JP2022109652A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of providing new game properties.SOLUTION: A game machine includes: a high-probability game number giving portion configured such that a high-probability game number that is the number of games in which games can be played in a high-probability state may be given; and a period extension portion configured such that a special game period can be extended, the special game period being a period in which games can be played in the special game state according to at least a part of the given high-probability game number.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

特許文献1には、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を有するスロットマシンが開示されている。 Patent Document 1 discloses a slot machine having a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

特開2017-77324号公報JP 2017-77324 A

ところで、遊技機分野においては、遊技者のニーズに応えるために、多種多様な遊技性を提供可能な遊技機が求められている。 By the way, in the field of gaming machines, there is a demand for gaming machines capable of providing a wide variety of game features in order to meet the needs of players.

本発明は、新たな遊技性を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of providing new playability.

本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
付与された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部と
をさらに備える。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes:
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state, wherein
A high-probability game number giving unit configured to be able to give a high-probability game number, which is the number of games that can be played in the high-probability state;
It further comprises a period extension part configured to be able to extend a special game period, which is a period in which a game can be played in the special game state, according to at least part of the given high-probability game number.

前記態様の遊技機によれば、高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部とを備える。このような構成により、新たな遊技性を提供可能な遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the above aspect, at least one of the high-precision game number provision unit configured to be able to provide a high-precision game number, which is the number of games that can be played in a high-probability state, and the given high-precision game number a period extension part configured to be able to extend a special game period, which is a period in which a game can be played in a special game state, according to the part. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine capable of providing new game features.

本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。1 is a front view of a slot machine, which is a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 図1のスロットマシンのブロック図。2 is a block diagram of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of rotating reels of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。FIG. 2 is a schematic diagram showing the pay lines of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第1遊技状態を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining a first game state of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第2遊技状態を説明するための図。A diagram for explaining a second game state of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの第3遊技状態を説明するための図。3 is a diagram for explaining a third game state of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの遊技区間を説明するための図。FIG. 2 is a diagram for explaining game sections of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。2 is a diagram for explaining the contents of an internal lottery table of the slot machine of FIG. 1; FIG. 図1のスロットマシンの特別遊技期間の延長処理を説明するためのフローチャート。4 is a flowchart for explaining a special game period extension process of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第1の変形例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a first modification of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第2の変形例を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing a second modification of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第3の変形例を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing a third modification of the slot machine of FIG. 1; 図1のスロットマシンの第4の変形例を示すブロック図。FIG. 11 is a block diagram showing a fourth modification of the slot machine of FIG. 1;

本発明の一実施形態の遊技機の一例であるスロットマシン1は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。 A slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, includes a rectangular parallelepiped housing 10, as shown in FIG. The housing 10 has an opening (not shown) on the front surface (that is, the surface on the front side in the penetrating direction of the plane of FIG. 1) and a plate-like front door 20 capable of opening and closing the opening.

前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。 The front door 20 has a translucent display window 21 provided substantially in the center thereof, and is attached to the housing 10 so as to be lockable. The display window 21 is arranged so that a plurality of symbols arranged on the surfaces of the rotation reels 41, 42, 43, which will be described later, can be visually recognized in a state where the opening of the housing 10 is closed by the front door 20. FIG.

また、筺体10は、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。 The housing 10 also has a liquid crystal display device 22 , an illumination device 23 and a speaker 24 . Each of the liquid crystal display device 22 , the illumination device 23 and the speaker 24 is arranged above the display window 21 of the front door 20 . Various effects during the game are performed using the liquid crystal display device 22 , the illumination device 23 and the speaker 24 . For example, the liquid crystal display device 22 displays various effect images (effect moving images), predetermined information, and the like during a game. The illumination device 23 turns on or off in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied, and the speaker 24 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied.

また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。 The housing 10 also has a payout port 25 through which medals are paid out, a lower tray 26 for storing medals paid out from the payout port 25, and an operation unit 30. Dispensing port 25 , lower tray 26 and operation unit 30 are each arranged below display window 21 of front door 20 .

操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 The operation unit 30 includes a medal slot 31 for inserting medals as an example of game media, a bet switch 32 for betting medals, and rotating reels 41, 41 and 41 which are operably provided on the front door 20 and operated. It has a start switch 33 for rotating reels 42 and 43, and stop switches 34, 35 and 36 which are operably provided on the front door 20 and which are operated to stop the rotating reels 41, 42 and 43, respectively. Each switch of the operation unit 30 outputs an operation signal based on the player's operation. A medal sensor (not shown) is provided in the medal insertion slot 31 to detect insertion of medals into the medal insertion slot 31 by the player and output a detection signal.

なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。 The operation unit 30 is also provided with a settlement switch (not shown), a stored medal display unit (not shown), which is an example of a display unit, and the like. This stored medal display section is configured to be able to display, in addition to the number of stored medals, that the later-described game section is an advantageous section.

また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する設定部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。 Further, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a control device 100 that controls the entire slot machine 1, a rotating reel unit 40, a rotating reel position detection sensor 44, and a hopper unit 50 that pays out medals. . The control device 100, the rotating reel unit 40, the rotating reel position detection sensor 44, and the hopper unit 50 are a power supply (not shown) that turns on/off the main power of the slot machine 1, and change the setting values of the slot machine 1. It is arranged inside the housing 10 together with a setting unit 45 and the like operated by the administrator when performing the operation.

回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。 The rotating reel unit 40 is arranged substantially in the center inside the housing 10, and drives a plurality of rotating reels (three rotating reels 41, 42, 43 in this embodiment) and the rotating reels 41, 42, 43. It is composed of stepping motors 61 , 62 and 63 . Each of the rotating reels 41, 42, 43 has a substantially cylindrical shape, and as shown in FIG. Symbols and reference points (not shown) are provided. The reference point is arranged, for example, at the center of the zero-numbered pattern (bell A) on the reels 41, 42, and 43. As shown in FIG.

ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。 Here, an outline of the game played on the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG.

図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。 As shown in FIG. 1, when a game is played on the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal slot 31, or accumulated medals (that is, credits) are used by operating the bet switch 32. to bet medals. When a predetermined number of medals (for example, 1 to 3) are betted, the activated line is activated and the start switch 33 can be operated, that is, the game can be started. Become. At this time, the medals inserted in excess of the prescribed number set according to the gaming state or the like are accumulated as credits.

有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。 As shown in FIG. 4, the effective line is a virtual line for determining the winning of a winning combination. connected one by one. In this slot machine 1, the activated line is composed of, for example, a downward-sloping line 70, and is activated by betting a predetermined number of medals (for example, three). As an example, the symbols displayed on the display window 21 of the slot machine 1 are three symbols for each rotating reel.

遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。 When the start switch 33 is operated in a state where the game can be started, a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) is conducted by an electronic computer within the slot machine 1, and the reels 41, 42 and 43 are rotated. be started. In this state, when one of the stop switches 34, 35, 36 is operated, the rotating reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switch 34, 35, 36 are stopped and the display window 21 is hit. Results are displayed according to the role played. When all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination, and one game ends. In this embodiment, when all the rotating reels 41, 42, 43 are stopped and a combination of symbols set for each winning combination by internal lottery is arranged on the pay line 70, the pay line 70 is displayed. It is determined that the combination corresponding to the combination of symbols arranged above has won. It should be noted that the case where the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the activated line 70 (so-called loss) is also included in winning.

このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。 Thus, a series of actions to obtain a game result by operating the bet switch 32, the start switch 33 and the stop switches 34, 35, 36 is called a game. The game unit is a game, and one game is called a unit game.

また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Also, during the game, one game section is set out of a plurality of game sections, and one game state is set out of a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The game state includes a first game state, a second game state and a third game state, as shown in FIGS.

第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の種類(図9参照)およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first gaming state is a gaming state for determining the type of replay combination (see FIG. 9) and the winning probability thereof among the combinations to be won by the internal lottery (hereinafter simply referred to as "winning combination"). As shown in FIG. 5, it consists of RT0 and RT1.

RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。 RT0 is set when the second game state transitions from the special combination execution state to the special combination non-carried over state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared) (that is, when the first game state is transition from RT1 to RT0). Also, the first game state immediately after the slot machine 1 is installed in a store or the like is also set to RT0. In other words, the first gaming state is all set to RT0, except when the type BB is being executed.

RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、リプレイ役および一種BBに当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。 RT1 is set when the second game state shifts from the special combination non-carry-over state to the special combination execution state (that is, the first game state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of winning a replay hand and a kind of BB. Also, in RT1, the section transition lottery and the AT lottery, which will be described later, are not performed.

第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした一種BBの入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した一種BBを実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state includes a special role non-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is not carried over, a special role-carried-over state in which the winning of the first-class BB won by the internal lottery is carried over, and a winning one. and a special role execution state for executing BB.

特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carry-over state is when the number of paid out medals exceeds a predetermined number (eg, 180 or 2) after transitioning to the special role implementation state, or when the gaming state is initialized (eg, RAM clear It is set when a predetermined condition such as (time) is satisfied.

特別役持ち越し状態は、内部抽せんにより一種BBに当せんしかつ後述する所定の条件を満たした場合に設定される。一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、特別役の一例である。一種BBが持ち越されている場合、一種BBの抽せんは行われない。また、持ち越されている一種BBのフラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 The special handover state is set when a type BB is won by an internal lottery and predetermined conditions to be described later are satisfied. The type BB is a type continuous operation device (so-called big bonus) relating to a type of special type, and is an example of a type of special type. If the type BB is carried over, the lottery for the type BB is not performed. Further, the carried over type BB flag is configured not to disappear even if the set value is changed, but it may be configured to disappear.

