JP2009285272A - Game machine - Google Patents

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JP2009285272A
JP2009285272A JP2008142281A JP2008142281A JP2009285272A JP 2009285272 A JP2009285272 A JP 2009285272A JP 2008142281 A JP2008142281 A JP 2008142281A JP 2008142281 A JP2008142281 A JP 2008142281A JP 2009285272 A JP2009285272 A JP 2009285272A
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selection
variation
variation mode
mode
time
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Pending
Application number
JP2008142281A
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Japanese (ja)
Inventor
Teppei Kato
哲平 加藤
Shinichiro Narumi
伸一郎 成實
Taketoshi Awamura
剛敏 粟村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein a player selects and changes a variable mode in a state of intervening in a game. <P>SOLUTION: A variable mode table includes at least an operation variable mode for operably setting an operation selecting means 67. Selection determination time is previously set in the variable time of the operation variable mode, which is the time for displaying a selection display mode that allows a selection variable mode selecting means to select one selection variable mode from among the plurality of different selection variable modes, base on the operation of the operation selecting means. When the variable mode selecting means selects the operation variable mode, operation valid time is set, when the operation selecting means becomes operable during the selection determination time, and also the displaying of the selection variable mode selected by the operation of the operation selecting means is started by a display means after the selection determination time elapses. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示手段に表示される変動態様を遊技者による操作選択手段の操作で選択可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of selecting a variation mode displayed on a display unit by operation of an operation selection unit by a player.

従来、遊技機においては、複数の演出モードを備え、遊技者によるモード選択スイッチの操作によって演出モードを選択可能にした遊技機が提案されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been proposed that has a plurality of effect modes and that allows the player to select an effect mode by operating a mode selection switch.

しかしながら、演出モードを変更可能な遊技機は、例えば遊技者が現在の演出モードに飽きた場合などに、適宜モード選択スイッチを操作することによって演出モードを変更するだけであり、演出モードを変更しても遊技者の遊技への介入によって表示態様が異なることは少ないため、しばらくすると再び遊技に退屈する問題がある。   However, gaming machines that can change the production mode only change the production mode by operating the mode selection switch as appropriate, for example, when the player gets tired of the current production mode. However, since the display mode is rarely different depending on the player's intervention in the game, there is a problem that the game becomes bored again after a while.

特開平11−299992号公報JP-A-11-299992

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者が遊技に介入した状態で変動態様の選択変更が可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of selecting and changing a variation mode in a state where a player intervenes in a game.

請求項1の発明は、所定の契機に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作選択手段と、前記表示手段に表示する変動態様を複数の変動態様で構成された変動態様テーブルより選択する変動態様選択手段と、
を備えた遊技機において、前記変動態様テーブルには、前記操作選択手段を操作可能に設定する操作変動態様が少なくとも含まれ、前記操作変動態様には、複数の異なる選択変動態様から1つの選択変動態様を前記操作選択手段の操作に基づいて選択変動態様選択手段で選択させる選択表示態様を表示する選択決定時間が、予め前記操作変動態様の変動時間内に設定されており、前記変動態様選択手段が前記操作変動態様を選択すると、前記選択決定時間の間に前記操作選択手段が操作可能となる操作有効時間が設定されると共に、前記操作選択手段の操作により選択された選択変動態様が前記選択決定時間経過後に前記表示手段で表示開始されることを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, a determination unit for determining whether or not a game is successful based on a predetermined opportunity, a display unit capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on the determination result, and a player's operation Possible operation selection means, and fluctuation mode selection means for selecting a fluctuation mode to be displayed on the display means from a fluctuation mode table composed of a plurality of fluctuation modes,
In the gaming machine having the above, the variation mode table includes at least an operation variation mode for setting the operation selection means to be operable, and the operation variation mode includes one selection variation from a plurality of different selection variation modes. The selection determination time for displaying the selection display mode for selecting the mode by the selection variation mode selection unit based on the operation of the operation selection unit is set in advance within the variation time of the operation variation mode, and the variation mode selection unit When the operation variation mode is selected, an operation effective time during which the operation selection unit is operable during the selection determination time is set, and the selection variation mode selected by the operation of the operation selection unit is the selection The display is started by the display means after the determination time has elapsed.

請求項2の発明は、請求項1において、遊技を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段と、を備え、前記変動態様選択手段は前記主制御手段に備えられ、前記変動態様選択手段が前記操作変動態様を選択した場合には、前記従制御手段は選択された前記操作変動態様を前記主制御手段からの制御信号に従って設定すると共に、設定された前記操作変動態様に基づいて前記操作変動態様の変動時間を設定し、前記操作変動態様の変動時間は、少なくとも第1変動時間と選択された前記選択変動態様を前記第1変動時間経過後に表示する第2変動時間とで構成され、前記第1変動時間には、前記選択表示態様が少なくとも含まれた第1変動態様が表示され、前記第2変動時間は前記選択変動態様の変動時間と同一に設定されていることを特徴とする。   The invention of claim 2 comprises, in claim 1, a main control means for controlling a game and a slave control means for controlling a game in accordance with a control signal from the main control means, wherein the variation mode selecting means is the Provided in the main control means, and when the variation mode selection means selects the operation variation mode, the sub control means sets the selected operation variation mode according to a control signal from the main control unit, A variation time of the operation variation mode is set based on the set operation variation mode, and the variation time of the operation variation mode is at least the first variation time and the selected variation mode selected is the first variation time elapsed. A second variation time to be displayed later, wherein the first variation time includes a first variation mode including at least the selection display mode, and the second variation time represents the selected variation state. Characterized in that it is set to be the same as the variation time.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記操作有効時間内に前記選択変動態様が前記操作選択手段により選択されなかった場合には、予め定められた選択変動態様が選択されることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, when the selection variation mode is not selected by the operation selection means within the operation effective time, a predetermined selection variation mode is selected. It is characterized by.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記選択表示態様は前記操作選択手段で選択可能な複数の選択変動態様を表す複数の指示表示画像が表示されることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the selection display mode displays a plurality of instruction display images representing a plurality of selection variation modes selectable by the operation selection unit. Features.

請求項5の発明は、請求項4において、前記指示表示画像は前記選択変動態様の表示内容の少なくとも一部が表示される表示態様であることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the instruction display image is a display mode in which at least a part of the display content of the selection variation mode is displayed.

請求項6の発明は、請求項4または5において、前記操作選択手段は、方向を入力する方向入力部と選択決定を行う決定入力部を少なくとも備え、前記選択表示態様は、複数の前記選択変動態様を表す複数の前記指示表示画像が前記表示手段に表示されると共に、前記方向入力部の入力に基づいて複数の前記指示表示画像から一つの指示表示画像が仮選択されて仮選択状態の指示表示画像が報知され、前記仮選択状態における前記決定入力部の入力に基づいて、前記選択変動態様選択手段が前記仮選択状態の指示表示画像と対応する前記選択変動態様を選択することを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the method according to the fourth or fifth aspect, wherein the operation selection unit includes at least a direction input unit for inputting a direction and a determination input unit for performing selection determination, and the selection display mode includes a plurality of the selection variations. A plurality of the instruction display images representing modes are displayed on the display means, and one instruction display image is provisionally selected from the plurality of instruction display images based on an input from the direction input unit, thereby indicating a provisionally selected state. A display image is notified, and the selection variation mode selection unit selects the selection variation mode corresponding to the instruction display image in the temporary selection state based on the input of the determination input unit in the temporary selection state. To do.

請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、1つの前記操作変動態様において選択可能な前記選択変動態様は、それぞれの変動時間を同一にしたことを特徴とする。   A seventh aspect of the invention is characterized in that, in any one of the first to sixth aspects, the selection variation modes that can be selected in one operation variation mode have the same variation time.

請求項1の発明によれば、変動態様選択手段により操作変動態様が選択された場合、選択表示態様が表示手段で表示されている間の操作有効時間内に遊技者が操作選択手段を操作することにより選択変動態様を選択することができ、選択した選択変動態様が選択決定時間経過後に表示手段で表示開始されるため、遊技者は遊技に介入した状態で変動態様の変更が可能となり、遊技者による遊技への意欲を維持し易く構成することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, when the operation variation mode is selected by the variation mode selection unit, the player operates the operation selection unit within the operation effective time while the selection display mode is displayed on the display unit. Thus, the selected variation mode can be selected, and the selected variation mode is displayed on the display means after the selection determination time has elapsed, so that the player can change the variation mode while intervening in the game. It becomes possible to make it easy to maintain the player's willingness to play.

請求項2の発明によれば、主制御手段からの制御信号に基づいて変動開始前に変動時間を決定して制御し、遊技者の選択内容に基づいて表示を行っても変動時間内に表示することが可能な構成であるので、後から主制御手段が変動時間を調節したりする制御が不要となり制御が容易となる。   According to the second aspect of the present invention, the variation time is determined and controlled before the variation starts based on the control signal from the main control means, and the display is performed within the variation time even if the display is performed based on the selection contents of the player. Therefore, the main control means does not need to adjust the fluctuation time later, and the control is facilitated.

請求項3の発明によれば、遊技者が操作有効時間内に選択変動態様を選択しなかった場合でも、予め定められた選択変動態様を選択することによって対応することが可能となる。   According to the third aspect of the present invention, even when the player does not select the selection variation mode within the operation effective time, it is possible to cope by selecting a predetermined selection variation mode.

請求項4の発明によれば、操作選択手段の操作で選択可能な複数の選択表示態様を表す複数の指示表示画像が表示されるため、遊技者に選択可能な選択変動態様の内容を分かり易くすることができ、選択変動態様を選択し易く構成することが可能となる。   According to the invention of claim 4, since a plurality of instruction display images representing a plurality of selection display modes selectable by operation of the operation selection means are displayed, it is easy to understand the contents of the selection variation modes that can be selected by the player. Therefore, it is possible to easily configure the selection variation mode.

請求項5の発明によれば、指示表示画像が、選択変動態様の表示内容の少なくとも一部を表示する表示態様であるため、遊技者に選択可能な選択変動態様の内容を分かり易くすることができ、選択変動態様を選択し易く構成することが可能となる。   According to the invention of claim 5, since the instruction display image is a display mode that displays at least a part of the display content of the selection variation mode, it is easy to understand the content of the selection variation mode that can be selected by the player. This makes it possible to easily select the selection variation mode.

請求項6の発明によれば、操作選択手段の方向入力部の入力に基づいて複数の指示表示画像から一つが仮選択されて仮選択状態の指示表示画像が報知され、仮選択状態における操作選択手段の決定入力部の入力に基づいて、仮選択状態の指示表示画像と対応する選択変動態様が選択されるため、遊技者は分かりやすく選択変動態様を選択することが可能となる。   According to the invention of claim 6, one of the plurality of instruction display images is temporarily selected based on the input of the direction input unit of the operation selection means, and the instruction display image in the temporary selection state is notified, and the operation selection in the temporary selection state is performed. Since the selection variation mode corresponding to the instruction display image in the temporarily selected state is selected based on the input of the determination input unit of the means, the player can easily select the selection variation mode.

