。また、第2特図表示装置214に大当り図柄2が停止表示された後、15R大当り遊技が行われ、その大当り遊技の終了と同時に、主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。さらに、主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入率を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態から第2の進入率制御状態である電サポ状態に移行させる進入率制御手段の一例に相当する。 In the special figure related process in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18, first, a special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed. For example, when the special figure determination result is a 15R special jackpot symbol or a 15R jackpot symbol, after the decorative symbol combination 1, 2) shown in FIG. The CPU 304 of the control unit 300 starts a jackpot gaming state that is a special gaming state advantageous to the player. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a special gaming state starting unit. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 performs change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable prize opening 234 during the big hit gaming state (in the special gaming state). Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a variable winning opening control unit. Also, after the big hit symbol 2 is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the 15R big hit game is performed, and at the same time as the big hit game is finished, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the electric support provided in the RAM 308. In addition to setting the number of times of electric support to 100 in the number storage unit, the time-short flag provided in the RAM 308 is turned on. Furthermore, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the approach rate control state in which the game ball has entered the second special figure start port 232 (variable start region) into the first approach rate control state. This corresponds to an example of an approach rate control unit that shifts from a certain non-electric support state to an electrical support state that is the second approach rate control state.
特図2状態更新処理が終了すると、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行い、次いで、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置211あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残って鋳る状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。 When the special figure 2 state update process ends, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed, and then the special figure related lottery process for each special figure 1 and special figure 2 is performed. . In this special figure related lottery process, the process for special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination result of the special figure variable game by the first special figure display device 211 or the second special figure display device 214, and wins the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 of the start information of 2 remains and is cast, and the start information of FIG. 2 is newly stored, the newly stored start information of FIG. The notification of the result of the lottery based is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the already stored start information of FIG.
続いて、装飾図柄表示装置208における、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの装飾図柄の変動停止表示の態様について説明する。装飾図柄表示装置208における保留表示は、この装飾図柄の変動停止表示の間に表示される。 Next, the decorative symbol variation stop display mode from the start of the “decorative symbol variation display” in the decorative symbol display device 208 to the stop display of the decorative symbol stop symbol mode will be described. The hold display in the decorative symbol display device 208 is displayed during the change stop display of the decorative symbol.
図21(a)は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。 Fig.21 (a) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in normal reach in steps.
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後(この変動表示を通常変動と称することがある)、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(この変動表示の態様をリーチ態様、第一のリーチ態様(通常リーチ態様)と称することがある)。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した時点で、中図柄表示領域208bの装飾図柄を停止表示する。 In normal reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c are displayed in a variable manner (this variation display may be referred to as a normal variation), the same decorative symbols are respectively displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. The display is stopped and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 208b (this variation display mode may be referred to as a reach mode or a first reach mode (normal reach mode)). Then, the time is measured from the start of the variation display of the decorative symbol, and when the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed.
図21(b)は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。 FIG.21 (b) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a double line reach in steps.
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後(通常変動した後)、左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(第一のリーチ態様に相当)。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域208a、208cの表示をそれぞれ変更し(この変動表示の態様をリーチ態様、第二のリーチ態様(マルチラインリーチ態様)と称することがある)、中図柄表示領域208bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域208a、208cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。 In the double line reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c are variably displayed (after normal variation), the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, respectively, and the middle symbol display area 208b is displayed. The variable display is continued only for the decorative pattern (corresponding to the first reach mode). Then, the display of the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed so that two types of decorative symbols are displayed in the upper and lower two stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display ( This variation display mode may be referred to as a reach mode, a second reach mode (multi-line reach mode), or an expectation that if one of these two types of symbols stops in the middle symbol display area 208b, it will be a big hit After performing the effect of giving the player a feeling, the decorative symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display, the left and right symbol display areas 208a and 208c are displayed. Return to the stop display of one decorative symbol.
図21(c)は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。 FIG.21 (c) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in a triple line reach in steps.
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後(通常変動した後)、左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(第一のリーチ態様に相当)。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域208a、208cの表示をそれぞれ変更し(リーチ態様、第二のリーチ態様に相当)、中図柄表示領域208bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域208a、208cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。 In the triple line reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c are variably displayed (normally varied), the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c are stopped and displayed, and the middle symbol display area 208b is displayed. The variable display is continued only for the decorative pattern (corresponding to the first reach mode). Then, the display of the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed so that three types of decorative symbols are displayed in three upper and lower stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display ( Reach mode, equivalent to the second reach mode), after performing an effect to give the player a sense of expectation that if one of these three types of symbols stops in the middle symbol display area 208b, The decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area 208b, and after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the variable display, the left and right symbol display areas 208a and 208c are returned to the stop display of one decorative symbol.
以上説明したダブルラインリーチやトリプルラインリーチは、まず、通常変動が行われ、次いで第一のリーチ態様(通常リーチ態様)が行われ、最後に第二のリーチ態様(マルチラインリーチ態様)が行われる。ダブルラインリーチやトリプルラインリーチは、スーパーリーチの一種である。図1に示すパチンコ機100にしても図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100にしても、装飾図柄表示装置208がスーパーリーチを実行する確率は、当否判定の結果がハズレの当否決定結果である場合よりも大当りの当否決定結果である場合の方が高くなるように設定されている(図10参照)。 In the double line reach and triple line reach described above, first, normal fluctuation is performed, then the first reach mode (normal reach mode) is performed, and finally the second reach mode (multi-line reach mode) is performed. Is called. Double line reach and triple line reach are types of super reach. Whether the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. It is set to be higher in the case of the big hit determination result than in the case of (see FIG. 10).
なお、通常変動中と通常リーチ態様によるリーチ演出表示中は、左右の装飾図柄の大きさと中央の装飾図柄の大きさを等しいものとしてもよく、通常変動中よりもマルチラインリーチ態様にリーチ演出表示中の方が、左右の装飾図柄数の図柄の大きさが中央の装飾図柄の大きさよりも小さいものとしても良く、反対に大きなものとしても良い。 It should be noted that the size of the decorative pattern on the left and right may be equal to the size of the central decorative pattern during normal fluctuation and during the reach production display in the normal reach mode, and the reach production display in the multi-line reach mode than during normal fluctuation. In the middle, the size of the number of decorative symbols on the left and right may be smaller than the size of the central decorative symbol, or vice versa.
また、左右中の装飾図柄の他に第4の図柄(副図柄)も用いて、第4の図柄を中央の装飾図柄と合わせて変動表示させてもよい。この第4の図柄の大きさは、通常変動中、通常リーチ態様によるリーチ演出表示中、およびマルチラインリーチ態様によるリーチ演出表示中、変化しないものとしてもよい。 Further, in addition to the left and right decorative symbols, the fourth symbol (sub-symbol) may also be used to display the fourth symbol together with the central decorative symbol. The size of the fourth symbol may not change during normal fluctuation, during reach effect display in the normal reach mode, and during reach effect display in the multi-line reach mode.
以上説明した構成の図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100においても、図1に示すパチンコ機100で図14を用いて説明したように、特図1の保留記憶部や特図2の保留記憶部に記憶されている総ての始動情報(最大で8個)それぞれについて、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示(保留表示)を行う。例えば、特図1についての保留表示は、装飾図柄表示装置208の左下側に行い、特図2についての保留表示は、装飾図柄表示装置208の右下側に行い、両者を分けて表示する。装飾図柄表示装置208には、保留表示が最大で8個示されることになる。各保留表示の態様は、図14に示す、低信頼度の事前予告の報知である縦縞の態様(第一の態様)であったり、高信頼度の事前予告の報知であるクロスハッチングの態様(第二の態様)であったり、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)であったりする。すなわち、各保留表示は、複数種類の態様のうちから選択された一つの態様によって行われる。 Also in the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 18 having the above-described configuration, as described with reference to FIG. 14 in the pachinko machine 100 shown in FIG. The decorative symbol display device 208 displays a display indicating a hold (hold display) for each start information (up to 8 pieces) stored in the hold storage unit. For example, the hold display for the special figure 1 is performed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold display for the special figure 2 is performed on the lower right side of the decorative symbol display device 208, which are displayed separately. The decorative symbol display device 208 displays a maximum of eight hold displays. The mode of each hold display is a vertical stripe mode (first mode), which is a low-reliability advance notice notification shown in FIG. 14, or a cross-hatching mode, which is a high-reliability advance notice ( 2nd aspect), or a colored non-patterned aspect (third aspect) for which prior notice is not performed. That is, each hold display is performed by one mode selected from a plurality of types.
また、特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合に、電断時には、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示が、事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)であっても、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わる。 In addition, when a power interruption occurs for some reason during a special figure change display, but the power supply is instantaneously restored, the display indicating the hold on the decorative symbol display device 208 is a vertical stripe that is a notice of prior notice. Even if it is a display (prefetch hold display of the first mode), at power recovery, it switches to a display of a colored unpatterned mode (third mode) that is not notified of the advance notice (normal hold display). .
さらに、復電後に新たに導出された始動情報については、電断前と同じように、装飾図柄表示装置208における保留表示が、事前予告報知を行う場合には、縦縞の態様やクロスハッチングの態様によって行われる。 Further, for start-up information newly derived after power recovery, as in the case before power interruption, when the hold display on the decorative symbol display device 208 performs prior notice notification, a vertical stripe mode or a cross-hatching mode Is done by.
しかも、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、主制御部300と第1副制御部400とのうち、第1副制御部400側でのみ、瞬停や不正行為等によりシステムリセットがかかった場合、主制御部300には、起動信号出力回路340からの所定の起動信号は入力されず、第1副制御部400には、図19に示すリセット信号出力回路440からの特定の起動信号が入力される。第1副制御部400は、システムリセットがかかる直前には、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示を、事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)で表示していても、この特定の起動信号が入力された場合は、縦縞の表示を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替えて表示する。 Moreover, in the pachinko machine 100 equipped with the game board shown in FIG. 18, only the first sub-control unit 400 side of the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 performs a system reset due to a momentary power failure or an illegal act. When the signal is applied, a predetermined activation signal from the activation signal output circuit 340 is not input to the main control unit 300, and a specific signal from the reset signal output circuit 440 shown in FIG. An activation signal is input. Immediately before the system reset is applied, the first sub-control unit 400 displays a display indicating the hold on the decorative symbol display device 208 as a vertical stripe display (pre-read hold display in the first mode) that is a notice of the advance notice. However, when this specific activation signal is input, the display of the vertical stripes is changed to the display of the non-colored pattern (third mode) that is not notified in advance (normal hold display). Switch to display.
また、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、事前予告の報知である縦縞の態様による保留を表す、装飾図柄表示装置208における電断時の表示(第一の態様の先読み保留表示)を、第1副制御部400を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替えて表示する。 Further, in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18, the display at the time of power interruption in the decorative symbol display device 208 (holding the pre-read hold display of the first aspect) representing the hold in the form of vertical stripes that is a prior notice notification. ), A colored, non-patterned aspect (third aspect) in which a prior notice is not made even when there is no abnormality in the electrical system for operating the first sub-control unit 400 Switch to the display (normal hold display).
また、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、主制御部300には、起動信号出力回路340からの所定の起動信号は入力されず、図19に示す第1副制御部400のWDT454から異常信号が出力された場合も、事前予告の報知である縦縞の態様による保留を表す、装飾図柄表示装置208における表示(第一の態様の先読み保留表示)を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替えて表示する。 Further, in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18, a predetermined activation signal from the activation signal output circuit 340 is not input to the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 of FIG. Even when an abnormal signal is output from the WDT 454, the advance notice notification is displayed on the decorative symbol display device 208 (pre-read hold display in the first aspect) indicating the hold in the form of vertical stripes, which is the advance notice notification. The display is switched to the display (normal hold display) of the non-colored unpatterned mode (third mode).
また、図19に示すように、各種状態表示部328に含まれる、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ217、第2特図保留ランプ220は、主制御部300によって制御されている。これらのランプ(216,217,220)は、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部や特図2の保留記憶部に記憶されている始動情報の数を、装飾図柄表示装置208における保留表示とは別に、表示するものである。すなわち、主制御部300は、RAM308の保留記憶部に記憶されている始動情報の数を表す保留情報数の報知を、装飾図柄表示装置208における保留表示とは別に行う。特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合であっても、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ217や、第2特図保留ランプ220の発光態様や点滅態様は、電断時の態様と変わらない。このように、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100においては、事前予告の報知は、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ217や、第2特図保留ランプ220によっては行わないが、事前予告の報知を、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ217や、第2特図保留ランプ220の発光態様や点滅態様を変えることによって行うこともできる。 Further, as shown in FIG. 19, the general figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 217, and the second special figure holding lamp 220 included in the various status display units 328 are controlled by the main control unit 300. . These lamps (216, 217, 220) indicate the number of start information stored in the reserved storage unit of Special Figure 1 or the reserved storage unit of Special Figure 2 provided in the RAM 308 in the decorative symbol display device 208. It is displayed separately from the display. That is, the main control unit 300 performs notification of the number of hold information indicating the number of start information stored in the hold storage unit of the RAM 308 separately from the hold display in the decorative symbol display device 208. Even if the power interruption occurs for some reason during the special figure fluctuation display, but the power is instantaneously restored, the ordinary figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 217, and the second special figure hold lamp 220 are displayed. The light emission mode and the flashing mode are the same as those at the time of power interruption. As described above, in the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 18, the advance notice is notified depending on the general figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 217, and the second special figure hold lamp 220. Although not performed, the advance notice may be notified by changing the light emission mode and the flashing mode of the general figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 217, and the second special figure hold lamp 220.
また、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、大当りを報知する前の他、ハズレを報知する前でも、リーチ演出を行う場合があり、この場合でも、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示を、所定の第4の確率で事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)によって行うことがある。 Further, in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18, there is a case where the reach effect is performed before notifying of the big hit and before notifying of the loss. May be displayed by a vertical stripe display (pre-read hold display of the first mode) that is a prior notice notification with a predetermined fourth probability.
さらに、ハズレを報知する前であっても、第一のリーチ態様(通常リーチ態様)のリーチ演出および第二のリーチ態様(マルチラインリーチ態様)のリーチ演出を行う場合があり、この場合でも、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示を、所定の第5の確率で事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)によって行うことがある。 Furthermore, even before reporting the loss, there may be a reach effect of the first reach mode (normal reach mode) and a reach effect of the second reach mode (multiline reach mode). In the decorative symbol display device 208, the display indicating the hold may be performed by the display of the vertical stripes (the pre-read hold display of the first aspect) that is a prior notice notification with a predetermined fifth probability.
また、これまでの説明では、装飾図柄表示装置208を用いた保留表示と、その保留表示を利用した事前予告の報知は、特図についてのものであったが、普図のものについて行ってもよい。すなわち、普図関連抽選処理における当否判定(抽選)が行われる前に、始動情報である普図当選乱数値を先読みし、普図変動遊技の当否決定結果を事前判定する。装飾図柄表示装置208には、普図の保留を表す表示を行うとともに、普図関連抽選処理における当否判定(抽選)が行われる前に普図変動遊技の当りを事前予告するための報知を、普図の保留を表す表示を例えば、縦縞の模様にすることで行ってもよい。装飾図柄表示装置208における保留表示と、その保留表示を利用した事前予告の報知は、特図と普図のうち少なくとも一方を行えばよい。普図の事前予告を、装飾図柄表示装置208における保留表示の態様を縦縞の模様にすることで行った場合であっても、その表示は、電断後の復電時には、普図の事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わる。 In the description so far, the hold display using the decorative symbol display device 208 and the advance notice notification using the hold display are for the special figure. Good. In other words, before the win determination (lottery) in the general drawing related lottery process is performed, the normal winning random number value as the start information is prefetched, and the determination result of the normal map variable game is determined in advance. The decorative symbol display device 208 displays a message indicating the suspension of the normal drawing, and also provides a notification for a prior notice of the winning of the variable drawing game before the determination of whether or not the lottery is related (lottery). You may perform the display showing hold of a usual figure by making it the pattern of a vertical stripe, for example. The hold display in the decorative symbol display device 208 and the advance notice using the hold display may be performed in at least one of a special view and a normal view. Even if the advance notice of the usual figure is made by changing the hold display mode of the decorative symbol display device 208 to a vertically striped pattern, the advance notice of the ordinary figure will be displayed when the power is restored after a power interruption. The display is switched to the display (normal hold display) of a colored, non-patterned form (third form) for which no notification is made.
以上説明した図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100においても、電断時には、事前予告の報知である縦縞の表示(第1の態様の先読み保留表示)であった保留表示が、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第3の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わるため、この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したと思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。 Also in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 18 described above, when the power is cut off, the hold display which is the display of the vertical stripes (the pre-read hold display of the first aspect) which is a notice of the advance notice is restored. Occasionally, the player switches to the display of a colored, non-patterned form (third form) that is not notified in advance (normal hold display). I think it has changed in a bad direction for me, and I am expected to call a store clerk. In other words, for players who expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption, it was not changed so that it would not be in an advantageous state based on the abnormality and restoration of the electrical system In some cases, it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by instigating the player's anxiety. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、縦縞の態様の保留表示は信頼度の低い事前予告を兼ねた保留表示であり、この縦縞の態様の保留表示には偽の事前予告(特図事前判定結果がハズレである場合でも行う事前予告)である場合がある。この場合等には、偽の事前予告を兼ねた縦縞の保留表示に基づく始動情報の特図決定結果が報知される前に、大当りの特図決定結果が報知されることがある。こうなった場合には、大当りの特図決定結果の報知後に、偽の事前予告を兼ねた縦縞の保留表示を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第3の態様)の表示(通常保留表示)に切り替える。 In addition, the hold display in the vertical stripe mode is a hold display that also serves as a prior notice with low reliability, and the hold display in the vertical stripe mode has a false advance notice (preliminary notice even if the special figure pre-judgment result is lost) Notice). In this case, the special figure determination result for the jackpot may be notified before the special information determination result of the starting information based on the vertical stripe hold display that also serves as a false advance notice is notified. In such a case, after the notification of the special figure determination result of the big hit, the suspended display of the vertical stripes also serving as a false advance notice is displayed in a colored, non-patterned form in which the advance notice is not given (third aspect) ) Display (normal hold display).
また、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、非優先側である第1特図始動口230への入賞に基づく先読みによる事前判定結果の報知は、非電サポ中に限って行われる。非電サポ中の普図表示装置210が当りに対応する図柄態様を表示する確率が低確率(例えば1/100)の場合、電動チューリップ(第2特図始動口232の一対の羽根部材2321)はあまり開放しない。すなわち第2特図始動口232には遊技球があまり進入しない。しかし第1特図始動口230に遊技球が進入し、該進入に基づいて取得した始動情報(例えば乱数値)が、当否判定によって特定の当否決定結果(例えば特別遊技状態を開始することを決定付ける抽選結果)を導出することになる特定の始動情報である場合には、事前判定結果は特定の事前判定結果となり、所定の確率で事前判定結果の報知、すなわち事前予告の報知(例えば第一の態様による保留情報報知)が行われる。この際、その特定の始動情報が当否判定されるよりも前に、当否判定され、図柄表示手段による図柄の変動および停止表示が行われ、当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示される場合には、特定の始動情報が当否判定されるよりも前にゲート(普図始動口228)を遊技球が通過し、普図の抽選に当選したことで開放した電動チューリップに遊技球が進入、すなわち第2特図始動口に遊技球が進入したとすると、該進入に基づいて取得された始動情報(例えば乱数値)が特定の始動情報よりも先に当否判定され、図柄表示手段による図柄の変動停止表示が行われる。この割り込んで行われる図柄の変動停止表示中、および特定の始動情報に基づく当否判定よりも前に行われる図柄の変動停止表示中も上述の予告が継続して行われる。このように割り込んで行われる図柄の変動停止表示中も上述の予告が行われることで、割り込んで行われる図柄の変動停止表示中では、上述の事前予告の報知を行わない場合に比べて特別遊技状態の開始を示す特定の図柄態様が表示される図柄変動の開始前まで、遊技者の期待感を持続することができる場合がある。すなわち、所定回数分の特図1の図柄変動遊技の開始(大当り抽選)が保留されており、該保留されていることを示す保留表示で予告が行われている場合に、特図2の図柄変動遊技の開始条件が成立した場合には、該事前予告の報知により大当りとなることを遊技者に期待させている保留が消化されるよりも前に特図2の図柄変動遊技が割り込んで行われる。この割り込んで行われる特図2の図柄変動遊技中にも上述の事前予告の報知を行うようにしてもよい。さらにこの割り込んで行われる特図2の図柄変動停止表示の終了後であり、かつ事前予告の報知により大当りとなることを遊技者に期待させている保留が消化される直前の図柄変動中にも事前予告の報知を行うようにしてもよい。ここで事前予告の報知は、図柄変動停止表示の期間中継続して行われてもよいし、図柄変動停止表示の期間中に所定回数行われるようにしてもよい。 Further, in the pachinko machine 100 equipped with the game board shown in FIG. 18, the notification of the pre-determined result by the pre-read based on the winning to the first special figure starting port 230 which is the non-priority side is performed only during the non-electric support. Is called. When the probability of displaying the symbol pattern corresponding to the win in the non-electric support general display display device 210 is low (for example, 1/100), the electric tulip (a pair of blade members 2321 of the second special figure start port 232) Does not open much. That is, game balls do not enter the second special figure starting port 232 so much. However, a game ball enters the first special figure starting port 230, and starting information (for example, a random value) acquired based on the entering is determined by the determination of whether or not a specific result is determined (for example, a special gaming state is started). In the case of specific start information from which a lottery result to be attached) is derived, the prior determination result becomes a specific prior determination result, and notification of the prior determination result, that is, prior notification (for example, first notice) with a predetermined probability (Holding information notification according to the mode). In this case, the determination is made before the specific start information is determined to be correct, the symbols are changed and stopped by the symbol display means, and the symbol corresponding to the determination result is stopped and displayed. The game ball passes through the gate (general map start port 228) before the specific start information is determined to be successful, and the game ball enters the electric tulip that has been opened as a result of winning the standard drawing lottery, That is, if a game ball enters the second special figure starting port, the starting information (for example, a random number value) acquired based on the entering is determined to be a hit before the specific starting information, and the symbol display means displays the symbol. The variable stop display is performed. The above notice is continuously performed during the symbol change stop display performed by this interruption and during the symbol change stop display performed prior to the determination of whether or not the symbol is determined based on the specific start information. In this way, the above-mentioned notice is given even during the symbol variable stop display that is interrupted, so that during the symbol variable stop display that is interrupted, the special game is compared to the case where the above prior notice is not notified. There may be a case where the player's expectation can be maintained until the start of symbol variation in which a specific symbol aspect indicating the start of the state is displayed. In other words, when the start of the symbol variation game of special figure 1 for a predetermined number of times (the big hit lottery) has been put on hold and a notice is given with a hold display indicating that it has been put on hold, the design of special figure 2 If the start condition of the variable game is satisfied, the symbol variable game of the special figure 2 is interrupted before the hold that makes the player expect that it will be a big hit by the notice of the advance notice is exhausted. Is called. During the symbol variation game shown in FIG. 2 performed by this interruption, the above-mentioned advance notice may be notified. Furthermore, even after the end of the symbol change stop display of special figure 2 performed by this interruption, and during the symbol change immediately before the hold that makes the player expect that it will be a big hit by notification of advance notice is digested You may make it alert | report a prior notice. Here, the advance notice may be performed continuously during the symbol variation stop display period, or may be performed a predetermined number of times during the symbol variation stop display period.
なお、図18に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、特図2優先変動機であったが、入賞順変動機や同時変動機であっても、入賞のし易さが一定の固定始動口(例えば、第1特図始動口230)と、入賞のし易さが可変の可変始動口(例えば、第2特図始動口232)が設けられている場合には、固定始動口への入賞に基づく先読みによる事前判定結果の報知は非電サポ中に限って行い、電サポ中には行わない。 In the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 18, the special figure 2 priority fluctuation machine is used. However, even if it is a winning order fluctuation machine or a simultaneous fluctuation machine, a fixed start with a constant ease of winning a prize. In the case where a port (for example, the first special figure start port 230) and a variable start port (for example, the second special figure start port 232) that can easily win a prize are provided, The notification of the pre-determination result by pre-reading based on the winning is performed only during non-electric support, not during the electric support.
また、図9に示すように、大当り遊技後は、特図変動回数に応じてタイマ選択テーブルを変更していく。すなわち、ここで説明した遊技台では、始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、決定された図柄変動表示時間にわたって図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段(例えば、特図表示装置212や第1特図表示装置211や第2特図表示装置214)と、前記図柄変動表示時間を表す期間情報(例えば、タイマ番号)を一又は複数含む期間情報テーブル(例えば、タイマ選択テーブル)を複数種類記憶した期間情報テーブル記憶部(例えば、主制御部300のROM306)と、一又は複数の図柄変動停止表示ごとに、前記期間情報テーブル記憶部に記憶された期間情報テーブルを用いて前記始動情報に基づく図柄変動表示時間を決定する図柄変動表示時間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)とを備えている。なお、特定のタイマ選択テーブルが設定されているときには、当選確率を変えて、先読みを行うか否かの乱数抽選に当選しやすくしたり、あるいは事前予告報知を行うか否かの乱数抽選に当選しやすくして、事前予告報知が行われやすくしてもよい。ここにいう特定のタイマ選択テーブルとは、例えば、特図変動回数が所定回以上になると設定されるテーブル(一例としては90回目〜100回目に設定されるテーブル)があげられる。 Further, as shown in FIG. 9, after the big hit game, the timer selection table is changed according to the number of special figure fluctuations. In other words, in the gaming machine described here, it is possible to determine whether or not the game is correct based on the start information, and corresponding to the result of the determination of the success / failure by the determination / non-permission determination unit after the symbols are variably displayed over the determined symbol variation display time. A symbol display means for executing a series of symbol variation stop display from the symbol variation display start to the stop display for displaying the symbol mode stop (for example, the special symbol display device 212, the first special symbol display device 211, and the second special diagram). A display device 214) and a period information table storage unit (for example, a main information table) that stores a plurality of types of period information tables (for example, timer selection tables) including one or more period information (for example, timer numbers) representing the symbol variation display time. The ROM 306) of the control unit 300 and the period information table stored in the period information table storage unit for each one or a plurality of symbol variation stop displays. The symbol variation display time determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining the symbol variation display time based on the start information using the, and the effect of performing the rendering operation during the symbol variation stop display by the symbol display means Means (for example, a decorative symbol display device 208). When a specific timer selection table is set, the winning probability is changed to make it easier to win a random lottery to determine whether to perform prefetching, or to win a random lottery to determine whether to give advance notice. The advance notice may be easily performed. The specific timer selection table referred to here is, for example, a table (for example, a table set for the 90th to 100th times) set when the number of special figure fluctuations exceeds a predetermined number.
また、主制御部タイマ割込処理における普図関連処理(ステップS211)では、図20に示すの入賞受付処理におけるステップS209mおよびステップS209nの判定条件が成立した場合には、電サポ状態であれば必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様として当り図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第2特図始動口232の大きさを小サイズである第1の大きさから大サイズである第2の大きさに変化させるようにしてもよい。こうした場合には、入賞受付処理におけるステップS209mおよびステップS209nの判定条件が成立し非電サポ状態であれば、必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様としてハズレ図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第2特図始動口232の大きさを小サイズの大きさのまま維持する。すなわち、電サポ中の普図は必ず当り図柄で停止表示して第2特図始動口232の一対の羽根部材2321を開放し、非電サポ中の普図は必ずハズレ図柄で停止表示して一対の羽根部材2321を開放しないようにしてもよい。言い換えれば、図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、所定の判定条件(例えば、S209m,S209n)が成立した場合に、図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)における上記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、上記図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)が所定の当り図柄態様(例えば、普図A(当り図柄))を停止表示した場合に、可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)の大きさを第1の大きさ(小サイズ)から、その第1の大きさ(小サイズ)よりも大きい第2の大きさ(大サイズ)に変化させる可変始動領域制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、上記図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)および上記可変始動領域制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)は、所定の判定条件(例えば、S209m,S209n)が成立した場合には必ず、上記図柄変動表示を行なってから当り図柄態様(例えば、普図A(当り図柄))とは異なるハズレ図柄態様(例えば、普図B(ハズレ図柄))を停止表示するとともに可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)の大きさを第1の大きさ(小サイズ)のまま維持するものであることを特徴とする遊技台であってもよい。また、上記始動領域は、上記可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域(例えば、第1特図始動口230)も含み、上記可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)に遊技球が進入した場合に当否判定を行なうとともに上記固定始動領域(例えば、第1特図始動口230)に遊技球が進入した場合にも当否判定を行なう当否判定手段(主制御部300のCPU304)と、を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、非電サポ中には、遊技者は可変始動領域が開放するか否かを気にとめること無く、他の入球口へ遊技球が入賞する様や他の演出についてより集中して楽しむことができる。また、電サポ中に図柄がハズレることによる遊技者の興趣の低下を防止することができる場合がある。 Further, in the common figure related process (step S211) in the main control unit timer interrupt process, if the determination conditions of steps S209m and S209n in the winning acceptance process shown in FIG. Always display the symbol change as a normal symbol mode after the normal symbol variation display is performed, and the size of the second special diagram start port 232 which is the variable start region is the first size which is a small size. You may make it change to 2nd magnitude | size which is large size. In such a case, if the determination conditions of step S209m and step S209n in the winning acceptance process are satisfied and the non-electric support state is established, the loss symbol is always stopped as the normal symbol pattern after displaying the normal symbol variation display. While displaying, the size of the 2nd special figure starting port 232 which is a variable starting area is maintained with the small size. That is, the usual figure during the electric support is always displayed with the stop symbol and the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is opened, and the normal figure during the non-electric support is always displayed with the stop symbol as a loss symbol. The pair of blade members 2321 may not be opened. In other words, the symbol display means (for example, the general symbol display device 210) that stops and displays the symbol form after the symbol variation display is performed, and the symbol display means when a predetermined determination condition (for example, S209m, S209n) is satisfied. The symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for controlling the symbol variation display in the symbol display device 210 (for example, the universal symbol display device 210) and the symbol display means (for example, the universal symbol display device 210) are predetermined. When the winning symbol mode (for example, general symbol A (winning symbol)) is stopped and displayed, the size of the variable starting area (for example, the second special symbol starting port 232) is changed from the first size (small size), Variable start area control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that changes the second size (large size) larger than the first size (small size). The symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the variable start area control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) are in the case where a predetermined determination condition (for example, S209m, S209n) is satisfied. After the above symbol variation display is performed, a lost symbol mode (for example, the normal symbol B (lost symbol)) different from the winning symbol mode (for example, the normal symbol A (win symbol)) is stopped and displayed, and the variable start area ( For example, it may be a gaming machine characterized in that the size of the second special figure starting port 232) is maintained at the first size (small size). The starting area also includes a fixed starting area (for example, the first special figure starting port 230) having a constant size different from the variable starting area (for example, the second special figure starting port 232), When a game ball enters the variable start area (for example, the second special figure start port 232), a determination is made as to whether or not the game ball enters the fixed start area (for example, the first special figure start port 230). In addition, a game table characterized by having a determination unit (CPU 304 of main control unit 300) for determining whether or not is possible. By doing this, during non-electric support, the player is more focused on winning the game ball to other entrances and other effects without worrying about whether or not the variable start area opens. And enjoy it. In addition, it may be possible to prevent a player's interest from deteriorating due to the symbol being lost during the electric support.
また、始動情報の先読みを行うモードと、行わないモードを設けてもよい。始動情報の先読みを行うモードは所定条件が成立した場合に設定される。ここにいう所定条件とは、例えば、電サポ状態から非電サポ状態へ移行したことや、特図決定結果や、特図事前判定結果が、所定の大当り図柄(例えば、大当り遊技終了後に普図高確率へ移行する図柄)とは異なる図柄であること等があげられる。また、先読みモードであっても、先読みを行うか否かは所定の乱数抽選に当選しないと行わないようにしたり、あるいは先読みは必ず行うが事前予告報知は所定の乱数抽選に当選しないと行わないようにしてもよい。この場合には、先読みモード開始から数ゲーム(所定回の図柄変動停止表示の間)は、所定の乱数抽選の当選確率を高め、数ゲーム消化後は、その当選確率を落としても良い。 A mode for pre-reading start information and a mode for not performing start information may be provided. The mode for pre-reading start information is set when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition mentioned here is, for example, that the transition from the electric support state to the non-electric support state, the special figure determination result, or the special figure pre-determination result is a predetermined big hit symbol (for example, after the big hit game ends For example, the symbol is different from the symbol that shifts to a high probability. Even in the pre-reading mode, whether or not to perform pre-reading is not performed unless a predetermined random number lottery is won, or pre-reading is always performed, but advance notice is not performed unless a predetermined random number lottery is won. You may do it. In this case, the winning probability of a predetermined random number lottery may be increased for several games (during a predetermined number of symbol fluctuation stop displays) from the start of the pre-reading mode, and the winning probability may be reduced after digesting the several games.
また、可変入賞開口234の扉部材2341の開放パターンに特徴をもたせてもよい。例えば、ラウンド数が15Rで扉部材2341の最大開放時間が30秒のパターン(15Rパッカー)と、15Rで最大開放時間が0.1秒のパターン(15Rパカパカ)と、2Rで最大開放時間が30秒のパターン(2Rパッカー)と、2Rで最大開放時間が0.1秒のパターン(2Rパカパカ)を設けてもよい。なお、扉部材2341を閉状態に維持している閉鎖時間は、いずれのパターンでも同じ長さ(例えば1秒)にしてもよいし、異ならせてもよい。このような遊技台としては、例えば、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する可変入賞口(例えば、可変入賞開口234)を有する遊技台において、前記可変入賞口の状態変更におけるパターンを複数種類記憶しているパターン記憶手段(例えば、主制御部300のROM306)と、前記パターン記憶手段が記憶している複数種類のパターンの中から所定のパターンを選択するパターン選択手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記パターン選択手段が選択したパターンに基づいて、前記可変入賞口の状態についての変更制御を行う可変入賞口制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)とを備え、前記パターン記憶手段が、複数種類のパターンとして、前記可変入賞口を、前記閉状態から前記開状態に状態変更させてから所定の短開期間(例えば、0.1秒)が経過すると該開状態から該閉状態に状態変更させる短開期間変更を所定の第1の回数(例えば、2回)繰り返すことを含む第1のパターン(2Rパカパカ)、および前記短開期間変更を前記第1の回数よりも多い所定の第2の回数(例えば、15回)繰り返すことを含む第2のパターン(15Rパカパカ)を記憶したものであることを特徴とする遊技台。があげられる。また、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定条件が成立しにくい第1の制御状態(例えば、非確変状態)よりも該当否判定条件が成立しやすい第2の制御状態(例えば、確変状態)を、前記可変入賞口が開閉することを含む遊技者の有利度が高い第2の特別制御状態(例えば、大当り遊技状態)の終了を条件に開始する第2の制御状態開始手段とを備え、前記パターン記憶手段が、複数種類のパターンとしてさらに、前記可変入賞口を、前記閉状態から前記開状態に変更させてから所定の長開期間(例えば、30秒)が経過すると該開状態から該閉状態に変更させる長開期間変更を前記第1の回数(例えば、2回)繰り返すことを含む第3のパターン(2Rパッカー)、および該長開期間変更を前記第2の回数(例えば、15回)繰り返すことを含む第4のパターン(15Rパッカー)を記憶したものであり、前記パターン選択手段は、前記第1の制御状態中に前記当否判定手段が特定の当否判定結果(大当りの当否判定結果)のうちの所定の当否判定結果(例えば、15R特別大当りの当否判定結果)を導出した場合には、前記可変入賞口を前記長開期間変更することを含むパターンよりも、該可変入賞口を前記短開期間変更することを含むパターンを高確率で選択し、前記第2の制御状態中に該所定の当否判定結果を導出した場合には、該可変入賞口を前記短開期間変更することを含むパターンよりも、該可変入賞口を前記長開期間変更することを含むパターンを高確率で選択するものであることを特徴とする遊技台。もあげられる。 Further, the opening pattern of the door member 2341 of the variable winning opening 234 may be characterized. For example, a pattern in which the number of rounds is 15R and the door member 2341 has a maximum opening time of 30 seconds (15R packer), a pattern in which 15R has a maximum opening time of 0.1 seconds (15R packer pack), and 2R has a maximum opening time of 30 seconds. A second pattern (2R packer) and a 2R maximum open time 0.1 second pattern (2R packer) may be provided. Note that the closing time during which the door member 2341 is maintained in the closed state may be the same length (for example, 1 second) or may be different in any pattern. As such a game stand, for example, a variable winning opening that changes the state from one state of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can be won more easily than the closed state to the other state. In a gaming machine having a variable winning opening 234 (for example, a variable winning opening 234), pattern storage means (for example, ROM 306 of the main control unit 300) that stores a plurality of types of patterns for changing the state of the variable winning opening; The pattern selection means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for selecting a predetermined pattern from a plurality of patterns stored therein, and the state of the variable prize opening based on the pattern selected by the pattern selection means Variable prize opening control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for performing change control on the pattern storage means As a plurality of types of patterns, when a predetermined short opening period (for example, 0.1 second) elapses after the variable prize opening is changed from the closed state to the open state, the open state is changed to the closed state. A first pattern (2R Paka Paka) including repeating a short open period change to change the state for a predetermined first number of times (for example, twice), and a predetermined number of times that the short open period change is greater than the first number A game table characterized by storing a second pattern (15R Paka Paka) including repeating a second number of times (for example, 15 times). Can be given. In addition, the appropriateness determination condition is established more than the appropriateness determination means for performing the appropriateness determination when a predetermined appropriateness determination condition is satisfied and the first control state (for example, the uncertain change state) in which the appropriateness determination condition is difficult to be satisfied. An easy second control state (for example, a probability change state) is started on the condition that the second special control state (for example, a big hit game state) with a high player's advantage including the opening and closing of the variable prize opening is completed. A second control state start means, and the pattern storage means further changes the variable prize opening from the closed state to the open state as a plurality of types of patterns, and then a predetermined long open period (for example, , 30 seconds), a third pattern (2R packer) including repeating the first open period change (for example, 2 times) for changing the open state from the open state to the closed state, and the long open state Change the period A fourth pattern (15R packer) including repetition of the second number of times (for example, 15 times) is stored, and the pattern selection means is specified by the validity determination means during the first control state. If a predetermined success / failure determination result (for example, a 15R special jackpot success / failure determination result) is derived from the winner / failure determination result (a jackpot success / failure determination result), the variable winning opening is changed to the long opening period. If the pattern including changing the short opening period of the variable prize opening is selected with higher probability than the pattern including, and the predetermined success / failure determination result is derived during the second control state, the variable A gaming machine characterized by selecting a pattern including changing the variable winning opening for the long opening period with a higher probability than a pattern including changing the winning opening for the short opening period. Can also be raised.
装飾図柄表示装置208における保留表示の数や態様が変化する場合には、背景画像を、それまで表示されていたものと異なるものに変更し、保留表示の変化後に、制御状態等に応じた背景画像に戻してもよい。 When the number or mode of the hold display in the decorative symbol display device 208 changes, the background image is changed to a different one from that displayed so far, and the background corresponding to the control state or the like is changed after the hold display is changed. You may return to an image.
続いて、図1に示すパチンコ機とは異なる、本発明を適用することができるパチンコ機について詳細に説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略することがある。 Next, a pachinko machine to which the present invention can be applied, which is different from the pachinko machine shown in FIG. 1, will be described in detail. In the following description, components having the same names as those of the components described above are denoted by the same reference numerals as those used so far, and redundant description may be omitted.
図22は、図1に示すパチンコ機とは異なるパチンコ機100に備えられた遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。 FIG. 22 is a schematic front view of a game board provided in a pachinko machine 100 different from the pachinko machine shown in FIG. 1 as viewed from the front side (player side).
図22に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230へ入球するルートである第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 A game board 200 shown in FIG. 22 is a so-called right-handed machine game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, a game that rolls in the first area (the left area in the game area) that is the route to enter the first special figure starting port 230 by arranging the game nail 238 and the like with respect to the game area 124. The ball is configured so that it is difficult or impossible to enter the second special figure starting port 232, and conversely, it rolls in the second area (the right side area in the game area) provided with the second special figure starting port 232. The game ball is configured so that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普図表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普図保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。 An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a general-purpose display device 210, a first special-figure display device 212, a second special-figure display device 214, and a general-purpose display device 208 are arranged around it. A figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, and a high-probability middle lamp 222 are provided.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、この例でも液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this example, the decorative symbol display device 208 is also configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、この例でも7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、この例でも7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、図柄表示部の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and in this example also includes a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in this example, are configured by 7-segment LEDs. These common figure display device 210, first special figure display device 212, and second special figure display device 214 correspond to an example of a symbol display unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.
普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この例でも、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 Display area (in this case, corresponding to the size of 7 segments) and decorative symbol display device 208 (symbol display device) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means) ) Display area (here, the size of the display screen is equivalent), the display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Also in this example, the multi-purpose display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 does not display a moving image. Can be displayed.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、この例でも、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、この例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a general figure variable game to be described later in detail) that is on hold. For example, it is possible to hold up to 2). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (the special figure variable game described later in detail) that are being held. Then, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure in total). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、この例でも遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでの説明においても、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this example, a plurality of general winning holes 226 are also arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). 2), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the description here, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. Are collectively called “spheres (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、この例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In this example, on the right side of the game board 200 One is arranged. The usual start port 228 is a start port that is expected to enter by making a right stroke. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設しており、左打ちすることによって入球が期待される。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure starting port 230 is disposed in the center of the game board 200, and entering the ball is expected by left-handing. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200 and is a starting port that is expected to enter the ball by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、第2特図始動口232の下側に1つだけ配設している。すなわち、可変入賞口234は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入賞が期待される始動口である。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one variable winning port 234 is disposed below the second special figure starting port 232. In other words, the variable winning opening 234 is provided on the right side of the game board 200, and is a starting opening from which a winning is expected by making a right strike. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、および可変入賞口234の配置によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちが遊技者が最も有利となる打ち方であり、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左打ちが遊技者が最も有利となる打ち方になることが多い。 According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, and the variable winning port 234 described above, the electric support state is entered during the big hit game and after the big hit game ends. If the player makes a transition, the right strike is the best hit for the player, and the left strike may be the best hit for the player if the player is in a non-electric support state after the big hit game ends. Many.
なお、可変入賞口234は、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。 Note that only one variable winning opening 234 may be provided below the center of the game board 200. According to this aspect, the player is encouraged to make a left strike during the big hit game and to make a right strike after the big hit game has been completed.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<球演出装置207>
さらに、図22に示す遊技盤200には、球演出装置207が設けられている。スピーカや枠ランプ等の装飾ランプ、図22に示す装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246、および球演出装置207は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示部、あるいは第二の演出部の一例に相当し、球演出装置は第一の演出部の一例に相当する。
<Sphere effect device 207>
Furthermore, the game board 200 shown in FIG. 22 is provided with a ball effect device 207. A decorative lamp such as a speaker or a frame lamp, the decorative symbol display device 208, the shielding device 246, and the ball effect device 207 shown in FIG. 22 correspond to effect means. It corresponds to an example of a second effect part, and the ball effect device corresponds to an example of a first effect part.
図22に示す球演出装置207は、第1特図始動口230の下方に設けられている。この球演出装置207は、回転する回転体2071と、球排出部2072を有する。球演出装置207には遊技球が封入されており、封入された遊技球は球演出装置207内で循環する。球排出部2072からは、この封入された遊技球が所定のタイミングで排出される。ここにいう所定のタイミングとは、2ラウンド大当りと15ラウンド大当りが用意されているパチンコ機100で、2ラウンド(R)目に突入したタイミングや、始動情報を先読みした結果を報知するタイミング、すなわち、その始動情報に基づく当否判定の前のタイミングや、当否判定後に行われる装飾図柄表示装置208におけるリーチ変動の補助として、リーチ変動が開始されたタイミングや、スーパーリーチに発展するか否かの予告として、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始されたタイミング等があげられる。 A ball effect device 207 shown in FIG. 22 is provided below the first special figure starting port 230. The ball effect device 207 includes a rotating body 2071 that rotates and a ball discharge unit 2072. A game ball is enclosed in the ball effect device 207, and the enclosed game ball circulates in the ball effect device 207. From the ball discharge unit 2072, the enclosed game ball is discharged at a predetermined timing. The predetermined timing here is the timing at which the second round (R) is entered in the pachinko machine 100 prepared with 2 round big hits and 15 round big hits, or the timing at which the result of pre-reading the start information is notified. The timing before the determination of success / failure based on the start information, the timing at which the reach variation is started as an assist for the reach variation in the decorative symbol display device 208 performed after the determination of the success / failure, and the advance notice of whether or not to develop into the super reach The timing when the symbol change stop display of the decorative symbol is started is given.
図23は、図22に示す球演出装置を拡大して示す図である。なお、図23には、球演出装置207周囲の、第1特図始動口230やアウト口240も示されている。 FIG. 23 is an enlarged view of the ball effect device shown in FIG. FIG. 23 also shows the first special figure starting port 230 and the out port 240 around the ball effect device 207.
この図23に示すように、球演出装置207には、球排出部2072と回転体2071を結ぶ通路2073が設けられている。通路2073の、回転体2071との接続部分には、不図示の駆動手段によって開閉するシャッタ2074が配置されている。回転体2071は、同図(a)に示す回転軸Lを中心にして不図示の駆動モータにより回転するものである。シャッタ2074を開閉する駆動手段や、回転体2071を回転させる駆動モータは、第1副制御部400によって制御されている。 As shown in FIG. 23, the ball effect device 207 is provided with a passage 2073 that connects the ball discharge unit 2072 and the rotating body 2071. A shutter 2074 that is opened and closed by driving means (not shown) is disposed at a connection portion of the passage 2073 with the rotating body 2071. The rotating body 2071 is rotated by a drive motor (not shown) around a rotation axis L shown in FIG. Driving means for opening and closing the shutter 2074 and driving motor for rotating the rotating body 2071 are controlled by the first sub-control unit 400.
回転体2071は、特定領域であるVゾーン2071vと、はずれゾーン2071mを有する。Vゾーン2071vは1つであるのに対して、はずれゾーン2071mは複数設けられている。Vゾーン2071vには、進入した遊技球を検知するセンサ2071sが設けられている。第1副制御部400は、主制御部300からの情報に基づいて、回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御することで、遊技球をVゾーン2071vに進入させたり、はずれゾーン2071mに進入させたりする。すなわち、2ラウンド(R)目に突入したタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等に含まれている特図停止図柄を表す情報に基づいて、15R大当りの特図停止図柄であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、2R大当りの特図停止図柄であれば、遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。始動情報を先読みした結果を報知するタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた特図保留増加コマンドに含まれている特図事前判定結果に基づいて、大当りの特図事前判定結果であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、はずれの特図事前判定結果であれば遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように、回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。リーチ変動が開始されたタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報に基づいて、変動パターンがリーチになるタイマ番号であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、変動パターンがリーチにならないタイマ番号であれば、遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。装飾図柄の図柄変動停止表示が開始されたタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報に基づいて、変動パターンがスーパーリーチになるタイマ番号であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、変動パターンがスーパーリーチにならないタイマ番号であれば、遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。 The rotating body 2071 has a V zone 2071v that is a specific area and a deviation zone 2071m. While there is one V zone 2071v, a plurality of outlier zones 2071m are provided. The V zone 2071v is provided with a sensor 2071s that detects a game ball that has entered. The first sub-control unit 400 controls the drive motor of the rotating body 2071 and the drive unit of the shutter 2074 based on the information from the main control unit 300, thereby causing the game ball to enter the V zone 2071v or the off zone Or enter 2071m. That is, when the game ball is discharged from the ball discharge unit 2072 at the timing of entering the second round (R), it is included in the symbol change start command, the symbol change stop command, etc. transmitted from the main control unit 300. Based on the information representing the special figure stop symbol, if the special figure stop symbol of 15R big hit, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v, If it is a special figure stop symbol for 2R big hit, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the disengagement zone 2071m. When the game ball is discharged from the ball discharge unit 2072 at the timing of notifying the result of pre-reading the start information, the special figure advance determination result included in the special figure hold increase command transmitted from the main control unit 300 is displayed. Based on this, if it is the special figure pre-determination result for the big hit, the driving motor for the rotating body 2071 and the driving means for the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v. For example, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the disengagement zone 2071m. When the game ball is discharged from the ball discharge unit 2072 at the timing when the reach change is started, the change is made based on the information indicating the timer number included in the symbol change start command transmitted from the main control unit 300. If the pattern is a timer number that reaches, the driving motor of the rotating body 2071 and the driving means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v, and if the variation pattern is a timer number that does not reach, The driving motor of the rotating body 2071 and the driving means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the separation zone 2071m. Information indicating a timer number included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 when the game ball is ejected from the ball ejecting unit 2072 at the timing when the symbol variation stop display of the decorative symbol is started. If the change pattern is a super-reach timer number, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v, and the change pattern becomes super-reach. If the timer number does not match, the driving motor of the rotating body 2071 and the driving means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the disengagement zone 2071m.
図23(b)には、第1副制御部400が、シャッタ2074を閉鎖した状態に維持するとともに、回転体2071を回転させている様子が示されている。この図23(b)では、球排出部2072から排出された遊技球Bが、シャッタ2074によって堰き止められ、通路2073の、回転体2071手前部分で停留している。 FIG. 23B shows a state in which the first sub control unit 400 keeps the shutter 2074 closed and rotates the rotating body 2071. In FIG. 23 (b), the game ball B discharged from the ball discharge unit 2072 is blocked by the shutter 2074 and is stopped at a portion of the passage 2073 in front of the rotating body 2071.
図23(c)および図23(d)では、第1副制御部400が、シャッタ2074を開放し、図23(c)には、球排出部2072から排出された遊技球が回転体2071のはずれゾーン2071mに進入した様子が示されている。一方、同図23(d)には、球排出部2072から排出された遊技球が回転体2071のVゾーン2071vに進入した様子が示されている。遊技球が回転体2071のVゾーン2071vに進入すると、センサ2071sによって検知され、検知結果が、第1副制御部400に送られ、第1副制御部400は、センサ2071sからの検知結果を受けて、装飾図柄表示装置208に、15R確定といった文字表示を表示させるための制御や、大当り確度高といった文字表示を表示させるための制御や、リーチ変動を表示させるための制御や、スーパーリーチを表示させるための制御を行う。 In FIG. 23 (c) and FIG. 23 (d), the first sub-control unit 400 opens the shutter 2074, and in FIG. 23 (c), the game ball discharged from the ball discharge unit 2072 is displayed on the rotating body 2071. A state of entering the outlier zone 2071m is shown. On the other hand, FIG. 23 (d) shows a state in which the game ball discharged from the ball discharge unit 2072 enters the V zone 2071v of the rotating body 2071. When the game ball enters the V zone 2071v of the rotating body 2071, it is detected by the sensor 2071s, and the detection result is sent to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 receives the detection result from the sensor 2071s. Control for displaying a character display such as 15R confirmation on the decorative symbol display device 208, a control for displaying a character display such as high accuracy of the big hit, a control for displaying reach fluctuation, and a super reach display. Control to make it happen.
なお、球演出装置207に封入された遊技球を球排出部2072から排出するのではなく、例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232等の所定に始動口に入球した球を球排出部2072から排出するようにしてもよい。 In addition, the game ball enclosed in the ball effect device 207 is not discharged from the ball discharge unit 2072 but, for example, enters a predetermined start port such as the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232. The spheres may be discharged from the sphere discharge unit 2072.
続いて、大当り遊技(特別遊技状態の一例に相当)中の演出の一例について説明する。 Next, an example of an effect during a big hit game (corresponding to an example of a special game state) will be described.
まず、最初に連荘について説明すると、一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、電サポ状態の間に特図の大当りに繰り返し当選することが連荘と称される。例えば、電サポ状態の間に、大当りに連続して当選した場合の他、特図のはずれを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。また、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することも連荘と称することができる。 First, a description will be given of the recreational resort. In general, when the number of outgoing balls is not reduced, repeatedly winning a jackpot of a special figure is referred to as a recreational resort. Therefore, repeatedly winning a special bonus jackpot during the electric support state is called a ream. For example, in the case of winning a big hit continuously during the electric support state, a consecutive resort is also established when winning a big hit with electric support of the special figure with one or more gaps between special figures To do. In addition, even in the non-electric support state, while being in a probable change state, repeatedly winning a special figure jackpot can also be referred to as a recreational resort.
第1副制御部400は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等に含まれている特図停止図柄を表す情報に基づいて、大当りか否かを判定する。上述の連荘回数は、第1副制御部400がカウントし、カウント値はRAM408に記憶されている。連荘回数は、大当り履歴の一種であり、特別遊技状態情報の一例に相当する。また、第1副制御部400のRAM408は特別遊技状態情報記憶手段の一例に相当する。なお、第1副制御部400に代えて主制御部300で連荘回数をカウントするようにし、第1副制御部300から第1副制御部400に送信される制御コマンド(例えば、図柄変動開始コマンドや、復電コマンド等)に連荘回数を表す情報を含めるようにしてもよい。 The first sub-control unit 400 determines whether or not it is a big hit based on information representing the special symbol stop symbol included in the symbol variation start command, the symbol variation stop command, etc. transmitted from the main control unit 300 . The first sub-control unit 400 counts the number of consecutive days described above, and the count value is stored in the RAM 408. The number of consecutive resorts is a kind of jackpot history and corresponds to an example of special game state information. The RAM 408 of the first sub control unit 400 corresponds to an example of a special gaming state information storage unit. Note that the main control unit 300 counts the number of consecutive games instead of the first sub control unit 400, and a control command (for example, symbol variation start) is transmitted from the first sub control unit 300 to the first sub control unit 400. The information indicating the number of consecutive resorts may be included in a command, a power recovery command, or the like.
第1副制御部400は、大当りであれば、専用乱数を取得し、取得した専用乱数と、連荘回数と、前回演出の内容とに基づいて、今回の大当り遊技中の演出を決定する。すなわち、第1副制御部400は、特別遊技状態情報の一例である連荘回数に基づいて、大当り遊技中の演出を決定するものであり、演出制御手段の一例に相当する。ここでの大当り遊技中の演出の一例は、演出を開始する際のスタート演出(デフォルト演出)から第一の演出を経て第二の演出へと所定条件を充足することで段階的に発展していくランクアップ演出である。 If it is a big hit, the 1st sub-control part 400 will acquire an exclusive random number, and will determine the production | presentation in this big hit game based on the acquired exclusive random number, the number of consecutive resorts, and the content of the last production. That is, the first sub-control unit 400 determines an effect during the big hit game based on the number of consecutive games that is an example of the special game state information, and corresponds to an example of an effect control unit. An example of the production during the big hit game here is developed in stages by satisfying a predetermined condition from the start production (default production) when the production starts to the first production to the second production. It is a rank-up production.
図24は、第1副制御部400のROM406に記憶されている大当り中演出決定用テーブルである。 FIG. 24 is a big hit effect determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
連荘回数が1回(いわゆる初当り)の場合には、90%の確率で演出Aが選択され、10%の確率で演出Bが選択される。なお、演出Cの選択確率は0%である。ここでは、演出Aと演出Bがデフォルト演出に相当し、演出A→演出B(第一の演出)→演出C(第二の演出)、あるいは演出B(第一の演出)→演出C(第二の演出)というように段階的に演出が発展していく。すなわち、連荘回数が2回目に突入するときには、前回演出が演出Aであれば、100%の確率で演出Bに発展する。また、前回演出が演出Bであれば、20%の選択確率で演出Cに発展する。すなわち、連荘回数が2回以上であることに基づいて演出Cが選択される。したがって、連荘回数が2回以上ということが所定条件の一例に相当する。また、連荘回数が2回以上である場合は、連荘回数が1回である場合よりも、演出C(第二の演出)が選択される確率が高い。なお、一旦演出Bに発展すれば、演出Aに戻る(ランクダウンする)ことはなく、演出Cに発展すれば、演出Aにも演出Bにもランクダウンすることはない。 When the number of consecutive resorts is 1 (so-called first hit), the effect A is selected with a probability of 90%, and the effect B is selected with a probability of 10%. Note that the selection probability of effect C is 0%. Here, production A and production B correspond to default production, production A → production B (first production) → production C (second production), or production B (first production) → production C (first production). The production develops step by step. That is, when the number of consecutive resorts enters the second time, if the previous production is production A, it develops to production B with a probability of 100%. Further, if the previous production is production B, it develops to production C with a selection probability of 20%. That is, the production C is selected based on the number of consecutive resorts being 2 or more. Therefore, the number of consecutive resorts is 2 times or more corresponds to an example of a predetermined condition. When the number of consecutive resorts is two or more, the probability that the effect C (second effect) is selected is higher than when the number of consecutive resorts is one. It should be noted that once development to production B, it does not return (rank down) to production A, and once it develops to production C, it does not rank down to production A or production B.
続いて、大当り遊技中に電源断が生じ、復電する場合について説明する。 Next, a description will be given of a case where a power failure occurs during a big hit game and power is restored.
主制御部300から第1副制御部400に、電圧監視回路338から低電圧信号が出力されその後にリセット信号が主制御部300に入力されたことに基づいて送信されてくる復電コマンドには、電源断時に主制御部300のRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値が表す情報が含められている。この例では、電源断直前に第1副制御部400に送信した遊技制御に関する各種の情報(例えば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)、制御状態を表す情報(例えば、大当り遊技状態であることを表す情報、電サポ状態であることを表す情報、非電サポ状態であることを表す情報等)、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果を表す情報)等)が含まれている。 The power recovery command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 based on the output of the low voltage signal from the voltage monitoring circuit 338 and the subsequent input of the reset signal to the main control unit 300 In addition, information representing the value of each register stored in the register saving area provided in the RAM 308 of the main control unit 300 when the power is turned off is included. In this example, various types of information related to game control (for example, information indicating a special figure stop symbol (information indicating a special figure determination result), information indicating a control state (for example, information transmitted to the first sub-control unit 400 immediately before power-off) , Information indicating that it is a big hit gaming state, information indicating that it is in a power support state, information indicating that it is in a non-power support state, etc.), information indicating a timer number, information indicating the number of holds, pre-determined features Information indicating the stop symbol of the figure (information indicating the special figure pre-determination result) and the like are included.
第1副制御部400が復電コマンドを受信すると、図13(b)に示すコマンド受信割込処理と同じ処理によって、復電コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。図13(c)に示す第1副制御部タイマ割込処理と同じ処理では、復電コマンド受信処理が実行される。 When the first sub control unit 400 receives the power recovery command, the power recovery command is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408 by the same processing as the command reception interrupt processing shown in FIG. In the same process as the first sub control unit timer interrupt process shown in FIG. 13C, a power recovery command reception process is executed.
図25は、第1副制御部400のCPU404が実行する復電コマンド受信処理を示す図である。 FIG. 25 is a diagram illustrating power recovery command reception processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、復電コマンドがRAM408に未処理コマンドとして記憶されているか否かを判定し(ステップS501)、未記憶ならばこの復電コマンド受信処理は終了になる。反対に、復電コマンドが記憶されていれば、その復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれているか否かを判定し(ステップS502)、その情報が含まれていない場合には、その他の制御処理を行い(ステップS503)、復電コマンド受信処理は終了になる。ステップS503におけるその他の制御処理については詳しくは後述する。一方、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていた場合には、大当り遊技中の演出を装飾図柄表示装置208に表示させる制御を行う(ステップS504)。電源断直前には連荘回数が2回以上であっても、復電時のステップS504では、連荘回数が1回であることにして、専用乱数を取得し、図23に示す大当り中演出決定用テーブルを用いて、復電時の演出内容を決定する。その結果、復電時の装飾図柄表示装置208には、90%の確率で演出Aが表示され、10%の確率で演出Bが表示される。したがって、電源断時に演出Cであった場合には、演出内容が演出Aか演出Bに必ずランクダウンすることになる。また、電源断時に演出Bであった場合にも、演出Aにランクダウンすることがある。なお、復電時の演出内容を、専用乱数を取得せず、電源断時からランクダウンした演出内容にすることが一義的に決まっている態様であってもよい。 First, it is determined whether or not a power recovery command is stored as an unprocessed command in the RAM 408 (step S501). If the power recovery command is not stored, the power recovery command reception process is terminated. On the other hand, if a power recovery command is stored, it is determined whether or not the power recovery command includes information indicating that it was a big hit gaming state (step S502). If not, other control processing is performed (step S503), and the power recovery command reception processing ends. The other control processing in step S503 will be described later in detail. On the other hand, when information indicating that the game state is a big hit game is included, control for displaying the effect during the big hit game on the decorative symbol display device 208 is performed (step S504). Even if the number of consecutive resorts is two or more immediately before the power is turned off, a dedicated random number is acquired in step S504 at the time of power recovery, assuming that the number of consecutive resorts is one, and the big hit effect shown in FIG. Using the determination table, the contents of the effect at the time of power recovery are determined. As a result, on the decorative symbol display device 208 at the time of power recovery, the effect A is displayed with a probability of 90%, and the effect B is displayed with a probability of 10%. Therefore, if the production C is the production C when the power is cut off, the production content is always ranked down to the production A or the production B. In addition, even if the production is B when the power is cut off, the rank may be lowered to the production A. In addition, it may be an aspect in which the content of the effect at the time of power recovery is uniquely determined to be the content of the effect ranked down from the time of power-off without acquiring a dedicated random number.
ステップS504に続くステップS505ではその他の制御処理を行い、この復電コマンド受信処理は終了になる。ステップS505におけるその他の制御処理についても詳しくは後述する。 In step S505 following step S504, other control processing is performed, and the power recovery command reception processing ends. The other control processing in step S505 will be described later in detail.
以上説明した復電コマンド受信処理を実行する第1副制御部400が、制御状態復帰手段の一例に相当する。 The first sub control unit 400 that executes the power recovery command reception process described above corresponds to an example of a control state return unit.
図26は、連荘回数が5回目に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。この図26においては、左から右に時間が経過していき、以降の同様な図においても同じである。 FIG. 26 is a diagram illustrating an example in which power is cut off at the fifth consecutive resort and power is restored immediately. In FIG. 26, time elapses from left to right, and the same applies to the subsequent similar drawings.
一番左に示す図26(a)の装飾図柄表示装置208には、初当りのときの演出が表示されている。この演出表示は、図24に示す演出Aに相当し、デフォルト演出である。デフォルト演出では、主人公の侍が小さ目の千両箱を低目にかついでいる。その右横に示す図26(b)の装飾図柄表示装置208には、連荘回数が2回目〜4回目のときの演出が表示されている。この演出表示は、図24に示す演出Bに相当し、主人公の侍が大きめ目の千両箱を高目にかついでいる。その右横に示す図26(c)の装飾図柄表示装置208には、連荘回数が5回目のときの演出が表示されている。この演出表示は、図24に示す演出Cに相当し、主人公の侍が胴上げされている。遊技者は、主人公の侍が胴上げされているのを見て、確変付き大当りに当選しているのではないか等、何らかの利益が付与されていることを期待する。 In the decorative symbol display device 208 shown in the leftmost part of FIG. 26 (a), an effect at the first hit is displayed. This effect display corresponds to the effect A shown in FIG. 24 and is a default effect. In the default production, the protagonist's niece flies to a small thousand box. In the decorative symbol display device 208 of FIG. 26B shown on the right side, an effect when the number of consecutive resorts is the second to fourth times is displayed. This effect display corresponds to the effect B shown in FIG. 24, and the hero's heel is carrying a large thousand-thousand box high. In the decorative symbol display device 208 of FIG. 26 (c) shown on the right side, an effect when the number of consecutive resorts is the fifth is displayed. This effect display corresponds to the effect C shown in FIG. 24, and the hero's kite is raised. The player sees that the main character's kite is raised, and expects that some kind of profit will be granted, such as whether he wins a jackpot with certainty.
この例では、主人公の侍が胴上げされている最中に電源が生じ、すぐに復電したときの装飾図柄表示装置208が一番右の図26(d)に示されている。この図26(d)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公の侍が大きめ目の千両箱を高目にかついでいる演出Bが表示され、演出内容がランクダウンしている。遊技者は、電断直前まで表示されていた主人公の侍が胴上げされている場面に復電時に戻らなかったことから、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、演出内容をランクダウンさせることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。 In this example, the decorative symbol display device 208 is shown in FIG. 26 (d) on the rightmost side when the power is generated while the main character's bag is being raised and power is restored immediately. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (d), an effect B in which the protagonist's heel is passing a large thousand-thousand box is displayed, and the contents of the effect are ranked down. Since the player did not return to the scene where the main character's trap that had been displayed until just before the power failure was lifted, the player's interests changed in a bad direction for him, and he was worried. It is expected to call the store clerk. In other words, for players who expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption, it was not changed so that it would not be in an advantageous state based on the abnormality and restoration of the electrical system In some cases, it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by instigating the player's anxiety. In other words, the rank of the production contents may reduce the player's anxiety, cause the player to call a store clerk, and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、復電時に、復電コマンドの処理等により第1副制御部400の処理に多少の時間がかかる場合は、ランクダウンした演出内容を表示する前に「準備中」という文字表示や、無模様かつ一色の所定の画面を表示する演出にしてもよい。「準備中」という文字表示や、無模様かつ一色の所定の画面を表示する演出は、連荘回数には基づかない復電時用デフォルト画面を表示する演出(第三の演出)に相当する。また、図26に示す例では、復電時に1ランクダウンさせただけであったが、2ランクダウンさせてデフォルト演出(演出A)の演出表示を行うようにしてもよい。 If the first sub-control unit 400 takes some time due to power recovery command processing or the like during power recovery, the text “Preparing” or “ An effect of displaying a predetermined screen of a pattern and one color may be used. The effect of displaying the text “Preparing” and displaying a pattern and a predetermined color screen corresponds to an effect (third effect) of displaying a default screen for power recovery that is not based on the number of consecutive days. Further, in the example shown in FIG. 26, the rank was lowered by one rank at the time of power recovery. However, it may be lowered by two ranks and the effect display of the default effect (effect A) may be performed.
さらに、図24に示す大当り中演出決定用テーブルでは、大当り遊技中の正常制御(復電時以外の制御)において、一旦演出Bに発展すれば演出Aに戻ったり、一旦演出Cに発展すれば演出Bに戻ったりすることはなかったが、所定の確率(例えば、相対的に低確率)で戻ることがあるようにしてもよい。また、図24に示すテーブルでは、初当り時には、演出Aにするか演出Bにするかを乱数抽選によって決定することになるが、演出の流れ等によっては、スタート演出である演出Aから遊技者に見せることが遊技の興趣の向上につながる場合等があるため、大当り遊技中の演出が演出Aから必ず始まるように、初当り時には乱数抽選を行わないテーブルにし、復電時にもこのテーブルを使用するようにしても、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させることが期待できる場合があるので問題はない。 Furthermore, in the big hit during stage determination table shown in FIG. 24, once the normal control (control other than during power recovery) during the big hit game is developed to production B, it returns to production A, or once it develops to production C. Although it did not return to production B, you may make it return with a predetermined probability (for example, relatively low probability). In addition, in the table shown in FIG. 24, at the time of the first hit, whether to make the production A or the production B is decided by random lottery, but depending on the production flow or the like, from the production A that is the start production to the player In order to improve the fun of the game in some cases, it is necessary to use a random number lottery table at the time of the first hit so that the production during the big hit game always starts from the production A. However, there is no problem because the player may be worried about the player and expected to call the store clerk.
