JP4921584B2 - Game machine - Google Patents

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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、遊技者による操作手段の操作を伴う演出が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which an effect accompanied by an operation of an operation means by a player is performed.

従来、遊技者に遊技ボタンスイッチ(操作手段)を操作させる演出を有する遊技機において、遊技ボタンスイッチを操作するのが煩わしい等の理由により遊技ボタンスイッチを操作しない遊技者に対しては、遊技ボタンスイッチを操作させる演出の出現頻度を低くすることが提案されている。   Conventionally, in a gaming machine having an effect of causing a player to operate a game button switch (operation means), a game button is not provided to a player who does not operate the game button switch due to troublesome operation of the game button switch. It has been proposed to reduce the appearance frequency of effects for operating switches.

しかしながら、複数の変動態様の中から選択された変動態様で判定図柄を変動させる遊技機において、複数の変動態様中に、遊技ボタンスイッチを使用する演出が設定された変動態様が含まれている場合、遊技ボタンスイッチに関わる演出すべての出現頻度が低くなってしまうと、遊技ボタンスイッチを使用する演出が複数種類設けられていても、遊技ボタンスイッチを使用する演出が設定されている全ての変動態様が選択されにくくなり、選択可能な変動態様の減少により遊技が単調になるおそれがある。また、遊技ボタンスイッチを使用する複数種類の演出のうち特定の演出のみ行いたくない遊技者には物足りない遊技機となるおそれがある。   However, in a gaming machine that changes the determination symbol in a variation mode selected from a plurality of variation modes, a variation mode in which an effect using a game button switch is set is included in the plurality of variation modes. If the appearance frequency of all the effects related to the game button switch becomes low, even if there are multiple types of effects using the game button switch, all the variation modes in which the effects using the game button switch are set May become difficult to select, and the game may become monotonous due to a decrease in selectable variation modes. Moreover, there is a possibility that the gaming machine becomes unsatisfactory for a player who does not want to perform only a specific effect among a plurality of types of effects using the game button switch.

特開2005−270256号公報JP 2005-270256 A

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、操作手段を使用する複数の演出のうち、遊技者が操作手段を使用したくない特定の演出のみ行われないようにすることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to prevent only a specific effect that the player does not want to use the operation means from among a plurality of effects using the operation means. The purpose is to provide a simple gaming machine.

請求項1の発明は、所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、前記変動態様を変動態様群より選択する変動態様選択手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた遊技機において、前記変動態様群には、前記表示手段で判定図柄を変動表示中に前記操作手段が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容が変化する操作変動態様が少なくとも含まれ、前記表示手段には前記判定図柄とは異なる図柄が表示可能とされ、前記表示手段に表示される図柄を複数の図柄が含まれる図柄群から選択する図柄選択手段を備えると共に、前記図柄群の図柄には前記操作手段の操作に基づいて前記表示手段に移動表示される指示表示体により指示選択可能な選択図柄が含まれ、前記操作手段により前記指示表示体を移動表示させる操作がされたかを判定する操作判定手段を備え、前記図柄選択手段は前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合には、操作が行われていないと判定した場合よりも前記選択図柄を選択しやすく設定され、前記変動態様選択手段は前記操作判定手段の判定結果に関わらず前記当否判定手段が判定した当否判定結果に基づいて前記操作変動態様を選択し、前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した操作判定結果と前記指示表示体を移動させる操作が行われなかったと前記操作判定手段が判定した操作判定結果を計数する計数手段を備え、前記表示手段に前記計数手段の計数結果に基づいて前記操作手段の操作頻度を表す操作頻度インジケータが表示され、前記計数手段は前記計数によって増減する基準値を備え、前記図柄選択手段は、前記基準値に基づいて前記選択図柄の選択しやすさを設定し、前記操作頻度インジケータは前記基準値に対応させて可変表示され、前記基準値は前記指示表示体を移動させる操作が行われなかったと前記操作判定手段が判定したことにより減少し、前記基準値が所定値以下となることに基づいて前記操作頻度インジケータが最低値で表示されると共に、前記図柄選択手段は前記選択図柄を選択しない設定にされ、前記操作頻度インジケータの表示が最低値のときに、前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合に前記基準値が初期設定値まで増加すると共に前記操作頻度インジケータの表示が初期表示値まで増大し、前記図柄選択手段は前記選択図柄を選択可能な設定にされることを特徴とする。   The invention of claim 1 is a determination unit for determining whether or not to be correct based on a predetermined opportunity, a display unit capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on a result of determination for correctness or failure by the determination unit, In a gaming machine including a variation mode selection unit that selects a mode from a variation mode group and an operation unit that can be operated by a player, the variation mode group includes a display unit that displays the determination symbol during the variable display. An operation variation mode in which variation contents change based on the operation unit being operated by a predetermined operation method is included, and the display unit can display a symbol different from the determination symbol, and the display unit In addition to a symbol selection means for selecting a symbol to be displayed from a symbol group including a plurality of symbols, the symbols of the symbol group are moved and displayed on the display means based on the operation of the operation means. The display includes selection symbols that can be selected by an indication, and includes an operation determination unit that determines whether the operation unit has moved and displayed the indication display. The symbol selection unit moves the indication display. When the operation determining means determines that an operation has been performed, the selection symbol is set to be easier to select than when it is determined that no operation has been performed, and the variation mode selecting means is determined by the operation determining means. Regardless of the result, the operation determination result determined by the operation determination unit and the instruction is selected by selecting the operation variation mode based on the determination result determined by the determination unit and moving the instruction display body. A counting unit that counts the operation determination result determined by the operation determination unit that the operation of moving the display body has not been performed, and the display unit counts the counting unit; An operation frequency indicator representing the operation frequency of the operation means is displayed based on the result, the counting means includes a reference value that increases or decreases according to the counting, and the symbol selection means selects the selected symbol based on the reference value The operation frequency indicator is variably displayed in correspondence with the reference value, and the reference value is decreased by the operation determining means determining that the operation of moving the indication display body has not been performed. The operation frequency indicator is displayed at the lowest value based on the reference value being equal to or less than a predetermined value, and the symbol selecting means is set not to select the selected symbol, and the operation frequency indicator is displayed. The reference value increases to an initial set value when the operation determining means determines that an operation to move the instruction display body has been performed at the minimum value. In addition, the display of the operation frequency indicator is increased to an initial display value, and the symbol selecting means is set to be able to select the selected symbol.

請求項1の発明によれば、指示選択可能な選択図柄が図柄選択手段により選択されにくく設定されていても、操作手段を使用する操作変動態様を選択可能にでき、指示表示体を操作手段で移動させて選択図柄を指示選択する演出のみ行いたくない遊技者にも遊技機を合わせることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, even if a selection symbol that can be selected by the instruction is set so that it is difficult for the symbol to be selected by the symbol selection means, it is possible to select an operation variation mode using the operation means, and the instruction display body can be selected by the operation means. It is possible to match the gaming machine to a player who does not want to perform only the effect of moving and indicating the selected symbol.

請求項1の発明によれば、図柄選択手段で選択図柄が選択されていない状態においては、選択図柄が非表示状態であることを表す半透明の選択図柄非表示図柄が表示手段に表示され、図柄選択手段により選択図柄が選択されることに基づいて選択図柄非表示図柄が不透明の選択図柄に変化するため、遊技者は表示手段上での選択図柄表示位置を予め認識できると共に、選択図柄を指示選択できる時間が分かりやすくなることから、選択図柄を指示選択するための操作手段の操作をスムーズに行うことが可能となる。   According to the invention of claim 1, in the state where the selected symbol is not selected by the symbol selecting means, a semi-transparent selected symbol non-display symbol indicating that the selected symbol is in a non-display state is displayed on the display means, Since the selected symbol non-displayed symbol is changed to an opaque selected symbol based on the selection of the selected symbol by the symbol selecting means, the player can recognize the selected symbol display position on the display means in advance and select the selected symbol. Since the time during which the instruction can be selected becomes easy to understand, it is possible to smoothly operate the operation means for selecting and selecting the selected symbol.

請求項1の発明によれば、操作判定手段の判定結果に応じて基準値を増減することにより、操作手段における操作頻度に基づく設定がしやすくなる。   According to the first aspect of the present invention, the reference value is increased or decreased according to the determination result of the operation determination unit, so that the setting based on the operation frequency in the operation unit is facilitated.

請求項1の発明によれば、表示手段に表示される操作頻度インジケータの表示状態によって操作手段の操作頻度を遊技者に正確に分かりやすく知らせることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to inform the player of the operation frequency of the operation means accurately and easily by the display state of the operation frequency indicator displayed on the display means.

請求項1の発明によれば、指示表示体により選択図柄を指示選択する遊技に参加しない遊技者には、指示表示体により選択しない図柄が表示手段に表示されるようになり、遊技者の遊技スタイルに合わせた遊技機を遊技者に提供することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, a player who does not participate in a game in which a selected symbol is instructed and selected by the instruction display body is displayed on the display means with a symbol that is not selected by the instruction display body. It is possible to provide a player with a gaming machine that matches the style.

請求項1の発明によれば、操作手段の操作が少なく、あるいは全く操作しないことにより選択図柄が選択されない状態になっても、操作手段を操作して指示表示体を移動させることにより再び選択図柄が選択可能な設定に戻すことができ、遊技のバリエーションを増やすことが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, even if the operation means is operated little or not at all, the selected symbol is not selected. Can be returned to the selectable setting, and variations of the game can be increased.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の遊技ボタンスイッチの平面図である。It is a top view of the game button switch of the same gaming machine. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 変動パターンテーブルの例である。It is an example of a fluctuation pattern table. 操作変動態様による表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display by the operation variation aspect. 図柄テーブルA,Bの例である。It is an example of the symbol tables A and B. 図柄テーブルC,Dの例である。It is an example of the symbol tables C and D. 選択図柄の表示状態と非表示状態の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display state of a selection symbol, and a non-display state. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special losing symbol creation processing in the interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol change process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holding balls processing in the interruption processing. 同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off monitoring process in the interruption process. サブ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by a sub control board. 同サブ制御の外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the external INT interruption process of the same sub control. 同サブ制御の2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interruption processing of the same sub-control. 同サブ制御の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interruption processing of the same sub-control. 同10msタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process in the same 10 ms timer interruption process. 同10msタイマ割り込み処理における図柄テーブル設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the symbol table setting process in the same 10 ms timer interruption process. 同10msタイマ割り込み処理におけるSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW processing in the 10 ms timer interrupt processing. 同SW処理における予告に関する操作手段の入力処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding the input process of the operation means regarding the notice in the SW process. 同SW処理における予告に関する操作手段の入力処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding the input process of the operation means regarding the notice in the SW process. 同SW処理における変動停止中に関する操作手段の入力処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the input process of the operation means regarding the fluctuation stop in the SW process. 操作頻度インジケータの表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an operation frequency indicator.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体を示す正面図、図2は遊技ボタンスイッチの平面図、図3は遊技機の裏側を示す図、図4は同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図、図5は変動パターンテーブルの例、図6は操作変動態様による表示例を示す図、図7及び図8は図柄テーブルの例、図9は選択図柄の表示状態と非表示状態の例を示す図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view of a gaming button switch, FIG. 3 is a diagram showing the back side of the gaming machine, FIG. 4 is a control board of the gaming machine, FIG. 5 is a diagram showing an example of a variation pattern table, FIG. 6 is a diagram showing a display example according to an operation variation mode, FIGS. 7 and 8 are examples of a symbol table, and FIG. 9 is a diagram of a selected symbol. It is a figure which shows the example of a display state and a non-display state.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35a,35bからなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail J for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, there are a lamp device including decorative lamps 35a and 35b, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and an upper ball receiving tray 36. A lower ball tray 37 for receiving a game ball when it is full, a speaker 38 for generating sound effects, etc., a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game button switch 67 that can be operated by the player is provided.

前記遊技ボタンスイッチ67は、前記下側球受け皿37の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ67は、本発明において遊技者が操作可能な操作手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、操作手段が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、操作に対応した出力信号を出力可能にされている。接点型のリミットセンサーは、押下の検知用のものとスライド検知用のものが個別に設けられている。図2に示すように、本実施例の遊技ボタンスイッチ(操作手段)67は、操作可能な1つの操作部67Aを有し、前記操作部67Aを押下あるいは左右にスライドさせるようになっている。なお、左右のスライドは、前記操作部67Aを左方または右方へ押すことによって行う。前記遊技ボタンスイッチ67の操作部67Aの外周には操作方向を示す矢印68が刻印されている。また、前記遊技ボタンスイッチ67の操作部67Aは、遊技ボタンスイッチ67の内部に設けられているLEDが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に遊技ボタンスイッチを意識させるようになっている。なお、図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The game button switch 67 is fixed to the lateral upper surface of the lower ball tray 37 and can be operated by the player. The game button switch 67 corresponds to an operation means that can be operated by the player in the present invention. In this embodiment, the game button switch 67 is composed of a push-down and front / rear / right / left slide type switch, and detects that the operation means has been operated correctly. A contact-type limit sensor is built in, and an output signal corresponding to the operation can be output. The contact-type limit sensor is separately provided for detecting depression and for detecting slide. As shown in FIG. 2, the game button switch (operation means) 67 of the present embodiment has one operation section 67A that can be operated, and the operation section 67A is pressed or slid left and right. Note that the left and right slides are performed by pressing the operation unit 67A leftward or rightward. An arrow 68 indicating the operation direction is stamped on the outer periphery of the operation portion 67A of the game button switch 67. Further, the operation unit 67A of the game button switch 67 is illuminated by lighting an LED provided inside the game button switch 67, and makes the player aware of the game button switch by the illumination. It is like that. In FIG. 1, reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55.

前記表示装置10は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段に相当し、判定図柄や判定図柄とは異なる図柄(文字、キャラクタ等の画像を含む)を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像等を表示したりする。前記判定図柄の変動の仕方(変動時間や回転、拡縮変化等の変形等)や遊技進行情報画像、背景画像、演出画像等の表示態様等は前記変動態様に含まれている。前記表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左上の部分が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11とされている。   The display device 10 corresponds to a display unit capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on the determination result of the determination by the determination unit, and displays an image of a symbol (character, character, etc.) different from the determination symbol or the determination symbol. Display), and whether or not the game is a big hit or not, display the progress information image in the process of displaying the determination result or the background image or game Display effect images and the like. The manner of variation of the determination symbol (variation time, rotation, deformation such as expansion / contraction change), the display mode of the game progress information image, the background image, the effect image, etc. are included in the variation mode. The display device 10 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the present embodiment, it is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), the upper left part is a normal symbol display part 50, and the other part is a special symbol display part 11.

