JP5953639B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、保留中に演出内容を示唆する表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a display that suggests the contents of an effect during suspension.

従来、パチンコ遊技機等においては、始動入賞口への入賞に起因して取得した遊技情報を変動開始条件が成立するまで記憶して当該遊技情報に対する識別図柄の変動表示及び当否判定結果の報知を保留する遊技機がある。
また、入賞球の保留内で大当たりか否かの情報を事前に保留表示画像で示す遊技機がある。
Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, game information acquired due to winning at a start winning opening is stored until a change start condition is satisfied, and a variation display of an identification symbol for the game information and a notification of the result of the success / failure determination are made. There is a game machine to put on hold.
In addition, there is a gaming machine in which information indicating whether or not a big hit is in the winning ball hold is shown in advance as a hold display image.

特開2005−261524号公報JP 2005-261524 A

しかしながら、大当たりか否かの情報を事前に保留表示画像で示す遊技機にあっては、保留表示画像が表示されるまで保留表示画像の内容が遊技者には不明なため、趣向性に欠けるおそれがあった。   However, in a gaming machine in which information indicating whether or not it is a big hit is displayed in advance in a hold display image, the content of the hold display image is unknown to the player until the hold display image is displayed, and thus there is a risk of lack of preference. was there.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、保留中に演出の内容を示唆する表示をしてその後に実行される演出に対する期待感を高めることにより趣向性の向上が可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and a game capable of improving the taste by displaying a display indicating the content of the production during the hold and enhancing the expectation for the production executed thereafter. The purpose is to provide a machine.

請求項1の発明は、複数の識別図柄を変動表示可能な表示手段と、遊技情報取得条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記複数の識別図柄を前記表示手段で変動表示後に停止表示した識別図柄の停止態様によって前記当否判定手段の判定結果を報知する識別図柄変動手段と、前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報を変動開始条件が成立するまで記憶して当該遊技情報に対する前記識別図柄の変動表示及び前記判定結果の報知を保留する保留手段と、前記識別図柄の変動表示中に前記表示手段で演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記識別図柄の変動表示以前の前記保留中から前記演出の実行開始までの間に、前記演出の内容を示唆する演出内容示唆表示を前記表示手段で実行する演出内容示唆表示実行手段を備え、前記演出内容示唆表示は、前記演出実行手段で実行する前記演出を含む複数の演出の内容を示唆する第1段階の示唆と、前記演出実行手段で実行する前記演出の内容のみを示唆する第2段階の示唆とを備え、前記遊技情報取得手段による遊技情報の取得に起因して前記演出内容示唆表示の有無を抽選し、前記抽選の結果が演出内容示唆表示有りの場合に、複数の演出を含む演出グループの複数から前記演出実行手段で実行する前記演出を含む一つの演出グループを選択する演出グループ選択手段を備え、前記演出内容示唆表示実行手段は、前記演出グループ選択手段により選択した演出グループに含まれる複数の演出の内容の示唆を、前記演出内容示唆表示の前記第1段階の示唆で実行することを特徴とする。 The invention of claim 1 is a display means capable of variably displaying a plurality of identification symbols, game information acquisition means for acquiring game information due to establishment of a game information acquisition condition, and game information acquired by the game information acquisition means A determination unit for determining whether the game is successful or not, and an identification symbol variation unit for notifying the determination result of the determination unit according to a stop mode of the identification symbol in which the plurality of identification symbols are variably displayed on the display unit Storing the game information acquired by the game information acquisition means until a change start condition is satisfied, and holding means for holding the display of the change of the identification symbol and the notification of the determination result for the game information, and the change of the identification symbol An effect executing means for executing an effect on the display means during display, and the effect of the effect from the on-hold before the variable display of the identification symbol is displayed. Until the start, with effect contents suggested display execution means for executing effect contents suggest displayed suggesting the contents of the presentation by the display means, the effect content suggests displayed, the effect to be executed by the presentation execution section A first stage suggesting the contents of a plurality of effects, and a second stage suggesting only the contents of the effects executed by the effect executing means, and acquiring game information by the game information acquiring means Including the effect to be executed by the effect execution means from a plurality of effect groups including a plurality of effects when the result of the lottery includes the effect content suggestion display. Production group selection means for selecting one production group is provided, and the production content suggestion display execution means is a plurality of performance groups included in the production group selected by the production group selection means. Contents suggestions of, characterized in that running in the effect contents suggested display of the first stage of the suggested.

請求項2の発明は、請求項1において、前記演出内容示唆表示実行手段は、前記演出が実行される前記識別図柄の変動表示以前の複数の保留の識別図柄の変動表示に渡って前記演出内容示唆表示を実行することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the effect content suggestion display executing means includes the effect content over a variation display of a plurality of held identification symbols before the variation display of the identification symbol in which the effect is executed. A suggestion display is performed.

請求項1の発明によれば、識別図柄の変動表示以前の保留中から演出の実行開始までの間に、前記演出の内容を示唆する演出内容示唆表示を実行するため、その後に実行される演出に対する期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。   According to the first aspect of the present invention, an effect content suggestion display that suggests the content of the effect is executed during the period from the on-hold before the change display of the identification symbol to the start of the effect. It is possible to raise the sense of expectation and improve the taste.

請求項の発明によれば、演出内容示唆表示が第1段階と第2段階の2段階で進行するため、期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。
請求項2の発明によれば、複数の保留の識別図柄の変動表示に渡って期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the production content suggestion display proceeds in two stages, ie, the first stage and the second stage, so that a sense of expectation can be enhanced and a preference can be improved.
According to the second aspect of the present invention, it is possible to enhance the sense of expectation and improve the preference over the variable display of a plurality of reserved identification symbols.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 演出の一実施例を示す図である。It is a figure which shows one Example of production. 演出の他の実施例を示す図である。It is a figure showing other examples of production. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special electric accessory process. 特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留数処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 待機予告演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a standby notice effect lottery process. 変動中演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a changing effect setting process. 演出のその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of an effect.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is placed on the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、前記遊技領域6に打ち込まれた遊技球が入球可能な始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 correspond to start winning openings through which game balls that have been driven into the game area 6 can enter. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、複数の識別図柄を表示領域に変動表示可能な表示手段に相当する。前記表示領域は、前記表示装置10において画像等を表示可能な領域(画面の範囲)である。また、本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。   The display device 10 corresponds to display means capable of variably displaying a plurality of identification symbols in the display area. The display area is an area (screen range) where an image or the like can be displayed on the display device 10. In this embodiment, a special symbol is used as the identification symbol. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and the determination result is shown by the special symbols that are stopped and displayed. The special symbol may be referred to as a determination symbol.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左識別図柄)と中特別図柄(中識別図柄)と右特別図柄(右識別図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止識別図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示中に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left identification symbol), the middle special symbol (middle identification symbol), and the right special symbol (right identification symbol) arranged in the left and right directions are variably displayed according to the variation pattern, and the variation pattern is set. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop identification symbol) based on the determination result. Further, the display device 10 can display an effect composed of a background, a character, a character, etc. (sound, light emission, etc. are also included as appropriate) during the display of the special symbol. A plurality of the variation patterns are provided as will be described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). In the case of a big hit, a special game (a big hit game) that is more advantageous to the player (easy to acquire a game ball) than the case of a miss is executed. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、遊技情報取得条件の成立に設定されており、遊技情報取得条件の成立を起因に遊技情報が取得される。なお遊技情報は、本実施例では乱数値である。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In the present embodiment, the detection (game) of the game ball to the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 is set to the establishment of the game information acquisition condition, resulting in the establishment of the game information acquisition condition. Game information is acquired. The game information is a random value in this embodiment.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を含む遊技情報を予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数の数を減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。前記特別図柄保留数は、前記表示装置10に表示される。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The game information including the number of winning balls (the number of winning prizes) and the acquired random number value is stored as a special symbol hold number up to a preset number in the order of winning, the special symbol variation display is temporarily suspended, and the special symbol variation display is sequentially performed. By being started, the number of stored special symbols is reduced and the stored information is erased. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four. The special symbol reservation number is displayed on the display device 10.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数(特別図柄保留数)が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected (the number of special symbol reservations) by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection is performed. Even if the switch detects more winning game balls, it is considered as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and the invalid ball is not subjected to random number storage, determination of success / failure, and special symbol variation. , A predetermined number of winning ball game balls for winning out are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding numbers are stored, and the normal symbol holding number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning port detection switch for detecting a winning ball in the left sleeve first winning port 51, and a left detecting button for detecting a winning ball in the left sleeve second winning port 52 are provided. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体(遊技球)が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The large winning opening 45 corresponds to a winning area where a game medium (game ball) can win. The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The opening / closing plate 46 corresponds to a displacement member that is displaced between an open state in which a game medium (game ball) can win a prize area and a closed state in which a prize cannot be won during a special game period. The special winning opening 45 is normally in a state where the open / close plate 46 is closed (closed state), and is opened and closed during a special game (a big win game) executed when the result of the determination is a big hit. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a ballless detection sensor, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control and also generates a random value, and also generates a command signal (also called a control signal or a command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、保留情報コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a hold information command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. The variation command includes a variation pattern command or a symbol related command for effecting the display by varying the special symbol on the display device 10. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されて取得された遊技情報(乱数値)の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されて取得された乱数値の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記RAMは、遊技情報取得手段により取得した遊技情報を変動開始条件が成立するまで記憶する保留手段に相当する。   In the RAM, a storage area for game information (random value) obtained by detecting a game ball by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch, and a normal symbol variation start switch from which a game ball is detected. Storage area for random values acquired in this manner, storage areas for various random values generated by the CPU, storage areas for temporarily storing various data such as game data necessary for games, and storage areas for storing game information And a work area for the CPU. The RAM corresponds to a holding unit that stores the game information acquired by the game information acquisition unit until the variation start condition is satisfied.