また、大当り種別として、2ラウンド(R)大当りと15ラウンド(R)大当りが用意されているパチンコ機や、確変無し大当りと確変付き大当りが用意されているパチンコ機では、2ラウンド(R)大当りの大当り遊技状態や確変なし大当りの大当り遊技状態は、第一の特別遊技状態の一例に相当し、15R大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態は第二の特別遊技状態の一例に相当する。上述のランクアップ演出は、2ラウンド(R)大当りの大当り遊技状態や確変なし大当りの大当り遊技状態では実行せず、15R大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態に限って実行するようにしてもよい。この場合にも、演出Cは2連荘目以降の期間に行われる。こうすることで、遊技者にとって有利度が高い大当り遊技状態の中でも、より有利度が高い15R大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態中に、電源断・復電で演出をランクダウンさせるため、有利度が低くなってしまったのではないか(少し損をしてしまったのではないか)といった遊技者の不安をより一層煽ることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 In addition, as for the hit type, pachinko machines with 2 rounds (R) big hit and 15 rounds (R) big hits, and pachinko machines with big wins with no change and big hits with positive change are available. The jackpot gaming state of the jackpot and the jackpot gaming state without the probability change correspond to an example of the first special gaming state, and the jackpot gaming state of the 15R jackpot and the jackpot gaming state with the probability variation are examples of the second special gaming state. Equivalent to. The above rank-up effect is not executed in the big hit game state of 2 rounds (R) big hit or the big hit game state without probability change, and is executed only in the big hit game state of 15R big hit or the big hit game state with probability change. It may be. Also in this case, the production C is performed in the period after the second ream. In this way, even in the big hit game state that is highly advantageous for the player, the stage is downgraded by turning off the power and returning power during the big hit game state of 15R big hit and the big hit game state with probability change Therefore, it is possible to further raise the player's anxiety about whether the advantage has been lowered (it may have lost a little), and to make the player call the game clerk By this, it may be possible to inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred.
さらに、これまで説明してきたランクアップ演出に、現在の連荘数を表す文字表示(例えば「5連荘目」)を加え、装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。この場合、復電時には、電断直前に表示されていた連荘数を表す文字表示よりも数が少ない文字表示(例えば、「1連荘目」)を表示させるようにしても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。しかも、遊技者にとって不利な方向に演出が切り替わったことが文字表示にすることによって遊技者に伝わりやすく、遊技者の不安を煽りやすくなる。また、電源断直前に表示されていた連荘数を表す文字表示を、復電時には非表示にしてもよい。さらに、連荘数を表す情報は、文字表示に限らず、記号や図形等の数によって表示するようにし、電断直前に表示されていた連荘数を表す記号や図形等の数を、復電時には減らして表示するようにしてもよい。またさらに、連荘数を表す情報は、所定の連荘数(例えば、10連荘)に達したときのみ表示するようにしておき、その所定の連荘数に達する直前で電源断が生じ、復電時にその所定の連荘数に達しても、連荘数を表す情報(例えば、「10連荘目」という文字表示)は表示されないようにしてもよい。また、連荘数を表す情報の表示は、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置(例えば、専用の7セグメント表示装置)を用いて行ってもよい。 Furthermore, a character display indicating the current number of consecutive resorts (for example, “5 consecutive resorts”) may be added to the rank-up effect described so far, and displayed on the decorative symbol display device 208. In this case, at the time of power recovery, the player may display a character display (for example, “1 ream”) that is smaller than the character display indicating the number of reams displayed just before the power interruption. In some cases, anxiety can be raised and the player can be called a store clerk to inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. Moreover, it is easy to convey to the player that the effect has been switched in a direction unfavorable to the player, so that the player's anxiety can be raised. Further, the character display indicating the number of extended resorts displayed immediately before the power is turned off may be hidden when the power is restored. Further, the information indicating the number of extended resorts is not limited to the character display, but is displayed by the number of symbols, figures, etc., and the number of symbols, figures, etc., displayed immediately before the power interruption is restored. You may make it reduce and display at the time of electricity. Furthermore, the information indicating the number of consecutive resorts is displayed only when a predetermined number of consecutive resorts (for example, 10 consecutive resorts) is reached, and a power interruption occurs immediately before reaching the predetermined number of consecutive resorts. Even if the predetermined number of consecutive resorts is reached at the time of power recovery, information indicating the number of consecutive resorts (for example, character display of “10 consecutive resorts”) may not be displayed. In addition, the display of the information indicating the number of consecutive resorts may be performed using a display device (for example, a dedicated 7-segment display device) different from the decorative symbol display device 208.
また、上述の説明では、復電コマンドを受信すると電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えているが、復電コマンドの後に主制御部300から送信されてくる所定のコマンドを受信すると、電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えるようにしてもよい。例えば、大当り遊技を例にすると、7R目の途中で電源断して復電した場合には、ラウンド開始コマンドを受信すると8R目からランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、演出が切り替わるタイミングとラウンド更新をリンクさせて演出が切り替わったことが分かり易くなる場合がある。また、復電コマンド受信に基づき第三の演出を実行し、次のコマンド受信に基づき第二の演出を実行するようにしてもよい。すなわち、復電コマンドを受信すると準備中画面(第三の演出)を表示させ、その後、主制御部300から送信されてくる所定のコマンドを受信すると、電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えるようにしてもよい。例えば、上記の例でいえば、7R目の途中で電源断して復電した時点からラウンド開始コマンドを受信するまでの間は第三の演出を表示させるようにしてもよい。こうすることで、段階的に演出を切り替えることにより、電断復電により演出が切り替わったことを認識させ易くすることができる場合がある。さらに、復電コマンドを受信するよりも早く、第1副制御部400側で初期処理を実行可能な場合には、復電コマンドを受信する前に、その初期処理の実行完了に基づいて第二の演出に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させることができる場合がある。また、予め定められた時間が経過すると第二の演出が表示されるようにしてもよい。 In the above description, when the power recovery command is received, the effect is switched to the effect (second effect) that is ranked down from the effect immediately before the power-off, but is transmitted from the main control unit 300 after the power recovery command. When a predetermined command is received, the effect may be switched to an effect (second effect) that is ranked down from the effect immediately before the power is turned off. For example, in the case of a big hit game, if the power is cut off in the middle of the 7th R and power is restored, when the round start command is received, it is switched to the effect (second effect) ranked down from the 8R. Also good. By doing this, it may be easy to understand that the effect has been switched by linking the timing at which the effect is switched and the round update. Alternatively, the third effect may be executed based on the power recovery command reception, and the second effect may be executed based on the next command reception. In other words, when a power recovery command is received, a preparation screen (third effect) is displayed, and when a predetermined command transmitted from the main control unit 300 is received thereafter, the rank is lowered from the effect immediately before the power is turned off. You may make it switch to production (2nd production). For example, in the above example, the third effect may be displayed from the time when the power is turned off in the middle of the 7th R and power is restored until the round start command is received. By doing so, it may be possible to easily recognize that the effect has been switched due to power interruption / recovery by switching the effect in stages. Furthermore, when the initial process can be executed on the first sub-control unit 400 side earlier than the reception of the power recovery command, the second process is executed based on the completion of the initial process before receiving the power recovery command. You may make it switch to the production of. By doing so, it may be possible to recognize earlier that the effect has been switched due to power interruption and power recovery. Alternatively, the second effect may be displayed when a predetermined time has elapsed.
また、特別遊技状態(大当り遊技状態)中に、制御状態を示す情報が含まれた復電コマンドを受信した場合に第二の演出に切り替えるようにしてもよい。電断時と復電時の状態を合わせることにより、演出の切り替わりが分かり易くなる場合がある。 Further, when a power recovery command including information indicating the control state is received during the special game state (big hit game state), the second effect may be switched. By combining the state at the time of power interruption and at the time of power recovery, it may be easy to understand the change of production.
さらに、主制御部300から復電コマンドを受信する前に第三の演出に切り替えてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させ易くすることができる場合がある。 Further, the third effect may be switched to before receiving the power recovery command from the main control unit 300. By doing this, it may be possible to make it easier to recognize that the effect has been switched due to power interruption / recovery earlier.
さらにまた、以上の説明では、大当り中演出は、画像表示であったが音声や光であってもよい。 Furthermore, in the above description, the effect during the big hit was an image display, but may be a sound or light.
また、復電時には演出内容がランクダウンするが、復電時に限らずランクダウンするようにしてもよい。すなわち、電源断が生じなくても、一旦演出Bに発展しても演出Aにランクダウンしたり、演出Cに発展しても演出Bさらには演出Aにまでランクダウンする可能性がある演出であってもよい。こうした場合にも、復電時には演出内容がランクダウンするため、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 In addition, the content of the performance is lowered when the power is restored, but the rank may be lowered not only when the power is restored. In other words, even if there is no power interruption, there is a possibility that even if it develops to production B once, it ranks down to production A, and even if it develops to production C, it may rank down to production B and even production A. There may be. Even in such a case, the contents of the presentation are downgraded at the time of power recovery, so that the player may be worried, call the store clerk, and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. .
ここでもう一度、復電時にランクダウンさせた演出に切り替える効果について記載する。上述のごとく、電気系統に異常が発生したことを遊技店員に知らせるきっかけを与えることができる。また、一台の遊技台をきっかけに、遊技台が設置される島設備、ホール内の設備、建物等の電気系統に異常があるか調査を行うことができる場合がある。 Here, the effect of switching to the effect that was ranked down at the time of power recovery will be described again. As described above, it is possible to give an opportunity to notify the game store clerk that an abnormality has occurred in the electrical system. In some cases, it may be possible to investigate whether there is an abnormality in the electrical system of the island facility, the facility in the hall, or the building where the game table is installed, using one game table as a trigger.
また、遊技者に店員を呼ばせることにより、遊技店員に電気系統の異常(例えば落雷による電源電圧降下など)が発生したことを知らせることができる場合がある。 Also, by calling the store clerk to the player, it may be possible to notify the game store clerk that an electrical system abnormality (for example, a power supply voltage drop due to a lightning strike) has occurred.
また、困難を達成してランクアップさせた演出が電源断・復電でランクダウンするように構成したので、遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。また、お詫びをする機会を増やすことができる場合がある。近年、ホールでは人と人とのコミュニケーションが希薄になりつつあるが、こうすることで、遊技者と遊技店員がコミュニケーションを図る機会を増やしてアットホームな遊技店作りが可能になる場合がある。 In addition, since the effect that has been achieved and the rank is increased is configured so that the rank is lowered due to power interruption / recovery, the player may be dissatisfied and the game clerk may be easily called. In addition, there are cases where the opportunity to apologize can be increased. In recent years, communication between people is becoming sparse in the hall. By doing this, there are cases where it is possible to increase the chances of communication between the player and the game shop clerk and to make a cozy game shop.
加えて、当否判定の結果に影響を与えず、演出を切り替えるだけなので遊技の公平性が担保して遊技者を安心させることができる場合がある。また、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。 In addition, there is a case where the fairness of the game is ensured and the player can be relieved because the effect is not affected and only the effect is switched. In addition, there are cases where it is possible to help an illegal player forcibly detect an illegal act that causes an abnormal electric system.
さらに、遊技者にとって有利度が高い大当り遊技状態中に電源断・復電で演出をランクダウンさせるため、有利度が低くなってしまったのではないか(少し損をしてしまったのではないか)といった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 In addition, during the big hit game state that is highly advantageous for the player, the effect is lowered because the power is turned off and the power is restored, so the advantage has become low (it is a little lost) In some cases, the player can be informed of the occurrence of an abnormality in the electrical system by calling the game store clerk.
また、なかなか達成困難な条件(ここでは連荘という条件)を乗り越えて得た演出(ここでは演出Cが相当)が電断復電によりランクダウンした演出(ここでは演出Aや演出Bが相当)に切り替わってしまうため、遊技者の不満がつのり遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。 In addition, an effect (here, production C is equivalent) that was obtained by overcoming conditions that are difficult to achieve (here, the condition of Renso) is ranked down due to a power failure (here, production A and production B are equivalent). Therefore, there are cases where the dissatisfaction of the player can make it easier to call the game store clerk.
また、通常時にも使用されている演出を復電時に用いることで、遊技台の制御負担を軽減しつつ、電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 In addition, by using an effect that is also used during normal operation at the time of power recovery, it may be possible to notify that an abnormality in the electrical system has occurred while reducing the control burden on the game machine.
また、この例におけるパチンコ機100には、目標領域ナビが搭載されている。目標領域ナビでは、遊技者が最も有利になるように打ち方示唆が行われる。すなわち、この例におけるパチンコ機100によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右側領域(第二の目標領域)に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって最も有利であり、この場合には右打ちすることを遊技者に薦める。また、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左側領域(第一の目標領域)に向けて遊技球を発射すること(第一目標領域狙い)が遊技者にとって最も有利であり、この場には左打ちすることを遊技者に薦める。 The pachinko machine 100 in this example is equipped with a target area navigation. In the target area navigation, how to hit is suggested so that the player is most advantageous. That is, according to the pachinko machine 100 in this example, the player can launch a game ball toward the right area (second target area) when the game is in the big hit game and when the game is shifted to the electric support state after the big hit game ends. In this case, the player is encouraged to hit right. In addition, if the player is in a non-electric support state even after the big hit game ends, it is most advantageous for the player to launch a game ball toward the left side area (first target area) (first target area aim). , Encourage players to left-hand here.
図27は、第1副制御部400のROM406に記憶されている打ち方示唆内容決定用テーブルである。 FIG. 27 is a hitting suggestion content determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
打ち方ナビでは、大当り遊技開始時、大当り遊技中、大当り遊技終了後の電サポ中、電サポ状態が終了して非電サポ状態へ移行してから図柄変動停止表示が4回行われる間(所定期間の一例に相当)それぞれにおいて打ち方示唆が行われる。 In hitting navigator, when the big hit game starts, during the big hit game, during the electric support after the big hit game ends, while the electric support state ends and shifts to the non-electric support state, the symbol fluctuation stop display is performed four times ( It is equivalent to an example of a predetermined period), and each way is suggested.
第1副制御部400は、主制御部300から、大当り遊技の演出を開始させる入賞演出開始コマンドが送信されてくると、図27に示すテーブルに基づき、可変入賞口234が設けられた右側領域を狙うことを示唆するため、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。また、第1副制御部400は、大当り遊技の演出を終了させる終了演出開始コマンドが送信されてくるまで、図27に示すテーブルに基づき「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置208に表示させ続けるための制御を行う。すなわち、大当り遊技中の間は、「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置208に継続して表示させるための制御を行う。したがって、大当り遊技を開始してから大当り遊技の終了演出が行われる直前までの期間は、装飾図柄表示装置208には「右打ちしてください」という文字表示がなされる。さらに、図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄を表す情報が電サポ付きの大当り図柄を表す情報であった場合には、第1副制御部400は、終了演出開始コマンドに基づく大当り終了演出が完了すると、図27に示すテーブルに基づき、第2特図始動口232を狙うことを示唆するため「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させ続けるための制御を行う。すなわち、電サポ状態中の間は、「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置208に継続して表示させるための制御を行う。また、図柄変動停止コマンドに含まれる制御状態を表す情報が電サポ状態から非電サポ状態へ移行する情報であった場合には、その後、図柄変動開始コマンドを4回受信する間は、第1特図始動口230を狙うことを示唆するため、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。なお、大当り遊技状態終了後、非電サポ状態のままである場合には、大当り遊技状態終了後、図柄変動停止表示が4回行われる間(所定期間の一例に相当)「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。また、第1副制御部400は、電サポ状態から非電サポ状態に移行してから5回目以降の図柄変動開始コマンドを受信した場合、および大当り遊技状態終了後、非電サポ状態で5回目以降の図柄変動開始コマンドを受信した場合には、普図始動口228に遊技球が進入したことに基づいて、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。この「左打ちしてください」という文字表示は警告表示に相当する。なお、4回目の図柄変動停止コマンドを受信した場合に、普図始動口228に遊技球が進入したことに基づいて、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行うようにしてもよい。 When the first sub-control unit 400 receives a winning effect start command for starting the effect of the big hit game from the main control unit 300, the first sub-control unit 400, based on the table shown in FIG. In order to suggest aiming at the user, control is performed to display the character display (second suggestion mode) on the decorative symbol display device 208 as “Please make a right stroke”. Further, the first sub-control unit 400 displays the character display “Please make a right turn” based on the table shown in FIG. 27 until the end effect start command for ending the effect of the big hit game is transmitted. Control for continuing to display on 208 is performed. That is, during the big hit game, control is performed to continuously display the character display “please make a right” on the decorative symbol display device 208. Therefore, during the period from the start of the big hit game to immediately before the end effect of the big hit game is performed, the decorative symbol display device 208 displays the characters “Please make a right stroke”. Furthermore, when the information representing the special symbol stop symbol included in the symbol variation start command is information representing the jackpot symbol with electric support, the first sub-control unit 400 performs the jackpot end effect based on the end effect start command. Is completed, a character display (second suggestion mode) is displayed on the decorative symbol display device 208 to suggest that the second special figure starting port 232 is aimed based on the table shown in FIG. Control to keep it running. That is, during the power support state, control is performed to continuously display the character display “please make a right stroke” on the decorative symbol display device 208. In addition, when the information indicating the control state included in the symbol variation stop command is information for shifting from the electric support state to the non-electric support state, the first time during which the symbol variation start command is received four times, In order to suggest that the special figure starting port 230 is aimed, control is performed to display a character display (first suggestion mode) on the decorative design display device 208 as “please left-handed”. In addition, if the non-electric support state remains after the big hit gaming state, during the big hit gaming state, the symbol fluctuation stop display is performed four times (corresponding to an example of a predetermined period) The character display (first suggestion mode) is controlled to be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 receives the fifth symbol change start command after the transition from the electric support state to the non-electric support state, and after the big hit gaming state ends, the fifth time in the non-electric support state. When a subsequent symbol change start command is received, a character display (first suggestion) “decimal left” is displayed on the decorative symbol display device based on the game ball entering the general symbol start port 228. Control for displaying on 208 is performed. This character display of “Please make a left strike” corresponds to a warning display. In addition, when the fourth symbol variation stop command is received, based on the fact that the game ball has entered the normal diagram starting port 228, the character display (first suggestion) is displayed as a decorative symbol. Control for displaying on the display device 208 may be performed.
以上説明したように、現在の制御状態に応じた目標領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する打ち方示唆が行われる。 As described above, the hitting suggestion that suggests to the player that the game ball is to be launched toward the target area according to the current control state is performed.
上述したように、主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる復電コマンドには、電源断直前の制御状態を表す情報として、例えば、大当り遊技状態であったことを表す情報、電サポ状態であったことを表す情報、非電サポ状態であったことを表す情報等が含まれている。第1副制御部400は、復電コマンドに、大当り遊技を開始してからその大当り遊技を終了するまでの大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていれば、図25に示すステップS505において、図27に示すテーブルに基づき「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。すなわち、大当り遊技状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合には、「左打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置208によってなされる。また、復電コマンドに、電サポ状態を表す情報が含まれていれば、図25に示すステップS503において、図27に示すテーブルに基づき「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。すなわち、電サポ状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合にも、「左打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置208によってなされる。さらに、第1副制御部400は、復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報は含まれておらず非電サポ状態であったことを表す情報が含まれていれば、同じく図25に示すステップS503において、図27に示すテーブルに基づき「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。すなわち、非電サポ状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合には、「右打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置208によってなされる。 As described above, in the power recovery command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, for example, information indicating that it was a big hit gaming state as information indicating the control state immediately before the power is turned off. , Information indicating that it was in the electric support state, information indicating that it was in the non-electric support state, and the like are included. If the power recovery command includes information indicating that the jackpot game state from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game is included in the power recovery command, the step shown in FIG. In S505, based on the table shown in FIG. 27, control is performed to display the character display “first suggestion” on the decorative design display device 208 based on the table shown in FIG. That is, when the power is cut off in the big hit gaming state and the power is restored instantaneously, the decorative symbol display device 208 makes a suggestion of how to hit “please turn left”. Also, if the power recovery command includes information indicating the power support status, in step S503 shown in FIG. 25, a character display “Please make a left turn” based on the table shown in FIG. ) Is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, even when the power supply is cut off in the power support state and power is restored instantaneously, the decorative symbol display device 208 makes a suggestion of how to make a left turn. Further, if the first sub-control unit 400 does not include information indicating that it is a big hit gaming state in the power recovery command but includes information indicating that it is in a non-electric support state, In step S503 shown in FIG. 25, control for causing the decorative symbol display device 208 to display a character display (second suggestion mode) “Please make a right stroke” based on the table shown in FIG. That is, when the power is cut off in the non-electric support state and power is restored instantaneously, the decorative symbol display device 208 makes a suggestion of how to make a right strike.
図28(a)〜図28(g)は打ち方示唆の一例を示す図である。 FIG. 28A to FIG. 28G are diagrams illustrating an example of how to hit.
一番左に示す図28(a)の装飾図柄表示装置208には、「右打ちしてください」という大当り遊技状態における打ち方示唆が表示されている。大当り遊技が終了すると、この例では電サポ状態へ移行する。同図(b)は、電サポ状態へ移行して1回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「右打ちしてください」という電サポ状態における打ち方示唆が表示されている。やがて、電サポ状態から非電サポ状態へ移行し、同図(c)は、非電サポ状態へ移行してから1回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という非電サポ状態における打ち方示唆が表示されている。この時点では、特図1の保留は0であるが、「左打ちしてください」という打ち方示唆にしたがって遊技者が左打ちを行うことで、第1特図始動口230への入賞が期待できる。同図(d)は、非電サポ状態へ移行してから2回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。この例では、第1特図始動口230へ1回の入賞があり、特図1の保留が一つ増加している。この例におけるパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される。同図(e)は、非電サポ状態へ移行してから3回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。ここでも、第1特図始動口230へ1回の入賞があり、特図1の保留が1つ増加し、特図1の保留は2つになっている。同図(f)は、非電サポ状態へ移行してから4回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。ここでは、第1特図始動口230へ2回の入賞があり、特図1の保留が2つ増加し、特図1の保留は4つになっている。同図(g)は、非電サポ状態へ移行してから5回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆は終了する。 The decorative symbol display device 208 shown in the leftmost part of FIG. 28A displays a hitting suggestion in the big hit gaming state of “please hit right”. When the big hit game is finished, in this example, a transition is made to the electric support state. FIG. 6B is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the symbol change stop display is performed for the first time after the transition to the electric support state. The suggestion of how to hit is displayed. Eventually, the electric support state shifts to the non-electric support state, and FIG. 10C shows the decorative symbol display device 208 when the first symbol variation stop display is performed after the shift to the non-electric support state. In this figure, a suggestion on how to hit in the non-electric support state of “Please left” is displayed. At this point, the suspension of Special Figure 1 is 0, but the player is expected to win the 1st Special Figure Start Port 230 by making a left turn according to the suggestion of how to make a left strike. it can. FIG. 6D is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the second symbol variation stop display is performed after the transition to the non-electric support state. A suggestion is displayed. In this example, there is one winning at the first special figure starting port 230, and the holding of special figure 1 is increased by one. Since the pachinko machine 100 in this example is a special figure 2 priority variation machine, the special figure 2 hold is digested in preference to the special figure 1 hold. FIG. 5E is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display is performed for the third time after shifting to the non-electric support state. A suggestion is displayed. Also here, there is one win at the first special figure starting port 230, the special figure 1 hold is increased by one, and the special figure 1 hold is two. FIG. 8F is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the fourth symbol variation stop display is performed after the transition to the non-electric support state. A suggestion is displayed. Here, there are two winnings at the first special figure starting port 230, the special figure 1 hold is increased by two, and the special figure 1 hold is four. FIG. 5G is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the fifth symbol variation stop display is performed after the transition to the non-electric support state. The suggestion ends.
図28(h)〜図28(l)は、非電サポ状態へ移行してから2回目の図柄変動停止表示の最中に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。 FIG. 28 (h) to FIG. 28 (l) are diagrams showing an example in which a power failure occurs during the second symbol variation stop display after the transition to the non-electric support state, and power is restored immediately.
図28(l)には、復電時の装飾図柄表示装置208が示されている。この図28(l)に示す装飾図柄表示装置208には、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)による打ち方示唆が表示されている。なお、復電後も非電サポ状態は維持されている。遊技者は、電断直前まで「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)による打ち方示唆がなされていたのに、復電時には、正反対の「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)による打ち方示唆に切り替わったことで、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。また、「右打ちしてください」という打ち方示唆を信じて右打ちを行った遊技者は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が一向に開かないことを不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。このようにして、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、打ち方示唆を電断直前と復電時とで異ならせることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。 FIG. 28 (l) shows a decorative symbol display device 208 at the time of power recovery. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (l), a suggestion of how to hit is displayed by a character display (second suggestion mode) of “please hit right”. It should be noted that the non-electric support state is maintained even after power is restored. The player suggested that he should make a left-hand strike (first suggestion) until just before the power failure, but at the time of power recovery, the exact opposite “please make a right strike” Expected to call a clerk at an amusement store, thinking that their profits have changed in a bad direction for themselves by switching to the suggestion of how to make a display (second suggestion) Is done. In addition, a player who made a right strike by believing in the suggestion of how to strike “please make a right strike” was worried that the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 would not open at all, and the amusement store Is expected to call the clerk. In this way, there is a case where it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by inciting the player's anxiety. In other words, by making the suggestion of hitting different between just before the power interruption and at the time of power recovery, incentivize the player, call the store clerk, and inform the game clerk that an electrical system abnormality has occurred May be possible. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、復電時に、復電コマンドの処理等により第1副制御部400の処理に多少の時間がかかる場合は、打ち方示唆を表示する前に「準備中」という文字表示を表示するようにしてもよい。また、図22に示す遊技盤200とは、第1特図始動口230の配置が異なり、電サポ状態中は右打ちすることが遊技者に薦められるが、非電サポ状態中は、全域を狙えばよく、右打ちおよび左打ちは遊技者の自由である場合には、打ち方示唆として何ら表示しない態様(デフォルト示唆態様)であってもよい。この場合、電サポ状態中に電源断が生じすぐに復電したときに、装飾図柄表示装置208に打ち方示唆として何ら表示しない態様をとっても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 If the first sub-control unit 400 takes some time during power recovery due to power recovery command processing or the like, the character display “Preparing” is displayed before displaying the suggestion of hitting. May be. 22 is different from the game board 200 shown in FIG. 22 in that the arrangement of the first special figure starting port 230 is different and it is recommended that the player hit the right during the electric support state. If the player is free to make a right strike and a left strike, a mode (default suggestion mode) may not be displayed as a hitting suggestion. In this case, the player's anxiety can be expressed even if the decorative symbol display device 208 does not display any suggestion of how to hit when the power is interrupted and the power is restored immediately during the power support state. In some cases, the store clerk can be called to inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred.
さらに、図22に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100において、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)が行われている状態で電源断が生じすぐに復電した時には「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)がなされるが、左打ちすることがデフォルトの打ち方であるパチンコ機では、左側領域(第一の目標領域)に向けて遊技球を発射すること(第一目標領域狙い)を遊技者に示唆する態様として、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)の他に、装飾図柄表示装置208に打ち方示唆として何ら表示しない態様(第三示唆態様)をとってもよい。第一示唆態様と第三示唆態様を備えたパチンコ機によれば、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)が行われている状態で電源断が生じたときの復電時に打ち方示唆として何ら表示しない第三示唆態様(デフォルト示唆態様)をとっても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、遊技店員を呼び出したくない遊技者にとっては煩わしさがなくなる場合がある。 Furthermore, in the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 22, when the power is cut off and the power is immediately restored while the character display (second suggestion) “Please make a right-hand turn” is performed. In the pachinko machine where the default method of hitting is left-handed, the game ball is directed toward the left-hand side area (first target area). As a mode to suggest to the player that the player is firing (targeted at the first target area), in addition to the character display (first suggestion mode) of “Please make a left strike”, the decorative symbol display device 208 may A mode (third suggested mode) that does not display anything may be taken. According to the pachinko machine equipped with the first suggestion mode and the third suggestion mode, the power is restored when the power is cut off in the state where the text “Please make a right hand” is displayed (second suggestion mode). Even if you take the third suggestion mode (default suggestion mode) that does not display anything as a suggestion of how to hit, sometimes the player can be worried, let the player call the store clerk, You may be able to inform. In addition, there is a case where the trouble is eliminated for a player who does not want to call a game clerk.
また、上述の「左打ちしてください」という警告表示に相当する文字表示が表示されている状態で電源断しすぐに復電した場合には、その警告表示を消したり、あるいは「右打ちしてください」という文字表示を表示したりすることでも、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 In addition, when the power is turned off immediately after the power is turned off while the character display corresponding to the warning indication “Please turn left” is displayed, the warning display can be turned off, `` Please display '' text can also be used to invade the player, call the store clerk, and inform the game clerk that an electrical system abnormality has occurred. is there.
また、復電コマンドを受信するよりも早く、第1副制御部400側で初期処理を実行可能な場合には、復電コマンドを受信する前に、その初期処理の実行完了に基づいて電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させることができる場合がある。 In addition, if the first sub-control unit 400 can execute the initial process sooner than the reception of the power recovery command, the power is turned off based on the completion of the initial process before the power recovery command is received. You may make it switch to the suggestion aspect different from the last suggestion aspect. By doing so, it may be possible to recognize earlier that the effect has been switched due to power interruption and power recovery.
また、所定の期間に電源断が生じ、所定の期間経過後に復電コマンド受信した場合でも、電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替える。 In addition, even when a power failure occurs in a predetermined period and a power recovery command is received after the predetermined period has elapsed, the suggestion mode is changed from the suggestion mode immediately before the power is turned off.
また、以上の説明では、打ち方示唆は、画像表示であったが音声や光であってもよい。 In the above description, the suggestion of hitting is an image display, but may be voice or light.
次に、この例におけるパチンコ機100に搭載された球演出装置207を用いた演出の適用例について説明する。 Next, an application example of the effect using the ball effect device 207 mounted on the pachinko machine 100 in this example will be described.
まず、大当り遊技終了後に、特図高確率普図高確率になる15ラウンド大当りである大当り1と、特図低確率普図高確率になる15ラウンド大当りである大当り2が用意され、大当り1の特図停止図柄態様として特図A〜特図Dの4種類が用意されており、大当り2の特図停止図柄態様として特図E〜特図Hの4種類が用意されているパチンコ機100を前提にして以下、説明を続ける。 First, after the big hit game is finished, a big hit 1 that is a 15 round big hit that becomes a high probability of special figure high probability and a big hit 2 that is a 15 round big hit that becomes a high probability of special figure low probability is prepared. Four types of special figures A to D are prepared as special figure stop patterns, and four types of special figures E to H are prepared as special figure stop patterns of jackpot 2 The explanation is continued below on the assumption.
図29(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている大当り種別決定用テーブルを示す図である。 FIG. 29A is a diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
当否判定結果が大当りであった場合には、主制御部300のCPU304は、図29(a)に示すテーブルを用い、大当り時特図判定用乱数値に基づいて特図を決定する。図29(a)に示すテーブルには、振分け確率が示されている。ここで決定された特図を表す情報(特図決定結果を表す情報)は、主制御部300から第1副制御部400に送信される図柄変動開始コマンドに含められる。また、主制御部300が可変入賞口234を開放するタイミングで、第1副制御部400には、主制御部300から大入賞口開放コマンドが送られてくる。この大入賞口開放コマンドには、現在のラウンド数を表す情報が含まれている。 When the determination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the table shown in FIG. 29A to determine a special figure based on the random number value for the big hit special figure determination. The table shown in FIG. 29A shows the distribution probability. The information indicating the special figure determined here (information indicating the special figure determination result) is included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. In addition, at the timing when the main control unit 300 opens the variable winning opening 234, a first prize opening opening command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. This big winning opening command includes information indicating the current number of rounds.
この例では、大当り演出の演出種別として、演出A〜演出D、球演出失敗演出、および球演出成功演出の6種類が用意されている。これら6種類の演出はいずれも装飾図柄表示装置208によって行われる画像表示の演出(所定種類の演出に相当)であり、演出B、球演出失敗演出、および球演出成功演出は、球演出装置207と連動した演出になり、演出Cおよび演出Dは、球演出装置207における演出結果を表す演出になる。すなわち、演出B〜演出D、球演出失敗演出、および球演出成功演出は、球演出の状況に応じた球演出対応演出に相当する。球演出対応演出の内容は、球演出装置207における球演出と関連する内容になる。演出A〜演出Dの4種類の演出は、大当り遊技終了後に特図高確率状態(確変状態)へ移行するか否かを占う演出の一種である。ただし、演出内容と大当り遊技終了後の制御状態とが正反対になる場合もあり、遊技者は、攻略本等で演出1〜演出4が装飾図柄表示装置208に表示された場合の確変期待度を知っている。 In this example, six types of effects A to D, a ball effect failure effect, and a ball effect success effect are prepared as effect types of the jackpot effect. These six types of effects are all image display effects (corresponding to predetermined types of effects) performed by the decorative symbol display device 208, and the effects B, the ball effect failure effect, and the ball effect success effect are the ball effect device 207. Production C and production D are productions representing production results in the ball production device 207. That is, the effects B to D, the sphere effect failure effect, and the sphere effect success effect correspond to the sphere effect corresponding effects according to the situation of the sphere effect. The content of the ball effect corresponding effect is the content related to the ball effect in the ball effect device 207. The four types of effects A to D are types of effects that tell whether or not to shift to the special figure high probability state (probability change state) after the big hit game ends. However, there is a case where the contents of the effect and the control state after the big hit game are opposite to each other, and the player has a probability change expectation when the effects 1 to 4 are displayed on the decorative symbol display device 208 by a strategy book or the like. know.
図29(b)は、演出A〜演出Dの確変期待度を示す表である。 FIG. 29 (b) is a table showing the expected variation degree of the effects A to D.
この図29(b)に示すように、演出Dが表示されると、確変期待度は80%であるのに対し、演出Aが表示されると、確変期待度は20%でしかない。 As shown in FIG. 29B, when the effect D is displayed, the expected probability of change is 80%, whereas when the effect A is displayed, the expected probability of change is only 20%.
図29(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている大当り演出内容決定用テーブルである。 FIG. 29C is a jackpot effect content determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
第1副制御部400は、主制御部300から、図柄変動開始コマンドが送信されてくると、特図A〜特図Hの停止図柄が停止表示されるか否かを判定する。また、第1副制御部400は、大入賞口開放コマンドを受信することで、現在のラウンド数を取得する。第1副制御部400は、図29(c)に示すテーブルを用い、特図の種別と現在のラウンド数に基づいて演出内容を決定し、特図Aの演出表示や球演出対応演出の演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させる制御、および球演出対応演出の場合はさらに球演出装置207を制御する。したがって、第1副制御部400は演出制御手段の一例に相当する。 When the symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 determines whether or not the stop symbols of the special drawings A to H are stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the current round number by receiving the special winning opening release command. The first sub-control unit 400 uses the table shown in FIG. 29C to determine the content of the effect based on the type of special figure and the current number of rounds, and produces an effect display of the special figure A and an effect corresponding to the ball effect. In the case of the control for displaying the display on the decorative symbol display device 208 and the effect corresponding to the ball effect, the ball effect device 207 is further controlled. Therefore, the first sub-control unit 400 corresponds to an example of effect control means.
以下、図29(c)に示すように、1ラウンドから15ラウンドまで球演出対応演出が実行されない演出Aのみによる演出を演出1、1ラウンドから15ラウンドまで球演出対応演出(演出B)は実行されるものの球演出失敗演出または球演出成功演出まで発展しない演出Bのみによる演出を演出2と称することがある。また、1ラウンドから7ラウンドまで演出Bが実行され、8ラウンドから10ラウンドまで球演出失敗演出が実行されさらに11ラウンドから15ラウンドまで演出Cが実行される演出を演出3、8ラウンドから10ラウンドまで球演出成功演出が実行されさらに11ラウンドから15ラウンドまで確変期待度が最も高い演出Dが実行される演出を演出4と称することもある。演出3が実行される場合と演出4が実行される場合には、8ラウンド目に突入したことを所定条件の成立として、球演出装置207における球演出が併せて実行される。 In the following, as shown in FIG. 29 (c), the effect of only the effect A in which the effect of the ball effect corresponding to the first round to the 15th round is not executed is effect 1, and the effect of the ball effect corresponding to the first 15th round (the effect B) is executed. However, the production of only the production B that does not develop to the production of the ball production failure or the production of the ball production success may be referred to as production 2. In addition, the production B is performed from the 1st round to the 7th round, the production of the ball production failure is performed from the 8th round to the 10th round, and the production C is performed from the 11th round to the 15th round. The effect in which the effect D with the highest expected degree of change is executed from the 11th round to the 15th round, and the effect D is executed is sometimes referred to as effect 4. When the effect 3 is executed and when the effect 4 is executed, the ball effect in the ball effect device 207 is executed together with the fact that the entry into the eighth round is established as a predetermined condition.
主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる復電コマンドには、電源断直前に大当り遊技状態であったことを表す情報の他、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)や、電源断直前のラウンド数を表す情報も含まれている。第1副制御部400は、復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていれば、図25に示すステップS505において、図29(c)に示すテーブルを用い、電源断直前にはラウンド数が2ラウンド以上であってもラウンド数を1ラウンドであることにして、復電コマンドに含まれている特図決定結果に基づいて演出内容を決定する。 In the power recovery command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, in addition to the information indicating that it was in the big hit gaming state immediately before the power-off, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination) Information indicating the result) and information indicating the number of rounds immediately before the power is turned off. If the power recovery command includes information indicating that it is a big hit gaming state, the first sub-control unit 400 uses the table shown in FIG. 29 (c) in step S505 shown in FIG. Immediately before the disconnection, even if the number of rounds is 2 or more, the number of rounds is set to 1 round, and the production content is determined based on the special figure determination result included in the power recovery command.
図30(a)〜図30(b)は、球演出対応演出ではない、図29(c)に示す演出A(演出1)が実行されている様子を示す図である。 30 (a) to 30 (b) are diagrams showing a state in which the effect A (effect 1) shown in FIG. 29 (c) is being executed, which is not the effect corresponding to the ball effect.
図30(a)および図30(b)には装飾図柄表示装置208が示されており、その下方には同タイミングにおける球演出装置207を示している。図30(a)には、大当り遊技が開始された1ラウンド目における装飾図柄表示装置208が示されている。演出Aでは、この図30(a)に示すように、大当り遊技が開始された1ラウンド目に、装飾図柄表示装置208にデフォルト演出が表示される。その後、デフォルト演出の続きとなるストーリー性をもった演出が装飾図柄表示装置208に表示されるが、確変状態へ移行するか否かを占う演出は表示されない。また、大当り遊技状態中に、球演出装置207の球排出部2072から、遊技球が排出されることはない。図30(b)には、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置208が示されている。この図30(b)に示すように、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示される。 30 (a) and 30 (b) show a decorative symbol display device 208, and below it shows a ball effect device 207 at the same timing. FIG. 30A shows the decorative symbol display device 208 in the first round in which the big hit game is started. In effect A, as shown in FIG. 30A, a default effect is displayed on the decorative symbol display device 208 in the first round when the big hit game is started. Thereafter, an effect having a story characteristic that is a continuation of the default effect is displayed on the decorative symbol display device 208, but an effect that tells whether or not to shift to the probability change state is not displayed. Further, the game ball is not discharged from the ball discharge unit 2072 of the ball effect device 207 during the big hit game state. FIG. 30B shows the decorative symbol display device 208 immediately before the big hit game is finished. As shown in FIG. 30 (b), the decorative symbol display device 208 immediately before the end of the big hit game displays a character "End of big hit" indicating the end of the big hit game.
図30(c)〜図30(g)は、球演出対応演出である、図29(c)に示す演出4が実行されている様子を示す図である。各図には装飾図柄表示装置208が示されており、図30(c)〜図30(e)では、装飾図柄表示装置208の下方に、同タイミングにおける球演出装置207が示されている。 30 (c) to 30 (g) are diagrams showing a state in which the effect 4 shown in FIG. 29 (c), which is an effect corresponding to the ball effect, is executed. In each figure, a decorative symbol display device 208 is shown. In FIGS. 30C to 30E, a ball effect device 207 at the same timing is shown below the decorative symbol display device 208.
図30(c)には、大当り遊技が開始された1ラウンド目における装飾図柄表示装置208が示されている。この図30(c)に示すように、演出4の1ラウンドから7ラウンドまで行われる演出Bにおける最初の演出表示(スタート演出表示)では、演出Aのデフォルト演出と同じデフォルト演出が装飾図柄表示装置208に表示される。また、このタイミングでは、球演出装置207の球排出部2072から、遊技球はまだ排出されていない。 FIG. 30C shows the decorative symbol display device 208 in the first round in which the big hit game is started. As shown in FIG. 30C, in the first effect display (start effect display) in effect B performed from round 1 to 7 of effect 4, the same default effect as the default effect of effect A is a decorative symbol display device. 208 is displayed. At this timing, the game ball has not yet been discharged from the ball discharge unit 2072 of the ball effect device 207.
次に、図30(d)に示すように、演出Bでは「球がV(Vゾーン2071v)に入ったら確変期待」という球演出開始の文字表示が装飾図柄表示装置208によって表示され、球演出装置207の球排出部2072から遊技球Bが排出される。このタイミングでは、球演出装置207のシャッタ2074は閉じており、球排出部2072から排出された遊技球Bは、シャッタ2074によって堰き止められ、通路2073の、回転体2071手前部分で停留している。また、回転体2071は回転を開始する。このタイミングにおける演出Bの表示演出は、球演出装置207における球演出と関連する内容の演出である。 Next, as shown in FIG. 30 (d), in the effect B, a character display of the start of the ball effect “Probable change expected when the ball enters V (V zone 2071v)” is displayed by the decorative symbol display device 208, and the ball effect The game ball B is discharged from the ball discharge unit 2072 of the device 207. At this timing, the shutter 2074 of the ball effect device 207 is closed, and the game ball B discharged from the ball discharge unit 2072 is blocked by the shutter 2074 and is stopped at a portion of the passage 2073 in front of the rotating body 2071. . Further, the rotating body 2071 starts to rotate. The display effect of the effect B at this timing is an effect of contents related to the ball effect in the ball effect device 207.
続いて、球演出成功演出が開始される。図30(e)に示すように、球演出成功演出では「V(Vゾーン2071v)入賞おめでとう」という文字表示が装飾図柄表示装置208によって表示され、球演出装置207のシャッタ2074が開放し、球排出部2072から排出された遊技球Bが回転する回転体2071のVゾーン2071vに進入している。 Subsequently, a successful ball production is started. As shown in FIG. 30 (e), in the successful ball effect, the character display “Congratulations on winning V (V zone 2071v)” is displayed by the decorative symbol display device 208, the shutter 2074 of the ball effect device 207 is opened, and the ball The game ball B discharged from the discharge unit 2072 enters the V zone 2071v of the rotating body 2071 that rotates.
次いで、演出Dが開始される。図30(f)に示すように、演出Dでは主人公の侍が胴上げされている場面が装飾図柄表示装置208によって表示される。この演出Dは特定演出の一例に相当し、例えば、演出Bは非特定演出の一例に相当する。なお、球演出装置207のVゾーン2071vに進入した遊技球は、この球演出装置207内部に戻されている。また、図30(g)には、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置208が示されており、その装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示されている。 Next, production D is started. As shown in FIG. 30 (f), in the effect D, the decorative symbol display device 208 displays a scene where the main character's heel is raised. This effect D corresponds to an example of a specific effect, and for example, the effect B corresponds to an example of a non-specific effect. The game ball that has entered the V zone 2071v of the ball effect device 207 is returned to the inside of the ball effect device 207. Also, FIG. 30 (g) shows a decorative symbol display device 208 immediately before the big hit game ends, and the decorative symbol display device 208 has a character “End of big hit” informing the end of the big hit game. It is displayed.
図31(a)〜図31(e)は、球演出対応演出である、図29(c)に示す演出3が実行されている様子を示す図である。ここでも各図には装飾図柄表示装置208が示されており、図31(a)〜図31(c)では、装飾図柄表示装置208の下方に、同タイミングにおける球演出装置207が示されている。 FIG. 31A to FIG. 31E are diagrams showing a state in which the effect 3 shown in FIG. 29C, which is an effect corresponding to the ball effect, is executed. Here, each figure also shows a decorative symbol display device 208. In FIGS. 31 (a) to 31 (c), a ball effect device 207 at the same timing is shown below the decorative symbol display device 208. Yes.
図31(a)は図30(c)と同じ状態であり、図31(b)は図30(d)と同じ状態である。 FIG. 31 (a) is the same state as FIG. 30 (c), and FIG. 31 (b) is the same state as FIG. 30 (d).
演出3では、球演出失敗演出が行われる。図31(c)に示すように、球演出失敗演出では「残念」という文字表示が装飾図柄表示装置208によって表示され、球演出装置207のシャッタ2074が開放し、球排出部2072から排出された遊技球Bが回転する回転体2071のはずれゾーン2071mに進入している。 In production 3, a ball production failure production is performed. As shown in FIG. 31 (c), in the ball effect failure effect, the character display “sorry” is displayed by the decorative symbol display device 208, the shutter 2074 of the ball effect device 207 is opened, and the ball discharge unit 2072 is discharged. The rotating body 2071 on which the game ball B rotates enters the dislocation zone 2071m.
次いで、演出Cが開始される。図31(d)に示すように、演出Cでは「まだ諦めるな」という文字表示が装飾図柄表示装置208によってなされる。なお、球演出装置207のはずれゾーン2071mに進入した遊技球は、この球演出装置207内部に戻されている。また、図31(e)に示す装飾図柄表示装置208には、図30(g)と同じく、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示されている。 Next, production C is started. As shown in FIG. 31 (d), in the effect C, the character display “Don't give up yet” is displayed by the decorative symbol display device 208. Note that the game ball that has entered the off-zone 2071m of the ball effect device 207 is returned to the inside of the ball effect device 207. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (e), as in FIG. 30 (g), characters “End of jackpot” indicating the end of the jackpot game are displayed.
図31(f)〜図31(i)は、図29(c)に示す演出3が実行されている途中で電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。ここでも各図には装飾図柄表示装置208が示されており、図31(f)〜図31(h)では、装飾図柄表示装置208の下方に、同タイミングにおける球演出装置207が示されている。 31 (f) to 31 (i) are diagrams showing an example in which power is cut off immediately during the performance 3 shown in FIG. 29 (c) and power is restored immediately. Here, each figure also shows a decorative symbol display device 208. In FIGS. 31 (f) to 31 (h), a ball effect device 207 at the same timing is shown below the decorative symbol display device 208. Yes.
図31(f)は図31(a)と同じ状態であり、図31(g)は図31(b)と同じ状態である。すなわち、図31(g)に示す球演出装置207では、回転体2071が回転を開始し、球排出部2072から排出された遊技球Bが、通路2073の、回転体2071手前部分で停留している。 FIG. 31 (f) shows the same state as FIG. 31 (a), and FIG. 31 (g) shows the same state as FIG. 31 (b). That is, in the ball effect device 207 shown in FIG. 31 (g), the rotating body 2071 starts rotating, and the game ball B discharged from the ball discharging unit 2072 stops at the portion of the passage 2073 in front of the rotating body 2071. Yes.
この例では、演出Bが実行されている最中に電源断が生じ、すぐに復電する。復電時には、球演出装置207における通路2073の、回転体2071手前部分で遊技球Bは停留したままとなり、回転体2071の回転は停止する。すなわち、球演出装置207における球演出は終了している。代わりに、装飾図柄表示装置208では、演出Aのデフォルト演出と同じ演出(演出3のデフォルト演出)、言い換えれば、球演出対応演出とは無関係の演出が装飾図柄表示装置208に表示される。遊技者は、電断直前まで、球演出開始の文字表示が装飾図柄表示装置208に表示され、球演出装置207における球演出(シャッタ2074によって遊技球Bを堰き止めた状態で回転体2071が回転する演出)が行われていたのに、復電したことによって、回転体2071の回転が停止して球演出装置207における球演出が終了してしまい、装飾図柄表示装置208に表示された画像が演出Bのデフォルト演出に戻ってしまったことで、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。ここでも、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、球演出を装飾図柄表示装置208の表示演出に切り替えることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。 In this example, the power is cut off while the effect B is being executed, and power is restored immediately. At the time of power recovery, the game ball B remains stopped at the front portion of the rotating body 2071 of the passage 2073 in the ball effect device 207, and the rotation of the rotating body 2071 stops. That is, the ball effect in the ball effect device 207 has been completed. Instead, in the decorative symbol display device 208, the same effect as the default effect of the effect A (default effect of the effect 3), in other words, an effect unrelated to the effect corresponding to the ball effect is displayed on the decorative symbol display device 208. The player displays the ball effect start character display on the decorative symbol display device 208 until immediately before the power interruption, and the ball effect in the ball effect device 207 (the rotating body 2071 rotates while the game ball B is blocked by the shutter 2074). However, when the power is restored, the rotation of the rotating body 2071 stops and the ball effect in the ball effect device 207 ends, and the image displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. By returning to the default production of production B, it is expected to call a store clerk at the amusement store, thinking that their profits have changed in a bad direction for them. Again, in some cases, the player's anxiety can call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. In other words, by switching the ball effect to the display effect of the decorative symbol display device 208, the player can be worried about the player, call the store clerk, and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. There is a case. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、復電時に、第1副制御部400が、復電コマンドの処理等により装飾図柄表示装置208の表示制御を実行するまでに多少の時間がかかる場合は、球演出装置207における球演出を終了させて、装飾図柄表示装置208には、球演出失敗演出の表示態様である「残念」という文字表示(図31(c)参照)を一律に表示するようにしてもよい。すなわち、球演出失敗演出の表示態様を復電時用デフォルト画面として用意しておき、球演出装置207における球演出を、復電時用デフォルト画面の表示演出に切り替えるようにしてもよい。また、復電時用デフォルト画面は、球演出失敗演出の表示態様に限らず、例えば「準備中」という文字表示の画面であってもよいし、無模様かつ一色の所定画面であってもよい。 If it takes some time for the first sub-control unit 400 to execute display control of the decorative symbol display device 208 due to power recovery command processing or the like at the time of power recovery, the ball effect on the ball effect device 207 is displayed. It is made to complete | finish and you may make it display the character display (refer FIG.31 (c)) which is a pity which is a display mode of a ball effect failure effect uniformly on the decoration symbol display apparatus 208. FIG. That is, the display mode of the ball effect failure effect may be prepared as a power recovery default screen, and the ball effect in the ball effect device 207 may be switched to the power recovery default screen display effect. Further, the power recovery default screen is not limited to the display mode of the ball effect failure effect, and may be a character display screen, for example, “in preparation”, or may be a plain and one-color predetermined screen. .
さらに、球演出成功演出や球演出失敗演出を実行した後に電源断が生じすぐに復電した場合には、回転体2071のVゾーン2071vかはずれゾーン2071mに遊技球が進入しているが、装飾図柄表示装置208には、図30(f)に示す主人公の侍が胴上げされている画面(特定演出の一例に相当する演出D)や図31(d)に示す「まだ諦めるな」という文字表示の画面(演出C)は表示せずに、演出B(非特定演出)が表示される。 Furthermore, when the power is cut off and the power is restored immediately after executing the ball production success production or the ball production failure production, the game ball has entered the zone 2071m out of the V zone 2071v of the rotating body 2071. On the symbol display device 208, a screen (effect D corresponding to an example of a specific effect) on which the hero's heel shown in FIG. 30 (f) is raised, and a character display “Don't give up yet” shown in FIG. 31 (d). The screen (effect C) is not displayed, and the effect B (non-specific effect) is displayed.
また、ここで説明した例では、主制御部300のCPU304が、図29(a)に示すテーブルを用い、大当り時特図判定用乱数値に基づいて特図を決定している。図29(c)に示すように、特図と演出1〜4の演出種別とが1対1で対応していることから、主制御部300のCPU304による特図の決定は、演出種別を定していることにもなる。主制御部300のCPU304は、大当り時特図判定用乱数値に基づいて、大当り種別となる大当り1か大当り2であるかを決定するに留め、決定した大当り種別を表す情報を図柄変動開始コマンドに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400で、主制御部300から送信されてきた大当り種別を表す情報(大当り1か大当り2)に基づいて、演出種別(演出1〜4)を決定するようにしてもよい。 In the example described here, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the table shown in FIG. 29A to determine a special figure based on the random number value for determining the special figure at the big hit. As shown in FIG. 29 (c), the special figure and the production types of the productions 1 to 4 have a one-to-one correspondence. Therefore, the determination of the special drawing by the CPU 304 of the main control unit 300 determines the production type. It will also be that. The CPU 304 of the main control unit 300 only determines whether the jackpot type is a jackpot type 1 or jackpot 2 based on the special jackpot special figure determination random value, and displays information indicating the determined jackpot type as a symbol variation start command. Are transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 transmits the effect type (effects) based on the information indicating the jackpot type transmitted from the main control unit 300 (one jackpot or two jackpots). 1-4) may be determined.
さらにまた、以上の説明では、球演出対応演出は、画像表示であったが音声や光であってもよい。 Furthermore, in the above description, the effect corresponding to the ball effect is an image display, but may be a sound or light.
続いて、これまで説明してきたパチンコ機100に適用可能な大当り演出についてさらに説明する。 Subsequently, the jackpot effect applicable to the pachinko machine 100 described so far will be further described.
まず、大当り種別として、15R確変付き大当りと、15R確変無し大当りが用意されているパチンコ機100を前提にして以下、説明を続ける。 First, the description will be continued on the assumption of the pachinko machine 100 in which a jackpot with 15R probability variation and a jackpot without 15R probability variation are prepared as the jackpot type.
図32(a)は、ここで説明するパチンコ機に用意された大当り時の特図を示す表である。 FIG. 32 (a) is a table showing a special figure at the time of big hit prepared in the pachinko machine described here.
この図32(a)に示すように、特図Aは、15R確変付き大当りであり、確変付きであることが大当り遊技終了後の早い段階で遊技者に報知される大当りであるのに対して、特図Bも、15R確変付き大当りであるが、この特図Bでは、大当り遊技を終了してからかなり時間が経過した所定の時期がくるまで確変付きであることが報知されない大当りである。なお、特図Aおよび特図Bいずれも、次回大当りまで電サポ状態が維持される大当りである。また、特図Cは、15R通常(確変無し)大当りであり、大当り遊技を終了してからかなり時間が経過した所定の時期がくるまで確変無しであることが報知されない大当りである。この特図Cは、大当り遊技終了後、100回の図柄変動停止表示が行われる間、電サポ状態が維持される。 As shown in FIG. 32 (a), special figure A is a big hit with 15R probability change, whereas that with probability change is a big hit that is notified to the player at an early stage after the big hit game ends. The special figure B is also a big hit with 15R probability change, but in this special figure B, it is a big hit that is not notified that the probability change is provided until a predetermined time has passed since the big hit game has ended. Both special figure A and special figure B are big hits in which the electric support state is maintained until the next big hit. Further, the special figure C is a big hit that is 15R normal (no change in probability) and is not informed that there is no change until a predetermined time has elapsed since the end of the jackpot game. In this special figure C, the electric support state is maintained while the symbol variation stop display is performed 100 times after the big hit game is finished.
また、特図の図柄変動停止表示における図柄変動時間を決定する元になるタイマ選択テーブルが5種類用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の図柄変動停止表示における図柄変動時間を表すタイマ番号が一又は複数含められたテーブルである。 In addition, five types of timer selection tables are prepared which are used to determine the symbol variation time in the special symbol variation stop display. The timer selection table is a table in which one or a plurality of timer numbers representing the symbol variation time in the symbol variation stop display of the special symbol are included.
図32(b)は、タイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図である。 FIG. 32B is a diagram showing a timer number table showing the relationship between the timer number and the special figure variation time.
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になるこれも超短縮された変動時間になることを表す。また、タイマ3は特図変動時間が10秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1〜3に決定されることを特図変短と称することがあり、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が30秒の変動時間になることを表し、タイマ5は特図変動時間が60秒の変動時間になることを表す。タイマ4およびタイマ5では装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチになる。 The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is 5 seconds, which is also an extremely shortened fluctuation time. The timer 3 indicates that the special figure fluctuation time becomes a shortened fluctuation time of 10 seconds. The determination of the timers 1 to 3 may be referred to as special drawing variation. In the timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbols in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special figure fluctuation time is a fluctuation time of 30 seconds, and the timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is a fluctuation time of 60 seconds. In the timer 4 and the timer 5, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 is reached.
主制御部300のRAM308には、特図の図柄変動停止表示の実行回数をカウントする特図変動回数カウンタと、タイマ選択テーブルを表す情報をセットするテーブルセット領域が設けられている。特図変動回数カウンタは、特図の図柄変動停止表示が1回実行されるとカウント値を1減算する。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure fluctuation frequency counter that counts the number of executions of the special symbol fluctuation stop display, and a table set area for setting information representing a timer selection table. The special figure fluctuation frequency counter decrements the count value by 1 when the special figure fluctuation stop display is executed once.
図32(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。 FIG. 32C shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
この図32(c)に示すテーブルセット選択用テーブルは、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214(以下、総称して特図表示装置と称する)が停止図柄を表示させた時の制御状態が普図高確率状態(電サポ状態)のときに使用されるテーブルである。 In the table set selection table shown in FIG. 32 (c), the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 (hereinafter collectively referred to as a special figure display device) displays a stop symbol. It is a table used when the control state of time is a normal high probability state (electric support state).
特図表示装置が特図Aを停止表示した場合には、主制御部300のCPU304は、図32(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに4の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル5を表す情報を格納する。テーブル5は、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。したがって、特図Aが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動停止表示が開始されると、遊技者には、確変状態であることが演出によって報知される。やがて特図変動回数カウンタの値が0になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル3を表す情報が維持される。なお、テーブル3も、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。 When the special figure display device stops displaying special figure A, the CPU 304 of the main control unit 300 sets a value of 4 to the special figure fluctuation counter according to the table set selection table shown in FIG. The information representing the table 5 is stored in the table set area. Table 5 is a table for notifying the player that the state is in a certain change state. Therefore, when the special figure A is stopped and displayed, when the first symbol variation stop display is started after the big hit game is finished, the player is notified by the effect that the state is in a probable variation state. Eventually, when the value of the special figure fluctuation counter becomes 0, information representing the table 3 is maintained in the table set area until the next big hit. Note that the table 3 is also a table for notifying the player that the state is in a certain change state.
特図表示装置が特図Bを停止表示した場合には、主制御部300のCPU304は、図32(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに100の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル4を表す情報を格納する。テーブル4は、確変状態であることを遊技者に報知までしないが期待させるテーブルであり、確変付きの特図Bの停止表示に基づいて設定されるテーブルであることから、遊技者の期待を裏切らない真のテーブルである。その後、特図変動回数カウンタの値が0になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル3を表す情報が維持される。テーブル3は、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルであることから、特図Bが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動停止表示が開始されるまで、遊技者には、確変状態であることが報知されず、期待させるにとまり、101回目の図柄変動停止表示が開始されて、初めて確変状態であることが演出によって報知される。なお、テーブルに基づく演出によって確変状態であることを報知する他に、テーブルとは無関係に、所定回数(ここでは100回)の図柄変動停止表示が終了したことに基づいて、確変状態であることを報知するようにしてもよい。 When the special figure display device stops displaying special figure B, the CPU 304 of the main control unit 300 sets a value of 100 in the special figure fluctuation frequency counter according to the table set selection table shown in FIG. The information representing the table 4 is stored in the table set area. The table 4 is a table that is expected to notify the player that the probability variation state is present, but is a table set based on the stop display of the special figure B with the probability variation, and therefore disappoints the player's expectation. There is no true table. Thereafter, when the value of the special figure fluctuation counter becomes 0, information representing the table 3 is maintained in the table set area until the next big hit. Since the table 3 is a table for notifying the player that the state is in a probable change state, when the special figure B is stopped and displayed, until the 101st symbol fluctuation stop display is started after the end of the big hit game, The player is not informed that the state is in the probability variation state, but expects it, and the first time that the symbol variation stop display is started for the 101st time is informed by the effect. In addition to notifying the probability variation state by the effect based on the table, the probability variation state is based on the completion of the symbol variation stop display a predetermined number of times (here, 100 times) regardless of the table. May be notified.
特図表示装置が特図Cを停止表示した場合には、主制御部300のCPU304は、図32(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに100の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル2を表す情報を格納する。テーブル2は、確変状態であることを遊技者に報知までしないが期待させるテーブルであるが、確変無しの特図Cの停止表示に基づいて設定されるテーブルであることから、遊技者の期待を裏切る偽のテーブルである。その後、特図変動回数カウンタの値が0になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル1を表す情報が維持される。テーブル1は、非確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。しらがって、特図Cが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動停止表示が開始されるまで、遊技者は、確変状態であることを期待し、101回目の図柄変動停止表示が開始されて、初めて非確変状態であったことに気付く。 When the special figure display device stops and displays special figure C, the CPU 304 of the main control unit 300 sets a value of 100 in the special figure fluctuation frequency counter according to the table set selection table shown in FIG. The information representing the table 2 is stored in the table set area. Table 2 is a table that does not notify the player that the probability variation state is informed but expects the player's expectation because it is a table set based on the stop display of the special figure C without probability variation. It is a fake table to betray. Thereafter, when the value of the special figure fluctuation counter becomes 0, information representing the table 1 is maintained in the table set area until the next big hit. Table 1 is a table for notifying the player that the state is in an uncertain change state. Therefore, when the special figure C is displayed in a stopped state, the player expects to be in a probable variation state until the 101st symbol variation stop display is started after the jackpot game ends, It is noticed that the symbol variation stop display is not made until the symbol variation stop display is started.
なお、例えば、101回目の図柄変動開始コマンドを受信したことに基づいてテーブルを切り替えてもよいし、100回目の図柄変動停止表示の終了に基づいてテーブルを切り替えてもよい。 For example, the table may be switched based on the reception of the 101st symbol variation start command, or the table may be switched based on the end of the 100th symbol variation stop display.
図33は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。次いで、主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図33に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。 The CPU 304 of the main control unit 300 acquires a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 99 from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information. Next, the CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 33 based on the acquired timer number determination random number.
図33に示すタイマ番号決定用テーブルにおいて規定されている特図の保留球数は、第1特図始動口230への入球に基づくものと第2特図始動口232への入球に基づくものを合算した値である。この例でも、RAM308に設けられた保留記憶部から1セット分の乱数値(特図大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、図33に示す特図の保留球数の最小値は0、最大値は7になる。 The number of reserved balls in the special figure defined in the timer number determination table shown in FIG. 33 is based on the entry into the first special figure start port 230 and the entry into the second special figure start port 232. This is the sum of things. In this example as well, the relationship of subtracting the number of holdings by 1 at the timing when one set of random values (random numbers for special figure big hit determination and random numbers for big hit special figure determination) is extracted from the holding storage unit provided in the RAM 308. Therefore, the minimum value of the number of reserved balls in the special figure shown in FIG.
図33に示すように、特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1が選択され、かつ保留数が0〜6であれば、タイマ5が87%の確率で選択され、タイマ4が8%の確率で選択され、タイマ3が3%の確率で選択され、タイマ2とタイマ1がそれぞれ1%の確率で選択される。一方、保留数が7であれば、タイマ5が94%の確率で選択され、タイマ4が2%の確率で選択され、タイマ3が2%の確率で選択され、タイマ2とタイマ1がそれぞれ1%の確率で選択される。タイマ選択テーブルとしてテーブル2〜4が選択されていた場合も、最も高い確率でタイマ5が選択され、タイマ1は選択されない。一方、タイマ選択テーブルとして特殊変動用のテーブル5が選択されていた場合には、100%の確率でタイマ1が選択される。なお、タイマ1は、タイマ選択テーブルとしてテーブル5が選択されているときに限って選択されるタイマにしてもよい。 As shown in FIG. 33, when the special figure determination result is a jackpot symbol (Special Figure A to Special Figure C), if the table 1 is selected as the timer selection table and the number of holds is 0 to 6, the timer 5 is selected with a probability of 87%, timer 4 is selected with a probability of 8%, timer 3 is selected with a probability of 3%, and timer 2 and timer 1 are each selected with a probability of 1%. On the other hand, if the number of holds is 7, timer 5 is selected with a probability of 94%, timer 4 is selected with a probability of 2%, timer 3 is selected with a probability of 2%, and timer 2 and timer 1 are selected respectively. Selected with 1% probability. Even when the tables 2 to 4 are selected as the timer selection table, the timer 5 is selected with the highest probability, and the timer 1 is not selected. On the other hand, when the special variation table 5 is selected as the timer selection table, the timer 1 is selected with a probability of 100%. The timer 1 may be a timer that is selected only when the table 5 is selected as the timer selection table.
特図決定結果がはずれ図柄(特図D)であったときには、最も高い確率でタイマ2が選択され、タイマ1は選択されない。一方、タイマ選択テーブルとして特殊変動用のテーブル5が選択されていた場合には、ここでも100%の確率でタイマ1が選択される。 When the special figure determination result is an outlier symbol (special figure D), the timer 2 is selected with the highest probability, and the timer 1 is not selected. On the other hand, when the special variation table 5 is selected as the timer selection table, the timer 1 is selected with a probability of 100%.
第1副制御部400には、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報が、図柄変動開始コマンドに含められて送信されてくる。また、事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)が、特図保留増加コマンドに含められて送信されてくる。 Information representing the timer selection table stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308 is included in the symbol variation start command and transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, information indicating the stop pattern of the special figure determined in advance (the special figure preliminary determination result) is included in the special figure pending increase command and transmitted.
第1副制御部400は、タイマ選択テーブルを表す情報と、特図事前判定結果に基づいて、特図の図柄変動停止表示中の演出種別を決定する。第1副制御部400は、特図の図柄変動停止表示中の演出種別を決定するにあたり、RAM408に設けられた演出決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得る演出決定用乱数を取得する。 The first sub-control unit 400 determines the effect type during the symbol variation stop display of the special figure based on the information indicating the timer selection table and the special figure prior determination result. The first sub-control unit 400, when determining the effect type during the special symbol change stop display of the special graphic, the effect determination random number that can take a value in the range of 0 to 99 from the effect determination random number counter provided in the RAM 408 To get.
図34(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されているテーブル5選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図32(c)に示すようにテーブル5は、特図Aが停止表示された後の最初の4回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。 FIG. 34A is a diagram showing an effect determination table when table 5 is selected, which is stored in ROM 406 of first sub-control unit 400. As shown in FIG. 32C, the table 5 is a table selected in the first four symbol fluctuation stop displays after the special figure A is stopped and displayed.
