JP6511480B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、操作部による操作結果に基づいて変化する演出に対する期待感を高めることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of enhancing a sense of expectation for an effect that changes based on an operation result by an operation unit.

従来、パチンコ遊技機等においては、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を予め設定された特定条件の成立を起因に実行する特典遊技実行手段とを備え、操作部の操作に基づいて演出に変化を与える遊技機があった。   Conventionally, in pachinko gaming machines and the like, a decision means for judging the success or failure of the game based on the establishment of the judgment condition, a display means for displaying the judgment result by the success / failure decision means by a symbol, and a judgment result of the judgment means Special game execution means for executing a special game based on the winning and the establishment of a specific condition in which a benefit advantageous to the player over the normal game is preset after the end of the special game by the special game execution means There is a gaming machine provided with a bonus game execution means to be executed as a cause, and changing the effect based on the operation of the operation unit.

特開2004−65378号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-65378

しかしながら、従来の遊技機では、操作部の操作に基づいて演出に変化を与えるだけであり、特にその演出に対する期待感の変化はなく、興味の向上に乏しかった。   However, the conventional gaming machine only changes the effect based on the operation of the operation unit, and in particular, there is no change in the sense of expectation for the effect, and the improvement in interest is poor.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者による操作部の複数回操作に基づいて当否判定手段による当否の信頼度を報知することで、演出の期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned point, and is to increase the expectation of the effect by notifying the reliability of the success or failure by the success or failure judgment means based on a plurality of operations of the operation unit by the player. The purpose is to provide a possible gaming machine.

請求項1の発明は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間を備え、前記操作部による操作結果に連動して演出を変化させることが可能な操作演出パターンであり、前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示される第1の表示体と該第1の表示体と共に表示される第2の表示体とで少なくとも構成され、前記表示手段で前記当否判定結果を図柄で表示する前に表示中の前記操作演出パターンの前記第1の表示体と前記第2表示体の少なくとも一方を、前記操作有効期間に前記操作部を操作しかつ変化条件の成立に起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、前記第1の表示体と前記第2の表示体はそれぞれ複数段階設けられ、前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記第2の表示体の到達可能な最終段階を、前記複数段階内で決定する演出内容決定手段を有し、前記段階的報知手段は、前記第2の表示体を最終的に前記演出内容決定手段で決定された前記到達可能な最終段階まで昇格させた状態で、前記第1の表示体に最終段階までの段階が残っている場合、前記第1の表示体の段階を昇格可能にすることを特徴とする。 The invention according to claim 1 displays the effect based on the result of the determination by the determination means, and also displays the result of the determination as a symbol, and the effect pattern of the effect displayed on the display. In a gaming machine provided with effect pattern selection means for selecting from among a plurality of effect patterns, and an operation unit that can be arbitrarily operated by the player, at least one of the plurality of effect patterns is an operation of the operation unit The operation effect pattern includes an operation effective period in which the effect is effective, and the effect can be changed interlockingly with the operation result by the operation unit. The effect of the operation effect pattern is displayed on the display unit At least the first display body and the second display body to be displayed together with the first display body, and the display unit is displaying the display result before displaying the result of the determination on the basis of the design result. At least one of the first display of the work performance pattern and the second of the display, by the spruce determination means is varied due to the establishment of the operating lifetime in operating the operation portion and changes conditions Stepwise notification means is provided to notify in a step-by-step manner the reliability of success or failure, the first display body and the second display body are respectively provided in a plurality of stages, and the operation presentation pattern is selected. The effect content determination means determines the reachable final stage of the second display body in the plurality of steps, and the stepwise notification means finally determines the effect contents of the second display body In a state where the first display body is in a state of being promoted to the reachable final stage determined by the means, the stage of the first display body can be made to be able to be promoted. It is characterized by

本発明によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出内容を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。   According to the present invention, the rendering contents of the operation effect pattern being displayed on the display unit before the display unit displays the success or failure judgment result on the display unit by the display unit, the operation unit for each operation valid period By providing a step-by-step notification unit that changes the operation by changing the state and notifies the reliability of the success or failure by the success or failure determination unit in a stepwise manner, it is possible to increase the sense of expectation for the effect.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure showing the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the game machine. 段階報知演出の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of stage information production. パネルの段階昇格用抽選テーブルを示す表である。It is a table showing a lottery table for stage promotion of the panel. 演出昇格抽選テーブルを示す表である。It is a table showing an effect promotion lottery table. 到達可能な演出内容とパネルの段階毎の表示可能な演出内容を示す表である。It is a table | surface which shows the reachable presentation content and the displayable presentation content for every step of a panel. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing which the main control board in the game machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption processing for the same main processing. 始動入賞口検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of start winning a prize mouth detection processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of special symbol selection processing. 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a first flowchart of special symbol variation pattern selection processing. 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flow chart of special symbol variation pattern selection processing. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol random number shift processing. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol decision processing. 特別電動役物処理の第一フローチャートである。It is a first flow chart of special electric role processing. 特別電動役物処理の第二フローチャートである。It is the 2nd flow chart of special electromotive role processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of holding ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power failure monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub control main processing. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of external INT interrupt processing. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2 ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of main command analysis processing. SW設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW setting processing. 段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation pattern creation process which has the button depression production of a stage alerting | reporting. 当たり用演出内容設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the setting content processing for winning. 外れ用演出内容設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the effect contents setting process for removal. SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW processing. 第1実施例の段階報知SW詳細処理のフローチャートである。It is a flowchart of stage notification SW detailed processing of the first embodiment. 第2実施例の段階報知SW詳細処理のフローチャートである。It is a flowchart of stage notification SW detailed processing of the second embodiment. 第3実施例の段階報知SW詳細処理のフローチャートである。It is a flowchart of stage notification SW detailed processing of the third embodiment.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン67が設けられている。前記遊技操作ボタン67は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン67は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン67の操作には、押下によって操作状態とする入操作(ONにする操作)と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作(OFFにする操作)とがある。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine using gaming balls as gaming media, and the outer guiding rails 3 and the inner guiding rails 4 are arranged in a substantially circular shape at the edge of the game board 2. A game area 6 divided by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, an induction nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 comprising a decoration lamp etc., a game ball supplied to the launcher, an upper ball receptacle 36 for receiving the paid out game balls, a full of the upper ball receptacle 36 Lower ball receptacle 37 for receiving game balls at times, speakers 38 for emitting sound effects, etc., launch device 64 for firing ball balls toward the game area 6 in response to the player's shooting operation, game A game operation button 67 operable by the player is provided. The game operation button 67 corresponds to an operation unit that the player can arbitrarily operate. The game operation button 67 is a push button switch that can be pressed, has a built-in contact type limit sensor for detecting that it has been correctly operated, and is capable of outputting an output signal corresponding to the press operation. The operation of the game operation button 67 includes an ON operation (an operation to turn ON) to an operation state by pressing, and a release operation (an operation to turn OFF) to release the pressing and release the operation state. Reference numeral W1 in FIG. 1 denotes an outer frame of the gaming machine, W2 denotes a front frame attached to the outer frame W1, and G denotes a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be openable and closable. Hereinafter, the main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning opening 41, a lower start winning opening 42, a big winning opening 45, and an out opening 48 are arranged in order from the top to the bottom on the center line. The left sleeve first winning opening 51 and the left sleeve second winning opening 52 are disposed on the left of the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, and the left winning opening 45 on the left and right of the large winning opening 45. 53 and the right drop winning prize port 54 are arranged. Further, on the left of the display device 10, a normal symbol variation start gate 55 is provided, and a windmill 76 is provided below the gate. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning opening 41, the lower starting winning opening 42, the big winning opening 45, the left sleeve first winning opening 51, the left sleeve second winning opening 52, the left falling winning opening 53, the right falling winning opening 54 The game balls launched into the area 6 correspond to a plurality of winning openings that can be won. Further, the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 correspond to the start winning opening. When the game balls which are shot into the game area 6 and flow down the game area 6 win (enter) each of the winning openings, a predetermined number of prize balls (game balls) are played for the winning of one winning ball. Be paid out. The payout number of prize balls for the winning of the one winning ball is set for each winning opening.

前記表示装置10は、本発明の表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 corresponds to the display means of the present invention, and displays the effect based on the result of the determination by the determination means and at the same time displays the result of the determination with a symbol. The display device 10 is capable of displaying an image such as a symbol, and comprises an image display device such as a liquid crystal, dot matrix or LED display device, and in the present embodiment, it is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop and display a plurality of special symbols after changing for a predetermined period of time according to the variation pattern, and displays the determination result by the special symbols stopped and displayed. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result of the success or failure, and is identification information capable of identifying the determination result of the success or failure.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol) and the right special symbol (right determination symbol) aligned in the left and right directions are respectively displayed in a variable pattern according to the variation pattern Fluctuation display for fluctuation time is performed, then left special symbol, middle special symbol and right special symbol are stopped and displayed as a final stop special symbol (final stop determination symbol) based on the result of the judgment. A plurality of the fluctuation patterns are provided as described later, and are selected from a plurality of fluctuation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典(遊技球を獲得し易い)を付与する特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。また、前記表示装置10には、前記特別図柄(判定図柄)の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。   The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to be displayed in the variation and stop display in the present embodiment are ten patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is assumed. In the present embodiment, if the result of the game is a jackpot, the symbol combination on the display device 10 is a jackpot, and in this example, "0, 0, 0" (so-called "0's") or "1" The special symbol is stopped and displayed in the combination of the same number, such as “1, 1” (so-called '1'). In the case of the jackpot, a special game (jackpot game) is executed which provides an advantage (for which it is easy to obtain a game ball) more advantageous to the player than in the case of the jackpot. If the result of the game is out of order, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than the first. Further, on the display device 10, in addition to the variable display of the special symbol (decision symbol), an effect consisting of a background image, a character, characters and the like is displayed.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 is composed of a display device such as liquid crystal, dot matrix or LED display device. The normal symbol display device 50 of the present embodiment is an LED display device. The normal symbol displayed in a variable and stop display on the normal symbol display device 50 in the present embodiment consists of two types of "o" and "x". In the case of the normal symbol, the normal symbol "o" is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and "x" is displayed in the case of the disconnection.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape in which the upper side is opened, and the game ball can enter from the upper side (prize).
On the other hand, in the lower start winning opening 42, the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back surface and the game ball can not be won (entered) in a difficult closed state (normal state) and substantially V-shaped It is controlled so as to be changeable between the possible open states (in reverse C shape). A space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (entering) area. The transition to the open state of the lower start winning opening 42, after the normal symbol fluctuates in the normal symbol display device 50, the normal stop per symbol showing the normal symbol hit ("O" in this embodiment) fixed stop display It takes place when it is done.

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   In addition, an upper start winning opening detection switch (upper start winning opening sensor) for detecting the game ball that has won (entered) the upper starting winning opening 41 on the back of the gaming board 2 and the lower starting winning opening A lower starting winning opening detection switch (lower starting winning opening sensor) is provided in each winning ball passage for detecting a gaming ball that has won (entered) the ball 42. In the present embodiment, winning (entering) detection of the game ball to the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is attributed to the acquisition of the random number value and to the start of the fluctuation display of the special symbol, and further Is set to the satisfaction of the judgment condition, and it is judged by the acceptance judgment means whether or not the big hit is made based on the satisfaction of the judgment condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected by the upper start winning hole detection switch (upper start winning hole sensor) and the lower start winning hole detection switch by winning in the upper start winning hole 41 or the lower start winning hole 42 The winning opening number of winning balls) and the acquired random number value are stored in the winning order as the special symbol holding ball number up to the preset number set, and the variable symbol display of the special symbol is temporarily suspended and the variable symbol of the special symbol is sequentially started Thus, the number of stored special symbol holding balls is reduced, and the data of the random value is erased. The memories for winning on the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 do not include the memory currently being changed by the display device 10, and are set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   In addition, when the number of game balls detected by the start winning hole detection switch (upper start winning hole detection switch, lower side start winning hole detection switch) is stored up to the maximum number, the start winning hole detection switch is a winning game Even if the ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) which is not stored as the holding ball number, and the winning ball for the winning ball is performed without storing the random number value, the judgment of the pass / fail and the special symbol. A predetermined number of gaming balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol variation start gate 55 is the normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2 and the normal symbol display is based on detection of gaming balls passing through the normal symbol variation start gate 55. The apparatus 50 is designed to start fluctuation of the normal symbol. In addition, during the fluctuation display of the ordinary symbol, the fluctuation of the ordinary symbol caused by the game ball passing through the normal symbol fluctuation start gate 55 does not include the memory during the current fluctuation in the ordinary symbol fluctuation device 50. A maximum of four pieces are stored as the number of normal symbol holding balls, and the number of normal symbols holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   In addition, on the back of the game board 2, a detection switch for the left sleeve first winning opening for detecting the winning balls of the left sleeve first winning opening 51, and a left for detecting the winning balls for the left sleeve second winning opening 52 A detection switch for the sleeve second winning opening, a left falling winning opening detection switch for detecting the winning balls on the left falling winning opening 53 and the right falling winning opening 54, and a right falling winning opening detection switch are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special winning opening 45 includes an opening and closing plate 46 opened and closed by a special winning opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and it is 15 rounds (15 times) in this embodiment as a predetermined round during a special game (big hit game) executed when the result of the determination is a big hit. It is released. Further, in the special winning opening 45, a winning ball number count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the special winning opening 45 is provided.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   The upper start winning opening detection switch, the lower starting winning opening detection switch, the left sleeve first winning opening detection switch, the left sleeve second winning opening detection switch, the left falling winning opening detection switch, the right falling winning opening detection The switch and the winning ball number count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a gaming ball that has won a winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launch device 64 has a launch motor on the back side which is driven by the operation of the control lever 65, and is adapted to eject the gaming ball in a resilient manner by driving the launch motor. The launch balls fired by the launch device 64 are guided to the game area 6 via a launch ball guiding path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. Ru. The game balls guided to the game area 6 roll down and fall downward, and if they do not win any of the above-mentioned devices and the respective winning openings, or if they do not win anywhere, It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, as shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices and the like are provided. Main control boards include a main control board 200, a sub control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, a emission control board 260, and the like. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guiding rod. 271 is a RAM clear switch and 272 is a power switch. Each control board is provided with a control circuit. In addition, each control board is disposed on the back side of the gaming machine 1 in a state of being housed alone or collectively in a case. The main control board is briefly shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game in accordance with the game information. The main control board 200 at least includes a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, and is connected to the sub control board 205 and the payout control board 240, and the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the big winning opening 45 and the like are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, etc., performs arithmetic control, generates random values, and is also referred to as a command signal (also called a control signal or command). Output (transmission) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. Further, the CPU of the main control board 200 executes a control program to perform main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information on the pass / fail judgment, winning information on the winning device, payout information, round status, information on effects, and the like.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   The command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a starting winning opening winning command, a jackpot opening command, a fluctuation command, a fluctuation stop command, a jackpot round command, a jackpot ending command and the like. The jackpot opening command is a display command at the time of jackpot game start, and the fluctuation stop command is a command for fluctuation stop of a special symbol. The jackpot round command is a display command for each round in the special game, and the jackpot ending command is a display command at the end of the special game. Further, the start winning opening winning command includes at least a jackpot determination result data for displaying a special symbol on the display device 10 in a stopped state. The variation command includes a variation pattern command for causing the special symbol to be variably displayed on the display device 10 and a command regarding the symbol. The command signal output from the main control board 200 may further include data on a normal symbol, data on power on, abnormal, a big hit round, and the like. The content to be displayed on the display device 10 by the sub control substrate 205 is set based on a command signal that the main control substrate 200 outputs in connection with the control of the display device 10.

