JP2001259209A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001259209A
JP2001259209A JP2000076652A JP2000076652A JP2001259209A JP 2001259209 A JP2001259209 A JP 2001259209A JP 2000076652 A JP2000076652 A JP 2000076652A JP 2000076652 A JP2000076652 A JP 2000076652A JP 2001259209 A JP2001259209 A JP 2001259209A
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JP
Japan
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game
display
power failure
control device
command
Prior art date
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Application number
JP2000076652A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To properly avoid abnormality of images of a display device during the restoration from the power failure without imposing an excessive burden on a game controller. SOLUTION: In the game machine which is provided with a game controller 100 to manage and control the progress of a game and a display controller 200 to control the display of a display device 4 based on a display control signal from the game controller 100, the game controller 100 is provided with a game information memory holding means 401 which can store and hold game information even after the interruption of the power source of the game machine and a power failure restoration command feed means to send a power failure restoration signal containing a fixed power failure restoration command to the display controller 200 regardless of the game state during the interruption of the power source when the power failure is determined to be restored based on game information stored and held in the game information memory holding means 401 at the closing of the power source.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電源の遮断に対し
て遊技情報を記憶保持可能な遊技制御装置を備えた遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine provided with a game control device capable of storing and holding game information when power is cut off.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機(パチンコ遊技機)は、制
御用のプログラムの実行にしたがって遊技の進行を管理
制御する遊技制御装置を備えている。また、この種の遊
技機において、遊技制御装置からの指令(コマンド)に
基づいて液晶表示器等からなる表示装置の表示制御を行
う表示制御装置を備え、遊技領域に発射した遊技球の入
賞等にしたがって、表示装置に複数の識別情報の変動表
示を行うと共に、この変動表示の結果が特定の態様とな
ったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊
技価値を付与するものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) has a game control device for managing and controlling the progress of a game in accordance with the execution of a control program. In addition, this type of gaming machine includes a display control device that performs display control of a display device such as a liquid crystal display device based on a command from the game control device, such as a prize of a game ball fired in a game area. In accordance with the above, a plurality of identification information is displayed on the display device in a variable manner, and a specific game value such as generating a bonus game is given in association with the result of the variable display becoming a specific mode. There is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機にお
いて、遊技が行われている最中に、停電等が発生して遊
技機への電力の供給が絶たれた場合には、遊技機の遊技
状態がどのような状態であったかの遊技状態に関する情
報が消滅してしまい、遊技者に不利益を与えかねない。
In such a gaming machine, when a power failure or the like occurs and the supply of power to the gaming machine is interrupted while the game is being played, the game machine is Information on the game state, which is the state of the game, disappears, which may disadvantage the player.

【0004】そこで、電力の供給が絶たれたときに遊技
制御装置における遊技状態に関する情報の記憶を保持す
るための記憶保持手段を設け、停電が復旧するまでの
間、遊技制御装置における遊技状態に関する情報の記憶
を保持することが提案されている。このバックアップ機
能は、遊技球の排出を制御する排出制御装置にも設けら
れる。
Therefore, a storage holding means for holding the storage of information relating to the game state in the game control device when the supply of power is cut off is provided, and until the power failure is restored, the game control device is provided with a storage device. It has been proposed to preserve the storage of information. This backup function is also provided in a discharge control device that controls the discharge of game balls.

【0005】しかしながら、停電復帰時に、遊技制御装
置の動作が停電前状態より復帰しても、排出制御装置を
除き各従属制御装置(表示制御装置等)にはバックアッ
プ機能がないため、各従属制御装置において停電前に遊
技制御装置が送信したコマンドに対する動作は失われて
しまう。
[0005] However, even when the operation of the game control device returns from the state before the power failure when the power failure is restored, each slave control device (display control device, etc.) has no backup function except for the discharge control device. The operation of the device in response to the command transmitted by the game control device before the power failure is lost.

【0006】遊技制御装置の遊技状態に関する情報の記
憶が保持されるため、停電があっても、遊技者に不利益
を与えることはないが、停電から復帰した場合、例えば
表示装置には、以降のコマンドによって表示処理が正常
に復帰するまで、画像が正常に表示されなくなってしま
う。
[0006] Since the storage of the information on the game state of the game control device is retained, even if there is a power failure, there is no disadvantage to the player. Until the display processing is returned to the normal state by the above command, the image is not normally displayed.

【0007】これに対して、停電から復帰した場合、例
えばコマンドを再生成して送信すれば、表示装置に表示
を新たには行えるが、これではコマンドの処理の負担が
大きく、遊技制御装置に過度の負担を与えてしまう。
On the other hand, when returning from a power failure, for example, if a command is regenerated and transmitted, the display can be newly displayed on the display device. It gives an excessive burden.

【0008】本発明は、遊技制御装置に過度の負担を与
えることなく、停電復帰時に、表示装置の画像の異常を
適切に回避することを目的とする。
[0008] It is an object of the present invention to appropriately avoid an abnormality of an image on a display device when a power failure is restored without imposing an excessive burden on a game control device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技の進
行を管理制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの
表示制御信号に基づいて表示装置における表示を制御す
る表示制御装置と、を備えた遊技機において、前記遊技
制御装置は、遊技機の電源遮断後においても遊技情報を
記憶保持可能な遊技情報記憶保持手段と、電源投入時に
前記遊技情報記憶保持手段に記憶保持されている遊技情
報より停電復帰と判定された場合に電源遮断時の遊技状
態に関わらず一定の停電復旧指令を含ませた停電復旧信
号を前記表示制御装置に送出する停電復旧指令送出手段
と、を備える。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game control device for managing and controlling the progress of a game, a display control device for controlling display on a display device based on a display control signal from the game control device, In the gaming machine provided with, the game control device, the game information storage and holding means capable of storing and holding the game information even after the power of the gaming machine is turned off, and the game information storage and holding means is stored and held when the power is turned on A power failure recovery command transmitting means for transmitting a power failure recovery signal including a constant power failure recovery command to the display control device regardless of a game state when the power is cut off when it is determined from the game information that the power failure has been recovered.

【0010】第2の発明は、遊技の進行を管理制御する
遊技制御装置と、遊技制御装置からの表示制御信号に基
づいて表示装置における表示を制御する表示制御装置
と、を備えた遊技機において、前記遊技制御装置は、遊
技機の電源遮断後においても遊技情報を記憶保持可能な
遊技情報記憶保持手段と、電源投入時に前記遊技情報記
憶保持手段に記憶保持されている遊技情報より停電復帰
と判定された場合に客待ち状態にあるときを除いて一定
の停電復旧指令を含ませた停電復旧信号を前記表示制御
装置に送出する停電復旧指令送出手段と、を備える。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a game control device for managing and controlling the progress of a game; and a display control device for controlling display on the display device based on a display control signal from the game control device. The game control device includes: a game information storage and holding unit capable of storing and holding the game information even after the power of the gaming machine is cut off; and a power failure recovery from the game information stored and held in the game information storage and holding unit when the power is turned on. A power failure recovery command transmitting means for transmitting to the display control device a power failure recovery signal including a certain power failure recovery command except when the determination is made, and except when the vehicle is in a customer waiting state.