特図事前判定結果に基づいて保留内に大当りがあれば、90%の確率で演出Aを選択し、10%の確率で演出Bを選択する。一方、保留内に大当りがなければ、90%の確率で演出Bを選択し、10%の確率で演出Aを選択する。なお、ここでは保留内に大当りがあるか否かによって振り分けを行っているが、大当りの個数や、15R大当りと2R大当りが用意されているパチンコ機では保留内に有利な大当り(15R大当り)があるか否か等の他の条件に従って振り分けを行ってもよい。また、保留内に大当りがあれば、100%の確率で演出Aが選択されるようにしてもよい。 If there is a big hit in the hold based on the special figure pre-determination result, the effect A is selected with a probability of 90%, and the effect B is selected with a probability of 10%. On the other hand, if there is no big hit in the hold, the effect B is selected with a probability of 90%, and the effect A is selected with a probability of 10%. In this case, the allocation is based on whether or not there is a big hit in the hold, but in the case of a pachinko machine with 15R big hit and 2R big hit, there is a big hit (15R big hit) advantageous in the hold. Sorting may be performed according to other conditions such as whether or not there is. Further, if there is a big hit in the hold, the production A may be selected with a probability of 100%.
図34(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、テーブル4選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図32(c)に示すようにテーブル4は、特図Bが停止表示された後の最初の100回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。 FIG. 34B is a diagram showing an effect determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 when the table 4 is selected. As shown in FIG. 32C, the table 4 is a table selected in the first 100 symbol variation stop display after the special figure B is stopped and displayed.
ここでは所定条件による振り分けは行われず、70%の確率で演出Cを選択し、残り30%の確率で演出Dを選択する。特図Bが停止表示された後の図柄変動停止表示中は、特図高確率普図高確率状態であるため、演出Cは、特図高確率普図高確率状態で行われやすい演出といえる。 In this case, distribution based on the predetermined condition is not performed, and the effect C is selected with a probability of 70%, and the effect D is selected with a probability of 30%. During the symbol fluctuation stop display after the special figure B is stopped and displayed, since the special figure high probability normal figure high probability state, the production C can be said to be an effect that is easily performed in the special figure high probability normal figure high probability state. .
図34(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、テーブル2選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図32(c)に示すようにテーブル2は、特図Cが停止表示された後の最初の100回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。 FIG. 34C is a diagram illustrating an effect determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 when the table 2 is selected. As shown in FIG. 32C, the table 2 is a table selected in the first 100 symbol variation stop display after the special figure C is stopped and displayed.
ここでも所定条件による振り分けは行われず、70%の確率で演出Dを選択し、残り30%の確率で演出Cを選択する。特図Cが停止表示された後の最初の100回の図柄変動停止表示中は、特図低確率普図高確率状態であるため、演出Dは、特図低確率普図高確率状態で行われやすい演出といえる。 In this case as well, the distribution based on the predetermined condition is not performed, the effect D is selected with a probability of 70%, and the effect C is selected with a probability of 30%. During the first 100 symbol fluctuation stop displays after special figure C is stopped and displayed, special figure low probability normal figure high probability state is performed, so production D is performed in special figure low probability normal figure high probability state. It can be said that it is easy to break.
以上説明した演出Aと演出Bは、保留内に大当りがあるか否かによって振り分けが行われるため、期待度が高い演出になる。また、演出Cは、特図高確率普図高確率状態で行われやすい演出であること、および演出Dは、特図低確率普図高確率状態で行われやすい演出であることを考慮すると、遊技者の有利度からみた演出に対する期待度は、演出Aが超高になり、演出Bが高になり、演出Cが中になり、演出Dが低になる。すなわち、遊技者は、自己が有利であるかもしれないという期待度が、演出Aが実行されると最も高くなり、演出Bが実行されると2番目に高くなり、演出Cが実行されると3番目に高くなり、演出Dが実行されると最も低くなる。 The production A and the production B described above are classified according to whether or not there is a big hit in the hold, so the production is highly expected. Further, considering that the effect C is an effect that is likely to be performed in the special figure high probability state and the high probability state, and the effect D is an effect that is likely to be performed in the special figure low probability state and the high probability state, As for the expectation for the production from the viewpoint of the player's advantage, the production A becomes super high, the production B becomes high, the production C becomes inside, and the production D becomes low. In other words, the expectation level that the player may be advantageous is highest when the production A is executed, is second highest when the production B is executed, and the production C is executed. It becomes the third highest and becomes lowest when the production D is executed.
演出Aおよび演出Bは、保留内に大当りがあるか否かという条件と乱数抽選に当選するという条件が所定条件になり、演出Cおよび演出Dは、乱数抽選に当選するという条件が所定条件になる。 For the effects A and B, the conditions for whether or not there is a big hit within the hold and the conditions for winning the random lottery are predetermined conditions, and for the effects C and D, the conditions for winning the random lottery are predetermined conditions. Become.
続いて、演出A〜演出Dの各演出について説明する。これらの演出はいずれも、複数の特図の図柄変動停止表示にまたがって、装飾図柄表示装置208によって行われる演出である。 Next, the effects A to D will be described. All of these effects are effects performed by the decorative symbol display device 208 across the symbol variation stop display of a plurality of special symbols.
図35は、装飾図柄表示装置208によって行われる演出Aの流れを示す図である。この図35では(a)から(h)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。 FIG. 35 is a diagram showing the flow of effect A performed by the decorative symbol display device 208. In FIG. 35, time elapses in alphabetical order from (a) to (h), and the same applies to the subsequent drawings.
演出Aは特図変動時間が2秒に統一された演出であって、主人公の侍が敵(剣豪)と戦うバトル演出である。この演出Aは、所定回数(ここでは4回)の特図の図柄変動停止表示を行う期間中に行われる。図35に示す例では、4回の特図2の図柄変動停止表示総てにおいてはずれとなる。 Production A is a production in which the special figure fluctuation time is unified to 2 seconds, and is a battle production in which the hero's spear fights the enemy (swordsman). This effect A is performed during a period in which a special symbol variation stop display is performed a predetermined number of times (here, four times). In the example shown in FIG. 35, all of the four symbol variation stop displays of Special Figure 2 are lost.
同図(a)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が開始した際の装飾図柄表示装置208が示されている。演出Aにおける特図の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の小さな領域で装飾図柄の図柄変動停止表示が行われる。この右上の小さな領域における装飾図柄の図柄変動停止表示の態様は第一の表示態様の一例に相当する。1回目の特図の図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公が登場し、主人公が敵に勝利すれば確変付きの大当りが確定であり、敵が逃走すれば確変付きか否かは不明であるが大当り確定であることが文字表示によって報知されている。同図(b)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した際の装飾図柄表示装置208が示されている。1回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した画面には、敵である剣豪が登場している。2回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公と敵が向き合ってにいる様子が示され、2回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(d)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公が勝負を挑む様子が示されている。3回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(e)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公が上段に敵が下段に示され、3回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公と敵が斬り合った直後の様子が示されている。そして、4回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、敵が負けたような場面が表示され、4回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公の勝利が確定した様子が示されているとともに、装飾図柄の組み合わせは特図の大当り図柄に対応した組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示されている。ここでは、装飾図柄の組み合わせが停止表示される前に主人公の勝利が確定した様子が示され、遊技者は、主人公の勝利が確定した様子を見て大当りであって、しかもその大当りは確変付きであることを確信する。したがって、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示である。 The figure (a) shows the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display of the first special symbol is started. In the special symbol variation stop display in the effect A, the decorative symbol variation stop display is performed in a small area at the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern stop display mode of the decorative pattern in the small area on the upper right corresponds to an example of the first display mode. When the symbol change stop display of the first special symbol is started, the main character appears in the decorative symbol display device 208, and if the main character wins the enemy, the big hit with probability change is confirmed, and if the enemy escapes It is unknown whether or not the probability change is attached, but it is informed by the character display that the big hit is confirmed. FIG. 5B shows the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display of the first special symbol is stopped. The enemy swordsman appears on the screen where the symbol change stop display of the first special figure is stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6C where the symbol variation stop display of the second special symbol is stopped, the hero and the enemy are shown facing each other, and the symbol variation of the second special symbol is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6D where the stop display is stopped, a state in which the main character challenges the game is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E where the symbol variation stop display of the third special symbol is stopped, the main character is shown in the upper row and the enemy is shown in the lower row, and the symbol variation stop indication of the third special symbol is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the state immediately after the main character and the enemy cut each other is shown. Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G where the symbol variation stop display of the fourth special symbol is stopped, a scene where the enemy has lost is displayed, and the symbol variation of the fourth special symbol is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 7H where the stop display is stopped, the hero's victory is confirmed and the combination of the decorative symbols is a combination corresponding to the special jackpot symbol ( "Decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7") is stopped and displayed. Here, the hero's victory is confirmed before the decorative symbol combination is stopped and displayed, and the player is a big hit when seeing the hero's victory confirmed, and the big hit has a certain change I am sure. Therefore, the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11H is a result display that suggests information relating to the player's interest.
なお、大当り遊技終了後、2回目の図柄変動停止表示で確変付きの大当り図柄が停止表示される場合には、図35(a)→同図(b)→同図(g)→同図(h)の順で演出が構成され、1回目の図柄変動停止表示で確変付きの大当り図柄が停止表示される場合には、図35(a)→同図(h)の順で演出が構成される。 When the big hit symbol with probability change is stopped and displayed in the second symbol fluctuation stop display after the big hit game ends, FIG. 35 (a) → FIG. (B) → FIG. (G) → FIG. When the effect is configured in the order of h) and the jackpot symbol with probability change is stopped and displayed in the first symbol variation stop display, the effect is configured in the order of FIG. 35 (a) → (h). The
また、演出Aは所定回数の図柄変動停止表示にまたがって行われる演出であり、その所定回数のカウント表示を、特図の図柄変動停止表示が開始するたびにカウントアップあるいはカウントダウンさせて行ってもよい。例えば、装飾図柄表示装置208に、図35(a)に示すタイミングで「4回」を表示し、同図(c)に示すタイミングで「3回」を表示し、同図(e)に示すタイミングで「2回」を表示し、同図(g)に示すタイミングで「1回」を表示するようにしてもよい。また、図柄変動停止表示中にカウント値を表示し続けてもよい。例えば、図35(a)〜同図(b)の間、「4回」を表示し続けてもよい。さらに、このカウント表示は、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置(例えば、専用の7セグメント表示装置)を用いて行ってもよい。 The effect A is an effect performed over a predetermined number of symbol fluctuation stop displays, and the predetermined number of count displays may be incremented or decremented every time the special symbol symbol variation stop display is started. Good. For example, “4 times” is displayed on the decorative symbol display device 208 at the timing shown in FIG. 35A, “3 times” is displayed at the timing shown in FIG. 35C, and shown in FIG. “Twice” may be displayed at the timing, and “once” may be displayed at the timing shown in FIG. Further, the count value may be continuously displayed during the symbol fluctuation stop display. For example, “4 times” may be continuously displayed between FIG. 35A and FIG. Further, the count display may be performed using a display device (for example, a dedicated 7-segment display device) different from the decorative symbol display device 208.
図36は、装飾図柄表示装置208によって行われる演出Bの流れを示す図である。 FIG. 36 is a diagram illustrating a flow of effect B performed by the decorative symbol display device 208.
演出Bも特図変動時間が2秒に統一された演出であって、4回目の特図の図柄変動停止表示の間に行われる。この演出Bでは、ふすまを開けて家紋を発見する演出である。図36に示す例では、4回目の特図2の図柄変動停止表示において大当りに当選する。 The effect B is also an effect in which the special figure change time is unified to 2 seconds, and is performed during the fourth special figure change stop display. In this production B, the bran is opened and a family crest is found. In the example shown in FIG. 36, the big win is won in the symbol variation stop display of the special figure 2 for the fourth time.
同図(a)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が開始した際の装飾図柄表示装置208が示されている。1回目の特図の図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置208には、少し開いた状態のふすまが出現し、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子が示されている。また、家紋を発見すれば大当り確定であることが文字表示によって報知されれいる。同図(b)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した際の装飾図柄表示装置208が示されている。1回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した画面には、ふすまが開き、奥には何もない様子が示されている。2回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、一旦あいたふすまが同図(a)に示す状態と同じになるまで閉じ、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子が示され、2回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(d)に示す装飾図柄表示装置208には、ふすまが再び開き、奥には何もない様子が示されている。3回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(e)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208に表示された様子と同じ様子が示され、3回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208に表示された様子と同じ様子が示されている。そして、4回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(g)に示す装飾図柄表示装置208にも、同図(c)に示す装飾図柄表示装置208に表示された様子と同じ様子が示されるが、4回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、ふすまが開き、奥に家紋が現れた様子が示されているとともに、装飾図柄の組み合わせは特図の大当り図柄に対応した組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示されている。ここでは、装飾図柄の組み合わせが停止表示される前に家紋が現れ、遊技者は、その家紋を見て大当りを確信する。ふすまが開き、奥に家紋が現れた画面は、確変付きか否かは不明であるが大当り確定の画面であり、この画面は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示としては大当りであることまでしか分からない表示であるのに対し、上述の図35(h)に示す主人公の勝利が確定した画面は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示としては確変付きの大当りであることの表示であることから、両者の画面による結果表示は異なる。したがって、確変付きか否かは不明である演出Bは、確変付きである演出Aによる結果表示を含まない演出表示である。 The figure (a) shows the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display of the first special symbol is started. When the first special symbol variation stop display is started, a bran appears in a slightly open state on the decorative symbol display device 208, and it is shown that the depth of the bran is dark and not well understood. In addition, if a family crest is found, it is informed by a character display that the big hit is confirmed. FIG. 5B shows the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display of the first special symbol is stopped. On the screen on which the symbol variation stop display of the first special figure is stopped, the bran is opened and there is nothing in the back. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6C where the symbol variation stop display of the second special drawing is stopped, the bran once closed is the same as the state shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (d) in which the back of the symbol is dark and not well understood, and the symbol variation stop display of the second special symbol is stopped, the bran opens again, and The situation is not shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E where the symbol variation stop display of the third special symbol is stopped, the same state as that displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The decorative symbol display device 208 shown in (f) of FIG. 5 where the symbol variation stop display of the third special symbol is stopped and displayed is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in (d) of FIG. The same situation is shown. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G where the symbol variation stop display of the fourth special symbol is stopped and displayed is the same as that displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11 (h) shows the state where the bran is opened and the family crest appears in the back. At the same time, combinations of decorative symbols corresponding to the special jackpot symbol (“decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”) are stopped and displayed. Here, a family crest appears before the combination of decorative symbols is stopped and displayed, and the player sees the family crest and is convinced of a big hit. The screen where the bran opens and the family crest appears at the back is unknown or not, but it is a big hit decision screen, and this screen is a big hit as a result display that suggests information related to the player's profit In contrast to the display that can only be seen, the screen in which the hero's victory shown in FIG. 35 (h) is confirmed is a big hit with certainty as a result display that suggests information related to the player's interest. Since it is a display of something, the result display on both screens is different. Therefore, the effect B with unknown whether or not it is with a probability change is an effect display that does not include the result display by the effect A with the probability change.
以上説明した演出Bでは、少し開いた状態のふすまが出現し、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子の画面がデフォルト画面になり、大当りの場合は、ふすまが開き、奥に家紋が現れた様子の画面が表示され、はずれの場合は、ふすまが開き、奥には何もない様子の画面が表示される。 In the production B described above, a bran appears in a slightly opened state, and the screen that looks dark and dark at the back of the bran is the default screen. In the case of a big hit, the bran opens and a family crest appears in the back. A screen of a state is displayed, and when it is off, a bran opens and a screen of a state with nothing in the back is displayed.
図37は、装飾図柄表示装置208によって行われる演出Cの流れを示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing a flow of effect C performed by the decorative symbol display device 208.
演出Cは、5秒(タイマ2)、10秒(タイマ3)、30秒(タイマ4)、および50秒(タイマ5)の中から選択された特図変動時間の図柄変動停止表示にまたがって行われる演出であって、100回目の特図の図柄変動停止表示の間に行われる。この演出Cでは、主人公の侍が走り、姫を救出する演出である。この演出Cで装飾図柄表示装置208に表示される演出画面の、左下には特図1の保留数を表す表示2180が示され、右下には特図2の保留数を表す表示2200が示される。これらの保留数の表示2180,2200は、始動情報数を表す始動情報数表示の一例に相当し、保留数の表示2180,2200を装飾図柄表示装置208に表示させたり非表示にする始動情報数表示制御は、第1副制御部400によって行われる。この始動情報数表示制御において、保留数の表示2180,2200を行う制御態様は第二の制御態様の一例に相当する。なお、演出Aや演出Bでは、保留数の表示2180,2200を非表示にする制御態様(第一の制御態様)が行われている。 The production C spans the symbol variation stop display of the special symbol variation time selected from 5 seconds (timer 2), 10 seconds (timer 3), 30 seconds (timer 4), and 50 seconds (timer 5). This effect is performed during the 100th special symbol change stop display. In this production C, the hero's kite runs and rescues the princess. In the effect screen displayed on the decorative symbol display device 208 in this effect C, a display 2180 indicating the number of reserved figures in the special figure 1 is shown in the lower left, and a display 2200 indicating the number of reserved figures in the special figure 2 is shown in the lower right. It is. These hold number displays 2180 and 2200 correspond to an example of the start information number display indicating the number of start information, and the number of start information to display or hide the hold number display 2180 and 2200 on the decorative symbol display device 208. Display control is performed by the first sub-control unit 400. In this starting information number display control, the control mode for displaying the number of holdings 2180 and 2200 corresponds to an example of a second control mode. In production A and production B, a control mode (first control mode) is performed in which the display 2180, 2200 of the number of holds is not displayed.
同図(a)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が開始した際の装飾図柄表示装置208が示されており、同図(b)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した際の装飾図柄表示装置208が示されている。演出Cにおける特図の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央領域で装飾図柄の図柄変動停止表示が行われる。この中央領域における装飾図柄の図柄変動停止表示の態様は第二の表態様の一例に相当する。1回目の特図の図柄変動停止表示の間、装飾図柄表示装置208には、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面が示されるとともに、姫発見で確変付きか否かは不明であるが大当りが確定することが文字表示によって報知されれいる。複数回にわたる特図の図柄変動停止表示それぞれの変動時間が短い場合は、主人公の侍が走り続ける演出が、図柄変動停止表示が行われるたびに実行される。すなわち、タイマ番号がタイマ2(5秒)である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走るだけの演出(スタート演出)になる。なお、同図(a)の装飾図柄表示装置208に表示された、特図1の保留数を表す表示2180では特図1の保留が4つ貯まっていることを表し、特図2の保留数を表す表示2200では特図2の保留が3つ貯まっていることを表す。 The figure (a) shows the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display of the first special symbol is started, and the symbol (b) shows the symbol variation of the first special symbol. A decorative symbol display device 208 when the stop display is stopped is shown. In the special symbol variation stop display in the production C, the decorative symbol variation stop display is performed in the central area of the display screen of the decorative symbol display device 208. The pattern change stop display mode of the decorative pattern in the central area corresponds to an example of the second table mode. During the first special symbol variation stop display, the decorative symbol display device 208 shows a screen showing how the main character's kite keeps running, and it is unclear whether or not the princess discovery has a certain change. However, it is informed by the character display that the big hit is confirmed. When the variation time of each symbol variation stop display of the special symbol is short, the effect that the hero's kite keeps running is executed every time the symbol variation stop display is performed. That is, in the symbol variation stop display with the timer number of timer 2 (5 seconds), it is an effect (start effect) that only the hero's kite runs. It should be noted that the display 2180 indicating the number of reservations in the special figure 1 displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. 8A indicates that four special figure 1 holds are stored, and the number of reservations in the special figure 2 is stored. A display 2200 indicating that three reservations in FIG. 2 are stored.
同図(c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始され、この装飾図柄表示装置208には、主人公の侍が走り続けた結果、ふすまの前に到着した様子を表す画面(以下、ふすま到着場面と称する)が示されている。また、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の図柄変動停止表示が停止表示され、この装飾図柄表示装置208には、ふすま到着画面が依然として示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5C, the decorative symbol display of the decorative symbol is started, and the hero's kite continues to run on the decorative symbol display device 208 as a result of arriving before the bran. A screen (hereinafter referred to as a bran arrival scene) is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 4D, the decorative symbol display of the decorative symbols is stopped and displayed, and the bran arrival screen is still shown on the decorative symbol display device 208.
同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始され、この装飾図柄表示装置208には、ふすまが少し開くが、そのふすまの奥は暗くてよくわからない様子を表す画面(以下、ふすま開き出し場面と称する)が示されている。また、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の図柄変動停止表示が停止表示され、この装飾図柄表示装置208には、ふすま開き出し場面が依然として示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E, the decorative symbol display of the decorative symbol is started. The bran opens a little in the decorative symbol display device 208, but the depth of the bran is dark and I do not know well. A screen (hereinafter, referred to as a bran opening scene) is shown. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the decorative symbol display of the decorative symbols is stopped and displayed, and the bran opening scene is still shown in the decorative symbol display device 208.
そして、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始され、この図に示す装飾図柄表示装置208には、ふすまの奥に姫が登場した様子が示されている。遊技者は、姫の登場を見て大当りを確信する。同図(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ふすまの奥に姫が登場した姫を背景にして装飾図柄の図柄変動停止表示が停止表示され、装飾図柄の組み合わせは特図の大当り図柄に対応した組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G, the decorative symbol display of the decorative symbol is started, and the decorative symbol display device 208 shown in this figure shows the appearance of the princess in the back of the bran. Has been. The player is convinced of the big hit when the princess appears. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6 (h), the decorative symbol change stop display is stopped with the princess appearing in the back of the bran, and the combination of the decorative symbols is a special bonus jackpot symbol. Corresponding combinations ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7") are stopped and displayed.
なお、同図(c)から同図(d)にかけての図柄変動停止表示の変動時間が長い場合(例えば、50秒の場合)には、ふすま開き出し場面まで発展してもよい。また、特図の事前判定を行っているパチンコ機100で、大当りの事前判定結果がある場合には、図柄変動停止表示の変動時間が短い場合(例えば、5秒の場合)であっても、当該図柄変動停止表示が行われている間(短い変動時間内)に、ふすま到着場面を表示させ、さらにはその次のふすま開き出し場面まで表示させるようにしてもよい。 In addition, when the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display from the same figure (c) to the same figure (d) is long (for example, in the case of 50 seconds), you may develop to a bran opening scene. In addition, in the pachinko machine 100 that performs the pre-determination of the special figure, if there is a big hit pre-determination result, even if the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display is short (for example, 5 seconds), While the symbol variation stop display is being performed (within a short variation time), the bran arrival scene may be displayed, and further, the next bran opening scene may be displayed.
また、タイマ番号がタイマ3(10秒)である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面(同図(a)の画面)から始まってふすま到着場面までを装飾図柄表示装置208に表示させてもよい。このタイマ3(10秒)の図柄変動停止表示における演出(以下、タイマ3演出と称する)は、タイマ2(5秒)の図柄変動停止表示における演出から発展した演出でありランクアップ演出の一例ともいえる。また、タイマ番号がタイマ4(30秒)である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面(同図(a)の画面)から始まってふすま到着場面(同図(c)の画面)を経てふすま開き出し場面までを装飾図柄表示装置208に表示させてもよい。このタイマ4(30秒)の図柄変動停止表示における演出(以下、タイマ4演出と称する)は、タイマ3演出からさらに発展した演出でありランクアップ演出の一例ともいえる。さらに、タイマ番号がタイマ5(60秒)である図柄変動停止表示では、主人公の侍が走り続けている様子を表す画面(同図(a)の画面)から始まってふすま到着場面(同図(c)の画面)およびふすま開き出し場面を経て、大当りである場合にはふすまの奥に姫が登場し、はずれである場合にはふすまの奥に誰もいない演出を装飾図柄表示装置208で行うようにしてもよい。このタイマ5(60秒)の図柄変動停止表示における演出は、タイマ4演出からもう一段発展した演出でありランクアップ演出の一例ともいえる。 In addition, in the symbol fluctuation stop display with the timer number of timer 3 (10 seconds), the decorative symbol is displayed from the screen (screen of Fig. (A)) showing the state where the main character's kite continues to run to the bran arrival scene. You may display on the display apparatus 208. FIG. The effect in the symbol change stop display of the timer 3 (10 seconds) (hereinafter referred to as timer 3 effect) is an effect developed from the effect in the symbol change stop display of the timer 2 (5 seconds), and is an example of a rank-up effect. I can say that. In addition, in the symbol fluctuation stop display with the timer number of timer 4 (30 seconds), the bran arrival scene (the figure (the figure (a)) starts from the screen (the screen in FIG. It is also possible to display on the decorative symbol display device 208 through the screen c) until the bran opening scene. This effect in the symbol 4 stop display of the timer 4 (30 seconds) (hereinafter referred to as timer 4 effect) is an effect further developed from the timer 3 effect and can be said to be an example of a rank-up effect. Furthermore, in the symbol fluctuation stop display with the timer number of timer 5 (60 seconds), the bran arrival scene (the figure (the figure (a) in FIG. Through the screen c) and the bran opening scene, a princess appears in the back of the bran if it is a big hit, and in the case of a disappointment, the decoration symbol display device 208 performs an effect that no one is in the back of the bran. You may do it. The effect of the timer 5 (60 seconds) in the symbol fluctuation stop display is an effect that is a further development from the timer 4 effect and can be said to be an example of a rank-up effect.
図38は、装飾図柄表示装置208によって行われる演出Dの流れを示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing the flow of the effect D performed by the decorative symbol display device 208.
この演出Dも、5秒、10秒、30秒、および50秒の中から選択された特図変動時間の図柄変動停止表示にまたがって行われる演出であって、100回目の特図の図柄変動停止表示の間に行われる。この演出Dでは、主人公の侍が爺に代わった以外は、図37に示す演出Cと同じであるため、詳しい説明は省略する。 This effect D is also an effect performed over the symbol variation stop display of the special symbol variation time selected from 5 seconds, 10 seconds, 30 seconds, and 50 seconds, and the symbol variation of the 100th special symbol This is done during the stop display. Since this production D is the same as the production C shown in FIG. 37 except that the hero's kite is replaced with a kite, detailed description is omitted.
以上説明した、演出A〜演出Dそれぞれの演出はいずれも、ストーリー性をもった演出であり、段階的に発展していく演出である。また、確変付きか否かを教えてくれる演出は、演出A〜演出Dのうち演出Aのみである。 Each of the effects A to D described above is an effect having a story and is an effect that develops in stages. In addition, the effect A that tells whether or not there is a certain change is only the effect A among the effects A to D.
図39は、装飾図柄表示装置208によって演出A(第一の特定演出表示)が実行されている最中に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。 FIG. 39 is a diagram illustrating an example in which power is cut off immediately after the effect A (first specific effect display) is being executed by the decorative symbol display device 208 and power is restored immediately.
この例では、図35(a)〜図35(e)に示す演出と同じ演出が行われ、図39(e)に示す主人公が上段に敵が下段に示された画面が表示されている状態で電源断が生じ、主制御部300から第1副制御部400に復電コマンドがすぐに送信されてくる。ここでの復電コマンドには、電源断直前におけるRAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報が含まれている。復電コマンドを受信した第1副制御部400は、その復電コマンドにテーブル5を表す情報が含まれていれば、図25に示すステップS503において演出B(第二の特定演出表示)のデフォルト画面を装飾図柄表示装置208に一律に表示させるための制御を行う。やがて、主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されてくると、第1副制御部400は、演出Bの演出画像を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行うとともに、装飾図柄の変動表示を再開させる制御を行う。図柄変動開始コマンドに含められていた特図決定結果がはずれであれば、第1副制御部400は、ふすまが開き、奥には何もない様子の画面を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行うとともに、装飾図柄の変動表示を停止させ、特図のはずれ図柄に対応した組み合わせ(ここでは「装飾2」−「装飾6」−「装飾3」)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う(図39(f)参照)。このように、復電時には遊技者の期待度が下がった演出(ここでは期待度が超高(演出A)から高(演出B)へ一段階下がっている)に切り替わる。遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。ここでも、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。以降、主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されてくると、第1副制御部400は、演出Bの演出画像を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行い(図39(g)参照)、図柄変動開始コマンドに含められていた特図決定結果が大当りであれば、第1副制御部400は、ふすまが開き、奥に家紋が現れた様子の画面を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行うとともに、装飾図柄の変動表示を停止させ、特図の大当り図柄に対応した組み合わせ(ここでは「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う(図39(h)参照)。 In this example, the same effects as the effects shown in FIGS. 35A to 35E are performed, and a screen in which the main character shown in FIG. 39E is displayed on the upper stage and the enemy is displayed on the lower stage is displayed. Then, the power is cut off, and the power recovery command is immediately transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. The power recovery command here includes information indicating the timer selection table stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308 immediately before the power is turned off. The first sub-control unit 400 that has received the power recovery command, if the information indicating the table 5 is included in the power recovery command, in step S503 shown in FIG. 25, the default of effect B (second specific effect display) Control for uniformly displaying the screen on the decorative symbol display device 208 is performed. Eventually, when a symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 performs control for displaying the effect B effect image on the decorative symbol display device 208, and also displays the decorative symbol. Control to resume the variable display. If the special symbol determination result included in the symbol variation start command is out of order, the first sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 208 to display a screen in which the bran is opened and there is nothing behind. And the display of the variation corresponding to the off-design of the special figure (here, “decoration 2”-“decoration 6”-“decoration 3”) is displayed on the ornamental symbol display device 208. Control is performed (see FIG. 39 (f)). In this way, at the time of power recovery, the player's expectation level is switched to an effect (here, the expectation level is lowered by one step from an extremely high (effect A) to a high effect (effect B)). The player is worried that his profits may have changed in the wrong direction due to the power recovery, and the player is expected to call a store clerk. Again, in some cases, the player's anxiety can call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store. Thereafter, when a symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 performs control for displaying the effect B effect image on the decorative symbol display device 208 (FIG. 39 (g) If the special figure determination result included in the symbol variation start command is a big hit, the first sub-control unit 400 displays a screen showing that the bran is opened and the family crest appears in the back. In addition to controlling the display of the symbol, the variation display of the decorative symbol is stopped, and the combination corresponding to the special bonus jackpot symbol (here, “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7”) is displayed as the ornamental symbol. Control for displaying on the device 208 is performed (see FIG. 39H).
また、上述のごとく、演出Aでは確変付きであることを教えてくれる場合があるのに対して、演出Bでは確変付きか否かまでは教えてくれず、この点でも、復電時に演出Bに切り替わったことを遊技者は不安に思い遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待される。 In addition, as described above, there may be a case where the production A has a certain change, whereas the production B does not tell whether the production has a certain change. It is expected that the player will call the store clerk at the amusement store because the player feels anxious about the change.
なお、所定回数(ここでは4回)のカウント表示を図柄変動停止表示中に行う場合には、図39(e)に示すタイミングでは「2回」が表示され、このタイミングで電源断が生じ、すぐに復電した場合には、復電時の同図(f)に示すタイミングでは初期値の「4回」が表示される。遊技者はこのカウント表示を見ても、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待される。また、復電時には、初期値の4回を表示する態様の他に、−を表示する態様や、あるいはカウント表示が消えてしまう態様であっても、遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が遊技店の店員を呼ぶことが期待される。 In addition, when performing the count display for a predetermined number of times (here, 4 times) while the symbol fluctuation stop display is performed, “2 times” is displayed at the timing shown in FIG. 39 (e), and the power is cut off at this timing, When power is restored immediately, the initial value “4 times” is displayed at the timing shown in FIG. Even if the player sees this count display, he is worried that his power will have changed in a bad way for him due to the power recovery, and he expects the player to call the store clerk. Is done. In addition to the mode of displaying the initial value of 4 times at the time of power recovery, even if the mode of displaying-or the mode of disappearing the count display, the player is concerned with his profit by power recovery. However, it is expected that the player will call a store clerk at the amusement store.
図40は、図39に示した演出Bとは異なる演出Cで復電する例を示す図である。 FIG. 40 is a diagram illustrating an example in which power is restored with an effect C different from the effect B illustrated in FIG. 39.
図39に示す例では、復電直後は、演出Bのデフォルト画面を表示し、その後、装飾図柄の変動表示を再開し、停止図柄を表示したが、復電直後に、停止図柄を表示する場合には、演出Bにおけるふすまをあける時間的余裕がないこともある。そのため、この例における図25に示すステップS503では、復電コマンドにテーブル5を表す情報が含まれていても、演出Cの、一番最初の演出である主人公の侍が走るだけのスタート演出の画面を装飾図柄表示装置208に一律に表示させるための制御を行う(図40(f)参照)。この例でも、復電時には遊技者の期待度が下がった演出(ここでは期待度が超高(演出A)から中(演出C)へ二段階下がっている)に切り替わる。この結果、やはり遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。以降、主制御部300から図柄変動開始コマンドが送信されてくるたびに、第1副制御部400は、演出Cのスタート演出の画面を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う(図40(g),(h)参照)。 In the example shown in FIG. 39, the default screen of the effect B is displayed immediately after the power recovery, and then the decorative symbol variation display is resumed and the stop symbol is displayed. However, the stop symbol is displayed immediately after the power recovery. May not have enough time to open the bran in production B. Therefore, in step S503 shown in FIG. 25 in this example, even if information indicating table 5 is included in the power recovery command, the start effect of production C is the start effect of the main character who is the first production. Control for uniformly displaying the screen on the decorative symbol display device 208 is performed (see FIG. 40F). Also in this example, at the time of power recovery, the player's expectation level is switched to an effect (here, the expectation level is lowered in two steps from an extremely high (effect A) to a medium (effect C)). As a result, the player is still worried that the power related to his / her profit may have changed in the wrong direction due to the power recovery, and the player is expected to call the store clerk. . Thereafter, each time a symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 performs control for causing the decorative symbol display device 208 to display the start effect screen of the effect C (see FIG. 40 (g), (h)).
なお、復電時に表示される演出Cにおけるスタート演出の画面では、保留数の表示2180,2200が行われているが、この保留数の表示が表す内容は、電源断直前の内容と同じである。こうすることで、演出表示内容が切り替わった場合であっても、遊技店員は図柄変動の状況を把握することができるため、故障箇所の特定がし易くなる場合がある。この例の場合、遊技店員は、少なくとも図柄表示関連については問題ないと判断することが可能になる。また、図柄の変動には問題がないことを遊技者に説明して、遊技者に対して安心感を付与することができる場合がある。 In addition, on the screen of the start effect in effect C displayed at the time of power recovery, the display of the number of holds 2180 and 2200 is performed, but the content represented by the display of the number of hold is the same as the content immediately before the power-off. . In this way, even if the effect display contents are switched, the game store clerk can grasp the situation of the symbol variation, and therefore, it may be easy to identify the failure location. In this example, the game shop clerk can determine that there is no problem at least with respect to the symbol display. Further, there may be a case where the player can be given a sense of security by explaining to the player that there is no problem with the variation of the symbol.
図41は、図40に示した演出Cで復電するものの、その図40とは異なる例を示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing an example different from FIG. 40 although power is restored at the effect C shown in FIG.
図41に示す例では、復電以降は、演出Cのスタート演出の画面が装飾図柄表示装置208に図柄変動停止表示のたびに表示されるが、この例では、図柄変動開始コマンドに含められていた特図決定結果が大当りであれば、第1副制御部400は、演出Cの大当り用の画面(ふすまの奥に姫が登場する画面)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う(図41(g),(h)参照)。 In the example shown in FIG. 41, after the power recovery, the start effect screen of effect C is displayed on the decorative symbol display device 208 every time the symbol variation stop display is made. In this example, it is included in the symbol variation start command. If the special figure determination result is a big hit, the first sub-control unit 400 performs control for causing the decorative symbol display device 208 to display a big hit screen for the effect C (a screen in which a princess appears in the back of the bran). (See FIGS. 41 (g) and (h)).
なお、不測の事態用の画面を表示するようにしてもよい。例えば、演出Cには、特図の変動時間が2秒になる図柄変動停止表示に対応した演出画面が用意されておらず、特図の変動時間に左右されない演出画面を不測の事態用の画面として用意しておいてもよい。このような不測の事態用の画面に切り替わっても、やはり遊技者は、復電によって自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技者が、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。 Note that a screen for an unexpected situation may be displayed. For example, for the effect C, an effect screen corresponding to the symbol fluctuation stop display in which the fluctuation time of the special figure is 2 seconds is not prepared, and the production screen that is not influenced by the fluctuation time of the special figure is a screen for an unexpected situation. It may be prepared as. Even after switching to the screen for such an unexpected situation, the player is still worried that the power related to his profit may have changed in a bad way for him, It is expected to call an amusement shop clerk.
次に、図35〜図38にそれぞれ示す演出A〜演出Dを用いた変形例について説明する。上述の説明では、特図高確率普図高確率状態は、大当り遊技終了後、次回大当りまで維持され(特図A,特図B)、特図低確率普図高確率状態は、大当り遊技終了後、100回の図柄変動停止表示が行われる間維持される(特図C)態様であったが、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態を所定の第1の回数(例えば、70回)の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態を所定の第2の回数(例えば、4回)の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態(いわゆる普通制御状態)に移行する態様(以下、ST態様と称する)であってもよい。このST態様を有するパチンコ機であれば、第1副制御部400は、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態へ移行し最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング(第二の所定タイミングに相当)から演出Aを装飾図柄表示装置208に実行させる制御を行ってもよい。こうすることで、図35に示す演出Aが上記第2の回数(4回)の図柄変動停止表示が行われる間に行われる。 Next, modified examples using effects A to D shown in FIGS. 35 to 38 will be described. In the above description, the special figure high probability ordinary figure high probability state is maintained until the next big hit (Special Figure A, Special Figure B), and the special figure low probability ordinary figure high probability state is the end of the jackpot game. After that, the display is maintained while the symbol variation stop display is performed 100 times (Special Figure C). After the big hit game, the special figure high probability ordinary figure high probability state is set to a predetermined first number of times (for example, , 70 times) while the symbol variation stop display is performed, and then the special symbol high probability normal diagram low probability state is maintained while the symbol variation stop display is performed for a predetermined second number of times (for example, four times). Then, a mode (hereinafter referred to as ST mode) of shifting to a special map low probability normal map low probability state (so-called normal control state) may be used. If it is a pachinko machine having this ST mode, the first sub-control unit 400 shifts from the special figure high probability normal figure high probability state to the special figure high probability common figure low probability state, and the first symbol variation stop display is started. Control that causes the decorative symbol display device 208 to execute the effect A from the timing (corresponding to the second predetermined timing) may be performed. By doing so, the effect A shown in FIG. 35 is performed while the symbol variation stop display is performed the second number of times (four times).
続いて、テーブル5の変形例について説明する。以下、これまでと重複する説明は省略し、この変形例における特徴的な点を中心に説明する。上述の説明では、テーブル5は1種類のテーブルであったが、この変形例では、テーブル5として4種類のテーブル(テーブル11〜テーブル14)が用意されている。 Subsequently, a modified example of the table 5 will be described. Hereinafter, description overlapping with that described above will be omitted, and description will be made focusing on characteristic points of this modification. In the above description, the table 5 is one type of table, but in this modified example, four types of tables (table 11 to table 14) are prepared as the table 5.
図42(a)は、この変形例における、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。この図42(a)に示すテーブルセット選択用テーブルも、特図表示装置が停止図柄を表示させた時の制御状態が普図高確率状態(電サポ状態)のときに使用されるテーブルである。 FIG. 42A shows a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 in this modification. The table set selection table shown in FIG. 42 (a) is also a table used when the control state when the special figure display device displays the stop symbol is the normal high probability state (electric support state). .
この変形例では、特図表示装置が特図Aを停止表示した場合には、主制御部300のCPU304は、図42(a)に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに1の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル11を表す情報を格納する。特図の図柄変動停止が1回行われると、特図変動回数カウンタの値は0になり、特図変動回数カウンタに1の値を再びセットするとともに、テーブルセット領域には今度はテーブル12を表す情報を格納する。また特図の図柄変動停止が1回行われると、特図変動回数カウンタの値は再び0になり、特図変動回数カウンタに1の値をセットするとともに、テーブルセット領域にはテーブル13を表す情報を格納する。さらに特図の図柄変動停止が1回行われると、特図変動回数カウンタの値は0になり、特図変動回数カウンタに1の値をセットするとともに、テーブルセット領域にはテーブル14を表す情報を格納する。そして特図の図柄変動停止が1回行われると、特図変動回数カウンタの値は0になり、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル3を表す情報が維持される。このように、特図Aが停止表示されたことに基づく大当り遊技終了後の4回の特図の図柄変動停止表示では、1回ごとにテーブルを切り替える。 In this modified example, when the special figure display device stops displaying special figure A, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the special figure variation counter to 1 in accordance with the table set selection table shown in FIG. A value is set and information representing the table 11 is stored in the table set area. When the special figure variation stop is performed once, the value of the special figure fluctuation number counter becomes 0, and the value of 1 is again set in the special figure fluctuation number counter. Stores information to represent. In addition, when the special figure fluctuation stop is performed once, the value of the special figure fluctuation number counter is set to 0 again, and the value of 1 is set in the special figure fluctuation number counter, and the table set area represents the table 13. Store information. Further, when the special figure variation stop is performed once, the value of the special figure fluctuation number counter becomes 0, the value of 1 is set in the special figure fluctuation number counter, and information indicating the table 14 is stored in the table set area. Is stored. When the special symbol variation stop is performed once, the value of the special symbol variation counter becomes 0, and information representing the table 3 is maintained in the table set area until the next big hit. In this way, in the symbol variation stop display of the four special figures after the big hit game based on the special figure A being stopped and displayed, the table is switched every time.
図42(b)は、変形例におけるタイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図である。 FIG. 42B is a diagram showing a timer number table showing the relationship between the timer number and the special figure variation time in the modified example.
この変形例では、タイマ1の代わりに、タイマ11〜タイマ14を用意している。タイマ11は特図変動時間が9.8秒になることを表し、タイマ12は特図変動時間が7.2秒になることを表し、タイマ13は特図変動時間が4.6秒になることを表し、タイマ14は特図変動時間が2.0秒になることを表す。この変形例においては、特図の図柄変動停止表示が連続する場合の、先の図柄変動停止表示と後の図柄変動停止表示の時間間隔は0.6秒に統一されている。 In this modified example, timers 11 to 14 are prepared instead of the timer 1. Timer 11 indicates that the special figure fluctuation time is 9.8 seconds, timer 12 indicates that the special figure fluctuation time is 7.2 seconds, and timer 13 indicates that the special figure fluctuation time is 4.6 seconds. The timer 14 indicates that the special figure fluctuation time is 2.0 seconds. In this modification, the time interval between the previous symbol variation stop display and the subsequent symbol variation stop display when the special symbol variation stop display continues is unified to 0.6 seconds.
図43(a)は、テーブル11選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、テーブル12選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、同図(c)は、テーブル13選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、同図(d)は、テーブル14選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。これらのタイマ番号決定用テーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。また、同図(e)には、大当り遊技終了後の4回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間を、特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であったときと、はずれ図柄(特図D)であったときにに分けてそれぞれ示した図である。 43 (a) is a diagram showing a timer number determination table when the table 11 is selected, and FIG. 43 (b) is a diagram showing a timer number determination table when the table 12 is selected. ) Is a diagram showing a timer number determination table when the table 13 is selected, and FIG. 8D is a diagram showing a timer number determination table when the table 14 is selected. These timer number determination tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In addition, in the same figure (e), the symbol variation time in the fourth symbol variation stop display after the end of the jackpot game, the special symbol determination result is a jackpot symbol (special diagram A to special diagram C), It is the figure each divided | segmented and shown when it was a slip-off symbol (special drawing D).
図43(a)に示すように、大当り遊技終了後の1回目の図柄変動停止表示の特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であったときには、1回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ11が表す9.8秒になり、はずれ図柄(特図D)であったときには、1回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ14が表す2.0秒になる。また、同図(b)に示すように、大当り遊技終了後の2回目の図柄変動停止表示の特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であったときには、2回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ12が表す7.2秒になり、はずれ図柄(特図D)であったときには、2回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ14が表す2.0秒になる。また、同図(c)に示すように、大当り遊技終了後の3回目の図柄変動停止表示の特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であったときには、3回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ13が表す4.6秒になり、はずれ図柄(特図D)であったときには、3回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間はタイマ14が表す2.0秒になる。さらに、同図(d)に示すように、大当り遊技終了後の4回目の図柄変動停止表示では、特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であっても、はずれ図柄(特図D)であっても、図柄変動時間はタイマ14が表す2.0秒になる。以上説明したことは、同図(e)にまとめて示してある。なお、上述のごとく、特図の図柄変動停止表示が連続する場合の、先の図柄変動停止表示と後の図柄変動停止表示の時間間隔は0.6秒に統一されている。 As shown in FIG. 43 (a), when the special symbol determination result of the first symbol variation stop display after the big hit game is a big hit symbol (special symbols A to C), the first symbol variation stop is performed. The symbol variation time in the display is 9.8 seconds represented by the timer 11, and when the symbol variation is the off symbol (special diagram D), the symbol variation time in the first symbol variation stop display is 2.0 seconds represented by the timer 14. Become. Also, as shown in FIG. 4B, when the special symbol determination result of the second symbol variation stop display after the end of the big hit game is a big hit symbol (special symbols A to C), the second symbol is displayed. The symbol variation time in the variation stop display is 7.2 seconds represented by the timer 12, and when the symbol variation is the off symbol (special diagram D), the symbol variation time in the second symbol variation stop display is 2.0 represented by the timer 14. Second. Also, as shown in FIG. 6C, when the special symbol determination result of the third symbol variation stop display after the end of the big hit game is a big hit symbol (special symbols A to C), the third symbol is displayed. The symbol variation time in the variation stop display is 4.6 seconds represented by the timer 13, and when the symbol variation is the off symbol (special diagram D), the symbol variation time in the third symbol variation stop display is 2.0 represented by the timer 14. Second. Furthermore, as shown in FIG. 4D, in the fourth symbol change stop display after the end of the big hit game, even if the special figure determination result is the big hit symbol (special illustration A to special figure C), Even in the special figure D), the symbol variation time is 2.0 seconds represented by the timer 14. What has been described above is collectively shown in FIG. As described above, the time interval between the previous symbol variation stop display and the subsequent symbol variation stop display when the special symbol variation stop display continues is unified to 0.6 seconds.
このようなタイマ構成にすることで、大当り遊技終了後の4回の図柄変動停止表示が4回ともはずれた場合であっても、何回目かの図柄変動停止表示で大当りの停止図柄が表示され当該図柄変動停止表示で非大当り遊技状態が終了する場合であっても、1回目の図柄変動停止表示を開始してから最後(1回目で当たれば1回目)の図柄変動停止表示が終了するまでの時間は、所定時間(ここでは9.8秒)に統一されている。すなわち、所定の複数回(ここでは4回)の図柄変動停止表示が実行される期間長を所定期間(ここでは9.8秒)に定め、特定の当否判定結果(ここでは大当り)を報知する図柄変動停止表示を最後に含む1又は複数回の特定図柄変動停止表示が実行される期間長を上記所定期間(ここでは9.8秒)とする演出(1G連演出と称する)が行われる。この場合、演出Aを、1又は複数回の特定図柄変動停止表示のうちの最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング(第一の所定タイミングの一例に相当)で開始させてもよい。すなわち、最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミングで、図35(a)の装飾図柄表示装置208に表示された演出画像が表示され、以後、図柄変動時間の長さに合わせて、図35に示す2秒間ごとの演出画像が表示されるようにしてもよい。例えば、最初と2回目の図柄変動停止表示の図柄変動時間が2秒であり、最後の3回目の図柄変動停止表示の図柄変動時間が4.6秒の場合には、最初の図柄変動停止表示では図35(a)〜図35(b)に示す演出画像が表示され、2回目の図柄変動停止表示では図35(c)〜図35(d)に示す演出画像が表示され、3回目(最後)の図柄変動停止表示では図35(e)〜図35(h)に示す演出画像が表示されるようにしてもよい。このような1G連演出を実行する場合には、主制御部300が、始動情報の先読み結果あるいは特図事前判定結果を第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、この先の保留の中に特定の当否判定結果(ここでは大当りの判定結果)となる保留があるか否かを判定して、その判定結果に基づいて、1G連演出を実行するようにしてもよい。例えば、特定の当否判定結果となる保留がある場合に1G連演出を実行するようにしてもよい。また、ない場合であっても1G連演出を実行することで遊技の興趣がより向上する。 By adopting such a timer configuration, even if the four symbol fluctuation stop displays after the end of the big hit game are off all four times, the big hit stop symbol is displayed in the number of symbol fluctuation stop displays. Even if the non-big hit gaming state ends with the symbol variation stop display concerned, the first symbol variation stop display is started until the last symbol variation stop display ends (the first time if it is the first hit) Is standardized to a predetermined time (here, 9.8 seconds). That is, a predetermined length (here, 9.8 seconds) is set as the length of time during which predetermined symbol variation stop display is executed a plurality of times (here, 4 times), and a specific determination result (here, a big hit) is notified. An effect (referred to as a 1G continuous effect) is performed in which the period length during which one or more specific symbol fluctuation stop displays including the symbol fluctuation stop display are executed is the predetermined period (here, 9.8 seconds). In this case, the effect A may be started at a timing (corresponding to an example of a first predetermined timing) at which the first symbol variation stop display is started among one or more specific symbol variation stop displays. That is, at the timing when the first symbol variation stop display is started, the effect image displayed on the decorative symbol display device 208 of FIG. 35A is displayed, and thereafter, according to the length of the symbol variation time, FIG. The effect image shown every 2 seconds may be displayed. For example, if the symbol variation time of the first and second symbol variation stop display is 2 seconds and the symbol variation time of the last third symbol variation stop display is 4.6 seconds, the first symbol variation stop display In FIG. 35 (a) to FIG. 35 (b), the effect image shown in FIG. 35 (c) to FIG. 35 (d) is displayed and the effect image shown in FIG. In the last) symbol fluctuation stop display, the effect images shown in FIGS. 35 (e) to 35 (h) may be displayed. When executing such a 1G continuous effect, the main control unit 300 transmits a start-reading result of start information or a special figure prior determination result to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 It may be determined whether or not there is a hold that becomes a specific determination result (here, a big hit determination result) in the hold, and the 1G continuous effect may be executed based on the determination result. For example, the 1G continuous effect may be executed when there is a hold that is a specific determination result. Moreover, even if it is not, the interest of a game improves more by performing 1G continuous production.
この1G連演出についてさらに、別形態における変動パターンテーブルの種々のテーブル構成について説明する。図44(a)〜(h)および図45(a)〜(c)は、変動パターンテーブルの構成の例を示している。上記実施の形態における変動パターンテーブルは、全てのテーブルが以下のような構成を有していてもよいし、一部のテーブルが以下のような構成を有していてもよい。また、以下の複数種類の構成のテーブルが組み合わされていてもよい。 Regarding the 1G continuous effect, various table configurations of the variation pattern table in another embodiment will be described. 44A to 44H and 45A to 45C show examples of the configuration of the variation pattern table. In the variation pattern table in the above embodiment, all the tables may have the following configuration, or some of the tables may have the following configuration. In addition, the following tables having a plurality of types of configurations may be combined.
図44(a)に示す変動パターンテーブルは、常に固定の変動時間(本例では「10秒」)が選択される構成を有している。例えば、変動時間を決定する際に乱数値を取得せず常に固定時間を選択する場合、図44(a)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。 The variation pattern table shown in FIG. 44A has a configuration in which a fixed variation time (in this example, “10 seconds”) is always selected. For example, when a fixed time is always selected without acquiring a random value when determining the variation time, it can be considered that the variation pattern table as shown in FIG.
図44(b)に示す変動パターンテーブルは、2種以上の変動時間(本例では「10秒」および「20秒」の2種)が周期的に繰り返し選択される構成を有している。例えば回数カウンタを持っていて、カウンタ値が奇数であれば変動時間を10秒とし、偶数であれば変動時間を20秒とする場合、図44(b)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。あるいは、回数カウンタのカウンタ値の下一桁の数字に基づいて変動時間を決定する場合にも、図44(b)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。 The variation pattern table shown in FIG. 44B has a configuration in which two or more types of variation times (in this example, two types of “10 seconds” and “20 seconds”) are periodically and repeatedly selected. For example, in the case of having a number counter, if the counter value is an odd number, the variation time is 10 seconds, and if it is an even number, the variation time is 20 seconds, a variation pattern table as shown in FIG. Can be considered. Alternatively, when the variation time is determined based on the last digit of the count value of the number counter, it can be considered that the variation pattern table as shown in FIG.
図44(c)に示す変動パターンテーブルは、乱数値の全範囲(本例では0〜255)で特定の変動時間(本例では「10秒」)が選択される構成を有している。例えば、取得した乱数の値に関わらず常に固定の変動時間を選択する場合、図44(c)に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。 The variation pattern table shown in FIG. 44C has a configuration in which a specific variation time (“10 seconds” in this example) is selected in the entire range of random numbers (0 to 255 in this example). For example, when a fixed fluctuation time is always selected regardless of the value of the acquired random number, it can be considered that a fluctuation pattern table as shown in FIG.
図44(d)に示す変動パターンテーブルは、取得した乱数値に基づいて2種以上の変動時間(本例では「10秒」および「20秒」の2種)のいずれかが選択される構成を有している。 The variation pattern table shown in FIG. 44D is configured such that one of two or more variation times (in this example, “10 seconds” and “20 seconds”) is selected based on the acquired random number value. have.
図44(e)に示す変動パターンテーブルは、複数の乱数値(本例では2つの乱数値(乱数値1および乱数値2))に基づいて変動時間が選択される構成を有している。 The variation pattern table shown in FIG. 44E has a configuration in which the variation time is selected based on a plurality of random values (in this example, two random values (random number 1 and random number 2)).
図44(f)に示す変動パターンテーブルは、当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、当否判定結果および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 The fluctuation pattern table shown in FIG. 44 (f) is a table that is used in common regardless of the determination result, and has a configuration in which the change time is selected based on both the determination result and the random value. In this way, instead of using different variation pattern tables depending on the determination result, a common variation pattern table may be used.
図44(g)に示す変動パターンテーブルは、保留数によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。 The variation pattern table shown in FIG. 44 (g) is a table that is commonly used regardless of the number of reservations, and has a configuration in which the variation time is selected based on both the number of reservations and the random number value. In this way, instead of using different variation pattern tables depending on the number of holds, a common variation pattern table may be used.
図44(h)に示す変動パターンテーブルは、保留数および当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が
選択される構成を有している。このように、保留数や当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
The fluctuation pattern table shown in FIG. 44 (h) is a table that is used in common regardless of the number of holds and the determination result, and has a configuration in which the change time is selected based on the number of holds, the result determination, and a random value. is doing. In this way, instead of using different fluctuation pattern tables depending on the number of holds and the determination result, a common fluctuation pattern table may be used.
図45(a)に示すように、はずれ用の変動パターンテーブルと当り用の変動パターンテーブルとに分けられている場合であっても、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。 As shown in FIG. 45 (a), even when the variation pattern table for deviation and the variation pattern table for winning are divided, the variation time is selected based on the determination result and the random number value. It can be regarded as one variation pattern table.
また、一または複数のプログラムの直値を1つのテーブルとみなすことができる。例えば、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「191以下」である場合には変動時間を「10秒」とし、同フラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「192以上」である場合には変動時間を「20秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「127以下」である場合には変動時間を「30秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「128以上」である場合には変動時間を「40秒」とする、というプログラムは、図45(b)に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。 Further, the direct values of one or a plurality of programs can be regarded as one table. For example, when the flag indicating the determination result is “out of” and the random number value is “191 or less”, the variation time is “10 seconds”, the flag is “out”, and the random value is “192”. If it is “over”, the variation time is “20 seconds”, and if the flag is “hit” and the random value is “127 or less”, the variation time is “30 seconds”, and the flag is “ As shown in FIG. 45 (b), the program for setting the variation time to “40 seconds” when the winning number is “winning” and the random number value is “128 or more” is based on the determination result and the random number value. It can be regarded as one variation pattern table in which the variation time is selected.
さらに、一または複数のプログラムの直値と一または複数のテーブルとの組合せを1つのテーブルとみなすことができる。例えば、それぞれ乱数値に基づいて変動時間が選択される「テーブルA」および「テーブルB」と、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」であれば「テーブルA」を選択し、同フラグが「当り」であれば「テーブルB」を選択する、というプログラムとの組合せは、図45(c)に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される1つの変動パターンテーブルとみなすことができる。 Furthermore, a combination of the direct value of one or more programs and one or more tables can be regarded as one table. For example, “table A” and “table B” in which the variation time is selected based on the random number values respectively, and “table A” is selected if the flag indicating the determination result is “out of”, and the flag is “ The combination with the program of selecting “table B” if “win” is, as shown in FIG. 45 (c), one variation pattern table in which the variation time is selected based on the determination result and the random value. Can be considered.
以上説明したように、復電時に打ち方示唆の示唆態様を電源断直前とは異ならせたり、電源断直前まで行われていた球演出装置207を用いた演出から復電時には装飾図柄表示装置208を用いた演出に切り替えたり、あるいは復電時には遊技者の期待度が低下する演出へ切り替えることによっても、電気系統に異常が発生したことを遊技店員に知らせるきっかけを与えることができる。また、一台の遊技台をきっかけに、遊技台が設置される島設備、ホール内の設備、建物等の電気系統に異常があるか調査を行うことができる場合がある。 As described above, the suggestion mode of suggesting how to hit at the time of power recovery is different from that immediately before the power is turned off, or the decorative symbol display device 208 at the time of power recovery from the effect using the ball effect device 207 that was performed until immediately before the power was turned off. By switching to an effect that uses the game, or switching to an effect that lowers the player's expectation when power is restored, the game store clerk can be informed of the occurrence of an abnormality in the electrical system. In some cases, it may be possible to investigate whether there is an abnormality in the electrical system of the island facility, the facility in the hall, or the building where the game table is installed, using one game table as a trigger.
また、遊技者に店員を呼ばせることにより、遊技店員に電気系統の異常(例えば落雷による電源電圧降下など)が発生したことを知らせることができる場合がある。 Also, by calling the store clerk to the player, it may be possible to notify the game store clerk that an electrical system abnormality (for example, a power supply voltage drop due to a lightning strike) has occurred.
また、遊技者を不満にさせて、あるいは遊技者に損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。また、お詫びをする機会を増やすことができる場合がある。近年、ホールでは人と人とのコミュニケーションが希薄になりつつあるが、こうすることで、遊技者と遊技店員がコミュニケーションを図る機会を増やしてアットホームな遊技店作りが可能になる場合がある。 In some cases, it is possible to make it easier for a game clerk to be called by making the player feel unhappy or losing the player's anxiety. In addition, there are cases where the opportunity to apologize can be increased. In recent years, communication between people is becoming sparse in the hall. By doing this, there are cases where it is possible to increase the chances of communication between the player and the game shop clerk and to make a cozy game shop.
加えて、当否判定の結果に影響を与えず、演出を切り替えるだけなので遊技の公平性が担保して遊技者を安心させることができる場合がある。また、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。 In addition, there is a case where the fairness of the game is ensured and the player can be relieved because the effect is not affected and only the effect is switched. In addition, there are cases where it is possible to help an illegal player forcibly detect an illegal act that causes an abnormal electric system.
さらに、現在の遊技状態を示す状態表示手段等を備え、遊技状態を秘匿している状態(例えば潜伏大当り後など)で電断復電させた後は真の遊技状態を状態表示手段等に示す遊技台において、電断復電により真の遊技状態を判別する不公平・不正な行為を遊技店側が発見しやすくなる場合がある。 In addition, a state display means for indicating the current gaming state is provided, and the true gaming state is displayed on the state display means after the power is cut off and restored in a state where the gaming state is concealed (for example, after a latent big hit). In game machines, it may be easier for the game shop to find an unfair and illegal act of determining the true gaming state by power interruption and power recovery.
続いて、非大当り遊技(通常遊技状態の一例に相当)中の演出の一例について説明する。ここからの説明が、本発明の実施形態に相当する。 Next, an example of effects during a non-hit game (corresponding to an example of a normal game state) will be described. The description from here corresponds to the embodiment of the present invention.
図46は、本実施形態におけるパチンコ機に設けられた遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。この図46では、図3、図18、および図22とは異なり、外レール202、内レール204、一般入賞口226、および遊技釘238は省略してある。 FIG. 46 is a schematic front view of the gaming board 200 provided in the pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the front side (player side). In FIG. 46, unlike FIG. 3, FIG. 18, and FIG. 22, the outer rail 202, the inner rail 204, the general winning opening 226, and the game nail 238 are omitted.
図46に示す遊技盤200も、遊技領域124の略中央に、装飾図柄表示装置208を配設し、その下方に、普図表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普図保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。 The game board 200 shown in FIG. 46 also has a decorative symbol display device 208 disposed substantially at the center of the game area 124, and below that, a general-purpose display device 210, a first special figure display device 212, and a second special figure display device. The figure display device 214, the ordinary figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the high accuracy middle lamp 222 are provided.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、この例でも液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、上部中央部分に枠で囲まれた回数関連情報表示領域208eが用意されており、必要に応じて、この領域(208e)が出現する。回数関連情報表示領域208eには、回数関連情報が表示される。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this example, the decorative symbol display device 208 is also configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). In the decorative symbol display device 208, a number-related information display area 208e surrounded by a frame is prepared in the upper center portion, and this area (208e) appears as necessary. The number related information display area 208e displays the number related information. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、この例でも7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、この例でも7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、図柄表示部の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and in this example also includes a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in this example, are configured by 7-segment LEDs. These common figure display device 210, first special figure display device 212, and second special figure display device 214 correspond to an example of a symbol display unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.
普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この例でも、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。 Display area (in this case, corresponding to the size of 7 segments) and decorative symbol display device 208 (symbol display device) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means) ) Display area (here, the size of the display screen is equivalent), the display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Also in this example, the multi-purpose display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 does not display a moving image. Can be displayed.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、この例でも、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、この例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a general figure variable game to be described later in detail) that is on hold. For example, it is possible to hold up to 2). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (the special figure variable game described later in detail) that are being held. Then, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure in total). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。 The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この装飾図柄表示装置208の周囲には、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。なお、装飾図柄表示装置208の周囲には、不図示の一般入賞口も配設されている。 Further, around the decorative symbol display device 208, there are arranged a general figure start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, and a variable prize opening 234. In addition, a general winning opening (not shown) is also provided around the decorative symbol display device 208.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、この例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In this example, on the left side of the game board 200 One is arranged. The ball that has passed through the normal start port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、遊技盤200の中央であって、装飾図柄表示装置208よりも下方に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200 and below the decorative symbol display device 208. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。一対の羽根部材2321は、主制御部300によって閉じた状態を維持(例えば、ソレノイドに励磁をかけた状態を維持)されており、必要なときに主制御部300によって開いた状態(例えば、ソレノイドの励磁を切った状態)へ移行される。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. The pair of blade members 2321 is maintained closed by the main control unit 300 (for example, a state where excitation is applied to the solenoid), and is opened by the main control unit 300 when necessary (for example, solenoids). (The state where the excitation is turned off). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、第2特図始動口232の下側に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one variable winning port 234 is disposed below the second special figure starting port 232. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
また、装飾図柄表示装置208の左右両脇には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236が設けられており、遊技領域124の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240が設けられている。 In addition, a disc-shaped hitting direction changing member 236 called a windmill is provided on both the left and right sides of the decorative symbol display device 208, and at the bottom of the game area 124, any winning entry or start opening is awarded. After guiding the ball that has not been performed to the back side of the pachinko machine 100, an out port 240 is provided for discharging to the game island side.
さらに、遊技領域124の四隅には、四隅ランプ248が配置されている。 Further, four corner lamps 248 are arranged at the four corners of the game area 124.
加えて、装飾図柄表示装置208の右横には、回数関連情報表示領域208eとは別に回数関連情報を表示する回数関連情報表示装置249が設けられている。すなわち、回数関連情報表示装置249は、パチンコ機100の中央部分から外れた位置に設けられており、遊技者が遊技をしている際にも、その遊技者の陰にならず、通路側から視認しやすい位置に設けられている。また、回数関連情報表示装置249の表示領域の大きさは、装飾図柄表示装置208に用意された回数関連情報表示領域208eよりも大きい。したがって、回数関連情報表示装置249は、遊技店内の通路を通る遊技店の店員等から回数関連情報表示領域208eより視認しやすい。 In addition, a number-related information display device 249 for displaying the number-related information is provided separately from the number-related information display area 208 e on the right side of the decorative symbol display device 208. In other words, the number related information display device 249 is provided at a position off the central portion of the pachinko machine 100, and when the player is playing a game, the player is not in the shadow of the player but from the aisle side. It is provided at a position where it can be easily seen. The size of the display area of the number-related information display device 249 is larger than the number-related information display area 208e prepared in the decorative symbol display device 208. Therefore, the number-related information display device 249 is easier to see than the number-related information display area 208e from a store clerk or the like of a game store that passes through a passage in the game store.
図47は、装飾図柄表示装置208の周囲を拡大して示す斜視図である。 FIG. 47 is an enlarged perspective view showing the periphery of the decorative symbol display device 208.
図47に示すように、装飾図柄表示装置208は、打球方向変換部材236が設けられたり不図示の遊技釘が打たれた面200aよりも奥まった位置(裏面側の位置)に設けられている。一方、回数関連情報表示装置249は上記面200aから遊技者側へ突出するように設けられている。この回数関連情報表示装置249は、7セグメント表示装置を左右に並べたものであり、0〜00の数字や所定の記号を表示することが可能である。なお、回数関連情報表示装置249は、7セグメント表示装置に限らず、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等の他の表示デバイスを採用してもよい。 As shown in FIG. 47, the decorative symbol display device 208 is provided at a position (a position on the back surface side) deeper than the surface 200a where the hitting direction changing member 236 is provided or a game nail (not shown) is hit. . On the other hand, the count related information display device 249 is provided so as to protrude from the surface 200a to the player side. The number-related information display device 249 is a seven-segment display device arranged on the left and right, and can display numbers from 0 to 00 and predetermined symbols. The number-related information display device 249 is not limited to a 7-segment display device, but a liquid crystal display device, a dot matrix display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display. Other display devices such as a projector may be employed.
本実施形態では、図5(a)に示す特図の停止図柄態様と同じ特図の停止図柄態様が用意されている。すなわち、15R特別大当り図柄(大当り図柄1)である「特図A」と、15R大当り図柄(大当り図柄2)である「特図B」と、2R特別大当り図柄(大当り図柄3)である「特図D」と、小当り図柄1である「特図E」と、はずれ図柄1である「特図C」が用意されている。15R特別大当り図柄(大当り図柄1)である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄(大当り図柄2)である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態であり、2R特別大当り図柄(大当り図柄3)である「特図D」は、特図高確率普図低確率状態である。また、小当り図柄1である「特図E」は、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。なお、制御状態としては、この他に、特図低確率普図低確率状態である普通制御状態が用意されている。 In the present embodiment, the same stop pattern mode as that shown in FIG. 5A is prepared. That is, “Special Figure A” which is a 15R special jackpot symbol (big hit symbol 1), “Special Figure B” which is a 15R big jackpot symbol (big hit symbol 2), and “Special Special” which is a 2R special jackpot symbol (big jackpot symbol 3) “D”, “Special E” which is a small hit symbol 1, and “Special C” which is an outlier symbol 1 are prepared. “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol (big jackpot symbol 1), is a special figure high probability common figure high probability state, and “Special Figure B”, which is a 15R jackpot symbol (big jackpot symbol 2), is a special figure low. “Special figure D”, which is a probability normal figure high probability state and is a 2R special big hit symbol (big hit symbol 3), is a special figure high probability normal figure low probability state. Further, “Special E” which is the small hit symbol 1 is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit control state after the end of the small hit control state. In addition, as a control state, a normal control state which is a special figure low probability normal figure low probability state is prepared.
