JP2009106579A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of delaying an input of a reset signal to control means only in a power-off. <P>SOLUTION: This game machine includes second supply means 218 for supplying an electric power to storage means for a predetermined time in the power-off, and operation means 67 for setting game setting data; and is so constituted that the control means 216 determines whether or not there is an abnormality in the game setting data stored in the storage means 217 when a voltage of the supplied power lowers to a predetermined voltage or less, reset signal output means 220 output a reset signal to the control means when the voltage of the supplied power becomes the predetermined value or less or a voltage value becomes a predetermined value or more after starting the power supply, and delay means 221 delays the input of the reset signal from the reset signal output means to the control means only by the reset signal output when the voltage becomes the predetermined value or less. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、リセット信号を出力する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that outputs a reset signal.

従来、遊技機においては、複数の制御基板の立ち上がり順序を制御するためにリセット信号を遅延させる構成を設けることが提案されている。   Conventionally, in gaming machines, it has been proposed to provide a configuration for delaying a reset signal in order to control the rising order of a plurality of control boards.

しかしながら、電源断時には所定の処理、例えばデータの保存等の処理が必要となることからリセット信号を出力するのを遅らせ、一方、電源投入時にはリセット信号を遅らせることなく制御手段に入力させて制御手段を立ち上がらせたいような場合、従来の技術では対応することが困難であった。   However, when the power is turned off, a predetermined process such as data storage is required, so that the output of the reset signal is delayed. In the case where it is desired to start up, it has been difficult to cope with the conventional technology.

特開2003−126504号公報JP 2003-126504 A

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、リセット信号が制御手段に入力されるのを電源断時にのみ遅延させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can delay the input of a reset signal to the control means only when the power is turned off.

請求項1の発明は、作動電力が供給されている間は電気的に記憶された遊技設定データを記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段を制御する制御手段と、前記制御手段にリセット信号を出力可能なリセット信号出力手段と、を有する制御基板を備え、前記制御基板に電力を供給する電源手段を備えた遊技機において、操作により遊技情報を入力可能な操作手段と、前記電源手段からの電力の供給が断たれた場合には、前記記憶手段に作動電力を所定時間供給する第2供給手段を備え、前記遊技設定データは前記操作手段により設定可能に構成され、前記制御手段は前記電源手段が供給する電力の電圧が所定電圧以下になることに基づいて前記記憶手段に記憶されている前記遊技設定データに異常が無いか判断する遊技設定データ判定処理を実行し、前記リセット信号出力手段は前記電源手段が供給する電力の電圧が所定値以下、又は前記電源手段が電力供給開始して電圧値が所定値以上になると前記制御手段にリセット信号を出力するように構成され、前記リセット信号出力手段から出力されたリセット信号が前記制御手段に入力されるのを、前記電圧が所定値以下になることに基づいて前記リセット信号が出力される場合にのみ遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, storage means capable of storing game setting data electrically stored while operating power is supplied, control means for controlling the storage means, and a reset signal to the control means. And a reset signal output means capable of outputting, in a gaming machine comprising power supply means for supplying power to the control board, operation means capable of inputting game information by operation, and from the power supply means When the supply of power is cut off, the storage means includes a second supply means for supplying operating power for a predetermined time, the game setting data is configured to be settable by the operation means, and the control means includes the power supply A game setting data determination process for determining whether or not the game setting data stored in the storage means is abnormal based on the voltage of power supplied by the means being equal to or lower than a predetermined voltage is executed. The reset signal output means outputs a reset signal to the control means when the voltage of power supplied by the power supply means is lower than a predetermined value, or when the power supply means starts supplying power and the voltage value becomes higher than a predetermined value. A delay configured to delay the reset signal output from the reset signal output means from being input to the control means only when the reset signal is output based on the voltage being equal to or lower than a predetermined value. Means are provided.

請求項2の発明は、請求項1において、前記記憶手段はSRAMで構成されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the storage means is constituted by an SRAM.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記電源手段が供給する電力の電圧が所定電圧以下になると前記制御手段に電源断信号を出力する電源断信号出力手段を備え、前記制御手段は予め定められた制御手順に従って遊技の制御を行うと共に、前記制御手順には前記電源断信号が入力したかを監視する電源断信号監視処理が少なくとも含まれ、前記電源断信号監視処理は前記電源断信号が入力している場合には前記遊技設定データ判定処理を実行すると共にその判定結果に基づいて所定の処理を実行し、前記遅延手段が前記リセット信号を遅延させる遅延時間は、前記電源断監視処理を実行するのに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the control unit includes a power-off signal output unit that outputs a power-off signal to the control unit when a voltage of power supplied by the power unit becomes a predetermined voltage or less. Controls the game according to a predetermined control procedure, and the control procedure includes at least a power-off signal monitoring process for monitoring whether the power-off signal is input, and the power-off signal monitoring process includes the power-off signal monitoring process. When a disconnection signal is input, the game setting data determination process is executed and a predetermined process is executed based on the determination result. The delay time for the delay means to delay the reset signal is the power-off time. It is characterized by being set longer than the time required for executing the monitoring process.

請求項4の発明は、請求項3において、前記電源断信号出力手段は、前記リセット信号出力手段と同一であり、前記リセット信号が前記遅延手段に入力される前に前記リセット信号から前記電源断信号を分岐させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the power-off signal output means is the same as the reset signal output means, and the power-off signal is output from the reset signal before the reset signal is input to the delay means. The signal is branched.

請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記電源手段が電力供給を開始して電圧値が所定値以上になることに基づいて前記リセット信号出力手段は前記リセット信号をローレベルからハイレベルに変化させて出力し、前記電源手段が供給する電力の電圧が所定値以下になることに基づいて、前記リセット信号出力手段は前記リセット信号をハイレベルからローレベルに変化させて出力し、前記遅延手段は前記リセット信号がハイレベルからローレベルに変化するのを遅らせる遅延回路を有すると共に、前記ローレベルからハイレベルに変化する際の信号を前記遅延回路に入力せず前記制御手段へ出力することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the reset signal output means according to any one of the first to fourth aspects, wherein the power supply means starts supplying power and a voltage value becomes a predetermined value or more. The reset signal output means changes the reset signal from the high level to the low level based on the fact that the voltage of the power supplied from the power supply means becomes a predetermined value or less. The delay means has a delay circuit for delaying the change of the reset signal from the high level to the low level, and does not input the signal when changing from the low level to the high level to the delay circuit. It outputs to the said control means, It is characterized by the above-mentioned.

請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記リセット信号はパワーオンリセット信号として前記制御手段に入力されることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, the reset signal is input to the control means as a power-on reset signal.

請求項7の発明は、制御基板と、前記制御基板に電力を供給する電源回路と、を備え、前記制御基板には、遊技設定データを記憶可能なRAMと、遊技機を制御可能なCPUと、前記CPUにパワーオンリセット信号を出力可能なリセット信号出力回路と、を備えた遊技機において、前記リセット信号出力回路は、前記電源回路から電力が供給開始されて所定電圧値以上となることに基づいて前記パワーオンリセット信号をローレベルからハイレベルに変化させると共に、前記電源回路から供給される電力の電圧値が所定電圧値以下となることに基づいて前記パワーオンリセット信号をハイレベルからローレベルに変化させるように構成され、前記パワーオンリセット信号が前記CPUに入力されるのを所定時間遅延させることが可能な遅延回路を備え、前記遅延回路は、ローレベルからハイレベルへ変化した信号のみを遅延させることなく流すダイオードを備えた回路と、ハイレベルからローレベルに変化する信号のみを所定時間ローレベルに変化するのを遅延させるためのコンデンサを備えた回路とで構成されていることを特徴とする。   The invention according to claim 7 includes a control board and a power supply circuit for supplying power to the control board, wherein the control board includes a RAM capable of storing game setting data, and a CPU capable of controlling the gaming machine. In a gaming machine comprising a reset signal output circuit capable of outputting a power-on reset signal to the CPU, the reset signal output circuit starts to supply power from the power supply circuit and becomes equal to or higher than a predetermined voltage value. And changing the power-on reset signal from a low level to a high level, and changing the power-on reset signal from a high level to a low level based on a voltage value of power supplied from the power supply circuit being equal to or lower than a predetermined voltage value. A delay that is configured to change to a level and that can delay the input of the power-on reset signal to the CPU for a predetermined time A delay circuit that includes a diode that flows only a signal that has changed from a low level to a high level without delay, and a signal that changes from a high level to a low level only changes to a low level for a predetermined time. And a circuit including a capacitor for delaying the delay.

請求項1の発明によれば、前記リセット信号出力手段は前記電源手段が供給する電力の電圧が所定値以下、又は前記電源手段が電力供給開始して電圧値が所定値以上になると前記制御手段にリセット信号を出力するように構成され、前記リセット信号出力手段から出力されたリセット信号が前記制御手段に入力されるのを、前記電圧が所定値以下になることに基づいて前記リセット信号が出力される場合にのみ遅延させる遅延手段を備えたことにより、電源断前に設定された遊技設定データが正常に保持されているかどうかを電源断時に判断することが可能となり、より安定して長時間データを保持することが可能となる。   According to a first aspect of the present invention, the reset signal output means includes the control means when the voltage of power supplied by the power supply means is equal to or lower than a predetermined value, or when the power supply means starts supplying power and the voltage value becomes equal to or higher than a predetermined value. The reset signal output from the reset signal output means is input to the control means based on the fact that the voltage falls below a predetermined value. By providing a delay means for delaying only when the power is turned off, it is possible to determine whether or not the game setting data set before the power is turned off normally when the power is turned off. Data can be retained.

請求項2の発明によれば、前記記憶手段がSRAMで構成されているため、書き換えが容易なメモリーカード等と比較して記憶データが書き換えられ難く、不正な書き換えを行われ難くすることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, since the storage means is composed of SRAM, it is difficult to rewrite stored data compared to a memory card that can be easily rewritten, and it is possible to prevent unauthorized rewriting. It becomes.

請求項3の発明によれば、前記遅延手段が前記リセット信号を遅延させる遅延時間は、前記電源断信号監視処理を実行するのに必要な時間よりも長く設定されていることにより、確実に電源断信号監視処理を実行することが可能になり、より安定したデータの保持が可能となる。   According to the invention of claim 3, the delay time for the delay means to delay the reset signal is set to be longer than the time necessary for executing the power-off signal monitoring process, so that the power The disconnection signal monitoring process can be executed, and more stable data can be retained.

請求項4の発明によれば、前記電源断信号出力手段を前記リセット信号出力手段と同一とし、前記リセット信号が前記遅延手段に入力される前に前記リセット信号から前記電源断信号を分岐させることにより、電源断信号をリセット信号と同一のタイミングで出力することが容易となり、電源断信号とリセット信号の遅延時間等にずれが生じるのを防止することが可能となる。   According to a fourth aspect of the present invention, the power-off signal output means is the same as the reset signal output means, and the power-off signal is branched from the reset signal before the reset signal is input to the delay means. Thus, it becomes easy to output the power-off signal at the same timing as the reset signal, and it becomes possible to prevent the delay between the power-off signal and the reset signal.

請求項5の発明によれば、リセット信号を信号の異なる変化で構成することにより、その特性を利用することで遅延手段の構成が複雑になるのを防止することが可能になる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to prevent the configuration of the delay means from being complicated by using the characteristics by configuring the reset signal with different changes in the signal.

請求項6の発明によれば、前記リセット信号がパワーオンリセット信号として前記制御手段に入力される構成としたことにより、制御手段を安全に休止させることが可能となる。   According to the sixth aspect of the invention, since the reset signal is input to the control means as a power-on reset signal, the control means can be safely stopped.

請求項7の発明によれば、前記制御基板には、遊技設定データを記憶可能なRAMと、遊技機を制御可能なCPUと、前記CPUにパワーオンリセット信号を出力可能なリセット信号出力回路と、を備え、前記リセット信号出力回路は、前記電源回路から電力が供給開始されて所定電圧値以上となることに基づいて前記パワーオンリセット信号をローレベルからハイレベルに変化させると共に、前記電源回路から供給される電力の電圧値が所定電圧値以下となることに基づいて前記パワーオンリセット信号をハイレベルからローレベルに変化させるように構成され、前記パワーオンリセット信号が前記CPUに入力されるのを所定時間遅延させることが可能な遅延回路を備え、前記遅延回路は、ローレベルからハイレベルへ変化した信号のみを遅延させることなく流すダイオードを備えた回路と、ハイレベルからローレベルに変化する信号のみを所定時間ローレベルに変化するのを遅延させるためのコンデンサを備えた回路とで構成されていることにより、電源断前に設定された遊技設定データが正常に保持されているかどうかを電源断時に判断することが可能となり、より安定して長時間データを保持することが可能となる。   According to the invention of claim 7, the control board includes a RAM capable of storing game setting data, a CPU capable of controlling the gaming machine, and a reset signal output circuit capable of outputting a power-on reset signal to the CPU. The reset signal output circuit changes the power-on reset signal from a low level to a high level based on the fact that power supply from the power supply circuit is started and becomes a predetermined voltage value or more, and the power supply circuit The power-on reset signal is changed from a high level to a low level based on the voltage value of the power supplied from the power supply being less than or equal to a predetermined voltage value, and the power-on reset signal is input to the CPU A delay circuit capable of delaying the signal for a predetermined time, and the delay circuit is only for a signal that has changed from a low level to a high level. By being configured with a circuit including a diode that flows without delay and a circuit including a capacitor for delaying only a signal that changes from a high level to a low level from changing to a low level for a predetermined time, It is possible to determine at the time of power-off whether or not the game setting data set before the power-off is normally held, and it is possible to hold the data more stably for a long time.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について誘導釘を省略して示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を図4とで簡略に示す第一のブロック図、図4は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示す第二のブロック図、図5は遅延回路図、図6は選択操作ボタンの平面図、図7はパスワード入力画面を示す図、図8は表示条件入力画面を示す図、図9は待ち受け画面中に遊技店名を表示する場合の画面を示す図、図10は時短中に遊技店名を表示する場合の画面を示す図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the whole gaming machine according to an embodiment of the present invention with guide nails omitted, FIG. 2 is a diagram showing the back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a connection of a control board and devices of the gaming machine. 4 is a first block diagram that is simply shown in FIG. 4, FIG. 4 is a second block diagram that simply shows the connection of the control board and device of the gaming machine, FIG. 5 is a delay circuit diagram, and FIG. 6 is a selection operation. FIG. 7 is a diagram showing a password input screen, FIG. 8 is a diagram showing a display condition input screen, FIG. 9 is a diagram showing a screen for displaying a game shop name on the standby screen, and FIG. It is a figure which shows the screen in the case of displaying an amusement shop name.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な選択操作ボタン67が設けられている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a decoration lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a game ball received when the upper ball receiving tray 36 is full. A lower ball tray 37 for generating sound, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to the player's launch operation, and a player operable A selection operation button 67 is provided.