【0011】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記遊技制御装置は、電源投入後、停電前の遊技状
態が終了したときに次に遷移する遊技状態にさせるべく
該当する表示制御信号を送出する。
[0013] In a third aspect based on the first and second aspects, the game control device includes a display corresponding to a game state to which a next transition is made when a game state before a power failure ends after power-on. Send a control signal.

【0012】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記停電復旧信号は、正常復帰が可能になるまでの
復帰時間指令を含む。
[0012] In a fourth aspect based on the first to third aspects, the power failure restoration signal includes a restoration time command until normal restoration becomes possible.

【0013】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、前記停電復旧信号は、停電復旧指令としての復旧画
面を指定する復旧画面指定指令と、表示装置における変
動表示ゲームの識別情報の指令とを含む。
[0015] In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the power failure restoration signal includes a restoration screen designation command for designating a restoration screen as a power failure restoration command, and identification information of the variable display game on the display device. Directive.

【0014】第6の発明は、第5の発明において、前記
識別情報の指令に基づき、識別情報の表示態様を異なら
せて表示装置に表示する。
In a sixth aspect based on the fifth aspect, the display mode of the identification information is displayed on a display device in a different manner based on the instruction of the identification information.

【0015】[0015]

【発明の効果】第1の発明では、停電から復帰した場
合、表示装置に異常な画像を表示することなく停電復旧
の画面表示を行え、遊技者に不快感を与えることを防止
できる。この場合、遊技状態に関わらず一定の停電復旧
指令を含ませた停電復旧信号を送出するので、遊技制御
装置の処理を軽減でき、遊技制御装置の使用可能なRA
M領域の制限に対応できると共に、あらゆる遊技状態に
応用できる。
According to the first aspect of the present invention, when returning from a power failure, a screen for restoring the power failure can be displayed without displaying an abnormal image on the display device, thereby preventing a player from feeling uncomfortable. In this case, since a power failure recovery signal including a fixed power failure recovery command is transmitted regardless of the game state, the processing of the game control device can be reduced, and the available RA of the game control device can be reduced.
It can respond to the restriction of the M area and can be applied to all game states.

【0016】第2の発明では、客待ち状態を除いた遊技
状態における停電復帰時に、停電復旧の画面表示を行え
ると共に、客待ち状態における停電復帰時に、客待ち以
外の遊技状態における停電復旧の画面表示を行わずにす
む。したがって、客待ち状態における停電復帰時に、そ
れ以外の遊技状態と区別して、速やかに通常の画面表示
に復帰することができる。
According to the second invention, when a power failure is recovered in a gaming state excluding a customer waiting state, a power failure recovery screen can be displayed, and when the power recovery in a customer waiting state occurs, a power failure recovery screen in a gaming state other than the customer waiting state can be displayed. No need to display. Therefore, when returning from the power failure in the customer waiting state, it is possible to promptly return to the normal screen display, distinguishing from the other gaming states.

【0017】第3の発明では、次に遷移する遊技状態の
画面に正常に的確に復帰することができる。
According to the third aspect of the invention, it is possible to correctly and properly return to the screen of the next transitioning game state.

【0018】第4の発明では、画面がいつ正常に復帰す
るかが分かるため、遊技者に安心感を持たせることがで
きる。
According to the fourth aspect, since it is possible to know when the screen returns to normal, it is possible to give the player a sense of security.

【0019】第5、第6の発明では、表示ゲームの識別
情報を表示することによって、表示ゲーム中等に停電し
て復帰した場合に、信頼性を損なうことはない。また、
表示ゲームの識別情報が大当たりの場合、表示態様を異
ならせることによって、大当たりを遊技者に分かりやす
く表示できると共に、特に表示ゲーム中の場合、遊技者
の期待感を十分高めることができる。
In the fifth and sixth aspects of the present invention, by displaying the identification information of the display game, the reliability is not impaired when the power is restored during a display game or the like and the power is restored. Also,
If the identification information of the display game is a big hit, by changing the display mode, the big hit can be displayed to the player in an easy-to-understand manner, and especially, during the display game, the expectation of the player can be sufficiently increased.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0021】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0022】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に可変表示装置(特別図柄
表示装置)4が配設される。可変表示装置4は、例えば
LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示
画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画
像が表示される。
On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device) 4 is disposed substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2. The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like, and displays an image corresponding to the progress of the game.

【0023】遊技領域3の下方付近には、内部に大入賞
口を有する特別変動入賞装置5が配設される。特別変動
入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図3参照)への
通電により入口が開閉されるものである。
In the vicinity of the lower part of the game area 3, there is provided a special variable prize winning device 5 having a large winning opening therein. The special fluctuation winning device 5 has an entrance that is opened and closed by energizing a special winning opening solenoid 6 (see FIG. 3).

【0024】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が配
設される。この普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソ
レノイド10(図3参照)への通電により動作し、始動
口7への入口の広さを変更する。
Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided. The normal fluctuation winning device 8 operates by energizing the normal electric accessory solenoid 10 (see FIG. 3), and changes the size of the entrance to the starting port 7.

【0025】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
In each part of the game area 3, N pieces (4 in FIG. 1)
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

【0026】遊技領域3に向けて、図示しない打球発射
装置から遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによ
り遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内
の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転
動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、特別
変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口11に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is placed in a windmill disposed at various points in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the game flows down the surface of the game area 3, and the special variable winning device 5, the starting port 7, the general winning port 11 is won, or is discharged from the out port 12.

【0027】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図3参照)により検出される。N個の一般入賞口
11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個
の入賞センサ15A〜15N(図3参照)により検出さ
れる。また、特別変動入賞装置5への入賞は、カウント
センサ16、継続センサ17(図3参照)により検出さ
れる。
The winning in the starting opening 7 is detected by a special symbol starting sensor 14 (see FIG. 3). The winning in the N general winning openings 11 is detected by N winning sensors 15A to 15N (see FIG. 3) provided for each of the general winning openings 11. The winning in the special fluctuation winning device 5 is detected by the count sensor 16 and the continuation sensor 17 (see FIG. 3).

【0028】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、排出制御装置150(図
3参照)の制御により、入賞した入賞装置の種類に応じ
た数の賞球が払出ユニット(排出装置)から排出され、
図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払
い出される皿)に供給されるようになっている。
When a game ball wins in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls according to the type of the winning device is controlled by the discharge control device 150 (see FIG. 3). Is discharged from the dispensing unit (discharge device),
It is configured to be supplied to a supply plate (not shown) (a plate from which a prize ball or a rental ball is paid out to a player).

【0029】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特別
図柄始動記憶の数は、可変表示装置4下部に設けられた
特別図柄記憶表示器18に表示される。
The winning of the game ball into the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory for a maximum of four times, and the number of the special symbol starting memories is a special symbol memory display provided at the lower portion of the variable display device 4. Is displayed on the display 18.