また、本実施形態では、上述のST態様が採用されている。大当り遊技中(特別遊技状態中)は特図低確率普図低確率状態であり、非確変状態である。確変付き大当り遊技終了後は、特図低確率普図低確率状態から特図高確率普図高確率状態へ移行する。すなわち、非確変状態から確変状態に移行する。そして、特図高確率普図高確率状態を所定の第1の回数(例えば、70回)の図柄変動停止表示が行われる間維持し、次いで、特図高確率普図低確率状態を所定の第2の回数(例えば、4回)の図柄変動停止表示が行われる間維持してから、特図低確率普図低確率状態(普通制御状態)に移行する。したがって、ST態様では、図柄変動停止表示が第1の回数行われると制御状態が切り替わり、さらに第2の回数行われると制御状態がまた切り替わる。以下、第1の回数と第2回数を合算した回数をST回数と称することがある。このST回数は、確変状態が維持される特図の図柄変動停止表示の回数(ゲーム数)であり、ST回数という言葉に拘束されることなく、このゲーム数につながる回数であれば広く含まれる。例えば、確変状態が維持されるには、はずれが導出され続ける必要があるため、ST回数は、大当り遊技終了後のハズレの導出回数に基づく回数(確変状態が維持されるゲーム数からハズレの導出回数を減算した回数)と見ることもできる。確変状態は第二の通常遊技状態の一例に相当し、非確変状態は第一の通常遊技状態の一例に相当する。装飾図柄表示装置208において、第1の回数の図柄変動停止表示が行われる間には所定の第1演出が行われ、第2の回数の図柄変動停止表示が行われる間には所定の第2演出が行われる。第1演出および第2演出については詳しくは後述する。回数関連情報表示装置249は、ST回数の残回数を表示するものであり、ST回数の残回数が回数関連情報の一例に相当し、回数関連情報表示装置249がST回数の残回数を表示している状態は、第一状態の一例に相当する。 In the present embodiment, the above-described ST mode is employed. During the big hit game (in the special game state), the special figure low probability normal figure low probability state is in a non-probable change state. After the big hit game with probability change, the special figure low probability normal figure low probability state shifts to the special figure high probability general figure high probability state. That is, the non-probability change state shifts to the probability change state. Then, the special figure high probability normal figure high probability state is maintained for a predetermined first number of times (for example, 70 times) while the symbol fluctuation stop display is performed, and then the special figure high probability normal figure low probability state is determined. After the symbol fluctuation stop display is performed for the second number of times (for example, 4 times), the state shifts to the special figure low probability normal figure low probability state (normal control state). Therefore, in the ST mode, the control state is switched when the symbol variation stop display is performed the first number of times, and the control state is switched again when the symbol variation stop display is performed the second number of times. Hereinafter, the total number of the first number and the second number may be referred to as the ST number. The number of STs is the number of special symbol stop display (number of games) in which the probability variation state is maintained. The number of STs is widely included as long as the number of games leads to this number of games without being bound by the word ST number. . For example, in order to maintain the probability variation state, it is necessary to continue to derive outliers. Therefore, the ST count is based on the number of losing derivations after the big hit game ends (the derivation of losing from the number of games in which the probability variation state is maintained). It can also be seen as the number obtained by subtracting the number of times). The probability variation state corresponds to an example of a second normal gaming state, and the non-probability variation state corresponds to an example of a first normal gaming state. In the decorative symbol display device 208, a predetermined first effect is performed while the first number of symbol variation stop display is performed, and a predetermined second is performed while the second number of symbol variation stop display is performed. Production is performed. Details of the first effect and the second effect will be described later. The number-related information display device 249 displays the remaining number of ST times, the remaining number of ST times corresponds to an example of the number-related information, and the number-related information display device 249 displays the remaining number of ST times. The state that corresponds is an example of the first state.
15Rの大当りの場合(ここでは15R特別大当りの場合)には、回数関連情報表示領域208eおよび回数関連情報表示装置249はともに、第1の回数のカウントダウン表示を行う。例えば、70→69→68→67→・・・→1という表示を行う。次いで、第2の回数のカウントダウン表示を行う。例えば、4→3→2→1という表示を行う。 In the case of 15R big hit (in this case, 15R special big hit), the number related information display area 208e and the number related information display device 249 both perform countdown display of the first number. For example, a display of 70 → 69 → 68 → 67 →. Next, a second countdown display is performed. For example, display of 4 → 3 → 2 → 1 is performed.
一方、2Rの大当りの場合(ここでは2R特別大当りの場合)には、回数関連情報表示領域208eおよび回数関連情報表示装置249はともに、第1の回数のうち、カウントダウンを始めてから特定回数に達するまで、所定回数ごとに区切ったカウントダウン表示を行う。例えば、特定回数を第1の回数(70回)として、全回数につき所定回数ごとに区切ったカウントダウン表示を行う場合には、10→9→8→7→・・・→1という表示を7回繰り返し、続いて、第2の回数のカウントダウン表示(例えば、4→3→2→1という表示)を行う。また、最初の40回について10回で区切ったカウントダウン表示を行う場合には、10→9→8→7→・・・→1という表示を4回繰り返し、第1の回数のうち残った回数(ここでは30回)と第2の回数(ここでは4回)を足した数(34回)を連続してカウントダウン表示してもよい。例えば、34→33→・・・→4→3→2→1という表示を行ってもよい。 On the other hand, in the case of 2R big hit (in this case, 2R special big hit), both the number related information display area 208e and the number related information display device 249 reach the specific number of times after starting the countdown out of the first number of times. Until then, the countdown display divided every predetermined number of times is performed. For example, in the case of performing a countdown display in which the specific number of times is the first number (70 times) and divided every predetermined number of times, the display of 10 → 9 → 8 → 7 →. Repeatedly, a second countdown display (for example, 4 → 3 → 2 → 1) is performed. In addition, when the countdown display divided into 10 times for the first 40 times is performed, the display of 10 → 9 → 8 → 7 →... → 1 is repeated four times, and the remaining number of times ( The number obtained by adding 30 times here and the second number (here 4 times) (34 times) may be continuously counted down. For example, a display of 34 → 33 →... → 4 → 3 → 2 → 1 may be performed.
なお、小当りの場合には、第1副制御部の抽選結果に基づいて、偽のカウントダウン表示を回数関連情報表示領域208eおよび回数関連情報表示装置249を用いて行う。偽のカウントダウン表示には、40回、30回、20回、10回が用意されている。偽のカウントダウン表示では、2Rの大当りの偽装とするため、所定回数(ここでは10回)ごとに区切ったカウントダウン表示が行われる。このように、偽のカウントダウン表示が所定回数ごとに区切って行われることで、遊技者は、偽のカウントダウン表示が終了するまで、2R特別大当り、すなわち、確変状態であることを期待して遊技を行い、遊技の興趣が向上する。 In the case of a small hit, a false countdown display is performed using the number related information display area 208e and the number related information display device 249 based on the lottery result of the first sub-control unit. For false countdown display, 40 times, 30 times, 20 times, and 10 times are prepared. In the false countdown display, since 2R jackpot is disguised, countdown display divided every predetermined number of times (here 10 times) is performed. In this way, the false countdown display is performed by dividing it every predetermined number of times, so that the player can play the game with the expectation that the 2R special big hit, that is, the probability change state, until the false countdown display is completed. To improve the fun of the game.
回数関連情報表示領域208eの表示制御および回数関連情報表示装置249の表示制御は、第1副制御部400の制御指示にしたがって第2副制御部500が行う。第1副制御部400と第2副制御部500を併せたものが、回数関連情報制御手の一例に相当するともに演出表示制御手段の一例にも相当する。 The display control of the number related information display area 208e and the display control of the number related information display device 249 are performed by the second sub control unit 500 according to the control instruction of the first sub control unit 400. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 corresponds to an example of the number-related information control hand and also corresponds to an example of an effect display control unit.
以上説明したように、本実施形態では、回数関連情報表示領域208eおよび回数関連情報表示装置249は、ST回数の残回数を表示するものである。言い換えれば、上述のごとくST態様では制御状態が切り替わっていくため、回数関連情報表示領域208eおよび回数関連情報表示装置249は、制御状態が切り替わるまでの残回数、あるいはその制御状態に滞在していられる回数、その制御状態を維持していられる回数を表示するものである。なお、回数関連情報表示領域208eおよび回数関連情報表示装置249は、カウントダウン表示に限らず、カウントアップ表示を行ってもよく、さらには、70回を表示する場合には、0〜69を表示してもよい。また、回数関連情報表示装置249を液晶表示装置に代えて、回数関連情報表示領域208eおよび回数関連情報表示装置で、数字を表す演出画像(例えば、小判の図柄等)や、図柄や、図形等を表示するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the number-related information display area 208e and the number-related information display device 249 display the remaining number of ST times. In other words, since the control state is switched in the ST mode as described above, the number-related information display area 208e and the number-related information display device 249 can remain in the remaining number of times until the control state is switched, or stay in the control state. The number of times and the number of times that the control state can be maintained are displayed. Note that the number-related information display area 208e and the number-related information display device 249 are not limited to the countdown display, and may perform a count-up display. Furthermore, when displaying 70 times, 0 to 69 are displayed. May be. In addition, the number-related information display device 249 is replaced with a liquid crystal display device, and the number-related information display area 208e and the number-related information display device can be used to produce presentation images (for example, small symbols, etc.), symbols, graphics, etc. May be displayed.
回数関連情報表示装置249は、本発明にいう回数関連情報表示の一例に相当し、回数関連情報表示領域208eが用意された装飾図柄表示装置208は、本発明にいう演出表示部の一例に相当する。また、本発明にいう所定条件は、確変付き大当りに当選したこと、あるいは一歩進めて、確変付き大当り遊技が終了したことによって成立する。 The number-related information display device 249 corresponds to an example of the number-related information display according to the present invention, and the decorative symbol display device 208 provided with the number-related information display area 208e corresponds to an example of an effect display unit according to the present invention. To do. In addition, the predetermined condition referred to in the present invention is established by winning the jackpot with probability variation or proceeding one step and ending the jackpot game with probability variation.
また、回数関連情報表示装置249の状態としては、1以上の数字を表示している状態、0を表示している状態、特殊記号を表示している状態、何ら表示していない非表示の状態があげられる。さらに、回数関連情報表示装置249は、数字や特殊記号を表示している状態では、常時点灯して表示している状態であってもよいし、点滅して表示している状態であってもよい。回数関連情報表示領域208eについても、回数関連情報表示装置249の状態と同じような状態が用意されている。これらの状態については、具体例を用いてさらに後述する。 The number-related information display device 249 is in a state where one or more numbers are displayed, a state where 0 is displayed, a state where special symbols are displayed, or a state where nothing is displayed. Can be given. Further, the number-related information display device 249 may be in a state where it is always lit or displayed in a state where numbers or special symbols are displayed, Good. A state similar to the state of the number related information display device 249 is also prepared for the number related information display area 208e. These states will be further described later using specific examples.
図48は、ST回数の残回数を表示している遊技盤200の様子を示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing a state of the game board 200 displaying the remaining number of STs.
第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が、図5(a)に示す15R特別大当り図柄(大当り図柄1)である「特図A」を停止表示し、可変入賞口234の扉部材2341の開閉動作が行われる大当り遊技が実施された後、非大当り遊技状態(通常遊技状態)に移行すると、制御状態は、特図低確率普図低確率状態から特図高確率普図高確率状態に切り替わる。回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれには、ST回数の残回数としての70が表示される。また、四隅ランプ248は点灯し続けている。さらに、装飾図柄表示装置208における、回数関連情報表示領域208eを除いた所定領域では、背景が左下がりのハッチング画面になる。この左下がりのハッチング画面は、特図高確率状態(確変状態)の間、表示され続ける。また、装飾図柄表示装置208には、上記第1の回数(ここでは70回)の特図の図柄変動停止表示が行われる間、所定の第1演出として、主人公の殿様が登場する演出が行われる。特図の図柄変動停止表示が1回行われると、図48に示すように、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれは69を表示する。 The first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays “Special figure A” which is the 15R special big hit symbol (big hit symbol 1) shown in FIG. After the big hit game in which the opening / closing operation of the door member 2341 is performed, when the state shifts to the non-hit game state (normal game state), the control state changes from the special figure low probability state low probability state to the special figure high probability figure. Switch to a high probability state. In the count related information display device 249 and the count related information display area 208e, 70 is displayed as the remaining number of STs. Further, the four corner lamp 248 continues to be lit. Furthermore, in the predetermined area except the number-related information display area 208e in the decorative symbol display device 208, the background is a hatched screen with a lower left side. This left-down hatching screen continues to be displayed during the special figure high probability state (probability variation state). In addition, the decorative symbol display device 208 performs an effect in which the main character appears as a predetermined first effect while the special symbol variation stop display of the first number of times (here, 70 times) is performed. Is called. When the special symbol stop display is performed once, as shown in FIG. 48, the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e each display 69.
この図48では、大当り遊技終了後の2回目の特図の図柄変動停止表示が行われている様子が示されている。図48に示す装飾図柄表示装置208における、回数関連情報表示領域208eの右横では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図48に示す装飾図柄表示装置208における、回数関連情報表示領域208eの左横には、「姫発見で大当り確定」という文字表示がなされ、姫登場の予告報知が行われることを事前に遊技者に伝えている。さらに、図48に示す装飾図柄表示装置208における表示画面の左下には特図1の保留数を表す表示2180が示され、右下には特図2の保留数を表す表示2200が示されている。図48では、特図1の保留数も特図2の保留数も4つである。これらの保留数の表示2180,2200は、始動情報数を表す始動情報数表示の一例に相当し、保留数の表示2180,2200を装飾図柄表示装置208に表示させたり非表示にする始動情報数表示制御は、第1副制御部400によって行われる。 FIG. 48 shows a state in which the symbol variation stop display of the second special figure after the end of the big hit game is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48, on the right side of the number-related information display area 208e, the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48, on the left side of the number-related information display area 208e, a character display “successful hit with princess found” is displayed, and the advance notice of the appearance of the princess is made in advance. I tell the player. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48, a display 2180 indicating the number of reserved figures in the special figure 1 is shown in the lower left of the display screen, and a display 2200 showing the number of reserved figures in the special figure 2 is shown in the lower right. Yes. In FIG. 48, the number of holdings of special figure 1 and the number of holdings of special figure 2 are four. These hold number displays 2180 and 2200 correspond to an example of the start information number display indicating the number of start information, and the number of start information to display or hide the hold number display 2180 and 2200 on the decorative symbol display device 208. Display control is performed by the first sub-control unit 400.
図49は、ST態様全体の流れを説明するための図である。 FIG. 49 is a diagram for explaining the overall flow of the ST mode.
図49(a)に示す回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれは、ST回数の残回数として70(第1の回数)を表示し、同図(b)に示す回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれは、ST回数の残回数として69を表示している。特図の大当りが導出されず、特図の図柄変動停止表示が繰り返し行われ、やがて、同図(c)に示すように、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれには1が表示される。回数関連情報表示装置249において変更されたST回数の残回数を表示している状態(例えば、図49(b)に示す回数関連情報表示装置249の状態)は、回数関連情報表示装置249の第一状態の一例に相当し、回数関連情報表示領域208eにおいて変更されたST回数の残回数を表示している状態(例えば、図49(b)に示す回数関連情報表示領域208eの状態)は、回数関連情報表示領域208eの第三状態の一例に相当する。回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれに1が表示されている状態で、特図の図柄変動停止表示が行われ、その特図の図柄変動停止表示が終了すると、制御状態は、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態に切り替わる。同図(d)に示すように、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれには、今度は、ST回数の残回数としての4(第2の回数)が表示される。なお、四隅ランプ248は点灯し続け、特図高確率状態(確変状態)は維持されているので、左下がりのハッチング画面も表示され続けている。しかし、装飾図柄表示装置208には、第2の回数(ここでは4回)の特図の図柄変動停止表示が行われる間、所定の第2演出として、爺が登場する演出が行われる。制御状態が特図高確率普図低確率状態に切り替わってから4回目の特図の図柄変動停止表示では、同図(e)に示すように、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれは1を表示する。 Each of the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e shown in FIG. 49A displays 70 (first number) as the remaining number of ST times, and the number-related information shown in FIG. 49B. Each of the display device 249 and the count related information display area 208e displays 69 as the remaining number of STs. The special symbol jackpot is not derived, and the symbol variation stop display of the special diagram is repeatedly performed. As shown in FIG. 10C, the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e each have 1 Is displayed. The state in which the remaining number of ST times changed in the number-related information display device 249 is displayed (for example, the state of the number-related information display device 249 shown in FIG. 49B) is the state of the number-related information display device 249. It corresponds to an example of one state, and a state in which the remaining number of ST times changed in the number-related information display area 208e (for example, the state of the number-related information display area 208e shown in FIG. 49B) is displayed. This corresponds to an example of the third state of the count related information display area 208e. In a state where 1 is displayed in each of the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e, special symbol variation stop display is performed, and when the special symbol variation stop display ends, the control state is The special figure high probability normal figure high probability state is switched to the special figure high probability normal figure low probability state. As shown in FIG. 6D, the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e each display 4 (second number) as the remaining number of ST times. Note that the four corner lamps 248 continue to be lit and the special figure high probability state (probability variation state) is maintained, so that a hatching screen with a lower left corner is also continuously displayed. However, while the symbol variation stop display of the special symbol for the second number of times (here, four times) is performed on the decorative symbol display device 208, an effect in which a kite appears is performed as the predetermined second effect. In the symbol variation stop display of the fourth special figure after the control state is switched to the special figure high probability normal figure low probability state, as shown in FIG. 5E, the number related information display device 249 and the number related information display area Each of 208e displays 1.
図50は、ST態様が終了し特図低確率普図低確率状態(普通制御状態)に移行した後の遊技盤200の様子を示す図である。 FIG. 50 is a diagram showing a state of the game board 200 after the ST mode is finished and the state shifts to the special figure low probability normal figure low probability state (normal control state).
回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれに1が表示されている特図高確率普図低確率状態で、特図の図柄変動停止表示が行われ、その特図の図柄変動停止表示が終了すると、制御状態は、特図高確率普図低確率状態から特図低確率普図低確率状態(普通制御状態)に切り替わる。図50に示すように、回数関連情報表示装置249では、ST回数の残回数が0回あるいはST回数が非設定を表す、上下中央の横バーのみの点滅表示が行われている。一方、回数関連情報表示領域208eは消滅し、枠も表示されていない。また、非確変状態に移行したため、装飾図柄表示装置208には、左下がりのハッチング画面は表示されておらず、上述の所定の第1演出も第2演出も行われていない。図50に示す装飾図柄表示装置208では、保留数を表す表示2180,2200は示されている。なお、四隅ランプ248は点灯し続けている。 In the special figure high probability normal figure low probability state in which 1 is displayed in each of the number related information display device 249 and the number related information display area 208e, the special figure variable stop display is performed. When the display is completed, the control state is switched from the special figure high probability ordinary figure low probability state to the special figure low probability ordinary figure low probability state (normal control state). As shown in FIG. 50, in the number-related information display device 249, only the horizontal bar at the top and bottom center, where the remaining number of STs is 0 or the ST number is not set, is displayed. On the other hand, the count related information display area 208e disappears and no frame is displayed. Moreover, since it shifted to the non-probability change state, the left-down hatching screen is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the above-described predetermined first effect and second effect are not performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50, displays 2180 and 2200 indicating the number of reservations are shown. Note that the four corner lamp 248 continues to be lit.
図51は、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数を表示している最中に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。 FIG. 51 is a diagram illustrating an example in which power is cut off immediately after the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e are displaying the remaining number of ST times, and power is immediately restored.
ここでは、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数として69を表示している最中(図49(b)参照)に電源断が生じ、すぐに復電した。図51(a)は、復電直後の遊技盤200の様子を示す図である。 Here, while the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e are displaying 69 as the remaining number of ST times (see FIG. 49B), the power is cut off and power is restored immediately. did. FIG. 51A is a diagram illustrating a state of the game board 200 immediately after power recovery.
第1副制御部400は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等に含まれている特図停止図柄を表す情報に基づいて、大当りか否かを判定する。また、主制御部300には、ST回数の残回数をカウントするカウンタが設けられている。15R特別大当り遊技が終了すると、そのカウンタには第1の回数(ここでは70)がセットされ、はずれ図側を停止表示する特図の図柄変動停止表示が1回行われるたびに、そのカウンタのカウント値は1減算される。そして、カウント値が1になり、はずれ図柄を停止表示する特図の図柄変動停止表示が行われると、今度は、そのカウンタに第2の回数(ここでは4)がセットされ、はずれ図柄を停止表示する特図の図柄変動停止表示が1回行われるたびに、そのカウンタのカウント値は1減算される。すなわち、はずれの当否判定結果を停止表示する図柄変動停止表示が1回行われるたびに、カウント値が変更される。したがって、主制御部300に設けられたカウンタが、本発明にいうカウンタの一例に相当する。このカウンタのカウント値は、第1副制御部300から第1副制御部400に送信される制御コマンド(例えば、図柄変動開始コマンドや、復電コマンド等)に含められ、第1副制御部400に送信される。主制御部300のカウンタのカウンタ値は、第1副制御部400の制御指示にしたがって第2副制御部500が、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれに表示させる。したがって、所定の条件が成立したこと(ここでは15R特別大当り遊技が終了したこと)に基づいて、第1の回数(ここでは70)が回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれに表示され、第1の回数は、本発明にいう所定の回数の一例に相当する。また、主制御部300に設けられたカウンタのカウンタ値を、回数関連情報表示装置249が表示している状態が第一状態の一例に相当し、回数関連情報表示領域208eが表示している状態が第三状態の一例に相当する。 The first sub-control unit 400 determines whether or not it is a big hit based on information representing the special symbol stop symbol included in the symbol variation start command, the symbol variation stop command, etc. transmitted from the main control unit 300 . The main control unit 300 is provided with a counter that counts the remaining number of STs. When the 15R special big hit game ends, the counter is set to the first number (here, 70), and each time the special symbol variation stop display for stopping and displaying the outlier side is performed once, The count value is decremented by 1. When the count value becomes 1 and the special symbol fluctuation stop display for stopping and displaying the off symbol is performed, the counter is set to the second number (here, 4), and the off symbol is stopped. Each time the symbol variation stop display of the special figure to be displayed is performed once, the count value of the counter is decremented by one. That is, the count value is changed each time the symbol variation stop display for stopping and displaying the result of determination of whether or not the deviation is made is performed once. Therefore, the counter provided in the main control unit 300 corresponds to an example of the counter according to the present invention. The count value of this counter is included in a control command (for example, symbol variation start command, power recovery command, etc.) transmitted from the first sub control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 Sent to. The counter value of the counter of the main control unit 300 is displayed on the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e by the second sub-control unit 500 according to the control instruction of the first sub-control unit 400. Accordingly, based on the fact that the predetermined condition is satisfied (here, the 15R special jackpot game has ended), the first number (here 70) is added to the number related information display device 249 and the number related information display area 208e. The displayed first number corresponds to an example of the predetermined number referred to in the present invention. In addition, the state where the count related information display device 249 displays the counter value of the counter provided in the main control unit 300 corresponds to an example of the first state, and the count related information display area 208e is displaying Corresponds to an example of the third state.
なお、主制御部300の他に第1副制御部400でもST回数の残回数をカウントするようにしてもよい。あるいは、第1副制御部400のRAM408にレジスタ退避領域を設けておき、電源断時にST回数等をそのレジスタ退避領域に退避させる構成を採用すれば、主制御部300に代えて第1副制御部400でST回数の残回数をカウントするようにしてもよい。 In addition to the main control unit 300, the first sub control unit 400 may count the remaining number of STs. Alternatively, if a register save area is provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 and the ST count is saved in the register save area when the power is turned off, the first sub control is used instead of the main control unit 300. Unit 400 may count the remaining number of STs.
主制御部300から第1副制御部400に、電圧監視回路338から低電圧信号が出力されその後にリセット信号が主制御部300に入力されたことに基づいて送信されてくる復電コマンドには、電源断時に主制御部300のRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値が表す情報のうち所定の情報が含められている。この例では、復電コマンドには、電源断直前に第1副制御部400に送信した遊技制御に関する各種の情報が含まれている。例えば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)、制御状態を表す情報(例えば、非大当り遊技状態(通常遊技状態)であることを表す情報、普図高確率状態(電サポ状態)あるいは普図低確率状態(非電サポ状態)であることを表す情報、特図高確率状態(確変状態)あるいは特図低確率状態(非確変状態)であることを表す情報、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果を表す情報)等が復電コマンドには含まれている。ただし、ここでの説明では、主制御部300は、第1副制御部400に、復電コマンドにST回数の残回数を表す情報を含めないで送信する。 The power recovery command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 based on the output of the low voltage signal from the voltage monitoring circuit 338 and the subsequent input of the reset signal to the main control unit 300 Predetermined information is included among the information represented by the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 of the main control unit 300 when the power is turned off. In this example, the power recovery command includes various types of information related to game control transmitted to the first sub-control unit 400 immediately before the power is turned off. For example, information indicating a special figure stop symbol (information indicating a special figure determination result), information indicating a control state (for example, information indicating a non-hit gaming state (normal gaming state), a general figure high probability state (electricity) Support status) or ordinary low probability state (non-electric support state), special figure high probability state (probability variation state) or special diagram low probability state (non-probability variation state) information, timer The power recovery command includes information indicating a number, information indicating the number of suspensions, information indicating a stop pattern of a special figure determined in advance (information indicating a special figure preliminary determination result), etc. Then, the main control unit 300 transmits to the first sub-control unit 400 without including information indicating the remaining number of STs in the power recovery command.
第1副制御部400が復電コマンドを受信すると、図13(b)に示すコマンド受信割込処理と同じ処理によって、復電コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。図13(c)に示す第1副制御部タイマ割込処理と同じ処理では、復電コマンド受信処理が実行される。 When the first sub control unit 400 receives the power recovery command, the power recovery command is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408 by the same processing as the command reception interrupt processing shown in FIG. In the same process as the first sub control unit timer interrupt process shown in FIG. 13C, a power recovery command reception process is executed.
本実施形態における復電コマンド受信処理では、まず、復電コマンドがRAM408に未処理コマンドとして記憶されているか否かを判定し、未記憶ならばこの復電コマンド受信処理は終了になる。反対に、復電コマンドが記憶されていれば、その復電コマンドに、確変状態であったことを表す情報が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれていない場合には、その他の制御処理を行い、復電コマンド受信処理は終了になる。一方、確変状態であったことを表す情報が含まれていた場合には、その復電コマンドに、電サポ状態であったことを表す情報が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれていない場合(電断直前の制御状態が特図高確率普図低確率状態であった場合)には、左下がりのハッチング画面を背景画面として上述の所定の第2演出である爺が登場する演出を装飾図柄表示装置208に表示させる制御を行い、反対に電サポ状態であったことを表す情報が含まれている場合(電断直前の制御状態が特図高確率普図高確率状態であった場合)には、左下がりのハッチング画面を背景画面として上述の所定の第1演出である主人公の侍が登場する演出を装飾図柄表示装置208に表示させる制御を行う。また、復電コマンドに確変状態であったことを表す情報が含まれていた場合には、回数関連情報表示装置249の状態を第二状態に切り替えさせる制御を第2副制御部500に対して行うとともに、回数関連情報表示領域208eの状態を第四状態に切り替えさせる制御を第2副制御部500に対して行う。回数関連情報表示装置249の第二状態や、回数関連情報表示領域208eの第四状態については詳しくは後述するが、ここでは第二状態および第四状態に切り替えさせる制御を一律に行う。さらに、復電コマンドに確変状態であったことを表す情報が含まれていた場合には、その他の制御処理を行い、この復電コマンド受信処理は終了になる。 In the power recovery command reception process in this embodiment, first, it is determined whether or not the power recovery command is stored as an unprocessed command in the RAM 408. If the power recovery command is not stored, the power recovery command reception process ends. On the other hand, if a power recovery command is stored, it is determined whether or not the power recovery command includes information indicating that the power change state has occurred, and if the information is not included, Other control processing is performed, and the power recovery command reception processing ends. On the other hand, if the information indicating that it is in the probability variation state is included, it is determined whether or not the power recovery command includes information indicating that it is in the power support state. If it is not included (if the control state immediately before the power interruption is a special figure high probability ordinary figure low probability state), the 第 which is the above-described predetermined second effect using the lower left hatching screen as the background screen When the control to display the effect that appears on the decorative symbol display device 208 is performed and information indicating that the power support state is on the contrary is included (the control state immediately before the power interruption is a special figure high probability ordinary figure high probability If it is in a state), the decorative symbol display device 208 is controlled to display an effect in which the character of the main character, which is the above-described predetermined first effect, appears as a background screen with a hatching screen that is descending to the left. In addition, when the power recovery command includes information indicating that it is in a certain change state, the second sub control unit 500 is controlled to switch the state of the count related information display device 249 to the second state. In addition, the second sub-control unit 500 is controlled to switch the state of the count related information display area 208e to the fourth state. Although the second state of the number related information display device 249 and the fourth state of the number related information display area 208e will be described in detail later, control for switching between the second state and the fourth state is uniformly performed here. Further, when the power recovery command includes information indicating that the power change state has been changed, other control processing is performed, and the power recovery command reception processing ends.
本実施形態では、図6に示すステップS111の復電処理を行う主制御部300が本発明にいう制御状態復帰手段の一例に相当するが、以上説明した復電コマンド受信処理を実行する第1副制御部400も、制御状態を復帰する手段の一例に相当するととらえることもできる。 In the present embodiment, the main control unit 300 that performs the power recovery process in step S111 shown in FIG. 6 corresponds to an example of the control state return unit according to the present invention. The sub-control unit 400 can also be regarded as an example of means for returning the control state.
なお、ここで説明した復電コマンド受信処理は、復電コマンドにST回数の残回数を表す情報を含めないで送信する場合の説明であったが、復電コマンドにST回数の残回数を表す情報を含めて送信する場合であっても、第1副制御部400は、回数関連情報表示装置249の状態を第二状態に切り替えさせるとともに回数関連情報表示領域208eの状態を第四状態に切り替えさせる制御を第2副制御部500に対して一義的かつ一律に行う。 Note that the power recovery command reception process described here is a case where transmission is performed without including information indicating the remaining number of STs in the power recovery command, but the remaining number of STs is indicated in the power recovery command. Even in the case of transmission including information, the first sub-control unit 400 switches the state of the number related information display device 249 to the second state and switches the state of the number related information display area 208e to the fourth state. The control to be performed is performed uniformly and uniformly on the second sub-control unit 500.
図51(a)に示す回数関連情報表示装置249には数字の1が表示されており、装飾図柄表示装置208における回数関連情報表示領域208eは、枠表示は残っているものの何も表示されていない。すなわち、電断直前まで一致していた、回数関連情報表示装置249の表示内容と回数関連情報表示領域208eの表示内容が異なっている。回数関連情報表示装置249に数字の1を表示させた状態が第二状態の一例に相当し、回数関連情報表示領域208eに枠内部を無表示とさせた状態が第四状態の一例に相当する。回数関連情報表示領域208eの枠内部を無表示とさせた状態は、ST回数の残回数が0回あるいは非設定であることを表す状態である。 The number-related information display device 249 shown in FIG. 51A displays the number 1 and the number-related information display area 208e in the decorative symbol display device 208 displays nothing although the frame display remains. Absent. That is, the display content of the count related information display device 249 and the display content of the count related information display area 208e, which coincided until immediately before the power interruption, are different. The state where the number 1 is displayed on the number related information display device 249 corresponds to an example of the second state, and the state where the inside of the frame is not displayed in the number related information display area 208e corresponds to an example of the fourth state. . The state in which the inside of the frame of the number-related information display area 208e is not displayed is a state indicating that the remaining number of ST times is 0 or not set.
図51(a)に示す、回数関連情報表示装置249の状態(第二状態)にしても回数関連情報表示領域208eの状態(第四状態)にしても、電源断が生じる直前の状態に比べて、遊技者が不利と思う状態へ変化している。この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は確変状態があと69回維持されると期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、一気に非確変状態へ移行してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。 The state related to the number-related information display device 249 (second state) or the state related to the number-related information display area 208e (fourth state) shown in FIG. 51A is compared with the state immediately before the power interruption occurs. As a result, the player has changed to a disadvantaged state. A player who notices this change is expected to call the store clerk of the amusement store because he is worried because his profits have changed in a bad way for him. In other words, for a player who was expected to maintain the probable state for 69 more times before the power interruption, it may have shifted to the non-probable state at once based on the abnormality and recovery of the electrical system. In some cases, it may be possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、図51(a)に示すように、四隅ランプ248の点灯や、装飾図柄表示装置208における、背景画面(左下がりのハッチング画面)や、所定の第1演出である主人公の殿様が登場する演出や、保留数の表示2180,2200は、電源断が生じる直前の状態に正常に復帰している。 As shown in FIG. 51 (a), lighting of the four corner lamps 248, a background screen (declining hatching screen) on the decorative symbol display device 208, and a main character, who is a predetermined first effect, appear. The effects and the number of hold indications 2180 and 2200 have returned to the normal state immediately before the power is cut off.
この例では、電源断が生じた場合、電源断時に主制御部300のRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいたST回数の残回数を表す情報(図51の例では69)に基づいて、主制御部300がST回数の残回数をカウントする。主制御部300は、ST回数の残回数が1になるまで(第2の回数が1になるまで)、図柄変動開始コマンドにST回数の残回数を表す情報として1を表す情報を含めて第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドに含められているST回数の残回数を表す情報にしたがって、回数関連情報表示装置249に数字の1を表示させる制御を行うとともに回数関連情報表示領域208eに枠内部を無表示とさせる制御を行う。図51(b)は、復電後、ST回数の残回数が1になる(第1の回数が1になりかつ第2の回数も1になる)まで続く、回数関連情報表示装置249の状態および回数関連情報表示領域208eの状態を示す図である。本実施形態では、パチンコ機100の内部的には復電後もST回数の残回数がカウントされているが、表示的には復電後は遊技者が不利と思う状態を維持する。 In this example, when the power is cut off, information (69 in the example of FIG. 51) indicating the remaining number of ST times stored in the register saving area provided in the RAM 308 of the main control unit 300 when the power is turned off. Based on this, main controller 300 counts the remaining number of STs. The main control unit 300 includes information representing 1 as information representing the remaining number of ST times in the symbol variation start command until the remaining number of ST times becomes 1 (until the second number becomes 1). 1 is transmitted to the sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 performs control to display the number 1 on the number related information display device 249 according to the information indicating the remaining number of ST times included in the symbol variation start command and the number related information display area Control is performed so that the inside of the frame is not displayed in 208e. FIG. 51B shows the state of the count related information display device 249 that continues until the remaining number of STs becomes 1 (the first number becomes 1 and the second number also becomes 1) after power recovery. It is a figure which shows the state of the count related information display area 208e. In the present embodiment, the remaining number of STs is counted internally after the power recovery in the pachinko machine 100, but the state that the player feels disadvantageous after the power recovery is maintained on the display.
なお、上述の説明では、第1副制御部400は、復電コマンドを受信すると一義的に回数関連情報表示装置249に数字の1を表示させる制御を行うが、主制御部300は、復電コマンドにST回数の残回数を表す情報として1を表す情報を一義的に含めて第1副制御部400に送信するようにして、第1副制御部400は、その情報にしたがって回数関連情報表示装置249に数字の1を表示させる制御を行うようにしてもよい。あるいは、主制御部300は、復電後は、図柄変動開始コマンドに1以上のST回数の残回数を表す情報を含めず、第1副制御部400は、ST回数の残回数が0を表す情報が含められた図柄変動開始コマンドを受信するまで、回数関連情報表示装置249を第二状態に維持させる制御を行うとともに回数関連情報表示領域208eを第四状態に維持させる制御を行うようにしてもよい。 In the above description, when the first sub-control unit 400 receives the power recovery command, the first sub-control unit 400 uniquely controls the number-related information display device 249 to display the number 1, but the main control unit 300 The first sub-control unit 400 includes the information indicating 1 as the information indicating the remaining number of STs in the command and transmits the information to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 displays the number-related information according to the information. You may make it perform control which displays the number 1 on the apparatus 249. FIG. Alternatively, the main control unit 300 does not include information indicating the remaining number of ST times of 1 or more in the symbol variation start command after power recovery, and the first sub-control unit 400 indicates that the remaining number of ST times is 0. Until the symbol variation start command including the information is received, the number related information display device 249 is controlled to be maintained in the second state, and the number related information display area 208e is controlled to be maintained in the fourth state. Also good.
図51(c)は、ST回数の残回数を表す情報として0を表す情報が含まれた図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信した場合の遊技盤200の様子を示す図である。 FIG. 51 (c) is a diagram illustrating a state of the gaming board 200 when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command including information indicating 0 as information indicating the remaining number of STs. .
図51(c)に示す遊技盤200の様子は、内部的にST態様が終了したときの様子である。したがって、この図51(c)に示す遊技盤200の様子は、図50に示す遊技盤200の様子と同じであり、回数関連情報表示装置249では、ST回数の残回数が0回あるいは非設定を表す、上下中央の横バーのみの点滅表示が行われている。また、回数関連情報表示領域208eは消滅し、枠も表示されていない。遊技者は、不利と思う状態が継続していて、突然、ST態様が終了したときの正常な状態に切り替わることで、さらにまた不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。 The state of the game board 200 shown in FIG. 51 (c) is a state when the ST mode is ended internally. Therefore, the state of the game board 200 shown in FIG. 51 (c) is the same as the state of the game board 200 shown in FIG. 50. In the number-related information display device 249, the remaining number of ST times is 0 or not set. Only the horizontal bar at the center of the top and bottom is displayed blinking. Further, the count related information display area 208e disappears and no frame is displayed. The player is expected to call the store clerk at the amusement store because he / she continues to be in an unfavorable situation and suddenly switches to the normal state when the ST mode is finished, and becomes more worried.
なお、第1副制御部400は、復電コマンドを受信すると、回数関連情報表示装置249の状態を、上下中央の横バーのみを点滅表示させる状態(第二状態の一例に相当)に一義的に切り替えてもよい。遊技者は、ST回数の残回数を見て楽しんでいるが、こうすることで、遊技者は、ST回数の残回数が何回かわかならくなり、楽しむことができなくなって、立腹して遊技店の店員を呼ぶことが期待される。しかも、回数関連情報表示装置249の状態が、ST態様が終了したときの状態と同じ状態になるため、遊技者がより一層不利と思う状態へ変化している。このため、遊技者は、より一層不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが大いに期待される。 When the first sub-control unit 400 receives the power recovery command, the state of the number-related information display device 249 is uniquely set to a state in which only the horizontal bar at the top and bottom center is blinked (corresponding to an example of the second state). You may switch to. The player enjoys watching the remaining number of STs, but by doing so, the player becomes unaware of how many times the remaining number of STs are, and can not enjoy it. It is expected to call the store clerk. Moreover, since the state of the count related information display device 249 is the same as the state when the ST mode is finished, the state has changed to a state that the player feels more disadvantageous. For this reason, the player is much more worried and is highly expected to call a store clerk.
続いて、パチンコ機100で生じるエラーについて詳述する。ここにいうエラーとは、例えば、遊技領域124に向けて発射する遊技球を供給することができない異常や、遊技者に払い出す遊技球が不足している異常等、いわゆる球切れの異常や、あるいは、球詰まりや、遊技者に遊技球を払い出すことができない異常である。球切れの異常は、図2に示す球タンク150に島設備(遊技島側)から遊技球が供給されない場合等に生じる。この球切れ異常は、球タンク150に設けられた球切れセンセや、パチンコ機100の背面における球通路に設けられた球通過検知センサ等によって検知される。球詰まりの異常は、パチンコ機100において何らかの原因で球が詰まることで生じる。この球詰まり異常は、パチンコ機100における球通路に設けられた球通過検知センサ等によって検知される。遊技球を払い出すことができない異常は、遊技者が図1に示す球排出レバー132をいつまでたっても操作しないため下皿128が満タンになってしまったり、図2に示す払出装置152に異常が発生した場合に生じる。この遊技球を払い出すことができない異常は、下皿満タン検知センサや払出センサによって検知される。また、不正行為が疑われる異常もエラーに含まれる。例えば、図46に示すいわゆる電チューにおける一対の羽根部材2321が閉じた状態であるのに、球検知手段が第2特図始動口232への遊技球の入賞を検知した場合の異常も、ここにいうエラーに含まれる。なお、電源断を生じさせる不正行為は、ここにいうエラーには含まれない。各種のエラーは、各種のセンサによって検知され、これら各種センサがエラー検知手段の一例に相当する。 Next, errors that occur in the pachinko machine 100 will be described in detail. The error here is, for example, an abnormality in which a game ball to be launched toward the game area 124 cannot be supplied, an abnormality in which a game ball to be paid out to the player is insufficient, a so-called ball break abnormality, Alternatively, the ball is clogged, or the game ball cannot be paid out to the player. The abnormal ball breakage occurs when a game ball is not supplied from the island facility (game island side) to the ball tank 150 shown in FIG. This ball breakage abnormality is detected by a ball breakage sensor provided in the ball tank 150, a ball passage detection sensor provided in a ball passage on the back surface of the pachinko machine 100, or the like. The abnormal ball clogging occurs when the ball is clogged for some reason in the pachinko machine 100. This ball clogging abnormality is detected by a ball passage detection sensor or the like provided in the ball passage in the pachinko machine 100. An abnormality in which the game ball cannot be paid out is because the player does not operate the ball discharge lever 132 shown in FIG. 1 until the lower plate 128 becomes full, or the payout device 152 shown in FIG. Occurs when this occurs. The abnormality that the game ball cannot be paid out is detected by a lower pan full sensor or a payout sensor. In addition, abnormalities suspected of fraud are also included in the error. For example, even when the pair of blade members 2321 in the so-called electric chew shown in FIG. It is included in the error. It should be noted that fraudulent actions that cause power interruptions are not included in the error mentioned here. Various errors are detected by various sensors, and these various sensors correspond to an example of error detection means.
図52は、エラー発生時の遊技盤300の様子を示す図である。 FIG. 52 is a diagram illustrating a state of the game board 300 when an error occurs.
パチンコ機100にエラーが生じると、主制御部300は第1副制御部400を介して四隅ランプ248を消灯させる。また、ST態様中に上記エラーが生じると、回数関連情報表示装置249は非表示の状態(全セグメントが常時消灯)になる。この非表示の状態は、ST回数の残回数が0回あるいは非設定を表す状態であり、第五状態の一例に相当する。ただし、回数関連情報表示領域208eには、ST回数の残回数が表示される。その他は、エラー発生前後での相違はない。遊技者は、回数関連情報表示装置249が非表示の状態に移行したことに多少の不安を覚えるが、回数関連情報表示領域208eに回数が表示されているため、安心する。遊技店内の通路を通る遊技店の店員は、四隅ランプ248が消灯していることや、回数関連情報表示装置249が回数表示でもなく、上下中央の横バーのみの点滅表示でもなく、非表示の状態であることから、エラーが発生していることに気付くことができる場合がある。なお、エラー発生状態から正常状態に復帰するまで、四隅ランプ248の消灯、および回数関連情報表示装置249は非表示の状態は継続されるが、正常状態に復帰すると、四隅ランプ248は点灯し、回数関連情報表示装置249はST回数の残回数を表示するようになる。 When an error occurs in the pachinko machine 100, the main control unit 300 turns off the four corner lamps 248 via the first sub control unit 400. Further, when the above error occurs during the ST mode, the count related information display device 249 is in a non-display state (all segments are always turned off). This non-display state is a state in which the remaining number of STs is 0 or represents no setting, and corresponds to an example of a fifth state. However, the remaining number of STs is displayed in the number-related information display area 208e. Other than that, there is no difference before and after the error occurs. The player feels a little anxious about the number-related information display device 249 shifting to a non-display state, but is relieved because the number is displayed in the number-related information display area 208e. The clerk of the amusement store that passes the aisle in the amusement store is not informed that the four corner lamps 248 are turned off, the number-of-times related information display device 249 is not displayed for the number of times, and is not blinking only for the horizontal bar at the top and bottom. In some cases, it may be possible to notice that an error has occurred. The four corner lamps 248 are turned off and the number-related information display device 249 is not displayed until the normal state is restored from the error occurrence state. However, when the normal state is restored, the four corner lamps 248 are lit, The number related information display device 249 displays the remaining number of STs.
次に、図46に示す遊技盤200の変形例を説明する。 Next, a modification of the game board 200 shown in FIG. 46 will be described.
図53は、図46に示す遊技盤200の第一変形例を示す図である。この図53でも、図46と同じく、外レール202、内レール204、一般入賞口226、および遊技釘238は省略してある。 FIG. 53 is a diagram showing a first modification of the game board 200 shown in FIG. 53, as in FIG. 46, the outer rail 202, the inner rail 204, the general winning opening 226, and the game nail 238 are omitted.
図53に示す遊技盤200と図46に示す遊技盤との相違点は、図53に示す遊技盤200では、回数関連情報表示装置249の周囲を囲む周囲ランプ247が設けられている点にある。この周囲ランプ247は、回数関連情報表示装置249の周囲を囲む透明基板2491の裏側にLEDを配置したものである。周囲ランプ247は、報知動作として点灯、点滅、消灯が可能であり、電源断が生じたりエラーが生じたりしない正常時には、常時点灯している。この周囲ランプ247の点灯制御は、第1副制御部400によって行われる。周囲ランプ247は、パチンコ機100が正常状態であることを報知する報知手段の一例に相当し、常時点灯は第一の報知動作態様の一例に相当する。また、第1副制御部400が報知動作制御手段の一例に相当する。図53に示す遊技盤200では、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数として69を表示し、周囲ランプ247が点灯している。なお、正常時に常時点滅しているものであってもよい。 The difference between the game board 200 shown in FIG. 53 and the game board shown in FIG. 46 is that the game board 200 shown in FIG. 53 is provided with a surrounding lamp 247 surrounding the number-related information display device 249. . The ambient lamp 247 is configured by arranging LEDs on the back side of the transparent substrate 2491 surrounding the periphery of the number-related information display device 249. The ambient lamp 247 can be turned on, blinked, and turned off as a notification operation, and is always turned on at a normal time when no power interruption or error occurs. The lighting control of the surrounding lamp 247 is performed by the first sub-control unit 400. The ambient lamp 247 corresponds to an example of notification means for notifying that the pachinko machine 100 is in a normal state, and the constant lighting corresponds to an example of a first notification operation mode. The first sub-control unit 400 corresponds to an example of a notification operation control unit. In the game board 200 shown in FIG. 53, the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e each display 69 as the remaining number of ST times, and the surrounding lamp 247 is lit. In addition, it may be constantly flashing during normal operation.
図54は、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数として69を表示している最中(図53参照)に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。 FIG. 54 shows an example in which power is cut off immediately after the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e are displaying 69 as the remaining number of ST times (see FIG. 53) and power is restored immediately. FIG.
図54に示す回数関連情報表示装置249には数字の0が表示されており、装飾図柄表示装置208における回数関連情報表示領域208eは、枠表示は残っているものの何も表示されていない。この回数関連情報表示装置249に数字の0を表示させた状態が第二状態の一例に相当し、回数関連情報表示領域208eに枠内部を無表示とさせた状態が第四状態の一例に相当する。この第一変形例でも、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。なお、回数関連情報表示装置249には、電源断直前に表示されていた数字よりも小さな数字(例えば、50でも良い)を表す情報を表示すれば、遊技者の不安を煽ることができる。また、回数関連情報表示装置249に、上下中央の横バーのみを点滅表示させてもよい。 The number 0 is displayed on the number-related information display device 249 shown in FIG. 54, and the number-related information display area 208e in the decorative symbol display device 208 has no frame display, although the frame display remains. The state in which the number 0 is displayed on the number related information display device 249 corresponds to an example of the second state, and the state in which the inside of the frame is not displayed in the number related information display area 208e corresponds to an example of the fourth state. To do. Even in this first modified example, there is a case in which the player can call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by raising the player's anxiety. It should be noted that if the number-related information display device 249 displays information representing a number (for example, 50 may be smaller) than the number displayed immediately before the power is turned off, the player's anxiety can be expressed. In addition, only the horizontal bar at the top and bottom center may be blinked and displayed on the count related information display device 249.
また、図54に示すように、周囲ランプ247は、電源断が生じる直前の状態に正常に復帰し、点灯している。さらに、四隅ランプ248の点灯や、装飾図柄表示装置208における、背景画面(左下がりのハッチング画面)や、所定の第1演出である主人公の殿様が登場する演出や、保留数の表示2180,2200も、電源断が生じる直前の状態に正常に復帰している。 Further, as shown in FIG. 54, the ambient lamp 247 is normally returned to the state immediately before the power interruption occurs and is lit. Furthermore, the lighting of the four corner lamps 248, the background screen (left-down hatching screen) on the decorative symbol display device 208, the production in which the main character, who is the predetermined first production, appears, and the number of holds 2180, 2200 are displayed. However, it has returned to the normal state just before the power interruption occurs.
図55は、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数として69を表示している最中(図53参照)に、いわゆる球切れの異常等のエラー(電源断を生じさせる不正行為は除く)が生じた例を示す図である。 FIG. 55 shows an error such as a so-called ball breakage error (power supply) while each of the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e displays 69 as the remaining number of ST times (see FIG. 53). It is a figure which shows the example in which the fraud which caused the discontinuation is remove | excluded.
図55に示す回数関連情報表示装置249は非表示の状態(第五状態)になり、周囲ランプ247および四隅ランプ248はともに消灯している。このときの周囲ランプ247の消灯は第二の報知動作態様の一例に相当する。ただし、回数関連情報表示領域208eには、ST回数の残回数が表示され、エラー発生前の状態を維持している。 The number-related information display device 249 shown in FIG. 55 is in a non-display state (fifth state), and both the surrounding lamp 247 and the four corner lamps 248 are turned off. The extinction of the surrounding lamp 247 at this time corresponds to an example of a second notification operation mode. However, the remaining number of ST times is displayed in the number related information display area 208e, and the state before the occurrence of the error is maintained.
この第一変形例をまとめると、電源断が生じたりエラーが生じたりしない正常時には、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれは、ST回数の残回数を表示し、ST回数の残回数が0になると、回数関連情報表示装置249は上下中央の横バーのみを点滅表示し、回数関連情報表示領域208eは消滅し、枠も表示されない。また、周囲ランプ247および四隅ランプ248はともに常時点灯している。 To summarize this first modification, the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e each display the remaining number of ST times and the number of ST times when the power-off or error does not occur normally. When the remaining number becomes 0, the number related information display device 249 blinks and displays only the upper and lower horizontal bars, the number related information display area 208e disappears, and no frame is displayed. Further, both the ambient lamp 247 and the four corner lamps 248 are always lit.
電源断が生じ復電すると、回数関連情報表示装置249は数字の0を表示し、回数関連情報表示領域208eは、枠表示は残っているものの何も表示しない。また、周囲ランプ247および四隅ランプ248はともに常時点灯している。 When power is cut off and power is restored, the number-related information display device 249 displays the number 0, and the number-related information display area 208e does not display anything although the frame display remains. Further, both the ambient lamp 247 and the four corner lamps 248 are always lit.
いわゆる球切れの異常等のエラー(電源断を生じさせる不正行為は除く)が生じると、回数関連情報表示装置249は非表示になるが、回数関連情報表示領域208eはST回数の残回数を表示し、ST回数の残回数が0になると、回数関連情報表示領域208eは消滅し、枠も表示されない。また、周囲ランプ247および四隅ランプ248はともに消灯する。 When an error such as a so-called ball breakage error (excluding illegal acts that cause a power interruption) occurs, the number related information display device 249 is hidden, but the number related information display area 208e displays the remaining number of STs. When the remaining number of STs becomes 0, the number related information display area 208e disappears and no frame is displayed. Further, both the ambient lamp 247 and the four corner lamps 248 are turned off.
したがって、通路を通る遊技店の店員は、回数関連情報表示装置249の状態により、復電後か、エラー発生時かを見分けることができる。すなわち、回数関連情報表示装置249が1以上の数字あるいは上下中央の横バーのみを点滅表示していれば正常時であり、回数関連情報表示装置249が0を表示していれば復電後であり、回数関連情報表示装置249が非表示であればエラー発生時であることを見分けることができる。このように、回数関連情報表示装置249を見るだけで判断できるので、当該遊技台以外の遊技者や遊技店員が気付き易くなる場合がある。 Therefore, the store clerk who passes through the aisle can distinguish whether it is after power recovery or at the time of an error according to the state of the count related information display device 249. That is, it is normal when the number-related information display device 249 blinks and displays only a number greater than or equal to 1 or the horizontal bar at the top and bottom. If the number-related information display device 249 displays 0, after power is restored. Yes, if the number-related information display device 249 is not displayed, it can be recognized that an error has occurred. As described above, since the determination can be made only by looking at the number-related information display device 249, a player other than the game table or a game store clerk may be easily noticed.
ここで、復電時に回数関連情報表示装置249が1を表示する態様であれば、回数関連情報表示領域208eの状態を見なければ、正常時か復電時かの見分けがつかなくなるが、復電時に回数関連情報表示装置249が1を表示する態様では、復電時に周囲ランプ247を消灯するようにすれば、周囲ランプ247の状態によって正常時か復電時かの見分けがつくようになる。すなわち、回数関連情報表示装置249が1の数字を表示していて周囲ランプ247が、点灯していれば正常時、消灯していれば復電時である。 Here, if the number-related information display device 249 displays 1 at the time of power recovery, it is impossible to distinguish between normal and power recovery without looking at the state of the number-related information display area 208e. In the mode in which the number-related information display device 249 displays 1 at the time of powering, if the surrounding lamp 247 is turned off at the time of power recovery, it is possible to distinguish between normal and power recovery depending on the state of the surrounding lamp 247. . That is, when the number-related information display device 249 displays a number of 1 and the surrounding lamp 247 is lit, it is normal, and when it is unlit, it is power recovery.
図56は、図46に示す遊技盤200の第二変形例を示す図である。この図56でも、図46と同じく、外レール202、内レール204、一般入賞口226、および遊技釘238は省略してある。 FIG. 56 is a diagram showing a second modification of the game board 200 shown in FIG. 56, as in FIG. 46, the outer rail 202, the inner rail 204, the general winning opening 226, and the game nail 238 are omitted.
図56に示す遊技盤200の装飾図柄表示装置208には、キャラ表示領域208fが用意されている。このキャラ表示領域208fには、ST態様中、所定の第1演出で登場する主人公の侍や、第2演出で登場する爺とは異なるキャラクタの名前が表示される。主人公の侍や爺とは異なるキャラクタは複数種類用意されており、これら複数種類のキャラクタの中からランダムに、キャラ表示領域208fにキャラクタの名前が表示される。第1副制御部400は、キャラ表示領域208fに表示するキャラクタの名前を、複数回(例えば2回〜4回)の特図の図柄変動停止表示ごとに乱数抽選によって決定する。したがって、ST態様中、キャラ表示領域208fには、複数回(例えば2回〜4回)ごとにキャラクタの名前が変更されて表示される。また、第1の回数と第2の回数を合算したST回数の残回数が所定回数(例えば10回)になると、キャラ表示領域208fには、所定のキャラクタの名前(例えば、キャラクタA)がST回数の残回数が0回になるまで常時表示されるようになる。図56(a)は、ST回数の残回数が10回(第1の回数が6回)になったときの遊技盤200の様子を示す図である。図56(a)に示すキャラ表示領域208fには、キャラクタAが表示されている。 A character display area 208f is provided in the decorative symbol display device 208 of the game board 200 shown in FIG. In the character display area 208f, in the ST mode, the name of a character different from the character of the main character appearing in the predetermined first effect or the character appearing in the second effect is displayed. A plurality of types of characters different from the main character's spear and spear are prepared, and the name of the character is displayed in the character display area 208f at random from the plurality of types of characters. The first sub-control unit 400 determines the name of the character to be displayed in the character display area 208f by random lottery for each symbol variation stop display of the special drawing a plurality of times (for example, 2 to 4 times). Therefore, in the ST mode, the character display area 208f is displayed with the character name changed every plural times (for example, 2 to 4 times). Further, when the remaining number of ST times obtained by adding the first number of times and the second number of times becomes a predetermined number (for example, 10 times), the name (for example, character A) of the predetermined character is displayed in the character display area 208f. It is always displayed until the remaining number of times becomes zero. FIG. 56 (a) is a diagram showing a state of the game board 200 when the remaining number of STs is 10 (the first number is 6). Character A is displayed in the character display area 208f shown in FIG.
図56(b)は、回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数として6を表示している最中(図56(a)参照)に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。すなわち、図56(b)に示す例では、ST回数の残回数が10回になったときに、電源断が生じすぐに復電した例である。復電時にも、キャラ表示領域208fには、所定のキャラクタの名前(ここではキャラクタA)が表示されているが、回数関連情報表示装置249には0の数字が表示され、回数関連情報表示領域208eは非表示になっている。遊技者は、キャラ表示領域208fに所定のキャラクタの名前が表示され続けているのに、回数関連情報表示領域208eには0の数字が表示され、回数関連情報表示領域208eは非表示になっている矛盾に立腹し、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。なお、復電時には、回数関連情報表示装置249に、0の数字を表示させるのに代えて、上下中央の横バーのみを点滅表示させてもよい。 FIG. 56 (b) shows that the number of times related information display device 249 and the number related information display area 208e are each displaying 6 as the remaining number of STs (see FIG. 56 (a)), and the power is cut off. It is a figure which shows the example which returned to power. That is, in the example shown in FIG. 56 (b), when the remaining number of STs reaches 10, the power is cut off and power is restored immediately. Even when the power is restored, the character display area 208f displays the name of the predetermined character (character A in this case), but the number-related information display device 249 displays a number 0, and the number-related information display area 208e is not displayed. Although the player continues to display the name of the predetermined character in the character display area 208f, a number of 0 is displayed in the number-related information display area 208e, and the number-related information display area 208e is hidden. It is expected to call the store clerk at the amusement store. When power is restored, instead of displaying the number 0 on the number-related information display device 249, only the horizontal bar at the center of the top and bottom may be blinked.
ここで、キャラ表示領域208fに表示されるキャラク名は、事前予告を表すものにしてもよい。すなわち、キャラク名の表示は、特図の当否判定(抽選)の結果に関する予告報知の一態様とし、特定のキャラクタXの名前が表示されれば、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの可能性が高いことを示唆する当り予告としてもよい。この場合には、図6(b)に示す特図関連抽選処理における、事前予告の対象になった保留に基づく当否判定が行われるよりも前に、当り予告が行われる。こうすることで、遊技者は、キャラ表示領域208fに表示されるキャラク名により一層注目することになる。なお、ここより上の説明で述べた事前予告も、特図の当否判定の結果が、当りかハズレかを事前判定するに留まり、大当りの種別(15R特別大当り,15R大当り,2R特別大当り等)まで事前判定せずに、単なる当りの予告として用いる場合にも適用することができる。 Here, the character name displayed in the character display area 208f may represent a prior notice. That is, the display of the character name is an aspect of a notice for the result of the special figure determination (lottery), and if the name of the specific character X is displayed, the result of the special figure determination (lottery) is won. It is good also as a hit notice which suggests that the possibility of is high. In this case, in the special drawing-related lottery process shown in FIG. 6B, the winning announcement is made before the determination of whether or not the result is based on the hold that has been subject to the advance notice. By doing so, the player pays more attention to the character name displayed in the character display area 208f. Note that the advance notice described in the explanation above only determines whether the result of the determination of whether or not the special figure is a hit or a miss, and the type of jackpot (15R special jackpot, 15R jackpot, 2R special jackpot, etc.) It can also be applied to the case where it is used as a mere hit notice without prior determination.
なお、キャラ表示領域208fには、キャラクタの名前の他、キャラクタの絵柄を表示してもよいし、名前と絵柄の双方を表示してもよい。また、キャラ表示領域208fに、所定の第1演出で登場する主人公の侍や、第2演出で登場する爺の名前や絵柄を表示してもよい。例えば、第1の回数と第2の回数を合算したST回数の残回数が所定回数(例えば10回)になると表示される所定のキャラクタ(ここでは、キャラクタA)や、上記特定のキャラクタXを主人公の侍や爺にしてもよい。 In the character display area 208f, in addition to the character name, the character design may be displayed, or both the name and the design may be displayed. In addition, the character display area 208f may display the name of the hero who appears in the predetermined first effect, or the name or design of the character that appears in the second effect. For example, a predetermined character (here, character A) displayed when the remaining number of ST times obtained by adding the first number and the second number reaches a predetermined number (for example, 10 times) or the specific character X is displayed. It may be a hero's trap or trap.
図57は、第三変形例における装飾図柄表示装置208と回数関連情報表示装置249を示す図である。 FIG. 57 is a diagram showing a decorative symbol display device 208 and a count related information display device 249 in the third modification.
この第三変形例は、図22に示すいわゆる右打ち機の遊技盤に回数関連情報表示装置249を設けた例である。この例では、普図始動口228および第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられているため、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。そのため、電サポ状態(普図高確率状態)中には、右打ちすることが遊技者に薦められる。一方、第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に設けられているため、左打ちすることによって入球が期待される始動口であり、非電サポ状態(普図低確率状態)中には、左打ちすることが遊技者に薦められる。したがって、ST回数のうち、第1の回数(70回〜1回)の間は、電サポ状態であるため、装飾図柄表示装置208では右打ちすることを報知し、第1の回数の残回数が0回になり第2の回数(4回〜1回)になると、非電サポ状態に移行するため、装飾図柄表示装置208では、左打ちすることを報知する。図57(a)には、回数関連情報表示装置249における第1の回数の残回数表示が終了し、第2の回数の残回数表示に切り替わった様子が示されている。図57(a)に示す回数関連情報表示装置249には数字の4が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左上には「左打ちしてください」という文字表示がなされ、中央には「あと4回」という文字表示もなされている。なお、この第3変形例では、装飾図柄表示装置208には回数関連情報表示領域208eが設けられていない。 This third modification is an example in which a number-related information display device 249 is provided on the game board of the so-called right-handed machine shown in FIG. In this example, since the normal start port 228 and the second special view start port 232 are provided on the right side of the game board 200, they are start ports that are expected to enter by hitting right. For this reason, players are encouraged to strike right during the power support state (usually a high probability state). On the other hand, since the first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200, it is a starting port that is expected to enter by hitting left, and is in a non-electric support state (normally low probability state) Some players are encouraged to strike left. Therefore, during the first number of times (70 to 1) among the ST times, the decoration symbol display device 208 informs the right-hand strike because the electric support state is in effect, and the remaining number of times of the first number Becomes zero and the second number of times (4 to 1) is reached, the non-electric support state is entered, and the decorative symbol display device 208 informs that it is left-handed. FIG. 57 (a) shows a state in which the first number of remaining times display in the number related information display device 249 is terminated and the display is switched to the second number of remaining times display. The number 4 is displayed on the number-related information display device 249 shown in FIG. In addition, on the upper left of the decorative symbol display device 208, a character display “Please make a left strike” is displayed, and in the center, a character display “4 more times” is also displayed. In the third modification, the decorative symbol display device 208 is not provided with the number-related information display area 208e.
図57(b)は、回数関連情報表示装置249がST回数の残回数として第2の回数(ここでは4)を表示している最中(図57(a)参照)に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。 FIG. 57 (b) shows that the power-off occurs immediately while the number-related information display device 249 displays the second number (here, 4) as the remaining number of STs (see FIG. 57 (a)). It is a figure which shows the example which returned to power.
図57(b)に示す回数関連情報表示装置249には、数字の4ではなく1が表示されている。また、復電時にも、装飾図柄表示装置208の左上には「左打ちしてください」という文字表示がなされているが、中央に表示されていた「あと何回」という文字表示は非表示になっている。遊技者は、電源断直前までST回数があと4回残っていることに期待していたにもかかわらず、復電によってST回数の残回数が一気に1回に減ってしまったと思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。なお、復電時には、回数関連情報表示装置249に、0の数字を表示させるのに代えて、上下中央の横バーのみを点滅表示させてもよい。 The number-related information display device 249 shown in FIG. 57B displays 1 instead of the numeral 4. In addition, when power is restored, the text display “Please make a left strike” is displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208, but the text display “how many more times” displayed in the center is not displayed. It has become. Even though the player was expecting that there would be 4 more STs left until just before the power was cut off, the player thinks that the remaining number of STs has been reduced to one at a time due to power recovery. It is expected to call a clerk. When power is restored, instead of displaying the number 0 on the number-related information display device 249, only the horizontal bar at the center of the top and bottom may be blinked.
以上、図46から図57を用いて説明した実施形態や変形例では、電気系統に異常が発生したことを遊技店員に知らせるきっかけを与えることができる。すなわち、一の遊技台をきっかけに、遊技台が設置される島設備、ホール内の設備、建物等の電気系統に異常があるか調査を行うことができる場合がある。また、遊技者に店員を呼ばせることにより、遊技店員に電気系統の異常(例えば落雷による電源電圧降下など)が発生したことを知らせることができる場合がある。さらに、残回数が分からなくなるため、遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。また、見方を変えれば、遊技店員にお詫びをする機会を増やすことができる場合がある。近年では、ホールでは人と人とのコミュニケーションが希薄になりつつあるが、こうすることで、遊技者と遊技店員がコミュニケーションを図る機会が増え、アットホームな遊技店作りが可能になる場合がある。 As described above, in the embodiment and the modification described with reference to FIG. 46 to FIG. That is, in some cases, it may be possible to investigate whether there is an abnormality in an electrical system such as an island facility, a facility in a hall, or a building where the game table is installed, using one game table as a trigger. Also, by calling the store clerk to the player, it may be possible to notify the game store clerk that an electrical system abnormality (for example, a power supply voltage drop due to a lightning strike) has occurred. Furthermore, since the remaining number of times is not known, the player may be dissatisfied and the game store clerk can be easily called. Also, if you change your view, you may be able to increase your chances to apologize to the game clerk. In recent years, the communication between people is becoming sparse in the hall, but doing so increases the opportunities for players and amusement clerks to communicate and may make it possible to create a cozy amusement store. .
また、当否判定の結果に影響を与えず、回数表示を切り替えるだけなので遊技の公平性を担保して遊技者を安心させることができる場合がある。 In addition, since the result display is not affected and only the display of the number of times is switched, the fairness of the game can be secured and the player can be relieved in some cases.
さらに、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。 Further, it may be possible to help an unauthorized player identify an illegal act that forcibly causes an abnormality in the electrical system.
