JP4629092B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、表示手段で変動表示される内容が、遊技者による操作手段の操作で変化する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which the content that is variably displayed on the display means changes as the player operates the operation means.
従来、遊技者に遊技ボタンスイッチを操作させる演出を有する遊技機において、遊技ボタンスイッチを操作するのが煩わしい等の理由により遊技ボタンを操作しない遊技者に対しては、遊技ボタンスイッチを操作させる演出の出現頻度を低くすることが提案されている。 Conventionally, in a gaming machine having an effect of causing a player to operate the game button switch, an effect of operating the game button switch for a player who does not operate the game button due to troublesome operation of the game button switch, etc. It has been proposed to reduce the frequency of occurrence of.
しかしながら、遊技ボタンスイッチ等の操作方法を複数種類設けて演出を多様化しようとする場合、遊技ボタンスイッチの操作方法毎に遊技者による操作容易性等が異なるため、さらに個々の遊技者における遊技ボタンスイッチの使用方法に合わせた遊技機が求められている。 However, when it is intended to diversify the presentation by providing a plurality of operation methods such as a game button switch, the ease of operation by the player differs depending on the operation method of the game button switch. There is a need for a gaming machine that matches the usage of the switch.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、操作手段の操作方法として第1操作方法と第2操作方法を設け、遊技者による操作手段の使用方法に合わせた演出が可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and is provided with a first operation method and a second operation method as operation methods of the operation means, and a game capable of producing an effect in accordance with the usage method of the operation means by the player. The purpose is to provide a machine.
請求項1の発明は、所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、前記変動態様を変動態様群より選択する変動態様選択手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記操作手段は、少なくとも第1の操作方法と第2の操作方法で操作可能に構成されると共に、それぞれの操作に対応した出力信号を出力可能に構成され、前記変動態様群には、前記表示手段で判定図柄を変動表示中に前記操作手段が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容が変化する操作変動態様が少なくとも含まれる遊技機において、前記操作変動態様には、前記所定の操作方法として前記第1の操作方法が設定された第1操作変動態様と前記第2の操作方法が設定された第2操作変動態様が少なくとも含まれ、前記操作変動態様において定められた操作方法で前記操作手段が正しく操作されたか否か判断する操作判断手段を備え、前記変動態様選択手段は、前記第1操作変動態様が選択された場合に前記第1の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第1操作回数よりも、前記第2操作変動態様が選択された場合に前記第2の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第2操作回数の方が多いことに基づいて、前記第2操作変動態様を前記第1操作変動態様よりも多く選択しやすく設定し、一方、前記第2操作回数よりも前記第1操作回数の方が多いことに基づいて、前記第1操作変動態様を前記第2操作変動態様よりも多く選択しやすく設定することを特徴とする。
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記操作判断手段は判断結果に応じて増減させる操作基準値を備えると共に、前記操作基準値に基づいて前記操作変動態様を選択することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the operation determining unit includes an operation reference value that is increased or decreased according to a determination result, and the operation variation mode is selected based on the operation reference value. .
請求項3の発明は、請求項2において、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段を備え、前記操作基準値は、前記リセット手段により初期化されることに基づいて予め設定された初期値にされることを特徴とする。
The invention of
請求項4の発明は、請求項1から3において、前記操作変動態様で判定図柄を変動表示中に前記操作変動態様に設定されている操作方法に関わらず前記操作手段が操作されたかを判断する操作頻度判断手段を備え、前記変動態様選択手段は、前記操作変動態様を選択する割合を前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて変化させることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, it is determined whether or not the operation means has been operated regardless of the operation method set in the operation variation mode while displaying the determination symbol in the operation variation mode. An operation frequency determination unit is provided, wherein the variation mode selection unit changes a ratio of selecting the operation variation mode based on a determination result of the operation frequency determination unit.
請求項5の発明は、請求項4において、前記変動態様群は、前記第1操作変動態様と前記第2操作変動態様との選択率が異なる複数の変動態様テーブルで構成され、前記変動態様選択手段は、前記操作判断手段及び前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて選択した前記変動態様テーブルの中から変動態様を選択し、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段が作動したことに基づいて前記変動態様選択手段は予め定められた前記変動態様テーブルを選択することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the variation mode group includes a plurality of variation mode tables having different selection rates of the first operation variation mode and the second operation variation mode, and the variation mode selection is performed. The means is based on the fact that the reset means for selecting the variation mode from the variation mode table selected based on the determination results of the operation determination unit and the operation frequency determination unit and resetting the gaming machine to the initial state is activated. The variation mode selection means selects the predetermined variation mode table.
請求項6の発明は、請求項4または5において、前記操作頻度判断手段は判断結果に応じて増減させる操作頻度基準値を備え、前記変動態様選択手段は前記操作頻度基準値に基づいて前記変動態様を選択することを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is the method according to the fourth or fifth aspect, wherein the operation frequency determining means includes an operation frequency reference value that is increased or decreased according to a determination result, and the variation mode selecting means is based on the operation frequency reference value. A mode is selected.
請求項7の発明は、請求項5において、前記変動態様テーブルには、前記操作変動態様を含まない無操作変動態様テーブルがあり、前記操作頻度判断手段は判断結果に応じて増減させる操作頻度基準値を備え、前記変動態様選択手段は前記操作頻度基準値に基づいて前記変動態様を選択し、前記操作頻度基準値が無操作頻度基準値となることに基づいて前記無操作変動態様テーブルより変動態様を選択することを特徴とする。
The invention according to
請求項8の発明は、請求項6または7において、前記操作頻度基準値は、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段により初期化されることに基づいて予め設定された初期値にされることを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, in the sixth or seventh aspect, the operation frequency reference value is set to an initial value set in advance based on being initialized by a reset unit that resets the gaming machine to an initial state. It is characterized by.
請求項9の発明は、請求項1から8の何れか一項において、前記操作手段は前記第1の操作方法と前記第2の操作方法で操作可能な1つの操作部を有することを特徴とする。 A ninth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the first to eighth aspects, the operation means has one operation unit operable by the first operation method and the second operation method. To do.
請求項10の発明は、請求項1から9の何れか一項において、前記操作変動態様には変動時間内に前記操作手段の操作が有効になる操作手段有効時間が設定され、前記操作手段有効時間内に前記操作手段が正しい操作をされたと前記操作判断手段が判断した場合には、前記操作手段有効時間を終わらせる処理が実行されることを特徴とする。 According to a tenth aspect of the present invention, in the operation variation mode according to any one of the first to ninth aspects, an operation unit effective time in which an operation of the operation unit is effective within a variation time is set, and the operation unit effective When the operation determining means determines that the operation means has been operated correctly within the time, processing for ending the operation means effective time is executed.
請求項11の発明は、請求項1から10の何れか一項において、前記操作変動態様には前記操作手段による同一操作が複数回設定された、または異なる操作が予め決められた順序で設定された第3操作変動態様を含むことを特徴とする。
The invention according to claim 11 is the operation according to any one of
請求項12の発明は、請求項1から11の何れか一項において、前記操作変動態様には予め設定された前記操作手段の操作方法を報知する報知態様が含まれていることを特徴とする。 A twelfth aspect of the invention is characterized in that, in any one of the first to eleventh aspects, the operation variation mode includes a notification mode for notifying a preset operation method of the operation means. .
請求項1の発明によれば、遊技者の操作し易い操作方法に設定されている変動態様の出現頻度が高くなるため、遊技者個々に合わせた遊技の演出を行うことが可能になる。 According to the first aspect of the present invention, since the appearance frequency of the variation mode set in the operation method that is easy for the player to operate becomes high, it is possible to perform the game effects tailored to each player.
請求項2の発明によれば、操作変動態様に定められている操作方法で正しく操作されたか否かの判断結果に応じて増減する操作基準値に基づいて操作変動態様を選択するため、操作基準値により操作変動態様の選択率を可変させることが可能となり、細かく設定を変化させることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, since the operation variation mode is selected based on the operation reference value that increases or decreases in accordance with the determination result of whether or not the operation has been correctly performed by the operation method defined in the operation variation mode, The selection rate of the operation variation mode can be changed by the value, and the setting can be changed finely.
請求項3の発明によれば、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段により初期化されることに基づいて操作基準値が予め設定された初期値にされるため、操作手段の操作に関して同じ設定から遊技を開始することができる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、操作手段を操作しない遊技者には操作変動態様の出現を少なくすることが可能となり、遊技者個々に合わせた遊技機を提供することが可能となる。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、容易な構成で操作変動態様の選択率を異ならせることが可能になると共に、予め定められた状態に設定しなおすことが可能になり、遊技機の設定を容易にすることが可能になる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、操作手段が操作されたかの判断結果に応じて増減する操作頻度基準値に基づいて変動態様を選択するため、操作頻度基準値により変動態様の選択率を可変させることが可能となり、細かく設定を変化させることが可能となる。 According to the sixth aspect of the present invention, the variation mode is selected based on the operation frequency reference value that increases or decreases according to the determination result of whether or not the operation means has been operated. It becomes possible to change the setting finely.
請求項7の発明によれば、操作手段を操作しない遊技者には操作手段を使用する変動態様が選択されないようにすることが可能となり、さらに煩わしさを解消した遊技機を提供することが可能になる。 According to the seventh aspect of the present invention, it is possible to prevent a player who does not operate the operating means from selecting a variation mode using the operating means, and to provide a gaming machine that eliminates bothersomeness. become.
請求項8の発明によれば、遊技機を初期状態にリセットするリセット手段により初期化されることに基づいて操作頻度基準値が予め設定された初期値にされるため、操作手段の操作に関して同じ設定から遊技を開始することができる。 According to the eighth aspect of the present invention, the operation frequency reference value is set to a preset initial value based on being initialized by the reset means for resetting the gaming machine to the initial state, and therefore the same regarding the operation of the operation means. The game can be started from the setting.
請求項9の発明によれば、操作手段が1つの操作部で異なる操作方法の操作が可能になるため、操作性を良好にすることが可能になる。 According to the ninth aspect of the present invention, since the operation means can be operated by different operation methods with one operation section, the operability can be improved.
請求項10の発明によれば、操作手段からの信号が必要以上に遊技機に入力されることを防止することが可能になり、誤動作や操作手段等の入力手段の破損等を防止することが可能になる。
According to the invention of
請求項11の発明によれば、操作手段の複雑な操作を遊技者に必要とすることで、操作手段の操作を好む遊技者に対して操作手段を操作する意欲を増加させることが可能になる。 According to the invention of claim 11, since the player needs complicated operation of the operation means, it becomes possible to increase the willingness to operate the operation means for the player who prefers to operate the operation means. .