前記選択操作ボタン67は、前記下側球受け皿37の横に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記選択操作ボタン67は、本発明において遊技者の操作により遊技情報を入力可能な操作手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、遊技者による操作を検知する接点型のリミットセンサーが内蔵されている。図6に示すように、前記選択操作ボタン67の外周には操作方向を示す矢印68が刻印されている。また、前記選択操作ボタン67の押下面(押す面)は、選択操作ボタン67の内部に設けられているLEDが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に選択操作ボタンを意識させるようになっている。なお、図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The selection operation button 67 is fixed to the side of the lower ball receiving tray 37 and can be operated by a player. The selection operation button 67 corresponds to an operation means capable of inputting game information by a player's operation in the present invention. In this embodiment, the selection operation button 67 includes a push-down and front / rear / right / left slide switches, and detects an operation by the player. Built-in contact type limit sensor. As shown in FIG. 6, an arrow 68 indicating the operation direction is engraved on the outer periphery of the selection operation button 67. Further, the pressing surface (pressing surface) of the selection operation button 67 is illuminated with an LED provided inside the selection operation button 67, and the selection operation button is displayed to the player by the illumination. To come to be aware of. In FIG. 1, reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. In the gaming machine 1 of this example, a prepaid card unit 56 is connected. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them.

前記表示装置10は、遊技の当否判定結果を表示する表示手段に相当し、判定図柄や文字、キャラクタ等の画像を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、遊技用の演出画像等を表示したりするものである。前記表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部50が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部11となっている。   The display device 10 corresponds to display means for displaying a game success / failure determination result, and is capable of displaying images such as determination symbols, characters, characters, etc., and displays a determination result of whether or not the game is a big hit. Or a game progress information image in the process of displaying the determination result, or a game effect image or the like. The display device 10 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the present embodiment, it is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), a normal symbol display unit 50 is incorporated in the lower left, and the other major part is a special symbol display unit 11.

前記特別図柄表示部11には、横に並ぶ3つの判定図柄として左特別図柄(左判定図柄)、中特別図柄(中判定図柄)、右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもあり、該背景画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄(判定図柄)は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、通常遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。なお、前記通常遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、前記通常遊技において前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等に入賞(遊技球が入球)した際よりも遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。   The special symbol display unit 11 displays a left special symbol (left determination symbol), a middle special symbol (middle determination symbol), and a right special symbol (right determination symbol) as three determination symbols arranged side by side. After the display is changed for a predetermined time, the left determined special symbol, the middle determined special symbol, and the right determined special symbol are stopped and displayed as the determined determination symbols based on the determination result. In addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image or the like may be displayed as a special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as the start of variation. In this embodiment, the left, middle, and right special symbols (determination symbols) displayed in a variable and stopped state are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12”, respectively. ”And 12 patterns. In this embodiment, when the determination result of whether or not the jackpot which gives a privilege advantageous to the player is a jackpot (winning), the jackpot confirmed special symbol combination is displayed on the special symbol display unit 11. , 1, 1 ”(so-called '1' gaze eyes) or“ 2, 2, 2 ”(so-called '2' gaze eyes), etc., a combination of the same numbers), special symbols (judgment symbols) are stopped and displayed The game shifts to a special game that gives more prizes than the normal game. It should be noted that the normal game means a game state other than a special game, and that giving more prizes than the normal game means giving a privilege advantageous to the player. In this embodiment, the normal game In this case, the number of game balls acquired by the player is larger than when winning (game balls enter) in the left sleeve winning port 51, right sleeve winning port 52, left dropping winning port 53, right dropping winning port 54, etc. Is set to

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are 10 patterns “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of winning, the normal symbol display unit 50 is stopped and displayed with an odd number of normal symbols.

前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようにされている。   The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 is confirmed and stopped with a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol (small hit determination symbol) displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates. This is done when a small win (per symbol) is established.

前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、判定条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄表示部11における変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄表示部11で変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。   On the back side of the starting winning port 42, a starting winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the starting winning port 42 is provided in the winning ball passage. In the embodiment, the detection of the winning ball by the start winning port detection switch is set to the establishment of the determination condition, and is set due to the change display start in the special symbol display unit 11. In addition, even if a game ball wins the start winning opening 42 during the variation display on the special symbol display unit 11, a new variation display cannot be started immediately. The number is stored as the number of reserved balls for special symbols up to a preset number, and the jackpot determination (game success / failure determination) and the special symbol variation display are temporarily suspended, and the jackpot determination and special symbol variation display are sequentially performed. The number of reserved balls for special symbols stored is reduced. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for special symbols), the start winning port detection switch will no longer receive winning game balls. Even if it is detected, it is determined as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by detecting a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 with a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The display unit 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gates 55, 56 is stored as the number of reserved balls for the regular symbol up to four times. The number of reserved balls for normal symbols is reduced by the start of fluctuation of normal symbols. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 is a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid when a predetermined condition is satisfied. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the grand winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、演出制御基板210、ランプ制御基板215、音声制御基板225、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、後述する主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができ、演出制御基板210、ランプ制御基板215のRAMについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3及び図4のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, an effect control board 210, a lamp control board 215, an audio control board 225, a payout control board 240, a power supply board 250, a launch control board 260, and the like. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a prize ball payout device (prize ball payout device and ball lending device), 283 is a ballless switch board (both for a prize ball and ball lending), and 285 is a card interface connection. 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can be initialized only for the RAM of the main control board 200 to be described later, and the RAM for the effect control board 210 and the lamp control board 215 is not initialized. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagrams of FIGS.

主制御基板200は、遊技に関わる主制御を行う主制御手段に相当し、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたマイクロコンピューターとを備え、サブ制御コマンド中継端子板を介して演出制御基板210と接続され、また払出制御基板240と接続されている。前記主制御基板200は、電源基板250から供給される電源によって作動し、接続されている制御基板を制御する。前記主制御基板200のCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口42の拡開開放を行う小当たり)に関する乱数等も生成し、また制御信号(コマンド)を演出制御基板210等へ出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記ROMには、遊技上の制御手順(制御プログラム)や制御データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   The main control board 200 corresponds to main control means for performing main control related to the game, and includes a CPU, RAM, ROM, and a microcomputer having a plurality of counters, and an effect control board via a sub-control command relay terminal board. 210 is connected to the payout control board 240. The main control board 200 is operated by the power supplied from the power board 250 and controls the connected control boards. The CPU of the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as big hits and small hits (small hits that expand and open the start winning opening 42). ) And the like, and a control signal (command) can be output (transmitted) to the effect control board 210 and the like. The RAM stores a storage area for the number of reserved symbols for the special symbol detected by the start winning opening detection switch and the number of the reserved symbols for the normal symbol detected by the normal symbol variation start switch, and for various random values generated by the CPU. A storage area, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU are provided. In the ROM, game control procedures (control programs), control data, and the like are written, as well as jackpot and jackpot judgment values and the like.

なお、前記主制御基板200は、遊技の大当たり当否判定(遊技の当否)を判定条件の成立に基づいて判定する制御を少なくとも行い、大当たりの当否判定手段や小当たりの判定を行う小当たり判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果データ、小当たり判定結果データおよび演出乱数値、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。また、前記主制御基板200のRAMをクリアするための前記RAMクリアスイッチ206が設けられている。   The main control board 200 performs at least control for determining whether or not the game is a big hit (game success) based on the establishment of the determination condition, and determines whether or not the jackpot is determined or a small hit is determined. Also works. The control signal (command) output from the main control board 200 can include data such as jackpot determination result data, small hit determination result data and production random number values, power-on, abnormal, jackpot round, and the like. . Further, the RAM clear switch 206 for clearing the RAM of the main control board 200 is provided.

演出制御基板210は、前記表示装置(表示手段)10に画像を表示させる制御を行う画像制御手段に相当すると共に、前記主制御基板200からの制御信号(コマンド)を受信して制御を行うサブ制御基板(すなわち従制御手段)に相当し、ランプ制御基板215、音声制御基板225に制御信号(コマンド)を出力することにより各基板を制御している。前記演出制御基板210とランプ制御基板215とは制御信号を送受信可能に接続されている。前記演出制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記演出制御基板210は、前記主制御基板200及びランプ制御基板215からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、特別図柄表示部11に対する表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。   The effect control board 210 corresponds to an image control means for performing control to display an image on the display device (display means) 10, and receives a control signal (command) from the main control board 200 and performs control. Each board is controlled by outputting a control signal (command) to the lamp control board 215 and the voice control board 225, which corresponds to a control board (that is, sub control means). The effect control board 210 and the lamp control board 215 are connected so that control signals can be transmitted and received. The effect control board 210 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. In the effect control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signals from the main control board 200 and the lamp control board 215, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP (FIG. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data for the special symbol display unit 11, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the special symbol display unit 11.

前記演出制御基板210のROMは、第一画像記憶手段と第二画像記憶手段に相当し、第一画像記憶手段に用いられる第一画像用記憶領域と第二画像記憶手段に用いられる第二画像用記憶領域を有する。前記第一画像記憶領域には、当否判定結果を表示する過程で前記表示手段(表示装置10)に表示される遊技進行情報画像のデータと、遊技の当否判定(大当たりの当否判定)を行うための判定条件が予め定められた所定期間成立しなかったことに起因して前記表示手段(表示装置10)に表示されるデモンストレーション画像のデータとが少なくとも記憶されている。なお、前記当否判定結果を表示する過程とは、前記特別図柄表示部11で前記特別図柄が変動停止して行われる当否判定結果の表示に至る過程を言う。遊技進行情報画像としては、例えば、特別図柄変動開始前の背景画面と停止特別図柄を合わせた画像、変動開始後の変動中の特別図柄と背景図柄と演出におけるキャラクタ、文字等を合わせた画像、変動停止後の停止特別図柄と背景画像とを合わせた画像を含む。また、前記判定条件の成立は、前記始動入賞口42への遊技球の入球(入賞)に設定されている。前記デモンストレーション画像は、いわゆる待ち受け画面として前記表示装置10に表示される画像であり、本実施例では、キャラクタや背景画像からなる。   The ROM of the effect control board 210 corresponds to a first image storage means and a second image storage means, and a first image storage area used for the first image storage means and a second image used for the second image storage means. Storage area. In the first image storage area, the game progress information image data displayed on the display means (display device 10) in the process of displaying the result of the success / failure determination, and the game success / failure determination (success / failure determination of jackpot) are performed. The data of the demonstration image displayed on the display means (display device 10) due to the fact that the determination condition is not established for a predetermined period is stored. In addition, the process of displaying the determination result is a process leading to the display of the determination result, which is performed by the special symbol display unit 11 with the fluctuation of the special symbol stopped. As the game progress information image, for example, an image that combines the background screen before the start of the special symbol change and the stop special symbol, an image that combines the special symbol and the background symbol and characters and characters in the production after the change start, It includes an image that combines a special stop pattern after a variable stop and a background image. The establishment of the determination condition is set to enter a game ball (winning) into the start winning opening 42. The demonstration image is an image displayed on the display device 10 as a so-called standby screen. In the present embodiment, the demonstration image includes a character and a background image.

一方、前記第二画像用記憶領域には、前記遊技進行情報画像のデータ及び前記デモンストレーション画像のデータとは異なる複数種の遊技設定データが記憶されている。本実施例では、前記複数の遊技設定データは、前記遊技進行情報画像に合わせて表示させるための「時短中」や「確変中」の文字、全国の主要な遊技店名(ホール名とも称される)、「時短中」の文字と「遊技店名」の組み合わせ等に設定されている。また、前記複数の遊技設定データは、各々個別のパスワードが割り付けられて前記第二画像用記憶領域に記憶されている。パスワードは複数桁に設定されている。なお、前記演出制御基板210のROM(記憶手段)には、その他遊技に必要な画像データが記憶されている。パスワードが入力されていない初期設定状態においては、背景画像に時短中、確変中等の文字が合わせて(重ねて)表示されるようになっている。   On the other hand, in the second image storage area, a plurality of types of game setting data different from the game progress information image data and the demonstration image data are stored. In the present embodiment, the plurality of game setting data includes characters such as “short time” and “probably changing” for display in accordance with the game progress information image, names of major game stores throughout the country (also called hall names). ), A combination of the characters “Time Short and Medium” and “Amusement Store Name”. Each of the plurality of game setting data is stored in the second image storage area with an individual password assigned thereto. The password is set to multiple digits. The ROM (storage means) of the effect control board 210 stores image data necessary for other games. In an initial setting state in which no password is input, characters such as “short time” and “probable change” are displayed together (overlapped) on the background image.

前記演出制御基板210は、前記パスワードの入力可能時間等の前記操作ボタン(操作手段)67の有効時(操作可能時)になると、クロック信号をランプ制御基板215のシフトレジスタ219に出力し、前記操作ボタン(操作手段)67からの信号を受信するように構成されている。   The production control board 210 outputs a clock signal to the shift register 219 of the lamp control board 215 when the operation button (operation means) 67 is valid (when operation is possible) such as the time when the password can be entered. A signal from an operation button (operation means) 67 is received.