加えて、現在の遊技状態を示す状態表示等を備え、遊技状態を秘匿している状態(例えば潜伏大当り後など)で電断復電させた後は、真の遊技状態を状態表示灯に示す遊技台においては、電断復電により真の遊技状態を判別する不公平・不正な行為を遊技店側が発見しやすくなる場合がある。 In addition, a status display showing the current gaming state is provided, and after the power is cut off and restored in a state in which the gaming state is concealed (for example, after a latent hit, etc.), the true gaming state is indicated on the status indicator lamp. In a game machine, it may be easy for the game shop to find an unfair and illegal act of determining the true gaming state by power interruption and power recovery.
また、復電時には、回数関連情報表示装置249における表示と回数関連情報表示領域208eにおける表示が異なるため、両者を見比べることにより、電断復電が発生したことを遊技者が気付き易くなる場合がある。 Further, at the time of power recovery, the display on the number-related information display device 249 and the display on the number-related information display area 208e are different. Therefore, by comparing the two, it may be easier for the player to notice that power interruption / recovery has occurred. is there.
また、電断復電の発生と他のエラー発生との区別がつきやすくなる場合がある。エラー発生と区別することにより電断復電が発生したことを遊技者が気付き易くなる場合がある。さらに、遊技の進行に支障をきたす恐れがあるエラーが発見しやすくなる結果、遊技店側のサービス向上が図れる場合がある。 In addition, it may be easy to distinguish between occurrence of power interruption / recovery and occurrence of other errors. By distinguishing from the occurrence of an error, the player may be more likely to notice that a power interruption / recovery has occurred. Furthermore, as a result of making it easier to find an error that may interfere with the progress of the game, the service on the game store side may be improved.
また、電断復電の発生と他のエラー発生の区別がつきやすくなる場合がある。またさらに、エラー発生と区別することにより電断復電が発生したことを遊技者が気付き易くなる場合がある。 In addition, it may be easy to distinguish between occurrence of power interruption / recovery and occurrence of other errors. Furthermore, by distinguishing from the occurrence of an error, the player may be more likely to notice that a power interruption / recovery has occurred.
また、遊技者にとって有利な遊技状態(確変状態)で回数表示を切り替えるよう構成したので、遊技者の不安を煽って遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。 In addition, since the number of times display is switched in a gaming state (probability change state) advantageous to the player, it may be possible to make it easier to call a game store clerk with anxiety of the player.
なお、通常遊技状態には、特図高確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態があり、特図高確率普図高確率状態で電断復電した場合は、遊技状態が異なる特図高確率普図低確率状態に移行した場合であっても、回数関連情報表示装置249の表示が主制御部300に設けられたカウンタのカウント値を表示しない。こうすることで、遊技者が、特図高確率普図高確率状態よりも大当りになることを願う状態である特図高確率普図低確率状態で回数が表示されず、遊技者は、期待可能な回数が分からないままであり、遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。 The normal gaming state includes a special figure high probability normal figure high probability state, a special figure high probability normal figure low probability state, a special figure low probability normal figure low probability state, and a special figure high probability normal figure high probability state. When power is cut off and power is restored, even if the game state is changed to a special figure high probability normal figure low probability state, the display of the count related information display device 249 is counted by a counter provided in the main control unit 300 Does not display the value. By doing this, the number of times is not displayed in the special figure high probability normal figure low probability state in which the player wishes to win a big hit than the special figure high probability normal figure high probability state, and the player expects There are cases where the number of possible times remains unknown, making it possible to frustrate the player and make it easier to call the game store clerk.
また、電サポ状態(普図高確率状態)と非電サポ状態(普図低確率状態)で打ち方が変わり、電サポ状態から非電サポ状態に移行する場合、打ち方の示唆と回数表示をする遊技台であれば、電サポ状態で電断復電した場合、電サポ状態から非電サポ状態に移行する際には、打ち方の示唆のみを行い、回数関連情報表示装置249の表示が主制御部300に設けられたカウンタのカウント値を表示しない。こうすることで、電断復電が発生したことを遊技者が気付きやすくなる場合がある。すなわち、本来セットで表示されるものが表示されず、遊技者が気付きやすくなる場合がある。 In addition, when the support mode changes from the electric support state (normal high probability state) to the non-electric support state (general low probability state), and the transition from the electric support state to the non-electric support state is indicated and the number of hits is displayed. In the case of a game machine that performs power-off, when a power interruption is restored in the power support state, when the power support state is shifted to the non-power support state, only the suggestion of how to hit is performed, and the number-related information display device 249 displays Does not display the count value of the counter provided in the main control unit 300. This may make it easier for the player to notice that a power interruption / recovery has occurred. That is, what is originally displayed as a set may not be displayed, and the player may be more likely to notice.
また、ST70+4のような遊技台において、「4」では演出表示部に「あと○回」の表示を毎回行うが、電断復電後は表示されない。こうすることで、期待可能な変動回数が分からなくなるため遊技者が不安(不満)に思う結果、遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。 In addition, in the game stand such as ST70 + 4, “4” is displayed on the effect display section every time, but it is not displayed after the power is restored. By doing this, it is possible to make it easier to call a game clerk as a result of the player feeling uneasy (dissatisfied) because the expected number of changes is not known.
また、ST回数等の残り回数を示唆するキャラクタを表示する遊技台においては、ST70中に電断復電した場合であっても、所定の条件を充足した場合には前記キャラクタを表示させるようにしてもよい。キャラクタ表示と回数関連情報表示装置249の表示がマッチしないことによって、遊技者が電断復電したことを気付き易くなる場合がある。また、残回数をさほど気にしない遊技者は、所定のキャラクタ表示によって残回数を意識し始める場合があり、回数関連情報表示装置249に目を向け、表示がおかしいことに気付くことが期待できる。 In addition, in a game machine that displays a character that suggests the remaining number of times such as the number of STs, the character is displayed when a predetermined condition is satisfied even when power is restored during ST70. May be. If the character display and the display of the number related information display device 249 do not match, it may be easy to notice that the player has been disconnected from power. Further, a player who does not care much about the remaining number of times may start to be aware of the remaining number of times by displaying a predetermined character, and can expect to notice that the display is strange by looking at the number-of-times related information display device 249.
また例えば、残り1〜8回は特定のキャラクタが表示される遊技台において、残回数が1〜8の間に電断復電した場合、特定のキャラクタが表示される前に他のキャラクタを表示するようにしてもよい。こうすることで、キャラクタ表示と回数関連情報表示装置249の表示がマッチしないことによって、遊技者が電断復電したことを気付き易くなる場合がある。 Also, for example, in a game table where a specific character is displayed for the remaining 1 to 8 times, if power is lost and power is restored while the remaining number of times is 1 to 8, another character is displayed before the specific character is displayed. You may make it do. By doing so, the character display and the display of the number-related information display device 249 may not match, so that it may be easy to notice that the player has lost power.
また、リーチ中の回数関連情報表示装置249の表示態様を、電断復電前は表示、電断復電後は非表示とするようにしてもよい。こうすることで、遊技者が残回数を意識しやすい期間で表示態様が、電断復電前後で異なり、電断復電したことを遊技者が気付き易くなる場合がある。 Further, the display mode of the number-of-times-related information display device 249 during reach may be displayed before power failure / restoration and not displayed after power failure / restoration. By doing so, the display mode is different between before and after the power interruption / recovery in a period in which the player is easily aware of the remaining number of times, and the player may easily notice that the power is restored.
さらに、図柄変動停止表示に基づいて回数関連情報表示装置249において表示する回数を減算あるいは加算させる遊技台では、電断復電後は図柄が変動停止した場合であっても、回数関連情報表示装置249において表示されるべき回数が減算あるいは加算されず、遊技者が電断復電したことを気付き易くなる場合がある。ただし、例えば、主制御部300におけるカウンタのカウント値を減算あるいは加算する遊技台では、電断復電後であっても、図柄が変動停止した場合にはカウンタのカウント値は減算あるいは加算している。しかしながら、遊技者には、カウント値が報知されず、連続演出や遊技者の有利状態の終了時期が不明になるため遊技者が不安になり遊技店員を呼び易くなる場合がある。また、連続演出や遊技者の有利状態が突然終了したように見える場合がある。こうなると、遊技者は「損をしてしまったのか」「イカサマか」と思い、遊技店員を呼び易くなる場合がある。 Further, in a gaming machine that subtracts or adds the number of times displayed in the number related information display device 249 based on the symbol fluctuation stop display, even if the symbol fluctuates after power interruption, the number related information display device The number of times to be displayed at 249 may not be subtracted or added, and it may be easier for the player to notice that power has been restored. However, for example, in a game machine that subtracts or adds the count value of the counter in the main control unit 300, the count value of the counter is subtracted or added when the symbol stops fluctuating even after power failure and power recovery. Yes. However, the player is not informed of the count value, and the end time of the continuous performance and the player's advantageous state is unknown, so that the player may become anxious and easily call a game store clerk. Also, it may appear that the continuous performance or the player's advantageous state has ended suddenly. If this happens, the player may think “Is it lost or not” and it may be easy to call a game clerk?
また、ST態様中、回数関連情報表示装置249が第1の回数の残回数を表示している間は、四隅ランプ248および/または周囲ランプ247は点灯しており、特図の図柄変動停止表示の開始時に、点滅するようにしてもよい。なお、デモ画面でも、常時点灯するようにしてもよい。 In addition, during the ST mode, while the number-related information display device 249 displays the remaining number of times of the first number, the four corner lamps 248 and / or the surrounding lamps 247 are lit, and a special symbol design change stop display is performed. You may make it blink at the time of starting. The demonstration screen may be always lit.
さらに、回数関連情報表示装置249は、第1の回数の残回数と第2の回数の残回数を表示する間となるタイミングでは、01を点滅表示する態様であってもよい。 Further, the number related information display device 249 may be configured to blink 01 at a timing which is between displaying the remaining number of times of the first number of times and the remaining number of times of the second number of times.
また、電断復電後は、第1の回数の残回数を表示するべき間は、回数関連情報表示装置249は、上下中央の横バーのみの点滅表示を行い、リーチ変動中になると、何も表示しないようにしてもよく、デモ画面でも何も表示しないようにしてもよい。さらに、電断復電後は、回数関連情報表示装置249は、第1の回数の残回数と第2の回数の残回数を表示する間となるタイミングでも何も表示せず、第2の回数の残回数を表示するべき間も、何も表示しないようにしてもよい。 In addition, after the power interruption and recovery, while the first remaining number of times should be displayed, the number related information display device 249 displays only the horizontal bar at the top and bottom in the blinking direction, May not be displayed, or nothing may be displayed on the demo screen. Further, after the power interruption / recovery, the number-related information display device 249 displays nothing even at the timing when the remaining number of times of the first number and the remaining number of times of the second number are displayed, and the second number of times. While the remaining number of times should be displayed, nothing may be displayed.
また、ST態様中のエラー発生時には、周囲ランプ247が、明るくなったり暗くなったりする点灯態様であってもよい。 Further, when an error occurs in the ST mode, the lighting mode may be such that the surrounding lamp 247 becomes brighter or darker.
さらに、大当りが発生したことを示す信号や、図柄の変動停止表示ごとに島側にパルス信号を出力する遊技台においては、島側でパルスをカウントし、島側の表示装置で大当り後の変動回数を表示するようにしてもよい。こうすることで、店員は島側の表示装置で変動回数を確認して客を安心させることが可能になる。 Furthermore, in a game stand that outputs a pulse signal to the island side for each signal indicating that a big hit has occurred or a symbol change stop display, the pulse is counted on the island side, and the fluctuation after the big hit on the island side display device The number of times may be displayed. By doing so, the store clerk can check the number of fluctuations on the island-side display device and relieve the customer.
ところで、電源断が生じた場合、エラー画面を装飾図柄表示装置208に全面的に表示すれば遊技店員が気付くので良いようにも一見すると思える。しかし、エラー画面を全面的に表示した場合、遊技台の状況を把握しているため、わざわざ遊技店員を呼ばずに遊技を続行したい遊技者にとって不利益である。上述のパチンコ機100によれば、一部の遊技者は店員を呼ぶ、一部の遊技者は遊技を続行することができる。遊技を続行したい遊技者は電断復電が発生した後も演出を楽しむことができる場合がある。また、演出はそのままで装飾図柄表示装置208の表示画面の片隅に電断復電を表示すれば遊技店員は気付くので良いようにも一見すると思える。しかし、表示画面の片隅に電断復電を表示すると、本来の演出を楽しませることが出来なくなる場合がある。また、表示画面の片隅では遊技店員が気付かない恐れが依然として残る。上述のパチンコ機100によれば、復電時に切り替わった後の演出も通常通り楽しませることができる場合がある。 By the way, when the power is cut off, it seems that the game store clerk will notice if the error screen is displayed on the decorative symbol display device 208 in its entirety. However, when the error screen is fully displayed, the situation of the game machine is grasped, which is disadvantageous for a player who wants to continue playing without calling a game clerk. According to the pachinko machine 100 described above, some players call store clerk, and some players can continue the game. A player who wants to continue the game may be able to enjoy the performance even after the power interruption / recovery occurs. Moreover, it seems that the game store clerk will notice if the power interruption / recovery is displayed in one corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 without changing the production. However, if power interruption / recovery is displayed at one corner of the display screen, the original effect may not be enjoyed. In addition, there is still a fear that the game shop clerk will not notice in one corner of the display screen. According to the pachinko machine 100 described above, there may be a case where an effect after switching at the time of power recovery can be enjoyed as usual.
なお、主制御部300に電源断が生じ、第1副制御部400にも電源断が生じ、両者がすぐに復電した場合や、主制御部300と第1副制御部400のうち、いずれか一方のみに電源断が生じすぐに復電した場合にも本発明は適用することができる。 It should be noted that when the main control unit 300 is powered off, the first sub control unit 400 is also powered off, and both of them immediately recover power, or the main control unit 300 and the first sub control unit 400 The present invention can also be applied to the case where power is cut off in only one of them and power is restored immediately.
また、以上の説明では、デフォルト画面(デフォルト演出表示)やスタート画面(スタート演出表示)という言葉を用いて説明している部分があるが、これらの画面は、制御状態や遊技者の有利度を示唆していない画面である場合がある。また、デフォルト画面(デフォルト演出表示)は、演出の開始後であって演出の終了前に制御状態を示唆する一連の演出における開始時あるいは終了時に表示される画面であったり、演出の開始後であって演出の終了前に遊技者の有利度を示唆する一連の演出における開始時あるいは終了時に表示される画面であったりする場合もある。さらに、デフォルト画面(デフォルト演出表示)は、電源断時の制御状態(遊技状態)とは異なる制御状態(遊技状態)を示唆する画面である場合もある。 In addition, in the above description, there are portions that are described using the terms default screen (default effect display) and start screen (start effect display), but these screens indicate the control status and the player's advantage. The screen may not suggest. In addition, the default screen (default effect display) is a screen that is displayed at the start or end of a series of effects that suggest a control state after the start of the effect and before the end of the effect. In some cases, the screen is displayed at the start or end of a series of effects suggesting the player's advantage before the end of the effects. Further, the default screen (default effect display) may be a screen that suggests a control state (game state) different from the control state (game state) when the power is turned off.
以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。 As described above, the example in which the present invention is applied to a pachinko machine (bullet ball game machine) has been described in detail. However, the game table of the present invention is not limited to this example. For example, a medal or a game ball (pachinko ball) is used. The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) to be used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko (1 type + 1 type), but other pachinko (eg, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.), slot etc. Parrot, jade ball).
図58は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。 FIG. 58 shows an example of a slot machine to which the present invention can be applied.
本発明に係る遊技台は、図58に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 58, “a plurality of types of reels 1002 which are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.
さらに、本発明の遊技台は、その他の例にも適用可能である。 Furthermore, the game table of the present invention can be applied to other examples.
図59は、本発明を適用可能なその他の例を示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing another example to which the present invention can be applied.
本発明の遊技台は、図59(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 As shown in FIG. 59 (a), the gaming machine of the present invention “inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 5C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game on the basis of the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
以上、本発明の実施形態およびその変形例について説明したが、電断が生じる多くは、不正行為に起因していることが多く、本発明の実施形態およびその変形例は、電断が生じた場合に、遊技者の利益は確保しつつ、遊技者が店員を呼び出なくてはならない状況を作り出すことは、不正行為を発見する上で極めて有効である。 As described above, the embodiment of the present invention and the modifications thereof have been described. However, most of the occurrences of power interruptions are often caused by fraud. In some cases, creating a situation in which the player must call the store clerk while securing the player's profit is extremely effective in detecting fraud.
以上の説明では『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、回数をカウントするカウンタ(例えば、主制御部300に設けられたカウンタ)と、回数を表す回数関連情報(例えば、ST回数の残回数)を表示可能な回数関連情報表示部(例えば、回数関連情報表示装置249)と、前記回数関連情報表示部の状態制御を行う回数関連情報制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)と、所定の起動信号(例えば、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340から出力される起動信号(リセット信号))が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、主制御部300)と、を備え、前記回数関連情報制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)は、前記回数関連情報表示部(例えば、回数関連情報表示装置249)の状態を、所定の回数(例えば、70)を表す回数関連情報を表示した状態に、所定条件が成立したこと(例えば、確変付き大当り遊技が終了したこと)に基づいて移行させる状態制御を行い、かつ、前記回数関連情報表示部(例えば、回数関連情報表示装置249)が前記カウンタ(例えば、主制御部300に設けられたカウンタ)でカウントされた回数を表す回数関連情報を表示している第一状態(例えば、図49(b)に示す、69の数字を表示している状態)で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一状態にあった該回数関連情報表示部の状態を、該第一状態とは異なる第二状態(例えば、図51(a)に示す、1の数字を表示している状態)に切り替える、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 In the above description, “a result determination unit (for example, the main control unit 300 that executes a special drawing related lottery process) for determining whether or not the result is true when a predetermined condition for determining whether or not the condition is met, In the case of a specific success / failure determination result (for example, big hit), the advantage over the first advantage from the normal gaming state (for example, non-big hit gaming state) in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means (for example, main control unit 300) for shifting the control state to a special gaming state (for example, big hit gaming state) which is a second advantage with a high degree, and a counter for counting the number of times (for example, main control) A counter provided in the unit 300), a number-related information display unit (for example, the number-related information display device 249) capable of displaying the number-related information indicating the number of times (for example, the remaining number of ST times), Number-related information control means (for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) for performing state control of the number-related information display unit, and a predetermined activation signal (for example, an activation signal output circuit ( A reset signal output circuit) 340 (a start signal (reset signal)) is input, and game control means (for example, the main control unit 300) starts game control based on the input of the predetermined start signal. And an electric system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electric system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means, When the electrical system abnormality signal is output, game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) that stores information related to game control, and the electrical system abnormality signal Is stored in the game control information storage means based on the fact that the predetermined activation signal is inputted to the game control means after the output of the electric system abnormality signal. Control state return means (for example, main control unit 300) for returning based on information related to game control, and the number-related information control means (for example, first sub control unit 400 and second sub control unit 500) The predetermined condition is satisfied when the number-related information display unit (for example, the number-related information display device 249) is in a state in which the number-related information indicating the predetermined number (for example, 70) is displayed. (For example, the fact that the jackpot game with probability change has ended) is performed, and the number-related information display unit (for example, the number-related information display device 249) displays the counter In the first state (for example, the number 69 shown in FIG. 49B is displayed), the number-related information indicating the number of times counted by the counter (for example, a counter provided in the main control unit 300) is displayed. State), the electric system abnormality signal is output, and the predetermined activation signal is input to the game control means, and then the first state is maintained until the electric system abnormality signal is output. A game characterized by switching the state of the number-related information display unit to a second state different from the first state (for example, a state displaying a number 1 shown in FIG. 51 (a)). Stand. Was explained.
前記第二状態は、前記一の状態よりも遊技者にとって不利な状態である。例えば、前記第二状態は、前記第一状態で表示されていた回数関連情報が表す回数よりも少ない回数(0回を含む)を表す回数関連情報を前記回数関連情報表示部が表示している状態であってもよいし、回数関連情報を前記回数関連情報表示部が表示していない状態であってもよい。 The second state is more disadvantageous for the player than the one state. For example, in the second state, the number-related information display unit displays the number-related information indicating the number of times (including 0) less than the number of times represented by the number-of-times related information displayed in the first state. The state may be a state, or the number-related information display unit may not display the number-related information.
ここにいう回数関連情報は、回数を表す数字や図形(例えば小判の数で回数を表現したもの)を含み、「−」によって0回を表す情報も含まれる。 The number-related information mentioned here includes numbers and figures representing the number of times (for example, the number represented by the number of oval), and also includes information representing zero times by “−”.
また、ここにいう回数関連情報表示部の状態には、1回以上の所定回数を表す回数関連情報を表示している状態、0回の回数を表す回数関連情報を表示している状態、あるいは回数関連情報を表示していない状態も含まれる。さらに、所定回数を表す回数関連情報を点滅によって表している状態や、異なる回数を表す回数関連情報を変動しながら表している状態も含まれる。 In addition, the state of the number related information display unit referred to here is a state in which the number related information representing the predetermined number of times of 1 or more is displayed, a state in which the number related information representing the number of times of 0 is displayed, or The state where the number-related information is not displayed is also included. Furthermore, a state in which the number-related information indicating the predetermined number of times is represented by blinking, and a state in which the number-related information indicating a different number of times is expressed while being varied are also included.
上記回数関連情報表示部は、回数を表す数字,図形,記号、回数を表す演出の画像、あるいは回数とは無関係な画像を表示するものであってもよいが、回数を表す数字,図形,記号のみを表示するものであってもよい。 The number related information display unit may display numbers, figures, symbols representing the number of times, images of effects representing the number of times, or images unrelated to the number of times, but numbers, figures, symbols representing the number of times. May be displayed.
また、上記回数関連情報表示部は、遊技台の中央から外れた位置に設けられたものであることが好ましい。こうすることで、遊技者の陰に隠れず、遊技店の店員から見えやすくなる。 Moreover, it is preferable that the said frequency | count related information display part is provided in the position remove | deviated from the center of the game stand. By doing so, it is easy to see from the store clerk without being hidden behind the player.
また、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段とを備えた態様では、前記所定条件は、前記当否判定の結果が特定の当否判定(例えば、大当り、より具体的には確変付き大当り)の結果であるという条件であってもよい。また、小当り遊技の終了を条件にしてもよいし、連続演出の開始を条件にしてもよい。 Further, when the game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information, start information acquiring means for acquiring the derived start information, and determination of success / failure based on the acquired start information In the aspect provided with the determination unit, the predetermined condition may be a condition that the result of the determination is a result of a specific determination (for example, big hit, more specifically, big hit with probability variation). . Further, the end of the small hit game may be a condition, or the start of a continuous production may be a condition.
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段とを備えた態様では、所定のタイミングは、上記停止表示時であってもよい。ただし、図柄変動停止表示の回数と実際の残り図柄変動停止表示の回数を同期させていない場合には、演出切り替え時であってもよい。 Based on the result of the go / no-go decision by the go / no-go decision means, the variable period determining means for determining the symbol variable display period, and after the symbols are displayed in a variable manner over the symbol variable display period determined by the variable period determining means. In the aspect provided with the symbol display means for performing the symbol variation stop display that stops and displays the symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, the predetermined timing may be at the time of the stop display. However, when the number of symbol variation stop display times and the actual number of remaining symbol variation stop display times are not synchronized, it may be at the time of effect switching.
上記カウンタは、回数を、1ずつ減算あるいは加算してカウントするものであってもよいが、一気に10減算したり10加算してカウントするものであってもよい。 The counter may count the number of times by subtracting or adding one by one, but it may count by subtracting 10 or adding 10 at a time.
また、遊技球が所定の始動領域(例えば、電チュー)に進入し難い進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)との間で制御状態を移行させる進入状態移行制御手段と、確率非変動状態(例えば、非確変状態)と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)との間で制御状態を移行させる状態移行制御手段と、を備え、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態で前記図柄変動停止表示が第1の回数実行された後、該確率変動状態かつ前記進入困難状態で該図柄変動停止表示が第2の回数実行されると、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態へ移行するST態様を有する場合には、前記所定の回数は前記第1の回数と前記第2の回数を合算した回数に対する残りの該図柄変動停止表示の回数(合算した回数に到達するまでにあと何回残っているかの回数)であってもよい。あるいは、所定の連続演出の残り回数であってもよい。前記第一状態は、上記ST態様であれば、例えば、0〜69、0〜70、1〜69、1〜70等の数字を表示している状態であってもよいが、前記のように数字である必要は必ずしもない(例えば、「60」を表す情報であれば何でもよい)。 In addition, it is difficult for the game ball to enter a predetermined start area (for example, electric chew), a difficult-to-enter control state (for example, a non-electric support state), and a game ball enters the predetermined start area rather than the difficult-to-enter control state. An approach state transition control means for transitioning a control state between an easy entry control state (for example, an electric support state), a probability non-variable state (for example, a non-probable variation state), and the probability non-variable state State transition control means for shifting a control state between a probability variation state (for example, a probability variation state) in which the probability of deriving a specific result of the validity determination by the success / failure determination unit is increased, and the probability variation state and the approach After the symbol variation stop display is executed for the first number of times in the easy state, when the symbol variation stop display is performed for the second number of times in the probability variation state and the entry difficult state, the probability non-change state and the Entry difficulty In the case of having the ST mode that shifts to the above, the predetermined number of times is the remaining number of symbol variation stop display times to the number of times of adding the first number of times and the second number of times. How many times are left). Alternatively, the remaining number of predetermined continuous effects may be used. The first state may be a state displaying numbers such as 0 to 69, 0 to 70, 1 to 69, and 1 to 70, for example, as long as it is the ST mode. It is not necessarily a number (for example, any information indicating “60” may be used).
前記第二の状態は、前記回数関連情報表示部が、前記カウンタでカウントされた回数を表す回数関連情報とは異なる情報(ここにいう情報は該回数関連情報に限らない。)を表示している状態であってもよい。例えば、回数が非設定であることを表す情報を表示している状態であってもよいし、前記カウンタでカウントされた回数よりも少ない回数を表す回数関連情報を表示している状態であってもよい。 In the second state, the number related information display unit displays information different from the number related information indicating the number of times counted by the counter (the information here is not limited to the number related information). It may be in a state. For example, information indicating that the number of times is not set may be displayed, or number related information indicating the number of times less than the number counted by the counter may be displayed. Also good.
また、『演出を表示可能な演出表示部(例えば、回数関連情報表示領域208e)と、前記演出を前記演出表示部に表示させる制御を行う演出表示制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)と、を備え、前記演出表示制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)は、所定の回数(例えば、70)を表す回数関連情報を前記演出表示部(例えば、回数関連情報表示領域208e)に前記所定条件が成立したこと(例えば、確変付き大当り遊技が終了したこと)に基づいて表示させる制御を行い、かつ、前記演出表示部(例えば、回数関連情報表示領域208e)が前記カウンタ(例えば、主制御部300に設けられたカウンタ)でカウントされた回数を表す回数関連情報を表示している第三状態(例えば、図49(b)に示す、69の数字を表示している状態)で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第三状態にあった該演出表示部の状態を、該第三状態とは異なる第四状態(例えば、図51(a)に示す、枠内部を無表示とさせた状態)に切り替える、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the effect display unit (for example, the number-related information display area 208e) capable of displaying the effect, and the effect display control means (the first sub-control unit 400 and the second control unit) for controlling the effect to be displayed on the effect display unit. The effect display control means (a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500) represents a predetermined number of times (for example, 70). Performing control to display the number-related information on the effect display unit (for example, the number-related information display area 208e) based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, the end of the big hit game with probability change), and A third state in which the effect display unit (for example, the count related information display area 208e) displays the count related information indicating the number of times counted by the counter (for example, the counter provided in the main control unit 300). Based on the fact that the electrical system abnormality signal is output (for example, the number 69 shown in FIG. 49B is displayed) and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Then, the state of the effect display unit that has been in the third state until the electrical system abnormality signal is output is changed to a fourth state different from the third state (for example, inside the frame shown in FIG. 51 (a)). A game table characterized by switching to a state where no display is made. ”Was also explained.
前記第四状態は、前記回数関連情報表示部の第二状態を見た遊技者が認識する情報とは異なる情報を表した状態であってもよい。例えば、前記回数関連情報表示部の第二状態を見た遊技者が0回を認識する場合には、前記第四状態における前記演出表示部は、前記回数関連情報を表示していない状態であってもよい。なお、前記第四状態は、前記回数関連情報表示部の第一状態を見た遊技者が認識する情報とは異なる情報を表した状態である。 The fourth state may be a state representing information different from information recognized by a player who has viewed the second state of the number-related information display unit. For example, when the player who has seen the second state of the number related information display unit recognizes 0 times, the effect display unit in the fourth state is in a state where the number related information is not displayed. May be. The fourth state is a state representing information different from information recognized by the player who has viewed the first state of the number-related information display unit.
前記第四の状態は、前記演出表示部が、前記カウンタでカウントされた回数を表す回数関連情報とは異なる情報(ここにいう情報は該回数関連情報に限らない。)を表示している状態であってもよい。例えば、回数が非設定であることを表す情報を表示している状態であってもよいし、前記カウンタでカウントされた回数よりも少ない回数を表す回数関連情報を表示している状態であってもよい。 In the fourth state, the effect display unit displays information different from the number-related information indicating the number of times counted by the counter (the information here is not limited to the number-related information). It may be. For example, information indicating that the number of times is not set may be displayed, or number related information indicating the number of times less than the number counted by the counter may be displayed. Also good.
前記演出表示制御手段は、前記回数関連情報表示部が所定の回数を表す回数関連情報を表示している第一状態では、該所定の回数を表す回数関連情報を前記演出表示部に表示させる制御を行うものであってもよい。すなわち、前記第三状態は、前記回数関連情報表示部の第一状態を見た遊技者が認識する情報と同じ情報を表した状態であってもよい。例えば、第一状態における前記回数関連情報表示部が「70」を表示した状態である場合には、第三状態における前記演出表示部も「70」を表示した状態である。ただし、前記回数関連情報表示部における表示態様と、前記演出表示部における表示態様は異なっていてもよい。 In the first state in which the number-of-times related information display unit displays the number-of-times-related information indicating the predetermined number of times, the effect display control unit is configured to display the number of times-related information indicating the predetermined number of times on the effect display unit. It may be what performs. That is, the third state may be a state representing the same information as the information recognized by the player who has seen the first state of the number-related information display unit. For example, when the number-related information display unit in the first state is in a state where “70” is displayed, the effect display unit in the third state is also in a state where “70” is displayed. However, the display mode in the number-related information display unit and the display mode in the effect display unit may be different.
また、前記回数関連情報表示部も前記演出表示部も、変更された回数を表す回数関連情報を前記所定条件が成立したことに基づいて表示するものであってもよい。 Further, the number-related information display unit and the effect display unit may display the number-related information indicating the changed number of times based on the fact that the predetermined condition is satisfied.
前記演出表示部は、前記当否判定手段による当否判定の結果を報知するものであってもよく、前記図柄表示手段による図柄変動停止表示に同期した装飾図柄の図柄変動停止表示を行うものであってもよい。また、前記回数関連情報表示部は、前記演出表示部よりも、遊技店の店員から見えやすいものであってもよい。すなわち、前記回数関連情報表示部は、前記演出表示部よりも、遊技店の店員から見えやすい位置に配置されたものであってもよい。ここにいう見やすい位置とは、前記回数関連情報表示部の方が前記演出表示部よりも遊技者側に近い位置であってもよい。また、前記回数関連情報表示部は、前記演出表示部よりも、遊技店の店員から見えやすい大きさのものであってもよい。ここにいう見やすい大きさとは、前記回数関連情報表示部に表示された回数情報の方が前記演出表示部に表示された回数関連情報よりも大きな表示であってもよい。すなわち、前記回数関連情報表示部における回数関連情報表示領域の大きさの方が前記演出表示部における回数関連情報表示領域の大きさよりも大きくてもよい。 The effect display unit may be for notifying a result of the success / failure determination by the success / failure determination unit, and performing a symbol variation stop display of the decorative symbol synchronized with the symbol variation stop display by the symbol display unit. Also good. In addition, the number-related information display unit may be more visible to a store clerk of the game store than the effect display unit. In other words, the number-related information display unit may be arranged at a position that is more easily visible to the store clerk of the game store than the effect display unit. Here, the easy-to-see position may be a position where the number-related information display unit is closer to the player side than the effect display unit. Further, the number-related information display unit may be of a size that is more easily visible to a game shop clerk than the effect display unit. The size that is easy to see here may be a display in which the number of times information displayed on the number-of-times-related information display unit is larger than the number of times-related information displayed on the effect display unit. That is, the size of the number related information display area in the number related information display unit may be larger than the size of the number related information display area in the effect display unit.
また、『前記遊技制御手段を動作させるための電気系統の異常とは異なる所定のエラーを検知可能なエラー検知手段(例えば、各種センサ)を備え、前記回数関連情報制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500を併せたもの)は、前記回数関連情報表示部(例えば、回数関連情報表示装置249)が前記第一状態(例えば、図49(b)に示す、69の数字を表示している状態)にあるときに前記エラー検知手段がエラーを検知した場合、該エラー検知手段がエラーを検知するまで該第一状態にあった該回数関連情報表示部の状態を、前記第一状態とも前記第二状態とも異なる第五状態(図52に示す非表示の状態)に切り替える、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “it includes an error detection means (for example, various sensors) capable of detecting a predetermined error different from an abnormality in the electric system for operating the game control means, and the number-related information control means (for example, the first sub-control) The combination of the control unit 400 and the second sub-control unit 500 is configured such that the number-related information display unit (for example, the number-related information display device 249) is in the first state (for example, 69 shown in FIG. 49B). When the error detection means detects an error when the number is displayed, the state of the count related information display unit that has been in the first state until the error detection means detects an error is displayed. The game table is switched to a fifth state (a non-display state shown in FIG. 52) different from the first state and the second state. ”Was also explained.
例えば、前記第二状態が、0回の回数を表す回数関連情報を表示している状態であった場合には、前記第五状態は、回数関連情報を表示していない状態であってもよい。あるいは、前記第二状態が、回数関連情報を表示していない状態であった場合には、前記第五状態は、0回の回数を表す回数関連情報を表示している状態であってもよい。 For example, when the second state is a state in which the number-related information indicating the number of times is displayed, the fifth state may be a state in which the number-related information is not displayed. . Alternatively, when the second state is a state in which the number-related information is not displayed, the fifth state may be a state in which the number-related information indicating the number of times of 0 is displayed. .
なお、前記回数関連情報制御手段は、前記エラー検知手段がエラーを検知した場合、該エラー検知手段がエラーを検知するまでの前記回数関連情報表示部の状態を、前記第二状態とは異なる第五状態に切り替えるものであってもよい。 When the error detection unit detects an error, the number related information control unit sets a state of the number related information display unit until the error detection unit detects an error different from the second state. It may be switched to five states.
また、前記演出表示部は、前記所定のエラーの発生前後で状態が同じであってもよい。 Moreover, the state of the effect display unit may be the same before and after the occurrence of the predetermined error.
また、前記演出表示部は、前記所定のエラーの発生後には、前記回数関連情報表示部の前記第五状態を見た遊技者が認識する情報とは異なる情報を表した状態であってもよい。例えば、前記所定のエラーの発生後に、前記回数関連情報表示部は、回数関連情報を表示していない状態(第五状態)であるのに対して、前記演出表示部は、前記第三状態、すなわち前記所定の回数を表す回数関連情報を表示している状態であってもよい。あるいは、前記所定のエラーの発生後に、前記回数関連情報表示部は、0回の回数を表す回数関連情報を表示している状態(第五状態)であるのに対して、前記演出表示部は、回数関連情報を表示していない状態(第四状態)であってもよい。 In addition, after the occurrence of the predetermined error, the effect display unit may be in a state representing information different from information recognized by a player who has seen the fifth state of the number-related information display unit. . For example, after the occurrence of the predetermined error, the number related information display unit is in a state (fifth state) in which the number related information is not displayed, whereas the effect display unit is in the third state, That is, it may be in a state where the number-related information indicating the predetermined number of times is displayed. Alternatively, after the occurrence of the predetermined error, the number related information display unit is in a state (fifth state) displaying the number related information indicating the number of times of 0, whereas the effect display unit is The state (fourth state) where the number-related information is not displayed may be used.
前記回数関連情報表示部における、第一状態は回数表示の状態であって、第二状態は0回表示あるいは非表示であって、第五状態は第二状態が0回表示である場合には非表示であって第二状態が非表示である場合には0回表示であってもよい。また、前記演出表示部における、第三状態は回数表示であって、第四状態は非表示あるいは0回表示であってもよい。 In the count related information display section, when the first state is a count display state, the second state is displayed zero times or non-displayed, and the fifth state is a second state displayed zero times If it is not displayed and the second state is not displayed, it may be displayed 0 times. Further, in the effect display unit, the third state may be a number-of-times display, and the fourth state may be non-displayed or displayed zero times.
また、ここにいうエラーとは、例えば、遊技領域に向けて発射する遊技球を供給することができない異常や、遊技者に払い出す遊技球が不足している異常等、いわゆる球切れの異常であってもよい。あるいは、球詰まりや、遊技者に遊技球を払い出すことができない異常(例えば、下皿満タンエラー)であってもよい。さらには、不正行為が疑われる異常であってもよい。例えば、遊技球の入賞が可能な大サイズと遊技球の入賞が不能な小サイズとの間で入賞開口の大きさを変えることが可能な可変始動領域と、前記可変始動領域への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた態様では、前記可変始動領域が前記小サイズであったにもかかわらず前記球検知手段が該可変始動領域への遊技球の入賞を検知した場合の異常があげられる。 In addition, the error referred to here is, for example, a so-called out-of-ball abnormality such as an abnormality in which a game ball to be launched toward a game area cannot be supplied or an abnormality in which a game ball to be paid out to a player is insufficient. There may be. Alternatively, it may be a clogged ball or an abnormality in which the game ball cannot be paid out to the player (for example, a lower plate full tank error). Furthermore, it may be an abnormality suspected of fraud. For example, a variable start area in which the size of the winning opening can be changed between a large size in which a game ball can be won and a small size in which a game ball cannot be won, and the game ball to the variable start area In an aspect provided with a ball detecting means for detecting a winning, an abnormality when the ball detecting means detects a winning of a game ball in the variable starting area even though the variable starting area is the small size Can be given.
また、『所定の報知動作(例えば、点灯、点滅、消灯)を行う報知手段(例えば、周囲ランプ247)と、前記所定の報知動作を前記報知手段に実行させる制御を行う報知動作制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知動作制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記回数関連情報表示部(例えば、回数関連情報表示装置249)が前記第二状態(例えば、図51(a)に示す、1の数字を表示している状態)である場合は、前記報知手段に第一の報知動作態様(例えば、常時点灯)で報知動作を実行させる制御を行い、前記回数関連情報表示部が前記第五状態(図55に示す非表示の状態)である場合は、前記報知手段に前記第一の報知動作態様とは異なる第二の報知動作態様(例えば、消灯)で報知動作を実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “notification means (for example, ambient lamp 247) for performing a predetermined notification operation (for example, lighting, blinking, and extinguishing) and notification operation control means (for example, for controlling the notification means to execute the predetermined notification operation) , A first sub-control unit 400), the notification operation control means (for example, the first sub-control unit 400), the number-related information display unit (for example, the number-related information display device 249) is the second sub-control unit 400). If the state is a state (for example, a state where the number 1 is displayed as shown in FIG. 51A), the control unit causes the notification unit to perform a notification operation in a first notification operation mode (for example, always on). When the number-related information display unit is in the fifth state (non-display state shown in FIG. 55), a second notification operation mode different from the first notification operation mode ( (For example, turn off) Gaming table characterized by the performing, it controls to. ”Was also explained.
ここにいう報知手段は、上記演出表示部とは異なる手段である。すなわち、上記演出表示部が画像を表示する手段である場合には、前記報知手段は、発光手段であってもよいし音出力手段であってもよい。また、前記報知手段は、前記演出表示部における回数関連情報表示領域よりも前記回数関連情報表示部における回数関連情報表示領域の近くに配置されたものであってもよい。例えば、前記報知手段は、前記回数関連情報表示領域の周囲に配置されたものであってもよいし、該回数関連情報表示領域を取り囲むように配置されたものであってもよい。 The notification means here is a means different from the effect display section. That is, when the effect display unit is a means for displaying an image, the notification means may be a light emitting means or a sound output means. Further, the notification means may be arranged closer to the number-related information display area in the number-related information display section than the number-related information display area in the effect display section. For example, the notification means may be arranged around the number-related information display area, or may be arranged so as to surround the number-related information display area.
また、前記報知手段が発光手段である場合には、前記第一の報知動作態様の一例としては、例えば点灯時間が前記第二の報知動作態様よりも長い等があげられる。また、前記第二の報知動作態様の一例としては、例えば消灯時間が前記第一の報知動作態様よりも長い等があげられる。 Further, when the notification means is a light emitting means, an example of the first notification operation mode is, for example, a lighting time longer than that of the second notification operation mode. Moreover, as an example of said 2nd alerting | reporting operation mode, the light extinction time is longer than the said 1st alerting | reporting operation mode etc., for example.
また、『前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)は、第一の通常遊技状態(例えば、非確変状態)と、該第一の通常遊技状態とは異なる第二の通常遊技状態(例えば、確変状態)と、を含み、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)は、前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)、前記第二の通常遊技状態(例えば、確変状態)および前記第一の通常遊技状態(例えば、非確変状態)の順に制御状態を移行させるものであり、前記所定条件は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記特別遊技状態(例えば、非確変状態である大当り遊技状態)から前記第二の通常遊技状態(例えば、確変状態)に制御状態を移行させたことによって成立する、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the normal game state (for example, non-big hit game state) is a first normal game state (for example, non-probability change state) and a second normal game state (for example, different from the first normal game state (for example, The control state transition means (for example, the main control unit 300) includes the special gaming state (for example, the big hit gaming state), the second normal gaming state (for example, the probability variation state), and The control state is shifted in the order of the first normal gaming state (for example, non-probability change state), and the predetermined condition is that the control state shifting means (for example, the main control unit 300) is the special gaming state (for example, A gaming stand that is established by shifting the control state from the second normal gaming state (for example, the probability changing state) to the non-probability changing state big hit gaming state). ”Was also explained.
前記第一の通常遊技状態は、上記状態移行制御手段を有する場合には、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態であってもよく、上記ST態様を有する場合には、前記確率変動状態かつ前記進入困難状態であってもよい。一方、前記第二の通常遊技状態は、上記状態移行制御手段を有する場合には、前記確率非変動状態かつ前記進入容易状態であってもよく、上記ST態様を有する場合には、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態であってもよい。 The first normal gaming state may be the probability non-variable state and the entry difficult state when the state transition control means is included, and the probability changing state and the state when the ST mode is included. The entry difficult state may be possible. On the other hand, the second normal gaming state may be the probability non-variable state and the easy-to-enter state when the state transition control means is included, and the probability variation when the ST mode is included. State and the easy entry state.
前記回数関連情報制御手段は、前記回数関連情報表示部の状態を、変更された回数を表す回数関連情報を表示した状態に、前記特別遊技終了後に移行させる状態制御を行うものであってもよいし、あるいは前記特別遊技中に移行させる状態制御を行うものであってもよい。 The number-related information control means may perform state control for shifting the state of the number-related information display unit to a state in which the number-related information indicating the number of times of change is displayed after the special game ends. Alternatively, state control for shifting to the special game may be performed.
また、『遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230,第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図の保留記憶部)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300)と、所定の起動信号(例えば、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340から出力される起動信号(リセット信号))が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知(例えば、保留表示)を行う演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第一の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うものであり、前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第一の確率に従い前記第一の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第一の態様とは異なる第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知を行い、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第一の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “starting information deriving means (for example, random value generation circuit 318) for deriving starting information when a game ball enters the starting area (for example, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232). , A special bonus judgment random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing) and the starting information derived by the starting information deriving means can be stored up to a predetermined upper limit number. Start information storage means (for example, a special-purpose holding storage section provided in the RAM 308), start information acquisition means (for example, the CPU 304 of the main control section 300) for acquiring start information from the start information storage means, and the start An appropriateness determination means (for example, the main control unit 300 that executes a special drawing related lottery process) that makes an appropriateness determination based on the start information acquired by the information acquisition means, and a predetermined activation signal (for example, A start signal (reset signal) output from the motion signal output circuit (reset signal output circuit) 340 is input, and game control means (for example, game control means for starting game control based on the input of the predetermined start signal) Main control unit 300) and an electric system abnormality signal output means (for example, voltage monitor) for outputting an electric system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means Circuit 338), game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for storing game control information when the electrical system abnormality signal is output, and the electrical system abnormality signal is output. Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means later, the game control information is changed to the control state when the electric system abnormality signal is output. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning based on information relating to game control stored in the storage means, and the start information storage before the success / failure determination means performs the determination of success / failure. The start information prefetching means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for prefetching the start information stored in the means, and the correctness determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is the correctness determination. Whether or not the appropriateness determination means derives a specific success / failure determination result (for example, a big success / failure determination result) based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-read means before being performed by the means Pre-determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for pre-determining whether or not the above-mentioned determination is made based on the result of the pre-determination by the pre-determination means. Prior notice means (for example, the first sub-control unit 400, for example) performs a prior notice for making a prior notice that the determination means derives the specific result of the determination as to whether or not to determine the result. And the second sub-control unit 500 and the decorative symbol display device 208), and the effect of performing the hold information notification (for example, hold display) indicating that the start information is stored in the start information storage means And a display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the advance notice means determines whether the advance determination result by the advance determination means is the specific success / failure determination by the success / failure determination means. When the result is a specific pre-determination result indicating that the result is derived, the above-described information is obtained by setting the hold information notification mode to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined first probability. Advance notice The effect display means is configured so that the predetermination result by the predetermination means is different from the specific predetermination result or the predetermination result by the predetermination means. If the prior notice according to the first aspect is not performed according to the first probability even if the specific prior determination result is, a third aspect (for example, no pattern) different from the first aspect And the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means. Then, when the predetermined activation signal is input to the game control means, the holding information notification according to the first aspect, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output. , Amusement machine, characterized in that those to be displayed on the 該演 out display means is switched to the suspension information notification by the third aspect. ”Was also explained.
また、『特定の起動信号(例えば、システムリセト信号)が入力され、該特定の起動信号が入力されたことに基づいて、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に演出表示をさせるための演出制御を開始する副制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を用いて前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)による前記保留情報報知(例えば、保留表示)が行われている状態で前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)には前記所定の起動信号が入力されず、前記副制御手段(例えば、第1副制御部400)には前記特定の起動信号(例えば、システムリセト信号)が入力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “a specific activation signal (for example, a system reset signal) is input, and based on the input of the specific activation signal, the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) displays an effect. Sub-control means (for example, the first sub-control section 400) for starting the production control for the game control means (for example, the main control section 300), the success / failure determination means, the start information pre-reading means, The preliminary control unit includes the preliminary control unit and the control state return unit, and receives a command signal (for example, a command) from the game control unit. Based on the received command signal, the on-hold information is notified to the effect display means, and the control state return means is the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208). The game control means (for example, the main control unit 300) has the predetermined information in the state in which the hold information notification (for example, the hold display) is performed according to the first aspect (for example, the vertical stripe form). Even when the activation signal is not input and the specific activation signal (for example, system reset signal) is input to the sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400), the effect display unit is used. The on-hold information notification according to the first mode which has been described is switched to the on-hold information notification according to the third mode (for example, a patternless mode) and displayed on the effect display means. To play. ”Was also explained.
また、『遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図の保留記憶部)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300)と、所定の起動信号(例えば、起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340から出力される起動信号(リセット信号))が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたもの)と、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知(例えば、保留表示)を行う演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記遊技制御手段とは別の副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第一の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うものであり、前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第一の確率に従い前記第一の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第一の態様とは異なる第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知を行い、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を用いて前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)による前記保留情報報知(例えば、保留表示)が行われている状態で前記電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段(例えば、第1副制御部400)を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。すなわち、『前記遊技制御手段とは別の副制御手段を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第一の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第三の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, “when a game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information (for example, a random number generation circuit 318, a random number counter for big hit special figure determination provided in the RAM 308, and random number processing) And a start information storage means capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number (for example, a special figure holding storage section provided in the RAM 308). Start information acquisition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for acquiring start information from the start information storage means, and correctness determination means for making a determination of correctness based on the start information acquired by the start information acquisition means ( For example, the main control unit 300 that executes a special drawing related lottery process and a predetermined start signal (for example, a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340) And a game control means (for example, main control unit 300) for starting game control based on the input of the predetermined activation signal, and operating the game control means. An electrical system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electrical system, and the electrical system abnormality signal is output In this case, a game control information storage unit (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) that stores information related to game control, and the predetermined activation signal is input to the game control unit after the electrical system abnormality signal is output. Based on information related to game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output. Control information return means for returning (for example, the first sub-control unit 400) and start information destination for pre-reading the start information stored in the start information storage means before the success / failure determination means performs the determination of success / failure The start information prefetching is performed before the correctness determination based on the read means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correctness determination means. Pre-determining means (for example, main control section) for pre-determining whether or not the appropriateness determining means derives a specific determination result (for example, jackpot determination result) based on the predetermined start information prefetched by the means 300) and the result of the prior determination by the prior determination means, it is determined in advance that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result. Prior notice means (for example, the first sub-control part 400, the second sub-control part 500, and the decorative symbol display device 208) that perform the prior notice for notification before the success / failure judgment part performs the judgment. And a display device (for example, a decorative symbol display device 208) for performing holding information notification (for example, holding display) indicating that the starting information is stored in the starting information storage unit, and the game And a sub-control unit (for example, a first sub-control unit 400) different from the control unit, wherein the game control unit includes the success / failure determination unit, the start information pre-reading unit, and the front It has pre-article determination means, and the sub-control means has the advance notice means and the control state return means, and receives a command signal (for example, a command) from the game control means, Recieved Based on the command signal, the on-hold information notification is performed by the effect display means, and the advance notice means determines the result of the advance determination by the advance determination means by the validity determination means. When the result is a specific pre-determination result indicating that the result is derived, the above-described information is obtained by setting the hold information notification mode to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined first probability. Pre-notice notification is performed, and the effect display unit is configured to perform a preliminary determination by the preliminary determination unit when the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit is a preliminary determination result different from the specific preliminary determination result. Even if the result of the above is the specific prior determination result, when the advance notice according to the first aspect is not performed according to the first probability, a third aspect different from the first aspect (for example, Unpatterned The control information return means performs the hold information notification according to the first mode (for example, vertical stripe mode) using the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208). The electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) is output in a state where (for example, hold display) is being performed, and then the predetermined activation signal is sent to the game control means (for example, the main control unit 300). When input, the hold information notification according to the first mode, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, is transmitted to the sub control means (for example, the first sub control section). 400) Even in a state where no abnormality has occurred in the electric system for operating, the display is switched to the on-hold information notification according to the third aspect (for example, a non-patterned aspect) and displayed on the effect display means. A game table characterized by being a thing. ”Was also explained. That is, “comprising sub-control means different from the game control means, wherein the game control means includes the success / failure determination means, the start information pre-reading means, and the pre-determination means, The advance notice means and the control state return means are provided, receive a command signal from the game control means, and based on the received command signal, notify the hold information notification to the effect display means. The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, and then the predetermined state is output. When the activation signal is input to the game control means, the hold information notification according to the first aspect, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, Even if there is no abnormality in the electrical system for operating the stage, the game is characterized in that it is switched to the hold information notification according to the third aspect and displayed on the effect display means. Stand. Was explained.
また、『前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)とは別の副制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記副制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号(例えば、コマンド)に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるための演出制御を実行するものであり、前記事前予告手段、前記制御状態復帰手段、および前記演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し該プログラムが異常に動作している場合に異常信号を出力する異常信号出力手段(例えば、WDT454)を有するものであり、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を用いて前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)による前記保留情報報知(例えば、保留表示)が行われている状態で前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)には前記所定の起動信号が入力されず、前記異常信号出力手段(例えば、WDT454)から前記異常信号が出力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第一の態様による前記保留情報報知を、前記第三の態様(例えば、無模様の態様)による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “a sub-control unit (for example, the first sub-control unit 400) different from the game control unit (for example, the main control unit 300) is provided, and the sub-control unit receives a command signal from the game control unit ( For example, based on the received command signal (for example, command), the control for performing the presentation information for causing the presentation information means to perform the hold information notification, The control state return means, and an abnormal signal output means for monitoring whether or not the program for performing the production control is operating normally and outputting an abnormal signal when the program is operating abnormally (for example, WDT454), and the control state return means uses the effect display means (for example, decorative symbol display device 208) according to the first mode (for example, vertical stripe mode). In a state in which the hold information notification (for example, hold display) is being performed, the predetermined activation signal is not input to the game control means (for example, the main control unit 300), and the abnormal signal output means (for example, WDT 454). ), When the abnormal signal is output, the holding information notification according to the first aspect performed using the effect display means is performed according to the third aspect (for example, a non-patterned aspect). A game machine characterized by being switched to the hold information notification and displayed on the effect display means. ”Was also explained.
また、『前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)とは別の副制御手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、前記副制御手段は、前記事前予告手段、および前記制御状態復帰手段を有するものであって、前記遊技制御手段からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知(例えば、保留表示)を前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に行なわせるものであり、
前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)は、前記始動情報記憶手段(例えば、RAM308)に記憶されている前記始動情報の数を表す保留情報数の報知を、前記保留情報報知とは別に行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The game control means includes sub-control means (for example, the first sub-control section 400) that is different from the game control means (for example, the main control section 300). A sub-control unit having the pre-notification unit and the control state return unit, the command signal from the game control unit (for example, command ), And based on the received command signal, the holding information notification (for example, holding display) is performed by the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208).
The game control means (for example, the main control unit 300) is configured to notify the hold information number indicating the number of the start information stored in the start information storage means (for example, the RAM 308) separately from the hold information notification. A game stand characterized by performing. ”Was also explained.
また、『前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第一の始動領域(例えば、第1特図始動口230)および第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を含み、前記始動情報記憶手段(例えば、RAM308)は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段(例えば、特図1の保留記憶部)と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段(例えば、特図2の保留記憶部)と、を含み、前記始動情報先読手段が、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the start area includes a first start area (for example, the first special figure start port 230) and a second start area (for example, the second special figure start) provided in the game area where the game ball can roll. The starting information storage means (for example, RAM 308) stores the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number when a game ball enters the first starting area. The first start information storage means (for example, the holding storage unit in FIG. 1) and the start information derived by the start information deriving means when a game ball enters the second start area Second start information storage means (for example, a holding storage unit in FIG. 2) capable of storing up to the upper limit number, and the start information prefetching means includes the first start information storage means and the second start information storage means Stored in at least one of the starting information storage means Amusement machine the starting information and said spruce determining means, characterized in that look-ahead before performing the propriety determination. ”Was also explained.
また、『前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様(例えば、図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1,2)が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果(例えば、ハズレの当否決定結果)である場合と、の両方で、前記図柄の変動表示中にリーチ演出表示を実行可能に構成されており、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは別の事前判定結果(例えば、ハズレの事前判定結果)であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中にリーチ演出表示が行われる場合には、前記保留情報報知(例えば、保留表示)の態様を所定の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。なお、図柄表示手段は演出表示手段であってもよい。 In addition, “a symbol display means (for example, a decorative symbol display) that performs notification of the result of the success / failure determination by the success / failure determination means by stopping display of the symbol form corresponding to the result of the determination of appropriateness / inhibition after the symbol variation display is performed. Device 208) and the result corresponding to the specific determination result in the symbol display means when the determination result of the determination by the determination unit is the specific determination result (for example, the determination result of the big hit) The special game state in which a special game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is started after the symbol mode (for example, the combination of decorative symbols 1 and 2 shown in FIG. 5B) is stopped and displayed. And the symbol display means includes a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result, and a result of the success / failure determination by the success / failure determination means. It is configured so that reach effect display can be executed during the variation display of the symbol both in the case where the determination result is different from the determination result (for example, the result of determination of whether or not the game is lost). The means uses the start information used for the preliminary determination even if the result of the preliminary determination by the preliminary determination means is a preliminary determination result different from the specific preliminary determination result (for example, a preliminary determination result of loss). When the reach effect display is performed during the display of the variation of the symbol at the time of notification of the result of the determination of success / failure based on the first mode (for example, the mode of the hold information notification (for example, the hold display)) with a predetermined probability. A gaming table characterized by performing the advance notice in the form of vertical stripes). ”Was also explained. The symbol display means may be effect display means.
また、『前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様(例えば、図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1,2)が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果(例えば、ハズレの当否決定結果)である場合と、の両方で、前記図柄の変動表示中に第一のリーチ態様(例えば、通常リーチ態様)のリーチ演出表示を実行可能に構成されるとともに、図柄の変動表示を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの間に、前記第一のリーチ態様のリーチ演出表示に続いて第二のリーチ態様(例えば、マルチラインリーチ態様)のリーチ演出表示を実行可能に構成されており、前記図柄表示手段が前記第二のリーチ態様のリーチ演出表示を実行する確率は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否決定結果(例えば、ハズレの当否決定結果)である場合よりも前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果(例えば、大当りの当否決定結果)である場合の方が高くなるように設定されており(例えば、図10に示すタイマ番号決定用テーブル)、前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果(例えば、大当りの事前判定結果)とは別の事前判定結果(例えば、ハズレの事前判定結果)であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中(例えば、装飾図柄の変動停止表示中)に前記第二のリーチ態様(例えば、マルチラインリーチ態様)のリーチ演出表示が行われる場合には、前記保留情報報知(例えば、保留表示)の態様を所定の確率で第一の態様(例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “a symbol display means (for example, a decorative symbol display) that performs notification of the result of the success / failure determination by the success / failure determination means by stopping display of the symbol form corresponding to the result of the determination of appropriateness / inhibition after the symbol variation display is performed. Device 208) and the result corresponding to the specific determination result in the symbol display means when the determination result of the determination by the determination unit is the specific determination result (for example, the determination result of the big hit) The special game state in which a special game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player is started after the symbol mode (for example, the combination of decorative symbols 1 and 2 shown in FIG. 5B) is stopped and displayed. And the symbol display means includes a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result, and a result of the success / failure determination by the success / failure determination means. Reach effect display of the first reach mode (for example, the normal reach mode) during the display of the variation of the symbol both in the case of the determination result of the success / failure (eg, the result of determination of whether or not to lose) In addition to the reach effect display of the first reach mode from the start of the variable display of the symbol to the stop display of the symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination The reach effect display of the second reach mode (for example, multi-line reach mode) is configured to be executable, and the probability that the symbol display unit executes the reach effect display of the second reach mode is determined as the success / failure determination. The result of the go / no-go decision by the go / no-go decision means is earlier than the case where the result of the go / no-go decision by the means is a different go / no-go decision result (for example, the result of the success / failure decision of the loss). It is set so as to be higher in the case of a specific success / failure determination result (for example, a jackpot success / failure determination result) (for example, the timer number determination table shown in FIG. 10). Even if the pre-determination result by the pre-article determination means is a pre-determination result (for example, the pre-determination result of the loss) that is different from the specific pre-determination result (for example, the big hit pre-determination result). Reach effect display in the second reach mode (for example, multi-line reach mode) during symbol variation display (for example, decorative symbol variation stop display) during notification of the result of the determination of success / failure based on the used start information Is performed, the advance notice notification is performed by setting the hold information notification mode (for example, hold display) to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined probability. Game to play Stand. ”Was also explained.
また、『前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた副始動領域(例えば、普図始動口228)、および遊技球が進入する入り口の開放状態が変化する第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を含み、前記始動情報記憶手段は、前記副始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば2個)まで記憶可能な副始動情報記憶手段(例えば、普図の保留記憶部)と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば4個)まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段(特図2の保留記憶部)とを含み、前記始動情報取得手段によって前記副始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果(普図当りの当否決定結果)を導出した場合に、前記第二の始動領域の入り口の開放状態を遊技球が進入困難な第一の開放状態(例えば、一対の羽根部材2321が閉じた状態)から遊技球が進入容易な第二の開放状態(例えば、一対の羽根部材2321が開いた状態)に変化させる始動領域変化手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記始動情報取得手段によって前記第二の始動情報記憶手段から取得した始動情報に基づいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第一の可変状態から遊技球が進入容易な第二の可変状態に遊技球の進入のし易さを変化させる可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)と、を含み、前記始動情報先読手段が、前記第二の始動情報記憶手段および前記副始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the start area is a secondary start area provided in a game area in which a game ball can roll (for example, a normal start port 228), and a second start in which an open state of an entrance into which a game ball enters changes. Including a region (for example, the second special figure starting port 232), and the starting information storage means sets the starting information derived by the starting information deriving means to a predetermined upper limit number when a game ball enters the sub starting region. Sub-starting information storage means (for example, a conventional holding storage unit) that can store up to (for example, two) and a start derived by the start-up information deriving means when a game ball enters the second start area Second start information storage means (holding storage section in FIG. 2) capable of storing information up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and acquired from the sub start information storage means by the start information acquisition means Judgment on the basis of start information When the stage derives the specific success / failure determination result (a result of determination of success / failure per common figure), the open state of the entrance of the second start area is changed to a first open state (for example, a pair of game balls difficult to enter). Starting region changing means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for changing the state from a closed state of the blade member 2321 to a second open state where the game ball can easily enter (for example, a state where the pair of blade members 2321 are opened). ), And when the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result based on the start information acquired from the second start information storage means by the start information acquisition means, the first game ball is difficult to enter Variable winning means (for example, variable winning opening 234) for changing the ease of entry of the game ball from the variable state to the second variable state in which the game ball can easily enter, the start information prefetching means The above Amusement machine, characterized in that the second start information storage means and the advisability judging means the starting information stored on at least one of said secondary start information storage means is read ahead before performing the propriety determination. ”Was also explained.
また、『前記演出表示手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている全ての始動情報のそれぞれについて、前記第一の態様(例えば、縦縞の態様)および前記第三の態様(例えば、無模様の態様)を含む複数種類の態様のうちの一つの態様による前記保留情報報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, “the effect display means includes the first aspect (for example, vertical stripe aspect) and the third aspect (for example, no pattern) for each of all the start information stored in the start information storage means. The game table is characterized in that the hold information notification is performed according to one of a plurality of types of modes including the above-described mode. ”Was also explained.
さらに、『前記事前予告手段は、前記電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段(例えば、主制御部300)に入力された後で、遊技球が前記始動領域(例えば、第1特図始動口230,第2特図始動口232)に新たに進入した場合に導出された始動情報に基づく事前判定の結果が前記特定の事前判定結果(例えば、大当りの事前判定結果)である場合には、前記保留情報報知(例えば、保留表示)の態様を所定の第一の確率で第一の態様((例えば、縦縞の態様)にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, “the advance notice means outputs the electric system abnormality signal (for example, low voltage signal), and then the predetermined activation signal is input to the game control means (for example, the main control unit 300). Later, when the game ball newly enters the start area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232), the result of the pre-determination based on the start information derived is the specific determination result. In the case of a preliminary determination result (for example, a jackpot prior determination result), the mode of the hold information notification (for example, hold display) is set to the first mode (for example, vertical stripe mode) with a predetermined first probability. The game table characterized in that the advance notice is given by the above. "
また『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、
演出を実行可能な演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)を記憶する特別遊技状態情報記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)と、
前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報に基づき、第一の演出(例えば、演出B)、および第二の演出(例えば、演出C)を含む複数種類の演出の中からいずれか一種類の演出を前記演出部に実行させる制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)が所定条件(例えば、2回以上)を充足していることに基づいて前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行い、かつ該第二の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該第二の演出(例えば、演出C)を、前記第一の演出(例えば、演出B)に切り替えて該演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also, “a determination unit (for example, the main control unit 300) for determining whether or not the determination is made when a predetermined determination condition is established;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the normal gaming state (for example, the non-big hit gaming state) in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) for shifting the control state to a special gaming state (for example, a big hit gaming state) that is the second advantage that is higher than the first advantage;
An effect section (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing an effect;
Special gaming state information storage means (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400) that stores special gaming state information (for example, the number of consecutive games) related to the special gaming state;
Based on the special game state information stored in the special game state information storage means, from among a plurality of types of effects including a first effect (for example, effect B) and a second effect (for example, effect C). Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for performing control to cause the production unit to execute any one type of production;
A game control means (for example, the main control unit 300) that starts a game control based on the input of a predetermined activation signal (for example, a reset signal) and the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning based on information relating to game control stored in
With
The effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured so that the special game state information (for example, the number of consecutive games) stored in the special game state information storage means satisfies a predetermined condition (for example, two times or more). Based on being satisfied, the second effect (for example, effect C) is controlled to be executed by the effect unit (for example, the decorative symbol display device 208), and the second effect is performed by the effect unit. Based on the fact that the electric system abnormality signal is output in the state of being executed and then the predetermined activation signal is input to the game control means, the effect unit until the electric system abnormality signal is output. The second effect (for example, effect C) that has been executed is switched to the first effect (for example, effect B) to be executed by the effect unit (for example, the decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここで、『演出を開始する際のスタート演出から第一の演出を経て第二の演出へと所定条件を充足することで段階的に発展していく演出が実行される遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を実行可能な演出部と、
前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報を記憶する特別遊技状態情報記憶手段と、
前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報に基づき、前記スタート演出、前記第一の演出、および前記第二の演出を含む複数種類の演出の中からいずれか一種類の演出を前記演出部に実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記スタート演出から発展した所定の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該所定の演出を、該所定の演出に発展する前段階以前の段階の演出に切り替えて該演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Here, in the game machine where the production that is developed step by step by satisfying the predetermined condition from the start production at the start of production to the second production through the first production,
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the special gaming state which is the second advantage,
A production section capable of performing production,
Special gaming state information storage means for storing special gaming state information relating to the special gaming state;
Based on the special game state information stored in the special game state information storage means, any one kind of effect among a plurality of kinds of effects including the start effect, the first effect, and the second effect Production control means for performing control to cause the production unit to execute,
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
With
The effect control means outputs the electrical system abnormality signal in a state where a predetermined effect developed from the start effect is being executed by the effect unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. On the basis of the fact that the predetermined effect, which has been executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the effect of the previous stage before the development of the predetermined effect. Is what you want to run,
A game stand characterized by that. It may be.
また、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて入賞困難状態から入賞容易状態へ移行する可変入賞手段を備えるものであってもよい。この可変入賞手段は、前記特別遊技状態中に、入賞困難状態から入賞容易状態へ移行することを繰り返すものであってもよい。 In addition, variable winning means may be provided that shifts from the difficult to win state to the easy to win state based on the result of the success / failure determination by the determination unit. The variable winning means may repeat shifting from the difficult winning state to the easy winning state during the special game state.
また、前記第一の演出および前記第二の演出は、ストーリー性のある演出であり、該第二の演出は、前記第一の演出のストーリーの続きの演出であってもよい。 Further, the first effect and the second effect may be an effect having a story characteristic, and the second effect may be an effect subsequent to the story of the first effect.
また、前記第二の演出は、前記第一の演出を、見ない場合に比べて見た場合の方が、演出内容を理解しやすい演出であってもよい。 The second effect may be an effect that makes it easier to understand the contents of the effect when the first effect is viewed than when the first effect is not viewed.
また、前記演出部は、画像表示手段であって、前記第一の演出および前記第二の演出は、画像による演出であってもよい。 The effect unit may be an image display unit, and the first effect and the second effect may be an image effect.
