JP2013039299A - Game machine - Google Patents

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Masahiro Ueno
雅博 上野
Yasuaki Ando
康晃 安藤
Koji Sasaki
浩司 佐々木
Yoshiyuki Oaki
善幸 大秋
Kazuhiro Yamamoto
和弘 山本
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Sansei R&D Co Ltd
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Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can improve amusement by a character appearing method.SOLUTION: In the game machine including a display form change means for changing the display form of a display device 10 by the operation of an operation means, the display form change means displays a plurality of operation means images PZ1, PZ2 and PZ3 for making a player recognize the operation of the operation means at the display device 10, displays a plurality of tentative characters at the display device 10 according to the plurality of operations of the operation means when the plurality of operation means images PZ1, PZ2 and PZ3 are displayed at the display device 10, and displays one or more established characters at the display device 10 with the fact that the plurality of tentative characters displayed at the display device 10 are a prescribed combination as an opportunity.

Description

本発明は、表示装置に表示された画像から認識する操作手段を操作することによってキャラクターを表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a character by operating an operating means recognized from an image displayed on a display device.

従来、パチンコ遊技機等においては、操作手段と表示装置を備え、表示装置にキャラクターを表示させ、操作手段の操作をした際に特別なキャラクターを出現させる遊技機があった。   Conventionally, pachinko gaming machines and the like have an operation means and a display device, display a character on the display device, and have a special character appear when the operation means is operated.

特開2005−066183号公報(段落0131)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-066183 (paragraph 0131)

しかしながら、従来の遊技機は、操作手段の操作により単なる特別キャラクターを出現させるだけであるため、操作手段の操作とキャラクターの単なる出現の総和からなり、遊技の趣向性に欠けるものであった。   However, since the conventional gaming machine simply causes a special character to appear by operating the operating means, it consists of the sum of the operating means operating and the simple appearance of the character, and lacks in game preference.

本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、キャラクターの出現方法で趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the taste by a character appearance method.

請求項1の発明は、遊技者が操作可能な一の操作手段と、遊技者に遊技状態を認識可能に表示する表示装置と、前記一の操作手段の操作により前記表示装置の表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備えた遊技機において、前記表示態様変化手段は、遊技者に前記一の操作手段の操作を認識させる複数の操作手段画像を前記表示装置に表示する操作手段画像表示手段と、前記複数の操作手段画像が前記表示装置に表示された際に前記一の操作手段の複数の操作に応じて複数の暫定キャラクターを前記表示装置に表示する暫定キャラクター表示手段と、前記表示装置に表示された前記複数の暫定キャラクターの全てあるいは一部である複数の所定個数が所定の組み合わせであることを契機に一つ以上の確定キャラクターを前記表示装置に表示する確定キャラクター表示手段と、を備えることを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided one operating means that can be operated by the player, a display device that displays the game state so that the player can recognize the game state, and the display mode of the display device is changed by operating the one operating means. And a display mode changing means for displaying the operation means image for displaying on the display device a plurality of operation means images for allowing the player to recognize the operation of the one operation means. And provisional character display means for displaying a plurality of provisional characters on the display device in response to a plurality of operations of the one operation means when the plurality of operation means images are displayed on the display device, and the display One or more confirmed characters are displayed in the display device when a predetermined number of all or a part of the plurality of provisional characters displayed on the device is a predetermined combination. Characterized in that it comprises a Shimesuru determined character display means.

請求項2の発明は、請求項1において、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を備え、前記確定キャラクターは複数種類設けられ、前記確定キャラクター表示手段は、前記複数種類の確定キャラクターから前記表示装置に表示する確定キャラクターを選択する表示キャラクター選択手段を備え、前記複数種類の確定キャラクターには、前記特典を付与する場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率が、前記特典を付与しない場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率よりも高く設定された特典付与高信頼度確定キャラクターと、前記特典を付与する場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率が、前記特典を付与しない場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率よりも低く設定された特典付与低信頼度確定キャラクターとが含まれていることを特徴とする。   The invention of claim 2 comprises a privilege granting unit for granting a privilege advantageous to the player in claim 1, wherein a plurality of types of the confirmed characters are provided, and the defined character display unit is configured from the plurality of types of confirmed characters. The display character selecting means for selecting a confirmed character to be displayed on the display device is provided, and the plurality of types of confirmed characters are given the probability of being selected by the display character selecting means when the privilege is given. A privilege granting high reliability fixed character set higher than the probability selected by the display character selection means when not, and the probability selected by the display character selection means when granting the privilege From the probability of being selected by the display character selection means when not giving Characterized in that it contains a low set privilege granting low reliability determined character.

請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記表示装置は、前記操作手段画像の予め定められた表示個数分からなる複数の領域に分割されており、前記暫定キャラクター表示手段は、前記各々の領域に一の操作手段画像が各々表示され、前記複数の領域の各々に表示された前記操作手段画像から認識された前記一の操作手段の操作が行われた場合に、前記操作手段画像に対応した各々の領域に前記複数の暫定キャラクターの一部を表示する領域暫定キャラクター表示手段を備えたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the display device is divided into a plurality of regions each having a predetermined display number of the operation unit images, and the temporary character display unit is When one operation means image is displayed in each area, and the one operation means recognized from the operation means image displayed in each of the plurality of areas is operated, the operation means image is displayed. An area provisional character display means for displaying a part of the plurality of provisional characters in each corresponding area is provided.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記複数の操作手段画像が前記表示装置に表示された際における前記一の操作手段の操作手順が予め定められており、前記操作手順を認識させる操作手順認識手段を備えたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, an operation procedure of the one operation means when the plurality of operation means images are displayed on the display device is predetermined. An operation procedure recognition means for recognizing the operation procedure is provided.

請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記確定キャラクター表示手段は、前記表示装置に表示された前記複数の暫定キャラクターの全てあるいは一部である複数の所定個数が所定の組み合わせである場合に、前記複数の暫定キャラクターを合体変化表示して一つ以上の前記確定キャラクターを表示する制御を行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the fixed character display means includes a plurality of predetermined numbers that are all or part of the plurality of provisional characters displayed on the display device. In the case of a predetermined combination, control is performed such that the plurality of provisional characters are combined and displayed to display one or more confirmed characters.

請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記複数の操作手段画像が前記表示装置に表示された際に、前記暫定キャラクター表示手段は、前記一の操作手段の操作毎に前記暫定キャラクターを各々表示することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the first to fifth aspects, when the plurality of operation unit images are displayed on the display device, the temporary character display unit operates the one operation unit. Each of the provisional characters is displayed every time.

請求項1の発明によれば、前記表示態様変化手段は、遊技者に前記一の操作手段の操作を認識させる複数の操作手段画像を前記表示装置に表示する操作手段画像表示手段と、前記複数の操作手段画像が前記表示装置に表示された際に前記一の操作手段の複数の操作に応じて複数の暫定キャラクターを前記表示装置に表示する暫定キャラクター表示手段と、前記表示装置に表示された前記複数の暫定キャラクターの全てあるいは一部である複数の所定個数が所定の組み合わせであることを契機に一つ以上の確定キャラクターを前記表示装置に表示する確定キャラクター表示手段とを備える構成により、キャラクターの出現方法で趣向性を高めることが可能である。   According to the first aspect of the present invention, the display mode changing means includes a plurality of operation means image display means for displaying on the display device a plurality of operation means images that allow a player to recognize the operation of the one operation means, and the plurality of display means images. When the operation means image is displayed on the display device, provisional character display means for displaying a plurality of provisional characters on the display device in response to a plurality of operations of the one operation means, and the display device displays the provisional character display means. A character comprising: a confirmed character display means for displaying one or more confirmed characters on the display device when a predetermined number of all or a part of the plurality of provisional characters is a predetermined combination. It is possible to enhance the taste by the appearance method.

請求項2の発明によれば、前記複数種類の確定キャラクターには特典付与高信頼度確定キャラクターと特典付与低信頼度確定キャラクターとが存在するため、表示装置に表示された確定キャラクターの種類によって特典が付与される信頼度の高低を予測させることが可能であり、趣向性を高めることが可能である。   According to the invention of claim 2, since the plurality of types of confirmed characters include a privilege-giving high-reliability confirmed character and a privilege-giving low-reliability confirmed character, the privilege depends on the type of the confirmed character displayed on the display device. It is possible to predict the level of reliability to which is given, and it is possible to enhance the preference.

請求項3の発明によれば、前記表示装置は、前記操作手段画像の予め定められた表示個数分からなる複数の領域に分割されており、前記暫定キャラクター表示手段は、前記各々の領域に一の操作手段画像が各々表示され、前記複数の領域の各々に表示された前記操作手段画像から認識された前記一の操作手段の操作が行われた場合に、前記操作手段画像に対応した各々の領域に前記複数の暫定キャラクターの一部を表示する領域暫定キャラクター表示手段を備えた構成により、操作手段画像とそれに対応した暫定キャラクターを見やすくすることが可能である。   According to a third aspect of the present invention, the display device is divided into a plurality of areas each having a predetermined number of display of the operation means image, and the provisional character display means has one in each area. When each operation means image is displayed and the operation of the one operation means recognized from the operation means image displayed in each of the plurality of areas is performed, each area corresponding to the operation means image In addition, it is possible to make it easy to see the operation means image and the provisional character corresponding thereto by providing the area provisional character display means for displaying a part of the plurality of provisional characters.

請求項4の発明によれば、操作手順を認識させる操作手順認識手段を備えた構成により、操作手順を認識させることが可能である。   According to the invention of claim 4, the operation procedure can be recognized by the configuration including the operation procedure recognition means for recognizing the operation procedure.

請求項5の発明によれば、前記表示装置に表示された前記複数の暫定キャラクターの全てあるいは一部である複数の所定個数が所定の組み合わせである場合に、前記複数の暫定キャラクターを合体変化表示して一つ以上の前記確定キャラクターを表示する制御を行う構成により、趣向性を高めることが可能である。   According to a fifth aspect of the present invention, when a plurality of predetermined numbers that are all or part of the plurality of temporary characters displayed on the display device are a predetermined combination, the plurality of temporary characters are combined and displayed. Thus, it is possible to enhance the preference by performing a control for displaying one or more of the determined characters.

請求項6の発明によれば、一の操作手段の操作毎に前記暫定キャラクターを表示する構成により、キャラクターの出現方法で遊技の趣向性を高めることが可能である。   According to the sixth aspect of the present invention, the provisional character is displayed every time one operation means is operated, so that it is possible to enhance the game preference by the appearance method of the character.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の遊技盤の裏側斜視図である。It is a back side perspective view of the game board of the same gaming machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 同遊技機の操作演出開始時の画面を示す。The screen at the time of the operation presentation start of the gaming machine is shown. 同操作演出時の操作時の画面を示す。The screen at the time of operation at the time of the same operation presentation is shown. 同操作演出時の操作後の画面を示す。The screen after operation at the time of the same operation presentation is shown. 同操作演出時の確定キャラクターが表示される際の画面及びリーチ画面を示す。The screen and reach screen at the time of the fixed character at the time of the same operation effect are displayed are shown. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 同割り込み処理における始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning a prize opening switch detection process in the interruption process. 同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing in the same interrupt processing. 同割り込み処理における特別外れ図柄作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special losing symbol creation processing in the interrupt processing. 同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol waiting process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol jackpot determination process in the interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol selection process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern creation process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol random number shift process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol change process in the interruption process. 同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol determination process in the same interrupt process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the special electric accessory process in the interruption process. 同割り込み処理における保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holding balls processing in the interruption processing. サブ制御基板によるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process by a sub control board. 同サブ制御の外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the external INT interruption process of the same sub control. 同サブ制御の2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interruption processing of the same sub-control. 同サブ制御の10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interruption processing of the same sub-control. 同10msタイマ割り込み処理における操作演出処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of the operation effect process in the same 10 ms timer interruption process. 同10msタイマ割り込み処理における操作演出処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the operation effect process in the same 10 ms timer interruption process. 同10msタイマ割り込み処理における操作演出処理の第3フローチャートである。It is a 3rd flowchart of the operation effect process in the same 10 ms timer interruption process. 同10msタイマ割り込み処理における操作手段処理のフローチャートである。It is a flowchart of the operation means process in the same 10 ms timer interruption process. 同10msタイマ割り込み処理におけるコマンド送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command transmission process in the 10 ms timer interruption process. 確定キャラクター選択テーブルである。It is a definite character selection table.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。
図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外レール3及び内レール4が略円形に配置され、前記外レール3及び内レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Jが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ35a,35bからなるランプ装置、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer rail 3 and an inner rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the gaming board 2, and the outer rail 3 and the inner rail A game area 6 divided by 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail J for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, there are a lamp device including decorative lamps 35a and 35b, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and an upper ball receiving tray 36. A lower ball tray 37 for receiving a game ball when it is full, a speaker 38 for generating sound effects, etc., a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game button switch 67 that can be operated by the player is provided.