ランプ制御基板215は、装飾ランプ35等の発光手段の制御を行う発光制御手段に相当し、前記演出制御基板(表示制御手段)210と共に従制御手段に相当する。本実施例では、前記ランプ制御基板215が本発明における制御基板に相当する。前記ランプ制御基板215は、サブ制御電源中継端子板を介して電源基板250から供給される電源によって作動する。なお、前記ランプ制御基板(発光制御手段)215は、前記演出制御基板210を介して受信する前記主制御基板200の制御信号によって制御されるため、前記主制御基板200に対して従制御手段を構成している。前記ランプ制御基板215には前記選択操作ボタン(操作手段)67が接続され、前記選択操作ボタン(操作手段)67からの信号が入力される。前記ランプ制御基板215は、CPU216及びRAM217、リセットIC220、遅延回路221を少なくとも備える。   The lamp control board 215 corresponds to the light emission control means for controlling the light emission means such as the decorative lamp 35, and corresponds to the secondary control means together with the effect control board (display control means) 210. In this embodiment, the lamp control board 215 corresponds to the control board in the present invention. The lamp control board 215 is operated by the power supplied from the power board 250 via the sub-control power relay terminal board. Note that the lamp control board (light emission control means) 215 is controlled by the control signal of the main control board 200 received via the effect control board 210, so that a sub control means is provided for the main control board 200. It is composed. The selection operation button (operation means) 67 is connected to the lamp control board 215, and a signal from the selection operation button (operation means) 67 is input. The lamp control board 215 includes at least a CPU 216 and a RAM 217, a reset IC 220, and a delay circuit 221.

前記ランプ制御基板215のCPU216は、本発明における記憶手段を制御する制御手段、及び遊技機を制御可能なCPUに相当し、図示しないROMに接続されており、前記ROMに予め記憶されている制御プログラム(制御手順)に従って遊技の制御行う。前記CPU216は、1msごとに前記選択操作ボタン(操作手段)67からの信号を監視しており、シフトレジスタ219へ前記選択操作ボタン(操作手段)67の入力状態(操作状態)を信号として出力している。前記選択操作ボタン(操作手段)67は、上下(遊技機の前後方向)左右、押下の操作を認識してそれぞれの信号を出力するように構成されている。   The CPU 216 of the lamp control board 215 corresponds to a control means for controlling the storage means in the present invention and a CPU capable of controlling the gaming machine, is connected to a ROM (not shown), and is stored in advance in the ROM. The game is controlled according to the program (control procedure). The CPU 216 monitors a signal from the selection operation button (operation means) 67 every 1 ms, and outputs the input state (operation state) of the selection operation button (operation means) 67 to the shift register 219 as a signal. ing. The selection operation button (operation means) 67 is configured to recognize an operation of pressing up and down (in the longitudinal direction of the gaming machine), left and right, and pressing and outputting respective signals.

前記ランプ制御基板215のRAM217は、本発明において、作動電力が供給されている間は電気的に記憶された遊技設定データを記憶可能な記憶手段に相当し、3箇所以上の複数の記憶領域を有する。なお、作動電力が供給されている間は電気的に記憶された遊技設定データを記憶可能な記憶手段とは、電気の供給が絶たれるか、供給電圧が所定の電圧以下になることにより記憶が消去される記憶手段をいう。前記RAM217の複数の記憶領域には、それぞれの記憶領域を識別する識別データ(アドレス)が割り付けられており、1つのデータが複数の記憶領域に分かれて記憶された場合には、1つデータが分かれて記憶されている複数の記憶領域を1つの記憶領域としてデータの読み込み及び記憶ができるように構成されている。前記ランプ制御基板215のRAM217には、バックアップ回路(予備電力回路)218が設けられており、前記電源基板250からの電力が断たれた後でも一定期間はバックアップ回路218からRAM217に電力が供給されることにより、RAM217に記憶された内容が消去されずに保持される構成となっている。前記バックアップ回路218は、本発明において、電源手段(電源基板)からの電力が断たれた場合には前記記憶手段(RAM217)に作動電力を所定時間供給する弟2供給手段に相当する。本実施例では、前記バックアップ回路218は、主にコンデンサで構成された電源供給回路で構成され、電源基板250から電源が供給されなくなってから約1週間放置しても、前記バックアップ回路218からRAM217に電力が供給されるように構成されている。本実施例では前記バックアップ回路218からRAM217に電力が供給される期間は約1週間としたが、短くても48時間以上とすることで1日の遊技店休業日においても記憶を保持したまま対応することができる。   In the present invention, the RAM 217 of the lamp control board 215 corresponds to storage means capable of storing game setting data electrically stored while operating power is supplied, and has a plurality of storage areas at three or more locations. Have. The storage means capable of storing the game setting data stored electrically while the operating power is supplied is stored when the supply of electricity is cut off or the supply voltage falls below a predetermined voltage. The storage means to be erased. Identification data (address) for identifying each storage area is assigned to the plurality of storage areas of the RAM 217. When one piece of data is stored in a plurality of storage areas, one piece of data is stored. A plurality of storage areas separately stored are configured as one storage area so that data can be read and stored. The RAM 217 of the lamp control board 215 is provided with a backup circuit (standby power circuit) 218, and power is supplied from the backup circuit 218 to the RAM 217 for a certain period even after the power from the power board 250 is cut off. As a result, the contents stored in the RAM 217 are held without being erased. In the present invention, the backup circuit 218 corresponds to the younger brother 2 supply means for supplying operating power to the storage means (RAM 217) for a predetermined time when the power from the power supply means (power supply board) is cut off. In this embodiment, the backup circuit 218 is composed of a power supply circuit mainly composed of a capacitor. Even if the power is not supplied from the power supply board 250 and left for about one week, the backup circuit 218 is connected to the RAM 217. Is configured to be supplied with electric power. In this embodiment, the period during which power is supplied from the backup circuit 218 to the RAM 217 is about one week. However, if it is at least 48 hours, the memory can be maintained even on a day when the game shop is closed. can do.

前記ランプ制御基板215のRAM217は、ホール設定コマンド(遊技設定データ)を記憶する記憶手段であり、SRAM(Static Random Access Memory)で構成されている。SRAMは、一度データを記憶すると、電源が切れない限り記憶し続けるメモリであり、DRAMのように、記憶を保持するためのリフレッシュが不要である。SRAMに前記バックアップ回路218が設けられていることにより、所定時間SRAM内の記憶が保持される構成となっている。遊技機においては、遊技に関わる不正が多く、書き換えが容易なフラッシュメモリ等の使用は好ましくなく、SRAMを今回のような構成とすることで外部からフラッシュメモリ等より書き換えられ難くすることが可能となる。また、従来、遊技機においては、セキュリティーやコストの面から電源断時にバックアップするデータは主制御基板のRAMの内容に限っている。遊技の当否に関わるデータや、遊技の状態(大当たり中、時短中、確変中)のデータ等の重要なデータは主制御基板200に集約されている。そのような構成上、従来の構成を大幅に変更することなく、ランプ制御基板215にバックアップ回路218を設けたRAM(SRAM)217を設けるのみで、その周辺のプログラム(制御手順)を変更させることで任意のデータのみを電源遮断後も所定時間保持することができるようになる。また、演出制御基板210はランプ制御基板215よりも画像処理のチップ等を余分に備えているために高価になりがちであるため、他の機種にも使うことができるようにハード構成の共通化が図られ、プログラムのみを変えて使用されることが多いが、本実施例ではランプ制御基板215にRAM(SRAM)217を設けているため、演出制御基板210の変更は必要無く、他の機種への流用も容易になっている。   The RAM 217 of the lamp control board 215 is a storage unit that stores a hole setting command (game setting data), and is configured by an SRAM (Static Random Access Memory). The SRAM is a memory that stores data once it is stored unless the power is turned off, and does not require refreshing to hold the memory like a DRAM. Since the backup circuit 218 is provided in the SRAM, the memory in the SRAM is held for a predetermined time. In gaming machines, there are many frauds related to gaming, and it is not preferable to use flash memory that is easy to rewrite, and it is possible to make it difficult to rewrite from flash memory etc. from the outside by configuring the SRAM like this time. Become. Conventionally, in gaming machines, data to be backed up when the power is turned off is limited to the contents of the RAM of the main control board in terms of security and cost. Important data such as data relating to whether or not the game is successful and data on the state of the game (during jackpot, short-running, probable change) are collected in the main control board 200. In such a configuration, the peripheral program (control procedure) can be changed only by providing the RAM (SRAM) 217 provided with the backup circuit 218 on the lamp control board 215 without significantly changing the conventional configuration. Thus, only arbitrary data can be held for a predetermined time after the power is shut off. In addition, the production control board 210 tends to be expensive because it includes an extra image processing chip and the like than the lamp control board 215, so that the hardware configuration is shared so that it can be used for other models. However, in this embodiment, since the RAM (SRAM) 217 is provided on the lamp control board 215, there is no need to change the effect control board 210, and other models are used. The diversion to is also easy.

前記リセットIC220は、本発明において、制御手段(ランプ制御基板215のCPU216)にリセット信号を出力可能なリセット信号出力手段に相当し、前記ランプ制御基板215に電源基板250から供給されている電力(本実施例では5V電源)を監視しており、前記電源基板250から供給されている電力(5V電源)の電圧値が所定値(本実施例では4.2V)以下になると、前記リセット信号を前記CPU(制御手段)216へ出力する。また前記リセットIC220は、電源投入時には前記電源基板(電源手段)が電力供給開始して電圧値が所定値(本実施例では4.2V)以上になると前記リセット信号を前記CPU(制御手段)216へ出力する。前記リセット信号は、前記電圧が所定電圧値以下になった時(すなわち電源断時)には、電圧がハイレベル(5V)からローレベル(0V)に変化して出力され、一方、前記電圧値が所定値以上になった時(すなわち電源投入時)には、電圧がローレベル(0V)からハイレベル(5V)に変化して出力される。前記リセット信号は前記電圧値の変化(信号の変化)により、電源断時のリセット信号(ハイレベルからローレベルへ変化)と電源投入時のリセット信号(ローレベルからハイレベルへ変化)の区別が行われている。   In the present invention, the reset IC 220 corresponds to reset signal output means capable of outputting a reset signal to the control means (CPU 216 of the lamp control board 215), and the power (supplied from the power board 250 to the lamp control board 215). In this embodiment, a 5V power supply is monitored, and when the voltage value of the power (5V power supply) supplied from the power supply board 250 becomes a predetermined value (4.2V in this embodiment) or less, the reset signal is Output to the CPU (control means) 216. Further, the reset IC 220 sends the reset signal to the CPU (control means) 216 when the power supply board (power supply means) starts supplying power when the power is turned on and the voltage value becomes a predetermined value (4.2 V or more in this embodiment). Output to. The reset signal is output when the voltage falls below a predetermined voltage value (that is, when the power is cut off), and the voltage changes from a high level (5V) to a low level (0V). When the voltage exceeds a predetermined value (that is, when the power is turned on), the voltage changes from the low level (0 V) to the high level (5 V) and is output. The reset signal can be distinguished from a reset signal (change from high level to low level) when the power is turned off and a reset signal (change from low level to high level) when the power is turned on by changing the voltage value (signal change). Has been done.

前記遅延回路221は、図5に示すように、ダイオード222aを備えた回路221aと、コンデンサ222bを備えた回路221bとが並列に接続された構成からなる。前記ダイオード222aを備えた回路221aは、ローレベルからハイレベルへ変化した信号のみを遅延させることなく流すダイオード222aを備えた回路であり、一方、コンデンサ222bを備えた回路221bは、ハイレベルからローレベルへ変化する信号のみを所定時間ローレベルへ変化するのを遅延させるためのコンデンサ222bを備えた回路である。前記ダイオード222aは前記リセットIC220から前記CPU216へ流れる信号を通過させるように接続されており、電源投入時及び常時は前記ダイオード側の回路221aを信号(電流)が流れることになって遅延することはないが、電源断が起こって前記リセットIC220が信号(電流)をハイレベルからローレベルに変化させると、電流の向きが変わって前記ダイオード側の回路221aを信号(電流)が通れられなくなって前記コンデンサ側の回路221bのみに信号(電流)が流れるようになる。そしてコンデンサ222bにより電力が蓄えられ、電圧の低下が遅れるため、前記コンデンサ222bを備えた回路221bを通る信号(電流)が遅延するようになる。前記遅延回路221は、本発明において、前記リセット信号出力手段(リセットIC220)から出力されたリセット信号が前記制御手段(ランプ制御基板215のCPU216)に入力されるのを、前記電圧が所定電圧(本実施例では5V電源が4.2V)以下になることに基づいて前記リセット信号が出力される場合にのみ遅延させる遅延手段に相当する。前記遅延回路221によるリセット信号を遅延させる遅延時間は、後述の電源断監視処理を実行するのに必要な時間よりも長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the delay circuit 221 has a configuration in which a circuit 221a including a diode 222a and a circuit 221b including a capacitor 222b are connected in parallel. The circuit 221a including the diode 222a is a circuit including a diode 222a that allows only a signal that has changed from a low level to a high level to flow without delay, while the circuit 221b including the capacitor 222b includes a diode 221a. The circuit includes a capacitor 222b for delaying only a signal that changes to a level from changing to a low level for a predetermined time. The diode 222a is connected so as to pass a signal flowing from the reset IC 220 to the CPU 216. When the power is turned on and at all times, a signal (current) flows through the diode-side circuit 221a, so that there is no delay. If the reset IC 220 changes the signal (current) from a high level to a low level due to a power interruption, the direction of the current changes and the signal (current) cannot pass through the diode-side circuit 221a. A signal (current) flows only in the circuit 221b on the capacitor side. Since electric power is stored by the capacitor 222b and the voltage drop is delayed, a signal (current) passing through the circuit 221b including the capacitor 222b is delayed. In the delay circuit 221, in the present invention, the reset signal output from the reset signal output means (reset IC 220) is input to the control means (CPU 216 of the lamp control board 215). In this embodiment, it corresponds to a delay means for delaying only when the reset signal is output based on the fact that the 5V power supply is 4.2V or less. The delay time for delaying the reset signal by the delay circuit 221 is set to be longer than the time necessary for executing the power-off monitoring process described later.

