JP2926402B1 - Method and apparatus for displaying switching direction of image displayed on display means and video game apparatus - Google Patents

Method and apparatus for displaying switching direction of image displayed on display means and video game apparatus

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JP2926402B1
JP2926402B1 JP16504398A JP16504398A JP2926402B1 JP 2926402 B1 JP2926402 B1 JP 2926402B1 JP 16504398 A JP16504398 A JP 16504398A JP 16504398 A JP16504398 A JP 16504398A JP 2926402 B1 JP2926402 B1 JP 2926402B1
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video game
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洋之 菅野
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  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

【要約】 【課題】 操作者が簡便且つ確実に画像切り替えできる
方向などを認識でき、同時に画像の方は操作性を考慮す
ることなく表現力の限りをつくした美しい画像を楽しむ
ことができる表示手段に表示する画像の切替方向表示方
法及び装置及びビデオゲーム装置を提供する。 【解決手段】 記憶手段と、表示手段と、制御手段と、
操作デバイスとを用意し、制御手段は、記憶手段に記憶
したプログラムを呼び出して該プログラムを実行するこ
とで記憶手段に記憶している所望の主画像データを用い
て主画像を表示手段に表示せしめるステップと、補助画
像データを用いて現在表示している主画像に重ねて切り
替えることができる方向を示す所望の指標を表示するス
テップとを行うようにする。指標は所定時間経過後に表
示手段から消すことが好ましい。
A display means for allowing an operator to easily and surely recognize a direction in which an image can be switched, and for an image to enjoy a beautiful image with a limited expressive power without considering operability. And a video game device. SOLUTION: Storage means, display means, control means,
An operation device is prepared, and the control unit calls up the program stored in the storage unit and executes the program to display the main image on the display unit using desired main image data stored in the storage unit. And a step of displaying a desired index indicating a direction in which switching can be performed by superimposing the main image on the currently displayed image using the auxiliary image data. It is preferable that the index is deleted from the display means after a predetermined time has elapsed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームソフトウエ
ア若しくはその他のコンピュータソフトウエアに用いて
好適な、表示手段に表示する画像の切替方向表示方法及
び装置及びビデオゲーム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method and an apparatus for displaying a switching direction of an image displayed on a display means and a video game apparatus suitable for use in game software or other computer software.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パソコンや家庭用ゲーム機等に用
いる各種ソフトウエアの中には、CRT等の表示手段に
写し出した画像を他の画像に切り換える際、どの画像に
切り換えるかを操作者が選択できるようにしたものがあ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, among various software used for a personal computer, a home game machine, or the like, when an image displayed on a display means such as a CRT is switched to another image, an operator determines which image to switch to. Some are available for selection.

【0003】一方近年、コンピュータグラフィックス
(CG)技術の向上によって、より精緻で緻密な画像表
現が可能になってきている。
On the other hand, in recent years, with the improvement of computer graphics (CG) technology, it has become possible to express more precise and precise images.

【0004】ところで表示手段に写し出された画像を次
の画像に切り換えるには、現在表示されている画像上
に、次に表示したい画像(又は次に表示することができ
る画像)は何であるかを表示しなければならない。その
ため従来は以下のような表示方法が用いられてきた。
[0004] By the way, in order to switch the image displayed on the display means to the next image, the image to be displayed next (or the image that can be displayed next) is displayed on the currently displayed image. Must be displayed. Therefore, conventionally, the following display methods have been used.

【0005】図6(a),(b)に示すように、画面
に壁等の障害物81,83,85を奥行きのある線画で
示し、画面を見ただけで画像の切り換え可能な方向(次
に表示できる画像)がわかるようにしたもの(同図
(a)では画面の手前方向と左右両方向に移動できるこ
とを表示し、同図(b)では画面の手前方向と右方向の
みに移動できることを表示している)。この方式では障
害物81,83,85を石壁や森の木々やその他の障害
物の役割を果たす様々な模様の絵と組み合わせ、表現力
の向上をはかっている。
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), obstacles 81, 83, 85 such as walls are shown on the screen by line drawings having a depth, and the image can be switched only by looking at the screen ( The image that can be displayed next can be understood (in the same figure, (a) indicates that the image can be moved in the front and left and right directions of the screen, and in FIG. (B), the image can be moved only in the direction of the screen and right of the screen) Is displayed). In this method, obstacles 81, 83, and 85 are combined with pictures of various patterns serving as stone walls, trees in a forest, and other obstacles to improve the expressive power.