前記遊技ボタンスイッチ67は、前記下側球受け皿37の横上面に固定され、遊技者による操作が可能となっている。前記遊技ボタンスイッチ67は、本発明において遊技者が操作可能な一の操作手段に相当し、本実施例では、押下可能な押しボタンスイッチからなり、操作手段が正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。本発明における一の操作手段は、一つのボタンやレバーなどの操作可能なものでもよいし、複数のボタンやレバーなどの操作可能なものの一の組み合わせでもよい。なお、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   The game button switch 67 is fixed to the lateral upper surface of the lower ball tray 37 and can be operated by the player. The game button switch 67 corresponds to one operation means that can be operated by the player in the present invention. In this embodiment, the game button switch 67 is a push button switch that can be pressed, and is a contact that detects that the operation means has been operated correctly. A built-in limit sensor is built in so that an output signal corresponding to the pressing operation can be output. One operating means in the present invention may be one that can be operated such as one button or lever, or one combination that can be operated such as a plurality of buttons or levers. 1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技盤2の遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口49が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。   In the game area 6 of the game board 2, a display device 10, a start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 49 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve winning port 51, a right sleeve winning port 52, a left dropping winning port 53, and a right dropping winning port 54 are arranged on the left and right sides of the start winning port 42 and the large winning port 45, respectively. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55.

前記表示装置10は、遊技者に遊技状態を認識可能に表示する表示装置に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて特別図柄を変動表示したり、特別図柄とは異なる図柄(文字、キャラクター等の画像を含む)を表示可能なものであって、遊技が大当たりか否かの当否判定結果を表示したり、前記当否判定結果を表示する過程で遊技進行情報画像を表示したり、背景画像や遊技用の演出画像(キャラクター等の画像)等を表示したりする。前記特別図柄は、遊技者が認識可能な識別情報であり、変動表示開始から停止表示までの表示態様を定める変動パターン(変動態様)に従って前記表示装置10で変動表示及び停止表示される。前記特別図柄の変動の仕方(変動時間や回転、拡縮変化等の変形等)や遊技進行情報画像、背景画像等の表示態様等は前記変動パターン(変動態様)に含まれている。前記表示装置10は、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左上の部分に普通図柄表示部50が設けられ、他の部分に特別図柄が変動表示及び停止表示される。   The display device 10 corresponds to a display device for recognizing and displaying the game state to the player, and displays a special symbol variably based on the result of the determination by the determination unit, or a symbol (character, (Including images of characters, etc.) can be displayed, and whether or not the game is a big hit is displayed, the game progress information image is displayed in the process of displaying the result of the determination, the background An image, a game effect image (image of a character, etc.), etc. are displayed. The special symbol is identification information that can be recognized by the player, and is variably displayed and stopped on the display device 10 according to a variation pattern (variation mode) that defines a display mode from the start of the variable display to the stop display. The variation pattern (variation mode) includes how to change the special symbol (variation time, rotation, deformation such as expansion / contraction change), display mode of the game progress information image, background image, and the like. The display device 10 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, it is composed of a liquid crystal display (TFT-LCD module), a normal symbol display unit 50 is provided in the upper left part, and a special symbol is displayed in a variable manner and stopped on the other part.

前記表示装置10には、横に並ぶ3つの特別図柄として左特別図柄(左判定図柄)ZL、中特別図柄(中判定図柄)ZM、右特別図柄(右判定図柄)ZRが、変動パターン(変動態様)にしたがって、それぞれ変動表示され、所定時間変動表示された後、当否判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定特別図柄として停止表示される。この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の12通りの図柄とされている。本実施例では、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たり図柄組み合わせ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示し、通常遊技よりも多くの賞が得られる特別遊技(大当たり遊技)に移行する。   The display device 10 includes a left special symbol (left judgment symbol) ZL, a middle special symbol (middle judgment symbol) ZM, and a right special symbol (right judgment symbol) ZR as three special symbols arranged side by side. In accordance with the mode), each of them is displayed in a variable manner and is displayed in a variable manner for a predetermined time, and then the left determined special symbol, the middle fixed special symbol, and the right fixed special symbol are stopped and displayed as the fixed special symbols based on the determination result. In this embodiment, the left, middle and right special symbols which are displayed in a variable and stopped manner are 12 patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12”, respectively. It is said that. In this embodiment, when the determination result is a jackpot, a combination of jackpot symbols is combined with the display device 10, and in this example, “1,1,1” (so-called “1” roaring eyes) and “2,2, 2 ”(a combination of the same numbers such as“ 2 ”), the special symbol is stopped and displayed, and the game shifts to a special game (a jackpot game) where more prizes can be obtained than a normal game.

前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクタ)等の普通図柄当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示部50に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。   The normal symbol display unit 50 variably displays and stops a normal symbol for determination per normal symbol such as a symbol or a picture (character). In this embodiment, the normal symbols displayed on the normal symbol display section 50 are changed and stopped and displayed in ten patterns “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of per symbol, the normal symbol display unit 50 stops and displays an odd number of normal symbols.

前記始動入賞口42は2つの可動片42a,42bを備えると共に、前記2つの可動片42a,42bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開は、前記普通図柄表示部50で表示される普通図柄が変動した後に予め決められた特定の普通図柄(本実施例では奇数の普通図柄)で確定停止表示されて普通図柄当たりが成立した時に行われるようにされている。   The start winning opening 42 includes two movable pieces 42a and 42b, and a space between the tips of the two movable pieces 42a and 42b is an area where a game ball can be entered, and the movable pieces 42a and 42b are provided on the back side. Pitching is possible by narrowing the area where it is difficult to enter (winning) with a solenoid for the mouth, and it is easy to enter (winning) easily by expanding into a substantially V-shaped (reverse C shape). It is controlled so that it can change between the area expansion states. The expansion of the movable pieces 42a, 42b of the start winning opening 42 is a specific normal symbol determined in advance after the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 50 fluctuates (in this embodiment, an odd number of normal symbols). This is done when the fixed stop is displayed and the normal symbol hit is established.

前記始動入賞口42の裏側には、前記始動入賞口42に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出が当否判定条件の成立に設定され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に基づいて当否判定手段が当否を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記表示装置10における変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出は、予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶されて大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。また、本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個とされている。   On the back side of the start winning opening 42, a start winning opening detecting switch (start winning opening sensor) for detecting a game ball won (entered) in the start winning opening 42 is provided in the winning ball passage. In the present embodiment, detection of the winning ball by the start winning port detection switch is set to satisfy the determination condition, and the determination unit determines whether or not the winning is determined based on detection of the winning ball by the start winning port detection switch. It is configured. The detection of the winning ball by the start winning port detection switch is also set as a cause for the start of variable display on the display device 10. The game ball detection by the start winning opening detection switch is stored as the number of reserved balls for special symbols up to a preset number of times, temporarily holds the jackpot determination (game success / failure determination) and the variation display of the special symbols, and sequentially The number of reserved balls for special symbols stored is reduced by performing jackpot determination and special symbol variation display. When the number of game balls detected by the start winning port detection switch is stored up to a set number (that is, the maximum number of reserved balls for special symbols), the start winning port detection switch will no longer receive winning game balls. Even if it is detected, it is determined as an invalid ball that is not stored as the number of reserved balls, and a predetermined number of winning game balls are paid out for the invalid ball without making a change and determination of whether or not the ball is valid. In the present embodiment, the set number (that is, the maximum number of reserved balls) set for the number of reserved balls for special symbols is four.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。   The normal symbol change start gate 55 is detected by the normal symbol display unit 50 by detecting a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 with a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. It is designed to start changing normal symbols. Further, the variation of the normal symbol generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is stored as the number of reserved symbols for the normal symbol up to four times, and when the variation of the normal symbol starts, the normal symbol retention ball The number is to be reduced. Furthermore, a left sleeve winning opening detection switch and a right sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the left sleeve winning opening 51 and the right sleeve winning opening 52, and the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided. A left drop winning opening detection switch and a right drop winning opening detection switch for detecting a winning ball are respectively provided on the back of the corresponding game board.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされている。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路5を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口49から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball launched by the launch device 64 is guided to the game area 6 through the launch ball guide path 5 formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the game board surface. The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each device and each prize opening, or if no prize is given anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out slot 49. It is discharged to the back side.

また、前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、遊技を制御するための複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板210、ランプ制御基板215、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号206はRAMクリアスイッチ、265は外部端子、281は払出装置(賞球と貸球の払出装置)、283は球無しスイッチ基板(賞球・球貸し兼用)、285はカードインターフェース接続部、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記RAMクリアスイッチ206は、主制御基板200のRAMについてのみ初期化を行わせることができ、サブ制御基板210、ランプ制御基板215のRAMについては初期化を行わない構成となっている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   Further, on the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards and devices for controlling the game are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 210, a lamp control board 215, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 206 is a RAM clear switch, 265 is an external terminal, 281 is a payout device (award and lending payout device), 283 is a ballless switch board (award ball and ball lending), 285 is a card interface connection unit, 289 Is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Each control board is provided with a control circuit. The RAM clear switch 206 can be initialized only for the RAM of the main control board 200, and is not configured for the RAM of the sub control board 210 and the lamp control board 215. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、サブ制御基板210と共に遊技を制御する制御手段であり、主制御手段に相当する。前記主制御基板200は、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板210、払出制御基板240等と接続されている。前記マイクロコンピュータは制御手順を実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 is a control means for controlling the game together with the sub control board 210, and corresponds to the main control means. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and is connected to a sub-control board 210, a payout control board 240, and the like. The microcomputer executes a control procedure and performs main control related to the game. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部,各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号をサブ制御基板210等へ出力(送信)可能に構成されている。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs arithmetic control, generates a random value, and outputs a control signal to the sub-control board 210 and the like. (Transmission) is possible.

前記主制御基板200のRAMは、前記始動入賞口検出スイッチで検出された前記特別図柄用保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備え、ROMと共に記憶手段として機能する。前記RAMに記憶される遊技データは、遊技の進行に応じて逐次記憶されて最新のデータに更新される。前記RAM(記憶手段)に記憶された遊技データは、電源断時にバックアップされ、次の電源投入時あるいはリセット処理時に読み出されて使用される。RAMに逐次記憶される遊技データとしては、当否判定結果、特別図柄用保留球数、払出に関するデータ等がある。   The RAM of the main control board 200 is generated by a CPU, a storage area for the number of reserved symbols for the special symbol detected by the start winning opening detection switch and the number of reserved symbols for the normal symbol detected by the normal symbol variation start switch. A storage area for various random values, a storage area and flags for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, and a work area for the CPU, and functions as a storage means together with the ROM. The game data stored in the RAM is sequentially stored and updated to the latest data as the game progresses. The game data stored in the RAM (storage means) is backed up when the power is turned off, and is read and used at the next power-on or reset process. The game data sequentially stored in the RAM includes a determination result, the number of reserved balls for special symbols, data relating to payout, and the like.

前記主制御基板200のROMは、前記RAMと共に記憶手段として機能し、前記CPUのための制御手順(プログラムとも称される)や制御データ、前記表示装置10における変動表示に関するデータ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM of the main control board 200 functions as storage means together with the RAM, and is written with control procedures (also referred to as programs) and control data for the CPU, data related to variable display on the display device 10 and the like. In addition, judgment values for jackpots and normal symbols are written.

なお、前記主制御基板200のマイクロコンピュータは、遊技の当否判定を行う大当たりの当否判定手段や普通図柄当たりの判定を行う普通図柄当たり当否判定手段としても機能する。前記主制御基板200から出力される(すなわちマイクロコンピュータから出力される)制御信号(コマンド)には、大当たり判定結果に基づく態様により前記表示装置10で特別図柄を変動表示させるための変動データ(変動コマンド)、前記表示装置10で表示する大当たり判定結果データ(停止図柄データ)と、普通図柄当たり判定結果に基づく態様で前記普通図柄表示部50に表示させるための普通図柄当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板200から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。   Note that the microcomputer of the main control board 200 also functions as a jackpot determination unit for determining whether a game is successful or as a normal symbol determination unit for determining a normal symbol. The control signal (command) output from the main control board 200 (that is, output from the microcomputer) includes variation data (variation for causing the display device 10 to variably display a special symbol in a manner based on the jackpot determination result. Command), jackpot determination result data (stop symbol data) to be displayed on the display device 10, and at least normal symbol determination result data to be displayed on the normal symbol display unit 50 in a mode based on the normal symbol hit determination result It is. In addition, the control signal output from the main control board 200 may include data such as when power is turned on, when an abnormality occurs, and when a big hit round is performed.

