JP7248909B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
特許文献1には、実行されたゲーム数が予め設定された天井ゲーム数に到達したことに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態(一種ボーナスゲーム、RT、AT、ART等)に移行させたり、特別遊技状態への移行抽せんの当せん確率を一般遊技状態よりも高くしたりして、遊技者を救済する天井機能を備えたスロットマシンが開示されている。
In
ところで、特別遊技状態への移行抽せんの当せん確率を一般遊技状態よりも高くする天井機能を備える遊技機では、天井ゲーム数に到達したとしても、特別遊技状態を発生させる抽せんに当せんしなければ遊技者の救済は行われない。このため、このようなスロットマシンでは、納得感のある遊技を提供することができないおそれがある。 By the way, in a gaming machine equipped with a ceiling function that makes the winning probability of the transition lottery to the special game state higher than that of the normal game state, even if the ceiling game number is reached, the game must be won in the lottery that causes the special game state. No personal relief will be provided. For this reason, such a slot machine may not be able to provide satisfying games.
本発明は、納得感のある遊技を提供可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of providing a satisfying game.
本発明の一態様の遊技機は、
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
予め設定された抽せん条件が満たされた場合に、遊技状態を一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う特別遊技状態抽せん部と
を備え、
前記一般遊技状態として、通常状態と、前記特別遊技状態抽せんに当せんする確率が前記通常状態よりも高い高確率状態を有する、遊技機であって、
予め設定された第1期間の間に、前記内部抽せんにより特別役に当せんせず、かつ、前記特別遊技状態に移行しなかった場合、前記第1期間の経過以降に遊技状態を前記通常状態から前記高確率状態に移行させる前記高確率状態抽せんの当せん確率を前記第1期間の経過前よりも高くする天井発生部と、
前記第1期間の経過以降、前記特別役に当選するか、または、前記特別遊技状態に移行するまでの第2期間の間に経過した遊技数と、前記第2期間の間に遊技状態が前記高確率状態から前記通常状態に移行したスルー回数とを計測する天井計測部と、
前記第1期間の経過以降、前記特別役に当せんしたか、または、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記計測部に計測された前記遊技数および前記スルー回数の少なくともいずれか一方に基づいて特典を付与する特典付与部と
を備える。
A gaming machine according to one aspect of the present invention includes:
a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated;
a special game state lottery part for performing a special game state lottery for determining whether or not to shift the game state to a special game state more advantageous to the player than the normal game state when preset lottery conditions are satisfied. ,
A gaming machine having, as the general game state, a normal state and a high-probability state in which the probability of winning the special game state lottery is higher than in the normal state,
During the first period set in advance, if a special combination is not won by the internal lottery and the special game state is not entered, the game state is changed from the normal state after the first period elapses. a ceiling generating unit that makes the winning probability of the high-probability state lottery to transition to the high-probability state higher than before the first period elapses;
After the elapse of the first period, the number of games that have passed during the second period until the special role is won or the transition to the special game state, and the game state during the second period is the a ceiling measuring unit that measures the number of slew times that the high-probability state has shifted to the normal state;
Based on at least one of the number of games and the number of slews measured by the measuring unit when the special combination is won or the special game state is entered after the first period has elapsed and a privilege granting unit that grants a privilege.
前記態様の遊技機によれば、予め設定された第1期間の経過以降、特別役に当選するか、または、特別遊技状態に移行するまでの第2期間の間に経過した遊技数と、第2期間の間に遊技状態が高確率状態から通常状態に移行したスルー回数とを計測する。そして、第1期間の経過以降、特別役に当せんしたか、または、特別遊技状態に移行した場合に、天井計測部に計測された遊技数およびスルー回数の少なくともいずれか一方に基づいて特典を付与する。このような構成により、納得感のある遊技を提供可能な遊技機を実現できる。 According to the gaming machine of the aspect, after the lapse of the preset first period, the number of games that have elapsed during the second period until the special role is won or the transition to the special game state, The number of slews in which the game state has shifted from the high probability state to the normal state during two periods is counted. After the lapse of the first period, when winning a special combination or shifting to a special game state, a privilege is given based on at least one of the number of games and the number of through times measured by the ceiling measurement unit. do. With such a configuration, it is possible to realize a gaming machine capable of providing satisfying games.
本発明の一実施形態のスロットマシン1(遊技機の一例)は、図1に示すように、直方体形状の筺体10を備えている。この筺体10は、前面(すなわち、図1の紙面貫通方向の手前側の面)に図示しない開口部と、この開口部を開閉可能な板状の前扉20とを有している。
A slot machine 1 (an example of a gaming machine) according to one embodiment of the present invention includes a rectangular
前扉20は、その略中央部分に設けられた透光性の表示窓21を有し、筺体10に対してロック可能に取り付けられている。表示窓21は、前扉20により筺体10の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール41,42,43の表面に配置された複数の図柄を視認可能に配置されている。
The
また、筺体10は、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24を有している。液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24の各々は、前扉20の表示窓21の上部に配置されている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を用いて行われる。例えば、液晶表示装置22は、遊技中に各種の演出画像(演出動画)を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置23は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ24は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
The
また、筺体10は、メダルが払い出される払い出し口25、払い出し口25から払い出されたメダルを貯留する下皿26および操作部30を有している。払い出し口25、下皿26および操作部30の各々は、前扉20の表示窓21の下部に配置されている。
The
操作部30は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口31と、メダルをベットするためのベットスイッチ32と、前扉20に操作可能に設けられ操作により各回転リール41,42,43を回転させるスタートスイッチ33と、前扉20に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール41,42,43を停止させるストップスイッチ34,35,36とを有している。操作部30の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口31には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口31へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
The
なお、操作部30には、他に、精算スイッチ(図示せず)および表示部の一例の貯留メダル表示部(図示せず)等が設けられている。この貯留メダル表示部は、貯留されたメダルの数に加えて、後述する遊技区間が有利区間であることが表示可能に構成されている。
The
