JP2015104559A - Game machine - Google Patents

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JP2015104559A
JP2015104559A JP2013248504A JP2013248504A JP2015104559A JP 2015104559 A JP2015104559 A JP 2015104559A JP 2013248504 A JP2013248504 A JP 2013248504A JP 2013248504 A JP2013248504 A JP 2013248504A JP 2015104559 A JP2015104559 A JP 2015104559A
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雅文 宮本
Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
直之 富所
Naoyuki Tomidokoro
直之 富所
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing reduction of game interest by alleviating the mental feeling of dislike due to an opportunity in which a game player is made to see a screen where a profit imparting state is finished.SOLUTION: A slot machine of the present invention moves to be in an ART game state when an ART transfer lottery is won during a general state, BB, and RB. When the ART game state is started, an initial game number determination game is performed. When power is interrupted at the time of execution of the initial game number determination game, an image different from the image when power is interrupted is displayed on an image display unit.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称される。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as a “pachinko machine”) or a spinning cylinder gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

パチスロ遊技機として、従来、有利遊技状態としてのATやARTのゲーム数を上乗せする遊技機がある。さらには、ATやART中にこれらのゲーム数の上乗せ割合が高められたいわゆる上乗せ特化ゾーンが設けられた遊技機がある(たとえば、特許文献1参照)。この遊技機では、上乗せ特化ゾーンが終了すると、上乗せ特化ゾーンの終了を示す終了画面を表示装置に表示している。   Conventionally, as a pachislot machine, there is a game machine that adds an AT or ART game number as an advantageous game state. Furthermore, there is a gaming machine provided with a so-called additional special zone in which the additional rate of these games is increased during AT or ART (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, when the added special zone ends, an end screen indicating the end of the added special zone is displayed on the display device.

特開2012−143436号公報JP 2012-143436 A

上記特許文献1に開示された遊技機においては、上乗せ特化ゾーンは、ATやARTのゲーム数の上乗せ割合が高められるものであり、その移行が遊技者に望まれる一方で、その終了は遊技者には望まれないものである。このため、上乗せ特化ゾーンなどの利益が付与される状態終了画面を見ることを、遊技者はあまり望まないものである。   In the gaming machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, the additional specialization zone is one in which the additional ratio of the number of AT or ART games is increased, and the transition is desired by the player, but the end is the game It is not desirable for the person. For this reason, the player does not want much to see the state end screen to which the benefit such as the added special zone is given.

そこで、本発明の課題は、利益が付与される状態が終了する画面を見せられる機会をことによる嫌悪感を軽減しうることで、興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in interest by reducing the disgust due to the opportunity to see a screen where the state where the profit is granted ends. is there.

上記課題を解決するための本発明に係る遊技機は、当選役の抽選を実行して複数の可動体を回転させ、回転中の該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、遊技者に利益が付与される利益付与状態を制御する利益付与状態制御手段と、利益付与状態制御手段によって利益付与状態に制御されている場合に、該利益付与状態の終了を示す利益付与状態終了情報を表示する終了表示手段と、終了表示手段による表示が中断される遊技進行中断事態が発生した場合、当該遊技進行中断事態が解消されたときに当該終了表示手段による表示を再開する終了情報回復表示手段と、終了表示手段によって利益付与状態終了情報が表示されている時に遊技進行中断事態が発生し、該遊技進行中断事態が解消された場合、終了情報回復表示手段によって利益付与状態終了情報と異なる利益付与状態終了外情報を表示して終了表示手段による表示を再開することにより、利益付与状態が終了したことによる寂寥感を緩和しうる緩衝表示手段と、を備えることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention for solving the above-described problems executes a lottery for winning combination to rotate a plurality of movable bodies, stops the plurality of rotating movable bodies, and displays a result of the lottery. A profit granting state control means for controlling a profit granting state in which a profit is given to a player, and when the profit granting state is controlled by the profit granting state control means. When the game progress interruption situation where the display by the end display means is interrupted and when the game progress interruption situation occurs, the display by the end display means is displayed. When the profit progress state end information is displayed by the end information recovery display means for resuming the game, and when the game progress interruption situation occurs and the game progress interruption situation is resolved, the end information A buffer display means that can relieve the feeling of loneliness due to the end of the profit granting state by displaying information outside the profit granting state end information different from the profit granting state end information by the reverse display means and restarting the display by the end display means; It is characterized by providing.

本発明に係る遊技機によれば、利益が付与される状態が終了する画面を見せられる機会をことによる嫌悪感を軽減しうることで、興趣の低下を抑制することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce the disgust by reducing the aversion caused by the opportunity to see the screen where the state where the profit is granted ends.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which decomposes | disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄表示窓401部分の拡大図である。It is an enlarged view of the symbol display window 401 part. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各入賞役についての当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability about each winning combination. 各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図である。It is a figure which shows each winning combination and the condition apparatus established corresponding to each winning combination. 各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図51から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 51, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. 図52から続く図であり、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図である。It is a figure which continues from FIG. 52, and is a figure which shows the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, and the number of payout of medals. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer control process. ART移行判定テーブルである。It is an ART shift determination table. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. BBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game start process. BBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a BB game completion | finish determination process. RBゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a RB game start process. RBゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RB game completion | finish determination processing. RTゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game start process. RTゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of RT game completion | finish determination processing. チャンスRTの進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition of chance RT. 図66に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. チャンスRTで押し順ミスを生じた場合の進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition when a pushing order mistake arises by chance RT. 図68に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 他のチャンスRTの進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress situation of other chance RT. 図70に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 図71に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 図72に続く進行状況を示す図である。FIG. 73 is a diagram showing a progress situation following FIG. 72. (a)は低確率滞在時状態移行抽選テーブル、(b)は高確率滞在時状態移行抽選テーブルである。(A) is a low probability stay state transition lottery table, and (b) is a high probability stay state transition lottery table. (a)は低確率滞在時チャンスRT移行抽選テーブル、(b)は高確率滞在時チャンスRT移行抽選テーブルである。(A) is a chance RT transition lottery table during a low probability stay, and (b) is a chance RT transition lottery table during a high probability stay. 出目変換制御の進行状況を示す図である。It is a figure which shows the advancing condition of output conversion control. 図76に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 3枚掛け時の当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table at the time of three sheets. 1枚掛け時の当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table at the time of 1 sheet. 擬似ボーナス抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pseudo | simulation bonus lottery table. ボーナス図柄組み合わせを示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine showing a bonus symbol combination. 擬似ボーナス図柄組み合わせを示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine showing a pseudo bonus symbol combination. ボーナス中までの遊技状態の進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress of the game state until it is during a bonus. 図83に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 図84に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 擬似ボーナスまでの遊技状態の進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition of the game state to a pseudo | simulation bonus. 図86に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 図柄変換テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol conversion table. 図柄変換制御の進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress situation of symbol conversion control. 図89に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 図90に続く進行状況を示す図である。It is a figure which shows the progress condition following FIG. 他の形態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine of other forms. 他の形態のリール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is the expanded view which expand | deployed the symbol row | line of the reel band of another form planarly. 3枚掛け時の当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table at the time of three sheets. 1枚掛け時の当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table at the time of 1 sheet. ART移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an ART transfer lottery table. (a)は、小役確変継続ゲーム数抽選テーブルを示す図、(b)は、小役確変時変換倍率抽選テーブルを示す図、(c)は、小役確変時変換回数抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure showing a small role probability change continuation game number lottery table, (b) is a figure showing a small role probability change conversion magnification lottery table, and (c) is a figure showing a small role probability change conversion number lottery table. It is. (a)は、初期ゲーム数決定時継続確率決定テーブルを示す図、(b)は、初期ゲーム数決定時押下回数決定テーブルを示す図、(c)は、初期ゲーム数決定時単位上乗せゲーム数決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the continuation probability determination table at the time of initial game number determination, (b) is a figure which shows the number-of-presses determination table at the time of initial game number determination, (c) is a unit addition game number at the time of initial game number determination. It is a figure which shows a determination table. (a)は、ART中断終了チェリー個数決定テーブルを示す図、(b)は、ART中断終了チェリー変換確率決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows an ART interruption end cherry number determination table, (b) is a figure which shows an ART interruption end cherry conversion probability determination table. BBのボーナス図柄組み合わせを示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the bonus symbol combination of BB. RBのボーナス図柄組み合わせを示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the bonus symbol combination of RB. ART移行時の状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine showing a state at the time of ART transfer. (a)は、ARTゲームの初期ゲーム数決定ゲームを開始する状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state which starts the initial game number determination game of an ART game, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図103に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 103, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図104に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 104, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図103に続く他の状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the other state following FIG. 103, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図106に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 106, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図107に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 107, (b) is a figure which shows the state following (a). 図108に続く状態を示す図である。It is a figure which shows the state following FIG. (a)は、RB中に当選し、ボーナス図柄組み合わせをナビゲートする図、(b)は、続いてRBのボーナス図柄組み合わせを表示する図である。(A) is a figure which wins during RB and navigates the bonus symbol combination, (b) is a figure which displays the bonus symbol combination of RB continuously. (a)は、図110に続いてRB中の進行を示す図、(b)は、ART移行抽選に当選した状態を示す図である。(A) is a figure which shows progress in RB following FIG. 110, (b) is a figure which shows the state which won the ART transfer lottery. (a)は、図111に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 111, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図112に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 112, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、星揃いリプレイをナビゲートする状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state which navigates a star-aligned replay, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図114に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 114, (b) is a figure which shows the state following (a). 星揃いミスリプレイに入賞した状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。The figure which shows the state which won the star-like misreplay, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図116に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 116, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、ART中断ゲームを開始する状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state which starts an ART interruption game, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、図118に続く状態を示す図、(b)は、(a)に続く状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state following FIG. 118, (b) is a figure which shows the state following (a). (a)は、電断等から復帰後した際に表示される復帰画像を示す図、(b)は、その後、初期ゲーム数決定ゲームが再開された状態を示す図である。(A) is a figure which shows the return image displayed when it returns after a power failure etc., (b) is a figure which shows the state by which the initial game number determination game was restarted after that. (a)〜(c)は、いずれも初期ゲーム数決定ゲームにおける単位上乗せゲーム数の表示態様を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display mode of the unit addition game number in an initial game number determination game.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[Outside body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 are trapezoids whose front edges are slightly inclined in a rearwardly inclined state, and therefore the opening of the outer body 100 has an inclination in the rearwardly inclined state. In addition, the top plate 103 has a plurality (in the embodiment, 4 in the embodiment) in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). Through holes 132, 132... Are formed.

[外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[Outer body-divider]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[Outer body-Partition plate-Lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Medal discharge device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer main body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer main body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[Outer body-Partition plate-Upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。なお、3個のリール301a,301b,301cは、解決手段に記載の可動体に相当する。
[Door type front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto. Note that the three reels 301a, 301b, and 301c correspond to the movable body described in the solving means.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a well-known one that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown), and when the game state is waiting for the player to insert a medal, the flow path is set to the medal tub 212 side. In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[Door-shaped front member-see-through window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[Door-shaped front member-transparent window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[Door-type front member-locking device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plate 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are made of metal reinforcement. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (eg, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 while being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display). It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is formed on the upper surface of the bearing piece 420f with a pin P3, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, so that not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700. The rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 protrudes in a direction perpendicular to the sliding direction, and the stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701 a is in contact with the hooking wall 702 b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。
[Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 are bordered by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, on which an appropriate pattern is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には、図4に示したように、照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[Image display body-frame member-illumination apparatus]
As shown in FIG. 4, lighting devices 502 are provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the symbols of the symbol variation display device 300 are brightly illuminated by the lighting devices 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, if the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if some leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 is reflected by the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and diffused to the whole, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組み合わせて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer main body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[Wiring means-Wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Therefore, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431を図7に示すベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is connected to the inward claw piece of the bench side plate 434 shown in FIG. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435, 435, and 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、上記の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The above gaming machine has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し上記の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the above gaming machine has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. After the holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with a component (wiring relay member 113) fixed to the outer main body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[Combination of connectors 425 and 427 and connectors 124 and 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグfの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、
前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, and fixing to the printed circuit board, making a pair with each connector of the two or more connector groups f A connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector connection terminal. The board is divided into connectors and one of them is fixed to the wiring relay member, and another connector connection terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by that.
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; and a case member detachable from the outer body. In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A circuit board that is fixedly attached to a printed circuit board in pairs with a fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and each connector of the two or more connector groups Has a another connector group according to wearing type connector mounted on the wiring relay member attached to said back plate, and the connector connection terminal substrate formed by fixing a connector of the other connector group, a
A gaming machine characterized in that one connector in a connector group is fixed to the connector holder and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. . "

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Accordingly, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し上記の実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the above embodiment, the trouble of the cable 313 as described above occurs. Absent. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 21 symbols indicated by array numbers 0 to 20) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。   Each of the reels 301a, 301b, and 301c has a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols among the symbols arranged in each symbol row, and the opening 401 (also referred to as symbol display window, hereinafter symbol). It arrange | positions so that it can visually recognize via the display window 401 (refer FIG. 47 demonstrated next).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(第1リール配列番号6番等、以下「赤7図柄」という)、「青で塗りつぶされている「7」図柄(第1リール配列番号17番等、以下「青7図柄」という」)、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)、「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)がある。   In addition, as shown in FIG. 46, the types of symbols are: “7” symbol painted in red (first reel arrangement number 6 etc., hereinafter referred to as “red 7 symbol”), “painted in blue” “7” symbol (first reel arrangement number 17 etc., hereinafter referred to as “blue 7 symbol”), “BAR symbol”, “Cherry symbol with cherry symbol”, “Replay symbol”, “ "Bell 1 design", "Bell 2 design", "Watermelon design", a design described as "righteous" (hereinafter referred to as "righteous design"), a design described as "positive" (hereinafter referred to as "normal design") )

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。「ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 46, “Red 7 design” indicates that the reel band 321a has two array numbers 3 and 6, the reel band 321b has one array number 12, and the reel band 321c has array number 10 One corresponds. “Blue 7 design” corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 11 in the reel band 321a, two of array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of array number 2 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 10 in the reel band 321a, three of array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and array number 7 and 14 in the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 1, 4, 7, 12, and 17, and in the reel band 321b, array numbers 0, 5, 8, 11, In the reel band 321c, five of the array numbers 1, 5, 8, 13, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. “Bell 1 design” has three arrangement numbers 13, 15, 18 in the reel band 321a, and five arrangement numbers 2, 7, 10, 15, and 18 in the reel band 321b. In the reel band 321c, three of array numbers 9, 12, and 16 correspond. The “bell 2 symbol” corresponds to three of array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a, and two of array numbers 0 and 4 in the reel band 321c. “Watermelon design” has three arrangement numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two arrangement numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and arrangement number 3 in the reel band 321c.・ 4, 11 and 20 correspond. The “definition symbol” corresponds to one of array number 20 in the reel band 321a, one of array number 19 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. The “normal symbol” corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[枠部材]
図47は、図柄表示窓401を含む枠部材501の部分を拡大したところを示している。図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[Frame member]
FIG. 47 shows the enlarged portion of the frame member 501 including the symbol display window 401. From the symbol display window 401, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols in the symbol display window 401. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 401 by “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   Various lamps are provided on the left side of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be unified as the display panel 501 below) on the left side when viewed from the symbol display window 401. Among them, “BET1”, “BET2 ”And“ BET 3 ”are BET lamps (bet lamps) 614. The numbers of the BET lamps (the numbers 1, 2, and 3 of“ BET 1 ”,“ BET 2 ”, and“ BET 3 ”above) are as follows. Each corresponds to the number of bets (the number of bets, the number corresponding to the number of medals bet), that is, “1” is one bet (the number of bets placed is one) and “2” is 2 bets (the number of medals bet is 2), and “3” corresponds to 3 bets (also called a MAX bet, the number of medals bet is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ(出目)は、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様(すなわちハズレの図柄の組み合わせ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. It is determined that a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. . That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, each symbol is not lined up on any active line (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combinations corresponding to the predetermined winning combination are not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the combination of lost symbols) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、通常ゲームでは、メダルを3枚投入するとゲームを実行することが可能となる。このとき、右上がりの直線型の並び及び右下がりの直線型の並びが有効ラインとなる。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and in a normal game, the game can be executed when three medals are inserted. At this time, a straight line arrangement that rises to the right and a straight line arrangement that descends to the right are effective lines.

なお、有効ラインは上記のような右上がりの直線型の並びや右下がりの直線型の並びに限られるものではない。さらに、本実施形態のスロットマシン1は3枚賭け専用機であるが、これに代えて、ベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   Note that the effective lines are not limited to the above-described straight-up linear arrangement or the down-right linear arrangement. Furthermore, although the slot machine 1 of the present embodiment is a three-bet dedicated machine, the number of active lines may be changed according to the number of bets instead.

本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、賭け数は3ベット(MAXベット)のみとし、有効ラインを図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the number of bets is only 3 bets (MAX bets), and the effective line is displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 as “BAR symbol-replay symbol-definition symbol”. Only two lines, that is, a line (namely, a line rising to the right) 623b and a line displaying "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" (that is, the right-down line 623a) are valid lines.

図47の図柄表示窓401内に表示されている図柄の組み合わせは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。   The combination of symbols displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” displayed on the right-down line 623a which is one of the effective lines. Since the symbol combination is a symbol combination corresponding to a replay role (replaying role), in the next game, an automatic bet can be made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. It becomes. Even if “bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol” is displayed on the active line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols is displayed. However, the combination of the symbols “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the middle line that is not the active line, so that the player can grasp that the player has won the replay.

その他、表示パネル501には、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel 501 is provided with lamps and LEDs that can be lit (or blinked) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。メイン基板409では、始動レバー210の操作信号を検出した場合に、内部当選役を決定するための内部抽選を行う。メイン基板409は、抽選手段に相当する。   The above-described single-loading buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively. In the main board 409, when an operation signal of the start lever 210 is detected, an internal lottery for determining an internal winning combination is performed. The main board 409 corresponds to lottery means.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。リール駆動モータ341a,341b,341c及びリール301a,301b,301cは、図柄表示手段に相当する。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing. The reel drive motors 341a, 341b, and 341c and the reels 301a, 301b, and 301c correspond to symbol display means.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. The reels 301a, 301b, and 301c are provided with position sensors 331a, 331b, and 331c, respectively. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the medal insertion is not accepted, and even if the player inserts a medal, the medal selector 207 The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a drive signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the effective line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop. When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)のうち少なくともいずれか1つのラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。このとき、右上がりライン623bと右下がりライン623aとで、別の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示された場合には、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が同時に表示されたと判断されて、それぞれの払出数を合算した数量のメダルの払い出しが行われる。すなわち、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して図柄表示窓401内の有効ライン上に表示されるものとなる。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). Then, when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the display content displayed in the symbol display window 401 (the combination mode of symbols displayed on the effective line) of the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether a combination mode is displayed. Specifically, in the symbol display window 401, at least one of the above-mentioned effective lines (upward right line 623b and downward right line 623a) displays a combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination. It is determined whether or not. At this time, when the combination of symbols corresponding to different winning combinations is displayed on the right rising line 623b and the right falling line 623a, the combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is simultaneously displayed. It is determined that the number of medals is displayed, and the total number of medals is paid out. That is, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed on the active line in the symbol display window 401 in an overlapping manner.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, the case where the combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines is the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol). It is said that the combination is complete or the winning symbol is complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「義図柄」、及び「正図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。   The symbols of the slot machine 1 include “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “cherry symbol”, “replay symbol”, “bell 1 symbol”, “bell 2 symbol”, “watermelon symbol” ”,“ Definition design ”and“ regular design ”, as described above, among these,“ red 7 design ”,“ blue 7 design ”,“ BAR design ”,“ right design ”, and“ The “normal symbol” is a symbol that is more conspicuous and easier to identify than the other symbols. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols can be easily stopped while aiming so that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push). Furthermore, as can be seen from FIG. 46, “justice symbol” and “justice symbol” can be read as “justice” in the form of a circle formed by two symbols of “justice symbol” and “justice symbol”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged so as to be adjacent to each other in the vertical direction.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組み合わせ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組み合わせについて、図49、図50及び図51〜53を用いて説明する。図49は、スロットマシン1の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。図50は、各当選役と、これら各当選役に対応して成立する条件装置を示す図であり、予めROM1112等に格納されているものである。図51〜53は、各条件装置に対応する図柄の組み合わせ及びメダルの払出数を示す図であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 49, 50, and 51 to 53. FIG. 49 is a diagram showing a winning probability for each winning combination of the slot machine 1, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. FIG. 50 is a diagram showing each winning combination and a condition device established corresponding to each winning combination, and is stored in the ROM 1112 or the like in advance. 51 to 53 are diagrams showing symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, which are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

本実施形態のスロットマシン1における遊技状態としては、一般状態、準備RT、準RT、チャンスRT、ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。これらの遊技状態は、メイン基板409及び演出制御基板510によって制御されている。メイン基板409では、内部抽選の結果として決定された内部当選役に基づく特典を付与する。さらには、演出制御基板510においては、メイン基板409で実行される内部抽選の結果に基づいて、特典を付与する。ここでの特典としては、当選役に応じたメダルの払出や有利な遊技状態への移行などがある。メイン基板409及び演出制御基板510は、特典付与手段に相当する。スロットマシン1では、一般状態またはボーナス内部中においてボーナスに入賞した場合にボーナス中に移行し、ボーナス中が終了した後、一般状態に移行する。また、一般状態の際、ART付与抽選に当選した場合に準備RTに移行し、準備RTの際に昇格リプレイに入賞した場合にチャンスRT(ART)に移行する。ARTでは、移行時にARTの継続ゲーム数が決定され、転落リプレイに入賞した場合、準RTまたは一般状態に移行する。さらに、ARTの際にゲーム数上乗せ抽選に当選した場合には、ARTの継続ゲーム数が上乗せされる。   As a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment, a general state, a preparation RT, a quasi-RT, a chance RT, a bonus inside, and a bonus are prepared. These gaming states are controlled by the main board 409 and the effect control board 510. In the main board 409, a privilege based on the internal winning combination determined as a result of the internal lottery is given. Furthermore, in the effect control board 510, a privilege is provided based on the result of the internal lottery executed on the main board 409. Benefits here include paying out medals according to the winning combination and shifting to an advantageous gaming state. The main board 409 and the effect control board 510 correspond to privilege grant means. In the slot machine 1, when the bonus is won in the general state or inside the bonus, the bonus machine is shifted to the bonus state. Further, in the general state, when the ART grant lottery is won, the process shifts to the preparation RT, and when the promotion replay is won during the preparation RT, the process shifts to the chance RT (ART). In ART, the number of continuing games of ART is determined at the time of transition, and when winning a fall replay, the state transitions to a quasi-RT or general state. Furthermore, when the number of games is added at the time of ART and the lottery is won, the number of continuing games of ART is added.

各当選役についての当選確率は、図49に示されるように、遊技状態毎に決められている。なお、図49において「RB1」と記載されている条件装置については、「RB1+チャンス目1」、「RB1+チャンス目2」、「RB1+スイカ1」、「RB1+スイカ2」、「RB1+チェリー1」、「RB1+チェリー2」、「RB1+ベル2」があるが、これらをまとめて「RB1」と記載している。同様に、「BB2」については「BB2+チャンス目1」、「BB2+チャンス目2」、「BB2+スイカ1」、「BB2+スイカ2」、「BB2+チェリー1」、「BB2+チェリー2」、「BB2+ベル2」をまとめて「BB2」と記載している。さらに、「BB1」については「BB1+チャンス目1」、「BB1+チャンス目2」、「BB1+スイカ1」、「BB1+スイカ2」、「BB1+チェリー1」、「BB1+チェリー2」、「BB1+ベル2」をまとめて「BB1」と記載している。   As shown in FIG. 49, the winning probability for each winning combination is determined for each gaming state. 49, the condition devices described as “RB1” are “RB1 + chance eye 1”, “RB1 + chance eye 2”, “RB1 + watermelon 1”, “RB1 + watermelon 2”, “RB1 + cherry 1”, There are “RB1 + Cherry 2” and “RB1 + Bell 2”, which are collectively referred to as “RB1”. Similarly, for “BB2”, “BB2 + Chance 1”, “BB2 + Chance 2”, “BB2 + Watermelon 1”, “BB2 + Watermelon 2”, “BB2 + Cherry 1”, “BB2 + Cherry 2”, “BB2 + Bell 2” Are collectively described as “BB2”. Furthermore, for “BB1”, “BB1 + Chance 1”, “BB1 + Chance 2”, “BB1 + Watermelon 1”, “BB1 + Watermelon 2”, “BB1 + Cherry 1”, “BB1 + Cherry 2”, “BB1 + Bell 2” Are collectively described as “BB1”.

そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に基づいた図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄の組み合わせ)を用意することが可能となる。ここで、有効ライン上に表示される図柄組み合わせについて、図49に示される「RB1」のうちの「RB1+ベル2」、「スイカ」、「AT1」〜「AT10」、「ALL」、「昇格リプ5+転落リプ5」を例に挙げて説明する。   When a winning combination is won as a result of the lottery, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the reel stop process described later is performed so that the symbol combination based on the activated condition device is displayed on the active line. Is called. In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stopping points (a combination of symbols displayed on the effective line) for one winning combination. Here, regarding the symbol combinations displayed on the active line, “RB1 + Bell 2”, “Watermelon”, “AT1” to “AT10”, “ALL”, “Promotion Lip” of “RB1” shown in FIG. “5 + Falling Lip 5” will be described as an example.

「RB1+ベル2」は、RB1とベル2とが同時に重複して当選する重複役である。このとき、RB1及びベル2の両方に対応する条件装置が作動し、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、ベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出され、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、後述するRB1ゲームが開始される。ただし、RB1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせの両方について有効ライン上に表示されることが許容されたとしても、ベル2に対応する図柄の組み合わせが優先して有効ライン上に表示されるようにリール停止処理が行われる。ここで、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームに限って、有効ライン上に表示されることが許容される。一方、RB1に対応する図柄の組み合わせは、当選した当該ゲームだけに限らず、次ゲーム以降においても、RB1に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるまで継続して、有効ライン上に表示されることが許容される。   “RB1 + Bell2” is a duplicate combination in which RB1 and Bell2 are simultaneously selected and won. At this time, the condition device corresponding to both RB1 and bell 2 is operated, and it is allowed that the combination of symbols corresponding to these is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop in step S5 described later is performed. Processing is performed. When the symbol combination corresponding to the bell 2 is displayed on the effective line, for example, nine medals are paid out as a prize, and when the symbol combination corresponding to RB1 is displayed on the effective line, the description will be given later. The RB1 game to be started is started. However, even if it is permitted that both the symbol combination corresponding to RB1 and the symbol combination corresponding to Bell 2 are displayed on the effective line, the symbol combination corresponding to Bell 2 has priority. The reel stop process is performed as displayed above. Here, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is allowed to be displayed on the active line only in the selected game. On the other hand, the combination of symbols corresponding to RB1 is not limited to the winning game, and the combination of symbols corresponding to RB1 is continuously displayed on the effective line after the next game until the combination of symbols corresponding to RB1 is displayed on the effective line. It is allowed to be displayed.

なお、重複役とは、1回の抽選機会において複数の役が同時に選び出される役であることを意味する。例えば、当選成立状態が次ゲーム以降に持ち越される持ち越し役が1ゲーム目に選び出されたもののこの持ち越し役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合において、例えば2ゲーム目で第1の役が選び出されたときは、持ち越し役と第1の役との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会において選び出されているから、重複役に該当しない。これとは逆に、単独役とは、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される役を意味する。   The duplicate combination means a combination in which a plurality of combinations are selected at the same time in one lottery opportunity. For example, if the carryover combination that is carried over after the next game is selected in the first game, but the symbol combination corresponding to this carryover combination is not displayed, the first combination is played in the second game, for example. When elected, both the carryover role and the first role will be won, but in this case, since they are selected at different lottery opportunities, they do not fall under duplicate roles . On the other hand, a single combination means a combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity.

また、BB1、BB2、RB1及びRB2をボーナス役とし、図51〜53においてメダルの払い出しがある役(例えばチェリー、スイカ、ベル1、ベル2等)を小役とし、前回ゲームと同じゲームを実行できる役(例えば通常リプ等)をリプレイ役とし、複数の図柄組み合わせについて有効ライン上に表示されることが同時に許容されたとき、リプレイ役、小役、ボーナス役の優先順位で、これらに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。   In addition, BB1, BB2, RB1 and RB2 are used as bonus combinations, and the combination with medals paid out in FIGS. 51 to 53 (for example, cherry, watermelon, bell 1, bell 2, etc.) is used as a small combination, and the same game as the previous game is executed. When a possible combination (for example, a normal lip) is a replay combination and it is allowed to be displayed on the active line for a plurality of symbol combinations at the same time, the replay combination, the small combination, and the bonus combination are dealt with in the priority order. The reel stop process described later is performed so that the combination of symbols is displayed on the active line.

また、「スイカ」は、スイカの単独当選役である。このとき、有効ライン上にはスイカに対応する図柄の組み合わせが表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、スイカに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば5枚のメダルが払い出される。   “Watermelon” is a single winning feature of watermelon. At this time, a combination of symbols corresponding to the watermelon is allowed to be displayed on the active line, and based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the combination of symbols corresponding to the watermelon is displayed on the active line, for example, five medals are paid out as a prize.

なお、抽選の結果、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組み合わせは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓401内(すなわち有効ライン上)に停止されるように狙って停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組み合わせを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されなければ、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。   Even if one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped in the symbol display window 401 (that is, on the active line) within a range where the pull-in control described later can be performed. If the stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is not performed as it is, the combination of symbols corresponding to the winning combination cannot be displayed on the active line. Therefore, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won as a result of the lottery, the game result is lost in step S6 described later. Determined.

「AT1」〜「AT10」は、いずれも、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで、賞として払い出されるメダル枚数が異なっている。   In “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order determined for each, and the reel stop buttons 211a to 211AT in an appropriate pressing order determined for each. The number of medals to be paid out as a prize differs depending on whether 211c is not operated.

具体的には、「AT1」及び「AT2」についての適正な押し順は、「左→中→右」(以下「順押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、作動している条件装置のうち小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。なお、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるときには、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ず、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。   Specifically, an appropriate pressing order for “AT1” and “AT2” is “left → middle → right” (hereinafter referred to as “forward pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, it is allowed that the symbol combination of the accessory 17 among the operating condition devices is displayed on the effective line. Based on this, a reel stop process in step S5 described later is performed. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize. In addition, since the symbols constituting the symbol combination of the accessory 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbols are pressed in an appropriate push order. As long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated, the symbol combination of the accessory 17 is always displayed on the active line.

また、すべての押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1の有効ライン上に賞として1枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「1枚払出図柄組み合わせ」という)が表示され、他の有効ライン上に賞として2枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「2枚払出図柄組み合わせ」という)が表示される。すべての押し順が不適正な押し順としては、例えば「AT1」及び「AT2」の場合には、「右→左→中」、「中→右→左」となる。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the award is awarded on one effective line when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. A combination of symbols from which one medal will be paid out (hereinafter referred to as “one symbol payout symbol combination”) is displayed, and a combination of symbols from which two medals will be paid out as prizes on other active lines (hereinafter referred to as “two coins to be paid out”) "Design combination") is displayed. For example, “AT1” and “AT2” are “right → left → middle” and “middle → right → left”. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.

すなわち、抽選の結果が「AT1」又は「AT2」であるとき、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作される限り必ずベル1の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1枚払出図柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせが各有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。   That is, when the lottery result is “AT1” or “AT2”, the symbol combination of the bell 1 is always displayed on the active line as long as the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper pressing order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination are changed. When the reel stop buttons 211a to 211c are displayed on each active line and the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, a lost symbol combination is displayed on the effective line.

なお、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合における上記の「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT1」であるときと「AT2」であるときとで異なっている。より具体的には、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT1」であるときにおける「不適正なタイミング」は、抽選の結果が「AT2」であるときにおける「適正なタイミング」となる。   The above “appropriate timing” when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order is different depending on whether the lottery result is “AT1” or “AT2”. Yes. More specifically, the “appropriate timing” when the lottery result is “AT1” is the “improper timing” when the lottery result is “AT2”, and the lottery result is “AT1”. The “inappropriate timing” at the time of “is an appropriate timing” when the lottery result is “AT2”.

さらに、一部の押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1の有効ライン上に2枚払出図柄組み合わせ(以下「2枚払出図柄組み合わせ」という)が表示され、他の有効ライン上に賞として4枚のメダルが払い出される図柄の組み合わせ(以下「4枚払出図柄組み合わせ」という)が表示される。一部の押し順が不適正な押し順としては、例えば「AT1」及び「AT2」の場合には、「左→右→中」、「左→中→右」、「中→右→左」となる。ただし、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、ハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。このとき、賞としてのメダルは払い出されない。   Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, the reel stop buttons 211a to 211c are operated on one effective line when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing. A combination of symbols (hereinafter referred to as “two-symbol-out symbol combination”) in which two-sheet payout symbol combinations (hereinafter referred to as “two-symbol-out symbol combinations”) are displayed and four medals are paid out as prizes on other active lines. Is displayed. For example, in the case of “AT1” and “AT2”, “left → right → middle”, “left → middle → right”, “middle → right → left” It becomes. However, if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an improper timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. At this time, medals as prizes are not paid out.

また、「AT3」及び「AT4」についての適正な押し順は「左→右→中」(以下「はさみ押し」と称する)であり、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」(以下これらを「中押し」と称する)であり、「AT7」及び「AT8」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆押し」と称する)であり、「AT9」及び「AT10」についての適正な押し順は「右→左→中」(以下「逆はさみ押し」と称する)である。そして、この適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。ただし、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、1枚払出図柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせ、あるいは2枚払出図柄組み合わせ及び4枚払出図柄組み合わせが各有効ライン上に表示され、不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されるとハズレの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることとなる。ここで、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となり、抽選の結果が「AT3」、「AT5」、「AT7」及び「AT9」である場合における「不適正なタイミング」は、それぞれ、抽選の結果が「AT4」、「AT6」、「AT8」及び「AT10」である場合における「不適正なタイミング」となる。   Further, the proper pushing order for “AT3” and “AT4” is “left → right → middle” (hereinafter referred to as “scissor pushing”), and the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “ “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left” (hereinafter referred to as “Middle press”), and the proper pressing order for “AT7” and “AT8” is “Right → Left → Middle” The proper pressing order for “AT9” and “AT10” is “right → left → middle” (hereinafter referred to as “reverse scissor pressing”). When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in this proper pushing order, the symbol combination of the accessory 17 is allowed to be displayed on the effective line, and based on this, the later-described step S5 is performed. A reel stop process is performed. However, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate push order, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination, Alternatively, the two-piece payout symbol combination and the four-piece payout symbol combination are displayed on each active line, and if the reel stop buttons 211a to 211c are operated at an inappropriate timing, the lost symbol combination is displayed on the active line. It becomes. Here, the “proper timing” when the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7”, and “AT9”, the lottery results are “AT4”, “AT6”, “AT8”, respectively. And “incorrect timing” in the case of “AT10”, and “incorrect timing” in the case where the lottery results are “AT3”, “AT5”, “AT7” and “AT9”, respectively, The result is “improper timing” when “AT4”, “AT6”, “AT8”, and “AT10”.

なお、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作され、さらに不適正なタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたことによって有効ライン上に表示されたハズレの図柄組み合わせは、この実施形態において「ベルこぼ目」と称する。また、「AT5」及び「AT6」についての適正な押し順は「中→左→右」又は「中→右→左」であり、すべての押し順が不適正な押し順は存在せず、「中→左→右」又は「中→右→左」以外の押し順は、一部の押し順が不適正な押し順となる。   Note that when the lottery result is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an inappropriate pressing order, and the reel stop buttons 211a to 211c are further inappropriately operated. In this embodiment, the symbol combination of the loss displayed on the active line by operating the button is referred to as “bell bumps”. Further, the proper pushing order for “AT5” and “AT6” is “middle → left → right” or “middle → right → left”, and there is no pushing order in which all pushing orders are inappropriate. As for the pressing order other than “Middle → Left → Right” or “Middle → Right → Left”, a part of the pressing order is an inappropriate pressing order.

「ALL」は、ボーナスゲーム中に限って抽選対象となる役であり、抽選の結果が「ALL」であるとき、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合であっても、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容され、これに基づいて、後述するステップS5のリール停止処理が行われる。上述したとおり、小物17の図柄組み合わせを構成する図柄は、リールの引き込み制御を実行可能な範囲内に配置されているので、抽選の結果が「ALL」であるときには、常に、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される。そして、小物17の図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、賞として例えば9枚のメダルが払い出される。   “ALL” is a role that is a lottery target only during the bonus game. When the lottery result is “ALL”, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any push order and at any timing. Even if it exists, it is permitted that the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the effective line, and based on this, the reel stop process in step S5 described later is performed. As described above, since the symbols constituting the symbol combination of the small items 17 are arranged within a range where the reel pull-in control can be performed, the symbol combination of the small items 17 is always performed when the lottery result is “ALL”. Is displayed on the active line. When the symbol combination of the accessory 17 is displayed on the active line, for example, nine medals are paid out as a prize.

「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1+転落リプ1」は、いずれも、昇格リプレイと転落リプレイとが同時に重複して当選する役であり、一般状態、ボーナス内部中、及びボーナス中では抽選対象とならず、準備RT、準RT、及びチャンスRTであるときに限り、抽選対象とされる。「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1+転落リプ1」に当選したとき、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合と、各々に決められた適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されなかった場合とで入賞する役が異なっている。   “Elevation Lip 5 + Tipping Lip 5” to “Promotion Lip 1 + Tipping Lip 1” are all winning combinations of promotion replay and fall replay at the same time. Only when it is a preparation RT, a quasi-RT, and a chance RT, it is a lottery target. When “Elevation Lip 5 + Falling Lip 5” to “Promotion Lip 1 + Falling Lip 1” are selected, the reel stop buttons 211a to 211c are operated in the proper pressing order determined for each case, and each is determined. The winning combination differs depending on whether the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in the proper pushing order.

ここで、ボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)、リプレイ役(再遊技役とも呼ばれる)、小役(ベル役(ベル1、ベル2)、チェリー役(チェリー1、チェリー2)、スイカ役、AT専用役、ALL役、ボーナスゲーム専用役)、シングルボーナス役(SB1、SB2、SB3)について説明する。   Here, a bonus role (BB1, BB2, RB1, RB2), a replay role (also called a replay role), a small role (Bell role (Bell 1, Bell 2), a cherry role (Cherry 1, Cherry 2), a watermelon role , AT exclusive combination, ALL combination, bonus game exclusive combination), single bonus combination (SB1, SB2, SB3) will be described.

[ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1では、BB1、BB2、RB1又はRB2といったボーナス役に当選し、これらいずれかの役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム又はRB2ゲームといったボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームにわたって、遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。ただし、遊技者が大量のメダルを獲得することが可能なものは、図50に示されるように、BB1ゲーム及びBB2ゲームだけである。
[Bonus role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination such as BB1, BB2, RB1, or RB2 is won and a combination of symbols corresponding to any of these combinations is displayed on the active line, the BB1 game, the BB2 game, A bonus game such as the RB1 game or the RB2 game is executed. This bonus game is a game that provides an opportunity for a player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. However, as shown in FIG. 50, only the BB1 game and the BB2 game can be obtained by the player.

また、スロットマシン1では、右上がりライン623b及び右下がりライン623aのうち少なくともいずれかの有効ラインに、作動した条件装置に対応する図柄組み合わせ(図50に示された図柄組み合わせ)が停止すると、1回のゲーム結果として、有効ラインに停止した図柄組み合わせに応じた賞が付与される。ただしこの場合、右上がりライン623b及び右下がりライン623aといった二つの有効ラインに、同時に重複して二つの当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合には、この二つの図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出される。なお、本実施形態のスロットマシン1では有効ラインの数が二つであるが、有効ラインの数を三つ以上とし、この三つの有効ラインに、同時に重複して三つ以上の当選役に対応する図柄の組み合わせが表示された場合に、この三つ以上の図柄の組み合わせに応じたメダルが賞として払い出されるようにしてもよい。ただし、1回のゲームで払い出されるメダルの最大枚数(例えば、15枚)が予め決められており、1回のゲーム結果として払い出されるメダルの枚数はこの最大枚数を超えないものとなっている。   Further, in the slot machine 1, when the symbol combination corresponding to the activated condition device (the symbol combination shown in FIG. 50) stops on at least one of the right-up line 623b and the right-down line 623a, 1 As a result of each game, a prize corresponding to the symbol combination stopped on the active line is awarded. However, in this case, if a combination of symbols corresponding to the two winning combinations is displayed on two active lines such as the right-up line 623b and the right-down line 623a at the same time, depending on the combination of the two symbols The medal is paid out as an award. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is two, but the number of active lines is three or more, and the three effective lines are simultaneously overlapped to support three or more winning combinations. When a combination of symbols to be displayed is displayed, a medal corresponding to the combination of three or more symbols may be paid out as a prize. However, the maximum number of medals to be paid out in one game (for example, 15) is determined in advance, and the number of medals to be paid out as one game result does not exceed this maximum number.

なお、本実施形態のスロットマシン1には、上述したとおり、SB1、SB2及びSB3といったシングルボーナス役も用意されている。このシングルボーナス役に当選すると、次ゲームに限り、当選したSB役に応じて、図49に示されるSB中に制御されるとともに、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のいずれかであるときに適正な押し順が遊技者に教えられるATゲームの上乗せ抽選が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, single bonus combinations such as SB1, SB2, and SB3 are also prepared. When this single bonus combination is won, only in the next game, it is controlled during the SB shown in FIG. 49 according to the selected SB combination, and the lottery result is any one of “AT1” to “AT10” Sometimes an AT game is added and a lottery is performed in which an appropriate push order is taught to the player.

[リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)として、通常リプレイ(図49では「通常リプ」と記載)、昇格リプレイ1〜5(図49では「昇格リプ1」〜「昇格リプ5」と記載)、及び転落リプレイ1〜5(図49では「転落リプ1」〜「転落リプ5」と記載)とが用意されている。このリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図53に示されるとおりである。そして、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイの図柄組み合わせが揃ったと判定される。なお、上記のリプレイ役のうち、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、昇格リプレイに対応する図柄の組み合わせとしては、右上がりライン623aに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示される。さらに、転落リプレイに対応する図柄の組み合わせとしては、右上がりライン623aに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−スイカ図柄/青7図柄」の図柄の組み合せ、または右上がりライン623aに「赤7図柄/青7図柄/スイカ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」が表示される。
[Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, as a replay combination (also referred to as a replay combination), normal replay (described as “normal lip” in FIG. 49), promotion replays 1 to 5 (in FIG. 49 “promotional lip 1” to And “falling lip 5” in FIG. 49, and “falling lip 5” are prepared. The combination mode of symbols corresponding to this replay combination is as shown in FIG. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combinations for replay are complete. Of the above replay combinations, the combination of symbols corresponding to the normal replay is difficult for the player to grasp immediately as shown in FIG. By displaying the combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol”, the player can recognize that the player has won the replay. In addition, as a symbol combination corresponding to the promoted replay, a symbol combination of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is displayed on the right-up line 623a. Furthermore, as a combination of symbols corresponding to the falling replay, a combination of “replay symbol-replay symbol-watermelon symbol / blue 7 symbol” on the right rising line 623a or “red 7 symbol / blue 7” on the right rising line 623a. The symbol / watermelon symbol-replay symbol-replay symbol "is displayed.

リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームでは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、リプレイの図柄組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを、再遊技として実行できる。なお、リプレイの図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。   When the replay symbol combination is displayed on the active line, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, the same game as the game in which the symbol combination of replay is displayed can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを賭ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ないといえる。従って、スロットマシン1では、一般状態において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume new medals (betting new medals) in the next game instead of paying out medals. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, it can be said that, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the general state, the probability of winning is about once every 6 to 7 times (details will be described later). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組み合わせ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are arranged uniformly on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used in the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols that do not constitute the symbol combination corresponding to the replay role) that are arranged between the symbols that constitute the corresponding symbol combination manner from one to four at the maximum), The combination mode of the symbols corresponding to the replay combination can be aligned without the need for a selection.

なお、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、通常リプレイに対応する図柄の組み合わせが表示されたゲームと同じゲームを再遊技として実行できるだけである。また、準備RTまたは準RTの際に昇格リプレイ1〜5に基づいた図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、チャンスRTへ移行する契機として機能している。さらに、チャンスRTの際に転落リプレイ1〜5に基づいた図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、準RTまたは一般状態へ移行する契機として機能している。   When the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the active line, the same game as the game in which the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed can only be executed as a replay. Further, when a combination of symbols based on the promoted replays 1 to 5 is displayed on the active line during the preparation RT or the quasi-RT, it functions as an opportunity to shift to the chance RT. Further, when a combination of symbols based on the fall replays 1 to 5 is displayed on the active line at the chance RT, it functions as an opportunity to shift to the quasi-RT or general state.

[ベル役]
本実施形態のスロットマシン1には、ベル役として、上述したとおり、「ベル1」と「ベル2」とが用意されている。このベル役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、ベル役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、ベル役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば9枚)が払い出される。なお、ベル2に対応する図柄の組み合わせは、図49を見ても分かるように遊技者がすぐに把握し難いものであるが、有効ラインではないものの中段ラインに「ベル1図柄orベル2図柄−ベル1図柄−ベル1図柄orベル2図柄」の組み合せが表示されることで、遊技者は、ベル2に入賞したことを把握することが可能となる。なお、ベル1図柄とベル2図柄とは形態に若干違いがあるものの、ベルといった同じ観念を遊技者に生じさせる点で両図柄は共通する。
[Bell role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Bell 1” and “Bell 2” are prepared as bells as described above. The combinations of symbols corresponding to the bell combination are as shown in FIGS. When a combination of symbols corresponding to the bell combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the bell combination is complete, and medals (for example, nine) as awards are paid out. As shown in FIG. 49, the combination of symbols corresponding to the bell 2 is difficult for the player to grasp immediately. However, the “bell 1 symbol or bell 2 symbol” is displayed on the middle line of the non-effective line. By displaying a combination of “bell 1 symbol-bell 1 symbol or bell 2 symbol”, the player can recognize that the player has won the bell 2. In addition, although the bell 1 symbol and the bell 2 symbol are slightly different in form, both symbols are common in that the same idea such as a bell is caused to the player.

ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、規定枚数(例えば9枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。このように、ベル1又はベル2に対応する図柄の組み合わせは、ゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする。ただし、ベル1に対応する図柄の組み合わせ又はベル2に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となる。なお、ベル1に対応する図柄の組み合わせ及びベル2に対応する図柄の組み合わせを構成する図柄は、目押しすることなく有効ライン上に表示することができるように、各リール上に配置されている。   When a symbol combination corresponding to Bell 1 or a symbol combination corresponding to Bell 2 is displayed on the active line, a predetermined number (for example, nine) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. As described above, the combination of symbols corresponding to the bell 1 or the bell 2 can be expected to increase the number of medals or suppress the consumption of medals when the game is advanced. However, if the frequency of the symbol combination corresponding to Bell 1 or the symbol combination corresponding to Bell 2 being displayed on the active line increases, the player can increase the number of medals simply by proceeding with the game. . It should be noted that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bell 1 and the symbols corresponding to the bell 2 are arranged on each reel so that they can be displayed on the effective line without going to the center. .

[チェリー役]
本実施形態のスロットマシン1には、チェリー役として、上述したとおり、「チェリー1」と「チェリー2」とが用意されている。このチェリー役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。そして、チェリー役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、チェリー役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば2枚)が払い出される。
[Cherry role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “Cherry 1” and “Cherry 2” are prepared as the cherry roles as described above. The combination mode of the symbols corresponding to this cherry combination is as shown in FIGS. When the symbol combination corresponding to the cherry combination is displayed on the active line, it is determined that the symbol combination of the cherry combination is complete, and a medal (for example, two) as a prize is paid out.

[スイカ役]
スイカ役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。このスイカ役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されると、スイカ役の図柄組み合わせが揃ったと判定され、賞としてのメダル(例えば5枚)が払い出される。
[As watermelon]
The combination mode of the symbols corresponding to the watermelon combination is as shown in FIGS. When the combination of symbols corresponding to the watermelon combination is displayed on the active line, it is determined that the combination of symbols of the watermelon combination is complete, and medals (for example, five) as awards are paid out.

[AT専用役]
本実施形態のスロットマシン1には、AT専用役として、上述したとおり、「AT1」〜「AT10」が用意されている。これらAT専用役に対応する図柄の組み合わせ態様は、図51〜53に示されるとおりである。すなわち、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであって且つ適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されると、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される。ただし、抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであったとしても、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されず、すべての押し順が不適正な押し順及び適正なタイミングで操作された場合には、1枚払出図柄組み合わせ及び2枚払出図柄組み合わせが2ラインにそれぞれ表示される。また、一部の押し順が不適正な押し順及び適正なタイミングで操作された場合には、2枚払出図柄組み合わせ及び4枚払出図柄組み合わせが2ラインにそれぞれ表示されることとなる。
[AT exclusive role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “AT1” to “AT10” are prepared as AT exclusive roles as described above. The combinations of symbols corresponding to these AT exclusive roles are as shown in FIGS. That is, if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10” and the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order, the corresponding condition device corresponds to the accessory 17. The combination of symbols is displayed on the active line. However, even if the result of the lottery is any one of “AT1” to “AT10”, the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate pressing order, and all the pressing orders are incorrect. When the operation is performed at an appropriate timing, the one-sheet payout symbol combination and the two-sheet payout symbol combination are displayed on two lines, respectively. In addition, when a part of the pressing order is operated with an inappropriate pressing order and an appropriate timing, the two-sheet payout symbol combination and the four-sheet payout symbol combination are respectively displayed on two lines.

[ALL役]
ALL役に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。ただし、いかなる押し順で且ついかなるタイミングでリール停止ボタン211a〜211cが操作されたとしても、作動した条件装置のうち小物17に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール制御される。
[ALL role]
The symbol combinations corresponding to the ALL combination are as shown in FIGS. However, even if the reel stop buttons 211a to 211c are operated in any pushing order and at any timing, the reel control is performed so that the combination of symbols corresponding to the accessory 17 among the activated condition devices is displayed on the effective line. Is done.