サブ制御基板210は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200および前記遊技ボタンスイッチ(操作手段)67とを結ぶ入力回路と、ランプ制御基板215や音声制御基板220とを結ぶ出力回路を備えている。前記サブ制御基板210は、前記主制御基板200から制御信号(コマンド)を受信して表示装置10を制御すると共に他の制御基板(ランプ制御基板215,音声制御基板220)に制御信号を出力する。また、前記サブ制御基板210には前記遊技ボタンスイッチ(一の操作手段)67の操作による信号も入力されるように構成されている。   The sub-control board 210 includes a CPU, a ROM, a RAM, a microcomputer having a plurality of counters, an input circuit connecting the main control board 200 and the game button switch (operation means) 67, a lamp control board 215, and a voice. An output circuit connecting the control board 220 is provided. The sub control board 210 receives a control signal (command) from the main control board 200 to control the display device 10 and outputs a control signal to another control board (lamp control board 215, sound control board 220). . The sub control board 210 is also configured to receive a signal generated by operating the game button switch (one operation means) 67.

前記サブ制御基板210が前記主制御基板200から受信する制御信号(コマンド)には、変動コマンドの他に前記表示装置10に対する停止図柄データや前記ランプ制御基板215や音声制御基板220に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板(演出制御基板)210のROMは制御用のプログラム(制御手段)やデータ定数等が記憶され、また前記RAMは各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記サブ制御基板(演出制御基板)210は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   Control signals (commands) received by the sub control board 210 from the main control board 200 include stop symbol data for the display device 10, control signals for the lamp control board 215, the voice control board 220, and the like in addition to variable commands. The game is controlled in accordance with the contents of the control signal. The ROM of the sub control board (production control board) 210 stores a control program (control means), data constants, and the like, and the RAM has a storage area for various data and a work area for the CPU. . The sub control board (production control board) 210 is operated by receiving power from the power board 250.

ランプ制御基板215は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板(演出制御基板)210と結ぶ入出力回路と、ランプ中継基板と結ぶ入出力回路等で構成され、前記サブ制御基板210から出力される制御信号に基づいて、装飾ランプ等のランプ装置の点灯を制御する。前記ランプ制御基板215は、電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The lamp control board 215 includes a microcomputer including a CPU, ROM, and RAM, an input / output circuit connected to the sub control board (production control board) 210, an input / output circuit connected to the lamp relay board, and the like. Based on a control signal output from the control board 210, lighting of a lamp device such as a decorative lamp is controlled. The lamp control board 215 operates by receiving power from the power board 250.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板210と電気的接続手段で接続され、前記サブ制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 is connected to the sub control board 210 by electrical connection means, synthesizes an audio signal by a signal output from the sub control board 210, and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。   The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a control signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250.

電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
また、発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 converts the power supply AC24V supplied from the outside into various power supplies such as direct current 34V, direct current 12V, direct current 5V and the like necessary for each part of the gaming machine and supplies them to each control board and the like.
Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

なお、この実施例の遊技機1は、通常遊技と、遊技球を前記大入賞口45に入賞し易くする遊技価値を遊技者に付与する特別遊技(大当たり遊技)と、前記特別遊技とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を備える。本実施例における特典遊技は、具体的には、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目からなる確変図柄であるときに、特別遊技(大当たり)終了後に特典遊技状態になる。前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄になることが、この実施例では特典遊技条件(特典付与)の成立として設定されている。   Note that the gaming machine 1 of this embodiment is different from a normal game and a special game (a jackpot game) that gives a player a game value that makes it easy to win a game ball in the big prize opening 45, and the special game. Provided with a bonus game for granting a bonus to a player. Specifically, the bonus game in this embodiment is a combination of '1', '3', '5', '7', '9', '11' where the jackpot stop symbol combination when the jackpot is established is a probabilistic symbol When it is a probable variation pattern consisting of any odd number of eyes, it becomes a special game state after the end of the special game (bonus). In this embodiment, the bonus game condition (privilege grant) is established that the jackpot stop symbol combination becomes a probable variation symbol in the case of the jackpot.

前記特典遊技では、大当たり発生確率が通常確率(低確率、1/315)よりも高い高確率(確率変動状態5/315)に移行し、次回の大当たりまで高確率が継続するようになっている。さらに、この実施例において、特典遊技は、拡開時間延長状態を併有するものとされ、前記高確率状態への移行に加え、前記始動入賞口42の可動片42a、42bが拡開する時間を、通常遊技における拡開時間よりも長くする、拡開時間延長状態への移行も併せて行われるようになっている。すなわち、この実施例では、前記高確率中に普通図柄当たりになると、前記始動入賞口42における2つの可動片42a,42bの拡開時間が1.7秒に設定され、通常遊技時に普通図柄当たりとなる場合の0.5秒よりも延長される。さらにこの実施例の特典遊技では、前記可動片42a,42bの拡開回数を、通常遊技における普通図柄当たりの場合の1回(0.5秒×1回)から、3回(1.7秒×3回)に増加させる拡開回数増加状態も発生する。   In the bonus game, the probability of jackpot occurrence shifts to a higher probability (probability variation state 5/315) higher than the normal probability (low probability, 1/315), and the high probability continues until the next jackpot. . Further, in this embodiment, the privilege game is assumed to have both the extended time extended state, and in addition to the transition to the high probability state, the time for the movable pieces 42a and 42b of the start winning opening 42 to expand is set. In addition, a transition to a state in which the expansion time is extended, which is longer than the expansion time in the normal game, is also performed. In other words, in this embodiment, when the normal symbol is hit during the high probability, the expansion time of the two movable pieces 42a and 42b at the start winning opening 42 is set to 1.7 seconds, and the normal symbol hit per normal game. In this case, the time is longer than 0.5 seconds. Further, in the privilege game of this embodiment, the number of times the movable pieces 42a and 42b are expanded is changed from once (0.5 seconds × 1 time) per normal symbol in the normal game to three times (1.7 seconds). × 3 times), the number of times of expansion increases.

さらに、この実施例では、前記特典遊技は、前記高確率状態、拡開時間延長状態、拡開回数増加状態の併有に加え、前記普通図柄の変動時間を、通常遊技時における変動開始から変動停止までの変動時間よりも短くする普通図柄変動時間短縮状態も併有している。すなわち、この実施例では、前記高確率中に前記普通図柄変動開始用ゲート55に遊技球が通過することに起因して行われる前記普通図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が5秒に設定され、通常遊技時における普通図柄の変動時間50秒よりも短縮される。このように、本実施例では特典遊技における特典は、確変(高確率)状態への移行と、前記始動入賞口42の可動片42a、42bの拡開時延長と、前記始動入賞口42の可動片42a,42bの拡開回数増加と、普通図柄変動時間短縮とからなり、これらによって入賞し易くする特典である。   Furthermore, in this embodiment, in addition to the combination of the high probability state, the extended expansion time state, and the expanded number of times increase state, the bonus game changes the fluctuation time of the normal symbol from the fluctuation start at the normal game. It also has a normal symbol variation time shortening state that is shorter than the variation time until the stop. That is, in this embodiment, the fluctuation time from the start of change of the normal symbol to the stop of the change, which is caused by the passing of the game ball to the normal symbol change start gate 55 during the high probability, is 5 seconds. It is set, and the fluctuation time of the normal symbol in the normal game is shorter than 50 seconds. As described above, in the present embodiment, the privilege in the privilege game is the transition to the probability change (high probability) state, the extension of the movable pieces 42a and 42b of the start winning port 42, and the movable of the starting winning port 42. It consists of an increase in the number of times the pieces 42a and 42b are expanded and a reduction in the normal symbol variation time.

それに対し、前記通常大当たり遊技では、前記特典が付与されず、大当たり遊技(特別遊技)終了後に特典遊技状態に移行しない。   On the other hand, in the normal jackpot game, the privilege is not given, and the bonus game state is not shifted to after the jackpot game (special game) is finished.

ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、この例では普通図柄が奇数で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口42に遊技球が入賞する(本実施例では当否判定条件が成立する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   Here, the game in the gaming machine 1 will be briefly described. When the game balls launched by the launching device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of game balls corresponding to the winning holes are paid out to the upper ball receiving tray 36 as winning balls. When the game ball passes through the normal symbol change start gate 55, the normal symbol starts to change in the normal symbol display section 50, and stops after a predetermined time change. At this time, if the normal symbol hit determination result is normal symbol hit, in this example, the normal symbol stops at an odd number, and the two movable pieces 42a, 42b of the start winning opening 42 are solenoids for the starting winning opening on the back. Thus, it changes from a narrow open state (normal state) that is almost vertical and difficult to win, to an open and open state that is generally V-shaped (reverse C-shaped) that is easy to win, and the game ball is easy to win. Then, when a game ball wins the start winning opening 42 (in this embodiment, the determination condition is established), a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値等が取得され、取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、複数の変動パターンから変動パターンが1つ選択され、その選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄が変動表示開始される。   When a game ball wins the start winning opening 42, a jackpot determination random number value and a jackpot symbol random number value, which will be described later, are acquired, and a jackpot determination is performed based on the acquired jackpot determination random number value. One variation pattern is selected from the variation patterns, and the display device 10 starts variably displaying the special symbol based on the selected variation pattern.

大当たりの場合には、前記表示装置10で特別図柄が所定時間変動表示された後、大当たり図柄組み合わせで左、中、右特別図柄が停止し、通常遊技より多くの賞が付与される(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)大当たり遊技(特別遊技)に移行する。一方、外れの場合には、前記表示装置10に左、中、右特別図柄が外れ図柄組み合わせで停止し、大当たり遊技に移行しない。   In the case of a big win, after the special symbol is displayed in a predetermined time on the display device 10, the left, middle and right special symbols are stopped by the jackpot symbol combination, and more prizes are awarded than in the normal game (this implementation) In the example, the game shifts to a jackpot game (special game) where the number of game balls acquired by the player increases. On the other hand, in the case of losing, the left, middle and right special symbols come off on the display device 10 and stop at the symbol combination, and do not shift to the jackpot game.

大当たり遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45の開放は所定ラウンド、例えば15ラウンド繰り返すようになっている。   In the big win game state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. When a prize is won, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The opening of the special winning opening 45 is repeated for a predetermined round, for example, 15 rounds.

大当たり遊技終了後は、前記通常遊技状態あるいは特典遊技状態に移行する。前記通常遊技状態へ移行する場合は、前記表示装置10に停止表示された大当たり図柄組み合わせが、通常遊技状態の図柄組み合わせである『2,2,2』や『4,4,4』等の偶数のぞろ目の場合であり、一方、前記特典遊技への移行は、前記表示装置10に停止表示された大当たり図柄組み合わせが確変図柄である『1,1,1』、『3,3,3』等の奇数のぞろ目の場合である。通常遊技状態では大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされ、一方、特典遊技技状態では大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定されると共に、前記始動入賞口42の拡大時間延長状態、拡開回数増加状態、普通図柄変動時間短縮に設定される。   After the big hit game is over, the normal game state or the privilege game state is entered. When shifting to the normal gaming state, the jackpot symbol combination stopped and displayed on the display device 10 is an even number such as “2,2,2” or “4,4,4”, which is a symbol combination in the normal gaming state. On the other hand, the transition to the special game is “1,1,1”, “3,3,3” in which the jackpot symbol combination stopped and displayed on the display device 10 is a probabilistic symbol. This is the case of an odd number of eyes. In the normal gaming state, the probability of jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment), while in the bonus gaming state, the probability of jackpot is set to a high probability (5/315 in this embodiment). The start winning opening 42 is set to be in an extended time extension state, an expanded number of times increase state, and a normal symbol variation time reduction.

また、本実施例では、前記表示装置10で特別図柄の変動表示が行われている間に、所定条件の成立により前記表示装置10で操作演出が行われる。本実施例では、後述の操作演出出現乱数が所定値の場合に行われる。操作演出が開始されると、前記表示装置10は、図4の(4−1)に示すような特別図柄ZL、ZM、ZRの変動表示から、一旦、例えば図4の(4−2)に示す操作演出開始画面に切り替わる。その際、前記表示装置10は例えば左右方向に3領域に分割され、各領域には、遊技者に前記遊技ボタンスイッチ(一の操作手段)67の操作(押下)を認識させる操作手段画像PZ1、PZ2、PZ3が表示される。操作手段画像PZ1、PZ2、PZ3は、本実施例においては押す操作を示す文字「PUSH」が明示された押しボタンを示唆する画像からなっている。前記操作手段画像は、一の操作手段(本実施例では遊技ボタンスイッチ67)を模写したものでもよく、あるいは形状が前記一の操作手段(本実施例では遊技ボタンスイッチ67)とは異なるが前記一の操作手段(本実施例では遊技ボタンスイッチ67)の操作を遊技者に示唆する画像であってもよい。   Further, in this embodiment, while the display device 10 is performing the variable symbol display, an operation effect is performed on the display device 10 when a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, this is performed when an operation effect appearance random number described later is a predetermined value. When the operation effect is started, the display device 10 temporarily changes, for example, to (4-2) in FIG. 4 from the variation display of the special symbols ZL, ZM and ZR as shown in (4-1) of FIG. The operation effect start screen shown in FIG. At that time, the display device 10 is divided into, for example, three regions in the left-right direction. In each region, an operation unit image PZ1 for allowing the player to recognize the operation (pressing) of the game button switch (one operation unit) 67, PZ2 and PZ3 are displayed. The operation means images PZ1, PZ2, and PZ3 are images that indicate push buttons in which characters “PUSH” indicating a push operation are clearly shown in the present embodiment. The operation means image may be a copy of one operation means (game button switch 67 in this embodiment), or the shape is different from that of the one operation means (game button switch 67 in this embodiment). It may be an image that suggests to the player the operation of one operation means (game button switch 67 in this embodiment).