特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定され、一種BB実施状態(図6中、BB一般で示す。)と、RB持ち越し状態(図6中、JAC内部で示す)およびRB実施状態(図6中、JAC中で示す)を含んでいる。BB一般は、特別役が入賞した場合に設定される。BB一般は、役物非内部状態の一例で、内部抽せんにより特別役物の一例のRB(図9のJAC1~4)に当せんしていない場合に設定される。JAC内部は、役物内部状態の一例で、第2遊技状態が一種BB実施状態BB一般であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんしかつRBが入賞していない場合に設定される。JAC中は、役物実施状態の一例で、当せんしたRBが入賞した場合に設定される。JAC中は、JAC中に移行したときから12ゲーム消化するか、または、JAC中に何らかの役が8回入賞することで、BB一般に移行する。 The special role implementation state is set when a special role is won and won by internal lottery, and a kind of BB implementation state (indicated by BB general in FIG. 6) and RB carryover state (in FIG. 6, JAC inside ) and RB implementation state (shown in JAC in FIG. 6). BB general is set when a special role wins. General BB is an example of a non-internal state of the prize, and is set when the RB (JAC1 to 4 in FIG. 9), which is an example of a special prize, is not won by an internal lottery. The inside of the JAC is an example of the internal state of the accessory, and when the second game state is the type BB execution state BB general, RB (that is, JAC 1 to 4 in FIG. 9) is won by internal lottery and RB wins. set if not During JAC is an example of a state in which the prize is executed, and is set when the winning RB wins a prize. During JAC, after completing 12 games from the time of transition to JAC, or by winning 8 times in some role during JAC, transition to BB general.

第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、一般遊技状態とATとで構成されている。 The third game state is a state for determining effects to be performed during a game, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of a normal game state and an AT.

一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い(言い換えると、通常状態よりもATが付与され易い)高確率状態とを有している。高確率状態は、例えば、指示機能が一時的に発生することができるが、ATよりも発生頻度が低くなるように構成されている。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。 The normal game state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of the AT, and until the AT lottery is won. The slot machine 1 has, as general game states, a normal state and a high-probability state in which the probability of winning the AT lottery is higher than in the normal state (in other words, AT is more likely to be awarded than in the normal state). A high-probability state, for example, is configured such that an indication function can occur temporarily, but occurs less frequently than AT. For example, the AT lottery is performed according to the winning combination won by the internal lottery when the first game state is RT0 and the game section is the advantageous section. The transition from the normal state to the high probability state is performed, for example, when the internal lottery is performed when the first game state is RT0 and the game section is the advantageous section, and as a result, the AT lottery is not won. It is done by winning a high-probability state transition lottery.

ATは、指示機能が発生する状態であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、ATで遊技可能な期間に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(例えば、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is a state in which an instruction function is generated, and is set until the number of games that have elapsed since the third game state shifted to AT reaches a period in which AT can be played. In the AT, the pushing order of the pushing order with the payout of medals is notified, and the expected value of obtaining medals is higher than that in the normal game state (for example, normal state).

なお、ATは、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例であり、AT抽せんは、特別遊技状態抽せんの一例である。また、ATの延長抽せんも特別遊技状態抽せんに含んでも構わない。 The AT is an example of a special game state that is more advantageous to the player than the normal state, and the AT lottery is an example of a special game state lottery. In addition, the AT extension lottery may be included in the special game state lottery.

遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図8に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is to be performed, and as an example, as shown in FIG. 8, it is composed of an advantageous section and a normal section.

有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transition lottery based on the results of the internal lottery performed in the normal section. It is set until the condition is met. The advantageous section includes an advantageous section in which the third game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the third game state progresses in the special game state (that is, AT).

通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and drawing cannot be executed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third game state progresses in the general game state.

なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、および/または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。 Note that the instruction function is a function that teaches the player the operation procedure (for example, the order of pushing the winning combination) or the operation method that affects the ball output. and/or the positions of the rotating reels 41, 42, and 43 when the stop switches 34, 35, and 36 are operated. is a predetermined operating position, the function of instructing the operating position of a winning combination. That is, AT is set as the third game state only when the game section is the advantageous section.

次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。 Next, the control device 100 is described. The control device 100 is composed of a main control section 110 and a sub-control section 120, as shown in FIG.

メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。 Each of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 includes a CPU that performs calculations and the like, and a storage device (for example, ROM and RAM) that stores programs or data necessary for the progress of a game. The main control unit 110 includes an internal lottery unit 111, a rotating reel control unit 112, a game result determination unit 113, a section control unit 114, a game state control unit 115, a measurement unit 116, and a set value control unit 117. and controls the progress of the game. The sub control unit 120 has an effect control unit 121 and performs control for performing various effects and the like.

なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。 Each unit of the main control unit 110 and the sub-control unit 120 described below is a function realized by executing a predetermined program by the CPU, for example.

内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときの第1遊技状態(言い換えると、RT状態)を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。 The internal lottery section 111 has a plurality of internal lottery tables, and conducts an internal lottery upon reception of the operation of the start switch 33 . Specifically, the internal lottery section 111 determines the first game state (in other words, RT state) when the operation of the start switch 33 is accepted, and selects an internal lottery table based on the determined RT state. Then, the internal lottery section 111 conducts an internal lottery based on the selected internal lottery table and the random number obtained when the operation of the start switch 33 is accepted.

例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、RT状態毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each RT state, and has information on winning areas that may be won by the internal lottery. At least one winning combination associated with a combination of symbols is set in the winning area.

図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。 In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, the winning areas with the possibility of winning are indicated by "O", and the winning areas with no possibility of winning are indicated by "X". That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (numerical area) in which wins corresponding to random numbers obtained when the start switch 33 is operated are stored. are associated with the winning areas indicated by "O" in FIG.

スロットマシン1は、内部抽せんに当せんする役として、操作態様に基づいてメダルの払い出し数が変化する操作態様役を有している。本実施形態では、操作態様には、ストップスイッチ34、35、36を所定の操作順で操作する第1操作態様と、第1操作態様とは異なる操作順でストップスイッチ34、35、36を操作する第2操作態様とが含まれる。操作態様役は、第1操作態様に基づくメダルの払い出し数よりも第2操作態様によるメダルの払い出し数が少なくなるように構成されている。 The slot machine 1 has an operation mode combination in which the number of medals to be paid out changes based on the operation mode as a combination for winning the internal lottery. In this embodiment, the operation modes include a first operation mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in a predetermined operation order, and an operation mode in which the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an operation order different from the first operation mode. and a second mode of operation. The operation mode combination is configured such that the number of medals to be paid out according to the second operation mode is smaller than the number of medals to be paid out based on the first operation mode.

一例として、操作態様役には、第1役と、第1役と同時に当せんしかつ第1役よりも入賞時におけるメダルの払い出し数が少ない第2役とが含まれている。第1役は、第1操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞し、第2役は、第1操作態様とは異なる第2操作態様でストップスイッチ34、35、36を操作することで入賞する。 As an example, the operation mode combination includes a first combination and a second combination that is won at the same time as the first combination and that pays out fewer medals than the first combination. The first prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in the first operation mode, and the second prize is won by operating the stop switches 34, 35, 36 in the second operation mode different from the first operation mode. Earn prizes by operating.

具体的には、スロットマシン1は、図9に示すように、第1役の一例として、「左ベル」、「中・左・右ベル」、「中・右・左ベル」、「右・左・中ベル」および「右・中・左ベル」の各押し順役を有し、第2役の一例として、「左1枚役」、「中・左・右1枚役」、「中・右・左1枚役」、「右・左・中1枚役」および「右・中・左1枚役」の各押し順役を有している。各押し順「ベル」に当せんした場合、同時に、各押し順「ベル」とは異なる押し順の押し順「1枚役」に当せんする。つまり、各押し順「ベル」に設定されている押し順通りに、言い換えると、第1操作態様でストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、8枚のメダルが払い出される「ベル」が入賞する。一方、各押し順役に設定されている操作順とは異なる順番で、言い換えると、第2操作態様でストップスイッチ34,35,36が操作された場合、1枚のメダルが払い出される「1枚役」が入賞する。 More specifically, as shown in FIG. 9, the slot machine 1 has "left bell", "middle/left/right bell", "middle/right/left bell", "right/right bell" as an example of the first combination. It has respective pressing order roles of "left/middle bell" and "right/middle/left bell", and examples of the second role include "left one role", "middle/left/right one role", and "middle role".・There are pushing orders of "Right/Left 1-card", "Right/Left/Center 1-card" and "Right/Center/Left 1-card". When each pressing order "Bell" is hit, at the same time, the pressing order "1 piece role" different from each pressing order "Bell" is hit. In other words, when the stop switches 34, 35 and 36 are operated in the first operation mode according to the push order set for each push order "Bell", eight medals are paid out "Bell". wins. On the other hand, when the stop switches 34, 35, and 36 are operated in an order different from the order of operation set for each pressing order, in other words, in the second operation mode, one medal is paid out. role" will be awarded.

図9に示す各押し順役は、「ベル」または「1枚役」の直前に、設定されている押し順が記載されている。例えば、「左ベル」の場合、左のストップスイッチ34、中のストップスイッチ35および右のストップスイッチ36の順、または、左のストップスイッチ34、右のストップスイッチ36および中のストップスイッチ35の順に操作することで、「ベル」が入賞する。また、例えば、「中・右・左1枚役」の場合、中のストップスイッチ35、右のストップスイッチ36および左のストップスイッチ34の順に操作することで、「1枚役」が入賞する。 For each pushing order combination shown in FIG. 9, the set pushing order is described immediately before "Bell" or "One-piece combination". For example, in the case of "left bell", the order of the left stop switch 34, the middle stop switch 35 and the right stop switch 36, or the order of the left stop switch 34, the right stop switch 36 and the middle stop switch 35 By operating it, "Bell" wins a prize. Further, for example, in the case of the "middle/right/left single hand", the "single hand" is won by operating the middle stop switch 35, the right stop switch 36 and the left stop switch 34 in this order.