[ボーナスゲーム専用役]
さらに、ボーナスゲーム中(BB1ゲーム中、BB2ゲーム中、RB1ゲーム中及びRB2ゲーム中)にのみ有効となる当選役としてボーナスゲーム専用役がある。このボーナスゲーム専用役は、図49の「ロゴ」に相当し、これらに対応する図柄(ボーナスゲーム専用役図柄)の組み合わせは、図49に示されるとおりである。
[Special Bonus Game]
Furthermore, there is a bonus game exclusive role as a winning combination that is effective only during the bonus game (in the BB1, BB2, RB1, and RB2 games). This bonus game exclusive combination corresponds to the “logo” in FIG. 49, and the combinations of symbols (bonus game exclusive combination symbols) corresponding to these are as shown in FIG.

ボーナスゲーム中にボーナスゲーム専用役図柄が揃うと、規定枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、ボーナスゲーム専用役図柄が揃うと10枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。従って、ボーナスゲーム専用役図柄の組み合わせを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとなっている。   When bonus game exclusive role symbols are arranged during the bonus game, a predetermined number (for example, 10) of medals are paid out. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, a gaming privilege of paying out 10 medals is awarded when the bonus game exclusive role symbols are arranged. Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, the symbols constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役とALL役とが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やスイカ役を代わりに用いるものとしてもよい。この場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, the bonus game exclusive combination and the ALL combination are subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a watermelon may be used instead of a bonus game limited winning combination such as a bonus game exclusive combination. In this case, the number of medals to be paid out may be changed between the general state and the bonus game.

[ハズレ]
図51〜53に示された図柄の組み合わせのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。また、一般状態の際にハズレとなった場合には、その一部、具体的には、2/37263の割合で確定役となる。確定役の図柄組み合わせは、ハズレと同一の手順で決定される。この確定役となった場合には、後に説明するチャンスRT移行抽選の当選確率が高くされる。
[Loose]
If none of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a role that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games. In addition, when a loss occurs in the general state, a part, specifically, a winning combination is obtained at a ratio of 2/37263. The symbol combination of the final winning combination is determined by the same procedure as that for losing. When the winning combination is made, the winning probability of the chance RT shift lottery described later is increased.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   Note that these symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図54は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 54 shows one processing sequence for one basic game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, return to the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1は、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚賭け専用機である。したがって、1枚投入ボタン205を備えていなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. The slot machine 1 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine that can execute a game by inserting three medals. Therefore, the single sheet insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において、「バー図柄−リプレイ図柄−正図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がりライン623a)の2つのラインのみを有効ラインとして全てのリール301a,301b,301cが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, in step S5, a line 623b on which "bar symbol-replay symbol-normal symbol" is displayed (that is, a line rising to the right) 623b and "bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol" are displayed. When it is determined that all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state with only two lines of the current line (that is, the right-down line 623a) as the effective lines, the display content (the symbol of the symbol) The combination mode) is compared with what is permitted as a result of the internal lottery determined in step S3, and a determination process for determining the winning combination is executed.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB1、BB2、RB1、RB2、SB1、SB2、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更(図49に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step 6 is executed. When the winning combination is BB1, BB2, RB1, RB2, SB1, SB2, or replay, the game state is changed (the game state is changed as shown in FIG. 49), and various game benefits such as re-playing are executed. To do.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の外部操作として遊技者により行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of external operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[始動処理]
図55は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[Startup process]
FIG. 55 specifically shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is satisfied only when a medal corresponding to a MAX bet is inserted (that is, when three or more medals are inserted), or when a one-sheet insertion button 205 or a MAX insertion button 206 is operated as a MAX bet. It is supposed to be.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、3枚賭け専用機であり、3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined, and the active line lamp corresponding to the bet number is turned on. The slot machine 1 of the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and when three medals are inserted, two lines, a right-up line 623b and a right-down line 623a, become effective lines, which indicate this. Turn on the line lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次に、ステップS106では、出目変換制御処理を行う。出目変換制御処理では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていると判定したときに、フリーズタイマをセットしてスタートさせる。フリーズタイマがカウントされている間にフリーズ制御が実行され、このフリーズ制御が実行されている間に出目変換制御処理が実行される。その後、ステップS107に移る。出目変換制御処理の詳細については、後にさらに説明する。また、フリーズフラグがセットされていないと判定したときには、フリーズタイマをセットすることなくステップS107に移る。   Next, in step S106, an output conversion control process is performed. In the output conversion control process, it is determined whether or not the freeze flag is set. When it is determined that the freeze flag is set, the freeze timer is set and started. Freeze control is executed while the freeze timer is counted, and the output conversion control process is executed while this freeze control is being executed. Thereafter, the process proceeds to step S107. Details of the output conversion control process will be further described later. If it is determined that the freeze flag is not set, the process proceeds to step S107 without setting the freeze timer.

ステップS107では、始動レバー210の操作があると、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS108に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行っても所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   In step S107, when the start lever 210 is operated, random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S108. As for the timing for extracting the random number at this time, an appropriate extraction timing should be set in the programming process, for example, immediately after the start lever 210 is operated or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can do.

ステップS108では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする(図50を参照)。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。   In step S108, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1) (see FIG. 50). In addition, the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグには、準備RTフラグ、準RTフラグ、チャンスRTフラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがある。そして、これらのゲーム状態フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. The game state flags include a preparation RT flag, a quasi-RT flag, a chance RT flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When any of these game state flags is in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS108にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない(図50を参照)。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組み合わせは、図51〜53に示されるとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS107及びステップS108はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図54のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S108 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated (see FIG. 50). ). Here, when any of the condition devices is ON (when established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combination corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S107 and S108 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 54 described above).

次のステップS109では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS110に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S109, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S110. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS110では、出目変換制御処理にてスタートさせたフリーズタイマがタイムアップしたか否かを判定する。なお、フリーズタイマがタイムアップとなる時間は、後に説明するフリーズ時間決定処理によって決定される、このフリーズタイマがタイムアップするまでの間に、出目変換制御が実行される。また、この判定はフリーズタイマがタイムアップするまでループする。   In step S110, it is determined whether or not the freeze timer started in the output conversion control process has expired. The time at which the freeze timer is timed up is determined by a freeze time determination process described later, and the output conversion control is executed before the freeze timer expires. This determination loops until the freeze timer expires.

ステップS111では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S111, rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS112では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S112, the wait timer is reset and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、214=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から59999までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined as, for example, an integer value from 0 to 16383 (that is, 214 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 59999 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から59999)内の乱数値のうち、RB2に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「RB2に当選した」ということになり、RB2の条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びRB2に対応する乱数値から、RB2の当選確率(RB2が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。上記の例(RB2)でいえば、
〔 RB2に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数 〕
が、2/60000となり、RB2の当選確率は1/30000であるということになる。
Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to RB2 is “1” among the random values in the extraction range (0 to 59999 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “RB 2 is won”, and the condition device of RB 2 is processed as an information command in the game. Further, when this is used, the winning probability of RB2 (probability that RB2 is selected as a result of internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to RB2. In the above example (RB2),
[Total number of random values corresponding to RB2 / Total number of random values in the extraction range]
Is 2/60000, and the winning probability of RB2 is 1/30000.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(RB2)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、一の当選役のみに当選する単独役(例えばRB2、ベル1、ベル2等)の他に、複数の当選役が同時に当選する重複役(例えば「RB1+ベル2」、「BB2+ベル1」等)が用意されている。したがって、このような重複役については、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (RB2), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to a single combination (for example, RB2, Bell 1, Bell 2, etc.) that is won only for one winning combination, a plurality of winning combinations (for example, “RB1 +”, for example) Bell 2 ”,“ BB2 + bell 1 ”, etc.). Therefore, with respect to such a duplicated role, the winning value of the duplicated role is also included in the above-mentioned winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、重複役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が重複役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。例えば、抽出された乱数値が図49に示された「昇格リプ5+転落リプ5」に該当する当たり値に該当する場合、前述したフラグ処理(図55のステップS107参照)にて、図50に示されるように、昇格リプ5に対応する条件装置及び転落リプ5に対応する条件装置を同時に成立させるということである。   By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a duplicate combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. Corresponds. That is, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the duplicate combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. For example, if the extracted random value corresponds to the winning value corresponding to “promotional lip 5 + falling lip 5” shown in FIG. 49, the above flag processing (see step S107 in FIG. 55), FIG. As shown, the condition device corresponding to the promotion lip 5 and the condition device corresponding to the falling lip 5 are simultaneously established.

また、図49に示すように、ボーナス中は、ALL役とボーナスゲーム専用役(ロゴ)の当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている。従って、ボーナスゲームが実行されると、このボーナスゲームが実行されている期間内に多量のメダルが払い出されることとなる。   As shown in FIG. 49, during the bonus, the winning value of the ALL combination and bonus game exclusive combination (logo) occupies most of the extraction range. Therefore, when the bonus game is executed, a large number of medals are paid out within the period during which the bonus game is executed.

[遊技状態の遷移]
図56は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理を示すフローチャートである。
[Game state transition]
FIG. 56 is a flowchart showing a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲームなどのボーナスゲーム(BG)中であるか否かが判定され(ステップS151)、ボーナスゲーム中であると判定されたときにボーナスゲームが終了したか否か(BGE)を判定する(ステップS152)。ここで、ボーナスゲームが終了したと判定すると(ステップS152におけるYES)、ボーナスゲームまたはボーナス内部中に移行する前の遊技状態、例えば一般状態(GGC)に移行される(ステップS153)。ボーナスゲームが終了していないと判定した場合には、ボーナスゲームが終了するまでこの判定をループする。   First, it is determined whether or not a bonus game (BG) such as a BB1 game, a BB2 game, an RB1 game, or an RB2 game is being played (step S151), and the bonus game is ended when it is determined that the bonus game is being played. Whether or not (BGE) is determined (step S152). Here, if it is determined that the bonus game has ended (YES in step S152), the game state before the transition to the bonus game or inside the bonus, for example, the general state (GGC) is shifted (step S153). If it is determined that the bonus game has not ended, this determination is looped until the bonus game ends.

ステップS151においてボーナスゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム、RB1ゲーム、RB2ゲーム)中でないと判定されると(ステップS151におけるNO)、ボーナス内部(BI)中であるか否かが判定される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2、RB1、RB2)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。そして、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたと判定される(BG)と(ステップS155におけるYES)、ボーナス中に移行し(ステップS156)、ボーナスゲーム(BG)が実行される。   If it is determined in step S151 that the bonus game (BB1 game, BB2 game, RB1 game, RB2 game) is not being played (NO in step S151), it is determined whether the bonus is being played (BI) (step S154). ). That is, when a bonus combination (BB1, BB2, RB1, RB2) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a bonus in the game won in the internal lottery. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus winning combination is displayed on the effective line after the next game. Then, when it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (BG) (YES in step S155), the process proceeds to the bonus (step S156), and the bonus game (BG) is executed.

ステップS154においてボーナス内部中でないと判定されると(ステップS154におけるNO)、準備RT(PRT)または準RT(SRT)であるか否かが判定される(ステップS157)。準備RTまたは準RTであると判定されたときには(ステップS157におけるYES)、昇格リプレイ(PRP)に入賞したか否かが判定される(ステップS158)。   If it is determined in step S154 that the bonus is not inside (NO in step S154), it is determined whether it is a preparation RT (PRT) or a quasi-RT (SRT) (step S157). When it is determined that the RT is a preparation RT or a quasi-RT (YES in step S157), it is determined whether or not a promotion replay (PRP) is won (step S158).

ここで、昇格リプレイに入賞したと判定されると(ステップS158におけるYES)、チャンスRT(CRT)に移行される(SステップS159)。また、昇格リプレイに入賞していないと判定されると(ステップS158におけるNO)、転落リプレイに入賞したか否か(DRP)が判定される(ステップS160)。転落リプレイに入賞したと判定された場合は(ステップS160におけるYES)、遊技状態を一般状態(GGC)に移行させる(ステップS161)。また、転落リプレイに入賞していないと判定された場合は(ステップS160におけるNO)、ステップS158に戻り、昇格リプレイまたは転落リプレイに入賞するまでステップS158、ステップS160の判定をループする。   If it is determined that the promotion replay has been won (YES in step S158), the process proceeds to a chance RT (CRT) (Sstep S159). If it is determined that the promotion replay has not been won (NO in step S158), it is determined whether or not the fall replay has been won (DRP) (step S160). If it is determined that the player has won the fall replay (YES in step S160), the gaming state is shifted to the general state (GGC) (step S161). If it is determined that the drop replay has not been won (NO in step S160), the process returns to step S158, and the determination in steps S158 and S160 is looped until a promotion replay or a fall replay is won.

ステップS157において準備RTまたは準RTでないと判定されると(ステップS157におけるNO)、チャンスRT(CRT)であるか否かが判定される(S162)。チャンスRTであると判定されたときには(ステップS162におけるYES)、転落リプレイ(DRP)に入賞したか否かが判定される(ステップS163)。   If it is determined in step S157 that it is not a preparation RT or a quasi-RT (NO in step S157), it is determined whether or not it is a chance RT (CRT) (S162). When it is determined that it is the chance RT (YES in step S162), it is determined whether or not a fall replay (DRP) has been won (step S163).

転落リプレイに入賞したと判定されると(ステップS163におけるYES)、転落リプレイに入賞したゲームにおいて、適正な押し順が教示(NAVI)されていたか否かが判定される(ステップS164)。適正な押し順が教示されていたと判定されると(ステップS164におけるYES)、準RT(SRT)に移行する(ステップS165)。その一方、適正な押し順が教示されていないと判定されると(ステップS164におけるNO)、一般状態(GGC)に移行される(ステップS166)。また、転落リプレイに入賞していないと判定されると(ステップS163におけるNO)、転落リプレイに入賞したと判定されるまで、ステップS163をループする。   If it is determined that the fall replay has been won (YES in step S163), it is determined whether or not the proper push order has been taught (NAVI) in the game that has won the fall replay (step S164). If it is determined that the proper pushing order has been taught (YES in step S164), the process proceeds to quasi-RT (SRT) (step S165). On the other hand, if it is determined that the proper pressing order is not taught (NO in step S164), the process proceeds to the general state (GGC) (step S166). If it is determined that the fall replay has not been won (NO in step S163), step S163 is looped until it is determined that the fall replay has been won.

ステップS162においてチャンスRTでないと判定されると(ステップS162におけるNO)、遊技状態が一般状態にあることとなる。このとき、ART付与抽選に当選した(ARTGL)か否かを判定する(ステップS167)。ART付与抽選は、図57に示すように、チェリー2(弱チェリー),チェリー1(強チェリー)、スイカ、確定役といったいわゆる小役に当選した場合に実行される抽選である。各小役に当選した場合、図57に示す割合でART付与抽選に当選する。また、ART付与抽選は、出目変換制御で各小役等が表示された場合等にも実行される。ART付与抽選については、後にさらに説明する。ART付与抽選に当選した場合には(ステップS167におけるYES)、準備RTに遊技状態が移行する(ステップS168)。また、ART付与抽選に当選していない場合には(ステップS167におけるNO)、一般状態が維持される。他方、準備RT、準RT、チャンスRT、及び一般状態中にボーナスゲームに当選すると、ボーナス内部中に移行する。   If it is determined in step S162 that it is not the chance RT (NO in step S162), the gaming state is in the general state. At this time, it is determined whether or not the ART grant lottery is won (ARTGL) (step S167). As shown in FIG. 57, the ART grant lottery is a lottery executed when winning a so-called small role such as cherry 2 (weak cherry), cherry 1 (strong cherry), watermelon, or a confirmed role. When each small role is won, the ART grant lottery is won at the rate shown in FIG. Further, the ART grant lottery is also executed when each small role or the like is displayed in the output conversion control. The ART grant lottery will be further described later. If the ART grant lottery is won (YES in step S167), the gaming state shifts to preparation RT (step S168). If the ART grant lottery is not won (NO in step S167), the general state is maintained. On the other hand, when the bonus game is won during the preparation RT, the quasi-RT, the chance RT, and the general state, the inside of the bonus is transferred.

なお、一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。また、準備RT及び準RTでは、一般状態と同様に、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、準備RT及び準RTは、一般状態と同様に、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   In the general state, when a game is executed for a certain period, the number of medals betted by the player for executing the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game. Also, in the preparation RT and the quasi-RT, when the game is executed over a certain period, the player executes the game more than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period, as in the general state. More medals to bet. That is, the preparation RT and the quasi-RT are gaming states in which the number of medals decreases along with the player executing the game, as in the general state.

さらに、一般状態、準備RT、準RT、チャンスRT、ボーナス内部中及びボーナス中の各遊技状態における内部抽選において、各入賞役が当選する確率は、図49に示されるとおりである。   Further, the probability that each winning combination wins in the internal lottery in each game state in the general state, preparation RT, quasi-RT, chance RT, inside bonus, and bonus is as shown in FIG.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、上述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。例えば、準備RT、準RT、チャンスRTでは、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順が、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出のナビゲートによって教示される。この適正な押し順のナビゲート(以下「押し順ナビ」という)については,後に詳しく説明する。また、押し順ナビについては、例えば一般状態やボーナスゲーム中には行われない。したがって、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちのいずれかであるとき、一般状態に制御されているときよりもチャンスRTに制御されているときの方が、「AT1」〜「AT10」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが遊技者にとって容易となる。この点で、チャンスRTは、一般状態と比べて遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. . For example, in the preparation RT, quasi-RT, and chance RT, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an appropriate pressing order for the reel stop buttons 211a to 211c is, for example, an image display It is taught by navigating the production using the body 500 or / and the speaker 512. This proper push order navigation (hereinafter referred to as “push order navigation”) will be described in detail later. Further, the push order navigation is not performed, for example, during the general state or during the bonus game. Therefore, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, “AT1” to “AT1” are controlled when the chance RT is controlled rather than when controlled to the general state. It is easy for the player to display the symbol combination corresponding to “AT10” on the active line. In this respect, the chance RT can be said to be a gaming state that is more advantageous for the player than the general state.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることを、上記の特定条件としている。具体的には、昇格リプレイ1〜5と転落リプレイ1〜5との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、「左→中→右」の順押し、「左→右→中」のはさみ押し、「中→左→右」または「中→右→左」の中押し、「右→左→中」の逆押し、及び、「右→左→中」の逆はさみ押しの5通りの押し順のうち、いずれか一の押し順が適正な押し順に決定される。この場合、適正な押し順とは異なるが、一部の押し順が適正な押し順と共通する一部の押し順が不適正な押し順が2通り決められ、全部の押し順が不適正な押し順が2通りに決められる。ただし、中押しの場合には、適正な押し順が「中→左→右」または「中→右→左」の2通りあるので、中押しの場合の一部の押し順が不適正な押し順は、「中→左→右」の押し順を基準として定められる。その結果、一部の押し順が不適正な押し順が2通り決められ、全部の押し順が不適正な押し順が2通りに決められる。そして、適正な押し順または一部の押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、昇格リプレイ1〜5のいずれかに入賞する。さらに、全部の押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作された場合には、転落リプレイ1〜5のいずれかに入賞する。   By the way, in the slot machine 1 of this embodiment, it is set as said specific conditions that the reel stop buttons 211a-211c are operated by the proper pushing order. Specifically, when duplicated replays of promoted replays 1 to 5 and fall replays 1 to 5 are selected by internal lottery, “left → middle → right” is pushed in order, “left → right → middle” "Scissors", "Middle → Left → Right" or "Middle → Right → Left" middle press, "Right → Left → Middle" reverse press, and "Right → Left → Middle" reverse scissor press Any one of the pressing orders is determined as an appropriate pressing order. In this case, although the push order is different from the proper push order, two push orders in which some push orders are in common with the proper push order are determined and all push orders are wrong. The push order is determined in two ways. However, in the case of middle press, there are two types of proper push order: “middle → left → right” or “middle → right → left”. , "Middle → left → right" is determined based on the pressing order. As a result, two kinds of pushing orders in which some of the pushing orders are inappropriate are determined, and two pushing orders in which the whole pushing order is inappropriate are determined. When the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order or a partial pressing order that is not appropriate, a prize is awarded to one of the promotion replays 1 to 5. Further, when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an improper push order, the winning replays 1 to 5 are won.

なお、転落リプレイ役と通常リプレイ役との重複役が内部抽選にて選び出された場合には、上記5通りの押し順のうちいずれか一の押し順に決定されるようにしたが、決定される押し順の通り数は1に限られず、2以上の通り数であってもよい。   In addition, when an overlapping combination of a fall replay combination and a normal replay combination is selected by internal lottery, it is determined in any one of the above five pressing orders. The number in the pressing order is not limited to 1 and may be 2 or more.

また、昇格リプレイに入賞させるための手順は、適正な押し順でリール停止ボタン211a〜211cが操作されることに限られないことは言うまでもない。例えば、三つのリール301a〜301cのうち少なくとも一のリール又は全てのリールが適正なタイミングで停止されるように、リール停止ボタン211a〜211cが停止操作されたこととしてもよい。   Needless to say, the procedure for winning the promotion replay is not limited to the operation of the reel stop buttons 211a to 211c in the proper pushing order. For example, the reel stop buttons 211a to 211c may be stopped so that at least one reel or all of the three reels 301a to 301c are stopped at an appropriate timing.

本実施形態のスロットマシン1は、上述したとおり、遊技状態として、一般状態のほか、準備RT、準RT、及びチャンスRTゲームが設けられている。以下に、これらのRTゲームについて説明する。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with a preparation RT, a quasi-RT, and a chance RT game in addition to the general state as the gaming state. Hereinafter, these RT games will be described.

[準備RT]
準備RTとは、一般状態において所定のART付与抽選に当選した場合に移行する遊技状態であり、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。また、準備RT中は、昇格リプレイ1〜昇格リプレイ5のいずれかに当選した場合に、チャンスRTに移行する。また、準備RT中に「AT1」〜「AT10」のいずれかに当選すると、適正な押し順を教示する押し順ナビが実行され、実行された押し順ナビにしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを操作することにより、容易に9枚の払出が行わせる図柄組み合わせを表示させることができる。
[Preparation RT]
The preparation RT is a gaming state that shifts when a predetermined ART grant lottery is won in the general state. As can be seen from FIG. 49, the winning probability of replay is easier to win than the general state. Yes. Further, during preparation RT, when any one of promotion replay 1 to promotion replay 5 is won, the process proceeds to chance RT. Further, if any of “AT1” to “AT10” is selected during the preparation RT, a push order navigation that teaches an appropriate push order is executed, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are executed according to the executed push order navigation. By operating the symbol combination, it is possible to display a symbol combination that allows nine sheets to be easily paid out.

[準RT]
準RTとは、チャンスRTにおいて転落リプレイに入賞した場合に移行する遊技状態であり、チャンスRT以外の遊技状態から準RTに移行することはないものである。また、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。さらに、準RT中は、昇格リプレイ1〜昇格リプレイ5のいずれかに当選した場合に、チャンスRTに移行する。準RTは、準備RTと比較して、リプレイの当選確率は同一とされているものの、昇格リプレイ1〜5の当選確率は高く設定されている。このため、準RTは、準備RTよりもチャンスRTへの移行しやすくなっている。また、一般状態では、準備RTを経てチャンスRTに移行するものであり、準備RT及び準RTは、一般状態よりもチャンスRTへ移行しやすくなっている。また、準RT中に「AT1」〜「AT10」のいずれかに当選すると、適正な押し順を教示する押し順ナビが実行され、実行された押し順ナビにしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを操作することにより、容易に9枚の払出が行わせる図柄組み合わせを表示させることができる。
[Quasi-RT]
The quasi-RT is a gaming state that is shifted when a fall replay is won in the chance RT, and the gaming state other than the chance RT is not shifted to the quasi-RT. As can be seen from FIG. 49, the winning probability of replay is easier to win than in the general state. Further, during the quasi-RT, when any one of the promotion replay 1 to the promotion replay 5 is won, the process shifts to the chance RT. Although the quasi-RT has the same replay win probability as the preparatory RT, the win probabilities for the promoted replays 1 to 5 are set higher. For this reason, the quasi-RT is easier to shift to the chance RT than the preparation RT. Further, in the general state, the transition is made to the chance RT through the preparation RT, and the preparation RT and the quasi-RT are easier to transition to the chance RT than in the general state. In addition, if any one of “AT1” to “AT10” is selected during the quasi-RT, a push order navigation that teaches an appropriate push order is executed, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are executed according to the executed push order navigation. By operating the symbol combination, it is possible to display a symbol combination that allows nine sheets to be easily paid out.

[チャンスRT]
チャンスRTとは、チャンスRTが開始されてから継続ゲーム数が0となるまでのゲーム期間におけるゲームであり、このチャンスRTでは、図49を見ても分かるように、リプレイの当選確率が一般状態に比べて当選しやすくされている。さらに、チャンスRT中に「AT1」〜「AT10」のいずれかに当選すると、適正な押し順を教示する押し順ナビが実行され、実行された押し順ナビにしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを操作することにより、容易に9枚の払出が行わせる図柄組み合わせを表示させることができる。
[Chance RT]
The chance RT is a game in a game period from the start of the chance RT until the number of continuing games becomes zero. In this chance RT, as shown in FIG. 49, the winning probability of replay is a general state. It is easier to win than. Further, if any one of “AT1” to “AT10” is won during the chance RT, a push order navigation that teaches an appropriate push order is executed, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are executed according to the executed push order navigation. By operating the symbol combination, it is possible to display a symbol combination that allows nine sheets to be easily paid out.

また、チャンスRTが開始されるときに、チャンスRTの継続ゲーム数が決定される。チャンスRTでは、継続ゲーム数が0となる以前に転落リプレイに当選することにより、準RTに移行し、継続ゲーム数が0となった後に転落リプレイに当選することにより一般状態に移行する。継続ゲーム数が0となる以前では、準RTへの移行を避けるべく、転落リプレイが入賞することを回避するために、演出制御基板510のCPU1118により、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた押し順ナビの演出が実行される。すなわち、内部抽選の結果が「AT1」〜「AT10」のうちいずれかであるときに、転落リプレイが入賞しないように、適正な押し順でのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促す演出、又は、適正なタイミングでのリール停止ボタン211a〜211cの操作を促すが実行される。押し順ナビにしたがったリール停止ボタン211a〜211cの操作が実行されることによって、継続ゲーム数の間、転落リプレイの入賞を回避してチャンスRTを継続させることが可能となる。   Further, when the chance RT is started, the number of continuing games of the chance RT is determined. In the chance RT, when a falling replay is won before the number of continuing games becomes 0, the transition is made to a quasi-RT, and after the number of continuing games becomes 0, a transition to the general state is made by winning a falling replay. Before the number of continuing games reaches 0, in order to avoid the fall replay winning in order to avoid the transition to the semi-RT, the CPU 1118 of the effect control board 510 causes the image display 500 or / and the speaker 512, for example. The used push order navigation effect is executed. That is, when the result of the internal lottery is any one of “AT1” to “AT10”, an effect that prompts the user to operate the reel stop buttons 211a to 211c in an appropriate pushing order so that the falling replay does not win, or The operation of the reel stop buttons 211a to 211c at an appropriate timing is prompted. By operating the reel stop buttons 211a to 211c according to the push order navigation, it is possible to continue the chance RT while avoiding the falling replay winning for the number of continued games.

そして、継続ゲーム数が消化されると、押し順ナビの演出が実行されなくなる。その後、「昇格リプ+転落リプ」の条件装置が作動した場合には、遊技者の勘によって適正な押し順または押し順の一部が不適正な押し順でリール停止ボタン211a,211b,211cを操作することにより、チャンスRTから一般状態への転落(移行)を回避できる。しかしながら、勘が外れて全部の押し順が不適正な押し順でリール停止ボタン211a,211b,211cを操作してしまった場合に、遊技状態がチャンスRTから一般状態に転落する。   Then, when the number of continuous games is consumed, the push navigation effect is not executed. Thereafter, when the condition device of “elevation lip + falling lip” is activated, the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are set in an appropriate push order or a part of the push order in an inappropriate push order according to the player's intuition. By operating, the fall (shift) from the chance RT to the general state can be avoided. However, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated in an improper order of pushing because the intuition is lost, the gaming state falls from the chance RT to the general state.

また、チャンスRT中は、遊技者に向けてその遊技状態がチャンスRT中であることを認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、チャンスRT中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   Further, during the chance RT, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) that the gaming state is during the chance RT. Specifically, it is possible to identify by chance RT display (by the image display body 500 or the like) or sound effects (by the speaker 512 or the like).

なお、スロットマシン1には複数の設定値(設定値1から6までの6段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6、というように設定値が高くなるほどボーナス当選役やチャンスRT(ART)への移行確率が優遇されるようにするとよい。例えば、設定値1に比べると設定値4ではBB1の当選確率が高く決められているのでBB1に当選する可能性が高いといったようなことである。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The slot machine 1 is provided with a plurality of set values (six levels from set values 1 to 6) (each not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. This setting value is a probability of transition to bonus winning combination or chance RT (ART) as the setting value increases, such as setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4 <setting value 5 <setting value 6 Should be preferential. For example, compared to the set value 1, the set value 4 has a high probability of winning BB1, so the possibility of winning BB1 is high. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図58では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 58 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「はさみ押し」、「逆押し」、「逆はさみ押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is “forward pressing”, “scissor pressing”, “reverse pressing”, “reverse scissor pressing”, “middle pressing”, respectively. Is divided into stop operation procedures (also referred to as push orders).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させ、続いて中リール301bを第2番目に停止させ、最後に右リール301cを第3番目に停止させる操作手順をいう。また、「はさみ押し」の停止操作手順とは、左リール301aを第1番目に停止させ、続いて右リール301cを第2番目に停止させ、最後に中リール301bを第3番目に停止させる操作手順をいう。なお、「順押し」と「はさみ押し」とをまとめて「順押し」と表す場合もある。   The stop operation procedure of the “forward push” is an operation of stopping the left reel 301a first, subsequently stopping the middle reel 301b second, and finally stopping the right reel 301c third. Refers to the procedure. The “scissor push” stop operation procedure is to stop the left reel 301a first, subsequently stop the right reel 301c second, and finally stop the middle reel 301b third. Refers to the procedure. Note that “forward press” and “scissor press” may be collectively expressed as “forward press”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール301cを第1番目に停止させ、続いて中リール301bを第2番目に停止させ、最後に左リール301aを第3番目に停止させる操作手順をいう。また、「逆はさみ押し」の停止操作手順とは、右リール301cを第1番目に停止させ、続いて左リール301aを第2番目に停止させ、最後に中リール301bを第3番目に停止させる操作手順をいう。なお、「逆押し」と「逆はさみ押し」とをまとめて「逆押し」と表す場合もある。   The “reverse push” stop operation procedure is as follows. In contrast to “forward push”, the right reel 301c is stopped first, then the middle reel 301b is stopped second, and finally the left reel 301a is turned off. This is the third operating procedure to stop. The “reverse scissor pushing” stop operation procedure is to stop the right reel 301c first, then stop the left reel 301a second, and finally stop the middle reel 301b third. An operating procedure. Note that “reverse pressing” and “reverse scissor pressing” may be collectively expressed as “reverse pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール301bを第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リール停止ボタン211bを第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、
〔 中リール→左リール→右リール 〕、
あるいは、
〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。
The above-mentioned “middle push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 301b first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop button 211b first). From the operation order of reels to be stopped later,
[Center reel → Left reel → Right reel],
Or
The operation is further divided into two stop operation procedures [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol at the upper or lower position can be the winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control for drawing the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 401 as much as possible (so-called pull-in control) is performed. Specifically, when a player's reel stop operation is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 401 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols). Minutes) is determined in advance, and if the corresponding winning combination symbol is within the range, control is performed to pull the symbol into the symbol display window 401 and stop the reel. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is received, the corresponding winning symbol is within the range that can be drawn. If there is, the winning winning symbol can be moved to the symbol display window 401 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

スロットマシン1では、リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、リプレイ役、ベル1、ベル2、ALL役等のそれぞれに対応する図柄組み合わせを構成する図柄については、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1, when the condition devices corresponding to the replay role, the bell 1, the bell 2, the ALL role, etc. are operating, it is possible to always align the corresponding winning role symbols without requiring the player's attention. Yes (see FIG. 46 above). This means that for the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the replay role, bell 1, bell 2, ALL role, etc., each corresponding winning symbol is arranged every four symbols at the maximum. Because.

なお、リプレイ図柄についてさらに着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   Further attention is paid to the replay symbols. On the left reel 301a, a maximum of four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組み合わせが表示されたとしても、次ゲーム以降においてボーナス役に対応する図柄組み合わせが表示されるからである。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, a combination of symbols corresponding to the bonus combination will be displayed in the next game or later. It is.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図59では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[Determination process]
When the reel stop processing is completed, whether or not the winning combination symbols are arranged on any active line in the symbol display window 401 (whether the combination mode of the symbols corresponding to any winning combination is displayed) or not. Make a decision. In FIG. 59, the content of this determination process is demonstrated concretely.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもある。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop process, the winning combination symbols are aligned on any of the active lines from the stop eye form in the symbol display window 401 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). It should be noted that the stop eye particularly when all the reels are in a stopped state is sometimes referred to as an outcome.

ステップS301及びS302では、それぞれ、RBゲーム中(RB中)であるか、BBゲーム中(BB中)であるかを判定する。これはRBゲーム中フラグ、BBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。   In steps S301 and S302, it is determined whether the player is in the RB game (in RB) or the BB game (in BB). This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of the game state flags of the RB game flag and the BB game flag.

RBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされ、ステップS380に移る。また、BBゲーム中フラグがON(=1)となっているとステップS302の判定が満たされ、ステップS370に移る。RBゲーム中フラグ及びBBゲーム中フラグのいずれもOFF(=0)となっている場合、ステップS301及びS302の判定がいずれも満たされず、ステップS303に移る。   If the RB game flag is ON (= 1), the determination at step S301 is satisfied, and the routine goes to step S380. If the BB game flag is ON (= 1), the determination at step S302 is satisfied, and the routine goes to step S370. If both the RB game flag and the BB game flag are OFF (= 0), the determinations in steps S301 and S302 are not satisfied, and the process proceeds to step S303.

ステップS303で、RTゲーム終了判定処理(RTEP、詳細は後述する)を実行した後、いずれかの有効ライン上に揃っている当選役図柄に応じて、さらに以下のステップS310,S320,S340,S350のいずれかに移る。   After executing the RT game end determination process (RTEP, details will be described later) in step S303, the following steps S310, S320, S340, S350 are further performed according to the winning combination symbols arranged on any of the active lines. Move on to either.

ステップS310では、BB図柄が揃っているか(BBPD)を判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄(「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」または「青7図柄−青7図柄−青7図柄」)が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS312に移る。   In step S310, it is determined whether BB symbols are available (BBPD). If there is a BB symbol ("Red 7 symbol-Red 7 symbol-Red 7 symbol" or "Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Blue 7 symbol") on any active line, this determination is satisfied, The process moves to the next step S312.

次のステップS312では、BBゲーム開始処理を実行する(BBSP)。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S312, a BB game start process is executed (BBSP). Here, as a BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed (details will be described later).

ステップS320では、RB図柄が揃っているか(RBPD)を判定する。いずれかの有効ライン上にRB図柄(「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」または「青7図柄−青7図柄−赤7図柄」)が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS322に移る。   In step S320, it is determined whether RB symbols are available (RBPD). If there is an RB symbol (“Red 7 symbol-Red 7 symbol-Blue 7 symbol” or “Blue 7 symbol-Blue 7 symbol-Red 7 symbol”) on any active line, this determination is satisfied, The process moves to the next step S322.

次のステップS322では、RBゲーム開始処理を実行する(RBSP)。ここでは、RBゲームとして、BBゲームに準じたメダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理をすることになる(詳細は後述する)。   In the next step S322, an RB game start process is executed (RBSP). Here, as an RB game, a process for concentrating and playing a plurality of games in which medals can be easily obtained according to the BB game is performed (details will be described later).

ステップS340では、リプレイ図柄が揃っているか(RPPD)を判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っている場合(「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」)、この判定が満たされ、次のステップS342に移る。   In step S340, it is determined whether replay symbols are available (RPPD). When the replay symbols are aligned on any of the active lines (“replay symbol-replay symbol-replay symbol”), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S342.

次のステップS342では、リプレイゲーム処理を実行する(RPGP)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。   In the next step S342, a replay game process is executed (RPGP). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

そして、ステップS344では、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして(RPHF←0)処理を終了する。   In step S344, the replay winning flag is set to OFF (= 0) (RPHF ← 0), and the process ends.

ステップS350では、小役図柄が揃っているか(SFPD)を判定する。いずれかの小役に当選した場合、この判定が満たされ、次のステップS351に移る。   In step S350, it is determined whether the small role symbols are available (SFPD). If any small combination is won, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S351.

次のステップS351では、RTゲーム開始処理を行う(RTSP)。RTゲーム開始処理では、当選した小役が当選した小役に基づいて実行されるART付与抽選の結果を参照し、ART付与抽選に当選している場合にはRTゲームを開始し、ART付与抽選に当選していない場合にはRTゲームを開始しない処理を行う。   In the next step S351, RT game start processing is performed (RTSP). The RT game start process refers to the result of the ART grant lottery executed based on the winning role by the winning small role, and if the ART grant lottery is won, the RT game is started and the ART grant lottery is performed. If the game is not won, a process that does not start the RT game is performed.

次のステップS352では、いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っている場合に、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(MOP、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S352, when a small role symbol is aligned on any active line, a specified number of medals are paid out according to the aligned small role symbols (specified by MOP and medal releasing device 110). Pay out the number of medals). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out.

そして、ステップS354では、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして(SFHF←0)処理を終了する。   In step S354, the corresponding small role winning flag is set to OFF (= 0) (SFHF ← 0), and the process ends.

有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていない場合、上記のステップS310,S320,S340,S350のいずれの判定も満たされず、ステップS360に移る。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。   If none of the winning combination symbols are on the active line, none of the determinations in steps S310, S320, S340, and S350 is satisfied, and the process proceeds to step S360. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ステップS360では、ハズレ処理を実行する(MIP)。このハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがBB及びRBを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。   In step S360, a loss process is executed (MIP). In this losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than BB and RB, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0).

上記のステップS303からステップS360までの処理は、一般状態、準備RT、準RT、及びチャンスRTの場合に実行する処理となる。次にステップS370以降の処理について説明する。ここでの処理は、BBゲーム(BB1ゲーム、BB2ゲーム)及びRBゲーム(RB1ゲーム、RB2ゲーム)の場合に実行する処理である。   The processing from step S303 to step S360 described above is processing executed in the case of the general state, preparation RT, quasi-RT, and chance RT. Next, the processing after step S370 will be described. The process here is a process executed in the case of a BB game (BB1 game, BB2 game) and an RB game (RB1 game, RB2 game).

まず、ステップS370では、BBゲーム時払出役図柄が揃っているか(BB中OP)を判定する。ここでいう「BBゲーム時払出役」とは、ALL役及びボーナスゲーム専用役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS372に移る。   First, in step S370, it is determined whether or not the BB game payout symbols are complete (OP during BB). The “BB game payout combination” here is a general term for the ALL combination and the bonus game exclusive combination. Then, when the BB game payout symbols are aligned on any of the active lines, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S372.

次のステップS372では、揃っているBBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(MOP、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該BBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S372, a predetermined number of medals are paid out in accordance with the BB game payout symbols that have been prepared (a predetermined number of medals are paid out from the MOP and medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the BB game payout combination has been paid out. )

ステップS372に次いで、ステップS374では、BBゲーム終了判定処理(BBEP)を実行する(詳細は後述する)。   Subsequent to step S372, in step S374, a BB game end determination process (BBEP) is executed (details will be described later).

また、上記のステップS370の判定が満たされない場合、ステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする(CIEF←0)。特にこの例では、取りこぼしが生じないため、当該成立フラグにはハズレフラグが該当する。すなわち、ステップS378では、当該ハズレフラグをOFF(=0)にする。   If the determination in step S370 is not satisfied, the process proceeds to step 378, where the establishment flag is set to OFF (= 0) (CIEF ← 0). In particular, in this example, since no omission occurs, the lost flag corresponds to the establishment flag. That is, in step S378, the loss flag is turned OFF (= 0).

次にステップS380以降の説明をする。ステップS380では、RBゲーム時払出役図柄が揃っているか(RB中OP)を判定する。なお、この「RBゲーム時払出役」も、前述のBBゲーム時払出役と同様にRBゲーム中に払い出しがある当選役の総称であり、本実施形態では、「BBゲーム時払出役」と同じである。そして、いずれかの有効ライン上にRBゲーム時払出役図柄が揃っている場合、この判定が満たされ、次のステップS382に移る。   Next, step S380 and subsequent steps will be described. In step S380, it is determined whether or not the RB game payout symbols are available (OP during RB). The “RB game payout” is also a collective term for the winning combination having a payout during the RB game, as in the above-mentioned BB game payout. In this embodiment, the same as the “BB game payout”. It is. If there are RB game payout symbols on any active line, this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S382.

次のステップS382では、揃っているRBゲーム時払出役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(MOP、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)これにより、遊技者には当該RBゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In the next step S382, a predetermined number of medals are paid out according to the RB game payout symbols that have been prepared (a MOP, a specified number of medals are paid out from the medal releasing device 110). Then, the number of medals to be paid out is displayed (displayed on the payout number display LED 612), so that the player is notified (notification, display) that the prescribed number of medals corresponding to the RB game payout combination has been paid out. )

ステップS382に次いで、ステップS384では、RBゲーム終了判定処理(RBEP)を実行する(詳細は後述する)。   Following step S382, in step S384, an RB game end determination process (RBEP) is executed (details will be described later).

また、上記のステップS380の判定が満たされない場合、前述のステップ378に移り、当該成立フラグをOFF(=0)にする。これは先に説明したため、説明は省略する。   If the determination in step S380 is not satisfied, the process proceeds to step 378 described above, and the establishment flag is turned OFF (= 0). Since this was demonstrated previously, description is abbreviate | omitted.

[BBゲーム開始処理]
前述の図59のステップS310の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理を実行する。このBBゲーム開始処理について図60を用いて説明する。
[BB game start processing]
If the determination in step S310 in FIG. 59 is satisfied, the BB game start process is executed. This BB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、BB1フラグ、BB2フラグといったBBフラグ(BBF)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、BBゲーム中フラグ(BBGF)をON(=1)にする。また図示はしないが、このときBBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする(BB中ACCC)。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてBBゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether BB flags (BBF) such as the BB1 flag and the BB2 flag are ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the BB game flag (BBGF) is turned ON (= 1). Although not shown, the BB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the BB game is cleared (ACCC during BB). Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game.

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理(ER処理)を実行する。このような場合となるのは、BBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402, and error processing (ER processing) is executed. Such a case corresponds to a case where the BB symbols are aligned even though the BB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[BBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図59のステップS374のBBゲーム終了判定処理について図61を用いて説明する。
[BB game end determination process]
Subsequently, the BB game end determination process in step S374 of FIG. 59 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図59のステップS372にてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する(BB中ACCUP)。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S372 of FIG. 59 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the BB game (ACCUP during BB).

次にステップS452では、累計払出枚数が300枚(BB2の場合は200枚)を超えたかを判定する(AAC>TH)。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、BBゲーム中の累計払出枚数を表示する(BB中APCS)。このステップでは、払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい。また、ステップS452の判定が満たされると、ステップS460に移る。   In step S452, it is determined whether the cumulative payout number has exceeded 300 (200 in the case of BB2) (AAC> TH). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, and the cumulative payout number during the BB game is displayed (APCS during BB). In this step, the payout number display LED 612 is displayed. Note that the cumulative payout number may be displayed by separately providing a display LED or the like. If the determination in step S452 is satisfied, the process moves to step S460.

ステップS460では、BBゲーム中フラグ(BBGF)をOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S460, the BB game in-progress flag (BBGF) is set to OFF (= 0), and the process ends.

[RBゲーム開始処理]
前述の図59のステップS320の判定が満たされた場合、RBゲーム開始処理を実行する。このRBゲーム開始処理について図62を用いて説明する。
[RB game start processing]
If the determination in step S320 of FIG. 59 is satisfied, an RB game start process is executed. This RB game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501では、RB1フラグ、RB2フラグといったRBフラグ(RBF)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS501の判定が満たされると、ステップS504に移る。ステップS504では、RBゲーム中フラグ(RBGF)をON(=1)にする。また図示はしないが、このときRBフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS506にて、RBゲーム中の累計払出枚数カウント(RB中ACCC)をクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の賭け数3ベット(3枚賭け)にてRBゲームが開始される。このことにより、遊技者は通常ゲームと比べて特別な違和感を覚えることなくゲームを行うことができる。   First, in step S501, it is determined whether RB flags (RBF) such as the RB1 flag and the RB2 flag are ON (= 1). When the determination in step S501 is satisfied, the process proceeds to step S504. In step S504, the RB game flag (RBGF) is turned ON (= 1). Although not shown, the RB flag is turned OFF (= 0) at this time. Next, in step S506, the cumulative payout number count (ACCC during RB) during the RB game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the RB game is started with the same bet number of 3 bets (3 bets) as in the normal game. As a result, the player can play the game without feeling special discomfort compared to the normal game.

また、ステップS501の判定が満たされない場合、ステップS502に移り、エラー処理(ER処理)を実行する。このような場合となるのは、RBフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、RB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S501 is not satisfied, the process moves to step S502, and error processing (ER processing) is executed. Such a case corresponds to a case where RB symbols are aligned even though the RB flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LED or the like.

[RBゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図59のステップS384のRBゲーム終了判定処理について図63を用いて説明する。
[RB game end determination processing]
Subsequently, the RB game end determination process in step S384 of FIG. 59 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS551では、前述の図59のステップS382にてメダルの払い出しがあったことを受けて、RBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算(RB中ACCUP)する。   First, in step S551, in response to the payout of medals in step S382 of FIG. 59 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the RB game (ACCUP during RB).

次にステップS552では、累計払出枚数(AAC)が20枚を超えたかを判定する。このステップS552の判定が満たされない場合、ステップS554に移り、RBゲーム中の累計払出枚数を表示する(RB中APCS)。このステップでは、払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい。   In step S552, it is determined whether the cumulative payout number (AAC) exceeds 20. If the determination in step S552 is not satisfied, the process moves to step S554, and the cumulative payout number during the RB game is displayed (APCS during RB). In this step, the payout number display LED 612 is displayed. Note that the cumulative payout number may be displayed by separately providing a display LED or the like.

また、ステップS552の判定が満たされると、ステップS556に移る。   If the determination in step S552 is satisfied, the process moves to step S556.

ステップS556では、RBゲーム中フラグ(RBGF)をOFF(=0)にして処理を終了する。   In step S556, the RB game flag (RBGF) is set to OFF (= 0), and the process ends.

[RTゲーム開始処理]
次に、前述の図59のステップS351のRTゲーム開始処理について説明する。RTゲームは、準備RT、準RT、またはチャンスRTにおいて実行されるゲームであり、一般状態においてART付与抽選に当選した場合に実行される。一般状態においてART付与抽選に当選すると、準備RTに移行する。また、準備RT中または準RT中に昇格リプレイに入賞するとチャンスRTに移行する。さらに、チャンスRT中に、押し順ナビが実行された状態で転落リプレイに入賞すると準RTに移行し、押し順ナビが実行されない状態で転落リプレイに入賞すると一般状態に移行する。
[RT game start processing]
Next, the RT game start process in step S351 of FIG. 59 described above will be described. The RT game is a game that is executed in a preparation RT, a quasi-RT, or a chance RT, and is executed when an ART grant lottery is won in a general state. If the ART grant lottery is won in the general state, the process proceeds to preparation RT. In addition, when the promotion replay is won during the preparation RT or the quasi-RT, the game proceeds to the chance RT. Further, during the chance RT, when the player falls into the fall replay in a state where the push order navigation is executed, the game shifts to the semi-RT, and when the player falls into the fall replay in a state where the push order navigation is not executed, the game moves to the general state.

一般状態においてART付与抽選に1回当選すると、1セットのチャンスRTゲームが実行される。また、チャンスRTゲーム中にゲーム数上乗せ抽選が行われると、このゲーム数上乗せ抽選に当選する毎に、別途決定される継続ゲーム数が上乗せされていく。さらに、チャンスRTゲーム中にセット数上乗せ抽選が行われると、このセット数上乗せ抽選に当選する毎に、別途決定されるセット数が上乗せされていく。そして、この上乗せされた継続ゲーム数のチャンスRTゲームが全て消化されるまで、チャンスRTゲームが継続することとなる。以下、RTゲーム開始処理について、図64を用いて詳細に説明する。   When the ART grant lottery is won once in the general state, one set of chance RT games is executed. In addition, when a lottery with an additional number of games is performed during the chance RT game, the number of continuous games separately determined is increased each time the number of games is added and the lottery is won. Further, when a lottery with an additional number of sets is performed during the chance RT game, the number of sets separately determined is increased each time the winning is performed with the additional number of sets. The chance RT game is continued until all of the added chance RT games for the number of continued games are consumed. Hereinafter, the RT game start process will be described in detail with reference to FIG.

まず、ステップS801において、遊技状態が一般状態(GGC)か否かを判定する。遊技状態が一般状態であると判定されると、ステップS802では、ART付与抽選(ARTGL)に当選したかを判定する。ここで、ART付与抽選に当選していないと判定されると、そのまま処理が終了となる。一方、ART付与抽選に当選したと判定されると、ステップS804において準備RTフラグ(SRTF)をON(=1)にする。   First, in step S801, it is determined whether the gaming state is a general state (GGC). If it is determined that the gaming state is the general state, it is determined in step S802 whether or not an ART grant lottery (ARTGL) has been won. Here, if it is determined that the ART grant lottery is not won, the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the ART grant lottery is won, the preparation RT flag (SRTF) is turned ON (= 1) in step S804.

また、ステップS801において、一般状態でないと判定されると(ステップS801におけるNO)、遊技状態が準備RTまたは準RTであるか否かが判定される(ステップS810)。遊技状態が準備RTまたは準RTであるかと判定されると(ステップS810におけるYES)、昇格リプ(PRP)に入賞したか否かを判定する(ステップS811)。   If it is determined in step S801 that the game state is not a general state (NO in step S801), it is determined whether or not the gaming state is a preparation RT or a quasi-RT (step S810). If it is determined whether the gaming state is a preparation RT or a quasi-RT (YES in step S810), it is determined whether or not a promotion lip (PRP) has been won (step S811).