前記操作手段画像PZ1、PZ2、PZ3には、遊技者に操作手順を認識させる操作手順認識手段を備える。本実施例では、前記表示装置10における左側領域に表示された左側の操作手段画像PZ1が点滅し、最初に操作されるものであることを遊技者に認識させる。それに加えて本実施例では、遊技者が前記遊技ボタンスイッチ67を操作(押下)することによって、新たな画像が表示されることを期待させる操作変化期待画像FZ1、FZ2、FZ3が、前記操作手段画像PZ1、PZ2、PZ3の上方に表示される。本実施例における前記操作変化期待画像FZ1、FZ2、FZ2は「!」の記号からなるが、人、動物、物品、漫画の登場人物、登場物等の画像であってもよい。   The operation means images PZ1, PZ2, and PZ3 are provided with operation procedure recognition means that allows the player to recognize the operation procedure. In the present embodiment, the left operation means image PZ1 displayed in the left area of the display device 10 blinks to let the player recognize that it is the first operation. In addition, in this embodiment, the operation change expectation images FZ1, FZ2, and FZ3 that cause the player to expect a new image to be displayed when the player operates (presses) the game button switch 67 include the operation means. It is displayed above the images PZ1, PZ2, and PZ3. The operation change expectation images FZ1, FZ2, and FZ2 in the present embodiment are composed of a symbol “!”, But may be images of people, animals, articles, cartoon characters, appearances, and the like.

遊技者が、前記左側領域の操作手段画像PZ1の点滅に促されて前記遊技ボタンスイッチ67を操作(押下)すると、操作(押下)された左側領域の前記操作手段画像PZ1が消え、図5の(5−1)のように、左側領域の前記操作変化期待画像FZ1に代えて暫定キャラクターKZ1が左側の領域に表示される。本実施例では、大文字のアルファベットの一文字、すなわち「A」からなる暫定キャラクターKZ1が表示される。なお、前記暫定キャラクターは、文字、記号、人物、動物、植物、物品、装置、漫画等の登場人物や登場物等、又はそれらの一部等の画像であってもよい。   When the player is prompted to blink the operation means image PZ1 in the left area and operates (presses) the game button switch 67, the operation means image PZ1 in the left area that has been operated (pressed) disappears, as shown in FIG. As shown in (5-1), the temporary character KZ1 is displayed in the left area instead of the operation change expectation image FZ1 in the left area. In the present embodiment, a provisional character KZ1 consisting of one letter of the uppercase alphabet, that is, “A” is displayed. The provisional character may be an image of characters, symbols, persons, animals, plants, articles, devices, characters such as cartoons, appearances, etc., or parts thereof.

前記左側領域に暫定キャラクターKZ1が表示されると、次に中領域の前記操作手段画像PZ2が点滅し、中領域の操作手段画像PZ2が遊技ボタンスイッチ67により操作される順番であることを遊技者に認識させる。示す。そして、前記中領域の操作手段画像PZ2の点滅に促されて前記遊技ボタンスイッチ67を操作(押下)すると、図5の(5−2)のように、操作(押下)された中領域の前記操作手段画像PZ2が消えると共に中領域の前記操作変化期待画像FZ2に代えて暫定キャラクターKZ2が中領域に表示される。図示の例では中領域に「A」からなる暫定キャラクターKZ2が表示される。   When the temporary character KZ1 is displayed in the left area, the operation means image PZ2 in the middle area blinks next, and the player indicates that the operation means image PZ2 in the middle area is operated by the game button switch 67. To recognize. Show. Then, when the game button switch 67 is operated (pressed) when prompted by the blinking of the operation means image PZ2 in the middle area, as shown in (5-2) of FIG. The operation means image PZ2 disappears, and a temporary character KZ2 is displayed in the middle area instead of the operation change expectation image FZ2 in the middle area. In the illustrated example, a provisional character KZ2 consisting of “A” is displayed in the middle area.

前記中領域に暫定キャラクターKZ2が表示されると、次に右側領域の前記操作手段画像PZ3が点滅し、右側領域の前記操作手段画像PZ3が遊技ボタンスイッチ67により操作される順番であることを遊技者に認識させる。そして、前記右側領域の操作手段画像PZ3の点滅に促されて前記遊技ボタンスイッチ67を操作(押下)すると、図6の(6−1)あるいは図7の(7−1)のように、操作(押下)された右側領域の前記操作手段画像PZ3が消えると共に、右側領域の前記操作変化期待画像FZ3に代えて暫定キャラクターKZ3が右側領域に表示される。   When the temporary character KZ2 is displayed in the middle area, the operation means image PZ3 in the right area blinks next, and the operation means image PZ3 in the right area is in the order operated by the game button switch 67. Make people aware. When the game button switch 67 is operated (pressed) in response to the blinking of the operation means image PZ3 in the right area, the operation is performed as shown in (6-1) of FIG. 6 or (7-1) of FIG. The pressed operation means image PZ3 in the right area disappears, and a temporary character KZ3 is displayed in the right area instead of the operation change expectation image FZ3 in the right area.

また、本実施例では、リーチ状態となる場合に、前記表示装置10に表示される複数の暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3が所定の組み合わせとなり、リーチ状態とならない場合には、所定の組み合わせにならないように制御されている。暫定キャラクターの所定の組み合わせは、前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターが同じ形状・種類で予め定められた所定の組み合わせになることに設定してもよいし、異なる形状・種類の暫定キャラクターが予め定められた所定の組み合わせとなることに設定してもよい。また、所定の組み合わせは、前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターの全てが予め定められた所定の組み合わせになることに設定してもよいし、前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターの一部である複数の所定個数(2つ以上)の暫定キャラクターが予め定められた所定の組み合わせになることに設定してもよい。   In this embodiment, when the reach state is reached, the plurality of provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display device 10 are in a predetermined combination, and when the reach state is not reached, the predetermined combination is not achieved. So that it is controlled. The predetermined combination of provisional characters may be set such that a plurality of provisional characters displayed on the display device 10 have a predetermined combination of the same shape and type, or provisional characters of different shapes and types. The character may be set to be a predetermined combination. Further, the predetermined combination may be set such that all of the plurality of provisional characters displayed on the display device 10 become a predetermined combination, or the plurality of temporary characters displayed on the display device 10 may be set. A predetermined number (two or more) of provisional characters that are part of the provisional character may be set to a predetermined combination.

本実施例では、前記複数の暫定キャラクターの所定の組み合わせは、前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3の全てが同一のキャラクターになる場合に設定されている。なお、前記リーチ状態とは、本実施例では、前記表示装置10に変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。   In this embodiment, the predetermined combination of the plurality of provisional characters is set when all of the plurality of provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display device 10 are the same character. In the present embodiment, the reach state means a special symbol (for example, a middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. ) Except for the other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot State that includes a case of detachment).

前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3が、図6の(6−1)のように、所定の組み合わせにならなかった(本実施例では同一のキャラクターではない)場合には、操作演出が終了し、前記表示装置10の各領域に表示されていた前記暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3が消え、図6の(6−2)に示すように、前記表示装置10に特別図柄ZL、ZM、ZRが当否判定結果に基づく態様で停止表示されて当否判定結果が報知される。   When the plurality of provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display device 10 are not in a predetermined combination as shown in (6-1) of FIG. 6 (in this embodiment, they are not the same character) The operation effect is finished, and the temporary characters KZ1, KZ2, and KZ3 displayed in the respective areas of the display device 10 disappear, and the display device 10 is displayed as shown in (6-2) of FIG. The special symbols ZL, ZM, ZR are stopped and displayed in a manner based on the result of the determination, and the result of the determination is notified.

一方、前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3が、図7の(7−1)のように所定の組み合わせ(本実施例では同一のキャラクター)となった場合には、表示されている暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3に代えて、図7の(7−2)のように確定キャラクターHZが表示される。前記確定キャラクターHZの表示は、前記表示装置10に表示されている複数の前記暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3を合体変化表示させて行ってもよい。すなわち、前記暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3を、確定キャラクターHZの各部を表すもの、あるいは小さいものなどで構成し、前記表示装置10に表示された暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3を合体させて形成した確定キャラクターHZを、前記表示装置に表示するようにしたり、前記暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3の少なくとも一部を変化させて合体した確定キャラクターHZを、前記表示装置に表示するようにしてもよい。例えば、所定の組み合わせとなる場合の前記暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3を、ロボットの頭部、胴部、足部を表すキャラクターとし、前記所定の組み合わせとなっている暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3を合体させてロボットのキャラクターからなる確定キャラクターHZを前記表示装置10に表示してもよい。   On the other hand, when a plurality of provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display device 10 are in a predetermined combination (the same character in this embodiment) as shown in (7-1) of FIG. Instead of the displayed temporary characters KZ1, KZ2, and KZ3, the confirmed character HZ is displayed as shown in (7-2) of FIG. The confirmed character HZ may be displayed by combining and displaying the plurality of provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display device 10. In other words, the provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 are configured to represent each part of the confirmed character HZ or a small one, and are formed by combining the provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 displayed on the display device 10. The confirmed character HZ may be displayed on the display device, or the confirmed character HZ combined by changing at least a part of the provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 may be displayed on the display device. For example, the provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 in a predetermined combination are characters representing the head, torso, and feet of the robot, and the provisional characters KZ1, KZ2, and KZ3 in the predetermined combination are used. The confirmed character HZ made up of the robot characters may be displayed on the display device 10.

また、前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターの一部である複数の暫定キャラクターが所定の組み合わせとなった場合に、所定の組み合わせとなった複数の暫定キャラクターを合体させて形成した確定キャラクターを前記表示装置10に表示し、残った暫定キャラクターを削除してもよい。さらにまた、前記表示装置10に表示された複数の暫定キャラクターの一部の複数の暫定キャラクターが所定の組み合わせの場合に、所定の組み合わせになっている複数の暫定キャラクターと所定の組み合わせになっていない暫定キャラクターの少なくとも一部をまとめて合体表示させてもよい。図7の(7−1)及び(7−2)の例では、各領域に表示されている暫定キャラクター「A」、「A」、[A]が合体し、大きな「A」の確定キャラクターHZになって表示される。前記確定キャラクターHZは、文字、記号、人物、動物、植物、物品、装置、漫画等の登場人物や登場物等の画像からなる。また、前記表示装置10に表示される確定キャラクターは少なくとも一つで構成され、例えば図7の(7−2)において2つ以上の確定キャラクターが表示されるようにしてもよい。   In addition, when a plurality of provisional characters that are a part of the plurality of provisional characters displayed on the display device 10 have a predetermined combination, a confirmation that is formed by combining the plurality of provisional characters that have the predetermined combination. The character may be displayed on the display device 10 and the remaining provisional character may be deleted. Furthermore, when some provisional characters of the plurality of provisional characters displayed on the display device 10 are in a predetermined combination, they are not in a predetermined combination with a plurality of provisional characters in a predetermined combination. At least a part of the provisional characters may be displayed together. In the example of (7-1) and (7-2) in FIG. 7, the provisional characters “A”, “A”, and [A] displayed in each area are combined to form a large “A” confirmed character HZ. Is displayed. The confirmed character HZ includes images of characters and characters such as characters, symbols, persons, animals, plants, articles, devices, and comics. Further, at least one confirmed character is displayed on the display device 10, and for example, two or more confirmed characters may be displayed in (7-2) of FIG.