さらに、前記特別遊技状態情報は、一又は複数の情報からなり、遊技者の利益に関する情報であってもよいし、遊技者の利益とは無関係の情報であってもよい。遊技者の利益に関する情報としては、例えば、前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出回数や、前記可変入賞手段における、入賞困難状態から入賞容易状態への移行回数であってもよい。より詳細には、確率非変動状態(普通制御状態、例えば、非確変状態)よりも前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)、または/および遊技球が始動領域に進入した場合に取得する始動情報に基づいて前記当否判定を行う遊技台にあっては、進入困難状態(普通制御状態、例えば、非電サポ状態)よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい進入容易状態(例えば、電サポ状態)における前記特定の当否判定結果の導出回数(例えば、連荘数)や、前記特定の当否判定結果が複数種類ある場合には、その複数種類の中で遊技者に有利なものの導出回数(例えば、15R大当り)や、前記特別遊技状態に移行してからの経過期間(例えば、累積ラウンド数)や、賞球数や、アタッカー開放回数等があげられる。すなわち、前記特別遊技状態情報は、前記特定の当否判定結果の導出履歴(大当り履歴)の情報であってもよい。一方、遊技者の利益とは無関係の情報としては、例えば、現在の演出から発展した演出へ昇格するための昇格条件を充足したか否か(昇格演出の成否)の情報や、現在の演出の前段階の演出へ降格してしまう降格条件を充足してしまったか否か(降格演出の成否)の情報や、演出選択(選択したモード、曲)の情報や、演出上で、倒した敵、登場した味方、進んだ場所に関する情報等があげられる。 Further, the special game state information may be one or a plurality of pieces of information, and may be information related to the player's interest or may be information unrelated to the player's interest. The information related to the player's profit may be, for example, the number of derivations of the specific success / failure determination result by the success / failure determination unit, or the number of transitions from the difficult to win state to the easy to win state in the variable winning unit. More specifically, a probability variation state (for example, a probability variation state) in which the probability of deriving the specific success / failure determination result by the success / failure determination unit is higher than a probability non-variation state (normal control state, for example, a non-probability variation state), Or / and in the game stand that makes the determination of success / failure based on the start information acquired when the game ball enters the start area, the game is more difficult than the entry difficult state (normal control state, for example, non-electric support state). When there are multiple types of the number of derivations (for example, the number of consecutive resorts) of the specific success / failure determination result in the easy entry state (for example, the electric support state) where the ball is likely to enter the start area, Is the number of derivations of the multiple types that are advantageous to the player (for example, 15R jackpot), the elapsed time since the transition to the special gaming state (for example, the cumulative number of rounds), the number of prize balls, A Kka opening number of times, and the like. That is, the special gaming state information may be information on a derivation history (big hit history) of the specific success / failure determination result. On the other hand, as information irrelevant to the player's profit, for example, information on whether or not a promotion condition for promotion from a current production to an advanced production has been satisfied (success or failure of promotion), Information on whether or not the demoting conditions that demote to the previous stage have been satisfied (success / failure of the demoted production), information on the selection of the production (selected mode, song), Information on allies that have appeared and information on where they have advanced.
また、前記所定条件は、前記当否判定手段による前記特定の当否判定結果の導出回数や、前記可変入賞手段における、入賞困難状態から入賞容易状態への移行回数が、所定数以上であることや、所定数に達したことであってもよい。より詳細には、上記確率変動状態(例えば、確変状態)、または/および上記進入容易状態(例えば、電サポ状態)における前記特定の当否判定結果の導出回数(例えば、連荘数)や、前記特定の当否判定結果が複数種類ある場合には、その複数種類の中で遊技者に有利なものの導出回数(例えば、15R大当り)や、賞球数や、アタッカー開放回数が、所定数以上であることや、所定数に達したことであってもよい。また、前記特別遊技状態に移行してからの経過期間(例えば、累積ラウンド数)が、所定期間以上であることや、所定期間に達したことであってもよい。 Further, the predetermined condition is that the number of derivations of the specific determination result by the determination unit, the number of transitions from the difficult winning state to the easy winning state in the variable winning unit is a predetermined number or more, It may be that a predetermined number has been reached. More specifically, the number of derivation times (for example, the number of consecutive resorts) of the specific success / failure determination result in the probability variation state (for example, the probability variation state) or / and the easy entry state (for example, the electric support state) When there are a plurality of types of specific success / failure determination results, the number of derivations (for example, 15R big hit), the number of winning balls, and the number of attackers released that are advantageous to the player among the plurality of types are more than a predetermined number Or a predetermined number may be reached. Further, the elapsed period (for example, the cumulative number of rounds) after the transition to the special gaming state may be a predetermined period or more, or a predetermined period may be reached.
また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)が所定条件(例えば、2回以上)を充足していることに基づいて、前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)中の所定期間に前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the special game state information (for example, the number of consecutive games) stored in the special game state information storage means has a predetermined condition (for example, twice). Based on satisfying the above, the second effect (for example, effect C) is applied to the effect part (for example, a decorative symbol display device) during a predetermined period in the special game state (for example, the big hit game state). 208) to be executed.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記特別遊技状態中の所定期間とは、例えば、大当り開始演出、大当り終了演出、ラウンド開始演出、所定ラウンド中の演出等のうちの一部期間であってもよいし全期間であってもよい。 The predetermined period in the special gaming state may be, for example, a partial period of the jackpot start effect, the jackpot end effect, the round start effect, the effect during the predetermined round, or the entire period. .
また、『前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、第一の特別遊技状態(例えば、2R大当りの大当り遊技状態)と、該第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い第二の特別遊技状態(例えば、15R大当りの大当り遊技状態)を含む複数種類の特別遊技状態のうちの1種類の特別遊技状態に制御状態を移行させるものであり、
前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報が所定条件を充足していることに基づいて、前記第二の特別遊技状態(例えば、15R大当りの大当り遊技状態)中の所定期間(例えば、2連荘目以降の期間)に、前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the control state transition means (for example, the main control unit 300) determines that the first special gaming state (when the determination result of the determination by the determination unit is a specific determination result (for example, a big hit)) For example, a plurality of types of special games including a 2R jackpot game state) and a second special game state (for example, a 15R jackpot game state) that is more advantageous for the player than the first special game state. The control state is transferred to one type of special game state among the states,
The effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured so that the special special game state information stored in the special game state information storage means satisfies a predetermined condition. In a predetermined period (for example, a period after the second consecutive row) in a gaming state (for example, a jackpot gaming state for 15R jackpot), the second effect (for example, effect C) is displayed on the effect unit (for example, a decorative symbol display). Control to be executed by the device 208),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記第二の特別遊技状態とは、確変大当りによる大当り遊技状態や15R大当りによる大当り遊技状態であってもよく、所定条件としては、例えば、5連荘目の大当りを獲得という条件があげられる。 The second special game state may be a big hit game state with a probable big hit or a big hit game state with a 15R big hit, and the predetermined condition includes, for example, a condition of acquiring a big hit of the fifth consecutive resort.
また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)が、所定条件(例えば、2回以上)を充足している場合は該所定条件を充足していない場合よりも高い確率で前記第二の演出(例えば、演出C)を前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) indicates that the special game state information (for example, the number of consecutive games) stored in the special game state information storage means has a predetermined condition (for example, 2 The second effect (for example, effect C) is executed on the effect part (for example, the decorative symbol display device 208) with a higher probability than when the predetermined condition is not satisfied. Do control,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
例えば、5連荘以降の大当りでは第二の演出が実行される確率が高くなる。 For example, the probability that the second effect will be executed increases in a big hit after 5 consecutive villas.
ここにいう高い確率とは、0%より大きな確率であればよく、例えば、0.1%であってもよく、100%であってもよい。 The high probability mentioned here may be a probability larger than 0%, for example, 0.1% or 100%.
また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報(例えば、連荘回数)に基づかない第三の演出(例えば、復電時用デフォルト画面を表示する演出)を前記演出部に実行させる制御も行い、かつ、前記第二の演出(例えば、演出C)が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第二の演出(例えば、演出C)を、前記第三の演出(例えば、復電時用デフォルト画面を表示する演出)に切り替えて該演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) is a third effect that is not based on the special game state information (for example, the number of consecutive games) stored in the special game state information storage means ( For example, the control is also performed to cause the effect unit to execute an effect for displaying a power recovery default screen, and the second effect (for example, effect C) is being executed by the effect unit. Based on the fact that a system abnormality signal is output and then the predetermined activation signal is input to the game control means, the second part that has been executed in the effect section until the electrical system abnormality signal is output An effect (for example, effect C) is switched to the third effect (for example, an effect to display a default screen for power recovery) and executed by the effect unit (for example, the decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記第三の演出としては、例えば「準備中」の画像表示や、単一色の画像表示等があげられる。また、この第三の演出は、前記特別遊技状態情報(例えば大当たり履歴)に基づかない、上記スタート演出と同じ内容の演出であってもよい。 Examples of the third effect include “preparing” image display and single color image display. In addition, the third effect may be an effect having the same content as the start effect that is not based on the special game state information (for example, the jackpot history).
前記制御状態復帰手段は、前記スタート演出から発展した所定の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた該所定の演出を、前記第三の演出に切り替えて、その後に該所定の演出に発展する前段階以前の段階の演出に切り替えて該演出部に実行させるものであってもよい。 The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where a predetermined effect developed from the start effect is being executed by the effect unit, and then inputs the predetermined start signal to the game control means. Based on the above, before the predetermined effect, which has been executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the third effect and then developed into the predetermined effect. You may make it switch to the production | presentation of the stage before a stage, and make this production | generation part perform.
また、『前記特別遊技状態情報記憶手段(例えば、第1副制御部400のRAM408)は、前記特別遊技状態情報として、前記当否判定手段(例えば、主制御部300)が前記特定の当否判定結果(例えば、大当り)を導出した導出回数(例えば、連荘回数)を記憶するものであり、
前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている前記導出回数を表す回数表示を前記演出部に表示させる制御を行い、かつ
第一の回数(例えば、5回)を表す前記回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)が前記演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出部に表示されていた該回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)を、該第一の回数(例えば、5回)よりも少ない第二の回数(例えば、1回)を表す回数表示(例えば、「1連荘目」という文字表示)に切り替えて該演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the special game state information storage unit (for example, the RAM 408 of the first sub-control unit 400) is used as the special game state information by the above-described determination unit (for example, the main control unit 300) for the specific determination result. (For example, jackpot) to store the number of derivations (for example, the number of consecutive resorts),
The production control means (for example, the first sub-control unit 400) performs a control for causing the production unit to display a number display indicating the number of derivations stored in the special gaming state information storage unit, and the first The electric system abnormality signal is displayed in a state where the number of times (for example, the character display of “5 consecutive characters”) indicating the number of times (for example, 5 times) is displayed on the effect unit (for example, the decorative symbol display device 208). Is output, and then, based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means, the number of times displayed on the effect unit until the electrical system abnormality signal is output (for example, “ "Character display of" 5 consecutive characters ") represents a number of times representing the second number of times (for example, 1 time) less than the first number of times (for example, 5 times) (for example, characters of" 1 consecutive character ") Switch to display) and the production part (example For example, it is displayed on the decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記回数表示は、文字による表示であってもよいし、記号や図形の数による表示であってもよい。また、前記第二の回数は0回であってもよい。 The number display may be a display by characters or a display by the number of symbols or figures. The second number of times may be zero.
さらに、『前記演出部とは別の、前記回数表示を行う回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)を備え、
前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、該回数表示を該回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)に表示させる制御を行い、かつ
第一の回数(例えば、5回)を表す前記回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)が前記回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該回数表示部に表示されていた該回数表示(例えば、「5連荘目」という文字表示)を、該第一の回数(例えば、5回)よりも少ない第二の回数(例えば、1回)を表す回数表示(例えば、「1連荘目」という文字表示)に切り替えて該回数表示部(例えば、7セグメント表示装置)に表示させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
In addition, “including a number of times display unit (for example, a 7-segment display device) that displays the number of times separately from the effect unit,
The effect control means (for example, the first sub-control unit 400) performs control to display the number-of-times display on the number-of-times display unit (for example, a 7-segment display device), and the first number of times (for example, five times) The electrical system abnormality signal is output in a state where the number of times indicating (for example, a character display of “5 consecutive swords”) is displayed on the number of times display part (for example, a 7-segment display device), Based on the input of a predetermined activation signal to the game control means, the number of times displayed on the number of times display unit until the electric system abnormality signal is output (for example, “5 consecutive sash”) The character display) is switched to a number display (for example, a character display of “1 series”) representing a second number (for example, 1 time) smaller than the first number (for example, 5 times). Number display part (for example, 7 segments) Display device),
A game stand characterized by that. It may be.
ここで、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を実行可能な演出部と、
前記特別遊技状態に係る特別遊技状態情報を記憶する特別遊技状態情報記憶手段と、
前記特別遊技状態情報記憶手段に記憶されている特別遊技状態情報が第一の条件を充足している場合には第一の演出を前記演出部に実行させ、該特別遊技状態情報が該第一の条件を充足しかつ第二の条件も充足している場合には第二の演出を該演出部に実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記第二の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第二の演出を前記第一の演出に切り替えて該演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Here, “a failure determination means for performing a failure determination when a predetermined failure determination condition is satisfied,
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the special gaming state which is the second advantage,
A production section capable of performing production,
Special gaming state information storage means for storing special gaming state information relating to the special gaming state;
When the special game state information stored in the special game state information storage means satisfies the first condition, the directing unit is caused to execute the first effect, and the special game state information is stored in the first game state information. If the above condition is satisfied and the second condition is also satisfied, an effect control means for performing control to cause the effect unit to execute the second effect;
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
A game machine equipped with
The effect control means is based on the fact that the electrical system abnormality signal is output in a state where the second effect is being executed by the effect section, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Then, the second effect that has been executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to the first effect, and the effect unit is executed.
A game stand characterized by that. It may be.
前記第二の条件は、前記第一の条件を充足すると課せられる条件であってもよい。 The second condition may be a condition imposed when the first condition is satisfied.
また、『遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)に含まれる、遊技者が狙うべき目標領域が、変わる遊技台において、
遊技者による操作に基づいて遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば、発射装置110)と、
前記目標領域に関する情報の示唆になる領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行する示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の目標領域(例えば、左側領域)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」)、および第二の目標領域(例えば、右側領域)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様(例えば、「右打ちしてください」)を含む複数種類の示唆態様のうちのいずれか一種類の示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行う示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)が所定の示唆態様(例えば、「左打ちしてください」)によって前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記示唆手段で実行されていた前記所定の示唆態様(例えば、「左打ちしてください」)による領域示唆を、前記複数種類の示唆態様のうち該所定の示唆態様とは異なる示唆態様(例えば、「右打ちしてください」)に切り替えて該示唆手段に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, in the game stand where the target area that the player should aim at is included in the game area where the game ball can roll (for example, the game area 124),
Launching means (e.g., launching device 110) for launching a game ball toward the game area based on an operation by a player;
Suggestion means (for example, a decorative symbol display device 208) for performing area suggestion (for example, suggestion of how to hit) that is information of the target area;
A first suggestion mode (eg, “Left Strike”) that suggests to the player that the game ball is to be fired toward a first target area (eg, the left area), and a second target area (eg, Any one of a plurality of suggested modes including a second suggested mode that suggests to the player that the game ball is to be fired toward In an aspect, suggestion control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the suggestion means to execute the region suggestion;
A game control means (for example, the main control unit 300) that starts a game control based on the input of a predetermined activation signal (for example, a reset signal) and the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning based on information relating to game control stored in
With
The suggestion control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the area suggestion (for example, how to hit) is determined according to a predetermined suggestion mode (for example, “please place left”). The electric system abnormality signal is output based on the fact that the electric system abnormality signal is output in the state of being executed by the symbol display device 208) and then the predetermined activation signal is input to the game control means. The suggestion mode (for example, “please left-handed”) that has been executed by the suggestion unit until the suggestion mode is different from the predetermined suggestion mode among the plurality of types of suggestion modes ( For example, “Please turn right”) and let the suggestion means execute.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記目標領域は、遊技領域のうちの右側領域であってもよいし、左側領域であってもよいし、あるいは全領域であってもよい。 The target area may be the right area of the game area, the left area, or the entire area.
前記第二の目標領域は、該第一の目標領域を含む領域であってもよいし、該第一の目標領域を含まない領域であってもよい。 The second target area may be an area including the first target area or an area not including the first target area.
前記示唆制御手段は、前記領域示唆が前記第二示唆態様によって前記示唆手段で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記示唆手段で実行されていた該第二示唆態様による領域示唆を、前記第一示唆態様による領域示唆に切り替えて該示唆手段に実行させるものであてもよい。 The suggestion control means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the suggestion means is executed by the suggestion means according to the second suggestion mode, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Based on the above, the area suggestion according to the second suggestion mode, which has been executed by the suggestion unit until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the area suggestion according to the first suggestion mode and executed by the suggestion unit. You may make it.
ここにいう第一の目標領域は、前記第二の目標領域よりも大きな領域(例えば、全領域)であってもよいし、前記第二の目標領域(例えば、右側領域)から離れた該第二の目標領域と同程度の大きさの領域(例えば、左側領域)であってもよい。 The first target area mentioned here may be an area larger than the second target area (for example, the entire area), or the first target area separated from the second target area (for example, the right area). An area having the same size as the second target area (for example, the left area) may be used.
この遊技台は、遊技の進行状況や、制御状態(遊技状態)に応じて前記目標領域が変わるものであってもよい。 In this gaming machine, the target area may change depending on the progress of the game and the control state (game state).
前記発射手段は、ハンドル等であってもよい。 The firing means may be a handle or the like.
前記目標領域は、センター役物の右側の領域であってもよいし、左側の領域等であってもよいし、特定の始動口が配置された領域であってもよいし、特定の大入賞口が配置された領域であってもよい。 The target area may be the area on the right side of the center accessory, the area on the left side, etc., may be an area where a specific starting port is arranged, or may be a specific big prize It may be a region where the mouth is arranged.
前記示唆手段は、液晶表示パネルや、ランプ等の表示手段であってもよいし、スピーカ等の音出力手段であってもよい。 The suggestion means may be a display means such as a liquid crystal display panel or a lamp, or may be a sound output means such as a speaker.
第一示唆態様は、例えば、左打ちしてくださいという文字表示の態様であり、第二示唆態様は、右打ちしてくださいという文字表示の態様であってもよい。また、第一示唆態様は、全領域を狙うことを何も表示しないことで示唆する態様や、通常狙う領域である左領域を狙うことを何も表示せずに示唆する態様であってもよく、第二示唆態様は、左領域を狙うことを文字表示で示唆する態様あってもよい。 The first suggestion mode may be, for example, a character display mode that should be left-handed, and the second suggestion mode may be a character display mode that should be right-handed. In addition, the first suggestion mode may be a mode that suggests that the entire region is aimed at by not displaying anything, or a mode that suggests aiming at the left region that is the normal target region without displaying anything. The second suggestion mode may be a mode that suggests aiming at the left region by character display.
また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、第一の目標領域(例えば、左側領域)に向けて遊技球を発射する第一目標領域狙いを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」という文字表示)の他に、該第一目標領域狙いを該第一示唆態様とは異なる第三示唆態様(例えば、デフォルト示唆態様)で遊技者に示唆する前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) suggests to the player a first target area aim for firing a game ball toward the first target area (for example, the left area). In addition to one suggestion mode (for example, “left-handed” character display), the player may aim for the first target area in a third suggestion mode (for example, a default suggestion mode) different from the first suggestion mode. A game table characterized by performing control to cause the suggestion means (for example, a decorative symbol display device 208) to execute the suggestion of the region (for example, suggestion of how to hit).
ここにいう第一目標領域狙いを、例えば、左領域を狙うこと、すなわち左打ちを行うことにすると、前記第一示唆態様は、左打ちに戻してくださいという文字表示の態様であり、第三示唆態様は、左打ちすることを何も表示せずに示唆する態様であってもよい。 For example, if the first target area is aimed at the left area, that is, left-handed, the first suggesting aspect is a character display aspect of returning to left-handed. The suggestion aspect may be an aspect that suggests left-handed without displaying anything.
また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、現在の制御状態(例えば、大当り遊技状態、電サポ状態、非電サポ状態)に応じた目標領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆態様を含む複数種類の示唆態様のうちのいずれか一種類の示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) moves the game ball toward the target area according to the current control state (for example, big hit gaming state, electric support state, non-electric support state). A game stand characterized by performing control to cause the suggestion means to execute the region suggestion in any one of a plurality of suggestion modes including a suggestion mode that suggests to the player to launch . ”Was also explained.
例えば、通常遊技状態では左打ちで遊技を進行させる遊技台にあっては、前記複数種類の示唆は、左打ちを示唆する示唆態様(例えば、第一示唆態様)を含むものであってもよい。 For example, in a game stand that advances a game with left-handed in a normal gaming state, the plurality of types of suggestions may include a suggestion mode (for example, a first suggestion mode) that suggests left-handed. .
また、『遊技球が第一始動領域(例えば、第1特図始動口230)に進入した場合および第二始動領域(例えば、第2特図始動口232)に進入した場合に取得する始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
遊技球が前記第二始動領域に進入し難い進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該第二始動領域に進入し易い進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)との間で制御状態を移行させる進入状態移行制御手段(例えば、主制御部300)と、
を備え、
前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)から前記進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)へ移行してから所定期間(例えば、図柄変動停止表示が4回行われる期間)は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域(例えば、第1特図始動口230)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」という文字表示)で前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “starting information acquired when a game ball enters the first starting area (for example, the first special figure starting port 230) and when the game ball enters the second starting area (for example, the second special figure starting port 232). A determination unit (e.g., the main control unit 300) for determining whether or not based on
A difficult-to-enter control state in which the game ball is unlikely to enter the second starting area (for example, a non-electric support state), and an easy-to-enter control state in which the game ball is likely to enter the second starting area than the difficult-to-enter control state ( For example, an approach state transition control means (for example, the main control unit 300) that transitions the control state to / from the electric support state),
With
The suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) may move from the easy entry control state (for example, the electric support state) to the difficult entry control state (for example, the non-electric support state) for a predetermined period ( For example, during the period when the symbol variation stop display is performed four times), the player is to launch a game ball toward the first starting area (for example, the first special figure starting port 230) as the first target area. Control for causing the suggesting means (for example, the decorative symbol display device 208) to execute the region suggestion (for example, suggesting how to hit) in the first suggestion mode (for example, displaying the letters “please make a left strike”). Do,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記示唆制御手段は、前記進入容易制御状態では前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。 The suggestion control means is a second suggestion mode that suggests to the player that a game ball is to be fired toward the second starting area as the second target area in the easy approach control state, and the suggestion means includes the suggestion means You may perform control which performs an area | region suggestion.
ここで、『確率非変動状態(例えば、非確変状態)と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)との間で制御状態を移行させる状態移行制御手段を備え
前記示唆制御手段は、前記進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)から前記進入困難制御状態(例えば、非電サポ状態)へ移行し、前記確率変動状態である期間は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域に向けて遊技球を発射する第一始動領域狙いを遊技者に示唆する第一示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行い、前記進入困難制御状態かつ前記確率非変動状態では、該第一示唆態様とは異なる、該第一始動領域狙いを遊技者に示唆する第三示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行うものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Here, “a probability variation state (for example, a non-probability variation state) and a probability variation state (for example, a probability variation state) in which the probability of deriving a specific success / failure determination result by the success / failure determination unit is higher than the probability non-variation state. The suggestion control means shifts from the easy entry control state (for example, the electric support state) to the difficult entry control state (for example, the non-electric support state). The period of the probability variation state is a first suggesting mode for suggesting a player with a first starting area aiming at launching a game ball toward the first starting area as the first target area. In the third suggestion mode that suggests the aim of the first start area to the player, which is different from the first suggestion mode in the difficult-to-enter control state and the non-probability-variable state. The suggestion hand A game machine that performs control for causing the stage to execute the area suggestion. It may be.
ここにいう第一始動領域狙いは、例えば、左領域を狙うこと、すなわち左打ちを行うことであり、例えば、第一示唆態様は、左打ちに戻してくださいという文字表示の態様であり、第三示唆態様は、左打ちすることを何も表示せずに示唆する態様であってもよい。 The aim of the first starting area here is, for example, aiming at the left area, that is, left-handed, for example, the first suggestion aspect is a character display aspect of returning to left-handed, The three suggestion modes may be modes that suggest left-handed without displaying anything.
前記示唆制御手段は、前記進入困難制御状態では、前記第一の目標領域として前記第一始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様で、前記示唆手段に前記領域示唆を実行させる制御を行い、前記進入容易制御状態では前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で、該示唆手段に該領域示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。 The suggestion control means is a first suggestion mode that suggests to the player that a game ball is to be launched toward the first start area as the first target area in the difficult-to-enter control state. In a second suggestion mode that performs control to execute the region suggestion, and suggests to the player that a game ball is to be launched toward the second start region as the second target region in the easy approach control state, Control that causes the suggestion means to execute the region suggestion may be performed.
さらに、『遊技球が第一始動領域に進入した場合に第一始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、遊技球が第二始動領域に進入した場合に第二始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段とを備え、
前記当否判定手段は、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第二の始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行い、該第一の始動情報記憶手段および該第二の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて当否判定を行うものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Furthermore, “when the game ball enters the first start area, first start information storage means capable of storing the first start information up to a predetermined upper limit number, and when the game ball enters the second start area, Second starting information storage means capable of storing two starting information up to a predetermined upper limit number,
When the start information is stored in both the first start information storage means and the second start information storage means, the success / failure determination means is stored in the second start information storage means. If the start information is stored in one of the first start information storage means and the second start information storage means, the start information is stored. A game machine characterized in that the determination is made based on the starting information stored in the starting information storage means. It may be.
このような第二始動領域優先機に適用することができ、第二始動領域優先機に適用した場合には、前記所定の期間は、優先側の始動情報の消化を行う期間であってもよい。 This can be applied to the second start area priority machine, and when applied to the second start area priority machine, the predetermined period may be a period for digesting the priority side start information. .
また、前記所定の期間は、予め定められた期間長のものであってもよいが、制御状態(遊技状態)に応じて変化する期間長のものであってもよい。 The predetermined period may be a predetermined period length, or may be a period length that changes according to a control state (game state).
また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記遊技領域(例えば、遊技領域124)のうち、現在の制御状態(例えば、非電サポ状態)に対応していない領域に遊技球が進入したこと(例えば、普図始動口228に遊技球が進入したこと)に基づいて、現在の制御状態に応じた目標領域(例えば、左側領域)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する示唆態様(例えば、第一示唆態様)で、前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) is an area that does not correspond to the current control state (for example, the non-electric support state) in the gaming area (for example, the gaming area 124). The game ball is fired toward the target area (for example, the left area) corresponding to the current control state based on the game ball having entered (for example, the game ball has entered the normal opening 228). In a suggestion mode (for example, the first suggestion mode) that suggests to the player, control is performed to cause the suggestion means (for example, the decorative symbol display device 208) to execute the region suggestion (for example, how to hit the game). A characteristic game stand. ”Was also explained.
前記遊技領域のうち、現在の制御状態に対応していない領域とは、例えば、左打ちすべき制御状態の場合は右側領域になる。 Of the game area, the area that does not correspond to the current control state is, for example, the right area in the control state that should be left-handed.
遊技球が進入した場合とは、例えば、普図ゲートなどのセンサが遊技球を検知した場合等があげられる。 The case where a game ball has entered includes, for example, a case where a sensor such as a usual gate detects a game ball.
また、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、
を備え、
前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)から前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)に移行させてから所定の期間(例えば、図柄変動停止表示が4回行われる期間)は、前記第一の目標領域として前記第一始動領域(例えば、第1特図始動口230)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第一示唆態様(例えば、「左打ちしてください」という文字表示)で前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a determination unit for determining whether or not to determine whether or not a predetermined determination result is satisfied (for example, the main control unit 300);
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the normal gaming state (for example, the non-big hit gaming state) in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) for shifting the control state to a special gaming state (for example, a big hit gaming state) that is the second advantage that is higher than the first advantage;
With
The suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the control state transition unit (for example, the main control unit 300) is changed from the special gaming state (for example, the big hit gaming state) to the normal gaming state (for example, the non-controlling state). For a predetermined period (for example, a period in which the symbol variation stop display is performed four times) after the transition to the big hit gaming state), the first starting area (for example, the first special figure starting port 230) is used as the first target area. ) In the first suggestion mode (for example, a character display “Please make a left-handed”) that suggests to the player that the game ball is to be fired toward the above-mentioned area (for example, the decorative symbol display device 208). Control to execute suggestions (for example, how to hit)
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここで、『前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果であることに基づいて入賞困難状態から入賞容易状態へ移行する可変入賞手段を備え、
前記可変入賞手段は、前記特別遊技状態中に、入賞困難状態から入賞容易状態へ移行することを繰り返すものであることを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Here, "variable winning means for shifting from the difficult to win state to the easy to win state based on the result of the determination of whether or not the winning / non-winning means is a specific result of determining whether or not to win,
The game stand according to claim 1, wherein the variable winning means repeats a transition from a difficult-to-win state to an easy-to-win state during the special game state. It may be.
例えば、特別遊技状態中(例えば、大当り遊技中)は右打ち、通常遊技状態中(例えば、非大当り遊技中)は左打ちする遊技台や、あるいは大当り遊技中は右打ち、電サポなし大当り遊技終了後(非電サポ状態が一例になる進入困難制御状態)では即左打ちの遊技台であってもよい。 For example, in a special gaming state (for example, during a big hit game), a right-handed game machine or in a normal game state (for example, during a non-big hit game), or a left-handed game table in a big hit game, or a right hit game without electric support. After the end (non-electricity support support state in which the non-electric support state is an example), it may be a left-handed game machine.
ここにいう所定の期間は、例えば、特図の図柄変動停止表示が所定回行われる間、あるいは予め定められた所定の期間長の間であってもよい。 The predetermined period referred to here may be, for example, during a predetermined number of symbol fluctuation stop displays or a predetermined period length.
また、『前記示唆制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させてから所定の期間(例えば、大当り遊技を開始してから大当り遊技の終了演出が行われる直前までの期間)は、前記第二の目標領域として前記第二始動領域(例えば、第2特図始動口232)に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様(例えば、「右打ちしてください」という文字表示)で前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記領域示唆(例えば、打ち方示唆)を実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the suggestion control unit (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the control state transition unit (for example, the main control unit 300) is changed from the normal gaming state (for example, non-big hit gaming state) to the special gaming state (For example, a period from the start of the big hit game to immediately before the end effect of the big hit game is performed) after the transition to the big hit game state, the second target area is the second target area. The suggestion means in a second suggestion mode (for example, a character indication “please hit right”) that suggests to the player that a game ball is to be launched toward the start area (for example, the second special figure start port 232) (For example, the decorative design display device 208) performs control to execute the region suggestion (for example, suggestion of hitting).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう所定の期間とは、例えば、大当り開始演出の一部の期間であってもよい。 The predetermined period here may be, for example, a partial period of the big hit start effect.
前記示唆制御手段は、前記制御状態移行手段が前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に移行する直前期間も、前記第二の目標領域として前記第二始動領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する第二示唆態様で前記示唆手段に前記目標領域に関する情報の示唆を実行させる制御を行うものであってもよい。 The suggestion control means may launch a game ball toward the second start area as the second target area also immediately before the control state transition means shifts from the normal game state to the special game state. You may perform control which performs the suggestion of the information regarding the said target area | region to the said suggestion means by the 2nd suggestion aspect suggested to a player.
また、『前記示唆手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記領域示唆を表示する表示手段である
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the game table characterized in that the suggesting means (for example, the decorative symbol display device 208) is a display means for displaying the region suggestion. ”Was also explained.
また、『複数の演出部それぞれによって種類の異なる演出が行われる遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、
遊技球を用いた球演出を実行可能な第一演出部(例えば、球演出装置207)と、
前記球演出の種類とは異なる所定種類の演出(例えば、画像表示の演出)を実行可能な第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記所定種類の演出を前記第二演出部で実行させる制御、および所定条件が成立した場合(例えば、8ラウンド目に突入した場合)に所定の球演出を前記第一演出部で実行させる制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記所定の球演出が前記第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行されていた該所定の球演出を、前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)での前記所定種類の演出(例えば、画像表示の演出)に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, in "a game stand where different types of effects are performed by each of a plurality of direction units,
A validity determination means (for example, the main control unit 300) for determining the validity when a predetermined validity determination condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the normal gaming state (for example, the non-big hit gaming state) in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) for shifting the control state to a special gaming state (for example, a big hit gaming state) that is the second advantage that is higher than the first advantage;
A first effect section (for example, a ball effect device 207) capable of executing a ball effect using a game ball;
A second effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined type of effect (for example, an image display effect) different from the type of the ball effect;
Control for executing the predetermined effect in the second effect unit, and control for executing a predetermined ball effect in the first effect unit when a predetermined condition is satisfied (for example, when entering the eighth round). Production control means to perform (for example, the first sub-control unit 400);
A game control means (for example, the main control unit 300) that starts a game control based on the input of a predetermined activation signal (for example, a reset signal) and the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning based on information relating to game control stored in
With
The effect control means (for example, the first sub-control unit 400) outputs the electric system abnormality signal in a state where the predetermined ball effect is being executed by the first effect unit (for example, the ball effect device 207). Then, based on the fact that the predetermined activation signal was input to the game control means, the first effect section (for example, the ball effect device 207) was executed until the electric system abnormality signal was output. The predetermined effect of the sphere is switched to the effect of the predetermined type (for example, an effect of image display) in the second effect part (for example, the decorative symbol display device 208), and is executed by the second effect part. ,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記演出制御手段は、前記所定の球演出が前記第一演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部で実行されていた該所定の球演出を中止することになるが、前記第二演出部での前記所定種類の演出に切り替わった後に、第一演出部に遊技球が残っていてもよい。 The effect control means outputs the electric system abnormality signal in a state where the predetermined ball effect is being executed by the first effect unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. The predetermined ball effect that was executed in the first effect unit is canceled until the electric system abnormality signal is output. After switching, the game ball may remain in the first effect section.
ここにいう遊技球を用いた球演出とは、いわゆるアウト球(死に球)を使った演出であってもよいし、遊技台内部で循環する球や、特定の領域に進入した遊技球を用いた演出であってもよい。 The ball effect using a game ball here may be an effect using a so-called out ball (dead ball), or a ball that circulates inside a game table or a game ball that has entered a specific area is used. It may be a production.
前記第二演出部は、液晶表示パネルや、ランプ等の表示手段であってもよいし、スピーカ等の音出力手段であってもよい。すなわち、遊技球を用いない種類の演出を実行可能なものである。 The second rendering unit may be a liquid crystal display panel, a display unit such as a lamp, or a sound output unit such as a speaker. That is, it is possible to execute a type of effect that does not use a game ball.
前記所定条件は、例えば、特別遊技状態中(例えば、大当り遊技中)の所定タイミングの到来(例えば、所定ラウンド開始時)があげられる。第一演出部は、遊技球が進入可能な特定領域(例えば、Vゾーン)を有し、所定の球演出では、遊技球が特定領域に進入したら所定の利益が付与されることが確定(例えば、確変確定や15R確定)したことを示唆する演出が行われる。 Examples of the predetermined condition include arrival of a predetermined timing (for example, at the start of a predetermined round) during a special gaming state (for example, during a big hit game). The first effect section has a specific area (for example, V zone) into which a game ball can enter, and in a predetermined ball effect, it is determined that a predetermined profit is given when the game ball enters the specific area (for example, , An effect suggesting that the probability change or 15R has been confirmed) is performed.
ここで、『図柄の変動表示を行ってから前記当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示の期間になる図柄変動期間を決定する図柄変動期間決定手段とを備えたことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Here, “the symbol display means for stopping and displaying the symbol corresponding to the result of the determination of the success / failure after displaying the variation of the symbol;
A game table, comprising: a symbol variation period determining means for determining a symbol variation period which becomes a symbol variation display period in the symbol display means. It may be.
この遊技台によれば、前記所定条件は、前記図柄変動期間中の所定タイミングの到来(例えば、図柄変動開始時)があげられる。所定の球演出では、遊技球が上記特定領域(例えば、Vゾーン)に進入したら所定の演出(例えば、SPリーチ発展)が行われることが確定したことを示唆する演出や、遊技球が上記特定領域(Vゾーン)に進入したら所定の利益が付与されることが確定(例えば、大当り確定、確変大当り確定)したことを示唆する演出が行われる。 According to this gaming machine, the predetermined condition includes the arrival of a predetermined timing during the symbol variation period (for example, at the start of symbol variation). In the predetermined ball effect, when the game ball enters the specific area (for example, the V zone), an effect suggesting that the predetermined effect (for example, SP reach development) will be performed, When entering the region (V zone), an effect is performed that suggests that a predetermined profit is confirmed (for example, jackpot decision, probability change jackpot decision).
また、『前記第一演出部(例えば、球演出装置207)は、遊技球が進入可能な特定領域(例えば、Vゾーン2071v)を有し、
前記演出制御手段は、前記所定の球演出中に遊技球が前記特定領域に進入した場合に、特定演出(例えば、演出D)を前記第二演出部で実行させる制御を行い、
前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記所定の球演出が前記第一演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行されていた該所定の球演出を、前記第二演出部における、前記特定演出(例えば、演出D)とは異なる非特定演出(例えば、演出B)に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first effect section (for example, the ball effect device 207) has a specific area (for example, the V zone 2071v) into which the game ball can enter,
The production control means performs control to cause the second production unit to execute a specific production (for example, production D) when a game ball enters the specific area during the predetermined ball production.
The effect control means (for example, the first sub-control unit 400) outputs the electric system abnormality signal in a state where the predetermined ball effect is being executed by the first effect unit, and then the predetermined activation signal. Is input to the game control means, the predetermined ball effect that has been executed in the first effect unit (for example, the ball effect device 207) until the electric system abnormality signal is output, In the second effect part, the second effect part is executed by switching to a non-specific effect (for example, effect B) different from the specific effect (for example, effect D).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記特定演出として、例えば、確変確定を示唆する演出や、当該大当りが15Rである旨を示唆する演出や、大当りを示唆する演出があげられる。 Examples of the specific effect include an effect that suggests certainty change confirmation, an effect that suggests that the jackpot is 15R, and an effect that suggests a jackpot.
また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記非特定演出として、前記所定の球演出とは関連しない内容の演出(例えば、演出Aのデフォルト演出と同じ演出)を前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) performs an effect having contents not related to the predetermined ball effect (for example, the same effect as the default effect of effect A) as the non-specific effect. Control to be executed by the second rendering unit (for example, the decorative symbol display device 208);
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう所定の球演出とは関連しない内容の演出とは、例えば所定の演出専用の演出があげられる。 Here, for example, an effect having contents not related to the predetermined ball effect is an effect dedicated to the predetermined effect.
また、『前記演出制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記所定条件が成立した場合(例えば、8ラウンド目に突入した場合)に、前記所定の球演出を前記第一演出部(例えば、球演出装置207)で実行させる制御を行うと共に、該所定の球演出と関連する内容の演出(例えば、球演出対応演出)を前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect control means (for example, the first sub-control unit 400) performs the predetermined effect on the first effect unit when the predetermined condition is satisfied (for example, when it enters the eighth round). (For example, the ball effect device 207) performs control to be executed, and the second effect unit (for example, the decorative symbol display device 208) displays the effect related to the predetermined ball effect (for example, the effect corresponding to the ball effect). Control to be executed in
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
ここにいう所定の球演出と関連する内容の演出とは、例えば、遊技球が上記特定領域に進入したら、確変が確定する旨を示唆する演出、当該大当りが15ラウンドである旨を示唆する演出、大当りを示唆する演出等があげられる。 The effect of the content related to the predetermined ball effect here is, for example, an effect suggesting that the probability change will be confirmed when the game ball enters the specific area, and an effect suggesting that the big hit is 15 rounds. The production suggests a big hit.
また、『前記第二演出部(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記球演出とは異なる演出を表示する表示手段である
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the game stage characterized in that the second effect section (for example, the decorative symbol display device 208) is display means for displaying an effect different from the ball effect. ”Was also explained.
ここで、『複数の演出部それぞれによって種類の異なる演出が行われる遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球を用いた球演出を実行可能な第一演出部と、
前記球演出の種類とは異なる所定種類の演出を実行可能な第二演出部と、
所定種類の演出を前記第一演出部で実行させる制御、および所定条件が成立した場合に所定の球演出を前記第二演出部で実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備え、
前記第二演出部は、演出を開始する際のスタート演出から段階的に進んでいく段階演出を実行し、前記所定の球演出の状況に応じた球演出対応演出を、該段階演出における途中の所定段階の演出として実行するものであり、
前記演出制御手段は、前記球演出対応演出が前記第二演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該第二演出部で実行されていた該球演出対応演出を、前記所定段階よりも前の段階の演出に切り替えて該第二演出部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』であってもよい。
Here, `` In the game stand where different types of production are performed by each of the plurality of production units,
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the special gaming state which is the second advantage,
A first directing section capable of performing a ball effect using game balls;
A second effect unit capable of executing a predetermined type of effect different from the type of the ball effect;
An effect control means for performing a control for executing a predetermined type of effect in the first effect unit, and a control for executing a predetermined ball effect in the second effect unit when a predetermined condition is satisfied;
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
With
The second effect section executes a stage effect that progresses step by step from the start effect when starting the effect, and provides a ball effect-corresponding effect according to the situation of the predetermined ball effect in the middle of the stage effect. It is executed as a stage production,
The effect control means outputs the electric system abnormality signal in a state where the effect for ball effect is executed by the second effect unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. On the basis of the above, the ball effect corresponding effect that has been executed in the second effect unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to the effect in the stage before the predetermined stage and the second effect unit is switched to the second effect unit. What is to be executed,
A game stand characterized by that. It may be.
前記演出制御手段は、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、前記電気系統異常信号が出力されるまで行われていた前記第一演出部における所定の球演出を中止してもよいし、継続してもよい。また、第一演出部には、それまで行われていた所定の球演出で使用していた球が所定期間残留する態様であってもよい。 The effect control means performs a predetermined ball effect in the first effect section that has been performed until the electrical system abnormality signal is output based on the input of the predetermined activation signal to the game control means. You may stop or continue. Moreover, the aspect which the ball | bowl used by the predetermined | prescribed ball | bowl production performed until then may remain in a 1st production | presentation part for a predetermined period.
また、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄変動表示の開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を行う図柄表示部(例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214)と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
前記演出表示部が所定回数(例えば、4回)の前記図柄変動停止表示を行う期間中に実行可能な第一の特定演出表示(例えば、演出A)、および該第一の特定演出表示とは異なる第二の特定演出表示(例えば、演出B)を含む複数種類の演出表示の中からいずれか一種類の演出表示を、所定条件(例えば、保留内に大当りがある、乱数抽選に当選)が成立した場合に前記演出表示部に実行させる制御を行う演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)を出力する電気系統異常信号出力手段(例えば、電圧監視回路338)と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段(例えば、主制御部300のRAM308)と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている状態で前記電気系統異常信号(例えば、低電圧信号)が出力され、その後に前記所定の起動信号(例えば、リセット信号)が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示部で行われていた該第一の特定演出表示を前記第二の特定演出表示(例えば、演出B)に切り替えて前記演出表示部に実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “a determination unit for determining whether or not to determine whether or not a predetermined determination result is satisfied (for example, the main control unit 300);
After the symbols are variably displayed, the symbol display unit (for example, the first special display) which performs a series of symbol variation stop display from the start of the symbol variation display to the stop display, which displays the symbol mode corresponding to the result of the determination of success or failure. Figure display device 212 or second special figure display device 214);
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, a big hit), the normal gaming state (for example, the non-big hit gaming state) in which the advantage for the player is the first advantage. Control state transition means (for example, the main control unit 300) that shifts the control state to a special gaming state (for example, a big hit gaming state) that is the second advantage that is higher than the first advantage;
An effect display unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying the effect;
What is the first specific effect display (for example, effect A) and the first specific effect display that can be executed during a period in which the effect display unit performs the symbol variation stop display a predetermined number of times (for example, 4 times)? A predetermined condition (for example, a big hit in the hold, winning a random lottery) is selected from any one of a plurality of types of effect display including different second specific effect displays (for example, effect B). Effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) for performing control to be executed by the effect display unit when established,
A game control means (for example, the main control unit 300) that starts a game control based on the input of a predetermined activation signal (for example, a reset signal) and the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means (for example, a voltage monitoring circuit 338) for outputting an electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means (for example, the first sub-control unit 400) for returning based on information relating to game control stored in
A game machine equipped with
The effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) is in a state where the first specific effect display (for example, the effect A) is performed on the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208). The electrical system abnormality signal (for example, a low voltage signal) is output, and then the predetermined activation signal (for example, a reset signal) is input to the game control means. The first specific effect display that has been performed on the effect display unit until it is output is switched to the second specific effect display (for example, effect B), and is executed by the effect display unit.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記所定回数は1回であっても複数回であってもよい。 The predetermined number of times may be one time or a plurality of times.
前記演出表示制御手段は、複数回の図柄変動停止表示に跨って演出が行われる第一の特定演出表示、および1回の図柄変動停止表示中に演出が終了する第二の特定演出表示を含む複数種類の演出表示の中からいずれか一種類の演出表示を、所定条件が成立した場合に前記演出表示部に実行させる制御を行うものであってもよい。 The effect display control means includes a first specific effect display in which an effect is performed over a plurality of symbol variation stop displays, and a second specific effect display in which the effect ends during one symbol variation stop display. You may perform control which makes the said effect display part perform any one kind of effect display from multiple types of effect display, when predetermined conditions are satisfied.
また、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
を備えた遊技台の場合には、
前記第一の特定演出表示は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づく演出が行われるものであってもよい。
Also, starting information deriving means for deriving starting information when a game ball enters the starting area,
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Appropriate based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / incorrect determination means. Pre-determination means for pre-determining whether or not the non-determination means derives a specific determination result;
In the case of a game machine equipped with
In the first specific effect display, an effect based on a result of prior determination by the prior determination unit may be performed.
さらに、前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
を備えた遊技台の場合には、
前記第一の特定演出表示は、前記事前予告報知であってもよい。
Further, based on the result of the prior determination by the prior determination means, the advance determination notification is made for the advance determination notification for the advance determination notice to be derived by the success determination means to derive the specific determination result. Prior notice means to do before doing,
In the case of a game machine equipped with
The first specific effect display may be the advance notice.
前記所定回数は、上記所定の上限数(最大保留数)であってもよい。 The predetermined number of times may be the predetermined upper limit number (maximum holding number).
また、遊技球が所定の始動領域に進入し難い進入困難制御状態と、該進入困難制御状態よりも遊技球が該所定の始動領域に進入し易い進入容易制御状態との間で制御状態を移行させる進入状態移行制御手段と、
確率非変動状態(例えば、非確変状態)と、該確率非変動状態よりも前記当否判定手段による特定の当否判定結果の導出確率が高められた確率変動状態(例えば、確変状態)との間で制御状態を移行させる状態移行制御手段と、
を備え、
前記確率変動状態かつ前記進入容易状態で前記図柄変動停止表示が第1の回数実行された後、該確率変動状態かつ前記進入困難状態で該図柄変動停止表示が第2の回数実行されると、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態へ移行するST態様を有する場合には、前記所定回数は、該第1の回数と該第2の回数を合算した回数(例えば、ST回数)であってもよい。
In addition, the control state is shifted between a difficult-to-enter control state in which a game ball is unlikely to enter a predetermined start-up area and an easy-to-enter control state in which a game ball is likely to enter the predetermined start-up area. An approach state transition control means for causing
Between a probability non-variable state (for example, a non-probable variation state) and a probability variation state (for example, a probabilistic variation state) in which the probability of deriving a specific success / failure determination result by the success / failure determination unit is higher than the probability non-variation state State transition control means for transitioning the control state;
With
After the symbol variation stop display is executed a first number of times in the probability variation state and the easy entry state, the symbol variation stop display is executed a second number of times in the probability variation state and the entry difficult state. In the case of having an ST mode for shifting to the non-probability state and the difficult-to-enter state, the predetermined number of times is the number of times (for example, the ST number) obtained by adding the first number and the second number. Also good.
また、前記所定回数は、制御状態(遊技状態)に関係した回数であってもよい。例えば、前記進入容易状態で実行される前記図柄変動停止表示の回数(例えば、電サポ回数)であってもよく、前記確率変動状態かつ前記進入困難状態で実行される前記図柄変動停止表示の回数であってもよい。反対に、前記所定回数は、制御状態(遊技状態)に関係ない回数であってもよく、例えば10回であってもよい。 Further, the predetermined number of times may be a number related to a control state (game state). For example, it may be the number of symbol fluctuation stop displays executed in the easy entry state (for example, electric support number), and the number of symbol fluctuation stop displays executed in the probability fluctuation state and the entry difficult state. It may be. On the contrary, the predetermined number of times may be a number not related to the control state (game state), for example, 10 times.
前記第一の特定演出表示は、一連のまたは関連する演出表示であってもよい。ここにいう一連のまたは関連する演出表示とは、例えば、特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)終了直後の保留内に特定の当否判定結果(例えば、大当り)が含まれていることを示唆する演出(例えば、保留連チャン演出)や、上記ST態様における、前記第2の回数(例えば、4回)の図柄変動停止表示のうちの最後の図柄変動停止表示における演出(特図高確率普図低確率状態における泣きの1回の演出)や、前記始動情報先読手段によって先読みされた始動情報に基づいた演出(前記事前判定の結果に基づいた演出)や、制御状態に関係ない、例えば、前記図柄変動停止表示10回分の時間で行う演出や、現在の真の遊技状態を示唆または報知するジャッジ演出(特別遊技状態が終了してから所定回目の図柄変動停止表示における演出)であってもよい。演出内容としては、演出が段階的に進んでいく演出内容(例えば、一または複数回の図柄変動停止表示が行われるたびに進んでいく演出内容)や、略同一の演出を繰り返す演出内容(例えば、4回の図柄変動停止表示において繰り返される演出内容)であってもよい。 The first specific effect display may be a series or related effect display. The series or related effect display here indicates that, for example, a specific success / failure determination result (for example, jackpot) is included in the hold immediately after the end of the special game state (for example, jackpot game state). An effect (for example, a special figure high-probability diagram) in the last symbol variation stop display of the second number (for example, four times) of the symbol variation stop display in the ST mode. 1 effect of crying in a low probability state), an effect based on start information pre-read by the start information pre-reading means (an effect based on the result of the prior determination), and a control state, for example, , An effect performed in the time corresponding to 10 times of the symbol variation stop display, and a judge effect that suggests or notifies the current true gaming state (in the symbol variation stop display of a predetermined time after the special gaming state ends) It may be out). As the contents of the effect, the contents of the effect that the effect progresses in stages (for example, the effect content that progresses whenever one or more symbol variation stop displays are performed), or the effect content that repeats substantially the same effect (for example, The content of the effect repeated in the four symbol fluctuation stop displays) may be used.
前記第二の特定演出表示は、前記第一の特定演出表示とは異なる演出表示であればよく、例えば、該第一の特定演出表示が一連のまたは関連する演出表示の場合には、第二の特定演出表示は、遊技状態に対応したデフォルトの態様で演出表示を行うもの(より具体的には、第一の特定演出表示が終わった後の演出と同じ演出)であってもよい。 The second specific effect display may be an effect display different from the first specific effect display. For example, when the first specific effect display is a series or related effect display, The specific effect display may be an effect display in a default manner corresponding to the gaming state (more specifically, the same effect as the effect after the first specific effect display is finished).
また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)として、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示(例えば、現在の制御状態が確変状態であること)を含む演出表示を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行い、前記第二の特定演出表示(例えば、演出B)として、該第一の特定演出表示による該結果表示(例えば、現在の制御状態が確変状態であること)を含まない演出表示を該演出表示部に実行させる制御を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) displays the result indicating the information related to the player's interest as the first specific effect display (for example, effect A) (for example, As the second specific effect display (for example, effect B), the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208) is controlled to perform an effect display including that the current control state is a certain change state). , Control for causing the effect display unit to execute an effect display that does not include the result display (for example, the current control state is a certain change state) by the first specific effect display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
上記遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示は、例えば、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することが確定していることを示唆する表示や、前記前記確率変動状態に移行することが確定していることを示唆する表示や、あるいは現在、前記確率変動状態であることを保証することを示唆する表示であってもよい。 The result display that suggests information relating to the player's interest is, for example, a display that suggests that the success / failure determination unit has determined to derive the specific success / failure determination result, or the probability variation state. It may be a display that suggests that the transition is confirmed, or a display that suggests that the probability variation state is currently guaranteed.
例えば、前記第一の特定演出表示が、現在、前記確率変動状態であることを保証することを示唆する表示であり、前記第二の特定演出表示が、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することが確定していることを示唆する表示であった場合に、該第一の特定演出表示中に電断復電すると、現在の制御状態に関する情報が得られなくなることになる。 For example, the first specific effect display is a display that suggests that it is currently guaranteed that the probability variation state is present, and the second specific effect display is determined by the determination of whether or not the specific determination is correct. If it is a display suggesting that it is determined that the result is to be derived, if the power is interrupted / recovered during the first specific effect display, information on the current control state cannot be obtained.
また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)で行わせる際、前記図柄変動停止表示における所定のタイミング(例えば、図柄変動停止表示の開始タイミング)でカウント値が変更される所定の数情報(例えば、カウントダウン表示)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)または該演出表示部とは異なる表示部(例えば、専用の7セグメント表示装置)に表示させ、かつ、
前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示されていた数情報の表示(例えば、2回)を、該数情報の表示とは異なる表示(例えば、4回)に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) causes the first specific effect display (for example, effect A) to be performed on the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208). At the time, predetermined number information (for example, countdown display) whose count value is changed at a predetermined timing in the symbol variation stop display (for example, start timing of symbol variation stop display) is displayed on the effect display unit (for example, decorative symbol display). Device 208) or a display unit different from the effect display unit (for example, a dedicated 7-segment display device), and
The electrical system abnormality signal is output in a state where the first specific effect display (for example, effect A) is being performed on the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208), and then the predetermined activation signal Is displayed on the display unit different from the effect display unit or the effect display unit until the electrical system abnormality signal is output (for example, (2 times) is switched to a display (for example, 4 times) different from the display of the number information.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる際、前記図柄変動停止表示の開始時あるいは終了時に減算または加算させる所定の数情報を前記演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示させる態様であってもよい。 When the first specific effect display is performed on the effect display unit, the effect display control means includes a predetermined number information to be subtracted or added at the start or end of the symbol variation stop display. It may be displayed on a display unit different from the effect display unit.
ここにいう所定の数情報は、所定の制御状態が終了するまでに行われる前記図柄変動停止表示の回数(例えば、上記ST態様における残りの図柄変動停止表示の回数)や、図柄変動停止表示を跨って行われる連続演出における残りの図柄変動停止表示の回数であってもよい。また、数字そのもの以外である図形や記号なども含む、数を表す概念(例えば所定の記号が4個表示されていれば、残り4回を示すなど)であればよい。 The predetermined number information here includes the number of symbol fluctuation stop display times (for example, the remaining number of symbol fluctuation stop display times in the ST mode) performed until the predetermined control state ends, and the symbol fluctuation stop display. It may be the number of remaining symbol variation stop displays in a continuous performance performed across the board. Further, it may be a concept representing a number including figures and symbols other than the number itself (for example, if four predetermined symbols are displayed, the remaining four times are indicated).
前記演出表示部とは異なる表示部は、例えば、7セグメント表示装置であってもよい。 The display unit different from the effect display unit may be, for example, a 7-segment display device.
前記数情報の表示とは異なる表示としては、例えば「−」と「 」の点滅表示や、常に「 」や「−」の表示や、電断復電前よりも大きな数字情報あるいは小さな数字情報の表示であってもよい。すなわち、上記数情報の表示とは異なる表示には、無模様かつ一色の表示や、何も表されていない表示も含まれる。 Examples of the display different from the display of the number information include blinking display of “−” and “”, display of “” and “−”, and numerical information that is larger or smaller than that before the power failure recovery. It may be a display. That is, the display different from the display of the number information includes a patternless and one-color display and a display in which nothing is represented.
前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示として、所定の数情報の表示を前記演出表示部に実行させる制御を行い、前記第二の特定演出表示として、該数情報の表示とは異なる表示を該演出表示部に実行させる制御を行う態様であってもよい。この態様では、前記演出表示部が7セグメント表示装置であってもよい。 The effect display control means performs control to cause the effect display unit to display predetermined number information as the first specific effect display, and the display of the number information as the second specific effect display. The aspect which performs control which makes this display to perform a different display may be sufficient. In this aspect, the effect display unit may be a 7-segment display device.
また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記図柄表示部(例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214)おける図柄変動表示の開始に合わせて装飾図柄の変動表示を開始し、該図柄表示部おける図柄変動表示の停止表示に合わせて、前記当否判定結果に対応した装飾図柄の図柄態様を停止表示する装飾図柄の図柄変動停止表示を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行い、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている間は、第一の表示態様(例えば、右上の小さな領域における表示態様)による装飾図柄の図柄変動停止表示を該演出表示部に実行させる制御を行い、該演出表示部で前記第二の特定演出表示(例えば、演出C)が行われている間は、該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、中央領域における表示態様)による装飾図柄の図柄変動停止表示を該演出表示部に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) starts the symbol variation display in the symbol display unit (for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214). At the same time, the decorative symbol variation display is started, and in accordance with the symbol variation display stop display of the symbol display portion, the decorative symbol variation stop display for displaying the decorative symbol design corresponding to the result of the success / failure determination is stopped. While performing the control to be executed by the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208) and performing the first specific effect display (for example, the effect A) on the effect display unit, the first display is performed. Control is performed to cause the effect display unit to execute the symbol change stop display of the decorative symbols according to the mode (for example, the display mode in the small area in the upper right), and the second specific effect display (for example, the effect) ) Is performed, control for causing the effect display unit to execute a symbol change stop display of a decorative symbol in a second display mode (for example, a display mode in the central region) different from the first display mode. Do,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記図柄表示部と前記演出表示部は共通の表示手段であってもよい。 The symbol display unit and the effect display unit may be common display means.
また、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様としては、例えば、第一の表示態様における装飾図柄に比べて、サイズが異なる(例えば、小さい)態様、色の濃淡が異なる(例えば、薄い)態様、表示される位置が異なる(例えば、第一の表示態様では中央に表示されるのに対して第二の表示態様では右上に表示される)態様であってもよい。 Moreover, as a 2nd display mode different from a 1st display mode, compared with the decoration pattern in a 1st display mode, for example, a mode with which size differs (for example, small), and a color shade are different (for example, It may be a mode in which the displayed position is different (for example, the first display mode is displayed in the center while the second display mode is displayed in the upper right).
前記第一の表示態様は、装飾図柄の、表示色の濃淡、大きさ、表示位置の少なくともいずれか一つの表示要件の内容が定まった態様であり、前記第二の表示態様は、該第一の表示態様で定まっている表示要件の内容を変更した態様であってもよい。 The first display mode is a mode in which the content of at least one of the display color shading, size, and display position of the decorative design is determined, and the second display mode is the first display mode. The aspect which changed the content of the display requirement determined by the display mode of may be sufficient.
また、『遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段(例えば、乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたもの)と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数(例えば、4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けた特図の保留記憶部)と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、主制御部300)と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、主制御部300)と、
を備え、
前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報数を表す始動情報数表示(例えば、保留数の表示2180,2200)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示させたり非表示にする始動情報数表示制御を行い、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)が行われている間は、第一の制御態様(例えば、非表示にする制御態様)による始動情報数表示制御を行い、該演出表示部で前記第二の特定演出表示(例えば、演出B)が行われている間は、該第一の制御態様とは異なる第二の制御態様(例えば、保留数の表示2180,2200を行う制御態様)による始動情報数表示制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “when a game ball enters the start area, start information deriving means for deriving start information (for example, a random number generation circuit 318, a random number counter for big hit special figure determination provided in the RAM 308, and random number processing) Combined with the main control unit 300 to be applied),
Starting information storage means (for example, a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308) capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number (for example, four);
Start information acquisition means (for example, main control unit 300) for acquiring start information from the start information storage means;
Correctness determination means (for example, main control unit 300) for determining correctness based on the start information acquired by the start information acquisition means;
With
The effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) displays the start information number display (for example, display of the number of holdings 2180, 2200) indicating the number of start information stored in the start information storage means. The display information (for example, the decorative design display device 208) is controlled to display the number of starting information to be displayed or hidden, and the first specific effect display (for example, effect A) is performed on the effect display unit. In the meantime, the start information number display control by the first control mode (for example, the control mode to be hidden) is performed, and the second specific effect display (for example, effect B) is performed on the effect display unit. In the meantime, start information number display control is performed in a second control mode different from the first control mode (for example, a control mode for performing display 2180, 2200 of the number of holds).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
例えば、前記第一の制御態様は、前記始動情報数表示を非表示にする態様であるのに対して、前記第二の制御態様は、該始動情報数表示を表示する態様であってもよい。 For example, the first control mode may be a mode in which the start information number display is not displayed, whereas the second control mode may be a mode in which the start information number display is displayed. .
あるいは、前記第一の制御態様に比べて前記第二の制御態様は、前記始動情報数表示を長期間にわたって表示させる態様であってもよい。すなわち、前記第一の制御態様を、所定のタイミング(例えば、前記図柄表示部が図柄を停止表示したタイミング)に合わせて前記始動情報数表示を非表示から表示に切り替える態様にし、前記第二の制御態様を、前記図柄表示部が前記図柄変動停止表示を行っている間、該始動情報数表示を表示させ続ける態様にしてもよい。なお、前記第一の制御態様は、前記始動情報数表示を非表示にし続ける態様であってもよい。 Alternatively, the second control mode may be a mode in which the start information number display is displayed over a long period of time as compared to the first control mode. That is, the first control mode is set to a mode in which the start information number display is switched from non-display to display in accordance with a predetermined timing (for example, the timing at which the symbol display unit stops displaying the symbol), and the second control mode is changed to the second control mode. The control mode may be a mode in which the start information number display is continuously displayed while the symbol display unit performs the symbol variation stop display. The first control mode may be a mode in which the start information number display is continuously hidden.
なお、前記図柄表示部と前記始動情報数表示を行う前記演出表示部は共通の表示手段であってもよい。 The symbol display section and the effect display section that displays the start information number may be common display means.
また、『前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)から前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)に制御状態を移行させた後の第一の所定タイミング(例えば、1G連演出における最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング)に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured so that the control state transition means (for example, the main control unit 300) is changed from the special game state (for example, the big hit game state) to the normal game state Assuming that the predetermined condition is satisfied at a first predetermined timing (for example, the timing at which the first symbol variation stop display is started in the 1G series effect) after the control state is shifted to (for example, a non-big hit gaming state) Control is performed to cause the first display display (for example, the decorative design display device 208) to execute the first specific display (for example, the display A).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
前記第一の所定タイミングは、例えば、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に制御状態を移行させた後、最初の図柄の変動表示開始時のタイミングであってもよい。また、現在の遊技状態を秘匿している状況下で行われる現在の遊技状態を示唆する演出(例えば、ジャッジ演出)が実行されるタイミング(例えば30回目の図柄の変動表示開始時)であってもよい。さらに、任意のタイミングであってもよい。 The first predetermined timing may be, for example, the timing at which the first symbol change display starts after the control state is shifted from the special gaming state to the normal gaming state. Moreover, it is the timing (for example, at the start of the 30th symbol variation display) when an effect (for example, a judge effect) that suggests the current game state performed in a situation where the current game state is concealed is executed. Also good. Furthermore, arbitrary timing may be sufficient.
所定の複数回(例えば、上記所定の上限数)の図柄変動停止表示が実行される期間長を所定期間に定め、前記特定の当否判定結果を報知する図柄変動停止表示を最後に含む1又は複数回の特定図柄変動停止表示が実行される期間長を前記所定期間とする演出(例えば、1G連演出)を行うにあたっては、前記第一の所定タイミングを、該1又は複数回の特定図柄変動停止表示のうちの最初の図柄変動停止表示中の所定のタイミング(例えば、該最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング)にしてもよい。 One or more including, at the end, a symbol variation stop display for notifying the specific success / failure determination result by setting a period length for executing the symbol variation stop display for a predetermined plurality of times (for example, the predetermined upper limit number) as a predetermined period. In performing an effect (for example, a 1G continuous effect) in which the length of the period for which the specific symbol variation stop display is executed is the predetermined period (for example, a 1G continuous effect), the specific symbol variation is stopped at the first predetermined timing. A predetermined timing during the first symbol variation stop display of the display may be set (for example, timing when the first symbol variation stop display is started).
また、『前記通常遊技状態(例えば、非大当り遊技状態)は、第一の通常遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)と、該第一の通常遊技状態とは異なる第二の通常遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)と、を含み、
前記制御状態移行手段は、前記特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)、前記第二の通常遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)および前記第一の通常遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)の順に制御状態を移行させ、
前記演出表示制御手段(例えば、第1副制御部400)は、前記制御状態移行手段(例えば、主制御部300)が前記第二の通常遊技状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)に制御状態を移行させた後であって、前記第一の通常遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)に制御状態を移行させる前の第二の所定タイミング(例えば、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態へ移行し最初の図柄変動停止表示が開始されるタイミング)に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示(例えば、演出A)を前記演出表示部(例えば、装飾図柄表示装置208)に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the normal gaming state (for example, non-big hit gaming state) is different from the first normal gaming state (for example, the special figure low-probability ordinary-low probability state) and the first normal gaming state. Normal game state (for example, special figure high probability normal figure high probability state),
The control state transition means includes the special gaming state (for example, a big hit gaming state), the second normal gaming state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state) and the first normal gaming state (for example, Shift the control state in the order of special figure low probability normal figure low probability state)
The effect display control means (for example, the first sub-control unit 400) is configured such that the control state transition means (for example, the main control unit 300) has the second normal gaming state (for example, the special figure high probability general figure high probability state). ) To the second predetermined timing (for example, the special timing before the control state is shifted to the first normal gaming state (for example, the special figure low probability normal figure low probability state)). Assuming that the predetermined condition is satisfied at the time of transition from the high probability normal figure high probability state to the special figure high probability low figure probability state and the first symbol variation stop display is started), the first specific effect display ( For example, the control for causing the effect display unit (for example, the decorative symbol display device 208) to execute the effect A) is performed.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
例えば、前記演出表示制御手段は、前記ST態様における、前記第2の回数(例えば、4回)の図柄変動停止表示が実行されている間の所定タイミング(前記第二の所定タイミングが相当)に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部に実行させる制御を行ってもよい。この場合、前記第一の通常遊技状態は、前記確率非変動状態かつ前記進入困難状態(例えば、特図低確率普図低確率状態)であり、前記第二の通常遊技状態は、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態(例えば、特図高確率普図高確率状態)と前記確率変動状態かつ前記進入困難状態(例えば、特図高確率普図低確率状態)を含み、前記第二の所定タイミングは、前記確率変動状態かつ前記進入容易状態から前記確率変動状態かつ前記進入困難状態へ移行したタイミングになる。 For example, in the ST mode, the effect display control means is at a predetermined timing (corresponding to the second predetermined timing) while the symbol variation stop display of the second number (for example, four times) is being executed. As the predetermined condition is satisfied, control for causing the effect display unit to execute the first specific effect display may be performed. In this case, the first normal gaming state is the probability non-variable state and the entry difficult state (for example, a special figure low probability normal figure low probability state), and the second normal gaming state is the probability variation. A state and the easy entry state (for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state) and the probability variation state and the entry difficult state (for example, a special figure high probability ordinary figure low probability state), the second predetermined The timing is the timing at which the state changes from the probability variation state and the easy entry state to the probability variation state and the entry difficult state.