【0006】図7に示すように、画像は何らの制限な
く表示し、次に表示できる画像の切り換え表示は、画面
の一部を割いて作った白地87などに文字を表示し、そ
れによって画像切り代え可能な方向を示したもの。
As shown in FIG. 7, an image is displayed without any limitation, and the next display of the image can be switched by displaying characters on a white background 87 made by splitting a part of the screen. The direction that can be switched.

【0007】画像上を自由に動く矢印のようなものを
マウスやコントローラなどの操作デバイスで操作し、該
矢印を画像上の所定位置に持ってきて操作デバイスの所
定のボタンを押すことで画像から様々なリアクションが
返され、そのリアクションの一つとして画像切り替えを
実行する方式。
An arrow or the like that freely moves on the image is operated with an operation device such as a mouse or a controller, the arrow is brought to a predetermined position on the image, and a predetermined button on the operation device is pressed to start the operation from the image. A method in which various reactions are returned and image switching is performed as one of the reactions.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記各従
来例においては以下のような問題点があった。上記の
方式では、操作はわかり易いが障害物81,83,85
がなければ進行方向を表示できず、CGの表現力は極端
に抑えられ、自然画のような美しい画面とは程遠い画面
になってしまう。
However, each of the above-mentioned conventional examples has the following problems. In the above method, the operation is easy to understand, but the obstacles 81, 83, 85
Without it, the traveling direction cannot be displayed, the expressive power of the CG is extremely suppressed, and the screen is far from a beautiful screen such as a natural image.

【0009】また上記の方式においても、画像を文字
で説明しやすいように作成しなければならないので、例
えば図7に示すようにその分画像の表現力が制約され単
純化されてしまう。逆に画像を単純化しない場合は操作
者にとって文字と画像との対応がわかりにくくなってし
まう。また繰り返し行われる画像切り替えのための操作
が煩雑でもある(例えば方向ボタンを数回押して「移
動」を選んで決定ボタンを押し、また方向ボタンを数回
押して「東」を選んで決定ボタンを押す、等)。
Also, in the above-mentioned method, since an image must be created so that it can be easily described by characters, the expressive power of the image is restricted and simplified as shown in FIG. 7, for example. On the other hand, if the image is not simplified, the correspondence between the character and the image is difficult for the operator to understand. In addition, the operation for repeatedly switching images is complicated (for example, pressing the direction button several times to select "move" and pressing the determination button, and pressing the direction button several times to select "east" and pressing the determination button. ,etc).

【0010】また上記の方式では、画像上のどの位置
が何のリアクションに対応しているのか探す作業が煩雑
であり、操作者は画像上の隅々まで反応のある場所を探
らなければならない場合も生じてしまう。一方このよう
な煩雑さを軽減するために、例えば画像中の背景の小物
を少なくしたり、通行人を減らしたりする等、画像を簡
便なものにしなければならない場合も生じ、画像の表現
力が犠牲になる恐れもあった。
Further, in the above-mentioned method, it is troublesome to find out which position on the image corresponds to which reaction, and if the operator has to search for a responsive place to every corner of the image. Will also occur. On the other hand, in order to reduce such complexity, there are cases where it is necessary to simplify the image, for example, by reducing the number of small objects in the background of the image or reducing the number of passersby, and the expressive power of the image is reduced. There was also a risk of sacrifice.