ここで、昇格リプに入賞していないと判定されると(ステップS811におけるNO)、そのまま処理が終了となる。また、昇格リプに入賞したと判定されると(ステップS811におけるYES)、チャンスRTフラグ(CRTF)をON(=1)にし(ステップS813)、準備RTフラグ(PRTF)及び準RTフラグ(SRTF)をOFF(=0)にする。その後、チャンスRTの継続ゲーム数(CRTN)を「50回」にセットして(ステップS817)、処理が終了となる。   Here, if it is determined that the promotion lip has not been won (NO in step S811), the processing ends. If it is determined that the promotion lip has been won (YES in step S811), the chance RT flag (CRTF) is turned ON (= 1) (step S813), the preparation RT flag (PRTF) and the quasi-RT flag (SRTF) Is set to OFF (= 0). Thereafter, the number of continuation games (CRTN) of the chance RT is set to “50 times” (step S817), and the process ends.

さらに、ステップS810において、準備RTまたは準RTでないと判定されると(ステップS810におけるNO)、チャンスRTであることとなる(ステップS820)。この場合、ゲーム数上乗せ抽選(GNU)に当選したか否かが判定される(ステップS821)。ゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定されると、上乗せするゲーム数(α)を決定して、そのゲーム数をチャンスRTの継続ゲーム回数に加算する(ステップS823)。また、ゲーム数上乗せ抽選の代わりにセット数上乗せ抽選が行われる場合もある。このセット数上乗せ抽選に当選した場合には、チャンスRTゲームのセット数が上乗せされる。その後、処理が終了となる。一方、ステップS821において、ゲーム数上乗せ抽選に当選していないと判定されると(ステップS821におけるNO)、そのまま処理が終了となる。   Furthermore, when it is determined in step S810 that the RT is not a preparation RT or a quasi-RT (NO in step S810), it is a chance RT (step S820). In this case, it is determined whether or not a lottery (GNU) with the number of games is won (step S821). If it is determined that the number of games is added and the lottery is won, the number of games to be added (α) is determined, and the number of games is added to the number of continued games of chance RT (step S823). In addition, a lottery may be performed by adding the number of games instead of a lottery by adding the number of games. When the number of sets is added and the lottery is won, the number of sets of chance RT games is added. Thereafter, the process ends. On the other hand, if it is determined in step S821 that the number of games is not added and the lottery is not won (NO in step S821), the process is terminated.

[RTゲーム終了判定処理]
次にRTゲーム終了判定処理について、図65を用いて詳細に説明する。前述の図59の判定処理において、準備RT、準RT、及びチャンスRT中に、RTゲーム終了判定処理が実行される。
[RT game end determination processing]
Next, the RT game end determination process will be described in detail with reference to FIG. In the determination process of FIG. 59 described above, the RT game end determination process is executed during the preparation RT, the quasi-RT, and the chance RT.

まず、ステップS901では、チャンスRTフラグ(CRTF)がON(=1)となっているかを判定する。この判定が満たされると、次のステップS902では、チャンスRTの継続ゲーム数(ARTN)を「1」だけ減算して、ステップS904に移る。   First, in step S901, it is determined whether the chance RT flag (CRTF) is ON (= 1). When this determination is satisfied, in the next step S902, the number of continued games (ARTN) of the chance RT is subtracted by “1”, and the process proceeds to step S904.

ステップS904では、転落リプレイに入賞したか否かを判定する。転落リプレイに入賞していない場合、処理は終了となる。一方、転落リプレイに入賞したと判定されると、転落リプレイに入賞したゲームにおいて、適正な押し順が教示(NAVI)されていたか否かが判定される(ステップS906)。適正な押し順が教示されていたと判定されると(ステップS906におけるYES)、いわゆる押し準ミスが発生していることとなるため、準RTフラグ(SRTF)をON(=1)にする。その後、チャンスRTフラグをOFF(=0)にして、処理を終了する(ステップS910)。   In step S904, it is determined whether or not a fall replay has been won. If no prize has been won for the fall replay, the process ends. On the other hand, if it is determined that the player has won the fall replay, it is determined whether or not the proper push order has been taught (NAVI) in the game that has won the fall replay (step S906). If it is determined that the proper push order has been taught (YES in step S906), a so-called push standard error has occurred, so the semi-RT flag (SRTF) is turned ON (= 1). Thereafter, the chance RT flag is turned OFF (= 0), and the process is terminated (step S910).

また、ステップS906において、適正な押し順が教示されていないと判定されると(ステップS906におけるNO)、チャンスRTの継続ゲーム数が消化しており、押し順ナビが発生していないこととなる。この場合には、一般状態に移行させるため、そのままチャンスRTフラグをOFF(=0)にして、処理を終了す(ステップS910)。   If it is determined in step S906 that the proper push order is not taught (NO in step S906), the number of continued games in the chance RT is exhausted, and no push order navigation has occurred. . In this case, in order to shift to the general state, the chance RT flag is set to OFF (= 0) as it is, and the processing is ended (step S910).

さらに、ステップS901において、チャンスRTフラグがONとなっていないと判定されると、準備RTフラグ(PRTF)または準RTフラグ(SRTF)がON(=1)となっているか否かを判定する(ステップS912)。準備RTフラグまたは準RTフラグがON(=1)となっていと判断されたら、処理を終了する。   Further, if it is determined in step S901 that the chance RT flag is not ON, it is determined whether or not the preparation RT flag (PRTF) or the quasi-RT flag (SRTF) is ON (= 1) ( Step S912). If it is determined that the preparation RT flag or the quasi-RT flag is ON (= 1), the process is terminated.

準備RTフラグまたは準RTフラグがON(=1)となっていると判定されると、転落リプレイに入賞したか否かを判定する(S914)。ここで、転落リプレイに入賞していると判定されたら、準備RTフラグ及び準RTフラグをOFF(=0)にする。こうして、遊技状態を一般状態に移行させて処理を終了する。さらに、準備RTフラグまたは準RTフラグがON(=1)となっていると判定されると、処理は終了となり、RT状態が維持される。   If it is determined that the preparation RT flag or the quasi-RT flag is ON (= 1), it is determined whether or not a fall replay is won (S914). Here, if it is determined that the fall replay is won, the preparation RT flag and the quasi-RT flag are turned OFF (= 0). In this way, the gaming state is shifted to the general state and the process is terminated. Further, if it is determined that the preparation RT flag or the quasi-RT flag is ON (= 1), the process is terminated and the RT state is maintained.

[演出動作の制御]
以上は、メイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[Direction control]
The above is an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various effect operations are controlled by the effect control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。さらに、単発演出態様には、適正な押し順を教示する押し順ナビがある。押し順ナビでは、適正なタイミングを教示する場合もある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (implying effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (it may be an aspect that notifies the payout appearance and the number of payouts). There is. Furthermore, in the single-shot effect mode, there is a push order navigation that teaches an appropriate push order. In push order navigation, an appropriate timing may be taught.

[示唆演出]
示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。
[Suggested production]
The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

[告知演出]
告知演出は、例えば、当該当選フラグがBBであった場合、「ボーナス確定!」等、遊技者が当該ゲームでいずれの当選役となったかを明確に知ることのできるものである。この演出は、特にBBやRBなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がBB等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。
[Notification production]
For example, when the winning flag is BB, the notice effect can clearly know which winning combination the player has won in the game, such as “Bonus confirmed!”. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large amount of medals can be acquired) such as BB and RB that are pleasing to the player. That is, when a player wins BB or the like, it is possible to give a meaning to congratulate them.

[押し順ナビ]
チャンスRT(ART)中、「AT1」〜「AT10」のいずれかの当選役に当選した場合、押し順ナビの演出を実行する。また、「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1+転落リプ1」のいずれかの当選役に重複当選した場合にも、押し順ナビの演出を実行する。「AT1」〜「AT10」のいずれかの当選役に当選した場合に、押し順ナビの演出にしたがってリール停止ボタン211a〜211cを適正な押し順で操作すると、9枚のメダルが払い出される。
[Push order navigation]
When the winning combination of any of “AT1” to “AT10” is won during chance RT (ART), an effect of push order navigation is executed. Further, even when the winning combination of any one of “promotion lip 5 + falling lip 5” to “promotion lip 1 + falling lip 1” is duplicated, an effect of push order navigation is executed. When one of the winning combinations “AT1” to “AT10” is won, nine medals are paid out when the reel stop buttons 211a to 211c are operated in an appropriate pressing order according to the effect of the pressing order navigation.

「AT1」〜「AT10」のいずれかの当選役に当選した場合の流れについて、例えば、「AT1」の当選役に当選した場合の演出について説明する。「AT1」の当選役に当選した場合、図66(a)に模式的に示すように、画像表示体500に適正な押し順に対応する順番を表示する。具体的に、適正な押し順は「左→中→右」であるので、画像表示体500には、左側には、「1」の数字を表す左装飾文字LLが表示され、中央には、「2」の数字を表す中装飾文字LC、右側には、「3」の文字を表す右装飾文字LRが表示される。   The flow when winning a winning combination of “AT1” to “AT10” will be described, for example, an effect when winning a winning combination of “AT1”. When the winning combination of “AT1” is won, an order corresponding to an appropriate pressing order is displayed on the image display body 500 as schematically shown in FIG. Specifically, since the proper pressing order is “left → middle → right”, the left decorative character LL representing the number “1” is displayed on the left side of the image display 500, and in the center, A middle decorative character LC representing the number “2” is displayed, and a right decorative character LR representing the character “3” is displayed on the right side.

続いて、押し順ナビにしたがって左リール停止ボタン211aが操作されると、図66(b)に示すように、左リール301aが停止し、左装飾文字LLが消去される。さらに、押し順ナビにしたがって中リール停止ボタン211bが操作されると、図67(a)に示すように、中リール301bが停止し、中装飾文字LCが消去される。それから、押し順ナビにしたがって右リール停止ボタン211cが操作されると、図67(b)に示すように、右リール301cが停止し、右下がりライン632a(図47参照)にベル図柄が揃う。このとき、画像表示体500では、右装飾文字LRが消去されるとともに「9枚GET!」の装飾文字が表示される。こうして、ベルの入賞による9枚の払い出しがあることを遊技者に報知する。   Subsequently, when the left reel stop button 211a is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 66 (b), the left reel 301a is stopped and the left decorative character LL is erased. Further, when the middle reel stop button 211b is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 67 (a), the middle reel 301b is stopped and the middle decorative character LC is erased. Then, when the right reel stop button 211c is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 67 (b), the right reel 301c is stopped and the bell symbols are aligned on the right downward line 632a (see FIG. 47). At this time, in the image display body 500, the right decorative character LR is erased and the decorative character “9 GET!” Is displayed. Thus, the player is informed that there are nine payouts due to the winning of the bell.

一方、押し順ナビの演出では、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を教示しても、遊技者の不注意等によって教示通りにリール停止ボタン211a〜211cが操作されないことがある。例えば、図68(a)に示すよう、画像表示体500に適正な押し順である装飾文字LL,LC,LRを表示した後、図68(b)に示すように、教示された押し順と異なり、中リール停止ボタン211bを操作してしまったとする。この場合には、画像表示体500に「MISS!」の装飾文字に表示する警告を発することで、押し順ミスをしたことを遊技者に報知する。   On the other hand, in the effect of push order navigation, even if the proper push order for the reel stop buttons 211a to 211c is taught, the reel stop buttons 211a to 211c may not be operated as taught due to the carelessness of the player. For example, as shown in FIG. 68 (a), after the decoration characters LL, LC, and LR, which are proper push orders, are displayed on the image display body 500, as shown in FIG. In contrast, assume that the middle reel stop button 211b has been operated. In this case, a warning is displayed on the image display body 500 as a decorative character “MISS!” To notify the player that a push order error has occurred.

その後、左右リール停止ボタン211a,211cを操作することによって、図69(a)に示すように、左右リール301a,301cが停止する。このとき、左右リール停止ボタン211a,211cが適正なタイミングで操作された場合には、2枚払出図柄組み合わせ及び4枚払出図柄組み合わせが2本の有効ラインにそれぞれ表示され、画像表示体500に「6枚GET!」の装飾文字が表示される。その一方、左右リール停止ボタン211a,211cが不適正なタイミングで操作された場合には、図69(b)に示すように、「ベルこぼ目」が表示される。   Thereafter, the left and right reels 301a and 301c are stopped by operating the left and right reel stop buttons 211a and 211c as shown in FIG. At this time, when the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated at an appropriate timing, the two-sheet payout symbol combination and the four-sheet payout symbol combination are respectively displayed on the two effective lines, and “ The decoration letter “6 GET!” Is displayed. On the other hand, when the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated at an improper timing, “bell bumps” are displayed as shown in FIG. 69 (b).

他方、ART中に昇格リプレイと転落リプレイとに重複当選した場合には、押し順ナビの演出にしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを適正な押し順で操作された場合、あるいは一部の押し順が不適正な押し順で操作された場合には、ARTが維持される。その一方、全部の押し順が不適正な押し順で操作されると、ARTから準RTに遊技状態が移行する。   On the other hand, if the promotion replay and the fall replay are overlapped during ART, when the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are operated in an appropriate push order according to the effect of push order navigation, or part of the pushes If the order is operated in an improper pressing order, ART is maintained. On the other hand, if the entire pushing order is operated in an inappropriate pushing order, the gaming state shifts from ART to quasi-RT.

「昇格リプ5+転落リプ5」〜「昇格リプ1+転落リプ1」のいずれかの当選役に当選した場合の流れについて、例えば、「昇格リプ5+転落リプ5」の当選役に重複当選した場合の演出について説明する。「昇格リプ5+転落リプ5」の当選役に当選した場合、図70(a)に模式的に示すように、画像表示体500に適正な押し順に対応する順番を表示する。具体的に、適正な押し順は「左→中→右」であるので、画像表示体500には、左側には、「1」の数字を表す左装飾文字LLが表示され、中央には、「2」の数字を表す中装飾文字LC、右側には、「3」の文字を表す右装飾文字LRが表示される。   Regarding the flow when winning one of the winning roles of “Promotion Lip 5 + Falling Lip 5” to “Promotion Lip 1 + Falling Lip 1”, for example, when the winning combination of “Promotion Lip 5 + Falling Lip 5” is won The production will be described. When the winning combination of “elevation lip 5 + falling lip 5” is won, an order corresponding to an appropriate pressing order is displayed on the image display 500 as schematically shown in FIG. Specifically, since the proper pressing order is “left → middle → right”, the left decorative character LL representing the number “1” is displayed on the left side of the image display 500, and in the center, A middle decorative character LC representing the number “2” is displayed, and a right decorative character LR representing the character “3” is displayed on the right side.

続いて、押し順ナビにしたがって左リール停止ボタン211aが操作されると、図70(b)に示すように、左リール301aが停止し、左装飾文字LLが消去される。さらに、押し順ナビにしたがって中リール停止ボタン211bが操作されると、図71(a)に示すように、中リール301bが停止し、中装飾文字LCが消去される。それから、押し順ナビにしたがって右リール停止ボタン211cが操作されると、図71(b)に示すように、右リール301cが停止し、右上がりライン632b(図47参照)にリプレイ図柄が揃う。このとき、画像表示体500では、右装飾文字LRが消去され、ARTがそのまま継続する。   Subsequently, when the left reel stop button 211a is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 70 (b), the left reel 301a is stopped and the left decorative character LL is erased. Further, when the middle reel stop button 211b is operated in accordance with the push order navigation, as shown in FIG. 71 (a), the middle reel 301b is stopped and the middle decorative character LC is erased. Then, when the right reel stop button 211c is operated according to the push order navigation, as shown in FIG. 71 (b), the right reel 301c stops and the replay symbols are aligned on the right-up line 632b (see FIG. 47). At this time, in the image display body 500, the right decoration character LR is deleted, and the ART continues.

一方、押し順ナビの演出では、リール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を教示しても、遊技者の不注意等によって教示通りにリール停止ボタン211a〜211cが操作されないことがある。例えば、図72(a)に示すよう、画像表示体500に適正な押し順である装飾文字LL,LC,LRを表示した後、図72(b)に示すように、教示された押し順と異なり、中リール停止ボタン211bを操作してしまったとする。この場合には、画像表示体500に「MISS!」の装飾文字に表示する警告を発することで、押し順ミスをしたことを遊技者に報知する。この時点で、リール停止ボタン211a〜211cが適正な押し順で操作されることはなくなり、一部の押し順が不適正な押し順または全部の押し順が不適正な押し順で操作されることとなる。   On the other hand, in the effect of push order navigation, even if the proper push order for the reel stop buttons 211a to 211c is taught, the reel stop buttons 211a to 211c may not be operated as taught due to the carelessness of the player. For example, as shown in FIG. 72 (a), after the decoration characters LL, LC, and LR, which are in proper pressing order, are displayed on the image display body 500, as shown in FIG. In contrast, assume that the middle reel stop button 211b has been operated. In this case, a warning is displayed on the image display body 500 as a decorative character “MISS!” To notify the player that a push order error has occurred. At this time, the reel stop buttons 211a to 211c are not operated in an appropriate push order, and some push orders are operated in an incorrect push order or all push orders are operated in an incorrect push order. It becomes.

その後、一部の押し順が不適正な押し順で左右リール停止ボタン211a,211cが操作されると、図73(a)に示すように、左右リール301a,301cが停止し、昇格リプレイが表示されて、遊技状態はARTのまま維持される。このとき、画像表示体500に「KEEP!」の装飾文字が表示される。一方、全部の押し順が不適正な押し順で左右リール停止ボタン211a,211cが操作されると、図73(b)に示すように、左右リール301a,301cが停止し、転落リプレイが表示されて、遊技状態は準RTに移行(転落)する。このとき、画像表示体500に「FALL!」の装飾文字が表示される。   Thereafter, when the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated in an inappropriate pressing order, the left and right reels 301a and 301c are stopped and the promotion replay is displayed as shown in FIG. Thus, the gaming state is maintained as ART. At this time, a decorative character “KEEP!” Is displayed on the image display body 500. On the other hand, if the left and right reel stop buttons 211a and 211c are operated in an improper pushing order, the left and right reels 301a and 301c are stopped and a tumble replay is displayed as shown in FIG. 73 (b). Thus, the gaming state shifts (falls) to the quasi-RT. At this time, a decorative character “FALL!” Is displayed on the image display body 500.

[連続演出]
他方、連続演出態様としては、一般状態、準備RT、準RT、チャンスRT中、ボーナス中等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば準備RT中であるのかチャンスRT中であるのか、といった区別を付けることが容易となる。
[Continuous production]
On the other hand, as a continuous production mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a preparation RT, a quasi-RT, a chance RT, and a bonus. These are clarifications about the gaming state, and the player has a chance to determine whether the current gaming state is in preparation RT, for example, by performing these effects (continuous effects). It becomes easy to distinguish whether it is during RT.

そして、ART中は、開始から終了まで、その旨を遊技者が認識できるよう連続演出を実行させる。例えば、ARTゲームの回数をカウントする表示や、規定回数に近づくにつれて危機感迫る効果音を発生させることなどである。このようにすると、遊技者はARTゲームの残り回数がどれほどあるのか確認しながらゲームを進めていくことができる。   Then, during ART, a continuous effect is executed from the start to the end so that the player can recognize that fact. For example, a display that counts the number of ART games, or a sound effect that gives a sense of crisis as it approaches a specified number of times. In this way, the player can proceed with the game while confirming how many remaining ART games there are.

以上の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。   The effect modes described above can be executed as image display by the image display body 500, generation of sound effects by the speaker 512 or the like, light emission or lighting by LED decoration or the like. Such a production mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues the game for a long time. The production mode is not limited to being executed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, or the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, dolls imitating characters, movable models, etc., and side reels (for example, they are placed at different positions from each reel, and can be started and stopped regardless of player operations as part of the production. It is also possible to provide various effects by providing illumination such as a lamp (for example, a rotatable light represented by a rotating lamp). By adopting such a method, it is possible to sufficiently entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[ART付与抽選]
さらに、メイン基板409においては、遊技状態を一般状態から準備RTを経てチャンスRTに移行させるためのART付与抽選を実行している。以下、ART付与抽選について説明する。ART付与抽選は、遊技状態が一般状態にあるときに実行され、一般状態中における高低状態及び当選役(当選小役)、あるいは高低状態及び後に説明する変換後出目等に基づいて実行される。高低状態としては、高確率状態と低確率状態とが設けられており、高確率状態の方が低確率状態よりも総じてチャンスRTに移行する確率が高くされている。
[ART grant lottery]
Further, on the main board 409, an ART grant lottery is executed to shift the gaming state from the general state to the chance RT through the preparation RT. Hereinafter, the ART grant lottery will be described. The ART grant lottery is executed when the gaming state is in the general state, and is executed based on the high and low state and the winning combination (winning small combination) in the general state, or the high and low state and the post-conversion outcome described later. . As the high and low states, a high probability state and a low probability state are provided, and the probability that the high probability state generally shifts to the chance RT is higher than that of the low probability state.

[高低状態]
遊技状態が一般状態であるときには、高低状態として高確率状態と低確率状態との間で移行している。また、高確率状態にあるときには、低確率状態への移行抽選を実行しており、低確率状態にあるときには、高確率状態への移行抽選を実行している。これらの高確率状態への移行及び低確率状態への移行抽選は、当選役に基づいて実行される。
[High and low state]
When the gaming state is a general state, the state is shifted between a high probability state and a low probability state as a high and low state. Further, when in the high probability state, the lottery for transition to the low probability state is executed, and when in the low probability state, the lottery for transition to the high probability state is executed. The transition to the high probability state and the transition lottery to the low probability state are executed based on the winning combination.

図74は、高低状態の移行確率を示す図であり、高低状態移行テーブルとして予めメイン基板409におけるROM1112等に格納されているものである。高低状態移行テーブルとしては、図74(a)に示す低確率滞在時状態移行抽選テーブルと、図74(b)に示す高確率滞在時状態移行抽選テーブルとが設けられている。   FIG. 74 is a diagram showing the transition probability of the high and low states, and is stored in advance in the ROM 1112 and the like on the main board 409 as the high and low state transition table. As the high / low state transition table, a low probability stay state transition lottery table shown in FIG. 74A and a high probability stay state transition lottery table shown in FIG. 74B are provided.

図74(a)に示す低確率滞在時状態移行テーブルが、遊技状態が一般状態の低確率状態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6に対してそれぞれ高確率状態への移行確率が決められている。具体的に、設定1の場合、当選役が「はずれ」「リプレイ」のときには1/1024の確率で高確率状態に移行し、当選役が「ベル(ベル1、ベル2)」のときには5/1024の確率で高確率状態に移行する。また、当選役が「弱チェリー(チェリー2)」のときには200/1024の確率で高確率状態に移行し、当選役が「スイカ」のときには10/1024の確率で高確率状態に移行し、当選役が「強チェリー(チェリー1)」のときには20/1024の確率で高確率状態に移行する。また、設定2〜設定6の場合には、それぞれ図74(a)に示す確率で高確率状態に移行する。   The state transition table at the time of low probability stay shown in FIG. 74A is a table that is referred to when the gaming state stays in the low probability state of the general state, and each of the settings 1 to 6 has a high probability. The transition probability to the state is determined. Specifically, in the case of setting 1, when the winning combination is “out of” or “replay”, the probability shifts to a high probability state with a probability of 1/1024, and when the winning combination is “Bell (Bell 1, Bell 2)”, 5 / Transition to a high probability state with a probability of 1024. Also, when the winning combination is “Weak Cherry (Cherry 2)”, it shifts to a high probability state with a probability of 200/1024, and when the winning combination is “Watermelon”, it shifts to a high probability state with a probability of 10/1024. When the winning combination is “strong cherry (cherry 1)”, it shifts to a high probability state with a probability of 20/1024. In the case of setting 2 to setting 6, each shifts to the high probability state with the probability shown in FIG.

一方、図74(b)に示す高確率滞在時状態移行テーブルが、遊技状態が一般状態の高確率状態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6で共通の高確率状態への移行確率が決められている。具体的に、当選役が「はずれ」のときには50/1024の確率で低確率状態に移行し、当選役が「リプレイ」のときには10/1024の確率で高確率状態に移行する。また、当選役がその他の役であるときには、高確率状態が維持される。   On the other hand, the high probability stay state transition table shown in FIG. 74 (b) is a table that is referred to when the gaming state stays in the high probability state of the general state. Probability of transition to probability state is determined. Specifically, when the winning combination is “out of”, the state shifts to a low probability state with a probability of 50/1024, and when the winning combination is “replay”, the state shifts to a high probability state with a probability of 10/1024. When the winning combination is another combination, the high probability state is maintained.

[チャンスRTへの移行抽選]
さらに、メイン基板409では、現在の滞在している高低状態及び当選役に基づいて、チャンスRTへの移行抽選を実行する。図75は、チャンスRTへの移行確率を示す図であり、チャンスRT移行テーブルとして予めメイン基板409におけるROM1112等に格納されているものである。チャンスRT移行テーブルとしては、図75(a)に示す低確率滞在時チャンスRT移行抽選テーブルと、図75(b)に示す高確率滞在時チャンスRT移行抽選テーブルとが設けられている。
[Lottery for chance RT]
Further, the main board 409 executes the lottery for the transition to the chance RT based on the current high and low state and the winning combination. FIG. 75 is a diagram showing the probability of transition to chance RT, and is stored in advance in the ROM 1112 or the like on the main board 409 as a chance RT transition table. As the chance RT transition table, a low probability stay chance RT transition lottery table shown in FIG. 75A and a high probability stay chance RT transition lottery table shown in FIG. 75B are provided.

図75(a)に示す低確率滞在時チャンスRT移行テーブルが、遊技状態が一般状態の低確率状態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6に対してそれぞれチャンスRT(準備RT)への移行確率が決められている。具体的に、設定1の場合、当選役が「はずれ」「リプレイ」「ベル(ベル1、ベル2)」のときには1/1024の確率でチャンスRTに移行し、当選役が「弱チェリー(チェリー2)」のときには15/1024の確率でチャンスRTに移行する。また、当選役が「スイカ」のときには50/1024の確率でチャンスRTに移行し、当選役が「強チェリー(チェリー1)」のときには100/1024の確率でチャンスRTに移行する。また、設定2〜設定6の場合には、それぞれ図75(a)に示す確率でチャンスRTに移行する。   The low probability stay chance RT transition table shown in FIG. 75A is a table that is referred to when the gaming state stays in the low probability state of the general state. The probability of transition to RT (preparation RT) is determined. Specifically, in the case of setting 1, when the winning combination is “out of”, “replay”, or “bell (bell 1, bell 2)”, the chance RT is transferred with a probability of 1/1024, and the winning combination is “weak cherry (cherry) In the case of “2)”, it shifts to chance RT with a probability of 15/1024. Further, when the winning combination is “Watermelon”, the chance RT is transferred with a probability of 50/1024, and when the winning combination is “Strong Cherry (Cherry 1)”, the chance RT is shifted with a probability of 100/1024. Further, in the case of setting 2 to setting 6, each shifts to chance RT with the probability shown in FIG.

一方、図75(b)に示す高確率滞在時チャンスRT移行テーブルが、遊技状態が一般状態の高確率状態に滞在しているときに参照されるテーブルであり、設定1〜設定6に対してそれぞれチャンスRT(準備RT)への移行確率が決められている。具体的に、設定1の場合、当選役が「はずれ」「リプレイ」のときには1/1024の確率でチャンスRTに移行し、当選役が「ベル(ベル1、ベル2)」のときには2/1024の確率でチャンスRTに移行する。また、当選役が「弱チェリー(チェリー2)」のときには30/1024の確率でチャンスRTに移行し、当選役が「スイカ」のときには100/1024の確率でチャンスRTに移行する。さらに、当選役が「強チェリー(チェリー1)」のときには200/1024の確率でチャンスRTに移行する。   On the other hand, the high probability stay chance RT transition table shown in FIG. 75B is a table that is referred to when the gaming state stays in the high probability state of the general state. The probability of transition to chance RT (preparation RT) is determined for each. Specifically, in the case of setting 1, when the winning combination is “out of” or “replay”, the chance RT is shifted to a chance RT of 1/1024, and when the winning combination is “Bell (Bell 1, Bell 2)”, 2/1024. It shifts to chance RT with the probability of. Further, when the winning combination is “weak cherry (cherry 2)”, the chance RT is transferred with a probability of 30/1024, and when the winning combination is “watermelon”, the opportunity RT is transferred with a probability of 100/1024. Further, when the winning combination is “strong cherry (cherry 1)”, the chance RT is shifted to 200/1024.

このように、チャンスRTに移行しやすい図柄組み合わせを移行しにくい側から順に並べると、「ハズレ」「リプレイ」「ベル」「弱チェリー」「スイカ」「強チェリー」の順となる。したがって、「ハズレ」からみて「リプレイ」「ベル」「弱チェリー」「スイカ」「強チェリー」はいずれもチャンスRTに移行しやすい図柄組み合わせであり、遊技者にとって有利な図柄組み合わせとなる。これらの遊技者にとって有利な図柄な図柄組み合わせは、メイン基板409において決定される。   In this way, when the symbol combinations that are likely to shift to the chance RT are arranged in order from the side that is difficult to shift, the order is “loss”, “replay”, “bell”, “weak cherry”, “watermelon”, and “strong cherry”. Therefore, from the viewpoint of “losing”, “replay”, “bell”, “weak cherry”, “watermelon”, and “strong cherry” are all symbol combinations that are easy to shift to the chance RT, and are advantageous symbol combinations for the player. Symbol combinations that are advantageous for these players are determined on the main board 409.

また、これらの小役を内部抽選による当選確率の順に並べると「ハズレ」「リプレイ」「ベル」「弱チェリー」「スイカ」「強チェリー」の順となる。したがって、内部抽選の当選確率が低いほど、チャンスRTに移行しやすい小役となっている。   If these small roles are arranged in the order of the winning probabilities by internal lottery, they are in the order of “losing”, “replay”, “bell”, “weak cherry”, “watermelon”, and “strong cherry”. Therefore, the smaller the winning probability of the internal lottery, the easier it is to shift to the chance RT.

[出目変換制御処理]
次に、出目変換制御処理について説明する。出目変換制御処理は、メイン基板409によって実行され、後に説明する出目変換周期の天井ゲーム数に到達したときに実行される。出目変換制御では、図柄表示手段に表示された図柄組み合わせを所定の図柄組み合わせに変換する制御を実行可能とされている。メイン基板409は、図柄変換制御手段に相当する。フリーズ制御が実行されると、スロットマシン1における1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206、スタートレバー210、リール停止ボタン211a,211b,211cなどのすべての操作子の受付が無効化される。
[Outcome conversion control processing]
Next, the output conversion control process will be described. The turn conversion control process is executed by the main board 409, and is executed when the number of ceiling games in the turn conversion period described later is reached. In the outcome conversion control, control for converting the symbol combination displayed on the symbol display means into a predetermined symbol combination can be executed. The main board 409 corresponds to symbol conversion control means. When the freeze control is executed, reception of all the operators such as the one-sheet insertion button 205, the MAX insertion button 206, the start lever 210, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in the slot machine 1 is invalidated.

フリーズ制御が実行されている間、メイン基板409は、リール301a〜301cを適宜回転させて、現在表示されている出目を所定の出目に変換する制御を実行する。出目変換制御では、リール301a〜301cを回転させて、出目変換制御実行するゲームの前ゲームにおける出目(以下「前ゲーム出目」という)から、出目変換制御によって変換された後に表示される出目(所定の図柄組み合わせ、以下「変換後出目」という)に変換して表示する。変換後出目は、設定値、チャンスRTまたはボーナスゲームが終了してから計測した状態の消化ゲーム数、高低状態、所定のゲーム(前ゲームを含む)で実行された抽選結果等に基づいて決定される。変換後出目の決定手順については、後に説明する。このような出目変換制御を実行することにより、出目の表示回数を、各ゲームで実行される抽選回数よりも多くすることができる。その結果、各ゲームで実行される抽選確率よりも高い割合で出目を表示させることができる。   While the freeze control is being executed, the main board 409 performs control to rotate the reels 301a to 301c as appropriate to convert the currently displayed output to a predetermined output. In the outcome conversion control, the reels 301a to 301c are rotated to display after the outcome in the previous game of the game for which the outcome conversion control is executed (hereinafter referred to as “previous game outcome”) after being converted by the outcome conversion control. Converted to a predetermined pattern (predetermined symbol combination, hereinafter referred to as “converted output”) and displayed. The post-conversion outcome is determined based on the set value, the number of digested games in the state measured after the end of the chance RT or bonus game, the high or low state, the lottery result executed in a predetermined game (including the previous game), etc. Is done. The procedure for determining the post-conversion items will be described later. By executing the above-described turn conversion control, the number of display of the turn can be made larger than the number of lotteries executed in each game. As a result, the outcomes can be displayed at a rate higher than the lottery probability executed in each game.

出目変換制御はフリーズ制御が実行されている間に完了し、フリーズタイマが0となってフリーズ制御が終了した後には、リール301a〜301cが回転を開始する。その後は、フリーズ制御が実行されない場合と同様、リール301a〜301cの回転速度が等速となった後にリール停止ボタン211a,211b,211cが有効となる。   The output conversion control is completed while the freeze control is being executed, and after the freeze timer is set to 0 and the freeze control ends, the reels 301a to 301c start to rotate. After that, as in the case where the freeze control is not executed, the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c become effective after the rotation speeds of the reels 301a to 301c become equal.

出目変換制御が実行される場合のリール301a,301b,301cの具体的な動きについて図を参照して簡単に説明する。例えば、前ゲーム出目が「ベル」であり、変換後出目が「スイカ」であるとする。この場合、図76(a)に示すように、例えば前ゲーム出目として右下がり有効ライン623aに「ベル1図柄−ベル1図柄−ベル1図柄」が表示されて前ゲームが終了する。   A specific movement of the reels 301a, 301b, and 301c when the turn conversion control is executed will be briefly described with reference to the drawings. For example, it is assumed that the previous game outcome is “BELL” and the post-conversion outcome is “Watermelon”. In this case, as shown in FIG. 76 (a), for example, “Bell 1 symbol-Bell 1 symbol-Bell 1 symbol” is displayed on the lower right effective line 623a as the previous game outcome, and the previous game is ended.

続いて、次ゲームを開始させるため、遊技者が始動レバー210を操作し、メイン基板409が始動レバー210の操作を検知すると、フリーズ制御が実行されて、スロットマシン1における1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206、スタートレバー210、リール停止ボタン211a,211b,211cなどのすべての操作子の受付が無効化される。これらの操作子の受付が無効化されたまま、図76(b)に示すように、リール301a,301b,301cが回転を開始する。このときの回転速度は、ゲームが実行されているときにおけるリールの回転速度よりも低い速度とされている。また、リール301a,301b,301cが回転を開始すると、画像表示体500には「CHANGE!」の装飾文字が表示され、出目変換が実行されていることを遊技者に教示している。   Subsequently, in order to start the next game, when the player operates the start lever 210 and the main board 409 detects the operation of the start lever 210, freeze control is executed, and the one-sheet insertion button 205 in the slot machine 1, Reception of all the operators such as the MAX insertion button 206, the start lever 210, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is invalidated. As shown in FIG. 76 (b), the reels 301a, 301b, and 301c start rotating with the reception of these operators disabled. The rotation speed at this time is set to be lower than the rotation speed of the reel when the game is being executed. Further, when the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, a decorative character “CHANGE!” Is displayed on the image display body 500 to inform the player that the turn conversion is being executed.

続いて、図77(a)に示すように、左リール301aが停止し、左リール301aの上から順に「スイカ図柄・ベル1図柄・リプレイ図柄」の図柄が停止表示される。このとき、中リール301b及び右リール301cは回転を継続している。このとき、画像表示体500に「COMP?」の装飾文字が表示され、出目変換制御により、レア小役などが表示される期待感を遊技者に抱かせている。   Subsequently, as shown in FIG. 77 (a), the left reel 301a is stopped, and the "watermelon symbol / bell 1 symbol / replay symbol" symbols are stopped and displayed in order from the left reel 301a. At this time, the middle reel 301b and the right reel 301c continue to rotate. At this time, the decoration character “COMP?” Is displayed on the image display body 500, and the player is given a sense of expectation that a rare small role or the like is displayed by the output conversion control.

続いて、図77(b)に示すように、中リール301b及び右リール301cが順次停止し、中リール301bの上から順に「リプレイ図柄・スイカ図柄・青7図柄」の図柄が停止表示され、右リール301cの上から順に「リプレイ図柄・ベル1図柄・スイカ図柄」の図柄が停止表示される。こうして、右下がりライン623a上に当選役がスイカである場合に対応する図柄組み合わせである「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組み合わせが表示される。また、画像表示体500に「スイカGET!」の装飾文字が表示される。こうして、スイカに出目変換したことを遊技者に報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 77 (b), the middle reel 301b and the right reel 301c are sequentially stopped, and the symbols “Replay Design / Watermelon Design / Blue 7 Design” are stopped and displayed in order from the top of the middle reel 301b. The symbols “replay symbol / bell 1 symbol / watermelon symbol” are stopped and displayed in order from the top of the right reel 301c. In this way, the symbol combination “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, which is a symbol combination corresponding to the case where the winning combination is watermelon, is displayed on the right-down line 623a. In addition, a decorative character “watermelon GET!” Is displayed on the image display body 500. In this way, the player is informed that the watermelon has been changed.

右下がりライン623a上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の図柄組み合わせが表示されたまま、フリーズ制御が継続し、フリーズタイマがタイムアップしたら、リール301a,301b,301cが回転を開始する。このときのリール301a,301b,301cの回転速度は、ゲームが実行されているときにおけるリールの回転速度とされる。このように出目変換制御が実行される。   The freeze control is continued while the symbol combination “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is displayed on the lower right line 623a, and when the freeze timer times out, the reels 301a, 301b, 301c start rotating. The rotation speeds of the reels 301a, 301b, and 301c at this time are the rotation speeds of the reels when the game is being executed. In this way, the output conversion control is executed.

上記の基本的な構成を有するスロットマシン1のほかの技術思想に係る遊技機について、以下に参考として示す。   A gaming machine according to another technical idea of the slot machine 1 having the above-described basic configuration will be described below for reference.

[参考技術思想1]
当選役に関する抽選を行うことで複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
通常遊技状態、および当該通常遊技状態よりも有利な複数の有利遊技状態を少なくとも含む遊技状態がある中で、複数の移行条件が満たされたときに、遊技状態を当該複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態に移行させ得る遊技状態制御手段と、
前記複数の移行条件の一部である所定の移行条件が満たされている中でゲームの進行がなされているときに、前記複数の移行条件を満たすことが可能とされながらも、前記所定有利遊技状態と類似する類似遊技状態への移行も可能とすることで、前記有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させ得る有利遊技状態制御向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Reference Technology Thought 1]
A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies by performing a lottery regarding a winning combination, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays a result of the lottery,
When there are a gaming state including at least a normal gaming state and a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous than the normal gaming state, when a plurality of transition conditions are satisfied, the gaming state is selected from the plurality of advantageous gaming states. Gaming state control means capable of shifting to a predetermined advantageous gaming state,
While the predetermined progress condition that is a part of the plurality of transition conditions is satisfied and the game is progressing, it is possible to satisfy the plurality of transition conditions but the predetermined advantageous game. Advantageous game state control improving means capable of improving the frequency of transition to the advantageous gaming state by enabling transition to a similar gaming state similar to the state;
A gaming machine comprising:

上記参考技術思想に係る遊技機は、通常遊技状態(一般状態)、及び当該通常遊技状態よりも有利な複数の有利遊技状態(擬似ボーナス、ボーナス中)を少なくとも含む遊技状態がある中で、複数の移行条件(ボーナス役の当選、ボーナス図柄組み合わせの表示)が満たされたときに、遊技状態を当該複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態(ボーナス中)に移行させ得る遊技状態制御手段(メイン基板409、演出制御基板510)を備えている。また、前記複数の移行条件の一部である所定の移行条件(所定の当選役の当選)が満たされている中でゲームの進行がなされているときに、前記複数の移行条件(ボーナス役の当選、ボーナス図柄組み合わせの表示)を満たすことが可能とされながらも、複数の移行条件の一部または全部が成立されているか否かに拘わらず、前記所定有利遊技状態と類似する類似遊技状態(擬似ボーナス)への移行も可能とすることで、前記有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させ得る有利遊技状態制御向上手段(メイン基板409、演出制御基板510)と、を備えている。   The gaming machine according to the above-mentioned reference technical concept includes a plurality of gaming states including at least a normal gaming state (general state) and a plurality of advantageous gaming states (pseudo bonus and bonus) that are more advantageous than the normal gaming state. Gaming state control means capable of shifting the gaming state to a predetermined advantageous gaming state (during bonus) of the plurality of advantageous gaming states when the transition conditions (winning bonus combination, display of bonus symbol combination) are satisfied (Main board 409, production control board 510). Further, when the game is progressing while a predetermined transition condition (winning of a predetermined winning combination) that is a part of the plurality of transition conditions is satisfied, the plurality of transition conditions (bonus winning combination) A similar game state similar to the predetermined advantageous game state regardless of whether or not some or all of the plurality of transition conditions are satisfied, while being able to satisfy the winning and bonus symbol combination display) Advantageous game state control improving means (main board 409, effect control board 510) capable of improving the frequency of shifting to the advantageous game state by enabling the transition to the (pseudo bonus).

上記の参考技術思想に係る遊技機において、遊技状態制御手段(メイン基板409、演出制御基板510)は、複数の移行条件(所定の当選役の当選、所定の図柄組み合わせの表示)が満たされたときに、所定有利遊技状態(ボーナス中)に移行させ得る。所定有利遊技状態に移行させ得るためには、複数の移行条件(所定の当選役の当選、所定の図柄組み合わせの表示)が満たされることが条件となり、所定有利遊技状態への移行機会が少なくなってしまうことが考えられる。   In the gaming machine according to the above-mentioned reference technical concept, the gaming state control means (main board 409, production control board 510) satisfies a plurality of transition conditions (winning of a predetermined winning combination, display of a predetermined symbol combination). Sometimes, it can be shifted to a predetermined advantageous gaming state (during bonus). In order to be able to shift to the predetermined advantageous gaming state, a plurality of transition conditions (winning of a predetermined winning combination, display of a predetermined symbol combination) must be satisfied, and there are fewer opportunities to shift to the predetermined advantageous gaming state. It can be considered.

この点、上記の参考技術思想に係る遊技機において、有利遊技状態制御向上手段は、所定有利遊技状態と類似する類似遊技状態(擬似ボーナス)への移行も可能とすることで、有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させ得る。このため、所定有利遊技状態に移行しない場合でも、所定有利遊技状態に類似する類似遊技状態に移行する可能性があるので、有利遊技状態への移行機会を多くすることができる。したがって、有利遊技状態の遊技機会を多くすることができるので、有利遊技状態を遊技する機会が少なくなることによる興趣の低下を抑制することができる。さらには、下記の参考技術思想としてあらわすことができる。   In this regard, in the gaming machine according to the above-mentioned reference technical idea, the advantageous gaming state control improving means allows the transition to a similar gaming state (pseudo bonus) similar to the predetermined advantageous gaming state, so that the advantageous gaming state is achieved. The frequency of migration can be improved. For this reason, even if it does not shift to the predetermined advantageous gaming state, there is a possibility of shifting to a similar gaming state that is similar to the predetermined advantageous gaming state, so that it is possible to increase the opportunities for shifting to the advantageous gaming state. Therefore, since the gaming opportunities in the advantageous gaming state can be increased, it is possible to suppress a decrease in interest due to a decrease in the opportunities to play the advantageous gaming state. Furthermore, it can be expressed as the following reference technical idea.

[参考技術思想2]
当選役に関する抽選を行うことで複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
通常遊技状態、および当該通常遊技状態よりも有利な複数の有利遊技状態を少なくとも含む遊技状態がある中で、移行条件としての移行可能条件及び移行実行条件が満たされたときに、遊技状態を当該複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態に移行させ得る遊技状態制御手段と、
前記移行可能条件が満たされている中でゲームの進行がなされているときに、前記移行実行条件を満たすことが可能とされながらも、前記所定有利遊技状態と類似する類似有利遊技状態への移行も可能とすることで、前記有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させ得る有利遊技状態制御向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Reference Technology Thought 2]
A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies by performing a lottery regarding a winning combination, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays a result of the lottery,
When there is a normal gaming state and a gaming state including at least a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous than the normal gaming state, when the transferable condition and the transition execution condition as the transition conditions are satisfied, the gaming state is Gaming state control means capable of shifting to a predetermined advantageous gaming state among a plurality of advantageous gaming states;
Transition to a similar advantageous gaming state similar to the predetermined advantageous gaming state while being able to satisfy the transition execution condition when the game is progressing while the transitionable condition is satisfied Advantageous game state control improving means capable of improving the frequency of transition to the advantageous game state,
A gaming machine comprising:

この参考技術思想に係る遊技機において、遊技状態制御手段は、移行条件としての移行可能条件(ボーナス役の当選)及び移行実行条件(ボーナス図柄組み合わせの表示)が満たされたときに、遊技状態を当該複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態(ボーナス中)に移行させ得る。このように、移行条件を移行可能条件と移行実行条件とすることにより、有利遊技状態に移行させるまでの過程の興趣を向上させることができる。   In the gaming machine according to this reference technical concept, the gaming state control means displays the gaming state when the transferable condition (bonus winning combination) and the transfer execution condition (display of bonus symbol combination) as the transfer condition are satisfied. It is possible to shift to a predetermined advantageous gaming state (during bonus) among the plurality of advantageous gaming states. In this way, by making the transition condition the transition enable condition and the transition execution condition, it is possible to improve the interest of the process until the transition to the advantageous gaming state.

[参考技術思想3]
当選役に関する抽選を行うことで複数の可動体を回転させ、回転中である該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果に基づいた図柄組合せを表示する遊技機であって、
通常遊技状態、及び当該通常遊技状態よりも有利な複数の有利遊技状態を少なくとも含むいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記抽選の結果として所定の結果が選び出されて、当該所定の結果に基づいた特別図柄組合せを表示させることで、遊技状態を前記複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行制御手段と、
前記抽選の結果として所定の結果が選び出されている中でゲームの進行がなされているときに、前記特別図柄組合せが表示可能とされながらも、前記所定有利遊技状態と類似する類似有利遊技状態への移行も可能とすることで、前記有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させ得る有利遊技状態制御向上手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Reference Technology Thought 3]
A gaming machine that rotates a plurality of movable bodies by performing a lottery regarding a winning combination, stops the plurality of movable bodies that are rotating, and displays a symbol combination based on the result of the lottery,
A gaming state control means for controlling to a gaming state including at least a normal gaming state and a plurality of advantageous gaming states that are more advantageous than the normal gaming state;
An advantage of shifting a gaming state to a predetermined advantageous gaming state among the plurality of advantageous gaming states by selecting a predetermined result as a result of the lottery and displaying a special symbol combination based on the predetermined result. Gaming state transition control means;
A similar advantageous gaming state similar to the predetermined advantageous gaming state while the special symbol combination can be displayed when a game is progressing while a predetermined result is selected as the result of the lottery Advantageous game state control improving means capable of improving the frequency of shifting to the advantageous gaming state by enabling the transition to
A gaming machine comprising:

上記参考技術思想に係る遊技機において、有利遊技状態移行制御手段は、前記抽選の結果として所定の結果が選び出されて、当該所定の結果に基づいた特別図柄組合せを表示させることで、遊技状態を前記複数の有利遊技状態のうちの所定有利遊技状態に移行させる。このため、有利遊技状態への移行を遊技者に対して明確に知らせることができる。以下、上記の遊技機に係るスロットマシンについて、さらに説明する。   In the gaming machine according to the reference technical idea, the advantageous gaming state transition control means selects a predetermined result as the result of the lottery and displays a special symbol combination based on the predetermined result, thereby displaying the gaming state Is shifted to a predetermined advantageous gaming state among the plurality of advantageous gaming states. For this reason, it is possible to clearly notify the player of the transition to the advantageous gaming state. Hereinafter, the slot machine according to the above gaming machine will be further described.

[遊技状態]
上記の参考技術思想に係るスロットマシン3は、遊技状態として、一般状態、ART、第一ボーナス内部中、第二ボーナス内部中、及びボーナス中が用意されている。これらの遊技状態は、メイン基板409によって制御されている。メイン基板409は、遊技状態制御手段に相当する。また、後に説明する擬似ボーナスは、メイン基板409及び演出制御基板510によって制御される。なお、擬似ボーナス中、メイン基板409では、ARTと同等の制御を実行する。演出制御基板510も遊技状態制御手段に相当する。
[Game state]
In the slot machine 3 according to the above-mentioned reference technical idea, a general state, ART, inside a first bonus, inside a second bonus, and inside a bonus are prepared as gaming states. These gaming states are controlled by the main board 409. The main board 409 corresponds to game state control means. Further, a pseudo bonus described later is controlled by the main board 409 and the effect control board 510. During the pseudo bonus, the main board 409 executes control equivalent to ART. The effect control board 510 also corresponds to the game state control means.

スロットマシン3では、一般状態またはボーナス内部中においてボーナスに入賞した場合にボーナス中に移行し、ボーナス中が終了した後、一般状態に移行する。なお、遊技状態が一般状態であるときにボーナス役に当選した場合には、第一ボーナス内部中に移行し、ARTであるときにボーナス役に当選した場合には、第二ボーナス内部中に移行する。   In the slot machine 3, when the bonus is won in the general state or inside the bonus, the bonus machine is shifted to the bonus state. If the bonus combination is won when the gaming state is in the general state, the transition to the inside of the first bonus is made, and if the bonus combination is won at the time of the ART, the transfer is made to the inside of the second bonus. To do.

