JP6168607B2 - Game machine - Google Patents

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JP6168607B2 JP2014171240A JP2014171240A JP6168607B2 JP 6168607 B2 JP6168607 B2 JP 6168607B2 JP 2014171240 A JP2014171240 A JP 2014171240A JP 2014171240 A JP2014171240 A JP 2014171240A JP 6168607 B2 JP6168607 B2 JP 6168607B2
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崇雅 浅賀
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貴晶 橋本
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本発明は、特定の遊技の未実行状態が続いた場合に遊技の興趣を高めることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of enhancing the interest of a game when an unexecuted state of a specific game continues.

従来、例えばパチンコ遊技機においては、遊技球が特定の入球口に入球することを起因に図柄を変動表示させ、図柄の変動表示中に特定の入球口に遊技球が入球した場合には、該入球に起因する変動を保留して現在の変動表示が終了した後に新たな変動表示を開始するように構成し、保留数が1以下の状態が所定時間続いた場合には特別な演出(例えば、確変か否かを示唆する演出、通常時には出現しない若しくは出現頻度の低い演出など)を実行させることで、遊技の興趣を高める遊技機がある。   Conventionally, for example, in a pachinko gaming machine, when a game ball is variably displayed due to a game ball entering a specific entrance, and a game sphere enters a specific entrance during the symbol change display Is configured so that the variation caused by the incoming ball is suspended and the new variation display is started after the current variation display is completed, and the state where the number of suspensions is 1 or less continues for a predetermined time. There is a gaming machine that enhances the interest of a game by executing a certain effect (for example, an effect suggesting whether or not it is a probability change, an effect that does not appear normally or has a low appearance frequency).

特開2010−227447号公報JP 2010-227447 A

しかしながら、保留数が1以下の状態が所定時間続いた場合に特別な演出を実行する遊技機では、保留数が1以下の継続時間が所定時間となるまでの間は、特別な演出が出現することがないため、遊技の興趣が低下する虞がある。   However, in a gaming machine that executes a special effect when a state where the number of holdings is 1 or less continues for a predetermined time, a special effect appears until the duration of the holding number of 1 or less reaches a predetermined time. Since there is no such thing, there is a risk that the interest of the game will decline.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、特定の遊技の未実行状態が続いたときに遊技の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game when a specific game is not executed.

請求項1の発明は、特定の遊技の進行を実行する実行手段と、前記特定の遊技の進行を実行してから次の特定の遊技の進行を実行するまでの未実行時間を計測する計測手段と、前記計測手段により計測された前記未実行時間が所定の第1計測時間となることによって第1遊技態様を実行可能にする第1実行手段と、を備え、前記第1遊技態様は、第2遊技態様を実行するための条件を示唆する示唆報知を有し、前記第1遊技態様で示唆報知された条件を前記所定の第1計測時間後であって該第1計測時間から計測した第2計測時間を経過するまでの期間に満たすことによって前記第2遊技態様を実行する第2実行手段を備え、前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことなく前記第1遊技態様の実行が終了した場合に、前記計測手段により計測された前記未実行時間が所定の第3計測時間経過することによって再度前記第1遊技態様による示唆報知が行われ、その後は前記特定の遊技の進行を実行することなく所定時間経過する毎に前記第1遊技態様による示唆報知が行われ、設定回数に至るまで前記第1遊技態様による示唆報知が繰り返されることを特徴とする。 The invention of claim 1 is an execution means for executing the progress of a specific game, and a measuring means for measuring a non-execution time from execution of the progress of the specific game until execution of the progress of the next specific game. And first execution means for enabling execution of the first game mode when the non-execution time measured by the measurement unit reaches a predetermined first measurement time, wherein the first game mode includes: A suggestion notification suggesting a condition for executing two game modes, and the condition indicated and notified in the first game mode is measured from the first measurement time after the predetermined first measurement time. And a second execution means for executing the second game mode by satisfying a period until two measurement times elapse, and executing the first game mode without satisfying the condition informed and notified in the first game mode. The measurement means when Each more measured the unexecuted time suggested notification by again the first play mode by elapse of a predetermined third measurement time is performed, then the predetermined time elapses without executing the progress of the specific game The suggestion notification by the first game mode is performed and the suggestion notification by the first game mode is repeated until the set number of times is reached .

請求項の発明は、請求項において、前記第1実行手段により前記第1遊技態様が実行可能とされた場合に、前記第1遊技態様を実行するか否かを抽選で決定する抽選手段を備え、前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行すると決定された場合に前記第1遊技態様を実行することを特徴とする。 The invention according to claim 2, in claim 1, wherein when the first play mode is executable by the first execution means, selecting means for determining whether to execute the first game aspect lottery The lottery means executes the first game mode when it is determined to execute the first game mode.