請求項7の発明によれば、それぞれの選択変動態様の変動時間が同一であるため、遊技者が選択した選択変動態様によって全体の変動時間が変化することがないように制御するのが容易となる。   According to the seventh aspect of the present invention, since the variation times of the respective selection variation modes are the same, it is easy to control so that the entire variation time does not change depending on the selection variation mode selected by the player. Become.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について誘導釘を省略して示す正面図、図2は遊技機の裏側を示す図、図3は同遊技機の制御基板や装置等の接続を図4とで簡略に示すブロック図、図5は選択操作ボタンの平面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention with guide nails omitted, FIG. 2 is a diagram showing the back side of the gaming machine, and FIG. 3 is a connection of control boards and devices of the gaming machine. FIG. 5 is a block diagram schematically showing FIG. 4 and FIG. 5 is a plan view of the selection operation button.

図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な選択操作ボタン67が設けられている。   A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail (not shown) for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a decoration lamp 35, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a game ball received when the upper ball receiving tray 36 is full. A lower ball tray 37 for generating sound, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to the player's launch operation, and a player operable A selection operation button 67 is provided.

前記選択操作ボタン67は、前記下側球受け皿37の横に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記選択操作ボタン67は、本発明において遊技者の操作により操作可能な操作選択手段に相当し、本実施例では、押下および前後左右のスライド型のスイッチからなり、方向入力部と決定入力部が兼用に構成されたものであって、遊技者による操作を検知する接点型のリミットセンサーが内蔵されている。図5に示すように、前記選択操作ボタン67は、方向入力部と決定入力部を兼ねる操作部69を中央に有し、その外周には操作方向を示す矢印68が刻印されている。前記操作部69は方向入力部として作動させる場合、前記操作部69を横方向へ動かし(スライドさせ)、一方、決定入力部として作動させる場合、前記操作部69を押下する。また、前記操作部69の押下面(押す面)は、選択操作ボタン67の内部に設けられているLEDが点灯して照明されるようになっており、その照明によって遊技者に選択操作ボタンを意識させるようになっている。なお、図1における符号F1は遊技機の外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット56が接続されている。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The selection operation button 67 is fixed to the side of the lower ball receiving tray 37 and can be operated by a player. The selection operation button 67 corresponds to an operation selection means that can be operated by a player's operation in the present invention. In this embodiment, the selection operation button 67 includes a push-down and front / rear / right / left slide type switch. This is a dual-purpose device that has a built-in contact-type limit sensor that detects an operation by the player. As shown in FIG. 5, the selection operation button 67 has an operation unit 69 serving as a direction input unit and a determination input unit in the center, and an arrow 68 indicating the operation direction is engraved on the outer periphery thereof. When the operation unit 69 is operated as a direction input unit, the operation unit 69 is moved (slid) in the lateral direction. On the other hand, when the operation unit 69 is operated as a determination input unit, the operation unit 69 is pressed. The pressing surface (pressing surface) of the operation unit 69 is illuminated by an LED provided inside the selection operation button 67, and the player can select a selection operation button by the illumination. It comes to be conscious. In FIG. 1, reference numeral F1 denotes an outer frame of the gaming machine, F2 denotes a front frame attached to the outer frame F1, and G denotes a glass frame attached to the front frame F2 by a hinge so as to be opened and closed. In the gaming machine 1 of this example, a prepaid card unit 56 is connected. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, normal symbol variation start gates 55 and 56 are provided on the left and right of the display device 10, lamp windmills 74 and 75 are provided above them, and windmills 76 and 77 are provided below them.

前記表示装置10は、遊技の当否を判定する当否判定手段の当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段に相当し、判定図柄や文字、キャラクタ等の画像を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、遊技用の演出画像等を表示したりするものである。前記表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部50が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部11となっている。   The display device 10 corresponds to a display unit capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on the determination result of the determination unit for determining whether or not the game is successful, and displays an image of a determination symbol, a character, a character, or the like. It is possible to display a determination result whether or not the game is a big hit, display a game progress information image in the process of displaying the determination result, display a game effect image, etc. To do. The display device 10 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In the present embodiment, it is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), a normal symbol display unit 50 is incorporated in the lower left, and the other major part is a special symbol display unit 11.

前記特別図柄表示部11には、横に並ぶ3つの判定図柄として左特別図柄(左判定図柄)、中特別図柄(中判定図柄)、右特別図柄(右判定図柄)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄(判定図柄)に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもあり、該背景画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄(判定図柄)は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(判定図柄)が停止表示され、通常の遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。なお、前記通常の遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常の遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、前記通常の遊技において前記左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54等に入賞(遊技球が入球)した際よりも遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。   The special symbol display unit 11 displays a left special symbol (left determination symbol), a middle special symbol (middle determination symbol), and a right special symbol (right determination symbol) as three determination symbols arranged side by side. After the display is changed for a predetermined time, the left determined special symbol, the middle determined special symbol, and the right determined special symbol are stopped and displayed as the determined determination symbols based on the determination result. In addition to the special symbol (determination symbol), a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 11, and the background image or the like may be displayed as a special symbol. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as the start of variation. In this embodiment, the left, middle, and right special symbols (determination symbols) that are changed and stopped are displayed in 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is said that the design. In the present embodiment, when the determination result of whether or not the jackpot that gives a privilege advantageous to the player is a jackpot (winning), the jackpot-determined special symbol combination is displayed on the special symbol display unit 11. , 0, 0 ”(so-called '0' tick eyes) or“ 1, 1, 1 ”(so-called '1' tick eyes), etc., a combination of the same numbers), special symbols (judgment symbols) are stopped and displayed The game shifts to a special game that gives more prizes than a normal game. The normal game refers to a gaming state other than a special game, and to give more prizes than the normal game means to give a privilege advantageous to the player. In a normal game, the number of game balls acquired by the player is greater than when winning (game balls enter) in the left sleeve winning port 51, right sleeve winning port 52, left dropping winning port 53, right dropping winning port 54, etc. It is set to increase.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determining a small hit such as a symbol or a picture (character). The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display unit 50 in the present embodiment are 10 patterns “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of winning, the normal symbol display unit 50 is stopped and displayed with an odd number of normal symbols.

前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄(小当たり判定図柄)が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われるようにされている。   The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 is confirmed and stopped with a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol (small hit determination symbol) displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates. This is done when a small win (per symbol) is established.

前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が、判定条件の成立に設定されていると共に前記特別図柄(判定図柄)の変動表示開始に対する起因に設定されている。また、前記特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな変動表示を開始することができないため、始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。   On the back side of the starting winning port 42, a starting winning port detection switch (start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the starting winning port 42 is provided in the winning ball passage. In the embodiment, the detection of the winning ball by the start winning port detection switch is set to the establishment of the determination condition and to the cause for the change display start of the special symbol (determination symbol). In addition, even if a game ball wins the start winning opening 42 during the variation display of the special symbol, a new variation display cannot be started immediately. Therefore, the number of game balls detected by the start winning opening detection switch is set in advance. By storing the number of reserved balls for special symbols up to the set number, and temporarily suspending the jackpot determination (game success / failure determination) and the special symbol variation display, and sequentially performing the jackpot determination and special symbol variation display The number of stored reserved balls for special symbols is reduced. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for special symbols), the start winning port detection switch will no longer receive winning game balls. Even if it is detected, it is determined as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.

前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by detecting a game ball passing through the normal symbol variation start gates 55 and 56 with a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The display unit 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gates 55, 56 is stored as the number of reserved balls for the regular symbol up to four times. The number of reserved balls for normal symbols is reduced by the start of fluctuation of normal symbols. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当該大入賞口45内の一部には、該大入賞口45が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口47を有する。さらに、該特定領域入賞口47には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口47には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口45を再度開ける継続権利が成立し、本実施例では最高15ラウンド繰り返し可能にされている。また、前記大入賞口45内の略中央には、大入賞口45に入賞し、かつ前記特定領域入賞口47に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and a part of the special winning opening 45 has a specific area that is opened when the special winning opening 45 is opened to allow a winning. A winning opening 47 is provided. Further, the specific area winning opening 47 is provided with an open / close door that is opened and closed by a specific area opening solenoid when a predetermined condition is satisfied. Further, the specific area winning opening 47 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) for detecting a specific winning ball, and the right to continue to open the large winning opening 45 by the detection of the winning ball is established. In the embodiment, up to 15 rounds can be repeated. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 and has not won the specific area winning port 47 is provided in the approximate center of the big winning port 45. It has been.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、演出制御基板210、ランプ制御基板215、音声制御基板225、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は賞球払出装置(賞球払出装置と貸球払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、後述する主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができ、演出制御基板210、ランプ制御基板215のRAMについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3及び図4のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, an effect control board 210, a lamp control board 215, an audio control board 225, a payout control board 240, a power supply board 250, a launch control board 260, and the like. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a prize ball payout device (prize ball payout device and ball lending device), 283 is a ballless switch board (both for a prize ball and ball lending), and 285 is a card interface connection. 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can be initialized only for the RAM of the main control board 200 to be described later, and the RAM for the effect control board 210 and the lamp control board 215 is not initialized. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagrams of FIGS.

主制御基板200は、遊技に関わる主制御を行う主制御手段に相当し、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたマイクロコンピューターとを備え、サブ制御コマンド中継端子板を介して演出制御基板210と接続され、また払出制御基板240と接続されている。前記主制御基板200は、電源基板250から供給される電源によって作動し、接続されている制御基板を制御する。前記主制御基板200のCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり(始動入賞口42の拡開開放を行う小当たり)に関する乱数等も生成し、また制御信号(コマンド)を演出制御基板210等へ出力(送信)可能に構成されている。前記RAMは、始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記ROMには、遊技上の制御手順(制御プログラム)や制御データ、変動態様テーブルのデータ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。   The main control board 200 corresponds to main control means for performing main control related to the game, and includes a CPU, RAM, ROM, and a microcomputer having a plurality of counters, and an effect control board via a sub-control command relay terminal board. 210 is connected to the payout control board 240. The main control board 200 is operated by the power supplied from the power board 250 and controls the connected control boards. The CPU of the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, as well as big hits and small hits (small hits that expand and open the start winning opening 42). ) And the like, and a control signal (command) can be output (transmitted) to the effect control board 210 and the like. The RAM stores a storage area for the number of reserved symbols for the special symbol detected by the start winning opening detection switch and the number of the reserved symbols for the normal symbol detected by the normal symbol variation start switch, and for various random values generated by the CPU. A storage area, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU are provided. In the ROM, game control procedures (control program), control data, data of a variation mode table, and the like are written, and determination values for big hits and small hits are written.