【0011】本発明は上述の点に鑑みてなされたもので
ありその目的は、操作者が簡便且つ確実に画像切り替え
できる方向などを認識でき、同時に画像の方は操作性を
考慮することなく表現力の限りをつくした美しい画像を
楽しむことができる表示手段に表示する画像の切替方向
表示方法及び装置及びビデオゲーム装置を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and has as its object to enable an operator to easily and reliably recognize a direction in which an image can be switched, and to express an image without considering operability. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for displaying a switching direction of an image to be displayed on a display means capable of enjoying a beautiful image with maximum power, and a video game apparatus.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
め本発明にかかる表示手段に表示する画像の切替方向表
示方法は、プログラムと主画像データと切り替えること
ができる方向を示す指標を有する補助画像データとを記
憶した記憶手段と、画像を表示する表示手段と、制御手
段と、該制御手段に対して操作者が各種命令を入力する
操作デバイスとを用意し、前記制御手段は、記憶手段に
記憶したプログラムを呼び出して該プログラムを実行す
ることで記憶手段に記憶している所望の主画像データを
用いて主画像を表示手段に表示せしめるステップと、補
助画像データを用いて現在表示している主画像に重ねて
切り替えることができる方向を示す所望の指標を表示す
るステップとを行うことを特徴とする。また画像を楽し
むため前記指標は、主画像が表示手段に表示された際か
ら所定時間及び/又は操作デバイスによって指標を表示
する旨の命令が入力された際から所定時間経過後、表示
手段から消すことが好ましい。また本発明にかかる表示
手段に表示する画像の切替方向表示装置は、主画像デー
タやプログラムを記憶する記憶手段と、操作者が操作す
る操作デバイスと、表示手段と、前記記憶手段から呼び
出したプログラム及び主画像データに基づいて前記表示
手段に主画像を表示するとともに前記操作デバイスの命
令によって該主画像を別の主画像に切り替えていく制御
手段とを具備し、前記記憶手段にはさらに切り替えるこ
とができる方向を示す指標を有する補助画像データを記
憶しておき、前記制御手段は前記主画像を表示手段に表
示せしめた際に、該表示している主画像から切り替える
ことができる方向を示す指標を有する補助画像データを
記憶手段から読み出して、該指標を主画像に重ねて表示
することを特徴とする。また本発明にかかるビデオゲー
ム装置は、表示手段にビデオゲーム用主画像を表示する
とともに、操作デバイスを操作することによって現在表
示されているビデオゲーム用主画像から別のビデオゲー
ム用主画像に切り替えてビデオゲームのストーリーを進
めていくビデオゲーム装置において、前記表示手段に表
示しているビデオゲーム用主画像には、該ビデオゲーム
用主画面から切り替えることができる方向を示す指標を
該ビデオゲーム用主画面に重ねて表示することを特徴と
する。また本発明にかかるビデオゲーム装置は、ビデオ
ゲーム用主画像データやビデオゲーム用プログラムを記
憶する記憶手段と、操作者が操作する操作デバイスと、
表示手段と、前記記憶手段から呼び出したビデオゲーム
用プログラム及びビデオゲーム用主画像データに基づい
て前記表示手段にビデオゲーム用主画像を表示するとと
もに前記操作デバイスからの命令によって該ビデオゲー
ム用主画像を別のビデオゲーム用主画像を切り替えてい
く制御手段とを具備し、前記記憶手段にはさらに切り替
えることができる方向を示す指標を有する補助画像デー
タを記憶しておき、前記制御手段は前記ビデオゲーム用
主画像を表示手段に表示せしめた際に補助画像データを
記憶手段から読み出して、該表示しているビデオゲーム
用主画像から切り替えることができる方向を示す指標を
ビデオゲーム用主画像に重ねて表示することを特徴とす
る。
According to the present invention, there is provided a method for displaying a switching direction of an image displayed on a display unit according to the present invention. Storage means for storing image data, display means for displaying an image, control means, and an operation device for inputting various commands by the operator to the control means, wherein the control means comprises: Calling the program stored in the storage means to display the main image on the display means using the desired main image data stored in the storage means, and displaying the current image using the auxiliary image data. Displaying a desired index indicating a direction that can be switched over the main image. In order to enjoy the image, the index is erased from the display means for a predetermined time from when the main image is displayed on the display means and / or after a predetermined time elapses from when a command to display the index is input by the operation device. Is preferred. Further, according to the present invention, there is provided an image switching direction display device for displaying an image on a display unit, comprising: a storage unit for storing main image data and a program; an operation device operated by an operator; a display unit; And control means for displaying the main image on the display means based on the main image data and for switching the main image to another main image in accordance with an instruction of the operation device, wherein the storage means further switches. The auxiliary image data having an index indicating a direction in which the main image can be stored is stored, and the control unit displays an index indicating a direction in which the main image can be switched from the displayed main image when the main image is displayed on the display unit. Is read out from the storage means, and the index is superimposed on the main image and displayed. Further, the video game device according to the present invention displays the main video game image on the display means, and switches the currently displayed main video game image to another main video game image by operating the operation device. In the video game apparatus for proceeding with the story of the video game, the video game main image displayed on the display means includes an index indicating a direction that can be switched from the video game main screen. It is characterized by being superimposed and displayed on the main screen. Further, the video game device according to the present invention includes a storage means for storing video game main image data and a video game program, an operation device operated by an operator,
Display means for displaying the video game main image on the display means based on the video game program and the video game main image data called from the storage means, and the video game main image according to an instruction from the operation device. Control means for switching another video game main image, and the storage means further stores auxiliary image data having an index indicating a direction in which the video game can be switched, and the control means When the game main image is displayed on the display means, the auxiliary image data is read from the storage means, and an index indicating a direction in which the displayed main image for video game can be switched from the main image is superimposed on the video game main image. Is displayed.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳細に説明する。図1は本発明を適用するビデ
オゲーム装置のハード構成の一例を示す概略ブロック構
成図である。同図に示すようにこのビデオゲーム装置
は、CPU等からなる制御手段10と、記憶手段20
と、操作デバイス30と、ディスプレイ(表示手段)4
0と、音響スピーカ50とを具備して構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic block diagram showing an example of a hardware configuration of a video game apparatus to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the video game device includes a control unit 10 including a CPU and the like, and a storage unit 20.
, Operation device 30, display (display means) 4
0 and an acoustic speaker 50.