請求項12の発明によれば、遊技者に正しい操作方法を容易に理解させることが可能になり、遊技を分かりやすく構成することが可能となる。 According to the twelfth aspect of the present invention, the player can easily understand the correct operation method, and the game can be configured in an easy-to-understand manner.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技ボタンスイッチの平面図、図3は遊技機の裏側を示す図、図4は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図5は遊技ボタンスイッチのスライド操作を含む操作変動態様の表示の一例を示す図、図6は遊技ボタンスイッチの押下操作を含む操作変動態様の表示の一例を示す図、図7〜図16は変動パターンテーブルの表である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view of a gaming button switch, FIG. 3 is a diagram showing the back side of the gaming machine, FIG. 4 is a control board of the gaming machine, FIG. 5 is a diagram showing an example of an operation variation mode including a slide operation of a game button switch, and FIG. 6 is an operation variation mode display including a push operation of the game button switch. FIGS. 7 to 16 are diagrams showing examples, and FIGS.
図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35a,35bからなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。
A
前記遊技ボタンスイッチ67は、前記下側球受け皿37の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ67は、本発明において遊技者が操作可能な操作手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、遊技者が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下の検知用のものとスライド検知用のものが個別に設けられている。前記遊技ボタンスイッチ67における押下操作とスライドの何れか一方を第1の操作方法とし、他方を第2の操作方法としたり、左右の何れかの方向のスライドを第1の操作方法とし、他方のスライドを第2の操作方法としたりすることができる。図2に示すように、本実施例の遊技ボタンスイッチ(操作手段)67は、操作可能な1つの操作部67Aを有し、前記操作部67Aを押下あるいは左右にスライドさせるようになっている。なお、左右のスライドは、前記操作部67Aを左方または右方へ押すことによって行う。前記遊技ボタンスイッチ67の操作部67Aの外周には操作方向を示す矢印68が刻印されている。また、前記遊技ボタンスイッチ67の操作部67Aは、遊技ボタンスイッチ67の内部に設けられているLEDが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に遊技ボタンスイッチを意識させるようになっている。なお、図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
The game button switch 67 is fixed to the lateral upper surface of the
前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられ、さらに前記風車76の下方には普通図柄表示部50が設けられている。
In the
前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段に相当し、判定図柄や文字、キャラクタ等の画像を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像等を表示したりするものである。前記判定図柄の変動の仕方(変動時間や回転、拡縮変化等の変形等)や遊技進行情報画像、背景画像、演出画像等の表示態様等も前記変動態様に含まれている。前記表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、右下の部分が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11とされている。
The
前記特別図柄表示部11には、横に並ぶ3つの判定図柄として左特別図柄(左判定図柄)ZL、中特別図柄(中判定図柄)ZM、右特別図柄(右判定図柄)ZRが、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像や演出画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもあり、該背景画像や演出画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄(判定図柄)は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、通常遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。なお、前記通常遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、前記通常遊技において前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等に入賞(遊技球が入球)した際よりも遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。 In the special symbol display portion 11, three special symbols arranged side by side are a left special symbol (left judgment symbol) ZL, a middle special symbol (middle judgment symbol) ZM, and a right special symbol (right judgment symbol) ZR. After the display and the fluctuation display for a predetermined time, the left fixed special symbol, the middle fixed special symbol, and the right fixed special symbol are stopped and displayed as the fixed determination symbols based on the determination result. In addition to the special symbol (determination symbol), the special symbol display unit 11 may display a background image, an effect image (including characters, backgrounds, characters, etc.), and the like. The effect image or the like may be variably displayed due to a predetermined condition such as the start of variation of the special symbol. In this embodiment, the left, middle, and right special symbols (determination symbols) displayed in a variable and stopped state are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12”, respectively. ”And 12 patterns. In this embodiment, when the determination result of whether or not the jackpot which gives a privilege advantageous to the player is a jackpot (winning), the jackpot confirmed special symbol combination is displayed on the special symbol display unit 11. , 1, 1 ”(so-called '1' gaze eyes) or“ 2, 2, 2 ”(so-called '2' gaze eyes), etc., a combination of the same numbers), special symbols (judgment symbols) are stopped and displayed The game shifts to a special game that gives more prizes than the normal game. It should be noted that the normal game means a game state other than a special game, and that giving more prizes than the normal game means giving a privilege advantageous to the player. In this embodiment, the normal game In this case, the number of game balls acquired by the player is larger than when winning (game balls enter) in the left sleeve winning port 51, right sleeve winning port 52, left dropping winning port 53, right dropping winning port 54, etc. Is set to
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。 The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are 10 patterns “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of winning, the normal symbol display unit 50 is stopped and displayed with an odd number of normal symbols.
前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようにされている。 The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 is confirmed and stopped with a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol (small hit determination symbol) displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates. This is done when a small win (per symbol) is established.
前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、本発明における所定の契機に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出(所定の契機)に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記特別図柄表示部11における変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記特別図柄表示部11で変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。 On the back side of the start winning opening 42, a start winning opening detecting switch (start winning opening sensor) for detecting a game ball won (entered) in the start winning opening 42 is provided in the winning ball passage. In this embodiment, detection of a winning ball by the start winning port detection switch is set as a predetermined trigger in the present invention, and whether or not the winning ball is determined based on detection of a winning ball (predetermined trigger) by the starting winning port detection switch. Is configured to determine whether or not it is correct. The detection of a winning ball by the start winning port detection switch is also set as a cause for the start of variable display in the special symbol display unit 11. Since a new variation display cannot be started immediately even if a game ball wins the start winning opening 42 during the variable display on the special symbol display unit 11, the number of game balls detected by the start winning opening detection switch is set. Store the number of reserved balls for special symbols up to a preset number, and temporarily hold the jackpot determination (game success / failure determination) and special symbol variation display, then sequentially perform the jackpot determination and special symbol variation display The number of reserved balls for special symbols stored by is reduced. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for special symbols), the start winning port detection switch will no longer receive winning game balls. Even if it is detected, it is determined as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The normal symbol change start
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
また、前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板210、ランプ制御基板215、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができ、サブ制御基板215、ランプ制御基板215のRAMについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。
Further, on the back side of the
主制御基板200は、制御手段および主制御手段に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板210、払出制御基板240等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板210等へ出力(送信)可能に構成されている。
The CPU in the
前記主制御基板200のRAMは、前記始動入賞口42に入球したことによる所定の契機の回数(判定条件の成立回数)、すなわち前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、ROMと共に記憶手段として機能する。前記RAMに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記RAM(記憶手段)に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。RAMに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、特別図柄変動保留球数、特別図柄変動態様データ、払出に関するデータ等がある。
The RAM of the
前記主制御基板200のROMは、前記RAMと共に記憶手段として機能し、前記CPUのための制御手順(プログラムとも称される)や制御データ、前記表示装置10における特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
The ROM of the
なお、前記主制御基板200のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段(本発明における所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段に相当する。)や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される(すなわちマイクロコンピュータから出力される)制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための変動態様データ、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
Note that the microcomputer of the
サブ制御基板210は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200および前記遊技ボタンスイッチ67とを結ぶ入力回路と、ランプ制御基板215や音声制御基板220とを結ぶ出力回路を備えている。前記サブ制御基板210は、本実施例では演出制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から制御信号(コマンド)を受信して表示装置10を制御すると共に他の制御基板(ランプ制御基板215,音声制御基板220)に制御信号を出力する。また、前記サブ制御基板210には前記遊技ボタンスイッチ67の操作による信号も入力されるように構成されている。前記サブ制御基板210は、前記主制御基板200からの変動コマンドに基づいて変動パターンテーブル(変動態様テーブル)から変動パターン(本発明における変動態様)を選択する。前記変動パターンテーブルには複数の変動パターン(変動態様)が含まれている。
The sub-control board 210 includes a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input circuit connecting the
前記変動パターンテーブルは後に詳述するように複数設けられ、遊技者による遊技ボタンスイッチ67の操作頻度や正しい操作回数や操作の失敗回数等に応じて選択されるように構成され、選択された変動パターンテーブルの中から、変動コマンドに対応した変動パターン(変動態様)が選択される。前記複数の変動パターンテーブルは、本発明における変動態様群に相当する。また、前記複数の変動パターン(変動態様)には、前記表示装置10における特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)を変動表示中に、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容(例えば演出画像や背景図柄等)が変化する操作変動パターン(操作変動態様)が含まれている。前記操作変動パターン(操作変動態様)には、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作方法が第1の操作方法に設定された第1操作変動パターン(第1操作変動態様)と、第2の操作方法に設定された第2操作変動パターン(第2操作変動態様)とがある。第1の操作方法と第2の操作方法は、本実施例では、押下(PUSH)とスライドの何れか一方を第1の操作方法とし、他方を第2の操作方法とする場合と、左方のスライドと右方のスライドの何れか一方を第1の操作方法とし、他方を第2の操作方法とする場合等がある。勿論、スライドに左右方向以外の方向が有る場合には、第1の操作方法をいずれかの方向のスライドとし、第2の操作方法を第1の操作方法とは異なる方向のスライドとすればよい。例えば、第1の操作方法を上方向、第2の操作方法を右方向としても当然良い。
A plurality of the variation pattern tables are provided as will be described in detail later, and are configured to be selected according to the operation frequency of the game button switch 67 by the player, the number of correct operations, the number of operation failures, and the like. A variation pattern (variation mode) corresponding to the variation command is selected from the pattern table. The plurality of variation pattern tables correspond to a variation mode group in the present invention. Further, in the plurality of variation patterns (variation modes), when the special symbol (determination symbol) is variably displayed on the special symbol display unit 11 of the
前記サブ制御基板210が前記主制御基板200から受信する制御信号(コマンド)には、前記変動コマンドの他に前記特別図柄表示部11に対する停止図柄データや前記ランプ制御基板215や音声制御基板220に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板(演出制御基板)210のROMは制御用のプログラム(制御手段)やデータ定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記サブ制御基板(演出制御基板)210は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
Control signals (commands) received by the sub-control board 210 from the
ランプ制御基板215は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板(演出制御基板)210と結ぶ入出力回路と、ランプ中継基板と結ぶ入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板210から出力される制御信号に基づいて、装飾ランプ等のランプ装置の点灯を制御する。前記ランプ制御基板215は、電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
音声制御基板220は、前記サブ制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記サブ制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The audio control board 220 is connected to the sub control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the sub control board 210, and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the
払出制御基板240は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。
The
電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
The
また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
Further, the
ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、電源投入後所定の契機が成立するまでの間(判定条件が成立するまでの間)、あるいは予め設定された所定時間(例えば30分間)前記始動入賞口42に入賞しなかった場合(すなわち所定期間当否判定が行われなかった場合)に、待ち受け画面としてのデモンストレーション画像が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。
Here, the game in the
前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞する(本実施例では判定条件が成立する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
When the game balls launched by the launching
前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われる共に変動パターン(変動態様)が選択されて前記特別図柄表示部11で画像(特別図柄を含む)の変動表示が開始される。選択された変動パターンが、前記操作変動パターン(操作変動態様)の場合には、前記遊技ボタンスイッチ67の操作により変動内容が変化する演出表示と共に特別図柄の変動表示が行われる。 When the game ball wins at the start winning opening 42 (determination condition is established), a jackpot determination random number value and a jackpot symbol random number value, which will be described later, are acquired, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot determination random number value When the determination is made, the variation pattern (variation mode) is selected, and the special symbol display unit 11 starts the variation display of the image (including the special symbol). When the selected variation pattern is the operation variation pattern (operation variation mode), the special symbol variation display is performed together with the effect display in which the variation contents are changed by the operation of the game button switch 67.