前記特別図柄表示部11には、横に並ぶ3つの判定図柄として左特別図柄(左判定図柄)ZL、中特別図柄(中判定図柄)ZM、右特別図柄(右判定図柄)ZRが、後述の変動パターン(変動態様)にしたがって、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示された後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて判定図柄とは異なる図柄(背景画像やキャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもある。前記特別図柄(判定図柄)及び前記判定図柄とは異なる図柄は、特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して表示可能となっている。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄(判定図柄)は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、通常遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。前記通常遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、前記通常遊技において前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等に入賞(遊技球が入球)した際よりも遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。   The special symbol display unit 11 includes a left special symbol (left determination symbol) ZL, a middle special symbol (middle determination symbol) ZM, and a right special symbol (right determination symbol) ZR as three determination symbols arranged side by side. According to the variation pattern (variation mode), each variation is displayed and the variation is displayed for a predetermined time. Then, based on the determination result, the left fixed special symbol, the middle fixed special symbol, and the right fixed special symbol are stopped and displayed as the fixed determination symbols. In addition to the special symbol (determination symbol), the special symbol display unit 11 may display a symbol (including a background image, a character, a background, a character, etc.) different from the determination symbol. The special symbol (determination symbol) and the symbol different from the determination symbol can be displayed due to a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. In this embodiment, the left, middle, and right special symbols (determination symbols) displayed in a variable and stopped state are “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12”, respectively. ”And 12 patterns. In this embodiment, when the determination result of whether or not the jackpot which gives a privilege advantageous to the player is a jackpot (winning), the jackpot confirmed special symbol combination is displayed on the special symbol display unit 11. , 1, 1 ”(so-called '1' gaze eyes) or“ 2, 2, 2 ”(so-called '2' gaze eyes), etc., a combination of the same numbers), special symbols (judgment symbols) are stopped and displayed The game shifts to a special game that gives more prizes than the normal game. The normal game means a game state other than a special game, and giving more prizes than the normal game means giving a privilege advantageous to a player. In this embodiment, in the normal game, Set so that the number of game balls acquired by the player is greater than when winning (game balls enter) in the left sleeve winning port 51, right sleeve winning port 52, left dropping winning port 53, right dropping winning port 54, etc. Has been.

前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される特別図柄(判定図柄)の変動は、後述のように遊技者が前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を所定の操作方法で操作することに基づいて変動内容が変化する操作変動パターン(操作変動態様)で行われることがある。また、前記表示装置10の特別図柄表示部11には、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作に基づいて移動する指示表示体(カーソル)Kや、前記指示表示体(カーソル)Kにより指示選択可能な選択図柄S1,S2,S3が表示されることもある。前記指示表示体(カーソル)Kは、本実施例では矢印形状からなり、前記選択図柄が図柄選択手段で選択され、SW有効時間(操作有効時間)が設定されている場合に表示される。また、前記指示表示体(カーソル)Kを一定時間移動表示させない場合やSW有効時間(操作有効時間)が終了した場合には、前記指示表示体(カーソル)Kは非表示とされる。しかし、前記指示表示体(カーソル)Kは非表示状態となっても、前記特別図柄(判定図柄)が変動表示されていない特別図柄停止画面状態においては、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67をスライド操作することにより、前記指示表示体(カーソル)Kは表示され、移動表示可能になる。   The variation of the special symbol (determination symbol) displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10 is that the player operates the game button switch (operation means) 67 by a predetermined operation method as will be described later. The operation may be performed in an operation variation pattern (operation variation mode) in which the content of the variation varies based on the variation content. Further, the special symbol display unit 11 of the display device 10 is instructed by an instruction display body (cursor) K that moves based on an operation of the game button switch (operation means) 67 or the instruction display body (cursor) K. Selectable selection symbols S1, S2, and S3 may be displayed. The instruction display body (cursor) K has an arrow shape in this embodiment, and is displayed when the selected symbol is selected by the symbol selecting means and the SW valid time (operation valid time) is set. Further, when the indication display body (cursor) K is not moved and displayed for a certain period of time or when the SW effective time (operation effective time) ends, the instruction display body (cursor) K is not displayed. However, even if the instruction display body (cursor) K is in a non-display state, the game button switch (operation means) 67 is operated in the special symbol stop screen state in which the special symbol (determination symbol) is not variably displayed. By performing the slide operation, the instruction display body (cursor) K is displayed and can be moved and displayed.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are 10 patterns “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of winning, the normal symbol display unit 50 is stopped and displayed with an odd number of normal symbols.

前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようにされている。   The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 is confirmed and stopped with a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol (small hit determination symbol) displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates. This is done when a small win (per symbol) is established.

前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、本発明における所定の契機に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出(所定の契機)に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記特別図柄表示部11における変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記特別図柄表示部11で変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。   On the back side of the start winning opening 42, a start winning opening detecting switch (start winning opening sensor) for detecting a game ball won (entered) in the start winning opening 42 is provided in the winning ball passage. In this embodiment, detection of a winning ball by the start winning port detection switch is set as a predetermined trigger in the present invention, and whether or not the winning ball is determined based on detection of a winning ball (predetermined trigger) by the starting winning port detection switch. Is configured to determine whether or not it is correct. The detection of a winning ball by the start winning port detection switch is also set as a cause for the start of variable display in the special symbol display unit 11. Since a new variation display cannot be started immediately even if a game ball wins the start winning opening 42 during the variable display on the special symbol display unit 11, the number of game balls detected by the start winning opening detection switch is set. Store the number of reserved balls for special symbols up to a preset number, and temporarily hold the jackpot determination (game success / failure determination) and special symbol variation display, then sequentially perform the jackpot determination and special symbol variation display The number of reserved balls for special symbols stored by is reduced. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for special symbols), the start winning port detection switch will no longer receive winning game balls. Even if it is detected, it is determined as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol change start gate 55 is detected by the normal symbol display unit 50 by detecting a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 with a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. It is designed to start changing normal symbols. In addition, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is stored as the number of reserved balls for the regular symbol up to four times. The number of reserved balls for normal symbols is reduced by the start of fluctuation. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an opening / closing door that is opened and closed by a specific area opening solenoid in a predetermined condition. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図3に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板210、ランプ制御基板215、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができ、サブ制御基板215、ランプ制御基板215のRAMについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図4のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 210, a lamp control board 215, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a ballless switch board (award ball and ball lending), 285 is a card interface connection unit, 289 Is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can be initialized only for the RAM of the main control board 200, and is not configured for the RAM of the sub control board 215 and the lamp control board 215. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、制御手段および主制御手段に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板210、払出制御基板240等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to control means and main control means, and includes at least a microcomputer including a CPU, RAM, ROM, and a plurality of counters, and is connected to the sub control board 210, the payout control board 240, and the like. The microcomputer executes a control procedure and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板210等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, generates a random value, and outputs a control signal to the sub-control board 210 and the like. (Transmission) is possible.

前記主制御基板200のRAMは、前記始動入賞口42に入球したことによる所定の契機の回数(判定条件の成立回数)、すなわち前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄変動保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、ROMと共に記憶手段として機能する。前記RAMに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記RAM(記憶手段)に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。RAMに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、特別図柄変動保留球数、払出に関するデータ等がある。   The RAM of the main control board 200 stores the special symbol variation holding ball detected by the start winning port detecting switch, that is, the number of predetermined triggers (the number of times the determination condition is satisfied) by entering the starting winning port 42. Temporary storage of various data such as the storage area for the number of normal symbols fluctuation holding balls detected by the number and the normal symbol fluctuation start switch, the storage area for various random values generated by the CPU, and the game data necessary for the game It has a storage area, a flag, and a CPU work area, and functions as a storage means together with the ROM. The game data stored in the RAM is sequentially stored and updated to the latest data as the game progresses. The game data stored in the RAM (storage means) is backed up when the power is turned off, and is read and used at the next power-on or reset process. The game data sequentially stored in the RAM includes a determination result, a special symbol variation holding ball number, data relating to payout, and the like.

前記主制御基板200のROMは、前記RAMと共に記憶手段として機能し、前記CPUのための制御手順(プログラムとも称される)や制御データ、前記表示装置10における特別図柄表示部11での変動表示に関するデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM of the main control board 200 functions as a storage unit together with the RAM, and displays control procedures (also referred to as programs) and control data for the CPU, and variable display on the special symbol display unit 11 in the display device 10. In addition to the data related to the big hits and small hits, the judgment values and the like are written.

なお、前記主制御基板200のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段(本発明における所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段に相当する。)や小当たりの判定を行う小当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される(すなわちマイクロコンピュータから出力される)制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記特別図柄表示部11で特別図柄を変動表示させるための変動データ(変動コマンド)、前記特別図柄表示部11で表示する大当たり判定結果データ、前記特別図柄表示部11に表示させるための大当たり判定結果データと、小当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための小当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Note that the microcomputer of the main control board 200 is a jackpot determination unit (corresponding to a hit determination unit for determining whether or not a game is successful based on a predetermined trigger in the present invention) or a jackpot determination. It also functions as a small hit / no-go determination means for performing. The control signal (command) output from the main control board 200 (that is, output from the microcomputer) is variation data for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit 11 according to the mode based on the jackpot determination result. (Variable command), jackpot determination result data displayed on the special symbol display unit 11, jackpot determination result data to be displayed on the special symbol display unit 11, and the normal symbol display unit 50 in a mode based on the small hit determination result At least small hit determination result data to be displayed. In addition, the control signal output from the main control board 200 may include data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round.

サブ制御基板210は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200および前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67とを結ぶ入力回路と、ランプ制御基板215や音声制御基板220とを結ぶ出力回路を備えている。前記サブ制御基板210は、本実施例では演出制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から制御信号(コマンド)を受信して表示装置10を制御すると共に他の制御基板(ランプ制御基板215,音声制御基板220)に制御信号を出力する。また、前記サブ制御基板210には前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作による信号も入力されるように構成されている。   The sub-control board 210 includes a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input circuit connecting the main control board 200 and the game button switch (operation means) 67, a lamp control board 215, and a voice. An output circuit connecting the control board 220 is provided. In this embodiment, the sub control board 210 also serves as an effect control board. The sub control board 210 receives a control signal (command) from the main control board 200 to control the display device 10 and controls another control board (lamp control board 215). , The control signal is output to the voice control board 220). The sub-control board 210 is also configured to receive a signal by operating the game button switch (operation means) 67.

前記サブ制御基板210が前記主制御基板200から受信する制御信号(コマンド)には、変動コマンドの他に前記特別図柄表示部11に対する停止図柄データや前記ランプ制御基板215や音声制御基板220に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板(演出制御基板)210のROMは制御用のプログラム(制御手段)やデータ定数、変動パターンテーブルや複数の図柄テーブル等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記サブ制御基板(演出制御基板)210は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   Control signals (commands) received by the sub control board 210 from the main control board 200 include stop symbol data for the special symbol display unit 11 and control for the lamp control board 215 and the voice control board 220 in addition to the change command. A signal is included, and the game is controlled in accordance with the content of the control signal. The ROM of the sub control board (production control board) 210 stores a control program (control means), data constants, a variation pattern table, a plurality of symbol tables, and the like, and the RAM has a storage area for various data. It has a work area for the CPU. The sub control board (production control board) 210 is operated by receiving power from the power board 250.

前記変動パターンテーブル(変動態様群)には、複数の変動パターン(変動態様)が含まれ、変動態様選択手段が前記主制御基板200からの変動コマンドに基づいて変動パターンテーブル(変動態様群)から変動パターン(変動態様)を選択するように構成されている。   The variation pattern table (variation mode group) includes a plurality of variation patterns (variation modes), and the variation mode selection unit determines whether the variation pattern table (variation mode group) is based on a variation command from the main control board 200. The variation pattern (variation mode) is selected.

前記複数の変動パターン(変動態様)には、前記特別図柄表示部11で特別図柄(判定図柄)を変動表示中に、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が遊技者によって所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容(例えば演出画像や背景図柄等)が変化する操作変動パターン(操作変動態様)が少なくとも含まれている。   In the plurality of variation patterns (variation modes), the game button switch (operation means) 67 is operated by a player in a predetermined operation method while the special symbol (determination symbol) is variably displayed on the special symbol display unit 11. At least an operation variation pattern (operation variation mode) in which variation content (for example, an effect image, a background pattern, etc.) changes based on what is performed is included.

図5には前記変動パターンテーブル(変動態様群)の例を示す。図5に示す変動パターンテーブルは、大当たりの当否判定結果が当たりと外れに対して、それぞれ変動パターン(変動態様)1〜5が設けられている。前記変動パターン(変動態様)1〜5には、変動態様乱数値の範囲、遊技ボタンスイッチ(SW)の有効時間、遊技ボタンスイッチ(SW)の使用有無、遊技ボタンスイッチの操作がスライドかPUSH(押下)かの種別(SW種別)、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動時間が設定されている。前記変動パターン1〜5のうち、遊技ボタンスイッチ(SW)の使用が有りに設定されている変動パターン4,5が操作変動パターン(操作変動態様)である。前記変動パターン(変動態様)は、前記主制御基板200からの変動コマンドにおける変動態様乱数値の値に基づいて選択される。例えば、当否判定結果が当たりであって変動態様乱数値が151〜174の場合には、当たりの変動パターン4(操作変動パターン)が選択される。なお、本実施例もおける操作変動パターン(操作変動態様)には、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67をスライドさせる操作方法のみが設定されているが、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の他の操作方法、例えば押下(PUSH)を設定してもよい。さらに、前記遊技ボタンスイッチ67の異なる操作方法、例えば操作方法がスライドからなる操作変動パターン(操作変動態様)と押下(PUSH)からなる操作変動パターン(操作変動態様)の両方が変動パターンテーブル(変動態様群)に含まれていたり、一つの操作変動パターン(操作変動態様)中に遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の複数種類の操作方法が含まれていたりしてもよい。   FIG. 5 shows an example of the variation pattern table (variation mode group). The fluctuation pattern table shown in FIG. 5 is provided with fluctuation patterns (fluctuation modes) 1 to 5 respectively for the hit / fail judgment result of the jackpot. The variation patterns (variation modes) 1 to 5 include a range of variation mode random values, an effective time of the game button switch (SW), whether or not the game button switch (SW) is used, and whether the operation of the game button switch is slide or push ( The special symbol display time in the special symbol display unit 11 is set. Among the variation patterns 1 to 5, the variation patterns 4 and 5 that are set to use the game button switch (SW) are operation variation patterns (operation variation modes). The variation pattern (variation mode) is selected based on the value of the variation mode random value in the variation command from the main control board 200. For example, when the determination result is a win and the fluctuation mode random values are 151 to 174, the win fluctuation pattern 4 (operation fluctuation pattern) is selected. Note that only the operation method for sliding the game button switch (operation means) 67 is set in the operation change pattern (operation change mode) in this embodiment, but the game button switch (operation means) 67 has Other operation methods such as pressing (PUSH) may be set. Further, different operation methods of the game button switch 67, for example, an operation variation pattern (operation variation mode) in which the operation method is a slide and an operation variation pattern (operation variation mode) in which the operation method is pressed (PUSH) are both represented by a variation pattern table (variation). Mode), or a plurality of operation methods of the game button switch (operation means) 67 may be included in one operation variation pattern (operation variation mode).