なお、操作態様は、ストップスイッチ34、35、36の押し順に限らず、ストップスイッチ34、35、36の操作タイミングであってもよいし、ストップスイッチ34、35、36の押し順と操作タイミングとの組み合わせであってもよい。 The operation mode is not limited to the pressing order of the stop switches 34, 35, and 36, and may be the operating timing of the stop switches 34, 35, and 36. may be a combination of

回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。 The reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the reel unit 40 in accordance with reception of the operation of the start switch 33 or the stop switches 34, 35, 36, and Starts or stops the rotation of 43 (that is, controls the rotation of reels 41, 42, 43).

例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。 For example, when the start switch 33 is operated while all the reels 41, 42 and 43 are stopped, the reel control section 112 rotates all the reels 41, 42 and 43. When any one of the reels 41, 42, 43 is rotating and the stop switches 34, 35, 36 corresponding to the rotating reels 41, 42, 43 are operated, the reel control unit 112 , the reels 41, 42, 43 corresponding to the operated stop switches 34, 35, 36 are stopped.

各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。 When stopping the reels 41, 42, 43, the reel control unit 112 determines the combination won by the internal lottery and the timing at which each stop switch 34, 35, 36 is operated (that is, each stop switch 34, 35 , 36 are received, the position of the corresponding reels 41, 42, and 43), pull-in control or kick-off control is performed. The pull-in control is a control to stop the rotation of each of the rotary reels 41, 42, 43 so as to pull the symbol corresponding to the winning combination onto the pay line 70. FIG. Kicking control is control to stop the rotation of the rotary reels 41 , 42 , 43 so that the symbols corresponding to the winning combination are not aligned on the pay line 70 .

遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。 The game result determination unit 113 determines the game result based on the result of the internal lottery and the result of the stop control of the rotating reels 41 , 42 and 43 . The result of the game includes, for example, determination of whether or not the winning combination is won based on the symbols arranged on the pay line.

遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 The game result determination unit 113 controls the hopper unit 50 and pays out medals based on the determined game result or reception of the operation of the settlement switch. The medals paid out based on the result of the game (that is, the medals obtained by winning a role or winning a prize) are first accumulated as credits. As a result of accumulating medals, when the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, the medals exceeding the upper limit are paid out from the hopper unit 50 . Also, when there are one or more stored medals (that is, when the credit is one or more) and the payment switch is operated, the stored medals are paid out from the hopper unit 50 .

遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。 For example, when the third gaming state shifts to AT, the game result determination unit 113 outputs a signal indicating that the third gaming state has shifted to AT to the hall computer to notify the administrator.

区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。 The zone control unit 114 sets a game zone from among a plurality of game zones (normal zones and advantageous zones in this embodiment).

具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間を付与するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。 Specifically, when the game section is a normal section, the section control unit 114 performs section transition lottery, which is a lottery to determine whether the game section remains the normal section or an advantageous section is given, A game section is set as an advantageous section when the section transition lottery is won. Whether the section transition lottery is successful or not is determined, for example, by whether or not the player wins the internal lottery for the winning combination for which the section transition lottery is performed (that is, the lottery target combination).

区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。 In the section transition lottery, the winning probability may be varied depending on the setting value of the slot machine 1, or may not be provided. When providing a difference in the winning probability of the section transition lottery, for example, it may be realized by providing a set difference in the winning probability in the internal lottery of the lottery target role, or it is performed when the lottery target role is won by the internal lottery. It may be realized by providing a set difference in the winning probability of the lottery.

区間制御部114は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって、遊技状態が一般遊技状態または特別遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から内部抽せんが行われる1つの遊技区間を付与可能に構成されている。 The section control unit 114 controls a normal section in which the game progresses in a normal game state, and a section in which the process related to the instruction function and the lottery can be executed. One game section for which an internal lottery is performed can be provided from a plurality of game sections including an advantageous section in which the game progresses in a normal game state or a special game state.

本実施形態では、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間を付与するかを決定する。例えば、区間制御部114は、遊技区間が有利区間でありかつ所定の終了条件が満たされる場合に通常区間を付与する。終了条件は、例えば、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合に満たされる。メダルの差枚数(言い換えると、メダルの払い出し差数)は、ベットしたメダルの枚数と払い出したメダルの枚数との差を累計したものをいう。 In this embodiment, when the game section is an advantageous section, the section control unit 114 determines whether to keep the game section as an advantageous section or to give a normal section. For example, the section control unit 114 gives a normal section when the game section is an advantageous section and a predetermined end condition is satisfied. The end condition is, for example, when the number of games (that is, the number of games played in the advantageous section) that has elapsed since the game section measured by the measuring unit 116 was set as the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 1500 games). Alternatively, it is satisfied when the difference number of medals after the game section is set to the advantageous section reaches a predetermined value (for example, 2400). The medal difference number (in other words, the medal payout difference number) is the sum of the difference between the number of bet medals and the number of payout medals.

遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。 When the game section shifts to the advantageous section, the section control unit 114 activates the instruction function during the advantageous section and activates the character (ie, RB or CT) and the character continuously actuating device (ie, type BB). Only when the average ball payout rate exceeds 100% when the game is advanced so as to win the maximum number of payouts of small wins except the above, it is indicated that it is an advantageous section via a display part provided in the operation part 30. - 特許庁display.

遊技状態制御部115は、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態の移行を制御する。 The game state control unit 115 controls transitions among the first game state, the second game state, and the third game state.

例えば、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、RT0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。具体的には、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。 For example, the gaming state control unit 115 sets one RT state in which internal lottery is performed from among a plurality of RT states (RT0 and RT1 in this embodiment). Specifically, as described above, the gaming state control unit 115 sets the first gaming state to RT0 when the second gaming state shifts to the special combination non-carried over state, and the second gaming state changes to the special combination execution state. , the first game state is set to RT1.

また、遊技状態制御部115は、予め設定された抽せん条件(以下、単に、抽せん条件という。)が満たされた場合に、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う。前述の通り、特別遊技状態抽せんには、AT抽せん、高確率状態移行抽せん、および、ATまたは高確率状態の延長抽せんが含まれる。抽せん条件は、移行する特別遊技状態に応じて予め設定されている。例えば、AT抽せんは、内部抽せんにより所定の役(例えば、チェリー、スイカ等のいわゆるレア役)に当せんした場合に行われる。また、例えば、高確率状態移行抽せんは、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間であるときに内部抽せんによりレア役に当せんしたが、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる。 In addition, the game state control unit 115 shifts the game state to a special game state that is more advantageous to the player than the normal state when a preset lottery condition (hereinafter simply referred to as a lottery condition) is satisfied. Perform a special game state lottery as to whether or not. As described above, the special game state lottery includes the AT lottery, the high-probability state transition lottery, and the AT or high-probability state extension lottery. The lottery conditions are set in advance according to the special game state to be shifted. For example, an AT lottery is performed when a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination of cherry, watermelon, etc.) is won by an internal lottery. Further, for example, the high-probability state transition lottery is performed when the first game state is RT0 and the game section is an advantageous section, and a rare combination is won by the internal lottery, but the AT lottery is not won.

遊技状態制御部115は、図2に示すように、高確遊技数付与部1151と、期間延長部1152とを有している。 As shown in FIG. 2, the game state control section 115 has a highly-probable number-of-games provision section 1151 and a period extension section 1152 .

高確遊技数付与部1151は、高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている。 The high-probability game number provision unit 1151 is configured to be capable of providing a high-probability game number, which is the number of games that can be played in a high probability state.

例えば、高確遊技数付与部1151は、次に示す条件を満たした場合に、任意のタイミングで、高確遊技数を付与する。一度に付与される高確遊技数は、1ゲーム以上であり、例えば、設定値に応じて付与される高確遊技数の期待度が異なるように構成することもできる。
・第3遊技状態が「通常状態」であるときに高確率状態移行抽せんに当せんした場合。
・第3遊技状態が「高確率状態」であるときに高確状態の延長抽せんに当せんした場合。
・第3遊技状態が「AT」であるときに高確状態の延長抽せんに当せんした場合。「AT」には、疑似ボーナスを含むことができる。疑似ボーナス中は、例えば、当せんした役に応じて高確遊技数が付与される。
・遊技状態に関係なく、内部抽せんにより所定の役(例えば、いわゆるレア役)に当せんした場合。
・内部抽せんにより操作態様役に当せんしかつ第2操作態様による遊技が行われた場合。例えば、高確遊技数付与部1151は、遊技区間が有利区間でかつ第3遊技状態が一般遊技状態であるときに、第2操作態様によって第2役(例えば、「1枚役」)が入賞した場合、高確遊技数を付与する。
For example, the high-precision number-of-games provision unit 1151 provides a high-precision number of games at an arbitrary timing when the following conditions are satisfied. The number of high-precision games given at one time is one game or more, and for example, it is possible to configure so that the degree of expectation of the number of high-precision games given is different according to the set value.
・If you win the high-probability state transition lottery when the third game state is "normal state".
・If you win the extended lottery in the high probability state when the third game state is the “high probability state”.
・When the third game state is "AT" and the extended lottery in the high probability state is won. "AT" can include pseudo-bonuses. During the pseudo-bonus, for example, a high certainty number of games is given according to the winning combination.
- A case where a predetermined winning combination (for example, a so-called rare winning combination) is won by an internal lottery regardless of the gaming state.
・When the player wins the operation mode combination by internal lottery and the game is played in the second operation mode. For example, when the game section is the advantageous section and the third game state is the general game state, the high-precision number-of-games provision unit 1151 wins the second combination (for example, "1 piece combination") by the second operation mode. If you do, give a high certainty game number.