また、前記リセットIC220は、本実施例では前記リセット信号出力手段であると共に、前記電源基板(電源手段)150が供給する電力の電圧が、所定電圧以下(本実施例では5V電源が4.2V以下)になると、電源断信号を出力する電源断信号出力手段でもある。すなわち、前記リセットIC220から出力されたリセット信号は、図5に示すように、前記遅延回路221に入力される前にリセット信号から電源断信号が分岐し、分岐した電源断信号については前記遅延回路221を通らず、遅延することなく前記CPU216の電源断入力部に入力されるように構成されている。   The reset IC 220 is the reset signal output means in this embodiment, and the power voltage supplied from the power supply board (power supply means) 150 is a predetermined voltage or less (in this embodiment, the 5V power supply is 4.2V). The following is also a power-off signal output means for outputting a power-off signal. That is, as shown in FIG. 5, the reset signal output from the reset IC 220 branches from the reset signal before being input to the delay circuit 221. 221 is configured so as to be input to the power-off input unit of the CPU 216 without delaying.

また、前記リセットIC220は、前記ランプ制御基板215のCPU216にパワーオンリセット信号を出力可能なリセット信号出力回路にも相当し、前記リセット信号はパワーオンリセット信号に相当する。前記パワーオンリセット信号は、前記電源断信号が分岐した後、前記CPU216に入力される。   The reset IC 220 also corresponds to a reset signal output circuit that can output a power-on reset signal to the CPU 216 of the lamp control board 215, and the reset signal corresponds to a power-on reset signal. The power-on reset signal is input to the CPU 216 after the power-off signal is branched.

前記ランプ制御基板215は前記選択操作ボタン(操作手段)67から信号が前記CPU216へ出力されるように構成されている。さらに前記ランプ制御基板215には、CPU216から出力される信号を受けるシフトレジスタ219が設けられており、前記演出制御基板210から出力されたクロック信号が前記シフトレジスタ219に入力されることにより、前記選択操作ボタン(操作手段)67からCPU216を経てシフトレジスタ219に出力された信号が前記演出制御基板210へ出力される構成となっている。   The lamp control board 215 is configured such that a signal is output from the selection operation button (operation means) 67 to the CPU 216. Further, the lamp control board 215 is provided with a shift register 219 for receiving a signal output from the CPU 216. When the clock signal output from the effect control board 210 is input to the shift register 219, A signal output from the selection operation button (operation means) 67 to the shift register 219 via the CPU 216 is output to the effect control board 210.

本実施例では、前記遊技機1の電源投入時に前記RAMクリアスイッチ206が操作され(押され)、前記主制御基板200のRAMの記憶を消去するRAMクリア処理が行われるときのRAMクリア中に前記選択操作ボタン(入力手段)67が5回以上押下されると、前記選択操作ボタン67による遊技設定データの設定が可能となる。遊技設定データの設定では、図7に示すように遊技店名(遊技設定データ)を設定する画面(パスワード入力画面)が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。一方、前記主制御基板200のRAMクリア中に前記選択操作ボタン(操作手段)67が5回押下されないと、前記演出制御基板210が立ち上がった(作動開始した)際に、前記ランプ制御基板215のRAM217から読み込んだホールコード設定コマンド(遊技店設定コマンド)に基づいて遊技店名が設定される。   In this embodiment, the RAM clear switch 206 is operated (pressed) when the gaming machine 1 is turned on, and a RAM clear process is executed to clear the RAM stored in the main control board 200. When the selection operation button (input means) 67 is pressed five times or more, game setting data can be set by the selection operation button 67. In the setting of the game setting data, a screen (password input screen) for setting a game shop name (game setting data) is displayed on the special symbol display section 11 of the display device 10 as shown in FIG. On the other hand, if the selection operation button (operation means) 67 is not pressed five times while the RAM of the main control board 200 is cleared, when the effect control board 210 starts up (begins operation), the lamp control board 215 Based on the hall code setting command (amusement store setting command) read from the RAM 217, the amusement store name is set.

前記遊技店名の設定画面(パスワード入力画面)が表示された場合、自店の遊技店名コード(ホールコード)からなるパスワードを前記選択操作ボタン(操作手段)67の操作により入力し、決定ボタンを選択する。前記パスワードは識別記号とも称されるものであって本発明における遊技情報に相当し、前記選択操作ボタン(操作手段)67を左右に押すことによりカーソルを画面上で左右に動かし、また、前記操作ボタン(操作手段)67を上方(遊技後方)側へ押すことにより、数字が加算され、逆に下方(遊技機前方)側へ押すことにより数字を減算し、また押下することにより選択、確定が行われる。なお、パスワードには、予めリセットパスワードが設けてあり、リセットパスワードを入力した場合には、後述のように遊技機に記憶されている初期化ホール情報が設定される。   When the amusement store name setting screen (password input screen) is displayed, the password consisting of the amusement store name code (hall code) of the own store is input by operating the selection operation button (operation means) 67 and the decision button is selected. To do. The password is also referred to as an identification symbol and corresponds to game information in the present invention. By pressing the selection operation button (operation means) 67 left and right, the cursor is moved left and right on the screen. By pushing the button (operation means) 67 upward (behind the game), the number is added, and conversely, by pushing downward (the front of the gaming machine), the number is subtracted. Done. The password is provided with a reset password in advance, and when the reset password is input, initialization hole information stored in the gaming machine is set as will be described later.

前記自店の遊技店名コード(ホールコード)からなるパスワードを入力し、決定ボタンを押下すると、次に図8に示す表示条件入力画面が表示され、どのような時点で自店の遊技店名(ホール名)を表示させるかを設定することが可能となる。また、本施例では、前記表示は、待ち受け画面、時短中画面、確変中画面において、文字情報で遊技店名を重ねて表示する構成となっている。したがって、前記表示条件入力画面では、「待ち受け画面に表示する」、「時短中に表示する」、「確変中に表示する」、の何れかを選択するようになっている。「待ち受け画面」は、前記判定条件が予め定められた所定期間成立しなかったことに起因して前記表示装置10に表示されるデモンストレーション画像のことであり、「時短中」は後述する通常大当たり終了後、普通図柄の変動時間を、特別図柄が100回変動するまで、短縮する時短遊技中のことであり、「確変中」は、大当たり時の停止特別図柄が奇数のぞろ目の時にその後行われる大当たりの当たり確率が増大する確変遊技中のことである。時短中及び確変中は、当否判定結果を表示する過程の1つである。前記どのような時に自店の遊技店名を表示させるかを選び、設定ボタンを押下すると、選択された内容で前記演出制御基板210にセットされ、前記ランプ制御基板215にも対応された制御信号(コマンド)が出力される構成となっている。   When a password consisting of the store's own store name code (hall code) is input and the enter button is pressed, a display condition input screen shown in FIG. 8 is displayed. At what point in time, the store's store name (hall) Name) can be set. Further, in this embodiment, the display is configured to display the amusement store name superimposed on the character information on the standby screen, the time-shortage screen, and the probability changing screen. Therefore, on the display condition input screen, any one of “display on standby screen”, “display during time reduction”, and “display during probability change” is selected. The “standby screen” is a demonstration image displayed on the display device 10 because the determination condition has not been established for a predetermined period of time. Later, when the normal symbol change time is shortened until the special symbol changes 100 times, it means that the game is in short play. This is a probabilistic game where the probability of hitting the jackpot increases. The time reduction and the probability change are one of the processes for displaying the determination result. When the game store name of the own store is displayed and the setting button is pressed, the control signal (set on the effect control board 210 with the selected contents and corresponding to the lamp control board 215) is selected. Command) is output.

また、前記ランプ制御基板215では、前記演出制御基板210より設定された遊技店名の制御信号(コマンド)を受信すると、電断時か否か判断し、電断中でなければ、前記RAM217の3箇所の記憶領域に遊技店名に関する遊技設定データをそれぞれ記憶する。電断時か否かの判断は、前記電源断信号が入力されていれば電断中と判断する。   Further, when the lamp control board 215 receives a control signal (command) of the game shop name set from the effect control board 210, it determines whether or not it is a power interruption. The game setting data related to the game store name is stored in the storage areas of the locations. The determination as to whether or not the power is interrupted determines that the power is interrupted if the power-off signal is input.

図9は、待ち受け画面に遊技店名(遊技設定データ)を表示する例であり、待ち受け画面として予め設定されているデモンストレーション画像45aの表示中に、前記パスワードの入力により選択された遊技店名のデータに基づき、選択された遊技店名入りの遊技設定データ46aを表示し、予め設定されているデモンストレーション画像45aとを合わせた(重ねた)デモンストレーション画像が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。なお、初期設定の遊技設定データ(デフォルトの遊技設定データ)は、前記遊技店名の部分が省略されたものに設定されている。   FIG. 9 shows an example in which a game store name (game setting data) is displayed on the standby screen. While the demonstration image 45a preset as the standby screen is displayed, the data of the game store name selected by the password input is displayed. Based on the selected game store name, the game setting data 46a is displayed, and a demonstration image obtained by combining (superimposing) with the preset demonstration image 45a is displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10. . Note that the initial game setting data (default game setting data) is set to the game store name portion omitted.

図10は時短中の表示例であり、時短中に表示される画像として予め設定されている遊技進行情報画像45の表示中に、前記パスワードの入力により選択された遊技店名のデータに基づき、選択された遊技店名入りの遊技設定データ46を表示し、予め設定されている遊技進行情報画像45とを合わせた(重ねた)遊技進行情報画像が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。なお、初期設定の遊技設定データ(デフォルトの遊技設定データ)は、前記遊技店名の部分が省略されたものに設定されている。   FIG. 10 is an example of display during the time reduction. During the display of the game progress information image 45 preset as an image displayed during the time reduction, a selection is made based on the data of the game store name selected by the input of the password. The game setting data 46 including the game store name thus displayed is displayed, and the game progress information image combined with the game progress information image 45 set in advance is displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10. The Note that the initial game setting data (default game setting data) is set to the game store name portion omitted.

音声制御基板225は、前記演出制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 225 synthesizes an audio signal with the signal output from the effect control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して発射制御基板260及び前記賞球払出装置281を制御する。   The payout control board 240 receives the control signal output from the main control board 200 and controls the firing control board 260 and the prize ball payout device 281.

電源基板250は、本発明において制御基板に電力を供給する電源回路を備え、制御基板に電力を供給する電源手段に相当する。前記電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。   The power supply board 250 includes a power supply circuit that supplies power to the control board in the present invention, and corresponds to power supply means that supplies power to the control board. The power supply board 250 converts a power supply AC24V supplied from the outside into a power supply such as a direct current 34V, a direct current 12V, and a direct current 5V required for each part of the gaming machine and supplies the power to each control board.

また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、遊技機1の電源投入時に前記RAMクリアスイッチ206が操作されて(押されて)主制御基板200のRAMクリア処理が行われる場合、前記のようにRAMクリア中に前記選択操作ボタン(操作手段)67が5回押下されて、自店の遊技店名のコードからなるパスワード(遊技情報)が入力され、遊技店名の設定(遊技設定データの設定)及び遊技店名の表示時点の設定が行われる。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the RAM clear switch 206 is operated (pressed) when the gaming machine 1 is turned on to perform the RAM clearing process of the main control board 200, the RAM is being cleared during the RAM clearing as described above. When the selection operation button (operation means) 67 is pressed five times, a password (game information) consisting of a code of the game store name of the own store is input, game store name setting (game setting data setting), and game store name display time point Is set.

前記遊技機1においては、電源投入後判定条件が成立するまでの間、あるいは予め設定された所定期間(例えば30分間)判定条件が成立しない場合に、前記待ち受け画面としてのデモンストレーション画像が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。また、前記選択操作ボタン67の操作による前記表示時点の設定で「待ち受け画面に表示する」が選択されている場合には、デモンストレーション画面中に遊技店名が合わせて表示される。   In the gaming machine 1, a demonstration image as the standby screen is displayed until the determination condition is satisfied after power-on or when the determination condition is not satisfied for a predetermined period (for example, 30 minutes) set in advance. 10 special symbol display parts 11 are displayed. When “display on standby screen” is selected in the setting of the display time point by the operation of the selection operation button 67, the amusement store name is also displayed in the demonstration screen.

前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞する(本実施例では判定条件が成立する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   When the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of game balls corresponding to the winning holes are paid out to the upper ball receiving tray 36 as winning balls. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gates 55 and 56, the normal symbol starts to change in the normal symbol display section 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning port 42 are for the starting winning port on the back. The solenoid changes from a narrow open state (normal state), which is almost vertical and difficult to win, to a generally V-shaped (reverse C-shaped) open-open state where it is easy to win, making it easier for the game ball to win. When a game ball is won at the start winning opening 42 (in this embodiment, the determination condition is satisfied), a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われる共に変動パターンが選択されて前記特別図柄表示部11で画像(特別図柄を含む)の変動表示が開始される。所定時間後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が表示される。大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。   When a game ball wins at the start winning opening 42 (determination condition is established), a jackpot determination random number value and a jackpot symbol random number value, which will be described later, are acquired, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot determination random number value When the determination is made, the variation pattern is selected, and the special symbol display unit 11 starts the variation display of the image (including the special symbol). After a predetermined time, the special symbol stops changing and the jackpot determination result is displayed. If the winning / bad determination result of the jackpot is a jackpot, the left, middle and right special symbols are aligned and stopped on the special symbol display unit 11 to give more prizes than the normal game (in this embodiment) A special game is executed (the number of game balls acquired by the player increases). On the other hand, in the case of a detachment, the left, middle, and right special symbols are displayed in a detachment symbol instead of being a squint.