なお、前記主制御基板200は、遊技の大当たり当否(遊技の当否)を判定条件の成立に基づいて判定する制御を少なくとも行い、大当たりの当否判定手段(本発明における遊技の当否を判定する当否判定手段に相当)や小当たりの判定を行う小当たり判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果データ、小当たり判定結果データ、変動態様等を含む変動に関するデータ、大当たりの種別データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。また、前記主制御基板200のRAMをクリアするための前記RAMクリアスイッチ206が設けられている。   The main control board 200 performs at least control for determining whether or not the game is a big hit (game win / fail) based on the establishment of the determination condition, and determines whether or not the jackpot is determined (whether or not the game is determined according to the present invention) It also functions as a small hit determination means for determining small hits. Control signals (commands) output from the main control board 200 include jackpot determination result data, jackpot determination result data, data relating to fluctuations including fluctuation modes, jackpot type data, power-on, abnormal, jackpot Data at the time of a round etc. can be mentioned. Further, the RAM clear switch 206 for clearing the RAM of the main control board 200 is provided.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot determination random number counter, a jackpot type determination random number counter, a reach random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like.

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が通常遊技(低確率状態、確率:1/315)時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技(高確率状態、確率:5/315)時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The big hit determination random number counter is used for big hit determination by the big hit determination unit, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the acquired value is a normal game (low probability state, probability: 1/315), it is set as a jackpot winning value “3”, If it matches any of '397', it will be a big hit. On the other hand, in the probability variation game (high probability state, probability: 5/315), '3', '53', '113', ' If it matches any of 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ', and' 503 ', it will be a big hit.

大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常大当たりか確変大当たりかを決定するのに用いられ、‘0’〜‘9’の乱数からなる。偶数の乱数値、たとえば‘0’,‘2’等の場合は通常大当たりに設定されており、奇数の乱数値、たとえば‘1’,‘3’等の場合は確変大当たりに設定されている。通常大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技(低確率状態)になり、確変大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技(高確率状態)になる。前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The jackpot type determination random number counter is used to determine whether the jackpot type is a normal jackpot or a probabilistic jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. In the case of an even random number value, for example, “0”, “2”, etc., the jackpot is normally set. In the case of an odd random number value, for example, “1”, “3”, etc., it is set to a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, the gaming state after the jackpot game is a normal game (low probability state), and in the case of a probable change jackpot, the gaming state after the jackpot game is a probability change game (high probability state). The jackpot type random number value in the jackpot type determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on and reaches “9”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot type random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and will eventually be out of the big jackpot State that includes cases). This reach random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each of the later-described normal symbol / special symbol main random number update processing. When the numerical value reaches “126”, then “0” is reached. The above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine the presence or absence of reach. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '. In the present embodiment, the reach randomness value based on the jackpot determination random number value is always a reach, so this reach random number is not used for the presence / absence of reach.

変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when a variation mode is selected from the variation mode table, and includes variation mode random numbers of ‘0’ to ‘198’. The random number of the variation mode starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The variation mode random number is acquired due to winning at the start winning opening 42.

ここで変動態様テーブル及び変動態様について説明する。変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する変動態様の複数で構成されている。変動態様テーブルからの変動態様選択は、大当たり判定乱数による当否判定結果が当たりか外れか、大当たり種別決定乱数による結果が通常大当たりか確変大当たりか、リーチ乱数によるリーチの有無決定がリーチ有りか無しかに応じ、さらに変動態様乱数に基づいて行われる。本実施例では図6に示すように通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜8と、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様9〜17で構成されている。さらに、通常(低確率)遊技状態時に選択される変動態様1〜8は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様1〜2と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様3〜5と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様6〜8に分かれている。一方、確変(高確率)遊技状態時に選択される変動態様9〜17は、遊技の当否判定結果が当たり(大当たり)の場合に選択される当たり変動態様9〜11と、外れリーチ(リーチ後に外れとなるリーチ)時に選択されるリーチハズレ変動態様12〜14と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様15〜17に分かれている。   Here, the variation mode table and the variation mode will be described. The variation mode table includes a plurality of variation modes displayed on the special symbol display unit 11. The variation mode selection from the variation mode table is whether the success / failure determination result by the jackpot determination random number is a hit or wrong, whether the result by the big hit type determination random number is a normal big hit or a probable big hit, and whether the reach presence determination by the reach random number is reach or not In accordance with the above, it is further performed based on the random number of the variation mode. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, it is composed of fluctuation modes 1 to 8 selected in the normal (low probability) gaming state and fluctuation modes 9 to 17 selected in the probability changing (high probability) gaming state. Furthermore, the fluctuation modes 1 to 8 selected in the normal (low probability) gaming state are the same as the hit fluctuation modes 1 to 2 selected when the game success / failure determination result is a win (big win), and the missed reach (goes off after reaching). The reach variation mode 3 to 5 selected at the time of reach) and the loss variation modes 6 to 8 that are out of reach without reaching. On the other hand, the variation modes 9 to 17 selected in the probabilistic (high probability) gaming state are different from the hit variation modes 9 to 11 selected when the game success / failure determination result is a win (big win), and the missed reach (missed after reach). Reach reach variation mode 12 to 14 selected at the time of reach) and loss variation modes 15 to 17 that are out of reach without reaching.

各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数と対応する変動態様が、当否判定結果が当たりか外れか、通常大当たりか確変大当たりか、リーチの有無に応じて選択される。選択された変動態様は、前記主制御基板200より変動コマンドとして前記演出制御基板(従制御手段)210へ出力される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。   A fluctuation mode random value is assigned to each fluctuation mode, and the fluctuation mode corresponding to the obtained fluctuation mode random number is selected according to whether or not the determination result is a hit or not, a normal big hit or a probable big hit, and whether there is a reach. Is done. The selected variation mode is output as a variation command from the main control substrate 200 to the effect control substrate (secondary control means) 210. Each variation mode is set with a variation time for variably displaying special symbols in a predetermined manner, and the variation time is determined in advance when the variation starts.

前記変動態様テーブルにおける複数の変動態様には、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作可能に設定する操作変動態様が少なくとも含まれている。本実施例の変動態様テーブルは、複数の操作変動態様と、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作可能に設定しない複数の非操作変動態様とで構成されている。前記操作変動態様は、本実施例では大当たりの当否判定結果が当たりの場合と、一部のリーチハズレの場合に選択されるようになっており、必ず特別図柄がリーチ態様となるリーチ変動態様で構成されている。   The plurality of variation modes in the variation mode table include at least an operation variation mode in which the selection operation button (operation selection unit) 67 is set to be operable. The variation mode table of this embodiment includes a plurality of operation variation modes and a plurality of non-operation variation modes in which the selection operation button (operation selection means) 67 is not set to be operable. In the present embodiment, the operation variation mode is selected in the case where the jackpot success / failure determination result is a win or in the case of some reach loses, and is configured by a reach variation mode in which a special symbol is always a reach mode. Has been.

前記操作変動態様はSW有効時間が0より大に設定され、一方、非操作変動態様はSW有効時間が0に設定されている。SW有効時間は、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を有効とする時間であり、本発明における操作有効時間に相当する。前記SW有効時間(操作有効時間)内に行われる前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作に基づいて、複数の選択変動態様から1つの選択変動態様が選択変動態様選択手段で選択され、前記選択変動態様が前記表示装置10の特別図柄表示部11でその後に表示される。   In the operation variation mode, the SW effective time is set to be longer than 0, while in the non-operation variation mode, the SW effective time is set to 0. The SW valid time is a time for validating the operation of the selection operation button (operation selection means) 67 and corresponds to the operation valid time in the present invention. Based on the operation of the selection operation button (operation selection unit) 67 performed within the SW effective time (operation effective time), one selection variation mode is selected from a plurality of selection variation modes by the selection variation mode selection unit, The selected variation mode is then displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10.

前記操作変動態様における変動時間は、図7に示すように、少なくとも第1変動時間と第2変動時間とで構成されている。第1変動時間は、選択表示態様が少なくとも含まれた第1変動態様が表示される時間である。前記選択表示態様は、複数の異なる選択変動態様から1つの選択変動態様を前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作に基づいて選択変動態様選択手段で選択させるために前記表示装置10の特別図柄表示部(表示手段)11に表示される表示態様である。   As shown in FIG. 7, the variation time in the operation variation mode is composed of at least a first variation time and a second variation time. The first variation time is a time during which the first variation mode including at least the selection display mode is displayed. The selection display mode is a special display mode of the display device 10 for selecting one selection variation mode from a plurality of different selection variation modes by the selection variation mode selection unit based on the operation of the selection operation button (operation selection unit) 67. This is a display mode displayed on the symbol display section (display means) 11.

前記操作変動態様の変動時間における第1変動時間には、前記選択表示態様の表示時間として選択決定時間が設けられ、前記選択決定時間内に、前記SW有効時間(操作有効時間)が設定されている。前記選択変動態様は、操作変動態様における後半の変動態様を構成しており、本実施例の選択変動態様は、リーチ変動態様となっている。すなわち、本実施例では、前記操作変動態様の変動表示途中における第1変動時間内に前記選択表示態様が表示される。そして、前記選択表示態様が表示されている間(選択決定時間内)の前記SW有効時間(操作有効時間)内に、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作して複数の選択変動態様から後半のリーチ変動態様に相当する選択変動態様を選択すると、選択された選択変動態様が第1変動時間終了後において、第2変動時間の間、変動表示される構成となっている。また、前記操作変動態様は、選択変動態様を含めて一連のストーリで構成されており、前半のストーリに相当する前記第1変動態様に続いて、盛り上がり部となる後半のストーリに相当するリーチ変動態様、すなわち選択変動態様を、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作することにより、複数の異なる選択変動態様から選択することができるようになっている。選択可能な選択変動態様は、それぞれストーリが異なっており、遊技者は、選択変動態様の種類だけ、後半のストーリが異なる演出を楽しむことが可能となる。   In the first variation time in the variation time of the operation variation mode, a selection determination time is provided as the display time of the selection display mode, and the SW effective time (operation effective time) is set within the selection determination time. Yes. The selection variation mode constitutes the latter variation mode of the operation variation mode, and the selection variation mode of this embodiment is a reach variation mode. That is, in this embodiment, the selection display mode is displayed within the first variation time during the variation display of the operation variation mode. Then, the player operates the selection operation button (operation selection means) 67 within the SW effective time (operation effective time) while the selection display mode is displayed (within the selection determination time). When a selection variation mode corresponding to the latter reach variation mode is selected from the selection variation mode, the selected selection variation mode is variably displayed during the second variation time after the first variation time. . The operation variation mode includes a series of stories including a selection variation mode. Following the first variation mode corresponding to the first half story, the reach variation corresponding to the second half story that becomes the rising portion. A mode, that is, a selection variation mode, can be selected from a plurality of different selection variation modes by the player operating the selection operation button (operation selection means) 67. The selectable variation modes that can be selected have different stories, and the player can enjoy the effects of different stories in the latter half of the selection variation mode.

