JP6019346B2 - Game machine - Google Patents

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雅博 上野
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、普通当たりか否かの判定結果を特別識別情報(特別図柄)が変動表示可能な表示装置で行う他にランプ装置でも行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a determination result of whether or not a normal hit is made by a lamp device in addition to a display device capable of variably displaying special identification information (special symbol).

従来、パチンコ遊技機においては、ゲートを遊技球が通過したことを起因に複数の普通図柄を変動表示し、その後に停止させた普通図柄の停止表示態様で普通当たりか否かを報知し、普通当たりの場合に電動始動入賞口を遊技球の入球し易い開状態とし、電動始動入賞口に遊技球が入球したことを起因に複数の特別図柄を表示装置で変動表示し、その後に停止した特別図柄の停止表示態様で大当たりか否かを報知し、大当たりの場合に遊技者に有利な特別遊技状態にすることが行われている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine, a plurality of normal symbols are variably displayed due to the passing of the game ball through the gate, and then the normal symbol is stopped and displayed in a normal display stop mode. In the case of a win, the electric start winning opening is set in an open state that makes it easy for a game ball to enter, and a plurality of special symbols are variably displayed on the display device due to the game ball entering the electric starting winning opening, and then stopped. In the special symbol stop display mode, whether or not a big hit is made is notified, and in the case of a big win, a special gaming state advantageous to the player is performed.

また、普通図柄の変動表示を表示装置の一部の普通図柄表示領域で行い、表示装置の残りの部分で特別図柄の変動表示を行う機種がある。   In addition, there is a model in which the normal symbol variation display is performed in a part of the normal symbol display area of the display device, and the special symbol variation display is performed in the remaining portion of the display device.

特開2006−288441号公報JP 2006-288441 A

しかしながら、普通図柄の変動表示を表示装置の一部の普通図柄表示領域で行い、表示装置の残りの部分で特別図柄の変動表示を行う従来の機種では、普通図柄の変動表示と特別図柄の変動表示が重なった場合、普通図柄の変動表示や普通当たりか否かの判定結果の視認が特別図柄の変動や演出で妨げられたりする虞や、特別図柄の変動が特に興味のある変動パターンの場合や興趣の高い演出の場合にその視認が普通図柄の変動表示によって妨げられる虞もある。   However, in conventional models that display normal symbol variation display in the normal symbol display area of a part of the display device and display the special symbol variation in the remaining part of the display device, the normal symbol variation display and the special symbol variation display When the display overlaps, there is a possibility that the normal symbol fluctuation display and the judgment result of whether it is normal hit or not may be disturbed by the special symbol fluctuation or production, or the special symbol fluctuation is a particularly interesting fluctuation pattern In the case of a highly interesting production, there is a possibility that the visual recognition may be hindered by the fluctuation display of the normal symbol.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、普通当たりか否かの判定結果の報知を明確にし、さらには普通識別情報表示制限条件の成立時には、普通当否判定結果報知ランプ装置のみで普通当たりか否かの判定結果の報知するようにして、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを抑えることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described points, and clarifies the notification of the determination result as to whether or not it is a normal hit. Further, when the normal identification information display restriction condition is satisfied, only the normal determination result notification lamp device is provided. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of notifying the fluctuation display of special identification information and the effect of disturbing the fluctuation display of normal identification information by notifying the determination result of whether or not it is normal hit at .

請求項1の発明は、遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入球し難い閉状態と該閉状態よりも入球し易い開状態とに変化可能な電動始動入賞口と、遊技者が識別可能な複数の特別識別情報を変動表示及び停止表示可能な表示装置と、前記ゲートを遊技球が通過したことを起因に普通当たりか否かを判定する普通当否判定手段と、前記普通当否判定手段の判定結果を報知する普通当否判定結果報知制御手段と、前記普通当否判定結果が普通当たりの場合に前記電動始動入賞口を開状態とする始動入賞口制御手段と、前記電動始動入賞口に遊技球が入球したことを起因に特別当たりか否かを判定する特別当否判定手段と、前記表示装置で前記複数の特別識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示した特別識別情報の停止態様で前記特別当否判定手段の判定結果を報知する特別識別情報表示制御手段と、前記表示装置で前記特別当否判定手段の判定結果が特別当たりであることが報知された場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置と、前記表示装置で前記複数の特別識別情報を変動させる際の変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、を備え、前記普通当否判定結果が普通当たりの場合、前記電動始動入賞口に遊技球が入球容易な第1当たりと、入球困難な第2当たりとを少なくとも備え、前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当否判定手段の判定結果の報知を、普通識別情報表示制限条件の不成立時かつ、前記第1当たりに当選した場合、または前記第2当たりに当選した場合の一部の際に前記表示装置の一部で行う他に前記普通当否判定結果報知ランプ装置でも行い、前記普通識別情報表示制限条件の成立時と普通当否判定結果が外れの場合、または前記第2当たりに当選した場合の前記一部の際以外には前記普通当否判定手段の判定結果の報知を前記表示装置で行うことを禁じ、前記普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成とし、前記普通識別情報表示制限条件の成立は、前記変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択され、前記特別識別情報表示制御手段により前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中の場合であり、前記普通識別情報表示制限条件の不成立は、前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中以外の場合であり、前記第1当たりには、前記電動始動入賞口を第1時間開状態とする第1時間開放当たりと、前記第1時間よりも短い第2時間開状態とする第2時間開放当たりとがあることを特徴とする。 The invention of claim 1 includes a gate through which a game ball can pass, an electric start winning opening that can be changed between a closed state in which the game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state, and a player A display device capable of variably displaying and stopping a plurality of special identification information that can be identified, a normal success / failure determining means for determining whether or not a normal hit is caused by the passing of a game ball through the gate, and the normal success / failure A normal success / failure determination result notification control means for notifying the determination result of the determination means; a start winning opening control means for opening the electric start winning opening when the normal success / failure determination result is normal; and the electric start winning opening Special admission determination means for determining whether or not a special hit is caused due to the game ball entering, and stop of the special identification information which is stopped and displayed after the plurality of special identification information is variably displayed on the display device for a predetermined time The special success or failure A special identification information display control means for informing the determination result of the determination means, and a special game advantageous to the player when the display device notifies that the determination result of the special success / failure determination means is a special hit A special game execution means, a normal success / failure determination result notification lamp device provided at a position different from the display device, and a variation pattern for varying the plurality of special identification information on the display device are selected from the plurality of variation patterns. A variation pattern selecting means, and when the normal success / failure determination result is a normal hit, at least a first hit where a game ball can easily enter the electric start winning opening and a second hit which is difficult to enter, the common spruce judgment result notification control means, said normally spruce judgment result notification determination unit, and when normal identification information display restriction conditions are not satisfied, when elected as the first per In addition to the part of the display device in the case of winning in the second win, it is also performed by the normal success / failure determination result notification lamp device, and when the normal identification information display restriction condition is satisfied and the normal success / failure The judgment result of the normal success / failure determination means is prohibited from being reported on the display device except in the case of the determination result being out of the case or in the case of the part when the second winning is won, and the normal success / failure determination result is prohibited. The normal identification information display restriction condition is established only in the notification lamp device. A specific variation pattern is selected by the variation pattern selection means, and the special identification information is displayed on the display device by the special identification information display control means. When the normal identification information display restriction condition is not established, the display device displays the special identification information as the specific fluctuation pattern. In the first win, the electric start winning opening is opened for the first time and the second time open state shorter than the first time. It is characterized that there is per second time opening .

請求項2の発明は、請求項1において、前記表示装置の一部で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示し、該普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示した普通識別情報の停止態様で報知するように構成し、前記普通当否判定結果報知ランプ装置で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様により行うことを特徴とする。   The invention of claim 2 is that in claim 1, the notification of the determination result of the normal success / failure determination means performed on a part of the display device temporarily displays a normal variation display part on a part of the display device, The normal variation display unit is configured to display a plurality of pieces of normal identification information that can be recognized by the player for a predetermined time, and then notify the normal identification information that is stopped and displayed in a stopped state. The notification of the determination result of the normal success / failure determination means performed in (1) is performed according to the lighting state of the normal success / failure determination result notification lamp device.