【0030】この始動口7への遊技球の入賞(特別図柄
始動記憶)に基づき、所定の乱数が抽出され、大当たり
の抽選が行われると共に、可変表示装置4の変動表示ゲ
ーム(可変表示ゲーム)つまり可変表示装置4の複数の
可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(図柄)の変動
表示(可変表示)が行われる。そして、大当たり抽選の
結果が大当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生さ
れる。大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置5
が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技
者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技
者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。こ
の特別遊技は、特別変動入賞装置5内の継続入賞口(継
続センサ17)への入賞を条件に、規定ラウンド繰り返
される。
A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball into the starting port 7 (special symbol starting memory), a jackpot lottery is performed, and a variable display game of the variable display device 4 (variable display game). That is, variable display (variable display) of a plurality of pieces of identification information (symbols) is performed on a plurality of variable display areas of the variable display device 4. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the identification information is stopped at a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When a jackpot game occurs, the special variable prize winning device 5
For a predetermined period of time, a special game is performed in which a closed state in which the ball is not accepted (a state disadvantageous to the player) is converted to an open state in which the ball is easily accepted (a state advantageous to the player). This special game is repeated for a prescribed round on condition that a winning in the continuous winning opening (continuous sensor 17) in the special variable winning device 5 is achieved.

【0031】この場合、大当たりが確率変動の大当たり
であれば、その大当たり遊技後に確率変動状態が発生さ
れ、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述
する普通図柄始動記憶に基づく始動口7の普通変動入賞
装置8の開変換率を高くしたり、その普通図柄表示器2
3の時短(普通図柄始動記憶を基に普通図柄表示器23
に当たり表示またはハズレ表示が行われるまでの時間)
等が行われる。
In this case, if the jackpot is a jackpot of probability variation, a probability variation state is generated after the jackpot game, and the probability of occurrence of the next jackpot is increased, or the starting port 7 based on the ordinary symbol starting memory described later. To increase the open conversion rate of the normal variable winning device 8 of the
3 time saving (normal symbol display 23 based on normal symbol starting memory)
Time until hit display or loss display is performed)
Etc. are performed.

【0032】遊技領域3の所定位置には普通図柄始動ゲ
ート20が配設される。普通図柄始動ゲート20への遊
技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図3参照)に
より検出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を
限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特
別変動入賞装置5の右側に配設された普通図柄記憶表示
器22に表示される。
A normal symbol start gate 20 is provided at a predetermined position in the game area 3. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 3), and is stored as the ordinary symbol starting memory up to a maximum of four times. Are displayed on the ordinary symbol storage display 22 provided on the right side of the special variable winning device 5.

【0033】この普通図柄始動ゲート20への遊技球の
通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄に関する
乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞
装置5の左側に配設された普通図柄表示器23に当たり
表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定
時間にわたって開かれ、始動口7への入賞が容易にされ
る。
Based on the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 (ordinary symbol starting memory), a random number related to the ordinary symbol is extracted, and if the random number is hit, it is arranged on the left side of the special variable winning device 5. The normal symbol display 23 is displayed, and the normal variable winning device 8 of the starting port 7 is opened for a predetermined time, thereby facilitating winning in the starting port 7.

【0034】遊技機の要所には、サイドランプ24、装
飾用LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技
機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
At a key point of the game machine, a decorative light emitting device such as a side lamp 24 and a decorative LED is provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).

【0035】図2は遊技機の裏側を示すもので、機前面
枠のフレーム内に取り付けられる遊技盤1の裏面側に
は、各入賞口、入賞装置の入賞球を案内する入賞球集合
カバー(図示されない)、可変表示装置4を制御する表
示制御装置200、遊技盤1ならびに機前面枠の装飾用
のランプ等を制御する装飾制御装置250、音制御装置
300、盤用外部接続端子盤(遊技盤側からのセンサ等
の信号出力用)500等が取り付けられる。
FIG. 2 shows the back side of the gaming machine. On the back side of the game board 1 mounted in the frame of the front frame of the machine, a winning ball set cover for guiding each winning port and a winning ball of the winning device (see FIG. 2). (Not shown), a display control device 200 for controlling the variable display device 4, a decoration control device 250 for controlling the game board 1 and decoration lamps on the front frame of the machine, a sound control device 300, a board external connection terminal board (game) (For outputting a signal such as a sensor from the panel side) 500 and the like.

【0036】機前面枠の裏面側には、フレーム裏面に取
付けられる裏機構盤30の上部に、外部から電源を取り
入れるターミナル基板31、枠用外部接続端子盤(各制
御装置等からの信号出力用ならびに遊技店の管理装置か
らの信号受信用)550、遊技球を貯留する球貯留タン
ク32、球貯留タンク32の球を整列誘導するシュート
33が取り付けられる。
On the back side of the front frame of the machine, a terminal board 31 for taking in power from outside, a frame external connection terminal board (for signal output from each control device, etc.) are provided above a back mechanism board 30 attached to the back of the frame. A ball storage tank 32 for storing game balls, and a chute 33 for aligning and guiding the balls in the ball storage tank 32 are attached.

【0037】裏機構盤30の右側にはシュート33が誘
導した球を機前面の供給皿に払い出す払出ユニット34
が、裏機構盤30の左側には各制御装置等に電源を供給
する電源装置400が取り付けられる。
On the right side of the back mechanism board 30, a payout unit 34 for paying out the ball guided by the chute 33 to a supply plate on the front of the machine.
However, a power supply device 400 for supplying power to each control device and the like is attached to the left side of the back mechanism panel 30.

【0038】裏機構盤30の下部には、払出ユニット3
4を制御する排出制御装置150、遊技の進行を管理す
る遊技制御装置100、打球発射装置を制御する発射制
御装置350が取り付けられる。
At the lower part of the back mechanism panel 30, a payout unit 3 is provided.
4, a discharge control device 150 for controlling the progress of the game, a game control device 100 for controlling the progress of the game, and a firing control device 350 for controlling the hit ball firing device.

【0039】なお、450はプリペイドカードユニット
である。
Reference numeral 450 denotes a prepaid card unit.

【0040】図3は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置(主基板)100、排出制御装置(払
出制御基板)150、表示制御装置(表示制御基板)2
00、装飾制御装置(ランプ制御基板)250、音制御
装置(音声制御基板)300、発射制御装置(発射制御
基板)350、電源装置(電源基板)400等からな
る。
FIG. 3 shows a block configuration of a control system. A game control device (main board) 100, a discharge control device (payout control board) 150, a display control device (display control board) 2
00, a decoration control device (lamp control board) 250, a sound control device (sound control board) 300, a firing control device (emission control board) 350, a power supply device (power supply board) 400, and the like.