【0014】ここで記憶手段20は、ROM21とRA
M23とビデオRAM25とサウンドRAM27とを具
備しており、ROM21にはこのビデオゲーム装置の基
本的動作プログラムや各種データが記憶され、RAM2
3にはこのビデオゲーム装置を用いて行おうとするゲー
ムプログラム等が記憶されている。またビデオRAM2
5にはこのゲームプログラムで使用する多数の主画像デ
ータと補助画像データとが記憶されており、またサウン
ドRAM27にはこのゲームプログラムで使用する各種
サウンドが読み込まれて記憶されている。
Here, the storage means 20 stores the ROM 21 and the RA
An M23, a video RAM 25, and a sound RAM 27 are provided. The ROM 21 stores a basic operation program of the video game apparatus and various data.
3 stores a game program or the like to be played using the video game device. Video RAM2
5 stores a large number of main image data and auxiliary image data used in the game program, and a sound RAM 27 reads and stores various sounds used in the game program.

【0015】ここで主画像データとは、ビデオゲームの
ストーリーを進めていくために次々に変更していくディ
スプレイ40上の主画像のデータであり、例えば図3
(a),(b)に示すようなコンピュータグラフィック
ス(CG)技術による精緻で緻密な画像が多数記憶され
ている。
Here, the main image data is data of the main image on the display 40 which is changed one after another in order to advance the story of the video game.
A large number of fine and precise images are stored by computer graphics (CG) technology as shown in FIGS.

【0016】また補助画像データとは、切り替えること
ができる方向を示す矢印(指標)からなる画像データで
ある。例えば図4(a)に示す矢印は画面奥と手前と右
方向に切り替えることができる画面が存在する、即ちそ
の方向に進めることを示すものであり、また図4(b)
に示す矢印は紙面手前と左方向に切り替えることができ
る画面が存在する、即ちその方向に進めることを示すも
のである。このように切り替えることができる方向の全
てのパターンを補助画像データとして前記ビデオRAM
25に記憶している。
The auxiliary image data is image data composed of an arrow (index) indicating a direction in which switching is possible. For example, the arrow shown in FIG. 4A indicates that there is a screen that can be switched to the back, front, and right directions of the screen, that is, that the screen advances in that direction.
Indicates that there is a screen that can be switched to the front of the page and to the left, that is, indicates that the screen proceeds in that direction. All the patterns in the directions that can be switched in this manner are used as auxiliary image data in the video RAM.
25.

【0017】次に操作デバイス30は、コントローラ3
1とマウス33とを具備している。コントローラ31は
操作者がゲームを進行していく上で使用する各種機能ボ
タンや方向指示ボタン等を設けた操作専用のデバイスで
ある。またマウス33は、ゲームの種類に応じて使用さ
れることのあるデバイスで、例えば画像上の所定位置に
矢印を移動してこれをクリックすることで次の操作を制
御手段10に指示するような場合に使用される。
Next, the operation device 30 is
1 and a mouse 33. The controller 31 is an operation-specific device provided with various function buttons, direction instruction buttons, and the like used by the operator to progress the game. The mouse 33 is a device that may be used depending on the type of game. For example, the mouse 33 moves an arrow to a predetermined position on an image and clicks the arrow to instruct the control unit 10 to perform the next operation. Used in case.