図6には操作変動パターン(操作変動態様)による特別図柄表示部11での表示例を示す。図示の操作変動パターン(操作変動態様)は、前記遊技ボタンスイッチ67をスライドする例であり、上方から落下してくるボール状のオブジェクト(図柄)C2が人物状のオブジェクト(図柄)C1に衝突する前に前記遊技ボタンスイッチ67を右方へスライド操作することにより、人物状のオブジェクトC1にボール状のオブジェクトC2が当たらないようにする例である。なお、図示の例では、操作変動パターン(操作変動態様)が表示される際には、「タイミングを合わせて右によけろ!」の表示等からなる操作方法の報知が行われる。また、図示の例では、操作変動パターン(操作変動態様)が表示されている間、前記特別図柄は小さくなって特別図柄表示部11の左上等に移動することで、遊技者が操作変動パターン(操作変動態様)の図柄を視認し易いようになっている。前記遊技ボタンスイッチ67を正しく操作できた場合には、特別図柄表示部11に「成功!」の文字が表示され、一方、正しく操作されなかった場合には「残念!」の文字が表示される。その後は再び特別図柄が特別図柄表示部11の中央位置に戻ってしばらく変動した後に停止表示される。   FIG. 6 shows a display example on the special symbol display unit 11 based on the operation variation pattern (operation variation mode). The illustrated operation variation pattern (operation variation mode) is an example in which the game button switch 67 is slid, and a ball-like object (symbol) C2 falling from above collides with a human-like object (symbol) C1. This is an example in which the ball-shaped object C2 does not hit the human-like object C1 by sliding the game button switch 67 to the right. In the example shown in the figure, when an operation variation pattern (operation variation mode) is displayed, a notification of an operation method including a display of “Take right at the right timing!” Is performed. Further, in the illustrated example, while the operation variation pattern (operation variation mode) is displayed, the special symbol becomes smaller and moves to the upper left of the special symbol display unit 11, so that the player can change the operation variation pattern ( It is easy to visually recognize the design of the operation variation mode. When the game button switch 67 can be correctly operated, the character “success!” Is displayed on the special symbol display unit 11. On the other hand, when the game button switch 67 is not operated correctly, the character “sorry!” Is displayed. . After that, the special symbol again returns to the central position of the special symbol display unit 11 and is displayed after being changed for a while.

前記複数の図柄テーブルは、本発明における図柄群に相当する。各図柄テーブルには、複数の図柄パターン(図柄態様)が含まれている。前記複数の図柄パターン(図柄態様)は、前前特別図柄(判定図柄)とは異なる図柄で構成されている。また、前記複数の図柄は、前記特別図柄(判定図柄)の停止表示によって前記特別図柄表示部11で大当たりの当否判定結果が表示されるのに先立って、前記当否判定結果を報知する報知態様で表示される予告図柄ともなっている。前記複数の予告図柄(すなわち前記複数の図柄)には、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11に移動表示される指示表示体Kにより指示選択可能な選択図柄と、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67による操作が不要な操作不要図柄とがあり、前記図柄パターンには、前記選択図柄からなる選択図柄パターンと、前記操作不要図柄からなる操作不要図柄パターンとがある。   The plurality of symbol tables correspond to a symbol group in the present invention. Each symbol table includes a plurality of symbol patterns (design aspects). The plurality of symbol patterns (design aspects) are composed of symbols different from the previous special symbol (determination symbol). In addition, the plurality of symbols are in a notification mode in which the success / failure determination result is notified before the special symbol display unit 11 displays the jackpot determination result by the stop display of the special symbol (determination symbol). It is also a notice symbol to be displayed. The plurality of notice symbols (that is, the plurality of symbols) are instructed by an instruction display body K that is moved and displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10 based on an operation of the game button switch (operation means) 67. There are selectable selectable symbols and operation-unnecessary symbols that do not require operation by the game button switch (operation means) 67, and the symbol pattern includes a selected symbol pattern composed of the selected symbols and the operation-unnecessary symbol. There are operation-unnecessary symbol patterns.

図7及び図8に図柄テーブルの例を示す。図7及び図8に示す複数の図柄テーブルは、図柄選択手段による選択図柄の選択率が異なる図柄テーブルA〜Dで構成されている。前記図柄テーブルA〜Dには、大当たりの当否判定結果が当たりの場合と外れの場合にそれぞれ使用される図柄パターン1〜5が設けられ、各図柄パターン1〜5には、変動態様乱数値の範囲、遊技ボタンスイッチ(SW)の有効時間、遊技ボタンスイッチ(SW)の使用有無、前記特別図柄表示部11における予告図柄(選択図柄または操作不要図柄)の表示時間、テーブル内での出現率が設定されている。各図柄テーブルにおいて、遊技ボタンスイッチ(SW)を使用する図柄パターンは選択図柄を表示する選択図柄パターンであり、一方、遊技ボタンスイッチ(SW)を使用しない図柄パターンは選択図柄を表示しない(操作不要図柄を表示する)操作不要図柄パターンである。なお、各図柄テーブルにおける選択図柄選択率は、図柄テーブル内において遊技ボタンスイッチ(SW)を使用する図柄パターン(例えば図柄テーブルAの当たりにおいては図柄パターン2〜5)の出現率を加算することにより得られる。また、図柄テーブルDは、選択図柄選択率0%の図柄テーブルであり、操作不要図柄パターン1〜5で構成されている。   7 and 8 show examples of the symbol table. The plurality of symbol tables shown in FIGS. 7 and 8 are composed of symbol tables A to D with different selection rates of symbols selected by the symbol selecting means. The symbol tables A to D are provided with symbol patterns 1 to 5 which are respectively used when the winning / bad determination result of the jackpot is winning or losing, and each symbol pattern 1 to 5 has a random number random number value. The range, the effective time of the game button switch (SW), the use / non-use of the game button switch (SW), the display time of the notice symbol (selected symbol or operation unnecessary symbol) in the special symbol display unit 11, and the appearance rate in the table Is set. In each symbol table, the symbol pattern that uses the game button switch (SW) is a selected symbol pattern that displays the selected symbol, while the symbol pattern that does not use the game button switch (SW) does not display the selected symbol (no operation required). This is an operation-unnecessary symbol pattern that displays symbols. The selected symbol selection rate in each symbol table is obtained by adding the appearance rate of the symbol pattern (for example, symbol patterns 2 to 5 in the symbol table A) using the game button switch (SW) in the symbol table. can get. The symbol table D is a symbol table with a selection symbol selection rate of 0%, and is composed of operation-unnecessary symbol patterns 1 to 5.

前記複数の図柄テーブルは、後述のように、遊技者が前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作をして指示表示体を移動させることにより特別図柄表示部11の選択図柄を指示選択する操作を行ったか否かの判定結果に基づいて増減する基準値に基づいて、前記選択図柄の選択率が所定の値からなる図柄テーブルが選択されるように構成されている。さらに、前記指示表示体を移動させる操作が行われたと判定された場合には、操作が行われていないと判定された場合よりも前記選択図柄の選択率の高い図柄テーブルが選択されることにより、前記選択図柄が選択され易くなるように設定されている。選択された図柄テーブルからの図柄パターンの選択は、前記主制御基板200からの変動コマンドにおける変動態様乱数値に基づいて行われる。例えば、前記基準値に基づいて図柄テーブルAが選択され、当否判定結果が当たりであって変動態様乱数値が50の場合には、図柄テーブルAから当たりの図柄パターン2が選択される。   As will be described later, the plurality of symbol tables are an operation in which a player operates the game button switch (operating means) 67 to move the indication display body to indicate and select a selected symbol on the special symbol display unit 11. On the basis of a reference value that increases or decreases based on the determination result of whether or not the symbol has been performed, a symbol table in which the selection rate of the selected symbol has a predetermined value is selected. Furthermore, when it is determined that an operation for moving the instruction display body has been performed, a symbol table having a higher selection rate of the selected symbol than when it is determined that an operation has not been performed is selected. The selection symbol is set so that it can be easily selected. The selection of the symbol pattern from the selected symbol table is performed based on the variation mode random value in the variation command from the main control board 200. For example, when the symbol table A is selected based on the reference value and the determination result is a win and the variation mode random number value is 50, the winning symbol pattern 2 is selected from the symbol table A.

前記選択図柄は前記特別図柄表示部11に表示され、前記指示表示体により指示選択されることにより、大当たりの当否判定結果を報知する報知態様で予告表示が行われる。前記予告表示は、当否判定結果が分かる、あるいは推測できる報知態様で行われる。例えば、当たりの場合には前記特別図柄表示部11に「おめでとう!」や「大当たり!」と表示されたり、それらの表示と共に音声で当たりが報知されたりする。一方、外れの場合には「次回に期待!」や「外れ!」等と表示されたり、それらの表示と共に音声で外れが報知されたりする。また、前記選択図柄を指示表示体で選択することにより、遊技に関わる特典遊技が遊技者に付与される。前記遊技に関わる特典遊技は大当たりの当否判定結果に影響を与えず、賞球に影響を与えないものとされる。例えば、選択図柄が指示表示体で選択される毎に所定値の遊技ポイントP1を与え、遊技ポイントP1の取得積算値が所定値になると大当たり時のBGM等が変わったり、判定図柄変動中の特別図柄表示部11に新たなキャラクタを表示したり等する例を挙げることができる。取得した遊技ポイントの積算値P2は特別図柄表示部11の一部に表示される。なお、前記予告表示において、当否判定結果が外れの場合には、前記選択図柄が指示表示体で選択された際に付与するポイントだけを表示することによって外れの予告表示とし、外れを示す語句等を表示しないようにしてもよい。   The selected symbol is displayed on the special symbol display unit 11, and an indication is displayed in a notification mode for notifying the result of the jackpot winning / decision by selecting and indicating with the instruction display body. The advance notice display is performed in a notification mode in which the determination result can be known or estimated. For example, in the case of a win, “Special Congratulations!” Or “Large Win!” Is displayed on the special symbol display unit 11, or a win is informed along with these displays. On the other hand, in the case of losing, “Expect next time!”, “Going out!” Or the like is displayed, or the detachment is notified by voice together with the display. Further, by selecting the selected symbol with the instruction display body, a bonus game related to the game is given to the player. The bonus game related to the game does not affect the winning / bad determination result of the jackpot and does not affect the prize ball. For example, every time the selected symbol is selected by the indication display body, a predetermined value of the game point P1 is given, and when the acquired integrated value of the game point P1 reaches the predetermined value, the BGM at the time of big hit changes, or the special in the determination symbol variation An example of displaying a new character on the symbol display unit 11 can be given. The acquired integrated value P2 of game points is displayed on a part of the special symbol display unit 11. In addition, in the notice display, if the result of the determination is wrong, only the points to be given when the selected symbol is selected by the indication display body is displayed as a notice of disapproval, and a phrase indicating the disengagement, etc. May not be displayed.

図9の9−Aに選択図柄の例を示す。図示の例では、選択図柄として顔の選択図柄S1と、サンドバッグの選択図柄S2と、本の選択図柄S3が設けられ、遊技者は、指示表示体(カーソル)Kを遊技ボタンスイッチ(操作手段)67のスライド操作で移動させ、前記選択図柄S1,S2,S3上で押下(PUSH)することにより選択図柄を指示選択可能とされている。また、本実施例の選択図柄パターン(選択図柄を表示する図柄パターン)には、前記選択図柄が1つのもの、2つのものあるいは3つのものがあり、選択された選択図柄パターンによって前記特別図柄表示部11に表示される選択図柄の数が定まる。なお、本実施例においては、前記選択図柄S1,S2,S3は不透明からなっている。そして、図柄選択手段により前記選択図柄が選択されていない非選択状態時、すなわち前記選択図柄パターンが選択されていないときには、図9の9−Bに示すようには、選択図柄が非表示状態であることを表す半透明の選択図柄非表示図柄S1a,S2a,S3aが特別図柄表示部11に表示され、図柄選択手段により選択図柄が選択されること、すなわち前記選択図柄パターンが選択されることに基づいて、前記選択図柄非表示図柄S1a,S2a,S3aが、図9の9−Aのように不透明の選択図柄S1,S2,S3に変化して表示されるようになっている。   An example of the selected symbol is shown in 9-A of FIG. In the illustrated example, a face selection symbol S1, a sandbag selection symbol S2, and a book selection symbol S3 are provided as selection symbols, and the player selects an instruction display (cursor) K with a game button switch (operating means). ) It is made possible to indicate and select the selected symbol by moving it by the slide operation 67 and pressing (PUSH) on the selected symbols S1, S2 and S3. In addition, the selected symbol pattern (the symbol pattern for displaying the selected symbol) of the present embodiment has one, two or three selected symbols, and the special symbol display according to the selected symbol pattern selected. The number of selected symbols displayed on the part 11 is determined. In the present embodiment, the selected symbols S1, S2, S3 are opaque. When the selected symbol is not selected by the symbol selecting means, that is, when the selected symbol pattern is not selected, the selected symbol is not displayed as shown in 9-B of FIG. The semi-transparent selection symbol non-display symbol S1a, S2a, S3a representing the presence is displayed on the special symbol display unit 11, and the selection symbol is selected by the symbol selection means, that is, the selection symbol pattern is selected. Based on this, the selected symbols non-display symbols S1a, S2a, S3a are changed to opaque selected symbols S1, S2, S3 as shown by 9-A in FIG.

図柄選択手段により選択された図柄パターンが操作不要図柄パターンの場合には、選択された操作不要図柄パターンに設定されている操作不要図柄が前記特別図柄表示部11に表示された後、前記特別図柄の停止による当否判定結果表示以前に、自動的に予行表示が行われ、遊技者が前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を操作する必要がないようにされている。   If the symbol pattern selected by the symbol selecting means is an operation-unnecessary symbol pattern, the operation-unnecessary symbol set in the selected operation-unnecessary symbol pattern is displayed on the special symbol display unit 11, and then the special symbol is displayed. Before the result of the determination of whether or not the game is successful, a preliminary display is automatically performed so that the player does not need to operate the game button switch (operation means) 67.

ランプ制御基板215は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板(演出制御基板)210と結ぶ入出力回路と、ランプ中継基板と結ぶ入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板210から出力される制御信号に基づいて、装飾ランプ等のランプ装置の点灯を制御する。前記ランプ制御基板215は、電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The lamp control board 215 includes a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub control board (production control board) 210, an input / output circuit connected to the lamp relay board, and the like. Based on a control signal output from the control board 210, lighting of a lamp device such as a decorative lamp is controlled. The lamp control board 215 operates by receiving power from the power board 250.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記サブ制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 is connected to the sub control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the sub control board 210, and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。   The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。   The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to the respective control boards.

また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、電源投入後所定の契機が成立するまでの間(判定条件が成立するまでの間)、あるいは予め設定された所定時間(例えば30分間)前記始動入賞口42に入賞しなかった場合(すなわち所定期間当否判定が行われなかった場合)に、待ち受け画面としてのデモンストレーション画像が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. The gaming machine 1 wins the start winning opening 42 until a predetermined trigger is established after the power is turned on (until the determination condition is established) or for a predetermined time (for example, 30 minutes). If there is not (that is, whether or not the success / failure determination is made for a predetermined period), a demonstration image as a standby screen is displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10.