1つの前記操作変動態様に対して選択可能な複数の選択変動態様、すなわち前記選択表示態様で選択可能なものとして示される選択変動態様は、それぞれの変動時間が同一に構成されている。また、前記第2変動時間は選択変動態様の変動時間と同一に構成されている。1つの操作変動態様における全体の変動時間のうち、残り時間が選択変動態様の変動時間と一致するまで前記選択表示態様が前記表示装置10の特別図柄表示部11に表示されて、前記残り時間が選択変動態様の変動時間と一致するまでの時間が前記第1変動時間とされる。そして残り時間が選択変動態様の変動時間と等しくなると、それ以降が第2変動時間とされて選択変動態様が表示されるように構成されている。   A plurality of selection variation modes that can be selected with respect to one operation variation mode, that is, selection variation modes shown as selectable in the selection display mode, are configured to have the same variation time. The second variation time is configured to be the same as the variation time of the selected variation mode. The selected display mode is displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10 until the remaining time matches the variation time of the selected variation mode out of the total variation time in one operation variation mode, and the remaining time is displayed. The time until the variation time of the selected variation mode coincides with the first variation time. When the remaining time becomes equal to the variation time of the selected variation mode, the subsequent variation time is set as the second variation time and the selected variation mode is displayed.

前記選択表示態様は、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67で選択可能な複数の選択変動態様を表す指示表示画像が表示される構成となっている。前記指示表示画像は、前記選択変動態様の題名が書かれたアイコンからなるものや、選択変動態様において表示される一場面の静止画像からなるものや、選択変動態様の少なくとも一部が表示される表示態様等で構成される。前記選択変動態様の少なくとも一部が表示される表示態様としては、選択変動態様の一部を動画で示す等のダイジェスト表示態様のものを挙げる。   The selection display mode is configured to display an instruction display image representing a plurality of selection variation modes that can be selected by the player using the selection operation button (operation selection means) 67. The instruction display image includes an icon having a title of the selection variation mode, a still image of a scene displayed in the selection variation mode, or at least a part of the selection variation mode. It consists of a display mode and the like. Examples of the display mode in which at least a part of the selection variation mode is displayed include a digest display mode in which a part of the selection variation mode is displayed as a moving image.

図8に、前記選択表示態様における指示表示画像の一例を示す。図示の指示表示画像15,16,17は、選択変動態様の題名を表すものが書かれたアイコンからなる。前記選択操作ボタン(操作選択手段)67における方向入力部の入力に基づいて、前記特別図柄表示部11に表示されているカーソル18を左右に移動させ、目的とする指示表示画像(アイコン)を示す位置に移動させることにより、一つの指示表示画像が仮選択される。仮選択状態の指示表示画像は、前記カーソル18の位置によって報知される。なお、カーソル18が示す指示表示画像を発光させたり、色を変えたりして仮選択状態を報知してもよい。   FIG. 8 shows an example of the instruction display image in the selection display mode. The instruction display images 15, 16, and 17 shown in the figure are made up of icons on which the titles of the selected variation modes are written. Based on the input of the direction input unit on the selection operation button (operation selection means) 67, the cursor 18 displayed on the special symbol display unit 11 is moved to the left and right to show a target instruction display image (icon). By moving to the position, one instruction display image is temporarily selected. The instruction display image in the temporarily selected state is notified by the position of the cursor 18. The temporary display state may be notified by causing the instruction display image indicated by the cursor 18 to emit light or changing the color.

前記仮選択状態において、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67における決定入力部の入力に基づいて、前記仮選択状態の指示表示画像と対応する選択変動態様が選択変動態様選択手段で選択される。本実施例の選択操作ボタン(操作選択手段)67は、方向入力部と決定入力部を兼ねる操作部69を中央に有するものであり、方向入力部の入力を行う場合には、前記操作部69を目的とする横方向へ動かす(スライドさせる)ことにより行い、一方、決定入力部の入力を行う場合には、前記操作部69を押下(プッシュ)することにより行う。図8の選択表示態様において特別図柄表示部11に表示されている「選択時間残り時間5秒」は、前記SW有効時間(操作有効時間)の残り時間の表示であり、このようにSW有効時間(操作有効時間)の残り時間を示すことにより、遊技者に選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を促すことができる。なお、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67は、方向入力部と決定入力部が別々の入力ボタン等で構成されていてもよく、その場合は、方向入力部のボタンを押すあるいはスライド等させることにより方向の入力を行い、決定入力部のボタンを押すあるいはスライド等させることにより決定の入力を行う。   In the temporary selection state, a selection variation mode corresponding to the instruction display image in the temporary selection state is selected by the selection variation mode selection unit based on the input of the determination input unit in the selection operation button (operation selection unit) 67. . The selection operation button (operation selection means) 67 of this embodiment has an operation unit 69 serving as both a direction input unit and a determination input unit in the center. Is performed by moving (sliding) in the intended lateral direction. On the other hand, when inputting the decision input unit, the operation unit 69 is pressed (pushed). “Selected time remaining time 5 seconds” displayed on the special symbol display unit 11 in the selection display mode of FIG. 8 is a display of the remaining time of the SW effective time (operation effective time). By indicating the remaining time of (operation valid time), the player can be prompted to operate the selection operation button (operation selection means) 67. In the selection operation button (operation selection means) 67, the direction input unit and the determination input unit may be configured by separate input buttons or the like. In this case, the button of the direction input unit is pressed or slid. Thus, the direction is inputted, and the decision is inputted by pushing or sliding the button of the decision input unit.

また、前記SW有効時間(操作有効時間)内に、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作による選択変動態様の選択を行わなかった場合は、予めカーソル18が位置して仮選択状態となっている選択変動態様が選択される構成となっている。   Also, if the player does not select the selection variation mode by operating the selection operation button (operation selection means) 67 within the SW effective time (operation effective time), the cursor 18 is positioned in advance and temporarily The selection variation mode in the selected state is selected.

なお、取得された前記大当たり判定乱数、前記リーチ乱数、前記変動態様乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot determination random number, the reach random number, and the variation mode random number are respectively stored in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 in correspondence with the number of reserved balls, and sequentially. used.

普通図柄乱数用カウンタは、小当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the small hits. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When 9 'is reached, it is then rewritten to' 0 'and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the game balls that have passed through the normal symbol variation start gates 55 and 56 are detected by the normal symbol variation start switch. Up to four normal symbols in the RAM of the main control board 200 are obtained. It is stored in the random value storage area.

また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、小当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には小当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of hitting a small hit is ½. Specifically, when the acquired random number value of the normal symbol random number is an odd number, the hit is small and the start winning opening 42 is expanded. It is designed to open and open. In addition, when the obtained random number value of the normal symbol random number is other than that, it is not a small hit, and the start winning opening 42 is left in the narrow open state where it is difficult to win.

演出制御基板210は、前記表示装置(表示手段)10に判定図柄等の演出画像を表示させる制御を行う画像制御手段に相当すると共に、前記主制御基板200からの制御信号(コマンド)を受信して制御を行うサブ制御基板(本発明における従制御手段)に相当し、ランプ制御基板215、音声制御基板225に制御信号(コマンド)を出力することにより各基板を制御している。前記演出制御基板210とランプ制御基板215とは制御信号を送受信可能に接続されている。前記演出制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記演出制御基板210のROMには遊技上の制御手順(制御プログラム)や制御データ、前記表示装置10の特別図柄表示部11で当否判定結果に基づいて表示される特別図柄(判定図柄)のデータや変動態様の表示データ等が記憶されている。前記演出制御基板210は、前記主制御基板200からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、前記表示装置10に対する表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。また、前記主制御基板200における後述の制御において操作変動態様が選択された際には、前記演出制御基板210は、前記操作ボタン(操作選択手段)67の操作有効時間になると、クロック信号をランプ制御基板215のシフトレジスタ219に出力し、ランプ制御基板215からのSWデータ(選択操作ボタン67の操作による入力データ)をSW有効時間(操作有効時間)の間受信して選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作を有効にする。   The effect control board 210 corresponds to an image control means for controlling the display device (display means) 10 to display an effect image such as a determination symbol, and receives a control signal (command) from the main control board 200. Each of the boards is controlled by outputting control signals (commands) to the lamp control board 215 and the sound control board 225. The effect control board 210 and the lamp control board 215 are connected so that control signals can be transmitted and received. The effect control board 210 has a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The ROM of the effect control board 210 has game control procedures (control program) and control data, and special symbol (determination symbol) data displayed on the special symbol display unit 11 of the display device 10 based on the result of the determination of success / failure. And display data of the variation mode and the like are stored. In the effect control board 210, the CPU reads predetermined display control data from the ROM based on the control signal from the main control board 200, generates control data in the storage area of the RAM, and outputs it to the VDP (not shown). To do. The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data for the display device 10, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10. Further, when an operation variation mode is selected in the later-described control on the main control board 200, the effect control board 210 displays a clock signal when the operation button (operation selection means) 67 becomes effective. It outputs to the shift register 219 of the control board 215, receives SW data (input data by the operation of the selection operation button 67) from the lamp control board 215 for the SW valid time (operation valid time), and selects the selection operation button (operation selection). Means) The operation of 67 is made effective.

前記演出制御基板210に設けられる乱数用カウンタとして、特別図柄データ乱数用カウンタ、大当たり図柄データ乱数用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the effect control board 210 include a special symbol data random number counter and a jackpot symbol data random number counter.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数を有する。   The special symbol data random number counter is used for determining an out symbol combination (out symbol determining symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the success / failure determination result by the jackpot determination random number value is out. Yes, the special symbol data 1 random number counter for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11, the special symbol data 2 random number counter for determining the middle special symbol, and the right special symbol are determined. Each of the special symbol data random number counters has a random number of “0” to “9”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の演出制御基板210の制御における乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” for each random number update process in the control of the effect control board 210 described later. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には0、‘1’の場合には1、‘2’の場合には2というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記主制御基板200からの大当たり判定結果データを演出制御基板210が受信することに基づいて取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が決定される。   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, and “2” for “2”. A judgment symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display unit 11 is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired based on the fact that the effect control board 210 receives the jackpot determination result data from the main control board 200, and the random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired. A determination symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the special symbol display unit 11 at the time of detachment is determined.

大当たり図柄データ乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、大当たり種別が確変の場合に表示される確変大当たり図柄決定用の乱数用カウンタと、大当たり種別が通常の場合に表示される通常大当たり図柄決定用の乱数用カウンタとがある。   The jackpot symbol data random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 11 when the result of the determination is successful, and is displayed when the jackpot type is probable. There are a random number counter for determining a probable jackpot symbol and a random number counter for determining a normal jackpot symbol displayed when the jackpot type is normal.