請求項3の発明は、請求項1または2において、前記普通当否判定結果報知ランプ装置には複数の点灯領域が設けられ、前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当たりの種類に対応した前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯領域を点灯させて前記普通当否判定手段の判定結果を報知することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the normal success / failure determination result notification lamp device is provided with a plurality of lighting regions, and the normal success / failure determination result notification control means corresponds to the normal hit type. The normal success / failure determination result notification lamp device is turned on to notify the determination result of the normal success / failure determination means .

請求項1の発明によれば、普通当否判定手段の判定結果の報知を、特別識別情報が変動表示及び停止表示可能な表示装置の一部で行う他に、前記表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置でも行う構成により、特別識別情報の変動表示や演出などに影響を受けることなく、表示装置とは異なる位置の普通当否判定結果報知ランプ装置で普通当否判定手段の判定結果の報知を行うことができ、普通当たりか否かの判定結果を明確に報知することが可能となる。
請求項1の発明によれば、普通識別情報表示制限条件の成立時には普通当否判定手段の判定結果の報知を表示装置で行うことを禁じ、普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成により、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを抑えることが可能となる。
特別識別情報を特定の変動パターンで変動表示中の場合には、普通当否判定手段の判定結果の報知を表示装置で行うことを禁じ、普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成により、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを抑えることが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, in addition to performing the notification of the determination result of the normal success / failure determination means on a part of the display device in which the special identification information can be variably displayed and stopped, it is provided at a position different from the display device. In addition, with the configuration that is also performed in the normal success / failure determination result notification lamp device, the normal determination determination unit determines whether or not the normal success / failure determination result notification lamp device is located at a position different from the display device without being affected by the fluctuation display or production of the special identification information. The result can be notified, and it is possible to clearly notify the determination result of whether or not it is normal hit.
According to the first aspect of the present invention, when the normal identification information display restriction condition is satisfied, the notification of the determination result of the normal success / failure determination unit is prohibited from being performed on the display device, and the normal determination / notification result notification lamp device is configured to perform a special operation. It is possible to prevent the fluctuation display and production of the identification information from being disturbed by the fluctuation display of the normal identification information.
When the special identification information is being displayed in a variation pattern with a specific variation pattern, it is prohibited to notify the determination result of the normal success / failure determination means on the display device, and the special identification information is configured only by the normal determination / notification lamp device. It is possible to suppress the fluctuating display and presentation of information from being disturbed by the fluctuating display of ordinary identification information.

請求項2の発明によれば、表示装置の一部で行う普通当否判定手段の判定結果の報知は、表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示し、該普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示させるため、特別識別情報の変動表示や演出が普通識別情報の変動表示で邪魔されるのを極力抑えることが可能である。さらに、普通当否判定手段の判定結果の報知は、普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示した後の停止態様により、また普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様によりそれぞれ行われるため、普通識別情報の変動及びランプの点灯態様によって普通当たりに対する期待を高めることが可能である。   According to the invention of claim 2, the notification of the determination result of the normal success / failure determination means performed on a part of the display device is made by temporarily displaying the normal variation display portion on a part of the display device, and the normal variation display portion. Since the plurality of pieces of normal identification information that can be recognized by the player are displayed in a variable manner for a predetermined time, it is possible to suppress the change display and special effects of the special identification information from being disturbed by the change display of the normal identification information as much as possible. Further, the determination result of the normal success / failure determination means is notified by a stop mode after a plurality of pieces of normal identification information that can be recognized by the player on the normal variation display unit are variably displayed for a predetermined time, and the normal success / failure determination result notification lamp device. Since each is performed according to the lighting mode, the expectation for the normal hit can be increased by the variation of the normal identification information and the lighting mode of the lamp.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 普通図柄の変動開始前と変動状態及び普通当否判定結果報知ランプ装置による変動表示を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation display by the fluctuation | variation state by the fluctuation | symbol state before a fluctuation | variation start of a normal symbol, and a normal state determination result alerting | reporting lamp apparatus. 普通図柄の停止態様と当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様の第1例と第2例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example and the 2nd example of the lighting aspect of the stop aspect of a normal symbol, and the judgment result notification lamp apparatus. 普通図柄の停止態様と当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様の第3例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of the lighting aspect of the stop aspect of a normal symbol, and the judgment result notification lamp apparatus. 当否判定結果報知ランプ装置のみで普通図柄当たりの判定結果を示す場合の図である。It is a figure in the case of showing the determination result per normal symbol only by the right / wrong determination result notification lamp device. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of the special electric accessory processing. 特別電動役物処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 普通図柄演出パターン決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol effect pattern determination process. 普通図柄停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol stop process. ランプ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a ramp process. 普通図柄LED処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol LED processing.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン67が設けられている。前記遊技操作ボタン67は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン67は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン67の操作には、押下によって操作状態とする入操作(ONにする操作)と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作(OFFにする操作)とがある。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation button 67 that can be operated by a person is provided. The game operation button 67 corresponds to an operation unit that can be arbitrarily operated by the player. The game operation button 67 is formed of a push button switch that can be pressed, has a built-in contact-type limit sensor that detects that it has been operated correctly, and can output an output signal corresponding to the press operation. The operation of the game operation button 67 includes an input operation (an operation for turning on) that is brought into an operation state when pressed, and a release operation (an operation for turning it off) that releases the operation state by releasing the press. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10外の右下方には普通当否判定結果報知ランプ装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is set to the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal success / failure determination result notification lamp device 50 is incorporated in the lower right side outside the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、本発明の表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な特別識別情報である。   The display device 10 corresponds to a display unit of the present invention, and displays an effect based on the result of the determination as to whether or not the result is determined, and displays the result of the determination as a design. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and displays a determination result by the special symbols that are stopped. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is special identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern, and set as the variation pattern. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the result of the determination of success or failure. A plurality of the variation patterns are provided as described later, and are selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典(遊技球を獲得し易い)を付与する特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。また、前記表示装置10には、前記特別図柄(判定図柄)の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。   In the present embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is said that. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “1” , 1, 1 ”(so-called“ 1 ”glances), etc., the special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers. In the case of a big hit, a special game (a big hit game) is executed that gives a privilege (easy to acquire a game ball) more advantageous to the player than in the case of a loss. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance. In addition to the special symbol (determination symbol) variation display, the display device 10 displays an effect composed of a background image, a character, a character, and the like.

また、本実施例では、前記表示装置10の一部には、図4〜図6に示すように、所定時に普通変動表示部20が一時的に表示され、該普通変動表示部20で普通図柄が変動表示及び停止表示されるように構成され、普通図柄の停止態様で普通図柄の当否判定結果が報知可能に構成されている。なお、前記普通変動表示部20の表示は、前記表示装置10の一部に普通変動表示部20の画像を表示することで行われる。また、前記普通変動表示部20は、普通図柄の当否判定結果を報知した後に、前記表示装置10から消えるように構成されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 6, the normal variation display unit 20 is temporarily displayed on a part of the display device 10 at a predetermined time, and the normal variation display unit 20 displays the normal symbol. Is displayed so as to be displayed in a variable manner and stopped, and the determination result of whether or not the normal symbol is correct can be notified in the normal symbol stop mode. Note that the display of the normal variation display unit 20 is performed by displaying an image of the normal variation display unit 20 on a part of the display device 10. Further, the normal variation display unit 20 is configured to disappear from the display device 10 after notifying the normal symbol determination result.