遊技機の電源投入時の初期設定では、前記基準値が最大の初期値(100)に設定されると共に前記操作頻度インジケータIの表示が最大(MAX)にされ、前記図柄パターンが選択される図柄テーブルに初期設定図柄テーブルが設定される。初期設定図柄テーブルは、前記複数の図柄テーブルにおいて選択図柄の選択率が最大の図柄テーブル(図7の選択図柄選択率80%の図柄テーブルA)とされている。   In the initial setting when the gaming machine is turned on, the reference value is set to the maximum initial value (100) and the display of the operation frequency indicator I is set to the maximum (MAX), and the symbol pattern is selected. An initial design symbol table is set in the table. The initial setting symbol table is a symbol table (the symbol table A having a selection symbol selection rate of 80% in FIG. 7) having the maximum selection symbol selection ratio among the plurality of symbol tables.

また、前記当否判定結果及び取得された変動態様乱数値に基づいて図柄パターンが選択される図柄テーブルは、遊技機1を初期状態にリセットするリセット手段が作動したことに基づいて、予め定められた図柄テーブルに設定されるようになっている。本実施例では、リセット手段の作動により、前記基準値(計数手段の計数値)、前記操作頻度インジケータIの表示、図柄テーブルがそれぞれ前記初期設定時の状態にされる。すなわち、基準値が最大の初期値(100)に設定されると共に前記操作頻度インジケータIの表示が最大(MAX)にされ、さらに前記図柄パターンが選択される図柄テーブルとして選択図柄の選択率が最大(本実施例では80%)の図柄テーブルが設定される。本実施例におけるリセット手段の作動は、前記特別図柄表示部11が待ち受け画面(デモンストレーション画面)になることによって作動するように構成されている。なお、遊技機1の背面等に設けられたリセットスイッチ(図示せず)を操作することによってもリセット手段は作動する。   In addition, the symbol table in which the symbol pattern is selected based on the determination result and the obtained variation mode random value is determined in advance based on the operation of the resetting unit that resets the gaming machine 1 to the initial state. It is set in the symbol table. In the present embodiment, the reference value (count value of the counting means), the display of the operation frequency indicator I, and the symbol table are respectively brought into the initial setting state by the operation of the reset means. That is, the reference value is set to the maximum initial value (100), the display of the operation frequency indicator I is set to the maximum (MAX), and the selection rate of the selected symbol is the maximum as the symbol table in which the symbol pattern is selected. A symbol table (80% in this embodiment) is set. The operation of the reset means in the present embodiment is configured to operate when the special symbol display unit 11 becomes a standby screen (demonstration screen). The reset means is also activated by operating a reset switch (not shown) provided on the back surface of the gaming machine 1 or the like.

前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞する(本実施例では判定条件が成立する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   When the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of game balls corresponding to the winning holes are paid out to the upper ball receiving tray 36 as winning balls. When the game ball passes through the normal symbol change start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display section 50, and stops after a predetermined time change. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning port 42 are for the starting winning port on the back. The solenoid changes from a narrow open state (normal state), which is almost vertical and difficult to win, to a generally V-shaped (reverse C-shaped) open-open state where it is easy to win, making it easier for the game ball to win. Then, when a game ball wins the start winning opening 42 (in this embodiment, a determination condition is satisfied), a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、前記複数の図柄テーブルから図柄テーブルが選択される。そして、選択された図柄テーブルから図柄パターンが選択される。選択された図柄パターンが選択図柄パターンの場合には、図9の9−Aに示したような選択図柄(S1,S2,S3の少なくとも一つ)が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示される。一方、選択された図柄パターンが前記操作不要図柄パターンの場合には、前記選択図柄非表示図柄S1a,S2a,S3aと前記操作不要図柄(図示せず)が前記特別図柄表示部11に表示される。前記操作不要図柄(図示せず)は、前記選択図柄非表示図柄S1a,S2a,S3aで代用されるように構成されてもよい。   When the game ball wins at the start winning opening 42 (determination condition is established), a jackpot determination random number value and a jackpot symbol random number value, which will be described later, are acquired, and whether or not the jackpot is determined based on the acquired jackpot determination random number value A determination is made and a symbol table is selected from the plurality of symbol tables. Then, a symbol pattern is selected from the selected symbol table. When the selected symbol pattern is a selected symbol pattern, a selected symbol (at least one of S1, S2, and S3) as shown in 9-A of FIG. 9 is displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10. Is displayed. On the other hand, if the selected symbol pattern is the operation unnecessary symbol pattern, the selected symbol non-display symbols S1a, S2a, S3a and the operation unnecessary symbol (not shown) are displayed on the special symbol display unit 11. . The operation-unnecessary symbol (not shown) may be configured to be substituted by the selected symbol non-display symbol S1a, S2a, S3a.

また、前記図柄パターンの選択と共に、前記変動パターンテーブルから変動パターン(変動態様)が選択されて、前記選択図柄あるいは操作不要図柄等の表示と共に前記特別図柄表示部11で画像(特別図柄を含む)の変動表示が開始される。その際、選択された変動パターンが、前記操作変動パターン(操作変動態様)の場合には、図6に示したように、前記遊技ボタンスイッチ67の操作により変動内容が変化する演出表示と共に特別図柄の変動表示が行われる。   Along with the selection of the symbol pattern, a variation pattern (variation mode) is selected from the variation pattern table, and an image (including a special symbol) is displayed on the special symbol display unit 11 together with the display of the selected symbol or the operation-unnecessary symbol. The change display of is started. At this time, if the selected variation pattern is the operation variation pattern (operation variation mode), as shown in FIG. 6, a special symbol is displayed together with an effect display in which the variation contents are changed by the operation of the game button switch 67. Is displayed.

例えば、既に説明した図6の操作変動パターン(変動態様)においては、前記特別図柄の変動途中において、前記特別図柄がそれまでの特別図柄表示部11の中央位置から左上位置へ移動して変動を続け、空いた中央位置に遊技ボタンスイッチ67の操作による演出表示が行われる。この演出では、前記遊技ボタンスイッチ67を遊技者が右方へ所定時間(SW有効時間、操作有効時間)内に正しく操作することにより人物状のオブジェクト(図柄)C1を右方へ移動させて、上方から落下してくるボール状のオブシェクト(図柄)C2が衝突しないようにする。前記遊技ボタンスイッチ67を正しく操作できた場合には、特別図柄表示部11に「成功!」の文字が表示され、一方、正しく操作されなかった場合には「残念!」の文字が表示される。その後は再び特別図柄が再び特別図柄表示部11の中央位置に戻って変動を続ける。   For example, in the operation variation pattern (variation mode) of FIG. 6 which has already been described, during the variation of the special symbol, the special symbol moves from the center position of the special symbol display unit 11 up to that point to the upper left position. Subsequently, the effect display by the operation of the game button switch 67 is performed at the vacant center position. In this effect, the player operates the game button switch 67 rightward within a predetermined time (SW effective time, operation effective time) to move the person-like object (symbol) C1 to the right, The ball-shaped object (symbol) C2 falling from above is prevented from colliding. When the game button switch 67 can be correctly operated, the character “success!” Is displayed on the special symbol display unit 11. On the other hand, when the game button switch 67 is not operated correctly, the character “sorry!” Is displayed. . After that, the special symbol again returns to the central position of the special symbol display unit 11 and continues to fluctuate.

また、前記特別図柄表示部11に選択図柄が表示されている場合、例えば、既に説明した図9の9−Aの場合は、遊技者が遊技ボタンスイッチの有効時間(操作有効時間)内に前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67をスライドさせて前記指示表示体(カーソル)Kを選択図柄S1,S2,S3上に移動させ、その状態で前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を押下(PUSH)して選択図柄S1,S2,S3を指示選択することにより、当否判定結果を予告する態様で図柄が表示される。例えば、当たりの場合には前記特別図柄表示部11に「おめでとう!」や「大当たり!」等、当たりを示す語句や絵等の図柄で表示されたり、当たりを示す音声が流れたりする。一方、外れの場合には、本実施例では、遊技ポイントP1が付与され、前記特別図柄表示部11に遊技ポイントP1の取得積算値P2が表示される。そして遊技ポイントP1の取得積算値P2が所定値になると大当たり時のBGM等が変わったり、特別図柄表示部11に新たなキャラクタが表示されたりする。なお、当否判定結果が外れの場合には、選択図柄が指示選択されたことにより「次回に期待!」や「外れ!」等、外れを示す語句や絵等の図柄で当否判定結果を予告してもよい。また、当否判定結果が当たりの場合においても、選択図柄が指示選択されたことにより遊技ポイントP1を付与するようにしてもよい。   In addition, when the selected symbol is displayed on the special symbol display unit 11, for example, in the case of 9-A in FIG. 9 already described, the player can execute the game button switch within the effective time (operation effective time). The game button switch (operation means) 67 is slid to move the instruction display body (cursor) K onto the selected symbols S1, S2, S3, and in this state, the game button switch (operation means) 67 is pressed (PUSH). Then, by selecting and selecting the selected symbols S1, S2, and S3, the symbols are displayed in a manner of notifying the result of the determination of success / failure. For example, in the case of a win, the special symbol display unit 11 is displayed with a symbol such as “Congratulations!” Or “Big hit!” Or a symbol such as a picture or a picture indicating a win. On the other hand, in the case of losing, in this embodiment, the game point P1 is given, and the acquired integrated value P2 of the game point P1 is displayed on the special symbol display unit 11. When the acquired integrated value P2 of the game points P1 reaches a predetermined value, the BGM at the time of the big hit is changed, or a new character is displayed on the special symbol display unit 11. In addition, when the result of the determination is wrong, the result of the judgment is notified in advance by a design such as “Expect next time!” Or “Rejected!”, Such as a word or a picture indicating a failure or the like. May be. Further, even when the determination result is a win, the game point P1 may be awarded when the selected symbol is instructed and selected.

前記当否判定結果を予告する態様の表示やポイントの付与は、前記特別図柄表示部11に複数の選択図柄が表示されている場合、1つの選択図柄を指示選択したときに行われるようにしたり、所定数の選択図柄を指示選択したときに行われるようにしたり、あるいは表示されている全ての選択図柄を指示選択したときに行われたりするようにしてもよい。   The display of the mode for notifying the determination result or the giving of the point may be performed when one selected symbol is instructed and selected when a plurality of selected symbols are displayed on the special symbol display unit 11, It may be performed when a predetermined number of selected symbols are instructed and selected, or may be performed when all the displayed selected symbols are instructed and selected.

前記選択図柄の表示及び当否判定結果を予告する態様の表示は、前記特別図柄(判定図柄)の変動開始から2番目の特別図柄(判定図柄)が停止表示されるまでの間に行われる。これは、2番目の特別図柄が停止表示されることによって、遊技者には当否判定結果が外れか、あるいは当たりの可能性が残っているかが分かってしまい、それ以後の時点で予告を行っても予告による興奮が減殺されてしまうことになるからである。したがって、本実施例のように、2番目の特別図柄が停止表示されるまでの当否判定結果が全く分からない時点で当否判定結果の予告を行うことにより、遊技者に与える興奮を一層高めることが可能となる。   The display of the selected symbol and the display of the mode for notifying the result of the determination of the success / failure are performed from the start of the change of the special symbol (determination symbol) until the second special symbol (determination symbol) is stopped and displayed. This is because when the second special symbol is stopped and displayed, the player knows whether the result of the determination is wrong or that there is still a chance of winning. This is because the excitement caused by the notice will be reduced. Therefore, as in this embodiment, the excitement given to the player can be further enhanced by notifying the result of the success / failure determination at the time when the result of the determination of the success / failure until the second special symbol is stopped and displayed is not known at all. It becomes possible.

前記指示表示体を移動表示させる遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作が前記遊技ボタンスイッチ(SW)の有効時間(操作有効時間)内に操作されることにより前記基準値が増加すると共に操作頻度インジケータIの表示が増大し、一方、操作されないことにより前記基準値が減少すると共に操作頻度インジケータIの表示が減少する。前記基準値が大きい程、すなわち前記指示表示体を移動表示させる操作頻度が高いほど、選択図柄の選択率が高い図柄テーブルが前記複数の図柄テーブルから選択され、選択された図柄テーブルから図柄パターンが選択されるようになる。一方、前記基準値が小さい程、すなわち前記指示表示体を移動表示させる操作頻度が少ないほど、選択図柄の選択率が低い図柄テーブルが前記複数の図柄テーブルから選択され、選択された図柄テーブルから図柄パターンが選択されるようになる。したがって、遊技ボタンスイッチ67を操作して指示表示体を移動表示させることが少ない遊技者については、指示表示体を移動表示させて選択する選択図柄の現れる頻度が低くなり、一方、遊技ボタンスイッチ67を操作して指示表示体を移動表示させることが多い遊技者については、指示表示体を移動表示させて選択する選択図柄の現れる頻度が高くなる。   When the operation of the game button switch (operation means) 67 for moving and displaying the instruction display body is operated within the effective time (operation effective time) of the game button switch (SW), the reference value increases and the operation frequency is increased. On the other hand, the display of the indicator I is increased. On the other hand, when the operation is not performed, the reference value is decreased and the display of the operation frequency indicator I is decreased. As the reference value is larger, that is, as the operation frequency for moving and displaying the instruction display body is higher, a symbol table having a higher selection rate of a selected symbol is selected from the plurality of symbol tables, and the symbol pattern is selected from the selected symbol table. Will be selected. On the other hand, as the reference value is smaller, that is, as the operation frequency for moving and displaying the instruction display body is lower, a symbol table having a lower selection rate of a selected symbol is selected from the plurality of symbol tables, and the symbol is selected from the selected symbol table. The pattern will be selected. Therefore, for a player who rarely moves and displays the instruction display by operating the game button switch 67, the frequency of selection symbols to be selected by moving and displaying the instruction display is reduced, while the game button switch 67 is displayed. For a player who often moves and displays the instruction display body by operating, the frequency of selection symbols to be selected by moving and displaying the instruction display body increases.

また、本実施例では、前記基準値が最低値になると前記選択図柄の選択率が0%の図柄テーブル(図8の図柄テーブルD)が選択されると共に操作頻度インジケータIが最低の表示となる。これにより、前記選択図柄が選択されなくなって前記特別図柄表示部11に選択図柄が表示されなくなるが、その状態時に前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を操作して指示表示体Kを移動させる操作を行った場合には、前記基準値が最大値にされると共に操作頻度インジケータIが最大の表示となり、再び選択図柄が選択可能となる。   Further, in this embodiment, when the reference value becomes the lowest value, the symbol table (symbol table D in FIG. 8) with the selection rate of the selected symbol being 0% is selected and the operation frequency indicator I is the lowest display. . As a result, the selected symbol is not selected and the selected symbol is not displayed on the special symbol display unit 11. In this state, the game button switch (operation means) 67 is operated to move the indication display body K. Is performed, the reference value is maximized and the operation frequency indicator I is displayed at the maximum, and the selected symbol can be selected again.