請求項の発明は、請求項において、前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行すると決定された場合に前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことにより前記第2実行手段が前記第2遊技態様を実行する一方、前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行しないと決定された場合には前記第2遊技態様を実行しないことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the second aspect , when the lottery means determines that the first game mode is to be executed, the second execution unit is configured to satisfy the conditions indicated and notified in the first game mode. While the second game mode is executed, when it is determined by the lottery means that the first game mode is not executed, the second game mode is not executed.

請求項の発明は、請求項1からの何れか一項において、前記第2実行手段は、前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことによって前記第2遊技態様を実行する第1制御と、前記第1制御とは異なり前記未実行時間が設定した計測時間を経過した際に前記第2遊技態様を実行する第2制御とを有することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the second execution means executes the second game mode by satisfying a condition informed and notified in the first game mode. 1 control and 2nd control which performs the said 2nd game mode, when the measurement time which set the said non-execution time passed unlike the said 1st control.

請求項の発明は、請求項1からの何れか一項において、前記特定の遊技は入球口に遊技球を入球させることであることを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the first to fourth aspects, the specific game is a game ball entering a ball entrance.

請求項の発明は、請求項において、前記遊技の進行中に前記入球口に遊技球が入球した場合に当該入球に起因する遊技の進行を保留する保留手段を備え、前記第2遊技態様は当該進行中の遊技又は保留されている遊技の進行状態を示唆することを特徴とする。 According to a sixth aspect of the invention, according to claim 5, comprising a holding means for holding the progress of a game in which a game ball to the entering sphere outlet during the course of the game is due to the ball entrance when ball entrance, the first The two-game mode is characterized by suggesting a progress state of the game in progress or the game being held.

請求項1の発明によれば、特定の遊技の進行が実行されない未実行状態が継続している時に、遊技の興趣を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to enhance the interest of the game when the non-executed state in which the progress of the specific game is not executed continues.

請求項の発明によれば、第1遊技態様で示唆報知された条件を、第1計測時間後の第2計測時間を経過するまでの期間に満たそうとするため、遊技の興趣を高めることができる。 According to the invention of claim 1 , in order to satisfy the condition suggested and notified in the first game mode in the period until the second measurement time after the first measurement time elapses, the interest of the game is enhanced. Can do.

請求項の発明によれば、特定の遊技が実行されない未実行状態が継続している時に第1遊技態様を実行するか否かが抽選で決定されるため、遊技に変化があり、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the invention of claim 2 , since it is determined by lottery whether or not to execute the first game mode when an unexecuted state in which a specific game is not executed is continued, there is a change in the game, It is possible to enhance interest.

請求項の発明によれば、第1遊技態様が実行される場合と実行されない場合とでその後の第2遊技態様の実行に影響を与えるため、より興趣を高めることが可能となる。 According to the invention of claim 3 , since the execution of the second game mode is affected depending on whether the first game mode is executed or not executed, it is possible to further enhance the interest.

請求項の発明によれば、特定の遊技の未実行状態が設定した時間継続した際に第2遊技態様を実行することが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the invention of claim 4 , it is possible to execute the second game mode when the non-executed state of the specific game continues for the set time, and it is possible to enhance the interest of the game.

請求項の発明によれば、遊技球を入球口に入球しない状態が継続している時に、遊技の興趣を高めることができる。 According to the invention of claim 5 , when the state where the game ball does not enter the entrance is continued, the interest of the game can be enhanced.