前記確定キャラクターHZが表示されて所定時間経過後、前記確定キャラクターHZが消えて操作演出が終了し、図7の(7−3)に示すように、前記表示装置10に左特別図柄(左判定図柄)ZLと右特別図柄(右判定図柄)ZRがリーチ状態で停止表示され、その後に当否判定結果に基づく態様で中特別図柄(中判定図柄)が停止表示され、停止表示された左特別図柄(左判定図柄)ZL、中特別図柄(中判定図柄)、右特別図柄(右判定図柄)ZRによって、当否判定結果が報知される。   After the predetermined character HZ is displayed and the predetermined time has elapsed, the final character HZ disappears and the operation effect ends, and as shown in (7-3) of FIG. The symbol) ZL and the right special symbol (right judgment symbol) ZR are stopped and displayed in the reach state, and then the middle special symbol (medium determination symbol) is stopped and displayed in a manner based on the determination result, and the left special symbol is stopped and displayed. (Left determination symbol) ZL, middle special symbol (middle determination symbol), right special symbol (right determination symbol) ZR is notified of the determination result.

また、前記確定キャラクターHZを、前記特典を付与する場合に確定キャラクターの選択される確率が、前記特典を付与しない場合に選択される確率よりも高く設定された特典付与高信頼度確定キャラクターと、前記特典を付与する場合に確定キャラクターの選択される確率が、前記特典を付与しない場合に選択される確率よりも低く設定された特典付与低信頼度確定キャラクターとを含む複数の確定キャラクターで構成し、前記確定キャラクターHZとして特典付与高信頼度確定キャラクターが表示された場合には、遊技者に特典が付与される信頼度の高いことを認識させ、一方、前記確定キャラクターHZとして特典付与低信頼度確定キャラクターが表示された場合には、遊技者に特典が付与される信頼度の低いことを認識させるようにできる。また、特典付与高信頼度確定キャラクターと特典付与低信頼度確定キャラクターとの区別は、例えばキャラクターの色を異ならせたり、キャラクターの背景の色を変えたり、キャラクターの形を変えたりする等により行うことができる。   In addition, a privilege granting highly reliable fixed character that is set such that the probability that a confirmed character is selected when the privilege is given to the confirmed character HZ is higher than the probability that is selected when the privilege is not given, It is composed of a plurality of confirmed characters including a privilege granting low-reliability confirmed character set with a probability that a confirmed character is selected when granting the privilege is lower than a probability selected when not granting the privilege. , When a privilege-giving high-reliability confirmed character is displayed as the confirmed character HZ, the player is made to recognize that the benefit is highly reliable, and, on the other hand, a privilege-giving low reliability as the confirmed character HZ. When a confirmed character is displayed, let the player recognize that the level of confidence that the privilege is granted is low Kill. In addition, the distinction between privilege-giving high-reliability characters and privilege-giving low-reliability characters is made by, for example, changing the character color, changing the character background color, changing the character shape, etc. be able to.

なお、前記遊技ボタンスイッチ67の操作により表示される暫定キャラクターは、各領域において一つに限られず、複数であってもよい。例えば、左側領域、中領域、右側領域にそれぞれ2以上の暫定キャラクターを表示してもよい。   Note that the number of provisional characters displayed by the operation of the game button switch 67 is not limited to one in each region, and may be plural. For example, two or more provisional characters may be displayed in the left area, the middle area, and the right area, respectively.

次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Next, the control process of the gaming machine 1 will be described. Examples of random number counters provided on the main control board 200 include jackpot determination random number counters, jackpot symbol random number counters, reach random number counters, special symbol data random number counters, variation pattern random number counters, ordinary symbol random number counters, and the like. is there.

大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’、‘4’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’〜‘12’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the start winning opening 42, and if the acquired value matches either “3” or “4” set as the jackpot value in the low probability state. On the other hand, in the high probability state, if it matches any of “3” to “12” set as the jackpot value, it becomes a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置10に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘23’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’〜‘11’の大当たり図柄乱数には、‘1,1,1’〜‘12,12,12’の大当たり図柄組合せが割り当てられている。例えば、大当たり図柄乱数‘0’には‘1,1,1’の確変図柄からなる大当たり大当たり図柄組合せ、大当たり図柄乱数‘1’には‘2,2,2’の通常図柄からなる大当たり図柄組合せ、大当たり図柄乱数‘2’には‘3,3,3’の確変図柄からなる大当たり図柄組合せ、大当たり図柄乱数‘3’には‘4,4,4’の通常図柄からなる大当たり図柄組合せが割り当てられ、以下、同様にして大当たり図柄乱数‘11’まで、確変図柄からなる大当たり大当たり図柄組合せと通常図柄からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is determined and stopped on the display device 10 when the determination result is a hit, and is composed of random numbers from ‘0’ to ‘11’. The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update process of the normal symbol / special symbol main random number described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the start winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result is a hit. In the present embodiment, jackpot symbol combinations “1, 1, 1” to “12, 12, 12” are assigned to the jackpot symbol random numbers “0” to “11”. For example, jackpot symbol random number '0' is a jackpot symbol combination consisting of '1,1,1' probability variation symbols, jackpot symbol random number '1' is a jackpot symbol combination consisting of '2,2,2' normal symbols The jackpot symbol random number '2' is assigned a jackpot symbol combination consisting of '3, 3, 3' probability variation symbols, and the jackpot symbol random number '3' is allocated a jackpot symbol combination consisting of '4, 4, 4' normal symbols Thereafter, similarly to the jackpot symbol random number '11', a jackpot symbol combination consisting of probability variation symbols and a jackpot symbol combination consisting of normal symbols are allocated.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態である。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’〜‘15’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. The special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, which is equal to the jackpot special symbol combination. This reach random number is determined when the gaming machine 1 is turned on. Starting from '0', it is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later. When the numerical value reaches '126', it is then set to '0' and the above addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning at the start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value to determine whether or not reach is reached. . Reach established figures in this embodiment, it is set to '5'~'15'.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a combination of out symbols (out determination symbol) to be confirmed and stopped on the display device 10 when the success / failure determination result based on the jackpot determination random number value is out, The random number counter of special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the display device 10, the random number counter of special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and the special symbol data 3 for determining the right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. The above addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる外れ図柄の組み合わせが定まる。   Each of the random numbers of the special symbol data 1 to 3 is “1” when “0”, “2” when “1”, and “3” when “2”. 10, a determination symbol consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to the winning at the start winning opening 42, and are stopped and displayed on the display device 10 when the special symbol data 1 to 3 is removed by the combination of the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3. The combination of outliers consisting of left special symbol, middle special symbol, and right special symbol is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターン(変動態様)から一つの変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘199’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘199’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動パターン乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。なお、本実施例における変動パターンテーブルには、大当たり時に選択される第1変動パターンテーブルと、外れ時に選択される第2変動パターンテーブルがある。それぞれの変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値によって変動パターンが選択される。前記変動パターンには、特別図柄の変動時間や演出表示等が設定されている。   The variation pattern random number counter is used when selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns (variation modes) included in the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “199”. . This variation pattern random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. It is set to 0 'and the addition is repeated again. The variation pattern random number is acquired due to winning at the start winning opening 42. Note that the variation pattern tables in the present embodiment include a first variation pattern table selected at the time of big hit and a second variation pattern table selected at the time of loss. Each variation pattern table is provided with a plurality of variation patterns. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and the variation pattern is selected based on the obtained variation pattern random value. In the variation pattern, a variation time of special symbols, an effect display, and the like are set.

取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動パターン乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach random number, special symbol data random number, and fluctuation pattern random number are each a maximum of four, corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the main control board 200. Stored and used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. When it reaches “9”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area.

また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、普通図柄当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たりになり、前記始動入賞口42の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たりとならず、前記始動入賞口42が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。   Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of winning per normal symbol is ½. Specifically, when the acquired random number of the normal symbol random number is an odd number, the symbol is per normal symbol, and the start winning opening 42 It is designed to expand and open. In the other cases where the acquired random number value of the normal symbol random number is other than the normal symbol, the start winning port 42 is left in a narrow open state where it is difficult to win.

前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。   As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.

前記主制御基板(主制御回路)200では、前記ROMに記憶されているプログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図8はメイン処理Mのフローチャートである。   In the main control board (main control circuit) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 8 is a flowchart of the main process M.

メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後ループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。   In the main process M, an initial setting process (S10) of the CPU and the like, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process is performed. Interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, The addition is performed again after returning to the minimum value. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図9に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 9, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the main control board 200 by each process is output to the corresponding control board or the like. The command (control signal) and the like output here includes a variation command, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. In the subsequent input process (S120), signal input is performed when various sensors (such as detection switches for each winning opening) detected in the gaming machine 1 are detected. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S130), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed. .

始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図10に示すように、まず前記始動入賞口42に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口42に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口42に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口42に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数値が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動パターン乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。   In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 10, first, whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, there is a game ball entering the start winning opening 42 and the start is started. It is determined whether or not a game ball is detected by the winning opening detection switch (S140-1), and if the winning winning opening 42 has not been won, the start winning opening switch detection process (S140) is terminated. On the other hand, if the winning winning opening 42 has been won, it is next confirmed whether the number of reserved balls for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 is four or more (S140-). 2). If the number of reserved balls for the special symbol is 4 or more, the start winning port switch detection process (S140) is terminated. If the number of reserved balls for the special symbol is less than 4, the start winning port switch is set to the number of reserved balls for the special symbol. The game ball detection number 1 detected in (1) is added (S140-3). Subsequently, a special symbol-related random number acquisition process (S140-4) is performed, and then the start winning a prize opening switch detection process (S140) ends. In the special symbol-related random number acquisition process (S140-4), a special symbol-related updated random number value stored in the RAM is acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. Saved (stored). The random number values acquired here are a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random value, a reach random number value, a special symbol data random value, and a variation pattern random value. The acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls for special symbols. For example, when the number of reserved balls for special symbols is 1, this corresponds to the number of reserved balls for special symbols 1. The acquired random number value is saved in the RAM address to be stored. When the number of reserved balls for special symbol is 2, this means that the acquired random number value is saved in the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbol 2.

普通動作処理(S150)では、更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、普通図柄当たりの判定や普通図柄表示部50での普通図柄の停止表示、始動入賞口42の開閉等、普通図柄当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。   In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that is updated and stored in the RAM is acquired, the normal symbol per unit determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 50, and the start winning opening 42 are displayed. Although processing related to normal symbols such as opening and closing is performed, it is not important for understanding the present invention, and thus detailed description thereof is omitted.

特別動作処理(S160)では、図11に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図12に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記表示装置10で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記表示装置10で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記表示装置10で停止表示される右特別図柄に対応する。   In the special operation process (S160), as shown in FIG. 11, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 12, the address value of the special symbol data 1 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is stored as the storage source address. Is set to a value (S160-1-1), and then the special symbol data 3 acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM is loaded as a determination value (S160-1). -2), it is determined whether or not the random value of the special symbol data 3 as the determination value matches the random value of the special symbol data 1 stored in the storage source address value (S160-1-3). . If there is a match, the special out symbol design processing (S160-1) is completed and the special out symbol data is not updated. If they do not match, the data storage destination address value of the special out symbol in the RAM and the special out symbol are stored. Are set as the address values of the special symbol data 1 to 3 (S160-1-4), and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 to 3 is The special out symbol data is updated by being transferred to the data storage destination and stored as special out symbols 1 to 3 (S160-1-5), and then the special out symbol generating process (S160-1) is finished. . The special out symbol 1 is a left special symbol that is stopped and displayed on the display device 10 when the big hit determination result is out, and the special out symbol 2 is a middle special symbol that is stopped and displayed on the display device 10 when the big hit determination result is out, The special out symbol 3 corresponds to the right special symbol that is stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result is out.

図11に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。   As shown in FIG. 11, in the special operation process (S160), it is determined whether the special operation status is 1 to 4 after the special out symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.

前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図13に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−5−7)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−5−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせる待ち受けコマンドがサブ制御基板210に出力されるようにする処理である。   In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-5-7). When the process (S160-5) is completed, but the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process for setting the display device 10 to the standby screen (standby screen) is performed (S160-5-8). Thereafter, the special symbol standby process (S160-5) is terminated. In the setting process for setting the standby screen, a standby command for setting the standby screen is output to the sub-control board 210 when a game ball does not win the start winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. It is a process to make it.

それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図14に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。なお、確変中は特典遊技状態である。前記確変中(特典遊技状態)か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 14, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the main control board 200 is loaded as a determination value (160). Along with -5-2-1), the address of the RAM storing the jackpot determination value table that defines the jackpot value at the time of high probability and low probability is set (S160-5-2-2). Subsequently, it is determined whether or not the current probability change is in progress (high probability state) (S160-5-2-3). In addition, during the probability change, it is a privilege gaming state. Whether or not the probability change is in progress (privilege gaming state) is determined by whether the probability change flag provided on the main control board 200 is ON (high probability state) or OFF (low probability state). When the probability change is in progress, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the high probability state matches the loaded jackpot determination random number (S160-5-2-4), If the probability is not changing, that is, in the low probability state, it is determined whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot value in the low probability state matches the loaded jackpot determination random value (S160-5-2-5). If they coincide with each other, it is determined that the game is a jackpot, and the jackpot flag provided on the main control board 200 is set to ON (S160-5-2-6). Thereafter, the special symbol jackpot determination process (S160-5-2) ends. If it is determined in S160-5-2-4 or S160-5-2-5 that there is no big hit, this special symbol big hit determination process (S160-5-2) without turning on the big hit flag. Ends.