このように、前記選択図柄は、前記指示表示体67を移動させる操作が行われたと判定された場合には、操作が行われていないと判定された場合よりも、選択図柄が選択され易くなる。また、前記指示表示体67を移動させる操作が行われたか否かの判定結果に関わらず、前記操作変動パターン(操作変動態様)が前記大当たりの当否判定結果に基づいて選択される。したがって、前記操作変動パターン(操作変動態様)の選択は、前記指示表示体Kを移動させるための前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)の操作をしたか否かに影響を受けることがないことから、遊技者は、指示表示体Kを移動させるための前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)の操作のみを行わないようにすることができる。   Thus, when it is determined that an operation for moving the instruction display body 67 is performed, the selected symbol is more easily selected than when it is determined that no operation is performed. . The operation variation pattern (operation variation mode) is selected based on the jackpot determination result regardless of the determination result of whether or not the operation for moving the instruction display body 67 has been performed. Therefore, the selection of the operation variation pattern (operation variation mode) is not affected by whether or not the game button switch (operation means) for moving the instruction display body K is operated. The player can be prevented from performing only the operation of the game button switch (operation means) for moving the instruction display body K.

その後、前記特別図柄表示部11で前記特別図柄が停止表示される。前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。   Thereafter, the special symbol display unit 11 stops and displays the special symbol. If the result of the jackpot success / failure determination is a jackpot, the left, middle and right special symbols are aligned and stopped on the special symbol display unit 11 to give more prizes than the normal game (this embodiment) In this case, a special game is executed. On the other hand, in the case of a detachment, the left, middle, and right special symbols are displayed in a detachment symbol instead of being a squint.

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。   The jackpot usually has a jackpot and a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, after the end of a special game, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment), whereas in the case of a promiscuous jackpot, after the end of a special game The next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) composed of even numbers such as “2, 2, 2” is displayed on the special symbol display unit 11, while on the other hand, in the case of a probable variation jackpot Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode counter, a normal symbol random number counter, and the like.

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value coincides with either “3” or “397” set as the jackpot value in the low probability state. On the other hand, in the high probability state, on the other hand, '3', '53', '113', '173', '227', '281', '337', '397', ' If it matches either 449 'or' 503 ', it will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘8’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目、‘9’の場合には‘10,10,10’となる10のぞろ目、‘10’の場合には‘11,11,11’となる11のぞろ目、‘11’の場合には‘12,12,12’となる12のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the result of the determination is successful, and is composed of random numbers from “0” to “11”. . This jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update processing of a regular symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the start winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / failing determination result is a hit. In the present embodiment, when it is “0”, it is one grove (all the same symbols) where the jackpot symbol combination is “1,1,1”, and when it is “1”, it is “2,2,2”. 2 slots, if '2', 3 slots, '3, 3, 3'; if '3', 4 slots, '4, 4, 4' 5 for eyes, 4 for 5 and 5 for 5; 6 for 6; 6, 6 for 6; 7 in the case of '7,7,7', 8 in the case of '7', 8 in the case of '8,8,8', 9, 9 ', 9', 10'10, 10'10, 10'11, 11, 11 ' Eleven eyes, or a big hit consisting of twelve eyes that become '12, 12, 12 'in the case of' 11 ' Handle combination has been assigned.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and will eventually be out of the big jackpot State that includes cases). This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each of the later-described normal symbol / special symbol main random number update processing. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine the presence or absence of reach. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot determination random number value is always a reach, so this reach random number is not used for the presence / absence of reach.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining an out symbol combination (out symbol determining symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the success / failure determination result by the jackpot determination random number value is out. Yes, the special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the right special symbol are determined. Each of the special symbol data random number counters is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the start winning opening 42, and are displayed on the special symbol display unit 11 when the special symbol data 1 to 3 is removed by a combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. The determination symbol consisting of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol is determined.

変動態様カウンタは、図5に示した変動パターンテーブルから変動パターン(動作態様)を選択する際、及び図7,図8に示した図柄テーブルから図柄パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘199’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘199’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode counter is used when selecting a variation pattern (operation mode) from the variation pattern table shown in FIG. 5 and when selecting a symbol pattern from the symbol tables shown in FIGS. Fluctuation mode random numbers from “0” to “199” are provided. The random number of the variation mode starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The variation mode random number is acquired due to winning at the start winning opening 42.

前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach random number, special symbol data random number, and variation mode random number are each a maximum of four, corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hits. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area.

また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, a power-off flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200では、前記ROMに記憶されているプログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図10はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。   In the main control board (main control circuit, main control means) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 10 is a flowchart of the main process M. The process performed by the main control board (main control circuit, main control means) 200 corresponds to the process of the main control procedure.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容の異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)、割り込み処理(S100)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, initial setting process (S10) of the CPU, abnormality determination of RAM contents (S20), RAM initialization process (S30), interrupt prohibition process (S40), normal symbol / special symbol main random number update Processing (S50), interrupt permission processing (S60), and interrupt processing (S100) are performed, and interrupt processing (S100) is executed every 4 ms while loop processing is performed in the final processing.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次にRAMクリアスイッチ206がONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAMの内容が正常かどうか判断し(S20)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S40)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether or not the RAM clear switch 206 is ON or the power-off flag is ON and the contents of the RAM are normal (S20). If it is determined abnormal, the RAM is initialized (S30). Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like, the RAM content abnormality presence / absence determination (S20), and the initialization of the RAM (S30) are the initial control procedures necessary only when the power is turned on. Yes, it is executed only in the first round, and not executed after that. However, since it is well known, the details are omitted. In the interrupt prohibition process (S40), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S50), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S50), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S60), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図11に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、演出乱数値、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 11, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. Examples of commands (control signals) output here include production random numbers, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S50) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図12に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 12, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42 and the start is started. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is four or more (S140-). 2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If the number of reserved balls for the special symbol is less than 4, the start winning port switch is set to the number of reserved balls for the special symbol. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-4), an updated random number related to the special symbol stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a special symbol data random number value, and a variation mode random number value. The acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. For example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. The acquired random number value is saved in the RAM address to be stored. When the number of reserved balls for special symbol is 2, this means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、前記更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that has been updated and stored in the RAM is acquired, and the small symbol determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, the start winning opening 42 is displayed. Although processing relating to small hits such as opening and closing is performed, detailed description is omitted because it is not important for understanding the present invention.

特別動作処理(S160)では、図13に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図14に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 13, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 14, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is the storage source address. Is set to a value (S160-1-1), and then the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is loaded as a determination value (S160-1). -2), it is determined whether or not the random value of the special symbol data 3 as the determination value matches the random value of the special symbol data 1 stored in the storage source address value (S160-1-3). . If there is a match, the special out symbol design processing (S160-1) is completed and the special out symbol data is not updated. If they do not match, the data storage destination address value of the special out symbol in the RAM and the special out symbol are stored. Are set as the address values of the special symbol data 1 to 3 (S160-1-4), and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 to 3 is The special out symbol data is updated by being transferred to the data storage destination and stored as special out symbols 1 to 3 (S160-1-5), and then the special out symbol generating process (S160-1) is finished. . The special symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is lost, and the special symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is off. The middle special symbol and the special out symbol 3 correspond to the right special symbol which is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result is out.

図13に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。   As shown in FIG. 13, in the special operation process (S160), it is determined whether the special operation status is 1 to 4 after the special out symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図15に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−5−6)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−5−7)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせる待ち受けコマンドがサブ制御基板210に出力されるようにする処理である。   In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-5-6). When the symbol standby process (S160-5) is completed, but the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) is performed (S160-5). -7) After that, this special symbol standby process (S160-5) ends. In the setting process for setting the standby screen, a standby command for setting the standby screen is output to the sub-control board 210 when a game ball does not win the start winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. It is a process to make it.

それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 16, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). Along with -5-2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-5-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-5-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-4), If the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random value (S160-5-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a jackpot, and the jackpot flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-5-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-5-2) ends. If it is determined in S160-5-2-4 or S160-5-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-5-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図17に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部11で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.

一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部11で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−5)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−6)、加算後のものが前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−7)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach It is confirmed whether or not it agrees with the established numerical value (S160-5-3-4), and if it agrees, there is a reach, and is acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 The special symbol data 1 is set as the left and right special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-5), and then 1 is added to the special symbol data 1 (S160- 5-3-6), and the added one is set as a medium special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 (S160-5-3-7). Thereafter, the special symbol selection process (S160-5-3) is completed.

それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−8)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−9)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−10)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部11で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部11で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部11で停止表示される右特別図柄に対応する。   On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the special out symbol 1 to 1 created in the special out symbol creation process (S160-1). 3 is set (stored) as the storage source address value (S160-5-3-8), and then the special stop symbols 1 to 3 are set as the storage destination address value (S160). -5-3-9), data is transferred from the respective storage source addresses to the corresponding storage destination addresses (S160-5-3-10), and then this special symbol selection processing (S160-5-3) is completed. To do. The special stop symbol 1 is the left special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special stop symbol 2 is the middle special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 11, and the special stop symbol 3 is the special symbol. This corresponds to the right special symbol that is stopped and displayed on the display unit 11.

前記特別図柄選択処理(S160−5−3)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図18に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−4−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−4−3)。   Following the special symbol selection process (S160-5-3), a special symbol random number shift process (S160-5-4) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-4), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 18, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-4-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-4-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-5-4). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−4)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−5)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−5)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−5)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   Subsequent to the special symbol random number shift processing (S160-5-4), special symbol variation start processing (S160-5-5) is performed. In the special symbol variation start processing (S160-5-5), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-5), the special symbol standby process (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the special symbol variation time has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図21及び図22に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-8) ends.

一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、前記RAMの特別図柄用保留球数記憶領域に記憶されている大当たり乱数データが、大当たり終了コマンドと共に前記ランプ制御基板215へ送信されるように出力バッファにセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, a jackpot end process (S160-8-11) is performed, and the jackpot random number data stored in the special symbol reserved ball number storage area of the RAM is displayed together with the jackpot end command together with the ramp control. The output buffer is set so as to be transmitted to the substrate 215. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-8-12), and the special electric accessory processing (S160-8) is ended.

それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number in the present embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) for turning on the probability change flag, the special operation status is set to 1 (S160-8-17), and the special electric accessory process (S160-8) is completed. .

保留球数処理(S170)では、図23に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number process (S170), as shown in FIG. 23, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

電源断監視処理(S180)では、図24に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。   In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 24, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, this power-off monitoring process (S180) is terminated. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板(サブ制御回路、演出制御基板)210が行う処理について説明する。前記サブ制御基板(演出制御基板)210が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断され(S202)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われ(S203)、その後乱数更新処理(S204)が行われる。一方、正常であれば、RAMの初期化を行うことなく乱数更新処理(S204)が行われる。   Processing performed by the sub control board (sub control circuit, effect control board) 210 will be described. In the sub-control main process J performed by the sub-control board (production control board) 210, as shown in FIG. 25, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 210 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the RAM contents are normal (S202). If it is determined that the RAM is abnormal, the RAM is initialized (S203), and then a random number update process (S204) is performed. On the other hand, if normal, random number update processing (S204) is performed without initializing the RAM.

乱数更新処理(S204)では、前記サブ制御基板210に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理(1加算)が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に‘0’に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。   In the random number update process (S204), a random number value update process (addition of 1) is performed in a random number counter provided in the sub-control board 210. When the random number reaches the set maximum value, it returns to “0” and update processing (addition of 1) is performed again.

前記乱数更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。   After the random number update process (S204), a loop process is performed. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 200, and 2 ms timer interrupt processing (S400) every 10 ms, 10 ms. Every 10 ms timer interrupt processing (S500) is performed.

外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動態様乱数値に基づく変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. When input, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a variation command based on a variation mode random value, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)は、図27に示すように、入力処理(S401)が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), an input process (S401) is performed as shown in FIG.

入力処理(S401)では、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の信号の受信が行われる。前記遊技ボタンスイッチ67が操作された(リミットセンサーが検知した)ON状態か、操作されていない(リミットセンサーが検知していない)OFF状態かを判断し、前記遊技ボタンスイッチ67の状態をサブ制御基板210のRAMに記憶する。前記遊技ボタンスイッチ67のON、OFF状態判断は、遊技ボタンスイッチ67からサブ制御基板210に入力される信号が、OFF状態時にはlow、ON状態時にはhighとなることにより判断される。前記ON状態か、OFF状態かの判断は、2msタイマ割り込み処理(S400)が実行される2ms毎に行われる。本実施例では、2ms毎に繰り返し実行される入力処理(S401)でOFF状態が3回検出された後にON状態が3回検出された場合(合計12ms)に、前記遊技ボタンスイッチ67が操作されたと判断される。   In the input process (S401), a signal from the game button switch (operation means) 67 is received. It is determined whether the game button switch 67 is operated (detected by the limit sensor) or not operated (the limit sensor is not detected), and the state of the game button switch 67 is sub-controlled. Store in the RAM of the substrate 210. The determination of the ON / OFF state of the game button switch 67 is determined by the signal input from the game button switch 67 to the sub-control board 210 being low when the game button switch 67 is OFF and high when the signal is ON. The determination of the ON state or the OFF state is performed every 2 ms when the 2 ms timer interrupt process (S400) is executed. In this embodiment, the game button switch 67 is operated when the OFF state is detected three times in the input process (S401) repeatedly executed every 2 ms and then the ON state is detected three times (12 ms in total). It is judged that

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、コマンド監視処理(S501)、図柄テーブル設定処理(S502)、液晶更新処理(S503)、SW処理(S504)、コマンド送信処理(S505)が行われる。   In the 10 ms timer interruption process (S500), as shown in FIG. 28, the command monitoring process (S501), the symbol table setting process (S502), the liquid crystal update process (S503), the SW process (S504), and the command transmission process (S505). Is done.

コマンド監視処理(S501)では、図29に示すように、前記主制御基板(主制御回路)200から受信したコマンドが大当たりラウンドに関するコマンドか(S501−1)、変動に関するコマンドか(S501−2)、待ち受けコマンドか(S501−3)が判断され、その後にその他の処理(S501−7)が行われる。大当たりラウンドに関するコマンドの場合には、大当たりラウンドに関する設定処理、例えば大当たりラウンド中の画面や音声等の設定処理が行われる(S501−4)。一方、変動に関するコマンドの場合には、主制御基板(主制御回路)200において判定された当否判定結果及び取得された変動態様乱数値に基づいて、図7の変動パターンテーブルから変動パターンが選択され、変動表示が設定される(S501−5)。前記S501−5は、本発明において、前記変動態様を変動態様群から選択する変動態様選択手段の処理に相当する。また、待ち受けコマンドの場合には、頻度カウンタの値(計数手段の計数値)が初期値にリセットされる(S501−6)。なお、前記操作頻度インジケータの表示は、頻度カウンタの値(計数手段の計数値)の初期値と対応して後述の液晶更新処理(S503)で初期表示値にされる。頻度カウンタの値(計数手段の計数値)は本発明の基準値に相当し、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が有効時間(SW有効時間)内にスライド操作される毎に加算され、操作しないことにより減算されるものであり、初期値は最大の100に設定されている。このように、待ち受けコマンドを初期化手段とすることで、遊技客の交代時等に初期状態で新しい遊技者を迎え易くすることが可能となる。   In the command monitoring process (S501), as shown in FIG. 29, whether the command received from the main control board (main control circuit) 200 is a command related to a big hit round (S501-1) or a command related to fluctuation (S501-2). Whether the command is a standby command (S501-3) is determined, and then other processing (S501-7) is performed. In the case of a command relating to the big hit round, setting processing relating to the big hit round, for example, setting processing of the screen, sound, etc. during the big hit round is performed (S501-4). On the other hand, in the case of a command related to fluctuation, a fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern table of FIG. 7 based on the determination result of the main control board (main control circuit) 200 and the acquired fluctuation mode random value. The variable display is set (S501-5). In the present invention, S501-5 corresponds to processing of a variation mode selection unit that selects the variation mode from a group of variation modes. In the case of a standby command, the value of the frequency counter (count value of the counting means) is reset to the initial value (S501-6). The operation frequency indicator is displayed as an initial display value in a liquid crystal update process (S503), which will be described later, corresponding to the initial value of the value of the frequency counter (count value of the counting means). The value of the frequency counter (count value of the counting means) corresponds to the reference value of the present invention, and is added every time the game button switch (operation means) 67 is slid within the effective time (SW effective time). The initial value is set to a maximum of 100. In this way, by using the standby command as the initialization means, it is possible to easily welcome a new player in the initial state when the player changes.