例えば、図5に示す操作変動パターン(変動態様)は、前記遊技ボタンスイッチ67を右方へスライド操作する例であり、前記特別図柄の変動途中において、前記特別図柄がそれまでの特別図柄表示部11の中央位置から右上位置へ移動して変動を続け、空いた中央位置に遊技ボタンスイッチ67の操作による演出表示が行われる。この演出表示では、前記遊技ボタンスイッチ67を遊技者が右方へ所定時間(後述のSW有効時間、本発明の操作手段有効時間)内に正しく操作することにより人物状のオブジェクト(図柄)C1を右方へ移動させて、上方から落下してくるボール状のオブシェクト(図柄)C2が衝突しないようにする。また、操作変動パターン(変動態様)には、設定されている操作手段の操作方法を報知する報知態様が含まれている。図5では「タイミングを合わせて右によけろ!」の表示が操作方法を報知する報知態様に相当する。 For example, the operation variation pattern (variation mode) shown in FIG. 5 is an example in which the game button switch 67 is slid to the right, and the special symbol is the special symbol display section until then during the variation of the special symbol. 11 is moved from the center position to the upper right position and continues to fluctuate, and an effect display is performed by operating the game button switch 67 at the vacant center position. In this effect display, when the player correctly operates the game button switch 67 to the right within a predetermined time (the SW effective time described later, the operating means effective time of the present invention), the person-like object (symbol) C1 is displayed. It is moved to the right so that the ball-shaped object (design) C2 falling from above does not collide. The operation variation pattern (variation mode) includes a notification mode for notifying the operation method of the set operation means. In FIG. 5, the message “Take right at the right time!” Corresponds to a notification mode for notifying the operation method.
また、図6に示す操作変動パターン(変動態様)は、前記遊技ボタンスイッチ67を押下(PUSH)する例であり、人物状のオブジェクト(図柄)C3に向かって飛んでくるボール状のオブジェクト(図柄)C4に対して、タイミングを合わせて遊技者が前記遊技ボタンスイッチ67を所定時間内に正しく押下(PUSH)することにより、人物状のオブジェクトC3によりボール状のオブジェクトC4をキックする例である。図6における「タイミングを合わせてPUSHし、足で蹴る!」の表示が操作方法を報知する報知態様に相当する。 The operation variation pattern (variation mode) shown in FIG. 6 is an example in which the game button switch 67 is pressed (PUSH), and a ball-shaped object (design) flying toward a human-like object (design) C3. ) This is an example in which the player kicks the ball-shaped object C4 with the person-like object C3 by properly pressing (PUSH) the game button switch 67 within a predetermined time with respect to C4. The display of “PUSH in time and kick with your foot!” In FIG. 6 corresponds to a notification mode for notifying the operation method.
前記遊技ボタンスイッチ67を正しく操作できた場合には、特別図柄表示部11に「成功!」の文字が表示され、一方、正しく操作されなかった場合には「残念!」の文字が表示される。その後は再び特別図柄が再び特別図柄表示部11の中央位置に戻ってしばらく変動した後に停止表示され、大当たりの当否判定結果が表示される。 When the game button switch 67 can be correctly operated, the character “success!” Is displayed on the special symbol display unit 11. On the other hand, when the game button switch 67 is not operated correctly, the character “sorry!” Is displayed. . After that, the special symbol again returns to the central position of the special symbol display unit 11 and then changes for a while. Then, the special symbol is stopped and displayed, and the jackpot determination result is displayed.
前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。 If the result of the jackpot success / failure determination is a jackpot, the left, middle and right special symbols are aligned and stopped on the special symbol display unit 11 to give more prizes than the normal game (this embodiment) In this case, a special game is executed. On the other hand, in the case of a detachment, the left, middle, and right special symbols are displayed in a detachment symbol instead of being a squint.
特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。
In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。 The jackpot usually has a jackpot and a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, after the end of a special game, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment), whereas in the case of a promiscuous jackpot, after the end of a special game The next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) composed of even numbers such as “2, 2, 2” is displayed on the special symbol display unit 11, while on the other hand, in the case of a probable variation jackpot Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.
また、本実施例では、前記操作変動パターン(操作変動態様)が選択されて変動表示された場合に遊技ボタンスイッチを所定時間内に操作したか、あるいは操作しなかったか判断され、操作変動パターン(操作変動態様)で変動表示されているにもかかわらず遊技ボタンスイッチ67を操作していないことが多い場合には、操作変動パターンが選択され難くなって遊技ボタンスイッチ操作の不要な変動パターンが選択され易くなる。一方、遊技ボタンスイッチ67の操作頻度が多い場合には、操作変動パターンが選択され易くなる。さらに、遊技ボタンスイッチ67を定められた操作方法(押下またはスライドの何れか、あるいは左右の何れかのスライド)で操作した回数が多いほどその操作方法の操作変動パターンが選択され易くなり、逆に正しく操作できないことが多いほど、その操作方法の操作変動パターンが選択され難くなる。 Further, in this embodiment, when the operation variation pattern (operation variation mode) is selected and displayed in a variable manner, it is determined whether or not the game button switch is operated within a predetermined time, and the operation variation pattern ( If the game button switch 67 is not operated in many cases even though the operation variation mode is displayed, the operation variation pattern is difficult to select, and an unnecessary variation pattern of the game button switch operation is selected. It becomes easy to be done. On the other hand, when the operation frequency of the game button switch 67 is high, the operation variation pattern is easily selected. Furthermore, as the number of times that the game button switch 67 is operated by a predetermined operation method (either pressing or sliding, or left or right slide) is increased, the operation variation pattern of the operation method is more easily selected. As the number of correct operation is increased, the operation variation pattern of the operation method is more difficult to be selected.
次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
Next, the control process of the
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。 The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value coincides with either “3” or “397” set as the jackpot value in the low probability state. On the other hand, in the high probability state, on the other hand, '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', '397', ' If it matches either 449 'or' 503 ', it will be a big hit.
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘8’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目、‘9’の場合には‘10,10,10’となる10のぞろ目、‘10’の場合には‘11,11,11’となる11のぞろ目、‘11’の場合には‘12,12,12’となる12のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。 The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the result of the determination is successful, and is composed of random numbers from “0” to “11”. . This jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update processing of a regular symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the start winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when it is “0”, it is one grove (all the same symbols) where the jackpot symbol combination is “1,1,1”, and when it is “1”, it is “2,2,2”. 2 slots, if '2', 3 slots, '3, 3, 3'; if '3', 4 slots, '4, 4, 4' 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; 7 in the case of '7,7,7', 8 in the case of '7', 8 in the case of '8,8,8', 9, 9 ', 9', 10'10, 10'10, 10'11, 11, 11 ' Eleven eyes, or a big hit consisting of twelve eyes that become '12, 12, 12 'in the case of' 11 ' Handle combination has been assigned.
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and will eventually be out of the big jackpot State that includes cases). This reach random number starts from “0” when the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining an out symbol combination (out symbol determining symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the success / failure determination result by the jackpot determination random number value is out. Yes, the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
Each of the random numbers of the
変動態様カウンタは、変動パターンテーブルから変動パターン(動作態様)を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The variation mode counter is used when a variation pattern (operation mode) is selected from the variation pattern table, and includes variation mode random numbers “0” to “198”. The random number of the variation mode starts from “0” when the
図7〜図16に変動パターンテーブル(変動態様テーブル)の例を示す。図7〜図11の変動パターンテーブル1〜10は変動態様群を構成し、前記遊技ボタンスイッチ67の操作方法としてスライド(第1の操作方法)とPUSH(押下、第2の操作方法)とを有する操作変動パターン(操作変動態様)を含む複数の変動パターンテーブル(変動態様群)の例である。変動パターンテーブル10は、遊技ボタンスイッチ67の操作を行わない変動パターン(変動態様)のテーブルであり、本願発明における操作変動態様(操作変動パターン)を含まない無操作変動態様テーブルに相当する。また、図12〜図16の変動パターンテーブル11〜20は変動態様群を構成し、前記遊技ボタンスイッチ67の操作方法として左方へのスライド(第1の操作方法)と、右方へのスライド(第2の操作方法)を有する操作変動パターン(操作変動態様)を含む複数の変動パターンテーブル(変動態様群)の例である。変動パターンテーブル20は、遊技ボタンスイッチ67の操作を行わない変動パターン(変動態様)のテーブルであり、本願発明における操作変動態様(操作変動パターン)を含まない無操作変動態様テーブルに相当する。 7 to 16 show examples of variation pattern tables (variation mode tables). The variation pattern tables 1 to 10 in FIG. 7 to FIG. 11 constitute a variation mode group, and slide (first operation method) and PUSH (press and second operation method) are used as the operation method of the game button switch 67. It is an example of the several fluctuation pattern table (variation aspect group) including the operation variation pattern (operation variation aspect) which has. The variation pattern table 10 is a variation pattern (variation mode) table in which the operation of the game button switch 67 is not performed, and corresponds to a no-operation variation mode table that does not include the operation variation mode (operation variation pattern) in the present invention. Also, the variation pattern tables 11 to 20 in FIGS. 12 to 16 constitute a variation mode group. As the operation method of the game button switch 67, the slide to the left (first operation method) and the slide to the right are performed. It is an example of the some variation pattern table (variation mode group) including the operation variation pattern (operation variation mode) which has (2nd operation method). The variation pattern table 20 is a variation pattern (variation mode) table in which the operation of the game button switch 67 is not performed, and corresponds to a no-operation variation mode table that does not include the operation variation mode (operation variation pattern) in the present invention.