また、スロットマシン1は、図2に示すように、スロットマシン1全体を制御する制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、メダルを払い出すホッパーユニット50を備えている。制御装置100、回転リールユニット40、回転リール位置検出センサ44、および、ホッパーユニット50は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示せず)、スロットマシン1の設定値を変更するときに管理者が操作する操作部45等と共に、筺体10の内部に配置されている。
Further, as shown in FIG. 2, the
回転リールユニット40は、筺体10の内部の略中央に配置され、複数の回転リール(この実施形態では、3つの回転リール41,42,43)と、この回転リール41,42,43を駆動するステッピングモータ61,62,63とで構成されている。各回転リール41,42,43は、略円筒状で、その表面には、図3に示すように、各回転リール41,42,43の周方向に沿って間隔を空けて配列された複数の図柄と、基準点(図示せず)とが設けられている。基準点は、例えば、回転リール41,42,43のゼロ番の図柄(ベルA)の中心に配置されている。
The rotating
ここで、図1~図9を参照して、スロットマシン1で行われる遊技の概要について説明する。
Here, an outline of the game played on the
図1に示すように、スロットマシン1で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口31から投入する、または、ベットスイッチ32を操作することにより貯留しているメダル(すなわち、クレジット)を使用して、メダルをベットする。予め設定されている規定の枚数(例えば、1~3枚)のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ33の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
As shown in FIG. 1, when a game is played on the
有効ラインは、図4に示すように、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓21に表示される各回転リール41,42,43の図柄が、それぞれ1つずつ連結されている。このスロットマシン1では、有効ラインは、例えば、右下がりライン70で構成され、所定枚数(例えば、3枚)のメダルがベットされることにより有効化される。なお、一例として、このスロットマシン1の表示窓21に表示される図柄は、各回転リールにつき3図柄である。
As shown in FIG. 4, the effective line is a virtual line for determining the winning of a winning combination. connected one by one. In this
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ33が操作されると、スロットマシン1内で行われる電子計算機によるくじ(以下、内部抽せんという。)が行われ、各回転リール41,42,43の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ34,35,36が操作されると、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43が停止し、表示窓21に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール41,42,43が停止すると、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出され、1ゲームが終了する。この実施形態では、全ての回転リール41,42,43が停止した状態で、内部抽せんにより当せんした役毎に設定された図柄の組み合わせが、有効ライン70上に配置された場合に、有効ライン70上に配置された図柄の組み合わせに対応する役が入賞したと判定される。なお、有効ライン70上に役に対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合(いわゆるハズレ時)も、入賞に含まれる。
When the
このように、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33およびストップスイッチ34,35,36を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技という。遊技の単位はゲームであり、1ゲームを単位遊技という。
Thus, a series of actions to obtain a game result by operating the
また、遊技中は、複数の遊技区間の中から1つの遊技区間が設定され、複数の遊技状態の中から1つ遊技状態が設定される。そして、設定された遊技区間および遊技状態に基づいて、内部抽せんが行われる。遊技状態には、図5~図7に示すように、第1遊技状態、第2遊技状態および第3遊技状態が含まれる。 Also, during the game, one game section is set out of a plurality of game sections, and one game state is set out of a plurality of game states. Then, an internal lottery is performed based on the set game section and game state. The game state includes a first game state, a second game state and a third game state, as shown in FIGS.
第1遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役(以下、単に当せん役という。)のうち、リプレイ役の当せん確率を決定するための遊技状態であり、一例として、図5に示すように、RT0と、RT1とで構成されている。 The first game state is a game state for determining the winning probability of a replay combination among the combinations to be won by the internal lottery (hereinafter simply referred to as the winning combination). As an example, as shown in FIG. and RT1.
RT0は、第2遊技状態が特別役実施状態から特別役非持ち越し状態に移行した場合、または、遊技状態の初期化時(例えば、RAMクリア時)に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT1からRT0に移行する)。また、スロットマシン1が店舗等に設置された直後の第1遊技状態もRT0に設定されている。言い換えると、第1遊技状態は、一種BBまたは二種BBが実施されている場合を除いて、全てRT0に設定されている。
RT0 is set when the second game state transitions from the special combination execution state to the special combination non-carried over state, or when the game state is initialized (for example, when the RAM is cleared) (that is, when the first game state is transition from RT1 to RT0). Also, the first game state immediately after the
RT1は、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態から特別役実施状態に移行した場合に設定される(すなわち、第1遊技状態がRT0からRT1に移行する)。RT1では、図9に示すように、全てのリプレイ役および特別役(この実施形態では、複数種類の特別役、すなわち、一種BBおよび二種BB)に当せんする可能性はない。また、RT1では、後述する区間移行抽せんおよび後述するAT抽せんが行われない。なお、二種BBに当せんしかつ入賞してRT1に移行した場合、成立役にかかわらず入賞する全ての役が、払い出しが2枚の役(すなわち、2枚役)となる。 RT1 is set when the second game state shifts from the special combination non-carry-over state to the special combination execution state (that is, the first game state shifts from RT0 to RT1). In RT1, as shown in FIG. 9, there is no possibility of hitting all replay hands and special hands (in this embodiment, multiple types of special hands, ie, 1st kind BB and 2nd kind BB). Also, in RT1, the section transition lottery and the AT lottery, which will be described later, are not performed. In addition, in the case of winning the 2-type BB and winning and shifting to RT1, regardless of the winning combination, all the winning combinations will be a combination of 2 payouts (that is, a combination of 2 cards).
第2遊技状態は、内部抽せんにより当せんした特別役(すなわち、一種BBおよび二種BB)の入賞が持ち越されていない特別役非持ち越し状態と、内部抽せんにより当せんした特別役の入賞が持ち越されている特別役持ち越し状態と、入賞した特別役を実施するための特別役実施状態とを含む。 The second game state is the special winning non-carrying state in which the winning of the special winnings won by the internal lottery (that is, BB and BB of the second kind) is not carried over, and the winning of the special winnings won by the internal lottery is carried over. It includes a special role carry-over state and a special role execution state for carrying out the winning special role.
特別役非持ち越し状態は、特別役実施状態に移行したときから払い出されたメダルが所定数(例えば、180枚または2枚)を超えた場合、または、遊技状態の初期化(例えば、RAMクリア時)などの所定条件を満たした場合に設定される。 The special role non-carry-over state is when the number of paid out medals exceeds a predetermined number (eg, 180 or 2) after transitioning to the special role implementation state, or when the gaming state is initialized (eg, RAM clear It is set when a predetermined condition such as (time) is satisfied.
特別役持ち越し状態は、例えば、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ当せんした特別役が入賞していない場合に設定される。 The special role carry-over state is set, for example, when a special role is won by an internal lottery and the winning special role has not won a prize.