前記RAMには、特別図柄保留用遊技情報の記憶領域として記憶領域0〜4が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて5つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域1となっており、記憶領域1に記憶が存在する場合は記憶領域2、次は記憶領域3と続き、記憶領域4まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域0には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域1の遊技情報が記憶領域0にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大5つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域2〜4に記憶されている遊技情報は、記憶領域1の遊技情報を記憶領域0にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。記憶領域1が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域0にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域1〜4に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域1に記憶されている遊技情報が記憶領域0にシフトされることが、変動開始条件の成立に相当し、記憶領域0にシフトした遊技情報が、変動開始条件が成立した遊技情報に相当する。一方、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報は、変動開始条件が成立する前の遊技情報に相当する。   In the RAM, storage areas 0 to 4 are provided as storage areas for special symbol holding game information, and five pieces of game information including the game information for which special symbol variation has been started can be stored. Is possible. When the game information is acquired, the area that is first stored is the storage area 1, and if the storage area 1 has storage, the storage area 2 continues, then the storage area 3 continues, and the storage area 4 is stored. If it exists, even if game information is acquired, it is not stored. In addition, the acquired game information is not directly stored in the storage area 0, and the game information in the storage area 1 is shifted to the storage area 0 in the special symbol random number shift process described later. Up to five pieces of game information can be stored in the area. The game information stored in the storage areas 2 to 4 is sequentially shifted so as to fill the storage area freed by shifting the game information in the storage area 1 to the storage area 0. Storage area 1 is the highest position of the storage area. In addition, since the game information for which the change of the special symbol is started is targeted for the game information shifted to the storage area 0, the game information stored in the storage areas 1 to 4 is held in a state where the change of the special symbol is not started. Is done. The shift of the game information stored in the storage area 1 to the storage area 0 corresponds to the establishment of the change start condition, and the game information shifted to the storage area 0 becomes the game information for which the change start condition is satisfied. Equivalent to. On the other hand, the game information stored in the storage areas 1 to 4 corresponds to the game information before the change start condition is established.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation switch 67. The sub-control board 205 corresponds to game control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for controlling the display device 10 by the sub-control board 205 and data and signals for the lamp device 35, a prize command, a start prize opening prize command, a variation command, The jackpot command is included, and the game is controlled according to the contents of those signals.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is based on various data storage areas and the CPU. Has a work area. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 corresponds to a game medium giving means for giving a predetermined number of game media to the player due to the game media winning in the winning area. The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41または下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3, 3, 3”, if it is “4”, if it is “4, 4, 4”, and so on, then the jackpot symbol is “11” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number until the jackpot symbol combination “11,11,11”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。   In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot. In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination.

本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of an odd combination (an odd number) of any of “9, 9” and “11, 11, 11”.
On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. ”And“ 10, 10, 10 ”, a low probability state (normal state) is obtained in the case of an even combination (an even number of eyes).

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
前記低確率状態(通常状態)は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態(確変状態)は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
The low probability state (normal state) corresponds to a normal game, while the high probability state (probability change state) corresponds to a privilege game that gives a privilege more advantageous to the player than the normal game. The benefit may be any one of shortening the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 and increasing the number of times of opening, increasing the probability per ordinary symbol, or increasing the probability per jackpot.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41または下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. A left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display device 10 at the time of disengagement are assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, and the combination of the acquired random numbers of the special symbol data 1 to 3 at the time of losing. The left special symbol, middle special symbol, and right special symbol displayed on the display device 10 are determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(識別図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (identification symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation pattern random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. Yes. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the variation pattern is selected based on the variation pattern random value from the variation pattern table selected according to whether the gaming state is a certain variation state or a normal state, and whether or not the determination result is true or false. One variation pattern is selected. Normal hit fluctuation pattern from normal hit fluctuation pattern table, Normal reach loss fluctuation pattern table from normal reach loss fluctuation pattern, Normal loss fluctuation pattern table from normal loss fluctuation pattern, Probable change fluctuation pattern table from probability change fluctuation pattern table, Probability change reach loss A probability variation reach variation pattern is selected from the variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern is selected from the probability variation loss pattern table. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. A variation time is set for each variation pattern, and the special symbol displayed on the display device 10 is determined to be varied / stopped in accordance with the set variation time.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in the corresponding areas in the RAM of the main control board 200 in association with the special symbol hold number, respectively. Are used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a prize can be awarded in a substantially V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。   Further, when a game ball wins at the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol holds is less than 4, the special symbol holding number is incremented by 1, and the big hit random number value and the big hit symbol disorder Random numbers such as numerical values, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 until a maximum of four is reached. Then, if the number of special symbol reservations stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot determination is performed based on the previously acquired jackpot random value, and the determination result and variation pattern are determined. One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the random value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol. The special symbol is stopped and displayed on the display device 10 when the variation time set for the selected variation pattern elapses (end of the variation time).

前記特別図柄保留数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板200のRAMから1減算される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   In the present embodiment, the number of special symbol reservations is subtracted from the RAM of the main control board 200 by performing a special symbol variation display based on the result of the determination. If the number of special symbol reservations stored in the RAM of the main control board 200 is 0, then the game ball wins the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and the main control Until the number of special symbol reservations stored in the RAM of the substrate 200 becomes 1 or more, the determination of whether or not the symbol is determined and the special symbol is not displayed.