なお、各変動パターンテーブルにおける頻度(%)は、各変動パターンテーブルにおいて遊技ボタンスイッチ67を使用する操作変動パターン(操作変動態様)の割合である。PUSH(%)は、出現する操作変動パターン(操作変動態様)のうち、遊技ボタンスイッチ67をPUSH(押下)する操作方法を有する操作変動パターン(操作変動態様)が選択される選択率である。スライド(%)は、出現する操作変動パターン(操作変動態様)のうち、遊技ボタンスイッチ67をスライドする操作方法を有する操作変動パターン(操作変動態様)が選択される選択率である。各変動パターン(変動態様)には、前記変動態様乱数値の範囲、SW有効時間(遊技ボタンスイッチの使用可能時間、操作手段有効時間に相当する)、SW使用の有無(遊技ボタンスイッチ67の使用有無)、SW種別(遊技ボタンスイッチの操作方法)、特別図柄表示部11での特別図柄の変動時間、変動パターンテーブル内における変動パターン(変動態様)の出現率(選択率)が設定されている。前記SW有効時間(遊技ボタンスイッチの使用可能時間)は、本発明において、操作手段(遊技ボタンスイッチ)の操作が有効になる操作手段有効時間に相当する。また、各変動パターンテーブルにおいて[当たり]の欄は、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に使用される変動パターンであり、一方[ハズレ]の欄は、前記大当たりの当否判定結果が外れの場合に使用される変動パターンである。 The frequency (%) in each variation pattern table is the ratio of the operation variation pattern (operation variation mode) using the game button switch 67 in each variation pattern table. PUSH (%) is a selection rate at which an operation variation pattern (operation variation mode) having an operation method of pushing (pressing) the game button switch 67 is selected from the appearing operation variation patterns (operation variation modes). The slide (%) is a selection rate at which an operation variation pattern (operation variation mode) having an operation method of sliding the game button switch 67 is selected from the appearing operation variation patterns (operation variation modes). For each variation pattern (variation mode), the range of the variation mode random value, the SW valid time (corresponding to the usable time of the game button switch, the operation means valid time), the presence / absence of SW use (use of the game button switch 67) Presence / absence), SW type (game button switch operation method), special symbol variation time in the special symbol display unit 11, and the appearance rate (selection rate) of the variation pattern (variation mode) in the variation pattern table are set. . The SW valid time (game button switch usable time) corresponds to the operation means valid time in which the operation of the operation means (game button switch) is valid in the present invention. Also, in each variation pattern table, the [Win] field is a variation pattern used when the jackpot success / failure determination result is a win, whereas the [Lost] column is when the jackpot success / failure determination result is out of place. Is the variation pattern used for
遊技機の電源投入時の初期設定では、遊技ボタンスイッチ67を使用する操作変動パターン(操作変動態様)の選択される割合(頻度)が50%、第1の操作方法と第2の操作方法の選択率(出現率)が50%の変動パターンテーブルが設定され、この初期設定テーブルから、当否判定結果及び取得された変動態様乱数値に対応する変動パターン(変動態様)が選択される。例えば、遊技ボタンスイッチ67の操作方法がスライド(第1の操作方法)とPUSH(押下、第2の操作方法)の例である図7〜図11の変動パターンテーブル1〜11では、変動パターンテーブル5が初期設定の変動パターンテーブルに設定され、一方、遊技ボタンスイッチ67の操作方法が左方へのスライド(第1の操作方法)と右方へのスライド(第2の操作方法)の例である図12〜図16の変動パターンテーブル11〜20では、変動パターンテーブル15が初期設定の変動パターンテーブルに設定される。 In the initial setting at the time of power-on of the gaming machine, the selection ratio (frequency) of the operation variation pattern (operation variation mode) using the game button switch 67 is 50%, the first operation method and the second operation method. A variation pattern table having a selection rate (appearance rate) of 50% is set, and a variation pattern (variation mode) corresponding to the determination result and the acquired variation mode random number value is selected from the initial setting table. For example, in the variation pattern tables 1 to 11 of FIGS. 7 to 11 in which the operation method of the game button switch 67 is an example of slide (first operation method) and PUSH (pressing, second operation method), the variation pattern tables 1 to 11 in FIGS. 5 is set in the default variation pattern table, while the operation method of the game button switch 67 is an example of sliding left (first operating method) and sliding right (second operating method). In the variation pattern tables 11 to 20 in FIGS. 12 to 16, the variation pattern table 15 is set as the default variation pattern table.
また、選択される変動パターンテーブル(変動態様テーブル)は、遊技機1を初期状態にリセットするリセット手段が作動したことに基づいて、予め定められた変動パターンテーブル(変動態様テーブル)に設定されるようになっている。本実施例では、リセット手段の作動により、後述の操作頻度基準値及び操作基準値が初期値(本実施例では50)に設定され、前記初期設定の変動パターンテーブル(変動態様テーブル)、すなわち操作変動パターン(操作変動態様)の選択される割合(頻度)が50%、第1の操作方法と第2の操作方法の選択率(出現率)が50%の変動パターンテーブルに設定される。前記リセット手段の作動は、本実施例では、前記始動入賞口42に所定時間入賞がない場合(所定期間当否判定が行われない場合)に、前記特別図柄表示部11が待機画面(待ち受け画面)になる初期設定手段の作動に設定されている。なお、遊技機1の背面等に設けられたリセットスイッチRを操作することによってもリセット手段は作動し、後述の操作頻度基準値及び操作基準値が初期値(本実施例では50)に設定され、前記初期設定の変動パターンテーブル(変動態様テーブル)が選択されるようになる。
Further, the selected variation pattern table (variation mode table) is set to a predetermined variation pattern table (variation mode table) based on the operation of the resetting means for resetting the
そして、その後の遊技ボタンスイッチ67の使用頻度(操作頻度)や正しく使用した回数及び操作に失敗した回数に応じて、使用される変動態様テーブルが変更される。遊技ボタンスイッチが操作されたか否かの判断は操作頻度判断手段で行われ、この操作頻度判断手段の判断に結果に基づいて変動態様選択手段が操作変動パターン(操作変動態様)を選択する割合を変化させる。すなわち、遊技ボタンスイッチ67の使用頻度が少ない遊技者については、遊技ボタンスイッチ67を用いる変動パターンの現れる頻度が低い変動パターンテーブル(例えば変動パターンテーブル7〜10や17〜20)が選択され、一方、遊技ボタンスイッチ67の使用頻度が多い遊技者については、遊技ボタンスイッチ67を用いる変動パターンの現れる頻度が高い変動パターンテーブル(例えば変動パターンテーブル1〜3や11〜13)が選択される。 Then, the variation mode table to be used is changed according to the subsequent use frequency (operation frequency) of the game button switch 67, the number of times of correct use, and the number of times of operation failure. The determination as to whether or not the game button switch has been operated is performed by the operation frequency determination means. Based on the result of the operation frequency determination means, the change mode selection means selects the rate at which the operation change pattern (operation change mode) is selected. Change. That is, for a player who uses the game button switch 67 less frequently, a variation pattern table (for example, the variation pattern tables 7 to 10 and 17 to 20) in which the variation pattern using the game button switch 67 appears is selected. For a player who frequently uses the game button switch 67, a variation pattern table (for example, the variation pattern tables 1 to 3 and 11 to 13) in which the variation pattern using the game button switch 67 appears frequently is selected.
また、遊技ボタンスイッチ67の操作方法がスライド(第1の操作方法)の変動パターンが出現したときに正しい操作(スライド、第1の操作方法)をした回数が多い遊技者については、操作方法をスライド(第1の操作方法)とする変動パターンの出現率が、操作方法をPUSH(押下、第2の操作方法)とする変動パターンの出現率よりも高く設定された変動パターンテーブル(例えば変動パターンテーブル3,6,9)が選択される。一方、正しくスライド(押下)操作ができないことが多い遊技者については、操作方法をPUSH(押下、第2の操作方法)とする変動パターンの出現率が、操作方法をスライド(第1の操作方法)とする変動パターンの出現率よりも低く設定された変動パターンテーブル(例えば変動パターンテーブル1,4,7)が選択される。同様に、他の操作方法についても遊技者が正しく操作した回数や、失敗した回数の多い、少ないに対応して変動態様テーブルが選択される。 For the player who frequently performs the correct operation (slide, first operation method) when the variation method of the slide (first operation method) appears as the operation method of the game button switch 67, the operation method is used. A variation pattern table (for example, variation pattern) in which the appearance rate of a variation pattern that is a slide (first operation method) is set higher than the appearance rate of a variation pattern that has an operation method of PUSH (pressing, second operation method) Tables 3, 6, 9) are selected. On the other hand, for a player who often cannot perform a correct sliding (pressing) operation, the appearance rate of a variation pattern whose operation method is PUSH (pressing, second operation method) is the sliding operation method (first operation method). The variation pattern table (for example, variation pattern tables 1, 4, and 7) set lower than the appearance rate of the variation pattern is selected. Similarly, for other operation methods, the variation mode table is selected corresponding to the number of times that the player has correctly operated, the number of failures, and the number of failures.