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。また、前記通常大当たりの場合には、特別遊技終了後、特別図柄が100回変動終了するまでの間、前記普通図柄の変動時間を通常の変動時間よりも短くする時短遊技が実行される。   The jackpot usually has a jackpot and a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is low (1/315 in this embodiment) after the end of the special game, whereas in the case of a probable jackpot, after the end of the special game The next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) consisting of even numbers such as “2, 2, 2”, etc. is displayed on the special symbol display unit 11, while Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”. In the case of the normal jackpot, a short game is executed when the variation time of the normal symbol is shorter than the normal variation time until the special symbol is varied 100 times after the special game ends.

前記表示時点の設定により「時短中に表示する」が選択されている場合には、時短遊技中に表示される画像に合わせて前記遊技店名が表示され、一方、前記表示時点の設定により「確変中に表示する」が選択されている場合には、確変遊技中に表示される画像に合わせて前記遊技店名が表示される。なお、前記時短遊技中及び確変遊技中に前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される画像は、大当たりの当否判定結果を表示する過程で表示される遊技進行情報画像に相当する。   When “display in the short time” is selected according to the display time point setting, the amusement store name is displayed in accordance with the image displayed during the short time game, while the “probable change” is set according to the display time point setting. When “display inside” is selected, the amusement store name is displayed in accordance with an image displayed during the probability change game. Note that the image displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10 during the short-time game and the probability change game corresponds to a game progress information image displayed in the process of displaying the jackpot determination result.

なお、前記パスワードを入力しない等により遊技店名の設定(遊技設定データの設定)が行われなかったり、前記ランプ制御基板215におけるRAM217の3箇所の記憶領域にそれぞれ記憶されている遊技店の設定データ(遊技設定データ)がノイズ等により破損して何れも一致しなかったりした場合には、遊技店名が無い初期設定の画像がデモンストレーション画像、時短中及び確変中の遊技進行情報画像に設定される。   It should be noted that game store name setting (game setting data setting) is not performed because the password is not input or the like, or game store setting data stored in three storage areas of the RAM 217 in the lamp control board 215, respectively. When (game setting data) is damaged due to noise or the like and none of them match, an initial setting image without a game store name is set as a demonstration image, a game progress information image during time reduction, and probability change.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, an effect random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value coincides with either “3” or “397” set as the jackpot value in the low probability state. On the other hand, in the high probability state, on the other hand, '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', '397', ' If it matches either 449 'or' 503 ', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘8’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目、‘9’の場合には‘10,10,10’となる10のぞろ目、‘10’の場合には‘11,11,11’となる11のぞろ目、‘11’の場合には‘12,12,12’となる12のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the result of the determination is successful, and is composed of random numbers from “0” to “11”. . The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update process of the normal symbol / special symbol main random number described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the start winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when it is “0”, it is one grove (all the same symbols) where the jackpot symbol combination is “1,1,1”, and when it is “1”, it is “2,2,2”. 2 slots, if '2', 3 slots, '3, 3, 3'; if '3', 4 slots, '4, 4, 4' 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; 7 in the case of '7,7,7', 8 in the case of '7', 8 in the case of '8,8,8', 9, 9 ', 9', 10'10, 10'10, 10'11, 11, 11 ' Eleven eyes, or a big hit consisting of twelve eyes that become '12, 12, 12 'in the case of' 11 ' Handle combination has been assigned.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and will eventually be out of the big jackpot State that includes cases). This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each of the later-described normal symbol / special symbol main random number update processing. When the numerical value reaches “126”, then “0” is reached. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine the presence or absence of reach. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot determination random number value is always a reach, so this reach random number is not used for the presence / absence of reach.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining an out symbol combination (out symbol determining symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the success / failure determination result by the jackpot determination random number value is out. Yes, the special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the right special symbol are determined. Each of the special symbol data random number counters is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the start winning opening 42, and are displayed on the special symbol display unit 11 when the special symbol data 1 to 3 is removed by a combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. The determination symbol consisting of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is determined.

演出乱数用カウンタは、予め設定されているテーブルパターンから変動パターン(動作態様)を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。演出乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The effect random number counter is used when a variation pattern (operation mode) is selected from preset table patterns, and includes an effect random number from ‘0’ to ‘198’. This effect random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. The above addition is repeated again. The effect random number is acquired due to winning at the start winning opening 42.

なお、取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、演出乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, the special symbol data random number, and the production random number are each a maximum of four, corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hits. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by the normal symbol variation start switch. Up to four normal symbols in the RAM of the main control board 200 are obtained. It is stored in the random value storage area.

また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。通常遊技中(確変中、時短中以外)では、小当たり時における始動入賞口42の拡開時間は0.5Sに設定され、一方、確変中及び時短中においては2Sに設定されている。   Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win. During normal games (except during probability change and time reduction), the opening time of the start winning opening 42 at the time of a small hit is set to 0.5S, while it is set to 2S during probability change and time reduction.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, a power-off flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図11はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。   In the main control board (main control circuit, main control means) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 11 is a flowchart of the main process M. The processing performed by the main control board (main control circuit, main control means) 200 corresponds to the processing of the main control procedure.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容の異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、ウェイト処理(S40)、割り込み禁止処理(S50)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S60)、割り込み許可処理(S70)、割り込み処理(S100)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) of the CPU or the like, a determination as to whether there is an abnormality in the RAM contents (S20), a RAM initialization process (S30), a wait process (S40), an interrupt prohibition process (S50), a normal symbol Special symbol main random number update processing (S60), interrupt permission processing (S70), interrupt processing (S100) are performed, and interrupt processing (S100) is performed every 4 ms while loop processing is performed in the final processing The

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次にRAMクリアスイッチ206がONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAMの内容が正常かどうか判断し(S20)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。ウェイト処理(S40)では、従制御基板(演出制御基板210、ランプ制御基板215等の従制御手段)が立ち上がる(作動する)のを待った後に、初期設定コマンド(電源投入コマンド、RAMクリアコマンド等)を演出制御基板210に出力する処理が実行される。前記ウェイト処理(S40)は、本発明において、従制御手段が行う従制御手順において初期制御手順が実行され、通常遊技制御手順が実行開始された後に、主制御手段が通常遊技制御手順を実行開始するためのウェイト処理に相当する。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)及びウェイト処理(S40)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S50)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S60)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S60)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S70)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。割り込み禁止処理(S50)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S60)、割り込み許可処理(S70)及び割り込み処理(S100)は、前記初期制御手順が実行された後に実行される通常遊技制御手順に相当し、通常の遊技の制御を行う。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch 206 is ON or the power-off flag is ON and the contents of the RAM are normal (S20). If it is determined abnormal, the RAM is initialized (S30). In the wait process (S40), after waiting for the slave control board (secondary control means such as the effect control board 210 and the lamp control board 215) to start (activate), an initial setting command (power-on command, RAM clear command, etc.) Is output to the effect control board 210. In the wait process (S40), in the present invention, after the initial control procedure is executed in the slave control procedure performed by the slave control means and the normal game control procedure is started, the main control means starts executing the normal game control procedure. It corresponds to the weight process for The main process M is repeatedly performed, but the initial setting process (S10) of the CPU and the like, the RAM content abnormality presence / absence determination (S20), the RAM initialization (S30), and the wait process (S40) are performed only when the power is turned on. This is a necessary initial control procedure, and is executed only in the first round and is not executed after that. However, since it is well known, the details are omitted. In the interrupt prohibition process (S50), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S60), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update process (S60), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S70), permission is given to the interrupt process (S100) that enters every 4 msec. The interrupt prohibition process (S50), the normal symbol / special symbol main random number update process (S60), the interrupt permission process (S70), and the interrupt process (S100) are executed after the initial control procedure is executed. This is equivalent to normal game control.

割り込み処理(S100)では、図12に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、演出乱数値、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S70)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 12, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. Examples of commands (control signals) output here include production random numbers, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S70) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図13に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、演出乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 13, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42 and the start is started. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is four or more (S140-). 2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If the number of reserved balls for the special symbol is less than 4, the start winning port switch is set to the number of reserved balls for the special symbol. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-4), an updated random number related to the special symbol stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a special symbol data random number value, and an effect random number value. The acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. For example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. The acquired random number value is saved in the RAM address to be stored. When the number of reserved balls for special symbol is 2, this means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, the start winning opening 42 is displayed. Although processing relating to small hits such as opening and closing is performed, detailed description is omitted because it is not important for understanding the present invention.

特別動作処理(S160)では、図14に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図15に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 14, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 15, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is the storage source address. Is set to a value (S160-1-1), and then the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is loaded as a determination value (S160-1). -2), it is determined whether or not the random value of the special symbol data 3 as the determination value matches the random value of the special symbol data 1 stored in the storage source address value (S160-1-3). . If there is a match, the special out symbol design processing (S160-1) is completed and the special out symbol data is not updated. If they do not match, the data storage destination address value of the special out symbol in the RAM and the special out symbol are stored. Are set as the address values of the special symbol data 1 to 3 (S160-1-4), and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 to 3 is The special out symbol data is updated by being transferred to the data storage destination and stored as special out symbols 1 to 3 (S160-1-5), and then the special out symbol generating process (S160-1) is finished. . The special symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is lost, and the special symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off. The middle special symbol and the special out symbol 3 correspond to the right special symbol which is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is out.

図14に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。   As shown in FIG. 14, in the special operation process (S160), it is determined whether the special operation status is 1 to 4 after the special out symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図16に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−5−6)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−5−7)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-5-6). When the symbol standby process (S160-5) is completed, but the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) is performed (S160-5). -7) After that, this special symbol standby process (S160-5) ends.

それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図17に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 17, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). Along with -5-2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-5-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-5-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-4), If the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random value (S160-5-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a jackpot, and the jackpot flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-5-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-5-2) ends. If it is determined in S160-5-2-4 or S160-5-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-5-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図18に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (jacket) (S160-5-3-1), and the jackpot flag is ON (jacket). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.

一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach It is confirmed whether or not it agrees with the established numerical value (S160-5-3-4), and if it agrees, there is a reach, and is acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 The special symbol data 1 is set as the left and right special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-5), and then 1 is added to the special symbol data 1 (S160- 5-3-6), and the added one is set as a medium special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-7). Thereafter, the special symbol selection process (S160-5-3) is completed.

それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the special out symbol 1 to 1 created in the special out symbol creation process (S160-1). 3 is set (stored) as the storage source address value (S160-5-3-8), and then the special stop symbols 1 to 3 are set as the storage destination address value (S160). -5-3-9), data is transferred from the respective storage source addresses to the corresponding storage destination addresses (S160-5-3-10), and then this special symbol selection processing (S160-5-3) is completed. To do. The special stop symbol 1 is the left special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special stop symbol 2 is the middle special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, and the special stop symbol 3 is the special symbol. This corresponds to the right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11.

前記特別図柄選択処理(S160−5−3)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図19に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−4−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−4−3)。   Following the special symbol selection process (S160-5-3), a special symbol random number shift process (S160-5-4) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-4), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 19, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-4-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-4-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-5-4). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−5)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−5)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−5)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   Subsequent to the special symbol random number shift processing (S160-5-4), special symbol variation start processing (S160-5-5) is performed. In the special symbol variation start processing (S160-5-5), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-5), the special symbol standby process (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図20に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the variation time of the special symbol has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図21に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図22及び図23に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 22 and 23, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-8) ends.

一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記ランプ制御基板215へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, a jackpot end process (S160-8-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM is displayed together with the jackpot end command together with the ramp control. The output buffer is set so as to be transmitted to the substrate 215. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-8-12), and the special electric accessory processing (S160-8) is ended.

それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして、普通図柄の変動時間を特別図柄が100回変動する間短縮する時短遊技がセットされ(S160−8−18)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number in the present embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) of turning on the probability variation flag, and a short game is set when the special symbol variation time is shortened while the special symbol varies 100 times (S160-8-18). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-8-17), and this special electric accessory processing (S160-8) is completed.

保留球数処理(S170)では、図24に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 24, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

電源断監視処理(S180)では、図25に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。   In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 25, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, the power-off monitoring process (S180) ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記演出制御基板(演出制御回路、従制御手段)210が行う処理について説明する。前記演出制御基板(演出制御回路、従制御手段)210が行う処理は従制御手順の処理に相当する。   A process performed by the effect control board (effect control circuit, sub control means) 210 will be described. The processing performed by the production control board (production control circuit, secondary control means) 210 corresponds to the secondary control procedure.

前記演出制御基板210が行う演出制御メイン処理Jでは、図26に示すように、遊技機1の電源投入時に演出制御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、ホール情報読み込み処理(S202)が行われる。ホール情報読み込み処理(S202)では、ランプ制御基板215のRAM217に保存されているホールコード設定コマンドが読み込まれる。同じデータを3回繰り返し読み込み、3回とも同じデータかどうか判断し、同じであれば、正規のデータとしてセットされる。一方、異なっていれば、データが破壊されていると判断して初期設定(デフォルト)のデータをセットする。前記CPU初期化処理(S201)及びホール情報読み込み処理(S202)は電源投入時のみに実行される初期制御手順に相当する。   In the effect control main process J performed by the effect control board 210, as shown in FIG. 26, the CPU initialization process is performed in the effect control board 210 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, hole information reading processing (S202) is performed. In the hall information reading process (S202), the hall code setting command stored in the RAM 217 of the lamp control board 215 is read. The same data is read three times and it is determined whether the data is the same for all three times. If they are the same, they are set as regular data. On the other hand, if they are different, it is determined that the data is destroyed, and the initial setting (default) data is set. The CPU initialization process (S201) and the hall information reading process (S202) correspond to an initial control procedure executed only when the power is turned on.