前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図15に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記表示装置10で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-3-1), and the big hit flag is ON (big hit). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random value is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the display device 10 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160-5-5). 3) ends.

一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−3)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記表示装置10で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−4)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−5)、加算後のものが前記表示装置10で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−6)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。   On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200 is loaded, and the reach It is confirmed whether or not it agrees with the established numerical value (S160-5-3-3), and if it agrees, there is a reach, and is acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the main control board 200. The special symbol data 1 is set as the left and right special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (S160-5-3-4), and then 1 is added to the special symbol data 1 (S160-5-5). 3-5), the added one is set as a medium special symbol that is stopped and displayed on the display device 10 (S160-5-3-6). Thereafter, the special symbol selection process (S160-5-3) is completed.

それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−7)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−8)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−9)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記表示装置10で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記表示装置10で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記表示装置10で停止表示される右特別図柄に対応する。   On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the special out symbol 1 to 1 created in the special out symbol creation process (S160-1). 3 (stored) address value is set as the storage source address value (S160-5-3-7), and then the special stop symbols 1 to 3 are set as the storage destination address value (S160). -5-3-8), data is transferred from the respective storage source addresses to the corresponding storage destination addresses (S160-5-3-9), and then this special symbol selection process (S160-5-3) is completed. To do. The special stop symbol 1 is a left special symbol that is stopped and displayed on the display device 10, the special stop symbol 2 is a middle special symbol that is stopped and displayed on the display device 10, and the special stop symbol 3 is stopped and displayed on the display device 10. Corresponds to the right special symbol.

前記特別図柄選択処理(S160−5−3)に次いで特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)が行われる。この特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)では、図16に示すように、まず大当たりフラグがON(大当たり)か判断される(S160−5−4−1)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第1変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて変動パターンが選択され(S160−5−4−2)、一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第2変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S160−5−4−3)。その後、その他の処理(S160−5−4−4)が行われてこの特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)が終了する。   Subsequent to the special symbol selection process (S160-5-3), a special symbol variation pattern creation process (S160-5-4) is performed. In this special symbol variation pattern creation process (S160-5-4), as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-4-1). When the big hit flag is ON (big hit), the fluctuation pattern is selected from the first fluctuation pattern table based on the fluctuation pattern random value (S160-5-4-2), while the big hit flag is OFF (out). In this case, a variation pattern is selected from the second variation pattern table based on the variation pattern random value (S160-5-4-3). Thereafter, other processing (S160-5-4-4) is performed, and the special symbol variation pattern creation processing (S160-5-4) ends.

次に、特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図17に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−5−3)。   Next, special symbol random number shift processing (S160-5-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-5), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 17, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-5-1), and then the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-5-5). -3).

前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。   Following the special symbol random number shift process (S160-5-5), a special symbol variation start process (S160-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S160-5-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-6), the special symbol standby process (S160-5) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図18に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。   In the special symbol change process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the special symbol change time has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図19に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。   In the special symbol confirmation process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図20及び図21に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 20 and 21, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 15 is currently open (S160-8-3). It is determined whether or not it is the opening time of the big prize opening 15 (SS160-8-4). In the case of the opening time of the special winning opening 15, the opening process of the special winning opening is performed (S160-8-5), and then the special electric accessory processing (S160-8) is finished. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 15, this special electric accessory processing (S160-8) ends.

一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the big prize opening 15 is open, ten game balls are won in the big prize opening 15 (S160-8-6) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) is determined (S160-8-7), and if it is none, the special electric accessory processing (S160-8) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls are won in 15 or the end of the round end time has elapsed, the special winning opening closing process (S160-8-8) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S160-8-) 9) is performed. In the special winning opening closing process (S160-8-8), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-8-10). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-8) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S160-8-11) is performed, and then the jackpot end flag is turned ON (S160-8-12), and this special electric accessory process (S160-8) Ends.

それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。なお、前記S160−8−15及びS160−8−16は、本発明における特典付与手段に相当する。   On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number in the present embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) for turning on the probability change flag, the special operation status is set to 1 (S160-8-17), and the special electric accessory process (S160-8) is completed. . In addition, said S160-8-15 and S160-8-16 are corresponded to the privilege provision means in this invention.

保留球数処理(S170)では、図22に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。   In the reserved ball number processing (S170), the reserved ball number is loaded (S170-1) as shown in FIG. 22, and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).

その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。   In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted.

前記サブ制御基板(サブ制御回路)210が行う処理について説明する。前記サブ制御基板210が行うサブ制御メイン処理Jでは、図23に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板210においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断され(S202)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われ(S203)、その後乱数更新処理(S204)が行われる。一方、正常であれば、RAMの初期化(S203)を行うことなく乱数更新処理(S204)が行われる。   Processing performed by the sub control board (sub control circuit) 210 will be described. In the sub-control main process J performed by the sub-control board 210, as shown in FIG. 23, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 210 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process (S201), stack setting, CPU setting, SIO, CTC setting, and the like are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the RAM contents are normal (S202). If it is determined that the RAM is abnormal, the RAM is initialized (S203), and then a random number update process (S204) is performed. On the other hand, if it is normal, random number update processing (S204) is performed without RAM initialization (S203).

乱数更新処理(S204)では、前記サブ制御基板210に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理(1加算)が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。前記サブ制御基板210に設けられている乱数用カウンタには、操作演出出現乱数用カウンタと確定キャラクター乱数用カウンタが含まれている。前記操作演出出現乱数用カウンタは、‘0’〜‘199’の操作演出出現乱数を有し、乱数更新処理(S204)毎に1加算され、‘199’に至ると次に‘0’に戻り、再び前記乱数更新処理(S204)毎に1加算される。前記確定キャラクター乱数用カウンタは、‘0’〜‘99’の確定キャラクター乱数を有し、前記乱数更新処理(S204)毎に1加算され、‘99’に至ると次に‘0’に戻り、再び前記乱数更新処理(S204)毎に1加算される。   In the random number update process (S204), a random number value update process (addition of 1) is performed in a random number counter provided in the sub-control board 210. When the random number reaches the set maximum value, it then returns to the minimum value, and update processing (addition of 1) is performed again. The random number counter provided on the sub-control board 210 includes an operation effect appearance random number counter and a confirmed character random number counter. The operation effect appearance random number counter has operation effect appearance random numbers from “0” to “199”, and is incremented by 1 every random number update process (S204), and then returns to “0” when reaching “199”. Again, 1 is added for each random number update process (S204). The definite character random number counter has definite character random numbers from “0” to “99”, and is incremented by 1 for each random number update process (S204). When it reaches “99”, it returns to “0”. Again, 1 is added for each random number update process (S204).

前記乱数更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。   After the random number update process (S204), a loop process is performed. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the main control board 200, and 2 ms timer interrupt processing (S400) every 10 ms, 10 ms. Every 10 ms timer interrupt processing (S500) is performed.

外部INT割り込み処理(S300)では、図24に示すように、主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 24, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is output to the external INT input section. When input, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). Here, the command (control signal) received from the main control board 200 includes a variation command, jackpot symbol data, jackpot determination data, missed symbol data, and the like. On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)は、図25に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウオッチドックタイマ処理(S403)が行われる。   In the 2 ms timer interruption process (S400), as shown in FIG. 25, a ramp data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed.

ランプデータ出力処理(S401)では10msタイマ割り込み処理で作成されたランプデータの出力が行われる。また、入力処理(S401)では、遊技ボタンスイッチ(操作手段)67からの信号の受信が行われ、ウオッチドッグタイマ処理(S403)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。   In the ramp data output process (S401), the ramp data generated in the 10 ms timer interrupt process is output. In the input process (S401), a signal is received from the game button switch (operation means) 67, and in the watchdog timer process (S403), a watchdog timer reset process is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図26に示すように、コマンド監視処理(S501)、ランプ処理(S502)、操作演出処理(S503)、操作手段処理(S504)、コマンド送信処理(S505)が行われる。   In the 10 ms timer interruption process (S500), as shown in FIG. 26, a command monitoring process (S501), a lamp process (S502), an operation effect process (S503), an operation means process (S504), and a command transmission process (S505) are performed. Done.

コマンド監視処理(S501)では、前記主制御基板200から受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。
ランプ処理(S502)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
In command monitoring processing (S501), analysis processing of commands received from the main control board 200 and setting of operations are performed.
In the ramp process (S502), output lamp data is created and production time is managed.

操作演出処理(S503)では、前記遊技ボタンスイッチ67を用いる操作演出に関する処理が行われる。操作演出処理(S503)は、本発明における表示態様変化手段に相当する。操作演出処理(S503)では、図27〜図29に示すように、まず操作演出フラグF1が1か確認され(S503−1)、操作演出フラグF1が1ではない場合、操作演出出現乱数が取得され、取得した操作演出出現乱数が操作演出開始乱数値と一致するか確認される(S503−2)。操作演出開始乱数値として‘71’〜
‘129’の値が設定されている。取得した操作演出出現乱数が操作演出開始乱数値と一致しない場合、前記操作演出処理(S503)が終了する。一方、取得した操作演出出現乱数が操作演出開始乱数値と一致する場合、操作演出フラグF1が1に設定されると共に操作可能タイマーが所定の値(例えば10秒)にセットされる(S503−3)。次に、前記表示装置10で操作演出が開始され、前記表示装置10の表示が図4の(4−2)に示す操作演出開始画面に切り替わり、前記表示装置10の左側領域、中領域、右側領域に前記操作手段画像KZ1、KZ2、KZ3が表示される(S503−4)。前記S503−4は本発明における操作手段画像表示手段に相当する。次に第1操作フラグF2が1か確認される(S503−5)。
In the operation effect process (S503), a process related to the operation effect using the game button switch 67 is performed. The operation effect process (S503) corresponds to the display mode changing means in the present invention. In the operation effect process (S503), as shown in FIGS. 27 to 29, it is first confirmed whether the operation effect flag F1 is 1 (S503-1). If the operation effect flag F1 is not 1, an operation effect appearance random number is acquired. Then, it is confirmed whether or not the acquired operation effect appearance random number matches the operation effect start random number value (S503-2). Operation production start random number value '71' ~
A value of “129” is set. When the acquired operation effect appearance random number does not match the operation effect start random number value, the operation effect process (S503) ends. On the other hand, when the acquired operation effect appearance random number matches the operation effect start random number value, the operation effect flag F1 is set to 1 and the operable timer is set to a predetermined value (for example, 10 seconds) (S503-3). ). Next, an operation effect is started on the display device 10, and the display on the display device 10 is switched to the operation effect start screen shown in (4-2) of FIG. The operation means images KZ1, KZ2, and KZ3 are displayed in the area (S503-4). S503-4 corresponds to the operation means image display means in the present invention. Next, it is confirmed whether the first operation flag F2 is 1 (S503-5).

一方、前記S503−1で操作演出フラグF1が1と判断されると、第1操作フラグF2が1か否かの確認(S503−5)へジャンプする。   On the other hand, if the operation effect flag F1 is determined to be 1 in S503-1, the process jumps to the confirmation (S503-5) of whether or not the first operation flag F2 is 1.

第1操作フラグF2が1ではない場合、操作信号が有るか(操作信号を受信したか)判断される(S503−6)。操作信号は、前記遊技ボタンスイッチ67が操作(押下)されることにより、前記主制御基板200からサブ制御基板210に送信される。操作信号が無い場合、すなわち遊技ボタンスイッチ67が操作されていない場合には、操作可能状態(遊技ボタンスイッチ67の操作可能状態)が終了したか判断される(S503−7)。なお、前記操作可能状態は、前記操作可能タイマーに設定された時間が経過することにより終了する。操作可能状態が終了していない場合には、前記操作演出処理(S503)が終了する。一方、操作可能状態が終了している場合には、前記操作演出フラグF1が0に設定され(S503−8)、前記操作演出処理(S503)が終了する。   When the first operation flag F2 is not 1, it is determined whether there is an operation signal (whether an operation signal has been received) (S503-6). The operation signal is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 210 when the game button switch 67 is operated (pressed). When there is no operation signal, that is, when the game button switch 67 is not operated, it is determined whether the operable state (operable state of the game button switch 67) has been completed (S503-7). The operable state ends when the time set in the operable timer elapses. If the operable state has not ended, the operation effect process (S503) ends. On the other hand, when the operable state has ended, the operation effect flag F1 is set to 0 (S503-8), and the operation effect process (S503) ends.