前記RAMは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM also corresponds to a holding storage means, and the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the upper start winning hole detection switch and the lower start winning hole detection switch, a storage area of the acquired random number value, ordinary Memory that stores various data such as memory area of normal symbol holding ball number of the game ball detected by the symbol fluctuation start switch, storage area for various random number values generated by CPU, game data necessary for playing a game, etc. It has an area, a storage area and a flag for storing game information, and a work area of the CPU.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, data such as control programs and control data for the CPU, fluctuation patterns related to fluctuation display on the display device, data of symbol data, presentation time, etc. are written, and a big hit, judgment value per symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作ボタン67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 to be able to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 to be able to control the display device 10. There is. The sub control board 205 includes a microcomputer having a CPU, ROM, RAM, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, a lamp relay board, the voice control board 220 and an input / output circuit connecting the game operation button 67. The sub control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game in accordance with a command signal outputted from the main control board 200. In this embodiment, the sub control board 205 doubles as a lamp control board, receives a command signal output from the main control board 200, and commands the lamp relay board or the display control board 210 based on the received command signal. It is outputting a signal. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for controlling the display device 10 by the sub control board 205 and data and signals for the lamp unit 35, a winning command, a starting winning opening winning command, a variation command, etc. Control of the game according to the content of those signals. The ROM of the sub control board 205 stores control programs and data constants, effects by variation patterns executed by the display device 10, and background effect information, and the RAM stores the RAM of the main control board 200. In addition, the storage area of various data and the work area of the CPU are included. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay substrate, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub control substrate 205 to the lamp relay substrate. The sub control board 205 receives power from the power board 250 and operates.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an output circuit connecting an input circuit connecting the sub control board 205 and the display device 10, and the like, and is transmitted from the sub control board 205 Control of display on the display device 10 is performed based on the control signal. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on the command signal from the sub control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, and generates control data in the storage area of the RAM. Output to (not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on an instruction from the CPU, creates map data of a display image, and stores the map data in the VRAM. The image data stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in an output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The voice control board 220 synthesizes a voice signal according to the signal outputted from the sub control board 205, and outputs it to an amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling the payout of gaming balls, and includes a microcomputer provided with a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is electrically connected to the main control board 200, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. In the RAM of the payout control board 240, the payout number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winning on various winning openings (winning devices), for each number of payout for the detection of one winning ball. Can be stored in

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that is rotated by driving a payout motor, and the gaming ball guided by the ball guiding rod 291 and reached the payout device 281 is placed on the blade portion of the payout screw and the payout screw is rotated. It is configured to be gradually moved downward to pay out the game balls. The ballless sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guiding rod 291 and the payout device 281. At the ball outlet of the payout device 281, a payout sensor for detecting the game balls paid out from the payout device 281 is provided.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply substrate 250 generates a power supply for a gaming machine of a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1, and a main control substrate (game control device) 200, a sub control substrate 205, and a payout control. It supplies the substrate 240 and the like, and corresponds to a power supply device. The main power supply is supplied after being converted to a required voltage on the game arcade side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   As a random number counter provided on the main control board 200, there are a large hit random number counter, a big hit symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, etc. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for judging the jackpot (judgement judgment) by the judgment unit and consists of random numbers of '0' to '629'. The random number of the big hit random number counter (big hit random number) starts from '0' when the power of the gaming machine is turned on, 1 is added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and reaches 629 next Is set to '0' to repeat the addition again. The jackpot random number value is acquired as a result of winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and when the obtained value is in a low probability (2/630 (1/315)) state, it is set as a jackpot established number If it matches any of '3' and '397', it becomes a big hit, while it is set as a big hit establishment value in the high probability (12/630 (6/315)) state (during definite variation state) Matches any of '3', '33' '53', '59', '113', '173', '227', '281', '337', '397', '449', '503' It will be a big hit if you do.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘9’の場合の大当たり図柄組合せ『9,9,9』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter is for determining a jackpot symbol combination to be decidedly stopped on the display device 10 when the jackpot success / failure determination result is a jackpot, and is made up of random numbers '0' to '9'. This jackpot symbol random number starts from '0' when the power is turned on and is incremented by one for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and when it reaches '9', it returns to '0' next and adds again Is supposed to repeat. The jackpot symbol random number is obtained as a result of winning on the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. A jackpot symbol combination stop-displayed on the display device 10 is assigned to the jackpot symbol random number when the result of the pass / fail judgment is a jackpot. In the present embodiment, when the jackpot symbol random number is '0', the jackpot symbol combination is '0, 0, 0' and only zeros (all symbols are the same) and the jackpot symbol combination is '1'. In the case of '1', 1 '1' in the case of '1' (all symbols identical), in the case of '2' in the case of '2', 2 '2 in the case of' 2 ', in the case of' 3 ' In the case of the jackpot symbol random number of '9', the same as in the case of the jackpot symbol random number of '3, 3, 3' and the like of '4, 4, 4' in the case of '4, 4 The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number until the jackpot symbol combination of "9, 9, 9".

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。本実施例では、高確率状態(確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
Further, in the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of a jackpot.
In the case of a definite change (a definite change big hit), after the end of the special game (big hit game), the probability of a big hit is made the high probability state (probable change state) until it is determined to be a big hit next. In the case of a normal jackpot that is not a definite change, after the end of the special game (jacket game), the jackpot probability is set to the low probability state (normal state) until it is determined to be a jackpot by the jackpot determination of the next jackpot. In this embodiment, in the case where the success or failure judgment result is a big hit and the big hit symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7' and '9', that is, the display device The combination of jackpot symbols displayed stopped on 10 is "1, 1, 1", "3, 3, 3", "5, 5, 5", "7, 7, 7", "9, 9, 9" It becomes a high probability state (probability state) in the case of any odd combination (odd number only). In the present embodiment, it is set that the high probability state (probability state) is established as the specific condition.
On the other hand, when the result of the judgment is a big hit and the big hit symbol random number is any one of '0', '2', '4', '6' and '8', ie, the display device 10 is stopped. The combination of jackpot symbols displayed is either "0, 0, 0", "2, 2, 2", "4, 4, 4", "6, 6, 6", "8, 8, 8" The low probability state (normal state) is obtained in the case of even combinations of (even numbers of even eyes).

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In addition, when the probability change (high probability) state is reached, the probability of the jackpot in the above-mentioned pass / fail judgment becomes the high probability (probability) state and the opening (spreading) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normally) The status increases from 1 second to 2 seconds, and the number of opening (spreading) of the lower start winning opening 42 increases from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal pattern increases. Increase from 1/300 to 1/5 of low probability (normal) states.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is for determining whether or not to go through the reach state, when the judgment result of the big hit by the big hit random number value is out, and the random number for '0' to '126' It consists of Among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are variably displayed on the display device 10 in the reach state in this embodiment, except for the special symbol (for example, the middle special symbol) that is finally displayed as a stop. The special symbol (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol) and is equivalent to the special symbol combination of the big hit, and finally it becomes the special symbol combination of the big hit and it deviates The case where it becomes the special symbol combination of the state is included). The random number (reach random number) of this reach random number counter starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by one each for the ordinary symbol / special symbol main random number update processing described later. Then, it is set to '0' to repeat the addition again. The reach random number is obtained due to the winning of the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and in the case where the result of the judgment of acceptance is out, the numerical value is compared with the reach establishment numerical value determined in advance. Reach is judged. In the present embodiment, the reach establishment numerical values are '5', '17', '28', '40', '51', '63', '74', '86', '97', '109', ' It is set to 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used to determine the special symbol combination of the symbol to be stopped and displayed on the display unit 10 when the jackpot determination result by the jackpot random number value is out, and the display unit 10 is used to Counter for random number of special symbol data 1 which determines left special symbol to be stopped, counter for random number of special symbol data 2 which decides inside special symbol, and counter for random number of special symbol data 3 which decides right special symbol Each special symbol data random number counter is composed of random numbers '0' to '9'.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from '0' when the power is turned on and is incremented by '1' for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and reaches '9', then '0' 'And the addition is repeated again. In addition, the random number of the special symbol data 2 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to '0', and reaches '9' Then, it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. Furthermore, the random number of the special symbol data 3 starts from '0' when the power is turned on, and is incremented by '1' when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to '0', and reaches '9' Then, it is rewritten to '0' and the addition is repeated again. By this, even if the random number range of the special symbol data 1 to 3 is the same, it is possible to avoid that the random numbers of the special symbol data 1 to 3 are synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” in the case of “0”, “1” in the case of “1”, “2” in the case of “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol to be stopped and displayed on the display device 10 at the time of removal of is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to the winning of the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and the random numbers of the acquired special symbol data 1 to 3 are combined and they are removed Identification information including the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The fluctuation pattern random number counter is used when selecting a fluctuation pattern of a special symbol (decision symbol) in the display device 10 from the fluctuation pattern table, and is provided with '0' to '198' fluctuation pattern random numbers. This fluctuation pattern random number value starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 each time an ordinary symbol / special symbol main random number update process to be described later. It is set to '0' and repeats the addition again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to the winning of the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる六種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択(演出パターン選択手段に相当)は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れか、更には外れの場合にはリーチの有無に応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間と前記表示装置10で表示する演出の種類が割り当てられている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板205に送信され、サブ制御基板205で受信した変動コマンドに含まれる変動の種類に基づいて演出のための演出パターンが作成される。   A plurality of the fluctuation pattern tables are provided. In this embodiment, six types of fluctuation pattern tables are provided, which include a normal hitting fluctuation pattern table, a normal reach loss fluctuation pattern table, a normal loss fluctuation pattern table, a probability variation fluctuation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. It is done. Each fluctuation pattern table is composed of a plurality of fluctuation patterns to be displayed on the display device 10, and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation pattern from the variation pattern table (corresponding to the effect pattern selection means) is either the probability change state or the normal state, and whether or not the result of determination of the success or failure is hit or not. In the case of [1], one fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number value from the fluctuation pattern table selected according to the presence / absence of the reach. A fluctuation pattern random value is assigned to each fluctuation pattern, and a fluctuation pattern corresponding to the acquired fluctuation pattern random value is selected. The variation pattern of the special symbol and the type of the effect to be displayed on the display device 10 are assigned to each variation pattern. The selected variation pattern is transmitted as a variation command to the sub control board 205 by output processing described later, and the effect pattern for presentation is created based on the type of variation included in the variation command received by the sub control board 205. Ru.

前記変動パターンに割り当てられる演出の種類には、前記遊技操作ボタン67の操作結果に無関係な演出と、前記遊技操作ボタン67の操作結果によって演出が変化可能なボタン押下演出を有する演出とがある。さらに、前記ボタン押下演出を有する演出には、前記遊技操作ボタン67の押下によって当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知を有する演出と、前記遊技操作ボタン67の操作結果による演出の変化が信頼度の報知に関係しない演出とがある。
前記ボタン押下演出を有する演出は、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル及び確変当たり変動パターンに含まれる複数の変動パターンのうち所定の変動パターン(例えば3番目〜5番目の変動パターン)に割り当てられ、また、段階報知を有する演出はその中の例えば5番目の変動パターンに割り当てられている。
The types of effects assigned to the fluctuation pattern include effects unrelated to the operation result of the game operation button 67, and effects having a button depression effect whose effect can be changed according to the operation result of the game operation button 67. Furthermore, for the effect having the button pressing effect, an effect having a step notification in which the reliability of the success or failure determination result is informed in stages by pressing the game operation button 67 and an operation result of the game operation button 67 There is an effect that the change of the effect is not related to the notification of the reliability.
The effect having the button depression effect is a predetermined change pattern (for example, the third to fifth) among the plurality of change patterns included in the normal reach loss change pattern table, the normal hit change pattern table, the positive change reach loss change pattern table, and the positive change fluctuation pattern. The effect having the step notification is assigned to the (fifth fluctuation pattern) and, for example, the fifth fluctuation pattern among them.

前記段階報知を有する演出(段階的報知手段)は、操作有効期間(操作有効時間)内の前記遊技操作ボタン67の操作(連打)結果に連動して表示を段階的に変化させて当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する操作演出であり、後述のようにして選択された操作演出パターンに基づいて前記表示装置10に表示される。前記段階報知演出の具体的な例は、後に示す。   The effect (stepwise notification means) having the step notification changes the display step by step in conjunction with the operation (continuous hit) result of the game operation button 67 within the operation effective period (operation effective time) and the judgment result The operation effect is to notify in a step-by-step manner the reliability with respect to the success or failure, and is displayed on the display device 10 based on the operation effect pattern selected as described later. A specific example of the stage notification effect will be described later.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The maximum jackpot random number value, the jackpot symbol random number value, the reach random number value, and the variation pattern random number value acquired are stored up to four each in the corresponding area in the RAM of the main control board 200 in correspondence with the number of holding balls. Used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol, has a normal symbol random number from '0' to '299', and starts from '0' when the game machine 1 is powered on, and will be described later. Normal symbol / special symbol main random number update processing is added by '1' each time, and when it reaches '299', it is then rewritten to '0' and the addition is repeated again. This normal symbol random number is acquired each time the normal symbol change start switch detects the game balls that have passed through the normal symbol change start gate 55, and a maximum of four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200 It is stored in the storage area. The value of the normal symbol random number obtained due to the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is set as the normal symbol winning formation value in the low probability state '5' (1/300 If it agrees with the probability of) it becomes a normal symbol hit, while if it is a probability change (high probability) state, it agrees with a probability of '0' to '59' (1/5) which is usually set as the established value per symbol. It is usually hit per symbol. In the case of a normal symbol hit, "○" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is opened number and open time corresponding to whether or not the definite change state is underway, while acquired When the symbol random number value does not match the symbol formation number per symbol, the symbol is out of position and “x” is displayed on the symbol display unit 50, and the lower start winning opening 42 is in a difficult state of winning Leave as it is.

前記サブ御基板205に設けられる主な乱数用カウンタとして、演出乱数用カウンタ、パネル昇格用カウンタ、演出内容昇格用カウンタがある。
前記演出択乱数用カウンタは、前記表示装置10で表示する演出が、信頼度を段階的に表示する遊技操作ボタン67の押下を伴う段階報知演出の場合に、演出内容を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘199’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘199’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
As main random number counters provided on the sub control substrate 205, there are an effect random number counter, a panel promotion counter, and an effect content promotion counter.
The effect selection random number counter is used when selecting the effect contents when the effect displayed on the display device 10 is a stage notification effect accompanied by the depression of the game operation button 67 for displaying the reliability in stages. It is a thing and is provided with the presentation random number of '0'-'199'. This effect random number starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, is incremented by one for each random number seed update process in the sub control main process described later, and reaches '0' when it reaches '199'. It is configured to go back and repeat the addition again.

前記パネル昇格用カウンタは、段階報知演出の場合に前記表示装置10に表示する後述のパネルの段階を抽選する際に使用されるものであり、‘0’〜‘99’のパネル昇格乱数を備える。このパネル昇格乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The panel promotion counter is used when drawing the stage of the panel to be described later displayed on the display device 10 in the case of stage notification effect, and includes panel promotion random numbers of '0' to '99'. . This panel promotion random number starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, is incremented by one for each random number seed update process in the sub control main process described later, and reaches '99' when it reaches '99'. To repeat the addition again.