【0041】遊技制御装置100は、制御用のプログラ
ムおよび各種センサ(特別図柄始動センサ14、入賞セ
ンサ15A〜15N、カウントセンサ16、継続センサ
17、普通図柄始動センサ21、排出球のオーバーフロ
ー状態を検出するためのオーバーフローセンサ25、排
出装置への球誘導シュートの球切れを検出するためのシ
ュート球切れセンサ26、遊技機のガラス枠開放センサ
27、賞球検出センサ28)の検出信号に基づいて、大
当たりの抽選、異常発生の判定等を行うと共に、各種制
御装置(排出制御装置150、表示制御装置200、装
飾制御装置250、音制御装置300、発射制御装置3
50)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノイ
ド10、普通図柄表示器23等に制御情報を送信するこ
とにより、遊技を統括的に制御する。
The game control device 100 detects a control program and various sensors (special symbol start sensor 14, winning sensors 15A to 15N, count sensor 16, continuation sensor 17, normal symbol start sensor 21, overflow state of discharged ball). Sensor 26 for detecting an outflow of the ball of the ball guiding chute to the discharging device, a glass frame opening sensor 27 of the gaming machine, and a prize ball detection sensor 28). In addition to performing a jackpot lottery determination and determination of occurrence of an abnormality, various control devices (emission control device 150, display control device 200, decoration control device 250, sound control device 300, launch control device 3
50), the game is totally controlled by transmitting control information to the special winning opening solenoid 6, the ordinary electric accessory solenoid 10, the ordinary symbol display 23, and the like.

【0042】表示制御装置200は、遊技制御装置10
0からの表示制御情報に基づいて可変表示装置4におけ
る表示を制御する。表示制御装置200には、可変表示
装置4の複数の可変表示領域に表示する複数の図柄の表
示データを表示順序に格納した図柄配列テーブル等を備
えている。また、表示制御装置200には、変動表示ゲ
ームの制御データ、表示データ、ならびに背景画、キャ
ラクタ、文字情報等の演出データを備えている。
The display control device 200 includes the game control device 10
The display on the variable display device 4 is controlled based on the display control information from 0. The display control device 200 includes a symbol array table or the like in which display data of a plurality of symbols to be displayed in a plurality of variable display areas of the variable display device 4 are stored in a display order. Further, the display control device 200 includes control data and display data of the variable display game, and effect data such as background images, characters, character information, and the like.

【0043】排出制御装置150は、遊技制御装置10
0からの賞球制御情報またはプリペイドカードユニット
450からの貸球要求に基づいて、払出ユニット34
(排出用パルスモータ)および排出の流路切換ユニット
(流路切換用ソレノイド)の動作を制御し、賞球または
貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 150 includes the game control device 10
0 based on the prize ball control information or a ball lending request from the prepaid card unit 450.
The operation of the (pulse motor for discharging) and the flow path switching unit for discharging (flow path switching solenoid) is controlled to discharge the prize ball or the lending ball.

【0044】装飾制御装置250は、各装飾用ランプ、
LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記
憶表示器18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御す
る。音制御装置300は、音出力装置からの効果音出力
を制御する。発射制御装置350は、打球発射装置を制
御する。
The decoration control device 250 includes decoration lamps,
In addition to controlling the decorative light emitting device such as an LED, the display of the special symbol memory display 18 and the normal symbol memory display 22 is controlled. The sound control device 300 controls the sound effect output from the sound output device. The launch control device 350 controls the hit ball launch device.

【0045】電源装置400は、外部からの交流電源を
直流電源等に変換して各種装置に供給する装置であり、
バックアップ回路401、停電検出回路402を備えて
いる。停電検出回路402は、停電時に電源装置400
にて所定の電圧降下を検出すると、停電検出信号、リセ
ット信号を順に、遊技制御装置100、排出制御装置1
50等に出力する。遊技制御装置100、排出制御装置
150は、停電検出信号を受けると、所定の停電処理を
行い、リセット信号を受けると、CPUの動作を停止す
る。バックアップ回路401は、遊技制御装置100お
よび排出制御装置150のRAMにバックアップ電源を
供給して、遊技データ(遊技情報)、賞球データ(賞球
情報)をバックアップする。
The power supply device 400 is a device that converts an external AC power supply into a DC power supply or the like and supplies it to various devices.
A backup circuit 401 and a power failure detection circuit 402 are provided. The power failure detection circuit 402 detects the power supply 400
, When a predetermined voltage drop is detected, a power failure detection signal and a reset signal are sequentially transmitted to the game control device 100 and the discharge control device 1.
Output to 50 etc. The game control device 100 and the discharge control device 150 perform predetermined power failure processing when receiving the power failure detection signal, and stop the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup circuit 401 supplies backup power to the RAMs of the game control device 100 and the discharge control device 150 to back up game data (game information) and prize ball data (prize ball information).

【0046】この場合、遊技制御装置100は、停電処
理にて、RAMの所定の停電検査領域にチェックデータ
を書き込み、電源投入時にそのチェックデータが正常値
のとき停電からの復帰、異常値のとき通常の電源投入と
判定する。
In this case, in the power failure process, the game control device 100 writes check data in a predetermined power failure inspection area of the RAM, and when the power is turned on, the check data has a normal value. It is determined that the power is turned on normally.

【0047】次に、遊技制御装置100、表示制御装置
200における可変表示装置4の表示制御について説明
する。
Next, display control of the variable display device 4 in the game control device 100 and the display control device 200 will be described.

【0048】遊技制御装置100は、始動口7へ遊技球
が入賞すると、その入賞(特別図柄始動記憶)に基づき
抽出した乱数を基に、大当たりかどうか、変動表示ゲー
ムの変動パターン、各可変表示領域(例えば、左、右、
中の可変表示領域)の停止図柄(例えば、左停止図柄、
右停止図柄、中停止図柄)等を決定、記憶して、所定の
時期(客待ち表示時、前回の変動表示ゲームが終了した
とき、大当たり遊技が終了したとき)に、順に変動パタ
ーンコマンド、各可変表示領域の停止図柄コマンド(識
別情報指令)を表示制御装置200に送信する。
When a game ball wins in the starting port 7, the game control device 100 determines whether or not a big hit has occurred, a variation pattern of a variation display game, and each variable display based on random numbers extracted based on the winning (special symbol startup memory). Regions (e.g. left, right,
Stop symbol of the variable display area in the middle (for example, left stop symbol,
The right stop symbol, the middle stop symbol, etc. are determined and stored, and at predetermined times (during customer waiting display, when the previous variable display game has ended, when the jackpot game has ended), the variable pattern commands, A stop symbol command (identification information command) for the variable display area is transmitted to the display control device 200.

【0049】表示制御装置200は、これらのコマンド
を受信すると、表示用の乱数を抽出して、その乱数およ
びコマンドに基づき、図柄の変動表示パターン、リーチ
パターン(リーチ有のとき)、背景画、キャラクタ、文
字情報等の装飾演出パターン等を設定して、左、右、中
の各可変表示領域の図柄の変動表示、演出表示を開始す
る。
When the display control device 200 receives these commands, it extracts a random number for display, and based on the random number and the command, displays a variation display pattern of a symbol, a reach pattern (when there is reach), a background image, A decoration effect pattern such as a character and character information is set, and the variable display and effect display of the symbols in the left, right, and middle variable display areas are started.