期間延長部1152は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて、特別遊技状態(本実施形態では、AT)で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている。 The period extension part 1152 is configured to be able to extend a special game period, which is a period during which a game can be played in a special game state (AT in this embodiment), according to at least a part of the given number of high-certainty games. .

本実施形態では、期間延長部1152は、付与された高確遊技数のうち、遊技されていない未消化の高確遊技数に応じて、特別遊技期間を延長可能に構成されている。具体的には、期間延長部1152は、高確遊技数が多くなるに従って、延長する特別遊技期間を大きくする。 In this embodiment, the period extension unit 1152 is configured to be able to extend the special game period according to the number of unplayed high-precision games among the given high-precision game numbers. Specifically, the period extension unit 1152 increases the special game period to be extended as the number of high-probability games increases.

高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第1閾値よりも小さい場合に延長される特別遊技期間を第1特別遊技期間とし、高確遊技数が第1閾値以上である場合に延長される特別遊技期間を第2特別遊技期間とする。この場合、期間延長部1152は、第1特別遊技期間が第2特別遊技期間よりも小さくなるように、延長する特別遊技期間を段階的に大きくする。例えば、第2閾値が第1閾値よりも小さい値であるとすると、期間延長部1152は、高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第2閾値よりも小さい場合、第1特別遊技期間をRB実施相当分(例えば、60枚)のメダルを獲得可能な長さに設定し、高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さい場合、第1特別遊技期間をBB実施相当分(例えば、180枚)のメダルを獲得可能な長さに設定する。また、例えば、期間延長部1152は、高確遊技数に応じた数のパラメータを付与し、付与されたパラメータの数に応じて第2特別遊技期間の長さを決定する。第2特別遊技期間の長さは、例えば、付与されたパラメータの数を用いた演算により決定されるか、または、付与されたパラメータの数だけ抽せんを行い、行われた抽せんの結果に基づいて決定される。 A special game period extended when the number of high-probability games is larger than zero and smaller than a first threshold is defined as a first special game period, and a special game extended when the number of high-probability games is equal to or greater than the first threshold. Let the period be the second special game period. In this case, the period extension unit 1152 increases the special game period to be extended step by step so that the first special game period becomes shorter than the second special game period. For example, if the second threshold is a value smaller than the first threshold, the period extension unit 1152, if the number of high-probability games is greater than zero and less than the second threshold, RB the first special game period If the length of the equivalent (for example, 60) medals can be acquired, and the number of high-precision games is equal to or higher than the second threshold and is smaller than the first threshold, the first special game period is set to the equivalent of BB execution ( For example, 180) medals are set to a length that can be obtained. Also, for example, the period extension unit 1152 gives a number of parameters corresponding to the number of high-probability games, and determines the length of the second special game period according to the number of given parameters. The length of the second special game period is, for example, determined by calculation using the number of given parameters, or a lottery is conducted for the number of given parameters, and based on the results of the lottery It is determined.

例えば、期間延長部1152は、有利区間の終了条件および現在の遊技情報に基づいて、特別遊技期間を延長する。具体例を以下に示す。
・有利区間の終了条件に、有利区間が付与されたときから経過した経過遊技数が第1遊技数(例えば、1500ゲーム)に到達することが含まれている場合、期間延長部1152は、経過遊技数から第1遊技数に到達するまでの第2遊技数(すなわち、有利区間終了までの残り遊技数)が第1所定値(例えば、300ゲーム)以下である場合に、特別遊技期間を延長する。
・有利区間の終了条件に、有利区間が付与されたときから現在までのメダルの第1払い出し差数が第2払い出し差数(例えば、2400枚)に到達することが含まれている場合、期間延長部1152は、第1払い出し差数から第2払い出し差数に到達するまでの第3払い出し差数(すなわち、有利区間終了までの残り払い出し差数)が第2所定値(例えば、900枚)以下である場合に特別遊技期間を延長する。
For example, the period extension unit 1152 extends the special game period based on the end condition of the advantageous section and the current game information. Specific examples are shown below.
If the conditions for ending the advantageous interval include that the number of games that have elapsed since the advantageous interval was awarded reaches the first number of games played (for example, 1500 games), the period extension unit 1152 The special game period is extended when the second number of games from the number of games to the first number of games (that is, the number of remaining games until the end of the advantageous section) is equal to or less than a first predetermined value (for example, 300 games). do.
・If the conditions for ending the advantageous section include that the difference in the first payout of medals from the time the advantageous section was awarded to the present reaches the second payout difference (for example, 2400 medals), the period The extension part 1152 is configured such that the third payout difference number from the first payout difference number to the second payout difference number (that is, the remaining payout difference number until the end of the advantageous section) is a second predetermined value (for example, 900 coins). Extend the special game period in the following cases.

計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの払い出し差数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。 The measurement unit 116, for example, based on the game result determined by the game result determination unit 113, the number of games that have elapsed since the game interval was set to the advantageous interval (that is, the number of games completed in the advantageous interval), and To measure the payout difference number of medals after a game section is set as an advantageous section. Also, for example, the measurement unit 116 measures the time that has elapsed from a set starting point after all the reels 41, 42, and 43 have been rotating normally.

設定値制御部117は、管理者が設定部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。 The setting value control unit 117 selects one setting value from among a plurality of setting values (six in this embodiment) that differ in the degree of advantage (for example, machine discount) to the game by the administrator operating the setting unit 45. set. The difference in the degree of advantage is realized, for example, by providing a difference in the probability of winning an internal lottery for a predetermined combination. In addition, the set value control unit 117 sets the rate of transition to the advantageous section, the degree of advantage related to ball output, such as AT lottery and AT additional lottery.

設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯留メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯留メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯留メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the front door 20 .
(2) Turn off the main power of the slot machine 1; When the main power source of the slot machine 1 is turned off, all rotating reels 41, 42, and 43 are stopped, but winning determination is not performed by stopping the reels 41, 42, and 43.
(3) Insert a setting change key in a predetermined position of the setting section 45 to change the setting change mode from off to on.
(4) Turn on the main power of the slot machine 1;
(5) The current set value is displayed, for example, on the accumulated medal display section of the operation section 30 . By operating a predetermined button, the set value displayed on the reserved medal display portion is adjusted to a desired set value.
(6) Operate the start switch 33; By operating the start switch 33, the set value of the slot machine 1 is changed to the set value displayed on the stored medal display section.
(7) Change the setting change mode from ON to OFF and extract the setting change key.

演出制御部121は、報知部1211を有し、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を出力する。 The effect control unit 121 has a notification unit 1211, and determines the effect for each game based on the game state in which the internal lottery is performed and the result of the internal lottery. , and through the speaker 24, the determined effect is output.

報知部1211は、高確遊技数に関する情報を報知する(第1報知部の一例)。例えば、高確遊技数に関する情報は、未消化の高確遊技数、消化済みの高確遊技数、および、消化済みの高確遊技数と未消化の高確遊技数との合算値を含み、これらの情報の少なくともいずれかを報知する。特別遊技期間に関する情報の報知は、例えば、液晶表示装置22、電飾装置23またはスピーカ24を用いて行われる。 The reporting unit 1211 reports information about the high-probability number of games (an example of the first reporting unit). For example, the information on the number of high-quality games includes the number of high-quality games that have not been consumed, the number of high-quality games that have been consumed, and the sum of the number of high-quality games that have been consumed and the number of high-quality games that have not been consumed, At least one of these information is notified. Notification of information on the special game period is performed using the liquid crystal display device 22, the illumination device 23, or the speaker 24, for example.

また、報知部1211は、特別遊技期間が延長される場合に、高確遊技数を表すアイコンを用いて特別遊技期間の延長を報知可能に構成されている(第2報知部の一例)。高確遊技数を表すアイコンを用いた特別遊技期間の延長の報知は、例えば、液晶表示装置22を用いて行われる。特別遊技期間の延長が報知される演出の一例としては、メダルを模したアイコンが複数表示され、そのアイコンそれぞれには高確遊技数を表す文字が付されており、そのアイコンが消える代わりに、特別遊技期間の延長遊技数が表示される演出が挙げられる。 In addition, when the special game period is extended, the notification unit 1211 is configured to be able to notify the extension of the special game period using an icon representing the number of high-probability games (an example of the second notification unit). Notification of the extension of the special game period using the icon representing the number of high-probability games is performed using the liquid crystal display device 22, for example. As an example of an effect in which the extension of the special game period is announced, a plurality of medal-like icons are displayed, each icon is attached with a character representing the number of high-quality games played, and instead of the icon disappearing, There is an effect in which the number of extended games during the special game period is displayed.

続いて、図10を参照して、スロットマシン1の特別遊技期間の延長処理について説明する。以下に説明する処理は、一例として、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。 Next, the extension processing of the special game period of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As an example, the processing described below is performed by the CPU executing a predetermined program.