メイン基板409は、ボーナス役に当選した後にゲームの進行がなされているときに、ボーナス図柄組み合わせを表示させてボーナス中に移行させることが可能としている。その一方で、メイン基板409及び演出制御基板510は、ボーナス役の当選の有無に拘わらず、ボーナス中に類似する擬似ボーナスに移行可能とし、有利遊技状態へ移行させる頻度を向上させている。メイン基板409及び演出制御基板510は、有利遊技状態制御向上手段に相当する。   The main board 409 can display a bonus symbol combination and shift to a bonus when a game is progressing after winning a bonus combination. On the other hand, the main board 409 and the effect control board 510 can shift to a similar pseudo bonus during the bonus regardless of whether the bonus combination is won or not, and improve the frequency of shifting to the advantageous gaming state. The main board 409 and the effect control board 510 correspond to advantageous gaming state control improvement means.

また、一般状態の際、ART付与抽選に当選した場合にARTに移行する。ARTでは、移行時にARTの継続ゲーム数が決定され、転落リプレイに入賞した場合に一般状態に移行する。さらに、ARTの際にゲーム数上乗せ抽選に当選した場合には、ARTの継続ゲーム数が上乗せされる。   In the general state, when the ART grant lottery is won, the state shifts to ART. In ART, the number of continued games of ART is determined at the time of transition, and the state transitions to the general state when winning a fall replay. Furthermore, when the number of games is added at the time of ART and the lottery is won, the number of continuing games of ART is added.

[賭け数]
上記の参考技術思想に係るスロットマシン3は、遊技を開始する際の賭け数を遊技者が選択可能とされており、この点で上記のスロットマシン1とは異なっている。スロットマシン3では、メダルの賭け数を3枚と1枚のいずれかから遊技者が任意に選択可能とされている。
[Number of bets]
The slot machine 3 according to the above-mentioned reference technical idea is different from the above-described slot machine 1 in that the player can select the bet number when starting the game. In the slot machine 3, a player can arbitrarily select the number of medals from three or one.

メダルの賭け数が3枚である場合と、1枚である場合とでは、内部抽選を実行する際の抽選確率が異なっている。メダルの賭け数を3枚として行う3枚賭けゲームでは、図78に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行され、メダルの賭け数を1枚として行う1枚賭けゲームでは、図79に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。3枚賭けゲーム及び1枚掛けゲームのいずれにおいても、一般状態及びボーナス内部中の遊技状態では、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の期待値は負となり、ゲームを進行するにつれて、遊技者から見ると、メダル払出の期待値が負となり、メダルが減少する状態となる。   When the number of medals bet is three and when the number is one, the lottery probability at the time of executing the internal lottery is different. FIG. 79 shows the internal lottery using the winning combination lottery table shown in FIG. 78 in the three-bet game in which the bet number of medals is three, and FIG. 79 shows the one-bet game in which the bet number of medals is one. An internal lottery using the winning combination lottery table shown is executed. In both the three-wager game and the one-game game, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals is negative in the general state and the game state inside the bonus, and as viewed from the player as the game progresses The expected value for paying out medals becomes negative, and the number of medals decreases.

各遊技状態中における各当選役についての当選確率は、図78,79に示すように、、遊技状態毎に決められている。このうち、「RB」と記載されている条件装置については、「RB+チャンス目」、「RB+スイカ2」、「RB+スイカ1」、「RB+チェリー3」、「RB+チェリー2」、「RB+チェリー1」、「RB+ベル」があるが、これらをまとめて「RB」と記載している。同様に、「BB」については「BB+チャンス目」、「BB+スイカ2」、「BB+スイカ1」、「BB+チェリー3」、「BB+チェリー2」、「RB+チェリー1」、「BB+ベル」をまとめて「BB」と記載している。   As shown in FIGS. 78 and 79, the winning probability for each winning combination in each gaming state is determined for each gaming state. Among these, the condition devices described as “RB” are “RB + Chance Eye”, “RB + Watermelon 2”, “RB + Watermelon 1”, “RB + Cherry 3”, “RB + Cherry 2”, “RB + Cherry 1”. ”And“ RB + Bell ”, which are collectively referred to as“ RB ”. Similarly, for “BB”, “BB + Chance Eye”, “BB + Watermelon 2”, “BB + Watermelon 1”, “BB + Cherry 3”, “BB + Cherry 2”, “RB + Cherry 1”, “BB + Bell” are summarized. "BB".

また、このスロットマシン3では、チェリーに関する当選役として、「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の3つの当選役が設けられている。「チェリー3」は、「弱チェリー」に相当し、「チェリー3」に当選した場合には、有効ライン623a,623bのいずれかに「チェリー」−「ANY」−「ANY」の図柄組み合わせが表示可能となる。なお、ここでの「ANY」−「ANY」は、「チェリー」−「チェリー」以外の図柄から構成される。   Further, in this slot machine 3, three winning combinations “Cherry 3”, “Cherry 2”, and “Cherry 1” are provided as winning combinations related to cherries. “Cherry 3” corresponds to “weak cherry”, and when “Cherry 3” is won, a symbol combination of “cherry”-“ANY”-“ANY” is displayed on either of the effective lines 623a, 623b. It becomes possible. Here, “ANY”-“ANY” is composed of symbols other than “Cherry”-“Cherry”.

また、「チェリー2」は、「強チェリー」に相当し、「チェリー2」に当選した場合には、有効ライン623a,623bのいずれかに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」の図柄組み合わせが表示可能となる。さらに「チェリー1」は、「中段チェリー」に相当し、「チェリー1」に当選した場合には、左リール301aの中段に「チェリー」が配置される図柄組み合わせが表示可能となる。   “Cherry 2” corresponds to “Strong Cherry”, and when “Cherry 2” is selected, the symbol combination “Cherry”-“Cherry”-“Cherry” is assigned to one of the effective lines 623a, 623b. Can be displayed. Furthermore, “cherry 1” corresponds to “middle cherry”, and when “cherry 1” is won, a symbol combination in which “cherry” is arranged in the middle of the left reel 301a can be displayed.

そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に基づいた図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール停止処理が行われる。この点は、上記のスロットマシン1と同様の構成とされている。   When a winning combination is won as a result of the lottery, the reel stop process is performed so that the condition device corresponding to the winning combination is activated and the symbol combination based on the activated condition device is displayed on the active line. This is the same configuration as the slot machine 1 described above.

スロットマシン3には、図81に示すように、MAX投入ボタン206及び1枚投入ボタン205が設けられている。貯留されているメダル(クレジット)が1枚以上あるときに1枚投入ボタン205を1回押下操作することにより、賭け数が1枚とされる。また、貯留されているメダルが3枚以上あるときに、MAX投入ボタン206を1回押下操作することにより、賭け数が3枚とされる。こうして賭け数が決定された後に始動レバー210が操作されることによって、ゲームが開始される。   As shown in FIG. 81, the slot machine 3 is provided with a MAX insertion button 206 and a single sheet insertion button 205. When there are one or more medals (credits) stored, the betting number is set to one by pressing the one-insert button 205 once. In addition, when there are three or more medals stored, pressing the MAX insertion button 206 once reduces the number of bets to three. The game is started by operating the start lever 210 after the number of bets is thus determined.

[ボーナスゲーム及び擬似ボーナス]
スロットマシン3では、有利遊技状態として、本ボーナス(BBゲーム)と擬似ボーナスとが用意されている。遊技を進行させる過程において、メイン基板409で実行される内部抽選によってボーナス役に当選し、図81に示すように、ボーナス図柄組み合わせが表示されることによって、本ボーナス(BBゲーム)に移行する。この点は、上記スロットマシン1と同様である。
[Bonus game and pseudo bonus]
In the slot machine 3, a main bonus (BB game) and a pseudo bonus are prepared as an advantageous gaming state. In the process of proceeding with the game, a bonus combination is won by an internal lottery executed on the main board 409, and as shown in FIG. 81, a bonus symbol combination is displayed to shift to the main bonus (BB game). This is the same as the slot machine 1 described above.

擬似ボーナスは、演出制御基板510で実行される擬似ボーナス抽選に当選することによって実行される。擬似ボーナス抽選は、遊技状態が一般状態またはARTにあるときに、演出制御基板510において、メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を用いて実行される。演出制御基板510は、メイン基板409から出力される情報コマンドに基づいて、現在の遊技状態を判断する。擬似ボーナス抽選では、一般状態よりもARTの方が擬似ボーナス抽選に当選し易くされている。擬似ボーナスの当選割合は、図80に示す擬似ボーナス抽選テーブルに示されている。   The pseudo bonus is executed by winning a pseudo bonus lottery executed on the effect control board 510. The pseudo bonus lottery is executed using the result information of the internal lottery output from the main board 409 on the effect control board 510 when the gaming state is the general state or ART. The effect control board 510 determines the current gaming state based on the information command output from the main board 409. In the pseudo bonus lottery, ART is easier to win the pseudo bonus lottery than in the general state. The winning ratio of the pseudo bonus is shown in the pseudo bonus lottery table shown in FIG.

例えば、一般状態のときにベルに当選すると、メイン基板409は、遊技状態及び内部抽選の結果を情報コマンドとして演出制御基板510に出力する。演出制御基板510では、出力された情報を用いて擬似ボーナス抽選を実行する。出力された情報コマンドでは、遊技状態が一般状態で抽選結果の情報コマンドがベルコマンドである。この場合、当選確率が0.01%の条件の下で擬似ボーナス抽選を実行する。   For example, if the bell is won in the general state, the main board 409 outputs the gaming state and the result of the internal lottery to the effect control board 510 as information commands. On the effect control board 510, a pseudo bonus lottery is executed using the output information. In the output information command, the gaming state is the general state, and the lottery result information command is the bell command. In this case, the pseudo bonus lottery is executed under the condition that the winning probability is 0.01%.

ここで、例えば内部抽選の抽選結果の情報コマンドがベルコマンドの場合、遊技状態が一般状態でもARTでも同一の確率で擬似ボーナス抽選が実行される。また、内部抽選の抽選結果の情報コマンドがチェリー2コマンドの場合、遊技状態がARTの方が一般状態よりも高い当選確率で擬似ボーナス抽選が実行される。こうして、総じて一般状態よりもARTの方が擬似ボーナスへの移行確率が高くされている。また、内部抽選を実行した後に図柄変換が実行された場合には、図柄変換が実行された後に表示される出目を抽選結果に置き換えて、表示された出目を用いて擬似ボーナス抽選を実行する。図柄変換制御については、後に説明する。   Here, for example, when the information command of the lottery result of the internal lottery is a bell command, the pseudo bonus lottery is executed with the same probability regardless of whether the game state is the general state or ART. Further, when the information command of the lottery result of the internal lottery is the cherry 2 command, the pseudo bonus lottery is executed with a higher winning probability when the game state is ART than the general state. Thus, as a whole, the probability of shifting to the pseudo bonus is higher in the ART than in the general state. In addition, when symbol conversion is executed after the internal lottery is executed, the result displayed after the symbol conversion is executed is replaced with the lottery result, and the pseudo bonus lottery is executed using the displayed outcome. To do. The symbol conversion control will be described later.

擬似ボーナスに移行するためには、図82に示すように、左リール301aの上段、中リール301bの中段、右リール301cの上段を結んだライン(以下「擬似有効ライン」という)に「青7」−「青7」−「青7」の図柄組み合わせ(以下、「擬似ボーナス図柄組み合わせ」という)が停止表示される。   In order to shift to the pseudo bonus, as shown in FIG. 82, a line connecting the upper stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the upper stage of the right reel 301c (hereinafter referred to as “pseudo effective line”) is set to “blue 7 "-" Blue 7 "-" Blue 7 "symbol combination (hereinafter referred to as" pseudo bonus symbol combination ") is stopped and displayed.

擬似ボーナス抽選に当選したときに特殊リプレイに当選すると、画像表示体500に特殊リプレイを揃えるための押し順ナビが表示される。特殊リプレイは、常に通常リプレイと重複して成立しており、押し順ナビによる押し順でリール停止ボタン211a,211b,211cが操作された場合に、特殊リプレイに入賞し、その他の押し順でリール停止ボタン211a,211b,211cが操作された場合に通常リプレイが入賞する。そして、特殊リプレイの1つの図柄組み合わせが擬似ボーナス図柄組み合わせとなる。   When the special replay is won when the pseudo bonus lottery is won, a push order navigation for aligning the special replay is displayed on the image display body 500. Special replay is always established in duplicate with normal replay. When the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated in the push order by the push order navigation, the special replay is won and the reels in the other push orders. When the stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, the normal replay is won. Then, one symbol combination of special replay becomes a pseudo bonus symbol combination.

擬似有効ラインに擬似ボーナス図柄組み合わせが停止表示されると、擬似ボーナスが実行される。擬似ボーナスには、擬似有効ラインに「青7」−「青7」−「青7」の図柄組み合わせが停止表示されるほか、特殊リプレイの入賞となる所定の図柄組み合わせが有効ライン623a,623bに停止表示されることによって移行する。   When the pseudo bonus symbol combination is stopped and displayed on the pseudo effective line, the pseudo bonus is executed. In the pseudo bonus, the symbol combination of “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” is stopped and displayed on the pseudo effective line, and a predetermined symbol combination for winning a special replay is displayed on the effective lines 623a and 623b. Transitions by displaying a stop.

擬似ボーナス中、メイン基板409では、ART同様の当選確率で内部抽選を実行している。一方、演出制御基板510では、内部抽選の結果を示す情報コマンドがメイン基板409から出力されたとき、出力された情報コマンドが「AT10」から「AT1」のいずれかである場合には、適正な押し順を教示する押し順ナビを実行する。なお、スロットマシン3では、本ボーナス中においても適正な押し順を教示する押し順ナビを実行する。   During the pseudo bonus, the main board 409 executes an internal lottery with the same winning probability as the ART. On the other hand, in the production control board 510, when the information command indicating the result of the internal lottery is output from the main board 409, if the output information command is any one of “AT10” to “AT1”, an appropriate Execute push order navigation that teaches the push order. The slot machine 3 executes push order navigation that teaches an appropriate push order even during the bonus.

本ボーナス及び擬似ボーナスは、いずれも最大払出枚数によって管理されている。具体的に、払出枚数が所定の枚数、例えば306枚を超えた場合に、本ボーナス及び擬似ボーナスが終了する。本ボーナス及び擬似ボーナスが終了すると、原則として、本ボーナス及び擬似ボーナスに移行する前の遊技状態に復帰する。なお、本ボーナスのうちのRBは、払出枚数が112枚を超えた場合に終了する。   Both the bonus and the pseudo bonus are managed by the maximum payout number. Specifically, when the number of payouts exceeds a predetermined number, for example, 306, the bonus and the pseudo bonus are ended. When the bonus and the pseudo bonus are finished, the game state before the transition to the real bonus and the pseudo bonus is returned in principle. In addition, RB of this bonus is complete | finished when the payout number exceeds 112 sheets.

また、一般状態から移行した本ボーナス中には、ART移行抽選を実行しており、当該ART移行抽選に当選した場合には、本ボーナスが終了した後、一般状態に復帰することなく、ARTに移行する。ARTから移行したボーナス中は、ART移行抽選に代えて上乗せ抽選が実行される。上乗せ抽選の際には、当選時における上乗せゲーム数を抽選によって決定している。ここで、上乗せ抽選に当選した場合には、当選したゲーム数をARTゲームに上乗せする。   Also, during the bonus transition from the general state, the ART transition lottery is executed. When the ART transition lottery is won, the ART transitions to the ART without returning to the general state after the bonus is completed. Transition. During the bonus transferred from ART, an extra lottery is executed instead of the ART shift lottery. In the extra lottery, the number of extra games at the time of winning is determined by lottery. Here, when the winning lottery is won, the number of won games is added to the ART game.

[図柄変換制御]
メイン基板409では、内部抽選を実行する際、内部抽選と同時に図柄変換抽選を行っている。図柄変換抽選に当選すると、図柄変換が実行される。図柄変換抽選は、内部抽選の結果が「はずれ役」「ベル役」「AT10」〜「AT1」の場合に実行される。図柄変換抽選に当選すると、図柄変換制御が実行される。図柄変換制御は、内部抽選の結果が図柄表示窓401に表示された後、上記の出目変換制御と同様のフリーズ制御が実行され、フリーズ制御が実行されている間、メイン基板409においてリール301a,301b,301cを適宜回転させ、表示されている図柄を変換する。また、図柄変換制御では、フリーズ時間を抽選によって決定し、決定したフリーズ時間に基づいて図柄の変換回数を決定する。
[Design conversion control]
In the main board 409, when executing the internal lottery, the symbol conversion lottery is performed simultaneously with the internal lottery. When the symbol conversion lottery is won, symbol conversion is executed. The symbol conversion lottery is executed when the result of the internal lottery is “out of combination”, “bell combination”, “AT10” to “AT1”. When the symbol conversion lottery is won, symbol conversion control is executed. In the symbol conversion control, after the result of the internal lottery is displayed in the symbol display window 401, the freeze control similar to the above-described item conversion control is executed, and while the freeze control is being executed, the reel 301a on the main board 409 is executed. , 301b, 301c are appropriately rotated to convert the displayed symbols. In the symbol conversion control, the freeze time is determined by lottery, and the number of symbol conversions is determined based on the determined freeze time.

次に、スロットマシン3における遊技の進行手順について説明する。図83(a)に示すように、始動レバー210が操作されると、リール301a,301b,301cが回転を開始する。このとき、メイン基板409では、内部抽選が実行されて当選役が決定されている。また、画像表示体500には、キャラクタが表示されて、所定の演出が実行されている。   Next, a procedure for a game in the slot machine 3 will be described. As shown in FIG. 83A, when the start lever 210 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate. At this time, in the main board 409, an internal lottery is executed and the winning combination is determined. In addition, a character is displayed on the image display body 500, and a predetermined effect is executed.

続いて、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されることにより、リール301a,301b,301cがそれぞれ停止し、図柄組み合わせが表示される。すると、表示された図柄組み合わせに応じた特典が付与される。ここでの特典としては、メダルの払出や遊技状態の移行などがある。   Subsequently, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, and symbol combinations are displayed. Then, the privilege according to the displayed symbol combination is provided. Benefits here include payout of medals and transition of gaming state.

また、例えば当選役として「チェリー2」が当選している場合、図83(b)に示すように、「チェリー図柄」を引き込み可能な範囲でリール停止ボタン211a,211b,211cを操作することにより、右上がり有効ライン623bに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」の図柄組み合わせ(以下「強チェリー図柄組み合わせ」という)が表示される。「チェリー2」に当選しているときには、ボーナス役に重複して当選している可能性もある。このため、強チェリー図柄組み合わせが表示されることで、遊技者に付与するボーナスゲームへの期待を高めることができる。   Further, for example, when “Cherry 2” is won as a winning combination, as shown in FIG. 83 (b), by operating the reel stop buttons 211a, 211b, 211c within a range in which the “Cherry design” can be drawn. The symbol combination of “cherry”-“cherry”-“cherry” (hereinafter referred to as “strong cherry symbol combination”) is displayed on the right-upward effective line 623b. When “Cherry 2” is won, there is a possibility that the bonus combination is also won. For this reason, when the strong cherry symbol combination is displayed, the expectation for the bonus game to be given to the player can be increased.

強チェリー図柄組み合わせが表示されることで、ボーナスゲームへの移行の期待が高まるとともに、画像表示体500には、「CHANCE!」の装飾文字を表示するとともに、チャンスを想定させるキャラクタの動きを表示して、ボーナスゲームへの期待をさらに高めている。   By displaying the strong cherry symbol combination, the expectation of the transition to the bonus game is increased, and the image display body 500 displays the decorative character “CHANCE!” And also displays the movement of the character that assumes a chance. This further raises expectations for bonus games.

それから、ボーナス役に重複して当選していない場合には、図83(a)に示すように、キャラクタによる所定の演出が実行される。その一方で、ボーナス役に重複当選していた場合には、図84(a)に示すように、画像表示体500に「BONUS確定!」の装飾文字を表示して、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知する。   Then, in the case where the bonus combination is not won and won, a predetermined effect by the character is executed as shown in FIG. 83 (a). On the other hand, if the bonus combination is won in duplicate, as shown in FIG. 84 (a), the decorative character “BONUS confirmed!” Is displayed on the image display body 500, and the bonus combination is selected. To the player.

ボーナス確定の報知を行った後は、図84(b)に示すように、画像表示体500に「1枚掛けだ!」の文字を表示するとともに、「奥の1BETボタンを押せ1」との装飾文字を表示し、メダルの賭け数を1枚として行う1枚掛けによるゲームの開始を促す。このとき、1枚投入ボタン205を押下操作することでメダルの賭け数を1枚とすることができる。したがって、図84(b)に示すように、画像表示体500では、1枚投入ボタンの操作を促している。ただし、1枚投入ボタンの押下操作でメダルの賭け数を1枚とするためには、貯留されているメダルの枚数が1枚以上あることが必要であるので、貯留されているメダルが無い場合には、1枚のメダルを投入して遊技を開始する操作を促すこともできる。   After notifying the bonus confirmation, as shown in FIG. 84 (b), the image display 500 is displayed with the characters "It's one!" And "Press the back 1 BET button 1" A decorative character is displayed to prompt the start of the game by multiplying by one with one medal bet. At this time, the betting number of medals can be reduced to 1 by pressing the 1-sheet insertion button 205. Therefore, as shown in FIG. 84 (b), the image display 500 prompts the operation of the one-sheet insertion button. However, in order to set the number of medals bet to one by pressing the one-sheet insertion button, it is necessary that the number of stored medals is one or more. Can also prompt the user to insert a single medal and start the game.

ボーナス役に当選した後は、ボーナスフラグが成立し、ボーナス図柄組み合わせが表示されるまでボーナスフラグが成立した状態となる。ボーナスフラグが成立してボーナス図柄組み合わせが可能となる状態は、ボーナス図柄組み合わせが表示されるまで継続する。ボーナスフラグが成立した状態でゲームを継続している場合、内部抽選で「リプレイ役」「ベル役」「チェリー役」「スイカ役」等に当選した場合には、これらの当選役に対応する図柄組み合わせが優先的に表示可能される。また、内部抽選で「ボーナス役」「はずれ役」に当選した場合に、ボーナス図柄組み合わせを表示可能とされる。   After winning the bonus combination, the bonus flag is established, and the bonus flag is established until the bonus symbol combination is displayed. The state in which the bonus flag is established and the bonus symbol combination is possible continues until the bonus symbol combination is displayed. If the game is continued with the bonus flag established, and if you have won “Replay”, “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, etc. in the internal lottery, the symbols corresponding to these winners Combinations can be displayed preferentially. In addition, when the “bonus combination” and “outage combination” are won in the internal lottery, the bonus symbol combination can be displayed.

ここで、3枚掛けゲーム及び1枚掛けのいずれにおいても、遊技者から見てメダルが減少する状態が続くが、3枚掛けゲームの方が1枚掛けゲームよりも減少度合いが低くなる。さらには、ボーナス役の当選率やARTへの移行割合を加味すると、ボーナスフラグが成立してないときには、3枚掛けゲームの方が1枚掛けゲームよりもメダル払出の期待値が大きくなる。このため、遊技者から見ると、3枚掛けゲームの方が、1枚掛けゲームを行うよりも獲得できるメダルの数は大きくなる可能性が高くなる。   Here, in both the three-ply game and the single-ply game, the state where the number of medals decreases as viewed from the player continues, but the reduction rate of the three-ply game is lower than that of the single-ply game. Furthermore, taking into consideration the winning rate of bonus combination and the rate of transition to ART, when the bonus flag is not established, the expected value for paying out medals is greater in the 3-game game than in the 1-game game. For this reason, from the viewpoint of the player, there is a higher possibility that the number of medals that can be obtained in the three-ply game is larger than that in the single-ply game.

その一方、ボーナスフラグが成立した後は、メダルの減少を抑えるためには、ボーナス図柄組み合わせを表示させてボーナスゲームに移行させた方がメダルの減少を防ぐことができる。ボーナスフラグが成立した後は、ボーナス図柄組み合わせは、3枚掛けゲームであっても1枚掛けゲームであっても表示させることができるので、消費する枚数(賭ける枚数)が少ない1枚掛けの方が遊技者からみたメダルの減少が少なくなる。   On the other hand, after the bonus flag is established, in order to suppress the decrease in medals, the decrease in medals can be prevented by displaying the bonus symbol combination and shifting to the bonus game. After the bonus flag is established, the bonus symbol combination can be displayed in either a three-ply game or a single-ply game, so the single-pick one that consumes less (betting number) However, the decrease in medals from the player's point of view is reduced.

そこで、遊技者に1枚掛けゲームを促すために、図84(b)に示すように、図柄表示体500に1枚賭けゲームを促す演出を表示する。こうして、繰り返し実行されるゲーム中における遊技者の損失を少なくすることができる。その結果、遊技機の稼働の低下を抑制することができる。   Therefore, in order to prompt the player to play a single game, as shown in FIG. 84 (b), an effect for prompting the single betting game is displayed on the symbol display body 500. In this way, it is possible to reduce the player's loss during the repeatedly executed game. As a result, a decrease in the operation of the gaming machine can be suppressed.

その後、1枚投入ボタン205が1回押下操作され、またはメダル投入口203に1枚のメダルが投入されてメダルが1枚掛けによるゲームを開始した後は、図85(a)に示すように、「いいぞ、その調子だ!次に青7を狙うんだ!」の装飾文字を表示する。こうして、画像表示体500の表示通りの遊技操作である1枚掛けによる遊技の開始操作が実行されたことに対して遊技者に高揚感を与えることができる。   Thereafter, when the one-sheet insertion button 205 is pressed once or one medal is inserted into the medal insertion slot 203 and a game with one medal is started, as shown in FIG. , "I'm in the tone! Next, I'm aiming for Blue 7!" In this way, it is possible to give the player a sense of excitement that the game start operation by the single-ply, which is the game operation as displayed on the image display body 500, has been executed.

それから、所定のタイミングでリール停止ボタン211a,211b,211cが操作されることで、図85(b)に示すように、リール301a,301b,301cにおける右下がりライン623aに「青7」−「青7」−「青7」の図柄組み合わせが表示される。そして、その後にボーナスゲームに移行する。   Then, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated at a predetermined timing, as shown in FIG. 85 (b), “blue 7” − “blue” is displayed on the right downward line 623a in the reels 301a, 301b, and 301c. The symbol combination of “7”-“Blue 7” is displayed. Then, the game shifts to a bonus game.

ボーナスゲームは、3枚掛けでのみ実行可能とされており、図78に示す当選役抽選テーブルを参照して当選役が抽選される。また、ボーナスゲームを実行する過程において、当選役としてAT10〜AT1のいずれかであった場合には、演出制御基板510によって、適切な押し順をナビする押し順ナビを画像表示体500や所定のランプによって実行する。   The bonus game can be executed only by multiplying three, and the winning combination is drawn by referring to the winning combination lottery table shown in FIG. In the process of executing the bonus game, if the winning combination is any one of AT10 to AT1, the presentation control board 510 displays a push order navigation for navigating an appropriate push order as the image display body 500 or a predetermined Run by ramp.

[擬似ボーナス]
また、「強チェリー2」に当選すると、ボーナス役と重複して当選する場合のほか、擬似ボーナス移行抽選が行われる。この擬似ボーナス抽選に当選すると、チャンスリプレイに入賞することを条件として擬似ボーナスに移行する。このため、図83(b)に示すように、右上がりライン623aに強チェリー図柄組み合わせが表示されると、擬似ボーナスに移行する可能性がある。このときの流れについて説明する。
[Pseudo Bonus]
If “strong cherry 2” is won, a bonus bonus lottery is performed in addition to the case where the bonus combination is won. When this pseudo bonus lottery is won, the game shifts to a pseudo bonus on condition that a chance replay is won. For this reason, as shown in FIG. 83 (b), when a strong cherry symbol combination is displayed on the right-up line 623a, there is a possibility of shifting to a pseudo bonus. The flow at this time will be described.

図83(b)に示すように、右上がりライン623aに強チェリー図柄組み合わせが表示され、ボーナス役に当選していない場合には、図86(a)に示すように、画像表示体500には、「残念!」の装飾文字が表示される。この状態から、次ゲームを開始するために始動レバー205を操作すると、図86(b)に示すように、リール301a,301b,301cが回転を開始するとともに、画像表示体500に「復活!」の装飾文字が表示される。   As shown in FIG. 83 (b), when the strong cherry symbol combination is displayed on the right rising line 623a and the bonus combination is not won, as shown in FIG. 86 (a), the image display 500 is displayed. , "Sorry!" Decoration characters are displayed. When the start lever 205 is operated to start the next game from this state, the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate as shown in FIG. Is displayed.

続いて、図87(a)に示すように、画像表示体500には、「青7を狙って!」という装飾文字が表示される。続いて、リール停止ボタン211a,211b,211cを青7が引き込み可能な範囲で操作することにより、図87(b)に示すように、擬似有効ラインに擬似ボーナス図柄組み合わせが停止表示される。   Subsequently, as illustrated in FIG. 87A, a decorative character “Aim for Blue 7!” Is displayed on the image display body 500. Subsequently, by operating the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c within a range where blue 7 can be pulled in, as shown in FIG. 87B, the pseudo bonus symbol combination is stopped and displayed on the pseudo effective line.

擬似ボーナスが実行される際、遊技状態はARTに移行する。また、擬似ボーナスを実行する過程において、当選役としてAT10〜AT1のいずれかであった場合には、演出制御基板510によって、適切な押し順をナビする押し順ナビを画像表示体500や所定のランプによって実行する。   When the pseudo bonus is executed, the gaming state shifts to ART. In the process of executing the pseudo bonus, if the winning combination is any one of AT10 to AT1, the presentation control board 510 displays a push order navigation for navigating an appropriate push order as the image display body 500 or a predetermined Run by ramp.

擬似ボーナスが実行される際の遊技状態は、ARTとされている。図78に示すように、ARTの各当選役の当選確率とボーナス中の各当選役とを比較すると、「BB」「RB」「はずれ」以外の当選確率は共通とされている。「BB」「RB」に当選した場合のメダルの払出は0枚であるので、擬似ボーナスとボーナス中とでは、払い出されるメダルの期待値は共通である。このように、擬似ボーナスは、BBに当選することによって移行するボーナス中と酷似するほどに類似している。   The gaming state when the pseudo bonus is executed is ART. As shown in FIG. 78, when the winning probability of each winning combination of ART is compared with each winning combination in the bonus, the winning probabilities other than “BB”, “RB”, and “out” are common. When “BB” and “RB” are won, the number of medals paid out is 0. Therefore, the expected value of medals to be paid out is common between the pseudo bonus and the bonus. Thus, the pseudo bonus is very similar to the bonus that shifts by winning BB.

ボーナスには、当選役としてBBに当選することによって移行するが、当選役としてBBに当選しない場合には、ボーナスに移行することがない。いま、BBに当選するか否かは、図78または図79に示す当選役抽選テーブルを参照して実行される内部抽選によって行われるので、ボーナス中への移行機会が少なくなることがある。   The bonus is transferred by winning BB as a winning combination. However, if the BB is not won as a winning combination, the bonus is not transferred. Now, whether or not to win BB is determined by an internal lottery executed with reference to the winning combination lottery table shown in FIG. 78 or FIG.

この点、スロットマシン3では、ボーンス中以外に、ボーナス中と類似する擬似ボーナスに移行可能としている。このため、ボーナス中に移行しない場合でも、ボーナス中に類似する擬似ボーナスに移行する可能性があるので、ボーナスなどの有利遊技状態への移行機会を多くすることができる。したがって、有利遊技状態を遊技する機会が少なくなることによる興趣の低下を抑制することができる。   In this regard, in the slot machine 3, it is possible to shift to a pseudo bonus similar to that during the bonus other than during the bones. For this reason, even if the transition is not performed during the bonus, there is a possibility of transition to a similar pseudo bonus during the bonus, so that it is possible to increase the opportunities for transition to an advantageous gaming state such as a bonus. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest due to less opportunities to play the advantageous gaming state.

また、ここでは一般状態中にボーナス役に当選した場合の例について説明しているが、ART中にボーナス役に当選することもある。ボーナス役に当選した状態でARTゲームを進行すると、既にボーナスゲームへ移行可能となっていることから、実質的にボーナス役の抽選を受けていない状態の第二ボーナス内部中のままARTゲームを消化してしまい、遊技者にとって不利な状態となる。したがって、ARTゲームをART中にボーナス役に当選した場合にも、画像表示体500に1枚賭けゲームを促す演出を表示することより、早期にボーナスゲームに移行させることができる。   Further, although an example in which a bonus combination is won during the general state is described here, a bonus combination may be won during ART. If the ART game is progressed in the state where the bonus combination is won, it is already possible to shift to the bonus game. It will be disadvantageous for the player. Therefore, even when the ART game is won as a bonus combination during ART, it is possible to shift to the bonus game at an early stage by displaying an effect for prompting a single betting game on the image display body 500.

なお、このように、ART中にボーナス役に当選した場合に、早期に1枚賭けゲームを促して早期にボーナスゲームに移行させるのではなく、ARTゲームが終了するまで1枚掛けゲームを促すことなく、ARTゲームが終了したときにボーナスゲームへの移行を告知することもできる。あるいは、ART中に1枚掛けゲームを促して早期にボーナスゲームに移行させる場合と、ARTゲームの最終ゲームでボーナスゲームへの移行を告知する場合とを併用することもできる。また、第二ボーナス内部中は、ARTゲームのゲーム数の減算を中止するようにすることもできる。   In this way, when a bonus combination is won during ART, it is not necessary to promptly advance a one-game betting game and shift to a bonus game early, but to prompt a single-game until the ART game ends. Alternatively, the transition to the bonus game can be notified when the ART game is finished. Alternatively, it is possible to use both a case where a single-game game is promoted during ART and a transition to a bonus game is made early, and a case where a transition to a bonus game is notified in the final game of the ART game. Also, during the second bonus, the subtraction of the number of ART games can be stopped.

さらに、ARTゲーム中には、擬似ボーナスに当選しないようにすることもできるし、擬似ボーナスに当選するようにすることもできる。ART中に擬似ボーナスに当選する場合には、擬似ボーナス中はARTゲームの減算を中止することもできるし、ARTゲームの減算を継続することもできる。擬似ボーナス中にARTゲームの減算を中止する場合には、例えば擬似ボーナス中は、ゲーム数上乗せによる上乗せ確率を擬似ボーナス以外のときよりも高くすることができる。   Further, during the ART game, the pseudo bonus may not be won, or the pseudo bonus may be won. When the pseudo bonus is won during ART, the subtraction of the ART game can be stopped during the pseudo bonus, or the subtraction of the ART game can be continued. When the subtraction of the ART game is stopped during the pseudo bonus, for example, during the pseudo bonus, the extra probability due to the addition of the number of games can be made higher than the case other than the pseudo bonus.

[図柄変換の進行]
また、スロットマシン3では、図柄変換抽選に当選した場合に、図柄変換制御を実行する。図柄変換制御では、フリーズ時間を抽選によって決定し、決定したフリーズ時間に応じて図柄の変換回数を決定する。フリーズ時間は、4秒、8秒、12秒、15秒の4種類とされている。図柄変換抽選に当選した場合の6549/8192で4秒が決定され、1634/8192で8秒が決定される。また、8/8192で12秒が決定され、1/8192で15秒が決定される。
[Progress of symbol conversion]
The slot machine 3 executes symbol conversion control when the symbol conversion lottery is won. In the symbol conversion control, the freeze time is determined by lottery, and the number of symbol conversions is determined according to the determined freeze time. There are four types of freeze times: 4 seconds, 8 seconds, 12 seconds, and 15 seconds. When winning the symbol conversion lottery, 4 seconds are determined at 6549/8192, and 8 seconds are determined at 1634/8192. Moreover, 12 seconds is determined by 8/8192, and 15 seconds is determined by 1/8192.

ここで、図88に示すように、フリーズ時間が4秒の場合には、変換回数は1回であり、図柄表示窓401に「チェリー3」に相当する弱チェリー図柄組み合わせが表示される。また、フリーズ時間が8秒の場合には、変換回数は2回であり、図柄表示窓401に「チェリー2」に相当する強チェリー図柄組み合わせが表示される。さらに、フリーズ時間が12秒の場合には、変換回数は3回であり、図柄表示窓401に「チェリー1」に相当する中段チェリー図柄組み合わせが表示される。そして、フリーズ時間が4秒の場合には、変換回数は4回であり、図柄表示窓401に「ボーナス役」に相当するボーナス図柄組み合わせまたはボーナス図柄組み合わせを想起させるボーナス想起図柄組み合わせが表示される。ここでのボーナス想起図柄組み合わせとは、ボーナス図柄組み合わせが「青7」−「青7」−「青7」であるのに対して、ボーナス想起図柄組組み合わせが「赤7」−「赤7」−「赤7」である。   Here, as shown in FIG. 88, when the freeze time is 4 seconds, the number of conversions is 1, and a weak cherry symbol combination corresponding to “Cherry 3” is displayed in the symbol display window 401. When the freeze time is 8 seconds, the number of conversions is 2, and the symbol display window 401 displays a strong cherry symbol combination corresponding to “Cherry 2”. Further, when the freeze time is 12 seconds, the number of conversions is 3, and the symbol display window 401 displays the middle cherry symbol combination corresponding to “Cherry 1”. When the freeze time is 4 seconds, the number of conversions is 4, and the symbol display window 401 displays a bonus symbol combination corresponding to “bonus combination” or a bonus recall symbol combination that recalls a bonus symbol combination. . Here, the bonus recall symbol combination is “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” while the bonus recall symbol combination is “red 7”-“red 7”. -"Red 7".

フリーズ時間として4秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合、図柄表示窓401には「はずれ役」に対応するはずれ役図柄組み合わせまたは「ベル役」に対応するベル役図柄組み合わせが表示されている。例えば、はずれ役に当選したときに図柄変換抽選に当選していると、図89(a)に示すように、はずれ図柄組み合わせが表示された後、フリーズ制御が実行される。このとき、左リール301aが震えるように上下動し、左リール301aの動き出しを示唆する。また、画像表示体500では、キャラクタが「あれ???」「ゆれてる??」という発言をするような装飾文字を表示することにより、上下動しているリール301aを遊技者に注目させる。   When 4 seconds is determined as the freeze time and the symbol conversion control is executed, the symbol display window 401 displays the off-combination symbol combination corresponding to the “off-role combination” or the bell combination symbol combination corresponding to the “bell role”. ing. For example, if the symbol conversion lottery is won when the winning combination is won, as shown in FIG. 89 (a), the freeze symbol combination is displayed and then freeze control is executed. At this time, the left reel 301a moves up and down so as to shake, suggesting that the left reel 301a starts to move. Further, in the image display body 500, the player is focused on the reel 301 a that is moving up and down by displaying decorative characters such that the character says “That ??” or “Wobbling?”.

その後、図89(b)に示すように、左リール301aが回転し、左リール301aの下段にチェリー図柄が表示される位置で左リール301aが停止する。こうして、図柄表示窓401に弱チェリー図柄組み合わせが表示される。このとき、画像表示体500では、キャラクタが「あっ!?変わった!?」という発言をするように装飾文字を表示する。こうして、図柄変換が実行されたことを遊技者に知らせている。   Thereafter, as shown in FIG. 89 (b), the left reel 301a rotates, and the left reel 301a stops at the position where the cherry symbol is displayed in the lower stage of the left reel 301a. Thus, the weak cherry symbol combination is displayed in the symbol display window 401. At this time, the display character 500 is displayed on the image display 500 so that the character says “Ah !? Changed !?”. In this way, the player is informed that the symbol conversion has been executed.

また、フリーズ時間として8秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合は、例えば、図89(a)に示すように、はずれ図柄組み合わせが表示された後、フリーズ時間として4秒が決定された場合と同様に左リール301aが回転し、図89(b)に示すように下段にチェリー図柄が停止する。この状態から、図90(a)に示すように、中リール301b及び右リール301cが震えるように上下動し、中リール301b及び右リール301cが動き出しそうな動作をする。また、画像表示体500では、キャラクタが「え???まだ??」という発言をするような装飾文字を表示する。   Further, when the symbol conversion control is executed with 8 seconds determined as the freeze time, for example, as shown in FIG. 89 (a), after the off symbol combination is displayed, 4 seconds is determined as the freeze time. The left reel 301a rotates in the same manner as in the case described above, and the cherry symbol stops at the lower stage as shown in FIG. 89 (b). From this state, as shown in FIG. 90 (a), the middle reel 301b and the right reel 301c move up and down so as to shake, and the middle reel 301b and the right reel 301c are likely to start moving. In addition, the image display 500 displays a decorative character such that the character makes a remark “Eh?

その後、図90(b)に示すように、中リール301b及び右リール301cが回転し、中リール301bの中段及び右リール301cの上段にチェリー図柄が表示される位置で中リール301b及び右リール301cが停止する。こうして、図柄表示窓401に強が表示される。このとき、画像表示体500では、キャラクタが「えーっ!?」「強チェリー!?」という発言をするように装飾文字を表示する。こうして、図柄変換が実行されたことを遊技者に知らせている。   Thereafter, as shown in FIG. 90 (b), the middle reel 301b and the right reel 301c are rotated, and the middle reel 301b and the right reel 301c are displayed at positions where cherry symbols are displayed on the middle stage of the middle reel 301b and the upper stage of the right reel 301c. Stops. Thus, strong is displayed in the symbol display window 401. At this time, in the image display body 500, the decorative character is displayed so that the character makes a remark “Eh !?” or “Strong cherry !?”. In this way, the player is informed that the symbol conversion has been executed.

さらに、フリーズ時間として12秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合、強チェリー図柄組み合わせが表示された後、リール301a,301b,301cが上下動をした後に回転し、図柄表示窓401には中段チェリー図柄組み合わせが表示される。そして、フリーズ時間として15秒が決定されて図柄変換制御が実行される場合、図91(a)に示すように、リール301a,301b,301cが上下動し、リール301a,301b,301cの動き出しを示唆する。このとき、画像表示体500には、「終わらない・・・」「どこまでいくの・・・」という発言をするように装飾文字を表示する。   Furthermore, when the symbol conversion control is executed with 12 seconds determined as the freeze time, after the strong cherry symbol combination is displayed, the reels 301a, 301b, and 301c rotate up and down and rotate to the symbol display window 401. The middle cherry pattern combination is displayed. When 15 seconds is determined as the freeze time and the symbol conversion control is executed, as shown in FIG. 91A, the reels 301a, 301b, 301c move up and down, and the reels 301a, 301b, 301c start moving. Suggest. At this time, decorative characters are displayed on the image display body 500 so as to make a remark saying “not finished ...” “how far ...”.

それから、図91(b)に示すように、リール301a,301b,301cが回転し、各リール301a,301b,301cの中段に「赤7」−「赤7」−「赤7」のボーナス想起図柄組み合わせが中段のラインに表示される。このとき、画像表示体500では、キャラクタが「うわーいっ!?」「スゴいスゴい!?」という発言をするように装飾文字を表示する。こうして、図柄変換が実行されたことを遊技者に知らせている。   Then, as shown in FIG. 91 (b), the reels 301a, 301b, and 301c rotate, and the bonus recall symbol “red 7” — “red 7” — “red 7” is placed in the middle of each reel 301a, 301b, 301c. The combination is displayed in the middle line. At this time, in the image display 500, the decorative character is displayed so that the character makes a remark “Wow !?” or “Great! In this way, the player is informed that the symbol conversion has been executed.

図柄変換が実行された後に表示された図柄組み合わせに基づいて、図80に示す擬似ボーナス抽選テーブルを参照した擬似ボーナス抽選が実行される。このため、3回の図柄変換が実行されて中段チェリー図柄組み合わせが表示された場合には、擬似ボーナス抽選の当選が確定する。また、フリーズ時間が15秒となって4回の図柄変換が実行された場合には、3回の擬似ボーナスが実行される。   Based on the symbol combination displayed after symbol conversion is executed, a pseudo bonus lottery with reference to the pseudo bonus lottery table shown in FIG. 80 is executed. For this reason, when the symbol conversion is executed three times and the middle-stage cherry symbol combination is displayed, the winning of the pseudo bonus lottery is confirmed. In addition, when the symbol conversion is executed four times with a freeze time of 15 seconds, three pseudo bonuses are executed.

このように、上記のスロットマシン3においては、ボーナス役に当選し、ボーナス図柄組み合わせが表示されるという複数の移行条件が満たされたときに、遊技状態が有利遊技状態の一つであるボーナス中に移行する。ところが、ボーナス中に移行させるためには、ボーナス役の当選及びボーナス図柄組み合わせの表示という複数の移行条件を満たすことが条件となり、ボーナス中への移行機会が少なくなることが考えられる。特に、ボーナス役の当選は、出玉率などの関係から低くしなければならないこととなり、さらに移行条件を満たすことが難しくなる。このためさらにボーナス中への移行機会が少なくなる可能性がある。   As described above, in the slot machine 3 described above, when a plurality of transition conditions that a bonus combination is won and a bonus symbol combination is displayed are satisfied, the gaming state is one of the advantageous gaming states. Migrate to However, in order to shift to a bonus, it is conceivable that a plurality of transition conditions of winning a bonus combination and displaying a bonus symbol combination are satisfied, and there are fewer opportunities to shift into the bonus. In particular, the winning of the bonus combination must be lowered due to the relationship of the payout rate and the transition condition becomes difficult. For this reason, there is a possibility that there will be fewer opportunities to move into the bonus.

ところが、スロットマシン3では、ボーナス中と類似する擬似ボーナスへの移行も可能としている。このため、複数の移行条件を満たさず、特に、ボーナス役に当選しなくとも、ボーナス中の類似する擬似ボーナスへの移行することができるため、有利遊技状態への移行機会を多くすることができる。したがって、有利遊技状態の遊技機会を多くすることができるので、有利遊技状態を遊技する機会が少なくなることによる興趣の低下を抑制することができる。   However, in the slot machine 3, it is possible to shift to a pseudo bonus similar to that in the bonus. For this reason, it is possible to shift to a similar pseudo bonus in the bonus without satisfying a plurality of transition conditions, and in particular, without winning a bonus combination, so that it is possible to increase the opportunity to shift to the advantageous gaming state. . Therefore, since the gaming opportunities in the advantageous gaming state can be increased, it is possible to suppress a decrease in interest due to a decrease in the opportunities to play the advantageous gaming state.

また、図柄変換制御を実行する際、フリーズ時間が長いほど擬似ボーナスへの移行という特典が付与される期待度合いが大きくなる制御が実行されており、期待向上手段となっている。このため、フリーズ時間の経過に伴い、擬似ボーナスへの移行の期待感を段階的に高めることができる。さらに、段階的に移行して擬似的に表示される図柄組み合わせごとに擬似ボーナスへの移行抽選を実行している。このため、擬似ボーナスへの移行という特典付与の機会をさらに増加させることができる。   Further, when the symbol conversion control is executed, the control is performed such that the longer the freeze time, the greater the degree of expectation that the privilege of shifting to the pseudo bonus is given, and this is an expectation improvement means. For this reason, as the freeze time elapses, the expectation of the transition to the pseudo bonus can be increased step by step. Furthermore, a transition lottery to a pseudo bonus is executed for each symbol combination that is shifted in stages and displayed in a pseudo manner. For this reason, it is possible to further increase the opportunity for granting the privilege of shifting to the pseudo bonus.

以上は、本発明のスロットマシン3の一形態であるが、これに限定されることはない。例えば、上記のスロットマシン3では、本ボーナスと擬似ボーナスとの抽選を独立して実行しているが、本ボーナスと擬似ボーナスとの入賞比率を調整して擬似ボーナスまたは本ボーナスの入賞確率を調整するボーナス確率調整手段を設けることもできる。例えば、本ボーナスの当選確率の設計値が一定に定められている場合、本ボーナスの当選確率または入賞確率の実績値が一定の確率しきい値以上となっていない場合に、擬似ボーナスへの移行確率を高めるようにすることができる。具体的には、例えば本ボーナスの当選確率の設計値が1/300のときに、本ボーナスの当選確率または入賞確率の実績値が1/1000以下の場合に、擬似ボーナスへ強制的に移行させたり、擬似ボーナスへの移行確率を高くしたりすることができる。このように、ボーナス(有利遊技状態)への移行確率を調整することにより、ボーナスへの移行が少なくなることを好適に抑制することができる。   The above is one form of the slot machine 3 of the present invention, but is not limited to this. For example, in the slot machine 3 described above, the lottery between the main bonus and the pseudo bonus is executed independently, but the winning ratio of the main bonus and the pseudo bonus is adjusted to adjust the winning probability of the pseudo bonus or the main bonus. It is also possible to provide a bonus probability adjusting means. For example, when the design value of the winning probability of this bonus is fixed, and the actual value of the winning probability or winning probability of this bonus is not equal to or greater than a certain probability threshold, the transition to the pseudo bonus The probability can be increased. Specifically, for example, when the design value of the winning probability of the bonus is 1/300 and the actual value of the winning probability or winning probability of the bonus is 1/1000 or less, the bonus is forcibly shifted to the pseudo bonus. Or the probability of transition to a pseudo bonus can be increased. Thus, by adjusting the probability of transition to the bonus (advantageous gaming state), it is possible to suitably suppress the transition to the bonus.

このとき、本ボーナスの当選確率の設計値と当選確率の実績値、または入賞確率の実績値との乖離が大きいほど、擬似ボーナスへの移行確率を高めるようにすることもできる。この場合、本ボーナスまたは擬似ボーナスへの移行確率の実績値の和を、本ボーナスまたは擬似ボーナスへの移行確率の設計値の和に近づけることができ、いわばボーナス(有利遊技状態)への移行確率を設計値に収束させることができ、確率収束手段として機能させることができる。   At this time, as the difference between the design value of the winning probability of the bonus and the actual value of the winning probability, or the actual value of the winning probability is larger, the transition probability to the pseudo bonus can be increased. In this case, the sum of the actual value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus can be brought close to the sum of the design value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus. Can be converged to the design value and can function as a probability convergence means.

さらには、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)の方が高くなるようにすることができる。一般的に、本ボーナスの場合、ボーナスを実行するという実感を遊技者に大きく与えることができるので、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)の方が高くなるようにすることで、遊技者に与える満足感を大きくすることができる。   Furthermore, the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus can be made higher than the winning probability (transition probability) of the bonus. Generally, in the case of this bonus, since the player can be given a greater sense of executing the bonus, the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus is higher than the winning probability (transition probability) of this bonus. By doing so, the satisfaction given to the player can be increased.