【0050】各可変表示領域の図柄の変動表示を開始し
た後、所定時間経過すると、左の可変表示領域の図柄
(左図柄)を左停止図柄コマンドの停止図柄にて停止
(または仮停止)し、さらに所定時間経過すると、右の
可変表示領域の図柄(右図柄)を右停止図柄コマンドの
停止図柄にて停止(または仮停止)する。
When a predetermined time elapses after starting the variable display of the symbols in each variable display area, the symbol (left symbol) in the left variable display area is stopped (or temporarily stopped) at the stop symbol of the left stop symbol command. After a further elapse of a predetermined time, the symbol (right symbol) in the right variable display area is stopped (or temporarily stopped) at the stop symbol of the right stop symbol command.

【0051】リーチ有であれば、左図柄、右図柄が同一
図柄にて停止(または仮停止)すると共に、リーチパタ
ーンにしたがい、中の可変表示領域の図柄(中図柄)の
変動表示を極低速で行ったり、仮停止したり、高速変動
したり、変動表示を逆転したり、あるいは既に停止(ま
たは仮停止)している左図柄と右図柄の再度の変動表示
を行ったりすると共に、装飾演出パターンにしたがい、
背景の変遷、所定のキャラクタの動作表示等を行う。こ
の後、遊技制御装置100からの停止コマンドに基づ
き、全図柄を停止(左図柄、右図柄が停止している場合
は、中図柄を中停止図柄コマンドの停止図柄にて停止)
する。
If there is a reach, the left symbol and the right symbol are stopped (or temporarily stopped) at the same symbol, and the variation display of the symbol (middle symbol) in the variable display area in the middle is extremely slow according to the reach pattern. , Temporary stop, fluctuate at high speed, reverse the display of the change, or perform the change display of the left symbol and the right symbol already stopped (or temporarily stopped), and perform the decoration effect According to the pattern,
The transition of the background, the motion display of a predetermined character, and the like are performed. Thereafter, based on the stop command from the game control device 100, all symbols are stopped (if the left symbol and the right symbol are stopped, the middle symbol is stopped at the stop symbol of the middle stop symbol command).
I do.

【0052】この場合、ハズレのときは、次の入賞(特
別図柄始動記憶)があれば、遊技制御装置100が、所
定時間後、順に次の変動パターンコマンド、各可変表示
領域の停止図柄(例えば、左停止図柄、右停止図柄、中
停止図柄)コマンドを表示制御装置200に送信して、
次の変動表示、演出表示を開始する。
In this case, in the event of a loss, if there is a next prize (special symbol start storage), after a predetermined time, the game control device 100 causes the next variation pattern command and the stop symbol of each variable display area (for example, , Left stop symbol, right stop symbol, middle stop symbol) command to the display control device 200,
The next fluctuation display and effect display are started.

【0053】一方、大当たりのときは、遊技制御装置1
00が、所定時間後、大当たりのファンファーレコマン
ドを表示制御装置200に送信して、表示制御装置20
0がファンファーレ表示を行い、次に遊技制御装置10
0が、順に大当たりの特別遊技のラウンドコマンド(ラ
ウンド数)、大当たり図柄コマンド、カウントコマンド
(特別変動入賞装置5の入賞数、継続入賞)を表示制御
装置200に送信して、表示制御装置200が大当たり
の特別遊技のラウンド表示を開始する。
On the other hand, in the case of a big hit, the game control device 1
00 transmits a jackpot fanfare command to the display control device 200 after a predetermined time, and the display control device 20
0 performs a fanfare display, and then the game control device 10
0 sequentially transmits the jackpot special game round command (number of rounds), the jackpot symbol command, and the count command (the number of winnings of the special variable winning device 5 and the continuous winning) to the display control device 200, and the display control device 200 Start the round display of special games of jackpot.

【0054】この後、1回のラウンドが終了すると、継
続入賞有りの場合、遊技制御装置100からのインター
バルコマンドに基づき、表示制御装置200がインター
バル表示を行い、次に遊技制御装置100が、順に次の
ラウンドコマンド(ラウンド数)、大当たり図柄コマン
ド、カウントコマンド(特別変動入賞装置5の入賞数、
継続入賞)を表示制御装置200に送信して、次のラウ
ンド表示を開始する。これを規定ラウンド繰り返す。
Thereafter, when one round is completed, if there is a continuous prize, the display control device 200 performs interval display based on the interval command from the game control device 100, and then the game control device 100 sequentially performs Next round command (number of rounds), jackpot symbol command, count command (number of winnings of special variable winning device 5,
(Continuation winning) is transmitted to the display control device 200, and the next round display is started. This is repeated for the prescribed round.

【0055】なお、客待ち状態(変動表示ゲーム中また
は大当たり遊技中にないとき)のとき、遊技制御装置1
00は客待ちコマンドを表示制御装置200に送信し
て、表示制御装置200が客待ちデモ画面表示を行う。
Note that when in the customer waiting state (when not in the fluctuation display game or the jackpot game), the game control device 1
00 transmits a customer waiting command to the display control device 200, and the display control device 200 displays a customer waiting demo screen.

【0056】そして、遊技機が停電した場合、停電から
復帰したときに、遊技制御装置100は、バックアップ
回路401によりバックアップされた遊技データに関わ
らず、即ち停電前に変動表示ゲーム中であったか、大当
たり遊技中(ファンファーレ、ラウンド、インターバル
等)であったか、客待ち状態であったかの遊技状態に関
わらず一定の復旧画面指定コマンドを含ませた所定の停
電復旧コマンドを、表示制御装置200に送信する。こ
の場合、遊技制御装置100は、その復旧画面指定コマ
ンドに加え、停電復旧コマンドとして、バックアップさ
れた変動表示ゲームの各停止図柄(例えば、左停止図
柄、右停止図柄、中停止図柄)コマンドを送信する。ま
た、確率変動状態に対しては、低確率状態のときは低確
率情報コマンドを、高確率状態のときは高確率情報コマ
ンドを送信する。表示制御装置200は、これらのコマ
ンドを受信すると、可変表示装置4にそのコマンドに基
づく表示を正常復帰可能なコマンド受信まで行う。
When the gaming machine has lost power, when returning from the power failure, the gaming control device 100 determines whether the game was being played before the power failure during the variable display game regardless of the game data backed up by the backup circuit 401 or not. A predetermined power failure restoration command including a fixed restoration screen designation command is transmitted to the display control device 200 irrespective of the game state whether the game is being played (fan fare, round, interval, etc.) or is in the customer waiting state. In this case, the game control device 100 transmits, in addition to the restoration screen designation command, each stop symbol (for example, a left stop symbol, a right stop symbol, a middle stop symbol) of the backed-up variable display game as a power failure restoration command. I do. For the probability variation state, a low probability information command is transmitted in the low probability state, and a high probability information command is transmitted in the high probability state. When the display control device 200 receives these commands, the display control device 200 performs display based on the commands on the variable display device 4 until a command that can return to normal is received.

【0057】この停電復旧コマンドの例を図4に、復旧
画面の表示の例を図5に示す。復旧画面指定コマンドに
基づき、“停電復帰しました。遊技再開しています。画
面復帰はしばらくお待ち下さい。”等のメッセージ画面
を表示すると共に、そのメッセージ画面に、各停止図柄
コマンドに基づき、左停止図柄、中停止図柄、右停止図
柄(例えば、3,3,7)を、また確率情報コマンドに基
づき、高確率中のときは“高確率中”等の文字を表示す
る。
FIG. 4 shows an example of the power failure restoration command, and FIG. 5 shows an example of the display of the restoration screen. Based on the restoration screen designation command, display a message screen such as "The power has been restored. The game is restarting. Please wait for a while. Please wait for a while." Based on the probability information command, a character such as "high probability medium" is displayed based on the symbol, the middle stop symbol, the right stop symbol (for example, 3, 3, 7).