また、本実施例では前記特別図柄保留数が3のときに前記上側始動入賞口41または下側始動入賞口42へ入賞し、事前判定で前記大当たり入賞あるいは前記リーチ入賞(外れのリーチ)と判定された場合には、待機予告演出抽選が実行され、その抽選結果が待機予告演出実行(演出示内容唆表示有り)になると、現在記憶領域1に保留されている特別図柄の変動開始から待機予告演出(演出内容示唆表示に相当)が実行される。すなわち前記待機予告演出抽選が行われた入賞に対する保留が保留3(記憶領域3の保留)の位置になると、待機予告演出(演出内容示唆表示)が実行される。なお、抽選で決定された待機予告演出実行(演出示内容唆表示有り)には、大当たり入賞の場合に決定された待機予告演出実行とリーチ入賞の場合に決定された待機予告演出実行が識別可能になっている。また、少なくとも保留数が1以上であれば待機予告演出が実行可能となる。   Further, in this embodiment, when the number of special symbol hold is 3, the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is won, and it is determined in advance as the big win winning or the reach winning (outreach reach). If the lottery is performed, the standby notice effect lottery is executed, and when the lottery result is the standby notice effect execution (there is an indication of the contents of the effect indication), the standby notice is announced from the start of the change of the special symbol currently held in the storage area 1. Production (corresponding to production content suggestion display) is executed. That is, when the hold for the winning in which the standby notice effect lottery is performed becomes the position of the hold 3 (hold of the storage area 3), the standby notice effect (effect content suggestion display) is executed. In addition, it is possible to distinguish between the standby notice effect execution determined in the case of the jackpot winning and the standby notice effect execution determined in the case of the reach win in the standby notice effect execution determined with the lottery (with the indication of the effect indication) It has become. If at least the number of holds is 1 or more, the standby notice effect can be executed.

待機予告演出(演出内容示唆表示)の例を示す。図4に示す例は、事前判定結果がリーチ入賞(外れのリーチ)の場合の待機予告演出(演出内容示唆表示)の一例である。
待機予告演出(演出内容示唆表示)は、待機予告演出抽選が行われた入賞に対する特別図柄の変動時に前記表示装置10で実行される演出の内容を示唆する演出である。演出の内容を示唆するとは、遊技者に演出の内容を推測可能な態様で示すことであり、演出の内容の一部を瞬間的に1回または複数回表示する態様やモザイク状にして表示する態様、あるいは動画からなる演出の一部を静止画像で表示するなどがある。図4の例では、待機予告演出抽選が行われた入賞に対する特別図柄の変動時に実行される演出は「次回予告」であり、「予告」を示唆する内容が待機予告演出(演出内容示唆表示)で表示される。
An example of a standby notice effect (effect content suggestion display) is shown. The example shown in FIG. 4 is an example of a standby notice effect (effect content suggestion display) when the pre-determination result is a reach winning (reach out of reach).
The standby notice effect (effect content suggestion display) is an effect that suggests the content of the effect executed on the display device 10 when the special symbol changes with respect to the winning in which the standby notice effect lottery is performed. To suggest the contents of the production is to show the contents of the production to the player in a manner that can be guessed, and to display a part of the contents of the production in an instant or a plurality of times in a mosaic form. For example, a part of an effect made up of an aspect or a moving image is displayed as a still image. In the example of FIG. 4, the effect that is executed when the special symbol changes for the winning in which the standby notice effect lottery is performed is “next notice”, and the content that suggests “notice” is the standby notice effect (effect content suggestion display). Is displayed.

本実施例では、前記待機予告演出抽選の結果が待機予告演出実行(演出示内容唆表示有り)の場合、複数の演出を含む演出グループの複数から一つの演出グループが選択され、選択された演出グループに含まれる演出が待機予告演出(演出内容示唆表示)に使用される。なお、前記演出グループの選択時、大当たり入賞の場合に決定された待機予告演出実行とリーチ入賞の場合に決定された待機予告演出実行とで、選択される演出グループが異なるように構成されている。   In this embodiment, when the result of the standby notice effect lottery is the execution of the standby notice effect (there is an indication of effect indication), one effect group is selected from a plurality of effect groups including a plurality of effects, and the selected effect is selected. The production included in the group is used for the standby notice production (production content suggestion display). When selecting the production group, the production group to be selected is different between the standby notice production execution determined in the case of the jackpot winning and the standby notice production execution decided in the case of the reach prize. .

図4の上段に示すように、待機予告演出抽選が行われた入賞に対する保留が保留3(記憶領域3の保留)の位置になると、前記表示装置10でまず第1段階の演出内容示唆表示V1が開始され、その後に保留1(記憶領域1の保留)の位置で特別図柄の変動表示が終了するまでの間に実行される。符号Zは特別図柄の変動表示であり、M1は現在の特別図柄変動時に実行される演出である。
本実施例では、前記第1段階の演出内容示唆表示V1のときにはどの演出が実行されるか識別(特定)できていないため、選択された演出グループに含まれる複数の演出の内容を示唆する演出が表示される。図示の例では前記待機予告演出抽選が行われた入賞に対する特別図柄の変動時に実行される演出「次回予告」と他の演出の複数の演出の内容を示唆する演出が表示される。複数の演出の内容を示唆する演出の表示方法としては、それぞれの演出の内容を示唆する表示を重ねて表示したり、それぞれ異なる位置に表示するなど、あるいはそれぞれの表示を交互に行なうなどがあり、本実施例では、それぞれ異なる位置に画像が表示される。また、複数の演出の内容を示唆する演出の表示は変動中のその他(待機予告演出に関わらない)演出に重ねて表示されるため、複数の演出の内容を示唆する演出の画像を半透明(色合いを薄め)にして重なり合う互いの演出が見えるようにしている。
As shown in the upper part of FIG. 4, when the hold for the winning in which the standby notice effect lottery is performed becomes the position of the hold 3 (holding of the storage area 3), the display device 10 first displays the first stage effect content suggestion display V1. Is started, and after that, until the change display of the special symbol ends at the position of the hold 1 (holding of the storage area 1). Symbol Z is a special symbol variation display, and M1 is an effect executed when the current special symbol variation.
In the present embodiment, since it is not possible to identify (specify) which effect is executed in the first stage effect content suggestion display V1, an effect suggesting the contents of a plurality of effects included in the selected effect group. Is displayed. In the example shown in the drawing, an effect “next notice” that is executed when the special symbol is changed with respect to the winning in which the waiting notice effect lottery is performed and an effect that suggests the contents of a plurality of effects of other effects are displayed. There are several ways to display effects that suggest the contents of multiple effects, such as displaying the contents suggesting the contents of each effect in layers, displaying them at different positions, or alternately displaying each other. In this embodiment, images are displayed at different positions. In addition, since the display of the effects suggesting the contents of a plurality of effects is displayed in addition to the other effects that are changing (not related to the standby notice effect), the images of the effects suggesting the contents of the plurality of effects are translucent ( The colors are made thin) so that the overlapping effects can be seen.

前記待機予告演出抽選が行われた入賞に対する特別図柄の変動表示が開始されると、図4の中段に示すように、第2段階の演出内容示唆表示V2が前記表示装置10で実行される。前記第2段階の演出内容示唆表示は、前記特別図柄の変動表示がリーチとなるまで実行される。本実施例では、第1段階の示唆表示で示唆した複数の演出から当該特別図柄の変動表示中に示す演出として選択した演出の内容、すなわちリーチ時に示す演出の内容を示唆する「予告」の表示が、第2段階の演出内容示唆表示V2として実行される。本実施例では、前記第2段階の演出内容示唆表示V2のタイミングで実行する演出を識別(特定)可能となり、複数の中から特定されたリーチ時の演出「次回予告」の内容を示す静止画を、図4の中段の左端のように、前記表示装置10の表示領域の中央に一度大きく「予告」の画像で表示した後に、図4の中段の中央のように小さくして前記表示領域の他の位置(例えば隅)に「予告」表示を移動し、リーチになって演出が実行されるまでその位置で待機表示される。なお、第2段階の演出内容示唆表示V2はその他演出の妨げにならなければ静止画以外(動画など)であってもよい。   When the special symbol change display for the winning in which the standby notice effect lottery is performed is started, a second stage effect content suggestion display V2 is executed on the display device 10, as shown in the middle of FIG. The second stage effect content suggestion display is executed until the special symbol variation display reaches reach. In the present embodiment, the content of the effect selected as the effect shown during the variation display of the special symbol from the plurality of effects suggested in the suggestion display in the first stage, that is, the display of “notice” indicating the content of the effect shown at the time of reach Is executed as the second stage effect content suggestion display V2. In the present embodiment, it is possible to identify (specify) an effect to be executed at the timing of the second stage effect content suggestion display V2, and a still image showing the contents of the effect “next notice” at the time of reach specified from a plurality. 4 is displayed once in the center of the display area of the display device 10 as a large “notice” image as shown at the left end of the middle stage of FIG. The “notice” display is moved to another position (for example, a corner), and it is wait-displayed at that position until reaching and the effect is executed. The second stage effect content suggestion display V2 may be other than a still image (such as a moving image) as long as it does not interfere with other effects.