その他の処理(S501−7)では、コマンド監視処理において必要なその他の処理が行われるが、本発明の理解には特に必要とならないため、説明を省略する。   In the other processing (S501-7), other processing necessary for the command monitoring processing is performed. However, the description is omitted because it is not particularly necessary for understanding the present invention.

図柄テーブル設定処理(S502)では、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が選択図柄の選択のためにスライドされた頻度を表す操作頻度ランクに基づいて、図7及び図8の図柄テーブルA〜Dの中から図柄テーブルが選択され、選択された図柄テーブルから、前記変動態様乱数値に基づいて図柄パターンが選択される。すなわち、図30に示すように、この図柄テーブル設定処理(S502)では、操作頻度がA,B,C,Dの何れか判断され(S502−1〜S502−3)、操作頻度ランクがAの場合には前記図柄テーブルAが図柄パターンの選択用に設定され(S502−4)、操作頻度ランクがBの場合には前記図柄テーブルBが図柄パターンの選択用に設定され(S502−5)、操作頻度ランクがCの場合には前記図柄テーブルCが図柄パターンの選択用に設定され(S502−6)、操作頻度ランクDの場合には前記図柄テーブルDが図柄パターンの選択用に設定される(S502−7)。その後、設定された図柄テーブルから、前記主制御基板200の変動態様乱数値に基づいて図柄パターンが選択され、選択された図柄パターンの内容で設定される(S502−8)。選択された図柄パターンが遊技ボタンスイッチを使用するもの、すなわち選択図柄の場合には、選択図柄の図柄パターンに基づいてSW有効時間(操作有効時間)が設定される。   In the symbol table setting process (S502), the symbol tables A to D shown in FIGS. 7 and 8 are based on the operation frequency rank indicating the frequency with which the game button switch (operation means) 67 is slid to select the selected symbol. A symbol table is selected from among the symbol patterns, and a symbol pattern is selected from the selected symbol table based on the variation mode random value. That is, as shown in FIG. 30, in the symbol table setting process (S502), the operation frequency is determined as A, B, C, or D (S502-1 to S502-3), and the operation frequency rank is A. In this case, the symbol table A is set for symbol pattern selection (S502-4), and when the operation frequency rank is B, the symbol table B is set for symbol pattern selection (S502-5). When the operation frequency rank is C, the symbol table C is set for selecting a symbol pattern (S502-6), and when the operation frequency rank is D, the symbol table D is set for selecting a symbol pattern. (S502-7). Thereafter, a design pattern is selected from the set design table based on the variation mode random number value of the main control board 200, and set with the content of the selected design pattern (S502-8). When the selected symbol pattern uses a game button switch, that is, when it is a selected symbol, the SW valid time (operation valid time) is set based on the symbol pattern of the selected symbol.

前記操作頻度ランクは、表1に示すように、頻度カウンタの値(計数手段の計数値、基準値)に基づいて設定され、各ランクには前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作により選択図柄を指示選択する演出の頻度と、前記操作頻度インジケータIの表示状態が設定されている。操作頻度ランクAは、頻度カウンタの値(基準値)の範囲が「70〜100」に設定されると共に、選択図柄を指示選択する演出の頻度が「多い」、操作頻度インジケータIの表示が最大の「3つ」に設定されている。前記操作頻度インジケータの表示は、「無し」、「1つ」、「2つ」、「3つ」の四段階とされ、表示状態最低の「無し」が操作頻度最低値状態、表示状態最大の「3つ」が操作頻度最大値状態を示すようになっている。図35に操作頻度インジケータIの表示状態を示す。なお、図柄テーブル設定処理(S502)は、図柄選択手段に相当する。   As shown in Table 1, the operation frequency rank is set based on the value of the frequency counter (count value of the counting means, reference value), and each rank is selected by operating the game button switch (operating means) 67. The frequency of effects for designating and selecting symbols and the display state of the operation frequency indicator I are set. In the operation frequency rank A, the range of the value (reference value) of the frequency counter is set to “70 to 100”, the frequency of the effect of indicating and selecting the selected symbol is “high”, and the display of the operation frequency indicator I is maximum. Is set to “3”. The operation frequency indicator is displayed in four stages of “none”, “one”, “two”, and “three”, and the lowest display state “none” is the lowest operation frequency state and the highest display state. “3” indicates the maximum operation frequency state. FIG. 35 shows a display state of the operation frequency indicator I. The symbol table setting process (S502) corresponds to symbol selection means.

Figure 0004921584
Figure 0004921584

液晶更新処理(S503)では、主制御基板200より受信した変動コマンド(変動態様乱数値)に基づいて前記変動パターンテーブルから選択された変動パターン(変動態様)、及び前記操作頻度ランクに対応して設定された図柄テーブルから前記変動コマンド(変動態様乱数値)に基づいて選択された図柄パターン、及び前記操作頻度ランクと対応する操作頻度インジケータの表示設定に合わせて表示装置(詳しくはVDP等)10に、表示データが記憶されたサブ制御基板(演出制御基板)210のROMから表示データを出力し、表示画面に表示される画像の更新が行われる。前記液晶更新処理(S503)の次にはSW処理(504)が行われる。   In the liquid crystal update process (S503), corresponding to the variation pattern (variation mode) selected from the variation pattern table based on the variation command (variation mode random value) received from the main control board 200, and the operation frequency rank. A display device (specifically, VDP or the like) 10 according to the display setting of an operation frequency indicator corresponding to the symbol pattern selected from the set symbol table based on the variation command (variation mode random value) and the operation frequency rank In addition, the display data is output from the ROM of the sub control board (production control board) 210 in which the display data is stored, and the image displayed on the display screen is updated. Following the liquid crystal update processing (S503), SW processing (504) is performed.

SW処理(S504)では、図31に示すように、前記表示装置10の状態に応じた遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作に対する処理、すなわち、予告に関する操作手段の入力処理(S504−1)、変動態様に関する操作手段の入力処理(S504−2)、変動停止中に関する操作手段の入力処理(S504−3)、その他に関する操作手段の入力処理(S504−4)が行われる。   In the SW process (S504), as shown in FIG. 31, the process for the operation of the game button switch (operation means) 67 according to the state of the display device 10, that is, the input process of the operation means regarding the notice (S504-1) The operation means input process (S504-2) related to the variation mode, the operation means input process (S504-3) related to the fluctuation stoppage, and the operation means input process (S504-4) related to others are performed.

予告に関する操作手段の入力処理(S504−1)では、前記選択図柄が表示されているSW有効時間(操作有効時間)内に前記指示表示体(カーソル)を移動させるために前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)のスライド操作が行なわれたか、あるいは前記選択図柄を選択するために押下(PUSH)操作が行なわれたかを判断し、SW有効時間(操作有効時間)内に操作された場合には操作を有効として、前記頻度カウンタの値(本発明の基準値)を規定値分加算し、一方SW有効時間内に操作されなかった場合には規定値分減算する処理を行うと共に、頻度カウンタの値(本発明の基準値)に応じて操作頻度インジケータIの表示の設定を行う。この予告に関する操作手段の入力処理(S504−1)は、本発明において、操作手段により前記指示表示体を移動表示させる操作がされたかを判定する操作判定手段の処理に相当すると共に、前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した操作判定結果と前記指示表示体を移動させる操作が行われなかったと前記操作判定手段が判定した操作判定結果を計数する計数手段の処理に相当する。   In the input process (S504-1) of the operation means related to the advance notice, the game button switch (operation) is used to move the instruction display body (cursor) within the SW effective time (operation effective time) in which the selected symbol is displayed. Means) or a push (PUSH) operation for selecting the selected symbol is performed. If the operation is performed within the SW valid time (operation valid time), the operation is performed. As valid, the value of the frequency counter (the reference value of the present invention) is added by a specified value. On the other hand, if it is not operated within the SW effective time, the specified value is subtracted, and the value of the frequency counter ( The display of the operation frequency indicator I is set according to the reference value of the present invention. The input process (S504-1) of the operation means related to the advance notice corresponds to the process of the operation determination means for determining whether the operation means has moved and displayed the instruction display body in the present invention. Processing of counting means for counting the operation determination result determined by the operation determination means that the operation for moving the body has been performed and the operation determination result determined by the operation determination means for the operation not moving the instruction display body being performed It corresponds to.

図32及び図33に示すように、前記予告に関する操作手段の入力処理(S504−1)では、まず選択された図柄パターンに基づいて設定されたSW有効時間(操作有効時間)が0になったか判断される(S504−1−1)。前記SW有効時間(操作有効時間)が0になっていない場合には、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67のスライド操作が行われたか(S504−1−2)、すなわち前記指示表示体(カーソル)を移動表示させる操作が行われたか、あるいは遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の押下(PUSH)操作が行われたか、すなわち選択図柄を選択する操作が行われたか判定される(S504−1−6)。   As shown in FIG. 32 and FIG. 33, in the input process (S504-1) of the operation means related to the notice, first, the SW valid time (operation valid time) set based on the selected symbol pattern has become zero. It is judged (S504-1-1). If the SW valid time (operation valid time) is not 0, whether or not the game button switch (operation means) 67 has been slid (S504-1-2), that is, the indication display (cursor) It is determined whether or not an operation for moving and displaying is performed, or whether or not a game button switch (operation means) 67 is pressed (PUSH), that is, an operation for selecting a selected symbol is performed (S504-1-6). ).

前記S504−1−2で遊技ボタンスイッチ(操作手段)67のスライド操作が行われたと判定されると、次にBFGフラグがONか判定される(S504−1−3)。BFGフラグがOFFの場合にはONに設定されると共に操作手段の前記頻度カウンタの値(基準値)が規定値分加算され(S504−1−4)、その後指示表示体(カーソル)Kの移動表示処理が行われる(S504−1−5)。なお、前記S504−1−3でBFGフラグがONと判定された場合には、前記BFGフラグの設定及び頻度カウンタの加算処理(S504−1−4)がジャンプされて指示表示体(カーソル)の移動処理(S504−1−5)が行われる。本実施例における前記頻度カウンタの値に加算される規定値は5に設定されている。また、頻度カウンタの値は、上限が100に設定されており、前記規定値分の加算によって100を超える場合には、加算後の頻度カウンタ値は100に設定される。   If it is determined in S504-1-2 that the game button switch (operation means) 67 has been slid, it is then determined whether the BFG flag is ON (S504-1-3). When the BFG flag is OFF, it is set to ON and the value (reference value) of the frequency counter of the operating means is added by a specified value (S504-1-4), and then the indication display body (cursor) K is moved. Display processing is performed (S504-1-5). If it is determined in S504-1-3 that the BFG flag is ON, the setting of the BFG flag and the frequency counter addition process (S504-1-4) are jumped and the indication display (cursor) is changed. A movement process (S504-1-5) is performed. The specified value to be added to the value of the frequency counter in this embodiment is set to 5. Further, the upper limit of the value of the frequency counter is set to 100. When the value exceeds 100 by the addition of the specified value, the frequency counter value after the addition is set to 100.

一方、前記S504−1−6で遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の押下(PUSH)操作が行われたと判定された場合には、前記指示表示体(カーソル)が選択図柄の上に位置するか判断される(S504−1−7)。前記指示表示体(カーソル)が選択図柄の上に位置する場合には、BFGフラグがONか判断され(S504−1−8)、OFFの場合にはONに設定されると共に頻度カウンタの値が規定値分加算され(S504−1−9)、続いて選択図柄を選択した際の処理、すなわち予告表示やポイントの加算等の処理が行われる(S504−1−10)。なお、前記S504−1−7でBFGフラグがONと判断された場合には前記BFGフラグの設定及び頻度カウンタの値の加算処理がジャンプされる。また、前記S504−1−7で遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が押下されていないと判断されたり、S504−1−8で指示表示体(カーソル)が選択図柄の上に位置しないと判断されたりした場合、すなわち選択図柄が表示され、SW有効時間(操作有効時間)内に遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が操作されていない(正しく操作されていない場合を含む)と判定された場合には、前記BFGフラグのON設定や頻度カウンタの値(基準値)の加算処理、及び選択図柄を選択した際の処理はジャンプされて行われない。   On the other hand, if it is determined in S504-1-6 that the game button switch (operation means) 67 has been pressed (PUSH), is the instruction display body (cursor) positioned on the selected symbol? It is determined (S504-1-7). When the instruction display body (cursor) is positioned on the selected symbol, it is determined whether the BFG flag is ON (S504-1-8). When it is OFF, it is set to ON and the value of the frequency counter is set. The specified amount is added (S504-1-9), and the processing when the selected symbol is selected, that is, processing such as a notice display and point addition is performed (S504-1-10). If it is determined in S5044-1-7 that the BFG flag is ON, the setting process of the BFG flag and the process of adding the value of the frequency counter are jumped. Further, it is determined in S504-1-7 that the game button switch (operation means) 67 has not been pressed, or it is determined in S5044-1-8 that the instruction display body (cursor) is not positioned on the selected symbol. In other words, when the selected symbol is displayed and it is determined that the game button switch (operation means) 67 is not operated (including the case where it is not operated correctly) within the SW effective time (operation effective time). The BFG flag ON setting, the frequency counter value (reference value) addition process, and the process when the selected symbol is selected are not jumped.