前記S503−6で操作信号有りと判断された場合、すなわち前記遊技ボタンスイッチ67が操作(押下)された場合には、第1操作フラグF2が1にセットされ(S503−9)、図4の(4−2)に示すように前記表示装置10の左側領域に表示されている前記操作手段画像PZ1が前記操作変化期待画像FZ1と共に削除され、図5の(5−1)に示すように左側領域に暫定キャラクターKZ1が表示され(S503−10)、前記操作演出処理(S503)が終了する。なお、前記S503−10は、本発明における暫定キャラクター表示手段及び領域暫定キャラクター表示手段に相当する。   When it is determined in S503-6 that there is an operation signal, that is, when the game button switch 67 is operated (pressed), the first operation flag F2 is set to 1 (S503-9), and FIG. As shown in (4-2), the operation means image PZ1 displayed in the left area of the display device 10 is deleted together with the operation change expectation image FZ1, and the left side as shown in (5-1) of FIG. The provisional character KZ1 is displayed in the area (S503-10), and the operation effect process (S503) ends. Note that S503-10 corresponds to provisional character display means and area provisional character display means in the present invention.

前記S503−5において前記第1操作フラグF2が1と判断された場合、第2操作フラグF3が1か確認される(S503−11)。前記第2操作フラグF3が1ではない場合、操作信号が有るか(操作信号を受信したか)判断される(S503−12)。操作信号が無い場合、すなわち遊技ボタンスイッチ67が操作されていない場合には、操作可能状態が終了したか判断され(S503−13)、操作可能状態が終了していない場合には、前記操作演出処理(S503)が終了する。一方、操作可能状態が終了している場合には、前記操作演出フラグF1と第1操作フラグF2が何れも0に設定され(S503−14)、前記操作演出処理(S503)が終了する。   When it is determined in S503-5 that the first operation flag F2 is 1, it is confirmed whether the second operation flag F3 is 1 (S503-11). When the second operation flag F3 is not 1, it is determined whether there is an operation signal (whether an operation signal has been received) (S503-12). When there is no operation signal, that is, when the game button switch 67 is not operated, it is determined whether or not the operable state has been completed (S503-13). The process (S503) ends. On the other hand, when the operable state has ended, the operation effect flag F1 and the first operation flag F2 are both set to 0 (S503-14), and the operation effect process (S503) ends.

前記S503−12で操作信号有りと判断された場合、すなわち前記遊技ボタンスイッチ67が操作(押下)された場合には、第2操作フラグF3が1にセットされ(S503−15)、図5の(5−1)に示すように前記表示装置10の中領域に表示されている前記操作手段画像PZ2が前記操作変化期待画像FZ2と共に削除されて、図5の(5−2)に示すように中領域に暫定キャラクターKZ2が表示され(S503−16)、前記操作演出処理(S503)が終了する。なお、前記S503−16は、前記S503−10と共に本発明における暫定キャラクター表示手段及び領域暫定キャラクター表示手段に相当する。   When it is determined in S503-12 that there is an operation signal, that is, when the game button switch 67 is operated (pressed), the second operation flag F3 is set to 1 (S503-15), and FIG. As shown in (5-1), the operation means image PZ2 displayed in the middle area of the display device 10 is deleted together with the operation change expectation image FZ2, and as shown in (5-2) of FIG. The provisional character KZ2 is displayed in the middle area (S503-16), and the operation effect process (S503) ends. Note that S503-16 corresponds to the provisional character display means and the regional provisional character display means in the present invention together with S503-10.

前記S503−11において前記第2操作フラグF3が1と判断された場合、操作信号が有るか(操作信号を受信したか)判断される(S503−17)。操作信号が無い場合、すなわち遊技ボタンスイッチ67が操作されていない場合には、操作可能状態が終了したか判断され(S503−24)、操作可能状態が終了していない場合には、前記操作演出処理(S503)が終了する。一方、操作可能状態が終了している場合には、前記操作演出フラグF1、第1操作フラグF2、第2操作フラグF3が何れも0に設定され(S503−23)、前記操作演出処理(S503)が終了する。   If it is determined in S503-11 that the second operation flag F3 is 1, it is determined whether there is an operation signal (whether an operation signal has been received) (S503-17). When there is no operation signal, that is, when the game button switch 67 is not operated, it is determined whether or not the operable state has been completed (S503-24). The process (S503) ends. On the other hand, when the operable state has ended, the operation effect flag F1, the first operation flag F2, and the second operation flag F3 are all set to 0 (S503-23), and the operation effect process (S503). ) Ends.

前記S503−17で操作信号有りと判断された場合、すなわち前記遊技ボタンスイッチ67が操作(押下)された場合には、前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致するか、すなわちリーチ状態となるか確認され(S503−18)、リーチ成立数値と一致しない、すわちリーチ状態とならない場合には、図5の(5−2)に示すように、前記表示装置10の右側領域に表示されている前記操作手段画像PZ3が前記操作変化期待画像FZ3と共に削除され、図6の(6−1)に示すように所定の組み合わせとならない暫定キャラクターKZ3が、複数の確定キャラクターの中から選択されて右側領域に表示され(S503−19)、所定時間表示された後、前記表示装置10における左側領域、中領域、右側領域に表示されている各暫定キャラクターKZ1、KZ2、KZ3が削除され(S503−20)、前記操作演出処理(S503)が終了する。なお、前記S503−19は、前記S503−16及び前記S503−10と共に本発明における暫定キャラクター表示手段及び領域暫定キャラクター表示手段に相当する。前記表示装置10は、再び特別図柄の変動表示画面になり、図6の(6−2)に示すように、リーチ状態とならない外れの組み合わせで特別図柄ZL、ZM、ZRが停止表示される。   When it is determined in S503-17 that there is an operation signal, that is, when the game button switch 67 is operated (pressed), it is confirmed whether the reach random number matches the reach establishment value, that is, reach state is reached. (S503-18), if it does not match the reach establishment value, that is, the reach state is not reached, as shown in (5-2) of FIG. The operation means image PZ3 is deleted together with the operation change expectation image FZ3, and a temporary character KZ3 that does not have a predetermined combination as shown in (6-1) of FIG. 6 is selected from a plurality of confirmed characters and displayed in the right region. After being displayed (S503-19) and displayed for a predetermined time, each provisional displayed in the left area, middle area, and right area of the display device 10 is displayed. Yarakuta KZ1, KZ2, KZ3 is deleted (S503-20), the operation effect process (S503) is completed. The S503-19 corresponds to the provisional character display means and the regional provisional character display means in the present invention together with the S503-16 and the S503-10. The display device 10 again becomes the special symbol variation display screen, and the special symbols ZL, ZM, and ZR are stopped and displayed in a combination of detachment that does not reach the reach state as shown in (6-2) of FIG.

一方、前記S503−18で前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致する、すなわちリーチ状態になると判断されると、図5の(5−2)に示すように、前記表示装置10の右側領域に表示されている前記操作手段画像PZ3が前記操作変化期待画像FZ3と共に削除されて、図7の(7−1)に示すように所定の組み合わせとなる暫定キャラクターKZ3が複数の確定キャラクターの中から選択されて右側領域に表示され(S503−21)、次に前記左側領域に表示されている暫定キャラクターKZ1と、前記中領域に表示されている暫定キャラクターKZ2と、前記右側領域に表示されている暫定キャラクターKZ3が合体変化表示されて、図7の(7−2)に示すように確定キャラクターHZが前記表示装置10に表示される(S503−22)。その後、前記操作演出フラグF1、第1操作フラグF2、第2操作フラグF3が何れも0に設定され(S503−23)、前記操作演出処理(S503)が終了する。なお、前記S503−21は、前記S503−19、前記S503−16及び前記S503−10と共に本発明における暫定キャラクター表示手段及び領域暫定キャラクター表示手段に相当する。また、前記S503−22は、本発明における確定キャラクター表示手段に相当する。前記表示装置10は、再び特別図柄の変動表示画面になり、図7の(7−3)に示すようにリーチ状態を経て、最終的に当否判定結果に基づく態様で特別図柄ZL、ZM、ZRが停止表示される(図示せず)。   On the other hand, if it is determined in S503-18 that the reach random number matches the reach establishment value, that is, the reach state is reached, as shown in (5-2) of FIG. The operation means image PZ3 that has been deleted is deleted together with the operation change expectation image FZ3, and a temporary character KZ3 having a predetermined combination is selected from a plurality of confirmed characters as shown in (7-1) of FIG. Are displayed in the right area (S503-21), then the temporary character KZ1 displayed in the left area, the temporary character KZ2 displayed in the middle area, and the temporary character displayed in the right area. KZ3 is displayed as a combined change, and the confirmed character HZ is displayed on the display device 10 as shown in (7-2) of FIG. 7 (S5). 3-22). Thereafter, the operation effect flag F1, the first operation flag F2, and the second operation flag F3 are all set to 0 (S503-23), and the operation effect process (S503) ends. The S503-21 corresponds to the provisional character display means and the regional provisional character display means in the present invention together with the S503-19, the S503-16, and the S503-10. Further, S503-22 corresponds to the confirmed character display means in the present invention. The display device 10 again becomes a special symbol fluctuation display screen, and after reaching the reach state as shown in (7-3) of FIG. 7, the special symbol ZL, ZM, ZR is finally used in a mode based on the result of the determination. Is stopped (not shown).

なお、前記S503−22で複数の確定キャラクターから所定の組み合わせとなる確定キャラクターを選択する際、前記主制御基板200から送信された停止図柄データが確変図柄(特典がが付与される場合)か、あるいは通常図柄(特典が付与されない場合)か確認され、取得した前記確定キャラクター乱数の値と、図32に示す確定キャラクター選択テーブルの特典付与有り時の乱数値範囲あるいは特典付与無時の乱数値範囲とにより、前記表示装置10に表示する確定キャラクターが次のようにして選択される。この処理は、本発明における表示キャラクター選択手段に相当する。   In addition, when selecting a confirmed character that is a predetermined combination from a plurality of confirmed characters in S503-22, whether the stop symbol data transmitted from the main control board 200 is a probability variation symbol (when a privilege is given), Or it is confirmed whether it is a normal symbol (when a privilege is not given), and the obtained fixed character random number value and the random value range when the privilege is given in the confirmed character selection table shown in FIG. 32 or the random value range when no privilege is given The selected character to be displayed on the display device 10 is selected as follows. This process corresponds to display character selection means in the present invention.

前記確定キャラクターには、特典を付与する場合に表示キャラクター選択手段により確定キャラクターの選択される確率が、特典を付与しない場合に表示キャラクター選択手段により選択される確率よりも高く設定された特典付与高信頼度確定キャラクターと、前記特典を付与する場合に表示キャラクター選択手段により確定キャラクターの選択される確率が、特典を付与しない場合に表示キャラクター選択手段により選択される確率よりも低く設定された特典付与低信頼度確定キャラクターとが設けられている。   When the privilege is given to the confirmed character, the probability of selection of the confirmed character by the display character selection means is set higher than the probability of selection by the display character selection means when the privilege is not given. Confidence-determined character and privilege grant that is set such that the probability of selection of the confirmed character by the display character selection means when granting the privilege is lower than the probability of selection by the display character selection means when no privilege is granted A low-reliability character is provided.

本実施例では、特典付与高信頼度確定キャラクターとして、キャラクターが金色の特典付与高信頼度確定キャラクターと、キャラクターが銀色の特典付与高信頼度確定キャラクターがある。例えば、図7の(7−2)における確定キャラクターHZが金色文字「A」からなるものが金色の特典付与高信頼度確定キャラクターであり、確定キャラクターHZが銀色文字「A」からなるものが銀色の特典付与高信頼度確定キャラクターである。   In the present embodiment, as the privilege-giving high reliability determination character, there are a privilege-giving high-reliability confirmation character with a golden character, and a privilege-giving high reliability determination character with a silver character. For example, in FIG. 7 (7-2), the confirmed character HZ is composed of the golden character “A” is a golden privilege-giving highly reliable confirmed character, and the confirmed character HZ is composed of the silver character “A” is silver. It is a privilege-giving highly reliable character.

一方、特典付与低信頼度確定キャラクターとして、キャラクターが赤色の特典付与低信頼度確定キャラクターと、キャラクターが青色の特典付与低信頼度確定キャラクターがある。例えば、図7の(7−2)における確定キャラクターHZが赤色文字「A」からなるものが赤色の特典付与低信頼度確定キャラクターであり、確定キャラクターHZが青色文字「A」からなるものが青色の特典付与低信頼度確定キャラクターである。   On the other hand, there are a privilege granting low reliability determination character whose character is red and a privilege granting low reliability determination character whose character is blue as privilege granting low reliability determination characters. For example, in FIG. 7 (7-2), the confirmed character HZ made up of the red letter “A” is a red bonus granting low reliability confirmed character, and the confirmed character HZ made up of the blue letter “A” is blue. Is a character with a low reliability rating.