前記普通変動表示部20では、左右に並ぶ三カ所でそれぞれ普通図柄が変動表示され、所定時間後に停止表示される。前記普通変動表示部20で変動表示及び停止表示される普通図柄は、遊技者が識別可能な普通識別情報であり、本実施例では、『長』、『短』、『×』の三種類が設けられ、停止態様が『長,長,長』の場合に長当たり、『短,短,短』の場合に短当たり、それ以外の停止態様、例えば『長,×,×』、『短,長,短』などの場合に超短当たりとなる。また、普通図柄の当否判定結果が超短当たりの場合には、前記普通変動表示部20が表示されないことがある。さらに、普通図柄の当否判定結果が外れの場合には、前記普通変動表示20が表示されず、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50のみで普通図柄の当否判定結果(外れ)が報知される。なお、長当たり、短当たり、超短当たり、外れの詳細については後述する。   In the normal variation display unit 20, the normal symbols are displayed in a variable manner at three locations arranged on the left and right sides, and stopped after a predetermined time. The normal symbol that is displayed in a variable manner and stopped by the normal variation display unit 20 is normal identification information that can be identified by the player. In this embodiment, three types of “long”, “short”, and “×” are available. Provided when the stop mode is “long, long, long”, short hit when “short, short, short”, and other stop modes such as “long, x, x”, “short, In the case of “Long, Short”, etc., it is a super short hit. Further, when the result of determining whether or not the normal symbol is successful is an extremely short hit, the normal variation display unit 20 may not be displayed. Further, if the normal symbol win / fail determination result is out of place, the normal variation display 20 is not displayed, and the normal symbol correct / incorrect determination result notification lamp device 50 only notifies the normal symbol correct / incorrect determination result (disconnection). The details of long hit, short hit, ultra short hit, and deviation will be described later.

前記普通当否判定結果報知ランプ装置50は、複数の普通図柄LEDランプで構成されている。実施例では斜めに並んだ3個の普通図柄LEDランプで構成され、点灯態様で普通図柄の当否判定結果を報知するようになっている。前記3個の普通図柄LEDランプは、「長」の文字がそばに表示された長ランプと、「短」の文字がそばに表示された短ランプと、「〇」の記号が表示された丸ランプとよりなる。前記長ランプ、短ランプ、丸ランプは、前記普通図柄の『長』、『短』、『×』と対応している。   The normal success / failure determination result notification lamp device 50 includes a plurality of normal symbol LED lamps. In the embodiment, it is composed of three normal symbol LED lamps arranged obliquely, and the determination result of the normal symbol is determined in the lighting mode. The three ordinary design LED lamps include a long lamp with a “long” character displayed beside it, a short lamp with a “short” character displayed beside it, and a circle with a “◯” symbol displayed thereon. It consists of a lamp. The long lamp, the short lamp, and the round lamp correspond to “long”, “short”, and “×” of the normal symbol.

前記普通当否判定結果報知ランプ装置50は、前記長ランプ、短ランプ、丸ランプが所定時間点滅した後、長当たりの場合には、長ランプ点灯、短ランプ消灯、丸ランプ消灯の点灯態様となり、また、短当たりの場合には、長ランプ消灯、短ランプ点灯、丸ランプ消灯の点灯態様となり、超短当たりの場合には、長ランプ消灯、短ランプ消灯、丸ランプ点灯の態様となる。一方、普通図柄外れ(普通外れ)の場合には、前記長ランプ、短ランプ、丸ランプの全てが消灯した全消灯の点灯態様となる。   In the normal success / failure determination result notification lamp device 50, after the long lamp, the short lamp, and the round lamp blink for a predetermined time, in the case of a long hit, the long lamp is turned on, the short lamp is turned off, and the round lamp is turned off. In the case of a short hit, the long lamp is turned off, the short lamp is turned on, and the round lamp is turned off. In the case of an ultra-short hit, the long lamp is turned off, the short lamp is turned off, and the round lamp is turned on. On the other hand, when the normal symbol is out (normally out), all the long lamp, short lamp, and round lamp are turned off.

また、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50は、前記普通変動表示部20で普通図柄が変動表示される場合には、普通図柄の変動とリンクして前記長ランプ、短ランプ、丸ランプが点滅し、前記普通変動表示部20で普通図柄が停止すると、普通図柄の停止態様と対応する点灯態様で点灯する。すなわち、普通図柄の停止態様が『長,長,長』である長当たりの場合には、長ランプ点灯、短ランプ消灯、丸ランプ消灯の態様となり、普通図柄の停止態様が『短,短,短』である短当たりの場合には、長ランプ消灯、短ランプ点灯、丸ランプ消灯の態様となり、普通図柄がそれ以外の停止態様、例えば『長,×,×』である超短当たりの場合、長ランプ消灯、短ランプ消灯、丸ランプ点灯の態様となる。   In addition, when the normal symbol is variably displayed on the normal variation display unit 20, the normal lamp determination result notification lamp device 50 is linked with the variation of the normal symbol and the long lamp, the short lamp, and the round lamp blink. When the normal symbol is stopped at the normal variation display unit 20, the normal symbol is turned on in a lighting mode corresponding to the normal symbol stop mode. In other words, when the normal symbol stop mode is “long, long, long”, the long lamp is turned on, the short lamp is turned off, and the round lamp is turned off, and the normal symbol stop mode is “short, short, In the case of a short hit, which is “short”, the long lamp is turned off, the short lamp is turned on, and the round lamp is turned off. In the case of a very short hit where the normal pattern is other than that, for example, “long, x, x”. The long lamp is turned off, the short lamp is turned off, and the round lamp is turned on.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、電動始動入賞口に相当し、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄当たり(普通当たりに相当)の当否判定結果が長当たり、短当たり、超短当たりの場合に行われる。前記2つの可動片42a,42bの開放時間は、長当たり場合に5800ms、短当たりの場合に3600ms、超短当たりの場合に80msとなっている。超短当たりの場合、前記2つの可動片42a,42bの開放時間が80msと極端に短いため、前記下側始動入賞口42へ遊技球をほとんど入球させることができない。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower starting winning opening 42 corresponds to an electric starting winning opening, and the two movable pieces 42a and 42b are substantially vertical by the starting winning opening solenoid on the back and are in a closed state in which it is difficult to win (enter) a game ball. It is controlled to be able to change between an open state in which a prize can be awarded between a (normal state) and a substantially V-shaped (reverse C-shaped). The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The transition to the open state of the lower start winning opening 42 is performed when the success / failure determination result per normal symbol (corresponding to normal hit) is long hit, short hit, or ultra short hit. The opening time of the two movable pieces 42a and 42b is 5800 ms for long hits, 3600 ms for short hits, and 80 ms for ultra short hits. In the case of an ultra short hit, the opening time of the two movable pieces 42a and 42b is as extremely short as 80 ms, so that almost no game ball can enter the lower start winning opening 42.