図10に示すように、AT中、経過遊技数から第1遊技数(例えば、1500ゲーム)に到達するまでの第2遊技数が300ゲーム以下になるか、または、有利区間が付与されたときから現在までのメダルの第1払い出し差数から第2払い出し差数(例えば、2400枚)に到達するまでの第3払い出し差数が900枚以下になると(ステップS1)、期間延長部1152が、未消化の高確遊技数が第1閾値以上であるか否かを判定する(ステップS2)。 As shown in FIG. 10, during AT, when the second number of games from the number of elapsed games to the first number of games (for example, 1500 games) is 300 games or less, or when an advantageous section is given When the third payout difference number from the first payout difference number of medals to the present until reaching the second payout difference number (for example, 2400 medals) becomes 900 or less (step S1), the period extension unit 1152 It is determined whether or not the number of unspent high-probability games is greater than or equal to the first threshold (step S2).

未消化の高確遊技数が第1閾値以上であると判定されると、期間延長部1152は、第1特別遊技期間よりも延長量の大きい第2特別遊技期間分、特別遊技期間を延長し(ステップS3)、特別遊技期間の延長処理が終了する。 When it is determined that the number of unspent high-probability games is equal to or greater than the first threshold, the period extension unit 1152 extends the special game period by the second special game period, which has a larger extension amount than the first special game period. (Step S3), the special game period extension process ends.

未消化の高確遊技数が第1閾値よりも小さいと判定されると、期間延長部1152は、第1特別遊技期間分、特別遊技期間を延長して、特別遊技期間の延長処置が終了する。詳しくは、期間延長部1152は、未消化の高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さいか否かを判定する(ステップS4)。未消化の高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さいと判定された場合、期間延長部1152は、BB実施相当分、すなわち、BBが実施された際に得られる出玉(180枚)と同等の出玉が得られる分、特別遊技期間を延長する(ステップS5)。また、未消化の高確遊技数が第2閾値よりも小さいと判定された場合、期間延長部1152は、RB実施相当分、すなわち、RBが実施された際に得られる出玉(例えば60枚)と同等の出玉が得られる分、特別遊技期間を延長する(ステップS6)。 When it is determined that the number of unspent high-probability games is smaller than the first threshold, the period extension unit 1152 extends the special game period by the first special game period, and the special game period extension process ends. . Specifically, the period extension unit 1152 determines whether or not the number of unspent high-probability games is greater than or equal to the second threshold and smaller than the first threshold (step S4). When it is determined that the number of unspent high-probability games is equal to or more than the second threshold and smaller than the first threshold, the period extension unit 1152 is equivalent to the BB implementation, that is, the number of balls obtained when the BB is implemented. The special game period is extended by the amount equivalent to (180) in the amount of balls that can be obtained (step S5). In addition, when it is determined that the number of unspent high-probability games is smaller than the second threshold, the period extension unit 1152 determines the amount equivalent to the RB implementation, that is, the number of payouts obtained when the RB is implemented (for example, 60 ), the special game period is extended (step S6).

スロットマシン1は、次のような効果を発揮できる。 The slot machine 1 can exhibit the following effects.

スロットマシン1では、高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部1151と、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じてAT(特別遊技状態の一例)で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部1152とを備える。このような構成により、例えば、遊技の過程で遊技者自身によって蓄積された高確遊技数の少なくとも一部を用いて、特別遊技期間を延長させることができる。その結果、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 In the slot machine 1, a high-precision game number imparting unit 1151 configured to be capable of imparting a high-probability game number, which is the number of games that can be played in a high probability state, and at least part of the given high-probability game number and a period extension part 1152 configured to be able to extend a special game period, which is a period in which a game can be played in AT (an example of a special game state). With such a configuration, for example, it is possible to extend the special game period by using at least part of the number of highly-probable games accumulated by the player himself during the course of the game. As a result, it is possible to realize the slot machine 1 capable of providing new playability.

スロットマシン1は、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成を任意に採用できる。つまり、次に示す複数の構成のいずれか1つまたは複数の構成は、前記実施形態に含まれていた場合は任意に削除でき、前記実施形態に含まれていない場合は任意に付加することができる。このような構成を採用することにより、有利区間の終了に起因する遊技者の遊技意欲の低下をより確実に防止できるスロットマシン1を実現できる。 The slot machine 1 can arbitrarily employ one or more of the following configurations. In other words, any one or more of the following multiple configurations can be arbitrarily deleted when included in the above embodiment, and can be arbitrarily added when not included in the above embodiment. can. By adopting such a configuration, it is possible to realize the slot machine 1 that can more reliably prevent the player's desire to play from decreasing due to the end of the advantageous section.

期間延長部1152が、付与された高確遊技数のうち、遊技されていない未消化の高確遊技数に応じて、前記特別遊技期間を延長可能に構成されている。これにより、未消化の高確遊技数も遊技において有効利用される。そのため、遊技者にとっては、これまでの遊技の過程で蓄積したものの消化されなかった高確遊技数の分が、無駄に蓄積されたものだと認識しにくくなる。また、未消化分の高確遊技数に応じて、特別遊技期間が延長されるため、未消化分の高確遊技数は出玉として遊技者に還元される。従って、未消化分の高確遊技数がより有効利用されていると、遊技者は感じることができる。 A period extension part 1152 is configured to be able to extend the special game period according to the number of high-precision games that have not been played among the given high-precision game numbers. As a result, the unspent high-probability game number is also effectively used in the game. Therefore, it is difficult for the player to perceive that the number of high-probability games that have been accumulated in the course of the game so far but not consumed are wastefully accumulated. In addition, since the special game period is extended according to the unspent high-probability game number, the unspent high-probability game number is returned to the player as a ball. Therefore, the player can feel that the unspent high-probability game number is being used more effectively.

期間延長部1152は、有利区間の終了条件および現在の遊技情報に基づいて、特別遊技期間を延長する。 The period extension unit 1152 extends the special game period based on the end condition of the advantageous section and the current game information.

有利区間の終了条件には、有利区間が付与されたときから経過した経過遊技数が第1遊技数に到達することが含まれ、期間延長部1152は、経過遊技数から第1遊技数に到達するまでの第2遊技数が第1所定値以下である場合に特別遊技期間を延長する。これにより、有利区間で遊技可能な残り遊技数がある程度限られている場合に、高確遊技数に応じて特別遊技期間が延長される。有利区間の終了が近づくのに伴って高確遊技数が有効利用されるため、有利区間の終了に起因する遊技者の遊技意欲の低下をより確実に防止できる。 The conditions for ending the advantageous interval include that the number of games that have elapsed since the advantageous interval was granted reaches the first number of games, and the period extension unit 1152 reaches the first number of games from the number of elapsed games. The special game period is extended when the second number of games to be played is equal to or less than the first predetermined value. Thereby, when the number of remaining games that can be played in the advantageous section is limited to some extent, the special game period is extended according to the number of high-probability games. Since the high-probability number of games is effectively used as the end of the advantageous section approaches, it is possible to more reliably prevent the player's desire to play from declining due to the end of the advantageous section.

有利区間の終了条件には、有利区間が付与されたときから現在までのメダルの第1払い出し差数が第2払い出し差数に到達することが含まれ、期間延長部1152は、第1払い出し差数から第2払い出し差数に到達するまでの第3払い出し差数が第2所定値以下である場合に特別遊技期間を延長する。これにより、有利区間で得られるメダルの払い出し差数がある程度限られている場合に、高確遊技数に応じて特別遊技期間が延長される。有利区間の終了が近づくのに伴って高確遊技数が有効利用されるため、有利区間の終了に起因する遊技者の遊技意欲の低下をより確実に防止できる。 The condition for ending the advantageous interval includes that the first payout difference number of medals from the time when the advantageous interval is awarded to the present reaches the second payout difference number, and the period extension unit 1152 The special game period is extended when the third payout difference number from the number to the second payout difference number is equal to or less than a second predetermined value. As a result, the special game period is extended according to the number of high-probability games when the payout difference number of medals obtained in the advantageous section is limited to some extent. Since the high-probability number of games is effectively used as the end of the advantageous section approaches, it is possible to more reliably prevent the player's desire to play from declining due to the end of the advantageous section.

期間延長部1152は、高確遊技数が多くなるに従って、延長する特別遊技期間を大きくする。これにより、蓄積された高確遊技数が多い程、高確遊技数は出玉として遊技者に還元されるため、遊技者は、高確遊技数の量から、特別遊技期間の延長に期待を寄せながら遊技することができる。 The period extension unit 1152 increases the extended special game period as the number of high-probability games increases. As a result, the higher the accumulated number of high-quality games, the more the number of high-quality games is returned to the player as a ball, so the player expects the extension of the special game period from the amount of the number of high-quality games. You can play while moving.

高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第1閾値よりも小さい場合に延長される特別遊技期間を第1特別遊技期間とし、高確遊技数が第1閾値以上である場合に延長される特別遊技期間を第2特別遊技期間とすると、期間延長部1152は、第1特別遊技期間が第2特別遊技期間よりも小さくなるように、延長する特別遊技期間を大きくする。このように、高確遊技数の量に応じて特別遊技期間の延長期間が異なることから、遊技者にとっては、遊技を進めることに加えて、高確遊技数の量に応じて特別遊技期間がどの程度延長されるかを推測する楽しみが追加される。 A special game period extended when the number of high-probability games is larger than zero and smaller than a first threshold is defined as a first special game period, and a special game extended when the number of high-probability games is equal to or greater than the first threshold. Assuming that the period is the second special game period, the period extension unit 1152 increases the extended special game period so that the first special game period is shorter than the second special game period. In this way, since the extension period of the special game period differs depending on the amount of high-precision games, in addition to advancing the game, the special game period is extended according to the amount of high-precision games. The fun of guessing how much it will be extended is added.