乱数値更新処理(S203)では、前記演出制御基板210に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理(1加算)が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘0’に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。   In the random value update process (S203), a random number update process (addition of 1) is performed in the random number counter provided in the effect control board 210. When the random number reaches the set maximum value, it returns to “0” and update processing (addition of 1) is performed again.

前記乱数値更新処理(S203)の後、ループ処理が行われる。乱数値更新処理(S203)、ループ処理、後述のINT割り込み処理(S300)及び33msタイマ割り込み処理(S400)は初期制御手順が実行された後に実行される通常遊技制御手順に相当し、通常の遊技の制御を行う。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、33ms毎に33msタイマ割り込み処理(S400)がそれぞれ行われる。   After the random value update process (S203), a loop process is performed. The random value update process (S203), loop process, INT interrupt process (S300) and 33ms timer interrupt process (S400), which will be described later, correspond to a normal game control procedure executed after the initial control procedure is executed. Control. During this loop processing, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 200, and 33 ms timer interrupt processing (S400) is performed every 33 ms. Done.

外部INT割り込み処理(S300)では、図27に示すように、主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、演出乱数値、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 27, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. When input, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes an effect random number value, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

33msタイマ割り込み処理(S400)は、図28に示すように、コマンド処理(S401)、液晶データ出力処理(S402)、コマンド出力処理(S403)、スイッチ処理(S404)、ウォッチドックタイマ処理(S405)が行われる。   As shown in FIG. 28, the 33 ms timer interrupt process (S400) includes command process (S401), liquid crystal data output process (S402), command output process (S403), switch process (S404), and watchdog timer process (S405). Is done.

コマンド処理(S401)では、前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、対応した処理が行われる。液晶データ出力処理(S402)では、前記主制御基板200から受信したコマンドに基づいて前記表示装置10に表示するデータの出力が行われる。コマンド出力処理(S403)では、前記ランプ制御基板215、音声制御基板225等に前記主制御基板200からのコマンドに基づいたコマンドが出力される。   In the command processing (S401), the command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and the corresponding processing is performed. In the liquid crystal data output process (S402), data to be displayed on the display device 10 is output based on the command received from the main control board 200. In the command output process (S403), a command based on the command from the main control board 200 is output to the lamp control board 215, the voice control board 225, and the like.

スイッチ処理(S404)では、図29に示すように、スイッチ(選択操作ボタン67)の有効時間内か判断され(S404−1)、スイッチ有効時間内でない場合にクロック信号出力中であればOFFにして(S404−2)、このスイッチ処理(S404)が終了する。一方、スイッチ有効時間内であれば、前記ランプ制御基板215のシフトレジスタ219にクロック信号を出力開始させてスイッチデータ(選択操作ボタンデータ)を演出制御基板210の入力ポートに出力させる(S404−3)。クロック信号は、1ms周期の信号であり、演出制御基板210の入力ポートに入力されたスイッチ(選択操作ボタン67)の信号は割り込み処理で読み込まれるまで保持される構成となっている。   In the switch process (S404), as shown in FIG. 29, it is determined whether the switch (selection operation button 67) is within the valid time (S404-1). (S404-2), and this switch processing (S404) ends. On the other hand, if it is within the switch effective time, the shift register 219 of the lamp control board 215 starts to output a clock signal and outputs switch data (selection operation button data) to the input port of the effect control board 210 (S404-3). ). The clock signal is a signal with a period of 1 ms, and the switch signal (selection operation button 67) input to the input port of the effect control board 210 is held until it is read in the interrupt process.

次にホールコ−ド(パスワード)設定時間内か判断される(S404−4)。ホールコード設定時間は、本実施例では前記RAMクリアスイッチ206がONされて電源投入実行後の約10秒後〜通常画面が表示されるまでの間に設定されている。前記ホールコード設定時間は、本発明における初期化手段による初期化が行われてから所定期間の間に相当する。また、その場合の初期化はRAMクリアスイッチ206の操作による初期化に相当する。前記ホールコード設定時間内であれば、前記選択操作ボタン67が5回以上押下されたか判断され(S404−6)、5回以上押下されている場合にはホール情報設定処理(S404−7)が行われた後、このスイッチ処理(S404)が終了する。一方、ホールコード設定時間内でなければ、前記選択操作ボタン67に関するその他の処理が実行される(S404−5)。例えば、変動パターンに組み込まれてリーチの種類を選択したりする遊技において、前記選択操作ボタン67の一般的な使用についての処理が行われる。また、前記選択操作ボタン67が5回以上押下されていない場合には、このスイッチ処理(S404)が終了する。本実施例では、ホールコード設定時間は、RAMクリアスイッチ206がONされて電源投入されてから10秒後から通常画面までとしたが、RAMクリアスイッチ206がONされて電源投入されてから遊技の開始が可能となるまでであれば適宜設定可能である。前記スイッチ処理(S404)は、本発明において識別信号を出力させるために操作手段(選択操作ボタン67)を所定の契機に基づいて操作可能とする操作手段有効処理に相当し、また前記所定の契機は、スイッチ有効時間となることに設定されている。また、前記スイッチ処理(S404)は、前記主制御基板200におけるウェイト処理(S40)中のみに実行されるように構成されている。   Next, it is judged whether it is within the hall code (password) setting time (S404-4). In this embodiment, the hall code setting time is set between about 10 seconds after the RAM clear switch 206 is turned on and after the power is turned on until the normal screen is displayed. The hall code setting time corresponds to a predetermined period after the initialization by the initialization means in the present invention. In this case, initialization corresponds to initialization by operating the RAM clear switch 206. If it is within the hall code setting time, it is determined whether the selection operation button 67 has been pressed five times or more (S404-6), and if it has been pressed five times or more, the hall information setting process (S404-7) is performed. After being performed, this switch process (S404) is completed. On the other hand, if it is not within the hall code setting time, other processing relating to the selection operation button 67 is executed (S404-5). For example, in a game that is incorporated in a variation pattern and selects a type of reach, a process for general use of the selection operation button 67 is performed. If the selection operation button 67 has not been pressed five times or more, the switch process (S404) is terminated. In this embodiment, the hall code setting time is from 10 seconds after the RAM clear switch 206 is turned on and turned on until the normal screen. However, after the RAM clear switch 206 is turned on and the power is turned on, the game code is set. It can be set as appropriate until the start is possible. The switch process (S404) corresponds to an operation means valid process that enables the operation means (selection operation button 67) to be operated based on a predetermined trigger in order to output an identification signal in the present invention. Is set to be the switch valid time. Also, the switch process (S404) is configured to be executed only during the wait process (S40) in the main control board 200.

前記ホール情報設定処理(S404−7)では、図30に示すように、パスワード入力画面か否か判断され(S404−7−1)、パスワード入力画面であれば、選択操作ボタンコマンドを受信しているか判断され(S404−7−2)、受信していない場合にはこのホール情報設定処理(S404−7)が終了する。一方、選択操作ボタンコマンドを受信していれば、受信したコマンドが、上か、下か、左か、右か、あるいはカーソルが決定キーの上か判断され(S404−7−3〜7)、何れでもない場合にはこのホール情報設定処理(S404−7)が終了する。前記受信したコマンドが上の場合には、前記表示装置10の画面におけるカーソル上の表示桁を1加算し(S404−7−8)、前記受信したコマンドが下の場合には前記表示装置10の画面におけるカーソル上の表示桁を1減算し(S404−7−9)、前記受信したコマンドが左の場合にはカーソルを左に1つ移動し(S404−7−10)、前記受信したコマンドが右の場合にはカーソルを右に1つ移動する(S404−7−11)。また、カーソルが決定キーの上にある場合には、パスワード処理(S404−7−12)が行われる。   In the hall information setting process (S404-7), as shown in FIG. 30, it is determined whether or not the screen is a password input screen (S404-7-1). (S404-7-2), and if not received, the hole information setting process (S404-7) ends. On the other hand, if a selection operation button command has been received, it is determined whether the received command is up, down, left, right, or the cursor is on the enter key (S404-7-3-7). If it is neither, the hole information setting process (S404-7) ends. If the received command is up, the display digit on the cursor on the screen of the display device 10 is incremented by 1 (S404-7-8), and if the received command is down, the display device 10 The display digit on the cursor on the screen is decremented by 1 (S404-7-9), and when the received command is on the left, the cursor is moved to the left (S404-7-10), and the received command is If it is right, the cursor is moved to the right by one (S404-7-11). If the cursor is on the enter key, password processing (S404-7-12) is performed.

前記パスワード処理(S404−7−12)では、図31に示すように、入力されたパスワードが正規のものか判断され(S404−7−12−1)、正規のものではない場合にはエラー画面がセットされ(S404−7−12−2)、その後このパスワード処理(S404−7−12)が終了する。一方、正規のパスワードである場合には、入力されたパスワードがリセットパスワードか判断され(S404−7−12−3)、リセットパスワードの場合には初期化ホール(遊技店)情報設定コマンドがセットされ(S404−7−12−4)、通常画面表示がセットされ(S404−7−12−5)、その後このパスワード処理(S404−7−12)が終了する。また、入力されたパスワードが正規のものであって、しかもリセットパスワードではない場合には、パスワードに対応したホール情報(遊技店名、ホールコード)が読み出されて対応するホールコード設定コマンドがセットされ(S404−7−12−6)、表示条件設定画面(図8に示す画面)がセットされ(S404−7−12−7)、その後このパスワード処理(S404−7−12)が終了する。前記パスワード処理(S404−7−12)は、遊技店名(ホール名)の選択手段に相当する。   In the password processing (S404-7-12), as shown in FIG. 31, it is determined whether the input password is authentic (S404-7-12-1). If it is not authentic, an error screen is displayed. Is set (S404-7-12-2), and then the password processing (S404-7-12) ends. On the other hand, if it is a regular password, it is determined whether the input password is a reset password (S404-7-12-3). If it is a reset password, an initialization hall (game shop) information setting command is set. (S404-7-12-4), the normal screen display is set (S404-7-12-5), and then this password processing (S404-7-12) ends. If the entered password is valid and not a reset password, the hall information (amusement store name, hall code) corresponding to the password is read and the corresponding hall code setting command is set. (S404-7-12-6), a display condition setting screen (screen shown in FIG. 8) is set (S404-7-12-7), and then this password processing (S404-7-12) is terminated. The password process (S404-7-12) corresponds to a game store name (hall name) selection means.

また、前記ホール情報設定処理(S404−7)において、S404−7−1でパスワード入力画面ではないと判断されると、表示条件設定処理(S404−7−13)が行われた後、このホール情報設定処理(S404−7)が終了する。   In the hole information setting process (S404-7), if it is determined in S404-7-1 that the screen is not a password input screen, the display condition setting process (S404-7-13) is performed, and then this hole is set. The information setting process (S404-7) ends.

前記表示条件設定処理(S404−7−13)では、図32に示すように、選択操作ボタンコマンドを受信したか判断され(S404−7−13−1)、受信していない場合には、直ちに表示条件設定処理(S404−7−13)が終了する。一方、受信している場合には、コマンドが上か、下か、押下か判断され(S404−7−13−2〜4)、上の場合には、図8に示す画面においてカーソルを上に移動させ(S404−7−13−5)、下の場合にはカーソルを下に移動させ(S404−7−13−6)、押下の場合にはさらにカーソルが設定キーの上か判断され(S404−7−13−7)、設定キーの上であれば設定内容のコマンドがセットされる共に通常画面表示がセットされ(S404−7−13−8)、その後この表示条件設定処理(S404−7−13)が終了する。一方、カーソルが設定キーの上に無い場合には、画面上のカーソルの位置に選択印(チェックマーク)が表示され(S404−7−13−9)、その後この表示条件設定処理(S404−7−13)が終了する。それに対し、受信した選択操作ボタンコマンドが上、下、押下の何れでもない場合には、直ちに表示条件設定処理(S404−7−13)が終了する。   In the display condition setting process (S404-7-13), as shown in FIG. 32, it is determined whether a selection operation button command has been received (S404-7-13-1). The display condition setting process (S404-7-13) ends. On the other hand, if the command is received, it is determined whether the command is up, down, or pressed (S404-7-13-2-4). If it is down, the cursor is moved down (S404-7-13-6). If it is pressed, it is further determined whether the cursor is on the set key (S404). -7-13-7), if it is on the setting key, the setting content command is set and the normal screen display is set (S404-7-13-8), and then this display condition setting processing (S404-7) -13) ends. On the other hand, if the cursor is not on the setting key, a selection mark (check mark) is displayed at the position of the cursor on the screen (S404-7-13-9), and then this display condition setting process (S404-7) -13) ends. On the other hand, if the received selection operation button command is neither up, down, or pressed, the display condition setting process (S404-7-13) is immediately terminated.

前記33msタイマ割り込み処理(S400)のウォッチドックタイマ処理(S405)ではCPUのウォッチドックタイマをクリア処理する。   In the watchdog timer process (S405) of the 33 ms timer interrupt process (S400), the CPU's watchdog timer is cleared.

前記ランプ制御基板(ランプ制御回路、従制御手段)215が行う処理について説明する。前記ランプ制御基板215が行う処理は従制御手順の処理に相当する。
ランプ制御メイン処理Kでは、図33に示すように、遊技機1の電源投入時にランプ制御基板215においてCPU初期化処理が行われる(S501)。前記CPU初期化処理(S501)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。CPU初期化処理(S501)は従制御手順において電源投入時にのみ実行される初期制御手順に相当する。
Processing performed by the lamp control board (lamp control circuit, sub control means) 215 will be described. The process performed by the lamp control board 215 corresponds to the process of the slave control procedure.
In the lamp control main process K, as shown in FIG. 33, a CPU initialization process is performed on the lamp control board 215 when the gaming machine 1 is powered on (S501). In the CPU initialization process (S501), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. The CPU initialization process (S501) corresponds to an initial control procedure executed only when the power is turned on in the slave control procedure.