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls (the number of winning balls) and the acquired random number values are stored in the order of winning as special symbol holding balls, up to a preset number, and the special symbol variation display is temporarily suspended and the special symbol variation display is started sequentially. As a result, the number of stored special symbol holding balls is reduced, and the random number data is deleted. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a random ball value is stored, whether or not a random number is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて普通図柄及び普通当否判定結果報知ランプ装置50のランプ変動(点滅)を開始させるようになっている。また、前記普通図柄及びランプの変動中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、変動開始により普通図柄保留球数を減らしている。   The normal symbol variation start gate 55 is based on the fact that a game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is detected by a normal symbol variation start switch provided on the back of the game board 2. The lamp fluctuation (flashing) of the right / wrong determination result notification lamp device 50 is started. Further, during the fluctuation of the normal symbol and the ramp, the fluctuation caused by the passing of the game ball through the normal symbol fluctuation starting gate 55 does not include the memory that is currently changing in the normal symbol fluctuation device 50, and is a maximum of four. It is stored as the number of normal symbol holding balls, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning opening 51, and a left detecting the winning ball of the left sleeve second winning opening 52 are detected. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a special game (a jackpot game) executed when the determination result is a big hit Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たり(普通当たり)に関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. The jackpot opening command is a display command at the start of the jackpot game, and the variable stop command is a special symbol variable stop command. The jackpot round command is a command for displaying each round during the special game, and the jackpot ending command is a command for displaying at the end of the special game. Further, the start winning opening winning command includes at least jackpot determination result data for stopping and displaying the special symbol on the display device 10. The variation command includes a variation pattern command for variably displaying a special symbol on the display device 10 and a command related to the symbol. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols (ordinary hits), data at the time of power-on, abnormality, and big hit rounds. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM also corresponds to a holding storage means, the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch, a storage area of the acquired random number value, A storage area for the number of normal symbol holding balls of the game ball detected by the symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and a memory for temporarily storing various data such as game data necessary for the game A storage area and flag for storing game information, and a work area for the CPU.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たり(普通当たり)の判定値等が書き込まれている。   The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as performance time, etc., as well as per jackpot and ordinary symbol (ordinary bonus) The judgment value is written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作ボタン67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号や前記ランプ装置35及び普通当否判定結果報知ランプ装置50等に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35及び普通当否判定結果報知ランプ装置50等が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation buttons 67. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for the sub-control board 205 to control the display device 10, data and signals for the lamp device 35 and the normal success / failure determination result notification lamp device 50, etc., a winning command In addition, a start prize opening prize command, a variation command, and the like are included, and the game is controlled in accordance with the contents of those signals. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is a RAM of the main control board 200. At the same time, it corresponds to a holding storage means, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. The lamp relay board is connected with a lamp device 35 such as a decorative lamp and a normal success / failure determination result notification lamp apparatus 50, and the operation is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout amount for detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘9’の場合の大当たり図柄組合せ『9,9,9』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3,3,3”, if it is “4”, if it is “4,4,4”, and so on, then the jackpot symbol is “9” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number up to “9,9,9”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。本実施例では、高確率状態(確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In the present embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any odd number of '1', '3', '5', '7', '9', that is, the display device The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed at 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”. A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of any odd combination (odd tick). In the present embodiment, the high probability state (the probability variation state is set to satisfy the specific condition.
On the other hand, when the determination result is a big hit and the big hit symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, that is, the display device 10 stops. The displayed jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, or “8, 8, 8” In the case of an even number of combinations (even numbers), a low probability state (normal state) is obtained.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されて一致すればリーチ有と判断される。本実施例では、リーチには、通常リーチとSP(スーパー)リーチがある。スーパーリーチは、通常よりも変動時間が長く、かつ通常リーチとは異なる背景動画になったり、キャラクタ等が登場したりするリーチである。本実施例では‘70’〜‘99’が通常リーチの成立する通常リーチ成立数値に設定され、‘100’〜‘126’がSPリーチの成立する通常リーチ成立数値に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. If they match, it is determined that there is a reach. In this embodiment, the reach includes a normal reach and an SP (super) reach. Super reach is a reach in which the variation time is longer than usual and the background moving image is different from the normal reach, or characters appear. In this embodiment, “70” to “99” are set as normal reach establishment values at which normal reach is established, and “100” to “126” are set as normal reach establishment values at which SP reach is established.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “9”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to winning in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、SPリーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れか、更には外れの場合にはリーチ無か通常リーチかSPリーチかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間が割り当てられている。本実施例では、通常及び確変のハズレ変動パターン及び通常リーチハズレ変動パターンには1000ms未満の変動時間が設定され、一方、SPリーチハズレ変動パターン及び通常及び確変の大当たり変動パターンには、大当たり(所定の結果)に対する期待感を高めるため、1000ms以上の変動時間が設定されている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板205に送信され、サブ制御基板205で受信した変動コマンドに含まれる変動の種類に基づいて演出のための演出パターンが作成される。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, an SP reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table are provided. Yes. Each variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the selection of the variation pattern from the variation pattern table is, in this embodiment, whether the gaming state is a probability variation state or a normal state, and whether or not the determination result is true or false, and when the result is unreasonable, reach is not normal or normal One variation pattern is selected from the variation pattern table selected according to reach or SP reach based on the variation pattern random value. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. Each variation pattern is assigned a variation time of a special symbol. In the present embodiment, a fluctuation time of less than 1000 ms is set for the normal and probability variation variation pattern and the normal reach variation variation pattern, while the SP reach variation variation pattern and the normal and certain variation variation jackpot pattern are jackpots (predetermined results). ) Is set to have a fluctuation time of 1000 ms or more. The selected variation pattern is transmitted as a variation command to the sub-control board 205 in an output process described later, and an effect pattern for production is created based on the type of variation included in the variation command received by the sub-control board 205. The

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in correspondence with the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the main control board 200, respectively. Used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり(普通当たり)の判定に用いられるものであり、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、‘0’〜‘9’の場合に長当たりとなり、‘10’〜‘24’の場合に短当たりとなり、‘25’〜‘269’の場合に超短当たりとなり、‘270’〜‘299’の場合に外れとなるように設定されている。なお、本実施例では、普通当たり(長当たり、短当たり、超短当たり)の割合は、通常状態時(低確率状態時)と確変状態時(高確率状態時)とで同一になっているが、確変時(高確率時)には、通常時(低確率時)よりも普通当たりの割合を高く設定してもよい。例えば、通常時には普通当たりと外れの割合を前記の割合とし、確変時には、取得された普通図柄乱数の値が、‘0’〜‘149’の場合に長当たりになり、残りの‘150’〜‘299’の場合には短当たりになる構成にして、超短当たり及び外れが無い構成としてもよい。   The normal symbol random number counter is used for the determination of the normal symbol per unit (ordinary hit), has a normal symbol random number of “0” to “299”, and starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on. At the beginning, “1” is added for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing described later, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. When the value of the normal symbol random number acquired due to the game ball passing through the normal symbol variation starting gate 55 is from “0” to “9”, it becomes a long hit, and “10” to “24”. In this case, it is set to be a short hit, in the case of “25” to “269”, to a very short hit, and in the case of “270” to “299”. In this embodiment, the ratio of normal hits (per long, short wins, per ultra short) is the same in the normal state (low probability state) and the probability variation state (high probability state). However, at the time of probability change (when the probability is high), the normal rate may be set higher than when the probability is normal (when the probability is low). For example, the ratio of normal hit and loss is set to the above ratio at normal times, and at the time of probability change, the value of the acquired normal symbol random number is “0” to “149”, and the remaining “150” to “150” In the case of “299”, a configuration in which a short hit is obtained, and a configuration in which there is no ultra short hit and no deviation may be employed.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out.

また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たり(普通当たり)の判定が行われると共に、図4の(4−A)に示す表示装置10の状態から、図4の(4−B)に示すように前記表示装置10に普通変動表示部20が一時的に表示され、該普通変動表示部20で普通図柄が変動を開始する。それと共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50でランプが点滅する。所定時間経過後、普通当否判定結果に応じた停止態様で前記普通図柄が停止表示され、また、普通当否判定結果に応じた点灯態様で前記普通当否判定結果報知ランプ装置50が点灯する。   When the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired. Based on the acquired random number value, the normal symbol per unit (ordinary hit) is determined, and (4) in FIG. -A), the normal variation display unit 20 is temporarily displayed on the display device 10 as shown in (4-B) of FIG. Begins to fluctuate. At the same time, the lamp blinks in the normal success / failure determination result notification lamp device 50. After a predetermined time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed in a stop mode according to the normal success / failure determination result, and the normal success / failure determination result notification lamp device 50 is lit in a lighting mode according to the normal success / failure determination result.

その際、普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果が長当たりの場合には、図5の(5−A)のように、前記普通変動表示部20で普通図柄が『長,長,長』で停止表示されると共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50で長ランプ点灯、短ランプ及び丸ランプ消灯の態様となる。
また、普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果が短当たりの場合には、図5の(5−B)のように、前記普通変動表示部20で普通図柄が『短,短,短』で停止表示されると共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50で長ランプ消灯、短ランプ点灯、丸ランプ消灯の態様となる。
普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果が超短当たりの場合には、図6のように、前記普通変動表示部20で普通図柄が『長,×,×』のようにその他の停止態様で停止表示されると共に、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50で長ランプ消灯、短ランプ消灯、丸ランプ点灯の態様となる。
At this time, if the determination result per normal symbol (normal hit) is long, the normal symbol is “long, long, long” in the normal variation display unit 20 as shown in FIG. 5 (5-A). And the normal success / failure determination result notification lamp device 50 turns on the long lamp, the short lamp, and the round lamp off.
If the determination result per ordinary symbol (ordinary symbol) is short, the ordinary symbol is “short, short, short” on the normal variation display unit 20 as shown in FIG. 5 (5-B). The stop lamp is displayed, and the normal success / failure determination result notification lamp device 50 is in the form of turning off the long lamp, turning on the short lamp, and turning off the round lamp.
When the determination result per ordinary symbol (ordinary symbol) is very short, as shown in FIG. 6, the normal symbol is displayed in other stop modes such as “long, ×, ×” in the normal variation display unit 20. In addition to the stop display, the normal success / failure determination result notification lamp device 50 is in the form of turning off the long lamp, turning off the short lamp, and turning on the round lamp.