リーチになると、図4の下段に示すように、前記待機表示されていた演出の内容が前記表示装置10で実行される。本実施例では、演出の内容は「次回予告」であり、特別図柄の変動停止まで演出が実行される。   When the reach is reached, as shown in the lower part of FIG. 4, the contents of the effect displayed on standby are executed by the display device 10. In the present embodiment, the content of the effect is “next notice”, and the effect is executed until the special symbol fluctuates.

待機予告演出(演出内容示唆表示)の他の例を図5に示す。図5に示す例は、事前判定結果がリーチ入賞(外れのリーチ)の場合の他の例であり、待機予告演出(演出内容示唆表示)の決定等は図4の場合と同様である。図5の例では、待機予告演出抽選が行われた入賞に対する特別図柄の変動時に実行される演出は「群演出」であり、「群演出」を示唆する内容が待機予告演出(演出内容示唆表示)で実行される。   Another example of the standby notice effect (effect content suggestion display) is shown in FIG. The example shown in FIG. 5 is another example in the case where the pre-determination result is a reach winning (reach out of reach), and the determination of the standby notice effect (effect content suggestion display) is the same as in the case of FIG. In the example of FIG. 5, the effect executed when the special symbol for the winning for which the standby notice effect lottery was performed is “group effect”, and the content suggesting “group effect” is the standby notice effect (effect content suggestion display) ) Is executed.

図5の場合の待機予告演出では、まず、図5の上段に示すように、待機予告演出抽選が行われた入賞に対する保留が保留3(記憶領域3の保留)の一から保留1(記憶領域1の保留)の位置で特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記表示装置10で第1段階の演出内容示唆表示V1が行われる。第1段階の演出内容示唆表示では「群演出」の内容を含む複数の演出の内容を示唆する表示が行われる。   In the standby notice effect in the case of FIG. 5, first, as shown in the upper part of FIG. 5, the hold for the winning in which the standby notice effect lottery is performed is from hold 3 (hold of storage area 3) to hold 1 (storage area) The display device 10 performs the first stage effect content suggestion display V1 on the display device 10 until the special symbol variation display is completed at the position of “1 hold”. In the first stage effect content suggestion display, a display suggesting the contents of a plurality of effects including the content of “group effect” is performed.

次に、図5の中段に示すように、前記待機予告演出抽選が行われた入賞に対する特別図柄の変動表示が開始されると、第2段階の演出内容示唆表示V2が前記表示装置10で実行される。前記第2段階の演出内容示唆表示は、前記特別図柄の変動表示がリーチとなるまで実行される。本実施例では、第1段階の示唆表示で示唆した複数の演出の内、当該特別図柄の変動表示中に示す演出の内容、すなわち「次回予告」と「群演出」の中から特定されたリーチ時に示す演出の内容「群演出」を示唆する表示が第2段階の演出内容示唆表示V2として実行される。前記第2段階の演出内容示唆表示V2は、リーチ時の演出の内容の一部を示す静止画で構成され、図5の中段の左端のように、前記表示装置10の表示領域の中央に一度大きく表示された後に、図5の中段の中央のように小さくされて前記表示領域の他の位置(例えば隅)に移動し、リーチになるまでその位置で待機表示される。なお、本実施例では図4及び図5に示すように第2段階の演出内容表示示唆V2は同じタイミング(変動開始時)で表示されるが、示唆された演出の実行タイミングは異なる場合がある。   Next, as shown in the middle part of FIG. 5, when the special symbol variation display for the winning in which the standby notice effect lottery is performed is started, the second stage effect content suggestion display V <b> 2 is executed on the display device 10. Is done. The second stage effect content suggestion display is executed until the special symbol variation display reaches reach. In the present embodiment, among the plurality of effects suggested in the first stage suggestion display, the contents of the effect shown during the variation display of the special symbol, that is, the reach specified from “next notice” and “group effect” A display suggesting the content “group effect” of the effect shown at the time is executed as the second stage effect content suggestion display V2. The second stage effect content suggestion display V2 is composed of a still image showing a part of the content of the effect at the time of reach, and once at the center of the display area of the display device 10 as shown at the left end in the middle of FIG. After being displayed larger, it is made smaller as shown in the middle in the middle of FIG. 5 and moved to another position (for example, a corner) of the display area, and is wait-displayed at that position until reaching reach. In this embodiment, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the second stage effect content display suggestion V2 is displayed at the same timing (at the start of fluctuation), but the execution timing of the suggested effect may be different. .

前記変動時間の終了により、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止すると、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。   If the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol come off on the display device 10 and stop in a combination of symbols (a state other than a glance) due to the end of the variation time, the game can be shifted to a jackpot game (special game). Absent.

一方、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止すると、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   On the other hand, when the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 by the jackpot symbol combination (in the present embodiment, the slot), the game shifts to a jackpot game (special game).

前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。   In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. . When a winning in the big winning opening 45 is detected, the number of prize balls set for the detection of one winning ball is paid out. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The special winning opening 45 repeats opening of the opening / closing plate 46 by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When a symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is low ((2/630 (1/315) in this example)) until the next jackpot. On the other hand, a special symbol is displayed on the display device 10 by a combination of probability variation jackpot symbols composed of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the stop display is made, it becomes a promising jackpot, and after the jackpot game (special game) ends, the probability of jackpot is set to a high probability (in this embodiment (12/630 (6/315)) until the next jackpot. In addition, the lower start in the case of normal symbols The opening (expansion) time of the prize opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is low probability (normal) state. The probability per ordinary symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

以下に前記遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.

まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図6のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 6 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図7に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), hold count processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図8に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留数が4未満であれば普通図柄保留数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 8, it is determined whether a winning to the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the normal symbol holding number is 4 or more (S104-3). The detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of retained ordinary symbols is less than 4, 1 is added to the number of retained ordinary symbols (S104-4), the ordinary symbol random number is obtained, and the obtained ordinary symbol random number corresponds to the RAM in the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the area to be performed is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、次に事前判定処理(S104−9)と保留情報コマンドセット(S104−10)が行われた後にこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)は、遊技情報取得手段に相当する。   If it is determined in S104-1 that a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol reservations is four or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol hold is less than 4, the special symbol hold number is incremented by 1 (S104-7), and special symbol relations such as jackpot random number value, jackpot symbol random value, reach random number value, variation pattern random number value, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring a random number and storing it in a corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and then a preliminary determination process (S104-9) and a hold information command set (S104). After the start of -10), the start winning port detection process (S104) is completed. The special symbol related random number acquisition process (S104-8) corresponds to game information acquisition means.