本ボーナスの入賞確率(移行確率)を擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高くするためには、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)を調整して、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも低くすることができる。あるいは、逆に本ボーナスの入賞確率(移行確率)を調整して、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高くすることができる。   In order to make the winning probability (transition probability) of this bonus higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus, the winning probability (transition probability) of the bonus is adjusted by adjusting the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus. Can be lower. Or, conversely, the winning probability (transition probability) of the bonus can be adjusted to be higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus.

また、上記のスロットマシン3では、掛け数に対して得られる特典が最善となる態様でボーナス図柄組み合わせを表示させるための手順として、1枚掛けを実行する手順を教示している。これに対して、1枚掛けを示唆する教示などを実行することもできる。また、1枚掛けの教示を実行するまでに、数ゲームの間隔をおくようにすることもできる。この場合、ボーナス当選しているか否かの期待感を遊技者にある程度の期間与えることができる。   Further, in the slot machine 3 described above, a procedure for executing one piece is taught as a procedure for displaying a bonus symbol combination in a manner in which the benefit obtained for the multiplier is the best. On the other hand, it is also possible to execute a teaching that suggests a single sheet. It is also possible to leave several game intervals before executing the teaching of one sheet. In this case, the player can be given a sense of expectation as to whether or not the bonus has been won.

さらに、1枚掛けを教示した際に1枚掛けで遊技を実行した回数を計数し、教示にしたがった遊技の回数が所定回数以上となった場合、あるいは教示の回数に対する教示の実行の回数の割合が所定の割合以上となった場合に、遊技者に高揚感を与える演出を実行することもできる。このような高揚感を与える演出を実行することで、教示にしたがった演出の実行を遊技者に促すことができる。   Furthermore, the number of times of playing a game with one piece is counted when teaching one piece, and when the number of games according to the teaching exceeds a predetermined number, or the number of times of execution of teaching with respect to the number of teachings When the ratio is equal to or higher than a predetermined ratio, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of exaltation. By executing such an effect that gives an uplifting feeling, it is possible to prompt the player to execute the effect according to the teaching.

あるいは、教示にしたがった遊技の回数または教示の実行の割合に応じた演出を実行することもできる。例えば、1枚掛けの教示があるごとに1枚掛けで遊技を実行する遊技者は、スロットマシン3の遊技を長期間または頻繁にしている遊技者と考えられるので、当該遊技の実行に対する感謝を示す演出を実行することができる。その一方、教示にしたがった1枚掛けでの遊技の実行をあまり行わない遊技者は、少し損している旨を教示する演出を実行することができる。   Alternatively, it is possible to execute an effect according to the number of games according to the teaching or the proportion of execution of the teaching. For example, a player who executes a game with one game every time there is a single game instruction is considered to be a player who has been playing a game in the slot machine 3 for a long period or frequently, so he appreciates the execution of the game. The effect shown can be executed. On the other hand, a player who does not often execute a single-game game according to the teaching can execute an effect that teaches that the game is slightly damaged.

また、上記のスロットマシン3では、フリーズ制御の出現割合は状況によらずに一定とされているが、フリーズ制御の出現確率を調整することもできる。このとき、フリーズ制御の出現確率として、フリーズ制御の出現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低くすることができる。フリーズ制御が多数回実行されると、フリーズ制御による操作受付中止期間が長くなり、遊技の円滑な進行の妨げとなりえる。このとき、フリーズ制御の出現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低くすることにより、遊技の円滑な制御を促進することができ、遊技進行円滑手段とすることができる。   Further, in the slot machine 3 described above, the appearance rate of freeze control is constant regardless of the situation, but the appearance probability of freeze control can also be adjusted. At this time, as the appearance probability of the freeze control, the appearance probability of the freeze control can be lowered as the appearance record of the freeze control increases. If freeze control is executed many times, the operation acceptance suspension period due to freeze control becomes longer, which may hinder smooth progress of the game. At this time, the more the number of freeze control appearances, the lower the occurrence probability of the freeze control, thereby facilitating the smooth control of the game and the game progress smoothing means.

さらに、フリーズの出現確率を調整した場合、フリーズ確率がいかなる確率であっても、フリーズ確率が元に戻る確率が同じとなるようにすることができる。例えば、比較的短い10ゲーム間等でフリーズ確率が元に戻るようにすることにより、緊張感を維持したままの遊技を実行させることができる。   Furthermore, when the appearance probability of the freeze is adjusted, the probability that the freeze probability returns to the original can be the same regardless of the probability of the freeze. For example, it is possible to execute a game while maintaining a sense of tension by making the freeze probability return to the original value between 10 relatively short games.

上記の基本的な構成を有するスロットマシン1,3に対して、本発明の実施形態に係るスロットマシンについて、その特徴的な構成や動作等を中心として説明する。本発明に係るスロットマシンは、以下の技術思想としてあらわすことができる。   With respect to the slot machines 1 and 3 having the above basic configuration, the slot machine according to the embodiment of the present invention will be described focusing on the characteristic configuration and operation. The slot machine according to the present invention can be expressed as the following technical idea.

[技術思想1]
当選役の抽選を実行して複数の可動体を回転させ、回転中の該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
遊技者に利益が付与される利益付与状態を制御する利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態制御手段によって前記利益付与状態に制御されている場合に、該利益付与状態の終了を示す利益付与状態終了情報を表示する終了表示手段と、
前記終了表示手段による表示が中断される遊技進行中断事態が発生した場合、当該遊技進行中断事態が解消されたときに当該終了表示手段による表示を再開する終了情報回復表示手段と、
前記終了表示手段によって前記利益付与状態終了情報が表示されている時に前記遊技進行中断事態が発生し、該遊技進行中断事態が解消された場合、前記終了情報回復表示手段によって前記利益付与状態終了情報と異なる利益付与状態終了外情報を表示して前記終了表示手段による表示を再開することにより、前記利益付与状態が終了したことによる寂寥感を緩和しうる緩衝表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 1]
A gaming machine that executes a lottery of a winning combination to rotate a plurality of movable bodies, stops the plurality of rotating movable bodies, and displays a result of the lottery,
A profit granting state control means for controlling a profit granting state in which a profit is given to the player;
An end display means for displaying profit granting state end information indicating the end of the profit granting state when controlled to the profit granting state by the profit granting state control means;
When a game progress interruption situation occurs in which the display by the end display means is interrupted, an end information recovery display means for restarting the display by the end display means when the game progress interruption situation is resolved,
When the game progress interruption situation occurs when the profit grant state end information is displayed by the end display means, and the game progress interruption situation is resolved, the profit grant state end information is displayed by the end information recovery display means. Buffer display means that can relieve the feeling of loneliness due to the end of the profit granting state by displaying information other than the end of the profit granting state and restarting display by the end display means
A gaming machine comprising:

上記の技術思想1に係る遊技機は、遊技者に利益が付与される利益付与状態(初期ゲーム数決定ゲーム)を制御する利益付与状態制御手段(メイン基板409、演出制御基板10)と、利益付与状態制御手段によって利益付与状態に制御されている場合に、該利益付与状態の終了を示す利益付与状態終了情報を表示する終了表示手段(画像表示体500)と、を備えている。また、終了表示手段による表示が中断される遊技進行中断事態(電断等)が発生した場合、当該遊技進行中断事態が解消されたときに当該終了表示手段による表示を再開する終了情報回復表示手段(画像表示体500)を備える。さらに、終了表示手段によって利益付与状態終了情報が表示されている時に遊技進行中断事態が発生し、該遊技進行中断事態が解消された場合、終了情報回復表示手段によって利益付与状態終了情報と異なる利益付与状態終了外情報を表示して終了表示手段による表示を再開することにより、利益付与状態が終了したことによる寂寥感を緩和しうる緩衝表示手段(画像表示体500)と、を備える。   The gaming machine according to the above technical idea 1 includes a profit granting state control means (main board 409, effect control board 10) for controlling a profit granting state (initial game number determination game) in which a profit is given to the player, and a profit End control means (image display body 500) for displaying profit grant status end information indicating the end of the profit grant status when the grant status control means controls the profit grant status. Further, when a game progress interruption situation (power interruption or the like) in which the display by the end display means is interrupted occurs, an end information recovery display means for restarting the display by the end display means when the game progress interruption situation is resolved (Image display 500). Further, when the game progress interruption situation occurs when the profit granting state end information is displayed by the end display means, and the game progress interruption situation is resolved, the profit different from the profit granting state end information by the end information recovery display means A buffer display unit (image display body 500) that can relieve the feeling of loneliness due to the end of the profit granting state by displaying the information outside the granting state and restarting the display by the end displaying unit.

利益付与状態に制御されている間は、遊技者にとって利益がある状態であるので、利益付与状態が終了して、利益付与状態終了情報が表示されると、遊技者は寂寥感を覚え得る。ここで、利益付与状態終了情報が表示されているときに遊技進行中断事態が発生し、当該遊技進行中断事態が解消した場合、再び利益付与状態終了情報が表示されると、遊技者に嫌悪感を与えるおそれがある。   Since the player is in a profitable state while being controlled in the profit granting state, the player can feel lonely when the profit granting state ends and the profit granting state end information is displayed. Here, if the game progress interruption situation occurs when the profit granting state end information is displayed and the game progress interruption situation is resolved, the player is disgusted when the profit granting state end information is displayed again. There is a risk of giving.

この点、技術思想1に係る遊技機においては、終了表示手段によって利益付与状態終了情報が表示されている時に遊技進行中断事態が発生し、該遊技進行中断事態が解消された場合、利益付与状態終了情報と異なる利益付与状態終了外情報を表示して終了表示手段による表示を再開する。このため、利益付与状態終了情報をではなく、利益付与状態終了該情報が表示されるので、遊技者は、再度利益付与状態終了情報を見ずに済むこととなる。したがって、利益が付与される状態が終了する画面を見せられる機会をことによる嫌悪感を軽減して寂寥感を緩和しうることで、興趣の低下を抑制することができる。   In this respect, in the gaming machine according to the technical idea 1, when the game progress interruption situation occurs when the profit grant state end information is displayed by the end display means, and the game progress interruption situation is resolved, the profit grant state The profit giving state non-end information different from the end information is displayed and the display by the end display means is resumed. For this reason, since the profit granting state end information is displayed instead of the profit granting state end information, the player does not have to look at the profit granting state end information again. Therefore, a reduction in interest can be suppressed by reducing a sense of disgust due to an opportunity to show a screen in which a state where a profit is granted is finished and reducing a feeling of loneliness.

[技術思想2]
当選役の抽選を実行して複数の可動体を回転させ、回転中の該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
遊技者に利益が付与される利益付与状態を制御する利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態制御手段による利益付与状態の制御が終了した後、前記利益と異なる異種利益が遊技者に付与される異種利益付与状態を制御する異種利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態制御手段によって前記利益付与状態に制御されている場合に、該利益付与状態の終了を示す利益付与状態終了情報を表示する終了表示手段と、
前記異種利益付与状態制御手段による前記異種利益付与状態の制御の開始を示す異種利益付与状態開始情報を表示する開始表示手段と、
遊技進行中断事態が発生した場合、当該遊技進行中断事態が解消されたときに表示を再開する回復表示手段と、
前記終了表示手段によって前記利益付与状態終了情報が表示されている時に前記遊技進行中断事態が発生し、該遊技進行中断事態が解消された場合、前記回復表示手段によって前記開始表示手段によって異種利益付与状態開始情報を表示して表示を再開することにより、前記利益付与状態が終了したことによる寂寥感を緩和しうる緩衝表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technology 2]
A gaming machine that executes a lottery of a winning combination to rotate a plurality of movable bodies, stops the plurality of rotating movable bodies, and displays a result of the lottery,
A profit granting state control means for controlling a profit granting state in which a profit is given to the player;
After the control of the profit grant state by the profit grant state control means is finished, the heterogeneous profit grant state control means for controlling the heterogeneous profit grant state in which the heterogeneous profit different from the profit is given to the player,
An end display means for displaying profit granting state end information indicating the end of the profit granting state when controlled to the profit granting state by the profit granting state control means;
Start display means for displaying heterogeneous profit granting state start information indicating the start of control of the heterogeneous profit granting state by the heterogeneous profit granting state control means;
When a game progress interruption situation occurs, recovery display means for restarting the display when the game progress interruption situation is resolved,
When the game progress interruption situation occurs when the profit granting state end information is displayed by the end display means, and when the game progress interruption situation is resolved, the recovery display means gives the heterogeneous profit by the start display means. Buffer display means that can relieve loneliness due to the end of the profit granting state by displaying state start information and restarting display;
A gaming machine comprising:

この技術思想に係る遊技機においては、利益付与状態制御手段による利益付与状態(初期ゲーム数決定ゲーム)の制御が終了した後、異種利益付与状態制御手段による異種利益付与状態(ART遊技状態)の制御が開始される。ここで、利益付与状態終了情報が表示されている時に遊技進行中断事態が発生し、該遊技進行中断事態が解消された場合、回復表示手段によって開始表示手段によって異種利益付与状態開始情報を表示して表示を再開する。このため、利益付与状態終了情報が再度表示されることがないので、遊技者は、再度利益付与状態終了情報を見ずに済むこととなる。したがって、利益が付与される状態が終了する画面を見せられる機会をことによる嫌悪感を軽減しうることで、興趣の低下を抑制することができる。さらに、利益付与状態が終了したものの、その後の異種利益付与状態制御手段による制御が開始される異種利益付与状態開始情報が表示されるので、異種利益付与状態による異種利益の獲得に対する期待を遊技者に覚えさせることができる。以下、上記の遊技機に係るスロットマシンについて、上記のスロットマシン1,3との相違点を中心として、さらに説明する。   In the gaming machine according to this technical idea, after the control of the profit granting state (initial game number determination game) by the profit granting state control unit is finished, the heterogeneous profit granting state (ART game state) of the heterogeneous profit granting state control unit is changed. Control begins. Here, when the game progress interruption situation occurs when the profit granting state end information is displayed and the game progress interruption situation is resolved, the heterogeneous profit granting state start information is displayed by the start display means by the recovery display means. To resume display. For this reason, since the profit granting state end information is not displayed again, the player does not have to look at the profit granting state end information again. Therefore, a reduction in interest can be suppressed by reducing a sense of disgust due to an opportunity to show a screen in which the state where the profit is given is finished. Furthermore, since the heterogeneous profit granting state start information is displayed after the profit granting state has ended, but control by the heterogeneous profit granting state control means is displayed, the player expects the acquisition of the heterogeneous profit by the heterogeneous profit granting state. Can be remembered. Hereinafter, the slot machine according to the gaming machine will be further described focusing on the differences from the slot machines 1 and 3 described above.

[演出ボタン]
図92に示すように、本実施形態に係るスロットマシン5は、図3に示すスロットマシン1と比較して、演出ボタン800が設けられている点において異なっている。演出ボタン800は、始動レバー210の操作前であって遊技が開始される前や、始動レバー210が操作されることで遊技が開始した後に操作することで、画像表示体500やリール301a,301b,301cなどで実行される演出の結果に影響を及ぼす。演出ボタン800の操作時期や操作に応じた演出等については、後に説明する。
[Direction button]
As shown in FIG. 92, the slot machine 5 according to the present embodiment is different from the slot machine 1 shown in FIG. 3 in that an effect button 800 is provided. The effect button 800 is operated before the start lever 210 is operated and before the game is started or after the start lever 210 is operated and the game is started, so that the image display body 500 and the reels 301a and 301b are operated. , 301c, etc., the effect of the effect performed. The operation time of the effect button 800 and the effect according to the operation will be described later.

[各リールの図柄、図柄列]
本実施形態に係るスロットマシン5における各リール301a,301b,301cには、図93に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図93では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。
[Design of each reel, design row]
As shown in FIG. 93, in each of the reels 301a, 301b, 301c in the slot machine 5 according to the present embodiment, a symbol string (from array number 0) is formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which a total of 21 symbols (up to 20th) are written is attached. FIG. 93 shows a state in which the symbol rows shown on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄表示窓401を介して視認可能となるように配置されている。   Each reel 301a, 301b, 301c is arranged so as to be visible through a predetermined number (for example, three) of symbol display windows 401 among symbols arranged in each symbol row. ing.

また、図柄の種類は、図93に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(第1リール配列番号1番等、以下「7図柄」という)、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、星のマークが記載された図柄(以下では「星図柄」という)がある。   Also, as shown in FIG. 93, the types of symbols are “7” symbol painted in red (first reel arrangement number 1 etc., hereinafter referred to as “7 symbol”), “BAR symbol”, “Cherry” There are “Cherry design”, “Replay design”, “Bell design”, “Watermelon design”, and a design with a star mark (hereinafter referred to as “star design”).

図93において、「7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・3番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号2番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・3番の2つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号15番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号18番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号19番の1つが相当する。「チェリー図柄」」は、リール帯321aにおいては配列番号14番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・3番・6番・9番・12番・17番の6つ、リール帯321cにおいては配列番号6番・9番・14番・17番の4つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・6番・11番・16番・19番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号4番・7番・10番・15番・20番の5つが相当する。「ベル図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号4番・7番・12番・17番・20番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・7番・10番・15番・20番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号2番・5番・8番・13番・18番の5つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番・5番・8番・10番・13番・18番の6つ、リール帯321bにおいては配列番号14番・19番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・11番・16番の3つが相当する。「星図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号13番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号12番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。   In FIG. 93, “7 symbols” are two for array numbers 1 and 3 for the reel band 321a, one for array number 2 for the reel band 321b, and one for array number 1 and 3 for the reel band 321c. Two of the numbers correspond. The “BAR symbol” corresponds to one of array number 15 in the reel band 321a, one of array number 18 in the reel band 321b, and one of array number 19 in the reel band 321c. “Cherry design” is one of array number 14 in the reel band 321a, six of array numbers 1, 3, 6, 9, 12, 17 in the reel band 321b. In the case of 321c, four of array numbers 6, 9, 14, and 17 correspond. The “replay symbols” are five in the reel band 321a: array numbers 2, 6, 11, 16, 19 and array numbers 0, 5, 8, 8, 11 in the reel band 321b. No. 5 and reel band 321c correspond to five of array number No. 4, No. 7, No. 10, No. 15, and No. 20. The “bell design” has five arrangement numbers 4, 7, 12, 17, 20 in the reel band 321a, and arrangement numbers 4, 7, 10, 15, 15 in the reel band 321b. Five of No. 20 and five of array numbers No. 2, No. 5, No. 8, No. 13, and No. 18 correspond to the reel band 321c. "Watermelon design" has six of array numbers 0, 5, 8, 10, 13, 13, and 18 on reel band 321a, and array numbers 14 and 19 on reel band 321b. In the reel band 321c, there are three arrangement numbers 0, 11, and 16. The “star symbol” corresponds to one of array number 9 in the reel band 321a, one of array number 13 in the reel band 321b, and one of array number 12 in the reel band 321c. In addition, the kind of design is an example, Comprising: It is not restricted to these kinds.

[当選役と図柄組み合わせ]
スロットマシン5では、上記のスロットマシン1と比較して、当選役の種類及び当選役の当選確率等が異なっている。以下にその当選役(入賞役)とこれに対応する図柄の組み合わせについて説明する。図94,図95は、スロットマシン5の各入賞役についての当選確率を示す図であり、当たり値判定テーブルとして予めROM1112等に格納されているものである。スロットマシン5では、上記のスロットマシン3と同様、1枚掛けゲームと、3枚掛けゲームとが実行可能である。これらの1枚掛けゲームと、3枚掛けゲームでは当選役の当選確率が異なっている。また、スロットマシン5では、上記のスロットマシン3と同様のボーナスゲーム及び擬似ボーナスゲームが実行可能とされている。
[Winning roles and symbol combinations]
The slot machine 5 differs from the slot machine 1 in the type of winning combination and the winning probability of the winning combination. The winning combination (winning combination) and the corresponding combination of symbols will be described below. FIGS. 94 and 95 show the winning probabilities for each winning combination of the slot machine 5, and are stored in advance in the ROM 1112 or the like as a winning value determination table. In the slot machine 5, as with the slot machine 3 described above, a one-shot game and a three-game can be executed. The winning probability of the winning combination is different between these one-sheet games and three-game games. Further, in the slot machine 5, the same bonus game and pseudo bonus game as those in the slot machine 3 can be executed.

メダルの賭け数が3枚である場合と、1枚である場合とでは、内部抽選を実行する際の抽選確率が異なっている。メダルの賭け数を3枚として行う3枚賭けゲームでは、図94に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行され、メダルの賭け数を1枚として行う1枚賭けゲームでは、図95に示す当選役抽選テーブルを用いた内部抽選が実行される。3枚賭けゲーム及び1枚掛けゲームのいずれにおいても、一般状態及びボーナス内部中の遊技状態では、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の期待値は負となり、ゲームを進行するにつれて、遊技者から見ると、メダル払出の期待値が負となり、メダルが減少する状態となる。また、3枚掛けゲームの方が、1枚掛けゲームよりもメダルが減少する割合が高くされている。   When the number of medals bet is three and when the number is one, the lottery probability at the time of executing the internal lottery is different. In the three-bet game in which the bet number of medals is three, an internal lottery using the winning combination lottery table shown in FIG. 94 is executed, and in the one-bet game in which the bet number of medals is one, FIG. An internal lottery using the winning combination lottery table shown is executed. In both the three-wager game and the one-game game, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals is negative in the general state and the game state inside the bonus, and as viewed from the player as the game progresses The expected value for paying out medals becomes negative, and the number of medals decreases. In addition, the rate at which medals decrease is higher in the 3-game game than in the 1-game game.

各遊技状態中における各当選役についての当選確率は、図94,95に示すように、遊技状態毎に決められている。このうち、「RB」と記載されている条件装置については、「RB+チャンス目」、「RB+スイカ2」、「RB+スイカ1」、「RB+チェリー3」、「RB+チェリー2」、「RB+チェリー1」、「RB+ベル」があるが、これらをまとめて「RB」と記載している。同様に、「BB」については「BB+チャンス目」、「BB+スイカ2」、「BB+スイカ1」、「BB+チェリー3」、「BB+チェリー2」、「RB+チェリー1」、「BB+ベル」をまとめて「BB」と記載している。   The winning probability for each winning combination in each gaming state is determined for each gaming state as shown in FIGS. Among these, the condition devices described as “RB” are “RB + Chance Eye”, “RB + Watermelon 2”, “RB + Watermelon 1”, “RB + Cherry 3”, “RB + Cherry 2”, “RB + Cherry 1”. ”And“ RB + Bell ”, which are collectively referred to as“ RB ”. Similarly, for “BB”, “BB + Chance Eye”, “BB + Watermelon 2”, “BB + Watermelon 1”, “BB + Cherry 3”, “BB + Cherry 2”, “RB + Cherry 1”, “BB + Bell” are summarized. "BB".

また、このスロットマシン5では、チェリーに関する当選役として、「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の3つの当選役が設けられている。「チェリー3」は、「弱チェリー」に相当し、「チェリー3」に当選した場合には、有効ライン623a,623bのいずれかに「チェリー」−「ANY」−「ANY」の図柄組み合わせが表示可能となる。なお、ここでの「ANY」−「ANY」は、「チェリー」−「チェリー」以外の図柄から構成される。   Further, in this slot machine 5, three winning combinations of “Cherry 3”, “Cherry 2”, and “Cherry 1” are provided as winning combinations related to cherries. “Cherry 3” corresponds to “weak cherry”, and when “Cherry 3” is won, a symbol combination of “cherry”-“ANY”-“ANY” is displayed on either of the effective lines 623a, 623b. It becomes possible. Here, “ANY”-“ANY” is composed of symbols other than “Cherry”-“Cherry”.

また、「チェリー2」は、「強チェリー」に相当し、「チェリー2」に当選した場合には、有効ライン623a,623bのいずれかに「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」の図柄組み合わせが表示可能となる。さらに「チェリー1」は、「中段チェリー」に相当し、「チェリー1」に当選した場合には、左リール301aの中段に「チェリー」が配置される図柄組み合わせが表示可能となる。   “Cherry 2” corresponds to “Strong Cherry”, and when “Cherry 2” is selected, the symbol combination “Cherry”-“Cherry”-“Cherry” is assigned to one of the effective lines 623a, 623b. Can be displayed. Furthermore, “cherry 1” corresponds to “middle cherry”, and when “cherry 1” is won, a symbol combination in which “cherry” is arranged in the middle of the left reel 301a can be displayed.

「7揃いリプレイ」は、常に「通常リプレイ」と重複して当選する。「7揃いリプレイ」に当選した場合にリール301a,301b,301cの停止順を「右→中→左」とすると、左リール301aの中段、中リール301bの中段、右リール301cの中段を結んだライン(以下「特定ライン」という)に「7」−「7」−「7」の図柄組み合わせが表示可能となる。さらに、「星揃いリプレイ」に当選した場合にリール301a,301b,301cの停止順を「右→中→左」とすると、特定ラインに「星」−「星」−「星」の図柄組み合わせが表示可能となる。さらに、「星揃いミスリプレイ」に当選した場合にリール301a,301b,301cの停止順を「右→中→左」とすると、特定ラインに「スイカ」−「星」−「星」の図柄組み合わせが表示可能となる。   “7-match replay” always wins in duplicate with “normal replay”. If the stop order of the reels 301a, 301b, 301c is “right → middle → left” when “seven-match replay” is won, the middle stage of the left reel 301a, the middle stage of the middle reel 301b, and the middle stage of the right reel 301c are connected. A symbol combination of “7”-“7”-“7” can be displayed on a line (hereinafter referred to as “specific line”). Furthermore, when the “Star-matched replay” is selected and the stop order of the reels 301a, 301b, 301c is “right → middle → left”, the symbol combination “star”-“star”-“star” is displayed on the specific line. It can be displayed. Furthermore, when the “Star Mismatch Play” is selected and the stop order of the reels 301a, 301b, 301c is “Right → Middle → Left”, the symbol combination “Watermelon”-“Star”-“Star” is displayed on a specific line. Can be displayed.

そして、抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に基づいた図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように、リール停止処理が行われる。この点は、上記のスロットマシン1と同様の構成とされている。   When a winning combination is won as a result of the lottery, the reel stop process is performed so that the condition device corresponding to the winning combination is activated and the symbol combination based on the activated condition device is displayed on the active line. This is the same configuration as the slot machine 1 described above.

[ART移行抽選]
スロットマシン5においては、一般状態及びボーナス中において、所定のART移行条件が成立した場合に、遊技状態をART遊技状態に移行させる。ART遊技状態では、図94に示すように、一般状態と比較して、はずれの当選確率が著しく低く設定されている。また、ART遊技状態では、押し順ナビが実行されるので、「AT10」〜「AT1」のいずれかに当選した場合には、正しい押し順によるベルの入賞が可能となる。このため、ART遊技状態中は、押し順ナビにしたがうことを条件として、メダルの投入枚数に対する払い出し枚数の期待値は正となり、ゲームを進行するにつれて、遊技者から見ると、メダル払出の期待値が正となり、メダルが増加する状態となる。
[ART transfer lottery]
In the slot machine 5, the gaming state is shifted to the ART gaming state when a predetermined ART transition condition is satisfied in the general state and the bonus. In the ART gaming state, as shown in FIG. 94, the winning probability of loss is set to be significantly lower than that in the general state. Further, in the ART gaming state, push order navigation is executed. Therefore, if any one of “AT10” to “AT1” is won, it is possible to win a bell in the correct push order. For this reason, in the ART gaming state, the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals is positive on the condition that the push order navigation is followed, and the expected value of the medal payout as viewed from the player as the game progresses Becomes positive, and medals increase.

図96は、ART移行抽選テーブルを示す図である。ART移行抽選テーブルには、一般状態、BB中、RB中からART遊技状態に移行する条件が規定されている。一般状態、BB中、RB中に所定の小役(特別役)が成立すると、図96に示す確率でART移行抽選に当選する。ART移行抽選による当選の後、所定の条件の成立、例えば所定の前兆ゲーム数の消化によってART移行条件が成立し、ART遊技状態に移行する。   FIG. 96 is a diagram showing an ART transfer lottery table. In the ART transition lottery table, conditions for transitioning to the ART gaming state from the general state, during BB, and during RB are defined. When a predetermined small combination (special combination) is established in the general state, BB, or RB, the ART transfer lottery is won with the probability shown in FIG. After winning by the ART transfer lottery, the ART transfer condition is satisfied by satisfying a predetermined condition, for example, digestion of a predetermined number of precursor games, and the state shifts to the ART gaming state.

一般状態の際、7揃いリプレイに当選した場合には、1%の確率でART遊技状態に移行する。また、ベルに当選した場合の0.01%、チェリー3に当選した場合の0.39%、チェリー2に当選した場合の25%、チェリー1に当選した場合の100%の確率でART遊技状態に移行する。さらに、スイカ2に当選した場合の1.25%、スイカ1に当選した場合の6.75%、チャンス目に当選した場合の12.5%でART遊技状態に移行する。   In the case of the general state, if 7 replays are won, the game moves to the ART gaming state with a probability of 1%. In addition, 0.01% when winning the bell, 0.39% when winning the cherry 3, 25% when winning the cherry 2, and 100% probability when winning the cherry 1 Migrate to Furthermore, it shifts to the ART gaming state at 1.25% when winning the watermelon 2, 6.75% when winning the watermelon 1, and 12.5% when winning the chance.

BB中の場合、7揃いリプレイに当選した場合には、100%の確率でART遊技状態に移行する。また、ベルに当選した場合の0.01%、チェリー3に当選した場合の0.39%、チェリー2に当選した場合の25%、チェリー1に当選した場合の100%の確率でART遊技状態に移行する。さらに、スイカ2に当選した場合の1.25%、スイカ1に当選した場合の6.75%、チャンス目に当選した場合の12.5%でART遊技状態に移行する。   In the case of BB, if 7 replays are won, the game moves to the ART gaming state with a probability of 100%. In addition, 0.01% when winning the bell, 0.39% when winning the cherry 3, 25% when winning the cherry 2, and 100% probability when winning the cherry 1 Migrate to Furthermore, it shifts to the ART gaming state at 1.25% when winning the watermelon 2, 6.75% when winning the watermelon 1, and 12.5% when winning the chance.

RB中の場合、ベルに当選した場合の.01%、チェリー3に当選した場合の3.9%、チェリー2に当選した場合の50%、チェリー1に当選した場合の100%の確率でART遊技状態に移行する。さらに、スイカ2に当選した場合の12.5%、スイカ1に当選した場合の38.0%、チャンス目に当選した場合の62.5%でART遊技状態に移行する。   In case of RB, if you win the bell. The player enters the ART gaming state with a probability of 01%, 3.9% when winning Cherry 3, 50% when winning Cherry 2, and 100% when winning Cherry 1. Furthermore, it shifts to the ART gaming state at 12.5% when winning the watermelon 2, 38.0% when winning the watermelon 1, and 62.5% when winning the chance.

一般状態の際にART移行抽選に当選した場合には、図示しない前兆ゲーム数テーブルを用いて前兆ゲーム数決定抽選を行う。ここでは、1ゲーム〜32ゲームの前兆ゲーム数が決定される。前兆ゲーム数が決定されたら、決定された前兆ゲーム数を経た後に一般状態からART遊技状態に移行する。一般状態の場合、ART移行抽選の当選および前兆ゲーム数の消化によってART移行条件が成立する。   When the ART transfer lottery is won in the general state, a precursor game number determination lottery is performed using a precursor game number table (not shown). Here, the number of precursor games of 1 to 32 games is determined. When the number of precursor games is determined, the game state shifts from the general state to the ART gaming state after the determined number of precursor games. In the general state, the ART transfer condition is established by winning the ART transfer lottery and digesting the number of precursor games.

BB中の際にART移行抽選に当選した場合には、決められた最大払出枚数の払出が済んでBBゲームが終了した後にART遊技状態に移行する。また、BBゲームが終了した後、一旦一般状態に移行し、その後に所定の条件、例えばベルこぼ目が表示されることを条件としてART遊技状態に移行させるようにすることもできる。BB中の場合、ART移行抽選の当選およびベルこぼ目の表示によってART移行条件が成立する。   When the ART transfer lottery is won during BB, the game shifts to the ART gaming state after the BB game is over after the determined maximum payout number has been paid. In addition, after the BB game is over, it is possible to shift to the general state once, and then shift to the ART gaming state on condition that a predetermined condition, for example, a bell bump is displayed. In the case of BB, the ART transfer condition is established by winning the ART transfer lottery and displaying the bell bumps.

RB中にART移行抽選に当選した場合には、30ゲームを消化した後、ART状態に移行する。ここで、メイン基板409は。RBゲームのゲーム数は30ゲームとして規定している。メイン基板409は、RB中の継続許可条件としてのゲーム数を決定し、有利遊技状態継続許可条件決定手段となる。また、RB中からART遊技状態に移行した際には、RB中にART遊技状態への移行が決定したときの未消化分のゲーム数(残りゲーム数)をそのまま、あるいは残りゲーム数をさらに増加させてARTゲームの残りゲーム数に加算する。なお、RB中からART遊技状態に移行する場合、ART遊技状態への移行が決定されたゲームの次のゲームからART遊技状態に移行することもできるし、RBゲームの規定ゲーム数を消化した後にART遊技状態に移行することもできる。   If the ART transfer lottery is won during RB, after 30 games are consumed, the state is shifted to the ART state. Here, the main board 409 is. The number of RB games is defined as 30 games. The main board 409 determines the number of games as a continuation permission condition in RB, and becomes an advantageous gaming state continuation permission condition determination means. In addition, when transitioning from RB to ART gaming state, the number of remaining games (remaining game number) when the transition to ART gaming state is determined during RB remains unchanged or the number of remaining games is further increased. And add it to the remaining number of ART games. In addition, when transitioning to the ART gaming state from RB, it is possible to transition to the ART gaming state from the game next to the game determined to transition to the ART gaming state, or after digesting the prescribed number of RB games. It is also possible to shift to the ART gaming state.

[小役変換制御]
スロットマシン5では、小役変換制御が実行される。小役変換制御は、上記のスロットマシン3において実行されている図柄変換制御と同様の制御によって実行される。また、スロットマシン5では、星揃いリプレイに当選した場合、その後の所定ゲーム数の間、小役確変状態に移行する。小役確変状態とは、一般状態、BB中、RB中、及びART遊技状態のいずれかで実行される状態であり、小役確変状態となっていない状態(小役通常状態)と比較して、図柄変換制御の発生確率が高くなる。星揃いリプレイは、必ず通常リプレイと重複して当選する。そして、リール停止ボタン211a,211b,211cの押し順を「右→中→左」とする逆押しを行ったときに星図柄リプレイに入賞して星図柄リプレイ図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。また、逆押し以外の押し順でリール301a,301b,301cを操作した場合には、通常リプレイに入賞して通常リプレイに対応する図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。
[Position conversion control]
In the slot machine 5, small combination conversion control is executed. The small part conversion control is executed by the same control as the symbol conversion control executed in the slot machine 3 described above. Further, in the slot machine 5, when winning the star-matched replay, it shifts to the small role probability changing state for the predetermined number of games thereafter. The small role probability change state is a state that is executed in any one of the general state, BB, RB, and ART gaming state, and compared with the state that is not in the small role probability change state (small role normal state). The occurrence probability of the symbol conversion control is increased. A star-matched replay will always win in duplicate with a normal replay. Then, when reverse pressing is performed with the pressing order of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c as “right → middle → left”, a star symbol replay is won and a star symbol replay symbol combination is displayed in the symbol display window 401. The When the reels 301a, 301b, and 301c are operated in a pressing order other than reverse pressing, a symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the symbol display window 401 after winning the normal replay.

図柄変換制御は、図柄変換抽選に当選した場合に実行されるが、小役変換制御における小役確変状態の際にはこの図柄変換抽選の当選確率が高くなる。小役確変制御における小役確変状態は、図97(a)に示す小役確変継続ゲーム数抽選テーブル、図97(b)に示す小役確変時変換倍率抽選テーブル、図97(c)に示す小役確変時変換回数抽選テーブルを用いて決定される。   The symbol conversion control is executed when the symbol conversion lottery is won, but the winning probability of the symbol conversion lottery is increased in the small role probability changing state in the small role conversion control. The small role probability change state in the small role probability change control is shown in the small role probability change continued game number lottery table shown in FIG. 97 (a), the small role probability change conversion magnification lottery table shown in FIG. 97 (b), and FIG. 97 (c). It is determined using the conversion count lottery table at the time of change of small role probability.

星揃いリプレイに当選すると、図97(a)に示す小役確変継続ゲーム数抽選テーブルを用いて、小役確変状態の継続ゲーム数を決定する。小役確変状態の継続ゲーム数は、30%の割合で5ゲームと決定される。また、60%の割合で10ゲームと決定され、10%の割合で30ゲームと決定される。   When the star-matched replay is won, the number of continuation games in the small role probability variation state is determined using the small role probability variation game number lottery table shown in FIG. The number of continuing games in the small role probability changing state is determined to be 5 games at a rate of 30%. Also, 10 games are determined at a rate of 60%, and 30 games are determined at a rate of 10%.

また、星揃いリプレイに当選すると、小役確変状態の継続ゲーム数の決定と同時に、図97(b)に示す小役確変時変換倍率抽選テーブルを用いて小役確変時の倍率を決定する。小役確変状態時における小役変換制御の変換倍率は、50%の割合で2倍に決定され、30%の割合で5倍に決定される。また、18%の割合で10倍に決定され、2%の割合で30倍に決定される。   Further, when winning the star-matched replay, simultaneously with the determination of the number of continuing games in the small role probability changing state, the magnification at the time of changing the small role probability is determined using the conversion ratio lottery table at the small role probability changing time shown in FIG. The conversion ratio of the small combination conversion control in the small combination probability changing state is determined to be double at a rate of 50%, and is determined to be 5 times at a rate of 30%. Further, it is determined 10 times at a rate of 18%, and is determined 30 times at a rate of 2%.

小役確変時における小役変換制御の実行割合は、図97(b)に示す小役確変時変換倍率抽選テーブルを用いて決定された倍率に応じて決定される。例えば、小役確変状態以外のときにおいて、図柄変換抽選の当選確率が「ベル」「AT10」〜「AT1」が成立した場合の3%であり、変換倍率が2倍に決定されていたとすると、小役変換確変状態では、6%の確率で図柄変換抽選に当選されることとなる。また、変換倍率が30倍に決定されていたとすると、小役変換確変状態では、90%の確率で図柄変換抽選に当選することとなる。   The execution ratio of the small combination conversion control at the time of changing the small combination probability is determined according to the magnification determined using the small combination probability changing conversion magnification lottery table shown in FIG. For example, if the winning probability of the symbol conversion lottery is 3% when “Bell”, “AT10” to “AT1” are established, and the conversion magnification is determined to be double in a state other than the small role probability changing state, In the small role conversion probability change state, the symbol conversion lottery is won with a probability of 6%. If the conversion magnification is determined to be 30 times, the symbol conversion lottery is won with a probability of 90% in the small combination conversion probability change state.

小役確変状態では、図柄変換抽選に当選すると、図97(c)に示す小役確変時変換回数抽選テーブルを参照して、図柄変換の回数を決定する。具体的に、65.5%の割合で1回の図柄変換が実行され、29.0%の割合で図柄変換が実行される。また、4.5%の割合で3回の図柄変換が実行され、1.0%の割合で4回の図柄変換が実行される。   In the small combination probability changing state, when winning the symbol conversion lottery, the number of symbol conversions is determined with reference to the small number probability changing conversion number lottery table shown in FIG. 97 (c). Specifically, one symbol conversion is executed at a rate of 65.5%, and symbol conversion is executed at a rate of 29.0%. Further, the symbol conversion is executed 3 times at a rate of 4.5%, and the symbol conversion is executed 4 times at a rate of 1.0%.

なお、小役確変状態以外のときには、内部抽選の結果が「はずれ」「ベル」「AT10」〜「AT1」の場合に図柄変換制御が実行されるが、小役確変状態のときには、これら以外の抽選結果、例えば「スイカ2」「スイカ1」「チェリー3」「チェリー2」等の際に図柄変換制御を実行するようにもできる。   In the case other than the small role probability changing state, the symbol conversion control is executed when the result of the internal lottery is “out of”, “bell”, “AT10” to “AT1”. The symbol conversion control can be executed when the lottery result is “watermelon 2”, “watermelon 1”, “cherry 3”, “cherry 2”, or the like.

さらに、スロットマシン5では、星揃いミスリプレイに当選した回数を計数している。そして、星揃いミス揃いリプレイに当選した回数が所定回数、たとえば4回に到達した場合に、小役確変状態に移行させる。こうして小役確変状態に移行した場合、星揃いリプレイに当選して小役確変状態に移行する場合と同様の処理がなされる。なお、星揃いミスリプレイに当選した回数は、小役確変状態に移行した時点で0回にリセットされる。   Further, the slot machine 5 counts the number of times the star-like miss replay is won. Then, when the number of wins for the star-matched mistake-free replay reaches a predetermined number of times, for example, 4 times, the small-playing probability change state is entered. When the state changes to the small role probability changing state in this way, the same processing as that in the case of winning the star-like replay and shifting to the small role probability changing state is performed. Note that the number of wins for Miss Replays with a set of stars is reset to zero at the time of transition to the small role probability change state.

[ART遊技状態の初期ゲーム数]
スロットマシン5では、演出制御基板510において、ART遊技状態に移行する際、ART遊技状態の初期ゲーム数を決定する。初期ゲーム数は、解決手段に記載の利益に相当し、後に説明するARTゲームの初期ゲーム数決定ゲームによって決定する。初期ゲーム数決定ゲームは、メイン基板409および演出制御基板510によって実行される。メイン基板409および演出制御基板510によって、初期ゲーム数決定ゲームが開始され、所定の終了条件が成立した際に有利遊技状態を終了する。メイン基板409および演出制御基板510は、解決手段に記載の利益付与状態制御手段に相当する。ART遊技状態の初期ゲーム数は、図98(a)に示す初期ゲーム数決定時継続確率決定テーブル、図98(b)に示す初期ゲーム数決定時押下回数決定テーブル、図98(c)に示す初期ゲーム数決定時単位上乗せゲーム数決定テーブルを用いて決定される。
[Number of initial games in ART gaming state]
In the slot machine 5, when the effect control board 510 shifts to the ART game state, the initial number of games in the ART game state is determined. The initial game number corresponds to the profit described in the solving means, and is determined by an initial game number determination game of the ART game described later. The initial game number determination game is executed by the main board 409 and the effect control board 510. An initial game number determination game is started by the main board 409 and the effect control board 510, and the advantageous gaming state is ended when a predetermined end condition is satisfied. The main board 409 and the effect control board 510 correspond to the profit provision state control means described in the solving means. The initial number of games in the ART gaming state is shown in FIG. 98A, the initial game number determination continuation probability determination table, the initial game number determination press count determination table, shown in FIG. 98B, and FIG. 98C. It is determined using the unit addition game number determination table when determining the initial number of games.

初期ゲーム数は、単位上乗せゲーム数の上乗せさせる上乗せゲームをループさせることによって行われるARTゲームの初期ゲーム数の決定ゲーム(以下「初期ゲーム数決定ゲーム」という)で決定される。単位上乗せゲーム数の上乗せのループが終了し、初期ゲーム数決定ゲームが終了した時点で決定されるゲーム数がART遊技状態の初期ゲーム数となる。初期ゲーム数決定ゲームでは、1回の上乗せゲームごとに単位上乗せゲーム数を決定するとともに上乗せゲーム継続抽選を実行し、上乗せゲーム継続抽選に当選した場合に、次の上乗せゲームにループさせることができ、落選した場合に初期ゲーム数決定ゲームが終了する。上乗せゲームのループは、図98(a)に示すように、継続回数(ループ数)に応じてその継続確率が決定されている。ARTゲームにおけるARTゲーム数の残存が有利遊技状態の継続条件となり、上乗せゲーム継続抽選によって初期ゲーム数が上乗せされることが、継続条件の緩和となる。また、演出制御基板510は、有利遊技状態継続制御手段となる   The initial number of games is determined by a game for determining the number of initial games of the ART game (hereinafter referred to as “initial game number determination game”), which is performed by looping an additional game for adding the unit additional game number. The number of games determined at the time when the loop for adding the number of units added game is completed and the initial game number determination game is ended becomes the initial number of games in the ART gaming state. In the initial game number determination game, when the number of additional games is determined for each additional game, the additional game continuation lottery is executed, and when the additional game continuation lottery is won, the game can be looped to the next additional game. When the game is lost, the initial game number determination game ends. As shown in FIG. 98 (a), the continuation probability of the additional game loop is determined according to the number of continuations (the number of loops). The remaining number of ART games in the ART game becomes the continuation condition of the advantageous gaming state, and the continuation condition is eased by adding the initial number of games by the additional game continuation lottery. The effect control board 510 serves as an advantageous gaming state continuation control means.

具体的に、上乗せゲームの継続回数が3〜5回目の時には継続確率は50%、6〜10回目の時には継続確率は66.6%、11回目以降は、継続確率が90%とされている。なお、上乗せゲームの継続回数が1回目と2回目とは、継続確率が100%とされており、必ず次ループに移行する。このため、初期ゲーム数決定ゲームは、少なくとも3回は継続するようにされている。この場合、初期ゲーム数を決定する際に、1回でループが終了してしまう事態を防止でき、遊技者の失望感を軽減することができる。   Specifically, the continuation probability is 50% when the number of additional games is 3-5, the continuation probability is 66.6% when the 6th to 10th games, and the continuation probability is 90% after the 11th game. . Note that the continuation probability is 100% for the first and second continuation times of the extra game, and the process always shifts to the next loop. Therefore, the initial game number determination game is continued at least three times. In this case, when determining the initial number of games, it is possible to prevent a situation where the loop ends once, and to reduce the player's disappointment.

ただし、上乗せゲームのループ率を他の態様で決定することもでき、例えばループ率の初期値を上記のように50%に固定せず、抽選によって決定することもできる。ループ率の初期値を一定の数値に限定せずに、抽選等によって決定することで、ループ率に対する期待感、さらには初期ゲーム数に対する期待感を多様化させることができる。   However, the loop rate of the extra game can be determined in other manners. For example, the initial value of the loop rate is not fixed to 50% as described above, and can be determined by lottery. By determining the initial value of the loop rate by a lottery or the like without being limited to a constant value, it is possible to diversify the sense of expectation for the loop rate and further the expectation for the initial number of games.

また、ループ率は1回目と2回目を100%とせずに、1回目や2回目で終了してしまう可能性がある態様とすることもできる。あるいは、所定回数の際、例えば10〜14回目のループ率を100%とすることにより、10回目まで継続させればさらに5回以上の継続が補償されるので、10回目まで継続させようとする目標を遊技者に提示することができる。   Further, the loop rate may not be set to 100% for the first time and the second time, and may be finished in the first time or the second time. Alternatively, at a predetermined number of times, for example, by setting the loop rate of the 10th to 14th times to 100%, if it is continued until the 10th time, the continuation of 5 times or more is compensated, so it is attempted to continue until the 10th time The goal can be presented to the player.

また、初期ゲーム数の決定を行う際における上乗せゲームでは、上乗せゲーム継続抽選に当選した場合、図92に示す演出ボタン800を所定の押下回数だけ押下したときに上乗せ抽選(初期ゲーム数決定時の上乗せ抽選)に当選することとなり、このときに単位上乗せゲーム数を決定する。上乗せ抽選は、有利抽選となる。   In addition, in the case of an extra game when determining the initial number of games, if the extra game continuation lottery is won, the extra lottery (when the initial game number is determined) when the production button 800 shown in FIG. Addition lottery) is won, and at this time, the number of unit additional games is determined. The extra lottery is an advantageous lottery.

上乗せゲーム継続抽選に当選した場合には、図98(b)に示す初期ゲーム数決定時押下回数決定テーブルを参照して演出ボタン800の押下回数が決定される。ここで決定された押下回数の演出のボタン800の押下操作があった時点で、単位上乗せゲーム数および上乗せゲーム継続抽選の当選の報知がなされる。そして、上乗せゲーム継続抽選に落選した(当選しなかった)場合には、押下ボタン800の押下操作を5回行っても、単位上乗せゲーム数および上乗せゲーム継続抽選の当選の告知がなされず、初期ゲーム数決定ゲームが終了する。   When the winning game continuation lottery is won, the number of presses of the effect button 800 is determined with reference to the initial game number determination pressing number determination table shown in FIG. At the point in time when there is a pressing operation of the effect button 800 determined as the number of pressing times determined here, the number of unit additional games and the winning of the additional game continuous lottery are notified. Then, if the player is lost (not won) in the extra game continuation lottery, even if the push button 800 is pressed five times, the number of unit extra games and the winning of the extra game continuation lottery will not be notified, and the initial The game number determination game ends.

上乗せゲーム継続抽選に当選した場合、具体的に、ループ数が1回目〜5回目では、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が1.0%、2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が1.0%である。また、3回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が8.0%、4回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が10.0%、5回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が80.0%である。   When winning the extra game continuation lottery, specifically, if the number of loops is 1st to 5th, the probability of winning the extra lottery at the first press of the production button 800 is 1.0%. The probability of winning the lottery is 1.0%. The probability of winning an extra lottery at the third press is 8.0%, the probability of winning an extra lottery at the fourth press is 10.0%, and the probability of winning an extra lottery at the fifth press is 80. 0%.

ループ数が6回目〜10回目では、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が10.0%、2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が2.0%である。また、3回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が2.0%、4回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が38.0%、5回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が48.0%である。   When the number of loops is the sixth to the tenth, the probability of winning the extra lottery when the production button 800 is pressed for the first time is 10.0%, and the probability of winning the extra lottery when the second time is pressed is 2.0%. The probability of winning an extra lottery at the third press is 2.0%, the probability of winning an extra lottery at the fourth press is 38.0%, and the probability of winning an extra lottery at the fifth press is 48. 0%.

ループ数が11回目〜20回目では、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が10.0%、2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が30.0%である。また、3回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が30.0%、4回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が28.0%、5回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が2.0%である。   When the number of loops is the 11th to the 20th, the probability of winning the extra lottery when the production button 800 is pressed for the first time is 10.0%, and the probability of winning the extra lottery when the second time is pressed is 30.0%. Also, the probability of winning an extra lottery at the third press is 30.0%, the probability of winning an extra lottery at the fourth press is 28.0%, and the probability of winning an extra lottery at the fifth press is 2. 0%.