なお、前記操作変動パターン(操作変動態様)1〜9,11〜19においては、PUSH(押下)またはスライド(左、右の場合を含む)の操作は、1変動表示パターン当たり同一の操作方法の操作が1回となっているが、同一の操作(PUSHまたはスライド)が複数回設定された、あるいは異なる操作(例えばPUSHとスライド)が予め決められた順序で設定された第3の操作変動パターン(操作変動態様)を前記操作変動パターン(操作変動態様)に含むものとしてもよい。例えば、前記遊技ボタンスイッチ67を頻繁に操作する遊技者、すなわち前記操作頻度判断手段による判断結果が操作の多い場合には、遊技ボタンスイッチ67の操作が苦にならない遊技者であるとして、同一の操作が複数回設定された、あるいは異なる操作が予め決められた順序で設定された第3の操作変動パターン(第3操作変動態様)を選択可能としてもよい。その場合の例として前記変動パターンテーブル1(頻度80%、PUSH98%、スライド2%)におけるPUSHの操作を複数回に設定したり、前記変動パターンテーブル3(頻度80%、PUSH2%、スライド98%)におけるスライドの操作を複数回に設定したり、変動パターンテーブル2(頻度80%、PUSH50%、スライド50%)におけるPUSHとスライドの操作を予め決められた順序で行うように設定したりする場合を挙げる。
In the operation variation patterns (operation variation modes) 1 to 9 and 11 to 19, the operation of PUSH (pressing) or sliding (including the cases of left and right) is performed in the same operation method per variation display pattern. Although the operation is once, the third operation variation pattern in which the same operation (PUSH or slide) is set a plurality of times or different operations (for example, PUSH and slide) are set in a predetermined order. (Operation variation mode) may be included in the operation variation pattern (operation variation mode). For example, if the player frequently operates the game button switch 67, that is, if the determination result by the operation frequency determining means is many operations, it is assumed that the player does not suffer from the operation of the game button switch 67. A third operation variation pattern (third operation variation mode) in which operations are set a plurality of times or different operations are set in a predetermined order may be selectable. As an example in that case, the operation of PUSH in the variation pattern table 1 (frequency 80%, PUSH 98%, slide 2%) is set to a plurality of times, or the variation pattern table 3 (frequency 80%,
前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The acquired jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach random number, special symbol data random number, and variation mode random number are each a maximum of four, corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine a small hit. When the
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。 Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win.
前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。 As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, a power-off flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.
前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200では、前記ROMに記憶されているプログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図17はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。 In the main control board (main control circuit, main control means) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 17 is a flowchart of the main process M. The processing performed by the main control board (main control circuit, main control means) 200 corresponds to the processing of the main control procedure.
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容の異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)、割り込み処理(S100)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。 In the main process M, initial setting process (S10) of the CPU, abnormality determination of RAM contents (S20), RAM initialization process (S30), interrupt prohibition process (S40), normal symbol / special symbol main random number update Processing (S50), interrupt permission processing (S60), and interrupt processing (S100) are performed, and interrupt processing (S100) is executed every 4 ms while loop processing is performed in the final processing.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次にRAMクリアスイッチ206がONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAMの内容が正常かどうか判断し(S20)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S40)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether or not the RAM
割り込み処理(S100)では、図18に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、演出乱数値、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。
In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 18, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図19に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 19, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42 and the start is started. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the
普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。 In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, the start winning opening 42 is displayed. Although processing relating to small hits such as opening and closing is performed, detailed description is omitted because it is not important for understanding the present invention.
特別動作処理(S160)では、図20に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図21に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。
In the special operation process (S160), as shown in FIG. 20, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 21, the address value of the
図20に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。 As shown in FIG. 20, in the special action process (S160), it is determined whether the special action status is 1 to 4 after the special outlier symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.
前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図22に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−5−6)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−5−7)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせるコマンドがサブ制御基板210に出力されるようにする処理である。 In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 22, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-5-6). When the symbol standby process (S160-5) is completed, but the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) is performed (S160-5). -7) After that, this special symbol standby process (S160-5) ends. In the setting process for setting the standby screen, a command for setting the standby screen is output to the sub-control board 210 when a game ball does not win the start winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. It is processing to do.
それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図23に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 23, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図24に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。 After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.
一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。
On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。
On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the
前記特別図柄選択処理(S160−5−3)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図25に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−4−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−4−3)。 Following the special symbol selection process (S160-5-3), a special symbol random number shift process (S160-5-4) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-4), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 25, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-4-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-4-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-5-4). -3).
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−5)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−5)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−5)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。 Subsequent to the special symbol random number shift processing (S160-5-4), special symbol variation start processing (S160-5-5) is performed. In the special symbol variation start processing (S160-5-5), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-5), the special symbol standby process (S160-5) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図26に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 26, it is first determined whether or not the variation time of the special symbol has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図27に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。 In the special symbol confirmation process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 27, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図28及び図29に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。 In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 28 and 29, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-8) ends.
一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記ランプ制御基板215へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, a jackpot end process (S160-8-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM is displayed together with the jackpot end command together with the ramp control. The output buffer is set so as to be transmitted to the
それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。 On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number in the present embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) for turning on the probability change flag, the special operation status is set to 1 (S160-8-17), and the special electric accessory process (S160-8) is completed. .
保留球数処理(S170)では、図30に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。 In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 30, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).
電源断監視処理(S180)では、図31に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。 In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 31, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, the power-off monitoring process (S180) ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.
その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。 In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.
前記サブ制御基板(サブ制御回路、演出制御基板)210が行う処理について説明する。前記サブ制御基板(演出制御基板)210が行うサブ制御メイン処理Jでは、図32に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断され(S202)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われ(S203)、その後乱数更新処理(S204)が行われる。一方、正常であれば、RAMの初期化を行うことなく乱数更新処理(S204)が行われる。
Processing performed by the sub control board (sub control circuit, effect control board) 210 will be described. In the sub-control main process J performed by the sub-control board (production control board) 210, as shown in FIG. 32, the CPU initialization process is performed on the sub-control board 210 when the
乱数更新処理(S204)では、前記サブ制御基板210に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理(1加算)が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘0’に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。 In the random number update process (S204), a random number value update process (addition of 1) is performed in a random number counter provided in the sub-control board 210. When the random number reaches the set maximum value, it returns to “0” and update processing (addition of 1) is performed again.
前記乱数更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。
After the random number update process (S204), a loop process is performed. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the
外部INT割り込み処理(S300)では、図33に示すように、主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動態様乱数値に基づく変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 33, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)は、図34に示すように、入力処理(S401)が行われる。 In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 34, an input process (S401) is performed.
入力処理(S401)では、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の信号の受信が行われる。前記遊技ボタンスイッチ67が操作された(リミットセンサーが検知した)ON状態か、操作されていない(リミットセンサーが検知していない)OFF状態かを判断し、前記遊技ボタンスイッチ67の状態をサブ制御基板210のRAMに記憶する。前記遊技ボタンスイッチ67のON、OFF状態判断は、遊技ボタンスイッチ67からサブ制御基板210に入力される信号が、OFF状態時にはlow、ON状態時にはhighとなることにより判断される。前記ON状態か、OFF状態かの判断は、2msタイマ割り込み処理(S400)が実行される2ms毎に行われる。本実施例では、2ms毎に繰り返し実行される入力処理(S401)でOFF状態が3回検出された後にON状態が3回検出された場合(合計12ms)に、前記遊技ボタンスイッチ67が操作されたと判断される。 In the input process (S401), a signal from the game button switch (operation means) 67 is received. It is determined whether the game button switch 67 is operated (detected by the limit sensor) or not operated (the limit sensor is not detected), and the state of the game button switch 67 is sub-controlled. Store in the RAM of the substrate 210. The determination of the ON / OFF state of the game button switch 67 is determined by the signal input from the game button switch 67 to the sub-control board 210 being low when the game button switch 67 is OFF and high when the signal is ON. The determination of the ON state or the OFF state is performed every 2 ms when the 2 ms timer interrupt process (S400) is executed. In this embodiment, the game button switch 67 is operated when the OFF state is detected three times in the input process (S401) repeatedly executed every 2 ms and then the ON state is detected three times (12 ms in total). It is judged that
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図35に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、コマンド監視処理(S502)、液晶更新処理(S503)、SW処理(S504)、コマンド送信処理(S505)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 35, the switch state acquisition process (S501), the command monitoring process (S502), the liquid crystal update process (S503), the SW process (S504), and the command transmission process (S505). Is done.
スイッチ状態取得処理(S501)では、前記2msタイマ割り込み処理(S400)で取得した遊技ボタンスイッチデータが10mSタイマ割り込み処理用として前記サブ制御基板210のRAMに格納される。 In the switch state acquisition process (S501), the game button switch data acquired in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored in the RAM of the sub control board 210 for 10 mS timer interrupt process.
コマンド監視処理(S502)では、図36に示すように、まず受信したコマンドが前記変動コマンド(取得変動態様乱数値に基づくコマンド)であるか判断される(S502−1)。変動コマンドの場合には、演出選択処理(S502−2)が行われる。前記演出選択処理(S502−2)は、後述の演出テーブル変更処理(S504−11)と共に変動態様選択手段に相当する。前記演出選択処理(S502−2)では、選択された変動パターンテーブル(変動態様テーブル)から変動態様乱数値に応じて変動パターン(変動態様)が選択される。ここで選択される変動パターンテーブル(変動態様テーブル)は、遊技機の電源投入やリセットにより初期値の変動パターンテーブル(変動態様テーブル)に設定され、その後は、前記遊技ボタンスイッチ67の操作により増減する後述の操作頻度基準値、前記遊技ボタンスイッチ67が正しく操作されたか否かで増減する操作基準値に基づいて後述の演出テーブル変更処理(S504−11)で変更される変動パターンテーブルに設定される。次に遊技ボタンスイッチ操作がある変動か、すなわち選択された変動パターンが操作変動パターン(操作変動態様)か判断され(S502−3)、ボタンスイッチ操作のある変動、すなわち操作変動パターン(操作変動態様)の場合にはSW有効時間がセットされ(S502−4)、一方、ボタンスイッチ操作の無い変動の場合にはSW有効時間がセットされない。その後に、それぞれのコマンドに対応した処理が行われる(S502−7)。 In the command monitoring process (S502), as shown in FIG. 36, it is first determined whether or not the received command is the fluctuation command (command based on the acquired fluctuation mode random value) (S502-1). In the case of a change command, an effect selection process (S502-2) is performed. The effect selection process (S502-2) corresponds to a variation mode selection unit together with an effect table change process (S504-11) described later. In the effect selection process (S502-2), a variation pattern (variation mode) is selected from the selected variation pattern table (variation mode table) according to the variation mode random value. The variation pattern table (variation mode table) selected here is set to the initial value variation pattern table (variation mode table) by turning on or resetting the gaming machine, and thereafter, it is increased or decreased by operating the game button switch 67. Based on an operation frequency reference value to be described later and an operation reference value that increases or decreases depending on whether or not the game button switch 67 is correctly operated, the change pattern table is changed in an effect table change process (S504-11) to be described later. The Next, it is determined whether the game button switch operation is a variation, that is, whether the selected variation pattern is an operation variation pattern (operation variation mode) (S502-3), and a certain button switch operation variation, that is, an operation variation pattern (operation variation mode). ), The SW effective time is set (S502-4). On the other hand, the SW effective time is not set when there is no button switch operation. Thereafter, processing corresponding to each command is performed (S502-7).