【0018】なおディスプレイ40は、CRTなどの画
像を表示する各種表示手段である。
The display 40 is various display means for displaying an image on a CRT or the like.

【0019】次に主として図1,図2を用いてその動作
を説明すると、まずRAM23より読み出されたゲーム
プログラムによって制御手段10はそのメインプログラ
ムを実行していく(ステップS1)。そしてゲームの進
行に沿ってビデオRAM25から所望の主画像データを
読み出しその主画像をディスプレイ40に表示する。そ
して操作者によって操作デバイス30のキーから所定の
入力コード(即ち表示画像を切り替える入力コード又は
切り替えることができる方向を示す矢印(指標)を表示
する入力コード)が入力されたか否かを判定して(ステ
ップS2)、所定の入力コードが入力されていない場合
はステップS1に戻り、所定の入力コードが入力された
場合は該コードの種類を判別し(ステップS3)、該入
力コードが矢印表示にかかる入力コードである場合は、
現在表示されている画像から切り替えることができる方
向がどの方向であるかを求め(ステップS4)、該方向
が例えば画面奥と手前と右方向である場合は、ビデオR
AM25に記憶されている図4(a)の補助画像データ
を呼び出してディスプレイ40に現在表示されている主
画像に重ねて、例えば図5(a)に示すように表示する
(ステップS5)。そして該表示から所定時間(例えば
0.5〜1.0秒間)経過した後、該矢印のみを主画像
上から消去して(ステップS6)図3(a)に示すよう
に表示した後、ステップS1に戻る。なお矢印を短時間
で消去するのは、矢印は切り替えることができる方向を
操作者が認識出来た後は不要のものであり、認識出来た
後はこれを消去して表現力の限りをつくした美しい主画
像を楽しむことができるようにするためである。
Next, the operation will be described mainly with reference to FIGS. 1 and 2. First, the control means 10 executes the main program by the game program read from the RAM 23 (step S1). Then, desired main image data is read from the video RAM 25 along with the progress of the game, and the main image is displayed on the display 40. Then, it is determined whether or not a predetermined input code (that is, an input code for switching a display image or an input code for displaying an arrow (index) indicating a direction in which switching can be performed) is input from a key of the operation device 30 by the operator. (Step S2) If the predetermined input code is not input, the process returns to Step S1, and if the predetermined input code is input, the type of the code is determined (Step S3), and the input code is displayed as an arrow. If it is such an input code,
The direction that can be switched from the currently displayed image is determined (step S4). If the direction is, for example, the back of the screen, the front, and the right, the video R
The auxiliary image data of FIG. 4A stored in the AM 25 is called up and superimposed on the main image currently displayed on the display 40, and displayed, for example, as shown in FIG. 5A (step S5). After a lapse of a predetermined time (for example, 0.5 to 1.0 second) from the display, only the arrow is deleted from the main image (step S6), and the arrow is displayed as shown in FIG. Return to S1. It is unnecessary to delete the arrow in a short time after the operator can recognize the direction in which the arrow can be switched, and after the recognition, the arrow is deleted to limit the expressive power. This is so that a beautiful main image can be enjoyed.

【0020】一方前記ステップS3において判別した入
力コードが表示画像切り替えにかかる入力コードである
場合は、現在表示されている画像から切り替えることが
できる方向がどの方向であるかを求め(ステップS
7)、入力コードで指定された方向への移動が可能であ
れば(ステップ8)その方向にかかる次の主画像を表示
すると同時に(ステップS9)、次に移動できる方向を
矢印で例えば図5(b)に示すように一旦表示した後
(ステップ5)、図3(b)に示すように消去して(ス
テップ6)ステップ1に戻る。一方ステップS8におい
て移動可能でなければ(ステップ8)サウンドRAM2
7を用いて音響スピーカ50から警告音を発生させた後
(ステップS10)、ステップS1に戻る。
On the other hand, if the input code determined in step S3 is an input code for switching the display image, it is determined which direction can be switched from the currently displayed image (step S3).
7) If it is possible to move in the direction specified by the input code (step 8), the next main image in that direction is displayed (step S9), and at the same time, the next moveable direction is indicated by an arrow in FIG. After displaying once as shown in (b) (step 5), it is deleted as shown in FIG. 3 (b) (step 6) and the process returns to step 1. On the other hand, if it is not movable in step S8 (step 8), the sound RAM 2
After the warning sound is generated from the acoustic speaker 50 using the command 7 (step S10), the process returns to step S1.