ループ数が21回目以降は、演出ボタン800の1回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が60.0%、2回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率が35.0%である。また、3回目及び4回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率は0%、5回目の押下時に上乗せ抽選に当選する確率は5.0%である。なお、上乗せゲーム継続抽選に落選してループが終了する際には、演出ボタン800を5回押下しても上乗せ抽選に当選せず、そのまま初期ゲーム数決定ゲームが終了する告知がなされ、最終的に決定された初期ゲーム数が告知される。   When the number of loops is 21st or later, the probability of winning an extra lottery when the effect button 800 is pressed for the first time is 60.0%, and the probability of winning an extra lottery when the second time is pressed is 35.0%. The probability of winning the extra lottery at the third and fourth presses is 0%, and the probability of winning the extra lottery at the fifth press is 5.0%. Note that when the loop is ended after being defeated in the extra game continuation lottery, even if the production button 800 is pressed five times, the extra lottery will not be won and a notice that the initial game number determination game will end will be made. The number of initial games decided on is announced.

さらに、初期ゲーム数を決定する際における各継続回では、図98(c)に示す初期ゲーム数決定時単位上乗せゲーム数決定テーブルを参照して決定される単位上乗せゲーム数が上乗せされる。単位上乗せゲーム数としては、具体的に、10ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、300ゲームが設定されている。   Further, in each successive round when determining the initial number of games, the number of unit added games determined with reference to the unit added game number determination table shown in FIG. 98 (c) is added. Specifically, 10 games, 30 games, 50 games, 100 games, and 300 games are set as the unit added game number.

ループ数が1回目〜5回目では、60.0%の割合で10ゲームが決定され、30.0%の割合で30ゲームが決定される。また、9.0%の割合で50ゲームが決定され、0.99%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.01%の割合で300ゲームが決定される。   When the number of loops is from 1st to 5th, 10 games are determined at a rate of 60.0%, and 30 games are determined at a rate of 30.0%. Further, 50 games are determined at a rate of 9.0%, and 100 games are determined at a rate of 0.99%. Furthermore, 300 games are determined at a rate of 0.01%.

ループ数が6回目〜10回目では、40.0%の割合で10ゲームが決定され、45.0%の割合で30ゲームが決定される。また、14.0%の割合で50ゲームが決定され、0.99%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.01%の割合で300ゲームが決定される。   When the number of loops is 6th to 10th, 10 games are determined at a rate of 40.0%, and 30 games are determined at a rate of 45.0%. Further, 50 games are determined at a rate of 14.0%, and 100 games are determined at a rate of 0.99%. Furthermore, 300 games are determined at a rate of 0.01%.

ループ数が11回目〜20回目では、40.0%の割合で10ゲームが決定され、34.0%の割合で30ゲームが決定される。また、25.0%の割合で50ゲームが決定され、0.99%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.01%の割合で300ゲームが決定される。   When the number of loops is 11th to 20th, 10 games are determined at a rate of 40.0%, and 30 games are determined at a rate of 34.0%. In addition, 50 games are determined at a rate of 25.0%, and 100 games are determined at a rate of 0.99%. Furthermore, 300 games are determined at a rate of 0.01%.

ループ数が21回目以降は、44.0%の割合で10ゲームが決定され、35.0%の割合で30ゲームが決定される。また、20.0%の割合で50ゲームが決定され、0.9%の割合で100ゲームが決定される。さらに、0.1%の割合で300ゲームが決定される。このように、ループ回数が増えるほど、単位上乗せゲーム数の平均ゲーム数は大きくなる傾向として設けられている。上乗せゲーム継続抽選を行う期間である。この所定期間の終了間際、例えば所定期間の終了まで1から3ゲーム程度となったときが所定期間の終了が切迫した際となる。また、初期ゲーム数決定ゲーム内における上乗せゲーム継続抽選および上乗せ抽選を実行する演出制御基板510は、期待感持続手段となる。   After the 21st loop, 10 games are determined at a rate of 44.0%, and 30 games are determined at a rate of 35.0%. Further, 50 games are determined at a rate of 20.0%, and 100 games are determined at a rate of 0.9%. Furthermore, 300 games are determined at a rate of 0.1%. Thus, as the number of loops increases, the average number of games added as a unit is increased. This is the period during which the extra game continuation lottery is performed. The end of the predetermined period is imminent, for example, when there are about 1 to 3 games until the end of the predetermined period. Further, the effect control board 510 that executes the extra game continuation lottery and the extra lottery in the initial game number determination game serves as a feeling of expectation sustaining means.

また、初期ゲーム数決定ゲームには、遊技者が関心を示すと想定される関心事として、複数の関心事が含まれている。その一つとして、図98(a)に示す初期ゲーム数決定時継続率決定テーブルを参照して決定される上乗せゲームの継続確率がある。また、他の一つとして、上乗せゲームごとに図98(c)に示す初期ゲーム数決定時単位上乗せゲーム数決定テーブルを参照して決定される単位上乗せゲーム数である。   In addition, the initial game number determination game includes a plurality of interests as interests that the player is expected to be interested in. One of them is the continuation probability of the extra game determined by referring to the initial game number determination continuation rate determination table shown in FIG. In addition, as another one, it is the unit added game number determined with reference to the unit added game number determination table shown in FIG. 98C for each added game.

上乗せゲームの継続確率は、上乗せゲームの継続回数によっておおよそ想像することができる。たとえば、上乗せゲームが10回以上継続していれば、上乗せゲームの継続確率が高確率であると想定できる。一方、単位上乗せゲーム数は、上乗せゲームが実行されるごとに1回の上乗せゲームの最後に行われる告知によって認識することができる。   The continuation probability of the addition game can be roughly imagined by the number of continuations of the addition game. For example, if the extra game has continued 10 times or more, it can be assumed that the continuation probability of the extra game is high. On the other hand, the number of unit additional games can be recognized by a notification performed at the end of one additional game each time the additional game is executed.

したがって、初期ゲーム数決定ゲームにおける上乗せゲームが実行された回数が少ない段階では、上乗せゲームの継続確率は想定しにくくされており、上乗せゲームが実行されるごとに徐々に想定しやすくなり、多くの上乗せゲームが実行されることで上乗せゲームの継続確率が高確率であることが容易に想定される。一方の単位上乗せゲーム数は、1回の上乗せゲームが実行されるごとに告知されるので、上乗せゲームが実行された回数にかかわらず、その認識は容易なものとされている。   Therefore, at the stage where the number of additional games executed in the initial game number determination game is small, the continuation probability of the additional game is difficult to assume, and it becomes easier to assume gradually each time the additional game is executed. By executing the extra game, it is easily assumed that the continuation probability of the extra game is high. On the other hand, since the number of unit additional games is notified every time an additional game is executed, the recognition is easy regardless of the number of times the additional game is executed.

演出制御基板510では、初期ゲーム数決定ゲームが実行している間、遊技者が関心を示すと想定される複数の抽選を実行している。演出制御基板510は、抽選実行手段となる。   On the effect control board 510, while the initial game number determination game is being executed, a plurality of lotteries are assumed that the player is expected to be interested in. The effect control board 510 serves as a lottery execution means.

[ART中断制御]
スロットマシン5では、「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」に入賞した場合、ART中断制御実行抽選を行い、ART中断制御実行抽選に当選した場合に、メイン基板409および演出制御基板510において、ART中断制御(ゲーム数減算中断制御)が実行される。メイン基板409および演出制御基板510は、ART遊技状態を実行し得る残りゲーム数を減数し、減数停止条件を満たすことでARTゲームの残りゲーム数の減数を中断する減数手段となる。また、メイン基板409および演出制御基板510は、強チェリー図柄組み合わせ等の図柄組み合わせが所定回数表示されるなどの所定の減数終了条件を満たすことで、残りゲーム数の減数の中断を終了する減数中断終了手段となる。
[ART interruption control]
In the slot machine 5, when “Cherry 3”, “Cherry 2”, “Cherry 1” are won, the ART interruption control execution lottery is performed, and when the ART interruption control execution lottery is won, the main board 409 and the production control board 510 , ART interruption control (game number subtraction interruption control) is executed. The main board 409 and the effect control board 510 serve as a reduction means for reducing the number of remaining games that can execute the ART game state and interrupting the reduction of the number of remaining games in the ART game by satisfying the reduction stop condition. In addition, the main board 409 and the effect control board 510 satisfy a predetermined reduction end condition such that a symbol combination such as a strong cherry symbol combination is displayed a predetermined number of times, thereby reducing the interruption of the reduction of the remaining number of games. It becomes an end means.

ART中断制御実行抽選に当選確率は、「チェリー3」に当選した場合の0.39%、「チェリー2」に当選した場合の20%。「チェリー1」に当選した場合の50%とされている。ART中断制御を実行する際には、図99(a)に示すART中断終了チェリー個数決定テーブルを用いて、ART中断が終了するまでに表示されるチェリーの個数を決定する。   In the ART interruption control execution lottery, the winning probability is 0.39% when winning “Cherry 3” and 20% when winning “Cherry 2”. This is 50% of the value for winning “Cherry 1”. When the ART interruption control is executed, the number of cherries displayed until the ART interruption ends is determined using the ART interruption end cherry number determination table shown in FIG.

具体的に、「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」の当選回数または図柄変換制御によってチェリー図柄組み合わせ(強チェリー図柄組み合わせ、弱チェリー図柄組み合わせ、中段チェリー図柄組み合わせ)やボーナス図柄組み合わせが表示された回数(以下「チェリー表示等回数」という)が1回となったときにART中断制御が終了すると決定される確率は40%とされている。また、チェリー表示等回数が2回となったときにART中断制御が終了すると決定される確率は25%とされている。   Specifically, the cherry symbol combination (strong cherry symbol combination, weak cherry symbol combination, middle cherry symbol combination) or bonus symbol combination is displayed by the number of winnings of “Cherry 3”, “Cherry 2”, “Cherry 1” or symbol conversion control. The probability that the ART interruption control is terminated when the number of times (hereinafter referred to as “number of times of cherry display, etc.”) is 1 is 40%. Further, the probability that the ART interruption control is determined to end when the number of cherry display etc. becomes two is 25%.

さらに、チェリー表示等回数が3回となったときにART中断制御が終了すると決定される確率は20%とされている。また、チェリー表示等回数が5回となったときにART中断制御が終了すると決定される確率は10%とされている。そして、チェリー表示等回数が10回となったときにART中断制御が終了すると決定される確率は5%とされている。   Further, the probability that the ART interruption control is determined to end when the number of cherry display etc. is three is 20%. Further, the probability that the ART interruption control is determined to end when the number of cherry display etc. becomes 5 is 10%. Then, the probability that the ART interruption control is determined to end when the number of cherry display etc. reaches 10 is set to 5%.

また、ART中断制御が実行されている間、図柄変換制御の実行確率が高くされている。具体的に、図99(b)に示すように、ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が1個の場合、内部抽選の結果が「はずれ」「ベル」「AT10」〜「AT1」の場合(以下、「通常小役等」という)の10%で図柄変換制御が実行される。   Further, the execution probability of the symbol conversion control is increased while the ART interruption control is being executed. Specifically, as shown in FIG. 99 (b), when the number of remaining cherries until the end of the ART interruption control is 1, the result of the internal lottery is “out”, “bell”, “AT10” to “AT1”. The symbol conversion control is executed in 10% of cases (hereinafter referred to as “ordinary small part etc.”).

同様に、ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が2個または3個の場合、内部抽選の結果が「通常小役等」の15%で図柄変換制御が実行される。ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が4個または5個の場合、内部抽選の結果が「通常小役等」の20%で図柄変換制御が実行される。   Similarly, when the number of cherries remaining until the ART interruption control is completed is two or three, the symbol conversion control is executed with the result of the internal lottery being 15% of “ordinary small roles”. When the number of cherries remaining until the end of the ART interruption control is four or five, the symbol conversion control is executed when the result of the internal lottery is 20% of “ordinary small role etc.”.

ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が6個〜9個のいずれかの場合、内部抽選の結果が「通常小役等」の30%で図柄変換制御が実行される。ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が10個の場合、内部抽選の結果が「通常小役等」の50%で図柄変換制御が実行される。   When the number of cherries remaining until the ART interruption control is finished is any one of 6 to 9, the symbol conversion control is executed when the result of the internal lottery is 30% of “ordinary small role etc.”. When the number of cherries remaining until the end of the ART interruption control is 10, the symbol conversion control is executed when the result of the internal lottery is 50% of “ordinary small role etc.”.

図99(b)に示すように、ART中断制御中は、チェリー図柄組み合わせ等の表示確率を変動させ、ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が少ないほど、チェリー図柄組み合わせ等の表示確率が少なくなるようにする。こうして、ART中断状態の継続を促進することにより、ART中断制御の継続に対する期待感を維持させうる。メイン基板409および演出制御基板510は、中断状態維持手段となる。   As shown in FIG. 99 (b), during the ART interruption control, the display probability of the cherry symbol combination or the like is changed. The smaller the number of cherries remaining until the ART interruption control ends, the lower the probability of display of the cherry symbol combination or the like. Try to reduce it. Thus, by promoting the continuation of the ART interruption state, it is possible to maintain the expectation for the continuation of the ART interruption control. The main board 409 and the effect control board 510 serve as interrupted state maintaining means.

[上乗せ抽選]
ART中に実行される上乗せ抽選は、内部抽選の結果に基づいて実行される。例えば、内部抽選の結果が「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」「スイカ2」「スイカ1」「チャンス目」などのいわゆるレア小役である場合に、上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選に当選した場合に、ARTの残りゲーム数に所定のゲーム数を上乗せする。上乗せ抽選は、上記の態様の他、例えば全ての役の当選時に実行することもできる。また、上乗せするゲーム数は、一定とすることもできるし、当選した役等に応じて決定することもできる。さらに、こられの上乗せするゲーム数は予め決定しておくこともできるし、抽選等によって決定することできる。このときの抽選としては、例えば、役の当選時に1回で実行することもできるし、複数回にわたって実行することもできる。また、これらの上乗せするゲーム数を決定するにあたり、所定の操作、例えば演出ボタン800を押下する操作が実行された際に上乗せゲーム数を決定する抽選を実行することもできる。この場合、複数回にわたってゲーム数を決定する態様では、遊技者が演出ボタン800を複数回押下することとなり、その分遊技者に演出ボタン800の押下操作の楽しみを与えることができる。
[Add lottery]
The extra lottery executed during the ART is executed based on the result of the internal lottery. For example, when the result of the internal lottery is a so-called rare role such as “Cherry 3”, “Cherry 2”, “Cherry 1”, “Watermelon 2”, “Watermelon 1”, “Chance Eye”, etc., the extra lottery is executed and the extra lottery is executed When a winning is won, a predetermined number of games is added to the remaining number of games of ART. In addition to the above-described mode, the extra lottery can be executed, for example, when all the winning combinations are won. Further, the number of games to be added can be fixed, or can be determined according to the winning combination. Furthermore, the number of games to be added can be determined in advance, or can be determined by lottery or the like. As the lottery at this time, for example, it can be executed once when a winning combination is won, or can be executed a plurality of times. Further, when determining the number of games to be added, a lottery for determining the number of added games when a predetermined operation, for example, an operation of pressing the effect button 800 is executed can be executed. In this case, in the aspect of determining the number of games over a plurality of times, the player presses the effect button 800 a plurality of times, and the player can enjoy the pressing operation of the effect button 800 correspondingly.

[図柄変換制御による利益]
さらに、スロットマシン5では、ART中においては、内部抽選の結果のほか、図柄変換制御が実行されて「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」等の図柄組み合わせが表示された場合にも、上乗せ抽選が実行される。ここで、上乗せ抽選の当選確率としては、内部抽選でこれらの「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」等に当選した場合の上乗せ抽選の当選確率と、図柄変換制御が実行されて「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」等の図柄組み合わせが表示された場合とで、共通とされている。ただし、両者を異なる抽選確率とすることもできる。両者を異なる抽選確率とする場合には、例えば「チェリー3」より「チェリー2」の方が、「チェリー2」よりも「チェリー1」の方が上乗せ抽選の当選確率を高くするなど、その傾向を共通させることができる。
[Profit from symbol conversion control]
Further, in the slot machine 5, during ART, in addition to the result of the internal lottery, when symbol conversion control is executed and symbol combinations such as “Cherry 3”, “Cherry 2”, and “Cherry 1” are displayed, An extra lottery is executed. Here, as the winning probability of the extra lottery, the winning probability of the extra lottery when the “cherry 3”, “cherry 2”, “cherry 1”, etc. are won in the internal lottery and the symbol conversion control is executed. 3 ”,“ Cherry 2 ”,“ Cherry 1 ”, and the like are displayed in common. However, it is also possible to make both the lottery probabilities different. When both have different lottery probabilities, for example, “Cherry 2” is higher than “Cherry 2”, and “Cherry 1” is higher than “Cherry 2”. Can be made common.

また、一般状態及びボーナス中には、図96に示すART移行抽選テーブルを参照して、所定の小役の成立(当選)に基づいてARTの移行抽選を実行しているが、さらには、図柄変換制御が実行された場合にも、ART移行抽選を実行している。このときのART移行抽選の当選確率は、内部抽選でこれらの「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」等に当選した場合の上乗せ抽選の当選確率と、図柄変換制御が実行されて「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」等の図柄組み合わせが表示された場合とで、共通とされている。ただし、両者を異なる抽選確率とすることもできる。両者を異なる抽選確率とする場合には、例えば「チェリー3」より「チェリー2」の方が、「チェリー2」よりも「チェリー1」の方が上乗せ抽選の当選確率を高くするなど、その傾向を共通させることができる。   In addition, during the general state and bonus, the ART transfer lottery is executed based on the establishment (winning) of the predetermined small role with reference to the ART transfer lottery table shown in FIG. 96. Even when conversion control is executed, an ART transfer lottery is executed. The winning probability of the ART transfer lottery at this time is the winning probability of the extra lottery when the “Cherry 3”, “Cherry 2”, “Cherry 1”, etc. are won in the internal lottery, and the symbol conversion control is executed. 3 ”,“ Cherry 2 ”,“ Cherry 1 ”, and the like are displayed in common. However, it is also possible to make both the lottery probabilities different. When both have different lottery probabilities, for example, “Cherry 2” is higher than “Cherry 2”, and “Cherry 1” is higher than “Cherry 2”. Can be made common.

[遊技の進行]
本実施形態に係るスロットマシン5では、主に一般状態、ボーナス中、及びART遊技状態を中心としてゲームが進行する。以下に、その流れの概要について説明する。スロットマシン5では、通常は、一般状態から遊技が開始される。なお、他の遊技状態から遊技を開始した場合でも、遊技の流れは同様のものとなる。
[Progress of game]
In the slot machine 5 according to the present embodiment, the game progresses mainly in the general state, during the bonus, and the ART gaming state. The outline of the flow will be described below. In the slot machine 5, the game is normally started from the general state. Even when a game is started from another game state, the game flow is the same.

[ボーナス中への移行]
一般状態またはART遊技状態の実行中に、ボーナス役に当選すると、ボーナス内部中に移行する。ボーナス内部中は、一般状態およびART遊技状態には表示されることがないボーナス図柄組み合わせが表示可能とされており、図柄表示窓401にボーナス内部中にボーナス図柄組み合わせが表示されると、ボーナス中に移行する。
[Transition into bonus]
If the bonus combination is won during execution of the general state or the ART gaming state, the inside of the bonus is transferred. While the bonus is inside, a bonus symbol combination that is not displayed in the general state and the ART gaming state can be displayed. When the bonus symbol combination is displayed in the bonus display inside the symbol display window 401, the bonus symbol combination is displayed. Migrate to

[ART遊技状態への移行]
一般状態の実行中に、ART移行抽選に当選してART移行条件が成立すると、一般状態からART遊技状態に移行する。このとき、ART移行条件が成立した後、所定の前兆ゲームを経てART遊技状態に移行する。また、ボーナス中にART移行条件が成立すると、ボーナス中が終了してからART遊技状態に移行する。ただし、ボーナス中からART遊技状態に移行する際には、ボーナス中が終了する前に移行してもよいし、ART移行条件の成立後またはボーナス中の終了後、所定の待機ゲーム数を経てからART遊技状態に移行することもできる。
[Transition to ART gaming state]
If the ART transition lottery is won and the ART transition condition is satisfied during execution of the general state, the state shifts from the general state to the ART gaming state. At this time, after the ART transition condition is satisfied, the state shifts to the ART gaming state through a predetermined sign game. If the ART transition condition is satisfied during the bonus, the transition to the ART gaming state is made after the bonus is completed. However, when shifting from the bonus to the ART gaming state, the transition may be made before the bonus is ended, or after a predetermined number of waiting games have been passed after the ART transition condition is satisfied or after the bonus is ended. It is also possible to shift to the ART gaming state.

[一般状態への移行]
ボーナス中にART移行条件が成立することなくボーナス中が終了すると、ボーナス中の終了後に一般状態に移行する。さらに、ART遊技状態における所定の継続ゲーム数が終了する(消費する)と、その後一般状態に移行する。一般状態への移行は、ボーナス中またはART遊技状態が終了した直後に行われてもよいし、ボーナス中またはART遊技状態が終了してから所定の条件、例えば図柄表示窓401におけるベルこぼ目の表示があった場合などに行われてもよい。以下、ボーナス中(ボーナスゲーム)及びART(ART遊技状態)についてさらに説明する。
[Transition to general status]
If the bonus transition ends without the ART transition condition being satisfied during the bonus, the transition is made to the general state after the bonus termination. Further, when the predetermined number of continued games in the ART gaming state is finished (consumed), the state is then shifted to the general state. The transition to the general state may be performed during the bonus or immediately after the ART gaming state ends, or after a bonus or the ART gaming state ends, a predetermined condition, for example, a bell bump in the symbol display window 401 It may be performed when there is a display. Hereinafter, during bonus (bonus game) and ART (ART game state) will be further described.

[ボーナスゲーム及びART]
スロットマシン5においては、上記スロットマシン3と同様、本ボーナス及び擬似ボーナスが設けられているが、本ボーナスとしては、BBゲームの他にRBゲームが設けられている。図100に示すように、有効ライン623a(図47参照)にBB図柄組み合わせ(「7」−「7」−「7」の図柄組み合わせ)が表示されることでBBゲームへ移行する。なお、内部抽選でBBに当選することが、有効ライン623aに「7」−「7」−「7」の図柄組み合わせが表示される前提条件となる。
[Bonus game and ART]
In the slot machine 5, as in the slot machine 3, a real bonus and a pseudo bonus are provided. As the real bonus, an RB game is provided in addition to the BB game. As shown in FIG. 100, when the BB symbol combination (the symbol combination of “7”-“7”-“7”) is displayed on the active line 623a (see FIG. 47), the BB game is entered. Note that winning the BB in the internal lottery is a precondition for displaying the symbol combination of “7”-“7”-“7” on the active line 623a.

BBゲームに移行する際には、画像表示体500に「Dynamite BIG BONUS!」の装飾文字がキャラクタとともに表示されて、BBゲームへ移行による遊技者の高揚感を扇動させることができる。BBゲームでは、3枚掛けゲームのみが実行可能とされており、BBゲームの終了条件は、メダルの払出枚数が273枚を超えることとされている。   When transitioning to the BB game, the decoration character “Dynamite BIG BONUS!” Is displayed on the image display body 500 together with the character, and the player's sense of excitement due to the transition to the BB game can be instigated. In the BB game, only a three-sheet game can be executed, and the BB game end condition is that the number of medals to be paid out exceeds 273.

また、図101に示すように、有効ライン623a(図47参照)にRB図柄組み合わせ(「7」−「7」−「バー」)が表示されることでRBゲームに移行する。なお、内部抽選でRBに当選することが、有効ライン623aに「7」−「7」−「バー」の図柄組み合わせが表示される前提条件となる。   As shown in FIG. 101, an RB symbol combination (“7”-“7”-“bar”) is displayed on the active line 623a (see FIG. 47), and the RB game is entered. Note that winning the RB in the internal lottery is a precondition for displaying the symbol combination “7”-“7”-“bar” on the active line 623a.

RBゲームに移行する際には、画像表示体500に「Dynamite REG BONUS!」の装飾文字が第1キャラクタCDとともに表示される。この場合、BBゲームよりも遊技者に付与する利益が小さくなるものの、RBゲームへ移行による遊技者の高揚感を高めることができる。RBゲームでは、3枚掛けゲームのみが実行可能とされており、RBゲームの終了条件は、BBゲームと異なっており、30ゲームを消化した時点でRBゲームは終了する。   When shifting to the RB game, a decorative character “Dynamite REG BONUS!” Is displayed on the image display body 500 together with the first character CD. In this case, although the profit given to the player is smaller than that of the BB game, it is possible to enhance the player's feeling of uplift due to the transition to the RB game. In the RB game, only a three-sheet game can be executed. The RB game end condition is different from that of the BB game, and the RB game ends when 30 games are consumed.

さらに、ART移行条件が成立した場合には、図102に示すように、画像表示体500には、「HERO RUSH」の装飾文字が複数の第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、第4キャラクタCMとともに表示される。ART移行条件は、所定の前兆ゲーム数の消化などを条件とするため、ARTへの移行の際に、例えばハズレ目の図柄組み合わせ等、種々の図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。ARTゲームは、上記の手順で決定された初期ゲーム数および上乗せゲーム数を消化するまで継続し、これらのゲーム数の消化後、またはBB中やRB中に移行する場合等に終了する。   Furthermore, when the ART transition condition is satisfied, as shown in FIG. 102, the image display body 500 includes a plurality of first character CD, second character CG, and third character CE as decoration characters “HERO RUSH”. Are displayed together with the fourth character CM. Since the ART transition condition is based on the condition that a predetermined number of precursor games is consumed, various symbol combinations such as a combination of symbols of a losing pattern are displayed in the symbol display window 401 when shifting to ART. The ART game is continued until the initial number of games and the number of additional games determined in the above procedure are consumed, and is ended after the number of these games has been consumed, or during the transition to BB or RB.

次に、スロットマシン5における遊技の進行手順について説明する。スロットマシン5では、上記のスロットマシン1,3と同様、図92に示す始動レバー210が操作されると、リール301a,301b,301cが回転を開始する。このとき、メイン基板409では、内部抽選が実行されて当選役が決定されている。また、画像表示体500には、第1キャラクタDが表示されて、所定の演出が実行されている。   Next, a procedure for a game in the slot machine 5 will be described. In the slot machine 5, as with the slot machines 1 and 3, when the start lever 210 shown in FIG. 92 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate. At this time, in the main board 409, an internal lottery is executed and the winning combination is determined. Further, the first character D is displayed on the image display body 500, and a predetermined effect is executed.

続いて、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されることにより、リール301a,301b,301cがそれぞれ停止し、図柄組み合わせが表示される。すると、表示された図柄組み合わせに応じた特典が付与される。ここでの特典としては、メダルの払出や遊技状態の移行などがある。   Subsequently, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated, the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, and symbol combinations are displayed. Then, the privilege according to the displayed symbol combination is provided. Benefits here include payout of medals and transition of gaming state.

[ARTゲームの初期ゲーム数決定ゲーム]
ART遊技状態に移行した際には、最初に、初期ゲーム数決定ゲームを行う。初期ゲーム数決定ゲームは、ART移行抽選に当選してART移行条件を満たした後の1ゲームにおいて実行される。具体的には、図102に示す画像が画像表示体500に表示された後に始動レバー210が操作されると、フリーズ制御が実行され、スロットマシン1における1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206、スタートレバー210、リール停止ボタン211a,211b,211cなどの操作子の受付が無効化される。ただし、演出ボタン800の受付は有効状態とされる。フリーズ制御は、初期ゲーム数決定ゲームが終了するまで継続する。
[Game for determining the initial number of ART games]
When the state shifts to the ART gaming state, first, an initial game number determination game is played. The initial game number determination game is executed in one game after winning the ART transfer lottery and satisfying the ART transfer condition. Specifically, when the start lever 210 is operated after the image shown in FIG. 102 is displayed on the image display body 500, freeze control is executed, and the one-sheet insertion button 205, the MAX insertion button 206 in the slot machine 1, Reception of the operation elements such as the start lever 210 and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is invalidated. However, the reception of the effect button 800 is made valid. Freeze control continues until the initial game number determination game ends.

続いて、図103(a)に示すように、画像表示体500に「HERO CHALLENGE !」の装飾文字が表示されるとともに、各キャラクタCD,CG,CE,CMがバンザイする画像が表示される。そして、ARTゲームの初期ゲーム数を決定する初期ゲーム数決定ゲームが開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 103 (a), a decorative character “HERO CHALLENGE!” Is displayed on the image display body 500, and an image in which each character CD, CG, CE, CM is banzai is displayed. Then, an initial game number determination game for determining the initial game number of the ART game is started.

初期ゲーム数決定ゲームが行われるにあたり、図103(a)に示す画像の表示によって初期ゲーム数決定ゲームが行われることを遊技者に報知してARTゲームの初期ゲーム数に対する遊技者の高揚感を高めている。また、初期ゲーム数決定ゲームは、始動レバー210の操作に基づく内部抽選を実行する前に行われる。このため、初期ゲーム数決定ゲームが終了した後に内部抽選が実行されることとなる。このように、ARTゲームの初期ゲーム数が決定された後に内部抽選が実行されることにより、初期ゲーム数が決定された後にさらにレア小役に当選するなどした場合に、ARTゲームを長くすることができる。したがって、ART遊技状態が短時間で終了してしまう可能性を低くすることができ興趣の低下を抑制することができる。   When the initial game number determination game is performed, the player is notified that the initial game number determination game is performed by displaying the image shown in FIG. It is increasing. The initial game number determination game is played before the internal lottery based on the operation of the start lever 210 is executed. For this reason, the internal lottery is executed after the initial game number determination game is completed. As described above, the internal lottery is executed after the initial game number of the ART game is determined, so that when the initial game number is determined and the rare small role is won, the ART game is lengthened. Can do. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ART gaming state will be finished in a short time, and to suppress a decrease in interest.

初期ゲーム数決定ゲームでは、上乗せゲーム継続抽選および単位上乗せゲーム数抽選が実行される。初期ゲーム数決定ゲームにおける上乗せゲーム数継続抽選を行う際の継続確率は、上乗せゲーム継続抽選の当選確率であり、図98(a)に示す初期ゲーム数決定時継続確率決定テーブルを参照して行われる。その継続確率としては、ループ数が1回目の上乗せゲーム(以下n回目の上乗せゲームを「第n上乗せゲーム」という)および第2上乗せゲームでは、100%とされており、初期ゲーム数決定ゲームは、必ず第3上乗せゲームまで行われる。   In the initial game number determination game, an additional game continuation lottery and a unit additional game number lottery are executed. The continuation probability at the time of the additional game number continuous lottery in the initial game number determination game is the winning probability of the additional game continuation lottery, and is determined by referring to the initial game number determination continuation probability determination table shown in FIG. Is called. As the continuation probability, the number of loops is set to 100% in the first addition game (hereinafter, the nth addition game is referred to as “nth addition game”) and the second addition game, and the initial game number determination game is The game is always played up to the third addition game.

初期ゲーム数決定ゲームが開始されると、図103(b)に示すように、画像表示装置500に「5回以内に破壊せよ!」の装飾文字を表示するとともに、演出ボタン800を示す演出ボタン表示画像800Aを表示する。この演出ボタン表示画像800Aの表示により、演出ボタン800を押下する操作を遊技者に促している。また、このときには、各キャラクタCD,CG,CE,CMが応援している画像を表示することで、初期ゲーム数決定ゲームによってARTゲームの初期ゲーム数が大きなゲーム数となる期待感を大きくしている。   When the initial game number determination game is started, as shown in FIG. 103 (b), a decorative character “Destroy within 5 times!” Is displayed on the image display device 500 and an effect button indicating an effect button 800 is displayed. Display image 800A is displayed. With the display of the effect button display image 800A, the player is prompted to press the effect button 800. Also, at this time, by displaying images supported by the respective characters CD, CG, CE, and CM, the feeling of expectation that the number of initial games of the ART game becomes a large number of games by the initial game number determination game is increased. Yes.

第1上乗せゲームでは、図98(b)に示す初期ゲーム数決定時押下回数決定テーブルを参照して決定された押下回数だけ演出ボタン800が操作されることで、第1上乗せゲームで上乗せされる単位上乗せゲーム数が表示される。続いて、図104(a)に示すように、上乗せ抽選が実行される最大回数である5回の意味を示す「5」の装飾文字からなる残回数表示画像NPが画像表示体500の左方に表示されるとともに、画像表示体500の右方には、卵を模した卵画像EPが表示される。さらに、画像表示体500の中央に第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、第4キャラクタCMが表示され、卵画像EPを壊そうとする画像が表示される。   In the first extra game, the effect button 800 is operated by the number of presses determined with reference to the press count determination table at the time of initial game number determination shown in FIG. 98 (b), and is added in the first extra game. The number of added games is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 104 (a), the remaining number display image NP composed of the decoration character “5” indicating the maximum number of times that the extra lottery is executed is “5”. And an egg image EP imitating an egg is displayed on the right side of the image display body 500. Further, the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are displayed in the center of the image display body 500, and an image that attempts to break the egg image EP is displayed.

続いて、遊技者等が演出ボタン800を押下すると、卵画像EPを第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、第4キャラクタCMが壊している演出が表示される。ここで、上乗せ抽選に当選していないと、残回数表示画像NPの数字が1減算するカウントダウン表示がなされる。また、演出ボタン800の押下操作により、卵画像EPが、ひびが入った画像に変化していく。   Subsequently, when the player or the like presses the effect button 800, an effect in which the egg image EP is broken by the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM is displayed. Here, if the extra lottery is not won, a countdown display in which the number of the remaining number display image NP is subtracted by 1 is performed. In addition, the egg image EP changes to a cracked image by pressing the effect button 800.

そして、上乗せ抽選に当選する場合、例えば、演出ボタン800の3回目の押下時に上乗せ抽選に当選し、単位上乗せゲーム数として10ゲームが決定された場合、図104(b)に示すように、残回数表示画像NPの数字は「2」と表示されているとともに、卵画像EPが破壊された画像が表示される。ここで、卵画像EPとともに「Good!」の装飾文字が表示される。なお、「Good!」の他に「Excellent!」「Perfect!」などの装飾文字を表示することができる。これらの装飾文字が表示された場合には、「Good!」の装飾文字が表示された場合よりも単位上乗せゲーム数が大きなゲーム数となる可能性を高くされている。こうして、装飾文字の態様によって、単位上乗せゲーム数に対する期待感を高めている。   Then, when winning the extra lottery, for example, if the extra lottery is won when the effect button 800 is pressed for the third time and 10 games are determined as the unit extra game number, as shown in FIG. The number of the number display image NP is displayed as “2”, and an image in which the egg image EP is destroyed is displayed. Here, a decorative character “Good!” Is displayed together with the egg image EP. In addition to “Good!”, Decorative characters such as “Excellent!” And “Perfect!” Can be displayed. When these decoration characters are displayed, there is a high possibility that the number of games will be larger by adding the unit than when the decoration characters “Good!” Are displayed. In this way, the sense of expectation for the number of added games is increased by the form of the decorative characters.

続いて、図105(a)に示すように、画像表示体500には、破壊されて破片が飛び散る卵画像EPとともに、歓喜する第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、第4キャラクタCMが表示される。それから、図105(b)に示すように、画像表示体500の中央に大きく「+10」の単位上乗せゲーム数画像APが表示される。この単位上乗せゲーム数画像APによって、遊技者に単位上乗せゲーム数を認識させることができる。   Subsequently, as shown in FIG. 105 (a), the image display body 500 includes a delighted first character CD, a second character CG, a third character CE, a fourth character, along with an egg image EP that is broken and splattered. A character CM is displayed. Then, as shown in FIG. 105 (b), a unit added game number image AP of “+10” is displayed at the center of the image display body 500. With this unit added game number image AP, the player can recognize the unit added game number.

続いて、図106(a)に示すように、画像表示体500の中央に「NEXT」の文字が表示され、上乗せゲームの継続を遊技者に認識させる。さらに、これまでの上乗せゲームで上乗せされた単位上乗せゲーム数の総数を画像表示体500の左上に表示する。それから、図103(b)に示す画像を表示して、遊技者に演出ボタン800の押下操作を促した後、図106(b)に示す画像が表示され、以後、上乗せ抽選に落選するまで同様の画像表示制御がなされる。このとき、上乗せ抽選に当選した際の演出ボタン800の押下回数及び決定された単位上乗せゲーム数に応じて、図104(b)に示す残回数表示画像NP及び図105(b)に示す単位上乗せゲーム数画像APの表示が変わる。   Subsequently, as shown in FIG. 106 (a), the characters “NEXT” are displayed at the center of the image display body 500 to allow the player to recognize the continuation of the additional game. Furthermore, the total number of unit added games added in the added game so far is displayed on the upper left of the image display body 500. Then, after the image shown in FIG. 103 (b) is displayed and the player is prompted to press the effect button 800, the image shown in FIG. 106 (b) is displayed, and so on until it is lost in the extra lottery. Image display control is performed. At this time, the remaining number display image NP shown in FIG. 104 (b) and the unit addition shown in FIG. 105 (b) according to the number of presses of the effect button 800 when winning the extra lottery and the determined unit additional game number. The display of the game number image AP changes.

また、上乗せ抽選に落選する場合について説明すると、図104(a)に示す画像から、図104(b)に示す画像までの表示がなされ、図107(a)に示すように、残回数表示画像NPの数字が「0」となると、上乗せ抽選の落選し、初期ゲーム数決定ゲームの終了を遊技者に認識させる。なお、図107(a)に示す画像を便宜上「初期ゲーム数決定ゲーム終了画像」という。このとき、画像表示体500には、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、第4キャラクタCMがひっくり返る画像を表示し、上乗せゲームの終了に対する残念感を表している。また、画像表示体500には、上乗せゲームによって上乗せされた単位上乗せゲーム数の総数が表示されている。この例では単位上乗せゲーム数の総数として「+250」の数字が表示されている。   In addition, the case where the winning lottery is lost will be described. From the image shown in FIG. 104 (a) to the image shown in FIG. 104 (b), the remaining number display image is displayed as shown in FIG. 107 (a). When the NP number is “0”, the player chooses an extra lottery and causes the player to recognize the end of the initial game number determination game. The image shown in FIG. 107A is referred to as an “initial game number determination game end image” for convenience. At this time, an image in which the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are turned over is displayed on the image display body 500, which expresses regret for the end of the addition game. The image display 500 displays the total number of unit added games added by the added game. In this example, a number “+250” is displayed as the total number of units added games.

その後、図107(b)に示すように、画像表示体500の中央には、単位上乗せゲーム数の総数である「+250」の装飾文字が大きく表示される。以下、図107(b)に示す画像をART初期ゲーム数表示画像という。この単位上乗せゲーム数は、ART遊技状態の継続ゲーム数の初期ゲーム数となる。こうして、ART初期ゲーム数表示画像によってART遊技状態の初期ゲーム数を画像表示体500の中央に大きく表示することで、遊技者にART遊技状態の初期ゲーム数を容易に認識させることができる。   Thereafter, as shown in FIG. 107 (b), a decoration character of “+250”, which is the total number of unit added games, is displayed large in the center of the image display body 500. Hereinafter, the image shown in FIG. 107B is referred to as an ART initial game number display image. This unit added game number is the initial game number of the number of continuing games in the ART gaming state. Thus, by displaying the initial number of games in the ART gaming state largely in the center of the image display body 500 using the ART initial game number display image, the player can easily recognize the initial number of games in the ART gaming state.

続いて、フリーズ制御が終了するとともに、図108(a)に示すように、画像表示体500に「HERO RUSH !」の装飾文字が表示され、ART遊技状態が開始することを遊技者に報知する。このときに、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMがART遊技状態への移行を祝福する画像が表示されている。こうして、ART遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。   Subsequently, the freeze control is ended, and as shown in FIG. 108A, a decorative character “HERO RUSH!” Is displayed on the image display body 500 to notify the player that the ART gaming state starts. . At this time, an image is displayed in which the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM congratulate the transition to the ART gaming state. In this way, the player can be given a sense of expectation for the transition to the ART gaming state.

その後、フリーズ制御の終了により、初期ゲーム数決定ゲームが終了し、初期ゲーム数決定ゲームが行われた1ゲームにおける内部抽選が実行され、図108(b)に示すように、画像表示体500に「HERO RUSH START」の装飾文字を表示することにより、次のゲームからART遊技状態が開始されることを遊技者に報知する。さらに、「250G」の装飾文字を表示することにより、ART遊技状態の初期ゲーム数が250ゲームであることを遊技者に報知する。   Thereafter, by the end of the freeze control, the initial game number determination game is ended, and an internal lottery in one game in which the initial game number determination game is performed is executed. As shown in FIG. By displaying a decoration character of “HERO RUSH START”, the player is notified that the ART gaming state starts from the next game. Further, by displaying a decorative character of “250G”, the player is notified that the initial number of games in the ART gaming state is 250 games.

その後、停止ボタン211a,211b,211cが操作されることによって、図109(a)に示すように、内部抽選の結果に応じた図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。例えば、内部抽選によって強チェリーに当選しており、図柄表示窓401に強チェリーに対応する図柄組み合わせが表示された場合に、ART遊技状態のゲーム数を上乗せすることができる。上乗せしたゲーム数は、後に報知するようにしているが、ここで報知することもできる。また、この例では、内部抽選の結果が表示されるまでの間、画像表示体500には、ART遊技状態の初期ゲーム数が表示された画像が表示されているが、内部抽選の結果等に応じた種々の演出を実行することもできる。   Thereafter, by operating the stop buttons 211a, 211b, and 211c, as shown in FIG. 109 (a), a symbol combination corresponding to the result of the internal lottery is displayed in the symbol display window 401. For example, when the strong cherry is won by the internal lottery and the symbol combination corresponding to the strong cherry is displayed in the symbol display window 401, the number of games in the ART gaming state can be increased. The number of added games is notified later, but can be notified here. In this example, until the result of the internal lottery is displayed, the image display body 500 displays an image displaying the number of initial games in the ART gaming state. It is also possible to execute various effects according to the response.

なお、内部抽選は、初期ゲーム数決定ゲームが開始される際の始動レバー210の操作に基づいて実行されるが、内部抽選の結果に基づくゲーム数上乗せの抽選は、停止ボタン211a,211b,211cのうちの最後の停止ボタンの操作に基づいて実行される。ただし、内部抽選についてもフリーズ制御の終了後に実行することもできる。この場合、例えば、内部抽選は、リール301a,301b,301cが回転を開始してからリール停止ボタン211a,211b,211cの操作が有効化されるまでの間に実行することができる。   Note that the internal lottery is executed based on the operation of the start lever 210 when the initial game number determination game is started. However, the lottery for adding the number of games based on the result of the internal lottery is a stop button 211a, 211b, 211c. Is executed based on the operation of the last stop button. However, the internal lottery can also be executed after the freeze control ends. In this case, for example, the internal lottery can be executed after the reels 301a, 301b, and 301c start rotating until the operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated.

それから、始動レバー210が操作されてART遊技状態が開始すると、図109(b)に示すように、画像表示体500には、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMが種々の動作を行う演出を表示し、ARTゲームの進行を盛り上げて興趣の向上を図っている。また、画像表示体500の右上方には、ART遊技状態の残りゲーム数を示す249Gの装飾文字が小さく表示される。   Then, when the start lever 210 is operated to start the ART gaming state, as shown in FIG. 109 (b), the image display body 500 has the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the first character. The 4-character CM displays effects in which various actions are performed, and the progress of the ART game is enhanced to improve the interest. In addition, in the upper right portion of the image display body 500, a small 249G decoration character indicating the number of remaining games in the ART gaming state is displayed.

このように、ARTゲームの初期ゲーム数決定ゲームでは、上乗せ継続抽選において、上乗せゲームを実行し、演出ボタン800を押下させ、演出ボタン800の押下回数が5回以内で上乗せ抽選に当選すると、単位上乗せゲーム数が上乗せされ、次の上乗せゲームに移行する。次の上乗せゲームにおいても、同様にして、演出ボタン800の押下回数が5回以内で上乗せ抽選に当選すると、単位上乗せゲーム数が上乗せされ、次の上乗せゲームに移行する。これらの初期ゲーム数決定ゲームは、メイン基板409および演出制御基板510によって実行される。また、単位上乗せゲーム数および初期ゲーム数の総数は、画像表示体500に表示される。メイン基板409、演出制御基板510、および画像表示体500は、当選役期待維持手段に相当する。   In this way, in the initial game number determination game of the ART game, in the additional continuation lottery, the additional game is executed, the effect button 800 is pressed, and the number of presses of the effect button 800 is increased within 5 times to win the lottery. The number of added games is added, and the next added game is entered. Similarly, in the next addition game, when the number of pressing the effect button 800 is 5 or less and the winning lottery is won, the number of unit additional games is added and the process proceeds to the next addition game. These initial game number determination games are executed by the main board 409 and the effect control board 510. The total number of unit added games and the initial number of games is displayed on the image display body 500. The main board 409, the effect control board 510, and the image display body 500 correspond to the winning combination expectation maintaining means.

ここで、上乗せゲーム中に上乗せ抽選に当選する確率は、図98(b)に示すように、上乗せゲームのループ回数に応じて決められている。例えば、上乗せゲームの進行中に演出ボタン800の押下回数が少ない時点で上乗せ抽選に当選していない場合、上乗せゲームが進行するにつれて、上乗せ抽選の機会が徐々に少なくなり、上乗せ抽選に対するあきらめ感が生じてしまい、興趣の低下の原因となりえる。   Here, the probability of winning the extra lottery during the extra game is determined according to the number of loops of the extra game, as shown in FIG. 98 (b). For example, in the case where the number of presses of the production button 800 is low during the extra game, if the extra lottery is not won, the chance of the extra lottery gradually decreases as the extra game progresses, and there is a feeling of giving up for the extra lottery. It may occur and cause a decrease in interest.

この点、スロットマシン5では、上乗せゲームのループ数が少ない状態における上乗せゲーム継続抽選を行う期間において、たとえば上乗せゲームのループ数が1〜5回の場合には、演出ボタン800の押下回数が多いほど上乗せ抽選に当選する確率が高くされている。このため、上乗せゲームにおいて、演出ボタンの押下回数が多くなっていっても、上乗せゲームが終了するまでの間には、上乗せ抽選に当選する確率は十分に残されている。特に、1〜5回目のループ数では、80%が5回目の押下によって上乗せ抽選に当選する。したがって、上乗せゲーム継続を行う期間の終了間際においても上乗せ抽選の当選に対する期待感を持続させることができる。したがって、初期ゲーム数決定ゲームにおける単位上乗せゲーム数の上乗せに対する期待感を維持することができる。   In this regard, in the slot machine 5, during the period of the additional game continuous lottery in a state where the number of additional game loops is small, for example, when the number of additional game loops is 1 to 5, the number of times the effect button 800 is pressed is large. The probability of winning the lottery is increased. For this reason, in the extra game, even if the number of times the effect button is pressed increases, the probability of winning the extra lottery remains until the extra game ends. In particular, in the first to fifth loop counts, 80% wins the lottery by adding the fifth press. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for the winning of the extra lottery even just before the end of the period of continuing the extra game. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for an additional unit number in the initial game number determination game.

なお、スロットマシン5では、上乗せゲームごとに上乗せゲーム継続抽選を実行し、上乗せゲーム継続抽選に当選した場合に上乗せ抽選に当選するようにしているが、上乗せゲーム中における演出ボタン800の押下回数ごとに、上乗せ抽選の当選確率を決めておくこともできる。この場合でも、上乗せゲーム継続抽選を継続する期間、例えば演出ボタン800を5回押下するまでの期間の終了が切迫した際に、演出ボタン800の押下回数が多くなるほど、上乗せ抽選の当選確率が高くなるようにすることが好適である。   In addition, in the slot machine 5, the extra game continuation lottery is executed for each extra game, and when the extra game continuation lottery is won, the extra lottery is won. However, every time the effect button 800 is pressed during the extra game. In addition, it is possible to determine the winning probability of the lottery. Even in this case, when the period during which the extra game continuation lottery is continued, for example, when the end of the period until the presentation button 800 is pressed five times is imminent, the winning probability of the extra lottery increases as the number of times the presentation button 800 is pressed. It is preferable that

他方、初期ゲーム数決定ゲームが実行されている間、上乗せゲームの継続確率および各上乗せゲームでの単位上乗せゲーム数は遊技者にとっての関心事となると想定される。このうち、上乗せゲームの実行回数が少ない段階では、このまま上乗せゲームが続くのか否かがわかりにくく、上乗せゲームの継続確率は遊技者にとって関心度が高い高関心事であると想定される。これに対して、単位上乗せゲーム数については、関心事ではあるものの、結局上乗せゲームが継続すればさらなるゲーム数の上乗せが見込めることから、関心事としての度合いは比較的低い低関心事であると想定される。   On the other hand, while the initial game number determination game is being executed, it is assumed that the continuation probability of the additional game and the number of unit additional games in each additional game are of interest to the player. Among these, at the stage where the number of times of the additional game is few, it is difficult to know whether or not the additional game will continue, and it is assumed that the continuation probability of the additional game is a high concern with a high degree of interest for the player. On the other hand, although the number of added games is a concern, it can be expected that if the added games continue, the number of additional games will be increased. Therefore, the degree of interest is a relatively low concern. is assumed.

その後、初期ゲーム数決定ゲームが進行し、多数回の上乗せゲームが実行されても未だに上乗せゲームが継続している状況となることがある。多数回の上乗せゲームが実行されていると、その履歴から、上乗せゲームの継続確率は高いものとなっていると考えられる。この場合、上乗せゲームが継続したとしても、継続するのは当然であると考えられ、関心度が低くなって低関心事となると想定される。その一方で、今度は、関心度の低かった単位上乗せゲーム数の関心が高まるので、単位上乗せゲーム数が高関心事となると想定される。   Thereafter, the initial game number determination game progresses, and even if the additional game is executed many times, the additional game may still be continued. It is considered that the continuation probability of the extra game is high from the history when the extra game is executed many times. In this case, even if the added game is continued, it is considered that it is natural to continue, and it is assumed that the interest level becomes low and the interest becomes low. On the other hand, this time, since the interest of the unit added game number with a low interest level is increased, it is assumed that the unit added game number is highly interested.