【0058】図6は変動表示ゲーム中に停電、停電復帰
した場合のタイミングチャートの例を示すもので、変動
表示ゲーム中に停電した場合、表示制御装置200にお
いて停電前に遊技制御装置100が送信したコマンドに
対する動作は失われてしまうため、従来では、停電から
復帰したときに可変表示装置4に正常に画像が表示され
なくなるが、本例では、停電から復帰したときに復旧画
面指定コマンド、各停止図柄コマンド、確率情報コマン
ドからなる停電復旧コマンドを送信して、可変表示装置
4に図5のようにこれらのコマンドに基づく復旧画面表
示を行う。この後、遊技制御装置100が、バックアッ
プデータあるいは始動口7の入賞(特別図柄始動記憶)
に基づき、新たな変動パターンコマンド(または大当た
りのファンファーレコマンドまたは変動表示ゲーム終了
後の客待ちコマンド)を送信すると、復旧画面表示を終
了する。即ち、変動表示ゲーム中に停電した場合、停電
から復帰したときよりその変動表示ゲームの終了まで、
復旧画面表示を行う。そして、この終了時に新たなコマ
ンド(変動パターンコマンドまたは大当たりのファンフ
ァーレコマンドまたは変動表示ゲーム終了後の客待ちコ
マンド)を送信して、そのコマンドに基づく表示に入
る。なお、復旧画面表示中、遊技制御装置100が送信
する停止図柄コマンド、停止コマンド等の補助的なコマ
ンドは、表示制御装置200は取り込まないようにして
ある。
FIG. 6 shows an example of a timing chart in the case of a power failure and recovery from a power failure during the variable display game. When a power failure occurs during the variable display game, the display control device 200 transmits the game control device 100 before the power failure. In the prior art, the image is not normally displayed on the variable display device 4 when returning from the power failure because the operation for the command that has been performed is lost. A power failure restoration command including a stop symbol command and a probability information command is transmitted, and a restoration screen is displayed on the variable display device 4 based on these commands as shown in FIG. Thereafter, the game control device 100 activates the backup data or the winning of the starting port 7 (special symbol starting storage).
When a new fluctuation pattern command (or a jackpot fanfare command or a customer waiting command after the end of the fluctuation display game) is transmitted, the restoration screen display ends. That is, if a power failure occurs during the variable display game, the time from when the power is restored to the end of the variable display game is
Display the recovery screen. Then, at the end of this, a new command (a fluctuation pattern command or a jackpot fanfare command or a customer waiting command after the end of the fluctuation display game) is transmitted, and the display based on the command is started. During the display of the recovery screen, the display control device 200 does not take in auxiliary commands such as a stop symbol command and a stop command transmitted by the game control device 100.

【0059】また、大当たり遊技中に停電した場合、停
電から復帰したときに、同じく復旧画面指定コマンド、
各停止図柄コマンド、確率情報コマンドからなる停電復
旧コマンドを送信して、可変表示装置4に図5のように
これらのコマンドに基づく復旧画面表示を行う。この場
合、図5における左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄
は同一図柄(例えば、3,3,3)を表示する。この後、
遊技制御装置100が、バックアップデータに基づき、
新たなラウンドコマンドを送信すると、またはインター
バルコマンドを送信すると、または大当たり遊技終了コ
マンド等を送信すると、復旧画面表示を終了する。即
ち、大当たりのファンファーレ表示中に停電した場合、
そのファンファーレ表示の終了まで、大当たりのラウン
ド表示中に停電した場合、そのラウンド表示の終了ま
で、大当たりのインターバル表示中に停電した場合、そ
のインターバル表示の終了まで、復旧画面表示を行う。
そして、この終了時に新たなコマンド(ラウンドコマン
ドまたはインターバルコマンドまたは大当たり遊技終了
コマンド等)を送信して、そのコマンドに基づく表示に
入る。なお、ラウンド表示中、遊技制御装置100が送
信するカウントコマンド等の補助的なコマンドは、表示
制御装置200は取り込まないようにしてある。
When a power failure occurs during a jackpot game, when a power failure is restored, a restoration screen designation command
A power failure restoration command including each stop symbol command and probability information command is transmitted, and a restoration screen is displayed on the variable display device 4 based on these commands as shown in FIG. In this case, the left stop symbol, the middle stop symbol, and the right stop symbol in FIG. 5 display the same symbol (for example, 3, 3, 3). After this,
The game control device 100, based on the backup data,
When a new round command is transmitted, an interval command is transmitted, or a jackpot game end command or the like is transmitted, the restoration screen display ends. In other words, if a power failure occurs during the jackpot fanfare display,
Until the end of the fanfare display, if a power failure occurs during the display of the jackpot, if the power failure occurs during the display of the jackpot, until the end of the round display, a recovery screen is displayed until the end of the interval display.
At the end of this, a new command (a round command, an interval command, a jackpot game end command, or the like) is transmitted, and the display based on the command is started. During the round display, the display control device 200 does not take in auxiliary commands such as a count command transmitted by the game control device 100.

【0060】一方、遊技制御装置100は、停電から復
帰したときに、停電復旧コマンドを、バックアップ回路
401によりバックアップされた遊技データに基づき送
出するコマンドがないときに送信する。
On the other hand, when returning from a power failure, the game control device 100 transmits a power failure recovery command when there is no command to be transmitted based on the game data backed up by the backup circuit 401.

【0061】このようにしたため、停電から復帰した場
合、可変表示装置4に異常な画像が表示されることはな
く、画面が復帰するまでお待ち下さい等、復旧中を表す
復旧画面表示を行える。また、変動表示ゲーム中の復旧
画面にはゲーム結果を表す停止図柄等が、大当たり遊技
中の復旧画面には大当たりの停止図柄等が、また変動表
示ゲーム中の復旧画面に表示された各停止図柄が大当た
りの組合せであれば、画面の復帰と共に大当たりのファ
ンファーレが表示されるので、遊技の信頼性を損なった
り、遊技者に不快感を与えることはない。
Thus, when the power is restored from a power failure, an abnormal image is not displayed on the variable display device 4, and a recovery screen display indicating that recovery is in progress can be performed, such as waiting until the screen is restored. In addition, a stop symbol or the like representing the game result is displayed on the recovery screen during the variable display game, a stop symbol or the like is displayed on the recovery screen during the jackpot game, and each stop symbol displayed on the recovery screen during the variable display game. Is a jackpot combination, the jackpot fanfare is displayed together with the return of the screen, so that the reliability of the game is not impaired and the player does not feel uncomfortable.