図32の確定キャラクター選択テーブルに示すように、金色の特典付与高信頼度キャラクターは、特典付与有りの場合、取得した確定キャラクター乱数の値が0〜9のときに選択され、特典付与無の場合には選択されない。また、銀色の特典付与高信頼度キャラクターは、特典付与有りの場合には、取得した確定キャラクター乱数の値が10〜79のときに選択され、特典付与無の場合には、取得した確定キャラクター乱数の値が80〜94のときに選択され、特典付与の場合の選択確率が80%、特典付与無の場合の選択確率が15%となっている。したがって、前記表示装置10に特典付与高信頼度キャラクター(金色及び銀色)が表示された場合には、特典付与となる信頼度(確率)が特典付与されない場合よりも高くなっており、特に金色の特典付与高信頼度キャラクターが表示された場合には、特典付与となる信頼度(確率)が100%である。   As shown in the confirmed character selection table of FIG. 32, the golden privilege-giving high-reliability character is selected when the privilege is given, when the obtained fixed character random number is 0 to 9, and when the privilege is not given. Is not selected. Further, the silver privilege-giving high-reliability character is selected when the privilege is given, and is selected when the obtained fixed character random number is 10 to 79, and when the privilege is not given, the obtained confirmed character random number Is selected when the value is 80 to 94, the selection probability in the case of privilege grant is 80%, and the selection probability in the case of no privilege grant is 15%. Therefore, when a privilege-giving high-reliability character (golden and silver) is displayed on the display device 10, the reliability (probability) for granting the privilege is higher than when no privilege is granted, When the privilege-giving highly reliable character is displayed, the reliability (probability) for granting the privilege is 100%.

一方、赤色の特典付与低信頼度キャラクターは、特典付与有りの場合には、取得した確定キャラクター乱数の値が80〜88のときに選択され、特典付与無の場合には、取得した確定キャラクター乱数の値が60〜79のときに選択され、特典付与の場合の選択確率が9%、特典付与無の場合の選択確率が20%となっている。また、青色の特典付与低信頼度キャラクターは、特典付与有りの場合には、取得した確定キャラクター乱数の値が89〜93のときに選択され、特典付与無の場合には、取得した確定キャラクター乱数の値が0〜59のときに選択され、特典付与の場合の選択確率が5%、特典付与無の場合の選択確率が60%となっている。したがって、表示装置10に特典付与低信頼度キャラクター(赤色及び青色)が表示された場合には特典付与となる信頼度(確率)が低く、特に青色の特典付与低信頼度キャラクターが表示された場合には、特典付与となる信頼度が最も低く、ほとんど特典付与状態にならない。   On the other hand, the red privilege granting low-reliability character is selected when the bonus grant is present, and is selected when the acquired fixed character random number is 80 to 88, and when the bonus grant is not given, the acquired fixed character random number is selected. Is selected when the value is 60 to 79, the selection probability in the case of granting the privilege is 9%, and the selection probability in the case of no granting of the privilege is 20%. Also, the blue privilege granting low-reliability character is selected when the bonus grant is present, and is selected when the acquired fixed character random number is 89 to 93, and when the bonus grant is not granted, the acquired fixed character random number is selected. Is selected when the value is 0 to 59, the selection probability in the case of privilege grant is 5%, and the selection probability in the case of no privilege grant is 60%. Therefore, when the privilege-giving low-reliability character (red and blue) is displayed on the display device 10, the reliability (probability) that gives the privilege is low, and particularly when the blue-giving privilege-giving low-reliability character is displayed. , The degree of reliability for granting the privilege is the lowest, and the privilege grant state is hardly reached.

操作手段処理(S504)では、その他の遊技状態において前記遊技ボタンスイッチ67の操作が必要とされる際の処理が行われる。まず、前記遊技ボタンスイッチ67が操作可能(操作が必要な)状態中か判断され(S504−1)、操作可能状態中の場合には操作信号有り(遊技ボタンスイッチ67が操作された)か判断される(S504−2)。操作信号有りの場合には、予め遊技ボタンスイッチ67の操作に対して設定されている演出信号が対応する装置、例えば表示装置10、スピーカ38、ランプ、図示しない駆動装置等に送信され(S504−3)、その後に前記操作手段処理(S504)が終了する。一方、前記S504−1で操作可能状態中ではないと判断された場合、あるいはS504−2で操作信号が無いと判断された場合には、前記操作手段処理(S504)が終了する。   In the operation means process (S504), a process when the operation of the game button switch 67 is required in other game states is performed. First, it is determined whether the game button switch 67 is in an operable (necessary operation) state (S504-1), and if it is in an operable state, it is determined whether an operation signal is present (the game button switch 67 has been operated). (S504-2). When there is an operation signal, an effect signal set in advance for the operation of the game button switch 67 is transmitted to the corresponding device, for example, the display device 10, the speaker 38, the lamp, a driving device (not shown), and the like (S504). 3) Thereafter, the operation means processing (S504) is terminated. On the other hand, if it is determined in S504-1 that the operation is not possible, or if it is determined in S504-2 that there is no operation signal, the operation means processing (S504) ends.

コマンド送信処理(S505)では、図31に示すように、送信コマンドがあるか確認され(S505−1)、送信コマンドがある場合にはコマンドが対応する装置、制御基板等に送信され(S505−2)、その後にこのコマンド送信処理(S505)が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理(S504)が終了する。   In the command transmission process (S505), as shown in FIG. 31, it is confirmed whether there is a transmission command (S505-1). If there is a transmission command, the command is transmitted to the corresponding device, control board, etc. (S505--). 2) Thereafter, the command transmission process (S505) is terminated. If there is no transmission command, the command transmission process (S504) is immediately terminated.

このように、本実施例の遊技機によれば、操作手段画像が表示装置に表示された際に遊技者が操作手段を操作することによって複数の暫定キャラクターが表示装置に表示され、表示された複数の暫定キャラクターが所定の組み合わせであることを契機に一つ以上の確定キャラクターが表示されるため、キャラクターの出現方法で趣向性を高めることが可能である。さらに、表示装置に表示された確定キャラクターの種類によって、特典の付与に対する信頼度が異なるため、趣向性を高めることができる。   Thus, according to the gaming machine of the present embodiment, when the operation means image is displayed on the display device, the player operates the operation means to display a plurality of provisional characters on the display device. Since one or more confirmed characters are displayed when a plurality of provisional characters are in a predetermined combination, it is possible to enhance preference by the appearance method of the characters. Furthermore, since the reliability with respect to provision of a privilege changes with kinds of the confirmed character displayed on the display apparatus, preference can be improved.

なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、表示装置を3以外の複数の領域に分割したり、表示装置に表示される確定キャラクターを2以上の複数としたり、操作手段を押下以外の操作方法のものとしたり、押下やスライドなどの複数の操作が可能な操作手段に対して操作手段画像に従う操作方法で操作したり、押下式操作手段やスライド式操作手段、あるいは回転式操作手段などの複数の操作手段から、操作手段画像に従う操作手段を選択して操作したりしてもよい。また、特典は確変に限られるものではなく、遊技者に有利になるその他のものであってもよい。さらに、実施例では、リーチ状態となる場合に複数の暫定キャラクターが所定の組み合わせとなるように構成されているが、他の場合に所定の組み合わせとなるようにしたり、抽選で所定の組み合わせとなるようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, the display device is divided into a plurality of areas other than 3, the number of confirmed characters displayed on the display device is two or more, the operation method is other than pressing, the pressing is performed, the slide is used, etc. An operation according to an operation means image is operated on an operation means capable of a plurality of operations by an operation method according to an operation means image, or an operation according to an operation means image from a plurality of operation means such as a push-down operation means, a slide operation means, or a rotary operation means. The means may be selected and operated. Further, the privilege is not limited to certainty, and may be other things that are advantageous to the player. Furthermore, in the embodiment, the plurality of provisional characters are configured to have a predetermined combination when the reach state is reached, but may be a predetermined combination in other cases or a predetermined combination by lottery. You may do it.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
64 発射装置
67 遊技ボタンスイッチ(操作手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 64 Launching apparatus 67 Game button switch (operation means)

Claims (6)

遊技者が操作可能な一の操作手段と、
遊技者に遊技状態を認識可能に表示する表示装置と、
前記一の操作手段の操作により前記表示装置の表示態様を変化させる表示態様変化手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示態様変化手段は、
遊技者に前記一の操作手段の操作を認識させる複数の操作手段画像を前記表示装置に表示する操作手段画像表示手段と、
前記複数の操作手段画像が前記表示装置に表示された際に前記一の操作手段の複数の操作に応じて複数の暫定キャラクターを前記表示装置に表示する暫定キャラクター表示手段と、
前記表示装置に表示された前記複数の暫定キャラクターの全てあるいは一部である複数の所定個数が所定の組み合わせであることを契機に一つ以上の確定キャラクターを前記表示装置に表示する確定キャラクター表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
One operating means that can be operated by the player;
A display device for recognizing the gaming state to the player;
Display mode changing means for changing the display mode of the display device by operation of the one operating means;
In a gaming machine equipped with
The display mode changing means includes
Operation means image display means for displaying a plurality of operation means images on the display device for allowing a player to recognize the operation of the one operation means;
Provisional character display means for displaying a plurality of provisional characters on the display device in response to a plurality of operations of the one operation means when the plurality of operation means images are displayed on the display device;
A confirmed character display means for displaying one or more confirmed characters on the display device when a plurality of predetermined numbers, which are all or part of the plurality of provisional characters displayed on the display device, are a predetermined combination. When,
A gaming machine comprising:
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を備え、
前記確定キャラクターは複数種類設けられ、
前記確定キャラクター表示手段は、前記複数種類の確定キャラクターから前記表示装置に表示する確定キャラクターを選択する表示キャラクター選択手段を備え、
前記複数種類の確定キャラクターには、前記特典を付与する場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率が、前記特典を付与しない場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率よりも高く設定された特典付与高信頼度確定キャラクターと、前記特典を付与する場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率が、前記特典を付与しない場合に前記表示キャラクター選択手段により選択される確率よりも低く設定された特典付与低信頼度確定キャラクターとが含まれていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Provided with a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player,
There are multiple types of confirmed characters,
The confirmed character display means includes display character selection means for selecting a confirmed character to be displayed on the display device from the plurality of types of confirmed characters,
In the plurality of types of confirmed characters, the probability of being selected by the display character selection unit when the privilege is given is set higher than the probability of being selected by the display character selection unit when the privilege is not given. The bonus granting high reliability fixed character and the probability of being selected by the display character selection means when granting the privilege are set lower than the probability of being selected by the display character selection means when not granting the privilege. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a bonus granting low-confidence character.
前記表示装置は、前記操作手段画像の予め定められた表示個数分からなる複数の領域に分割されており、
前記暫定キャラクター表示手段は、前記各々の領域に一の操作手段画像が各々表示され、前記複数の領域の各々に表示された前記操作手段画像から認識された前記一の操作手段の操作が行われた場合に、前記操作手段画像に対応した各々の領域に前記複数の暫定キャラクターの一部を表示する領域暫定キャラクター表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The display device is divided into a plurality of regions composed of a predetermined number of display of the operation means image,
In the temporary character display means, one operation means image is displayed in each of the areas, and the operation of the one operation means recognized from the operation means images displayed in each of the plurality of areas is performed. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a regional provisional character display unit that displays a part of the plurality of provisional characters in each region corresponding to the operation unit image.
前記複数の操作手段画像が前記表示装置に表示された際における前記一の操作手段の操作手順が予め定められており、前記操作手順を認識させる操作手順認識手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   The operation procedure of the one operation means when the plurality of operation means images are displayed on the display device is predetermined, and the operation procedure recognition means for recognizing the operation procedure is provided. Item 4. The gaming machine according to any one of Items 1 to 3. 前記確定キャラクター表示手段は、前記表示装置に表示された前記複数の暫定キャラクターの全てあるいは一部である複数の所定個数が所定の組み合わせである場合に、前記複数の暫定キャラクターを合体変化表示して一つ以上の前記確定キャラクターを表示する制御を行うことを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   The fixed character display means displays the plurality of provisional characters as a combined change when a plurality of a predetermined number of all or a part of the plurality of provisional characters displayed on the display device is a predetermined combination. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein control is performed to display one or more of the determined characters. 前記複数の操作手段画像が前記表示装置に表示された際に、前記暫定キャラクター表示手段は、前記一の操作手段の操作毎に前記暫定キャラクターを各々表示することを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。   6. The provisional character display means displays the provisional character for each operation of the one operation means when the plurality of operation means images are displayed on the display device. The gaming machine according to any one of the above.
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