乱数値更新処理(S502)では、前記ランプ制御基板215に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理(1加算)が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘0’に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。   In the random number value update process (S502), a random number value update process (1 addition) is performed in a random number counter provided on the lamp control board 215. When the random number reaches the set maximum value, it returns to “0” and update processing (addition of 1) is performed again.

前記乱数値更新処理(S502)の後、ループ処理が行われる。乱数値更新処理(S502)、ループ処理、後述の外部INT割り込み処理(S600)、1msタイマ割り込み処理(S700)、及び10msタイマ割り込み処理(S800)は、初期制御手順の実行後に実行される通常遊技制御手順に相当し、通常の遊技の制御を行う。このループ処理が行なわれている間に、前記演出制御基板210からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S600)が行われ、また、1ms毎に1msタイマ割り込み処理(S700)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S800)がそれぞれ行われる。   After the random value update process (S502), a loop process is performed. Random value update processing (S502), loop processing, external INT interrupt processing (S600) described later, 1ms timer interrupt processing (S700), and 10ms timer interrupt processing (S800) are ordinary games executed after execution of the initial control procedure. It corresponds to the control procedure and performs normal game control. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S600) is performed when a command (control signal) is received from the effect control board 210, and 1 ms timer interrupt processing (S700) and 10 ms are performed every 1 ms. Every 10 ms timer interrupt processing (S800) is performed.

外部INT割り込み処理(S600)では、図34に示すように、ストローブ(STB)信号がONか確認され(S601)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記演出制御基板210から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAM217への格納が行われる(S602)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S600)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S600), as shown in FIG. 34, it is confirmed whether the strobe (STB) signal is ON (S601). When the strobe signal is ON, that is, when the strobe signal is input to the external INT input unit, The command (control signal) output from the effect control board 210 is received and stored in the RAM 217 (S602). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S600) ends at that time.

1msタイマ割り込み処理(S700)では、図35に示すように、ランプデータ出力処理(S701)、スイッチ入出力処理(S702)、ウォッチドックタイマ処理(S703)、電源断信号監視処理(S704)が実行される。   In the 1 ms timer interrupt process (S700), as shown in FIG. 35, a ramp data output process (S701), a switch input / output process (S702), a watchdog timer process (S703), and a power-off signal monitoring process (S704) are executed. Is done.

ランプデータ出力処理(S701)では、ランプデータが装飾ランプ35へ出力される。   In the lamp data output process (S701), the lamp data is output to the decorative lamp 35.

スイッチ入出力処理(S702)では、図36に示すように、前記選択操作ボタン67が操作されたか判断され(S702−1)、操作されていれば、操作に対応した選択操作ボタンのコマンド(信号)が出力される(S702−2)。   In the switch input / output process (S702), as shown in FIG. 36, it is determined whether the selection operation button 67 has been operated (S702-1). If it has been operated, the command (signal) of the selection operation button corresponding to the operation is determined. ) Is output (S702-2).

ウォッチドックタイマ処理(S703)ではCPUのウォッチドックタイマをクリア処理する。   In the watchdog timer process (S703), the CPU's watchdog timer is cleared.

電源断信号監視処理(S704)では、図37に示すように、前記電源基板250のリセットIC(この場合は電源断信号出力手段に相当する)220から出力される電源断信号を受信しているか(入力したか)判断され(S704−1)、前記ランプ制御基板215のCPU216が電源断信号を受信(入力)している場合には、前記RAM217に記憶されているホールコード設定コマンド(遊技設定データ)に異常が無いか判断する遊技設定データ判定処理(S704−2,704−3)が行われる。前記遊技設定データ判定処理では、3箇所に記憶されているホールコード設定コマンドを照合して3箇所とも同一か(S704−2)、1箇所のみ異なるかが順に判定される(S704−3)。そしてその判定結果に基づいて、所定の処理が実行される。本実施例では、3箇所とも同一であれば、同じコマンド(遊技設定データ)で3箇所とも上書き更新して保存され(S704−4)、それに対して1箇所のみ異なる場合、すなわち2箇所が同一の場合には、同一の2箇所のコマンド(遊技設定データ)と同じコマンド(遊技設定データ)で3箇所とも上書き更新して保存され(S704−5)、3箇所ともそれぞれ異なる場合には、ホールコード設定コマンドを初期時に設定される初期コマンドに設定して初期化される(S704−6)、その後、この電源断監視処理(S704)が終了する。   In the power-off signal monitoring process (S704), as shown in FIG. 37, is the power-off signal output from the reset IC 220 (corresponding to the power-off signal output means in this case) 220 of the power board 250 received? If the CPU 216 of the lamp control board 215 receives (inputs) a power-off signal, the hall code setting command (game setting) stored in the RAM 217 is determined (S704-1). A game setting data determination process (S704-2, 704-3) for determining whether there is an abnormality in (data) is performed. In the game setting data determination process, the hall code setting commands stored in three locations are collated, and it is sequentially determined whether all three locations are the same (S704-2) or only one location is different (S704-3). Based on the determination result, a predetermined process is executed. In this embodiment, if all three locations are the same, the same command (game setting data) is overwritten and saved in all three locations (S704-4), but only one location is different, that is, two locations are the same. In this case, the same command (game setting data) in the same two places (game setting data) is overwritten and saved in all three places (S704-5). Initialization is performed by setting the code setting command to the initial command set at the initial time (S704-6), and then the power-off monitoring process (S704) is ended.

すなわち、本実施例では、前記電源断信号監視処理は、電源断信号が入力している場合には、前記遊技設定データ判定処理が、前記記憶手段における同一の遊技設定データが記憶された3箇所以上の奇数の記憶領域に対して、遊技設定データの異常有無(同一)を判断し、同一の遊技設定データが記憶されている箇所が最も多い遊技設定データによって、前記遊技設定データの記憶箇所全てを更新(上書き)し、一方、全ての記憶箇所の遊技設定データが同一ではない(一致しない)場合には、全ての記憶箇所の遊技設定データを初期設定の遊技設定データに更新(初期設定の遊技設定データに初期化)する所定の処理を行っている。前記ホールコード設定コマンドの更新(S704−4、S704−5、S704−6)後、新たに前記RAM217に記憶することが禁止され(S704−7)、その後この電源断信号監視処理が終了する。   In other words, in this embodiment, the power-off signal monitoring process is performed at three locations where the same game setting data is stored in the storage means when the power-off signal is input. It is determined whether or not there is an abnormality (same) in the game setting data for the odd number of storage areas, and all the game setting data storage locations are determined by the game setting data having the most locations where the same game setting data is stored. On the other hand, if the game setting data of all the memory locations are not the same (does not match), the game setting data of all the memory locations are updated to the default game setting data (the default setting Predetermined processing to be initialized) is performed. After updating the hall code setting command (S704-4, S704-5, S704-6), new storage in the RAM 217 is prohibited (S704-7), and then the power-off signal monitoring process is terminated.

また、本実施例では、前記のように電源断信号監視処理(S704)を実行するのに必要な時間よりも、前記ランプ制御基板215の遅延回路(遅延手段)221が前記リセット信号を遅延させる遅延時間の方が長く設定されており、この設定によって、電源断信号監視処理(S704)を確実に実行することができ、より安定した遊技設定データの保持が可能になる。なお、前記S704−1で電源断信号を受信していないと判断された場合には、前記電源断信号監視処理(S704)は直ちに終了する。   Further, in this embodiment, the delay circuit (delay means) 221 of the lamp control board 215 delays the reset signal from the time necessary for executing the power-off signal monitoring process (S704) as described above. The delay time is set longer, and by this setting, the power-off signal monitoring process (S704) can be surely executed, and the game setting data can be held more stably. If it is determined in S704-1 that a power-off signal has not been received, the power-off signal monitoring process (S704) is immediately terminated.

10msタイマ割り込み処理(S800)では、図38に示すように、コマンド処理(S801)、ランプ処理(S802)、ホール情報保存処理(S803)が行われる。
コマンド処理(S801)では、前記演出制御基板210から受信したコマンドに基づいた制御処理が行われる。
ランプ処理(S802)では、前記演出制御基板210から受信したコマンドに基づいてランプデータがセットされる。
In the 10 ms timer interrupt process (S800), as shown in FIG. 38, a command process (S801), a ramp process (S802), and a hall information storage process (S803) are performed.
In the command process (S801), a control process based on the command received from the effect control board 210 is performed.
In the ramp process (S802), ramp data is set based on the command received from the effect control board 210.

ホール情報保存処理(S803)では、図39に示すように、前記ランプ制御基板215への供給電力が所定電圧以上(4.2V以上)か判断され(S803−1)、所定電圧以上でなければ、このホール情報保存処理(S803)が終了する。前記S803−1は、電圧監視手段に相当する。一方、所定電圧以上であれば、ホールコード設定コマンドを受信したか判断され(S803−2)、受信している場合には、受信したホールコード設定コマンドが正しいか判断され(S803−3)、正しい場合には、前記ランプ制御基板215のRAM217の3箇所の記憶領域に記憶されているホールコード設定コマンドを、正しいホールコード設定コマンドに上書きして保存され(S803−4)、その後このホール情報保存処理(S803)が終了する。それに対して、受信したホールコード設定コマンドが正しくない場合には、受信エラーコマンドがセットされ(S803−5)、その後このホール情報保存処理(S803)が終了する。   In the hall information storage process (S803), as shown in FIG. 39, it is determined whether the power supplied to the lamp control board 215 is equal to or higher than a predetermined voltage (4.2V or higher) (S803-1). The hole information storing process (S803) is finished. S803-1 corresponds to voltage monitoring means. On the other hand, if the voltage is equal to or higher than the predetermined voltage, it is determined whether a hall code setting command is received (S803-2). If received, it is determined whether the received hall code setting command is correct (S803-3). If it is correct, the hall code setting command stored in the three storage areas of the RAM 217 of the lamp control board 215 is overwritten and overwritten with the correct hall code setting command (S803-4). The storage process (S803) ends. On the other hand, if the received hole code setting command is not correct, a reception error command is set (S803-5), and then the hole information storage process (S803) ends.

一方、ホールコード設定コマンドを受信していない場合には、待ち受け設定コマンドを受信したか判断され(S803−6)、受信していない場合には、このホール情報保存処理(S803)が終了する。待ち受け設定コマンドを受信している場合には、3箇所に記憶されているホールコード設定コマンドを照合して3箇所とも同一か(S803−7)、1箇所のみ異なるか判断され(S803−8)、3箇所とも同一であれば、同じコマンドで3箇所とも上書き更新して保存され(S803−9)、それに対して1箇所のみ異なる場合、すなわち2箇所が同一の場合には、同一の2箇所のコマンドと同じコマンドで3箇所とも上書き更新して保存され(S803−10)、3箇所ともそれぞれ異なる場合には、ホールコード設定コマンドを初期時に設定される初期コマンドに設定して初期化され(S803−11)、その後、このホール情報保存処理(S803)が終了する。   On the other hand, if the hall code setting command has not been received, it is determined whether a standby setting command has been received (S803-6). If not received, the hall information storage process (S803) ends. When the standby setting command is received, the hall code setting commands stored in the three locations are collated to determine whether all three locations are the same (S803-7) or only one location is different (S803-8). If all three locations are the same, all three locations are overwritten and saved with the same command (S803-9), and if only one location is different, that is, if the two locations are the same, the same two locations The three commands are overwritten, updated, and saved with the same command (S803-10). If the three locations are different from each other, the hall code setting command is initialized to the initial command set at the initial stage ( S803-11), and then the hole information storage process (S803) ends.

このように、実施例の遊技機においては、パスワード入力画面の時に遊技者が選択操作ボタン67を操作してパスワードを入力することで、パスワードと対応する遊技店名(遊技設定データ)を、遊技進行情報画像の表示あるいは待ち受け画面のデモンストレーション画像に合わせて表示することが可能となり、遊技の画像表示やデモンストレーション画面を多様なものとすることが可能となる。さらには、遊技店にとっては個別のホール名が表示できることから、遊技機を自店の特色を持つように設定することができ、他店と差別化を図ることが可能となる。   As described above, in the gaming machine of the embodiment, when the player operates the selection operation button 67 on the password input screen and inputs the password, the game store name (game setting data) corresponding to the password is displayed as the game progresses. It is possible to display an information image or display it in accordance with a demonstration image on a standby screen, and it is possible to make various game image displays and demonstration screens. Furthermore, since an individual hall name can be displayed for a game store, the game machine can be set to have the characteristics of its own store and can be differentiated from other stores.

また、実施例の遊技機においては、リセット信号出力手段(リセットIC220)は電源手段(電源基板250)が供給する電力の電圧が所定値以下、又は前記電源手段が電力供給開始して電圧値が所定値以上になると制御手段(ランプ制御基板215のCPU216)にリセット信号を出力するように構成され、前記リセット信号出力手段から出力されたリセット信号が前記制御手段に入力されるのを、前記電圧が所定値以下になることに基づいて前記リセット信号が出力される場合にのみ遅延させる遅延手段(遅延回路221)を備えたことにより、電源断前に設定された遊技設定データが正常に保持されているかどうかを電源断時に遊技設定データ判定処理で判断することが可能となり、より安定して長時間データを保持することが可能となる。   In the gaming machine of the embodiment, the reset signal output means (reset IC 220) has a voltage value of electric power supplied by the power supply means (power supply board 250) equal to or lower than a predetermined value, or the power supply means starts supplying power and the voltage value is When the voltage exceeds a predetermined value, a reset signal is output to the control means (CPU 216 of the lamp control board 215), and the reset signal output from the reset signal output means is input to the control means. By providing a delay means (delay circuit 221) for delaying only when the reset signal is output based on the fact that the value becomes less than a predetermined value, the game setting data set before the power is turned off is normally held Can be determined by the game setting data determination process when the power is turned off, and data can be retained more stably for a long time. To become.