【0062】また、変動表示ゲーム、大当たり遊技(フ
ァンファーレ、ラウンド、インターバル等)等の遊技状
態別に復旧画面指定コマンドを生成せず、同一の復旧画
面指定コマンドを用いるので、遊技制御装置100のコ
マンド生成処理を軽減できる。そのため、予めコマンド
体系に停電復旧コマンド(復旧画面指定コマンド)を用
意して置いても、コマンド体系を必要以上に大きくする
ことはなく、あらゆる遊技状態に応用が可能である。
Since the same restoration screen designation command is not generated for each game state such as a variable display game and a jackpot game (fanfare, round, interval, etc.), the same restoration screen designation command is used. Processing can be reduced. Therefore, even if a power failure recovery command (recovery screen designation command) is prepared in advance in the command system, the command system is not unnecessarily enlarged, and the present invention can be applied to any game state.

【0063】また、遊技制御装置100は、停電復旧コ
マンドをバックアップ回路401によりバックアップさ
れた遊技データに基づき送出するコマンドがないときに
送信するので、速やかな処理を行える。また、遊技制御
装置100の使用可能なRAM領域の制限に対応でき
る。
Since the game control device 100 transmits the power failure restoration command when there is no command to be transmitted based on the game data backed up by the backup circuit 401, the processing can be promptly performed. Further, it is possible to cope with the limitation of the available RAM area of the game control device 100.

【0064】図7は本発明の第2の実施の形態を示す。
これは、停電復旧コマンドの復旧画面指定コマンドを、
変動表示ゲーム、大当たり遊技(ファンファーレ、ラウ
ンド、インターバル等)の遊技状態と客待ちの遊技状態
とで別々に設定したものである。
FIG. 7 shows a second embodiment of the present invention.
This is the power failure recovery command recovery screen designation command,
The game state of the variable display game and the jackpot game (fanfare, round, interval, etc.) and the game state of waiting for the customer are separately set.

【0065】変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊技中
に停電した場合、遊技制御装置100は、停電から復帰
したときに、変動表示ゲーム、大当たり遊技の遊技状態
における復旧画面指定コマンド、各停止図柄コマンド、
確率情報コマンドからなる停電復旧コマンドを、バック
アップ回路401によりバックアップされた遊技データ
に基づき送出するコマンドがないときに送信する。
When a power failure occurs during the fluctuation display game or the jackpot game, the game control device 100 returns the fluctuation display game, the restoration screen designation command in the gaming state of the jackpot game, each stop symbol command when returning from the power failure.
The power failure recovery command including the probability information command is transmitted when there is no command to be transmitted based on the game data backed up by the backup circuit 401.

【0066】一方、客待ち状態のときに停電した場合、
遊技制御装置100は、停電から復帰したときに、通常
の客待ちデモ画面を指示する復旧画面指定コマンド、各
停止図柄コマンド、確率情報コマンドからなる停電復旧
コマンドを送信する。
On the other hand, if a power failure occurs while waiting for a customer,
When returning from the power failure, the game control device 100 transmits a power failure recovery command including a recovery screen designation command indicating a normal customer waiting demonstration screen, each stop symbol command, and a probability information command.

【0067】この客待ち状態のときの復旧画面の表示の
例を図8に示す。この復旧画面は通常の客待ちデモ画面
を用いるものであるが、この場合停電から復帰した旨の
表示を行っても良い。また、停止図柄(例えば、3,3,
7)、確率情報は表示せずとも良い。
FIG. 8 shows an example of the display of the restoration screen in the customer waiting state. This restoration screen uses a normal customer waiting demonstration screen, but in this case, a display indicating that the apparatus has recovered from a power failure may be displayed. Also, stop symbols (for example, 3,3,
7) The probability information need not be displayed.

【0068】通常、客待ちコマンドは、電源投入時、変
動表示ゲームの終了後に特別図柄始動記憶がないとき、
大当たり遊技の終了後に特別図柄始動記憶がないときに
送出されるので、停電から復帰したときに、客待ち状態
かどうかは、それ以前の状態に関わらず、復帰時点の状
態で判断できる。即ち、停電復帰時に、客待ち状態かそ
れ以外の状態(変動表示ゲーム、大当たり遊技)かを判
断して、変動表示ゲーム、大当たり遊技のときは、その
遊技状態における復旧画面表示を行え、客待ち状態にあ
れば、変動表示ゲーム、大当たり遊技のときと区別し
て、復旧画面表示を行える。したがって、客待ち状態の
とき、通常の客待ちデモ画面を指示する復旧画面指定コ
マンドを送信することによって、停電復帰時より客待ち
デモ画面表示に正常に復帰することが可能になる。
Normally, the customer waiting command is issued at the time of power-on, when there is no special symbol start memory after the end of the variable display game,
Since it is sent out when there is no special symbol start memory after the end of the big hit game, when returning from the power failure, whether or not the customer is in the waiting state can be determined based on the state at the time of return, regardless of the previous state. That is, when the power is restored, it is determined whether the game is in the customer waiting state or another state (variable display game, big hit game), and in the case of the variable display game or big hit game, a recovery screen in the gaming state can be displayed. If it is in the state, the restoration screen display can be performed in distinction from the case of the variable display game and the big hit game. Therefore, in the customer waiting state, by transmitting the restoration screen designation command instructing the normal customer waiting demo screen, it is possible to return to the customer waiting demo screen display normally from the time of power recovery.

【0069】図9は本発明の第3の実施の形態を示す。
これは、復旧画面には表示される各停止図柄が大当たり
の組合せの場合、これらの停止図柄を、大当たりの組合
せでない場合(図5)に対して、大きく表示するように
したものである。
FIG. 9 shows a third embodiment of the present invention.
In this case, when each stop symbol displayed on the recovery screen is a combination of big hits, these stop symbols are displayed larger than in a case where the combination is not a big hit (FIG. 5).

【0070】この場合、これらの停止図柄の色、形態を
変化させるようにしても良い。また、停止図柄に付随し
て、変動表示中、停止中、リーチ状態、大当たり状態等
のメッセージを付加しても良い。また、図9に示すよう
に、大当たりのイメージ図等を表す専用の復旧画面を設
定して表示するようにしても良い。
In this case, the colors and forms of these stop symbols may be changed. Also, a message such as a variable display, a stop, a reach state, a big hit state, or the like may be added to the stop symbol. Also, as shown in FIG. 9, a dedicated recovery screen representing a jackpot image or the like may be set and displayed.

【0071】このようにすれば、大当たりを遊技者に分
かりやすく表示できると共に、特に変動表示ゲーム中の
場合、復旧画面の終了と共に大当たりが発生するので、
遊技者の期待感を十分高めることができる。
In this manner, the jackpot can be displayed to the player in a manner that is easy to understand, and especially during the variable display game, the jackpot is generated at the end of the restoration screen.
Expectation of the player can be sufficiently increased.

【0072】図10は本発明の第4の実施の形態を示
す。これは、画面が正常に復帰するまでの時間を復旧画
面に表示するものである。
FIG. 10 shows a fourth embodiment of the present invention. This is to display the time until the screen returns to the normal state on the recovery screen.