前記演出内容昇格用カウンタは、段階報知演出の場合に前記表示装置10に表示する後述の演出内容の昇格を抽選する際に使用されるものであり、‘0’〜‘399’の演出内容昇格乱数を備える。この演出内容昇格乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘399’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The counter for promotion of effect content is used when lottery of promotion content to be described later to be displayed on the display device 10 in the case of stage notification effect, and is promoted for effect contents of '0' to '399' Have a random number. This effect content promotion random number starts from '0' when the power of the gaming machine 1 is turned on, is incremented by one for each random number seed update process in the sub control main process described later, and reaches '399' next time. Returning to ', the addition is repeated again.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game ball fired by the launch device 64 toward the game area 6 wins the various winning openings, a predetermined number of gaming balls according to the winning opening serve as the winning balls from the payout device 281 The upper ball receptacle 36 is paid out. Also, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, the normal symbol random number is acquired, and the determination of the normal symbol is performed based on the acquired random number value, and the normal symbol display device 50 performs the normal symbol pattern. Start fluctuating and stop after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result of the normal symbol is a hit, it is a hit normal symbol, in this example, it stops at "o", and the two movable pieces 42a and 42b of the lower side start winning opening 42 have a starting winning combination on the back. The mouth solenoid changes from a substantially vertical and hard-to-win close state (normal state) to a substantially V-shaped (reverse-C shape) openable state. In the case of the normal variation state, when the normal symbol comes, the lower start winning opening 42 is opened three times for two seconds, and when the low probability state is the normal symbol, the one second is opened. Is done once. When a game ball is won in the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動パターンに基づいて選択された演出の種類に基づく演出表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。   In addition, when the game ball wins in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, if the special symbol holding ball number is less than 4, the special symbol holding ball number is added 1 and the big hit random number, big hit The random number values such as the symbol random number value, the reach random number value, and the variation pattern random number value are acquired, and stored in the winning order until the maximum is 4, in the RAM of the main control board 200. Then, if the number of special symbol holding balls stored in the RAM of the main control board 200 is one or more, the jackpot judgment of jackpot is performed based on the jackpot random number value acquired previously, and the result of judgment of kicking and fluctuation One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Then, while the variable display of the special symbol is started on the display device 10 based on the selected fluctuation pattern, the effect display based on the type of the effect selected based on the fluctuation pattern is started. In the present embodiment, the special symbol holding ball number is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of fluctuation of the special symbol, and the random value corresponding to the start of fluctuation is deleted from the RAM of the main control board 200 ).

前記表示装置10に表示される演出には、前記のように遊技操作ボタンの操作を伴わない演出と、遊技操作ボタンの操作を伴う演出(以下、ボタン押下演出を有する演出)があり、さらにボタン押下演出を有する演出には、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出と、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示する演出がある。
遊技操作ボタンの操作を伴わない演出の場合には、選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。
The effects displayed on the display device 10 include effects that do not involve the operation of the game operation button as described above and effects that accompany the operation of the game operation button (hereinafter referred to as effects having a button depression effect), and the button The effects having a pressing effect include an effect that does not display the reliability in stages in conjunction with the operation of the game operation button, and an effect in which the reliability is displayed in stages in conjunction with the operation of the game operation button.
In the case of the effect that does not accompany the operation of the game operation button, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 by the passage of the fluctuation time (the end of the fluctuation time) set in the selected fluctuation pattern.

ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出の場合、演出途中で表示される操作指示に従って前記遊技操作ボタン67を操作することによって、演出内のキャラクターの選択、キャラクターの出現や、背景の選択、会話等の文字表示やバトルの進行等が行われ、変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。   Among the effects having a button depression effect, in the case of the effect not displaying the reliability in stages in conjunction with the operation of the game operation button, by operating the game operation button 67 according to the operation instruction displayed during the effect, Selection of the character in the effect, appearance of the character, selection of the background, character display such as conversation, progress of the battle and the like are performed, and the special symbol is displayed on the display device 10 by the passage of the fluctuation time (end of the fluctuation time). Stop display.

ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタン67の操作によって信頼度を段階的に表示する段階報知演出の具体例を説明する。前記のように、段階報知演出は、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル及び確変当たり変動パターンに含まれる複数の変動パターンのうち5番目の変動パターンに割り当てられている。   Among the effects having a button depression effect, a specific example of the stage notification effect in which the reliability is displayed stepwise by the operation of the game operation button 67 will be described. As described above, the stage notification effect is assigned to the fifth variation pattern among the plurality of variation patterns included in the normal reach loss variation pattern table, the normal hit variation pattern table, the positive change reach loss variation pattern table, and the positive change variation pattern. There is.

本実施例における段階報知演出は、図4の(4−4)に示すように、前記表示装置10に表示されるパネル81と、前記パネル81内に表示される演出内容83とで構成される。また、前記表示装置10には、期待度85が星の数によって表される。   As shown in (4-4) of FIG. 4, the stage notification effect in the present embodiment is configured of a panel 81 displayed on the display device 10 and effect contents 83 displayed in the panel 81. . Further, in the display device 10, the expectation 85 is represented by the number of stars.

前記パネル81は演出が表示される範囲を示すフレームに相当するものである。前記パネル81は、本実施例では第1段階から最終段階(最高段階であり、到達可能な段階である)の第6段階まで設けられ、第1、第2、第3、第4、第5、第6段階の順で段階が高くなり、この順でパネルサイズ(パネルの大きさ)が順に大になる。前記パネル81の段階昇格(段階の上昇)については、前記操作有効時間内に前記遊技操作ボタン67を操作する毎に抽選され、当選すると昇格(段階が上昇)するように構成され、最終的には最終段階の第6段階に到達するように構成されている。   The panel 81 corresponds to a frame indicating a range in which the effect is displayed. In the present embodiment, the panel 81 is provided from the first stage to the sixth stage of the final stage (the highest stage and the reachable stage), and the first, second, third, fourth, fifth The stages increase in the order of the sixth stage, and the panel size (the size of the panel) increases in this order. The stage elevation of the panel 81 (stage elevation) is drawn each time the game operation button 67 is operated within the operation effective time, and is elected to be promoted (stage is elevated) when it is won, and finally Are configured to reach the sixth stage of the final stage.

前記パネルの段階昇格抽選は、前記操作有効時間内における前記遊技操作ボタン67の操作回数が5回目までに当選しない場合、6回目以降の操作に対しては昇格の当選確率が、操作回数が5回目までよりも高くされる。なお、前記遊技操作ボタン67の押下によりパネルの段階昇格に当選した場合、前記遊技操作ボタンの操作回数はリセットされ、次の操作が1回目になる。   If the number of times of operation of the game operation button 67 within the effective operation time of the panel is not won by the fifth time, the probability of promotion of promotion for the sixth and subsequent operations is five, Will be higher than the first time. When the player is elected to step up the panel by pressing the game operation button 67, the number of times the game operation button is operated is reset, and the next operation becomes the first.

前記パネルの段階昇格抽選時に使用されるパネルの段階昇格用抽選テーブルを図5に示す。パネルの段階昇格用抽選テーブルは、操作回数が1〜5回目までの場合に使用される抽選テーブルAと、操作回数が6回目以降の場合に使用される抽選テーブルBが設けられている。抽選テーブルAとBには、パネルの各段階における昇格当選率と昇格非当選率(外れ率)が設定されており、操作回数が6回目以降の場合に使用される抽選テーブルBの方が、パネルの各段階における昇格当選率が高くなっている。なお、第6段階は最終段階のため、当選確率と非当選確率の何れも設定されていない。   FIG. 5 shows a lottery table for stage promotion of panels used at the stage promotion lottery of the panel. The lottery table for stage promotion of the panel is provided with a lottery table A used when the number of operations is from 1 to 5 and a lottery table B used when the number of operations is 6 or more. In the lottery tables A and B, a promotion winning rate and a promotion non-winning rate (outlier rate) at each stage of the panel are set, and the lottery table B used when the number of operations is 6 or more is The promotion winning rate at each stage of the panel is high. Since the sixth stage is the final stage, neither the winning probability nor the non-winning probability is set.

前記演出内容83は、動画や静止画像等で構成されている。前記演出内容83は、本実施例では6種類有し、第1から第6の演出内容まで設けられ、第1、第2、第3、第4、第5、第6の演出内容の順で昇格する(段階が高くなる)。本実施例の演出内容83は、第1の演出内容としてAキャラクターが登場する動画、第2の演出内容としてBキャラクターが登場する動画、第3の演出内容としてCキャラクターが登場する動画、第4の演出内容としてDキャラクターが登場する動画、第5の演出内容としてEキャラクターが登場する動画、第6の演出内容として例えばA〜Eキャラクターと異なる特別キャラクターを登場させてから、左、中、右特別図柄が同時に変動する全回転リーチとなっている。また、前記演出内容の段階に応じて、前記期待度85を表す星の数が設定されている。前記演出内容が第1の演出内容(Aキャラクターの登場する内容)には星の数が1.5個、第2の演出内容(Bキャラクターの登場する内容)には星の数が2個、第3の演出内容(Cキャラクターの登場する内容)には星の数が2.5個、第4の演出内容(Dキャラクターの登場する内容)には星の数が3個、第5の演出内容(Eキャラクターの登場する内容)には星の数が3.5個、第6の演出内容(全回転リーチの内容)には星の数が4個に設定されている。尚、本実施例ではパネルの段階数に合わせて演出内容の数を同じ数にしているが、異なる数有してもよいとする。   The effect content 83 is composed of a moving image, a still image or the like. The effect contents 83 have six types in this embodiment, and are provided from the first to the sixth effect contents, in the order of the first, second, third, fourth, fifth, and sixth effect contents. Promote (higher levels). The effect content 83 in this embodiment is a moving image in which the A character appears as the first effect content, a moving image in which the B character appears as the second effect content, a moving image in which the C character appears as the third effect content, A moving image with D character appearing as effect content, a moving image with E character appearing as fifth effect content, and a special character different from A to E characters as sixth effect content, for example, left, middle, right Special symbol has become all the rotation reach which changes simultaneously. Further, the number of stars representing the degree of expectation 85 is set according to the stage of the effect content. The number of stars is 1.5 for the first rendering content (content for which the A character appears), and the number of stars is two for the second rendering content (content for the B character), The third effect content (content of C character) has 2.5 stars, the fourth effect content (content of D character) has 3 stars, the fifth effect The number of stars is set to 3.5 in the content (content in which the E character appears), and the number of stars is set to 4 in the sixth rendering content (content of the full rotation reach). In the present embodiment, the number of effect contents is the same according to the number of stages of the panel, but it may be different.

前記演出内容の昇格抽選時に使用される演出昇格抽選テーブルを図6に示す。演出昇格抽選テーブルは、テーブル1〜4までの4種類あり、抽選によって1つのテーブルが選択される。テーブル1〜4には、第1段階〜第5段階までの各段階における昇格当選率と昇格非当選率(外れ率)が設定されている。これらの抽選テーブルに基づき、後述する図7の演出内容のテーブルの段階に応じた昇格抽選が行われる。なお、第6段階はそれ以上の段階がないため、当選確率と非当選確率の何れも設定されていない。   The effect promotion lottery table used at the time of the promotion lottery of the contents of the effect is shown in FIG. The effect promotion lottery table has four types of tables 1 to 4. One table is selected by lottery. In Tables 1 to 4, a promotion winning ratio and a promotion non-winning ratio (outlier ratio) in each of the first to fifth stages are set. Based on these lottery tables, the promotion lottery according to the stage of the table of the effect contents of FIG. 7 described later is performed. Note that neither the winning probability nor the non-winning probability is set because there is no further step in the sixth stage.

なお、演出昇格抽選テーブルとは別に、到達可能な最終段階(最高段階)の演出内容(前記第1〜第6段階までの演出内容)が予め設定されている複数(本実施例では6種類)の演出内容の中から1つの演出内容を抽選で決定(演出内容決定手段に相当)し、決定された到達可能な演出内容まで昇格(段階が上がることが)可能に構成され、それ以上には演出内容が昇格しないようになっている。したがって、到達可能な演出内容が例えば第1の演出内容(1つ目の演出内容である(1)、例:Aキャラ)の演出内容に決定されている場合(Aリーチの場合)には、前記パネルが第6段階まで昇格しても、演出内容は最初の第1の演出内容に維持され、第2の演出内容以上(Bキャラ以上)に昇格することがない。また、到達可能な演出内容が例えば第3段階の演出内容(3つ目の演出内容である(3)、例:Cキャラ)の演出内容に決定されている場合(Cリーチの場合)、演出内容が第3の演出内容に昇格した後は、パネルの段階が昇格しても演出内容は第3の演出内容が維持され、第4の演出内容以上(Dキャラ以上)に昇格することがない。   In addition to the effect promotion lottery table, a plurality (6 types in the present embodiment) in which the reachable final stage (highest stage) effect contents (the effect contents of the first to sixth stages) are previously set. One of the contents of the effect is selected by lottery (equivalent to the effect contents determining means), and it is possible to promote (the stage can go up) up to the determined reachable effect contents, and more than that The content of the production is not promoted. Therefore, when the reachable effect content is determined as the effect content of, for example, the first effect content (the first effect content (1), for example, A character) (in the case of A reach), Even if the panel is promoted to the sixth stage, the effect content is maintained at the first effect content of the first stage, and is not promoted to the second effect content or more (B character or more). In addition, if the reachable effect content is determined to be the effect content of the third stage effect content (third effect content (3), for example, C character) (in the case of C reach), the effect After the content is promoted to the third effect content, even if the panel stage is promoted, the effect content remains the third effect content, and is not promoted to the fourth effect content or more (D character or more) .

前記到達可能な演出内容毎におけるパネルの段階と昇格抽選当選時の演出内容(昇格可能な演出内容)を図7のテーブルに示す。
例えば、到達可能な演出内容として第1の演出内容におけるAキャラクターが登場するAリーチ(1)に決定された場合、パネルの段階が第1段階から第6段階の何れの段階に昇格してもAキャラクターが登場する第1の演出内容から演出内容が昇格することがない。
The stage of the panel in each reachable effect content that can be reached and the effect content (promotion content that can be promoted) at the time of the promotion lottery winning are shown in the table of FIG.
For example, when it is determined to be A reach (1) in which the A character in the first effect content appears as reachable effect content, even if the panel is promoted to any of the first to sixth steps. The contents of presentation are not promoted from the first contents of presentation in which the A character appears.

また、到達可能な演出内容として第2の演出内容におけるBキャラクターが登場するBリーチ(2)に決定された場合、パネルの段階が第1段階ではAキャラクターが登場する第1の演出内容とされ、パネルの段階が第2段階以降ではBキャラクターが登場する第2の演出内容に抽選により昇格可能となり、第2段階の演出内容が出てからはパネルの段階が昇格しても、演出内容が第2の演出内容よりも高い段階に昇格することができなくなっている。   In addition, when it is decided to be B reach (2) where B character in the 2nd production contents appears as reachable production contents, the stage of the panel is the 1st stage with the 1st production contents where A character appears If the panel stage is the second stage or later, it will be possible to promote by lottery to the second effect contents where the B character appears, and after the second stage effect contents appear, the effect contents will be promoted even if the panel stage is promoted. It is no longer possible to promote to a stage higher than the second presentation content.

また、到達可能な演出内容として第3の演出内容におけるCキャラクターが登場するCリーチ(3)に決定された場合、パネルの段階が第1段階ではAキャラクターが登場する第1の演出内容とされ、パネルの段階が第2段階ではBキャラクターが登場する第2の演出内容に抽選により昇格可能となり、パネルの段階が第3段階以降についてはCキャラクターが登場する第3の演出内容に抽選により昇格可能となり、第3段階の演出内容が出てからはパネルの段階が昇格しても、演出内容が第3の演出内容よりも高い段階に昇格することができなくなっている。   In addition, when it is decided as C reach (3) where C character in the 3rd production contents appears as reachable production contents, the stage of the panel becomes the 1st production contents and the 1st production contents where A character appears When the panel stage is the second stage, it can be promoted by lottery to the second effect contents where the B character appears, and for the panel stage after the third stage, it will be promoted by the lottery to the third effect contents where the C character appears It becomes possible, and even if the panel stage is promoted after the stage 3 stage presentation contents, the stage contents can not be promoted to a stage higher than the third stage presentation contents.