一種BBは、一種特別役物に係る役物連続作動装置(いわゆるビッグボーナス)であり、図9に示すように、3枚(すなわち、最大投入数)のメダルがベットされているとき(すなわち、3枚掛け時)のみ当せんする可能性がある特別役である。二種BBは、二種特別役物に係る役物連続作動装置であり、図9に示すように、最大投入数よりも少ない数である2枚のメダルがベットされているとき(いわゆる2枚掛け時)のみ当せんする可能性がある特別役である。一方の特別役が持ち越されている場合、他方の特別役の抽せんは行われない。すなわち、例えば、二種BBが持ち越されている状態では、一種BBの抽せんは行われない。また、一種BBおよび二種BBの各フラグは、設定値を変更しても消滅しないように構成されているが、消滅するように構成しても構わない。 Type BB is a type continuous operation device (so-called big bonus) related to a type of special function, and as shown in FIG. 9, when three medals (that is, the maximum number of inserted It is a special role that can be won only when 3 pieces are hung). The second type BB is a continuous actuating device related to the second type special accessory, and as shown in FIG. It is a special role that can be won only at the time of hanging). If one special role is carried over, the other special role will not be drawn. That is, for example, in a state in which two types of BBs are carried over, a lottery for one type of BBs is not performed. Further, the flags of type BB and type BB are configured not to disappear even if the set value is changed, but they may be configured to disappear.
なお、一種BBおよび二種BBは、一例として、入賞することで遊技者にとって不利となる特別役(いわゆるペナルティボーナス)である。「入賞すると遊技者とって不利となる」とは、「入賞することで相対的にメダル獲得期待度がマイナスになり、メダルが減少する状態が続く」、「入賞することで遊技全体におけるメダルの獲得期待値が低下する」、「入賞することでAT抽せんなどが行われず時間を浪費する」、「指示機能に係る抽せんが行われなかったり、指示が発生する可能性がある役に当せんしても指示が発生しなかったりする」または「いわゆる天井到達までに必要なゲーム数が減らない」など、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して不利となる」ことを意味する。逆に、「入賞することで遊技者にとって有利となる」とは、「入賞した場合と入賞しなかった場合とを比較して有利となる」ことを意味する。 Note that the type BB and type BB are, for example, special bonuses (so-called penalty bonuses) that are disadvantageous to the player by winning. ``Winning a prize puts players at a disadvantage'' means that ``winning a prize makes the expectation of winning medals relatively negative, and the number of medals continues to decrease,'' Expected value to be earned will decrease,” “Time will be wasted because AT lottery will not be performed by winning prizes,” or "the number of games required to reach the so-called ceiling does not decrease." Conversely, ``winning is advantageous to the player'' means ``being advantageous in comparison with winning and not winning''.
例えば、スロットマシン1では、一種BBに入賞すると、一種BB入賞後に獲得したメダルが180枚を超えるまで、区間移行抽せんおよびAT抽せんが行われない。また、RB実施状態では、殆どの遊技で一枚役が当せんして、出玉率が100%未満になる。遊技者にとって不利となる。また、二種BBに入賞すると、2枚掛け2枚払い出しの遊技が、二種BB入賞後に獲得したメダルが2枚を超えるまで(すなわち、2ゲーム間)、区間移行抽せんおよびAT抽せんが行われない。
For example, in the
特別役実施状態は、内部抽せんにより特別役に当せんしかつ入賞した場合に設定される。一種BBに入賞して特別役実施状態に移行した場合、一種BB実施状態に移行し、二種BBに入賞した場合、二種BB実施状態に移行する。第2遊技状態が一種BB実施状態であるときに、内部抽せんによりRB(すなわち、図9のJAC1~4)に当せんして入賞した場合、RB実施状態に移行する。RB実施状態は、12ゲーム消化するか、または、8回入賞することで、一種BB実施状態に移行する。一種BB実施状態は3枚掛けまたは2枚掛けで遊技が行われ、一種BB実施状態から移行するRB実施状態は3枚掛けで遊技が行われ、二種BB実施状態は2枚掛けで遊技が行われる。
The special role execution state is set when a special role is won by an internal lottery and a prize is won. When the player wins the type BB and shifts to the special combination execution state, the state shifts to the type BB execution state, and when the
第3遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための状態であり、一例として、図6に示すように、一般遊技状態とAT状態とで構成されている。 The third game state is a state for determining effects to be performed during a game, and as an example, as shown in FIG. 6, it is composed of a normal game state and an AT state.
一般遊技状態は、指示機能が発生しない状態であり、例えば、設定値の変更後、RAMクリア後およびAT終了後、AT抽せんに当せんするまで設定される。スロットマシン1では、一般遊技状態として、通常状態と、AT抽せんに当せんする確率が通常状態よりも高い高確率状態(いわゆるチャンスゾーン)とを有している。AT抽せんは、一例として、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に、内部抽せんにより当せんした役に応じて行われる。通常状態から高確率状態への移行は、例えば、第1遊技状態がRT0でかつ遊技区間が有利区間である場合に内部抽せんが行われ、その結果、AT抽せんに当せんしなかった場合に行われる高確率状態移行抽せんに当せんすることで行われる。高確率状態から通常状態への移行は、例えば、高確率状態から通常状態への移行抽せんに当せんした場合、または、通常状態から高確率状態に移行したときから所定ゲーム数が経過した場合に行われる。
The normal game state is a state in which no instruction function occurs, and is set, for example, after changing the set value, after clearing the RAM, after the end of the AT, and until the AT lottery is won. The
ATは、指示機能が発生する特別遊技状態の一例であり、第3遊技状態がATに移行したときから経過した遊技数が、AT状態で遊技可能な遊技数(すなわち、ATゲーム数)に到達するまで設定される。ATでは、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知が行われ、一般遊技状態(すなわち、通常状態)よりもメダルの獲得期待値が高くなるように構成されている。 AT is an example of a special game state in which an instruction function occurs, and the number of games that have elapsed since the third game state shifted to AT reaches the number of games that can be played in the AT state (that is, the number of AT games). is set until In the AT, the pushing order of the pushing order in which medals are paid out is announced, and the expected value of winning medals is higher than that in the normal game state (that is, the normal state).
遊技区間は、指示機能に係る処理が行われるか否かを決定するための状態であり、一例として、図7に示すように、有利区間と通常区間とで構成されている。 The game section is a state for determining whether or not the processing related to the instruction function is performed, and as an example, as shown in FIG. 7, it is composed of an advantageous section and a normal section.