また、普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果の報知に際して、前記普通変動表示部20が表示されない場合がある。その場合、図7の(7−A)のように、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50でランプが所定時間点滅した後、図7の(7−B)のように、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50で点灯したランプの点灯態様によって、普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果が報知される。なお、普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果の報知に際して前記普通変動表示部20が表示されない場合として、抽選で表示しないことが選択された場合と、前記表示装置10で特別図柄がSPリーチ変動パターンで変動している場合が挙げられる。   In addition, when the determination result per ordinary symbol (ordinary hit) is notified, the normal variation display unit 20 may not be displayed. In this case, as shown in (7-A) of FIG. 7, after the lamp blinks for a predetermined time by the normal success / failure determination result notification lamp device 50, the normal success / failure determination result as shown in (7 -B) of FIG. 7. The determination result per ordinary symbol (ordinary hit) is notified according to the lighting mode of the lamp lit by the notification lamp device 50. It should be noted that, when the normal variation display unit 20 is not displayed when notifying the determination result per ordinary symbol (ordinary winning), when not displaying in the lottery is selected, and when the special symbol is SP reach variation in the display device 10 The case where it fluctuates by a pattern is mentioned.

一方、普通図柄外れ(普通外れ)の場合には、前記普通変動表示部20が表示されず、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50でランプが所定時間点滅した後、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50でランプが全消灯して普通図柄外れ(普通外れ)を報知する。   On the other hand, when the normal symbol is out (normally out), the normal fluctuation display unit 20 is not displayed, and the normal success / failure determination result notification lamp device 50 blinks for a predetermined time, and then the normal success / failure determination result notification lamp. The lamp is completely extinguished by the device 50, and the normal symbol off (normal off) is notified.

普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果報知後、前記普通図柄当たり(普通当たり)の判定結果に応じた開放時間の間、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   After notifying the determination result per ordinary symbol (ordinary hit), the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are placed on the back during the opening time according to the determination result per ordinary symbol (ordinary hit). The solenoid for the start winning opening is changed from a closed state (normal state) that is substantially vertical and difficult to win to an open state that can be awarded in a substantially V-shape (reverse C-shape). When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動パターンに基づいて選択された演出の種類に基づく演出表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, jackpot Random values such as symbol random values, reach random values, and fluctuation pattern random values are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Then, based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol, and the effect display based on the type of the effect selected based on the variation pattern is started. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. )

前記変動パターンに設定されている変動時間が経過すると、大当たりの当否結果に基づく停止態様で前記特別図柄が停止表示される。
遊技の当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が行われ、それと共に演出パターンに基づく演出が表示される。
When the variation time set in the variation pattern elapses, the special symbol is stopped and displayed in a stop mode based on the jackpot result.
If the game success / failure determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are removed from the display device 10 and stopped in a combination of symbols (a state other than a glance), and a special game (big hit game) There is no transition to. If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value is acquired again in the same manner as described above, and the jackpot random number value is obtained based on the acquired jackpot random number value. In addition to determining whether or not it is correct, the display device 10 displays a variation of the special symbol based on the selected variation pattern, and displays an effect based on the effect pattern.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。   On the other hand, if the determination result is a jackpot, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 in a jackpot symbol combination (in this embodiment, a bonito) and a special game (a jackpot game) ).

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定される。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot. After the special game (jackpot game) is finished, the jackpot probability is low (in this embodiment, (2/630 (1 / 315)) On the other hand, the display device 10 has a probability variation jackpot combination consisting of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the special symbol is stopped and displayed, it becomes a probable jackpot, and the probability of jackpot is high (in this example, (12/630 ( 6/315)).

遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図8のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
A control process in the gaming machine 1 will be described. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 8 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図9に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 9, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図10に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and this start winning opening detection process (S104) is completed.

普通動作処理(S105)では、図11に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、長当たり、短当たり、超短当たり、または外れのいずれか判断される(S105−4〜S105−6)。S105−4〜S105−6の処理は、普通当否判定手段に相当する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 11, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random number value is read (S105-3), and it is determined whether it is long hit, short hit, ultra short hit, or off (S105-4 to S105-6). The processing of S105-4 to S105-6 corresponds to a normal success / failure determination unit.

長当たりの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理1(S105−7)と始動入賞口開放処理1(S105−8)が行われ、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理1(S105−7)では、前記普通図柄及びランプの変動時間(点滅時間)が、17秒、15、7秒の中から抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理1(S105−8)では、前記下側始動入賞口42の開放時間が5800msに設定される。   In the case of long winning, normal symbol variation pattern lottery processing 1 (S105-7) and start winning opening opening processing 1 (S105-8) are performed, and thereafter this normal operation processing (S105) is ended. In the normal symbol variation pattern lottery process 1 (S105-7), the normal symbol and lamp variation time (flashing time) is determined by lottery from 17 seconds, 15 and 7 seconds, and the normal symbol variation command is set. Is done. In the start winning opening opening process 1 (S105-8), the opening time of the lower starting winning opening 42 is set to 5800 ms.

短当たりの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理2(S105−9)と始動入賞口開放処理2(S105−10)が行われ、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理2(S105−9)では、前記普通図柄及びランプの変動時間(点滅時間)が、17秒、15秒、7秒の中から抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理2(S105−10)では、前記下側始動入賞口42の開放時間が3600msに設定される。   In the case of a short hit, normal symbol variation pattern lottery processing 2 (S105-9) and start winning opening release processing 2 (S105-10) are performed, and thereafter this normal operation processing (S105) is completed. In the normal symbol variation pattern lottery process 2 (S105-9), the normal symbol and lamp variation time (flashing time) is determined by lottery from 17 seconds, 15 seconds, and 7 seconds, and the normal symbol variation command is issued. Set. In the start winning opening opening process 2 (S105-10), the opening time of the lower starting winning opening 42 is set to 3600 ms.

超短当たりの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理3(S105−11)と始動入賞口開放処理3(S105−12)が行われ、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理3(S105−11)では、前記普通図柄及びランプの変動時間(点滅時間)が、普通変動表示無しとランプの変動時間5秒の組合せ、普通図柄及びランプの変動時間5秒、普通図柄及びランプの変動時間7秒、普通図柄及びランプの変動時間15秒の中から抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理3(S105−12)では、前記下側始動入賞口42の開放時間が80msに設定される。   In the case of an ultra short hit, the normal symbol variation pattern lottery process 3 (S105-11) and the start winning opening release process 3 (S105-12) are performed, and then the normal operation process (S105) is completed. In the normal symbol variation pattern lottery process 3 (S105-11), the variation time (flashing time) of the normal symbol and lamp is a combination of normal variation display and lamp variation time of 5 seconds, normal symbol and lamp variation time. A normal symbol change command is set by lottery from 5 seconds, normal symbol and lamp change time of 7 seconds, and normal symbol and lamp change time of 15 seconds. In the start winning opening opening process 3 (S105-12), the opening time of the lower starting winning opening 42 is set to 80 ms.

外れの場合には、普通図柄変動パターン抽選処理4(S105−13)と始動入賞口開放処理4(S105−14)が行われ、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。前記普通図柄変動パターン抽選処理4(S105−13)では、前記普通図柄及びランプの変動時間(点滅時間)が、普通変動表示無しとランプの変動時間5秒の組合せ、あるいは普通図柄変動表示無しとランプの変動時間7秒の組合せから抽選で決定され、普通図柄変動コマンドがセットされる。また、前記始動入賞口開放処理4(S105−14)では、前記下側始動入賞口42が閉鎖に設定される。   In the case of losing, a normal symbol variation pattern lottery process 4 (S105-13) and a start winning opening releasing process 4 (S105-14) are performed, and then the normal operation process (S105) is ended. In the normal symbol variation pattern lottery process 4 (S105-13), the normal symbol and lamp variation time (flashing time) is a combination of no normal variation display and a lamp variation time of 5 seconds, or no normal symbol variation display. It is determined by lottery from the combination of the ramp variation time of 7 seconds, and the normal symbol variation command is set. In the start winning opening opening process 4 (S105-14), the lower start winning opening 42 is set to be closed.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−12)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−13)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。前記下側始動入賞口42を閉鎖する処理(S105−13)では普通図柄変動停止コマンドがセットされる。前記普通動作処理(S105)は、始動入賞口制御手段に相当する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-12). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 13) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed. In the process of closing the lower start winning opening 42 (S105-13), a normal symbol variation stop command is set. The normal operation process (S105) corresponds to a start winning opening control means.