期間延長部1152は、高確遊技数に応じた数のパラメータを付与し、パラメータの数に応じて第2特別遊技期間の長さを決定する。高確遊技数に応じた数のパラメータを介して第2特別遊技期間の長さが決定されるため、パラメータを介さずに第2特別遊技期間の長さが高確遊技数によって一義的に決定される場合よりも、第2特別遊技期間がどの程度の長さになるかが分かり辛くなる。そのため、第2特別遊技期間に対応する特別遊技の実施の際、この特別遊技がどこまで続くか分からない面白さを、遊技者は感じることができる。従って、遊技性は、よりバラエティに富んだものとなる。 The period extension unit 1152 gives a number of parameters corresponding to the number of high-probability games, and determines the length of the second special game period according to the number of parameters. Since the length of the second special game period is determined through the number of parameters corresponding to the number of high-precision games, the length of the second special game period is uniquely determined by the number of high-precision games without passing through the parameters. It becomes difficult to know how long the second special game period will be, compared to when the second special game period is set. Therefore, when the special game corresponding to the second special game period is executed, the player can feel the fun of not knowing how long the special game will last. Therefore, the playability becomes richer in variety.

高確遊技数付与部1151は、遊技状態が一般遊技状態である場合に加えて、遊技状態がATである場合にも高確遊技数を付与可能に構成されている。このように、高確遊技数が付与される機会は様々であり、その分特別遊技期間の延長可能性にも期待が持てる。 The high-precision game number provision unit 1151 is configured to be able to provide a high-precision game number not only when the game state is the normal game state, but also when the game state is AT. In this way, there are various opportunities for awarding a high-probability number of games, and the extension of the special game period can be expected accordingly.

高確遊技数に関する情報を報知する報知部1211を備える。これにより、遊技者は、高確遊技数を把握し、特別遊技期間の延長に期待を寄せながら遊技することができる。 A notification unit 1211 is provided for notifying information about the number of highly-probable games. As a result, the player can grasp the number of highly-probable games and play while expecting an extension of the special game period.

特別遊技期間が延長される場合に、高確遊技数を表すアイコンを用いて特別遊技期間の延長を報知可能に構成された報知部1211を備える。この報知内容により、遊技者は、これまでの遊技で蓄積してきた高確遊技数が特別遊技期間の延長に利用されていると実感できる。 When the special game period is extended, a notification unit 1211 configured to notify the extension of the special game period using an icon representing the number of high-probability games is provided. By this notification content, the player can feel that the number of high-precision games accumulated in the past games is being used to extend the special game period.

内部抽せんにより当せんする役として、操作態様に基づいてメダルの払い出し数が変化する操作態様役が含まれ、操作態様には、第1操作態様および第2操作態様が含まれる。操作態様役は、第1操作態様に基づくメダルの払い出し数よりも第2操作態様によるメダルの払い出し数が少なくなるように構成されている。高確遊技数付与部1151は、操作態様役に当せんした場合に、第2操作態様による遊技に基づいて高確率状態を付与する。このような構成により、遊技者は、操作態様役に当せんした場合、単なるメダルの払い出しで終わるのか、高確率状態が付与される可能性があるのかを意識しながら遊技することになる。その結果、新たな遊技性を提供可能なスロットマシン1を実現できる。 The combination won by the internal lottery includes an operation mode combination in which the number of medals to be paid out changes based on the operation mode, and the operation mode includes a first operation mode and a second operation mode. The operation mode combination is configured such that the number of medals to be paid out according to the second operation mode is smaller than the number of medals to be paid out based on the first operation mode. The high-probability game number imparting unit 1151 imparts a high-probability state based on the game in the second operation mode when the operation mode combination is won. With such a configuration, when a player wins an operation mode combination, the player will play the game while being conscious of whether the game will end with a mere payout of medals, or whether a high probability state may be awarded. As a result, it is possible to realize the slot machine 1 capable of providing new playability.

スロットマシン1は、次のように構成することもできる。 The slot machine 1 can also be configured as follows.

スロットマシン1は、前記実施形態に限らず、高確遊技数付与部1151および期間延長部1152を備えた任意の構成を採用できる。例えば、区間制御部114および報知部1211は、省略することができる。前記実施形態では、第1報知部および第2報知部を兼ねた報知部1211を設けているが、相互に独立した第1報知部および第2報知部を設けてもよい。前記実施形態では、内部抽せんにより当せんする役に操作態様役が含まれているが、内部抽せんにより当せんする役に操作態様役が含まれていなくてもよい。 The slot machine 1 is not limited to the above-described embodiment, and can employ any configuration including the high-precision number-of-games granting unit 1151 and the period extending unit 1152 . For example, the section control unit 114 and the notification unit 1211 can be omitted. Although the reporting unit 1211 serving as both the first reporting unit and the second reporting unit is provided in the above embodiment, the first reporting unit and the second reporting unit that are independent of each other may be provided. In the above-described embodiment, the wins to be won by internal lottery include the operation mode wins, but the wins to be won by internal lottery may not include the operation mode wins.

期間延長部1152は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成されていればよい。例えば、期間延長部1152は、付与された高確遊技数のうち、未消化の高確遊技数の一部または全部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成してもよいし、すでに消化された高確遊技数の一部または全部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成してもよいし、消化/未消化を問わず付与された高確遊技数の一部または全部に応じて特別遊技期間を延長可能に構成してもよい。 The period extension unit 1152 may be configured to be able to extend the special game period according to at least a part of the given high-certain game number. For example, the period extension unit 1152 may be configured to be able to extend the special game period according to a part or all of the undigested high-precision game number among the given high-precision game numbers, or may be configured to be able to extend the special game period. The special game period may be configured to be able to be extended according to part or all of the high-definite game number, or a special The game period may be configured to be extendable.

期間延長部1152は、有利区間の終了条件および現在の遊技状態に基づく場合に限らず、他の要素に基づいて特別遊技期間を延長するように構成してもよい。 The period extension unit 1152 may be configured to extend the special game period based on other factors, not limited to the case based on the end condition of the advantageous section and the current game state.

第1特別遊技期間は、高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第2閾値よりも小さい場合、RB実施相当分のメダルを獲得可能な長さが設定され、高確遊技数が第2閾値以上でかつ第1閾値よりも小さい場合、一種BB実施相当分のメダルを獲得可能な長さが設定される場合に限らない。例えば、第1特別遊技期間は、閾値を設けず一律で同じ長さが設定されるようにしてもよいし、複数の閾値を設けて高確遊技数の数に応じて3以上の異なる長さが設定されるようにしてもよい。 In the first special game period, when the number of high-precision games is greater than zero and smaller than the second threshold, the length of medals corresponding to the execution of RB is set, and the number of high-precision games is the second threshold or more. and is smaller than the first threshold value, it is not limited to the case where the length is set so that the medals corresponding to the kind BB can be acquired. For example, the first special game period may be uniformly set to the same length without providing a threshold value, or a plurality of threshold values may be provided to set different lengths of 3 or more according to the number of high-probability games. may be set.

スロットマシン1は、高確遊技数付与部1151および期間延長部1152を備える場合に限らず、図11~図14に示すように構成することもできる。図11~図14の各スロットマシン1も、例えば、遊技の過程で遊技者自身によって蓄積された高確遊技数の少なくとも一部を用いて、特別遊技期間を延長させることができ、新たな遊技性を提供できる。 The slot machine 1 is not limited to the case of having the high-precision number-of-games provision unit 1151 and the period extension unit 1152, and can also be configured as shown in FIGS. 11 to 14. FIG. Each slot machine 1 of FIGS. 11 to 14 can also extend the special game period by using, for example, at least a part of the number of high-precision games accumulated by the player himself in the course of the game, and a new game can be played. can provide sexuality.

図11のスロットマシン1は、期間延長部1152に代えて、獲得増加部1153を備えている。獲得増加部1153は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて特別遊技期間で獲得可能なメダルを増加可能に構成されている。図12のスロットマシン1は、期間延長部1152に代えて、遊技媒体変換部1154を備えている。遊技媒体変換部1154は、付与された高確遊技数の少なくとも一部を特別遊技期間で獲得可能なメダルに変換可能に構成されている。図13のスロットマシン1は、期間延長部1152に代えて、期間決定部1155を備えている。図13のスロットマシン1では、特別遊技期間に、第1の期間と、第1の期間の終了以降に開始される第2の期間とが含まれている。期間決定部1155は、付与された高確遊技数の少なくとも一部に応じて第2の期間の長さを決定する。図14のスロットマシン1は、高確遊技数付与部1151および期間延長部1152に代えて、パラメータ決定部1156およびパラメータ変換部1157を備えている。パラメータ決定部1156は、特別遊技状態に関する第1パラメータと、当該第1パラメータとは異なるパラメータであって遊技媒体(メダル)の獲得期待度に関する第2パラメータとを決定する。パラメータ変換部1157は、第2パラメータを第1パラメータに変換可能に構成されている。第1パラメータとしては、特別遊技状態の長さや特別遊技状態での獲得枚数などが該当し、第2パラメータとしては、高確率状態の長さや特別遊技状態への当せん期待度などが該当する。例えば、第2パラメータが高確率状態の長さである場合、パラメータ変換部1157は、使用されていない第2パラメータ(つまり、未消化の高確遊技数)を第1パラメータに変換可能に構成されている。 The slot machine 1 of FIG. 11 has an acquisition increasing section 1153 instead of the period extending section 1152 . Acquisition increasing unit 1153 is configured to be able to increase the number of medals that can be acquired during the special game period according to at least a part of the given number of high-precision games. The slot machine 1 of FIG. 12 includes a game medium conversion section 1154 instead of the period extension section 1152 . The game medium conversion unit 1154 is configured to be able to convert at least part of the given number of highly-probable games into medals obtainable during the special game period. The slot machine 1 of FIG. 13 has a period determination section 1155 instead of the period extension section 1152 . In the slot machine 1 of FIG. 13, the special game period includes a first period and a second period that starts after the first period ends. The period determination unit 1155 determines the length of the second period according to at least part of the given high-probability game number. The slot machine 1 of FIG. 14 includes a parameter determining section 1156 and a parameter converting section 1157 instead of the highly-probable number-of-games imparting section 1151 and the period extending section 1152 . The parameter determination unit 1156 determines a first parameter related to the special game state and a second parameter different from the first parameter and related to the expected degree of acquisition of game media (medals). Parameter conversion section 1157 is configured to be able to convert the second parameter into the first parameter. The first parameter corresponds to the length of the special game state, the number of wins in the special game state, and the like, and the second parameter corresponds to the length of the high probability state, the expectation of winning in the special game state, and the like. For example, when the second parameter is the length of the high-probability state, the parameter conversion unit 1157 is configured to convert the unused second parameter (that is, the number of unspent high-probability games) into the first parameter. ing.