【0021】上記各ステップを順次繰り返していくこと
によってゲームは次々と新しい画面を表示しながら同時
に切り替えることが出来る方向を短時間だけ表示してい
く。
By successively repeating the above steps, the game displays new screens one after another while displaying a direction that can be simultaneously switched for a short time.

【0022】以上のように本実施形態によれば、主画像
上に指標を表示するように構成したので、主画像自体に
切り替えることが出来る方向を示す工夫をする必要がな
く、主画像は主画像のまま表現力の限りをつくした美し
い主画像とすることができ、同時に指標によって切り替
えることが出来る方向を操作者に容易且つ明確に認識さ
せることが出来る。
As described above, according to the present embodiment, since the index is displayed on the main image, it is not necessary to devise a direction in which the main image can be switched to the main image itself. The image can be a beautiful main image with a limited expressive power as it is, and at the same time, the operator can easily and clearly recognize the direction that can be switched by the index.

【0023】以上本発明の一実施形態を詳細に説明した
が、本発明は上記実施形態に限定されず、例えば以下の
ような種々の変形が可能である。 指標は矢印に限定されず、他の指標、例えば記号、光
点、キャラクター等でも良く、さらに図8に示すように
方向を指示するために画面に網掛けしたり(例えば網掛
けしていない方向に進める)、方向を指示するために画
面の色調の変化を行う等、種々の変形が可能である。ま
た指標は点滅させたり、全ての方向に表示した指標の
内、切り替えることが出来る方向の指標の色を、切り換
えられない方向の指標の色と異ならせることもできる。
その他にも、指標として用いたキャラクターの画像内で
の視点が移動することで切り替えることが出来る方向を
示すようにしても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and for example, the following various modifications are possible. The index is not limited to an arrow, but may be another index, for example, a symbol, a light spot, a character, or the like. Further, as shown in FIG. Various modifications are possible, such as changing the color tone of the screen to indicate the direction. In addition, the indicator can be made to blink, or the color of the indicator that can be switched among the indicators displayed in all directions can be different from the color of the indicator that cannot be switched.
Alternatively, a direction in which the viewpoint can be switched by moving the viewpoint in the image of the character used as the index may be indicated.

【0024】指標は場合によっては消さずに画像上に
表示し続けても良い。
In some cases, the index may be displayed on the image without being erased.

【0025】操作デバイス30はコントローラやマウ
スに限定されず、キーボード等、他の種々の操作デバイ
スでも良い。
The operation device 30 is not limited to a controller or a mouse, but may be various other operation devices such as a keyboard.

【0026】上記実施形態では本発明をビデオゲーム
機に適用した例、即ち操作デバイスを操作することによ
って現在表示されているビデオゲーム用主画像から別の
ビデオゲーム用主画像に切り替えてビデオゲームのスト
ーリーを進めていくビデオゲーム装置に適用した例を示
したが、本発明は他の各種ソフトウエア、例えばCDR
OM等に記憶した美術館の絵画を閲覧する等の各種教育
用ソフトウエア等にも適用できる。
In the above embodiment, the present invention is applied to a video game machine, that is, the video game main image is switched from the currently displayed main image to another video game main image by operating the operation device to operate the video game machine. Although an example in which the present invention is applied to a video game device that advances a story has been described, the present invention is applicable to various other software such as CDR.
The present invention can also be applied to various educational software such as browsing art museum pictures stored in the OM or the like.