前記事前判定処理(S104−9)では、図9に示すように、取得した大当たり乱数値が大当たりか判断され(S104−9−1)、大当たりの場合には大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−4)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。前記S104−9−1で大当たりではないと判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立か判断され(S104−9−2)、リーチ成立の場合にはリーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S109−4−5)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。また、S104−9−2でリーチ非成立と判断されると、ハズレ入賞コマンド(非リーチ入賞コマンド)が出力バッファにセットされ(S109−4−3)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。   In the pre-determination process (S104-9), as shown in FIG. 9, it is determined whether the acquired jackpot random number value is a jackpot (S104-9-1), and in the case of a jackpot, a jackpot winning command is set in the output buffer. (S104-9-4), and this preliminary determination process (S104-9) ends. If it is determined in S104-9-1 that it is not a big hit, it is determined whether or not the acquired reach random number value is reached (S104-9-2). If reach is established, a reach winning command is set in the output buffer. (S109-4-5), this pre-determination process (S104-9) ends. If it is determined in S104-9-2 that the reach is not established, a lose prize command (non-reach prize command) is set in the output buffer (S109-4-3), and this pre-determination process (S104-9) is performed. finish.

普通動作処理(S105)では、図10に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 10, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reservations is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbols held is not 0, the acquisition acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S104-5) of the start winning opening detection processing (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図11に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 11, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図12に示すように、特別図柄保留数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the number of special symbol hold is 0 (S106-4-1), and the special symbol hold If the number is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9), and if it is in the standby screen (standby screen), This special symbol standby process (S106-4) is completed. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, when it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservations is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図13に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 13, first, it is acquired by the special symbol related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the sub-control board 205 in the process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図14に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。なお、前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means. The symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205, and the symbol data is processed by the sub-control board 205. The symbol is set according to In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段及び特定態様判定手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to a variation pattern selection unit and a specific mode determination unit, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result. A variation pattern (variation command) is selected from the selected variation pattern table by the variation pattern random value.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図15及び図16に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 15 and 16, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3).

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they match, the variation pattern is selected from the normal reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-5). If they do not match, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table. A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-6).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the variation pattern table for probability variation according to the variation pattern random value (S106-4-4-8).

一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-7 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value. A variation pattern is selected from the probability variation reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-10), and if it is determined that they do not match, the probability variation from the variation pattern table according to the variation pattern random value is determined. A variation pattern is selected (S106-4-4-11).

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-12), and then other processing is performed (S106-4-4-13). This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、図17に示すように、主制御基板200のRAMにおける特別図柄保留数の記憶領域において記憶領域0の記憶がクリアされ(S106−4−5−1)、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされる(S106−4−5−2)。すなわち、記憶領域0←記憶領域1←記憶領域2←記憶領域3←記憶領域4の順にシフトが行われる。前記記憶領域0にシフトすることが変動開始条件の成立に相当する。その後、シフト後の保留情報コマンドがセットされ(S106−4−5−3)、その後にこの特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が終了する。前記保留情報コマンドは、現在の特別図柄保留数の情報である。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), as shown in FIG. 17, the storage in the storage area 0 is cleared in the storage area for the special symbol reservation number in the RAM of the main control board 200 (S106-4-5). -1) The game information stored in the storage areas 1 to 4 is sequentially shifted to the cleared area (S106-4-5-2). That is, the shift is performed in the order of storage area 0 <-storage area 1 <-storage area 2 <-storage area 3 <-storage area 4. Shifting to the storage area 0 corresponds to establishment of the change start condition. Thereafter, the hold information command after the shift is set (S106-4-5-3), and then the special symbol random number shift process (S106-4-5) is completed. The hold information command is information on the current number of special symbol holds.

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図18に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。前記変動中処理(S106−5)は、識別図柄変動手段に相当する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends. The changing process (S106-5) corresponds to an identification symbol changing means.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図19に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図20及び図21に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIGS. 20 and 21, the probability variation flag is turned OFF (S106-7-1), and it is confirmed whether the display device 10 has performed the big hit opening effect. (S106-7-2). When the jackpot opening effect is not performed, the jackpot opening effect is executed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S106-7-4). ). On the other hand, if the jackpot opening effect has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か(S106−7−8)、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される(S106−7−11)。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−12)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−13)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがONにする処理(S106−7−14)が行われた後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, it is the big prize opening closing time (S106-7-8), or 10 game balls are won in the big prize opening 45 (S106). -7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the closing time for the big prize opening or the big prize is received. When ten game balls are won in the mouth 45, a big winning mouth closing process (S106-7-10) is executed, and then it is confirmed whether the round end time (S106-7-11). . If it is not the round end time, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and if it is the round end time, 1 is subtracted from the value of the round counter (S106-7-). 12) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-13). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, after the jackpot end process and the process of turning on the jackpot end flag (S106-7-14) are performed, the special electric accessory process (S106-7) is ended. In the jackpot end process, preparation for ending is performed.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留数処理(S107)が行われる。保留数処理(S107)では、図22に示すように現在の保留数がロードされ(S107−1)、保留数が出力バッファにセットされる(S107−2)。   Following the special operation process (S106), a hold number process (S107) is performed. In the hold number process (S107), as shown in FIG. 22, the current hold number is loaded (S107-1), and the hold number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図23に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   Following the number-of-holds process (S107), a power-off monitoring process (S108) is performed. In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 23, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図24に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 24, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203 Thereafter, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204). On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without initializing the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S207)、割り込み許可(S208)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled (S205), random number seed update (S206), watchdog timer counter 1 initialization (S207), and interrupts are enabled (S208). Is called. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数の更新が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S207)では、ウォッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S208)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the random number provided in the sub-control board 205 is updated.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S207), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In the interrupt permission (S208), the execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図25に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 25, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図26に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウォッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理(S404)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 26, a ramp data output process (S401), a drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed.
In the ramp data output process (S401), the ramp data created in the 10 ms timer interrupt process is output.
In the drive output process (S402), drive data creation and output processes are performed.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.
In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図27に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503)、SW処理(S504)、ランプ処理(S505)、コマンド送信処理(S506)、ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S507)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 27, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the main command analysis process (S503), the SW process (S504), and the lamp process (S505). Then, command transmission processing (S506) and watchdog timer counter 2 initialization (S507) are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、スイッチデータが格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), switch data is stored.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.

メインコマンド解析処理(S503)では、図28に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンドが入賞コマンドか(503−1)、変動コマンドか(S503−2)、その他かが順に判断される。前記入賞コマンドは、前記主制御基板200の処理における事前判定処理(S104−9)で出力バッファにセットされたコマンドである。   In the main command analysis process (S503), as shown in FIG. 28, it is sequentially determined whether the command received from the main control board 200 is a winning command (503-1), a variation command (S503-2), or others. The The winning command is a command set in the output buffer in the pre-determination process (S104-9) in the process of the main control board 200.

受信コマンドが入賞コマンドの場合には待機予告演出抽選処理(S503−3)が行われ、また、受信コマンドが変動コマンドの場合には変動中予告演出処理(S503−4)が行われ、それ以外の場合には受信コマンドに応じたその他設定処理(S503−5)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。   If the received command is a winning command, a standby notice effect lottery process (S503-3) is performed. If the received command is a change command, a changing notice effect process (S503-4) is performed. In this case, the other setting process (S503-5) corresponding to the received command is performed, and then the main command analysis process (S503) is terminated.

前記待機予告演出抽選処理(S503−3)では、図29に示すように、まず待機予告演出抽選が行われる(S503−3−1)。待機予告演出抽選処理では、前記入賞コマンドが大当たり入賞コマンドあるいはリーチ入賞コマンドの場合に待機予告演出実行(演出内容示唆表示有り)または待機演出無実行(演出内容示唆表示無し)の何れかに抽選で決定され、それに対して前記入賞コマンドがそれ以外の場合には待機演出無実行(演出内容示唆表示無し)に決定される。また、大当たり入賞コマンドの場合は、リーチ入賞コマンドの場合よりも待機予告演出実行の選択確率が高く設定されている。   In the standby notice effect lottery process (S503-3), as shown in FIG. 29, first, a standby notice effect lottery is performed (S503-3-1). In the waiting notice effect lottery process, when the winning command is a jackpot winning command or a reach winning command, either the waiting notice effect is executed (there is an effect content suggestion display) or the standby effect is not executed (the effect content suggestion is not displayed). On the other hand, when the winning command is other than that, it is determined that the standby effect is not executed (the effect content suggestion is not displayed). In the case of the jackpot winning command, the selection probability of executing the standby notice effect is set higher than in the case of the reach winning command.