続いて、前記SW有効時間(操作有効時間)が減算され(S504−1−11)、次にSW有効時間(操作有効時間)が0になったか判断され(S504−1−12)、0の場合にはBFGフラグがONか判断される(S504−1−13)。前記BFGフラグがOFFの場合には前記操作手段の頻度カウンタの値(基準値)が規定値分減算(本実施例では5減算)される(S504−1−14)。なお、前記頻度カウンタの値(基準値)の最低値は0に設定されており、減算結果がマイナスとなる場合には減算後の頻度カウンタの値(基準値)が0にされる。前記S504−1−13でBFGフラグがOFFと判断される場合は、前記S504−1−2、S504−1−6、S504−1−7の判定により前記SW有効時間(操作有効時間)内に遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が操作されていない(正しく操作されていない場合を含む)と判定されたことによりBFGフラグがOFFになっている場合である。その後、頻度カウンタの値による前記操作頻度ランクに変更があった場合には、該当する操作頻度ランクに更新されると共に更新後の操作頻度ランクに応じた操作頻度インジケータの表示がセットされる(S504−1−15)。一方、前記S504−1−12でSW有効時間が0ではないと判断された場合には前記BFGフラグのON判断(S504−1−13)及び前記操作手段の頻度カウンタ値減算(S504−1−14)の処理がジャンプされ、また、前記S504−1−13においてBFGフラグがONと判断された場合には前記操作手段の頻度カウンタ値減算(S504−1−14)の処理がジャンプされ、その後に前記操作頻度ランクの更新及び更新後の操作頻度ランクに応じた操作頻度インジケータの表示処理(S504−1−15)が行われる。   Subsequently, the SW effective time (operation effective time) is subtracted (S504-1-11), and then it is determined whether the SW effective time (operation effective time) has become 0 (S504-1-12). In such a case, it is determined whether the BFG flag is ON (S504-1-13). When the BFG flag is OFF, the frequency counter value (reference value) of the operating means is subtracted by a specified value (5 subtraction in this embodiment) (S504-1-14). The minimum value of the frequency counter (reference value) is set to 0, and when the subtraction result is negative, the value of the frequency counter (reference value) after subtraction is set to 0. If it is determined in S504-1-13 that the BFG flag is OFF, the SW valid time (operation valid time) is determined by the determination in S504-1-2, S504-1-6, and S5044-1-7. This is a case where the BFG flag is OFF because it is determined that the game button switch (operation means) 67 is not operated (including a case where it is not operated correctly). Thereafter, when the operation frequency rank is changed according to the value of the frequency counter, the operation frequency rank is updated and the operation frequency indicator is displayed according to the updated operation frequency rank (S504). -1-15). On the other hand, if it is determined in S504-1-12 that the SW valid time is not 0, the BFG flag is turned ON (S504-1-13) and the frequency counter value subtraction of the operating means (S504-1). 14) is jumped, and if the BFG flag is determined to be ON in S504-1-13, the frequency counter value subtraction (S504-1-14) of the operating means is jumped, and thereafter The operation frequency indicator is updated and the operation frequency indicator is displayed according to the updated operation frequency rank (S504-1-15).

また前記S504−1−1でSW有効時間(操作有効時間)が0と判断されると、BFGフラグがONか判断され(S504−1−16)、OFFの場合には直ちにまたこの予告に関する操作手段の入力処理(S504−1)が終了し、一方、ONの場合にはOFFに設定された(S504−1−17)後に、この予告に関する操作手段の入力処理(S504−1)が終了する。   If it is determined in S504-1-1 that the SW effective time (operation effective time) is 0, it is determined whether the BFG flag is ON (S504-1-16). The means input process (S504-1) ends. On the other hand, if it is ON, it is set to OFF (S504-1-17), and then the operation means input process (S504-1) relating to this notice ends. .

変動態様に関する操作手段の入力手段(S504−2)では、前記操作変動パターン(操作変動態様)が選択されている場合に、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67の操作が行われることにより変動内容を変化させる処理が行われる。   In the input means (S504-2) of the operation means regarding the change mode, when the operation change pattern (operation change mode) is selected, the game button switch (operation means) 67 is operated to change the change content. A process of changing is performed.

変動停止中に関する操作手段の入力処理(S504−3)では、前記特別図柄(判定図柄)の変動停止中に、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が操作された場合の処理が行われる。前記変動停止中に関する操作手段の入力処理(S504−3)では、図34に示すように、まず、前記指示表示体(カーソル)Kが前記特別図柄表示部11において非表示か判断される(S504−3−1)。前記指示表示体(カーソル)Kが非表示の場合、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67がスライド操作されたか判断される(S504−3−2)。前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67がスライド操作されている場合、頻度カウンタの値(基準値)が0(最低値)か判断され(S504−3−3)、頻度カウンタの値(基準値)が0(最低値)の場合には頻度カウンタの値(基準値)が最大の100(初期値)にセットされ(S504−3―4)、前記指示表示体(カーソル)Kが前記特別図表示部11に表示され、指示表示体(カーソル)の移動処理が行われる(S504−3−5)。なお、前記頻度カウンタの値が最大の100(初期値)に設定されると、次回のサブ制御10msタイマ割り込み処理における前記予告に関する操作手段の入力処理(S504−1)のS504−1−15で、前記操作頻度インジケータIの表示が初期表示値(最大表示値)まで増大する。一方、前記S504−3−3で前記頻度カウンタ値(基準値)が0ではないと判断された場合には、前記頻度カウンタの値(基準値)の最大値(初期値)設定処理(S504−3―4)がジャンプされる。   In the input process (S504-3) of the operating means related to the suspension of fluctuation, processing is performed when the game button switch (operation means) 67 is operated while the fluctuation of the special symbol (determination symbol) is halted. In the input process (S504-3) of the operating means related to the suspension of fluctuations, as shown in FIG. 34, it is first determined whether or not the instruction display body (cursor) K is not displayed on the special symbol display unit 11 (S504). 3-1). When the instruction display body (cursor) K is not displayed, it is determined whether or not the game button switch (operation means) 67 has been slid (S504-3-2). When the game button switch (operation means) 67 is slid, it is determined whether the value of the frequency counter (reference value) is 0 (minimum value) (S504-3-3), and the value of the frequency counter (reference value). Is 0 (minimum value), the frequency counter value (reference value) is set to the maximum value 100 (initial value) (S504-3-4), and the indication display (cursor) K is displayed on the special figure. The instruction display body (cursor) is moved and displayed on the unit 11 (S504-3-5). When the value of the frequency counter is set to the maximum value of 100 (initial value), the operation means input process (S504-1) related to the advance notice in the next sub-control 10 ms timer interrupt process (S504-1-15). The display of the operation frequency indicator I increases to the initial display value (maximum display value). On the other hand, if it is determined in S504-3-3 that the frequency counter value (reference value) is not 0, the maximum value (initial value) setting process (S504-) of the frequency counter value (reference value) is performed. 3-4) is jumped.

また、前記S504−3−1において前記指示表示体(カーソル)Kが前記特別図柄表示部11に表示されていると判断された場合、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67がスライド操作されたか判断される(S504−3−6)。スライド操作されていない場合にはカーソルタイマが更新され(S504−3−7)、カーソルタイマが所定時間経過したか判断される(S504−3−8)。カーソルタイマが所定時間経過している場合、すなわち遊技ボタンスイッチ(操作手段)67が所定時間スライド操作されていない場合、前記指示表示体(カーソル)Kが非表示にされる(S504−3−9)。それに対して前記カーソルタイマが所定時間経過していない場合には、直ちにこの変動停止中に関する操作手段の入力処理(S504−3)が終了する。   If it is determined in S504-3-1 that the instruction display body (cursor) K is displayed on the special symbol display unit 11, it is determined whether or not the game button switch (operation means) 67 is slid. (S504-3-6). When the slide operation is not performed, the cursor timer is updated (S504-3-7), and it is determined whether the cursor timer has passed a predetermined time (S504-3-8). When the cursor timer has elapsed for a predetermined time, that is, when the game button switch (operation means) 67 has not been slid for a predetermined time, the instruction display body (cursor) K is not displayed (S504-3-9). ). On the other hand, if the cursor timer has not elapsed for a predetermined time, the input process (S504-3) of the operating means relating to the suspension of the fluctuation is immediately terminated.

一方、前記S504−3−6において前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67がスライド操作されたと判断された場合には、前記指示表示体(カーソル)Kの移動処理が行われ(S504−3−10)、カーソルタイマが0にされる(S504−3−11)。   On the other hand, if it is determined in S504-3-6 that the game button switch (operation means) 67 has been slid, the instruction display body (cursor) K is moved (S504-3-10). ), The cursor timer is set to 0 (S504-3-11).

その他に関する操作手段の入力処理(S504−4)では、前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67を用いて行われるその他の入力に関する処理が行われる。   In the input process of other operation means (S504-4), other input-related processes performed using the game button switch (operation means) 67 are performed.

コマンド送信処理(S505)では、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信されてこのコマンド送信処理(S505)が終了する。なお、送信コマンドない場合には、ただちにこのコマンド送信処理(S505)が終了する。   In the command transmission process (S505), if there is a transmission command, the command is transmitted, and the command transmission process (S505) ends. If there is no transmission command, the command transmission process (S505) is immediately terminated.

このように、本実施例によれば、指示選択可能な選択図柄が図柄選択手段により選択されにくく設定されていても、操作手段を使用する操作変動態様を選択可能にでき、指示表示体を操作手段で移動させて選択図柄を指示選択する演出のみ行いたくない遊技者にも遊技機を合わせることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, even if the selectable symbols that can be selected by the instruction are set to be difficult to select by the symbol selecting means, the operation variation mode using the operating means can be selected, and the instruction display body can be operated. It is possible to match a gaming machine to a player who does not want to perform only the effect of instructing and selecting a selected symbol by moving the means.

なお、本実施例では遊技者が操作可能な操作手段を、押下とスライド可能なスイッチ(リミットセンサーを有するボタンスイッチ)からなる1つの遊技ボタンスイッチとしたが、これに限定されるものではなく、押下専用の遊技ボタンスイッチとスライド専用の遊技ボタンスイッチとで構成してもよい。また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。さらに本発明の遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、操作手段を用いて演出が行われるものに適用可能である。   In this embodiment, the operation means that can be operated by the player is a single game button switch composed of a switch (button switch having a limit sensor) that can be pressed and slid. However, the present invention is not limited to this. You may comprise the game button switch only for a press, and the game button switch only for a slide. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention. Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to a game where an effect is performed using an operating means.

前記実施例の構成をまとめると、以下の通りである。
(1)所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、
前記変動態様を変動態様群より選択する変動態様選択手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動態様群には、前記表示手段で判定図柄を変動表示中に前記操作手段が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容が変化する操作変動態様が少なくとも含まれ、
前記表示手段には前記判定図柄とは異なる図柄が表示可能とされ、
前記表示手段に表示される図柄を複数の図柄が含まれる図柄群から選択する図柄選択手段を備えると共に、前記図柄群の図柄には前記操作手段の操作に基づいて前記表示手段に移動表示される指示表示体により指示選択可能な選択図柄が含まれ、
前記操作手段により前記指示表示体を移動表示させる操作がされたかを判定する操作判定手段を備え、
前記図柄選択手段は前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合には、操作が行われていないと判定した場合よりも前記選択図柄を選択しやすく設定され、
前記変動態様選択手段は前記操作判定手段の判定結果に関わらず前記当否判定手段が判定した当否判定結果に基づいて前記操作変動態様を選択することを特徴とする遊技機。
The configuration of the embodiment is summarized as follows.
(1) a validity determination means for determining the validity based on a predetermined opportunity;
Display means capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on the determination result by the determination means;
A variation mode selection means for selecting the variation mode from a variation mode group, an operation means operable by a player,
In a gaming machine equipped with
The variation mode group includes at least an operation variation mode in which the content of variation changes based on the operation unit being operated by a predetermined operation method while the determination symbol is variably displayed on the display unit.
The display means can display a symbol different from the determination symbol,
A symbol selecting means for selecting a symbol displayed on the display means from a symbol group including a plurality of symbols is provided, and the symbols in the symbol group are moved and displayed on the display means based on the operation of the operating means. Includes selectable symbols that can be selected by the instruction display,
An operation determining means for determining whether an operation for moving and displaying the instruction display body is performed by the operating means;
When the operation determining unit determines that an operation for moving the instruction display body is performed, the symbol selecting unit is set to select the selected symbol more easily than when it is determined that no operation is performed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the variation mode selection unit selects the operation variation mode based on the result determination result determined by the result determination unit regardless of the determination result of the operation determination unit.

(2)前記(1)において、前記操作手段は操作有効時間内に操作された場合に操作が有効とされ、
前記操作有効時間は前記図柄選択手段が前記選択図柄を選択したことに基づいて設定され、
前記操作判定手段は、前記操作有効時間内に前記操作手段により前記指示表示体を移動表示させる操作がされたかを判定することを特徴とする遊技機。
(2) In the above (1), the operation means is enabled when operated within the operation effective time,
The operation effective time is set based on the symbol selection means selecting the selected symbol,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation determining means determines whether an operation for moving and displaying the instruction display body is performed by the operating means within the operation effective time.

(3)前記(1)または(2)において、前記表示手段に表示される前記図柄群の図柄は前記当否判定手段の判定結果に基づいて前記図柄選択手段により選択されると共に、前記判定図柄による前記当否判定結果の表示に先立って、前記図柄群の図柄が前記当否判定結果を報知する報知態様で表示されることを特徴とする遊技機。   (3) In the above (1) or (2), the symbols of the symbol group displayed on the display means are selected by the symbol selecting means based on the determination result of the success / failure determining means, and depending on the determination symbols Prior to displaying the success / failure determination result, the symbols of the symbol group are displayed in a notification mode for notifying the determination result.

(4)前記(3)において、前記図柄群から前記図柄選択手段により前記選択図柄が選択されて、前記選択図柄を前記指示表示体で指示選択することにより、前記選択図柄が前記報知態様で表示されることを特徴とする遊技機。   (4) In the above (3), the selected symbol is selected from the symbol group by the symbol selecting means, and the selected symbol is selected and indicated by the indication display body, whereby the selected symbol is displayed in the notification mode. A gaming machine characterized by being played.

(5)前記(1)から(4)の何れか一において、前記選択図柄を前記指示表示体により選択することにより遊技に関わる特典遊技が遊技者に付与されることを特徴とする遊技機。   (5) The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein a bonus game related to a game is given to a player by selecting the selected symbol by the instruction display body.

(6)前記(1)から(5)の何れか一において、前記図柄選択手段により前記選択図柄が選択されていない非選択状態時には前記選択図柄が非表示状態であることを表す半透明の選択図柄非表示図柄が前記表示手段に表示され、
前記図柄選択手段により前記選択図柄が選択されることに基づいて前記選択図柄非表示図柄が不透明の前記選択図柄に変化することを特徴とする遊技機。
(6) In any one of (1) to (5), a semi-transparent selection indicating that the selected symbol is in a non-display state when the selected symbol is not selected by the symbol selecting means A symbol non-display symbol is displayed on the display means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the selected symbol non-display symbol is changed to the opaque selected symbol based on the selection of the selected symbol by the symbol selecting means.

(7)前記(1)から(6)の何れか一において、前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した操作判定結果と前記指示表示体を移動させる操作が行われなかったと前記操作判定手段が判定した操作判定結果を計数する計数手段を備え、
前記表示手段に前記計数手段の計数結果に基づいて前記操作手段の操作頻度を表す操作頻度インジケータが表示されることを特徴とする遊技機。
(7) In any one of (1) to (6), the operation determination result determined by the operation determining means that the operation of moving the instruction display body is performed and the operation of moving the instruction display body is performed. A counting means for counting the operation determination result determined by the operation determination means as not being received,
An operating frequency indicator indicating an operating frequency of the operating means is displayed on the display means based on a counting result of the counting means.