【0027】上記実施形態では現在の主画像から別の
主画像に切り替える実施形態を説明したが、現在の主画
像からスクロールによって徐々に別の主画像に切り替わ
っていくような場合にも、スクロールすることができる
方向を指標で示すことによって本願発明を適用できる。
なお本願特許請求の範囲で言う「切り替えることができ
る方向を示す指標」には、もちろん「スクロールによっ
て切り替えていくことができる方向を示す指標」も含む
概念である。この場合、指標はスクロールを停止したと
きから所定の短時間が経過した後に表示手段から消去す
るのが好ましい。
In the above-described embodiment, the embodiment in which the current main image is switched to another main image has been described. However, even in the case where the current main image is gradually switched to another main image by scrolling, scrolling is performed. The present invention can be applied by indicating possible directions by using an index.
It is to be noted that the “index indicating the direction in which switching can be performed” referred to in the claims of the present application is, of course, a concept including the “index indicating the direction in which switching can be performed by scrolling”. In this case, it is preferable that the index is deleted from the display means after a predetermined short time has elapsed since the scroll was stopped.

【0028】[0028]

【発明の効果】以上詳細に説明したように本発明によれ
ば以下のような優れた効果を有する。 主画像と指標を別々の画像データとして記憶してお
き、必要に応じてこれらを重ねて表示するように構成し
たので、操作者が容易且つ確実に画像切り替えできる方
向を認識できると同時に、画像の方は操作性を考慮する
ことなく表現力の限りをつくした美しい画像に構成する
ことができる。
As described in detail above, the present invention has the following excellent effects. The main image and the index are stored as separate image data, and these are superimposed and displayed as necessary, so that the operator can easily and reliably recognize the direction in which the image can be switched, and at the same time, can recognize the image. The user can compose a beautiful image with limited expressive power without considering operability.

【0029】指標を、主画像が表示手段に表示された
際から所定時間及び/又は操作デバイスによって指標を
表示する旨の命令が入力された際から所定時間経過後、
表示手段から消すように構成した場合は、操作者は切り
替えることができる方向を認識した後に表現力の限りを
つくした美しい主画像のみを楽しむことができる。
An index is displayed for a predetermined time from when the main image is displayed on the display means and / or after a predetermined time has passed after a command to display the index is input by the operation device.
In the case of erasing from the display means, the operator can enjoy only the beautiful main image with a limited expressive power after recognizing the switching direction.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用するビデオゲーム装置のハード構
成の一例を示す概略ブロック構成図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing an example of a hardware configuration of a video game device to which the present invention is applied.

【図2】本発明の概略フロー図である。FIG. 2 is a schematic flowchart of the present invention.

【図3】図3(a),(b)は主画像の一例を示す図で
ある。
FIGS. 3A and 3B are diagrams illustrating an example of a main image.

【図4】図4(a),(b)は指標の一例を示す図であ
る。
FIGS. 4A and 4B are diagrams illustrating an example of an index.

【図5】図5(a),(b)は主画像に指標を表示する
方法の一例を示す図である。
FIGS. 5A and 5B are diagrams illustrating an example of a method of displaying an index on a main image.

【図6】図6(a),(b)は従来の画像表示方法の一
例を示す図である。
FIGS. 6A and 6B are diagrams showing an example of a conventional image display method.

【図7】従来の画像表示方法の他の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing another example of a conventional image display method.

【図8】本発明の他の指標の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of another index of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 制御手段 20 記憶手段 30 操作デバイス 40 ディスプレイ(表示手段) 50 音響スピーカ Reference Signs List 10 control means 20 storage means 30 operating device 40 display (display means) 50 acoustic speaker