以下、これまで説明したことも含めて付記する。 In the following, we will add that we have explained so far.
(付記1)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度よりも有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記制御状態移行手段を含み、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることに基づいて、電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号を入力した場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記起動信号を入力した場合に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて、前記電気系統異常信号を入力した際の制御状態に復帰する制御状態復帰手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段による表示には、所定の遊技情報を示す所定の態様による表示が含まれ、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が特定の事前判定結果である場合に、所定の第1の確率で前記演出表示手段における前記所定の遊技情報を示す前記所定の態様による表示を特定の態様による表示にすることで前記事前予告を行ない、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果であっても、前記第1の確率よりも低い第2の確率で前記演出表示手段における前記所定の遊技情報を示す表示を前記所定の態様により行なうように構成し、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、前記電気系統異常信号を入力する前に、前記所定の遊技情報を前記演出表示手段における前記特定の態様による表示で示していても、前記起動信号を入力した後で、前記事前判定の結果には基づかずに前記所定の遊技情報を前記演出表示手段における前記所定の態様による表示で示すことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result,
Control that shifts the control state from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is higher than the first advantage. State transition means;
Game control means including the control state transition means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electric system abnormality signal output means for outputting an electric system abnormality signal based on the fact that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is input;
Control state return means for returning to the control state when the electrical system abnormality signal is input based on information relating to game control stored in the game control information storage means when the activation signal is input;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the result of the prior determination by the prior determination means, the advance determination notification is made for the advance determination notification for the advance determination notice that the determination means derives the specific determination result. Prior notice means to be performed before
Effect display means for performing display to produce a game;
A game machine equipped with
The display by the effect display means includes a display in a predetermined mode indicating predetermined game information,
The prior notice means indicates the predetermined game information in the effect display means with a predetermined first probability when the result of the prior determination by the prior determination means is a specific prior determination result. The prior notice is performed by changing the display according to the aspect to the display according to the specific aspect, and even if the result of the prior determination by the prior determination means is the specific prior determination result, it is lower than the first probability. The display showing the predetermined game information on the effect display means with a second probability is configured to be performed in the predetermined mode,
When the electrical system abnormality signal and the activation signal are input, before the electrical system abnormality signal is input, the predetermined game information may be indicated by the display according to the specific mode in the effect display unit, A game table characterized by displaying the predetermined game information in a display according to the predetermined mode in the effect display means without inputting the activation signal, based on the result of the prior determination.
付記1記載の遊技台によれば、第1の確率で選択される特定の態様による表示によって、有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、第1の確率よりも低い第2の確率で行われる所定の態様に表示を変えることで、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、期待できる演出(大当りの場合に選択されやすい演出)から、あまり期待できない演出(大当りの場合に選択されにくい演出)に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 According to the gaming machine described in Supplementary Note 1, an abnormality in the electrical system and return to a player who is expected to have a high probability of being in an advantageous state due to the display according to the specific mode selected with the first probability. Based on the above, the player's anxiety that the display may be changed so as not to be advantageous by changing the display to a predetermined mode performed with a second probability lower than the first probability. In some cases, it is possible to inform the game store clerk that an abnormality has occurred in the electrical system by calling the store clerk. In addition, by reducing the value of the production from a production that can be expected (a production that is easy to select in the case of a big hit) to a production that can not be expected very much (a production that is difficult to select in the case of a big hit), In some cases, by calling the store clerk, the game store clerk can be notified of the occurrence of an abnormality in the electrical system.
なお、前記事前判定手段は、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場
合に前記特定の事前判定結果を導出するものであってもよいし、あるいは前記事前判定手段は、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場合に、前記特定の当否判定結果を導出しない場合よりも高い確率で前記特定の事前判定結果を導出するものであってもよい。
The prior determination means may derive the specific prior determination result when the correctness determination means derives the specific correctness determination result, or the prior determination means may include: In the case where the success / failure determination unit derives the specific success / failure determination result, the specific prior determination result may be derived with higher probability than in the case where the specific success / failure determination result is not derived.
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定は、前記事前判定手段による前記事前判定の結果には基づかず、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づいて行われることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The game table according to claim 1, wherein the success / failure determination by the presence / absence determination unit is not based on the result of the prior determination by the prior determination unit, but based on the start information stored in the start information storage unit. .
付記2記載の遊技台によれば、当否判定は事前判定の結果や、特定の態様による表示を行なっていたか、所定の態様による表示を行なっていたか、すなわち事前判定の結果の報知などには基づかずに当否判定を行なうので、遊技店員は不安がる遊技者に対して「特定の態様による表示の選択」と「当否判定」は独立して行われている旨を正直に、嘘偽りなく、後ろめたくなく、胸を張って説明することができ、電気系統の異常が発生したことを知った遊技店員は、不安がる遊技者に安心を与えられる場合がある。 According to the gaming table described in Appendix 2, the determination of success or failure is based on the result of the prior determination, whether the display was performed in a specific manner, whether the display was performed in a predetermined manner, that is, the notification of the result of the prior determination, etc. The game shop clerk is honest and honest that the “selection of display according to a specific aspect” and “determination of success / failure” are performed independently for the anxious player. A game clerk who knows that an abnormality in the electrical system has occurred and is able to explain with an unpleasant feeling, may be able to give relief to an anxious player.
(付記3)
付記1または付記2に記載の遊技台において、
前記事前判定手段による事前判定の結果には基づかず、かつ前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or Appendix 2,
Based on the result of the prior determination by the prior determination means, and based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, the fluctuation period determination means for determining the symbol variable display period;
The symbol display for performing symbol variation stop display for displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination unit after the symbol is variably displayed over the variation display period of the symbol determined by the variation period determination unit Means,
A game table characterized by comprising:
付記3記載の遊技台によれば、電気系統の異常が発生したことを知った遊技店員は、不安がる遊技者に安心を与えられる場合がある。 According to the game stand described in Appendix 3, a game clerk who knows that an abnormality in the electrical system has occurred may be able to give relief to a player who is worried.
(付記4)
付記1乃至付記3のいずれかに記載の遊技台において、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、前記電気系統異常信号を入力する前に、前記所定の遊技情報を前記演出表示手段における前記特定の態様による表示で示していても、前記起動信号を入力した場合には、所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させた後で、前記事前判定の結果には基づかずに前記所定の遊技情報 を前記演出表示手段における前記所定の態様による表示で示す
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 3,
When the electrical system abnormality signal and the activation signal are input, before the electrical system abnormality signal is input, the predetermined game information may be indicated by the display according to the specific mode in the effect display unit, When the activation signal is inputted, after the predetermined return display is displayed on the effect display means, the predetermined game information is displayed on the effect display means without being based on the result of the prior determination. It is shown with the display by the aspect of this. The game stand characterized by the above-mentioned.
付記4記載の遊技台によれば、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにしているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。 According to the gaming table described in Appendix 4, the return display is performed after the abnormality and return of the electrical system. Therefore, the called game clerk asks the player about the circumstances and the player sees the return display. If it can be confirmed, the player can be confidently explained that the game table has guaranteed fairness of the game, which does not affect the result of the success / failure determination, and the abnormality of the electric system You may be able to devote yourself to the task of finding the cause.
(付記5)
付記1乃至付記4のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれる第2の予告制御状態と、該事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれない第1の予告制御状態と、のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段、を備え、
前記演出表示手段に、前記予告制御状態が前記第1の予告制御状態中であることを第1の態様を表示することで示し、前記予告制御状態が前記第2の予告制御状態中であることを第2の態様を表示することで示し、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、前記電気系統異常信号を入力する前に、前記予告制御状態が前記第2の制御状態であることを前記演出表示手段における前記第2の態様による表示で示していても、前記起動信号を入力した場合には、前記演出表示手段よる前記予告制御状態を示す表示を前記第1の態様とする
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the game stand according to any one of appendix 1 to appendix 4,
One to the other of the second notice control state in which the advance notice is given by the prior notice means and the first notice control state in which the notice is not given by the prior notice means A notice control state transition means for causing the notice control state to transition to
The effect display means indicates that the notice control state is in the first notice control state by displaying the first mode, and the notice control state is in the second notice control state. Is indicated by displaying the second aspect,
When the electric system abnormality signal and the activation signal are input, the second display state in the effect display means that the advance control state is the second control state before inputting the electric system abnormality signal. Even if it shows with the display by the aspect of this, when the said start signal is input, the display which shows the said notice control state by the said effect display means is made into the said 1st aspect. The game stand characterized by the above-mentioned.
付記5記載の遊技台によれば、期待できる特定の演出(大当りの場合に選択されやすい演出)が多発する表示状態から、その期待できる特定の演出が行われない(、または行われにくい)表示状態に演出の価値を低下させることにより、大当りを期待していた遊技者に大当りがなくなってしまったのではないかといった不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 According to the game stand described in Supplementary Note 5, from the display state in which a specific effect that can be expected (an effect that can be easily selected in the case of a big hit) occurs frequently, the expected specific effect is not performed (or is difficult to perform). By reducing the value of the production to the state, the game store clerk is made to call the store clerk by inviting the player to call the store clerk by insisting that the player who was expecting the big win has lost the jackpot It may be possible to notify that an abnormality in the electrical system has occurred.
(付記6)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
遊技を演出する演出表示を含む表示を行う演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記演出表示手段を用いて、所定の第1の確率で第1の予告態様による事前予告報知を行うものであり、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第1の予告態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第1の予告態様による事前予告報知を、該第1の予告態様とは異なる態様で該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
The game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the activation signal being input after the electrical system abnormality signal is output Control state return means for returning based on the information about,
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Appropriate based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / incorrect determination means. Pre-determination means for pre-determining whether or not the non-determination means derives a specific determination result;
Based on the result of the prior determination by the prior determination means, the advance determination notification is made for the advance determination notification for the advance determination notice that the determination means derives the specific determination result. Prior notice means to be performed before
Production display means for performing display including production display for producing a game;
A game machine equipped with
If the result of the prior determination by the prior determination means is the specific prior determination result, the prior notice means uses the effect display means to generate a first notice mode with a predetermined first probability. To give advance notice by
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the advance notice is given by the first notice form using the effect display means, and then the start signal is inputted. The advance notice in the first notice mode, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, is sent to the effect display means in a manner different from the first notice manner. A game stand characterized by being displayed.
ここで、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否決定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度よりも有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段を備えていてもよい。また、前記遊技制御手段は、前記制御状態移行手段を含むものであってもよい。 Here, when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the first advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state, which is the second advantage having a high advantage, may be provided. Further, the game control means may include the control state transition means.
(付記7)
付記6に記載の遊技台において、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記演出表示手段を用いて、第1の予告態様による事前予告報知を所定の第1の確率で行うか、あるいは該第1の予告態様とは異なる第2の予告態様による事前予告報知を該第1の確率よりも高い第2の確率で行うものであり、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第1の予告態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第1の予告態様による事前予告報知を、前記第2の予告態様で該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
In the game stand described in Appendix 6,
If the result of the prior determination by the prior determination means is the specific prior determination result, the prior notice means uses the effect display means to perform a prior notice in a first notice mode in a predetermined manner. Performing a prior notice in a second notice mode different from the first notice form with a second probability higher than the first probability,
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the advance notice is given by the first notice form using the effect display means, and then the start signal is inputted. The advance notice in the first notice mode that has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output is displayed on the effect display means in the second notice mode. A game stand characterized by being.
ここで、前記事前予告手段は、前記演出表示手段を用いて前記第1の予告態様による事前予告報知を行っている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記第2の予告態様で行わせるものであってもよい。 Here, the prior notice means outputs the electric system abnormality signal in a state where the advance notice is given in the first notice form using the effect display means, and then the start signal is inputted. Then, it may be performed in the second notice mode.
(付記8)
付記6に記載の遊技台において、
前記当否判定手段は、所定の当否判定条件が成立し且つ所定の当否判定禁止条件も成立している場合には当否判定を行う権利を所定数まで保留可能であり、保留している権利がなくなるまで、該当否判定禁止条件が不成立になる度に、保留している一権利に基づく1回の当否判定を行うものであって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第1の確率に従い前記第1の予告態様による事前予告報知を行わない場合には、前記保留している一権利があることを該第1の予告態様とは異なる第3の態様による保留情報報知を、前記演出表示手段を用いて行うものであり、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第1の予告態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第1の予告態様による事前予告報知を、前記第3の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
In the game stand described in Appendix 6,
The right / no-go determination means can hold up to a predetermined number of right / no-go judgments when a predetermined correct / fail judgment condition is satisfied and a predetermined correct / fail determination condition is also satisfied, and there is no right to hold. Until the hit / prohibition determination prohibition condition is not established, the determination is made only once based on one pending right,
The advance notice unit is configured so that the result of the advance determination by the advance determination unit is a prior determination result different from the specific advance determination result, or the result of the advance determination by the advance determination unit is the specific advance determination. Even if it is a result, if the advance notice according to the first notice mode is not performed according to the first probability, the third notice that the reserved right is present is different from the first notice form. The hold information notification according to the aspect is performed using the effect display means,
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the advance notice is given by the first notice form using the effect display means, and then the start signal is inputted. The advance notice in the first notice mode, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the on-hold information notice in the third aspect, and the effect is displayed. A game table characterized by being displayed on a means.
(付記9)
付記6に記載の遊技台において、
前記制御状態復帰手段は、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されると、所定の期間に亘って所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、前記演出表示手段を用いて前記第1の態様による事前予告報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力された場合には、該所定の期間の終了後に、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第1の予告態様による事前予告報知を、該第1の予告態様とは異なる態様で該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
In the game stand described in Appendix 6,
When the activation signal is input after the electrical system abnormality signal is output, the control state return means causes the effect display means to display a predetermined return display over a predetermined period, and the effect display means When the electric system abnormality signal is output in a state where the prior notice notification according to the first aspect is performed and the activation signal is input after that, the electric signal is output after the predetermined period is over. Displaying the advance notice in the first notice mode, which has been performed using the effect display means until the system abnormality signal is output, on the effect display means in a form different from the first notice form. A game stand characterized by being.
(付記10)
付記6乃至9のいずれかに記載の遊技台において、
前記事前予告手段によって前記事前予告報知が行なわれる確率が高い第2の事前報知制御状態と、該事前予告手段によって前記事前予告報知が行われる確率が低い第1の事前報知制御状態と、のうちの一方から他方に事前報知制御状態を移行させる事前報知制御状態移行手段、を備え、
前記演出表示手段は、前記事前報知制御状態が前記第1の事前報知制御状態中であることを第1の表示態様を表示することで示し、前記事前報知制御状態が前記第2の事前報知制御状態中であることを第2の表示態様を表示することで示し、
前記制御状態復帰手段は、前記演出表示手段が前記第2の表示態様を示している状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力された際の事前報知制御状態を継続させる一方、前記演出表示手段には前記第1の表示態様を表示させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
In the game stand according to any one of appendices 6 to 9,
A second advance notification control state in which the advance notification means has a high probability of being performed by the advance notification means, and a first advance notification control state in which the advance notification means has a low probability of being performed. A prior notification control state transition means for shifting the prior notification control state from one to the other,
The effect display means indicates that the advance notification control state is in the first advance notification control state by displaying a first display mode, and the advance notification control state is the second advance notification control state. It is indicated by displaying the second display mode that it is in the notification control state,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the effect display means shows the second display mode, and when the activation signal is input thereafter, the electrical system abnormality signal is The game table characterized in that the pre-notification control state at the time of output is continued while the first display mode is displayed on the effect display means.
ここで、上記第2の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が100%行なわれる事前報知制御状態であってもよく、上記第1の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が100%行なわれない(0%行われる)事前報知制御状態であってもよい。あるいは、上記第2の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が90%行なわれる事前報知制御状態であってもよく、上記第1の事前報知制御状態は、前記事前予告報知が10%しか行われない事前報知制御状態であってもよい。 Here, the second advance notification control state may be an advance notification control state in which the advance notification is performed 100%, and the first advance notification control state is 100 in the advance notification control state. % In advance (0% performed) may be a prior notification control state. Alternatively, the second advance notification control state may be an advance notification control state in which the advance notification is performed 90%, and the first advance notification control state is 10% in the advance notification. It may be a prior notification control state that is only performed.
(付記11)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記制御状態移行手段を含み、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることに基づいて、電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号を入力した場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記起動信号を入力した場合に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて、前記電気系統異常信号を入力した際の制御状態に復帰する制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定手段を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告する予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第3の確率で行なう第1の予告制御状態、および、前記予告手段が前記予告を前記第3の確率よりも高い第4の確率で行なう第2の予告制御状態のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段と、
前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合に、第2の態様よりも第1の態様の方が前記演出表示手段に表示される確率が高く、前記確率制御状態が前記第2の確率制御状態である場合に、前記第1の態様よりも前記第2の態様の方が前記演出表示手段に
表示される確率が高くなるように構成され、
前記予告制御状態が前記第2の予告制御状態であり、かつ前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている場合に、前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力すると、前記予告制御状態は前記第2の予告制御状態のまま継続し、かつ前記演出表示手段に前記第1の態様を表示する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage to the player is higher than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
Game control means including the control state transition means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electric system abnormality signal output means for outputting an electric system abnormality signal based on the fact that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is input;
Control state return means for returning to the control state when the electrical system abnormality signal is input based on information relating to game control stored in the game control information storage means when the activation signal is input;
Effect display means for performing display to produce a game;
In the case where the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result, the advance notice is given by displaying the specific aspect on the effect display means that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination means. Means,
A first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability; and a second probability control state in which the success / failure determination means has the specific failure determination result higher than the first probability Probability control state transition means for shifting the probability control state from one of the second probability control states derived with the probability of
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a third probability, and a second notice control state in which the notice means performs the notice at a fourth probability higher than the third probability. Notice control state transition means for transitioning the notice control state from one to the other,
When the probability control state is the first probability control state, the probability that the first aspect is displayed on the effect display means is higher than the second aspect, and the probability control state is the second probability control state. In the probability control state, the second aspect is configured to have a higher probability of being displayed on the effect display means than the first aspect,
If the electrical system abnormality signal and the activation signal are input when the advance control state is the second advance control state and the second mode is displayed on the effect display means, the advance control The game table is characterized in that the state continues in the second notice control state and the first mode is displayed on the effect display means.
なお、第1の確率制御状態であり、かつ第2の態様が表示される確率はゼロであってもよい。また、上記第2の予告制御状態は、第1の予告制御状態よりも事前予告が行なわれる確率が高い予告制御状態であってもよい。 Note that the probability of being in the first probability control state and displaying the second mode may be zero. Further, the second notice control state may be a notice control state having a higher probability that a prior notice is performed than in the first notice control state.
付記11記載の遊技台によれば、第2の態様による表示によって、有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、第1の態様に表示を変えることで、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、期待できる演出(大当りの場合に選択されやすい演出)から、あまり期待できない演出(大当りの場合に選択されにくい演出)に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。しかし、第2の予告制御状態は電気系統の異常の発生前後で継続するので、予告手段による前記予告の発生頻度を確認したり、遊技者に予告手段による前記予告の発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。 According to the gaming machine described in Supplementary Note 11, the player who has been expected to have a high probability of being in an advantageous state by the display according to the second mode, is based on the abnormality and restoration of the electrical system. By changing the display to the aspect, it is possible to raise the player's anxiety that it has changed so as not to be in an advantageous state, and by causing the player to call the store clerk, It may be possible to notify that an abnormality has occurred. In addition, by reducing the value of the production from a production that can be expected (a production that is easy to select in the case of a big hit) to a production that can not be expected very much (a production that is difficult to select in the case of a big hit), In some cases, by calling the store clerk, the game store clerk can be notified of the occurrence of an abnormality in the electrical system. However, since the second notice control state continues before and after the occurrence of an abnormality in the electric system, the notice frequency of the notice by the notice means is confirmed, or the player is caused to confirm the frequency of the notice by the notice means. As a result, it is possible to explain to the game table that the game fairness is ensured and does not affect the result of the decision on the success / failure to the player. There are cases where it is possible.
(付記12)
付記11に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第1の図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、を備え、
前記図柄表示手段が図柄変動停止表示を行なっている期間中に、前記図柄とは別の装飾図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第2の図柄態様を停止表示する装飾図柄変動停止表示を前記演出表示手段で行なうように構成し、
前記予告は、前記装飾図柄によるリーチ図柄変動表示であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
In the game stand described in Appendix 11,
Based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, a change period determination means for determining a change display period of the symbol;
After the symbols are variably displayed over the symbol variation display period determined by the variation period determining means, the symbol variation stop display for stopping and displaying the first symbol aspect corresponding to the result of the validity determination by the success / failure determining means is displayed. A symbol display means to perform,
During a period in which the symbol display means is performing symbol fluctuation stop display, after a decorative symbol different from the symbol is variably displayed, a second symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is provided. The decorative design fluctuation stop display to stop display is configured to be performed by the effect display means,
The game table according to claim 1, wherein the advance notice is a reach design variation display by the decorative design.
付記12記載の遊技台によれば、遊技者に大当りとなることを期待させるリーチの発生頻度を確認したり、リーチの発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。 According to the gaming table described in Appendix 12, the player can be determined whether or not the player is confident by confirming the occurrence frequency of the reach that the player expects to win, or by confirming the occurrence frequency of the reach. In addition to being able to explain that the game table has a fair game that does not affect the result of the determination, it may be possible to concentrate on pursuing the cause of the occurrence of the power interruption.
(付記13)
付記11または付記12に記載の遊技台において、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、所定の期間に亘って、所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、該所定の期間の終了後に、前記予告制御状態は前記第2の予告制御状態のまま継続するとともに、かつ前記演出表示手段に前記第1の態様を表示することを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
In the game stand described in appendix 11 or appendix 12,
When the electrical system abnormality signal and the activation signal are input, a predetermined return display is displayed on the effect display unit for a predetermined period, and after the predetermined period, the advance control state is A game table that continues in the second notice control state and displays the first mode on the effect display means.
付記13記載の遊技台によれば、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにし
ているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。
According to the gaming machine described in appendix 13, the return display is made after the abnormality of the electrical system and the return, so that the called game clerk asks the player about the circumstances and the player sees the return display. If it can be confirmed, the player can be confidently explained that the game table has guaranteed fairness of the game, which does not affect the result of the success / failure determination, and the abnormality of the electric system In some cases, it is possible to concentrate on pursuing the cause.
(付記14)
付記11乃至付記13のいずれかに記載の遊技台において、
所定の第1の開閉状態および該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の開閉状態の変化パターンを記憶している変化パターン記憶手段と、
前記変化パターン記憶手段から所定の変化パターンを取得する変化パターン取得手段と、
前記変化パターン取得手段が取得した変化パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態の変化制御を行なう可変入賞制御手段と、を備え、
前記当否判定結果が導出した当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第1の当否判定結果である場合に、
前記第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を1回行なう第1の特別制御状態と、
前記当否判定結果が導出した当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果である場合に、前記第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を複数回行なう第2の特別制御状態と、を前記可変入賞制御手段は実行可能であり、
前記第1の特別制御状態および前記第2の特別制御状態のうちの一方が終了したことに基づいて、前記予告制御状態移行手段は前記第2の予告制御状態に制御状態を移行させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
In the game stand according to any one of appendix 11 to appendix 13,
Variable prize winning means capable of changing the opening / closing state from one of a predetermined first opening / closing state and a second opening / closing state in which a game ball can be won more easily than the first opening / closing state;
Change pattern storage means for storing a change pattern of the open / close state of the variable winning means;
Change pattern acquisition means for acquiring a predetermined change pattern from the change pattern storage means;
Variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the variable winning means based on the change pattern acquired by the change pattern acquiring means,
When the result of the success / failure determination derived from the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result of the specific success / failure determination results,
A first special control state in which the change control of the variable winning means is performed once based on the change pattern during the second control state;
When the result of the success / failure determination derived from the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result among the specific success / failure determination results, the variable prize is obtained based on the change pattern during the second control state. The variable prize control means is capable of executing a second special control state in which the change control of the means is performed a plurality of times,
Based on the completion of one of the first special control state and the second special control state, the advance control state transition means shifts the control state to the second advance control state. A game table.
付記14記載の遊技台によれば、小当りでも第2の予告制御状態に移行させ、第2の態様による表示をすることで、該「第2の予告制御状態と第2の態様」の出現率を高めている。出現率を高めたことで、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。すなわち遊技店内を監視している監視カメラおよび巡回している遊技店員が「第2の予告制御状態と第1の態様」の組合せを見かける頻度を高めさせて、不正遊技者や不審者を発見する可能性を高め、不正遊技者や不審者に警戒の目を向けられる場合がある。 According to the gaming machine described in appendix 14, even if a small hit is made, the second notice control state is displayed and the display according to the second form is performed, so that the “second notice control state and the second form” appear. The rate is increasing. Increasing the appearance rate may help fraudulent players to identify fraudulent acts that forcibly cause electrical system abnormalities. In other words, the surveillance camera monitoring the game store and the circulating game store clerk increase the frequency of seeing the combination of the “second notice control state and the first mode” to detect an unauthorized player or a suspicious person. May increase the chances of being wary of unauthorized players and suspicious people.
(付記15)
付記11乃至付記14のいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間中に、前記予告手段は前記予告を行なうように構成し、
前記予告手段による前記予告を行なわない場合よりも前記予告手段による前記予告を行なう場合の方が、前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間の長さが長いことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
In the game stand according to any one of appendix 11 to appendix 14,
The advance notice means is configured to make the advance notice during a period from when the success / fail judgment means performs the success / fail judgment to when the result of the appropriateness judgment is notified.
In the case where the advance notice is performed by the advance notice means, the length of time from the determination of the success / failure determination to the notification of the result of the appropriateness determination is greater in the case where the advance notice is performed than in the case where the advance notice is not performed. A game table characterized by its long length.
付記15記載の遊技台によれば、「第2の予告制御状態と第1の態様」の組合せとなっていることを分りやすくすることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 According to the gaming table described in appendix 15, by making it easy to understand that the combination of the “second notice control state and the first mode” is present, the player is worried about the player and the store clerk is called to the player. By doing so, it may be possible to notify the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred.
(付記16)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより報知する予告を行う予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態(特図低確状態)、および、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態(特図高確状態)のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第3の確率(ハズレ時30%)で行なう第1の予告制御状態(主制御のRAMにテーブル1を表す情報を記憶した状態)、および、前記予告手段が前記予告を前記第3の確率よりも高い第4の確率(ハズレ時52%)で行なう第2の予告制御状態(主制御のRAMにテーブル4を表す情報を記憶した状態)のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段を備え、
前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合には、第2の態様(海ステージ)よりも第1の態様(空ステージ)の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が前記第2の確率制御状態である場合には、前記第1の態様よりも前記第2の態様の方を表示する確率が高いものであって、
前記制御状態復帰手段が、前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力された際の予告制御状態を継続させる一方、前記演出表示手段には前記第1の態様を表示させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
The game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the activation signal being input after the electrical system abnormality signal is output Control state return means for returning based on the information about,
Effect display means for performing display to produce a game;
When the success / failure determination means derives a specific success / failure determination result, a notice is given to notify that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result by displaying a specific aspect on the effect display means. Notice means to perform,
A first probability control state (special figure low-accuracy state) in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability, and the success / failure determination means determines the specific success / failure determination result as the first probability. A probability control state transition means for transitioning the probability control state from one of the second probability control states (special figure high-accuracy state) derived with a second probability higher than the probability of
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a third probability (30% at the time of a loss) (a state in which information representing the table 1 is stored in the main control RAM); From one of the second notice control states (the state in which information representing the table 4 is stored in the main control RAM) to the fourth probability higher than the third probability (52% when lost). Provided with a notice control state transition means for transitioning the notice control state,
When the probability control state is the first probability control state, the effect display means has a higher probability of displaying the first aspect (empty stage) than the second aspect (sea stage). When the probability control state is the second probability control state, the probability of displaying the second aspect is higher than the first aspect,
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the second mode is displayed on the effect display means, and then receives the start signal, the electrical system abnormality signal is The game table characterized in that the notice control state at the time of output is continued, while the effect display means displays the first mode.
なお、前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合には、第2の態様(海ステージ)を表示する確率はゼロであってもよい。 When the probability control state is the first probability control state, the effect display means may have a zero probability of displaying the second mode (sea stage).
(付記17)
付記16に記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第1の図柄態様(特図)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記図柄表示手段が図柄変動停止表示を行なっている期間中に、前記図柄とは別の装飾図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第2の図柄態様(装飾図柄の組み合わせ)を停止表示する装飾図柄変動停止表示を行なうものであり、
前記予告手段は、前記演出表示手段に前記特定の態様として前記装飾図柄によるリーチ図柄変動を表示させることにより予告するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
In the game stand described in appendix 16,
Based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, a change period determination means for determining a change display period of the symbol;
The symbol variation which displays the symbol variably over the symbol variation display period determined by the variation period determining means, and then stops and displays the first symbol aspect (special symbol) corresponding to the result of the determination of success / failure by the accuracy determination means. A symbol display means for performing stop display,
The effect display means displays a decorative symbol different from the symbol during the period in which the symbol display means performs the symbol variation stop display, and then corresponds to the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means. The decorative pattern change stop display which stops and displays the 2 pattern modes (combination of decorative patterns) is performed.
The game table according to claim 1, wherein the notice means provides a notice by causing the effect display means to display reach design variation by the decorative design as the specific mode.
(付記18)
付記16または付記17に記載の遊技台において、
前記制御状態復帰手段は、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力
されると、該電気系統異常信号が出力された際の予告制御状態を継続させるとともに所定の期間に亘って所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、前記第2の態様が該演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力された場合には、該所定の期間の終了後に、該演出表示手段に前記第1の態様を表示させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
In the game stand described in appendix 16 or appendix 17,
When the activation signal is input after the electrical system abnormality signal is output, the control state return means continues the notice control state when the electrical system abnormality signal is output and also over a predetermined period. When a predetermined return display is displayed on the effect display means, the electrical system abnormality signal is output in a state where the second mode is displayed on the effect display means, and then the activation signal is input. Is a game stand that displays the first mode on the effect display means after the predetermined period ends.
(付記19)
付記16乃至付記18のいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否決定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(ハズレ)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(当たり:大当りおよび小当り)に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の第1の開閉状態および該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の開閉状態の変化パターンを記憶している変化パターン記憶手段と、
前記変化パターン記憶手段から所定の変化パターンを取得する変化パターン取得手段と、
前記変化パターン取得手段が取得した変化パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態の変化制御を行なう可変入賞制御手段と、を備え、
前記可変入賞制御手段は、前記当否判定手段が導出した当否判定の結果が前記特定の当否決定結果のうちの第1の当否決定結果(小当り)である場合には、前記第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を1回行なう第1の変化制御を実行可能であるととももに、該当否判定手段が導出した当否判定の結果が該特定の当否決定結果のうちの第2の当否決定結果(大当り)である場合には、該第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を複数回行なう第2の変化制御を実行可能であり、
前記予告制御状態移行手段は、前記第1の変化制御が実行されている状態および前記第2の変化制御が実行されている状態のうちの一方が終了したことに基づいて、前記予告制御状態を、前記第2の予告制御状態に移行させることを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
In the game stand according to any one of appendix 16 to appendix 18,
In the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage to the player is more advantageous than the first advantage from the first control state (losing) which is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state (hit: big hit and small hit), which is the second advantage having a high degree,
Variable prize winning means capable of changing the opening / closing state from one of a predetermined first opening / closing state and a second opening / closing state in which a game ball can be won more easily than the first opening / closing state;
Change pattern storage means for storing a change pattern of the open / close state of the variable winning means;
Change pattern acquisition means for acquiring a predetermined change pattern from the change pattern storage means;
Variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the variable winning means based on the change pattern acquired by the change pattern acquiring means,
The variable winning control means, when the result of the success / failure determination derived by the success / failure determination means is a first success / failure determination result (small hit) of the specific success / failure determination results, In addition, it is possible to execute the first change control in which the change control of the variable winning means is performed once based on the change pattern, and the result of the go / no-go determination derived by the appropriateness determination means In the case of the second determination result (big hit) of the determination results, a second control for performing change control of the variable winning means a plurality of times based on the change pattern during the second control state. Change control can be performed,
The advance control state transition means changes the advance control state based on completion of one of the state in which the first change control is being executed and the state in which the second change control is being executed. , A game table that is shifted to the second notice control state.
なお、遊技制御手段は、前記制御状態移行手段を含むものであってもよい。 The game control means may include the control state transition means.
(付記20)
付記16乃至付記19のいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段が導出した当否判定の結果を報知する報知手段を備え、
前記予告手段は、前記当否判定手段が当否判定を行ってから前記報知手段が該当否判定の結果を報知するまでの期間中に、前記予告を行なうものであり、
前記報知手段は、前記予告手段が前記予告を行なわない場合よりも該予告を行なう場合の方が、前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間の長さを長くとるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
In the game stand according to any one of appendix 16 to appendix 19,
Informing means for informing the result of the determination of success / failure derived by the determination means,
The advance notice means performs the advance notice during a period from when the success / failure determination means makes a success / failure determination until the notification means notifies the result of the appropriateness determination.
The notification means is longer when the notice means performs the notice than when the notice means does not provide the notice until the result of the decision as to whether or not the result is determined. A game stand characterized by its long length.
(付記21)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶され
ている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が前記特定の当否判定の結果であることを遊技者に期待させる所定の予告演出を前記演出表示手段に行わせる予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が行った前記所定の予告演出によって遊技者に期待させた当否判定の結果が前記特定の当否判定の結果になる確率を表す信頼度が、前記演出表示手段に、第1の態様が表示されている状態で該所定の予告演出を行うよりも、第2の態様が表示されている状態で該所定の予告演出を行う方が高く構成され、
前記制御状態復帰手段が、前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第2の態様が表示されている状態で前記所定の予告演出が行われた場合の前記信頼度を維持したまま、前記演出表示手段に前記第1の態様を表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
The game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the activation signal being input after the electrical system abnormality signal is output A state return means for returning based on information about
Effect display means for performing display to produce a game;
Notice means for causing the effect display means to perform a predetermined notice effect that causes the player to expect that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the result of the specific success / failure determination;
A game machine equipped with
The reliability indicating the probability that the result of the success / failure determination expected by the player by the predetermined advance notice performed by the advance notice means will be the result of the specific success / failure determination is the first aspect of the effect display means. Rather than performing the predetermined notice effect in the displayed state, it is configured to perform the predetermined notice effect in the state in which the second aspect is displayed,
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the second aspect is displayed on the effect display means, and then inputs the start signal, the second aspect is A game table, wherein the first aspect is displayed on the effect display means while maintaining the reliability when the predetermined notice effect is performed in the displayed state.
(付記22)
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、
前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報報知を行う演出表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第1の確率で第1の態様にすることで前記事前予告報知を行うものであり、
前記演出表示手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第1の確率に従い前記第1の態様による事前予告報知を行わない場合には、該第1の態様とは異なる第3の態様による前記保留情報報知を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第1の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第1の態様による前記保留情報報知を、前記第3の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであり、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合であっても所定の確率で前記第1の態様による事前予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A determination unit for determining whether or not to perform the determination based on the starting information acquired by the starting information acquisition unit;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the input of the predetermined activation signal after the electrical system abnormality signal is output, the control state when the electrical system abnormality signal is output is stored in the game control information storage means. Control state return means for returning based on information relating to game control;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Appropriate based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storing means is performed by the correct / incorrect determination means. Pre-determination means for pre-determining whether or not the non-determination means derives a specific determination result;
Based on the result of the prior determination by the prior determination means, the advance determination notification is made for the advance determination notification for the advance determination notice that the determination means derives the specific determination result. Prior notice means to be performed before
Effect display means for performing hold information notification indicating that the start information is stored in the start information storage means;
A game machine equipped with
The advance notice means, when the result of the advance determination by the advance determination means is a specific advance determination result indicating that the specific success / failure determination result is derived by the success / failure determination means, the hold information The prior notice is performed by setting the notification mode to the first mode with a predetermined first probability,
The effect display means is configured such that when the result of the prior determination by the prior determination means is a prior determination result different from the specific prior determination result, or the result of the prior determination by the prior determination means is the specific prior determination result. Even if the advance notice according to the first aspect is not performed according to the first probability, the holding information is notified according to a third aspect different from the first aspect,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, and then the predetermined activation signal is input. Then, the hold information notification according to the first mode, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, is switched to the hold information notification according to the third mode. It is displayed on the production display means,
The prior notice means provides a prior notice according to the first aspect with a predetermined probability even when the result of the prior judgment by the prior judgment means is a prior judgment result different from the specific prior judgment result. A game stand characterized by performing.
(付記23)
付記22記載の遊技台において、
特定の起動信号を入力したことに基づいて、前記演出表示手段に演出表示をさせるための演出制御を開始する副制御手段を備え、
前記遊技制御手段に前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段が設けられており、
前記副制御手段に前記事前予告手段が設けられており、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるように構成され、
前記演出表示手段を用いて前記第1の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記遊技制御手段には前記所定の起動信号が入力されず、前記副制御手段にのみ前記特定の起動信号が入力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第1の態様による前記保留情報報知を、前記第3の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
In the game stand described in Appendix 22,
Sub-control means for starting effect control for causing the effect display means to display an effect based on the input of a specific activation signal,
The game control means is provided with the success / failure determination means, the start information prefetching means, and the prior determination means,
The advance notice means is provided in the sub-control means,
The sub-control means receives a command signal from the game control means, and the advance notice means is configured to cause the effect display means to perform the hold information notification based on the received command signal,
In the state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, the predetermined activation signal is not input to the game control means, and the specific activation is performed only to the sub-control means. Even when a signal is input, the hold information notification according to the first aspect performed using the effect display means is switched to the hold information notification according to the third aspect and displayed on the effect display means. A game table characterized by being made to play.
なお、所定の起動信号を出力する起動信号出力手段が特定の起動信号を出力するように構成してもよい。また、所定の起動信号および特定の起動信号は別の起動信号出力手段が出力するようにしてもよい。また、所定の起動信号出力手段が出力した所定の起動信号を分岐して特定の起動信号が出力されるように構成してもよい。また、特定の起動信号出力手段が出力した特定の起動信号を分岐して所定の起動信号が出力されるように構成してもよい。また、起動信号出力手段は、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。また、遊技制御手段と副制御手段を別々の基板に設け、それら基板間を電気信号線で直接的に接続されていてもよいが、さらに別の中継基板によって該基板間の電気信号の送受信を中継させる構成としてもよい。また、遊技制御手段および副制御手段のうちの少なくとも一方を複数の基板(例えば、複数の制御基板、1または複数の中継基板と1または複数の制御基板など)から構成してもよい。また、演出表示手段を装飾図柄表示装置により構成してもよいが、他の演出装置(例えば、複数のLED、装飾図柄表示装置とは別の画像表示装置など)で構成してもよい。 In addition, you may comprise so that the starting signal output means which outputs a predetermined starting signal may output a specific starting signal. Further, the predetermined activation signal and the specific activation signal may be output by another activation signal output means. Further, the predetermined activation signal output from the predetermined activation signal output means may be branched to output a specific activation signal. Further, the specific activation signal output from the specific activation signal output means may be branched to output a predetermined activation signal. Further, the activation signal output means may comprise a voltage monitoring circuit that monitors at least one of an increase and a decrease in the voltage value of the predetermined voltage line. In addition, the game control means and the sub-control means may be provided on separate boards, and the boards may be directly connected by an electric signal line. It is good also as a structure to relay. Further, at least one of the game control means and the sub-control means may be composed of a plurality of boards (for example, a plurality of control boards, one or more relay boards, and one or more control boards). The effect display means may be configured by a decorative symbol display device, but may be configured by other effect devices (for example, a plurality of LEDs, an image display device different from the decorative symbol display device, etc.).
(付記24)
付記22記載の遊技台において、
前記遊技制御手段に前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段が設けられており、
前記遊技制御手段とは別の副制御手段に前記事前予告手段を設け、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるように構成され、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第1の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第1の態様による前記保留情報報知を、前記副制御手段を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、前記第3の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
In the game stand described in Appendix 22,
The game control means is provided with the success / failure determination means, the start information prefetching means, and the prior determination means,
The advance notice means is provided in a sub-control means different from the game control means,
The sub-control means receives a command signal from the game control means, and the advance notice means is configured to cause the effect display means to perform the hold information notification based on the received command signal,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, and then the predetermined activation signal is input. Then, the suspension information notification according to the first aspect, which has been performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output, causes an abnormality in the electrical system for operating the sub-control means. Even if it does not generate | occur | produce, it switches to the said hold information alerting | reporting by the said 3rd aspect, and is made to display on this effect display means, The game stand characterized by the above-mentioned.
なお、副制御基板を搭載した基板にも「副制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す特定の電気系統異常信号を出力する特定の電気系統異常信号出力手段」を設けても良い。 The board on which the sub-control board is mounted is also provided with “specific electric system abnormality signal output means for outputting a specific electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the sub-control means”. Also good.
また、副制御手段は特定の電気系統異常信号出力手段からの特定の電気系統異常信号が出力された場合に、演出制御に関する情報を記憶する演出制御情報記憶手段と、
前記特定の電気系統異常信号が出力された後に前記特定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該特定の電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記演出制御情報記憶手段に記憶されている演出制御に関する情報に基づいて復帰させる演出制御状態復帰手段と、を備えてもよい。
In addition, the sub-control means, when a specific electrical system abnormality signal is output from the specific electrical system abnormality signal output means, production control information storage means for storing information on production control,
Based on the fact that the specific activation signal is input after the specific electrical system abnormality signal is output, the effect control information storage means is in a control state when the specific electrical system abnormality signal is output. There may be provided an effect control state return means for returning based on the stored information related to the effect control.
また、遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す所定の電気系統異常信号を出力する所定の電気系統異常信号出力手段を設けてもよい。また、所定の電源異常信号を出力する電源異常信号出力手段が特定の電源異常信号を出力するように構成してもよい。また、所定の電源異常信号および特定の電源異常信号は別の電源異常信号出力手段により出力してもよい。また、所定の電源異常信号出力手段が出力した所定の電源異常信号を分岐して特定の電源異常信号が出力されるように構成してもよい。また、特定の電源異常信号出力手段が出力した特定の電源異常信号を分岐して所定の電源異常信号が出力されるように構成してもよい。さらに、電源異常信号出力手段は、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。 Moreover, you may provide the predetermined | prescribed electric system abnormality signal output means which outputs the predetermined | prescribed electric system abnormality signal showing that there exists abnormality in the electric system for operating a game control means. The power supply abnormality signal output means for outputting a predetermined power supply abnormality signal may be configured to output a specific power supply abnormality signal. Further, the predetermined power supply abnormality signal and the specific power supply abnormality signal may be output by another power supply abnormality signal output means. Further, a predetermined power supply abnormality signal may be output by branching a predetermined power supply abnormality signal output from the predetermined power supply abnormality signal output means. Further, a specific power supply abnormality signal output from a specific power supply abnormality signal output means may be branched to output a predetermined power supply abnormality signal. Further, the power supply abnormality signal output means may comprise a voltage monitoring circuit that monitors at least one of an increase and a decrease in the voltage value of the predetermined voltage line.
(付記25)
付記22記載の遊技台において、
前記遊技制御手段とは別の副制御手段に前記事前予告手段を設け、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるための演出制御を実行可能に構成され、
前記演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し、該プログラムが暴走し、前記副制御手段で異常な制御が行われている場合に、異常信号を出力する異常信号出力手段を該副制御手段に設け、
前記演出表示手段を用いて前記第1の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記遊技制御手段には前記所定の起動信号が入力されず、前記異常信号出力手段からの前記異常信号が入力された場合も、該演出表示手段を用いて行われていた該第1の態様による前記保留情報報知を、前記第3の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
In the game stand described in Appendix 22,
The advance notice means is provided in a sub-control means different from the game control means,
The secondary control means can receive a command signal from the game control means, and the advance notice means can execute effect control for causing the effect display means to perform the hold information notification based on the received command signal. Composed of
An abnormal signal that monitors whether or not the program for performing the production control is operating normally and outputs an abnormal signal when the program runs away and abnormal control is performed by the sub-control means An output means is provided in the sub-control means,
In the state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, the predetermined activation signal is not input to the game control means, and the abnormal signal from the abnormal signal output means Is also input, the hold information notification according to the first mode, which has been performed using the effect display unit, is switched to the hold information notification according to the third mode and displayed on the effect display unit. A game table characterized by being a thing.
なお、異常信号出力手段は予め定めた期間クリア信号が入力されない場合に異常信号を出力するWDT(ウォッチドッグタイマ)で構成してもよく、演出制御を行うためのプログラムには、予め定めた期間以内の所定の期間が経過するたびにクリア信号をWDTに出力するプログラムが含められているものとしてもよい。また、異常信号出力手段は、演出制御を行うためのプログラムを記憶している記憶領域(例えば、ROM、RAM)のうち該プログラムが記憶されている領域以外の領域の記憶内容をCPUがプログラム命令またはデータとして処理に使用しようとした場合や使用した場合に異常信号を出力する回路により構成してもよい。 The abnormal signal output means may be constituted by a WDT (watchdog timer) that outputs an abnormal signal when a clear signal is not input for a predetermined period. The program for effect control includes a predetermined period. A program that outputs a clear signal to the WDT every time a predetermined period of time elapses may be included. In addition, the abnormal signal output means allows the CPU to store stored contents of an area other than the area in which the program is stored in the storage area (for example, ROM, RAM) storing the program for effect control. Alternatively, a circuit that outputs an abnormal signal when data is used for processing or when it is used may be used.
(付記26)
付記22記載の遊技台において、
前記遊技制御手段に前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段が設けられており、
前記遊技制御手段とは別の副制御手段に前記事前予告手段を設け、
前記遊技制御手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報数の報知を行い、
前記副制御手段は記遊技制御手段からの指令信号を受信し、前記事前予告手段は受信した指令信号に基づいて、前記保留情報報知を前記演出表示手段に行なわせるように構成されていることを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
In the game stand described in Appendix 22,
The game control means is provided with the success / failure determination means, the start information prefetching means, and the prior determination means,
The advance notice means is provided in a sub-control means different from the game control means,
The game control means notifies the number of on-hold information indicating that the start information is stored in the start information storage means,
The sub-control means receives a command signal from the game control means, and the advance notice means is configured to cause the effect display means to perform the hold information notification based on the received command signal. A game table that features
なお、前記遊技制御手段は、前記始動情報記憶手段に前記始動情報を記憶していることを表す保留情報数の報知では前記事前予告報知は行わない。また、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記当否判定手段により前記特定の当否決定結果が導出されることを示す特定の事前判定結果である場合に、前記遊技制御手段による保留情報数の報知の態様を所定の確率で特定の態様にすることで事前予告報知を行うようにしてもよい。 The game control means does not perform the advance notice in the notification of the number of pending information indicating that the start information is stored in the start information storage means. In addition, when the result of the prior determination by the prior determination unit is a specific prior determination result indicating that the specific determination result is derived by the determination unit, the number of pending information by the game control unit Prior notice notification may be performed by setting the notification mode to a specific mode with a predetermined probability.
また、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは異なる事前判定結果である場合、あるいは該事前判定手段による事前判定の結果が該特定の事前判定結果であっても前記第1の確率に従い前記特定の態様による事前予告報知を行わない場合には、該特定の態様とは異なる特別な態様による前記保留情報報知を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記特定の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該特定の態様による前記保留情報報知を、前記特別な態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させてもよいし、該特定の態様による前記保留情報報知を継続してもよい。なお、ここにいう保留情報報知は、例えば、保留ランプを用いて行ってもよい。
Moreover, even if the result of the prior determination by the prior determination means is a prior determination result different from the specific prior determination result, or even if the result of the prior determination by the prior determination means is the specific prior determination result If the prior notice according to the specific aspect is not performed according to the first probability, the hold information notification according to a special aspect different from the specific aspect is performed,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the specific mode is performed using the effect display means, and then the predetermined activation signal is input. And switching the hold information notification according to the specific mode, which has been performed using the effect display unit until the electrical system abnormality signal is output, to the hold information notification according to the special mode, the display unit May be displayed, or the hold information notification according to the specific mode may be continued. In addition, you may perform holding information alert | report here using a holding lamp, for example.
(付記27)
付記22記載の遊技台において、
前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第1の始動領域および第2の始動領域を含み、
前記始動情報記憶手段は、前記第1の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段と、前記第2の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、を含み、
前記始動情報先読手段が、前記第1の始動情報記憶手段および前記第2の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
In the game stand described in Appendix 22,
The start area includes a first start area and a second start area provided in a game area where the game ball can roll,
The start information storage means is a first start information storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of start information derived by the start information deriving means when a game ball enters the first start area; Second starting information storage means capable of storing the starting information derived by the starting information deriving means up to a predetermined upper limit number when a game ball enters the second starting area;
Before the start information predetermination means determines whether or not the start / failure determination means determines the start / failure information stored in at least one of the first start information storage means and the second start information storage means. A game table characterized by pre-reading.
なお、前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第1〜第3の始動領域を含んでもよい。また、第1の始動情報記憶手段は、前記第1の始動領域および前記第2の始動領域のうちの一方に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能としてもよい。また、第2の始動情報記憶手段は、前記第2の始動領域および前記第3の始動領域のうちの一方に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能としてもよい。 The start area may include first to third start areas provided in a game area where the game ball can roll. Further, the first start information storage means stores the start information derived by the start information deriving means when a game ball enters one of the first start area and the second start area. It is possible to store up to the upper limit number. Further, the second start information storage means stores the start information derived by the start information deriving means when a game ball enters one of the second start area and the third start area. It is possible to store up to the upper limit number.
また、始動情報導出手段は、前記第1の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報を導出する第1の始動情報導出手段と、前記第2の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報を導出する第2の始動情報導出手段から構成してもよい。 The start information deriving means includes a first start information deriving means for deriving the start information when a game ball enters the first start area, and a game ball has entered the second start area. In this case, a second start information deriving unit for deriving the start information may be used.
(付記28)
付記22記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否判定結果である場合と、の両方で、
前記図柄の変動表示中にリーチ演出表示を実行可能に構成されており、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは別の事前判定結果であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中に前記リーチ演出表示が行われる場合にも、前記保留情報報知の態様を所定の確率で第1の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
In the game stand described in Appendix 22,
The symbol display means for performing notification of the result of the determination of the success / failure by the determination unit for the success / failure by stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the determination of appropriateness / indication after performing the variable display of the symbol;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result, after the specific symbol form corresponding to the specific success / failure determination result is stopped and displayed on the symbol display means, to the player Special gaming state starting means for starting an advantageous special gaming state;
With
The symbol display means includes a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result;
In both of the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a result of the success / failure determination different from the result of the specific success / failure determination,
It is configured to be able to execute a reach effect display during the variation display of the symbol,
The advance notice means may determine whether the advance determination based on the start information used for the advance determination is performed even if the result of the advance determination by the advance determination means is a different advance determination result from the specific advance determination result. Even when the reach effect display is performed during the symbol variation display during the notification, the prior notice notification is performed by setting the hold information notification mode to the first mode with a predetermined probability. A characteristic game stand.
なお、前記図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示および停止表示することが可能であり、前記特定の図柄態様は、特定の図柄の組み合わせであり、複数の図柄のうち所定の第1の図柄数の図柄は停止しており、複数の図柄のうち所定の第2の図柄数のみが変動中であり、該第2の図柄数が特定の図柄態様で停止した場合に該特定の図柄の組み合わせになるような変動をリーチ演出としてもよい。ここで第1の図柄数を2つ、第2の図柄数を1つとし、第1の図柄数の図柄が同じ図柄で停止表示され、第2の図柄数の図柄が変動表示中で、該図柄が該同じ図柄で停止表示されれば特定の図柄の組み合わせを構成する際の第1の図柄数の図柄が該同じ図柄で停止表示され、第2の図柄数の図柄が変動表示中の状態をリーチ演出としてもよい。 The symbol display means is capable of variably displaying and stopping a plurality of symbols, and the specific symbol mode is a combination of specific symbols, and a predetermined first symbol among the plurality of symbols. The number of symbols is stopped, only a predetermined second number of symbols is changing among a plurality of symbols, and the combination of the specific symbols when the second number of symbols stops in a specific symbol form Such a variation may be used as a reach production. Here, it is assumed that the number of the first symbol is two and the number of the second symbol is one, the symbol of the first symbol number is stopped and displayed with the same symbol, the symbol of the second symbol number is variably displayed, If the symbol is stopped and displayed with the same symbol, the symbol of the first symbol number in the combination of the specific symbols is stopped and displayed with the same symbol, and the symbol of the second symbol number is in the variable display state. It is good also as reach production.
また、複数の図柄のうちに副図柄(いわゆる第4図柄)を含む場合には、第1の図柄数を2つ、副図柄を含むことで第2の図柄数を2つとし、第1の図柄数の図柄が同じ図柄態様で停止表示され、第2の図柄数の図柄が変動表示中で、該図柄のうちの副図柄とは異なる方の図柄が該同じ図柄態様で停止表示されれば確実に特別遊技状態が開始されるような特定の図柄の組み合わせを構成する際の第1の図柄数の図柄が同じ図柄態様で停止表示され、第2の図柄数の図柄が変動表示中の状態をリーチ演出としてもよい。 In addition, when a sub-design (so-called 4th design) is included among a plurality of designs, the first design number is set to 2 and the second design count is set to 2 by including the sub-design. If the number of symbols is stopped and displayed in the same symbol form, the second number of symbols is variably displayed, and the symbol that is different from the sub-design of the symbol is stopped and displayed in the same symbol aspect A state in which the symbols of the first number of symbols when the combination of specific symbols is configured so that the special gaming state is surely started are stopped and displayed in the same symbol form, and the symbols of the second number of symbols are in a variable display It is good also as reach production.
例えば、装飾図柄表示装置208の、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cの下方に設けられた演出表示領域208dの左下隅の目立ちにくい位置に、第1〜第3図柄とともに変動表示する第4図柄を表示してもよい。この第4図柄は、例えば、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行うものとしてもよい。例えば、小当たりに当選した場合には、第4図柄は赤色に点灯し続ける。こうすることで、小当りとハズレの停止表示での違いが第4図柄のみとなり、このため、小当りに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当りに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当りに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。 For example, in the decorative symbol display device 208, the first symbol to the first symbol in the lower left corner of the effect display region 208d provided below the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. You may display the 4th symbol variably displayed with 3 symbols. For example, the fourth symbol may be a variable display that switches between monochromatic displays such as red, blue, and green. For example, when winning a small hit, the 4th symbol continues to light red. By doing so, the difference between the small hit and the stop display of the loss becomes only the 4th symbol, and therefore, it is difficult to determine that the small win is won. In addition, when performing false continuous notice based on the small hit, it is possible to make it difficult for the player to notice that the false continuous notice is performed based on the small hit.
また、停止は仮停止を含むものとしてもよく、仮停止は、図柄が小さな範囲で繰り返し揺れるように動作する変動や小さな形態変化を繰り返す変動や図柄を構成する一部を表示、非表示、半透明など遊技者の視認度を繰り返し変化させるような変動や図柄の一部だけが非表示となっている変動、例えば揺れ変動を含むものとしても良い。 In addition, the stop may include a temporary stop, and the temporary stop indicates a change that moves so that the symbol repeatedly swings within a small range, a change that repeats a small form change, and a part that constitutes the symbol. It may include a variation such as transparency that repeatedly changes the player's visibility or a variation in which only a part of the symbol is not displayed, for example, a shaking variation.
また、特別遊技状態は、大当り、小当り、特別図柄の確率変動状態、普通図柄の確率変動状態、特別図柄の変動時間短縮状態、普通図柄の変動時間短縮状態、および電動チューリップの開放時間延長状態のうちの一つ、複数、または全部としてもよい。 In addition, special game states are big win, small hit, special symbol probability variation state, normal symbol probability variation state, special symbol variation time shortened state, normal symbol variation time shortened state, and electric tulip opening time extended state One, a plurality, or all of them may be used.
(付記29)
付記22記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果の報知を、図柄の変動表示を行った後に該当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示することで行う図柄表示手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合に、前記図柄表示手段に該特定の当否決定結果に対応した特定の図柄態様が停止表示された後で、遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
を備え、
前記図柄表示手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否判定結果である場合と、の両方で、
前記図柄の変動表示中に第1のリーチ演出表示を実行可能に構成されており、
前記図柄表示手段は、一回の図柄変動表示中に前記第1のリーチ演出表示に続いて第2のリーチ演出表示を実行可能に構成されており、
前記図柄表示手段が前記第2のリーチ演出表示を実行する確率は、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果とは別の当否判定結果である場合よりも前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否決定結果である場合の方が高くなるように設定されており、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段による事前判定の結果が前記特定の事前判定結果とは別の事前判定結果であっても、該事前判定に用いた始動情報に基づく当否判定の結果の報知の際の図柄の変動表示中に前記第2のリーチ演出表示が行われる場合にも、前記保留情報報知の態様を所定の確率で第1の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
In the game stand described in Appendix 22,
The symbol display means for performing notification of the result of the determination of the success / failure by the determination unit for the success / failure by stopping and displaying the symbol form corresponding to the result of the determination of appropriateness / indication after performing the variable display of the symbol;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result, after the specific symbol form corresponding to the specific success / failure determination result is stopped and displayed on the symbol display means, to the player Special gaming state starting means for starting an advantageous special gaming state;
With
The symbol display means includes a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the specific success / failure determination result;
In both of the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a result of the success / failure determination different from the result of the specific success / failure determination,
The first reach effect display can be executed during the variation display of the symbol,
The symbol display means is configured to be capable of executing a second reach effect display following the first reach effect display during one symbol variation display,
The probability that the symbol display means executes the second reach effect display is higher than the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a success / failure determination result different from the specific determination result. It is set to be higher when the result of the determination of success / failure by is the specific determination result of the success / failure,
The advance notice means may determine whether the advance determination based on the start information used for the advance determination is performed even if the result of the advance determination by the advance determination means is a different advance determination result from the specific advance determination result. Even when the second reach effect display is performed during the display of the fluctuation of the symbol at the time of the notification, the advance notice notification is performed by setting the hold information notification mode to the first mode with a predetermined probability. A game stand characterized by performing.
なお、リーチ演出は第1のリーチ演出、第2のリーチ演出を含むものとしてもよい。また、第1のリーチ演出をノーマルリーチ、第2のリーチ演出をスーパーリーチとしてもよい。また、図柄の変動表示中に通常変動の後で第1のリーチ演出が行われるようにしてもよく、通常変動は、第1の図柄数の図柄が停止表示される前に行われる状態としてもよい。また、通常変動中と第1のリーチ演出中は、第1の図柄数の図柄の大きさが等しいものとしてもよい。また、通常変動中よりも第2のリーチ演出中の方が、第1の図柄数の図柄の大きさが小さいものとしても良く、第2のリーチ演出中よりも第1のリーチ演出中の方が、第1の図柄数の図柄の大きさが大きいものとしても良い。また、副図柄の大きさは、通常変動、第1のリーチ演出、および第2のリーチ演出が行われる図柄の変動表示中、変化しないものとしてもよい。 The reach effect may include a first reach effect and a second reach effect. Further, the first reach production may be normal reach and the second reach production may be super reach. In addition, the first reach effect may be performed after the normal variation during the symbol variation display, and the normal variation may be performed before the first symbol number of symbols is stopped and displayed. Good. Further, during normal fluctuation and during the first reach production, the symbols of the first number of symbols may be equal in size. In addition, the size of the first number of symbols may be smaller during the second reach production than during the normal fluctuation, and the first reach production than during the second reach production. However, the size of the first symbol number may be large. In addition, the size of the sub-symbol may not change during the variation display of the symbol in which the normal variation, the first reach effect, and the second reach effect are performed.
(付記30)
付記22記載の遊技台において、
前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第2の始動領域および副始動領域を含み、
前記始動情報記憶手段は、前記第2の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段と、前記副始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な副始動情報記憶手段と、
前記始動情報取得手段によって前記副始動情報記憶手段から取得した始動情報にもとづいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、前記第2の始動領域の入り口の大きさを遊技球が進入困難な第1の開放状態から遊技球が進入容易な第2の開放状態に変化させる始動領域変化手段と、
前記始動情報取得手段によって前記第2の始動情報記憶手段から取得した始動情報にもとづいて前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出した場合に、遊技球が進入困難な第1の可変状態から遊技球が進入容易な第2の可変状態に入り口の大きさを変化させる可変入賞手段と、を含み、
前記始動情報先読手段が、前記第2の始動情報記憶手段および前記副始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技
なお、始動情報導出手段、始動情報取得手段、当否判定手段は、それぞれ普図用と特図用を一つの手段としてもよい。
(Appendix 30)
In the game stand described in Appendix 22,
The start area includes a second start area and a sub start area provided in a game area where the game ball can roll,
The start information storage means, when a game ball enters the second start area, second start information storage means capable of storing the start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit number; Sub-start information storage means capable of storing start information derived by the start information deriving means up to a predetermined upper limit when a game ball enters the sub-start area;
When the success / failure determination means derives the specific determination result based on the start information acquired from the auxiliary start information storage means by the start information acquisition means, the size of the entrance of the second start area is determined as a game. Starting region changing means for changing from a first open state in which a ball is difficult to enter to a second open state in which a game ball is easy to enter;
A first variable state in which a game ball is difficult to enter when the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result based on the start information acquired from the second start information storage means by the start information acquisition means. And a variable winning means for changing the size of the entrance to a second variable state in which a game ball can easily enter from,
The start information pre-reading means pre-reads the start information stored in at least one of the second start information storage means and the sub-start information storage means before the correctness determination means makes a correct / incorrect determination. Note that the start information deriving means, the start information obtaining means, and the success / failure determination means may be one means each for the ordinary map and the special map.
また、第1の開放状態、第1の可変状態はそれぞれ遊技球が入賞不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が入賞可能な大きさであってもよい。 In addition, the first open state and the first variable state may be a closed state where the game ball cannot win, or a size that allows the game ball to win.
(付記31)
付記22記載の遊技台において、
前記演出表示手段は、前記事前予告手段によって、前記始動情報記憶手段に記憶している全ての始動情報のぞれぞれについて、前記第1の態様および前記第3の態様を含む複数種類の態様のうちの一つの態様による前記保留情報報知を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
In the game stand described in Appendix 22,
The effect display means includes a plurality of types including the first aspect and the third aspect for all of the start information stored in the start information storage means by the advance notice means. A game stand that performs the hold information notification according to one of the aspects.
なお、始動情報記憶手段は、特図1の保留記憶部、特図2の保留記憶部、および普図の保留記憶部のうちの一つだけに適用してもよいし、これらのうちの複数の保留記憶部に適用してもよいし、全ての保留記憶部に適用してもよい。 The starting information storage means may be applied to only one of the reserved storage unit of FIG. 1, the reserved storage unit of FIG. It may be applied to any reserved storage unit, or may be applied to all reserved storage units.
(付記32)
付記22記載の遊技台において、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第1の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力された後で、該第1の態様による前記保留情報報知が行われる契機となった始動情報が当否判定されるよりも前に、前記始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段によって導出され、前記始動情報記憶手段に記憶された前記始動情報について行われる前記先読みおよび前記事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第1の確率で第1の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
In the game stand described in Appendix 22,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, and then the predetermined activation signal is input. The starting information is based on the fact that a game ball has entered the starting area before the starting information that triggered the holding information notification according to the first aspect is determined to be incorrect. When the result of the prefetching and the preliminary determination performed on the starting information derived by the deriving unit and stored in the starting information storage unit is the specific preliminary determination result, the holding information notification mode is set. A gaming machine characterized in that the advance notice is given by using the first mode with a predetermined first probability.
また、前記制御状態復帰手段が、前記演出表示手段を用いて前記第1の態様による前記保留情報報知が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで該演出表示手段を用いて行われていた該第1の態様による前記保留情報報知を、前記第3の態様による前記保留情報報知に切り替えて該演出表示手段に表示させた後で、該第1の態様による前記保留情報報知が行われる契機となった始動情報が当否判定されるよりも前に、前記始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記始動情報導出手段によって導出され、前記始動情報記憶手段に記憶された前記始動情報について行われる前記先読みおよび前記事前判定の結果が前記特定の事前判定結果である場合には、前記保留情報報知の態様を所定の第1の確率で第1の態様にすることで前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台。であってもよい。 Further, the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the hold information notification according to the first aspect is performed using the effect display means, and then the predetermined activation signal is transmitted. When input, the hold information notification according to the first mode performed using the effect display means until the electrical system abnormality signal is output is switched to the hold information notification according to the third mode. After the display on the effect display means, the game ball has entered the start area before the start information that triggers the hold information notification according to the first mode is determined to be unacceptable. Based on this, the result of the pre-reading and the preliminary determination performed on the startup information derived by the startup information deriving unit and stored in the startup information storage unit is the specific preliminary determination result. If that is, gaming table which is characterized in that the pre-warning notification by the first aspect of embodiments of the pending information notified by the predetermined first probability. It may be.
(付記33)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を実行可能な演出部と、
前記特別遊技状態に係る情報を記憶する特別遊技状態関連情報記憶手段と、
前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報に基づき、所定の演出を前記演出部で実行させる制御を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が所定条件を充足している場合、第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記第一の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第一の演出を該第一の演出とは異なる第二の演出に切り替えて実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the special gaming state which is the second advantage,
A production section capable of performing production,
Special gaming state-related information storage means for storing information relating to the special gaming state;
Production control means for performing control to cause the production unit to execute a predetermined production based on information stored in the special gaming state related information storage unit;
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
A game machine equipped with
When the information stored in the special gaming state related information storage unit satisfies a predetermined condition, the production control unit performs control to execute the first production in the production unit,
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the first effect is being executed by the effect unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means, The first effect that has been executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to a second effect different from the first effect, and is executed.
A game stand characterized by that.
上記特別遊技状態に係る情報としては、一または複数の情報を含む。例えば、(1)利益に関するものと(2)利益に関しないものに分けることができる。(1)としては、連荘回数、有利な当り(例えば、15R当り)の回数、累積R数、賞球数、アタッカー開放回数、(2)としては、昇格演出成否(降格演出成否)、演出選択(選択したモード、曲)、倒した敵、登場した味方、進んだ所、等があげられる。 The information relating to the special gaming state includes one or more information. For example, it can be divided into (1) profit related and (2) non profit related. (1) is the number of consecutive resorts, the number of favorable hits (for example, per 15R), the cumulative number of Rs, the number of prize balls, the number of times the attacker has opened, and (2) is the success or failure of the promotion effect (success or failure of the demotion effect) Selection (selected mode, song), defeated enemies, allies that appeared, advanced places, etc.