次に前記待機予告演出抽選(S503−3−1)の抽選結果が待機予告演出実行か否か確認され(S503−3−2)、待機予告演出無実行の場合にはこの待機予告演出抽選処理(S503−3)が終了する。一方、前記抽選結果が待機予告演出実行の場合には、現在の特別図柄保留数確認と演出グループの選択処理が行われる(S503−3−3)。演出グループの選択処理では、複数の演出を含む演出グループの複数から一つの演出グループが選択される。演出グループの選択は抽選で行われ、大当たり入賞コマンドの場合とリーチ入賞コマンドとで選択される演出グループが異なっている。前記S503−3−3における演出グループの選択処理は、演出グループ選択手段に相当する。   Next, it is confirmed whether or not the lottery result of the standby notice effect lottery (S503-3-1) is execution of the standby notice effect (S503-3-2). (S503-3) ends. On the other hand, when the lottery result is the standby notice effect execution, the current special symbol holding number confirmation and effect group selection processing are performed (S503-3-3). In the effect group selection process, one effect group is selected from a plurality of effect groups including a plurality of effects. The production group is selected by lottery, and the production groups selected for the jackpot winning command and the reach winning command are different. The effect group selection processing in S503-3-3 corresponds to effect group selection means.

次に、現在の特別図柄保留数が1か(S503−3−4)、2または3の何れ(S503−3−5)か判断される。なお、前記特別図柄保留数の判断において、特別図柄保留数4の判断が行われないのは、次の理由による。すなわち、現在の特別図柄保留数が1、2、3の何れかの場合には乱数が取得されて前記事前判定が行われ、その結果として前記大当たり入賞コマンドやリーチ入賞コマンド等が前記主制御基板200から前記サブ制御基板205に送信されるのに対して、特別図柄保留数が4の場合には前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞しても乱数が取得されず、前記事前判定が行われないからである。   Next, it is determined whether the current number of special symbol holds is 1 (S503-3-4), 2 or 3 (S503-3-5). In the determination of the number of special symbol reservations, the determination of the number of special symbol reservations 4 is not made for the following reason. That is, when the current number of special symbol hold is 1, 2, or 3, a random number is acquired and the preliminary determination is performed, and as a result, the jackpot winning command, reach winning command, etc. are controlled by the main control. When the special symbol reserve number is 4, the random number is not acquired even when winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 when the number of special symbol reservation is four. This is because the preliminary determination is not performed.

特別図柄保留数が1の場合には待機シナリオ1の設定処理(S503−3−6)、特別図柄保留数が2の場合には待機シナリオ2の設定処理(S503−3−7)、特別図柄保留数が3の場合には待機シナリオ3の設定処理(S503−3−8)が行われ、その後にこの待機予告演出抽選処理(S503−3)が終了する。   When the number of special symbol hold is 1, setting process of standby scenario 1 (S503-3-6), when the number of special symbol hold is 2, setting process of standby scenario 2 (S503-3-7), special symbol When the number of holds is 3, the setting process for standby scenario 3 (S503-3-8) is performed, and then this standby notice effect lottery process (S503-3) is ended.

前記待機シナリオ1〜3の設定処理(S503−3−6〜S503−3−8)では、第1段階の演出内容示唆表示を行うように設定される。すなわち、前記待機シナリオ1の設定処理(S503−3−6)では、入賞コマンドに対する変動の保留が保留1の位置となった際に第1段階の演出内容示唆表示を行う設定が行われ、また前記待機シナリオ2の設定処理では、入賞コマンドに対する変動の保留が保留2と保留1の位置になった際に第1段階の演出内容示唆表示を行う設定が行われ、また、前記待機シナリオ3の設定処理では、入賞コマンドに対する変動の保留が保留3、保留2、保留1の位置になった際に第1段階の演出内容示唆表示を行う設定が行われる。   In the setting processes (S503-3-6 to S503-3-8) of the standby scenarios 1 to 3, the first stage effect content suggestion display is performed. That is, in the setting process of the standby scenario 1 (S503-3-6), the setting for performing the first stage effect content suggestion display is performed when the change hold for the winning command becomes the hold 1 position. In the setting process of the standby scenario 2, the setting for performing the first stage effect content suggestion display is performed when the change hold for the winning command is in the position of the hold 2 and the hold 1, and the standby scenario 3 In the setting process, when the change hold for the winning command is in the positions of hold 3, hold 2, and hold 1, a setting for performing the first stage effect content suggestion is performed.

受信コマンドが変動コマンドの場合に行われる前記変動中予告演出処理(S503−4)では、特別図柄の変動表示の際の演出内容示唆表示及び他の演出の設定等が行われる。前記変動中予告演出処理(S503−4)では、図30に示すように、待機シナリオ1〜3の設定があるか確認される(S503−4−1)。待機シナリオ1〜3の設定がある場合、現在の変動が待機シナリオ設定変動か確認される(S503−4−2)。待機シナリオ設定変動は、前記第2段階の演出内容示唆表示を行う特別図柄の変動、すなわち図4の中段あるいは図5の中段で示した変動である。S503−4−2で待機シナリオ設定変動と判断された場合、待機予告演出設定(S503−4−3)と予告演出設定(S503−4−4)が行われる。前記待機予告演出設定(S503−4−3)では、図4の中段あるいは図5の中段に示した特別図柄の変動開始からリーチまでに行う第2段階の演出内容示唆表示の設定が行われる。また、前記予告演出設定(S503−4−4)では、図4の下段あるいは図5の下段に示した、特別図柄の変動中におけるリーチ時(リーチから変動停止まで)に行う演出(本発明における演出に相当する)の設定が行われる。前記予告演出設定(S503−4−4)は、演出実行手段に相当する。また、前記待機予告演出設定(S503−4−3)及び後述する予告フラッシュ演出設定(S503−4−5)は、演出内容示唆表示実行手段に相当する。   In the changing notice effect process (S503-4) performed when the received command is a change command, an effect content suggestion display and other effects are set when the special symbol is changed. In the fluctuating notice effect process (S503-4), as shown in FIG. 30, it is confirmed whether or not standby scenarios 1 to 3 are set (S503-4-1). If there is a setting for standby scenarios 1 to 3, it is confirmed whether the current fluctuation is a standby scenario setting fluctuation (S503-4-2). The standby scenario setting fluctuation is the fluctuation of the special symbol for performing the second stage effect content suggestion display, that is, the fluctuation shown in the middle stage of FIG. 4 or the middle stage of FIG. If it is determined in S503-4-2 that the standby scenario setting has changed, standby notice effect setting (S503-4-3) and notice effect setting (S503-4-4) are performed. In the standby notice effect setting (S503-4-3), the setting of the second stage effect content suggestion display performed from the start of change of the special symbol shown in the middle part of FIG. 4 or the middle part of FIG. 5 to reach is performed. In the notice effect setting (S503-4-4), the effect (in the present invention) performed during reach (from reach to stop of change) during the change of the special symbol shown in the lower part of FIG. 4 or the lower part of FIG. (Corresponding to production) is set. The notice effect setting (S503-4-4) corresponds to effect executing means. The standby notice effect setting (S503-4-3) and the notice flash effect setting (S503-4-5) described later correspond to effect content suggestion display execution means.