有利区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であり、遊技区間が通常区間で行われた内部抽せんの結果に基づいて行われる区間移行抽せんに当せんした後、有利区間が終了する条件を満たすまで設定される。なお、有利区間には、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する有利区間と、第3遊技状態が特別遊技状態(すなわち、AT状態)で進行する有利区間とが含まれる。 The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function and lottery can be executed, and the advantageous section ends after the game section wins the section transition lottery based on the results of the internal lottery performed in the normal section. It is set until the condition is met. The advantageous section includes an advantageous section in which the third game state progresses in the normal game state and an advantageous section in which the third game state progresses in the special game state (that is, AT state).
通常区間は、指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であり、遊技区間として有利区間が設定されていない場合に設定される。通常区間は、第3遊技状態が一般遊技状態で進行する。 The normal section is a section in which processing related to the instruction function and drawing cannot be executed, and is set when an advantageous section is not set as a game section. In the normal section, the third game state progresses in the general game state.
なお、指示機能とは、出玉に影響する操作手順(例えば、押し順役の押し順)または操作方法を何らかの方法によって遊技者に教える機能であり、例えば、ストップスイッチ34,35,36を所定の操作手順で操作することで入賞可能な押し順役の押し順を指示する機能、または、ストップスイッチ34,35,36の操作が行われたときの回転リール41,42,43の位置が予め定められた操作位置であった場合に入賞可能な役の操作位置を指示する機能をいう。すなわち、遊技区間が有利区間である場合にのみ、第3遊技状態としてATが設定される。
Note that the instruction function is a function that teaches the player the operation procedure (for example, the order of pushing the winning combination) or the operation method that affects the ball output. The function of instructing the pushing order of the pushing order that can be won by operating in the operation procedure of , or the position of the rotating
次に、制御装置100について説明する。制御装置100は、図2に示すように、メイン制御部110とサブ制御部120とで構成されている。
Next, the
メイン制御部110およびサブ制御部120の各々は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムまたはデータ等を記憶しておく記憶装置(例えば、ROMおよびRAM)等を備えている。メイン制御部110は、内部抽せん部111と、回転リール制御部112と、遊技結果判定部113と、区間制御部114と、遊技状態制御部115と、計測部116と、設定値制御部117と、特典付与部118とを有し、遊技を進行させるための制御を行う。サブ制御部120は、演出制御部121を有し、各種演出等を行うための制御を行う。
Each of the
なお、以下に説明するメイン制御部110およびサブ制御部120の各部は、CPUが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
Each unit of the
内部抽せん部111は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ33の操作の受付に伴って、内部抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部111は、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときのRT状態を判定し、判定されたRT状態に基づいて内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部111は、選択された内部抽せんテーブルと、スタートスイッチ33の操作が受け付けられたときに取得される乱数とに基づいて、内部抽せんを行う。
The
例えば、当せん役については、図9に示す内部抽せんテーブルに基づいて決定される。この内部抽せんテーブルは、第1遊技状態(すなわち、RT0およびRT1)毎に設けられ、RT1については、さらに第2遊技状態(すなわち、一種BB実施状態(図9では一種BB)、二種BB実施状態(図9では二種BB)およびRB実施状態(図9ではJAC中))毎に設けられており、内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも1つ設定されている。 For example, the winning combination is determined based on the internal lottery table shown in FIG. This internal lottery table is provided for each of the first gaming states (that is, RT0 and RT1). It is provided for each state (two types of BB in FIG. 9) and RB execution state (JAC in FIG. 9), and has information on winning areas that may be won by internal lottery. At least one winning combination associated with a combination of symbols is set in the winning area.
図9では、RT状態および第2遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。すなわち、各内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ33の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域(置数の領域)が設けられており、この領域の各々が、図9の“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
In FIG. 9, for each of the RT state and the second game state, the winning areas with the possibility of winning are indicated by "O", and the winning areas with no possibility of winning are indicated by "X". That is, each internal lottery table is provided with a plurality of areas (numerical area) in which wins corresponding to random numbers obtained when the
この実施形態のスロットマシン1では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、当せん役として、メダルの払い出しのある押し順役(すなわち、“左正解ベル”、“中・左・右ベル”、“中・右・左ベル”、“右・左・中ベル”および“右・中・左ベル”)に当せんした場合、各ベルと1枚役とに同時に当せんする。これにより、押し順役の押し順通りにストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、8枚のメダルの払い出される各ベルが入賞し、押し順役の押し順とは異なる順番でストップスイッチ34,35,36が操作された場合は、ハズレまたは1枚役が入賞する。なお、第2遊技状態が二種BB実施状態である場合、当せんした押し順役は、押し順にかかわらず押し順正解のベルに対応する図柄が有効ライン70上に停止して、2枚のメダルが払い出される。
In the
回転リール制御部112は、スタートスイッチ33または各ストップスイッチ34、35、36の操作の受付に伴って回転リールユニット40のステッピングモータ61,62,63を制御して、各回転リール41,42,43の回転を開始または停止させる(すなわち、回転リール41,42,43の回転を制御する)。
The reel control unit 112 controls the stepping motors 61, 62, 63 of the
例えば、全ての回転リール41,42,43が停止している状態でスタートスイッチ33が操作された場合、回転リール制御部112は、全ての回転リール41,42,43を回転させる。いずれかの回転リール41,42,43が回転している状態で、回転中の回転リール41,42,43に対応するストップスイッチ34,35,36が操作された場合、回転リール制御部112は、操作されたストップスイッチ34,35,36に対応する回転リール41,42,43を停止させる。
For example, when the
各回転リール41、42、43を停止させる場合、回転リール制御部112は、内部抽せんにより当せんした役と、各ストップスイッチ34,35,36が操作されたタイミング(すなわち、各ストップスイッチ34、35、36の操作が受け付けられたときの対応する回転リール41、42、43の位置)に応じて、引き込み制御または蹴飛ばし制御を行う。引き込み制御は、当せんした役に対応する図柄を有効ライン70上に引き込むように各回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。蹴飛ばし制御は、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン70上に揃わないように回転リール41,42,43の回転を停止させる制御である。