それに対して、S502−1で変動コマンドとは異なると判断された場合には、さらに待ち受け画面に関するコマンドか判断され(S502−5)、待ち受け画面に関するコマンドとは異なる場合には、それぞれのコマンドに対応した処理が行われる(S502−7)。一方、待ち受け画面に関するコマンドの場合には、操作頻度基準値及び操作基準値が初期値(50%)にリセットされて、予め定められた初期設定の変動パターンテーブル(例えば変動パターンテーブル5あるいは変動パターンテーブル15)が選択されるように設定され(S502−6)、その後にそれぞれのコマンドに対応した処理が行われる(S502−7)。操作頻度基準値及び操作基準値については後に詳述する。 On the other hand, if it is determined in S502-1 that the command is different from the variation command, it is further determined whether the command is for a standby screen (S502-5). Corresponding processing is performed (S502-7). On the other hand, in the case of a command related to the standby screen, the operation frequency reference value and the operation reference value are reset to the initial value (50%), and a predetermined variation pattern table (for example, the variation pattern table 5 or the variation pattern) is preset. Table 15) is set to be selected (S502-6), and thereafter, processing corresponding to each command is performed (S502-7). The operation frequency reference value and the operation reference value will be described in detail later.
液晶更新処理(S503)では、主制御基板200より受信した変動コマンドに基づいて選択した変動パターン(変動態様)に合わせて表示装置(詳しくはVDP等)に、表示データが記憶されたサブ制御基板(演出制御基板)210のROMから表示データを出力し、表示画面に表示される画像の更新を行う。前記液晶更新処理(S503)の次にはSW処理(504)が行われる。
In the liquid crystal update process (S503), the sub control board in which the display data is stored in the display device (specifically, VDP or the like) according to the fluctuation pattern (variation mode) selected based on the fluctuation command received from the
図37及び図38に示すSW処理(S504)は、前記操作変動パターン(操作変動態様)を、遊技ボタンスイッチの第1の操作方法を例えばスライド、第2の操作方法を例えば押下(PUSH)とする図7〜図11に示した変動パターンテーブル1〜10に対応するものである。 In the SW process (S504) shown in FIGS. 37 and 38, the operation variation pattern (operation variation mode) is set such that the first operation method of the game button switch is, for example, slide, and the second operation method is, for example, pressed (PUSH). This corresponds to the variation pattern tables 1 to 10 shown in FIGS.
このSW処理(S504)は、本発明における操作判断手段及び操作頻度判断手段に相当する。前記SW処理(S504)では、まずSW有効時間が0か判断され(S504−1)、0ではない場合、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が、押下あるいはスライドを問わず操作されたか判断(本実施例では接点型のリミットセンサーで検知されたか判断)される(S504−2)。遊技ボタンスイッチ67が操作されていれば、ボタン操作フラグ(BFG)がONに設定されているか判断され(S504−3)、ONでなければボタン操作フラグ(BFG)がONに設定されると共に操作頻度基準値が加算される(S504−4)。 This SW process (S504) corresponds to the operation determination means and the operation frequency determination means in the present invention. In the SW process (S504), first, it is determined whether the SW valid time is 0 (S504-1). In the embodiment, it is determined whether the contact type limit sensor has been detected) (S504-2). If the game button switch 67 is operated, it is determined whether the button operation flag (BFG) is set to ON (S504-3). If not, the button operation flag (BFG) is set to ON and the operation is performed. The frequency reference value is added (S504-4).
操作頻度基準値は、初期値が50に設定され、SW有効時間内に、遊技ボタンスイッチ(操作手段)が第1の操作方法か第2の操作方向かに関わらず操作したと判断されると加算され、操作していないと判断されると減算される。本実施例では、表1に示すように、SW有効時間内にスライドあるいはPUSH(押下)の何れかの操作をしたと判断されると1加算され、操作していないと判断されると2減算される。なお、本実施例では、操作頻度基準値が加算により100を超える場合には加算後の操作頻度基準値は100にされ、一方、減算によりマイナスとなる場合には減算後の操作頻度基準値は0にされる。 The operation frequency reference value is set to an initial value of 50, and it is determined that the game button switch (operation means) is operated within the SW valid time regardless of the first operation method or the second operation direction. It is added and subtracted when it is determined that it is not operated. In this embodiment, as shown in Table 1, 1 is added when it is determined that either the slide or PUSH (pressing) operation is performed within the SW effective time, and 2 is subtracted when it is determined that the operation is not performed. Is done. In this embodiment, when the operation frequency reference value exceeds 100 by addition, the operation frequency reference value after addition is set to 100. On the other hand, when the operation frequency reference value becomes negative by subtraction, the operation frequency reference value after subtraction is 0.
前記S504−4の次に遊技ボタンスイッチ67の操作に成功したか、すなわち変動パターン(変動態様)に設定されている第1の操作方法あるいは第2の操作方法で正しく操作された(本実施例では接点型のリミットセンサーで検知された)か判断される(S504−5)。一方、前記S504−3でボタン操作フラグ(BFG)がONに設定されていると判断されると、前記ボタン操作フラグの設定及び操作頻度基準値の加算処理(S504−4)をジャンプし、前記遊技ボタンスイッチ67の操作に成功したか判断される(S504−5)。遊技ボタンスイッチの操作に成功していれば、次に操作変動パターンに設定されている操作方法がスライド操作の演出(すなわち選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン)か判断され(S504−6)、スライド操作であれば、スライド操作(例えば第1操作方法)が正しく操作されたと判断して、操作内容の数値が加算される(S504−7)。それに対し、設定されている操作方法がスライド操作の演出ではないと判断されると、操作内容の数値の減算が行われる(S504−8)。操作内容の数値は、スライド(例えば第1の操作方法)の操作回数(第1操作回数)そのものでもよいが、本実施例ではPUSH(第2の操作方法)の操作回数(第2操作回数)との比較が容易なように、操作回数と対応する操作基準値を用いている。 Next to S504-4, the game button switch 67 was successfully operated, that is, correctly operated by the first operation method or the second operation method set in the variation pattern (variation mode) (this embodiment) Then, it is determined whether the contact type limit sensor has been detected) (S504-5). On the other hand, when it is determined in S504-3 that the button operation flag (BFG) is set to ON, the button operation flag setting and operation frequency reference value addition processing (S504-4) is jumped, It is determined whether the game button switch 67 has been successfully operated (S504-5). If the operation of the game button switch is successful, it is then determined whether the operation method set in the operation variation pattern is a slide operation effect (that is, the selected variation pattern is an operation variation pattern of the slide operation) (S504). -6) If it is a slide operation, it is determined that the slide operation (for example, the first operation method) is correctly operated, and the numerical value of the operation content is added (S504-7). On the other hand, if it is determined that the set operation method is not a slide operation effect, the numerical value of the operation content is subtracted (S504-8). The numerical value of the operation content may be the number of operations (first operation number) of the slide (for example, the first operation method) itself, but in this embodiment, the operation number (second operation number) of PUSH (second operation method). The operation reference value corresponding to the number of operations is used so that the comparison is easy.
操作基準値は、初期値が50に設定され、操作変動パターンの操作方法が一方の操作方法に設定されている場合に操作が成功したときには加算され、操作が失敗(異なる操作方法で操作することによる失敗を含む)したときや、他方の操作方法に設定されている場合に操作が成功したときには減算され、また、他方の操作方法に設定されている場合に操作が失敗(異なる操作方法で操作することによる失敗を含む)したときには加算されるようになっている。本実施例では表2に示すように、操作基準値の初期値が50に設定され、操作変動パターンの操作方法がスライドに設定されている場合にスライド操作して成功した場合に操作基準値に3加算し、失敗した場合に1減算し、一方、操作方法がPUSH(押下)に設定されている場合にPUSH(押下)して成功した場合には操作基準値から3減算し、失敗した場合に1加算するようになっている。したがって、スライド操作に成功した回数(第1操作回数)がPUSH(押下)操作に成功した回数(第2操作回数)よりも多くなるほど操作基準値が大となり、逆にPUSH(押下)操作に成功した回数(第2操作回数)がスライド操作に成功した回数(第1操作回数)よりも多くなるほど操作基準値が小になる。なお、本実施例では、操作基準値が加算により100を超える場合には加算後の操作基準値は100にされ、一方、減算によりマイナスとなる場合には減算後の操作基準値は0にされる。 The operation reference value is set to an initial value of 50, and is added when the operation is successful when the operation method of the operation variation pattern is set to one of the operation methods, and the operation fails (the operation is performed with a different operation method). Is subtracted when the operation succeeds when the operation method is set to the other operation method, and the operation fails when the operation method is set to the other operation method. (Including failures due to doing) is added. In this embodiment, as shown in Table 2, when the initial value of the operation reference value is set to 50 and the operation method of the operation variation pattern is set to slide, the operation reference value is set when the slide operation is successful. 3 is added, and 1 is subtracted when the operation is unsuccessful. On the other hand, when the operation method is set to PUSH (pressing), when the push is successful, 3 is subtracted from the operation reference value, and the operation is unsuccessful. 1 is added to. Therefore, the operation reference value increases as the number of successful slide operations (first operation count) exceeds the number of successful PUSH (press operation) operations (second operation count). The operation reference value becomes smaller as the number of performed times (second operation number) becomes larger than the number of successful slide operations (first operation number). In this embodiment, when the operation reference value exceeds 100 by addition, the operation reference value after addition is set to 100. On the other hand, when the operation reference value becomes negative by subtraction, the operation reference value after subtraction is set to 0. The
前記操作内容の数値の加算あるいは減算後、SW有効時間が0にされ(S504−9)、ボタン操作フラグ(BHG)の設定がクリアされてOFFにされる(S504−11)。その後、演出テーブル変更処理(S504−11)が行われる。 After adding or subtracting the numerical value of the operation content, the SW effective time is set to 0 (S504-9), the setting of the button operation flag (BHG) is cleared and turned OFF (S504-11). Thereafter, an effect table change process (S504-11) is performed.