また、上乗せゲームが継続するか否かは演出ボタン800を4回目に押下して継続が告知される場合を除いて、最終的には5回目に押下する際に告知されることとなる。一方、単位上乗せゲーム数の告知は、演出ボタン800を所定回数押下した時点で告知される。このため、演出ボタン800を押下する回数が少なく、たとえば押下回数が1回目や2回目となるときには、上乗せゲーム数に対する注目度が高くなり、押下回数が多くなり、特に押下回数が5回目となるときには、上乗せゲーム数の継続に対する注目度が高くなる。   Whether or not the additional game is continued is finally notified when the effect button 800 is pressed for the fourth time and the continuation is notified for the fifth time. On the other hand, the notification of the number of added games is notified when the effect button 800 is pressed a predetermined number of times. For this reason, when the number of times of pressing the effect button 800 is small, for example, when the number of times of pressing is the first time or the second time, the degree of attention to the added game number becomes high, the number of times of pressing increases, especially the number of times of pressing becomes the fifth time. Sometimes, the degree of attention to the continuation of the number of added games increases.

この点、スロットマシン5では、上乗せゲームのループ回数が少ない1〜5回、または6〜10回の段階では、図98(b)に示すように、単位上乗せゲーム数の告知などを行う演出ボタン800の押下回数を多くする割合を高めて、押下回数が多くなったときに対する注目度を高めるようにしている。このため、上乗せゲームが継続するか否かに対する注目を高めうる高注目度告知が実行される。   In this regard, in the slot machine 5, at the stage where the number of additional games loops is small 1 to 5 times or 6 to 10 times, as shown in FIG. 98 (b), an effect button for notifying the number of unit added games, etc. The ratio of increasing the number of times of pressing 800 is increased to increase the degree of attention when the number of times of pressing increases. For this reason, the high attention degree notification that can increase the attention to whether or not the additional game continues is executed.

また、上乗せゲームのループ回数が多くなった11回以降の段階では、単位上乗せゲーム数の告知などを行う演出ボタン800の押下回数を少なくする割合を高めて、押下回数が少ないときに対する注目度を高めるようにしている。このため、単位上乗せゲーム数に対する注目を高めうる高注目度告知が実行される。これらの告知を実行する画像表示手段500は、抽選結果告知手段および注目度向上手段となる。   In addition, at the stage after 11 times when the number of extra game loops is increased, the ratio of reducing the number of times of pressing the effect button 800 for notifying the number of unit additional games is increased, and the degree of attention to when the number of presses is small is increased. I try to increase it. For this reason, the high attention degree notification that can increase the attention to the number of added games is executed. The image display means 500 that executes these notices serves as a lottery result notice means and a degree-of-attention improvement means.

このように、初期ゲーム数決定ゲームにおける少ないループ回数の上乗せゲームにおいては低想定関心事であった単位上乗せゲーム数について、ループ回数が多くなったときに、演出ボタン800の押下回数が少ない段階での告知を行うことにより、低想定関心事であった単位上乗せゲーム数の抽選結果に対する期待感を高めることができる。その結果、歓喜状態によって満足感が満たされうることによる興趣の低下を抑制することができる。   As described above, when the number of unit additional games, which is a low-presumed concern in the initial number-of-games determination game, is a low assumed interest, when the number of loops increases, the number of times the effect button 800 is pressed is small. By making the notification, it is possible to increase a sense of expectation for the lottery result of the unit added game number, which has been a low assumed concern. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to satisfaction being satisfied by the state of joy.

ART遊技状態の継続ゲーム数を、ART遊技状態を開始させたゲームにおける抽選手段による抽選が実行される前に、遊技者に対して認識可能とさせている。仮に、ART遊技状態を開始させたゲームにおける抽選結果が表示等された後にART遊技状態の継続ゲーム数を認識可能とすると、当該ゲームで決定されるART遊技状態の上乗せゲーム数が当該ゲームの完了によって決められてしまい、ART遊技状態の継続ゲーム数が短いままとなってしまうことが多くなる。   The number of continuing games in the ART gaming state is made recognizable to the player before the lottery by the lottery means in the game in which the ART gaming state is started. If the number of continued games in the ART gaming state can be recognized after the lottery result in the game in which the ART gaming state is started is displayed or the like, the number of additional games in the ART gaming state determined by the game is completed. And the number of continuing games in the ART gaming state often remains short.

この点、スロットマシン5では、ART遊技状態を開始させたゲームにおける抽選手段による抽選が実行される前に継続ゲーム数を遊技者に対して認識可能とさせることで、抽選手段の抽選結果に対する期待感を維持している。このため、ART遊技状態の継続ゲーム数が遊技者に認識された後においても、当該ゲームにおける抽選手段の抽選結果によっては、ART遊技状態の継続ゲーム数の上乗せがなされる可能性が残されている。こうして、ART遊技状態の継続ゲーム数を認識可能とした後においても、当該継続ゲーム数がさらに延長されうる可能性が残る。よって、その分ATやARTは短時間で終了してしまう可能性を小さくすることができ、興趣の低下を抑制することができる。   In this regard, in the slot machine 5, expectation for the lottery result of the lottery means is made possible by allowing the player to recognize the number of continuing games before the lottery by the lottery means in the game in which the ART gaming state is started. The feeling is maintained. Therefore, even after the number of continuing games in the ART gaming state is recognized by the player, there is a possibility that the number of continuing games in the ART gaming state may be added depending on the lottery result of the lottery means in the game. Yes. Thus, even after the number of continuing games in the ART gaming state can be recognized, there is a possibility that the number of continuing games can be further extended. Therefore, it is possible to reduce the possibility that AT and ART will be completed in a short time, and it is possible to suppress a decrease in interest.

なお、ARTの継続ゲーム数としては、ART遊技状態中に継続ゲーム数の上乗せがなかった場合には、ここで遊技者に認識させうるART遊技状態の継続ゲーム数がART遊技状態の継続ゲーム数のすべてとなる。また、ART遊技中に継続ゲーム数の上乗せがあった場合には、ここで遊技者に認識させうるART遊技状態の継続ゲーム数はART遊技状態の継続ゲーム数の一部となる。   As the number of continued games in ART, if the number of continued games is not added during the ART gaming state, the number of continued games in the ART gaming state that can be recognized by the player is the number of continuing games in the ART gaming state. Will be all. Further, when there is an additional number of continuous games during the ART game, the number of continuous games in the ART gaming state that can be recognized by the player is a part of the number of continuous games in the ART gaming state.

また、上記スロットマシン5では、演出ボタン800を押下操作することによって初期ゲーム数決定ゲームが実行されるが、演出ボタン800に代えて、MAX投入ボタン206や他のボタンを用いることができるようにしてもよい。MAX投入ボタン206を用いる場合、例えば前回のゲームでリプレイに入賞した場合でもMAX投入ボタン206が無効化されずに、初期ゲーム数決定ゲームに利用できるようにすることが好適である。   In the slot machine 5, the initial game number determination game is executed by pressing the effect button 800, but the MAX input button 206 and other buttons can be used instead of the effect button 800. May be. When the MAX insertion button 206 is used, for example, it is preferable that the MAX insertion button 206 is not invalidated and can be used for the initial game number determination game even when a replay is won in the previous game.

さらに、初期ゲーム数決定ゲームが行われる際には、フリーズ制御が実行されているが、フリーズ制御を実行することなく初期ゲーム数決定ゲームを行うこともできる。また、演出ボタン800を複数回押下操作して初期ゲーム数を決定しているが、演出ボタン800の複数回の押下操作をキャンセルして、一括して初期ゲーム数を決定できるようにすることもできる。   Furthermore, when the initial game number determination game is performed, the freeze control is executed. However, the initial game number determination game can be performed without executing the freeze control. Further, the initial game number is determined by pressing the effect button 800 a plurality of times. However, the initial game number may be determined in a batch by canceling the press operation of the effect button 800 a plurality of times. it can.

[RB中からART遊技状態への移行]
スロットマシン5では、一般状態またはART遊技状態中に内部抽選によってRBに入賞すると、30ゲームのRBゲームに移行する。この場合、RBに入賞したゲーム以後のゲームにおいて、図110(a)に示すように、「77バーを狙え!」という装飾文字を第1キャラクタCDとともに画像表示体500に表示する。この表示により、遊技者にRB図柄組み合わせを狙わせるようにする。
[Transition from RB to ART gaming state]
In the slot machine 5, when an RB is won by an internal lottery during the general state or the ART gaming state, the game shifts to an RB game of 30 games. In this case, in the game after the game that won the RB, as shown in FIG. 110A, the decorative character “Aim at 77 bar!” Is displayed on the image display body 500 together with the first character CD. This display allows the player to aim for the RB symbol combination.

画像表示体500の表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、図110(b)に示すように、有効ライン623aにRB図柄組み合わせが表示される。また、画像表示体500には、第1キャラクタCDおよび「Dynamite REG BONUS!」の装飾文字が表示されて、30ゲームのRBゲームに移行する。   When the player operates the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c according to the display on the image display body 500, the RB symbol combination is displayed on the active line 623a as shown in FIG. 110 (b). Further, the first character CD and the decorative characters “Dynamite REG BONUS!” Are displayed on the image display body 500, and the RB game is shifted to 30 games.

RBゲーム中は、図111(a)に示すように、ゲームの進行中、キャラクタによる画像表示がなされている。ここでは、迷子になった第1キャラクタCDを第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMが探しに行く画像が表示されている。これらのキャラクタの表示の他、画像表示体500の左上方には、RBゲームの残りゲーム数が表示されている。この表示によって、RBゲームの残りゲーム数を遊技者に報知している。ここで、   During the RB game, as shown in FIG. 111 (a), an image is displayed by the character while the game is in progress. Here, an image in which the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are looking for the lost first character CD is displayed. In addition to the display of these characters, the number of remaining RB games is displayed in the upper left of the image display body 500. This display notifies the player of the number of remaining RB games. here,

さらに、RBゲームでは、図96に示すART移行抽選テーブルを参照したART移行抽選を行っている。ここで、ART移行抽選に当選すると、図111(b)に示すように、画像表示体500には、第1キャラクタCDが大きく表示され、第1キャラクタCDを探し出した第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMが第1キャラクタCDを囲んで喜んでいる画像が表示される。さらに、画像表示体500には、「Dynamite発見!」の装飾文字が表示される。   Further, in the RB game, the ART transfer lottery with reference to the ART shift lottery table shown in FIG. 96 is performed. Here, when the ART transfer lottery is won, as shown in FIG. 111 (b), the first character CD is displayed large on the image display body 500, and the second character CG and the third character CG that have searched for the first character CD are displayed. An image in which the character CE and the fourth character CM are pleased surrounding the first character CD is displayed. Furthermore, a decorative character “Dynamite found!” Is displayed on the image display 500.

続いて、遊技者等によって始動レバー210が操作されることにより、図112(a)に示すように、画像表示体500に「HERO RUSH 確定 !」の装飾文字が表示される。この装飾文字の表示によって、ART遊技状態への移行を遊技者に報知することができる。   Subsequently, when the starting lever 210 is operated by a player or the like, a decoration character “HERO RUSH confirmed!” Is displayed on the image display body 500 as shown in FIG. By displaying the decorative characters, it is possible to notify the player of the transition to the ART gaming state.

また、ART遊技状態に移行する際には、RBゲームの残りゲーム数をARTゲームに持ち越して、ARTゲームの残りゲーム数に加算される。図112(a)に示す例では、RBゲームの残りゲーム数が25ゲームであるときにART移行抽選に当選している。このため、RBゲームの残りゲーム数である25ゲームが持ち越されてARTゲームに加算されるので、画像表示体500に「+25」の装飾文字を表示する。この表示によって、RBゲームの残りゲーム数である25ゲームがARTゲームに加算されることを遊技者に報知することができる。   Further, when shifting to the ART gaming state, the remaining number of RB games is carried over to the ART game and added to the remaining number of ART games. In the example shown in FIG. 112A, the ART transfer lottery is won when the number of remaining RB games is 25. For this reason, since 25 games, which are the remaining number of RB games, are carried over and added to the ART game, a decoration character “+25” is displayed on the image display body 500. By this display, it is possible to notify the player that 25 games, which are the remaining number of RB games, are added to the ART game.

続いて、RBゲームの規定ゲーム数を消化した後、図112(b)に示すように、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されてリール301a,301b,301cが停止すると、画像表示体500に「HERO RUSH !」の装飾文字が表示され、ART遊技状態が開始することを遊技者に報知する。このときに、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMがART遊技状態への移行を祝福する画像が表示されている。こうして、ART遊技状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。   Subsequently, after the prescribed number of RB games is exhausted, as shown in FIG. 112B, when the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated to stop the reels 301a, 301b, and 301c, the image display body 500 is displayed. Is displayed with a decorative character “HERO RUSH!” To notify the player that the ART gaming state starts. At this time, an image is displayed in which the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM congratulate the transition to the ART gaming state. In this way, the player can be given a sense of expectation for the transition to the ART gaming state.

また、RB中に残りゲーム数が0となって消尽する前にART移行抽選に当選すると、遊技状態がRB中からART遊技状態に移行する。この場合、RB中の残りゲーム数をARTゲームに持ち越している。このため、RB中からART遊技状態に移行する際にも、RB中の早いうちにART遊技状態に移行した方がART遊技状態の継続回数を多くすることができる。メイン基板409および演出制御基板510は、先行有利遊技状態終了制御手段および条件持越手段となる。   Further, if the ART transition lottery is won before the number of remaining games becomes 0 during the RB and the game is exhausted, the gaming state shifts from the RB to the ART gaming state. In this case, the number of remaining games in the RB is carried over to the ART game. For this reason, also when shifting to the ART gaming state from RB, the number of continuations of the ART gaming state can be increased by shifting to the ART gaming state earlier during RB. The main board 409 and the effect control board 510 serve as a preceding advantageous gaming state end control means and a condition carry-over means.

残りゲーム数の持ち越しがない場合、RB中の残りゲーム数があるときにART移行抽選に当選してART遊技状態に移行するとき、RBゲームを完全に消化することができなくなりうる。このため、RBゲームの遊技中、残りゲーム数が十分に残っているときには、ART遊技状態への移行に対する興味が低く、遊技中に緊張感を覚えにくくなることがある。   If there is no carry-over of the remaining number of games, when there is a remaining number of games in the RB, the RB game may not be completely digested when winning the ART transition lottery and shifting to the ART gaming state. For this reason, when a sufficient number of remaining games remain during the RB game, the interest in shifting to the ART gaming state is low, and it may be difficult to remember the tension during the game.

この点、スロットマシン5においては、RB中からART遊技状態に遊技状態を移行させる際、ART有利遊技状態への移行時にRB中の残りゲーム数をART遊技状態に持越しうる。このため、RB中からART遊技状態に移行することとなる場合でも、RB中における継続許可条件が持ち越される分、RB中における早い時期の移行の方が有利となる。したがって、RBゲームを遊技している間、なるべく早くART遊技状態に移行することを遊技者に期待させることで、RBゲームを遊技中の遊技者に緊張感を維持させうることができ、興趣の低下を抑制することができる。   In this regard, in the slot machine 5, when the gaming state is shifted from the RB to the ART gaming state, the remaining number of games in the RB can be carried over to the ART gaming state when the gaming state is shifted to the ART advantageous gaming state. For this reason, even when transitioning from the RB to the ART gaming state, the transition at an earlier time during the RB is more advantageous because the continuation permission condition during the RB is carried over. Therefore, while playing the RB game, by making the player expect to shift to the ART gaming state as soon as possible, the player who is playing the RB game can maintain a sense of tension. The decrease can be suppressed.

その後、上記の初期ゲーム数決定ゲームが実行されてART遊技状態の初期ゲーム数が決定される。ここではARTゲームの初期ゲーム数が50ゲームと決定された例を示している。初期ゲーム数決定ゲームによってARTゲームの初期ゲーム数が決定された後、始動レバー210が操作されると、図113(a)に示すように、画像表示体500に「HERO RUSH START!」の装飾文字を表示する。この表示により、ARTゲームが開始することを遊技者に報知することができる。   Thereafter, the above initial game number determination game is executed to determine the initial game number in the ART gaming state. Here, an example is shown in which the initial number of ART games is determined to be 50 games. After the initial game number is determined by the initial game number determination game, when the start lever 210 is operated, as shown in FIG. 113A, the image display 500 is decorated with “HERO RUSH START!”. Display characters. This display can inform the player that the ART game is starting.

また、このとき、画像表示体500には、「50G+25G」の表示がなされる。このゲーム数は、初期ゲーム数として決定された50ゲームと、RBゲームから持ち越された25ゲームとを示す数値である。そして、図113(b)に示すように、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されてリール301a,301b,301cが停止した後、画像表示体500に「75G」の装飾文字が表示される。こうして、残りゲームが75ゲームであるARTゲームが開始することを遊技者に報知する。そして、操作レバー210が操作されると、図109に示すように、リール301a,301b,301cが回転を開始して、ART遊技状態が開始する。   At this time, “50G + 25G” is displayed on the image display body 500. This number of games is a numerical value indicating 50 games determined as the initial number of games and 25 games carried over from the RB game. Then, as shown in FIG. 113 (b), after the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated to stop the reels 301a, 301b, and 301c, a decoration character “75G” is displayed on the image display body 500. . In this way, the player is notified that the ART game whose remaining games are 75 games starts. When the operation lever 210 is operated, as shown in FIG. 109, the reels 301a, 301b, 301c start to rotate, and the ART gaming state starts.

また、スロットマシン5においては、通常遊技状態中やART遊技状態中に小役確変ゲームが実行されたり、ART遊技状態中にART中断ゲームなどが実行されたりしえる。なお、小役確変ゲームは、ボーナス中に実行されるようにすることもできる。以下に、これらの小役確変ゲームやART中断ゲームについて説明する。   Further, in the slot machine 5, a small role probability changing game may be executed during the normal gaming state or the ART gaming state, or an ART interruption game may be executed during the ART gaming state. Note that the small role probability changing game may be executed during the bonus. Below, these small role probability change games and ART interruption games will be described.

[小役確変ゲーム]
一般状態、BB中、RB中、及びART遊技状態に、星揃いリプレイに当選すると、小役確変状態に移行し、小役確変ゲームが実行される。例えば、ART遊技状態中に星揃いリプレイに当選すると、図114(a)に示すように、画像表示体500には、「右から《星図柄》を狙え!」という装飾文字が表示される。また、画像表示体500には、同時に左側を向いた矢印の画像が表示され、リール停止ボタン211a,211b,211cの押し順を「右→中→左」とする逆押しを遊技者に促し、表示結果として、リール301a,301b,301cのすべての中段からなるラインに星図柄が表示される星揃いリプレイ図柄組み合わせが表示されることを狙わせる。さらに、画像表示体500には、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMを表し、星揃いリプレイの表示に対する期待感を高めている。このときの画像表示体500の表示が所定の表示結果を狙わせる操作の指示となる。画像表示体500は、操作指示手段となる。
[Short role change game]
When the star-matched replay is won in the general state, during BB, during RB, and ART game state, the small role probability change state is entered, and the small role probability change game is executed. For example, if the star-matched replay is won during the ART gaming state, a decorative character “Aim at the << star symbol from the right!” Is displayed on the image display body 500 as shown in FIG. In addition, an image of an arrow pointing to the left side is displayed on the image display body 500 at the same time, prompting the player to press the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c in the order of “right → middle → left”, As a display result, a star-matched replay symbol combination in which a star symbol is displayed on the middle line of each of the reels 301a, 301b, and 301c is aimed to be displayed. Furthermore, the image display body 500 represents the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM, and the expectation for the display of the star-aligned replay is enhanced. The display of the image display body 500 at this time is an instruction for an operation for aiming at a predetermined display result. The image display body 500 serves as an operation instruction unit.

この画像表示体500の表示にしたがってリール停止ボタン211a,211b,211cを右から順に操作すると、右リール停止ボタン211cおよび中リール停止ボタン211bを操作した時点で、図114(b)に示すように、中リール301bおよび右リール301cの中段にそれぞれ「星図柄」が表示される。続いて、左リール停止ボタン211aを操作して左リール301aの中段に星図柄が表示される。こうして、星揃いリプレイ図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示されると、図115(a)に示すように、画像表示体500には、「小役確変ゾーン!」の装飾文字が表示されて、小役確変状態への移行を遊技者に報知する。メイン基板409および演出制御基板510は、画像表示体500の指示にしたがった操作が実行された結果、図柄表示窓401に星揃いリプレイ図柄組み合わせが表示されたときに、遊技者にとって有利となる操作対応特典として小役確変ゲームへの移行を付与している。メイン基板409および演出制御基板510は、操作対応特典付与手段となる。   When the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are operated in order from the right in accordance with the display of the image display body 500, when the right reel stop button 211c and the middle reel stop button 211b are operated, as shown in FIG. 114 (b). The “star symbol” is displayed in the middle of the middle reel 301b and the right reel 301c. Subsequently, the left reel stop button 211a is operated to display a star symbol in the middle stage of the left reel 301a. In this way, when the star-matched replay symbol combination is displayed in the symbol display window 401, as shown in FIG. 115 (a), the decorative character “small role probability variation zone!” Is displayed on the image display body 500, Informs the player of the transition to the small role certain change state. The main board 409 and the effect control board 510 are operations that are advantageous to the player when the star display replay symbol combination is displayed in the symbol display window 401 as a result of the operation according to the instruction of the image display body 500 being executed. A shift to a small role probability change game is given as a corresponding privilege. The main board 409 and the effect control board 510 serve as operation-related privilege giving means.

また、画像表示体の表示にしたがった操作を実行した場合でも、リール301a,301b,301cの操作タイミングによっては、星揃いリプレイ図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである星揃いリプレイ代替図柄組み合わせが表示される。このときに表示される星揃いリプレイ代替図柄組み合わせは、通常リプレイの図柄組み合わせとは異なるリプレイの図柄組み合わせである。星揃いリプレイ図柄組み合わせおよび星揃いリプレイ代替図柄組み合わせ(以下「星揃いリプレイ図柄組み合わせ等」という)は、所定の表示結果となる。   Even when an operation according to the display of the image display is executed, depending on the operation timing of the reels 301a, 301b, 301c, a star-matched replay alternative symbol combination that is a symbol combination other than the star-matched replay symbol combination is displayed. . The star-matched replay alternative symbol combination displayed at this time is a replay symbol combination different from the normal replay symbol combination. The star-matched replay symbol combination and the star-matched replay alternative symbol combination (hereinafter referred to as “star-matched replay symbol combination etc.”) have predetermined display results.

画像表示体500の表示にしたがったものの、リール301a,301b,301cの操作タイミングによって星揃いリプレイ代替図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示された場合でも、星揃いリプレイに当選している場合には、画像表示体500には「小役確変ゾーン!」の装飾文字が表示され、小役確変状態への移行を遊技者に報知する。   When the star-replay alternative combination is displayed in the symbol display window 401 according to the operation timing of the reels 301a, 301b, and 301c, although the display on the image display 500 is performed, The decorative character “small role probability change zone!” Is displayed on the image display body 500 to notify the player of the transition to the small role probability change state.

星揃いリプレイに当選した場合には、図97(a)に示す小役確変継続ゲーム数抽選テーブルを参照して、小役確変ゲームの継続数が決定され、合わせて図97(b)に示す小役確変時変換倍率抽選テーブルを参照して、小役変換倍率を決定する。小役確変ゲームの継続回数および小役変換倍率を決定したら、図115(b)に示すように、「×30」の装飾文字が表示され、小役変換倍率が30倍となっていることを遊技者に報知している。   When the star-matched replay is won, the number of continuations of the small role probability variation game is determined with reference to the small role probability variation game number lottery table shown in FIG. 97 (a), and is also shown in FIG. 97 (b). The small combination conversion magnification is determined with reference to the small combination probability change conversion magnification lottery table. After determining the number of continuations of the small role probability change game and the small role conversion magnification, as shown in FIG. 115 (b), a decoration character of “× 30” is displayed and the small role conversion magnification is 30 times. Informing the player.

このとき、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMが画像表示体500に表示され、小役確変ゲームに対する期待感を煽っている。スロットマシン5では、スロットマシン5では、小役確変ゲームのゲーム数の表示を行わないようにしている。このため、遊技者に対して、小役確変ゲームがいつまで続くかを分からせないようにしているので、小役確変ゲームの継続に対する期待感を高めることができる。   At this time, the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are displayed on the image display body 500, and a sense of expectation for the small role probability change game is expressed. In the slot machine 5, the slot machine 5 is configured not to display the number of small role probability change games. For this reason, since it is made for a player not to know how long a small role probability change game will continue, the expectation with respect to the continuation of a small role probability change game can be raised.

なお、スロットマシン5では、小役確変ゲームの移行時に小役確変ゲームのゲーム数を小役確変継続ゲーム数抽選テーブルを参照して固定数として決定しているが、小役確変ゲーム中に小役確変ゲームのゲーム数の上乗せ抽選を実行する態様などとすることもできるし、小役変換倍率を各ゲーム毎、あるいは3ゲームなどの単位ゲームごとに随時決定することもできる。   In the slot machine 5, the number of small role probability change games is determined as a fixed number by referring to the small role probability change continued game number lottery table at the time of transition to the small role probability change game. A mode in which a lottery is executed by adding the number of games for the role-changing game may be executed, or the small-combination conversion magnification may be determined at any time for each game or for each unit game such as three games.

[星揃いミスリプレイ当選回数]
また、星揃いミスリプレイに当選した場合には、図114(a)に示す画像表示体500の表示にしたがって右リール停止ボタン211cおよび中リール停止ボタン211bを操作することで、図114(b)に示すように、中リール301bおよび右リール301cの中段にそれぞれ星図柄が表示される。その後、左リール停止ボタン211aを操作すると、図116(a)に示すように、左リール301aの中段には、星図柄ではなく、スイカ図柄が表示され、星図柄は左リール301aの下段に表示される。こうして、星揃いリプレイ図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせの1つである星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが図柄表示窓401に表示される。
[Number of missed replays won by stars]
When the star-like misreplay is won, the right reel stop button 211c and the middle reel stop button 211b are operated in accordance with the display on the image display body 500 shown in FIG. 114 (a), thereby FIG. 114 (b). As shown in the figure, star symbols are respectively displayed in the middle stages of the middle reel 301b and the right reel 301c. Thereafter, when the left reel stop button 211a is operated, as shown in FIG. 116 (a), a watermelon symbol is displayed in the middle of the left reel 301a, not a star symbol, and the star symbol is displayed in the lower portion of the left reel 301a. Is done. In this way, a star-like misreplay symbol combination, which is one of symbol combinations other than the star-matched replay symbol combination, is displayed in the symbol display window 401.

また、星揃いミスリプレイに当選した場合に画像表示体の表示にしたがった操作を実行した場合でも、リール301a,301b,301cの操作タイミングによっては、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである星揃いミスリプレイ代替図柄組み合わせが表示される。このときに表示される星揃いリプレイ代替図柄組み合わせは、通常リプレイの図柄組み合わせおよび星揃いリプレイ代替図柄組み合わせとは異なるリプレイの図柄組み合わせである。星揃いミスリプレイ図柄組み合わせおよび星揃いミスリプレイ代替図柄組み合わせ(以下「星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等」という)は、異態様表示結果となり、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示が異態様表示結果の表示事実となる。   Further, even when the operation according to the display of the image display body is executed when winning the star-like misreplay, depending on the operation timing of the reels 301a, 301b, 301c, the symbol combinations other than the star-like misreplay symbol combinations are used. The star-matched misreplay alternative symbol combinations are displayed. The star-matched replay alternative symbol combination displayed at this time is a replay symbol combination different from the normal replay symbol combination and the star-matched replay alternative symbol combination. The star-matched mis-replay symbol combination and the star-matched mis-play alternative symbol combination (hereinafter referred to as “star-matched mis-replay symbol combinations, etc.”) result in an abnormal display result, and the display of the star-aligned mis-replay symbol combination is an abnormal display result. It becomes a display fact.

このとき、画像表示体500には、「残念!」の装飾文字が表示されるとともに、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMがこけている画像が表示される。こうして、星揃いリプレイに当選しておらず、星揃いミスリプレイに当選したことによって遊技者が覚えうる喪失感を和らげている。   At this time, on the image display body 500, a decoration character of “Sorry!” Is displayed, and an image in which the first character CD, the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are lost is displayed. Is done. In this way, the player has not won the star-matched replay, and has lost the sense of loss that the player can remember by winning the star-like miss replay.

また、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示されると、メイン基板409においては、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を記憶している。星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示されることにより、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を1回加算する。演出制御基板510は、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を加算した後、図116(b)に示すように、画像表示体500に、第1キャラクタCD、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMがそれぞれ扇形のマス目に描かれた円形図形を表示する。ここで、第1キャラクタCDが表示されたマス目を「左上領域」、第2キャラクタCGが表示されたマス目を「右下領域」、第3キャラクタCEが表示されたマス目を「右上領域」、第4キャラクタCMが表示されたマス目を「左下領域」という。   When a star-like misreplay symbol combination or the like is displayed, the main board 409 stores the display count of the star-like misreplay symbol combination or the like. By displaying a star-like misreplay symbol combination or the like, the display count of the star-like misreplay symbol combination or the like is added once. The effect control board 510 adds the number of times of display such as a star-like misreplay symbol combination, and then displays the first character CD, the second character CG, and the third character on the image display body 500 as shown in FIG. The CE and the fourth character CM each display a circular figure drawn in a sector cell. Here, the square in which the first character CD is displayed is “upper left area”, the square in which the second character CG is displayed is “lower right area”, and the square in which the third character CE is displayed is “upper right area”. The square where the fourth character CM is displayed is referred to as a “lower left area”.

このとき、メイン基板409に記憶されている星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が1回目であった場合には、画像表示体500に表示された円形図形における第3キャラクタCEが表示された右上領域の色彩が、他のマス目と異なる色に変化して表示される。さらに、円形図形における右上領域の色彩が変化するとともに、右上領域に表示されていた第3キャラクタCEが円形図形から飛び出す表示がなされる。飛び出した第3キャラクタCEは、円形図形の右上領域に表示された図よりも強そうな図となって表されている。その後に円形図柄表示される場合には、小役確変状態に移行するまで円形図形の右上領域には、強そうに表現された第3キャラクタCEが表示された状態となっている。   At this time, when the number of display times of the star-like misreplay symbol combination stored in the main board 409 is the first time, the third character CE in the circular graphic displayed on the image display body 500 is displayed. The color in the upper right area is displayed in a different color from the other squares. Further, the color of the upper right area in the circular figure changes, and the third character CE displayed in the upper right area is displayed so as to jump out of the circular figure. The pop-out third character CE is represented as a figure that seems to be stronger than the figure displayed in the upper right area of the circular figure. When the circular symbol is displayed thereafter, the strongly expressed third character CE is displayed in the upper right area of the circular figure until the small-probability change state is entered.

星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が1回と記憶されている状態で、次に星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合には、メイン基板409では、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を加算し、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数として記憶される回数が2回目となり、第2キャラクタCGが表示された右下領域の色彩が、左上下領域の色彩と異なる色彩に変化して表示される。このときの右下領域の色彩は、右上領域色彩と共通しているが、これらを異なる色彩とすることもできるし、色彩ではなく模様等で表現したり、色彩と模様とを合わせて表現したりすることもできる。また、このときには、円形図形の右下領域から第2キャラクタCGが飛び出した表示がなされる。飛び出した第2キャラクタCGは、円形図形の右下領域に表示された図よりも強そうな図となって表され、その後に円形図形が表示される場合には、小役確変状態に移行するまで、円形図形の右下領域には、強そうに表現された第2キャラクタCEが表示された状態となっている。   When the number of display times of a star-miscible replay symbol combination or the like is stored as one, and when a star-like misreplay symbol combination or the like is displayed next, the main board 409 displays a star-miscible misreplay symbol combination or the like. And the number of times stored as the display count of the star-like misreplay symbol combination is the second, and the color of the lower right area where the second character CG is displayed is different from the color of the upper left and upper areas. Will be displayed. The colors in the lower right area at this time are the same as the colors in the upper right area, but they can be different colors, expressed with patterns instead of colors, or combined with colors and patterns. You can also. At this time, the second character CG jumps out from the lower right area of the circular figure. The protruding second character CG is represented as a figure that seems to be stronger than the figure displayed in the lower right area of the circular figure, and when the circular figure is displayed after that, the small character shifts to the small role probability change state. Until now, the second character CE expressed in a strong manner is displayed in the lower right region of the circular figure.

さらに、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が2回と記憶されている状態で、次に星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合には、メイン基板409では、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を加算し、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数として記憶される回数が3回目となり、第4キャラクタCMが表示された左下領域の色彩が、左上領域の色彩と異なる色彩に変化して表示される。また、円形図形の左下領域から第4キャラクタCMが飛び出した表示がなされる。飛び出した第4キャラクタCMは、円形図形の右下領域に表示された図よりも強そうな図となって表され、その後に円形図形が表示される場合には、小役確変状態に移行するまで円形図形の左下領域には、強そうに表現された第2キャラクタCEが表示された状態となっている。   Further, when the number of display times of the star-matched misreplay symbol combination or the like is stored as 2 times and the star-like misreplay symbol combination or the like is displayed next, the main board 409 displays the star-matched misreplay symbol combination or the like. The number of display times of the combination, etc. is added, and the number of times stored as the display count of the star-like misreplay symbol combination is the third time, and the color of the lower left area where the fourth character CM is displayed is different from the color of the upper left area Will be displayed. In addition, a display in which the fourth character CM jumps out from the lower left area of the circular figure is performed. The popped-out fourth character CM is displayed as a figure that seems to be stronger than the figure displayed in the lower right area of the circular figure. When the circular figure is displayed after that, the fourth character CM shifts to the small role probability changing state. In the lower left area of the circular figure, the second character CE expressed so strongly is displayed.

そして、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が3回と記憶されている状態で、次に星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合には、メイン基板409では、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を加算し、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数として記憶される回数が4回目となり、図117(a)に示すように、第1キャラクタCDが表示された左上領域の色彩が、元の色彩と異なる色彩に変化して表示される。また、円形図形の左上領域から第4キャラクタCDが飛び出した表示がなされる。   Then, when the number of display times of the star-matched misreplay symbol combination or the like is stored as 3 times and the star-like misreplay symbol combination or the like is displayed next, the main board 409 displays the star-matched misreplay symbol combination or the like. The number of times of display such as the combination is added, and the number of times stored as the number of times of display of the star-like misreplay symbol combination becomes the fourth time. As shown in FIG. 117 (a), the upper left area where the first character CD is displayed is displayed. The color is changed to a color different from the original color and displayed. In addition, the fourth character CD jumps out from the upper left area of the circular figure.

こうして、メイン基板409に記憶された星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が4回となって円形図形の各領域の色彩が元の色彩と異なると、図117(b)に示すように、円形図形が爆発したような画像が表示されるとともに、爆発した円形図形から第1キャラクタCDのほか、第2キャラクタCG、第3キャラクタCE、および第4キャラクタCMも飛び出す表示がなされる。さらには、「小役確変ゾーン!」の装飾文字が表示される。こうして、小役確変状態への移行を遊技者に報知している。   Thus, when the number of display times of the star-like misreplay symbol combination stored in the main board 409 is four times and the color of each area of the circular figure is different from the original color, as shown in FIG. 117 (b), An image as if the circular figure exploded is displayed, and the second character CG, the third character CE, and the fourth character CM are displayed in addition to the first character CD from the exploded circular figure. Furthermore, a decoration character of “small role probability change zone!” Is displayed. In this way, the player is notified of the transition to the small role probability changing state.

また、演出制御基板510に記憶された星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が4回となって小役確変状態に移行した後、演出制御基板510に記憶される星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が0回となる。そして、改めて星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合に、その当選回数の記憶を開始する。   In addition, after the number of display times of the star-like misreplay symbol combination stored in the effect control board 510 is four times and the state changes to the small role probability change state, the star-like misreplay symbol combination stored in the effect control board 510, etc. Is displayed 0 times. And when a star-like misreplay symbol combination or the like is displayed again, storage of the number of wins is started.

このように、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示されると、星揃いリプレイ図柄組み合わせが表示されなかったことに対して、遊技者が失意を覚えることがある。この点、メイン基板409においては、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数を記憶し、記憶された星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が4回となったときに、遊技者にとって有利となる所定の特典として小役確変ゲームを付与している。このため、星揃いリプレイ図柄組み合わせが表示されることなく星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示されたことによる失意を軽減することができる。よって、特典付与の機会が少ないことによる興趣の低下を抑制することができる。なお、星揃いミスリプレイの当選を星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示事実に置き換えて、星揃いミスリプレイの当選を記憶することもできる。   Thus, when a star-matched replay symbol combination or the like is displayed, the player may be disappointed that the star-matched replay symbol combination is not displayed. In this respect, the main board 409 stores the number of display times of the star-like misreplay symbol combination, etc., and when the number of display times of the stored star-like misreplay symbol combination becomes four times, it is advantageous for the player. A small role probability change game is given as a predetermined privilege. For this reason, it is possible to reduce the disappointment due to the display of the star-matched replay symbol combination without displaying the star-matched replay symbol combination. Therefore, it is possible to suppress a decrease in interest due to a small number of privilege grant opportunities. In addition, the winning of the star-like misreplay can be stored by replacing the winning of the star-like misreplay with a display fact such as a star-like misreplay symbol combination.

また、小役確変状態への移行という特典を付与するにあたり、星図柄リプレイ図柄組み合わせを狙わせる操作指示を画像表示体500に表示している。このような星図柄リプレイ図柄組み合わせを狙わせる操作指示という目押しを要する操作指示を行うことにより、遊技者に緊張感を与えることができる。さらには目押しを行って星図柄リプレイ図柄組み合わせを表示させる労力に対する見返りとして特典を付与することもできる。この場合、星図柄リプレイ図柄組み合わせが表示された場合に特典を付与し、星図柄リプレイ代替図柄組み合わせが表示された場合には、特典を付与しないようにすることもできる。星図柄リプレイ図柄組み合わせが表示された場合に特典を付与することで、遊技者の技量による差を設けることができる。   In addition, an operation instruction for aiming at a star symbol replay symbol combination is displayed on the image display body 500 when a privilege of shifting to the small role probability changing state is given. By giving an operation instruction that requires pressing as an operation instruction for aiming at such a star symbol replay symbol combination, it is possible to give a player a sense of tension. Furthermore, a privilege can also be provided as a reward for the effort to display the star symbol replay symbol combination by pressing. In this case, it is possible to give a privilege when a star symbol replay symbol combination is displayed, and not to grant a privilege when a star symbol replay alternative symbol combination is displayed. By providing a privilege when a star symbol replay symbol combination is displayed, a difference depending on the skill of the player can be provided.

[ART中断ゲーム]
ART遊技状態中、ART中断制御実行抽選に当選すると、ART遊技状態が継続するものの、ARTゲームの減算が中断するART中断ゲームが進行する。図118(a)に示すように、有効ライン623a(図47参照)に「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」からなる強チェリー図柄組み合わせが表示された場合、「チェリー2」の当選に基づくART中断制御実行抽選が行われる。このART中断制御実行抽選に当選した場合、図118(a)に示すように、画像表示体には「Reproduction」の装飾文字が表示されるととともに、この装飾文字に重ね合わせてチェリー図柄を模した画像(以下「チェリー画像」という)が表示される。
[ART interruption game]
When the ART interruption control execution lottery is won during the ART gaming state, the ART interruption game in which the ART game state continues but the ART game subtraction is interrupted proceeds. As shown in FIG. 118 (a), when a strong cherry symbol combination of “cherry”-“cherry”-“cherry” is displayed on the effective line 623a (see FIG. 47), it is based on winning of “cherry 2”. An ART interruption control execution lottery is performed. When the ART interruption control execution lottery is won, as shown in FIG. 118 (a), the decoration character “Reproduction” is displayed on the image display body, and the cherry pattern is superimposed on the decoration character. The displayed image (hereinafter referred to as “cherry image”) is displayed.

次に、図118(b)に示すように、画像表示体500に表示されていたチェリー画像が分裂を開始する。ここで、例えば図99(a)に示すART中断終了チェリー個数決定テーブルを参照して決定されたチェリーの個数が10個である場合、図118(b)に示すように、チェリーが4つに分裂した画像を表示する。   Next, as shown in FIG. 118 (b), the cherry image displayed on the image display 500 starts to split. Here, for example, when the number of cherries determined with reference to the ART interruption end cherry number determination table shown in FIG. 99 (a) is 10, as shown in FIG. 118 (b), there are four cherries. Display split images.

さらに、図119(a)に示すように、チェリーを分割する表示が進み、画像表示体500には、チェリー画像が10個に分裂した画像が表示される。こうして、ART中断ゲームが開始する。ART中断制御が開始すると、図119(b)に示すように、画像表示体500の左上方に表示される残りゲーム数が暗表示となり、ART遊技状態が進行しても、ARTゲームの残りゲームの減算が中断する。   Further, as shown in FIG. 119 (a), the display for dividing the cherry progresses, and the image display body 500 displays an image in which the cherry image is divided into ten pieces. Thus, the ART interruption game starts. When the ART interruption control is started, as shown in FIG. 119 (b), the remaining number of games displayed on the upper left of the image display body 500 is darkly displayed, and even if the ART gaming state progresses, the remaining games of the ART game The subtraction of is interrupted.

その一方で、ART中断制御中は、ART中断ゲーム中におけるチェリーの表示等回数、この例では10個が画像表示体500の右上方に表示される。その後、「チェリー3」「チェリー2」「チェリー1」に当選し、または図柄変換制御によってチェリー図柄組み合わせまたはボーナス図柄組み合わせ表示されると、画像表示体500の右上方の表示が「1」ずつ減算する。以後、画像表示体500の右上方に表示が「0」となるまでART中断ゲームが進行する。   On the other hand, during the ART interruption control, the number of cherries displayed during the ART interruption game, for example, 10 is displayed at the upper right of the image display body 500. Thereafter, when “Cherry 3”, “Cherry 2”, and “Cherry 1” are selected, or when the cherry symbol combination or the bonus symbol combination is displayed by the symbol conversion control, the display on the upper right of the image display 500 is subtracted by “1”. To do. Thereafter, the ART interruption game proceeds until the display on the upper right side of the image display body 500 becomes “0”.

また、ART中断ゲーム中は、チェリー等変換制御が実行される。チェリー等変換制御は、はずれまたはベルに当選したときに、図柄変換制御を実行し、表示された図柄組み合わせをチェリー図柄組み合わせやボーナス図柄組み合わせに変更する制御である。チェリー等変換制御の発生確率は、図99(b)に示すように、チェリーの表示等回数の残りの回数によって変動し、総じてチェリーの表示等回数の残りの回数が多いほど、図柄変換制御の実行割合が高くされている。   Further, during the ART interruption game, conversion control such as cherry is executed. The cherry conversion control is a control for executing symbol conversion control when a winning or a bell is won and changing the displayed symbol combination to a cherry symbol combination or a bonus symbol combination. As shown in FIG. 99 (b), the probability of occurrence of cherry conversion control varies depending on the remaining number of cherry display times, and as the number of remaining cherry display times increases, the greater the number of cherry display times, The execution rate is high.

このように、ART中断ゲーム中に図柄変換制御によってチェリー図柄組み合わせ等が表示されると、上乗せ抽選を行う。ART中断ゲーム中は、図柄変換制御が実行される割合が高くなっており、上乗せ抽選の機会が増加するので、上乗せ抽選に対する期待感を高めることができる。   In this way, when a cherry symbol combination or the like is displayed by symbol conversion control during the ART interruption game, an extra lottery is performed. During the ART interruption game, the rate at which the symbol conversion control is executed is high, and the chances for the extra lottery increase. Therefore, the expectation for the extra lottery can be enhanced.

また、図99(b)に示すように、ART中断ゲームにおいては、ART中断制御が終了するまでの残りチェリー個数が多いときには、図柄変換制御によるチェリー図柄組み合わせ等の表示確率が高くされており、残りチェリー個数が少なくなると、チェリー図柄組み合わせ等の表示確率が低くなるようにしている。こうして、ART中断制御の継続に対する期待感を維持し、興趣の低下を抑制することができる。   In addition, as shown in FIG. 99 (b), in the ART interruption game, when the number of remaining cherries until the ART interruption control ends is large, the display probability of the cherry symbol combination or the like by the symbol conversion control is increased. When the number of remaining cherries decreases, the display probability of cherry symbol combinations and the like is lowered. In this way, it is possible to maintain a sense of expectation for the continuation of the ART interruption control and to suppress a decrease in interest.

[遊技進行中断事態発生時の対応]
スロットマシン5における遊技の進行中、停電等による電断があったり、スロットマシン5に種々のエラーが発生したりして遊技の進行が中断される遊技進行中断事態が生じることがある。このような電断やエラー(以下「電断等」という)といった遊技進行中断事態が発生した場合、電断等の原因が取り除かれて電断等が解消した後に遊技の進行が再開される。
[Response when a game progress interruption occurs]
While the game in the slot machine 5 is in progress, there may be a game progress interruption situation in which the progress of the game is interrupted due to a power interruption due to a power failure or the like, or various errors occurring in the slot machine 5. When a game progress interruption such as such a power interruption or error (hereinafter referred to as “power interruption”) occurs, the progress of the game is resumed after the cause of the power interruption is removed and the power interruption is resolved.

電断が生じると、画像表示体500の表示が消灯する。また、エラーが生じると、画像表示体500には、エラー原因に応じたエラー画像が表示される。エラー画像は、スロットマシン5の遊技が可能となっている時には表示されることがない画像である。そして、電断から復帰した場合やエラー原因が取り除かれた場合に、スロットマシン5を遊技再開可能となるとともに、原則的、例えば一般状態のときには、画像表示体500に電断またはエラー発生前の画像が再表示される。ただし、以下の場合には、画像表示体500に表示される画像が異なってくる。以下、これらの例について説明する。   When power interruption occurs, the display of the image display body 500 is turned off. When an error occurs, an error image corresponding to the cause of the error is displayed on the image display body 500. The error image is an image that is not displayed when the game of the slot machine 5 is possible. Then, the game can be resumed in the slot machine 5 when the power is restored from the power interruption or the cause of the error is removed, and in principle, for example, in the general state, the image display 500 is not subjected to the power interruption or the error occurrence. The image is redisplayed. However, in the following cases, the images displayed on the image display body 500 are different. Hereinafter, these examples will be described.

[残回数表示画像表示中の電断等からの回復]
初期ゲーム数決定ゲームの進行中、予め定められた回数の演出ボタン800の押下操作が実行されたときに、上乗せ抽選の当否の報知が行われる。このとき、演出ボタン800の押下操作の回数に応じて、図104(b)に示すように、残回数表示画像NPとして示される数字が「5」→「4」→「3」→「2」→「1」→「0」とカウントダウンしていく。そして、残回数表示画像NPが「0」となっても卵画像EPが破壊されないと、初期ゲーム数決定ゲームが終了することとなるので、残回数表示画像NPの数字が減数するたびに、初期ゲーム数決定ゲームの終了の危機が迫ってくる。さらには、残り回数が比較的少なく、例えば1回や2回となると、初期ゲーム数決定ゲームが終了してしまう可能性がより高くなってくる。
[Recovery from power interruption while displaying remaining number display image]
When the initial number-of-game determination game is in progress, when a predetermined number of operations of pressing the effect button 800 are executed, the success / failure of the extra lottery is notified. At this time, as shown in FIG. 104 (b), the number shown as the remaining number display image NP is “5” → “4” → “3” → “2” according to the number of pressing operations of the effect button 800. → Count down as “1” → “0”. If the egg image EP is not destroyed even if the remaining number display image NP becomes “0”, the initial game number determination game ends. Therefore, every time the number of the remaining number display image NP is reduced, The number of games is about to end. Furthermore, when the remaining number of times is relatively small, for example, once or twice, the possibility that the initial game number determination game will end becomes higher.

このように、残回数表示画像NPに示された数字が比較的少なくなったときでも電断等が生じることがある。その後、電断等が解消した場合には、元の遊技状態に復帰して初期ゲーム数決定ゲームの続きが実行される。ここで、残回数表示画像NPに示された数字が比較的少なくなったときに生じた電断等が解消して初期ゲーム数決定ゲームが開始されると、遊技者が初期ゲーム数決定ゲームを行っていることを忘れてしまうなどすることがある。この場合、あまり注意を払うことなく演出ボタン800を押下操作すると、遊技者が意識しないまま不意に初期ゲーム数決定ゲームが終了してしまうことが考えられる。   As described above, even when the number shown in the remaining number display image NP is relatively small, a power interruption or the like may occur. Thereafter, when the power interruption or the like is resolved, the game state is restored to the original game state and the continuation of the initial game number determination game is executed. Here, when the initial game number determination game is started when the power interruption or the like that occurred when the number shown in the remaining number display image NP becomes relatively small is resolved, the player starts the initial game number determination game. Sometimes you forget what you are doing. In this case, if the presentation button 800 is pressed without paying too much attention, it is conceivable that the game for determining the initial number of games will end unexpectedly without the player being aware of it.

この点、スロットマシン5においては、初期ゲーム数決定ゲームの進行中に電断等が発生し、その電断等から復帰する場合、電断等が発生したときに画像表示体500に表示された画像ではなく、図120(a)に示すように、画像表示体500には、残回数表示画像NPを中央に大きく強調表示した復帰画像を表示する。例えば残回数表示画像NPに1の数字が表示されていたときに電断等が発生したとすると、この復帰画像では、残回数表示画像NPとして1の数字を中央に大きく表示する。また、現在初期ゲーム数決定ゲームが進行中であることを報知するため、画像表示体500に「HERO CHALLENGE」の装飾文字を表示する。   In this regard, in the slot machine 5, when the initial game number determination game is progressing, a power interruption or the like occurs, and when returning from the power interruption or the like, the power is displayed on the image display 500 when the power interruption occurs. Instead of an image, as shown in FIG. 120A, the image display body 500 displays a restored image in which the remaining number display image NP is largely highlighted at the center. For example, if a power interruption or the like occurs when a number of 1 is displayed on the remaining number display image NP, this restored image displays a large number of 1 as the remaining number display image NP in the center. In addition, a decoration character “HERO CHALLENGE” is displayed on the image display 500 in order to notify that the initial game number determination game is in progress.

そして、一定時間復帰画像を表示したら、図120(b)に示すように、電断等が発生したときに表示されていた画像を画像表示体500に表示する。その後、遊技者に初期ゲーム数決定ゲームを継続するように促し、初期ゲーム数決定ゲームを再開させることができる。   When the restored image is displayed for a certain period of time, as shown in FIG. 120B, the image displayed when the power interruption or the like occurs is displayed on the image display body 500. Thereafter, the player can be prompted to continue the initial game number determination game, and the initial game number determination game can be resumed.