When stopping the
遊技結果判定部113は、内部抽せんの結果および回転リール41,42,43の停止制御の結果に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。
The game
また、遊技結果判定部113は、判定した遊技の結果、または、精算スイッチの操作の受付に基づいて、ホッパーユニット50を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技の結果に基づいて払い出されたメダル(すなわち、役の当せんまたは入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限(例えば、50枚)を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット50から払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(すなわち、クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。
In addition, the game
さらに、遊技結果判定部113は、例えば、第3遊技状態がATに移行した場合、第3遊技状態がATに移行したことを表す信号をホールコンピュータに出力して、管理者に報知する。
Further, for example, when the third gaming state has shifted to AT, the game
区間制御部114は、複数の遊技区間(この実施形態では、通常区間および有利区間)の中から遊技区間を設定する。
The
具体的には、区間制御部114は、遊技区間が通常区間である場合に、遊技区間を通常区間のままとするか、または、有利区間に設定するかの抽せんである区間移行抽せんを行い、区間移行抽せんに当せんした場合に遊技区間を有利区間に設定する。区間移行抽せんの当否は、例えば、当せんにより区間移行抽せんが行われる役(すなわち、抽せん対象役)に内部抽せんにより当せんした場合に行われる抽せんに当せんしたか否かで決定される。
Specifically, when the game section is a normal section, the
なお、区間移行抽せんは、スロットマシン1の設定値によって当せん確率に差を設けてもよいし、設けなくてもよい。区間移行抽せんの当せん確率に差を設ける場合、例えば、抽せん対象役の内部抽せんにおける当せん確率に設定差を設けることで実現してもよいし、内部抽せんにより抽せん対象役に当せんしたときに行われる抽せんの当せん確率に設定差を設けることで実現してもよい。
Note that the interval transition lottery may or may not have different winning probabilities depending on the set value of the
また、区間制御部114は、遊技区間が有利区間である場合、遊技区間を有利区間のままとするか、または、通常区間に設定するかを決定する。この実施形態では、区間制御部114は、遊技状態がATのとき(言い換えると、遊技区間が有利区間のとき)に一般遊技状態が設定されたか否かを判定し、一般遊技状態が設定されたと判定した場合に、遊技区間を有利区間から通常区間に設定する。
In addition, when the game section is the advantageous section, the
さらに、区間制御部114は、計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、1500ゲーム)に到達した場合、または、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合、遊技区間を有利区間から通常区間に強制的に設定する。
Furthermore, the
なお、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114は、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(すなわち、RBまたはCT)および役物連続作動装置(すなわち、一種BBまたは二種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、操作部30に設けた表示部を介して、有利区間であることを表示する。
In addition, when the game section shifts to the advantageous section, the
遊技状態制御部115は、複数の遊技状態の中から1つの遊技状態を設定する。
The game
具体的には、遊技状態制御部115は、複数のRT状態(この実施形態では、R0およびRT1)の中から内部抽せんが行われる1つのRT状態を設定する。
Specifically, the gaming
例えば、遊技状態制御部115は、前述のとおり、第2遊技状態が特別役非持ち越し状態に移行した場合、第1遊技状態をRT0に設定し、第2遊技状態が特別役実施状態に移行した場合、第1遊技状態をRT1に設定する。
For example, as described above, the gaming
また、遊技状態制御部115は、複数の第2遊技状態(すなわち、特別役非持ち越し状態、特別役持ち越し状態および特別役実施状態)の中から1つの遊技状態を設定し、複数の第3遊技状態(すなわち、一般遊技状態およびAT状態)の中から1つの遊技状態を設定する。
In addition, the game
例えば、遊技状態制御部115は、内部抽せんにより特別役(すなわち、一種BBおよび二種BB)に当せんしかつ当せんした特別役が入賞していない場合に、第2遊技状態を特別役持ち越し状態に設定する。特別役持ち越し状態では、例えば、特別役以外の役(例えば、リプレイまたはベル)の当せんおよび入賞により、持ち越されている特別役が入賞しないように回転リール41、42、43が制御される。
For example, the gaming
また、例えば、遊技状態制御部115は、AT抽せんの結果に基づいて、第3遊技状態をATに設定するか否か(すなわち、ATに当せんしたか否か)を判定する。詳しくは、遊技状態制御部115は、第1遊技状態がRT0であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合に行われたAT抽せんに当せんしたと判定した場合に、第3遊技状態を特別遊技状態(すなわち、AT)に設定する。第3遊技状態がATに設定された場合、遊技状態制御部115は、メダルの払い出しのある押し順役の押し順の報知を行う。押し順役の押し順の報知は、例えば、液晶表示装置22を介して行われる。
Also, for example, the gaming
また、遊技状態制御部115は、天井発生部1151を有している。天井発生部1151は、予め設定された第1期間(いわゆる天井ゲーム数)の間に、内部抽せんにより特別役に当せんせず、かつ、特別遊技状態に移行しなかった場合、第1期間の経過以降に遊技状態を通常状態から高確率状態に移行させる高確率状態抽せんの当せん確率を第1期間の経過前よりも高くする。
The game
例えば、第1期間が1000ゲームに設定されているとする。遊技状態の初期化されたとき、第1遊技状態がRT1からRT0に移行したとき、および、第3遊技状態がATから一般遊技状態に移行したときから1000ゲームに到達した場合、天井発生部1151は、天井機能を発動させて、それ以降の高確率抽せんの当せん確率を1000ゲーム経過前よりも高くする。
For example, assume that the first period is set to 1000 games. When the game state is initialized, when the first game state shifts from RT1 to RT0, and when 1000 games have been reached since the third game state shifts from AT to the general game state, the
なお、天井発生部1151は、天井機能の発動後、特別役に当せんするか、または、AT抽せんに当せんした場合、当せんした遊技において天井機能の発動を停止させる。
After the activation of the ceiling function, the
計測部116は、例えば、遊技結果判定部113により判定された遊技の結果に基づいて、遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(すなわち、有利区間消化ゲーム数)、および、遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数を計測する。また、例えば、計測部116は、全ての回転リール41,42,43が定常回転となった以降に設定された起算点から経過した時間を計測する。
The
また、計測部116は、天井計測部1161を有している。天井計測部1161は、第1期間の経過以降、特別役に当選するか、または、特別遊技状態に移行するまでの第2期間の間に経過した遊技数(以下、天井後消化ゲーム数という。)と、第2期間の間に遊技状態が高確率状態から通常状態に移行したスルー回数(以下、CZスルー回数という。)とを計測する。例えば、高確率状態が3ゲーム間継続し、この間に特別役(例えば、チェリーまたはスイカ)に当せんした場合にATに移行するとする。この場合、CZスルーとは、高確率状態に移行した後、特別役に当せんすることなく3ゲームが経過して、通常状態に移行することをいう。また、天井計測部1161は、第2期間の間に内部抽せんにより特定の役(例えば、リプレイ、チェリー、スイカ)に当せんした回数を計測する。天井後ゲーム数およびCZスルー回数の計測は、特別役またはAT抽せんに当せんするまで行われる。
The
設定値制御部117は、管理者が操作部45を操作することにより、遊技に対する有利度合い(例えば、機械割)が異なる複数の設定値(この実施形態では6つ)の中から1つの設定値を設定する。有利度合いの差は、例えば、所定の役に対する内部抽せんの当せん確率に差を設けることで実現している。また、設定値制御部117は、有利区間への移行率、AT抽せん、AT上乗せ抽せん等の出玉関連の有利度合を設定する。
The setting
設定値を設定する方法の一例を以下に示す。この方法は、(1)から(7)の順に行われる。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1bの主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)操作部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
An example of how to set the setting value is shown below. This method is performed in the order of (1) to (7).