一方、前記S503−4−2で待機シナリオ設定変動ではないと判断された場合、すなわち図4の上段あるいは図5の上段に示した保留中の他の特別図柄の変動と判断された場合、予告フラッシュ演出設定(S503−4−5)とその他の演出の設定(S503−4−6)が行われる。前記予告フラッシュ演出設定(S503−4−5)では、図4の上段あるいは図5の上段に示した保留中の他の特別図柄の変動表示中に行う第1段階の演出内容示唆表示についてその内容を設定する。また、その他の演出の設定(S503−4−6)では、図4の上段あるいは図5の上段に示した保留中の他の特別図柄の変動表示に対して行う演出M1に対する設定を行う。本実施例のサブ制御基板(サブ制御装置)は、S503−4−5のタイミングでは演出の中身を識別(特定)することができない。   On the other hand, if it is determined in S503-4-2 that the change is not a standby scenario setting change, that is, if it is determined that there is a change in other special symbols on hold shown in the upper part of FIG. 4 or the upper part of FIG. Flash production setting (S503-4-5) and other production settings (S503-4-6) are performed. In the notice flash effect setting (S503-4-5), the contents of the first stage effect content suggestion display performed during the variable display of other special symbols on hold shown in the upper part of FIG. 4 or the upper part of FIG. Set. In the setting of other effects (S503-4-6), the setting for the effect M1 to be performed for the variable display of other special symbols on hold shown in the upper part of FIG. 4 or the upper part of FIG. The sub control board (sub control device) of the present embodiment cannot identify (specify) the contents of the effect at the timing of S503-4-5.

前記S503−4−1で待機シナリオ1〜3の設定がないと判断された場合、その他の処理が行われる(S503−4−7)。
前記予告演出設定(S503−4−4)または前記その他の演出の設定(S503−4−6)あるいは前記その他の処理(S503−4−7)が実行された後、予告・変動態様コマンドを前記表示制御手段210へ送信するための処理が行われ(S503−4−8)、その後にこの変動中予告演出処理(S503−4)が終了する。
If it is determined in S503-4-1 that the standby scenarios 1 to 3 are not set, other processing is performed (S503-4-7).
After the notice effect setting (S503-4-4), the setting of other effects (S503-4-6), or the other process (S503-4-7) is executed, the notice / variation mode command is set to The process for transmitting to the display control means 210 is performed (S503-4-8), and then this changing notice effect process (S503-4) ends.

前記メインコマンド解析処理(S503)の次に行われるSW処理(S504)では、前記遊技操作スイッチ67に関する処理が行われる。
ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
In the SW process (S504) performed after the main command analysis process (S503), a process related to the game operation switch 67 is performed.
In the ramp process (S505), the output ramp data is created and the production time is managed.

コマンド送信処理(S506)では、セットされたコマンドの送信処理が行われる。   In the command transmission process (S506), the set command transmission process is performed.

ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S507)では、ウォッチドッグタイマカウンタ2の初期化が行われ、その後にこの10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。   In the initialization of the watchdog timer counter 2 (S507), the watchdog timer counter 2 is initialized, and then the 10 ms timer interrupt process (S500) is ended.

このように、本実施例によれば、特別図柄(識別図柄)の変動表示以前の保留中から演出の実行開始までの間に、演出の内容を示唆する演出内容示唆表示を実行するため、その後に実行される演出に対する期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。
なお、演出内容示唆表示を開始する保留の位置は、特に限定されず、保留中であればよい。また、保留中に行う演出内容示唆表示は、表示装置10のほぼ全面あるいは中央で行う場合に限らず、表示装置10の一箇所あるいは複数箇所で表示してもよい。演出内容示唆表示は静止画像に限られず、動画であってもよい。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
(1)複数の識別図柄を変動表示可能な表示手段と、
遊技情報取得条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記複数の識別図柄を前記表示手段で変動表示後に停止表示した識別図柄の停止態様によって前記当否判定手段の判定結果を報知する識別図柄変動手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報を変動開始条件が成立するまで記憶して当該遊技情報に対する前記識別図柄の変動表示及び前記判定結果の報知を保留する保留手段と、
前記識別図柄の変動表示中に前記表示手段で演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記識別図柄の変動表示以前の前記保留中から前記演出の実行開始までの間に、前記演出の内容を示唆する演出内容示唆表示を前記表示手段で実行する演出内容示唆表示実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
(2)前記演出内容示唆表示実行手段は、前記演出が実行される前記識別図柄の変動表示以前の複数の保留の識別図柄の変動表示に渡って前記演出内容示唆表示を実行することを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出内容示唆表示は、前記演出実行手段で実行する前記演出を含む複数の演出の内容を示唆する第1段階の示唆と、前記演出実行手段で実行する前記演出の内容のみを示唆する第2段階の示唆とを備えることを特徴とする(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記遊技情報取得手段による遊技情報の取得に起因して前記演出内容示唆表示の有無を抽選し、前記抽選の結果が演出内容示唆表示有りの場合に、複数の演出を含む演出グループの複数から前記演出実行手段で実行する前記演出を含む一つの演出グループを選択する演出グループ選択手段を備え、
前記演出内容示唆表示実行手段は、前記演出グループ選択手段により選択した演出グループに含まれる複数の演出の内容の示唆を、前記演出内容示唆表示の前記第1段階の示唆で実行することを特徴とする(3)に記載の遊技機。
(5)前記演出内容示唆表示実行手段は、前記第2段階の示唆では、前記演出内容示唆表示を前記表示手段の表示領域中央で表示した後に異なる位置へ移動してそれまでよりも小さい表示で行うことを特徴とする(3)または(4)に記載の遊技機。
(6)前記演出内容示唆表示実行手段は、前記演出が実行される前記識別情報の変動表示の開始より1つ以上前の他の識別情報の変動表示の際に前記演出内容示唆表示における前記第1段階の示唆を実行し、前記演出が実行される前記識別情報の変動表示中に前記第2段階の示唆を実行することを特徴とする(3)から(5)の何れか一項に記載の遊技機。
本実施例は、前記(1)〜(6)により、以下の効果を奏する。
(1)によれば、識別図柄の変動表示以前の保留中から演出の実行開始までの間に、前記演出の内容を示唆する演出内容示唆表示を実行するため、その後に実行される演出に対する期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。
(2)によれば、複数の保留の識別図柄の変動表示に渡って期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。
(3)及び(4)によれば、演出内容示唆表示が第1段階と第2段階の2段階で進行するため、期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。
(5)によれば、第2段階の示唆において演出内容示唆表示を表示手段の表示領域中央で表示した後に異なる位置へ移動してそれまでよりも小さい表示で行うため、第2段階の演出内容示唆表示中に表示手段で行う他の表示の邪魔になるのを防ぐことが可能である。
(6)によれば、保留中に第1段階の示唆を実行し、識別情報の変動表示中に第2段階の示唆を実行するため、演出実行までの期待感を高め、趣向性の向上が可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the production content suggestion display that suggests the content of the production is executed during the period from the on-hold before the change display of the special symbol (identification design) to the start of the production of the production. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation for the performance performed and improve the taste.
Note that the hold position at which the production content suggestion display is started is not particularly limited as long as it is on hold. Further, the effect content suggestion display performed during suspension is not limited to being performed on almost the entire surface or the center of the display device 10, and may be displayed at one or a plurality of locations on the display device 10. The effect content suggestion display is not limited to a still image, and may be a moving image.
This example is conceptualized as follows.
(1) display means capable of variably displaying a plurality of identification symbols;
Game information acquisition means for acquiring game information due to establishment of game information acquisition conditions;
A determination unit for determining whether or not the game is successful based on the game information acquired by the game information acquisition unit;
An identification symbol variation means for notifying the determination result of the success / failure determination means by a stop mode of the identification symbol that is stopped and displayed after the variable display of the plurality of identification symbols by the display means;
Storing means for storing the game information acquired by the game information acquisition means until a change start condition is satisfied, and holding the change display of the identification symbol for the game information and notification of the determination result;
Effect execution means for executing an effect on the display means during the variation display of the identification symbol;
In a gaming machine equipped with
There is provided an effect content suggestion display execution means for executing an effect content suggestion display that suggests the content of the effect by the display means during the period from the suspension before the change display of the identification symbol to the start of execution of the effect. A featured gaming machine.
(2) The effect content suggestion display execution means executes the effect content suggestion display over a plurality of pending identification symbol variation displays before the identification symbol variation display in which the effect is executed. The gaming machine according to (1).
(3) The effect content suggestion display suggests only the first stage suggestion of the contents of a plurality of effects including the effect executed by the effect execution means and the contents of the effect executed by the effect execution means. The gaming machine according to (1) or (2), further comprising: a second stage suggestion.
(4) A lottery of a production group including a plurality of productions is drawn when the presence or absence of the production content suggestion display is lottery due to the acquisition of the game information by the game information obtaining means, and the lottery result has the production content suggestion display. Production group selection means for selecting one production group including the production executed by the production execution means from a plurality of the production group selection means,
The effect content suggestion display execution means executes the suggestion of the contents of a plurality of effects included in the effect group selected by the effect group selection means with the first stage suggestion of the effect content suggestion display. The gaming machine according to (3).
(5) In the second stage suggestion, the effect content suggestion display execution means displays the effect content suggestion display at the center of the display area of the display means and then moves to a different position and displays a smaller display than before. The gaming machine according to (3) or (4), wherein the gaming machine is performed.
(6) The effect content suggestion display execution means may perform the display of the effect content suggestion display when the other identification information is displayed one or more times before the start of the variation display of the identification information in which the effect is executed. The suggestion of the second stage is executed during the display of fluctuation of the identification information in which the effect is executed, and the suggestion of the second stage is executed. Any one of (3) to (5) Game machines.
The present embodiment has the following effects by the above (1) to (6).
According to (1), since the effect content suggestion display suggesting the content of the effect is executed during the period from the hold before the change display of the identification symbol to the start of the effect, the expectation for the effect executed thereafter The feeling can be enhanced and the taste can be improved.
According to (2), a sense of expectation can be enhanced over a variable display of a plurality of reserved identification symbols, and the preference can be improved.
According to (3) and (4), the production content suggestion display proceeds in two stages, the first stage and the second stage, so that the expectation can be enhanced and the taste can be improved.
According to (5), since the effect content suggestion display in the second stage suggestion is displayed at the center of the display area of the display means and then moved to a different position and performed in a smaller display than before, the second stage effect content It is possible to prevent other display performed by the display means during the suggestion display.
According to (6), since the suggestion of the first stage is executed during suspension and the suggestion of the second stage is executed during the fluctuation display of the identification information, the expectation until the performance execution is enhanced, and the preference is improved. It becomes possible.

さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
例えば、本実施例の第1段階では複数の演出内容を示唆する演出を表示するように構成したが、第1段階のタイミングで演出内容が識別可能であれば、図31に示すように第1段階から1つに特定された演出の内容を示唆する演出V1aを行うように構成してもよい。図31中の符号Zは特別図柄の変動表示であり、M1は現在の特別図柄変動時に実行される演出、V2は第2段階の演出内容示唆表示である。
また、第1段階で演出内容示唆表示が行われたからといって必ずしも示唆された演出が行われる必要はなく、例えば演出の示唆は行うが示唆された演出は実行しないパターンを設けることで、遊技者に待機予告演出抽選が行われた入賞に対する保留の変動開始時まで興味を持続させることが可能となる。
Furthermore, the present invention is not limited to the present embodiment, and can be changed without departing from the spirit of the invention.
For example, in the first stage of the present embodiment, an effect suggesting a plurality of effect contents is displayed. However, if the effect contents can be identified at the timing of the first stage, as shown in FIG. You may comprise so that the production V1a which suggests the content of the production specified to one from the step may be performed. In FIG. 31, symbol Z is a special symbol variation display, M1 is an effect executed when the current special symbol is varied, and V2 is a second stage effect content suggestion display.
In addition, it is not always necessary to perform the suggested effect because the effect content suggestion display is performed in the first stage. For example, by providing a pattern that suggests the effect but does not execute the suggested effect. It is possible to maintain the interest until the start of the change of the hold for the winning in which the waiting notice effect lottery is performed.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (2)

複数の識別図柄を変動表示可能な表示手段と、
遊技情報取得条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報に基づき遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記複数の識別図柄を前記表示手段で変動表示後に停止表示した識別図柄の停止態様によって前記当否判定手段の判定結果を報知する識別図柄変動手段と、
前記遊技情報取得手段により取得した遊技情報を変動開始条件が成立するまで記憶して当該遊技情報に対する前記識別図柄の変動表示及び前記判定結果の報知を保留する保留手段と、
前記識別図柄の変動表示中に前記表示手段で演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記識別図柄の変動表示以前の前記保留中から前記演出の実行開始までの間に、前記演出の内容を示唆する演出内容示唆表示を前記表示手段で実行する演出内容示唆表示実行手段を備え、
前記演出内容示唆表示は、前記演出実行手段で実行する前記演出を含む複数の演出の内容を示唆する第1段階の示唆と、前記演出実行手段で実行する前記演出の内容のみを示唆する第2段階の示唆とを備え、
前記遊技情報取得手段による遊技情報の取得に起因して前記演出内容示唆表示の有無を抽選し、前記抽選の結果が演出内容示唆表示有りの場合に、複数の演出を含む演出グループの複数から前記演出実行手段で実行する前記演出を含む一つの演出グループを選択する演出グループ選択手段を備え、
前記演出内容示唆表示実行手段は、前記演出グループ選択手段により選択した演出グループに含まれる複数の演出の内容の示唆を、前記演出内容示唆表示の前記第1段階の示唆で実行することを特徴とする遊技機。
Display means capable of variably displaying a plurality of identification symbols;
Game information acquisition means for acquiring game information due to establishment of game information acquisition conditions;
A determination unit for determining whether or not the game is successful based on the game information acquired by the game information acquisition unit;
An identification symbol variation means for notifying the determination result of the success / failure determination means by a stop mode of the identification symbol that is stopped and displayed after the variable display of the plurality of identification symbols by the display means;
Storing means for storing the game information acquired by the game information acquisition means until a change start condition is satisfied, and holding the change display of the identification symbol for the game information and notification of the determination result;
Effect execution means for executing an effect on the display means during the variation display of the identification symbol;
In a gaming machine equipped with
An effect content suggestion display executing means for executing an effect content suggestion display that suggests the content of the effect by the display means during the period from the suspension before the change display of the identification symbol to the start of execution of the effect,
The effect content suggestion display indicates a first stage suggesting the contents of a plurality of effects including the effect executed by the effect executing means, and a second suggesting only the contents of the effect executed by the effect executing means. With stage suggestions,
When the game information acquisition means obtains the game information, the presence / absence of the effect content suggestion display is lottery. When the result of the lottery includes the effect content suggestion display, the plurality of effect groups including the effect Production group selection means for selecting one production group including the production executed by the production execution means,
The effect content suggestion display execution means executes the suggestion of the contents of a plurality of effects included in the effect group selected by the effect group selection means with the first stage suggestion of the effect content suggestion display. To play.
前記演出内容示唆表示実行手段は、前記演出が実行される前記識別図柄の変動表示以前の複数の保留の識別図柄の変動表示に渡って前記演出内容示唆表示を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The said effect content suggestion display execution means performs the said effect content suggestion display over the variation | change display of the some identification symbol of the holding | maintenance before the variation display of the said identification symbol in which the said representation is performed. The gaming machine according to 1.
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