また、到達可能な演出内容として第4の演出内容におけるDキャラクターが登場するDリーチ(4)に決定された場合、あるいは到達可能な演出内容として第5の演出内容におけるEキャラクターが登場するEリーチ(5)に決定された場合、または到達可能な演出内容として第6の演出内容における全回転リーチからなる全回転リーチ(6)に決定された場合についても前記と同様であり、演出内容が到達可能な演出内容になっていればパネルの段階が昇格しても演出内容は昇格しないようになっている(全回転リーチ(6)の場合は以降の演出内容はないで、第6の演出内容まで行けばもともと昇格しないようになっている)、具体的には図7に示す通りである。   In addition, when it is decided as D reach (4) where D character in the 4th production contents appears as reachable production contents or E reach where E character in the 5th production contents appears as reachable production contents The same applies to the case where it is determined to (5), or the case where it is determined to be all rotation reach (6) consisting of all rotation reach in the sixth effect content as reachable effect content, and the effect content is reached Even if the stage of the panel is promoted if the effect contents are possible, the effect contents are not promoted (In the case of the all rotation reach (6), there is no subsequent effect contents, and the sixth effect contents Is not originally promoted), specifically as shown in FIG.

なお、本実施例では、操作有効時間(本発明の操作有効期間)内に前記演出内容の段階が到達可能な演出内容に到達しなかった場合、演出内容が到達可能な演出内容に強制的に変更されると共に、前記演出内容の段階に関係なくパネルが最終段階(最高段階)の第6段階目になっていない場合には、第6段階目のサイズにされる(復活演出)。   In the present embodiment, if the stage of the effect content does not reach the attainable effect content within the operation effective time (operation effective period of the present invention), the effect content can be forcibly reached When it is changed and the panel is not in the sixth stage of the final stage (highest stage) regardless of the stage of the contents of the presentation, the size of the sixth stage is set (resurrection stage).

図4に示す段階報知演出の具体例について説明する。図4に示す段階報知演出の例は、前記遊技操作ボタン67の操作有効時間(本発明の操作有効期間)内に前記遊技操作ボタン67を押下(操作)することによって信頼度を段階的に表示する演出であり、到達可能な演出内容が、前記第5段階のEキャラクターが登場する内容からなるEリーチの場合である。   A specific example of the stage notification effect shown in FIG. 4 will be described. In the example of the stage notification effect shown in FIG. 4, the reliability is displayed stepwise by pressing (operating) the game operation button 67 within the operation valid time of the game operation button 67 (operation valid period of the present invention) The effect content that can be reached is the case of the E reach that includes the content in which the E character of the fifth stage appears.

まず図4の(4−1)〜(4−2)のように、前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。次に図4の(4−3)に示すように、前記表示装置10に爆発画面が表示されて段階報知演出の開始が示唆され、前記表示装置10の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。次に図4の(4−4)に示すように、操作有効時間内になると、前記表示装置10には前記遊技操作ボタン67の連打を指示するPUSHボタンの絵と「連打」の文字が表示されると共に、パネル81が最初の段階(第1段階)のサイズで表示され、パネル81内には最初の段階(第1の演出内容)のAキャラクターが登場する演出内容83の動画が表示される。   First, as shown in (4-1) to (4-2) of FIG. 4, the variable display of the special symbol is started on the display device 10. Next, as shown in (4-3) of FIG. 4, an explosion screen is displayed on the display device 10, suggesting the start of the stage notification effect, and the variation of the special symbol is reduced and displayed on a part of the display device 10. Be done. Next, as shown in (4-4) of FIG. 4, when the operation effective time is reached, the display device 10 displays a picture of a PUSH button for instructing continuous hitting of the game operation button 67 and the character of "continuous hitting". The panel 81 is displayed in the size of the first stage (first stage), and a moving image of the effect content 83 in which the A character of the first stage (first presentation content) appears is displayed in the panel 81. Ru.

前記遊技操作ボタン67を押下すると、前記遊技操作ボタン67の押下に起因してパネルの段階昇格抽選が行われ、抽選に外れる(昇格失敗する)と、図4の(4−5)のようにパネル81のサイズが第1段階で維持されると共に、パネル81内の演出内容83が第1の演出内容のAキャラクターの内容で維持される。   When the game operation button 67 is pressed, a panel stage elevation lottery is performed as a result of the game operation button 67 being pressed, and if it falls out of the lottery (promotion fails), as shown by (4-5) in FIG. While the size of the panel 81 is maintained at the first stage, the effect content 83 in the panel 81 is maintained with the content of the A character of the first effect content.

その後、更に前記遊技操作ボタン67を押下している間に、前記遊技操作ボタン67の押下に起因してパネルの段階昇格抽選が、前記遊技操作ボタン67の押下毎に行われ、昇格に当選するとその都度前記パネル81の段階が昇格してパネルサイズが大きくなる。また、演出内容の抽選に当選すると演出内容が昇格する。その際に演出内容の抽選に当選しなかった場合は演出内容は前のまま、本実施例では第1段階の演出内容が維持される。図4の(4−6)は、前記パネル81が第2段階目のサイズに昇格し、前記演出内容83については第1の演出内容のAキャラクターの内容で維持された状態である。   After that, while the game operation button 67 is being pressed, if the game operation button 67 is pressed and the game stage operation lottery of the panel is performed every time the game operation button 67 is pressed, it is determined that the promotion is won. Each time the level of the panel 81 is promoted, the panel size becomes large. In addition, when the player wins the lottery for the effect content, the effect content is promoted. At that time, when the player does not win the lottery for the effect content, the effect content remains the same, and the effect content of the first stage is maintained in the present embodiment. In (4-6) of FIG. 4, the panel 81 is promoted to the size of the second stage, and the effect content 83 is maintained at the content of the A character of the first effect content.

更なる前記遊技操作ボタン67の押下に起因してパネルの段階昇格抽選を行い、演出内容の抽選に当選すると演出内容が昇格する。つまり本実施例では、パネルの段階昇格抽選で当選した場合に演出内容が到達可能な演出内容になっていなければ演出内容を昇格させるかの抽選を行うように構成されている。図4の(4−7)は、前記パネル81が第3段階目のサイズになり、前記演出内容83が第3の演出内容のCキャラクターが登場する演出内容となった状態である。本実施例では、パネル大きさに合わせて演出内容を昇格するため、パネルが第3段階目に昇格した際に演出内容も選択中の演出テーブルの第3の演出になるように構成されている。但し、到達可能な演出が第2の演出内容であれば見た目上は第2の演出内容が表示されることになる。   When the player operates the game operation button 67, the panel is subjected to a stage elevation lottery, and when the effect contents lottery is won, the effect contents are promoted. That is, in the present embodiment, if the effect content is not reachable effect content when the panel is won in the stage promotion lottery, it is configured to perform a lottery to promote the effect content. (4-7) in FIG. 4 is a state in which the panel 81 is at the third stage size, and the effect content 83 is effect content in which a C character of the third effect content appears. In this embodiment, in order to promote the content of the rendering according to the panel size, when the panel is promoted to the third stage, the rendering content is also configured to be the third rendering of the rendering table being selected. . However, if the reachable effect is the second effect content, the second effect content is displayed on the appearance.

更なる前記遊技操作ボタン67の押下に起因するパネルの段階昇格抽選に当選すると、図4の(4−8)のようにパネル81が第4段階に昇格してパネルが第4段階目のサイズに大きくなると共に、前記演出内容の昇格抽選に当選すると、演出内容83が昇格して第4の演出内容のDキャラクターが登場する演出内容が表示される。   When the player is elected to the panel elevation lottery due to the further pressing of the game operation button 67, the panel 81 is promoted to the fourth stage as shown in (4-8) of FIG. 4 and the panel is the size of the fourth stage When the player is won in the promotion lottery of the effect content, the effect content 83 is promoted and effect content in which the D character of the fourth effect content appears is displayed.

更なる前記遊技操作ボタン67の押下に起因するパネルの段階昇格抽選に当選すると、図4の(4−9)のようにパネル81が第5段階に昇格してパネルが第5階目のサイズに大きくなると共に、前記演出内容の昇格抽選に当選すると、演出内容83が昇格して第5の演出内容のEキャラクターが登場する演出内容が表示される。その際、前記Eキャラクターが登場する演出内容は、予め設定されている到達可能な演出内容であるため、今回の昇格によって前記到達可能な演出内容まで昇格したことになり、前記パネルが最終段階の第6段階目まで到達していない場合には、パネルの段階昇格抽選で当選した場合にパネルだけ第6段階目のサイズまで大きくされ、演出内容は昇格しないようにし、パネルの段階昇格抽選で当選しないで操作の有効時間が経過した場合もパネルだけ第6段階目のサイズまで大きくされ、演出内容は昇格しないように構成されている。   When the player is elected to the panel elevation lottery due to the further pressing of the game operation button 67, the panel 81 is promoted to the fifth stage as shown in (4-9) of FIG. 4 and the size of the panel is on the fifth floor When the player is won in the promotion lottery of the effect content, the effect content 83 is promoted and effect content in which the E character of the fifth effect content appears is displayed. At that time, since the effect content in which the E character appears is the reachable effect content set in advance, it is promoted to the reachable effect content by this promotion, and the panel is at the final stage. If the game has not reached the sixth stage, the panel is enlarged to the size of the sixth stage only when the panel is won in the stage elevation lottery, and the effect contents are not promoted, and the panel stage elevation lottery is won Even when the effective time of the operation has passed, the panel is enlarged to the size of the sixth stage only, and the effect contents are configured not to be promoted.

図4の(4−10)のように、前記表示装置10で爆発画面((4−9)の状態を見せてから昇格する復活演出)が表示されて段階報知演出の終了が示唆され、続いて図4の(4−11)のように、パネル81が最終段階の第6段階目に昇格してパネルが第6段階目のサイズに大きくなると共に、到達可能な演出内容である前記第5の演出内容のEキャラクターが登場する演出内容が表示される。   As shown in (4-10) of FIG. 4, the explosion screen (reproduction effect to be promoted after showing the state of (4-9)) is displayed on the display device 10, and the end of the stage notification effect is suggested, and so on. As shown in FIG. 4 (4-11), the panel 81 is promoted to the sixth stage of the final stage, and the panel becomes larger in size to the sixth stage, and the fifth is the reachable effect content. The presentation content in which the E character of the presentation content of appears appears.

その後、図4の(4−12)のように、前記表示装置10で爆発画面(リーチ演出に繋がる発展演出)が表示され、縮小表示されている特別図柄がリーチ状態になる。次に図4の(4−13)のようにEリーチの演出が実行され、所定時間経過後に図4の(4−14)のように、特別図柄が停止表示される。   Thereafter, as shown by (4-12) in FIG. 4, the explosion screen (development effect leading to reach effect) is displayed on the display device 10, and the special symbol displayed in a reduced size is in the reach state. Next, as shown in (4-13) of FIG. 4, the effect of E-reach is executed, and after a predetermined time has elapsed, as shown in (4-14) of FIG. 4, the special symbol is stopped and displayed.

遊技の当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が行われ、それと共に演出パターンに基づく演出が表示される。   If the result of the game is out of judgment, the left special symbol, the middle special symbol, the right special symbol on the display device 10 is removed and stopped in the symbol combination (in a state other than the square) and the special game (big hit game) There is no migration to Then, if the number of special symbol holding balls stored in the RAM of the main control board 200 is one or more, a big hit random number value etc. is obtained again as above, and a big hit is made based on the obtained big hit random number. While the propriety determination is performed, the special symbol is variably displayed on the display device 10 based on the selected fluctuation pattern, and at the same time, an effect based on the effect pattern is displayed.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。   On the other hand, when the result of the determination is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, the right special symbol on the display device 10 is stopped by the big hit symbol combination (in the present embodiment not only), a special game (big hit game) Move to).

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In the special game (big hit game) state, the opening / closing plate 46 of the big winning opening 45 is opened to facilitate reception of a game ball falling on the surface of the gaming area 6, enabling winning to the big winning opening 45, When there is a winning on the special winning opening 45, a predetermined number of gaming balls are paid out as winning balls. The opening and closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening and closing of the opening and closing plate 46 is repeated for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, in the present embodiment, the display device 10 is a special jackpot symbol combination comprising an even number such as "0, 0, 0", "2, 2, 2", "4, 4, 4" etc. When the symbol is stopped and displayed, it usually becomes a big hit, and after the end of the special game (big hit game), the probability of a big hit is low until it is judged whether the big hit is next (in this example On the other hand, the display device 10 is a combination of odd variation such as "1, 1, 1", "3, 3, 3", "5, 5, 5". If the special symbol is stopped and displayed, it will be a definite change jackpot, and after the end of the special game (jackpot game), the probability of jackpot is high until the jackpot judgment is made next (in this example (12/630 (in this example 6/315)), and further, the lower start winning hole 4 Opening (spreading) time increases from 1 second to 2 seconds in low probability (normal) state, and the number of times the lower start winning opening 42 opens (spreads) is low probability (normal) 1 time The probability per symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図8のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control processing in the gaming machine 1 will be described below. As the main flags provided in the control circuit of the main control board 200, in the present embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag and the like can be mentioned. These flags are all turned off (= 0) at the time of initialization.
First, control processing by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 8 is performed.
In main processing M, initial setting processing (S10) of CPU etc., interrupt prohibition processing (S20), normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), interrupt permission processing (S40) are performed, and loop processing in final processing The interrupt process (S100) is executed every 4 ms while the is being performed.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU or the like, setting of stack, setting of interrupt time, setting of CPU, setting of SIO, PIO, CTC and the like are performed. The main process M is repeatedly performed, but the initial setting process (S10) of the CPU etc. is an initial control procedure necessary only at the time of power on, and is executed only in the first round and not thereafter. As it is well known, the details will be omitted.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt disable process (S20), even if the interrupt process (S100) is input every 4 msec, the interrupt is disabled until the interrupt becomes enabled. In normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), various random numbers are added for each normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), and as described above, when the update range upper limit value of each random number is reached The addition is performed again to return to the lowest value. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permitting process (S40), the interrupt process (S100) entering every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図9に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 9, output process (S101), input process (S102), normal symbol / special symbol main random number update process (S103), start winning opening detection process (S104), normal operation A process (S105), a special operation process (S106), a holding ball number process (S107), a power failure monitoring process (S108), and other processes (S109) are sequentially performed.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected is performed.
In the normal symbol / special symbol main random number updating process (S103), the same processing as the normal symbol / special symbol main random number updating process (S30) performed in the loop processing in the main processing M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図10に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 10, it is determined whether a winning on the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 has been detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 has been detected (S104-2). When the game ball passing to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the game ball passing to the normal symbol fluctuation start gate 55 is detected, it is judged whether the number of normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3), and in the case of 4 or more, this start winning combination The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the normal symbol holding ball number is less than 4, 1 is added to the normal symbol holding ball number (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired ordinary symbol random number value is the RAM of the main control board 200 Normal symbol random number acquisition processing to be stored in the corresponding area in is performed (S104-5), and the start winning opening detection processing (S104) ends.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined that the winning of the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected in the S104-1, it is determined whether the number of special symbol holding balls is 4 or more (S104-6), 4 or more In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the special symbol holding ball number is less than 4, the special symbol holding ball number is incremented by 1 (S104-7), and the big hit random number value, the big hit symbol random number value, the reach random number value, the variation pattern random number value, etc. Special symbol related random number acquisition processing for acquiring symbol related random numbers and storing them in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and the start winning opening detection processing (S104) ends.