確変大当たり図柄決定用の乱数用カウンタは‘1’,‘3’,‘5’,‘7’,‘9’の奇数値の乱数を有する。この確変大当たり図柄決定用の乱数値は、電源投入時に‘1’から始まって後述の演出制御基板210の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘1’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。前記確変大当たり図柄決定用の乱数は‘1’の場合には‘1,1,1’からなる奇数のぞろ目、‘3’の場合には‘3,3,3’からなる奇数のぞろ目、‘5’の場合には‘5,5,5’からなる奇数のぞろ目、‘7’の場合には‘7,7,7’から奇数のぞろ目、‘9’の場合には‘9,9,9’からなる奇数のぞろ目というように、確変大当たり時に前記特別図柄表示部11で停止表示される特別図柄(奇数の図柄)の組み合わせが割り当てられている。前記確変大当たり図柄決定用の乱数は、前記主制御基板200からの大当たり種別の結果データを演出制御基板210が受信することに基づいて取得され、取得した確変大当たり図柄決定用の乱数によって、確変大当たり時に前記特別図柄表示部11に表示される確変大当たり図柄(判定図柄)が決定される。
The random number counter for determining the probable big hit symbol has odd number random numbers of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. The random number value for determining the probability variation jackpot symbol is incremented by “2” every time the random number update process starts from “1” when the power is turned on and is controlled by the later-described production control board 210. It is rewritten to “1” and the addition is repeated again. The random number for determining the probability variation jackpot is “1” for odd numbers consisting of “1, 1, 1”, and for “3”, odd numbers consisting of “3, 3, 3”. In the case of '5', an odd number of '5', '5' and '5', in the case of '7', from '7, 7, 7' to an odd number of '9' In this case, a combination of special symbols (odd symbols) that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 at the time of a probable big hit is assigned, such as an odd-numbered pattern consisting of '9, 9, 9'. The random number for determining the probable jackpot symbol is acquired based on the fact that the effect control board 210 receives the result data of the jackpot type from the main control board 200, and the random number for determining the probable jackpot symbol is acquired by the acquired random number for determining the probable jackpot symbol. Sometimes the probability variation jackpot symbol (determination symbol) displayed on the special symbol display unit 11 is determined.

通常大当たり図柄決定用の乱数用カウンタは‘0’,‘2’,‘4’,‘6’,‘8’の偶数値の乱数を有する。この通常大当たり図柄決定用の乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の演出制御基板210の制御における乱数更新処理ごとに
‘2’ずつ加算され、‘8’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。前記通常大当たり図柄決定用の乱数は‘0’の場合には‘0,0,0’となる偶数のぞろ目、‘2’の場合には‘2,2,2’となる偶数のぞろ目、‘4’の場合には‘4,4,4’となる偶数のぞろ目、‘6’の場合には‘6,6,6’の偶数のぞろ目、‘8’の場合には‘8,8,8’の偶数のぞろ目というように、通常大当たり時に前記特別図柄表示部11で停止表示される特別図柄(奇数の図柄)の組み合わせが割り当てられている。前記通常大当たり図柄決定用の乱数は、主制御基板200からの大当たり種別の結果データ受信に基づいて取得され、取得した通常大当たり図柄決定用の乱数によって、通常大当たり時に前記特別図柄表示部11に表示される通常大当たり図柄(判定図柄)が決定される。
Usually, the counter for random numbers for determining jackpot symbols has random numbers of even values of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”. The random number value for determining the normal jackpot symbol is incremented by “2” every time the random number update process starts from “0” when the power is turned on and is controlled in the later-described control of the effect control board 210. It is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The random number for determining the normal jackpot symbol is “0, 0, 0” when it is “0”, and is an even number “2, 2, 2” when it is “2”. In the case of '4', an even number of '4,4,4', in the case of '6', an even number of '6,6,6', '8' In this case, a combination of special symbols (odd symbols) that are stopped and displayed on the special symbol display unit 11 at the time of a big hit is assigned, such as an even number of '8, 8, 8'. The normal jackpot symbol determination random number is acquired based on reception of the jackpot type result data from the main control board 200, and is displayed on the special symbol display unit 11 when the normal jackpot symbol is determined by the acquired normal jackpot symbol determination random number. The normal jackpot symbol (determination symbol) is determined.

ランプ制御基板215は、装飾ランプ35等の発光手段の制御を行う発光制御手段に相当する。前記ランプ制御基板215は、サブ制御電源中継端子板を介して電源基板250から供給される電源によって作動する。なお、前記ランプ制御基板215は、前記演出制御基板210を介して受信する前記主制御基板200の制御信号によって制御されるため、前記演出制御基板(表示制御手段)210と共に従制御手段を構成している。前記ランプ制御基板215には前記選択操作ボタン(操作選択手段)67が接続され、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67からの信号が入力される。前記ランプ制御基板215は、CPU216、RAM217及びROM(図示せず)を少なくとも備える。   The lamp control board 215 corresponds to light emission control means for controlling light emission means such as the decorative lamp 35. The lamp control board 215 is operated by the power supplied from the power board 250 via the sub-control power relay terminal board. The lamp control board 215 is controlled by the control signal of the main control board 200 received via the effect control board 210, and thus constitutes a sub control means together with the effect control board (display control means) 210. ing. The lamp control board 215 is connected to the selection operation button (operation selection means) 67 and receives a signal from the selection operation button (operation selection means) 67. The lamp control board 215 includes at least a CPU 216, a RAM 217, and a ROM (not shown).

前記ランプ制御基板215のCPU216は図示しないROMに接続されており、前記ROMに予め記憶されている制御プログラム(制御手順)に従って遊技の制御行う。前記CPU216は、1msごとに前記選択操作ボタン(操作選択手段)67からの信号を監視しており、シフトレジスタ219へ前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の入力状態(操作状態)を信号として出力するように制御する。前記シフトレジスタ219に出力された信号は、前記演出制御基板210から出力されたクロック信号が前記シフトレジスタ219に入力されることにより、前記演出制御基板210へ出力される構成となっている。   The CPU 216 of the lamp control board 215 is connected to a ROM (not shown), and controls the game according to a control program (control procedure) stored in advance in the ROM. The CPU 216 monitors a signal from the selection operation button (operation selection means) 67 every 1 ms, and uses the input state (operation state) of the selection operation button (operation selection means) 67 as a signal to the shift register 219. Control to output. The signal output to the shift register 219 is configured to be output to the effect control board 210 when the clock signal output from the effect control board 210 is input to the shift register 219.

音声制御基板225は、前記演出制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 225 synthesizes an audio signal with the signal output from the effect control board 210 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して発射制御基板260及び前記賞球払出装置281を制御する。   The payout control board 240 receives the control signal output from the main control board 200 and controls the firing control board 260 and the prize ball payout device 281.

電源基板250は、制御基板に電力を供給する電源回路を備え、制御基板に電力を供給する電源手段に相当する。前記電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。   The power supply board 250 includes a power supply circuit that supplies power to the control board, and corresponds to power supply means that supplies power to the control board. The power supply board 250 converts a power supply AC24V supplied from the outside into a power supply such as a direct current 34V, a direct current 12V, and a direct current 5V required for each part of the gaming machine and supplies the power to each control board.

また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。   Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞する(本実施例では判定条件が成立する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are used as the upper balls. It is paid out to 36. When the game ball passes through the normal symbol fluctuation start gates 55 and 56, the normal symbol starts to change in the normal symbol display section 50, and stops after a predetermined time fluctuation. At this time, when the hit determination result of the normal symbol is a small hit, the small hit normal symbol, in this example, stops at an odd number, and the two movable pieces 42a and 42b of the start winning port 42 are for the starting winning port on the back. The solenoid changes from a narrow open state (normal state), which is almost vertical and difficult to win, to a generally V-shaped (reverse C-shaped) open-open state where it is easy to win, making it easier for the game ball to win. When a game ball is won at the start winning opening 42 (in this embodiment, the determination condition is satisfied), a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記始動入賞口42に遊技球が入賞(本発明における所定の契機に相当)すると、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値に基づいて、大当たりの当否判定(遊技の当否判定)、通常大当たりか確変大当たりかの判定、リーチ有無の判定が行われると共に、変動態様決定用乱数値に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、前記表示装置10の特別図柄表示部11で変動態様に基づく画像(特別図柄を含む)の変動表示が開始される。   When a game ball wins the start winning opening 42 (corresponding to a predetermined opportunity in the present invention), a jackpot determination random number value, a jackpot type determination random number value, a reach random number value, a variation mode random value, and the like are acquired, and the acquired jackpot Based on the determination random number value, jackpot type determination random number value, reach random number value, jackpot win determination (game win / fail determination), normal jackpot or probable jackpot determination, reach presence / absence determination is performed, and variation mode determination The variation mode is selected from the variation mode table based on the random value, and the variation display of the image (including the special symbol) based on the variation mode is started in the special symbol display unit 11 of the display device 10.

前記変動態様テーブルより選択された変動態様が、前記選択操作ボタン(操作選択手段)67を操作可能に設定しない非操作選択変動態様の場合、前記特別図柄表示部11では、特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動態様毎に設定されている変動時間)後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が表示される。大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。   When the variation mode selected from the variation mode table is a non-operation selection variation mode in which the selection operation button (operation selection unit) 67 is not set to be operable, the special symbol display unit 11 starts the variation display of the special symbol. After a predetermined time (fluctuation time set for each variation mode), the special symbol is fluctuated and the jackpot determination result is displayed. If the winning / bad determination result of the jackpot is a jackpot, the left, middle and right special symbols are aligned and stopped on the special symbol display unit 11 to give more prizes than the normal game (in this embodiment) A special game is executed (the number of game balls acquired by the player increases). On the other hand, in the case of a detachment, the left, middle, and right special symbols are displayed in a detachment symbol instead of being a squint.

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放中又は大入賞口45が閉じてから約2秒以内に、大入賞口内の特定領域入賞口47への入賞球が検出されると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高ラウンド数(例えば最高15ラウンド)、前記開閉板46の開放を繰り返すようになっている。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). Further, when a winning ball to the specific area winning opening 47 in the big winning opening is detected during the opening of the big winning opening 45 or within about 2 seconds after the closing of the big winning opening 45, the big hit is repeated again. A right is generated, and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened for a predetermined maximum number of rounds (for example, a maximum of 15 rounds).

前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)の通常遊技とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)の確変遊技に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。   The jackpot usually has a jackpot and a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, after the end of a special game, the probability of the next jackpot is a normal game with a low probability (1/315 in this embodiment), whereas in the case of a probable jackpot, a special game After the end of, the probability of the next jackpot is set to a probability change game with a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) consisting of even numbers such as “2, 2, 2”, etc. is displayed on the special symbol display unit 11, while Is displayed on the special symbol display unit 11 with a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.