特別動作処理(S106)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 12, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図13に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). Then, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図14に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、特別当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 14, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a special winning / bad determination unit.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the sub control board 205 in the process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って表示装置10に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means, and the symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205 and displayed according to the symbol data in the process of the sub-control board 205. A symbol to be displayed on the device 10 is set. In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result, and the selected variation pattern is selected. One variation pattern (variation command) is selected from the table by the variation pattern random value.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図16及び図17に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 16 and 17, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3).

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合にはさらにSPリーチ成立数値と一致するか判定される(S106−4−4−5)。SPリーチ成立数値と一致する場合には、SPリーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−6)、SPリーチ成立数値と一致しない場合には、通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−7)。また、S106−4−4−4でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) In the case of coincidence, it is further determined whether or not it coincides with the SP reach establishment numerical value (S106-4-4-5). If it matches the SP reach establishment value, a change pattern is selected from the SP reach loss change pattern table according to the change pattern random value (S106-4-4-6), and if it does not match the SP reach establishment value, A variation pattern is selected from the normal reach-loss variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-7). If it is determined in S106-4-4-4 that the reach establishment value does not match, a variation pattern is selected from the normal loss variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-8). ).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−9)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−10)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-9). When the big hit flag is ON (big hit), the fluctuation pattern is selected from the fluctuation pattern table for the probable change according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-10).

一方、S106−4−4−9で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−11)、一致する場合にはさらにSPリーチ成立数値と一致するか判定される(S106−4−4−12)。SPリーチ成立数値と一致する場合には、SPリーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−13)、SPリーチ成立数値と一致しない場合には、確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−14)。また、S106−4−4−11でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−15)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-9 that the big hit flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -11), if they match, it is further determined whether they match the SP reach establishment value (S106-4-4-12). If the SP reach establishment value matches the SP reach establishment value, a change pattern is selected from the SP reach loss change pattern table according to the change pattern random value (S106-4-4-13). A variation pattern is selected from the probability variation reach loss variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-14). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-11 that the reach establishment value does not match, a variation pattern is selected from the probability variation loss variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-15). ).

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−16)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−17)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-16), and then other processing is performed (S106-4-4-17), and thereafter This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図18に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 18, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。前記変動中処理(S106−5)は、特別識別情報表示制御手段に相当する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends. The changing process (S106-5) corresponds to special identification information display control means.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図21及び図22に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 21 and FIG. 22, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether or not the jackpot opening is performed on the display device 10. (S106-7-2). If the jackpot opening has not been performed, a jackpot opening command for executing the jackpot opening is set (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end). (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理(ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等)が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening (setting of a big hit round command for displaying during the round, etc.) is performed (S106-7-7), and then this special electric accessory The process (S106-7) ends. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed and a jackpot ending command is set. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図23に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 23, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図24に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 24, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 25, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). After that, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204). On the other hand, if both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without initializing the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207), watchdog timer counter 1 initialization (S208), Interrupt permission (S209) is performed. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数用カウンタの更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the random number counter provided in the sub-control board 205 is updated.
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図27に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、Sw/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマカウンタ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Sw/駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマカウンタ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 27, a lamp data output process (S401), a Sw / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer counter process (S404) are performed. . In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the Sw / drive output process (S402), drive data is created and output. In the input process (S403), switch edge data and level data are created. In the watchdog timer counter process (S404), a watchdog timer reset process is performed.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、報知タイマ判定処理(S503)、メインコマンド解析処理(S504)、ランプ処理(S506)、ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化処理(S506)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 28, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the notification timer determination process (S503), the main command analysis process (S504), the lamp process ( S506), a watchdog timer counter 2 initialization process (S506) is performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理(S503)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.
In notification timer determination processing (S503), processing for time management for performing notification release after a certain period of time has elapsed from notification start and notification cancellation, such as RAM clear and door opening notification.

メインコマンド解析処理(S504)は、図29に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認される(S504−1)。大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理(S504−2)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。なお、前記大当たり設定処理(S504−2)では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、普通図柄変動コマンドか確認される(S504−3)。   In the main command analysis process (S504), as shown in FIG. 29, first, it is confirmed whether the received command is a command related to jackpot (S504-1). In the case of a command related to a jackpot, a jackpot setting process (S504-2) is performed, and then the main command analysis process (S504) ends. In the jackpot setting process (S504-2), settings related to jackpot display, sound effects, and the like are performed. On the other hand, if the received command is different from the command related to the jackpot, it is confirmed that it is a normal symbol variation command (S504-3).

S504−3で受信コマンドが普通図柄変動コマンドと判断された場合には、普通図柄演出パターン決定処理(S504−4)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。普通図柄演出パターン決定処理(S504−4)については後述する。   If it is determined in S504-3 that the received command is a normal symbol variation command, a normal symbol effect pattern determination process (S504-4) is performed, and then the main command analysis process (S504) is terminated. The normal symbol effect pattern determination process (S504-4) will be described later.

S504−3で受信コマンドが普通図柄変動コマンドとは異なると判断された場合には、受信コマンドが普通図柄停止コマンドか確認される(S504−5)。受信コマンドが普通図柄停止コマンドの場合には、普通図柄停止処理(S504−6)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。普通図柄停止処理(S504−6)については後述する。
S504−5で受信コマンドが普通図柄停止コマンドとは異なると判断された場合には、その他の受信したコマンドに対応した処理(S504−7)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。
If it is determined in S504-3 that the received command is different from the normal symbol variation command, it is confirmed whether the received command is a normal symbol stop command (S504-5). If the received command is a normal symbol stop command, a normal symbol stop process (S504-6) is performed, and then the main command analysis process (S504) is terminated. The normal symbol stop process (S504-6) will be described later.
If it is determined in S504-5 that the received command is different from the normal symbol stop command, processing corresponding to the other received command (S504-7) is performed, and then this main command analysis processing (S504) Ends.

前記普通図柄演出パターン決定処理(S504−4)では、図30に示すように、前記主制御基板200の普通動作処理(S105)で決定された変動パターンに対して普通図柄演出パターンの抽選が行われる(S504−4−1)。普通図柄演出パターンは、前記普通変動表示部20で行う普通図柄の変動態様、例えば変動スピードなど、普通図柄停止までの演出態様であり、乱数を用いる抽選によって複数の普通図柄演出パターン(実施例ではNo.1〜No.15)の中から決定される。次に、抽選で決定された普通図柄演出パターンのNo.を設定する処理が行われ(S504−4−2)、その後、現在特別図柄の変動がSPリーチ中か確認される(S504−4−3)。   In the normal symbol effect pattern determination process (S504-4), as shown in FIG. 30, a normal symbol effect pattern lottery is performed with respect to the variation pattern determined in the normal operation process (S105) of the main control board 200. (S504-4-1). The normal symbol effect pattern is an effect mode up to the normal symbol stop, such as a variation pattern of the normal symbol performed by the normal variation display unit 20, such as a variation speed, and a plurality of normal symbol effect patterns (in the embodiment, by lottery using random numbers). No. 1 to No. 15). Next, No. of the normal symbol effect pattern determined by the lottery. Is set (S504-4-2), and then it is confirmed whether the special symbol fluctuation is currently in SP reach (S504-4-3).