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 プログラムと、主画像データと、切り替
えることができる方向を示す指標を有する補助画像デー
タとを記憶した記憶手段と、 画像を表示する表示手段と、 制御手段と、 該制御手段に対して操作者が各種命令を入力する操作デ
バイスとを用意し、 前記制御手段は、記憶手段に記憶したプログラムを呼び
出して該プログラムを実行することで記憶手段に記憶し
ている所望の主画像データを用いて主画像を表示手段に
表示せしめるステップと、 補助画像データを用いて現在表示している主画像に重ね
て、切り替えることができる方向を示す所望の指標を表
示するステップとを行うことを特徴とする表示手段に表
示する画像の切替方向表示方法。
1. A storage unit storing a program, main image data, and auxiliary image data having an index indicating a switchable direction, a display unit displaying an image, a control unit, and a control unit. And an operation device for inputting various commands by the operator. The control unit calls a program stored in the storage unit, executes the program, and stores desired main image data stored in the storage unit. A step of displaying the main image on the display means by using, and a step of displaying a desired index indicating a direction in which switching can be performed by superimposing the main image on the currently displayed main image using the auxiliary image data. A method for displaying a switching direction of an image to be displayed on a display unit, which is a feature of the present invention.
【請求項2】 前記指標は、主画像が表示手段に表示さ
れた際から所定時間及び/又は操作デバイスによって指
標を表示する旨の命令が入力された際から所定時間経過
後、表示手段から消すことを特徴とする請求項1記載の
表示手段に表示する画像の切替方向表示方法。
2. The indicator is erased from the display means for a predetermined time from when the main image is displayed on the display means and / or after a predetermined time has elapsed from when an instruction to display the index is input by the operation device. 2. The method according to claim 1, wherein the switching direction of the image displayed on the display unit is displayed.
【請求項3】 主画像データやプログラムを記憶する記
憶手段と、操作者が操作する操作デバイスと、表示手段
と、前記記憶手段から呼び出したプログラム及び主画像
データに基づいて前記表示手段に主画像を表示するとと
もに前記操作デバイスの命令によって該主画像を別の主
画像に切り替えていく制御手段とを具備し、 前記記憶手段にはさらに切り替えることができる方向を
示す指標を有する補助画像データを記憶しておき、 前記制御手段は前記主画像を表示手段に表示せしめた際
に、該表示している主画像から切り替えることができる
方向を示す指標を有する補助画像データを記憶手段から
読み出して、該指標を主画像に重ねて表示することを特
徴とする表示手段に表示する画像の切替方向表示装置。
3. A storage device for storing main image data and a program, an operation device operated by an operator, a display device, and a main image stored in the display device based on a program and main image data called from the storage device. And control means for switching the main image to another main image in accordance with an instruction from the operation device, and the storage means further stores auxiliary image data having an index indicating a direction in which the main image can be switched. In addition, the control unit, when displaying the main image on the display unit, reads auxiliary image data having an index indicating a direction that can be switched from the displayed main image from the storage unit, and An image switching direction display device for displaying an index on a display unit, wherein the index is displayed on a main image.
【請求項4】 表示手段にビデオゲーム用主画像を表示
するとともに、操作デバイスを操作することによって現
在表示されているビデオゲーム用主画像から別のビデオ
ゲーム用主画像に切り替えてビデオゲームのストーリー
を進めていくビデオゲーム装置において、 前記表示手段に表示しているビデオゲーム用主画像に
は、該ビデオゲーム用主画面から切り替えることができ
る方向を示す指標を該ビデオゲーム用主画面に重ねて表
示することを特徴とするビデオゲーム装置。
4. A video game main image is displayed on a display means, and a video game main image is switched from a currently displayed video game main image to another video game main image by operating an operation device. In the video game device, the video game main image displayed on the display means is superimposed with an index indicating a direction that can be switched from the video game main screen on the video game main screen. A video game device for displaying.
【請求項5】 ビデオゲーム用主画像データやビデオゲ
ーム用プログラムを記憶する記憶手段と、操作者が操作
する操作デバイスと、表示手段と、前記記憶手段から呼
び出したビデオゲーム用プログラム及びビデオゲーム用
主画像データに基づいて前記表示手段にビデオゲーム用
主画像を表示するとともに前記操作デバイスからの命令
によって該ビデオゲーム用主画像を別のビデオゲーム用
主画像を切り替えていく制御手段とを具備し、 前記記憶手段にはさらに切り替えることができる方向を
示す指標を有する補助画像データを記憶しておき、 前記制御手段は前記ビデオゲーム用主画像を表示手段に
表示せしめた際に補助画像データを記憶手段から読み出
して、該表示しているビデオゲーム用主画像から切り替
えることができる方向を示す指標をビデオゲーム用主画
像に重ねて表示することを特徴とするビデオゲーム装
置。
5. A storage device for storing video game main image data and a video game program, an operation device operated by an operator, a display device, and a video game program and a video game program called from the storage device. Control means for displaying a video game main image on the display means based on the main image data, and switching the video game main image to another video game main image in accordance with an instruction from the operation device. The storage means further stores auxiliary image data having an index indicating a direction in which switching can be performed, and the control means stores the auxiliary image data when the video game main image is displayed on a display means. A finger indicating a direction which can be switched from the displayed video game main image and read from the means. Video game device and displaying superimposed on the video game main image.
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