一方、前記S504−2で遊技ボタンスイッチ67が操作されていないと判断された場合あるいは、前記S504−5において、遊技ボタンスイッチ67の操作に成功していない(本実施例では接点型のリミットセンサーで検知されていない)と判断された場合には、SW有効時間が減算され(S504−12)、次にSW有効時間が0か判断される(S504−13)。SW有効時間が0でない場合には、このSW処理(S504)が終了する。一方、SW有効時間が0ではないと判断されると、ボタン操作フラグ(BHG)がONか判断され(S504−14)ONであれば、このSW処理(S504)が終了し、ONでなければ前記操作頻度基準値が減算され(S504−15)、その後にこのSW処理(S504)が終了する。 On the other hand, when it is determined in S504-2 that the game button switch 67 is not operated, or in S504-5, the operation of the game button switch 67 is not successful (in this embodiment, the contact type limit sensor). If it is determined that the SW effective time is not detected, the SW effective time is subtracted (S504-12), and then it is determined whether the SW effective time is 0 (S504-13). If the SW valid time is not 0, the SW process (S504) is terminated. On the other hand, if it is determined that the SW valid time is not 0, it is determined whether the button operation flag (BHG) is ON (S504-14). If it is ON, this SW processing (S504) is terminated, and if it is not ON. The operation frequency reference value is subtracted (S504-15), and then the SW process (S504) ends.
また、前記S504−1で有効時間が0と判断されると、ボタン操作フラグ(BFG)がOFFか判断され、OFFであればボタン操作フラグ(BFG)のクリアが行われ(S504−10)、その後演出テーブル変更処理(S504−11)が行われる。一方、前記S504−16でボタン操作フラグ(BFG)がOFFではない(すなわちON)であると判断されると、次に操作変動パターンに設定されている操作方法がスライド操作の演出(選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン)か判断され(S504−17)、スライド操作の演出(選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン)の場合には操作内容の数値が減算(本実施例では操作基準値が表2のスライドにおける失敗欄の−1)され(S504−18)、他方、スライド操作の演出(選択されている変動パターンがスライド操作の操作変動パターン)とは異なる場合には操作内容の数値が加算(本実施例では操作基準値が表2のPUSHにおける失敗欄の+1)される(S504−19)。その後、ボタン操作フラグ(BFG)のクリア(S504−10)、演出テーブル変更処理(S504−11)が行われ、このSW処理(S504)が終了する。 If it is determined in S504-1 that the valid time is 0, it is determined whether the button operation flag (BFG) is OFF. If it is OFF, the button operation flag (BFG) is cleared (S504-10). Thereafter, an effect table change process (S504-11) is performed. On the other hand, if it is determined in S504-16 that the button operation flag (BFG) is not OFF (that is, ON), the operation method set in the operation variation pattern is selected as the slide operation effect (selected). (S504-17), and if the slide operation effect (the selected variation pattern is the slide operation variation pattern), the value of the operation content is subtracted ( In this embodiment, the operation reference value is -1 in the failure column in the slide of Table 2 (S504-18), but on the other hand, it is different from the effect of the slide operation (the selected variation pattern is the operation variation pattern of the slide operation). In this case, the numerical value of the operation content is added (in this embodiment, the operation reference value is +1 in the failure column in PUSH in Table 2) (S504-19). . Thereafter, the button operation flag (BFG) is cleared (S504-10), the effect table changing process (S504-11) is performed, and the SW process (S504) is ended.
演出テーブル変更処理(S504−11)では、前記操作頻度基準値と操作基準値の少なくとも何れか一方に変化があるか判断され(S504−11−1)、変化がある場合には変動パターンテーブルの変更があるか判断される(S504−11−2)。前記操作頻度基準値と操作変動パターンに関して、本実施例では、表3のように操作頻度基準値が71〜100の場合には遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を用いる操作変動パターン(操作変動態様)が多い頻度ランクA、操作頻度基準値が31〜70の場合には遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を用いる操作変動パターン(操作変動態様)と用いない無操作変動パターン(無操作変動態様)の割合が等しい頻度ランクB、操作頻度基準値が1〜30の場合には遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を用いる操作変動パターン(操作変動態様)が少ない頻度ランクC、操作頻度基準値が0の場合には遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を用いない無操作変動パターン(無操作変動態様)100%の頻度ランクDに分けている。なお、本実施例の操作頻度基準値0は、本発明の無操作頻度基準値に相当する。
In the effect table change process (S504-11), it is determined whether there is a change in at least one of the operation frequency reference value and the operation reference value (S504-11-1). It is determined whether there is a change (S504-11-2). Regarding the operation frequency reference value and the operation variation pattern, in this embodiment, when the operation frequency reference value is 71 to 100 as shown in Table 3, an operation variation pattern (operation variation mode) using the game button switch (operation means) 67 is used. ) With a high frequency rank A and an operation frequency reference value of 31 to 70, an operation variation pattern (operation variation mode) using the game button switch (operation means) 67 and a non-operation variation pattern (no operation variation mode) not used. When the frequency rank B is equal and the operation frequency reference value is 1 to 30, the frequency rank C and the operation frequency reference value are 0 when the operation variation pattern (operation variation mode) using the game button switch (operation means) 67 is small. In this case, the non-operation variation pattern (non-operation variation mode) that does not use the game button switch (operation means) 67 is divided into a frequency rank D of 100%. Note that the operation
また、前記操作基準値と遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作方法に関しては、表4のように、操作基準値が71〜100の場合にはスライド(例えば第1の操作方法)が多い演出ランクα、操作基準値が31〜70の場合にはスライド(例えば第1の操作方法)とPUSH(押下、例えば第2の操作方法)の割合が等しい演出ランクβ、操作基準値が0〜30の場合にはPUSH(押下、例えば第2の操作方法)が多い演出ランクγに分けている。演出ランクは操作方法ランクに相当する。 As for the operation reference value and the operation method of the game button switch (operation means) 67, as shown in Table 4, when the operation reference value is 71 to 100, there are many slides (for example, the first operation method). When the rank α is 31 to 70 and the operation reference value is 31 to 70, the production rank β and the operation reference value are 0 to 30 with the same ratio of slide (for example, the first operation method) and PUSH (pressing, for example, the second operation method). In the case of, the performance rank γ is divided into a lot of PUSH (pressing, for example, the second operation method). The production rank corresponds to the operation method rank.
前記頻度ランク(A〜D)と演出ランク(α〜γ)の組み合わせにより、選択される変動パターンテーブルが決定される。表5に示すように、本実施例では前記頻度ランク(A〜D)と演出ランク(α〜γ)の組み合わせに対して図7〜11の変動パターンテーブル1〜10が割り当てられている。表5における数字は変動パターンテーブルの番号である。例えば、頻度ランクBと演出ランクγの組み合わせにおける数字4は変動パターンテーブル4を示している。同様に頻度ランクCと演出ランクαの組み合わせにおける数字9は変動パターンテーブル9を示している。
The selected variation pattern table is determined by the combination of the frequency rank (A to D) and the effect rank (α to γ). As shown in Table 5, in this embodiment, the variation pattern tables 1 to 10 of FIGS. 7 to 11 are assigned to the combinations of the frequency rank (A to D) and the effect rank (α to γ). The numbers in Table 5 are the fluctuation pattern table numbers. For example, the
前記S504−11−2では、前記操作頻度基準値及び操作基準値と表3〜表5にしたがって、選択される変動パターンテーブルに変更があるか判断され、変更がないと判断された場合には、前記サブ制御基板210のRAMに格納されている前回の操作頻度基準値及び操作基準値が、それぞれ今回の操作頻度基準値と操作基準値に更新されて格納される(S504−11−4)。一方、選択される変動パターンに変更がある場合には、テーブルフラグが変更されてセットされ(S502−11−3)、その後に前回の操作頻度基準値及び操作基準値が、それぞれ今回の操作頻度基準値と操作基準値に更新されて格納される(S504−11−4)。なお、前記テーブルフラグは本実施例では変動パターンテーブルの番号に設定されている。 In S504-11-2, it is determined whether there is a change in the selected variation pattern table according to the operation frequency reference value, the operation reference value, and Tables 3 to 5, and when it is determined that there is no change. The previous operation frequency reference value and the operation reference value stored in the RAM of the sub control board 210 are updated to the current operation frequency reference value and the operation reference value, respectively, and stored (S504-11-4). . On the other hand, when there is a change in the selected variation pattern, the table flag is changed and set (S502-11-3), and then the previous operation frequency reference value and the operation reference value are respectively set to the current operation frequency. The reference value and the operation reference value are updated and stored (S504-11-4). The table flag is set to the number of the variation pattern table in this embodiment.
コマンド送信処理(S505)では図40に示すように、送信コマンドがあるか判断され(S505−1)、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信され(S505−2)、このコマンド送信処理(S505)が終了する。なお、送信コマンドない場合には、ただちにこのコマンド送信処理(S505)が終了する。 In the command transmission process (S505), as shown in FIG. 40, it is determined whether there is a transmission command (S505-1). If there is a transmission command, the command is transmitted (S505-2), and this command transmission process (S505). ) Ends. If there is no transmission command, the command transmission process (S505) is immediately terminated.
なお、前記操作変動パターン(操作変動態様)を、遊技ボタンスイッチの第1の操作方法を例えば左スライド、第2の操作方法を例えば右スライドとする図12〜図16に示した変動パターンテーブル11〜20の場合には、前記SW処理(S504)に代えて図41及び図42のSW処理(S504A)が行われる。このSW処理(S504A)では、スライド演出(スライド操作)が左演出(左スライド操作)とされ、PUSH(押下)が右演出(右スライド操作)とされる。このSW処理(S504A)のフローは、S504−6A及びS504−17Aにおいて、左操作の演出か、すなわち左スライドの操作方法(例えば第1の操作方法)が設定されている操作変動パターン(操作変動態様)か判断されることを除き、他は図38及び図39に示したSW処理(S504)のフローと同様である。 Note that the variation pattern table 11 shown in FIGS. 12 to 16 has the operation variation pattern (operation variation mode) in which the first operation method of the game button switch is, for example, the left slide and the second operation method is, for example, the right slide. In the case of ˜20, the SW process (S504A) of FIGS. 41 and 42 is performed instead of the SW process (S504). In this SW process (S504A), the slide effect (slide operation) is the left effect (left slide operation), and the PUSH (pressing) is the right effect (right slide operation). The flow of this SW process (S504A) is the operation variation pattern (operation variation) in which the effect of the left operation, that is, the operation method of the left slide (for example, the first operation method) is set in S504-6A and S504-17A. Except for the determination of (Aspect), the rest is the same as the flow of the SW processing (S504) shown in FIGS.