このように、復帰画像において残回数表示画像NPを大きく強調表示することにより、初期ゲーム数決定ゲームにおける演出ボタン800の押下操作可能回数を誤認識することを抑制することができる。その結果、初期ゲーム数決定ゲームの継続を意識させながら演出ボタン800の押下操作を行わせることができる。したがって、遊技者が意識しないまま不意に初期ゲーム数決定ゲームが終了してしまうことを抑制できる。   As described above, by highlighting the remaining number display image NP in the return image, it is possible to suppress erroneous recognition of the number of times that the effect button 800 can be pressed in the initial game number determination game. As a result, the presentation button 800 can be pressed while being aware of the continuation of the initial game number determination game. Therefore, it is possible to suppress the initial game number determination game from being terminated unexpectedly without the player being aware of it.

このような復帰画像は、電断等が発生し、当該電断等から復帰した時にのみ表示させることができる。電断等から復帰したときにのみ復帰画像を表示することにより、電断等から復帰し、初期ゲーム数決定ゲームが再開されることを遊技者により明確に報知することができる。ただし、復帰画像を電断等から復帰した時以外に表示する態様とすることもできる。   Such a return image can be displayed only when a power interruption or the like occurs and the power is restored from the power interruption or the like. By displaying the return image only when returning from the power interruption or the like, it is possible to clearly notify the player that the game has been recovered from the power interruption or the like and the initial game number determination game will be resumed. However, it is also possible to display the return image other than when the return image is returned from a power interruption or the like.

なお、復帰画像における強調表示の態様は、図120(a)に示す例にとらわれず、種々の態様とすることができる。例えば、残回数表示画像NPの輝度をより大きくしたり、残回数表示画像NP以外の画像と異なる配色を持ったりして強調表示することもできる。また、残回数表示画像NPの表示位置も画像表示体500の中央に限られず、端部などの他の位置とすることもできる。あるいは、残回数表示画像NPについては、画像表示体500ではなく、画像表示体500から外れた位置において、7セグ表示やドット表示などとすることもできる。さらには、画像表示体500以外のサブ画像表示体を設けて、このサブ画像表示体に残回数表示画像NPを表示することもできる。他方、強調表示の態様としては、画像表示のみならず、例えば音声によることもできる。   Note that the highlighted display mode in the restored image is not limited to the example illustrated in FIG. 120A and can be various modes. For example, the brightness of the remaining number display image NP can be increased or can be highlighted with a color scheme different from that of an image other than the remaining number display image NP. Further, the display position of the remaining number display image NP is not limited to the center of the image display body 500, and may be another position such as an edge. Alternatively, the remaining number display image NP may be 7-segment display, dot display, or the like at a position outside the image display body 500 instead of the image display body 500. Furthermore, a sub image display body other than the image display body 500 may be provided, and the remaining number display image NP may be displayed on the sub image display body. On the other hand, as an emphasis display mode, not only image display but also sound can be used, for example.

さらに、上記の例では、初期ゲーム数決定ゲームの残回数表示画像NPの表示を対象としているが、他の残り回数の表示、例えばART遊技状態の残りゲーム数の表示やいわゆる上乗せ特化ゾーンの残りゲーム数の表示などとすることもできる。ART遊技状態は、数十ゲームから数百ゲーム継続するので、比較的少ない残りゲーム数としては、10ゲーム以下や5ゲーム以下とすることもできる。あるいは、ARTゲーム数が50ゲームである場合には、その半分程度の25ゲームなどを比較的少ないゲーム数とすることができる。同様に、上乗せ特化ゾーンが10ゲームである場合には、その半分の5ゲームを比較的少ないゲーム数とすることができる。   Further, in the above example, the display of the remaining number display image NP of the initial number-of-games determination game is targeted, but other remaining number of displays, for example, display of the number of remaining games in the ART gaming state or so-called additional special zone It is also possible to display the number of remaining games. Since the ART gaming state continues from several tens of games to several hundreds of games, the relatively small number of remaining games can be 10 games or less or 5 games or less. Or when the number of ART games is 50 games, about half of the 25 games can be made a relatively small number of games. Similarly, when the additional specialization zone is 10 games, half of the 5 games can be made a relatively small number of games.

[単位上乗せゲーム数画像表示中の電断等からの回復]
初期ゲーム数決定ゲームの進行中、上乗せ抽選に当選することにより、単位上乗せゲーム数が上乗せされ、図105(b)に示すように、単位上乗せゲーム数が画像表示体500の中央に大きく表示される。単位上乗せゲーム数が表示された後は、初期ゲーム数決定ゲームが継続して実行され、再び上乗せ抽選に当選することで、単位上乗せゲーム数の上乗せが行われる。
[Recover from power interruption while displaying the number of games added in units]
During the progress of the initial game number determination game, by winning an extra lottery, the unit extra game number is added, and as shown in FIG. 105 (b), the unit extra game number is displayed large in the center of the image display body 500. The After the number of units added game is displayed, the initial game number determination game is continuously executed, and the number of units added game is added by winning the addition lottery again.

具体的に初期ゲーム数決定ゲームの流れについて、図121を用いて説明する。ここでは、最初に10ゲーム、次に10ゲーム、次に50ゲームの単位上乗せゲーム数の上乗せが行われる例について説明する。最初の10ゲームの単位上乗せゲーム数の上乗せの際には、図121(a)に示すように、画像表示体500の中央に大きく単位上乗せゲーム数を表す「+10」の装飾文字が表示され、続いて、初期ゲーム数の総数を表す「Total+10」の装飾文字が画像表示体500の左上部に小さく表示される。   The flow of the initial game number determination game will be specifically described with reference to FIG. Here, an example will be described in which a unit number of 10 games is added first, then 10 games, and then 50 games. In the case of adding the first 10 game unit addition games, as shown in FIG. 121 (a), a decoration character “+10” representing the unit addition game number is displayed at the center of the image display body 500. Subsequently, a decoration character “Total + 10” representing the total number of initial games is displayed small on the upper left portion of the image display body 500.

次に上乗せ抽選に当選すると、図121(b)に示すように、画像表示体500の中央に大きく「+10」の装飾文字が表示される。続いて、先の上乗せ抽選によって得られた初期ゲーム数の総数である10ゲームを表す「Total+10」の装飾文字の横に、今回の上乗せ抽選で得られた10ゲームを表す「+10」の装飾文字が表示される。それから、初期ゲーム数決定ゲームにおける上乗せゲーム数の総数としての20ゲームを表す「Total+20」の装飾文字が画像表示体500の左上部に小さく表示される。   Next, when the winning lottery is selected, a large “+10” decorative character is displayed at the center of the image display body 500, as shown in FIG. 121 (b). Next, a decorative character of “+10” representing 10 games obtained in this extra lottery is displayed next to the decorative character of “Total + 10” representing 10 games, which is the total number of initial games obtained by the previous extra lottery. Is displayed. Then, a decoration character “Total + 20” representing 20 games as the total number of additional games in the initial game number determination game is displayed small in the upper left portion of the image display body 500.

その次に上乗せ抽選に当選すると、図121(c)に示すように、画像表示体500の中央に大きく「+50」の装飾文字が表示される。続いて、先の上乗せ抽選によって得られた初期ゲーム数の総数である20ゲームを表す「Total+20」の装飾文字の横に、今回の上乗せ抽選で得られた50ゲームを表す「+50」の装飾文字が表示される。それから、初期ゲーム数決定ゲームにおける上乗せゲーム数の総数としての70ゲームを表す「Total+70」の装飾文字が画像表示体500の左上部に小さく表示される。以後、同様にして上乗せ抽選に落選するまで、単位上乗せゲーム数の上乗せが行われる。   Then, when the winning lottery is selected, a large “+50” decorative character is displayed at the center of the image display body 500 as shown in FIG. 121 (c). Next, a decoration character of “+50” representing 50 games obtained by the current addition lottery is displayed next to the decoration character of “Total + 20” representing 20 games, which is the total number of initial games obtained by the previous addition lottery. Is displayed. Then, a decoration character “Total + 70” representing 70 games as the total number of additional games in the initial game number determination game is displayed small in the upper left portion of the image display body 500. Thereafter, in the same manner, the number of units added and the number of games added are increased until it is lost in the addition lottery.

ここで、画像表示体500に単位上乗せゲーム数が表示されているときに電断等が生じると、画像表示体500が消灯する。その後、電断等の原因が排除されて画像表示体500の表示が復帰する場合、復帰画像として単位上乗せゲーム数が表示された画像ではなく、その後に表示される画像を表示する。   Here, when a power interruption or the like occurs while the number of units added game is displayed on the image display body 500, the image display body 500 is turned off. Thereafter, when the cause of power interruption or the like is eliminated and the display of the image display body 500 is restored, an image displayed after that is displayed as a restored image, not an image in which the number of units added game is displayed.

例えば、図121(a)に示す例では、画像表示体500の中央に大きく「+10」の装飾文字が表示されているときに電断等が生じた場合には、電断等から復帰した際には、この画像が表示されることなく、画像表示体500の左上部に小さく「Total+10」の装飾文字が表示された画像が表示される。また、図121(b)、(c)に示す例では、画像表示体500の中央に大きく「+10」「+50」の装飾文字が表示されているときに電断等が生じた場合には、電断等から復帰した際には、この画像が表示されることなく、画像表示体500の左上部に小さく「Total+10+10」「Total+20+50」の装飾文字が表示された画像が表示される。または、画像表示体500の左上部に小さく「Total+20」「Total+70」の装飾文字が表示された画像を表示することもできる。   For example, in the example shown in FIG. 121 (a), when a power interruption or the like occurs when a large “+10” decorative character is displayed at the center of the image display body 500, the power is restored from the power interruption or the like. In this case, an image in which a small decoration character “Total + 10” is displayed on the upper left portion of the image display body 500 is displayed without displaying this image. In the example shown in FIGS. 121 (b) and 121 (c), when a power interruption or the like occurs when a large “+10” or “+50” decorative character is displayed at the center of the image display body 500, When returning from a power interruption or the like, this image is not displayed, and an image in which small decorative characters “Total + 10 + 10” and “Total + 20 + 50” are displayed on the upper left portion of the image display body 500 is displayed. Alternatively, an image in which small decoration characters “Total + 20” and “Total + 70” are displayed on the upper left portion of the image display 500 can be displayed.

このように、スロットマシン5においては、画像表示体500によって単位上乗せゲーム数を表示して、当選した単位上乗せゲーム数を遊技者に知らせている。また、単位上乗せゲーム数を表示した後は、初期ゲーム数決定ゲームの総数を表示する。ここで、単位上乗せゲーム数を表示しているときに電断等が生じ、電断等の原因が排除されたときに再び単位上乗せゲーム数を表示すると、表示された単位上乗せゲーム数は、再度表示されたものであるか新たに表示されたものであるかが分かり難くなり、初期ゲームの総数に対して、遊技者に誤解を与えるおそれがある。   In this way, in the slot machine 5, the number of unit added games is displayed by the image display body 500, and the player is notified of the number of unit added games that have been won. In addition, after displaying the number of units added game, the total number of initial game number determination games is displayed. Here, when the unit addition game number is displayed, a power interruption or the like occurs, and when the cause of the power interruption or the like is eliminated and the unit addition game number is displayed again, the displayed unit addition game number is again It is difficult to determine whether the displayed game is a newly displayed game, and the player may misunderstand the total number of initial games.

この点、スロットマシン5では、電断等の原因が排除された場合、画像表示体500における表示を再開させる際には、単位上乗せゲーム数の表示中に電断等が生じたにも拘わらず初期ゲーム数の総数を表示して表示を再開し、単位上乗せゲーム数の重複表示を抑制して、遊技者の上乗せゲーム数の理解を補助している。したがって、初期ゲーム数の総数を表示する場合における遊技者の誤解を抑制することができる。   In this regard, in the slot machine 5, when the cause of the power interruption is eliminated, when the display on the image display body 500 is resumed, the power is interrupted during the display of the unit added game number. The total number of initial games is displayed and the display is resumed, and the overlapping display of the unit added game number is suppressed to assist the player in understanding the added game number. Therefore, misunderstanding of the player when displaying the total number of initial games can be suppressed.

ところで、画像表示体500の中央に大きく単位上乗せゲーム数を表示する際には、小さく表示されていた数字を拡大させながら大きな表示とすることがある。このとき、例えば画像表示体500に小さく表示されていた数字を拡大させているときに電断等が生じた場合でも、電断等から復帰する際には、初期ゲーム数の総数を表示することができる。また、画像表示体500の中央に大きく単位上乗せゲーム数を表示する際には、大きな数字をそのまま表示する場合でも、電断等から復帰する際には、初期ゲーム数の総数を表示することができる。   By the way, when displaying the number of games by adding a large unit at the center of the image display body 500, a large display may be made while enlarging a small number. At this time, for example, even when a power interruption occurs while enlarging a small number displayed on the image display body 500, when returning from the power interruption, the total number of initial games is displayed. Can do. In addition, when displaying the number of games with a large unit addition in the center of the image display 500, even when a large number is displayed as it is, the total number of initial games can be displayed when returning from a power interruption or the like. it can.

なお、ここでは、初期ゲーム数決定ゲームにおける単位上乗せゲーム数が表示されているときに電断等が生じた場合の例について説明したが、他の状況で電断等が生じた場合にも同様の処理を行うことができる。例えば、ART遊技状態中にゲーム数上乗せが発生した場合、特に、上乗せ特化ゾーンなどで上乗せゲーム数が加算されていく場合などにも、同様の処理を行うことにより、上乗せゲーム数を表示する場合における遊技者の誤解を抑制することができる。   In addition, although the example in the case where a power interruption or the like occurs when the unit additional game number is displayed in the initial game number determination game is described here, the same applies to the case where a power interruption or the like occurs in other situations Can be processed. For example, when an additional number of games occurs in the ART gaming state, especially when the additional number of games is added in an additional special zone or the like, the number of additional games is displayed by performing the same processing. The misunderstanding of the player in the case can be suppressed.

[初期ゲーム数決定ゲーム終了画像表示中の電断等からの回復]
初期ゲーム数決定ゲームが終了する際には、図107(a)に示すように、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が表示され、初期ゲーム数決定ゲームの終了を遊技者に認識させ得る。初期ゲーム数決定ゲームは、継続した方がART遊技状態の初期ゲーム数が加算されていくことから、遊技者は、一般的には、初期ゲーム数決定ゲームが継続することを望むものである。このため、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が表示されると、遊技者は、軽い落胆を覚えることがある。初期ゲーム数決定ゲーム終了画像は、解決手段に記載の利益付与状態終了情報に相当する。
[Initial game number determination Recovery from power interruption while displaying game end image]
When the initial game number determination game ends, an initial game number determination game end image is displayed as shown in FIG. 107A, and the player can recognize the end of the initial game number determination game. As the initial game number determination game is continued, the initial game number in the ART gaming state is added, so that the player generally wants the initial game number determination game to continue. For this reason, when the initial game number determination game end image is displayed, the player may feel a little disappointed. The initial game number determination game end image corresponds to profit grant state end information described in the solving means.

ここで、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が表示されているときに電断等が生じて画像表示体500の画面が消灯すると、表示されていた初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が消灯することになる。続いて電断等が解消して画像表示体500の画面が再度表示される際、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が再度表示されると、遊技者は、初期ゲーム数決定ゲームが終了することを再認識させられることがあり、遊技者に嫌悪感を与える可能性がある。   Here, when a power interruption occurs while the initial game number determination game end image is displayed and the screen of the image display body 500 is turned off, the displayed initial game number determination game end image is turned off. . Subsequently, when the power interruption or the like is resolved and the screen of the image display body 500 is displayed again, when the initial game number determination game end image is displayed again, the player confirms that the initial game number determination game ends. It may be re-recognized and may cause disgust to the player.

この点、上記のスロットマシン5においては、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が表示されている最中に電断等が生じて画像表示体500の画像が消灯された後、電断等が解消して再度画像表示体500の表示を行う際には、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像を表示することなく、図107(b)に示すART初期ゲーム数表示画像を表示する。ART初期ゲーム数表示画像は、解決手段に記載の利益付与状態終了外情報に相当する。また、画像表示体500およびこれを制御する演出制御基板510、さらに、メイン基板409は解決手段に記載の終了表示手段、終了情報回復表示手段、及び緩衝表示手段に相当する。   In this regard, in the slot machine 5 described above, the power interruption or the like is resolved after the power interruption occurs while the initial game number determination game end image is displayed and the image of the image display body 500 is turned off. When the image display 500 is displayed again, the ART initial game number display image shown in FIG. 107B is displayed without displaying the initial game number determination game end image. The ART initial number-of-games display image corresponds to the profit granting state non-end information described in the solving means. The image display body 500, the effect control board 510 that controls the image display body 500, and the main board 409 correspond to an end display means, an end information recovery display means, and a buffer display means described in the solving means.

このように、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が表示されている最中に電断等が生じ、その後電断等が解消したときには、再度画像表示体500には、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像ではなくART初期ゲーム数表示画像を表示する。このため、遊技者は、電断等が復帰した後に初期ゲーム数決定ゲーム終了画像を見ないで済むので、遊技者に与える嫌悪感を軽減して寂寥感を緩和し、興趣の低下を抑制することができる。   As described above, when the initial game number determination game end image is displayed, a power interruption or the like occurs, and when the power interruption or the like is resolved, the image display body 500 again displays the initial game number determination game end image. Instead, an ART initial game number display image is displayed. For this reason, the player does not need to see the initial game number determination game end image after the interruption of power, etc., so the disgust feeling given to the player is reduced, the feeling of loneliness is reduced, and the decrease in interest is suppressed. be able to.

なお、この例では電断等が終了した後にART初期ゲーム数表示画像を表示しているが、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像と異なるその他の画像を表示することもできる。また、上記の例では、初期ゲーム数決定ゲーム終了画像が表示されているときの電断等の場合について説明したが、その他の場合に同様の処理を行うこともできる。例えば、ART遊技状態が終了することを示すART遊技状態終了画像や上乗せ特化ゾーンが終了することを示す上乗せ特化ゾーン終了画像が表示されているときに電断等が生じたときには、それらの画像ではなく、電断等が生じていなければその次に表示される画像を表示することができる。   In this example, the ART initial game number display image is displayed after the power interruption or the like is completed, but other images different from the initial game number determination game end image can also be displayed. In the above example, the case of power interruption or the like when the initial game number determination game end image is displayed has been described, but similar processing can be performed in other cases. For example, when a power interruption occurs when an ART gaming state end image indicating that the ART gaming state is ended or an additional special zone end image indicating that the additional special zone is ended is displayed. If no power interruption or the like occurs, an image displayed next can be displayed instead of an image.

以上は、スロットマシンの一形態であるが、これに限定されることはない。例えば、上記のスロットマシン3では、本ボーナスと擬似ボーナスとの抽選を独立して実行しているが、本ボーナスと擬似ボーナスとの入賞比率を調整して擬似ボーナスまたは本ボーナスの入賞確率を調整するボーナス確率調整手段を設けることもできる。例えば、本ボーナスの当選確率の設計値が一定に定められている場合、本ボーナスの当選確率または入賞確率の実績値が一定の確率しきい値以上となっていない場合に、擬似ボーナスへの移行確率を高めるようにすることができる。具体的には、例えば本ボーナスの当選確率の設計値が1/300のときに、本ボーナスの当選確率または入賞確率の実績値が1/1000以下の場合に、擬似ボーナスへ強制的に移行させたり、擬似ボーナスへの移行確率を高くしたりすることができる。このように、ボーナス(有利遊技状態)への移行確率を調整することにより、ボーナスへの移行が少なくなることを好適に抑制することができる。   The above is one form of the slot machine, but is not limited to this. For example, in the slot machine 3 described above, the lottery between the main bonus and the pseudo bonus is executed independently, but the winning ratio of the main bonus and the pseudo bonus is adjusted to adjust the winning probability of the pseudo bonus or the main bonus. It is also possible to provide a bonus probability adjusting means. For example, when the design value of the winning probability of this bonus is fixed, and the actual value of the winning probability or winning probability of this bonus is not equal to or greater than a certain probability threshold, the transition to the pseudo bonus The probability can be increased. Specifically, for example, when the design value of the winning probability of the bonus is 1/300 and the actual value of the winning probability or winning probability of the bonus is 1/1000 or less, the bonus is forcibly shifted to the pseudo bonus. Or the probability of transition to a pseudo bonus can be increased. Thus, by adjusting the probability of transition to the bonus (advantageous gaming state), it is possible to suitably suppress the transition to the bonus.

このとき、本ボーナスの当選確率の設計値と当選確率の実績値、または入賞確率の実績値との乖離が大きいほど、擬似ボーナスへの移行確率を高めるようにすることもできる。この場合、本ボーナスまたは擬似ボーナスへの移行確率の実績値の和を、本ボーナスまたは擬似ボーナスへの移行確率の設計値の和に近づけることができ、いわばボーナス(有利遊技状態)への移行確率を設計値に収束させることができ、確率収束手段として機能させることができる。   At this time, as the difference between the design value of the winning probability of the bonus and the actual value of the winning probability, or the actual value of the winning probability is larger, the transition probability to the pseudo bonus can be increased. In this case, the sum of the actual value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus can be brought close to the sum of the design value of the transition probability to the real bonus or the pseudo bonus. Can be converged to the design value and can function as a probability convergence means.

さらには、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)の方が高くなるようにすることができる。一般的に、本ボーナスの場合、ボーナスを実行するという実感を遊技者に大きく与えることができるので、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)の方が高くなるようにすることで、遊技者に与える満足感を大きくすることができる。   Furthermore, the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus can be made higher than the winning probability (transition probability) of the bonus. Generally, in the case of this bonus, since the player can be given a greater sense of executing the bonus, the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus is higher than the winning probability (transition probability) of this bonus. By doing so, the satisfaction given to the player can be increased.

本ボーナスの入賞確率(移行確率)を擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高くするためには、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)を調整して、本ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも低くすることができる。あるいは、逆に本ボーナスの入賞確率(移行確率)を調整して、擬似ボーナスの入賞確率(移行確率)よりも高くすることができる。   In order to make the winning probability (transition probability) of this bonus higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus, the winning probability (transition probability) of the bonus is adjusted by adjusting the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus. Can be lower. Or, conversely, the winning probability (transition probability) of the bonus can be adjusted to be higher than the winning probability (transition probability) of the pseudo bonus.

また、上記のスロットマシン3では、掛け数に対して得られる特典が最善となる態様でボーナス図柄組み合わせを表示させるための手順として、1枚掛けを実行する手順を教示している。これに対して、1枚掛けを示唆する教示などを実行することもできる。また、1枚掛けの教示を実行するまでに、数ゲームの間隔をおくようにすることもできる。この場合、ボーナス当選しているか否かの期待感を遊技者にある程度の期間与えることができる。   Further, in the slot machine 3 described above, a procedure for executing one piece is taught as a procedure for displaying a bonus symbol combination in a manner in which the benefit obtained for the multiplier is the best. On the other hand, it is also possible to execute a teaching that suggests a single sheet. It is also possible to leave several game intervals before executing the teaching of one sheet. In this case, the player can be given a sense of expectation as to whether or not the bonus has been won.

さらに、1枚掛けを教示した際に1枚掛けで遊技を実行した回数を計数し、教示にしたがった遊技の回数が所定回数以上となった場合、あるいは教示の回数に対する教示の実行の回数の割合が所定の割合以上となった場合に、遊技者に高揚感を与える演出を実行することもできる。このような高揚感を与える演出を実行することで、教示にしたがった演出の実行を遊技者に促すことができる。   Furthermore, the number of times of playing a game with one piece is counted when teaching one piece, and when the number of games according to the teaching exceeds a predetermined number, or the number of times of execution of teaching with respect to the number of teachings When the ratio is equal to or higher than a predetermined ratio, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of exaltation. By executing such an effect that gives an uplifting feeling, it is possible to prompt the player to execute the effect according to the teaching.

あるいは、教示にしたがった遊技の回数または教示の実行の割合に応じた演出を実行することもできる。例えば、1枚掛けの教示があるごとに1枚掛けで遊技を実行する遊技者は、スロットマシン3の遊技を長期間または頻繁にしている遊技者と考えられるので、当該遊技の実行に対する感謝を示す演出を実行することができる。その一方、教示にしたがった1枚掛けでの遊技の実行をあまり行わない遊技者は、少し損している旨を教示する演出を実行することができる。   Alternatively, it is possible to execute an effect according to the number of games according to the teaching or the proportion of execution of the teaching. For example, a player who executes a game with one game every time there is a single game instruction is considered to be a player who has been playing a game in the slot machine 3 for a long period or frequently, so he appreciates the execution of the game. The effect shown can be executed. On the other hand, a player who does not often execute a single-game game according to the teaching can execute an effect that teaches that the game is slightly damaged.

また、上記のスロットマシン3では、フリーズ制御の出現割合は状況によらずに一定とされているが、フリーズ制御の出現確率を調整することもできる。このとき、フリーズ制御の出現確率として、フリーズ制御の出現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低くすることができる。フリーズ制御が多数回実行されると、フリーズ制御による操作受付中止期間が長くなり、遊技の円滑な進行の妨げとなりえる。このとき、フリーズ制御の出現実績が多いほど、フリーズ制御の出現確率を低くすることにより、遊技の円滑な制御を促進することができ、遊技進行円滑手段とすることができる。   Further, in the slot machine 3 described above, the appearance rate of freeze control is constant regardless of the situation, but the appearance probability of freeze control can also be adjusted. At this time, as the appearance probability of the freeze control, the appearance probability of the freeze control can be lowered as the appearance record of the freeze control increases. If freeze control is executed many times, the operation acceptance suspension period due to freeze control becomes longer, which may hinder smooth progress of the game. At this time, the more the number of freeze control appearances, the lower the occurrence probability of the freeze control, thereby facilitating the smooth control of the game and the game progress smoothing means.

さらに、フリーズの出現確率を調整した場合、フリーズ確率がいかなる確率であっても、フリーズ確率が元に戻る確率が同じとなるようにすることができる。例えば、比較的短い10ゲーム間等でフリーズ確率が元に戻るようにすることにより、緊張感を維持したままの遊技を実行させることができる。   Furthermore, when the appearance probability of the freeze is adjusted, the probability that the freeze probability returns to the original can be the same regardless of the probability of the freeze. For example, it is possible to execute a game while maintaining a sense of tension by making the freeze probability return to the original value between 10 relatively short games.

また、上記スロットマシン5において、RB中にART移行抽選に当選すると、ART遊技状態に移行し、残りゲーム数が0となる前にART移行抽選に当選しない場合にはART遊技状態へは移行せず、一般遊技状態に移行する。ここで、ART移行抽選の当選確率は、遊技状態ごとに異なるものの、一般状態、BB中、RB中においてはそれぞれ一律である。これに対して、RB中またはBB中におけるART移行抽選の当選確率を変動させ、例えばRB中の最終ゲームに近づくほどART移行抽選の当選確率を高くする意地手段を設けることもできる。この場合、RBゲームを1ゲーム消化するごとにART移行抽選の当選確率することもできるし、適宜のゲーム、例えば残り10ゲームからART移行抽選の当選確率を高くすることもできる。   Also, in the slot machine 5, if the ART transfer lottery is won during the RB, the game shifts to the ART game state, and if the ART transfer lottery is not won before the remaining number of games becomes 0, the game shifts to the ART game state. First, it shifts to the general gaming state. Here, although the winning probability of the ART transfer lottery varies for each gaming state, it is uniform in the general state, during BB, and during RB. On the other hand, it is also possible to provide means for changing the winning probability of the ART transfer lottery during RB or BB, for example, increasing the winning probability of the ART transfer lottery as the final game in RB is approached. In this case, the winning probability of the ART transfer lottery can be increased every time one RB game is consumed, or the winning probability of the ART transfer lottery can be increased from an appropriate game, for example, the remaining 10 games.

あるいは、RB中における残りゲーム数をART遊技状態に持ち越す代わりに、ART遊技状態への移行確率を高くすることもできる。この場合、ART遊技状態に移行する確率は高まるものの、移行したART遊技状態の継続ゲーム数が少なくなる。この意味でどちらに態様であっても、遊技媒体の増減に対する均衡を保つことができる。また、遊技者側から見れば、継続ゲーム数は少なくても、ART遊技状態に移行させることに対する興味を付与することができる。   Alternatively, instead of carrying over the remaining number of games in the RB to the ART gaming state, the probability of transition to the ART gaming state can be increased. In this case, although the probability of shifting to the ART gaming state increases, the number of continuing games in the shifted ART gaming state decreases. In this sense, it is possible to maintain a balance with respect to increase / decrease in game media regardless of the mode. Further, when viewed from the player side, even if the number of continuous games is small, it is possible to give an interest in shifting to the ART gaming state.

さらには、RB中における残りゲーム数をART遊技状態に持ち越すか、その代わりに、ART遊技状態への移行確率を高くするかを遊技者が選択する選択手段を設けることができる。このような選択手段を設けることにより、遊技者の嗜好に応じた遊技性によって遊技を進行させることができるようになる。   Further, it is possible to provide a selection means for the player to select whether to carry over the remaining number of games in the RB to the ART gaming state or to increase the probability of transition to the ART gaming state instead. By providing such a selection means, it becomes possible to advance the game with a game property according to the player's preference.

また、RB中における残りゲーム数をART遊技状態に持ち越す代わりに、ART移行抽選に当選した場合、持ち越されるゲーム数を増加させる持越しゲーム数増加手段を設けることもできる。持ち越しゲーム数が少なく、例えば2,3ゲームであった場合には、ART遊技状態の継続ゲーム数が増えたとしてもその増加量が微量であり、遊技者に与える喜びが小さくなってしまう。この点、持越しゲーム数増加手段を設けることで、遊技者に大きな満足感を与えることができる。ゲーム数を増加させる態様としては、例えば所定のゲーム数を順次加算したり、増加のたびにゲーム数となるいわゆる倍々ゲームによったりすることができる。   Also, instead of carrying over the remaining number of games in the RB to the ART gaming state, it is possible to provide a carry-over game number increasing means for increasing the number of games carried over when the ART transfer lottery is won. If the number of carry-over games is small, for example a few games, even if the number of continuing games in the ART gaming state increases, the amount of increase is very small, and the joy given to the player is reduced. In this regard, by providing means for increasing the number of carry-over games, the player can be greatly satisfied. As a mode of increasing the number of games, for example, a predetermined number of games can be sequentially added, or a so-called double game in which the number of games is increased every time the number of games is increased.

さらに、上記のスロットマシン5においては星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が4回表示されることで付与される特典として、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合に付与される特典である小役確変ゲームが付与されるが、他の特典が付与される態様とすることができる。この場合、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が4回表示されることで付与される特典の方が、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合に付与される特典よりも大きな特典とすることができる。この場合、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示されないことによる遊技者の失意をより小さくすることができる。また、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が4回表示されることで付与される特典の方が、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示された場合に付与される特典よりも小さな特典とすることもできる。この場合、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示されなかったことに対する失意の軽減が小さくなるので、星揃いリプレイ図柄組み合わせ等が表示されて星という期待感をより大きくすることができる。   Furthermore, in the slot machine 5 described above, as a privilege given by displaying a star-like misplay symbol combination or the like four times, a small role that is a privilege given when a star-like replay symbol combination or the like is displayed Although a probability variation game is given, it can be set as the aspect by which another privilege is provided. In this case, the privilege given when the star-like misplay symbol combination or the like is displayed four times may be larger than the privilege given when the star-like replay symbol combination or the like is displayed. it can. In this case, the player's disappointment due to the fact that the star-matched replay symbol combination or the like is not displayed can be further reduced. In addition, the privilege given when the star-like misplay symbol combination or the like is displayed four times can be made smaller than the privilege given when the star-like replay symbol combination or the like is displayed. . In this case, since the reduction in disappointment that the star-matched replay symbol combination or the like has not been displayed is reduced, the star-like replay symbol combination or the like is displayed, so that the expectation of a star can be further increased.

また、画像表示体500には、星揃いリプレイを表示させる指示がなされるが、他の指示、例えばリール301a,301b,301cの停止とは無関係に、画像表示体500で実行されるゲームなどにおける指令などを指示することもできる。さらに、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が4回表示された場合に特典が付与されるが、その他の回数の表示をもって特典を付与することもできるし、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示をきっかけとして、抽選を実施し、抽選に当選した場合に特典を付与することもできる。また、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等の表示回数が所定回数となった時などにこの抽選を実施することなどもできる。   Further, the image display 500 is instructed to display a star-matched replay. In other instructions, for example, in a game executed on the image display 500 regardless of the stop of the reels 301a, 301b, and 301c. A command or the like can also be instructed. In addition, a bonus is given when a star-like misreplay symbol combination is displayed four times, but a privilege can also be granted by displaying the number of other times, or a trigger such as a star-like misreplay symbol combination is displayed. If a lottery is carried out and a lottery is won, a privilege can be given. In addition, the lottery can be performed when the number of display times of the misreplay symbol combination or the like with the star alignment reaches a predetermined number.

さらに、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせとして、複数の図柄組み合わせを設定しておき、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ等が表示された回数によって特典を付与する代わりに、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせの表示態様に応じてポイントを記憶し、記憶されたポイントが所定数に達したときに特典を付与するようにすることもできる。たとえば、右リール301cおよび中リール301bの中段に星図柄が表示された後、左リール301aの上段に星図柄が表示される図柄組み合わせを強星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ、右リール301cおよび中リール301bの中段に星図柄が表示された後、左リール301aの下段に星図柄が表示される図柄組み合わせを中星揃いミスリプレイ図柄組み合わせ、右リール301cおよび中リール301bの中段に星図柄が表示された後、左リール301aの上中下段のいずれにも星図柄以外の図柄が表示される図柄組み合わせを弱星揃いミスリプレイ図柄組み合わせとすることができる。そして、強星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場合には+3ポイント、中星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場合には+2ポイント、弱星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場合には+1ポイントをそれぞれ加算し、合計で10ポイントに到達した場合に特典を付与するようにすることもできる。   Furthermore, instead of setting a plurality of symbol combinations as a star-miscible replay symbol combination and giving a privilege depending on the number of times the star-miscible replay symbol combination is displayed, the display mode of the star-miscible replay symbol combination is displayed. It is also possible to memorize points accordingly and to give a privilege when the stored points reach a predetermined number. For example, after a star symbol is displayed on the middle stage of the right reel 301c and the middle reel 301b, a symbol combination in which a star symbol is displayed on the upper stage of the left reel 301a is a misreplay symbol combination of strong stars, the right reel 301c and the middle reel 301b. After the star symbol is displayed in the middle row, the symbol combination in which the star symbol is displayed in the lower row of the left reel 301a is the middle star aligned misreplay symbol combination, and the star symbol is displayed in the middle row of the right reel 301c and the middle reel 301b. Thereafter, a symbol combination in which symbols other than the star symbol are displayed in any of the upper, middle, and lower stages of the left reel 301a can be a misreplay symbol combination with a weak star alignment. And if a strong star-matched misreplay symbol combination is displayed, +3 points, if a mid-star matching misreplay symbol combination is displayed, +2 points, if a weak star-matched misreplay symbol combination is displayed +1 point can be added to each other, and a bonus can be granted when the total reaches 10 points.

あるいは、星揃いミスリプレイ図柄組み合わせとしてさらに多様なパターンを設定し、これらのパターンに応じてポイントを加算するようにすることもできる。例えば、前提として、星図柄が複数設けられたリールを設定し、星揃いリプレイ図柄組み合わせとして、3ラインに「星図柄」−「星図柄」−「星図柄」が表示される強星揃いリプレイ図柄組み合わせ、2ラインに「星図柄」−「星図柄」−「星図柄」が表示される中星揃いリプレイ図柄組み合わせ、1ラインに「星図柄」−「星図柄」−「星図柄」が表示される弱星揃いリプレイ図柄組み合わせを設ける。このうち、強星揃いリプレイ図柄組み合わせ、中星揃いリプレイ図柄組み合わせ、弱星揃いリプレイ図柄組み合わせの順に特典が大きくなるとする。このとき、右リール301cおよび中リール301bを停止させた時点で3ラインに「回転中」−「星図柄」−「星図柄」が表示された場合(以下「テンパイ表示された場合」という)の星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場合には+3ポイント、2ラインにテンパイ表示された場合の星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場合には+2ポイント、1ラインにテンパイ表示された場合の星揃いミスリプレイ図柄組み合わせが表示された場合には+1ポイントなどとすることもできる。このようにすることで、テンパイ表示によって遊技者が与えられる期待感が変化し、その期待感を満たされなかったことに対する失意の大きさが変化するが、得られなかった特典が大きいほど、失意を大きく軽減することができる。   Alternatively, it is also possible to set various patterns as misreplay symbol combinations that match the stars, and to add points according to these patterns. For example, as a premise, a reel with a plurality of star symbols is set, and a strong star-matched replay symbol in which “star symbol”-“star symbol”-“star symbol” is displayed on three lines as a star-matched replay symbol combination. Combined, replay symbol combination with "star symbol"-"star symbol"-"star symbol" displayed on 2 lines, "star symbol"-"star symbol"-"star symbol" displayed on 1 line A replay symbol combination with a weak star is provided. Among these, it is assumed that the privilege increases in the order of strong star-matched replay symbol combination, middle star-matched replay symbol combination, and weak star-matched replay symbol combination. At this time, when the right reel 301c and the middle reel 301b are stopped, “rotating”-“star symbol”-“star symbol” is displayed on the three lines (hereinafter referred to as “temple display”). When a star-like misreplay symbol combination is displayed, it is +3 points. When a star-matched misreplay symbol combination is displayed, it is +2 points when a star-like misreplay symbol combination is displayed. When a star-like misreplay symbol combination is displayed, +1 point may be used. By doing so, the expectation given to the player by the tempei display changes, and the magnitude of disappointment that the expectation was not satisfied changes, but the greater the privilege that was not obtained, the more disappointment Can be greatly reduced.

さらに、スロットマシン5では、上乗せゲーム継続抽選を実行した際に、上乗せゲームにおいて、上乗せ抽選に当選すると、その上乗せ抽選の当選の際にそのまま単位上乗せゲーム数を上乗せするとともに、次の上乗せゲームに移行する。これに対して、例えば上乗せゲームの演出ボタン800の押下回数が少ない段階で上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せ抽選の当選の告知を遅延させる遅延手段を設けることもできる。たとえば演出ボタン800の1回目の押下で上乗せ抽選に当選した場合に、4回目または5回目の演出ボタン800の押下で上乗せ抽選の当選の告知を遅延させることもできる。上乗せ抽選の当選の告知を遅延させることにより、上乗せ抽選の当落に対する注目を高めることができる。   Further, in the slot machine 5, when the extra game continuation lottery is executed, if the extra lottery is won in the extra game, the unit extra game number is added as it is when the extra lottery is won, and the next extra game is added. Transition. On the other hand, for example, when an extra lottery is won at a stage where the number of times of the extra game effect button 800 is few, delay means for delaying the announcement of the extra lottery can be provided. For example, in the case where the winning lottery is won by pressing the effect button 800 for the first time, the winning notification of the winning lottery can be delayed by pressing the effect button 800 for the fourth time or the fifth time. By delaying the announcement of the winning of the extra lottery, attention to the winning of the extra lottery can be increased.

また、遅延手段を設けた場合、上乗せ抽選の告知を遅延させているときには、その遅延時期に追加的な上乗せ抽選である追加上乗せ抽選を行うこともできる。たとえば、演出ボタン800の1回目の押下で上乗せ抽選に当選して10ゲームが上乗せされ、遅延手段で上乗せ抽選の告知を遅延させているときに追加上乗せ抽選に当選して10ゲームが上乗せされた場合に合わせて、上乗せゲーム数が20ゲームとなるようにすることができる。   Further, in the case where the delay means is provided, when the announcement of the extra lottery is delayed, an additional extra lottery that is an additional extra lottery can be performed at the delay time. For example, when the presentation button 800 is pressed for the first time, 10 games are added by winning the lottery, and when the announcement of the lottery is delayed by delay means, the additional lottery is won and 10 games are added. Depending on the case, the number of added games can be 20 games.

このときの追加上乗せ抽選によって決定される上乗せゲーム数は、上乗せ抽選で決定される上乗せゲーム数と同一のゲーム数とすることができる。この場合、1回の上乗せ抽選によって大量の上乗せゲーム数が上乗せされたと遊技者に認識させることができるので、遊技者に優越感を与えることができる。逆に、追加上乗せ抽選によって決定される上乗せゲーム数は、上乗せ抽選で決定される上乗せゲーム数と異なるゲーム数とすることもできる。この場合、遊技者は追加上乗せ抽選が実行されていることを認識するので、例えば上乗せ抽選による上乗せがないとの表示がなされたとしても、実は上乗せ抽選に当選している可能性があると遊技者に認識させることができる。   At this time, the number of additional games determined by the additional extra lottery can be the same as the number of additional games determined by the extra lottery. In this case, the player can be made to recognize that a large number of additional games have been added by one extra lottery, so that the player can be given a sense of superiority. Conversely, the number of additional games determined by the additional extra lottery may be a number of games different from the additional game number determined by the extra lottery. In this case, the player recognizes that the additional lottery is being executed, so even if, for example, an indication that there is no extra lottery due to the extra lottery, there is a possibility that the player may actually win the extra lottery. Can be recognized.

また、スロットマシン5では、演出ボタン800の押下回数による上乗せ抽選を初期ゲーム数決定ゲームによって実行しているが、その他場合、例えばART遊技状態中における上乗せ抽選等において実行することもできる   Further, in the slot machine 5, the extra lottery based on the number of times the effect button 800 is pressed is executed by the initial game number determination game, but in other cases, for example, it can be executed in the extra lottery in the ART gaming state.

さらに、スロットマシン5においては、初期ゲーム数決定ゲームにおいて、多くのループ回数となり、たとえばループ回数が10回から15回のいずれかの回数となったとき、またはそれ以上の回数となったときに上乗せ抽選を実行し、高想定関心事から低想定関心事となった上乗せゲームの継続確率を教示または示唆する報知手段を設けることもできる。このように、低想定関心事となった上乗せゲームの継続確率については、明確にまたは暗に遊技者に報知することにより、以後の上乗せゲームにおいては、高想定関心事である単位上乗せゲーム数の告知に意識を集中させることができその分興趣の低下を抑制することができる。   Further, in the slot machine 5, in the initial game number determination game, the number of loops is large, for example, when the number of loops is any number from 10 to 15, or when the number of loops is more than that. It is also possible to provide notifying means for executing or adding the lottery and teaching or suggesting the continuation probability of the added game that has changed from a high assumed interest to a low assumed interest. In this way, the continuation probability of the additional game that has become a low-presumed concern is clearly or implicitly notified to the player, and in the subsequent additional games, the number of unit additional games that are high-predicted interests Consciousness can be concentrated on the announcement, and the decline in interest can be suppressed.

また、ループ回数が多くなったときには、上乗せゲームの継続確率が低かった、たとえば50%であったとしても上乗せゲームの継続確率が高く、たとえば80%〜90%であったとの教示や示唆を行うこともできる。ループ回数が多くなったときには、実際の上乗せゲームの継続確率によらず、継続確率が高いと考えやすくなると考えられる。このため、実際の継続確率が低かったとしても継続確率が高いと教示または示唆することで、単位上乗せゲーム数の告知に意識を集中させることができ、興趣の低下を抑制することができる。   Further, when the number of loops increases, teaching or suggesting that the continuation probability of the extra game is low, for example, even if it is 50%, the continuation probability of the extra game is high, for example, 80% to 90%. You can also. When the number of loops increases, it can be easily considered that the continuation probability is high regardless of the actual continuation probability of the added game. For this reason, even if the actual continuation probability is low, teaching or suggesting that the continuation probability is high makes it possible to concentrate the consciousness on the announcement of the number of units added, and to suppress a decrease in interest.

さらに、ループ回数が多くなってくると、演出ボタン800を押下する際の緊張感が減少してくると考えられる。このため、継続確率と単位上乗せゲーム数とを調整して緊張感を付与する緊張感付与手段を設けることもできる。継続確率と単位上乗せゲーム数とを調整する際には、最終的な上乗せゲーム数の期待値が一定となるような調整を行うことにより、遊技の公平性を担保することができる。たとえば、単位上乗せゲーム数の平均値が10ゲームとして、上乗せゲームの継続確率が90%であったところ、単位上乗せゲーム数の平均値を90ゲームとして上乗せゲームの継続確率を50%とすることができる。この場合、いずれの態様を決定しても上乗せゲーム数の期待値は90ゲームとなる。さらには、単位上乗せゲーム数の平均値が少ないものの上乗せゲームの継続確率が高い態様と、単位上乗せゲーム数の平均値が多いものの上乗せゲームの継続確率が低い態様と、を遊技者が選択可能とする選択手段を設けることもできる。   Furthermore, as the number of loops increases, it is considered that the tension when pressing the effect button 800 decreases. For this reason, it is also possible to provide a tension imparting means for adjusting the continuation probability and the number of added games and imparting a tension. When adjusting the continuation probability and the unit added game number, the fairness of the game can be ensured by making an adjustment such that the expected value of the final added game number is constant. For example, when the average value of the unit additional games is 10 games and the continuation probability of the additional game is 90%, the average value of the unit additional games is 90 games and the continuation probability of the additional game is 50%. it can. In this case, the expected value of the additional number of games is 90 games regardless of which mode is determined. Furthermore, the player can select a mode in which the continuation probability of the added game with a low average value of the unit added games is high and a mode in which the continuation probability of the added game with a large average value of the unit added games is low. It is also possible to provide selection means.

また、スロットマシン5では、ART中断ゲームの終了条件の一部として、図柄変換制御によって表示されたチェリー図柄組み合わせ等の表示が含まれていたが、これに代えて、またはこれと合わせて、容易な操作態様、たとえば押し順ナビにしたがった操作を実行することで表示される図柄組み合わせの表示などをART中断ゲームの終了条件の一部とすることができる。   In addition, in the slot machine 5, the display of the cherry symbol combination displayed by the symbol conversion control is included as a part of the termination condition of the ART interruption game, but it can be easily replaced with or in addition to this. An operation mode, for example, a display of a symbol combination displayed by executing an operation according to push order navigation, can be a part of the termination condition of the ART interruption game.

また、ART中断制御への移行条件は、ART中断制御実行抽選の当選とされているが、たとえば小役確変ゲーム中など、ART中断ゲームの終了条件が成立しやすい条件の下でART中断制御実行抽選に当選しやすくされている態様とすることもできる。この場合、ART中断ゲームの長時間の継続を抑制することができる。   In addition, the ART interruption control transition condition is determined to be the ART interruption control execution lottery. However, the ART interruption control execution is performed under the condition that the end condition of the ART interruption game is easily established, for example, during a small role probability change game. It is also possible to adopt an aspect that makes it easy to win a lottery. In this case, the continuation of the ART interruption game for a long time can be suppressed.

他方、スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機(いわゆるパロット)等であっても本発明を適用することができる。   On the other hand, the present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine (so-called parrot) obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.

1,3,5 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
623x 有効ライン
700 連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
800 演出ボタン
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1, 3, 5 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection Step 107 Attaching piece 108 Attaching piece 109 Opening 110 Medal discharge device 110a Device body 110b Hopper 110c Discharge port 110d Overflow rod 110e Dispensing sensor 111 Auxiliary storage box 111a for game medals Medal full sensor 112 Power supply device 112a Device case 112b Top plate 112c Rear Face plate 112d Front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Projection portion 112m-1 Protrusion piece 112p Through hole 112r Bottom plate 1 12s board 112t setting key switch 112u reset switch 112v power switch 113 wiring relay member 114 boss hole 115 rail member 116 rail member 117 stopper 118 mounting tool 119 main body side wirings 120 mounting plate 121 cover body 122 connector board 123 connector board 124 connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Support tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation unit 203 Medal insertion port 205 Single sheet insertion button 206 MAX insertion Button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal cage 213 Return basket 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitter 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Groove 300 Pattern variation display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel substrate 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Pattern display window 402 Reinforcement bar 402a Guide part 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 416 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Superposition region 420h Superposition region 420h Superposition region 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 4 7 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Mounting piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Nail piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Locking hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member (display panel)
502 Illuminating device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Production control substrate 512 Speaker 600 Upper rail 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Right-down line 623b Right-up line 623x Effective line 700 Connector 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Picking piece 800 Production button 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

当選役の抽選を実行して複数の可動体を回転させ、回転中の該複数の可動体を停止させて当該抽選の結果を表示する遊技機であって、
遊技者に利益が付与される利益付与状態を制御する利益付与状態制御手段と、
前記利益付与状態制御手段によって前記利益付与状態に制御されている場合に、該利益付与状態の終了を示す利益付与状態終了情報を表示する終了表示手段と、
前記終了表示手段による表示が中断される遊技進行中断事態が発生した場合、当該遊技進行中断事態が解消されたときに当該終了表示手段による表示を再開する終了情報回復表示手段と、
前記終了表示手段によって前記利益付与状態終了情報が表示されている時に前記遊技進行中断事態が発生し、該遊技進行中断事態が解消された場合、前記終了情報回復表示手段によって前記利益付与状態終了情報と異なる利益付与状態終了外情報を表示して前記終了表示手段による表示を再開することにより、前記利益付与状態が終了したことによる寂寥感を緩和しうる緩衝表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a lottery of a winning combination to rotate a plurality of movable bodies, stops the plurality of rotating movable bodies, and displays a result of the lottery,
A profit granting state control means for controlling a profit granting state in which a profit is given to the player;
An end display means for displaying profit granting state end information indicating the end of the profit granting state when controlled to the profit granting state by the profit granting state control means;
When a game progress interruption situation occurs in which the display by the end display means is interrupted, an end information recovery display means for restarting the display by the end display means when the game progress interruption situation is resolved,
When the game progress interruption situation occurs when the profit grant state end information is displayed by the end display means, and the game progress interruption situation is resolved, the profit grant state end information is displayed by the end information recovery display means. Buffer display means that can relieve the feeling of loneliness due to the end of the profit granting state by displaying information other than the end of the profit granting state and restarting the display by the end display means,
A gaming machine comprising:
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