それに対して、選択された変動態様が操作変動態様の場合には、前記特別図柄表示部11で前記第1変動態様が表示され、特別図柄の変動が開始する。前記特別図柄表示部11には前記第1変動態様の途中において、図8に示すような選択変動態様を表す複数の指示表示画像15〜17からなる選択表示態様が表示され、前記選択表示態様が表示されている間のSW有効時間(操作有効時間)内に、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作部69を横方向へ押すスライド操作により、前記特別図柄表示部11上のカーソル18を移動させて1つの指示表示画像を仮選択する。そして1つの指示表示画像が仮選択状態となっている状態で、遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作部69を押下することにより、仮選択状態の指示表示画像と対応する選択変動態様が選択決定される。また、前記SW有効時間(操作有効時間)内に遊技者が前記選択操作ボタン(操作選択手段)67の操作による選択変動態様の選択を行わなかった場合には、予め仮選択状態となっている、すなわち前記カーソル18が位置する指示表示画像と対応する選択変動態様が選択される。そして、選択された選択変動態様がその後に表示され、最終的に特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が表示される。大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞を付与する(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。   On the other hand, when the selected variation mode is the operation variation mode, the special symbol display unit 11 displays the first variation mode and starts the variation of the special symbol. The special symbol display unit 11 displays a selection display mode including a plurality of instruction display images 15 to 17 representing the selection variation mode as shown in FIG. 8 in the middle of the first variation mode, and the selection display mode is During the SW effective time (operation effective time) during the display, the player presses the operation unit 69 of the selection operation button (operation selection means) 67 in the horizontal direction to slide on the special symbol display unit 11. The cursor 18 is moved to temporarily select one instruction display image. When one instruction display image is in a temporarily selected state, the player presses the operation unit 69 of the selection operation button (operation selection means) 67, thereby corresponding to the instruction display image in the temporarily selected state. The selection variation mode is selected and determined. Further, if the player does not select the selection variation mode by the operation of the selection operation button (operation selection means) 67 within the SW effective time (operation effective time), the temporary selection state is set in advance. That is, the selection variation mode corresponding to the instruction display image on which the cursor 18 is located is selected. Then, the selected selection variation mode is displayed thereafter, and finally the special symbol is suspended and the jackpot determination result is displayed. If the winning / bad determination result of the jackpot is a jackpot, the left, middle and right special symbols are aligned and stopped on the special symbol display unit 11 to give more prizes than the normal game (in this embodiment) A special game is executed (the number of game balls acquired by the player increases). On the other hand, in the case of a detachment, the left, middle, and right special symbols are displayed in a detachment symbol instead of being a squint.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   Examples of main flags provided on the main control board (main control circuit) 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and a power-off flag in this embodiment. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200では、前記ROMに記憶されている制御プログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図9はメイン処理Mのフローチャートである。前記主制御基板(主制御回路、主制御手段)200が行う処理は主制御手順の処理に相当する。   In the main control board (main control circuit, main control means) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a control program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 9 is a flowchart of the main process M. The processing performed by the main control board (main control circuit, main control means) 200 corresponds to the processing of the main control procedure.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化処理(S30)、割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) of the CPU or the like, a RAM content abnormality presence / absence determination (S20), a RAM initialization process (S30), an interrupt prohibition process (S40), a normal symbol / special symbol main random number update process (S50) An interrupt permission process (S60) is performed, and an interrupt process (S100) is executed every 4 ms while the loop process is performed in the final process.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。次にRAMクリアスイッチ206がONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAMの内容が異常か判断し(S20)、RAMクリアスイッチONあるいは電源断フラグがONでRAMの内容が異常と判断されるとRAMの初期化が行われる(S30)。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)、RAMの内容異常有無判断(S20)、RAMの初期化(S30)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Next, it is determined whether the RAM clear switch 206 is ON, or whether the power supply off flag is ON and the RAM contents are abnormal (S20), and it is determined that the RAM clear switch ON or the power supply OFF flag is ON and the RAM contents are abnormal. Then, the RAM is initialized (S30). Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like, the RAM content abnormality presence / absence determination (S20), and the initialization of the RAM (S30) are the initial control procedures necessary only when the power is turned on. Yes, it is executed only in the first round, and not executed after that. However, since it is well known, the details are omitted.

割り込み禁止処理(S40)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に‘0’に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。割り込み禁止処理(S40)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)及び割り込み処理(S100)は、前記初期制御手順が実行された後に実行される通常遊技制御手順に相当し、通常の遊技の制御を行う。   In the interrupt prohibition process (S40), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S50), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S50), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, Return to '0' and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S60), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted. The interrupt prohibition process (S40), the normal symbol / special symbol main random number update process (S50), the interrupt permission process (S60), and the interrupt process (S100) are executed after the initial control procedure is executed. This is equivalent to normal game control.

割り込み処理(S100)では、図10に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、変動態様乱数値、大当たり判定データ、大当たり種別(通常大当たりか確変大当たりかの)データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 10, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. Examples of the command (control signal) output here include a variation mode random value, jackpot determination data, jackpot type (ordinary jackpot or probable change jackpot) data, and the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S50) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図11に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 11, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42 and the start is started. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is four or more (S140-). 2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If the number of reserved balls for the special symbol is less than 4, the start winning port switch is set to the number of reserved balls for the special symbol. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol related random number acquisition process (S140-4), an updated random number related to the special symbol stored in the RAM is acquired, and the acquired random number is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols ( Remembered). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot type determination random number value, a reach random number value, and a variation mode random number value. The acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. For example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. The acquired random number value is saved in the RAM address to be stored. When the number of reserved balls for special symbol is 2, this means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、小当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that is updated and stored in the RAM is acquired, and the determination of the small hit, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display unit 50, and the opening / closing of the start winning opening 42 are performed. Although the process relating to the small hits is performed, it is not important for understanding the present invention, and thus detailed description thereof is omitted.

特別動作処理(S160)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜160−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 12, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to 160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a changing process (S160-5 is performed) and the special operation is performed. When the status is 3, special symbol confirmation processing (S160-6) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-7) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−4)では、図13に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−6)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−4−7)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   In the special symbol standby process (S160-4), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-4-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is on a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-4-6). When the symbol standby process (S160-4) is finished, but the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process for setting the special symbol display unit 11 to the standby screen (standby screen) is performed (S160-4). -7) After that, this special symbol standby process (S160-4) ends.

それに対して前記S160−4−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)は、本発明における遊技の当否判定に相当する。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)では、図14に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−4−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−4−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−4−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−4−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−4−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。なお、前記S160−4−2−4あるいはS160−4−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-2) is performed. The special symbol jackpot determination process (S160-4-2) corresponds to the game determination in the present invention. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), as shown in FIG. 14, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). Along with -4-2-1, the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-4-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-4-2-3). Whether or not the probability change is in progress is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number value (S160-4-2-4), When the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-4-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a big hit, and the big hit flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-4-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-4-2) ends. If it is determined in S160-4-2-4 or S160-4-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-4-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−2)の後、特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)が行われる。特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)では、図15に示すように、遊技状態が通常か確変かが前記確変フラグによって判断される(S160−4―3−1)。通常遊技(確変フラグがOFF)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−3−2)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当たりテーブル(本実施例では変動態様1,2)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−3)。一方、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−3−4)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様3〜5)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−5)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブル(本実施例では変動態様6〜8)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−6)。   After the special symbol jackpot determination process (S160-4-2), a special symbol variation mode selection process (S160-4-3) is performed. The special symbol variation mode selection process (S160-4-3) corresponds to variation mode selection means. In the special symbol variation mode selection process (S160-4-3), as shown in FIG. 15, it is determined by the probability variation flag whether the gaming state is normal or probability variation (S160-4-3-1). In the case of a normal game (probability change flag is OFF), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (jackpot) (S160-4-3-2), and when the jackpot flag is ON (jackpot), the variation mode table The variation mode is selected based on the random number value of the variation mode from the normal hit table (in the present embodiment, the variation modes 1 and 2) (S160-4-3-3). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the It is confirmed whether or not it agrees with the reach establishment numerical value (S160-4-3-3-4). A variation mode is selected based on the random value (S160-4-3-5). Further, when the reach random number value does not match the reach establishment value, the reach is absent, and the variation mode is selected based on the variation mode random value from the normal loss table (the variation modes 6 to 8 in this embodiment) in the variation mode table. (S160-4-3-6).

一方、確変遊技(確変フラグがON)の場合、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−4−3−7)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当たりテーブル(本実施例では変動態様9〜11)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−8)。それに対し、前記大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−4−3−9)、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブル(本実施例では変動態様12〜14)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−10)。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブル(本実施例では変動態様15〜17)より変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される(S160−4−3−11)。   On the other hand, when the probability change game (probability change flag is ON), it is determined whether or not the jackpot flag is ON (big hit) (S160-4-3-7). The variation mode is selected based on the random number value of the variation mode from the probability variation hit table in the mode table (the variation modes 9 to 11 in this embodiment) (S160-4-3-8). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), it is confirmed whether or not the reach random number value matches the reach establishment value (S160-4-3-9). The variation mode is selected based on the variation mode random number value from the probability variation reach loss table (the variation modes 12 to 14 in this embodiment) in the variation mode table (S160-4-3-10). If the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the variation mode is selected based on the variation mode random value from the probability variation loss table in the variation mode table (variation modes 15 to 17 in this embodiment). (S160-4-3-11).

前記変動態様が選択された後、その他の処理(S160−4−3−12)が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理(160−4−3)が終了する。   After the variation mode is selected, other processing (S160-4-3-12) is performed, and then the special symbol variation mode selection process (160-4-3) is terminated.

前記特別図柄変動態様選択処理(S160−4−3)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−4−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−4−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−4−3)。   Subsequent to the special symbol variation mode selection process (S160-4-3), a special symbol random number shift process (S160-4-4) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-4-4), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, the special symbol stored in the storage area of the load (reading) rank first place Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-4-4-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -4-4-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols of the highest rank (the load order is the last, the fourth in this embodiment) (S160-4-4). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−4)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−4−5)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−4−5)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。   Subsequent to the special symbol random number shift process (S160-4-4), a special symbol variation start process (S160-4-5) is performed. In the special symbol variation start process (S160-4-5), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-4-5), the special symbol standby process (S160-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され(S160−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば演出制御基板210へ出力される変動停止コマンドがセットされ(S160−5−2)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−3)、その他必要な処理(S160−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。   In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the change time of the special symbol, that is, the change time of the selected change mode has ended. (S160-5-1), and if the change time has not ended, the changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the variation time has ended, a variation stop command to be output to the production control board 210 is set (S160-5-2), and then the special operation status is set to 3 (S160-5-3). After the other necessary processing (S160-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−6−3)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−6−4)後、この特別図柄確定処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the round counter is set (S160-6-2), and the special operation status is set to 4 (S160-6-3). -6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-6-4), and then the special symbol confirmation process (S160-6) is ended.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図19及び図20に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−7−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−7−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−7−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−7−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−7−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 19 and 20, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-7-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S160-7-2). If the jackpot end flag is not ON, that is, if the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-7-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-7-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the special winning opening process is performed (S160-7-5), and then the special electric accessory process (S160-7) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-7) ends.

一方、前記S160−7−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−7−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−7−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−7−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−12)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-7-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-7-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. If 10 game balls are won in 15 or the round end time has elapsed, the big prize opening closing process (S160-7-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-7- 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-7-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is terminated as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S160-7-11) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S160-7-12), and this special electric accessory processing (S160-7) Ends.