(1) Open the
(2) Turn off the main power of the
(3) Inserting a setting change key in a predetermined position of the
(4) Turn on the main power of the
(5) The current set value is displayed, for example, on the medal display section of the
(6) Operate the
(7) Change the setting change mode from ON to OFF and extract the setting change key.
特典付与部118は、第1期間の経過以降、特別役に当せんしたか、または、特別遊技状態に移行した場合に、天井計測部1161により計測された天井後消化ゲーム数およびCZスルー回数の少なくともいずれか一方に基づいて特典を付与する。
After the lapse of the first period, the
付与される特典の一例を以下に示す。以下に示す複数の態様のいずれか1つまたは複数が付与される特典に含まれていてもよいし、いずれの態様も含まれていなくてもよい。
・天井到達後所定ゲーム(例えば、50ゲーム)経過する毎に、特典として、付与されるATの初期ゲーム数が所定ゲーム(例えば、10ゲーム)ずつ多くなる。
・CZを所定回数(例えば、1回)スルーする毎に、特典として、付与されるATの初期ゲーム数が所定ゲーム(例えば、10ゲーム)ずつ多くなる。
・特典が付与される条件を設けてもよい。例えば、天井到達後100ゲーム経過および/またはCZスルー回数が2回以上の場合に、特典が付与されるようにしてもよい。
・天井到達後に経過したゲーム数およびCZスルー回数によりAT初期ゲーム数を決定してもよい。例えば、天井到達後所定ゲーム(例えば、50ゲーム)経過毎に、基礎ゲーム数が所定数(例えば、10ゲーム)ずつ追加され、基礎ゲーム数にCZスルー回数を掛けたゲーム数が最終的に付与されるATの初期ゲーム数として決定されるとする。この場合、天井到達ゲーム数が1000ゲームで、CZを3回スルーした後、1160ゲームでATに当せんしたとすると、90ゲーム(=基礎ゲーム数:30ゲーム×CZスルー回数:3)がATの初期ゲーム数として決定される。
An example of the privilege granted is shown below. Any one or more of the multiple aspects shown below may be included in the privilege to be granted, or none of the aspects may be included.
Every time a predetermined number of games (eg, 50 games) have passed after reaching the ceiling, the initial number of AT games to be given increases by a predetermined number of games (eg, 10 games) as a privilege.
Every time the CZ is passed a predetermined number of times (eg, once), the initial number of AT games to be given increases by a predetermined number of games (eg, 10 games) as a privilege.
- You may set the conditions for which the privilege is given. For example, when 100 games have elapsed after reaching the ceiling and/or when the number of CZ through times is 2 or more, a privilege may be given.
- The number of AT initial games may be determined by the number of games that have elapsed after reaching the ceiling and the number of CZ through times. For example, every time a predetermined number of games (e.g., 50 games) have passed after reaching the ceiling, the number of basic games is added by a predetermined number (e.g., 10 games), and the number of basic games multiplied by the number of CZ through times is finally given. be determined as the initial number of games for the AT to be played. In this case, if the number of games to reach the ceiling is 1000 games, and after passing through
また、特典付与部118は、天井後消化ゲーム数および/またはCZスルー回数に加えて、特定の役(例えば、リプレイ、チェリー、スイカ)に当せんした回数に基づいて特典を付与する。例えば、天井到達以降、AT抽せんに当せんするまでの間にリプレイに当せんした回数に応じて、付与される特典が豪華になる(例えば、リプレイに10回当せんする毎に、付与されるATの初期ゲーム数が10ゲームずつ多くなる)。
In addition to the number of games played after the ceiling and/or the number of CZ throughs, the
なお、特典付与部118は、特定の役に当選した回数に基づいて特典を付与する場合に限らず、例えば、特定の役(例えば、ベル)が入賞した回数に基づいて特典を付与するように構成してもよい。また、特典付与部118は、第2期間において予め設定された条件を満たした場合に特典付与抽せんを行い、この特典付与抽せんに当せんした場合に、特典を付与するように構成してもよい。予め設定された条件は、例えば、所謂レア小役(例えば、チェリー、スイカ)に当せんすること、または、リプレイに複数回連続で当せんすることが含まれる。
Note that the
演出制御部121は、例えば、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんの結果とに基づいて、1ゲーム毎に演出を決定し、液晶表示装置22、電飾装置23、および、スピーカ24を介して、決定された演出を実行する。
For example, the
続いて、図10を参照して、スロットマシン1の特典付与処理について説明する。ここでは、第2遊技状態が特別役持ち越し状態から他の遊技状態に移行することなく、特典付与部118が天井計測部1161で計測された天井後ゲーム数およびCZスルー回数に基づいて特典を付与する場合について説明する。なお、以下に説明する制御は、CPUが所定のプログラムを実行することで実施される。
Next, referring to FIG. 10, the privilege giving process of the
図10に示すように、天井発生部1151は、特別役またはAT抽せんに当せんすることなく天井ゲーム数に到達したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1は、天井ゲーム数に到達したと判定されるまで繰り返される。
As shown in FIG. 10, the
天井ゲーム数に到達したと判定されると、天井発生部1151が、天井機能を発動させる。そして、天井計測部1161が、天井ゲーム数に到達した以降のゲーム数(言い換えると、天井後ゲーム数)と、AT抽せんに当せんすることなく高確率状態から通常状態に移行した回数(言い換えると、CZスルー回数)とを計測する(ステップS2)。
When it is determined that the number of ceiling games has been reached, the
その後、天井発生部1151は、AT抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS3)。AT抽せんに当せんしていないと判定された場合、AT抽せんに当せんしたと判定されるまで、ステップS2およびステップS3が繰り返される。AT抽せんに当せんしたと判定された場合、特典付与部118が特典を付与し(ステップS4)、特典付与処置が終了する。
After that, the
スロットマシン1によれば、次のような効果を発揮できる。
According to the
予め設定された第1期間の経過以降、特別役に当選するか、または、特別遊技状態に移行するまでの第2期間の間に経過した遊技数と、第2期間の間に遊技状態が高確率状態から通常状態に移行したスルー回数とを計測する。そして、第1期間の経過以降、特別役に当せんしたか、または、特別遊技状態に移行した場合に、天井計測部1161に計測された遊技数およびスルー回数の少なくともいずれか一方に基づいて特典を付与する。このような構成により、天井到達後、特別役に当選するか、または、特別遊技状態に移行するまで、納得感のある遊技を提供可能な遊技機を実現できる。
After the lapse of the preset first period, the number of games that have passed during the second period until the special role is won or the transition to the special game state, and the game state is high during the second period. The number of slews in which the probability state is changed to the normal state is counted. After the lapse of the first period, when a special role is won or the transition to a special game state is made, a privilege is given based on at least one of the number of games and the number of through times measured by the