(8)前記(7)において、前記計数手段は前記計数によって増減する基準値を備え、
前記図柄選択手段は、前記基準値に基づいて前記選択図柄の選択しやすさを設定することを特徴とする遊技機。
(8) In the above (7), the counting means includes a reference value that increases or decreases depending on the counting,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol selecting means sets ease of selection of the selected symbol based on the reference value.

(9)前記(8)において、前記操作頻度インジケータは前記基準値に対応させて可変表示されることを特徴とする遊技機。   (9) In the above (8), the operation frequency indicator is variably displayed corresponding to the reference value.

(10)前記(9)において、前記基準値は前記指示表示体を移動させる操作が行われなかったと前記操作判定手段が判定したことにより減少し、前記基準値が所定値以下となることに基づいて前記操作頻度インジケータが最低値で表示されると共に、前記図柄選択手段は前記選択図柄を選択しない設定にされることを特徴とする遊技機。   (10) In (9), the reference value is decreased when the operation determining means determines that an operation for moving the instruction display body has not been performed, and the reference value is less than or equal to a predetermined value. The operation frequency indicator is displayed at the lowest value, and the symbol selecting means is set not to select the selected symbol.

(11)前記(10)において、前記操作頻度インジケータの表示が最低値のときに、前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合に前記基準値が初期設定値まで増加すると共に前記操作頻度インジケータの表示が初期表示値まで増大し、前記図柄選択手段は前記選択図柄を選択可能な設定にされることを特徴とする遊技機。   (11) In (10), when the operation determining means determines that an operation of moving the instruction display body is performed when the operation frequency indicator is displayed at the minimum value, the reference value is an initial set value. And the display of the operation frequency indicator increases to an initial display value, and the symbol selecting means is set to be able to select the selected symbol.

(12)前記(7)から(11)の何れか一において、所定時間遊技が行われていないことに基づいて前記表示手段の表示が待ち受け画面に設定されると共に前記計数手段の計数値が初期値にリセットされ、前記操作頻度インジケータの表示が初期表示値にされることを特徴とする遊技機。   (12) In any one of (7) to (11), the display on the display means is set to the standby screen based on the fact that the game has not been performed for a predetermined time, and the count value of the counting means is initial. The gaming machine is reset to a value and the display of the operation frequency indicator is set to an initial display value.

(13)前記(1)から(12)の何れか一において、前記指示表示体は前記操作手段の操作が所定時間行われない場合には非表示にされることを特徴とする遊技機。   (13) The gaming machine according to any one of (1) to (12), wherein the instruction display body is not displayed when the operation means is not operated for a predetermined time.

(14)前記(1)から(13)の何れか一において、前記図柄群は前記図柄選択手段による選択図柄の選択率が異なる複数の図柄テーブルで構成されると共に、前記図柄選択手段は前記操作判定手段の判定結果に基づいて選択した前記図柄テーブルの中から前記選択図柄を選択することを特徴とする遊技機。   (14) In any one of (1) to (13), the symbol group includes a plurality of symbol tables having different selection rates of symbols selected by the symbol selecting means, and the symbol selecting means performs the operation A gaming machine, wherein the selected symbol is selected from the symbol table selected based on the determination result of the determining means.

(1)によれば、指示選択可能な選択図柄が図柄選択手段により選択されにくく設定されていても、操作手段を使用する操作変動態様を選択可能にでき、指示表示体を操作手段で移動させて選択図柄を指示選択する演出のみ行いたくない遊技者にも遊技機を合わせることが可能となる。   According to (1), even if a selection symbol that can be selected by an instruction is set so that it is difficult for the symbol selection means to select, an operation variation mode using the operation means can be selected, and the instruction display body is moved by the operation means. Thus, it is possible to match a gaming machine to a player who does not want to perform only the effect of selecting and selecting the selected symbol.

(2)によれば、遊技者が操作手段の操作頻度を視認して確認することができるようになり、操作手段の操作頻度を遊技者の意図する頻度に調節することが可能である。   According to (2), the player can visually check the operation frequency of the operation means and can confirm it, and the operation frequency of the operation means can be adjusted to the frequency intended by the player.

(3)によれば、遊技者が遊技に関係無く操作手段を操作しても遊技に反映されず、有効な操作のみを反映させることが可能となる。   According to (3), even if the player operates the operation means regardless of the game, it is not reflected in the game, and only an effective operation can be reflected.

(4)によれば、判定図柄による前記当否判定結果の表示に先立って図柄が当否判定結果を報知する報知態様で表示されるため、遊技者は判定図柄の表示により当否判定結果を知る前に当否判定結果を知ることが可能となる。   According to (4), since the symbol is displayed in a notification mode in which the determination result is notified prior to the display of the determination result by the determination symbol, before the player knows the determination result by displaying the determination symbol. It is possible to know the determination result.

(5)によれば、遊技者が操作手段を操作して選択図柄を指示表示体で指示選択することにより、当否判定結果が判定図柄で表示されるよりも早く図柄が当否判定結果を報知する報知態様で表示されるため、遊技者が操作手段を操作して選択図柄を指示選択する楽しみが増し、遊技が退屈となることを防止することが可能となる。   According to (5), when the player operates the operation means to select and select the selected symbol with the instruction display body, the symbol notifies the determination result earlier than the determination result is displayed as the determination symbol. Since the information is displayed in the notification mode, it is possible to increase the pleasure of the player operating the operation means to select and select the selected symbol, and to prevent the game from being bored.

(6)によれば、遊技者が操作手段を操作して選択図柄を指示表示体で指示選択することにより、遊技に関わる特典遊技が遊技者に付与されるため、遊技者が操作手段を操作して選択図柄を指示選択する楽しみが増し、遊技が退屈となることを防止することが可能となる。   According to (6), since the player operates the operation means to select and select the selected symbol with the instruction display body, a bonus game related to the game is given to the player, so the player operates the operation means. As a result, the pleasure of instructing and selecting the selected symbol is increased, and it is possible to prevent the game from becoming boring.

(7)によれば、図柄選択手段で選択図柄が選択されていない状態においては、選択図柄が非表示状態であることを表す半透明の選択図柄非表示図柄が表示手段に表示され、図柄選択手段により選択図柄が選択されることに基づいて選択図柄非表示図柄が不透明の選択図柄に変化するため、遊技者は表示手段上での選択図柄表示位置を予め認識できると共に、選択図柄を指示選択できる時間が分かりやすくなることから、選択図柄を指示選択するための操作手段の操作をスムーズに行うことが可能となる。   According to (7), when the selected symbol is not selected by the symbol selecting means, a semi-transparent selected symbol non-display symbol indicating that the selected symbol is not displayed is displayed on the display means. Since the selected symbol non-displayed symbol changes to an opaque selected symbol based on the selection of the selected symbol by the means, the player can recognize the selected symbol display position on the display means in advance, and select the selected symbol. Since it becomes easy to understand the available time, it is possible to smoothly operate the operation means for instructing and selecting the selected symbol.

(8)によれば、操作判定手段の判定結果に応じて基準値を増減することにより、操作手段における操作頻度に基づく設定がしやすくなる。   According to (8), the reference value is increased / decreased according to the determination result of the operation determination unit, thereby facilitating setting based on the operation frequency of the operation unit.

(9)によれば、表示手段に表示される操作頻度インジケータの表示状態によって操作手段の操作頻度を遊技者に正確に分かりやすく知らせることが可能となる。   According to (9), it is possible to notify the player of the operation frequency of the operation means accurately and easily by the display state of the operation frequency indicator displayed on the display means.

(10)によれば、指示表示体により選択図柄を指示選択する遊技に参加しない遊技者には、指示表示体により選択しない図柄が表示手段に表示されるようになり、遊技者の遊技スタイルに合わせた遊技機を遊技者に提供することが可能となる。   According to (10), for a player who does not participate in a game in which a selected symbol is selected by an instruction display, a symbol that is not selected by the instruction display is displayed on the display means. It is possible to provide the player with the combined gaming machine.

(11)によれば、操作手段の操作が少なく、あるいは全く操作しないことにより選択図柄が選択されない状態になっても、操作手段を操作して指示表示体を移動させることにより再び選択図柄が選択可能な設定に戻すことができ、遊技のバリエーションを増やすことが可能となる。   According to (11), even if there is little or no operation of the operating means, the selected symbol is selected again by operating the operating means and moving the indication display body even if the selected symbol is not selected. It is possible to return to a possible setting, and it is possible to increase game variations.

(12)によれば、所定時間遊技が行われていないことにより表示手段が待ち受け画面に設定されることに基づいて計数手段の計数値が初期値にリセットされ、操作頻度インジケータの表示が初期表示値になる初期化手段を備え、遊技中に作動する初期化手段を備えることで、前の遊技者が遊技した後の遊技機で引き続き遊技をする遊技者が、操作手段の操作を用いる遊技に関して初期設定状態から遊技を行うことが可能となる。また、遊技客の交代時等に初期状態で新しい遊技者を迎え易くすることが可能となる。なお、「所定時間遊技が行われていない」とは、所定時間の間、前記判定図柄の変動を開始させる状態とならないこと、すなわち、当否判定のための所定の契機が所定時間成立しないことをいう。   According to (12), the count value of the counting means is reset to the initial value based on the fact that the display means is set to the standby screen because the game has not been performed for a predetermined time, and the operation frequency indicator is initially displayed. With regard to a game in which a player who continues to play a game on a gaming machine after a previous player has played a game, uses an operation of the operation means. It is possible to play a game from the initial setting state. In addition, it is possible to make it easier for new players to be greeted in the initial state when, for example, a player changes. Note that “the game has not been performed for a predetermined time” means that the state of the determination symbol does not start for a predetermined time, that is, a predetermined trigger for determining whether or not the predetermined time is not satisfied for a predetermined time. Say.

(13)によれば、指示表示体は操作手段の操作が所定時間行われない場合には非表示にされるため、指示表示体を移動させる操作を行わない遊技者等に対しては指示表示体が遊技の妨げとなることを防止することが可能となる。   According to (13), since the instruction display is hidden when the operation means is not operated for a predetermined time, the instruction display is displayed for a player who does not perform the operation of moving the instruction display. It is possible to prevent the body from interfering with the game.

(14)によれば、図柄選択手段による選択図柄の選択率が異なる複数の図柄テーブルの中から、操作判定手段の判定結果に基づいて図柄テーブルを選択することにより、選択図柄の出現率を容易に変化させることが可能となる。   According to (14), the appearance rate of the selected symbol can be easily selected by selecting a symbol table from a plurality of symbol tables having different selection rates of the symbol selected by the symbol selecting unit based on the determination result of the operation determining unit. It becomes possible to change to.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
67 遊技ボタンスイッチ(操作手段)
I 操作頻度インジケータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launching device 67 Game button switch (operation means)
I Operation frequency indicator

Claims (1)

所定の契機に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、
前記変動態様を変動態様群より選択する変動態様選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動態様群には、前記表示手段で判定図柄を変動表示中に前記操作手段が所定の操作方法で操作されることに基づいて変動内容が変化する操作変動態様が少なくとも含まれ、
前記表示手段には前記判定図柄とは異なる図柄が表示可能とされ、
前記表示手段に表示される図柄を複数の図柄が含まれる図柄群から選択する図柄選択手段を備えると共に、前記図柄群の図柄には前記操作手段の操作に基づいて前記表示手段に移動表示される指示表示体により指示選択可能な選択図柄が含まれ、
前記操作手段により前記指示表示体を移動表示させる操作がされたかを判定する操作判定手段を備え、
前記図柄選択手段は前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合には、操作が行われていないと判定した場合よりも前記選択図柄を選択しやすく設定され、
前記変動態様選択手段は前記操作判定手段の判定結果に関わらず前記当否判定手段が判定した当否判定結果に基づいて前記操作変動態様を選択し、
前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した操作判定結果と前記指示表示体を移動させる操作が行われなかったと前記操作判定手段が判定した操作判定結果を計数する計数手段を備え、
前記表示手段に前記計数手段の計数結果に基づいて前記操作手段の操作頻度を表す操作頻度インジケータが表示され、
前記計数手段は前記計数によって増減する基準値を備え、
前記図柄選択手段は、前記基準値に基づいて前記選択図柄の選択しやすさを設定し、
前記操作頻度インジケータは前記基準値に対応させて可変表示され、
前記基準値は前記指示表示体を移動させる操作が行われなかったと前記操作判定手段が判定したことにより減少し、
前記基準値が所定値以下となることに基づいて前記操作頻度インジケータが最低値で表示されると共に、前記図柄選択手段は前記選択図柄を選択しない設定にされ、
前記操作頻度インジケータの表示が最低値のときに、前記指示表示体を移動させる操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合に前記基準値が初期設定値まで増加すると共に前記操作頻度インジケータの表示が初期表示値まで増大し、前記図柄選択手段は前記選択図柄を選択可能な設定にされることを特徴とする遊技機。
A validity determination means for determining the validity based on a predetermined opportunity;
Display means capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on the determination result by the determination means;
A variation mode selection means for selecting the variation mode from a group of variation modes;
Operation means that can be operated by the player;
In a gaming machine equipped with
The variation mode group includes at least an operation variation mode in which the content of variation changes based on the operation unit being operated by a predetermined operation method while the determination symbol is variably displayed on the display unit.
The display means can display a symbol different from the determination symbol,
A symbol selecting means for selecting a symbol displayed on the display means from a symbol group including a plurality of symbols is provided, and the symbols in the symbol group are moved and displayed on the display means based on the operation of the operating means. Includes selectable symbols that can be selected by the instruction display,
An operation determining means for determining whether an operation for moving and displaying the instruction display body is performed by the operating means;
When the operation determining unit determines that an operation for moving the instruction display body is performed, the symbol selecting unit is set to select the selected symbol more easily than when it is determined that no operation is performed,
The variation mode selecting unit selects the operation variation mode based on the result determination result determined by the result determination unit regardless of the determination result of the operation determination unit,
A count that counts the operation determination result determined by the operation determination means that the operation for moving the instruction display body is performed and the operation determination result determined by the operation determination means that the operation for moving the instruction display body is not performed. With means,
An operation frequency indicator representing the operation frequency of the operation means is displayed on the display means based on the counting result of the counting means,
The counting means includes a reference value that increases or decreases according to the counting,
The symbol selecting means sets the ease of selecting the selected symbol based on the reference value,
The operation frequency indicator is variably displayed corresponding to the reference value,
The reference value decreases because the operation determining means determines that an operation for moving the instruction display body has not been performed,
The operation frequency indicator is displayed at the lowest value based on the reference value being equal to or less than a predetermined value, and the symbol selecting means is set not to select the selected symbol,
When the operation determination means determines that an operation to move the indication display body is performed when the operation frequency indicator is displayed at the lowest value, the reference value increases to an initial setting value and the operation frequency indicator The gaming machine is characterized in that the display is increased to an initial display value, and the symbol selecting means is set to be able to select the selected symbol.
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