一方、前記S160−7−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−7−14)が行われ、その後に大当たり種別が確変か判断される(S160−7−15)。前記大当たり種別乱数値が奇数であれば大当たりが確変、それに対して偶数であれば大当たりが通常と判断される。そして、確変の場合には、確変フラグがONにされる(S160−7−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−17)、一方、確変とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−7−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−17)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-7-2 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined to end, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-13) and the process of setting the jackpot flag to OFF (S160-7-2) S160-7-14) is performed, and then it is determined whether the jackpot type is probable (S160-7-15). If the jackpot type random number is an odd number, the jackpot is definitely changed, and if it is an even number, the jackpot is determined to be normal. In the case of probability change, the probability change flag is turned ON (S160-7-16) and the special operation status is set to 1 (S160-7-17). The special operation status is set to 1 (S160-7-17) by jumping the process of turning on the probability variation flag (S160-7-16), and the special electric accessory process (S160-7) is completed.

保留球数処理(S170)では、図21に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 21, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

電源断監視処理(S180)では、図22に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S180−1)、入力していなければこの電源断監視処理(S180)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S180−2)、次いで電源断フラグがONにされ(S180−3)、その後ループ処理が行われる。   In the power-off monitoring process (S180), as shown in FIG. 22, it is determined whether a power-off signal has been input (S180-1). If not input, the power-off monitoring process (S180) is terminated. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S180-2), and then the power-off flag is turned on (S180-3). Thereafter, loop processing is performed.

その他の処理(S190)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other process (S190), various other processes necessary for the game are performed, but the description of the process that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記演出制御基板(演出制御回路、従制御手段)210が行う処理について説明する。前記演出制御基板210が行う処理は従制御手順の処理に相当する。   A process performed by the effect control board (effect control circuit, sub control means) 210 will be described. The process performed by the effect control board 210 corresponds to the process of the secondary control procedure.

前記演出制御基板210が行う演出制御メイン処理Jでは、図23に示すように、遊技機1の電源投入時に演出制御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電気信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電気信号ONとRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後に乱数値更新処理(S204)が行われる。一方、電気信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなく乱数値更新処理(S204)が行われる。   In the effect control main process J performed by the effect control board 210, as shown in FIG. 23, the CPU initialization process is performed in the effect control board 210 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the electric signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). When both the electrical signal ON and the normal content of the RAM are not satisfied, the RAM is initialized (S203), and then a random value update process (S204) is performed. On the other hand, when both the electrical signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the random number value update process (S204) is performed without initializing the RAM.

乱数値更新処理(S204)では、演出制御基板210に設けられている前記特別図柄データ乱数用カウンタ、大当たり図柄データ乱数用カウンタの乱数値更新処理が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に初期値に戻り、再び更新処理(加算処理)が行われる。   In the random value update process (S204), the random value update process of the special symbol data random number counter and jackpot symbol data random number counter provided on the effect control board 210 is performed. When the random value reaches the set maximum value, the random value returns to the initial value, and update processing (addition processing) is performed again.

前記乱数値更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、33ms毎に33msタイマ割り込み処理(S400)がそれぞれ行われる。   After the random value update process (S204), a loop process is performed. During this loop processing, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 200, and 33 ms timer interrupt processing (S400) is performed every 33 ms. Done.

外部INT割り込み処理(S300)では、図24に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動態様乱数値、大当たり種別データ、大当たり判定データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 24, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a variation mode random value, jackpot type data, jackpot determination data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

33msタイマ割り込み処理(S400)は、図25に示すように、コマンド監視処理(S401)、液晶データ出力処理(S402)、スイッチ処理(S403)、コマンド送信処理(S404)が行われる。   In the 33 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 25, a command monitoring process (S401), a liquid crystal data output process (S402), a switch process (S403), and a command transmission process (S404) are performed.

コマンド監視処理(S401)では、前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理(S401)では図26に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが変動コマンドか判断され(S401−1)、変動コマンドではない場合は受信したコマンドに対応した処理が行われ(S401−6)、その後にこのコマンド監視処理(S401)が終了する。変動コマンドではないコマンドとしては、例えば異常報知コマンド等がある。   In the command monitoring process (S401), a command (control signal) received from the main control board 200 is analyzed, and a corresponding process is performed. In the command monitoring process (S401), as shown in FIG. 26, it is determined whether the command received from the main control board 200 is a fluctuation command (S401-1). If the command is not a fluctuation command, a process corresponding to the received command is performed. Is performed (S401-6), and then the command monitoring process (S401) is terminated. Examples of commands that are not fluctuation commands include abnormality notification commands.

一方、前記主制御基板200から受信したコマンドが変動コマンドの場合には、演出選択処理(S401−2)と図柄選択処理(S401−3)が行われる。前記演出選択処理(S401−2)では、前記主制御基板200から演出制御基板210へ送信された変動態様の内容に応じた演出のための処理、例えば画像や音声、あるいはランプのための処理が行われる。   On the other hand, when the command received from the main control board 200 is a variation command, an effect selection process (S401-2) and a symbol selection process (S401-3) are performed. In the effect selection process (S401-2), a process for an effect according to the contents of the variation mode transmitted from the main control board 200 to the effect control board 210, for example, a process for an image, a sound, or a lamp is performed. Done.

前記図柄選択処理(S401−3)では、前記主制御基板200から送信された大当たりの判定結果に関するデータ、大当たり種別のデータ、リーチに関するデータに基づき、前記特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1〜3の乱数値)、大当たり図柄データ乱数値(確変大当たり図柄決定用の乱数値、通常大当たり図柄決定用の乱数値)を用いて、前記特別図柄表示部11で表示する当たり図柄、外れ図柄が選択決定される。その際、大当たりの判定結果が外れの場合において、前記特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1〜3の乱数値)に基づく図柄の組み合わせが、大当たりを示すぞろ目や、リーチ有無結果と合致しないときには、リーチ有無結果に合わせた外れの図柄となるように、左、中、右特別図柄が入れ替えられる。すなわち、外れでリーチの場合には、左と右特別図柄を一致させると共に中特別図柄を左及び中特別図柄と異なるようにされ、一方、外れでリーチ無しの場合には、左、右特別図柄が異なるようにされる。   In the symbol selection process (S401-3), the special symbol data random value (special symbol data 1 to 2) is based on the data relating to the jackpot determination result, the jackpot type data, and the data relating to the reach transmitted from the main control board 200. 3), jackpot symbol data random number values (random number value for determining probable jackpot symbol, random number value for determining jackpot symbol), the winning symbol to be displayed on the special symbol display unit 11 is selected. It is determined. At that time, in the case where the determination result of the jackpot is wrong, the combination of symbols based on the special symbol data random value (the random number values of the special symbol data 1 to 3) matches the score indicating the jackpot or the reach presence / absence result. When not, the left, middle, and right special symbols are switched so that the symbols are out of alignment with the reach presence / absence result. That is, in the case of outreach and reach, the left and right special symbols are matched and the middle special symbol is made different from the left and middle special symbols, while in the case of out of reach without left and right special symbols Will be different.

前記図柄選択処理(S401−3)に次いで、選択されている変動態様がボタン操作のある変動か、すなわち前記操作変動態様か判断される(S401−4)。ボタン操作のある変動(操作変動態様)の場合、操作変動態様に定められている前記SW有効時間(操作有効時間)が設定されると共にボタンフラグ(BFG)がONにセットされ(S401−5)、その後にコマンドに対応した処理が行われ(S401−6)、このコマンド監視処理(S401)が終了する。   Subsequent to the symbol selection process (S401-3), it is determined whether the selected variation mode is a variation with a button operation, that is, the operation variation mode (S401-4). In the case of a variation with a button operation (operation variation mode), the SW valid time (operation valid time) defined in the operation variation mode is set and the button flag (BFG) is set to ON (S401-5). Thereafter, processing corresponding to the command is performed (S401-6), and the command monitoring processing (S401) is ended.

液晶データ出力処理(S402)では、前記主制御基板200から受信したコマンドに基づいて前記表示装置10に表示するデータの出力が行われる。   In the liquid crystal data output process (S402), data to be displayed on the display device 10 is output based on the command received from the main control board 200.

スイッチ処理(S403)では、図27に示すように、SW有効時間(操作有効時間)の残り時間が0か判断され(S403−1)、残り時間が0ではない場合、選択操作ボタン(操作選択手段)67が操作されたか判断される(S403−2)。前記選択操作ボタン67が操作されている場合は、ボタンフラグ(BFG)がOFFにクリアされ(S403−3)、前記選択操作ボタン67の操作がスライド(横方向へ操作)か判断される(S403−4)。前記選択操作ボタン67の操作がスライドの場合には、図8に示す前記特別図柄表示部11においてカーソル18を選択操作ボタン67の操作に基づいて横方向へ移動させ、カーソル18が示している指示表示画像の変更、すなわち仮選択する指示表示画像の変更が行われる(S403−5)。次に、前記SW有効時間(操作有効時間)の残り時間が減算され(S403−6)、このスイッチ処理(S403)が終了する。一方、S403−4において前記選択操作ボタン67の操作がスライドではない、すなわち押下であると判断された場合、仮選択状態の指示表示画像と対応する選択変動態様が選択決定される。次にSW有効時間(操作有効時間)の残り時間が0にされ(S403−8)、このスイッチ処理(S403)が終了する。また、前記S403−2で選択操作ボタン67が操作されていないと判断されると、次にSW有効時間(操作有効時間)の残り時間が減算され(S403−9)、このスイッチ処理(S403)が終了する。   In the switch process (S403), as shown in FIG. 27, it is determined whether the remaining time of the SW valid time (operation valid time) is 0 (S403-1). Means) 67 is judged (S403-2). When the selection operation button 67 is operated, the button flag (BFG) is cleared to OFF (S403-3), and it is determined whether the operation of the selection operation button 67 is sliding (operation in the horizontal direction) (S403). -4). When the operation of the selection operation button 67 is a slide, the cursor 18 is moved in the horizontal direction based on the operation of the selection operation button 67 in the special symbol display unit 11 shown in FIG. The display image is changed, that is, the instruction display image to be temporarily selected is changed (S403-5). Next, the remaining time of the SW valid time (operation valid time) is subtracted (S403-6), and this switch processing (S403) is completed. On the other hand, if it is determined in S403-4 that the operation of the selection operation button 67 is not a slide, that is, a press, the selection variation mode corresponding to the instruction display image in the temporarily selected state is selected and determined. Next, the remaining time of the SW valid time (operation valid time) is set to 0 (S403-8), and this switch processing (S403) is completed. If it is determined in S403-2 that the selection operation button 67 has not been operated, the remaining time of the SW valid time (operation valid time) is subtracted (S403-9), and this switch process (S403). Ends.