上記所定条件を充足している場合とは、例えば5連荘目に突入したこと等があげられる。 The case where the predetermined condition is satisfied includes, for example, having entered the fifth consecutive resort.
上記第一の演出としては、例えば動画等のプレミア演出はあげられ、上記第二の演出としては、上記第一の演出よりも少し劣る演出があげられる。 Examples of the first effect include a premier effect such as a moving image, and examples of the second effect include an effect slightly inferior to the first effect.
なお、特別遊技状態関連情報記憶手段は、特定期間中の特別遊技状態に係る情報を蓄積するものであってもよい。こうすることで、蓄積した情報に基づいて実行される演出が切り替わってしまうため、遊技者に遊技店員を呼ばせやすくできる場合がある。 Note that the special gaming state related information storage means may store information related to the special gaming state during a specific period. By doing so, the effect executed based on the accumulated information is switched, so that it may be easy for the player to call the game clerk in some cases.
また、所定条件を充足していない場合は第二の演出を実行する確率が高い態様にしてもよい。希少な第一の演出から普段目にすることが多い第二の演出に切り替わることにより、演出が切り替わったことを認識させやすくできる場合がある。ここにいう第二の演出は、いわゆるデフォルト演出であってもよく、第二の演出を実行する確率は100%であってもよい。 Moreover, when the predetermined condition is not satisfied, an aspect in which the probability of executing the second effect is high may be adopted. By switching from the rare first production to the second production that is often seen, it may be possible to easily recognize that the production has been switched. The second effect here may be a so-called default effect, and the probability of executing the second effect may be 100%.
また、第二の演出が実行される頻度は第一の演出が実行される頻度よりも高くてもよい。希少な第一の演出から普段目にすることが多い第二の演出に切り替わることにより、演出が切り替わったことを認識させやすくできる場合がある。 Further, the frequency at which the second effect is executed may be higher than the frequency at which the first effect is executed. By switching from the rare first production to the second production that is often seen, it may be possible to easily recognize that the production has been switched.
(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足している場合であって、前記特別遊技状態中の所定期間に、前記第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
A gaming machine according to attachment 33,
The production control means is the case where the information stored in the special gaming state related information storage means satisfies the predetermined condition, and the first production is performed in a predetermined period during the special gaming state. Performing control to be executed by the production unit;
A game stand characterized by that.
上記特別遊技状態中の所定期間とは、例えば、特別遊技状態中の一部(大当り開始演出、大当り終了演出、R開始演出、R中の演出等のうちの一部)の期間であってもよいし、全ての期間であってもよい。 The predetermined period in the special game state is, for example, a part of the special game state (a part of the big hit start effect, the big hit end effect, the R start effect, the R effect, etc.). It may be all periods.
(付記35)
付記33に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態と、該第一の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い第二の特別遊技状態を含み、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足している場合であって、前記第二の特別遊技状態中の所定期間に、前記第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A gaming machine according to attachment 33,
The special game state includes a first special game state and a second special game state that is more advantageous for the player than the first special game state,
The effect control means is the case where the information stored in the special gaming state related information storage means satisfies the predetermined condition, and the first control is performed during the predetermined period during the second special gaming state. Control to execute the production in the production unit,
A game stand characterized by that.
例えば、5連荘目の大当り、かつ確変大当りのときに第一の演出を実行させてもよい。 For example, the first effect may be executed when the big hit of the fifth consecutive home and the probable big hit.
上記第二の特別遊技状態は、確変大当りや15R大当り等であってもよい。 The second special game state may be a probable big hit or a 15R big hit.
(付記36)
付記33に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足している場合は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報が前記所定条件を充足していない場合よりも高い確率で前記第一の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
A gaming machine according to attachment 33,
When the information stored in the special game state related information storage unit satisfies the predetermined condition, the effect control unit stores the information stored in the special game state related information storage unit as the predetermined condition. Performing control to execute the first effect at the effect unit with a higher probability than when not satisfying,
A game stand characterized by that.
例えば、5連荘以降の大当りでは第一の演出が実行される確率が高くなる態様であってもよい。 For example, in the big hit after 5 consecutive villas, the aspect that the probability that the first effect is executed may be high.
上記高い確率とは、100%であってもよい。 The high probability may be 100%.
(付記37)
付記33に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態関連情報記憶手段に記憶されている情報に基づかない第三の演出を前記演出部で実行し、
前記制御状態復帰手段は、前記第一の演出が前記演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部で実行されていた前記第一の演出を、前記第三の演出に切り替えて実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
A gaming machine according to attachment 33,
The effect control means executes a third effect that is not based on the information stored in the special gaming state related information storage means in the effect part,
The control state return means is configured to output the electrical system abnormality signal in a state where the first effect is being executed by the effect unit, and then input the predetermined activation signal to the game control means. The first effect that was executed in the effect unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to the third effect and executed.
A game stand characterized by that.
なお、第一の演出で電断して復電時には第三の演出を一旦表示し、その後、第二の演出を表示するようにしてもよい。 It should be noted that the first effect may be interrupted, the third effect may be temporarily displayed when power is restored, and then the second effect may be displayed.
(付記38)
付記33に記載の遊技台であって、
前記演出部は所定の情報を表示可能であり、
前記演出制御手段は、前記演出部に連荘回数に応じた文字を表示させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段は、第一の回数の連荘時に表示される文字表示が前記演出部に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出部に表示されていた前記第一の回数の連荘時に表示される文字表示を、前記第一の回数より少ない第二の回数の連荘時に表示される文字表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
A gaming machine according to attachment 33,
The production unit can display predetermined information,
The production control means performs control to display characters according to the number of consecutive times on the production unit,
The control state return means outputs the electric system abnormality signal in a state in which the character display displayed at the first number of consecutive times is displayed on the effect section, and then the predetermined activation signal is the game. When input to the control means, the character display displayed at the first number of consecutive times displayed on the effect unit until the electrical system abnormality signal is output is less than the first number. Switch to the character display that is displayed at the time of the second resort,
A game stand characterized by that.
なお、第一の回数の連荘中であることを示す文字メッセージを、第一の回数より少ない第二の回数の連荘中であることを示す文字メッセージに置き換えてもよいし、あるいは連荘回数を示す表示を減少させるようにしてもよい。 Note that the text message indicating that the first number of consecutive resorts is being used may be replaced with a character message indicating that the second number of consecutive resorts is less than the first number of times, or the consecutive resorts. You may make it reduce the display which shows the frequency | count.
(付記39)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域と、
遊技者による操作に基づいて遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域のうちの所定の遊技領域に向けて遊技球を発射させるよう遊技者に示唆するための遊技球発射領域情報を所定の態様によって示唆する制御を行う遊技球発射領域情報示唆制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、所定条件が成立している場合に、前記遊技球発射領域情報を第一の態様によって示唆する制御を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記遊技球発射領域情報が前記第一の態様によって示唆されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記第一の態様によって示唆されていた前記遊技球発射領域情報を、前記第一の態様とは異なる第二の態様によって示唆するよう切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
In the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is a high second advantage,
A game area in which a game ball can roll,
Launching means for launching a game ball toward the game area based on an operation by a player;
Game ball launch area information suggestion control means for performing control to suggest game ball launch area information for instructing a player to launch a game ball toward a predetermined game area of the game areas according to a predetermined mode; ,
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
A game machine equipped with
The game ball launch area information suggestion control means performs control to suggest the game ball launch area information according to the first aspect when a predetermined condition is established,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the game ball launch area information is suggested by the first aspect, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Then, the game ball launch area information suggested by the first aspect until the electrical system abnormality signal is output is switched to suggest the second aspect different from the first aspect.
A game stand characterized by that.
前記発射手段としてはハンドル等があげられる。 An example of the firing means is a handle.
前記遊技領域のうちの所定の遊技領域は、センター役物の右側の領域、左側の領域等であってもよいし、特定の始動口が配置された領域や、特定の大入賞口が配置された領域であってもよい。 The predetermined game area of the game area may be a right area, a left area, or the like of the center bonus, an area where a specific start opening is arranged, or a specific big prize opening is arranged. It may be an area.
前記所定の態様は、液晶表示パネルやランプによる表示や、スピーカー等による音出力であってもよい。 The predetermined mode may be a display by a liquid crystal display panel or a lamp, or a sound output by a speaker or the like.
なお、制御状態移行手段が第二の制御状態から第一の制御状態に移行させてから所定の期間は、常にまたは断続的に所定条件が成立しているとしてもよい。常に所定条件が成立していると、報知する時間が長くなるため、電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる場合がある。また、断続的に所定条件が成立していると、報知する場合と報知しない場合が切り替わるため、目につきやすくなる結果、電断復電が発生したことを認識させ易くすることができる場合がある。また、図柄変動中のみ示唆する態様であってもよい。 It should be noted that the predetermined condition may be satisfied constantly or intermittently for a predetermined period after the control state transition means shifts from the second control state to the first control state. If the predetermined condition is always satisfied, the notification time becomes longer, so that it may be possible to easily recognize that power interruption / recovery has occurred. In addition, when the predetermined condition is intermittently established, the case where the notification is made and the case where the notification is not made are switched. As a result, it may be easy to recognize that the power failure / recovery has occurred. . Moreover, the aspect suggested only during a pattern fluctuation | variation may be sufficient.
(付記40)
付記39記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、現在の制御状態に対応した前記遊技球発射領域情報を示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
The first aspect is an aspect that suggests the game ball launch area information corresponding to the current control state.
A game stand characterized by that.
前記現在の制御状態に対応した前記遊技球発射領域情報としては、例えば、通常遊技状態は左打ちで遊技を進行させる状態である場合は、「左打ち」を示唆する情報があげられる。 Examples of the game ball launch area information corresponding to the current control state include information suggesting “left-handed” when the normal game state is a left-handed state in which the game is advanced.
(付記41)
付記39記載の遊技台であって、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記第一の制御状態のうち、遊技球が前記始動領域に進入し難い進入困難制御状態から該進入困難制御状態よりも遊技球が該始動領域に進入し易い進入容易制御状態に制御状態を移行させる進入状態移行制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段は、前記始動情報に基づき当否判定を行い、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記進入状態移行制御手段が前記進入容易制御状態から前記進入困難制御状態に移行させてから所定の期間は前記所定条件が成立しているとして、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
A gaming machine according to appendix 39,
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
In the first control state, the control state is changed from the difficult-to-enter control state in which the game ball is difficult to enter the start-up area to the easy-to-enter control state in which the game ball is easier to enter the start-up area than the difficult-to-enter control state An approach state transition control means for causing
With
The success / failure determination means performs determination of success / failure based on the starting information,
The game ball launch area information suggestion control means determines that the predetermined condition is satisfied for a predetermined period after the entry state transition control means makes a transition from the easy entry control state to the difficult entry control state. Performing control to suggest the ball launch area information by the first aspect,
A game stand characterized by that.
こうすることで、進入容易制御状態(例えば、電サポ状態)が終了したのか否か分からず、損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 By doing this, it is not known whether or not the easy entry control state (for example, the electric support state) has ended, and the game store clerk is given to the player by inciting the player's anxiety about whether or not it will cause a loss. By calling, it may be possible to notify the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred.
なお、第一の態様によって示唆する期間は、進入容易制御状態(例えば電サポ状態)側の特図保留個数分の図柄が変動停止表示するまでであってもよい。こうすることで、電断復電が発生したことを報知する期間を限ることができ、わざわざ遊技店員に知らせたくないと思っている遊技者に対して煩わしさを軽減できる場合がある。 The period suggested by the first aspect may be until the symbols for the number of special figure reservations on the easy entry control state (for example, the electric support state) are displayed in a variable stop state. By doing so, it is possible to limit the period for notifying the occurrence of power interruption / recovery, and it may be possible to reduce the annoyance to the player who does not want to inform the game clerk.
また、所定の期間に電源断が生じ、所定の期間経過後に復電コマンド受信した場合でも、電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替える。 In addition, even when a power failure occurs in a predetermined period and a power recovery command is received after the predetermined period has elapsed, the suggestion mode is changed from the suggestion mode immediately before the power is turned off.
(付記42)
付記39記載の遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記遊技領域のうち現在の制御状態に対応しない所定の遊技領域に遊技球が進入した場合に前記所定条件が成立しているとして、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
A gaming machine according to appendix 39,
The game ball launch area information suggestion control means determines that the predetermined condition is satisfied when a game ball enters a predetermined game area that does not correspond to a current control state in the game area. Control to suggest information according to the first aspect,
A game stand characterized by that.
こうすることで、例えば、左打ちすべき状況で右打ちをするなどの不正遊技者による不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。 In this way, for example, it may be possible to help detect illegal acts by an unauthorized player such as making a right turn in a situation where the player should make a left turn.
前記現在の制御状態に対応しない所定の遊技領域は、例えば、左打ちすべき制御状態の場合は右の領域が相当する。 The predetermined game area that does not correspond to the current control state corresponds to, for example, the right area in the control state to be left-handed.
前記遊技球が進入した場合とは、例えば、普図ゲートなどのセンサが検知した場合があげられる。 The case where the game ball has entered includes, for example, a case where a sensor such as a general gate is detected.
(付記43)
付記39記載の遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第二の制御状態から前記第一の制御状態に移行させてから所定の期間は前記所定条件が成立しているとして、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
A gaming machine according to appendix 39,
The game ball launch area information suggestion control means is configured such that the predetermined condition is satisfied for a predetermined period after the control state transition means transitions from the second control state to the first control state. Control to suggest game ball launch area information by the first aspect,
A game stand characterized by that.
こうすることで、大当り状態が終了したのか否か分からず、損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 By doing this, it is not possible to know whether or not the big hit state has ended, and by causing the player to call the game store clerk about the player's anxiety about whether or not it will cause a loss, It may be possible to notify that a system abnormality has occurred.
上記所定の期間は、例えば4変動が行われる期間であってもよい。 The predetermined period may be a period in which, for example, four variations are performed.
(付記44)
付記39記載の遊技台であって、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第一の制御状態から前記第二の制御状態に移行させてから所定の期間、前記遊技球発射領域情報を前記第一の態様とは異なる第三の態様によって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
A gaming machine according to appendix 39,
The game ball launch area information suggestion control unit is configured to store the game ball launch area information for the predetermined period after the control state transition unit shifts from the first control state to the second control state. Performing the control suggested by the third aspect different from the aspect,
A game stand characterized by that.
こうすることで、大当り中は第三の態様で報知し、大当り状態から非大当り状態に移行後は第一の態様で報知、と段階的に報知していく中で、報知態様が切り替わるよう構成しているので、打ち方が正しいか否か分からず、損をしてしまうのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 By doing so, the notification mode is switched while the notification is made in the third mode during the big hit and the notification is made in the first mode after the transition from the big hit state to the non-hit state. Therefore, it is not possible to know whether the batting is correct or not, and by inviting the player to call the game store clerk about the player's anxiety about whether or not he / she will lose, It may be possible to notify that an abnormality has occurred.
上記所定の期間は、例えば大当り開始演出の一部の期間が相当する。 The predetermined period corresponds to, for example, a part of the big hit start effect.
(付記45)
付記39記載の遊技台であって、
所定の情報を表示可能な表示部を備え、
前記遊技球発射領域情報示唆制御手段は、前記第一の態様による前記遊技球発射領域情報を、前記表示部に表示することによって示唆する制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming machine according to appendix 39,
A display unit capable of displaying predetermined information;
The game ball launch region information suggestion control means performs control to suggest by displaying the game ball launch region information according to the first aspect on the display unit.
A game stand characterized by that.
こうすることで、報知態様が切り替わったことが分かり易くなる。 This makes it easy to understand that the notification mode has been switched.
(付記46)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度とは異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技球を用いた球演出を実行可能な球演出部と、
前記球演出とは異なる演出を実行可能な演出部と、
所定の球演出を前記球演出部で実行させる制御と、所定の演出を前記演出部で実行させる制御と、を行う演出制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記所定の球演出を前記球演出部で実行させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段が、前記所定の球演出が前記球演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記球演出部で実行されていた前記所定の球演出を、前記演出部での前記所定の演出に切り替えて実行させるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state, which is the advantage of
A ball production unit capable of performing a ball production using game balls;
An effect unit capable of executing an effect different from the ball effect,
Production control means for performing a control to execute a predetermined ball production in the ball production unit and a control to execute a predetermined production in the production unit;
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
A game machine equipped with
The production control means performs control to execute the predetermined ball production in the ball production unit when a predetermined condition is established,
When the control state return means outputs the electric system abnormality signal in a state where the predetermined ball effect is being executed by the ball effect unit, and then the predetermined start signal is input to the game control means. The predetermined ball effect that was executed in the ball effect unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to the predetermined effect in the effect unit and executed.
A game stand characterized by that.
前記遊技球を用いた球演出とは、例えば、アウト球(死に球)を使った演出であってもよいし、遊技機内部で循環する球を使った演出であってもよいし、特定の領域に進入した遊技球を用いた演出であってもよい。 The ball effect using the game ball may be, for example, an effect using an out ball (dead ball), an effect using a ball circulating inside the gaming machine, or a specific An effect using a game ball that has entered the area may be used.
前記球演出とは異なる演出とは、液晶表示パネルやランプによる表示による演出や、スピーカー等による音出力による演出であってもよい。 The effect different from the sphere effect may be an effect by display by a liquid crystal display panel or a lamp, or an effect by sound output by a speaker or the like.
前記所定条件が成立した場合とは、例えば大当り中の所定のラウンドが開始された場合(より具体的には、球がVゾーンに進入したら、確変確定あるいは15R確定といったときには球がVゾーンに進入した場合)であり、図柄変動中の所定の時期が到来した場合(より具体的には、球がVゾーンに進入したら、SPリーチ発展や、大当り確定や、確変大当り確定といったときには球がVゾーンに進入した場合)などがあげられる。 When the predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined round of big hit is started (more specifically, when the ball enters the V zone, the ball enters the V zone when the probability change is confirmed or 15R is confirmed. When a predetermined time during the symbol change has arrived (more specifically, when the sphere enters the V zone, the sphere moves into the V zone when SP reach development, big hit decision, or probable big hit decision is established. And the like).
なお、前記演出部での演出は、所定条件が成立していない場合にも実行可能であってもよい。球演出から普段目にすることが多い所定の演出に切り替わることにより、演出が切り替わったことを認識させやすくできる場合がある。 The production by the production unit may be executable even when a predetermined condition is not satisfied. By switching from the ball effect to a predetermined effect that is often seen, it may be possible to easily recognize that the effect has been switched.
(付記47)
付記46記載の遊技台であって、
前記球演出部は、遊技球が進入可能な特定領域を有し、
前記演出制御手段は、前記所定の球演出中に遊技球が前記特定領域に進入した場合に、特定演出を前記演出部で実行させる制御を行い、
前記制御状態復帰手段は、前記所定の球演出が前記球演出部で実行されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記球演出部で実行されていた前記所定の球演出を、前記演出部での非特定演出に切り替えて実行させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
A gaming machine according to appendix 46,
The ball production unit has a specific area in which a game ball can enter,
The production control means performs control for causing the production unit to execute a specific production when a game ball enters the specific area during the predetermined ball production,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the predetermined ball effect is being executed by the ball effect unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. The predetermined sphere effect that has been executed in the sphere effect unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to a non-specific effect in the effect unit and executed.
A game stand characterized by that.
こうすることで、特定演出が実行されることを期待している遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。 By doing so, it may be possible to make the game store clerk easy to call by dissatisfying the player who expects the specific performance to be executed.
前記特定領域は、例えばVゾーンがあげられる。また、前記特定演出は、例えば確変確定を示唆する演出や、当該大当りが15Rである旨を示唆する演出や、大当りを示唆する演出等があげられる。 An example of the specific area is a V zone. The specific effects include, for example, an effect suggesting a certainty change confirmation, an effect suggesting that the jackpot is 15R, an effect suggesting a jackpot, and the like.
なお、演出が切り替わった後に遊技球が特定領域に進入しても特定演出を行わないようにしてもよい。こうすることで、電断復電が発生したことがより分かり易くなる場合がある。 Note that the specific effect may not be performed even if the game ball enters the specific area after the effect is switched. By doing so, it may be easier to understand that power interruption / recovery has occurred.
(付記48)
付記46記載の遊技台であって、
前記非特定演出は、前記所定の球演出と関連しない内容の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
A gaming machine according to appendix 46,
The non-specific effect is an effect that is not related to the predetermined ball effect.
A game stand characterized by that.
こうすることで、球演出とは異なる演出(所定の演出)に切り替わったことを分かり易くさせることができる場合がある。 By doing this, it may be easy to understand that the effect has been switched to an effect (predetermined effect) different from the ball effect.
前記所定の球演出と関連しない内容の演出とは、例えば所定の演出用の演出があげられる。 Examples of the content that is not related to the predetermined ball effect include an effect for a predetermined effect.
(付記49)
付記46記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記所定の球演出を前記球演出部で実行させる制御を行うと共に、前記所定の球演出と関連する内容の演出を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
A gaming machine according to appendix 46,
The effect control means controls the execution of the predetermined ball effect by the ball effect unit when the predetermined condition is satisfied, and executes the effect of contents related to the predetermined ball effect by the effect unit. Do control,
A game stand characterized by that.
こうすることでも、球演出とは異なる演出(所定の演出)に切り替わったことを分かり易くさせることができる場合がある。 Even in this way, it may be possible to easily understand that the effect has been switched to an effect (predetermined effect) different from the ball effect.
前記所定の球演出と関連する内容の演出とは、例えば、遊技球がVゾーンに進入したら、確変が確定する旨を示唆する演出や、当該大当りが15Rである旨を示唆する演出や、大当りを示唆する演出があげられる。 The effects related to the predetermined ball effect include, for example, an effect that suggests that the probability change will be confirmed when a game ball enters the V zone, an effect that suggests that the big hit is 15R, The direction that suggests.
(付記50)
付記46記載の遊技台であって、
前記演出部は所定の演出表示を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記所定の演出表示を前記演出部で実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
A gaming machine according to appendix 46,
The effect unit can execute a predetermined effect display;
The production control means performs control to execute the predetermined production display in the production unit.
A game stand characterized by that.
こうすることでも、球演出とは異なる演出(所定の演出)に切り替わったことを分かり易くさせることができる場合がある。 Even in this way, it may be possible to easily understand that the effect has been switched to an effect (predetermined effect) different from the ball effect.
(付記51)
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
所定の変動表示時間に亘って前記図柄が変動表示した後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行わせる図柄表示制御手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記演出表示部で所定の演出表示を行わせる演出表示制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、所定回数の前記図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの時間に実行可能な一連のまたは関連する演出表示である第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせ、
前記制御状態復帰手段が、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示部で行われていた前記第一の特定演出表示を、前記第一の特定演出表示とは異なる第二の特定演出表示に切り替えて前記演出表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
A symbol display section that can stop and display symbols;
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
A symbol display control means for causing the symbol display unit to perform symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the determination result after the symbol is variably displayed over a predetermined variation display time;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a special gaming state that is the second advantage,
An effect display section capable of displaying the effect;
Effect display control means for performing a predetermined effect display in the effect display unit;
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
A game machine equipped with
The effect display control means is a first or a series of effect displays that can be executed in a time until a predetermined number of times the symbol variation stop display is performed on the symbol display unit when a predetermined condition is satisfied. The specific effect display is performed in the effect display unit,
The control state return means outputs the electric system abnormality signal in a state where the first specific effect display is performed on the effect display unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Then, the first specific effect display that has been performed on the effect display unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to a second specific effect display different from the first specific effect display. Let the production display unit perform it,
A game stand characterized by that.
前記所定回数は、例えば最大保留数と同数、ST回数と同数、電サポの回数、特高普低と同数、制御状態に関係なく例えば10回のいずれであってもよい。 The predetermined number may be, for example, the same as the maximum number of holdings, the same number as the ST number, the number of electric support, the same number as the extra high or low, and may be, for example, 10 times regardless of the control state.
前記一連のまたは関連する演出表示は、保留連チャン演出、特高普低での泣きの演出(ST70+4における「4」で行う演出)、先読み情報に基づいた演出、制御状態に関係なく例えば10回分の変動時間で行う演出、現在の真の遊技状態を示唆または報知するジャッジ演出のいずれであってもよい。これらの演出内容は、演出が段階的に進んでいく演出や、略同一の演出を繰り返す演出(例えばふすまが開いて家紋が表示されれば大当りという演出を4変動行う)など、関連する演出を含む。 The series or related effect display includes, for example, a reserved continuous effect, an effect of crying at an extraordinary high and low (effect produced at “4” in ST70 + 4), an effect based on pre-read information, and a control state, for example. It may be either an effect performed with a variation time of 10 times, or a judge effect that suggests or notifies the current true gaming state. The contents of these effects include related effects such as effects in which the effects progress step by step, effects that repeat substantially the same effects (for example, if the bran opens and the family crest is displayed, the effect of a big hit is varied by four). Including.
前記第一の特定演出表示とは異なる第二の特定演出表示には、一連のまたは関連する演出と、一連のまたは関連する演出以外の演出との両方を含む。すなわち、前記第二の特定演出表示は、一連のまたは関連する演出の場合、例えば遊技状態に対応したデフォルトの態様の演出表示であってもよい。より具体的には、第一の特定演出表示が終わった後の演出表示と同じ演出表示であってもよい。 The second specific effect display different from the first specific effect display includes both a series or related effects and effects other than the series or related effects. In other words, the second specific effect display may be a default effect display corresponding to the gaming state, for example, in the case of a series or related effects. More specifically, the same effect display as the effect display after the first specific effect display ends may be used.
なお、前記第二の特定演出表示は、一回の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの期間に実行可能な演出表示であってもよい。こうすることで、一連のまたは関連する演出を行うことができない状態であっても、何らかの演出表示を行うことで遊技者に対して安心感を付与することができる場合がある。例えば、4回分の図柄変動時間を用いた一連のまたは関連する演出中に電断した場合、復電後は1回分の図柄変動時間を用いた演出を、復電時の残った時間に合わせて繰り返し行えばよい。より具体的には、1回分の図柄変動時間が10秒の場合、前記第二の特定演出表示の表示期間は10秒以内であれば何秒でもよい。また、一回の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの期間に実行可能な前記第二の特定演出表示を行うのは、前記所定回数の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでである。さらに、前記第二の特定演出表示は、複数回の図柄変動停止表示が前記図柄表示部で行われるまでの期間に実行可能な演出表示であってもよい。 The second specific effect display may be an effect display that can be executed during a period until one symbol variation stop display is performed on the symbol display unit. By doing so, even if a series of or related effects cannot be performed, it may be possible to give a sense of security to the player by performing some effect display. For example, if power is interrupted during a series of or related effects using four times of symbol change time, after power recovery, the effect using one time of symbol change time will be matched to the remaining time at the time of power recovery. You can do it repeatedly. More specifically, when the symbol variation time for one time is 10 seconds, the display period of the second specific effect display may be any number of seconds as long as it is within 10 seconds. In addition, the second specific effect display that can be executed during a period until one symbol variation stop display is performed on the symbol display unit is because the predetermined number of symbol variation stop displays are performed on the symbol display unit. Until it is done. Furthermore, the second specific effect display may be an effect display that can be executed during a period until a plurality of symbol variation stop displays are performed in the symbol display unit.
また、複数の図柄変動時間に基づいて第一の特定演出を行い、その最中に電断復電が生じた場合、一回の図柄変動時間に基づいて第二の特定演出を行うようにしてもよいし、複数の図柄変動時間に基づいて第二の特定演出を行うようにしてもよい。 In addition, the first specific effect is performed based on a plurality of symbol variation times, and if a power interruption / recovery occurs during that time, the second specific effect is performed based on one symbol variation time. Alternatively, the second specific effect may be performed based on a plurality of symbol variation times.
また、電断復電後は一連のまたは関連する演出以外の演出を行う態様であってもよい。例えば、8変動分の変動時間に基づく一連のまたは関連する演出中であって、4変動後に電断復電した場合、残り4変動は一連のまたは関連する演出ではなくバラバラの演出内容であってもよい。 Moreover, the aspect which performs productions other than a series or related productions after a power failure recovery may be sufficient. For example, if a series of or related productions based on the fluctuation time for 8 fluctuations are in progress and power is restored after 4 fluctuations, the remaining 4 fluctuations are not a series or related productions but different production contents. Also good.
また、演出が示唆することの信頼度が高い演出を第一の特定演出とし、その信頼度が低い(この場合、信頼度がゼロも含む)演出を第二の特定演出としてもよい。 In addition, an effect with a high degree of reliability that the effect suggests may be set as the first specific effect, and an effect with a low reliability (in this case, including zero reliability) may be set as the second specific effect.
また、前記第一の特定演出と前記第二の特定演出は少なくとも後半部分の演出内容が同じである演出であってもよい。例えば、電断復電時には、前記第二の特定演出における、前記第一の特定演出の前半部分とは異なる前半部分を表示した後、最初の図柄変動開始コマンドに基づいて、続きを表示していき、最終的には後半部分を表示する態様であってもよい。 In addition, the first specific effect and the second specific effect may be effects in which at least the latter half of the effect content is the same. For example, at the time of power interruption / recovery, after displaying the first half of the second specific production different from the first half of the first specific production, the continuation is displayed based on the first symbol variation start command. Finally, the second half part may be displayed.
(付記52)
付記51に記載の遊技台において、
前記第一の特定演出表示は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示を含む演出表示であり、
前記第二の特定演出表示は、前記第一の特定演出表示による前記結果表示を含まない演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
In the gaming machine according to appendix 51,
The first specific effect display is an effect display including a result display that suggests information relating to a player's profit,
The second specific effect display is an effect display that does not include the result display by the first specific effect display.
A game stand characterized by that.
こうすることで、遊技者の利益に係る情報が表示されることを期待している遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。 By doing so, it may be possible to make the game store clerk easy to call by dissatisfying the player who expects to display information related to the player's interests.
前記遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示としては、例えば、「Aに完全勝利で確変確定かつ大当り確定」といった結果表示があげられる。第一の特定演出表示では確変確定か否かまで分かる演出であり、第二の特定演出表示では大当り確定か否かまでしか分からない演出とした場合、確変確定か否かの演出表示中に電断復電すると、確変確定か否かという情報が得られなくなり、遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。 As a result display that suggests information related to the player's profit, for example, a result display such as “A is a complete victory and the jackpot is confirmed and the jackpot is confirmed” is given. In the first specific effect display, it is an effect that can be confirmed up to whether or not the probability change has been confirmed, and in the second specific effect display, if it is an effect that only knows whether or not the big hit is confirmed, the power is displayed during the effect display of whether or not the probability change is confirmed. When power is lost / returned, information on whether or not the probability change is confirmed cannot be obtained, and it may be possible to make the game store clerk easy to be dissatisfied with.
(付記53)
付記51に記載の遊技台において、
前記演出表示制御手段は、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる際、前記図柄の変動開始時または前記図柄の変動停止時に減算または加算させる所定の数値情報を前記演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示させ、
前記制御状態復帰手段は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されると、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示部または該演出表示部とは異なる表示部に表示されていた数値情報の表示を、前記数値情報の表示とは異なる表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
In the gaming machine according to appendix 51,
When the first specific effect display is performed on the effect display unit, the effect display control means subtracts or adds predetermined numerical information when the symbol variation starts or when the symbol variation stops. Or, display on a display unit different from the effect display unit,
The control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the first specific effect display is performed on the effect display unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Then, the display of numerical information displayed on the display unit different from the effect display unit or the effect display unit until the electrical system abnormality signal is output is switched to a display different from the display of the numerical information.
A game stand characterized by that.
こうすることで、復電時に切り替わったことがより分かり易くなる場合がある。 By doing so, it may be easier to understand that the switch was made at the time of power recovery.
前記所定の数値情報は、例えばSTの残り回数、連続演出の残り回数があげられる。また、前記演出表示部とは異なる表示部としては、例えばSTの残り回数を表示するための専用の表示部があげられる。さらに、前記数値情報の表示とは異なる表示としては、例えば「−」と「 」の点滅表示や、常に「 」や「−」の表示や、電断復電前よりも大きさが異なる(大きいまたは小さい)数字情報の表示があげられる。なお、数値情報には、数字そのもの以外である図形なども含まれる。 Examples of the predetermined numerical information include the remaining number of STs and the remaining number of continuous effects. Moreover, as a display part different from the said effect display part, the display part for exclusive use for displaying the remaining frequency of ST is mention | raise | lifted, for example. Further, as the display different from the display of the numerical information, for example, “−” and “” blink display, “” and “−” display always, and the size is different from that before power recovery (larger). (Or small) display of numeric information. The numerical information includes figures that are other than the numbers themselves.
(付記54)
付記51に記載の遊技台において、
前記図柄表示制御手段は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態では第一の態様で前記図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行わせ、前記演出表示部で前記第二の特定演出表示が行われている状態では前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
In the gaming machine according to appendix 51,
The symbol display control means causes the symbol display unit to perform the symbol variation stop display in the first mode in a state where the first specific effect display is performed on the effect display unit. In the state in which the second specific effect display is performed, the symbol change stop display is performed on the symbol display unit in a second mode different from the first mode.
A game stand characterized by that.
こうすることでも、復電時に切り替わったことがより分かり易くなる場合がある。 Even in this way, it may be easier to understand that the switch was made at the time of power recovery.
前記第一の態様とは異なる第二の態様としては、例えば、サイズが異なる態様(例えば小さい態様)、色の濃淡が異なる態様(例えば色が薄い態様)、表示される位置が異なる態様等があげられる。当否に係る図柄の態様(例えばサイズ)を変えるよう構成したので、有利度が低くなってしまったのではないか(少し損をしてしまったのではないか)といった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 The second aspect different from the first aspect includes, for example, an aspect having a different size (for example, a small aspect), an aspect having a different shade of color (for example, an aspect having a light color), an aspect having a different display position, and the like. can give. Since the design (for example, size) of the design related to the success / failure is changed, the player's anxiety that the advantage level has been lowered (may have been slightly damaged) Thus, there are cases where the game store clerk can be notified of the occurrence of an abnormality in the electric system by calling the game store clerk.
(付記55)
付記51に記載の遊技台において、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報数を表示可能な始動情報数表示部と、
前記始動情報数を前記始動情報数表示部に表示させる始動情報数表示制御手段と、
を備え、
前記当否判定手段は前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行い、
前記始動情報数表示制御手段が前記始動情報数表示部に表示させる前記始動情報数の表示態様は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態と、前記演出表示部で前記第二の特定演出表示が行われている状態とで異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
In the gaming machine according to appendix 51,
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
A starting information number display unit capable of displaying the starting information number stored in the starting information storage means;
Start information number display control means for displaying the start information number on the start information number display section;
With
The success / failure determination means performs determination of success / failure based on the acquired starting information,
The start information number display control means displays on the start information number display unit the display mode of the start information number in a state where the first specific effect display is performed on the effect display unit and the effect display unit. And the second specific effect display is different from the state being performed,
A game stand characterized by that.
こうすることで、当否に係る保留の表示態様が変わり、有利度が低くなってしまったのではないか(少し損をしてしまったのではないか)といった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 By doing this, the display mode of the hold related to the success or failure has changed, and the player's anxiety that the advantage has become low (maybe it has lost a little), In some cases, by causing a player to call a game store clerk, the game store clerk can be notified of the occurrence of an abnormality in the electrical system.
前記始動情報数表示制御手段が前記始動情報数表示部に表示させる前記始動情報数の表示態様は、前記演出表示部で前記第一の特定演出表示が行われている状態と、前記演出表示部で前記第二の特定演出表示が行われている状態とで異なるとは、表示期間の長さや表示タイミングが異なることが一例としてあげられる。 The start information number display control means displays on the start information number display unit the display mode of the start information number in a state where the first specific effect display is performed on the effect display unit and the effect display unit. As an example, the difference in the state in which the second specific effect display is performed is that the length of the display period and the display timing are different.
(付記56)
付記51に記載の遊技台において、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態移行手段が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に制御状態を移行させた後の第一の所定時期に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
In the gaming machine according to appendix 51,
The effect display control means determines that the predetermined condition is satisfied at a first predetermined time after the control state transition means shifts the control state from the special gaming state to the normal gaming state. Let the effect display be performed in the effect display unit,
A game stand characterized by that.
こうすることで、次回の特別遊技を期待する演出表示中に他の演出に切り替わり、期待感を奪われたという不満を遊技者につのらせることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 By doing this, by switching to other production during the production display that expects the next special game, by letting the player complain that the expectation was taken away, In some cases, the game store clerk can be informed that an abnormality has occurred in the electrical system.
前記第一の所定時期とは、例えば、特別遊技終了後、最初の図柄変動開始時であってもよいし、現在の遊技状態を秘匿している状況下で行われる「現在の遊技状態を示唆する演出」であるジャッジ演出の場合は、例えば30回目等の任意の時であってもよい。 The first predetermined time may be, for example, at the start of the first symbol change after the end of the special game, or may be performed in a situation where the current game state is concealed. In the case of the “judge effect” that is “the effect to be performed”, for example, it may be any time such as the 30th time.
(付記57)
付記51に記載の遊技台において、
前記通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と、前記第一の通常遊技状態とは異なる第二の通常遊技状態と、を含み、
前記制御状態移行手段は、前記特別遊技状態、前記第二の通常遊技状態および前記第一の通常遊技状態の順に制御状態を移行させ、
前記演出表示制御手段は、前記制御状態移行手段が前記第二の通常遊技状態に制御状態を移行させた後であって、前記第一の通常遊技状態に制御状態を移行させる前の第二の所定時期に前記所定条件が成立したとして、前記第一の特定演出表示を前記演出表示部で行わせる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
In the gaming machine according to appendix 51,
The normal game state includes a first normal game state and a second normal game state different from the first normal game state,
The control state transition means shifts the control state in the order of the special gaming state, the second normal gaming state, and the first normal gaming state,
The effect display control means is a second state after the control state transition means shifts the control state to the second normal gaming state and before the control state shifts to the first normal gaming state. Assuming that the predetermined condition is established at a predetermined time, the first specific effect display is performed on the effect display unit.
A game stand characterized by that.
こうすることで、復電時に遊技者は有利な状態の回数が分からなくなってしまい、有利度が低くなってしまったのではないか(少し損をしてしまったのではないか)といった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。 By doing this, the player loses the number of advantageous states at the time of power recovery, and the player may have lost the advantage (may have lost a little) In some cases, by causing the player to call the game store clerk, it may be possible to inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred.
例えば、ST機(ST70回+4回)の場合は、前記第一の通常遊技状態は、特図低確率普図低確率状態であり、前記第二の通常遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(ST70回+4回のうちのST70回の部分)であり、第二の所定時期は、特図高確率普図低確率状態に制御状態が移行したとき(ST70回+4回の4回の部分)になる。すなわち、71回〜74回で第一の特定演出表示を行う。 For example, in the case of an ST machine (ST 70 times + 4 times), the first normal gaming state is a special figure low probability ordinary figure low probability state, and the second normal gaming state is a special figure high probability ordinary figure. High probability state (ST70 times of ST70 times + ST70 times portion), and the second predetermined time is when the control state shifts to the special figure high probability normal figure low probability state (ST70 times + 4 times 4 times) Part). That is, the first specific effect display is performed 71 to 74 times.
(付記58)
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と
を備えた遊技台であって、
前記時間情報テーブル取得手段は、
特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得すること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
A symbol display section that can stop and display symbols;
Start information deriving means for deriving start information when a game ball enters the start area;
Starting information acquisition means for acquiring the derived starting information;
A determination unit for determining whether or not the vehicle is correct based on the acquired starting information;
A time information table including one or more time information;
Time information table storage means for storing a plurality of types of time information tables;
Time information table acquisition means for acquiring a predetermined time information table from the time information table storage means;
Based on the acquired time information table and the result of the success / failure determination, a variation time determining means for determining a variation display time of a symbol;
A symbol display control means for performing symbol variation stop display on the symbol display unit for displaying the symbol mode corresponding to the determination result after the symbols are variably displayed over the determined symbol variation display time; ,
A special gaming transition control means for transitioning to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state when the success / failure determination result is a specific determination result;
The time information table acquisition means includes
When a specific symbol mode is stopped and displayed after a predetermined number of times the symbol variation stop display is executed from a specific time, the time from the specific time to the stop display of the specific symbol mode is not limited regardless of the predetermined number of times. The game table characterized in that the predetermined time information table is acquired so as to be the same.
(付記59)
付記58記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
In the game stand described in Appendix 58,
The time information table acquisition means includes
A game table, wherein predetermined time information is obtained from the predetermined time information table every time the determination result of the predetermined number of times for obtaining the symbol variation stop display executed for the predetermined number of times is obtained.
(付記60)
付記58または59に記載の遊技台において、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記先読みした始動情報に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定する演出表示内容決定手段と、
前記決定した演出内容に従い、前記演出表示部上で演出表示を行う演出表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
In the game table described in appendix 58 or 59,
An effect display section capable of displaying the effect;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Prior to the determination of success / failure, the start information pre-reading means for pre-reading the start information stored in the start information storage means;
When executing the stop display of the specific symbol mode after executing the symbol variation stop display a predetermined number of times from the specific time, after shifting from the special gaming state to the normal gaming state based on the pre-read start information , Effect display content determination means for determining a series of effect contents that can be executed in the time until the stop display of the specific design mode ends,
A game table comprising: an effect display control means for effect display on the effect display unit according to the determined effect content.
(付記61)
付記58乃至60のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記特定の時期は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、であること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
In the game stand according to any one of appendices 58 to 60,
The game table according to claim 1, wherein the specific time is after the transition from the special game state to the normal game state.
(付記62)
付記60記載の遊技台において、
前記演出表示内容決定手段は、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記特別遊技状態の少なくとも一部の時間と、前記特別遊技
状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間とを合わせた時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定すること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
In the game stand described in Appendix 60,
The effect display content determination means includes
When executing the stop display of the specific symbol mode after executing the symbol variation stop display a predetermined number of times from the specific time, at least a part of the special gaming state and the special gaming state to the normal gaming state A game table characterized by determining a series of performance contents that can be executed within a time period that is combined with a time period until the stop display of the specific symbol mode ends after the transition to step (b).
(付記63)
付記58乃至62のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示のうち所定の図柄変動停止表示がなされた場合に、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
In the gaming machine according to any one of appendices 58 to 62,
The time information table acquisition means includes
When the predetermined symbol variation stop display is performed among the symbol variation stop displays related to the specific determination result, the determination result that is performed the predetermined number of times for the symbol variation stop display that is performed the predetermined number of times. Each time it is obtained, predetermined time information is acquired from the predetermined time information table.
(付記64)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度よりも前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
数値関連情報を表示可能な数値関連情報表示部と、
前記数値関連情報を前記数値関連情報表示部に表示させる制御を行う数値関連情報表示制御手段と、
所定の起動信号が入力され、該所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備えた遊技台であって、
前記数値関連情報表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、所定のタイミングでカウント値が変更される所定の数値関連情報を前記数値関連情報表示部に表示させる制御を行い、かつ、
所定の回数を示す第一の数値関連情報が前記数値関連情報表示部に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記数値関連情報表示部に表示されていた前記第一の数値関連情報の表示を、該第一の数値関連情報の表示とは異なる第二の数値関連情報の表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the special gaming state which is the second advantage,
Numeric related information display section capable of displaying numerical related information;
Numerical value related information display control means for performing control to display the numerical value related information on the numerical value related information display unit;
A game control means for inputting a predetermined activation signal, and starting game control based on the input of the predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the electrical system abnormality signal is output, the game control information storage means is in a control state when the electrical system abnormality signal is output. Control state return means for returning based on information relating to game control stored in
A game machine equipped with
The numerical related information display control means performs control to display predetermined numerical related information whose count value is changed at a predetermined timing on the numerical related information display unit when a predetermined condition is satisfied, and
The electric system abnormality signal is output in a state where the first numerical value related information indicating the predetermined number of times is displayed on the numerical value related information display unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. Accordingly, the display of the first numerical value related information displayed on the numerical value related information display unit until the electrical system abnormality signal is output is different from the display of the first numerical value related information. Switch to the display of secondary numerical information,
A game stand characterized by that.
この態様では、例えば、前記第二の数値関連情報の表示は、前記第一の数値関連情報の表示よりも遊技者にとって不利な表示であり、前記第一の数値関連情報の表示中に電断復電した場合は、不利な前記第二の数値関連情報の表示になる。こうすることで、遊技者を負の感情にして遊技店員を呼び出させることができる場合がある。 In this aspect, for example, the display of the second numerical value related information is more disadvantageous to the player than the display of the first numerical value related information, and power is interrupted during the display of the first numerical value related information. When power is restored, the second numerical related information is displayed which is disadvantageous. By doing so, the game store clerk may be called with a negative feeling for the player.
ここにいう数値関連情報は、数字や図形(例えば小判の数で回数を表現)を含む。また、数値関連情報表示部は、数字等の表示のみならず演出を表示してもよい。また、数値関連情報表示部を設けた位置や数値関連情報表示部の構成(例えば、大きさ)は、遊技者以外に対して、後述する演出表示部よりも見やすい位置や構成であることが好ましい。こうすることで、周りの遊技者や遊技店員が気付き易くなる場合がある。 The numerical value related information here includes numbers and figures (for example, the number of times is expressed by the number of oval). In addition, the numerical value related information display unit may display not only numbers but also effects. Moreover, it is preferable that the position where the numerical related information display unit is provided and the configuration (for example, size) of the numerical related information display unit are positions and configurations that are easier to see than an effect display unit described later for non-players. . By doing so, the surrounding players and game shop assistants may be easily noticed.
所定条件とは、大当り後(例えば15R大当り後、2R潜確大当り後、)や、小当り終了後に成立する条件であってもよく、連続演出の開始時等の成立する条件であってもよい。 The predetermined condition may be a condition that is satisfied after the big hit (for example, after 15R big hit, after 2R latent big hit, or after the small hit ends, or may be a condition that is satisfied at the start of continuous production, etc. .
所定のタイミングは、基本的には図柄表示停止時であるが、回数表示と実際の残り変動回数を同期させていない機種の場合には、演出切り替え時等であってもよい。 The predetermined timing is basically when the symbol display is stopped. However, in the case of a model in which the number display and the actual remaining number of changes are not synchronized, it may be at the time of effect switching.
所定の回数は、所定の連続演出の残り回数(例えば、小当り後や2R突確後に行われる演出)やSTの残り回数等があげられる。第一の数値関連情報は、例えばST70の遊技台であれば、0〜69、0〜70、1〜69、1〜70等があげられる。ただし、上述のように数字である必要はない。例えば、「60」を示す概念であれば限定されるものはない。 Examples of the predetermined number of times include a remaining number of predetermined continuous effects (for example, an effect performed after a small hit or after 2R hitting), a remaining number of STs, and the like. The first numerical value related information includes, for example, 0 to 69, 0 to 70, 1 to 69, 1 to 70, and the like in the case of a gaming machine of ST70. However, it need not be a number as described above. For example, there is no limitation as long as it is a concept indicating “60”.
第一の数値関連情報の表示とは異なる第二の数値関連情報の表示は、第一の数値関連情報の表示と異なれば何でもよい。「−」や「 」の表示であってもよい。 The display of the second numerical value related information different from the display of the first numerical value related information may be anything as long as it is different from the display of the first numerical value related information. “-” Or “” may be displayed.
(付記65)
付記64記載の遊技台であって、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記演出を前記演出表示部に表示させる制御を行う演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記所定条件が成立した場合に、前記所定の数値関連情報を前記演出表示部に表示させる制御を行い、かつ、
前記所定の回数を示す第三の数値関連情報が前記演出表示制御部に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、該電気系統異常信号が出力されるまで前記演出表示制御部に表示されていた前記第三の数値関連情報の表示を、前記第二の数値関連情報の表示とは異なる第四の数値関連情報の表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
A game stand according to appendix 64,
An effect display section capable of displaying the effect;
Effect display control means for performing control to display the effect on the effect display unit;
With
The effect display control means performs control to display the predetermined numerical value related information on the effect display unit when the predetermined condition is satisfied, and
The electrical system abnormality signal is output in a state where the third numerical value related information indicating the predetermined number of times is displayed on the effect display control unit, and then the predetermined activation signal is input to the game control means. On the basis of this, the display of the third numerical value related information displayed on the effect display control unit until the electrical system abnormality signal is output is different from the display of the second numerical value related information. Switch to the display of numeric related information for
A game stand characterized by that.
ここにいう演出表示部は、表示装置の全体であってもよいし一部分であってもよい。また、装飾図柄の変動停止表示を行うものであってもよい。 The effect display unit referred to here may be the entire display device or a part thereof. Moreover, you may perform the change stop display of a decoration symbol.
なお、所定の数値関連情報を数値関連情報表示部と演出表示部に表示し始める条件は同じである。 It should be noted that the conditions for starting to display predetermined numerical related information on the numerical related information display unit and the effect display unit are the same.
また、前記所定の数値関連情報は、所定のタイミングでカウント値が変更される所定の数値関連情報であってもよい。さらに、前記所定の回数を示す第三の数値関連情報は、例えばST70の遊技台の場合、「70」を所定の数値関連情報を数値関連情報表示部と演出表示部に表示してもよいが、「70」の表示態様は夫々異なってもよい。 Further, the predetermined numerical value related information may be predetermined numerical value related information whose count value is changed at a predetermined timing. Further, as for the third numerical value related information indicating the predetermined number of times, for example, in the case of a gaming table of ST70, “70” may be displayed on the numerical value related information display unit and the effect display unit. , “70” may be displayed differently.
また、第四の数値関連情報の表示は、第一の数値関連情報の表示とは異なることが好ましく、第三の数値関連情報の表示とも異なることが好ましい。 The display of the fourth numerical value related information is preferably different from the display of the first numerical value related information, and is preferably different from the display of the third numerical value related information.
(付記66)
付記64又は65記載の遊技台であって、
エラーを検知可能なエラー検知手段を備え、
前記数値関連情報表示制御手段は、前記第一の数値関連情報が前記数値関連情報表示部に表示されている状態で前記エラー検知手段がエラーを検知した場合、該エラー検知手段がエラーを検知するまで前記数値関連情報表示部に表示されていた前記第一の数値関連情報の表示を、前記第二の数値関連情報の表示とは異なる第五の数値関連情報の表示に切り替える、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
A game stand according to appendix 64 or 65,
It has an error detection means that can detect errors,
The numerical value related information display control means detects an error when the error detection means detects an error in a state where the first numerical value related information is displayed on the numerical value related information display unit. Switching the display of the first numerical value related information that has been displayed in the numerical value related information display unit until the display of the fifth numerical value related information different from the display of the second numerical value related information,
A game stand characterized by that.
なお、前記数値関連情報表示制御手段は、前記エラー検知手段がエラーを検知した場合、該エラー検知手段がエラーを検知するまで前記数値関連情報表示部に表示されていた前記第一の数値関連情報の表示を、前記第二の数値関連情報の表示とは異なる第五の数値関連情報の表示に切り替える態様であってもよい。 The numerical value related information display control means, when the error detection means detects an error, the first numerical value related information displayed on the numerical value related information display unit until the error detection means detects an error. May be switched to display of fifth numerical value related information different from the display of the second numerical value related information.
ここで、エラー発生前後で演出表示部の表示が同一であってもよく、エラー発生後の演出表示部の表示と数値関連情報表示部の表示は異なってもよい。 Here, the display on the effect display unit may be the same before and after the occurrence of the error, and the display on the effect display unit after the error occurs and the display on the numerical value related information display unit may be different.
ここにいうエラーは、球詰まりエラー、下皿満タンエラーや、不正行為(例えば、電チュー閉状態で遊技球入球、普図非変動かつ特図2始動口に遊技球入球)があげられるが、電源断はここにいうエラーには含まれない。 The errors mentioned here include a ball clogging error, a lower plate full error, and fraud (for example, a game ball entering in the closed state of the electric chew, a non-fluctuating normal figure and a game ball entering the special figure 2 starting port). However, power failure is not included in this error.
第五の数値関連情報の表示は、第一の数値関連情報の表示と異なっていてもよいし、第三の数値関連情報の表示と異なっていてもよいし、第四の数値関連情報の表示と異なっていてもよい。 The display of the fifth numerical value related information may be different from the display of the first numerical value related information, may be different from the display of the third numerical value related information, or the fourth numerical value related information is displayed. And may be different.
(付記67)
付記64乃至66記載の遊技台であって、
所定の報知動作を行う報知手段と、
前記所定の報知動作を前記報知手段に実行させる制御を行う報知動作制御手段と、
を備え、
前記報知動作制御手段は、前記数値関連情報表示部に前記第二の数値関連情報が表示されている場合は、前記報知手段に第一の報知動作態様で報知動作を実行させる制御を行い、前記数値関連情報表示部に前記第五の数値関連情報が表示されている場合は、前記報知手段に前記第一の報知動作態様とは異なる第二の報知動作態様で報知動作を実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
A gaming machine according to appendixes 64 to 66,
A notification means for performing a predetermined notification operation;
Notification operation control means for controlling the notification means to execute the predetermined notification operation;
With
When the second numerical value related information is displayed on the numerical value related information display unit, the notification operation control means performs control to cause the notification means to execute a notification operation in a first notification operation mode, and When the fifth numerical value related information is displayed on the numerical value related information display unit, the notification means performs control to execute a notification operation in a second notification operation mode different from the first notification operation mode. ,
A game stand characterized by that.
前記報知手段は、例えばランプであってもよく、前記第一の報知動作態様は、例えばランプの点灯時間が後述する第二の報知動作態様よりも長い等であってもよい。また、前記第二の報知動作態様は、例えばランプの消灯時間が後述する第一の報知動作態様よりも長い等であってもよい。 The notification means may be, for example, a lamp, and the first notification operation mode may be, for example, longer than a second notification operation mode described later. In addition, the second notification operation mode may be, for example, a longer lamp turn-off time than a first notification operation mode described later.
(付記68)
付記64乃至67記載の遊技台であって、
前記通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と、該第一の通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である第二の通常遊技状態と、を含み、
前記制御状態移行手段は、前記特別遊技状態、前記第二の通常遊技状態及び前記第一の通常遊技状態の順に制御状態を移行させ、
前記所定条件は、前記制御状態移行手段が前記特別遊技状態から前記第二の通常遊技状態に制御状態を移行させた場合である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
A gaming machine according to appendixes 64 to 67,
The normal gaming state includes a first normal gaming state and a second normal gaming state that is more advantageous to the player than the first normal gaming state,
The control state transition means shifts the control state in the order of the special game state, the second normal game state, and the first normal game state,
The predetermined condition is a case where the control state transition means shifts the control state from the special game state to the second normal game state.
A game stand characterized by that.
前記第一の通常遊技状態としては、普通の確変搭載遊技台の場合は、例えば特図低確率普図低確率状態があげられ、ST70+4のような遊技台の場合は、例えば特図高確率普図低確率状態があげられる。 As the first normal gaming state, for example, in the case of an ordinary probability variation mounted gaming machine, a special figure low probability ordinary figure low probability state is raised, and in the case of a gaming machine such as ST70 + 4, a special figure high probability ordinary gaming machine is used. Figure low probability state.
前記第二の通常遊技状態としては、例えば特図高確率普図高確率状態であってもよく、第一の通常遊技状態が特図低確率普図低確率状態である場合は、特図低確率普図高確率状態であってもよい。 The second normal gaming state may be, for example, a special figure high probability ordinary figure high probability state, and if the first normal gaming state is a special figure low probability ordinary figure low probability state, the special figure low probability The probability normal state may be a high probability state.
ここいにいう移行させた場合とは、特別遊技終了後であってもよいし、特別遊技中であってもよい。
(付記69)
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
所定の電源ラインの電圧値が所定の値より低下した場合に出力される低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された後、前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段に供給される電圧が低下している場合には、前記所定の電源ラインの電圧は低下しているものであり、
遊技者にとって有利な状態において前記図柄表示手段が停止表示することになる残回数に対応した表示を少なくとも行うことが可能な回数表示手段と、
前記回数表示手段の状態制御を行う回数制御手段と、を備え、
前記回数表示手段は、所定条件が成立したことに基づいて所定の残回数に対応した表示を表示した状態に移行し、
少なくとも、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記残回数に対応した表示を行っている第一状態であったとしてもその後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段に入力された場合に、前記回数表示手段の状態は該第一状態とは異なる第二状態になる
ことを特徴とする遊技台。
(付記70)
起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
所定の電源ラインの電圧値が所定の値より低下した場合に出力される低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された後、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合に、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の結果であったことを含む所定の条件が成立した場合に、大当り遊技状態に移行する制御を実行可能なものであって、
前記遊技制御手段は、前記大当りに関する情報をカウントするカウント手段を含むものであり、
前記遊技制御手段に供給される電圧が低下している場合には、前記所定の電源ラインの電圧は低下しているものであり、
遊技者にとって有利な状態において前記図柄表示手段が停止表示することになる残回数に対応した表示、および前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示を少なくとも行うことが可能な回数表示手段と、
前記回数表示手段の状態制御を行う回数制御手段と、を備え、
前記回数表示手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記残回数に対応した表示を行う状態に移行し、
前記回数制御手段は、前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示を前記回数表示手段に行わせる制御を行うものであり、
前記残回数に対応した表示は、前記大当り遊技状態とは異なる非大当り遊技状態において行われるものであり、
前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示は、前記大当り遊技状態において行われるものであり、
前記遊技制御手段は、前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が該遊技制御手段に入力される一連の事象が生じ得るものであり、
前記回数表示手段は、前記一連の事象が生じた場合に、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記残回数に対応した表示を行っている第一の状態であったとしても該第一の状態とは異なる第二の状態に少なくともなることが可能であり、
前記回数表示手段は、前記一連の事象が生じた場合に、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記カウント手段によるカウント数が第一のカウント数であることに対応した表示を行っていたとしても当該表示を行わず、該カウント数が該第一のカウント数よりも少ないカウント数であることに対応した所定の表示を少なくとも行うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
ここで、付記69又は付記70記載の遊技台にあって、前記遊技制御手段、前記制御状態復帰手段、および前記当否判定手段を少なくとも有する主制御手段と、
前記回数制御手段を少なくとも有する副制御手段とを備えたものであってもよい。
また、前記残回数は、前記当否判定の残回数、または前記図柄表示手段が停止表示する残回数であってもよい。
さらに、前記第二状態は、前記残回数を非表示とした状態であってもよい。
また、付記69記載の遊技台にあっては、前記残回数をカウントするカウント手段を備え、
前記カウント手段は、前記主制御手段と前記副制御手段とのうちのいずれか一方に備えられている態様であってもよい。
また、付記70記載の遊技台にあっては、前記カウント手段は、前記残回数をカウント可能なものであり、
前記カウント手段は、前記主制御手段と前記副制御手段とのうちのいずれか一方に備えられている態様であってもよい。
The case where the transition is made here may be after the special game is over or during the special game.
(Appendix 69)
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
Based on the fact that the predetermined activation signal is input to the game control means after the low voltage signal output when the voltage value of the predetermined power line falls below the predetermined value is input to the game control means. Control state return means for returning to the control state when the low voltage signal is input,
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
A symbol display means for displaying a symbol variation corresponding to a result of the determination of success / failure by the success / failure determination unit, and performing a symbol variation display for stopping display after performing a variation display of the symbol;
A game machine equipped with
When the voltage supplied to the game control means is lowered, the voltage of the predetermined power line is lowered,
Number of times display means capable of at least performing display corresponding to the remaining number of times that the symbol display means stops displaying in a state advantageous to the player;
Frequency control means for performing state control of the frequency display means,
The number-of-times display means shifts to a state in which a display corresponding to a predetermined remaining number of times is displayed based on the establishment of a predetermined condition,
At least when the low voltage signal is input to the game control means, the predetermined activation signal is input to the game control means even after the first state in which the display corresponding to the remaining number is performed. When this is done, the state of the number-of-times display means becomes a second state different from the first state.
(Appendix 70)
Game control means for starting game control based on the input of the activation signal;
Based on the fact that the activation signal is input to the game control means after the low voltage signal output when the voltage value of the predetermined power supply line is lower than the predetermined value is input to the game control means, Control state return means for returning to the control state when the low voltage signal is input;
A go / no-go judging means capable of executing the go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
A symbol display means capable of executing a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure by the success / failure determination unit when the symbol variation condition is satisfied;
A game machine equipped with
The game control means is capable of executing a control to shift to a big hit gaming state when a predetermined condition including that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result is satisfied,
The game control means includes counting means for counting information about the jackpot,
When the voltage supplied to the game control means is lowered, the voltage of the predetermined power line is lowered,
A number-of-times display means capable of at least performing a display corresponding to the remaining number of times that the symbol display means stop display in a state advantageous to the player, and a display corresponding to the count number by the counting means;
Frequency control means for performing state control of the frequency display means,
The number-of-times display means shifts to a state of performing display corresponding to the remaining number of times based on the establishment of a predetermined condition,
The number-of-times control means performs control to cause the number-of-times display means to perform display according to an aspect corresponding to the number of counts by the counting means.
The display corresponding to the remaining number of times is performed in a non-hit game state different from the jackpot game state,
The display according to the aspect corresponding to the count number by the counting means is performed in the jackpot gaming state,
The game control means may be a series of events in which the low voltage signal is input and then the activation signal is input to the game control means.
The number display means is in a first state in which the display corresponding to the remaining number is performed when the low voltage signal is input to the game control means when the series of events occurs. Can at least be in a second state different from the first state,
The number display means is a display corresponding to a case where the count number by the counting means is the first count number when the low voltage signal is input to the game control means when the series of events occurs. It is possible to perform at least a predetermined display corresponding to the fact that the count number is smaller than the first count number, even if the display is not performed.
A game stand characterized by that.
Here, in the game stand according to appendix 69 or appendix 70, main control means having at least the game control means, the control state return means, and the success / failure judgment means,
Sub-control means having at least the number-of-times control means may be provided.
Further, the remaining number of times may be the remaining number of times of the success / failure determination or the remaining number of times that the symbol display means stops displaying.
Furthermore, the second state may be a state in which the remaining number of times is not displayed.
In addition, the game stand according to appendix 69 includes a counting means for counting the remaining number of times,
The counting unit may be provided in any one of the main control unit and the sub control unit.
Further, in the gaming machine according to appendix 70, the counting means is capable of counting the remaining number of times,
The counting unit may be provided in any one of the main control unit and the sub control unit.
なお、以上説明した各実施形態やその変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, even if it is a structural requirement contained only in each description of each embodiment described above, its modified example, or an additional remark, the structural requirement may be applied to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208e 回数関連情報表示領域
212 特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
247 周囲ランプ
248 四隅ランプ
249 回数関連情報表示装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decorative design display device 208e Number related information display area 212 Special figure display device 230 1st special figure start port 232 2nd special view start port 234 Variable prize opening 247 Peripheral lamp 248 Four corner lamp 249 Number related information display device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit
Claims (5)
所定の電源ラインの電圧値が所定の値より低下した場合に出力される低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された後、前記起動信号が前記遊技制御手段に入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合に、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の結果であったことを含む所定の条件が成立した場合に、大当り遊技状態に移行する制御を実行可能なものであって、
前記遊技制御手段は、前記大当りに関する情報をカウントするカウント手段を含むものであり、
前記遊技制御手段に供給される電圧が低下している場合には、前記所定の電源ラインの電圧は低下しているものであり、
遊技者にとって有利な状態において前記図柄表示手段が停止表示することになる残回数に対応した表示、および前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示を少なくとも行うことが可能な回数表示手段と、
前記回数表示手段の状態制御を行う回数制御手段と、を備え、
前記回数表示手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記残回数に対応した表示を行う状態に移行し、
前記回数制御手段は、前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示を前記回数表示手段に行わせる制御を行うものであり、
前記残回数に対応した表示は、前記大当り遊技状態とは異なる非大当り遊技状態において行われるものであり、
前記カウント手段によるカウント数に対応した態様による表示は、前記大当り遊技状態において行われるものであり、
前記遊技制御手段は、前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が該遊技制御手段に入力される一連の事象が生じ得るものであり、
前記回数表示手段は、前記一連の事象が生じた場合に、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記残回数に対応した表示を行っている第一の状態であったとしても該第一の状態とは異なる第二の状態に少なくともなることが可能であり、
前記回数表示手段は、前記一連の事象が生じた場合に、前記低電圧信号が前記遊技制御手段に入力された時点で前記カウント手段によるカウント数が第一のカウント数であることに対応した表示を行っていたとしても当該表示を行わず、該カウント数が該第一のカウント数よりも少ないカウント数であることに対応した所定の表示を少なくとも行うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 And game control means for starting the game control based on the start signal is input,
After the low voltage signal voltage value of a predetermined power supply line is output when lower than a predetermined value is inputted to the game control unit, based on the prior KiOkoshi motion signal is inputted to the game control unit Control state return means for returning to the control state when the low voltage signal is input,
A go / no-go judging means capable of executing the go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
A symbol display means capable of executing a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure by the success / failure determination unit when the symbol variation condition is satisfied ;
A game machine equipped with
The game control means is capable of executing a control to shift to a big hit gaming state when a predetermined condition including that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific result is satisfied,
The game control means includes counting means for counting information about the jackpot,
When the voltage supplied to the game control means is lowered, the voltage of the predetermined power line is lowered,
A number-of-times display means capable of at least performing a display corresponding to the remaining number of times that the symbol display means stop display in a state advantageous to the player , and a display corresponding to the count number by the counting means;
Frequency control means for performing state control of the frequency display means,
The count display means, moves to a state for performing a display corresponding to the remaining number based on a predetermined condition is satisfied,
The number-of-times control means performs control to cause the number-of-times display means to perform display according to an aspect corresponding to the number of counts by the counting means.
The display corresponding to the remaining number of times is performed in a non-hit game state different from the jackpot game state,
The display according to the aspect corresponding to the count number by the counting means is performed in the jackpot gaming state,
The game control means may be a series of events in which the low voltage signal is input and then the activation signal is input to the game control means.
The number display means is in a first state in which the display corresponding to the remaining number is performed when the low voltage signal is input to the game control means when the series of events occurs. Can at least be in a second state different from the first state,
The number display means is a display corresponding to a case where the count number by the counting means is the first count number when the low voltage signal is input to the game control means when the series of events occurs. It is possible to perform at least a predetermined display corresponding to the fact that the count number is smaller than the first count number, even if the display is not performed.
A game stand characterized by that.
前記遊技制御手段、前記制御状態復帰手段、および前記当否判定手段を少なくとも有する主制御手段と、
前記回数制御手段を少なくとも有する副制御手段とを備えた
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
Main control means having at least the game control means, the control state return means, and the success / failure determination means;
A game table comprising: sub-control means having at least the number-of-times control means.
前記残回数は、前記当否判定の残回数、または前記図柄表示手段が停止表示する残回数である
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The remaining number of times is the number of remaining times of the determination of success or failure, or the remaining number of times that the symbol display means stops displaying.
前記カウント手段は、前記残回数をカウント可能なものであり、
前記カウント手段は、前記主制御手段と前記副制御手段とのうちのいずれか一方に備えられている
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 2,
The counting means is capable of counting the remaining number of times,
The game machine according to claim 1, wherein the counting means is provided in any one of the main control means and the sub-control means.
前記第二の状態は、前記残回数を非表示とした状態である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The second state is a state in which the remaining number is not displayed.
A game stand characterized by that.
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