また、実施例の遊技機においては、同一の遊技設定データを3箇所以上の奇数の記憶領域に記憶し、記憶されている遊技設定データを電源断時に照合(異常有無を判断)し、照合した結果、同一の遊技設定データが記憶されている箇所が最も多い遊技設定データで、前記遊技設定データの記憶箇所全てを更新(上書き)し、一方、全ての記憶箇所の遊技設定データが同一ではない(一致しない)場合には、全ての記憶箇所の遊技設定データを初期設定の遊技設定データに更新(初期設定の遊技設定データに初期化)する所定の処理を行っているため、長時間安定して設定データを保持することが可能となる。さらに、制御手段(ランプ制御基板215のCPU216)に供給される電圧が所定電圧以下になった時には遊技設定データを新たに記憶しないため、不完全な状態で遊技設定データが更新される不具合を防止し、長時間にわたり安定して遊技設定データを保持することが可能となる。   In addition, in the gaming machine of the embodiment, the same game setting data is stored in an odd number of storage areas at three or more locations, and the stored game setting data is collated (determining whether there is an abnormality) and collated. As a result, the game setting data having the largest number of locations in which the same game setting data is stored is updated (overwritten) on all the storage locations of the game setting data, while the game setting data in all the storage locations is not the same. If it does not match, the game setting data of all the memory locations is updated to the initial setting game setting data (initialized to the initial setting game setting data), so that it is stable for a long time. Setting data can be retained. Further, since the game setting data is not newly stored when the voltage supplied to the control means (CPU 216 of the lamp control board 215) becomes a predetermined voltage or less, the problem that the game setting data is updated in an incomplete state is prevented. In addition, the game setting data can be held stably for a long time.

さらに実施例の遊技機は、電源投入して各制御基板が初期設定等を実行し制御可能となる順序は、コマンド等の取りこぼしの発生を抑制するためにランプ制御基板、音声制御基板、演出制御基板、払出制御基板、主制御基板の順で立ち上がるように構成されている。   Furthermore, in the gaming machine according to the embodiment, the order in which each control board can be controlled by turning on the power to execute the initial setting, etc. is controlled by a lamp control board, a voice control board, and an effect control in order to suppress the occurrence of commands etc. It is configured to start up in the order of the board, the payout control board, and the main control board.

また、実施例では、ランプ制御基板に設けられたRAMに電断時所定の処理を実行するために、リセット信号がCPUへ入力されるのを遅延させるための遅延手段が設けられているが、電源投入時においては、本願発明の遅延手段はリセット信号を遅延しない構成としたために、電源投入時に各制御基板が立ち上がる順序を設定するのがより容易になり、また、主制御基板が立ち上がって遊技可能となるまでの遊技機全体の立ち上がり時間も短く構成することが可能な遊技機となっている。   In the embodiment, the RAM provided on the lamp control board is provided with a delay means for delaying the input of the reset signal to the CPU in order to execute a predetermined process upon power interruption. Since the delay means of the present invention is configured not to delay the reset signal when the power is turned on, it is easier to set the order in which the control boards start up when the power is turned on. This is a gaming machine that can be configured to shorten the rise time of the entire gaming machine until it becomes possible.

なお、本実施例では遊技者が操作可能な操作手段を、押下式のスイッチ(リミットセンサーを有する選択操作ボタン)からなる選択操作ボタンとしたが、タッチセンサーを有するタッチ式のスイッチとしてもよい。なお、操作手段はランプ制御基板に接続したが、制御できればその他の構成でもよく、例えば演出制御基板等であってもよい。さらに、遊技設定データを3箇所の記憶領域に記憶する構成としたが、3以外の他の奇数箇所の記憶領域に記憶するようにしてもよい。   In this embodiment, the operation means that can be operated by the player is a selection operation button including a push-down switch (selection operation button having a limit sensor), but may be a touch switch having a touch sensor. Although the operation means is connected to the lamp control board, it may have other configurations as long as it can be controlled, for example, an effect control board. Further, the game setting data is stored in three storage areas, but may be stored in odd storage areas other than three.

また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。例えば、遊技設定データは、遊技店名(ホール名)に限られるものではなく、遊技店の住所や他の遊技店情報であったり、その他の宣伝等や、その他のデータであったりしてもよい。また、本発明では、遊技店側設定のみに限らず、遊技者の操作により遊技者が任意のキャラクタ、名前等をパスワード等の入力により表示できるように構成しても当然よい。さらに、前記操作手段の操作により入力される遊技情報は、遊技店名に限られず、例えば駆動物の動きに関する遊技情報や、特別図柄変動時の背景画像に関する遊技情報であってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified without departing from the spirit of the present invention. For example, the game setting data is not limited to a game store name (hall name), and may be a game store address, other game store information, other advertisements, or other data. . Further, the present invention is not limited to the settings at the game store side, but may be configured such that the player can display an arbitrary character, name, etc. by inputting a password or the like by the player's operation. Furthermore, the game information input by the operation of the operation means is not limited to the game store name, but may be, for example, game information related to the movement of the driving object or game information related to the background image when the special symbol changes.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を図4と共に簡略に示す第一のブロック図である。FIG. 5 is a first block diagram schematically showing the connection of the control board and the device of the gaming machine together with FIG. 4. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示す第二のブロック図である。It is a 2nd block diagram which shows simply connection of the control board, apparatus, etc. of the game machine. 遅延回路図である。It is a delay circuit diagram. 選択操作ボタンの平面図である。It is a top view of a selection operation button. パスワード入力画面を示す図である。It is a figure which shows a password input screen. 表示条件入力画面を示す図である。It is a figure which shows a display condition input screen. 待ち受け画面中に遊技店名を表示する場合の画面を示す図である。It is a figure which shows a screen in the case of displaying a game store name in a standby screen. 時短中に遊技店名を表示する場合の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen in the case of displaying a game shop name in time saving. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special losing symbol creation processing in the interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol change process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holding balls processing in the interruption processing. 同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off monitoring process in the interruption process. 演出制御基板によるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by an effect control board. 同演出制御メイン処理用の外部INT割り込み処理のフローチャートである。44 is a flowchart of an external INT interrupt process for the same effect control main process. 同演出制御メイン処理用の33msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 33 ms timer interruption processing for the same production control main processing. 同33msタイマ割り込み処理におけるスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch process in the 33 ms timer interrupt process. 同タイマ割り込み処理におけるホール情報設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hall information setting process in the timer interrupt process. 同タイマ割り込み処理におけるパスワード処理のフローチャートである。It is a flowchart of the password process in the timer interruption process. 同タイマ割り込み処理における表示条件設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display condition setting process in the timer interruption process. ランプ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by a lamp control board. 同ランプ制御メイン処理の外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the external INT interruption process of the same lamp control main process. 同ランプ制御メイン処理の1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing of the lamp control main processing. 同タイマ割り込み処理におけるスイッチ入出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch input / output process in the timer interrupt process. 同タイマ割り込み処理における電源断信号監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off signal monitoring process in the timer interruption process. 同ランプ制御メイン処理用10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interruption process for the lamp control main process. 同タイマ割り込み処理におけるホール情報保存処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hall | hole information preservation | save process in the timer interruption process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
67 選択操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launching apparatus 67 Selection operation button

Claims (7)

作動電力が供給されている間は電気的に記憶された遊技設定データを記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段を制御する制御手段と、
前記制御手段にリセット信号を出力可能なリセット信号出力手段と、
を有する制御基板を備え、
前記制御基板に電力を供給する電源手段を備えた遊技機において、
操作により遊技情報を入力可能な操作手段と、
前記電源手段からの電力の供給が断たれた場合には、前記記憶手段に作動電力を所定時間供給する第2供給手段を備え、
前記遊技設定データは前記操作手段により設定可能に構成され、
前記制御手段は前記電源手段が供給する電力の電圧が所定電圧以下になることに基づいて前記記憶手段に記憶されている前記遊技設定データに異常が無いか判断する遊技設定データ判定処理を実行し、
前記リセット信号出力手段は前記電源手段が供給する電力の電圧が所定値以下、又は前記電源手段が電力供給開始して電圧値が所定値以上になると前記制御手段にリセット信号を出力するように構成され、
前記リセット信号出力手段から出力されたリセット信号が前記制御手段に入力されるのを、前記電圧が所定値以下になることに基づいて前記リセット信号が出力される場合にのみ遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Storage means capable of storing game setting data electrically stored while operating power is supplied;
Control means for controlling the storage means;
Reset signal output means capable of outputting a reset signal to the control means;
A control board having
In a gaming machine provided with power supply means for supplying power to the control board,
Operation means capable of inputting game information by operation;
A second supply means for supplying operating power to the storage means for a predetermined time when the power supply from the power supply means is cut off
The game setting data is configured to be set by the operation means,
The control means executes a game setting data determination process for determining whether or not the game setting data stored in the storage means is abnormal based on a voltage of power supplied from the power supply means being a predetermined voltage or less. ,
The reset signal output means is configured to output a reset signal to the control means when the voltage of power supplied by the power supply means is less than a predetermined value, or when the power supply means starts supplying power and the voltage value becomes more than a predetermined value. And
Delay means for delaying the reset signal output from the reset signal output means from being input to the control means only when the reset signal is output based on the voltage being equal to or lower than a predetermined value. A gaming machine characterized by that.
前記記憶手段はSRAMで構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the storage unit includes an SRAM. 前記電源手段が供給する電力の電圧が所定電圧以下になると前記制御手段に電源断信号を出力する電源断信号出力手段を備え、
前記制御手段は予め定められた制御手順に従って遊技の制御を行うと共に、前記制御手順には前記電源断信号が入力したかを監視する電源断信号監視処理が少なくとも含まれ、
前記電源断信号監視処理は前記電源断信号が入力している場合には前記遊技設定データ判定処理を実行すると共にその判定結果に基づいて所定の処理を実行し、
前記遅延手段が前記リセット信号を遅延させる遅延時間は、前記電源断監視処理を実行するのに必要な時間よりも長く設定されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A power-off signal output means for outputting a power-off signal to the control means when the voltage of power supplied by the power means becomes a predetermined voltage or less;
The control means controls the game according to a predetermined control procedure, and the control procedure includes at least a power-off signal monitoring process for monitoring whether the power-off signal is input,
The power-off signal monitoring process executes the game setting data determination process when the power-off signal is input, and executes a predetermined process based on the determination result,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a delay time in which the delay unit delays the reset signal is set to be longer than a time required to execute the power-off monitoring process.
前記電源断信号出力手段は、前記リセット信号出力手段と同一であり、前記リセット信号が前記遅延手段に入力される前に前記リセット信号から前記電源断信号を分岐させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The power-off signal output means is the same as the reset signal output means, and branches the power-off signal from the reset signal before the reset signal is input to the delay means. The gaming machine described in 1. 前記電源手段が電力供給を開始して電圧値が所定値以上になることに基づいて前記リセット信号出力手段は前記リセット信号をローレベルからハイレベルに変化させて出力し、
前記電源手段が供給する電力の電圧が所定値以下になることに基づいて、前記リセット信号出力手段は前記リセット信号をハイレベルからローレベルに変化させて出力し、
前記遅延手段は前記リセット信号がハイレベルからローレベルに変化するのを遅らせる遅延回路を有すると共に、前記ローレベルからハイレベルに変化する際の信号を前記遅延回路に入力せず前記制御手段へ出力することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。
The reset signal output means changes the reset signal from a low level to a high level based on the fact that the power supply means starts supplying power and the voltage value becomes a predetermined value or more, and outputs the reset signal,
Based on the fact that the voltage of the power supplied by the power supply means becomes a predetermined value or less, the reset signal output means changes the reset signal from a high level to a low level and outputs it,
The delay means has a delay circuit for delaying the change of the reset signal from the high level to the low level, and outputs the signal when changing from the low level to the high level to the control means without being input to the delay circuit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
前記リセット信号はパワーオンリセット信号として前記制御手段に入力されることを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the reset signal is input to the control unit as a power-on reset signal. 制御基板と、
前記制御基板に電力を供給する電源回路と、
を備え、
前記制御基板には、
遊技設定データを記憶可能なRAMと、
遊技機を制御可能なCPUと、
前記CPUにパワーオンリセット信号を出力可能なリセット信号出力回路と、
を備えた遊技機において、
前記リセット信号出力回路は、前記電源回路から電力が供給開始されて所定電圧値以上となることに基づいて前記パワーオンリセット信号をローレベルからハイレベルに変化させると共に、前記電源回路から供給される電力の電圧値が所定電圧値以下となることに基づいて前記パワーオンリセット信号をハイレベルからローレベルに変化させるように構成され、
前記パワーオンリセット信号が前記CPUに入力されるのを所定時間遅延させることが可能な遅延回路を備え、
前記遅延回路は、ローレベルからハイレベルへ変化した信号のみを遅延させることなく流すダイオードを備えた回路と、ハイレベルからローレベルに変化する信号のみを所定時間ローレベルに変化するのを遅延させるためのコンデンサを備えた回路とで構成されていることを特徴とする遊技機。
A control board;
A power supply circuit for supplying power to the control board;
With
The control board includes
RAM capable of storing game setting data;
A CPU capable of controlling the gaming machine;
A reset signal output circuit capable of outputting a power-on reset signal to the CPU;
In a gaming machine equipped with
The reset signal output circuit changes the power-on reset signal from a low level to a high level based on a start of power supply from the power supply circuit and becomes a predetermined voltage value or more, and is supplied from the power supply circuit The power-on reset signal is configured to change from a high level to a low level based on a voltage value of power being a predetermined voltage value or less,
A delay circuit capable of delaying a predetermined time for the power-on reset signal to be input to the CPU;
The delay circuit includes a circuit including a diode that allows only a signal that has changed from a low level to a high level to flow without delay, and delays only a signal that changes from a high level to a low level for a predetermined time. And a circuit having a capacitor for the game machine.
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