現在、SPリーチ中とは異なる場合、すなわち特別図柄が変動していない場合、あるいはSPリーチ以外の変動パターンで特別図柄が変動している場合には、普通図柄演出パターンコマンドが送信され(S504−4−4)、次に普通図柄動作フラグが変動中に設定され(S504−4−5)、その後にこの普通図柄演出パターン決定処理(S504−4)が終了する。
一方、S504−4−3でSPリーチ中と判断された場合には、普通図柄演出パターンコマンド送信処理(S504−4−4)を行うことなく、普通図柄動作フラグが変動中に設定され(S504−4−5)、その後にこの普通図柄演出パターン決定処理(S504−4)が終了する。なお、前記SPリーチ中は、普通識別情報表示制限条件の成立である。また、前記S504−4−3とS504−4−5の処理は、前記普通識別情報表示制限条件の成立時には普通当否判定手段の判定結果の報知を前記表示装置10で行うことを禁じ、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50でのみ行う処理に相当する。
If the current symbol is different from that during SP reach, that is, if the special symbol is not changing, or if the special symbol is changing in a changing pattern other than SP reach, a normal symbol effect pattern command is transmitted (S504-). 4-4) Next, the normal symbol action flag is set during the fluctuation (S504-4-5), and thereafter, the normal symbol effect pattern determination process (S504-4) ends.
On the other hand, if it is determined in S504-4-3 that the SP reach is being performed, the normal symbol operation flag is set to be fluctuating without performing the normal symbol effect pattern command transmission process (S504-4-4) (S504). -4-5) After that, this normal symbol effect pattern determination process (S504-4) ends. During the SP reach, the normal identification information display restriction condition is satisfied. The processing of S504-4-3 and S504-4-5 prohibits the display device 10 from notifying the determination result of the normal success / failure determination unit when the normal identification information display restriction condition is satisfied. This corresponds to the processing performed only by the right / wrong determination result notification lamp device 50.

前記普通図柄停止処理(S504−6)では、図31に示すように、現在SPリーチ中か確認され(S504−6−1)、SPリーチ中とは異なる場合、普通図柄演出停止コマンドが送信され(S504−6−2)、次に普通図柄演出パターンNo.が普通図柄当たり(普通当たり)の演出パターンNo.か確認される(S504−6−3)。一方、S504−6−1でSPリーチ中と判断されると、普通図柄演出停止コマンド送信処理(S504−6−2)を行うことなく、普通図柄演出パターンNo.が普通図柄当たり(普通当たり)の演出パターンNo.か確認される(S504−6−3)。   In the normal symbol stop process (S504-6), as shown in FIG. 31, it is confirmed whether the current SP reach is in progress (S504-6-1), and if different from the SP reach, a normal symbol effect stop command is transmitted. (S504-6-2) Next, the normal symbol effect pattern No. Is the regular pattern per pattern (normal). Is confirmed (S504-6-3). On the other hand, if it is determined in S504-6-1 that the SP reach is being performed, the normal symbol effect pattern No. is not performed without performing the normal symbol effect stop command transmission process (S504-6-2). Is the regular pattern per pattern (normal). Is confirmed (S504-6-3).

S504−6−3で普通図柄当たり(普通当たり)の演出パターンNo.とは異なると判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止(はずれ)に設定され、その後にこの普通図柄停止処理(S504−6)が終了する。一方、S504−6−3で普通図柄当たり(普通当たり)の演出パターンNo.と判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止(当たり)に設定され、その後にこの普通図柄停止処理(S504−6)が終了する。
前記普通図柄演出パターン決定処理(S504−4)、前記普通図柄停止処理(S504−6)及び後述のランプ処理(S505)における普通図柄LED処理(S505−1)は、普通当否判定結果報知制御手段に相当する。
In S504-6-3, the production pattern No. Is determined to be different from the normal symbol operation flag, the normal symbol operation flag is set to the variable stop (off), and thereafter the normal symbol stop processing (S504-6) is ended. On the other hand, in S504-6-3, the production pattern No. If it is determined that the normal symbol operation flag is set to the variable stop (winning), then the normal symbol stop process (S504-6) ends.
The normal symbol LED pattern determination process (S504-4), the normal symbol stop process (S504-6), and the normal symbol LED process (S505-1) in the ramp process (S505) described below are the normal success / failure determination result notification control means. It corresponds to.

前記メインコマンド解析処理(S504)の次に行われるランプ処理(S505)では、図32に示すように、普通図柄LED処理(S505−1)が行われ、次にその他のランプ処理(S505−2)が行われ、その後にこのランプ処理(S505))が終了する。   In the lamp process (S505) performed after the main command analysis process (S504), as shown in FIG. 32, the normal symbol LED process (S505-1) is performed, and then the other lamp processes (S505-2). ) Is performed, and then the ramp processing (S505)) is completed.

前記普通図柄LED処理(S505−1)では、普通図柄動作フラグが変動中か確認される(S505−1−1)。普通図柄動作フラグが変動中の場合には、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50の普通図柄LEDランプを点滅させる処理が行われ(S505−1−2)、その後にこの普通図柄LED処理(S505−1)が終了する。   In the normal symbol LED process (S505-1), it is confirmed whether the normal symbol operation flag is changing (S505-1-1). When the normal symbol operation flag is fluctuating, a process of blinking the normal symbol LED lamp of the normal success / failure determination result notification lamp device 50 is performed (S505-1-2), and then this normal symbol LED process (S505) -1) ends.

S505−1−1で普通図柄動作フラグが変動中とは異なると判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止(はずれ)か確認される(S505−1−3)。普通図柄動作フラグが変動停止(はずれ)の場合には、前記普通当否判定結果報知ランプ装置50の普通図柄LEDランプを全消灯する処理が行われ(S505−1−4)、その後にこの普通図柄LED処理(S505−1)が終了する。   If it is determined in S505-1-1 that the normal symbol action flag is different from that in the fluctuation state, it is confirmed whether the normal symbol action flag is stopped (disconnected) (S505-1-3). When the normal symbol operation flag is stopped (disconnected), the normal symbol LED lamp of the normal success / failure determination result notification lamp device 50 is completely turned off (S505-1-4). The LED process (S505-1) ends.

S505−1−3で普通図柄動作フラグが変動停止(はずれ)ではないと判断された場合には、普通図柄動作フラグが変動停止(当たり)か確認される(S505−1−5)。普通図柄動作フラグが変動停止(当たり)の場合には、普通図柄演出パターンNo.に対応する前記普通当否判定結果報知ランプ装置50の普通図柄LEDランプを点灯させる処理が行われ(S505−1−6)、その後にこの普通図柄LED処理(S505−1)が終了する。一方、S505−1−5で普通図柄動作フラグが変動停止(当たり)とは異なると判断された場合には、そのままこの普通図柄LED処理(S505−1)が終了する。   If it is determined in S505-1-3 that the normal symbol operation flag is not in a variable stop (displacement), it is confirmed whether the normal symbol operation flag is in a variable stop (win) (S5055-1-5). When the normal symbol action flag is in the variable stop (hit), the normal symbol effect pattern No. Is performed to turn on the normal symbol LED lamp of the normal success / failure determination result notification lamp device 50 corresponding to (S505-1-6), and then the normal symbol LED processing (S505-1) is ended. On the other hand, if it is determined in S5055-1-5 that the normal symbol operation flag is different from the fluctuation stop (winning), the normal symbol LED processing (S505-1) is ended as it is.

前記ランプ処理(S505)の終了後に実行されるウオッチドッグタイマカウンタ2初期化処理(S506)では、ウオッチドッグタイマカウンタ2の初期化が行われる。   In the watchdog timer counter 2 initialization process (S506) executed after the end of the ramp process (S505), the watchdog timer counter 2 is initialized.

このように、本実施例では、普通当否判定手段の判定結果の報知を、特別図柄が変動表示及び停止表示可能な表示装置の一部で行う他に、表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置でも行う構成により、特別図柄の変動表示や演出などに影響を受けることなく、表示装置とは異なる位置の普通当否判定結果報知ランプ装置で普通当否判定手段の判定結果の報知を行うことができ、普通当たりか否かの判定結果を明確に報知することが可能となる。   As described above, in this embodiment, in addition to performing notification of the determination result of the normal success / failure determination means on a part of the display device in which the special symbol can be displayed in a variable manner and stopped, the normal design is provided at a position different from the display device. Due to the configuration that is also performed in the presence / absence determination result notification lamp device, the determination result of the normal presence / absence determination means is notified by the normal presence / absence determination result notification lamp device at a position different from the display device without being affected by the change display or production of special symbols. It is possible to clearly notify the determination result of whether or not the normal hit.