特典付与部118が、天井計測部1161で計測された遊技数およびスルー回数に基づいて特典を付与する。このような構成により、より納得感のある遊技を提供可能な遊技機を実現できる。
A
天井計測部1161は、第2期間の間に内部抽せんにより特定の役に当せんした回数を計測し、特典付与部118は、遊技数およびスルー回数に加えて、特定の役に当せんした回数に基づいて特典を付与する。このような構成により、より納得感のある遊技を提供可能な遊技機を実現できる。
The
特典付与部118は、第2期間において予め設定された条件を満たした場合に特典付与抽せんを行い、この特典付与抽せんに当せんした場合に、特典を付与する。このような構成により、天井到達後の遊技の興趣を高めることができる。
The
スロットマシン1は、次のように構成することもできる。
The
特別遊技状態は、ATに限らず、ARTまたはRTであってもよい。 The special game state is not limited to AT, and may be ART or RT.
天井到達後、特別役(例えば、一種BB)に当せんした場合、特典として、例えば、次回以降のAT抽せんの当せん確率をAT抽せんに当せんするまでCZ中のAT抽せんの当せん確率と同じ確率にしてもよい。 After reaching the ceiling, if you win a special role (for example, a kind of BB), as a privilege, for example, the winning probability of the AT lottery after the next time will be the same as the winning probability of the AT lottery in CZ until you win the AT lottery. good too.
二種BBは、2枚掛けで内部抽せんが行われたときのみ当せんする可能性があるように構成しているが、これに限らず、3枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成してもよい。一種BBについても、二種BBと同様に、2枚掛けで内部抽せんが行われたときに当せんする可能性があるように構成することができる。 The two types of BB are configured so that there is a possibility of winning only when the internal lottery is held with two pieces, but this is not limited to this, and the winning is possible when the internal lottery is held with three pieces. It may be configured as possible. As with the two-type BB, the one-type BB can also be constructed so that there is a possibility of winning when the internal lottery is performed with two pieces.
スロットマシン1には、内部抽せんにより当せんする役として、特別役が少なくとも1つ含まれていればよい。
The
内部抽せんにより複数種類の特別役に当せんする可能性がある場合、少なくとも1つの特別役が、ストップスイッチ34、35、36を操作して回転リール41、42、43を全て停止させた場合に必ず有効ライン上に対応する図柄の組み合わせが配置されて入賞するように構成されていればよい。
When there is a possibility of winning multiple kinds of special prizes by the internal lottery, when at least one special prize operates the stop switches 34, 35, 36 to stop all the
特別役持ち越し状態において、特別役(例えば、一種BBおよび二種BB)以外の役の当せんおよび入賞により、持ち越されている特別役が入賞しないように制御されているが、これに限らず、持ち越されている特別役が入賞しない任意の制御を採用できる。 In the special role carry-over state, control is performed so that the carried-over special role does not win by winning and winning a role other than the special role (for example, 1st kind BB and 2nd kind BB), but this is not the only option. Any control that does not win the special role that is being played can be adopted.
特別役の当せんは、液晶表示装置22、電飾装置23およびスピーカ24のいずれか1つまたは複数を用いて報知するように構成してもよいし、別途役物を設け、この役物を介して報知するように構成してもよい。
The winning of the special prize may be notified by using one or more of the liquid
スロットマシン1では、入賞すると遊技者にとって不利となる特別役として、一種BBおよび二種BBを有しているが、これに限らない。例えば、一種BBおよび二種BBのいずれか一方を入賞すると遊技者にとって有利となる特別役(すなわち、第2の特別役)としてもよい。遊技者にとって不利となる特別役が入賞した場合、遊技結果判定部113により第2遊技状態が特別役実施状態に移行したことを表す信号が出力される。
Although the
入賞すると遊技者にとって不利となる特別役は、一種特別役物に係る役物連続作動装置および二種特別役物に係る役物連続作動装置に限らず、一種特別役物(RB)、二種特別役物、または、普通役物であってもよい。 The special roles that are disadvantageous to the player when winning are not limited to the continuous actuating device for the 1st special role and the continuous activating device for the 2nd special role, but also the 1st special role (RB), the 2nd kind It may be a special role or a regular role.
区間制御部114による有利区間の通常区間への強制的設定の条件は、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達する、および、有利区間の差枚数が2400枚に到達することに限らない。これらの条件とは異なる条件で、有利区間を通常区間に強制的に設定してもよいし、また、有利区間を通常区間に強制的に設定する条件を設けなくてもよい。例えば、有利区間消化ゲーム数が1500ゲームに到達することで有利区間が通常区間に強制的に設定されるが、有利区間の差枚数が2400枚に到達することでは、有利区間が通常区間に強制的に設定されないように構成してもよい。また、例えば、有利区間が通常区間に強制的に設定された場合を除いて、一旦、遊技区間が有利区間に設定されると、いわゆるボーナス(例えば、一種BB)が1回入賞するか、または、メダルの払い出しが最大となる押し順役(例えば、押し順ベル)の押し順を1回報知するまでは、有利区間を通常区間に設定できないように構成してもよい。
The conditions for forcibly setting the advantageous interval to the normal interval by the
スロットマシン1の設定値が変更された場合、遊技区間は、スロットマシン1の設定値が変更される直前の状態を引き継ぐように設定してもよいし、予め設定されている初期状態に設定される(すなわち、初期化される)ようにしてもよい。
When the setting value of the
前記実施形態では、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物および役物連続作動装置を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超える場合にのみ、有利区間であることが表示部に表示されるように構成しているが、これに限らない。例えば、遊技区間が有利区間へ移行したときに、表示部に有利区間中であることを必ず表示されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the instruction function is activated during the advantageous section, and the average ball output rate is obtained when the game is advanced so that the maximum number of payouts of small winning combinations is won, excluding the accessory and the accessory continuous actuating device. is more than 100%. For example, when the game section shifts to the advantageous section, the display unit may always display that the game is in the advantageous section.