普通動作処理(S105)では、図11に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 11, it is first checked whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed whether the number of symbols normally held is 0 (S105-2), and if 0, the normal operation processing (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition processing (S104-5) of the start winning opening detection processing (S104) and stored in the RAM of the main control board 200 The acquired normal symbol random number value is read out (S105-3), and it is checked whether or not the current probability variation is in progress (the probability variation flag is ON) (S105-4). If it is not in the definite variation, the acquired ordinary symbol random number value is compared with the established numerical value per ordinary symbol in the low probability state, and it is checked whether they match or not. If not, it is determined that it is out of step (S105-5). In the case of detachment, this normal operation processing (S105) is finished, and on the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for one second and the opening number is one opening. The process 1 is performed (S105-6), and then the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation is in progress at S105-4, the acquired ordinary symbol random number value is compared with the ordinary symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether both match or not. It becomes a normal symbol hit in the probability state, and if it does not match, it is judged to be out of alignment (S105-7). In the case of disengagement, the normal operation processing (S105) ends, while in the case of a normal symbol hit, the lower start winning opening 42 is opened for two seconds and the opening number for three times. Process 2 is performed (S105-8), and thereafter the normal operation process (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   Also, if it is determined that the lower start winning opening 42 is open in S105-1, it is confirmed whether the opening time of the lower starting winning opening 42 has elapsed (ends) (S105-9), and the start winning opening opening time When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends, and when the start winning opening opening time has elapsed, the lower start winning opening 42 is closed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 12, it is determined whether the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, special symbol standby processing (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, processing during variation (S106-5) is performed, the special operation status is In the case of 3, special symbol determination processing (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, special electric combination processing (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図13に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 13, it is judged whether the number of special symbol holding balls is 0 or not (S106-4-1), the special symbol If the holding ball number is 0, it is judged whether the display device 10 is in the standby screen (standby screen) which is not in the process of changing the special symbol (S106-4-9) or in the standby screen (standby screen) For example, this special symbol standby process (S106-4) is ended. On the other hand, when the standby screen (standby screen) is not in progress, standby screen setting processing for setting the display device 10 to the standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set while waiting. Then, the special symbol waiting process (S106-4) is ended after that (S106-4-11). The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when the game ball does not win in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is to be output.
On the other hand, when it is determined that the number of special symbol holding balls is not 0 in S106-4-1, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図14に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 14, first, it is acquired by the special symbol related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and the main control The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read out (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether it is currently in the process of high probability (high probability state) (S106-4-2-2). It is determined that the probability change flag is ON if the probability change flag is ON, and it is determined that the probability change flag is OFF and the probability change state is not low probability state. In the case of a low probability state which is not definite, the obtained jackpot random number value is compared with the jackpot numerical value in the low probability state to check whether the two match or not. If not, it is determined that it is out (S106-4-2-3). In the case of out-of-order, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) is ended, while in the case of jackpot, the jackpot flag is set ON (S106-4-2-5), and then The special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the change is a definite change (high probability state), it is confirmed whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation number in the high probability state and both match. If the two match, the jackpot in the high probability state is determined, and if the two do not match, it is determined that the jack is out (S106-4-2-4). In the case of out-of-order, the special symbol jackpot determination process (S106-4-2) is ended, while in the case of jackpot, the jackpot flag is set ON (S106-4-2-5), and then The special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. The special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a pass / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Next to the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), the combination of the special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbols of the determination result) is determined, and the symbol data that is the source of the determined symbols is the output It is set here to be transmitted to the sub control board 205 in the processing (S101). In the processing of the sub control board 205, a combination of special symbols based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 15, it is first determined whether the jackpot flag is ON (S106-4-3-1), and the jackpot flag is ON, ie, in the case of a jackpot. A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-2). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is out, the special symbol data random number value (special symbol data 1 · special symbol data 2 · special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is determined whether the random symbol values of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 all match (S106-4-3-4), and if they match, the reach random number is the reach establishment numeric value It is judged whether it corresponds with (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is stopped by the left special symbol, and the random number value of the special symbol data 2 is incremented by one. The special symbol assigned to the random number value being set is stopped while the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-6). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-7) .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1 and 2 and 3 do not match, it is determined whether the random symbol values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). When the random number values of the special symbol data 1 and 3 coincide with each other, it is judged whether the reach random number value coincides with the reach formation numerical value (S106-4-3-9). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is selected, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the stop left special symbol and the random value of the special symbol data 2 The special symbol being stopped is the special symbol being stopped, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stop right special symbol (S106-4-3-7) .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って表示装置10に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, it is determined that the special symbol data 1, 2 and 3 are all different, the reach random number value is reached It is judged whether it agrees with a numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random number value obtained by adding 1 to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol while stopped (S106-4-3-12). On the other hand, when the reach random number value does not match the reach formation value, no reach is given, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is the stop left special symbol, the random value of the special symbol data 2 The special symbol assigned to the special symbol being stopped, the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set to the special symbol to stop right (S106-4-3-10). The special symbol selection processing (S106-4-3) corresponds to symbol data determination means, and the symbol data determined here is transmitted to the sub control substrate 205 and displayed in accordance with the symbol data in the processing of the sub control substrate 205. A symbol to be displayed on the device 10 is set. In the present embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but it may be determined by the sub control board 205. Further, the symbol determined on the main control board 200 is displayed on another display device different from the display device, and the symbol to be displayed on the display device is determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbol determined on the main control board 200 It may be done. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the pattern based on the data of the main control board 200, the recognition of the patterns is different from each other. It is also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。前記のように、各変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンのうち3番目〜5番目の変動パターンには前記ボタン押下演出を有する演出が割り当てられ、さらに5番目の変動パターンには、段階報知を有する演出が割り当てられている。
Next to the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to a variation pattern selection unit, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the result of the determination of success or failure, and the selected variation pattern One fluctuation pattern (variation command) is selected from the table according to the fluctuation pattern random value. As described above, the effect having the button depression effect is assigned to the third to fifth variation patterns among the plurality of variation patterns included in each variation pattern table, and the stage variation is notified to the fifth variation pattern. An effect having is assigned.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図16及び図17に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIG. 16 and FIG. 17, it is first determined whether or not the probability change (high probability state) is in progress (S106-4-4-1) . In the case of the normal state (low probability state) which is not in the definite variation, it is judged whether or not the jackpot flag is ON (jackpot) (S106-4-4-2). When the jackpot flag is ON (jackpot), the fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern table for the normal hit according to the fluctuation pattern random number value (S106-4-4-3).

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。   On the other hand, when the jackpot flag is determined to be OFF (out) in S106-4-4-2, it is determined whether the stored reach random number value is read out and matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they coincide, the fluctuation pattern is selected according to the fluctuation pattern random number value from the normal reach loss fluctuation pattern table (S106-4-4-5), and if they do not coincide, the fluctuation pattern from the normal loss fluctuation pattern table A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-6).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。   If it is determined in the above-mentioned S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether the jackpot flag is ON (jackpot) (S106-4-4-7). When the jackpot flag is ON (jackpot), the fluctuation pattern is selected from the probability variation fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random number value (S106-4-4-8).

一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。   On the other hand, when the jackpot flag is determined to be OFF (out) in S106-4-4-7, the stored reach random number value is read and it is determined whether or not it matches the reach establishment value, and if it matches A fluctuation pattern is selected according to the fluctuation pattern random number value from the probability change reach loss fluctuation pattern table (S106-4-4-10), and when it is determined that they do not match, according to the fluctuation pattern random number value from the probability change loss fluctuation pattern table A variation pattern is selected (S106-4-4-11).

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After the selection of the fluctuation pattern, the fluctuation command of the selected fluctuation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-12), and then other processing is performed (S106-4-4-13), and then This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図18に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
Next to the special symbol variation pattern selection processing (S106-4-4), a special symbol random number shift processing (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol retention ball number of the RAM, the special symbol retention ball number stored in the storage area of the address of the load (readout) first place Of the special symbol holding ball number stored in the address after the second place in the loading order due to the data in the previous process being loaded and becoming empty, the loading order is incremented by one Shift is performed. Specifically, as shown in FIG. 18, first, the special symbol holding ball number stored in the RAM of the main control board 200 is subtracted by 1 (for example, the holding ball number 2 is made 1 and 3 The number is set to 2, etc. (S106-4-5-1), and then the data corresponding to each number of holding balls is shifted to the RAM address of the number of holding balls obtained by subtracting 1 from each number of holding balls (S106- Next, 0 is set to the RAM address corresponding to the special symbol holding ball number of the top (the loading order is the last and the fourth one in this embodiment) 4-5-2). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Next to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), the process necessary for the start of variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), and the standby state is released (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the during-variation process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, it is first determined whether the variation time of the special symbol (variation time of variation pattern) has ended (S106) -5-1), If the fluctuation time has not ended, the fluctuation processing (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time is over, the fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, the special operation status is set to 3 (S106-5-3), and the other necessary processing (S106-5-4) is performed, after which the fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON, that is, the jackpot (S106-6). 1). If the jackpot flag is ON, ie, a jackpot, the jackpot command is stored in the output buffer (S 106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S 106-6-3), and this special symbol is confirmed The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is out, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and the special symbol determination process (S106-6) is ended.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図21及び図22に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric character processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means (big hit game execution means). In the special electric character processing (S106-7), as shown in FIGS. 21 and 22, the probability change flag is turned OFF (S106-7-1), and it is confirmed whether the jackpot opening has been performed on the display device 10 (S106-7-2). If the jackpot opening has not been carried out, the jackpot opening command for carrying out the jackpot opening is set (S106-7-3), and then it is judged whether or not the jackpot end flag is ON (jackpot game end) (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been carried out, it is next determined whether the jackpot end flag is ON (jackpot game end) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理(ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等)が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   If the jackpot end flag is not ON, that is, if it is not the jackpot game end, it is determined whether or not the large winning opening 45 is currently open (S106-7-5), if not open but not closed It is judged whether it is the open time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, opening processing of the special winning opening (setting of the jackpot round command for display in the round, etc.) is performed (S106-7-7), and then this special electric role product The process (S106-7) ends. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 45 has not come, this special electric combination processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big winning opening 45 is open, 10 gaming balls are winning in the big winning opening 45 (S106-7-8), or the round end time (in this embodiment) 30 seconds) It is judged whether it is any of progress (S106-7-9), and when it is not any, this special electric combination processing (S106-7) is finished, and the special winning opening When 10 game balls in 45 are either winning or the round end time elapsed, processing to subtract 1 from the value of the large winning a prize opening closing processing (S106-7-10) and the value of the round counter (S106-7- 11) will be done. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether the round counter is 0 or not (S106-7-12), and when the round counter is not 0, the special electric role processing (S106-7) is finished, and the round is executed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end processing, preparation for ending is performed, and a jackpot ending command is set. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and the special electric symbol processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the contrary, if it is determined that the big hit end flag is ON in S106-7-4, that is, the big hit end, the process of setting the big hit end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the big hit flag OFF (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether the stop special symbol is a definite variation symbol (odd number only) (S106-7-17), and the stop special symbol is a probability variation symbol. The probability change flag is turned on (S106-7-18), and when the stop special symbol is not a probability variation symbol but a normal symbol (even number of even eyes), the probability change flag is turned off (S106-7-19) After that, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and the special electric symbol processing (S106-7) is ended.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図23に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Next to the special operation process (S106), a holding ball number process (S107) is performed. In the holding ball number process (S107), the current holding ball number is loaded (S107-1) as shown in FIG. 23, and the holding ball number is set in the output buffer (S107-2)

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図24に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the above-mentioned holding ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 24, it is determined whether the power-off signal is input (S108-1). If the power-off signal is not input, the power-off monitoring process (S108) Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the present data (playing state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set to ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (playing state) stored in the RAM of the main control board 200 can be broadly divided into a display standby, a symbol change, a symbol confirmation display, a jackpot game display data, and a probability change state, respectively. There are data of (high probability state) and normal state (low probability state).

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Other processes (S109) are performed after the power-off monitoring process (S108). In the other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
A process performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub control main processing J performed by the sub control substrate 205, as shown in FIG. 25, CPU initialization processing is performed on the sub control substrate 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings for an external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), a 2 ms timer interrupt process (S400), and a 10 ms timer interrupt process (S500) are performed. Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If both the state of the power-off signal and the contents of the RAM are not satisfied, such as when the power-off signal is not ON or the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, the RAM is initialized (S203 Then, initialization of the watchdog timer counters 1 and 2 is performed (S204). On the other hand, if both the power-off signal ON and the contents of the RAM are normal, initialization of the watchdog timer counters 1 and 2 is performed without performing initialization of the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are performed only in the first order when the power is turned on, and are not performed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of the watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupts are disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207), watchdog timer counter 1 initialization (S208), Interruption permission (S209) is performed. Also, during the loop processing, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数用カウンタの更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt disable (S205), the interrupt is disabled even if an interrupt is made.
In the random number seed update (S206), the counter for random numbers provided in the sub control board 205 is updated.
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub control process are transmitted to the corresponding substrate, device or the like.
In the watchdog timer counter 1 initialization (S208), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In the interrupt permission (S209), the execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301) and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal at the external INT input portion Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, this external INT interrupt processing (S300) ends at that point.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図27に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、Sw/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Sw/駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 27, lamp data output process (S401), Sw / drive output process (S402), input process (S403), and watchdog timer process (S404) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the Sw / drive output process (S402), drive data creation and output processes are performed. In the input process (S403), edge data and level data of the switch are created. In the watchdog timer process (S404), a reset process of the watchdog timer is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、報知タイマ判定処理(S503)、メインコマンド解析処理(S504)、SW処理(S505)、ランプ処理(S506)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 28, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the notification timer determination process (S503), the main command analysis process (S504), the SW process (S504) S505), lamp processing (S506) is performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理(S503)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), switch data created by the 2 ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for 10 ms timer interrupt process.
In the voice control process (S502), a process for voice emitted from the speaker 38 is performed.
In the notification timer determination process (S503), a process for time management is performed to release the notification after a certain period of time has elapsed from the start of notification, such as RAM clear, door open notification, and the like.

メインコマンド解析処理(S504)は、本発明の演出パターン選択手段に相当する。メインコマンド解析処理(S504)では、図29に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認される(S504−1)。大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理(S504−2)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。なお、前記大当たり設定処理(S504−2)では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、変動に関するコマンドか確認される(S504−3)。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応するその他の設定処理(S504−4)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。   The main command analysis process (S504) corresponds to the effect pattern selection means of the present invention. In the main command analysis process (S504), as shown in FIG. 29, first, it is checked whether the received command is a command related to the jackpot (S504-1). In the case of the command related to the jackpot, the jackpot setting process (S504-2) is performed, and thereafter, the main command analysis process (S504) ends. In the jackpot setting process (S504-2), settings relating to a jackpot display, sound effects, and the like are performed. On the other hand, if the received command is different from the command related to the jackpot, it is confirmed whether it is a command related to fluctuation (S504-3). If the received command is different from the change command, another setting process (S504-4) corresponding to the received command is performed, and then the main command analysis process (S504) ends.

S504−3で受信コマンドが変動に関するコマンドと判断された場合、受信した変動に関するコマンドが、ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドか確認される(S504−5)。ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、ボタン押下を伴わない演出パターン作成処理が行われ(S504−6)、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。一方、受信した変動コマンドがボタン押下演出を有する変動に関するコマンドの場合、SW設定処理(S504−7)が行われる。   If it is determined in S504-3 that the received command is a command related to fluctuation, it is confirmed whether the received command related to fluctuation is a command related to fluctuation having a button depression effect (S504-5). If it is different from the command related to the variation having the button depression effect, the effect pattern creation process without the button depression is performed (S504-6), and then the main command analysis process (S504) is ended. On the other hand, when the received fluctuation command is a command related to fluctuation having a button depression effect, SW setting processing (S504-7) is performed.