また、本実施例では、表示装置の一部で行う普通当否判定手段の判定結果の報知は、表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示して行うため、特別図柄の変動表示や演出が普通図柄の変動表示で邪魔されるのを極力抑えることが可能である。   Further, in this embodiment, the notification of the determination result of the normal success / failure determination unit performed on a part of the display device is performed by temporarily displaying the normal variation display part on a part of the display device, so that the variation display of the special symbol is performed. It is possible to prevent the production from being disturbed by the fluctuation display of the normal symbol as much as possible.

なお、本実施例では普通当たりを複数種類設けて、普通図柄の停止表示態様及び普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様で普通当たりの種類まで報知するように構成したが、それに限られず、例えば普通当たりを1種類として、普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様を点灯か消灯かによって、普通当否判定結果を報知する構成としてもよい。   In the present embodiment, a plurality of types of normal hits are provided, and the normal symbol stop display mode and the normal win / fail judgment result notification lamp device are configured to notify up to the normal hit type, but not limited thereto, for example, It is good also as a structure which alert | reports a normal success / failure determination result by making the lighting mode of a normal success / failure determination result alerting | reporting lamp device into a lighting or a light extinction by making one kind of normal hits.

本実施例では、普通当否判定結果が外れのときには、普通変動表示部を表示させる場合と表示させない場合を設けたが、それに限られず、普通当否判定結果が当たりのときにも普通変動表示部を表示させる場合と表示させない場合を設けてもよい。
さらに、本実施例では、リーチ中の際には、普通変動表示部を表示させない構成としたが、表示装置で他の演出をしている場合にも普通変動表示部を表示させないようにしてもよい。その他、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である
In this embodiment, when the normal success / failure determination result is out of place, the normal variation display portion is displayed or not displayed.However, the present invention is not limited to this, and the normal variation display portion is also displayed when the normal success / failure determination result is positive. You may provide the case where it displays and the case where it does not display.
Further, in this embodiment, the normal variation display unit is not displayed during the reach, but the normal variation display unit may not be displayed even when the display device performs other effects. Good. In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (3)

遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が入球し難い閉状態と該閉状態よりも入球し易い開状態とに変化可能な電動始動入賞口と、
遊技者が識別可能な複数の特別識別情報を変動表示及び停止表示可能な表示装置と、
前記ゲートを遊技球が通過したことを起因に普通当たりか否かを判定する普通当否判定手段と、
前記普通当否判定手段の判定結果を報知する普通当否判定結果報知制御手段と、
前記普通当否判定結果が普通当たりの場合に前記電動始動入賞口を開状態とする始動入賞口制御手段と、
前記電動始動入賞口に遊技球が入球したことを起因に特別当たりか否かを判定する特別当否判定手段と、
前記表示装置で前記複数の特別識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示した特別識別情報の停止態様で前記特別当否判定手段の判定結果を報知する特別識別情報表示制御手段と、
前記表示装置で前記特別当否判定手段の判定結果が特別当たりであることが報知された場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記表示装置とは異なる位置に設けた普通当否判定結果報知ランプ装置と、
前記表示装置で前記複数の特別識別情報を変動させる際の変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段と、
を備え、
前記普通当否判定結果が普通当たりの場合、前記電動始動入賞口に遊技球が入球容易な第1当たりと、入球困難な第2当たりとを少なくとも備え、
前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当否判定手段の判定結果の報知を、普通識別情報表示制限条件の不成立時かつ、前記第1当たりに当選した場合、または前記第2当たりに当選した場合の一部の際に前記表示装置の一部で行う他に前記普通当否判定結果報知ランプ装置でも行い、前記普通識別情報表示制限条件の成立時と普通当否判定結果が外れの場合、または前記第2当たりに当選した場合の前記一部の際以外には前記普通当否判定手段の判定結果の報知を前記表示装置で行うことを禁じ、前記普通当否判定結果報知ランプ装置でのみ行う構成とし、
前記普通識別情報表示制限条件の成立は、前記変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択され、前記特別識別情報表示制御手段により前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中の場合であり、
前記普通識別情報表示制限条件の不成立は、前記表示装置で前記特別識別情報を前記特定の変動パターンで変動表示中以外の場合であり、
前記第1当たりには、前記電動始動入賞口を第1時間開状態とする第1時間開放当たりと、前記第1時間よりも短い第2時間開状態とする第2時間開放当たりとがあることを特徴とする遊技機。
A gate through which game balls can pass;
An electric start winning opening that can be changed between a closed state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the closed state;
A display device capable of variable display and stop display of a plurality of special identification information that can be identified by the player;
A normal success / failure determination means for determining whether or not it is a normal hit due to the passing of the game ball through the gate;
A normal success / failure determination result notification control means for notifying the determination result of the normal success / failure determination means;
A start winning port control means for opening the electric start winning port when the normal success / failure determination result is normal;
A special win / no-go determining means for determining whether or not a special hit is caused by a game ball entering the electric start winning opening;
Special identification information display control means for notifying the determination result of the special success / failure determination means in a stop mode of the special identification information that is stopped and displayed after the plurality of special identification information is variably displayed for a predetermined time on the display device;
Special game execution means for executing a special game advantageous to a player when the display device is notified that the determination result of the special success / failure determination means is a special hit;
A normal success / failure determination result notification lamp device provided at a position different from the display device;
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern when varying the plurality of special identification information on the display device from a plurality of variation patterns;
With
When the normal success / failure determination result is a normal hit, at least a first hit where a game ball can easily enter the electric start winning opening and a second hit which is difficult to enter are provided,
The normal success / failure determination result notification control means has won the notification of the determination result of the normal success / failure determination means when the normal identification information display restriction condition is not established and is won per the first or per second. In the case of part of the case, in addition to the part of the display device, it is also performed by the normal success / failure determination result notification lamp device, and when the normal identification information display restriction condition is satisfied and the normal success / failure determination result is not satisfied, or It is forbidden to perform the notification of the determination result of the normal success / failure determination means in the display device except in the case of the part in the case of winning the second hit, and is configured to be performed only by the normal success / failure determination result notification lamp device,
When the normal identification information display restriction condition is satisfied, a specific variation pattern is selected by the variation pattern selection unit, and the special identification information display control unit displays the special identification information in the specific variation pattern on the display device. In the case of
Failure of the normal identification information display restriction condition is a case where the special identification information is not variably displayed in the specific variation pattern on the display device,
The first hit includes a first time opening for making the electric start winning opening in a first time open state and a second time opening for making a second time open state shorter than the first time. A gaming machine characterized by
前記表示装置の一部で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記表示装置の一部に普通変動表示部を一時的に表示し、該普通変動表示部で遊技者が認識可能な複数の普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示した普通識別情報の停止態様で報知するように構成し、
前記普通当否判定結果報知ランプ装置で行う前記普通当否判定手段の判定結果の報知は、前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯態様により行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification of the determination result of the normal success / failure determination unit performed on a part of the display device temporarily displays a normal variation display portion on a part of the display device, and the player can recognize the normal variation display portion. After a plurality of normal identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time, it is configured to notify in a stop mode of the normal identification information that is stopped and displayed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the notification of the determination result of the normal determination unit is performed by the lighting state of the normal determination unit.
前記普通当否判定結果報知ランプ装置には複数の点灯領域が設けられ、
前記普通当否判定結果報知制御手段は、前記普通当たりの種類に対応した前記普通当否判定結果報知ランプ装置の点灯領域を点灯させて前記普通当否判定手段の判定結果を報知することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The normal success / failure determination result notification lamp device is provided with a plurality of lighting areas,
The normal success / failure determination result notification control means lights a lighting region of the normal success / failure determination result notification lamp device corresponding to the normal hit type to notify the determination result of the normal success / failure determination means. Item 3. A gaming machine according to item 1 or 2.
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