【0073】遊技制御装置100は、変動表示ゲーム、
大当たり遊技のファンファーレ、インターバル等、バッ
クアップデータに基づき画面が正常に復帰するまでの時
間を特定できる場合、停電復旧コマンドにその時間に概
略該当する復帰時間コマンドを含ませて送信する。ま
た、大当たり遊技のラウンド等、画面が正常に復帰する
までの時間を特定できない場合、停電復旧コマンドに予
め定めた所定の復帰時間コマンドを含ませて送信する。
表示制御装置200は、復帰時間コマンドに基づき、可
変表示装置4の復旧画面に、図11、図12のように
“約30秒お待ち下さい。”、“約10秒お待ち下さ
い。”等の時間表示を行う。
The game control device 100 includes a variable display game,
When the time until the screen returns to normal can be specified based on the backup data, such as a fanfare or interval of a jackpot game, the power failure recovery command is transmitted including a recovery time command roughly corresponding to the time. If the time until the screen returns to normal, such as a jackpot game round, cannot be specified, the power failure recovery command is transmitted including a predetermined recovery time command.
Based on the return time command, the display control device 200 displays a time such as “Please wait for about 30 seconds” or “Please wait for about 10 seconds” on the recovery screen of the variable display device 4 as shown in FIGS. I do.

【0074】この場合、画面が正常に復帰するまでの時
間を特定できるときは、正確な時間を復帰時間コマンド
に設定して、正確な時間を表示するようにしても良い。
また、停電復帰時点での画面復帰時間のみを表示するよ
うにしても良いし、時間経過と共に残り時間を更新表示
するようにしても良い。この更新は、1秒刻み等で行っ
ても良いし、10秒程度のおおざっぱな刻みで行っても
良い。また、この更新は、表示制御装置200側で行う
ようにしても良い。
In this case, when the time until the screen returns to normal can be specified, the correct time may be set in the return time command to display the correct time.
Further, only the screen return time at the time of the power recovery may be displayed, or the remaining time may be updated and displayed as the time elapses. This update may be performed at intervals of 1 second or the like, or may be performed at a rough interval of about 10 seconds. This update may be performed on the display control device 200 side.

【0075】このようにすれば、画面がいつ正常に復帰
するかを遊技者が分かるため、安心感を持てる。
In this way, the player can know when the screen returns to normal, so that the player can have a sense of security.

【0076】なお、実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、
例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用で
きる。
In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine as a game machine has been described.
For example, the present invention can be applied to gaming machines such as pachislot and arrangement balls.

【0077】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】制御系のブロック構成図である。FIG. 3 is a block diagram of a control system.

【図4】停電復旧コマンドの例を示す表図である。FIG. 4 is a table illustrating an example of a power failure recovery command.

【図5】復旧画面の表示例を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display example of a recovery screen.

【図6】制御タイミングチャートである。FIG. 6 is a control timing chart.

【図7】本発明の第2の実施の形態の停電復旧コマンド
の例を示す表図である。
FIG. 7 is a table illustrating an example of a power failure restoration command according to the second embodiment of this invention;

【図8】復旧画面の表示例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of a recovery screen.

【図9】本発明の第3の実施の形態の復旧画面の表示例
を示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a display example of a recovery screen according to the third embodiment of this invention.

【図10】本発明の第4の実施の形態の停電復旧コマン
ドの例を示す表図である。
FIG. 10 is a table illustrating an example of a power failure restoration command according to the fourth embodiment of this invention.

【図11】復旧画面の表示例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of a recovery screen.

【図12】復旧画面の表示例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display example of a recovery screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7 始動口 14 特別図柄始動センサ 18 特別図柄記憶表示器 100 遊技制御装置 200 表示制御装置 401 バックアップ回路 402 停電検出回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display device 5 Special variable winning device 7 Starting port 14 Special symbol start sensor 18 Special symbol storage display 100 Game control device 200 Display control device 401 Backup circuit 402 Power failure detection circuit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の進行を管理制御する遊技制御装置
と、 遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて表示装置に
おける表示を制御する表示制御装置と、 を備えた遊技機において、 前記遊技制御装置は、 遊技機の電源遮断後においても遊技情報を記憶保持可能
な遊技情報記憶保持手段と、 電源投入時に前記遊技情報記憶保持手段に記憶保持され
ている遊技情報より停電復帰と判定された場合に電源遮
断時の遊技状態に関わらず一定の停電復旧指令を含ませ
た停電復旧信号を前記表示制御装置に送出する停電復旧
指令送出手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: a game control device that manages and controls the progress of a game; and a display control device that controls display on a display device based on a display control signal from the game control device. The apparatus is provided with a game information storage and holding unit capable of storing and holding game information even after the power of the gaming machine is turned off, and when it is determined that the power failure is restored from the game information stored and held in the game information storage and holding unit when the power is turned on. And a power failure restoration command sending means for sending a power failure restoration signal including a fixed power failure restoration command to the display control device regardless of a game state at the time of power-off.
【請求項2】 遊技の進行を管理制御する遊技制御装置
と、 遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて表示装置に
おける表示を制御する表示制御装置と、 を備えた遊技機において、 前記遊技制御装置は、 遊技機の電源遮断後においても遊技情報を記憶保持可能
な遊技情報記憶保持手段と、 電源投入時に前記遊技情報記憶保持手段に記憶保持され
ている遊技情報より停電復帰と判定された場合に客待ち
状態にあるときを除いて一定の停電復旧指令を含ませた
停電復旧信号を前記表示制御装置に送出する停電復旧指
令送出手段と、 を備えることを特徴とする遊技機。
2. A game machine comprising: a game control device that manages and controls the progress of a game; and a display control device that controls display on a display device based on a display control signal from the game control device. The apparatus is provided with a game information storage and holding unit capable of storing and holding game information even after the power of the gaming machine is turned off, and when it is determined that the power failure is restored from the game information stored and held in the game information storage and holding unit when the power is turned on. And a power failure recovery command sending means for sending a power failure recovery signal including a certain power failure recovery command to the display control device except when in a customer waiting state.
【請求項3】 前記遊技制御装置は、電源投入後、停電
前の遊技状態が終了したときに次に遷移する遊技状態に
させるべく該当する表示制御信号を送出することを特徴
とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The game control device according to claim 1, wherein after the power is turned on, when a game state before a power failure ends, a corresponding display control signal is transmitted to make a transition to a next game state. Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記停電復旧信号は、正常復帰が可能に
なるまでの復帰時間指令を含むことを特徴とする請求項
1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the power failure restoration signal includes a restoration time command until normal restoration becomes possible.
【請求項5】 前記停電復旧信号は、停電復旧指令とし
ての復旧画面を指定する復旧画面指定指令と、表示装置
における変動表示ゲームの識別情報の指令とを含むこと
を特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載の遊技
機。
5. The power outage restoration signal includes a restoration screen designation command for designating a restoration screen as a power failure restoration command, and a command for identification information of a variable display game on a display device. 4. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項6】 前記識別情報の指令に基づき、識別情報
の表示態様を異ならせて表示装置に表示することを特徴
とする請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein a display mode of the identification information is displayed on a display device in a different manner based on the instruction of the identification information.
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