SW設定処理(S504−7)では、図30に示すように、段階報知を有する変動に関するコマンドか判断される(S504−7−1)。段階報知を有する変動に関するコマンドの場合には段階報知を有する変動時のSW処理で参照される段階報知用SWの設定(演出テーブル等の設定)がされる(S504−7−2)。一方、段階報知を有する変動に関するコマンドとは異なる場合にはSW処理に必要に応じた設定が行われ(S504−7−3)、その後にこのSW設定処理(S504−7)が終了する。なお、前記S504−7−2における段階報知用SWを設定する処理では、図6に示した演出内容の抽選テーブル1〜4から、使用する演出内容の抽選テーブルが抽選で決定される。抽選テーブルの抽選は、前記サブ制御基板205に設けられた演出抽選テーブル用カウンタの演出抽選テーブル乱数を取得して行う。演出抽選テーブル乱数は0〜49で構成され、前記乱数シード更新処理(S206)で更新される。取得した演出抽選テーブル乱数が0〜16の場合には図6のテーブル1、演出抽選テーブル乱数が17〜31の場合には図6のテーブル2、取得した演出抽選テーブル乱数が32〜42の場合には図6のテーブル3、取得した演出抽選テーブル乱数が43〜49の場合には図6のテーブル4に決定される。その為、本実施例ではテーブル1が選ばれ易く、テーブル4に近づくほど選ばれ難くなっている。また、抽選率は当りの場合と外れの場合で異ならせてもよく、例えば当りの時の方がテーブル4を選ばれ易くし、外れの時の方がテーブル1を選ばれ易くする等してもよい。   In the SW setting process (S504-7), as shown in FIG. 30, it is determined whether it is a command related to a change having a step notification (S504-7-1). In the case of the command regarding the change having the step notification, setting of the step notification SW (setting of the effect table etc.) to be referred to in the SW processing at the change having the step notification is performed (S504-7-2). On the other hand, if it is different from the command related to the variation having the step notification, the setting as necessary for the SW processing is performed (S504-7-3), and thereafter the SW setting processing (S504-7) is ended. In the process of setting the step notification SW in S504-7-2, the lottery table of the effect contents to be used is determined by lottery from the lottery tables 1 to 4 of the effect contents shown in FIG. The lottery of the lottery table is performed by acquiring the effect lottery table random number of the counter for the effect lottery table provided on the sub control board 205. The effect lottery table random number is composed of 0 to 49, and is updated in the random number seed update process (S206). If the acquired effect lottery table random number is 0 to 16, the table 1 of FIG. 6 is displayed. If the effect lottery table random number is 17 to 31, the table 2 of FIG. 6 is acquired. If the acquired effect lottery table random number is 32 to 42. In the case of Table 3 of FIG. 6 and the acquired effect drawing table random number is 43 to 49, the table 4 of FIG. 6 is determined. Therefore, in the present embodiment, the table 1 is easy to select, and the closer to the table 4, the harder it is to select. In addition, the lottery rate may be different depending on whether it is hit or not, for example, the table 4 can be selected more easily in the case of the hit, and the table 1 can be selected more easily in the case of the out It is also good.

前記SW設定処理(S504−7)の次に段階報知を有する変動に関するコマンドか確認される(S504−8)。段階報知を有する変動に関するコマンドの場合には段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)を有する演出パターン作成処理(S504−9)が行われ、それに対して段階報知を有する変動に関するコマンドとは異なる場合にはその他のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理(S504−10)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)を有する演出パターンは、操作演出パターンに相当する。   Next to the SW setting process (S504-7), it is confirmed whether it is a command related to a change having a step notification (S504-8). In the case of the command regarding the change having the stage notification, the effect pattern creation process (S504-9) having the button depression effect (the stage notification effect) of the stage notification is performed, and different from the command regarding the change having the stage notification. In this case, the effect pattern creation process (S504-10) having other button depression effects is performed, and thereafter, the main command analysis process (S504) ends. The effect pattern having the button depression effect of the step notification (step notification effect) corresponds to the operation effect pattern.

前記段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理(S504−9)では、図31に示すように、前記演出乱数値が取得され(S504−9−1)、次に当たり変動に関するコマンドか確認される(S504−9−2)。当たり変動に関するコマンドの場合には当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)が行われ、当たり変動に関するコマンドとは異なる場合には外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)が行われ、その後にこの段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理(S504−9)(演出内容決定手段)が終了する。   In the effect pattern creation process (S504-9) having a button depression effect of the step notification, as shown in FIG. 31, the effect random value is acquired (S504-9-1), and it is then confirmed whether it is a command related to the hit variation (S504-9-2). In the case of the command related to the hit variation, the effect content setting process for winning (S504-9-3) is performed, and when it is different from the command related to the hit variation, the effect content setting process for falling off (S504-9-4) is performed. After that, the effect pattern creation process (S504-9) (effect content determination means) having the button depression effect of this stage notification is ended.

当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)では、当否判定結果が当たりの場合に到達可能な演出内容(すなわち最終段階の演出内容)が決定される。図32に示すように、取得した演出乱数値が0〜68、69〜120、121〜152、153〜180、181〜194、195〜199の何れの範囲か確認される(S504−9−3−1〜S504−9−3−5)。取得演出乱数値が0〜68の場合には到達能な演出内容がEリーチ(5)に設定され(S504−9−3−6)、取得演出乱数値が69〜120の場合には到達能な演出内容がDリーチ(4)に設定され(S504−9−3−7)、取得演出乱数値が121〜152の場合には到達能な演出内容がCリーチ(3)に設定され(S504−9−3−8)、取得演出乱数値が153〜180の場合には到達能な演出内容がBリーチ(2)に設定され(S504−9−3−9)、取得演出乱数値が181〜194の場合には到達能な演出内容がAリーチ(1)に設定され(S504−9−3−10)、取得演出乱数値が195〜199の場合には到達能な演出内容が全回転リーチ(6)に設定され(S504−9−3−11)、その後にこの当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)が終了する。   In the per-use effect content setting process (S504-9-3), the effect content (that is, the effect content in the final stage) that can be reached when the success or failure determination result is a hit is determined. As shown in FIG. 32, it is checked whether the acquired effect random number is in the range of 0 to 68, 69 to 120, 121 to 152, 153 to 180, 181 to 194, 195 to 199 (S504-9-3) -1 to S504-9-3-5). The reachable effect content is set to E reach (5) when the obtained effect random number value is 0 to 68 (S504-9-3-6), and the reachability when the obtained effect random number value is 69 to 120 Content is set to D reach (4) (S504-9-3-7), and when the obtained effect random number is 121 to 152, reachable effect content is set to C reach (3) (S504) −9-3-8), when the obtained effect random number value is 153 to 180, the reachable effect content is set to B reach (2) (S504-9-3-9), and the obtained effect random number value is 181 In the case of ~ 194, the reachable effect content is set to A reach (1) (S504-9-3-10), and when the obtained effect random number value is 195 to 199, the reachability effect content is all rotation It is set to reach (6) (S504-9-3-11) and Effect content setting process (S504-9-3) is completed.

外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)では、当否判定結果が外れの場合に到達可能な演出内容(すなわち最終段階の演出内容)が決定される。図33に示すように、取得した演出乱数値が0〜58、59〜110、111〜152、153〜185、186〜199の何れの範囲か確認される(S504−9−4−1〜S504−9−4−4)。取得演出乱数値が0〜58の場合には到達能な演出内容がAリーチ(1)に設定され(S504−9−4−5)、取得演出乱数値が59〜110の場合には到達能な演出内容がBリーチ(2)に設定され(S504−9−4−6)、取得演出乱数値が111〜152の場合には到達能な演出内容がCリーチ(3)に設定され(S504−9−4−7)、取得演出乱数値が153〜185の場合には到達能な演出内容がDリーチ(4)に設定され(S504−9−4−8)、取得演出乱数値が186〜199の場合には到達能な演出内容がEリーチ(5)に設定され(S504−9−4−9)、その後にこの外れ用演出内容設定処理(S504−9−3)が終了する。   In the effect content setting process for separation (S 504-9-4), the effect content (that is, the effect content at the final stage) that can be reached when the result of the determination of acceptance is out is determined. As shown in FIG. 33, it is confirmed whether the acquired effect random number value is in the range of 0 to 58, 59 to 110, 111 to 152, 153 to 185, and 186 to 199 (S504-9-4-1 to S504). -9-4-4). The reachable effect content is set to A reach (1) when the obtained effect random number value is 0 to 58 (S504-9-4-5), and the reachability is obtained when the obtained effect random number value is 59 to 110 Content is set to B reach (2) (S504-9-4-6), and when the obtained effect random number is 111 to 152, reachable effect content is set to C reach (3) (S504) −9-4-7), when the acquired effect random number value is 153 to 185, the reachable effect content is set to D reach (4) (S504-9-4-8), and the acquired effect random number value is 186 In the case of ̃199, the reachable effect content is set to E reach (5) (S504-9-4-9), and thereafter the effect content setting process for removal (S504-9-3) is ended.

なお、本実施例では、前記当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)において到達可能な演出内容(最終段階の演出内容)が決定される処理(S504−9−3−6〜S504−9−3−11)及び、前記外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)において到達可能な演出内容(最終段階の演出内容)が決定される処理(S504−9−4−5〜S504−9−4−9)において、パネルの到達可能な段階(パネルの最終段階)も決定され、本実施例では何れの場合も到達可能なパネルの段階(最終段階のパネルの段階)は第6段階に設定される。
前記当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)及び前記外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)は、最終段階設定手段に相当する。
In the present embodiment, a process (S504-9-3-6 to S504-) in which reachable effect content (effect content at the final stage) is determined in the winning effect content setting process (S504-9-3). 9-3-11) and processing (S504-9-45-5-4504) in which reachable presentation contents (final stage presentation contents) are determined in the presentation contents setting process for leaving (S504-9-4) In -9-4-9), the reachable stage of the panel (the final stage of the panel) is also determined, and in this example, the stage of the reachable panel in any case (the stage of the final stage panel) Set in stages.
The winning effect content setting process (S504-9-3) and the releasing effect content setting process (S504-9-4) correspond to final stage setting means.

前記SW処理(S505)では、図34に示すように、まず、ボタン押下演出を有する演出か確認される(S505−1)。ボタン押下演出を有する演出とは異なる場合、その他のボタン押下処理が行われ(S505−11)、その後にこのSW処理(S505)が終了する。一方、ボタン押下演出を有する演出の場合、段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)か判断される(S505−2)。段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)とは異なる場合、段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)とは異なるボタン押下演出に対応した処理(S505−10)を行い、このSW処理(S505)が終了する。一方、段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)の場合、操作有効時間内(操作有効期間内)か確認される(S505−3)。   In the SW process (S505), as shown in FIG. 34, first, it is confirmed whether the effect has a button depression effect (S505-1). When the effect is different from the effect having the button pressing effect, the other button pressing process is performed (S505-11), and thereafter the SW process (S505) ends. On the other hand, in the case of the effect having the button pressing effect, it is determined whether the button pressing effect (step notification effect) of the step notification (S505-2). If it is different from the button depression effect of the step notification (step notification effect), processing (S505-10) corresponding to the button depression effect different from the button depression effect of the step notification (step notification effect) is performed, and this SW processing (S505) ) Ends. On the other hand, in the case of the button depression effect of the step notification (step notification effect), it is confirmed whether it is within the operation effective time (within the operation effective period) (S505-3).

S505−3で操作有効時間内と判断されると、前記遊技操作ボタン67が押下(操作)されたか確認される(S505−4)。前記遊技操作ボタン67が押下された場合には、遊技操作ボタン67の押下回数に1加算され(S505−5)、次に段階報知SW詳細処理(S505−6A又はS505−6−B)が行われ、その後、再び操作有効時間内かを判断する処理(S505−3)に戻り、それ以降の前記処理が繰り返される。一方、前記S505−3で操作有効時間外と判断されると、到達可能な演出内容まで到達しているか確認される(S505−7)。到達可能な演出内容まで到達している場合、パネルが最終段階(最高段階及び到達可能な段階であり、実施例では第6段階)でなければパネルを最終段階に設定する処理(S505−9)を行った後に、このSW処理(S505−9)が終了する。(本実施例では、演出内容が昇格するタイミングはパネルが昇格する時になっているが、演出内容が到達可能な演出内容になっていても必ずしもパネルが最終段階に到達しているとは限らないように構成されている)。一方、到達可能な演出内容まで到達していない場合には、到達可能な演出内容まで昇格させる処理(S505−8)を行うと共に、パネルの段階が最終段階(最高段階及び到達可能な段階であり、実施例では第6段階)でなければパネルを最終段階に設定する処理(S505−9)を行った後に、このSW処理(S505−9)が終了する。前記S505−4は本発明の操作検出手段に相当し、また前記S505−8、S505−9は演出内容強制昇格手段(復活演出)に相当する。   If it is determined in S505-3 that it is within the operation effective time, it is confirmed whether the game operation button 67 is pressed (operated) (S505-4). When the game operation button 67 is pressed, 1 is added to the number of times the game operation button 67 is pressed (S505-5), and then the step notification SW detailed processing (S505-6A or S505-6-B) is performed. Thereafter, the process returns to the process (S505-3) of determining again whether it is within the operation valid time, and the process thereafter is repeated. On the other hand, if it is determined that the operation effective time has not been reached in S505-3, it is checked whether the reachable effect content has been reached (S505-7). The process of setting the panel to the final stage if it is not the final stage (the highest stage and the reachable stage, and in the embodiment, the sixth stage) if the reachable presentation content has been reached (S505-9) The SW process (S505-9) is completed. (In this embodiment, the timing at which the effect content is promoted is when the panel is promoted, but even if the effect content is reachable effect content, the panel does not necessarily reach the final stage So configured). On the other hand, if the reachable effect content has not been reached, processing is performed to promote the reachable effect content (S505-8), and the panel stage is the final stage (the highest stage and reachable stages). In the embodiment, if it is not the sixth stage), the SW process (S505-9) is ended after the process (S505-9) of setting the panel to the final stage is performed. The step S505-4 corresponds to the operation detecting means of the present invention, and the steps S505-8 and S505-9 correspond to the effect content forced promotion means (resurrection effect).

前記段階報知SW詳細処理は第1実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6A)と、第2実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6B)と、第3実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6C)がある。第1実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6A)と、第2実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6B)と、第3実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6C)は、本発明における段階報知手段に相当する。
第1実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6A)では、図35に示すように、まずパネルが最終段階(最高段階)に到達しているか確認される(S505−6A−1)。パネルが最終段階に到達している場合にはこの段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。前記S505−6A−1はパネル段階判断手段に相当する。
The step notification SW detail processing is the step notification SW detail processing (S505-6A) of the first embodiment, the step notification SW detail processing (S505-6B) of the second embodiment, and the step notification SW details of the third embodiment There is a process (S505-6C). The step notification SW detail processing (S505-6A) of the first embodiment, the step notification SW detail processing (S505-6B) of the second embodiment, and the step notification SW detail processing (S505-6C) of the third embodiment , Corresponds to the step notification means in the present invention.
In the stage notification SW detailed process (S505-6A) of the first embodiment, as shown in FIG. 35, it is first confirmed whether the panel has reached the final stage (highest stage) (S505-6A-1). If the panel has reached the final stage, this stage notification SW detailed process (S505-6A) ends. The step S505-6A-1 corresponds to a panel stage determination means.