前記実施形態では、遊技区間が有利区間に移行した場合、区間制御部114が、操作部30に設けた表示部を介して、遊技区間が有利区間であることを表示するように構成しているが、これに限らない。例えば、液晶表示装置22が表示部を兼ねるように構成してもよいし、表示部を省略して遊技区間が有利区間であることを表示しないように構成してもよい。表示部に有利区間であることが表示された後は、有利区間が終了するまで、有利区間であることを表示し続けてもよいし、有利区間であることを表示し続けなくてもよい。
In the above-described embodiment, when the game section shifts to the advantageous section, the
制御装置100は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するCPUに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているFPGA(field-programmable gate array)、または、ASIC(application specific integrated circuit)を含んでいてもよい。
The
メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部110およびサブ制御部120は、それぞれがCPU、ROMおよびRAM等を備えていてもよいし、CPU、ROMおよびRAM等を共有していてもよい。
The
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置に加え、所定の押し順でストップスイッチ34,35,36を操作することにより入賞するようにしてもよい。 The order of pushing is not limited to winning by operating the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order of pushing. The order of pushing may be achieved, for example, by operating the stop switches 34, 35, 36 at a predetermined position, or by pressing the stop switches 34, 35, 36 in a predetermined order in addition to the predetermined position. You may make it win a prize by operating .
内部抽せんテーブルは、図9に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。 The internal draw table is not limited to the information shown in FIG. 9 and may contain any other information, depending on the design of the slot machine.
有効ラインは、少なくとも1本設定されていればよく、2本以上であっても構わない。 At least one effective line may be set, and two or more lines may be set.
可能であれば、メイン制御部110の構成をサブ制御部120に設けてもよいし、サブ制御部120の構成をメイン制御部110に設けてもよい。
If possible, the configuration of the
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。 By appropriately combining any of the various embodiments or modifications described above, the respective effects can be obtained. In addition, combinations of embodiments, combinations of examples, or combinations of embodiments and examples are possible, as well as combinations of features in different embodiments or examples.
1 スロットマシン
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
115 遊技状態制御部
1151 天井発生部
116 計測部
1161 天井計測部
118 特典付与部
121 演出制御部
1
Claims (1)
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と、
予め設定された抽せん条件が満たされた場合に、遊技状態を一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの特別遊技状態抽せんを行う特別遊技状態抽せん部と
を備え、
前記一般遊技状態として、通常状態と、前記特別遊技状態抽せんに当せんする確率が前記通常状態よりも高い高確率状態を有する、遊技機であって、
予め設定された第1期間の間に、前記内部抽せんにより特別役に当せんせず、かつ、前記特別遊技状態に移行しなかった場合、前記第1期間の経過以降に遊技状態を前記通常状態から前記高確率状態に移行させる高確率状態抽せんの当せん確率を前記第1期間の経過前よりも高くする天井発生部と、
前記第1期間の経過以降、前記特別役に当選するか、または、前記特別遊技状態に移行するまでの第2期間の間に経過した遊技数と、前記第2期間の間に遊技状態が前記高確率状態から前記通常状態に移行したスルー回数とを計測する天井計測部と、
前記第1期間の経過以降、前記特別役に当せんしたか、または、前記特別遊技状態に移行した場合に、前記天井計測部に計測された前記遊技数および前記スルー回数の少なくともいずれか一方に基づいて特典を付与する特典付与部と
を備える、遊技機。 a plurality of rotating reels on which a plurality of patterns are arranged;
a start switch and a plurality of stop switches each operable by a player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery in accordance with the operation of the start switch performed while all the rotating reels are stopped;
When the start switch is operated with all the rotating reels stopped, the rotating reels are rotated, and when the stop switch is operated with the rotating reels rotating, the internal a rotating reel control unit that stops the rotating reel corresponding to the operated stop switch according to the winning combination by lottery and the timing at which the stop switch is operated;
a special game state lottery part for performing a special game state lottery for determining whether or not to shift the game state to a special game state more advantageous to the player than the normal game state when preset lottery conditions are satisfied. ,
A gaming machine having, as the general game state, a normal state and a high-probability state in which the probability of winning the special game state lottery is higher than in the normal state,
During the first period set in advance, if a special combination is not won by the internal lottery and the special game state is not entered, the game state is changed from the normal state after the first period elapses. a ceiling generating unit that makes the winning probability of the high -probability state lottery for shifting to the high-probability state higher than before the first period elapses;
After the elapse of the first period, the number of games that have passed during the second period until the special role is won or the transition to the special game state, and the game state during the second period is the a ceiling measuring unit that measures the number of slew times that the high-probability state has shifted to the normal state;
Based on at least one of the number of games and the number of through counts measured by the ceiling measurement unit when the special role is won or the special game state is entered after the first period has elapsed and a privilege granting unit that grants a privilege to the gaming machine.
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2020
- 2020-02-27 JP JP2020032004A patent/JP7248909B2/en active Active
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
「SLOTギルティクラウン」,パチスロ必勝ガイドMAX 2017年7月号,株式会社ガイドワークス,2017年07月01日,p.30-31,主に、p.31右上の「天井は899G」の欄を参照。 |
「ドリームジャンボ」,パチスロ攻略マガジン 2015年1月号,株式会社プラントピア,2014年12月06日,p.158-159,主に、p.158の左下の「大ハマリは恩恵あり!」の欄を参照。 |
「パチスロRAVE」,パチスロ攻略マガジン 2013年10月号,株式会社双葉社,2013年09月06日,p.146,主に、p.146下の「CZをスルーするほど「エンドレスラッシュ」のチャンス」の欄を参照。 |
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