特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利であり、特別遊技状態で遊技可能な期間を延長できる仕様であればよい。例えば、特別遊技状態は、ATに限らず、ARTであってもよい。高確率状態を特別遊技状態に含めることもできる。この場合、高確率状態移行抽せんは、特別遊技状態抽せんの一例であってもよい。高確率状態の延長抽せんを特別遊技状態抽せんに含めることもできる。また、特別遊技状態は、所定のゲーム数を1セットとしたセット管理型であってもよいし、ゲーム数管理型であってもよい。 The special game state is more advantageous for the player than the normal game state, and it is sufficient if the specification can extend the period in which the game can be played in the special game state. For example, the special game state is not limited to AT, and may be ART. A high probability state can also be included in the special game state. In this case, the high probability state transition lottery may be an example of the special game state lottery. An extended lottery in a high-probability state can also be included in the special game state lottery. Also, the special game state may be a set management type in which a predetermined number of games is set as one set, or may be a game number management type.

特別遊技期間が延長される場合、延長前のATが終了した後、連続して延長されたATが開始されてもよいし、延長前のATが終了した後、一旦、一般遊技状態に移行した後、再びATに移行して延長されたATが開始されてもよい。 When the special game period is extended, the extended AT may be started continuously after the AT before the extension is finished, or after the AT before the extension is finished, the normal game state is temporarily entered. Afterwards, it may shift to AT again and the extended AT may be started.

終了条件を満たすことで有利区間が終了する場合、例えば、終了する間際にエンディング演出を実行してもよい。エンディング演出実行中は、延長条件を満たしてもAT遊技期間の延長が行われない。このため、例えば、エンディング演出が有利区間移行後、1450ゲームに到達したときから実行される場合、期間延長部1152は、第1遊技数を1500ゲームではなく1450ゲームとみなすことができる。 When the advantageous section ends by satisfying the end condition, for example, the ending effect may be executed just before the end. During execution of the ending effect, the AT game period is not extended even if the extension condition is satisfied. Therefore, for example, when the ending effect is executed after reaching the 1450th game after moving to the advantageous section, the period extension unit 1152 can regard the first number of games to be 1450 games instead of 1500 games.

有利区間の終了条件には、有利区間での継続遊技数が1500ゲームに到達または払い出し差数が2400枚に到達した場合以外に、期間延長部1152が高確遊技数に応じて特別遊技期間の延長を付与(設定)したことが含まれてもよい。高確遊技数に応じて特別遊技期間の延長が付与されたことを契機として、区間制御部114は、有利区間を一旦終了させて再び有利区間に設定するリセット処理を行う。このリセット処理が行われても、特別遊技期間の延長を付与(設定)したとの情報は、維持されることが好ましい。これにより、リセット処理後の有利区間では、リセット処理前に付与(設定)された特別遊技期間の延長分の特別遊技が実施される。このため、有利区間が有限であることによる出玉の縛り(すなわち、有利区間の存在によって出玉がさほど得られない現象)が軽減される。 The end condition of the advantageous section includes, in addition to the case where the number of continuous games in the advantageous section reaches 1500 games or the number of payout differences reaches 2400, the period extension unit 1152 extends the special game period according to the number of high-certainty games. Granting (setting) an extension may be included. Triggered by the extension of the special game period according to the number of high-probability games, the section control unit 114 performs a reset process of temporarily ending the advantageous section and setting it to the advantageous section again. Even if this reset process is performed, it is preferable that the information that the extension of the special game period has been granted (set) is maintained. As a result, in the advantageous section after the reset process, a special game corresponding to the extension of the special game period provided (set) before the reset process is executed. For this reason, the constraint on the number of balls to be released due to the finite advantageous section (that is, the phenomenon in which the existence of the advantageous section does not make it possible to obtain a lot of balls) is alleviated.

図10のステップS2では、未消化分の高確遊技数が第1閾値以上であるか否かが判定されているが、これに代えて高確遊技数が存在するか否か(未消化の高確遊技数>ゼロであるか否か)が判定されてもよい。 In step S2 of FIG. 10, it is determined whether or not the unspent high-probability game number is equal to or greater than the first threshold value. It may be determined whether or not the number of high-probability games>zero.

有利区間の終了条件(例えば、「有利区間の残りG数」および「有利区間終了までの残り差枚数」)を液晶表示装置22に表示してもよい。有利区間で遊技可能な期間の残りが表示されるので、特別遊技期間の延長に対する期待を遊技者に持たせることができる。 The conditions for ending the advantageous interval (for example, “remaining number of Gs in advantageous interval” and “remaining difference number of sheets until the end of advantageous interval”) may be displayed on the liquid crystal display device 22 . Since the remainder of the playable period is displayed in the advantageous section, the player can be expected to extend the special game period.

区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間のメダルの払い出し差数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間のメダルの払い出し差数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。 The conditions for forcibly setting the advantageous interval to the normal interval by the interval control unit 114 are limited to the number of games completed in the advantageous interval reaching 1500 games and the number of medal payout differences in the advantageous interval reaching 2400. do not have. The advantageous section may be forcibly set to the normal section under conditions different from these conditions, or the condition for forcibly setting the advantageous section to the normal section may not be provided. For example, when the number of games played in the advantageous section reaches 1500 games, the advantageous section is forcibly set to the normal section. It may be configured so that it is not forcibly set in the section. Also, for example, except when the advantageous interval is forcibly set to the normal interval, once the game interval is set to the advantageous interval, a so-called bonus (for example, a kind of BB) is won once, or Alternatively, the advantageous section may not be set as the normal section until the pushing order of the pushing order that maximizes the payout of medals (for example, pushing order bell) is notified once.

スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。 When the setting value of the slot machine 1 is changed, the game section may be set to take over the state immediately before the setting value of the slot machine 1 is changed, or may be set to a preset initial state. (ie, initialized).

前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the instruction function is activated during the advantageous section, and the average ball output rate is obtained when the game is advanced so that the maximum number of payouts of small winning combinations is won, excluding the accessory and the accessory continuous actuating device. is more than 100%. For example, when the game section shifts to the advantageous section, the display unit may always display that the game is in the advantageous section.

前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。 In the above-described embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the section control section 114 is configured to display that the game section is the advantageous section via the display section provided in the operation section 30. However, it is not limited to this. For example, the liquid crystal display device 22 may be configured to serve also as a display section, or the display section may be omitted so as not to display that the game section is an advantageous section. After the advantageous section is displayed on the display section, the advantageous section may continue to be displayed until the advantageous section ends, or the advantageous section may not continue to be displayed.

制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。 The control device 100 is a field-programmable gate array (FPGA) that is exclusively designed to implement a predetermined function only with hardware instead of a CPU that executes a predetermined function in cooperation with software, or , an application specific integrated circuit (ASIC).

メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。 The main controller 110 and the sub-controller 120 may be provided on different substrates, or may be provided on the same substrate. That is, the main control unit 110 and the sub-control unit 120 may each include a CPU, ROM, RAM, etc., or may share the CPU, ROM, RAM, etc.

押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The order of pushing is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order of pushing. The order of pushing may be achieved, for example, by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by pressing the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order in addition to the predetermined position. You may make it win a prize by operating .

内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal draw table is not limited to the information shown in FIG. 9 and may contain any other information, depending on the design of the slot machine.

有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more lines may be set.

可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。 If possible, the configuration of the main controller 110 may be provided in the sub-controller 120 , or the configuration of the sub-controller 120 may be provided in the main controller 110 .

図1では、スロットマシン1が、実際にメダルを投入することでスタートスイッチ33が操作可能となり、クレジットが規定値(たとえば50)以上となった場合や精算スイッチを押された場合には、下皿26にメダルが払い出される仕様である場合を例示した。しかし、実際にメダルを投入せずともスタートスイッチ33が操作可能であり、下皿26にメダルが払い出されない仕様のスロットマシンにも適用できる。この場合、スロットマシンに、ホッパーユニット50を設けなくてもよく、メダルの払い出しは、物理的な方法ではなく、電子的な方法で行われ、払い出されたメダルはデータとして記憶される。つまり、本明細書における「遊技媒体」には、メダル等の有体物に限らず、データ等の無体物が含まれる。 In FIG. 1, when the slot machine 1 actually inserts medals, the start switch 33 becomes operable, and when the credit exceeds a specified value (for example, 50) or when the settlement switch is pressed, the lower A case in which medals are dispensed onto the plate 26 is illustrated. However, the start switch 33 can be operated without actually inserting medals, and the present invention can also be applied to a slot machine having a specification in which medals are not paid out to the lower tray 26.例文帳に追加In this case, the hopper unit 50 may not be provided in the slot machine, medals are paid out not by a physical method but by an electronic method, and the paid-out medals are stored as data. In other words, the "game medium" in this specification includes not only tangible objects such as medals, but also intangible objects such as data.

なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the respective effects can be obtained. Also, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, as well as combinations of features in different embodiments or examples.

1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
1151 高確遊技数付与部
1152 期間延長部
1153 獲得増加部
1154 遊技媒体変換部
1155 期間決定部
1156 パラメータ決定部
1157 パラメータ変換部
1211 報知部
1 slot machine 10 housing 20 front door 22 liquid crystal display device 33 start switches 34, 35, 36 stop switches 41, 42, 43 rotating reel 100 control device 1151 high-precision number-of-games provision unit 1152 period extension unit 1153 acquisition increase unit 1154 game medium conversion unit 1155 period determination unit 1156 parameter determination unit 1157 parameter conversion unit 1211 notification unit

Claims (16)

複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
付与された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間を延長可能に構成されている期間延長部と
をさらに備える、遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state, wherein
A high-probability game number giving unit configured to be able to give a high-probability game number, which is the number of games that can be played in the high-probability state;
The game machine further comprises a period extension part configured to be able to extend a special game period, which is a period in which a game can be played in the special game state, according to at least part of the given high-probability game number.
前記期間延長部が、付与された前記高確遊技数のうち、遊技されていない未消化の前記高確遊技数に応じて、前記特別遊技期間を延長可能に構成されている、請求項1の遊技機。 2. The period extension part is configured to be able to extend the special game period according to the number of high-precision games that have not been played among the given high-precision game numbers. game machine. 指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって、遊技状態が前記一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、前記指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって、遊技状態が前記一般遊技状態または前記特別遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの遊技区間を付与可能であると共に、遊技区間が前記有利区間でありかつ終了条件が満たされる場合に前記通常区間を付与する区間制御部をさらに備え、
前記期間延長部は、前記終了条件および現在の遊技情報に基づいて、前記特別遊技期間を延長する、請求項1または2の遊技機。
a section in which the process related to the instruction function and the lottery cannot be executed, the normal period in which the game progresses in the normal gaming state, and a period in which the process related to the instruction function and the lottery can be executed, It is possible to provide one game section in which the internal lottery is performed from among a plurality of game sections including an advantageous section in which the game progresses in the normal game state or the special game state, and the game section is the above-mentioned Further comprising a section control unit that gives the normal section when it is an advantageous section and an end condition is satisfied,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein said period extension unit extends said special game period based on said end condition and current game information.
前記終了条件には、前記有利区間が付与されたときから経過した経過遊技数が第1遊技数に到達することが含まれ、
前記期間延長部は、前記経過遊技数から前記第1遊技数に到達するまでの第2遊技数が第1所定値以下である場合に前記特別遊技期間を延長する、請求項3の遊技機。
The end condition includes that the number of games played after the advantageous interval is granted reaches the first number of games,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein said period extension unit extends said special game period when a second number of games from said number of elapsed games to said first number of games is equal to or less than a first predetermined value.
前記終了条件には、前記有利区間が付与されたときから現在までの遊技媒体の第1払い出し差数が第2払い出し差数に到達することが含まれ、
前記期間延長部は、前記第1払い出し差数から前記第2払い出し差数に到達するまでの第3払い出し差数が第2所定値以下である場合に前記特別遊技期間を延長する、請求項3または4の遊技機。
The termination condition includes that the first payout difference number of game media from the time when the advantageous section was awarded to the present time reaches the second payout difference number,
4. The period extending unit extends the special game period when a third payout difference from the first payout difference to the second payout difference is equal to or less than a second predetermined value. Or 4 gaming machines.
前記期間延長部は、前記高確遊技数が多くなるに従って、延長する前記特別遊技期間を大きくする、請求項1から5のいずれか1つの遊技機。 6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein said period extension unit increases said special game period to be extended as said high-probability game number increases. 前記高確遊技数がゼロよりも大きくかつ第1閾値よりも小さい場合に延長される前記特別遊技期間を第1特別遊技期間とし、前記高確遊技数が前記第1閾値以上である場合に延長される前記特別遊技期間を第2特別遊技期間とすると、前記期間延長部は、前記第1特別遊技期間が前記第2特別遊技期間よりも小さくなるように、延長する前記特別遊技期間を大きくする、請求項6の遊技機。 The special game period that is extended when the high-probability game number is greater than zero and is smaller than a first threshold is defined as a first special game period, and is extended when the high-probability game number is equal to or greater than the first threshold. Assuming that the special game period to be extended is a second special game period, the period extension unit increases the special game period to be extended so that the first special game period is shorter than the second special game period. , the gaming machine of claim 6. 前記期間延長部は、前記高確遊技数に応じた数のパラメータを付与し、前記パラメータの数に応じて前記第2特別遊技期間の長さを決定する、請求項7の遊技機。 8. The gaming machine according to claim 7, wherein said period extension unit provides a number of parameters corresponding to said high-probability number of games, and determines the length of said second special game period according to said number of said parameters. 前記高確遊技数付与部は、遊技状態が前記一般遊技状態である場合に加えて、遊技状態が前記特別遊技状態である場合にも前記高確遊技数を付与可能に構成されている、請求項1から8のいずれか1つの遊技機。 The high-precision number-of-games provision unit is configured to be able to provide the high-precision number of games not only when the game state is the normal game state but also when the game state is the special game state. A game machine according to any one of items 1 to 8. 前記高確遊技数に関する情報を報知する第1報知部をさらに備える、請求項1から9のいずれか1つの遊技機。 10. The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising a first reporting unit that reports information about said high-probability number of games. 前記特別遊技期間が延長される場合に、前記高確遊技数を表すアイコンを用いて前記特別遊技期間の延長を報知可能に構成された第2報知部をさらに備える、請求項1から10のいずれか1つの遊技機。 11. Any one of claims 1 to 10, further comprising a second notification unit configured to notify the extension of the special game period using an icon representing the high-probability game number when the special game period is extended. Or one game machine. 前記内部抽せんにより当せんする役として、操作態様に基づいて遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役が含まれ、
前記操作態様には、第1操作態様および第2操作態様が含まれ、
前記操作態様役は、前記第1操作態様に基づく前記遊技媒体の払い出し数よりも前記第2操作態様による前記遊技媒体の払い出し数が少なくなるように構成され、
前記高確遊技数付与部は、前記操作態様役に当せんした場合に、前記第2操作態様による遊技に基づいて前記高確率状態を付与する、請求項1から11のいずれか1つの遊技機。
The combination won by the internal lottery includes an operation mode combination in which the number of game media to be paid out changes based on the operation mode,
The operation mode includes a first operation mode and a second operation mode,
The operation mode combination is configured such that the number of game media paid out according to the second operation mode is smaller than the number of game media paid out based on the first operation mode,
12. The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein said high-probability number-of-games imparting unit imparts said high-probability state based on a game according to said second operation mode when said operation mode combination is won.
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
付与された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間で獲得可能な遊技媒体を増加可能に構成されている獲得増加部と
を備える、遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state, wherein
A high-probability game number giving unit configured to be able to give a high-probability game number, which is the number of games that can be played in the high-probability state;
an acquisition increasing unit configured to be able to increase game media that can be acquired during a special game period, which is a period during which a game can be played in the special game state, according to at least part of the given high-probability game number. , gaming machines.
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
付与された前記高確遊技数の少なくとも一部を前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間で獲得可能な遊技媒体に変換可能に構成されている遊技媒体変換部と
を備える、遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state, wherein
A high-probability game number giving unit configured to be able to give a high-probability game number, which is the number of games that can be played in the high-probability state;
a game medium conversion unit configured to convert at least part of the awarded high-probability game number into game media obtainable in a special game period, which is a period in which the game can be played in the special game state. machine.
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有し、
前記特別遊技状態で遊技可能な期間である特別遊技期間には、第1の期間と、前記第1の期間の終了以降に開始される第2の期間とが含まれ、
前記一般遊技状態には、通常状態と、前記通常状態よりも前記特別遊技状態が付与され易い高確率状態とが含まれる、遊技機であって、
前記高確率状態で遊技可能な遊技数である高確遊技数を付与可能に構成されている高確遊技数付与部と、
付与された前記高確遊技数の少なくとも一部に応じて、前記第2の期間の長さを決定する期間決定部と
を備える、遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
The game state includes a normal game state and a special game state that is more advantageous for the player than the normal game state,
The special game period, which is a period during which a game can be played in the special game state, includes a first period and a second period that starts after the end of the first period,
The general game state includes a normal state and a high-probability state in which the special game state is more likely to be given than the normal state, wherein
A high-probability game number giving unit configured to be able to give a high-probability game number, which is the number of games that can be played in the high-probability state;
a period determination unit that determines the length of the second period according to at least part of the given high-probability number of games.
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有する、遊技機であって、
前記特別遊技状態に関する第1パラメータと、前記第1パラメータとは異なるパラメータであって遊技媒体の獲得期待度に関する第2パラメータとを決定するパラメータ決定部と、
前記第2パラメータを前記第1パラメータに変換可能に構成されているパラメータ変換部と
を備える、遊技機。
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated,
A gaming machine having, as game states, a normal game state and a special game state more advantageous to the player than the normal game state,
a parameter determining unit that determines a first parameter related to the special game state and a second parameter different from the first parameter and related to the expected degree of acquisition of game media;
A gaming machine, comprising: a parameter conversion unit configured to convert the second parameter into the first parameter.
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