一方、S403−1でSW有効時間(操作有効時間)の残りが0と判断されると、次にボタンフラグ(BFG)がONに設定されているか判断され、ボタンフラグ(BFG)ONに設定されていない場合には、このスイッチ処理(S403)が終了する。それに対して、S403−10でボタンフラグ(BFG)がONに設定されていると判断されると、デフォルトの選択変動態様、本実施例では、前記カーソル18が位置して仮選択状態とされている指示表示画像と対応する選択変動態様に選択決定され(S403−11)、次にボタンフラグ(BFG)がOFFにクリアされ(S403−12)、その後にこのスイッチ処理(S403)が終了する。前記スイッチ処理(S403)は本発明における選択変動態様選択手段に相当する。   On the other hand, if the remaining SW valid time (operation valid time) is determined to be 0 in S403-1, then it is determined whether the button flag (BFG) is set to ON, and the button flag (BFG) is set to ON. If not, the switch process (S403) ends. On the other hand, if it is determined in S403-10 that the button flag (BFG) is set to ON, the default selection variation mode, in the present embodiment, the cursor 18 is positioned and temporarily selected. The selection variation mode corresponding to the selected instruction display image is selected and determined (S403-11), then the button flag (BFG) is cleared to OFF (S403-12), and then this switch processing (S403) ends. The switch process (S403) corresponds to the selection variation mode selection means in the present invention.

コマンド送信処理(S404)では、図28に示すように、前記表示装置10等へ送信するコマンドがRAMに格納されているか判断され(S404−1)、送信コマンドがあればコマンドが対応する装置や制御基板に送信され(S404−2)、その後コマンド送信処理(S404)が終了する。一方、送信コマンドがなければ、そのままコマンド送信処理(S404)が終了する。   In the command transmission process (S404), as shown in FIG. 28, it is determined whether a command to be transmitted to the display device 10 or the like is stored in the RAM (S404-1). It is transmitted to the control board (S404-2), and then the command transmission process (S404) ends. On the other hand, if there is no transmission command, the command transmission process (S404) is terminated as it is.

このように実施例の遊技機にあっては、操作変動態様が選択された場合、選択表示態様が表示装置10で表示されている間に遊技者が選択操作ボタン67を操作することにより選択変動態様を選択することができ、選択した選択変動態様がその後に表示装置10で表示開始されるため、遊技者は遊技に介入した状態で変動態様の変更が可能となり、遊技者による遊技への意欲を維持し易く構成することが可能となる。   As described above, in the gaming machine according to the embodiment, when the operation variation mode is selected, the selection variation is performed by the player operating the selection operation button 67 while the selection display mode is displayed on the display device 10. The mode can be selected, and the selected variation mode is then started to be displayed on the display device 10, so that the player can change the mode of variation while intervening in the game, and the player's willingness to play the game It is possible to make it easy to maintain.

また、本実施例では3つの選択変動態様から1つの選択変動態様を選択可能としているが、3以外の複数の選択変動態様から1つの選択変動態様を選択可能に構成してもよい。さらに、本実施例では、1つの操作変動態様の中で選択変動態様を1回選択することが可能に構成されているが、本発明においては1つの操作変動態様の中で選択変動態様を複数回選択するように構成することも可能である。その場合には、選択変動態様を表示する時間(第2変動時間)を固定しておき、選択変動態様を選択するための選択表示態様をその前に所定時間(第1変動時間内の所定時間)表示するように構成すればよい。   In this embodiment, one selection variation mode can be selected from the three selection variation modes. However, one selection variation mode may be selected from a plurality of selection variation modes other than three. Furthermore, in this embodiment, the selection variation mode can be selected once in one operation variation mode. However, in the present invention, a plurality of selection variation modes are included in one operation variation mode. It is also possible to configure to select once. In that case, the time for displaying the selection variation mode (second variation time) is fixed, and the selection display mode for selecting the selection variation mode is set to a predetermined time (predetermined time within the first variation time). ) It can be configured to display.

なお、本実施例では遊技者が操作可能な操作選択手段を、スライド及び押下式のスイッチ(リミットセンサーを有する選択操作ボタン)からなる選択操作ボタンとしたが、タッチセンサーを有するタッチ式のスイッチとしてもよい。   In this embodiment, the operation selection means that can be operated by the player is a selection operation button including a slide and a push-down switch (a selection operation button having a limit sensor). However, as a touch-type switch having a touch sensor, Also good.

また、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更されるものである。さらに本発明はパチンコ遊技機以外の遊技機であっても、表示手段に判定図柄が変動表示される遊技機であれば適用可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention can be applied to a gaming machine other than a pachinko gaming machine as long as the determination symbol is variably displayed on the display means.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を図4と共に簡略に示す第一のブロック図である。FIG. 5 is a first block diagram schematically showing the connection of the control board and the device of the gaming machine together with FIG. 4. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示す第二のブロック図である。It is a 2nd block diagram which shows simply connection of the control board, apparatus, etc. of the game machine. 選択操作ボタンの平面図である。It is a top view of a selection operation button. 変動態様テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation mode table. 操作変動態様の変動時間の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the variation time of an operation variation aspect. 選択表示態様の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state of a selection display mode. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation mode selection process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process in change in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holding balls processing in the interruption processing. 同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-off monitoring process in the interruption process. 演出制御基板によるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by an effect control board. 同演出制御メイン処理用の外部INT割り込み処理のフローチャートである。44 is a flowchart of an external INT interrupt process for the same effect control main process. 同演出制御メイン処理用の33msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 33 ms timer interruption processing for the same production control main processing. 同33msタイマ割り込み処理におけるコマンド監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command monitoring process in the same 33 ms timer interruption process. 同タイマ割り込み処理におけるスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch process in the timer interruption process. 同タイマ割り込み処理におけるコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command transmission process in the timer interruption process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
64 発射装置
67 選択操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 11 Special symbol display part 64 Launching apparatus 67 Selection operation button

Claims (7)

所定の契機に基づいて遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定結果に基づいて所定の変動態様で判定図柄を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作選択手段と、
前記表示手段に表示する変動態様を複数の変動態様で構成された変動態様テーブルより選択する変動態様選択手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動態様テーブルには、前記操作選択手段を操作可能に設定する操作変動態様が少なくとも含まれ、
前記操作変動態様には、複数の異なる選択変動態様から1つの選択変動態様を前記操作選択手段の操作に基づいて選択変動態様選択手段で選択させる選択表示態様を表示する選択決定時間が、予め前記操作変動態様の変動時間内に設定されており、
前記変動態様選択手段が前記操作変動態様を選択すると、前記選択決定時間の間に前記操作選択手段が操作可能となる操作有効時間が設定されると共に、前記操作選択手段の操作により選択された選択変動態様が前記選択決定時間経過後に前記表示手段で表示開始されることを特徴とする遊技機。
A determination unit for determining whether or not the game is successful based on a predetermined opportunity;
Display means capable of displaying a determination symbol in a predetermined variation mode based on the determination result;
An operation selection means operable by the player;
A variation mode selection unit that selects a variation mode to be displayed on the display unit from a variation mode table configured by a plurality of variation modes;
In a gaming machine equipped with
The variation mode table includes at least an operation variation mode for setting the operation selection means to be operable,
In the operation variation mode, a selection determination time for displaying a selection display mode in which one selection variation mode is selected by a selection variation mode selection unit based on an operation of the operation selection unit from a plurality of different selection variation modes. It is set within the fluctuation time of the operation fluctuation mode,
When the variation mode selection unit selects the operation variation mode, an operation effective time during which the operation selection unit is operable during the selection determination time is set, and the selection selected by the operation of the operation selection unit A game machine characterized in that the display of the change mode is started by the display means after the selection determination time has elapsed.
遊技を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの制御信号に従って遊技の制御を行う従制御手段と、
を備え、
前記変動態様選択手段は前記主制御手段に備えられ、
前記変動態様選択手段が前記操作変動態様を選択した場合には、前記従制御手段は選択された前記操作変動態様を前記主制御手段からの制御信号に従って設定すると共に、設定された前記操作変動態様に基づいて前記操作変動態様の変動時間を設定し、
前記操作変動態様の変動時間は、少なくとも第1変動時間と選択された前記選択変動態様を前記第1変動時間経過後に表示する第2変動時間とで構成され、
前記第1変動時間には、前記選択表示態様が少なくとも含まれた第1変動態様が表示され、
前記第2変動時間は前記選択変動態様の変動時間と同一に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Main control means for controlling the game;
Slave control means for controlling the game according to a control signal from the main control means;
With
The variation mode selection means is provided in the main control means,
When the variation mode selection unit selects the operation variation mode, the sub control unit sets the selected operation variation mode according to a control signal from the main control unit, and the set operation variation mode. Based on the above, set the variation time of the operation variation mode,
The variation time of the operation variation mode includes at least a first variation time and a second variation time for displaying the selected variation mode selected after the first variation time has elapsed.
In the first variation time, a first variation mode including at least the selection display mode is displayed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second variation time is set to be the same as the variation time of the selection variation mode.
前記操作有効時間内に前記選択変動態様が前記操作選択手段により選択されなかった場合には、予め定められた選択変動態様が選択されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the selection variation mode is not selected by the operation selection means within the operation effective time, a predetermined selection variation mode is selected. . 前記選択表示態様は前記操作選択手段で選択可能な複数の選択変動態様を表す複数の指示表示画像が表示されることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the selection display mode displays a plurality of instruction display images representing a plurality of selection variation modes selectable by the operation selection means. 前記指示表示画像は前記選択変動態様の表示内容の少なくとも一部が表示される表示態様であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the instruction display image is a display mode in which at least a part of display contents of the selection variation mode is displayed. 前記操作選択手段は、方向を入力する方向入力部と選択決定を行う決定入力部を少なくとも備え、
前記選択表示態様は、複数の前記選択変動態様を表す複数の前記指示表示画像が前記表示手段に表示されると共に、前記方向入力部の入力に基づいて複数の前記指示表示画像から一つの指示表示画像が仮選択されて仮選択状態の指示表示画像が報知され、
前記仮選択状態における前記決定入力部の入力に基づいて、前記選択変動態様選択手段が前記仮選択状態の指示表示画像と対応する前記選択変動態様を選択することを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。
The operation selection means includes at least a direction input unit for inputting a direction and a determination input unit for performing selection determination,
In the selection display mode, a plurality of the instruction display images representing a plurality of the selection variation modes are displayed on the display unit, and one instruction display is displayed from the plurality of instruction display images based on an input from the direction input unit. An image is temporarily selected and an instruction display image in the temporarily selected state is notified,
6. The selection variation mode selecting unit selects the selection variation mode corresponding to the instruction display image in the temporary selection state based on an input of the determination input unit in the temporary selection state. The gaming machine described in 1.
1つの前記操作変動態様において選択可能な前記選択変動態様は、それぞれの変動時間を同一にしたことを特徴とする請求項1から6の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein each of the selection variation modes that can be selected in one operation variation mode has the same variation time.
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