なお、前記表1〜表5およびその説明については、「スライド」を「左スライド」に、また「PUSH」を「右スライド」に変更することにより、そのまま適用できる。 Note that Tables 1 to 5 and the description thereof can be applied as they are by changing “slide” to “left slide” and “PUSH” to “right slide”.
このように、本実施例によれば、遊技ボタンスイッチ(操作手段)の操作を面倒に思わない、あるいは好んで操作する遊技者には遊技ボタンスイッチ(操作手段)の操作が設定された操作変動パターン(操作変動態様)の出現頻度が高くなり、一方、遊技ボタンスイッチ(操作手段)の操作を好まない(遊技ボタンスイッチを操作して遊技を行わない)遊技者には遊技ボタンスイッチ(操作手段)の操作がない無操作変動パターン(無操作変動態様)の出現頻度が高くなるため、遊技者個々に合わせた遊技の演出を行うことが可能になる。 Thus, according to the present embodiment, the operation variation in which the operation of the game button switch (operation means) is set for a player who does not bother or prefer to operate the game button switch (operation means). On the other hand, the appearance frequency of the pattern (operation variation mode) is increased, and on the other hand, the player does not like the operation of the game button switch (operation means) (does not play the game by operating the game button switch). The frequency of appearance of the no-operation variation pattern (no-operation variation mode) without the operation of () increases, so that it is possible to produce a game that is tailored to each player.
さらに、本実施例によれば、操作変動パターン(操作変動態様)の出現頻度が高い場合にも、遊技者の操作方法に対する得手不得手を考慮して、得意な操作方法が設定された操作変動パターン(操作変動態様)の出現頻度を高くすることが可能なため、遊技者個々に合わせた操作内容の演出を楽しめるようにすることが可能である。つまりは、遊技ボタンスイッチを使用して遊技を行うことを好む遊技者であっても遊技ボタンスイッチの複雑化(PUSH操作やスライド操作等)に対応することが困難で、得意とする一定の操作方法(例えば、PUSH操作のみ等)や1つの遊技ボタンスイッチで多様な操作が可能であることを理解することが困難な遊技者が特定の操作方法(例えば、PUSH操作のみ)を、どのような操作方法が設定された操作変動パターンが選択されている場合においても、操作する遊技者にとっては、自分が操作することができる操作方法の操作変動パターンが選択されやすくなることから遊技が面白いものになり、遊技者に合わせた遊技機にしていくことが可能となる。 Furthermore, according to the present embodiment, even when the appearance frequency of the operation variation pattern (operation variation mode) is high, the operation variation in which a good operation method is set in consideration of the weakness and weakness of the player's operation method. Since the appearance frequency of the pattern (operation variation mode) can be increased, it is possible to enjoy the production of the operation content tailored to each player. In other words, even a player who prefers to use a game button switch to play a game is difficult to deal with the complexity of the game button switch (PUSH operation, slide operation, etc.), and certain operations that he is good at What kind of operation method (for example, only PUSH operation) a player who is difficult to understand that various operations are possible with a single game button switch (for example, only PUSH operation) Even when an operation variation pattern for which an operation method is set is selected, the game is interesting for the player who operates because the operation variation pattern of the operation method that can be operated by the player is easily selected. Thus, it becomes possible to make a gaming machine suitable for the player.
なお、操作頻度基準値は比較の基準値であるため、本実施例では操作手段の操作が多いほど数値が高くなるようにしたが、その逆に操作手段の操作が少ないほど数値が高くなるようにして扱うこともできる。例えば、実施例では、無操作変動パターンテーブル(操作変動態様テーブル)が選択される無操作頻度基準値は0に設定されているが、無操作頻度基準値を他の所定値以下(例えば5以下)としたり、また、操作手段の操作が低いほど操作頻度基準値が高くなるようにした場合には、無操作頻度基準値を100に設定したり、他の所定値以上(例えば95以上)に設定してもよい。また、操作基準値についても比較の基準値であるため、正しく操作された場合に加算される操作方法と、減算される操作方法は、第1の操作方法と第2の操作方法のいずれを基準にしてもよい。 Since the operation frequency reference value is a reference value for comparison, in this embodiment, the numerical value is increased as the operation unit is operated more, but conversely, the numerical value is increased as the operation unit is operated less. Can also be handled. For example, in the embodiment, the no-operation frequency reference value from which the no-operation variation pattern table (operation variation mode table) is selected is set to 0, but the no-operation frequency reference value is less than another predetermined value (for example, 5 or less ), Or when the operation frequency reference value is increased as the operation of the operation means is lower, the no-operation frequency reference value is set to 100, or other predetermined value or more (for example, 95 or more). It may be set. Since the operation reference value is also a comparison reference value, the operation method to be added and the operation method to be subtracted when correctly operated are based on either the first operation method or the second operation method. It may be.
また、本実施例では遊技者が操作可能な操作手段を、押下とスライド可能なスイッチ(リミットセンサーを有するボタンスイッチ)からなる遊技ボタンスイッチとしたが、これに限定されるものではなく、1つの操作部で第1の操作方法と第2の操作方法が行えるものであればよい。さらに、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではない。 In this embodiment, the operation means that can be operated by the player is a game button switch composed of a switch (button switch having a limit sensor) that can be pressed and slid. However, the present invention is not limited to this. Any device capable of performing the first operation method and the second operation method at the operation unit may be used. Further, the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
67 遊技ボタンスイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (12)
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、
前記変動態様を変動態様群より選択する変動態様選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記操作手段は、少なくとも第1の操作方法と第2の操作方法で操作可能に構成されると共に、それぞれの操作に対応した出力信号を出力可能に構成され、
前記変動態様群には、前記表示手段で判定図柄を変動表示中に前記操作手段が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容が変化する操作変動態様が少なくとも含まれる遊技機において、
前記操作変動態様には、前記所定の操作方法として前記第1の操作方法が設定された第1操作変動態様と前記第2の操作方法が設定された第2操作変動態様が少なくとも含まれ、
前記操作変動態様において定められた操作方法で前記操作手段が正しく操作されたか否か判断する操作判断手段を備え、
前記変動態様選択手段は、前記第1操作変動態様が選択された場合に前記第1の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第1操作回数よりも、前記第2操作変動態様が選択された場合に前記第2の操作方法で前記操作手段が正しく操作されたと前記操作判断手段が判断した回数である第2操作回数の方が多いことに基づいて、前記第2操作変動態様を前記第1操作変動態様よりも多く選択しやすく設定し、一方、前記第2操作回数よりも前記第1操作回数の方が多いことに基づいて、前記第1操作変動態様を前記第2操作変動態様よりも多く選択しやすく設定することを特徴とする遊技機。 A validity determination means for determining the validity based on a predetermined opportunity;
Display means capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on the determination result of the determination by the determination means;
A variation mode selection means for selecting the variation mode from a group of variation modes;
Operation means that can be operated by the player;
With
The operation means is configured to be operable by at least the first operation method and the second operation method, and configured to output an output signal corresponding to each operation,
In the gaming machine in which the variation mode group includes at least an operation variation mode in which the content of variation changes based on the operation unit being operated by a predetermined operation method while the determination symbol is displayed on the display unit.
The operation variation mode includes at least a first operation variation mode in which the first operation method is set as the predetermined operation method and a second operation variation mode in which the second operation method is set,
Operation determining means for determining whether or not the operating means has been correctly operated by the operation method defined in the operation variation mode;
The variation mode selection means is more than a first operation count which is the number of times the operation determination unit has determined that the operation means has been correctly operated by the first operation method when the first operation variation mode is selected. Based on the fact that the number of times of the second operation, which is the number of times the operation determining means has determined that the operation means has been correctly operated by the second operation method when the second operation variation mode is selected, is greater. The second operation variation mode is set so that it can be selected more easily than the first operation variation mode, while the first operation frequency is larger than the second operation frequency. A gaming machine, wherein a variation mode is set to be more easily selected than the second operation variation mode.
前記操作基準値は、前記リセット手段により初期化されることに基づいて予め設定された初期値にされることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 A reset means for resetting the gaming machine to an initial state;
The gaming machine according to claim 2, wherein the operation reference value is set to an initial value set in advance based on being initialized by the reset means.
前記変動態様選択手段は、前記操作変動態様を選択する割合を前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて変化させることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。 An operation frequency determining means for determining whether or not the operating means is operated regardless of the operation method set in the operation variation mode while displaying the determination symbol in the operation variation mode;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the variation mode selection unit changes a ratio of selecting the operation variation mode based on a determination result of the operation frequency determination unit.
前記変動態様選択手段は、前記操作判断手段及び前記操作頻度判断手段の判断結果に基づいて選択した前記変動態様テーブルの中から変動態様を選択し、
遊技機を初期状態にリセットするリセット手段が作動したことに基づいて前記変動態様選択手段は予め定められた前記変動態様テーブルを選択することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The variation mode group includes a plurality of variation mode tables in which the selection rates of the first operation variation mode and the second operation variation mode are different from each other.
The variation mode selection unit selects a variation mode from the variation mode table selected based on the determination results of the operation determination unit and the operation frequency determination unit,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the variation mode selection unit selects the predetermined variation mode table based on the fact that a reset unit that resets the gaming machine to an initial state is activated.
前記操作頻度判断手段は判断結果に応じて増減させる操作頻度基準値を備え、
前記変動態様選択手段は前記操作頻度基準値に基づいて前記変動態様を選択し、前記操作頻度基準値が無操作頻度基準値となることに基づいて前記無操作変動態様テーブルより変動態様を選択することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The variation mode table includes a no-operation variation mode table that does not include the operation variation mode,
The operation frequency determination means includes an operation frequency reference value that is increased or decreased according to a determination result,
The variation mode selection means selects the variation mode based on the operation frequency reference value, and selects the variation mode from the no-operation variation mode table based on the fact that the operation frequency reference value becomes the no-operation frequency reference value. The gaming machine according to claim 5.
前記操作手段有効時間内に前記操作手段が正しい操作をされたと前記操作判断手段が判断した場合には、前記操作手段有効時間を終わらせる処理が実行されることを特徴とする請求項1から9の何れか一項に記載の遊技機。 In the operation variation mode, an operation unit effective time in which the operation of the operation unit is enabled within the variation time is set,
10. The process for ending the operation means effective time is executed when the operation determination means determines that the operation means has been correctly operated within the operation means effective time. The gaming machine according to any one of the above.
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