一方、前記S505−6A−1でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)が1〜5回目か確認される(S505−6A−2)。押下回数が1〜5回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルAを使用して昇格抽選が行われる(S505−6A−3)。一方、押下回数が1〜5回目ではない、すなわち6回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルBを使用して昇格抽選が行われる(S505−6A−4)。昇格抽選は、パネル昇格乱数値(例0〜99から)を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルAまたはBにおいて、該当する段階の昇格当選率の数値以下の場合、例えば抽選テーブルAの場合であれば各段階の昇格率は25%のため、取得したパネル昇格乱数値の値が0〜24の範囲内の場合に当選とされ、パネル昇格乱数値の値が25〜99の範囲内の場合は当選しないため、昇格しないように設定されている。また、抽選テーブルBの場合であればパネルの段階が1であれば昇格率が50%(パネル昇格乱数値の値が0〜49の範囲内)で、パネルの段階が5であれば80%(パネル昇格乱数値の値が0〜79の範囲内)で昇格するため、抽選テーブルAよりも抽選テーブルBの方が昇格する可能性が高くなっている。そのため押下回数が1〜5回目で昇格しなかった場合はそれ以降で昇格し易く構成されている。   On the other hand, if it is determined in S505-6A-1 that the panel has not reached the final stage, it is confirmed whether the number of times of operation (number of operations) of the game operation button 67 is 1 to 5 (S505-6A- 2). When the number of times of pressing is the first to the fifth, a promotion lottery is performed using the lottery table A of FIG. 5 as the panel lottery lottery table (S505-6A-3). On the other hand, if the number of times pressed is not the first to the fifth, that is, the sixth or more, the promotion lottery is performed using the lottery table B of FIG. 5 as the promotion lottery table of the panel stage (S505-6A-4) ). The promotion lottery is performed by acquiring panel promotion random number values (from examples 0 to 99). In the case where the acquired panel promotion random number value is equal to or less than the numerical value of the promotion win rate of the corresponding stage in the lottery table A or B, for example, in the case of the lottery table A, the promotion rate of each stage is 25%. Since the panel promotion random number value is in the range of 0 to 24 and the panel promotion random number value is in the range of 25 to 99, it is set so as not to be promoted. In the case of the lottery table B, if the panel level is 1, the promotion rate is 50% (the value of the panel promotion random number is in the range of 0 to 49), and if the panel level is 5, 80% (The value of the panel promotion random number value is in the range of 0 to 79), the possibility that the lottery table B is promoted more than the lottery table A is high. Therefore, when the number of pressing times is not promoted in the first to fifth times, it is configured to be easily promoted later.

次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される(S505−6A−5)。昇格に外れの場合にはこの段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施(すなわちパネルサイズの一段階拡大)が行われ(S505−6A−6)、押下回数が0にリセットされる(S505−6A−7)。次に演出内容が到達可能な演出内容(到達可能な最終段階の演出内容)に到達しているか確認される(S505−6A−8)。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。なお、前記S505−6A−3、S505−6A−4、S505−6A−5は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、S505−6A−6は、パネル段階昇格手段に相当し、前記S505−6A−8は演出内容段階判断手段に相当する。   Next, it is determined whether the promotion lottery result of the panel stage is a promotion winning (S505-6A-5). In the case of being out of promotion, this stage notification SW detailed processing (S505-6A) ends. On the other hand, in the case of winning the promotion, implementation of step promotion of the panel (that is, enlargement of the panel size by one step) is performed (S505-6A-6), and the number of times of pressing is reset to 0 (S505-6A-7) . Next, it is confirmed whether or not the effect content has reached reachable effect content (effect content of the reachable final stage) (S505-6A-8). If the effect content has reached the reachable content, this stage notification SW detailed processing (S505-6A) ends. The steps S505-6A-3, S505-6A-4, and S505-6A-5 correspond to the panel stage promotion lottery means. Further, S505-6A-6 corresponds to a panel stage promotion means, and S505-6A-8 corresponds to an effect content stage judgment means.

一方、S505−6A−8で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる(S505−6A−9)。演出内容昇格抽選では、前記SW設定処理(S504−7)において行われた段階報知用SW設定(S504−7−2)で設定された図6の演出昇格抽選テーブル(テーブル1〜4から選択されたテーブル)と、当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)或いは外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階(図7に示す到達可能な演出内容毎のテーブル)に応じて決定される。   On the other hand, when it is determined in S505-6A-8 that the effect content has not reached the reachable content, an effect content promotion lottery is performed (S505-6A-9). In the effect content promotion lottery, the effect promotion lottery table (selected from tables 1 to 4 in FIG. 6) set in the step informing SW setting (S504-7-2) performed in the SW setting process (S504-7) Shown in FIG. 7) and the stage of the panel in the reachable effect contents set in the effect contents setting process for winning (S504-9-3) or the effect contents setting process for losing (S504-9-4). It is determined in accordance with the table (for each reachable effect content).

なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図6のテーブル1〜4から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図7に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断(選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選)される(S505−6A−10)。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され(S505−6A−11)、その後にこの段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、S505−6A−10で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。前記S505−6A−9、S505−6A−10は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、S505−6A−11は、演出内容昇格手段に相当する。   The effect content promotion lottery is performed by acquiring the effect content promotion random number value. In the table where the acquired effect content promotion random number value is selected from the tables 1 to 4 in FIG. 6, each stage of the panel in the reachable effect contents shown in FIG. The lottery is performed when the stage of the current presentation content is lower than the presentation content at the time of the panel promotion lottery winning set in. Next, it is judged whether or not the promotion lottery result of the effect contents is won (lottery based on the selected table, according to the stage of the effect contents at the time of lottery) (S505-6A-10). In the case of the promotion winning, promotion of the contents of the effect is carried out (S505-6A-11), and then the informing SW detailed processing (S505-6A) ends. In addition, the stage of the panel and the stage of the contents of the effect are configured to be stored at the time of setting or promotion. On the other hand, when it is determined in S505-6A-10 that the lottery result is out of order, this stage notification SW detailed processing (S505-6A) is ended. The above-described S505-6A-9 and S505-6A-10 correspond to effect content promotion lottery means. Further, S505-6A-11 corresponds to the effect content promotion means.

第2実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6B)では、図36に示すように、まずパネルが最終段階(最高段階)に到達しているか確認される(S505−6B−1)。パネルが最終段階に到達している場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理(S505−6B−8)へジャンプする。前記S505−6B−1はパネル段階判断手段に相当する。   In the step notification SW detailed process (S505-6B) of the second embodiment, as shown in FIG. 36, it is first confirmed whether the panel has reached the final stage (highest stage) (S505-6B-1). If the panel has reached the final stage, the process jumps to a determination process (S505-6B-8) as to whether or not the effect content described later has reached the reachable content. The step S505-6B-1 corresponds to a panel stage determination means.

一方、前記S505−6B−1でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)が1〜5回目か確認される(S505−6B−2)。押下回数が1〜5回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルAを使用して昇格抽選が行われる(S505−6B−3)。一方、押下回数が1〜5回目ではない、すなわち6回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルBを使用して昇格抽選が行われる(S505−6B−4)。昇格抽選は、前記パネル昇格乱数値を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルAまたはBにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づいて抽選される。   On the other hand, if it is determined in S505-6B-1 that the panel has not reached the final stage, it is confirmed whether the number of times of operation (number of operations) of the game operation button 67 is 1 to 5 (S505-6B- 2). When the number of times of pressing is the first to the fifth, a promotion lottery is performed using the lottery table A of FIG. 5 as the promotion lottery table of the panel stage (S505-6B-3). On the other hand, if the number of times pressed is not the first to the fifth, that is, the sixth or more, the promotion lottery is performed using the lottery table B of FIG. 5 as the promotion lottery table of the panel stage (S505-6B-4 ). The promotion lottery is performed by acquiring the panel promotion random number value. The acquired panel promotion random number value is drawn in the drawing table A or B based on the promotion winning ratio of the corresponding stage.

次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される(S505−6B−5)。昇格に外れの場合にはこの段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施(すなわちパネルサイズの一段階拡大)が行われ(S505−6B−6)、押下回数が0にリセットされる(S505−6B−7)。次に演出内容が到達可能な演出内容(到達可能な最終段階の演出内容)に到達しているか確認される(S505−6B−8)。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。なお、前記S505−6B−3、S505−6B−4、S505−6B−5は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、前記S505−6B−6は、パネル段階昇格手段に相当し、前記S505−6B−8は演出内容段階判断手段に相当する。   Next, it is determined whether the promotion lottery result of the panel stage is a promotion winning (S505-6B-5). In the case of being out of promotion, this stage notification SW detailed processing (S505-6B) ends. On the other hand, in the case of winning the promotion, implementation of step promotion of the panel (i.e., one step enlargement of the panel size) is performed (S505-6B-6), and the number of depressions is reset to 0 (S505-6B-7) . Next, it is confirmed whether or not the effect content has reached reachable effect content (effect content of the reachable final stage) (S505-6B-8). If the effect content has reached the reachable content, this stage notification SW detailed processing (S505-6B) ends. The steps S505-6B-3, S505-6B-4, and S505-6B-5 correspond to the panel stage promotion lottery means. Further, S505-6B-6 corresponds to a panel stage promotion means, and S505-6B-8 corresponds to an effect content stage judgment means.

一方、S505−6B−8で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる(S505−6B−9)。演出内容昇格抽選では、前記SW設定処理(S504−7)で行われた段階報知用SW設定(S504−7−2)において設定された図6の演出昇格抽選テーブル(テーブル1〜4から選択されたテーブル)と、当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)或いは外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階(図7に示す到達可能な演出内容毎のテーブル)に応じて決定される。   On the other hand, if it is determined in S505-6B-8 that the contents of the effect have not reached the reachable contents, an effect content promotion lottery is performed (S505-6B-9). In the effect content promotion lottery, the effect promotion lottery table (selected from tables 1 to 4 in FIG. 6) set in the step informing SW setting (S504-7-2) performed in the SW setting process (S504-7) Shown in FIG. 7) and the stage of the panel in the reachable effect contents set in the effect contents setting process for winning (S504-9-3) or the effect contents setting process for losing (S504-9-4). It is determined in accordance with the table (for each reachable effect content).

なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図6のテーブル1〜4から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図7に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断(選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選)される(S505−6B−10)。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され(S505−6B−11)、その後にこの段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、S505−6B−10で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。前記S505−6B−9、S505−6B−10は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、S505−6B−11は、演出内容昇格手段に相当する。   The effect content promotion lottery is performed by acquiring the effect content promotion random number value. In the table where the acquired effect content promotion random number value is selected from the tables 1 to 4 in FIG. 6, each stage of the panel in the reachable effect contents shown in FIG. The lottery is performed when the stage of the current presentation content is lower than the presentation content at the time of the panel promotion lottery winning set in. Next, it is judged whether or not the promotion lottery result of the effect contents is won (lottery based on the selected table, according to the stage of the effect contents at the time of the lottery) (S505-6B-10). In the case of the promotion winning, promotion of the contents of presentation is carried out (S505-6B-11), and then this stage notification SW detailed processing (S505-6B) is ended. In addition, the stage of the panel and the stage of the contents of the effect are configured to be stored at the time of setting or promotion. On the other hand, when it is determined in S505-6B-10 that the lottery result is out of order, this stage notification SW detailed processing (S505-6B) is ended. The above S505-6B-9 and S505-6B-10 correspond to the effect content promotion lottery means. Further, S505-6B-11 corresponds to the effect content promotion means.

第3実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6C)では、図37に示すように、まずパネルが最終段階(最高段階)に到達しているか確認される(S505−6C−1)。パネルが最終段階に到達している場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理(S505−6C−8)へジャンプする。前記S505−6C−1はパネル段階判断手段に相当する。   In the step notification SW detailed process (S505-6C) of the third embodiment, as shown in FIG. 37, it is first confirmed whether the panel has reached the final stage (highest stage) (S505-6C-1). If the panel has reached the final stage, the process jumps to a determination process (S505-6C-8) as to whether or not the effect content described later has reached the reachable content. The step S505-6C-1 corresponds to a panel stage determination means.

一方、前記S505−6C−1でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)が1〜5回目か確認される(S505−6C−2)。押下回数が1〜5回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルAを使用して昇格抽選が行われる(S505−6C−3)。一方、押下回数が1〜5回目ではない、すなわち6回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルBを使用して昇格抽選が行われる(S505−6C−4)。昇格抽選は、前記パネル昇格乱数値を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルAまたはBにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づいて抽選される。   On the other hand, if it is determined in S505-6C-1 that the panel has not reached the final stage, it is confirmed whether the number of times of operation (number of operations) of the game operation button 67 is 1 to 5 (S505-6C- 2). When the number of times of pressing is the first to the fifth, the promotion lottery is performed using the lottery table A of FIG. 5 as the promotion lottery table of the panel stage (S505-6C-3). On the other hand, if the number of times pressed is not the first to the fifth, that is, the sixth or more, the promotion lottery is performed using the lottery table B of FIG. 5 as the promotion lottery table of the panel stage (S505-6C-4 ). The promotion lottery is performed by acquiring the panel promotion random number value. The acquired panel promotion random number value is drawn in the drawing table A or B based on the promotion winning ratio of the corresponding stage.

次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される(S505−6C−5)。昇格に外れの場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理(S505−6C−8)へジャンプする。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施(すなわちパネルサイズの一段階拡大)が行われ(S505−6C−6)、押下回数が0にリセットされる(S505−6C−7)。次に演出内容が到達可能な演出内容(到達可能な最終段階の演出内容)に到達しているか確認される(S505−6C−8)。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知SW詳細処理(S505−6C)が終了する。なお、前記S505−6C−3、S505−6C−4、S505−6C−5は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、前記S505−6C−6は、パネル段階昇格手段に相当し、前記S505−6C−8は演出内容段階判断手段に相当する。   Next, it is judged whether the promotion lottery result of the panel stage is a promotion winning (S505-6C-5). In the case of being out of promotion, the process jumps to the determination processing (S505-6C-8) as to whether the below-mentioned effect contents have reached reachable contents. On the other hand, in the case of winning the promotion, implementation of step promotion of the panel (i.e., one step enlargement of the panel size) is performed (S505-6C-6), and the number of depressions is reset to 0 (S505-6C-7) . Next, it is checked whether or not the effect content has reached reachable effect content (effect content of the reachable final stage) (S505-6C-8). If the effect content has reached the reachable content, this stage notification SW detailed processing (S505-6C) ends. The steps S505-6C-3, S505-6C-4, and S505-6C-5 correspond to the panel stage promotion lottery means. Further, S505-6C-6 corresponds to a panel stage promotion means, and S505-6C-8 corresponds to an effect content stage judgment means.

一方、S505−6C−8で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる(S505−6C−9)。演出内容昇格抽選では、前記SW設定処理(S504−7)で行われた段階報知用SW設定(S504−7−2)において設定された図6の演出昇格抽選テーブル(テーブル1〜4から選択されたテーブル)と、当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)或いは外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階(図7に示す到達可能な演出内容毎のテーブル)に応じて決定される。   On the other hand, if it is determined in S505-6C-8 that the effect content has not reached the reachable content, an effect content promotion lottery is performed (S505-6C-9). In the effect content promotion lottery, the effect promotion lottery table (selected from tables 1 to 4 in FIG. 6) set in the step informing SW setting (S504-7-2) performed in the SW setting process (S504-7) Shown in FIG. 7) and the stage of the panel in the reachable effect contents set in the effect contents setting process for winning (S504-9-3) or the effect contents setting process for losing (S504-9-4). It is determined in accordance with the table (for each reachable effect content).

なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図6のテーブル1〜4から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図7に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断(選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選)される(S505−6C−10)。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され(S505−6C−11)、その後にこの段階報知SW詳細処理(S505−6C)が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、S505−6C−10で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知SW詳細処理(S505−6C)が終了する。前記S505−6C−9、S505−6C−10は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、S505−6C−11は、演出内容昇格手段に相当する。第2実施例や第3実施例のように構成することで、パネルと演出内容を別々に管理することができ、別々に昇格させる演出を行うことが可能となる。   The effect content promotion lottery is performed by acquiring the effect content promotion random number value. In the table where the acquired effect content promotion random number value is selected from the tables 1 to 4 in FIG. 6, each stage of the panel in the reachable effect contents shown in FIG. The lottery is performed when the stage of the current presentation content is lower than the presentation content at the time of the panel promotion lottery winning set in. Next, it is judged whether or not the promotion lottery result of the effect contents is won (lottery based on the selected table, according to the stage of the effect contents at the time of the lottery) (S505-6C-10). In the case of the promotion winning, promotion of the contents of presentation is carried out (S505-6C-11), and then this stage notification SW detailed processing (S505-6C) is ended. In addition, the stage of the panel and the stage of the contents of the effect are configured to be stored at the time of setting or promotion. On the other hand, when it is determined in S505-6C-10 that the lottery result is out of order, this stage notification SW detailed processing (S505-6C) is ended. The above S505-6C-9 and S505-6C-10 correspond to the effect content promotion lottery means. Further, S505-6C-11 corresponds to the effect content promotion means. By configuring as in the second embodiment or the third embodiment, the panel and the contents of the effect can be managed separately, and effects to be promoted separately can be performed.

前記SW処理(S505)の終了後に実行される前記ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
(1)判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンであり、前記操作演出パターンには前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示されるパネルと該パネル内に表示される演出内容とよりなり、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を構成する前記パネルと前記演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
(2)前記パネルと前記演出内容はそれぞれ複数段階有すると共に段階毎に設けられ、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記表示手段に表示する少なくとも最終段階の演出内容を決定する演出内容決定手段を有し、前記段階的報知手段は、前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記パネルが最終段階に到達しているか否かを判断するパネル段階判断手段と、前記パネル段階判断手段により前記パネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記操作有効期間内に前記操作部が操作されたことに起因して、前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定するパネル段階昇格抽選手段と、前記パネル段階昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに変更するパネル段階昇格手段と、前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記演出内容が最終段階に到達しているか否かを判断する演出内容段階判断手段と、前記演出内容段階判断手段により現在の演出内容が最終段階に到達していないと判断された場合に、前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定する演出内容昇格抽選手段と、前記演出内容昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階の高いものに変更する演出内容昇格手段と、を備えることを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出内容段階判断手段は、前記パネル段階昇格手段によりパネルの段階が昇格したときのみ実行されることを特徴とする(2)に記載の遊技機。
(4)前記パネル段階昇格抽選手段は、前記操作有効期間内に操作した前記操作部の操作回数が所定回数に至っても前記パネル段階の昇格に当選しない場合、前記所定回数を超える前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率を、前記所定回数以下の前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率よりも高くすることを特徴とする(2)または(3)に記載の遊技機。
(5)前記操作有効期間内に前記操作部の操作によって前記演出内容が最終段階に到達しなかった場合、前記操作有効期間後に前記表示手段に表示される前記演出内容を最終段階に変更する演出内容強制昇格手段を備えることを特徴とする(2)から(4)の何れか一項に記載の遊技機。
(6)前記演出内容強制昇格手段は、前記演出内容を最終段階に変更する際、前記パネルが最終段階に到達していない場合に、前記パネルを最終段階に変更することを特徴とする(5)に記載の遊技機。
(7)当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間を備え、前記操作部による操作結果に連動して演出内容を変化することが可能な操作演出パターンであり、前記表示手段で前記当否判定結果を図柄で表示する前に表示中の前記操作演出パターンの演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、前記演出内容には、演出内容の段階が上昇するほど大になる期待度が設定され、前記段階的報知手段は、前記演出内容と共に前記期待度を表示することを特徴とする遊技機。
(8)前記操作演出パターンの演出は、前記演出内容を囲むように表示されたパネルを表示するように構成し、前記段階的報知手段は、前記操作有効期間に前記操作部が操作されることに起因して前記パネルを変化可能に構成したことを特徴とする(7)に記載の遊技機。
(9)前記パネルと前記演出内容はそれぞれ複数段階設けられ、前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記演出内容の到達可能な最終段階を、前記複数段階内で決定する演出内容決定手段を有し、前記段階的報知手段は、前記表示手段で表示中の前記パネルを最終的に前記複数段階の最終段階まで昇格させる一方、前記演出内容については前記演出内容決定手段で決定された最終段階まで昇格させた後、前記最終段階より上の段階が残っていても段階を昇格させないことを特徴とする(8)に記載の遊技機。
本実施例は、前記(1)〜(9)により、以下の効果を奏する。
(1)によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を構成するパネルと演出内容を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。
(2)によれば、パネルの昇格と演出内容の昇格との両方によって、演出の期待感を高めることが可能となる。
(3)によれば、パネルが昇格する場合にのみ演出内容が昇格するため、パネルが昇格することを期待させることによって、演出の期待感を高めることが可能となる。
(4)によれば、操作部の操作回数が所定回数に至ってもパネル段階の昇格に当選しない場合、所定回数を超える操作部の操作に対するパネル段階の昇格当選確率が高くなるため、操作部の操作に対して期待感を高め、演出の期待感を高めることが可能となる。
(5)によれば、操作有効期間内に操作部の操作によって演出内容が最終段階に到達しなかった場合に演出内容を最終段階に変更するため、演出の期待感を高めることが可能となる。
(6)によれば、パネルについても演出内容も最後には最終段階のものが表示されるため、演出の期待感を高めることが可能となる。
(7)〜(9)によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出内容を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。
In the lamp process (S506) executed after the end of the SW process (S505), creation of lamp data to be output and management of presentation time are performed.
The concept of this embodiment is as follows.
(1) A display for displaying effects based on the determination result of the determination based on the determination result of the determination condition and the determination result of the determination based on establishment of the determination condition, and displaying the determination result of the determination with a symbol A gaming machine comprising: means; effect pattern selecting means for selecting an effect pattern of the effect to be displayed on the display means from among a plurality of effect patterns; and an operation unit which a player can arbitrarily operate; At least one of the plurality of effect patterns is an operation effect pattern whose effect can be changed interlockingly with the operation result by the operation unit, and the operation effect that the operation of the operation unit is validated is effective for the operation effect pattern A period is provided, and the effect of the operation effect pattern comprises the panel displayed on the display means and the effect contents displayed in the panel, the effect pattern selection means Therefore, it comprises an operation detection means for detecting the operation of the operation unit within the effective period of operation due to the selection of the operation effect pattern, and the display means uses the design result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means Before the display, the panel constituting the effect of the operation effect pattern being displayed on the display means and the contents of the effect are changed due to the operation of the operation unit during the operation effective period, and the judgment of success or failure is made. A gaming machine characterized by comprising stepwise notification means for gradually notifying the reliability of the success or failure by means.
(2) The panel and the effect contents each have a plurality of stages and are provided for each stage, and at least the final stage to be displayed on the display means due to the selection of the operation effect pattern by the effect pattern selection means A panel for determining whether or not the panel has reached the final stage with regard to the effect of the operation effect pattern being displayed on the display means, the effect information determining means for determining the effect contents, the stepwise notification means being a panel When it is determined by the stage determination means and the panel stage determination means that the panel has not reached the final stage, the panel is currently operated due to the operation of the operation unit within the operation valid period. A panel step promotion lottery means for deciding whether or not to be promoted to a stage closer to the final stage than the final stage, and the panel stage promotion lottery means Content for the final stage for the panel stage promotion means for changing the panel to a stage closer to the final stage than the current stage when the player is elected to be promoted, and the effect of the operation effect pattern being displayed on the display means If it is determined by the effect content stage determination means for determining whether or not the effect content stage has been reached, and that the current effect content has not reached the final stage by the effect content stage determination means, the effect content is final rather than the current If the promotion content promotion lottery means determines by lottery whether or not to promote to a stage near the stage, and if the promotion content is won by the promotion contents promotion lottery means, the stage of the stage near the final stage than the present The gaming machine according to (1), further comprising an effect content promotion means for changing to a high one.
(3) The gaming machine according to (2), wherein the effect content stage determination means is executed only when the panel stage promotion means promotes the panel stage.
(4) If the panel stage promotion lottery means does not win the promotion of the panel stage even if the number of operations of the operation unit operated within the operation effective period reaches a predetermined number of times, the panel stage promotion lottery unit The gaming machine according to (2) or (3), wherein the promotion winning probability of the panel stage for the operation is set higher than the promotion winning probability of the panel stage for the operation of the operation unit not more than the predetermined number of times. .
(5) If the effect content does not reach the final stage by the operation of the operation unit within the operation effective period, the effect of changing the effect content displayed on the display means after the operation effective period to the final step (4) The gaming machine according to any one of (2) to (4), characterized by comprising content forced promotion means.
(6) When the effect content forced promotion means changes the effect content to the final stage, the panel is changed to the final stage when the panel does not reach the final stage (5 The gaming machine described in).
(7) A display means for displaying the effect based on the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means and a display means for displaying the result of the success or failure judgment as a symbol, and a plurality of effect patterns of the effect displayed on the display means In the gaming machine provided with effect pattern selection means for selecting from among the above, and an operation unit that the player can arbitrarily operate, at least one of the plurality of effect patterns has an operation of the operation unit made effective. Operation effect period, and it is an operation effect pattern that can change the effect contents in conjunction with the operation result by the operation unit, and is being displayed before displaying the result of the judgment of The effect content of the operation effect pattern is changed due to the operation of the operation unit during the operation effective period, and the reliability of the success or failure by the success or failure judgment means is notified in stages The information processing apparatus is provided with a hierarchical notification means, and an expectation that increases as the stage of the effect content rises is set in the effect content, and the stepwise notification means displays the expectation with the effect content. A gaming machine to be.
(8) The effect of the operation effect pattern is configured to display a panel displayed so as to surround the contents of the effect, and the stepwise notification means operates the operation unit during the operation effective period. The gaming machine according to (7), characterized in that the panel is configured to be changeable due to.
(9) A plurality of steps are provided for each of the panel and the effect content, and the effect content determination to determine the reachable final stage of the effect content due to the selection of the operation effect pattern within the plurality of steps Means for the step-wise notification means to finally promote the panel being displayed on the display means to the final stage of the plurality of stages while the effect contents are determined by the effect contents determining means The gaming machine according to (8), wherein after the promotion to the final stage, the stages are not promoted even if the stages above the final stage remain.
In the present embodiment, the following effects can be obtained by the above (1) to (9).
According to (1), before displaying the success / failure determination result by the success / failure determination means by the display means with the symbol, the panel and effect contents constituting the effect of the operation effect pattern being displayed by the display means It is possible to increase the sense of expectation for the effect by providing a step-by-step notification means that changes the operating unit by operating the operation unit for each effective period and reports the reliability of the pass / fail by the hit / not determination step in stages. Become.
According to (2), it is possible to increase the sense of expectation of the effect by both the promotion of the panel and the promotion of the effect contents.
According to (3), since the effect content is promoted only when the panel is promoted, it is possible to enhance expectation of the effect by expecting the panel to be promoted.
According to (4), when the number of operations of the operation unit reaches the predetermined number, if the panel stage is not promoted, the probability of promotion of the panel stage with respect to the operation of the operation unit exceeding the predetermined number increases. It is possible to increase the sense of expectation for the operation and to increase the sense of expectation for the presentation.
According to (5), since the effect content is changed to the final stage when the effect content does not reach the final stage by the operation of the operation unit within the operation valid period, it is possible to enhance the expectation of the effect .
According to (6), since the final stage of the effect contents of the panel and the final stage are displayed, it is possible to enhance the expectation of the effect.
According to (7) to (9), the display contents of the operation effect pattern being displayed on the display unit before the display unit determines the success or failure judgment result on the display unit by the display unit, the operation effective period By providing a step-wise notification unit that changes the operating unit by operating the operation unit each time to notify the reliability of the success or failure by the success or failure determination unit in a stepwise manner, it is possible to enhance the expectation for the effect.

このように、本実施例では、操作有効期間に遊技操作ボタンを押下(操作)することにより、パネルサイズの段階的な変化とパネル内に表示される演出内容の段階的な変化によって演出を変化させて当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知させることが可能であり、押下を有する演出に対する期待感を高めることが可能となる。   As described above, in this embodiment, by depressing (operating) the game operation button during the operation effective period, the effect is changed by the step change of the panel size and the step change of the contents of the effect displayed in the panel It is possible to notify the reliability of the success or failure by the success or failure judgment means in a stepwise manner, and it is possible to enhance the expectation for the effect having the press.

なお、本実施例では各変動パターンテーブルに含まれる特定の変動パターンが選択された場合に、抽選によって遊技操作ボタンの押下による信頼度の段階報知演出を選択するようにしているが、それに限られず、例えば全ての変動パターンの変動コマンドに対して抽選で段階報知演出を選択するようにしてもよい。また、演出内容及び種類も実施例に限定しない。   In the present embodiment, when a specific variation pattern included in each variation pattern table is selected, a step notification effect of reliability by pressing the game operation button is selected by lottery, but it is not limited thereto. For example, the stage notification effect may be selected by lottery for fluctuation commands of all fluctuation patterns. Also, the contents and types of effects are not limited to the embodiment.

また、パネル昇格抽選テーブルや演出昇格抽選テーブルや演出内容のテーブル等の数はこの限りでなくても良く、また当選率や選択率もこの構成に限らなくても良いとする。
本実施例ではリーチ前の演出としていたが、リーチ後のリーチ演出として使用しても良いとする。また高確状態或いは時短状態など通常よりも有利な状態に移行するか否かを示すために使用しても良いとする。
操作手段は、遊技者が操作するものであれば押下以外でもよいとする。
本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である
Further, the number of the panel promotion lottery table, the presentation promotion lottery table, the table of presentation contents, etc. may not be limited to this number, and the winning rate and the selection rate may not be limited to this configuration.
In the present embodiment, the effects before reaching are described, but it may be used as reach effects after reaching. In addition, it may be used to indicate whether or not to shift to a more advantageous state such as a high certainty state or a short time state.
The operation means may be other than pressing as long as the player operates.
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified without departing from the scope of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
1 game machine 2 game board 10 display device 41 upper starting winning opening 42 lower starting winning opening 64 launcher

Claims (1)

当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
遊技者が任意に操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間を備え、前記操作部による操作結果に連動して演出を変化させることが可能な操作演出パターンであり、
前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示される第1の表示体と該第1の表示体と共に表示される第2の表示体とで少なくとも構成され、
前記表示手段で前記当否判定結果を図柄で表示する前に表示中の前記操作演出パターンの前記第1の表示体と前記第2表示体の少なくとも一方を、前記操作有効期間に前記操作部を操作しかつ変化条件の成立に起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、
前記第1の表示体と前記第2の表示体はそれぞれ複数段階設けられ、
前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記第2の表示体の到達可能な最終段階を、前記複数段階内で決定する演出内容決定手段を有し、
前記段階的報知手段は、
前記第2の表示体を最終的に前記演出内容決定手段で決定された前記到達可能な最終段階まで昇格させた状態で、前記第1の表示体に最終段階までの段階が残っている場合、前記第1の表示体の段階を昇格可能にすることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying the effect based on the result of the determination by the determination means, and displaying the result of the determination with a symbol;
Effect pattern selecting means for selecting an effect pattern of the effect to be displayed on the display means from among a plurality of effect patterns;
An operation unit that the player can arbitrarily operate;
In a gaming machine provided with
At least one of the plurality of effect patterns has an operation valid period in which the operation of the operation unit is effective, and is an operation effect pattern capable of changing the effect interlockingly with the operation result by the operation unit. ,
The effect of the operation effect pattern is configured at least by a first display body displayed on the display means and a second display body displayed together with the first display body.
At least one of said first display member and the second of the display of the operation effect pattern displayed before displaying the propriety determination result in the symbol on the display unit, the operating unit in the operating lifetime It comprises a step-wise notification means which operates and changes in accordance with the establishment of a change condition to notify in a step-by-step manner the reliability of the success or failure by the success or failure judgment means,
Each of the first display body and the second display body is provided in a plurality of stages,
It has effect content determination means for determining the reachable final stage of the second display body in the plurality of stages due to the selection of the operation presentation pattern,
The stepwise notification means is
In a state where the second display body is finally promoted to the reachable final stage determined by the effect content determination means, when the first display body has a stage to the final stage, A game machine characterized in that the stage of the first display body can be promoted.
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