請求項の発明によれば、第2遊技態様の実行によって遊技の進行状態を示唆することが可能であり、より興趣を高めることが可能となる。 According to the invention of claim 6 , it is possible to suggest the progress state of the game by executing the second game mode, and it is possible to further enhance the interest.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 示唆演出中に入賞する場合の演出表示例である。It is an effect display example in the case of winning a prize during the suggestion effect. 示唆演出中に入賞しない場合の演出表示例である。It is an example of an effect display when no prize is awarded during the suggestion effect. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening switch detection process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special electric accessory process. 特別電動役物処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留数処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect setting process.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is placed on the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、本実施例では本発明の入球口に相当し、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42に遊技球を入球させることが特定の遊技に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. Further, the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 correspond to the ball opening according to the present invention in this embodiment, and a game ball is inserted into the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42. This is equivalent to a specific game. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、複数の識別図柄を変動表示する表示手段に相当する。本実施例では、前記識別図柄として特別図柄が用いられる。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって当否の判定結果を示す。前記特別図柄は判定図柄と称することもできる。   The display device 10 corresponds to display means for variably displaying a plurality of identification symbols. In the present embodiment, a special symbol is used as the identification symbol. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and the determination result is shown by the special symbols that are stopped and displayed. The special symbol may be referred to as a determination symbol.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左識別図柄)と中特別図柄(中識別図柄)と右特別図柄(右識別図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止識別図柄)として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。   In the display device 10, the left special symbol (left identification symbol), the middle special symbol (middle identification symbol), and the right special symbol (right identification symbol) arranged in the left and right directions are variably displayed according to the variation pattern, and the variation pattern is set. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop identification symbol) based on the determination result. In addition, the display device 10 can display an effect composed of a background, a character, a character, etc. (sound, light emission, etc. are also included as appropriate) along with the special symbol variation display. A plurality of the variation patterns are provided as will be described later, and the variation display of the special symbol is performed on the display device 10 based on the variation pattern selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). In the case of a big hit, a special game (a big hit game) that is more advantageous to the player (easy to acquire a game ball) than the case of a miss is executed. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than a glance.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) in which a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shaped. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出されることにより乱数値を含む遊技情報が取得され、前記特別図柄の変動表示が行われる。また、前記特別図柄の変動表示中に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された場合、乱数値を含む遊技情報が取得され、取得された遊技情報が予め設定された設定数まで特別図柄保留数として入賞順に記憶され、特別図柄の変動表示(入球に起因する遊技の進行に相当する)が一旦保留されて順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留数の数が減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する保留の記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   A random number value is included by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and being detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. Game information is acquired and the special symbol is displayed in a variable manner. In addition, during the special symbol variation display, the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 is selected to win the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor), and the lower start winning port detection switch. Game information including a random number value is acquired, and the acquired game information is stored in the order of winning as a special symbol hold number up to a preset number set, and the special symbol variation display (due to the entry) (Corresponding to the progress of the game) is temporarily held and the special symbol variation display is sequentially started, so that the number of stored special symbol is reduced and the memory is erased. The number of storages reserved for winning at the upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 does not include the currently changing memory in the display device 10 and is set to a maximum of four.

前記特別図柄保留数は、本実施例では図4の(4−1)に示すように、前記表示装置10に表示される円形の保留表示H、H・・の個数で示される。なお、保留0(H)は、現在特別図柄の変動表示中のものを示す。前記保留表示は保留1(H)→保留2(H)→保留3(H)→保留4(H)の順に表示位置が左へ移動し、Hの位置で当該保留についての特別図柄の変動表示が行われる。後述のように、前記保留表示を用いる演出が所定の場合に実行される。 In the present embodiment, the number of special symbol reservations is indicated by the number of circular reservation displays H 1 , H 2 ... Displayed on the display device 10 as shown in (4-1) of FIG. Note that the hold 0 (H 0 ) indicates that the special symbol is currently being displayed in a variable manner. The hold display moves to the left in the order of hold 1 (H 1 ) → hold 2 (H 2 ) → hold 3 (H 3 ) → hold 4 (H 4 ), and at the position of H 0 A special symbol is displayed. As will be described later, it is executed when an effect using the hold display is predetermined.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数(特別図柄保留数)が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected (the number of special symbol reservations) by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection is performed. Even if the switch detects more winning game balls, it is considered as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and the invalid ball is not subjected to random number storage, determination of success / failure, and special symbol variation. , A predetermined number of winning ball game balls for winning out are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding numbers are stored, and the normal symbol holding number is reduced by starting the fluctuation of the normal symbols.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning port detection switch for detecting a winning ball in the left sleeve first winning port 51, and a left detecting button for detecting a winning ball in the left sleeve second winning port 52 are provided. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、遊技媒体(遊技球)が入賞可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体(遊技球)が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The large winning opening 45 corresponds to a winning area where a game medium (game ball) can win. The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The opening / closing plate 46 corresponds to a displacement member that is displaced between an open state in which a game medium (game ball) can win a prize area and a closed state in which a prize cannot be won during a special game period. The special winning opening 45 is normally in a state where the open / close plate 46 is closed (closed state), and is opened and closed during a special game (a big win game) executed when the result of the determination is a big hit. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、入球口に遊技球を入球させることが特定の遊技の進行である。本実施例では、特定の遊技の進行を実行する実行手段に相当する。前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   In the launching device 64, it is the progress of a specific game that a game ball enters the entrance. In this embodiment, it corresponds to execution means for executing the progress of a specific game. The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a payout device, 283 is a ballless detection sensor, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、保留情報コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記入賞コマンドには、後述の事前判定処理で判定されたハズレ(どハズレ)入賞コマンド、リーチハズレ入賞コマンド、大当たり入賞コマンド等が含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a hold information command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. The winning command includes a lost winning command, a reach lost winning command, a jackpot winning command, etc., which are determined by a pre-determination process described later. The variation command includes a variation pattern command or a symbol related command for effecting the display by varying the special symbol on the display device 10. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されて取得された遊技情報(特別図柄保留数)の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されて取得された遊技情報(普通図柄保留数)の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。前記RAMは保留手段に相当する。   The RAM has a storage area for game information (the number of special symbol reservations) acquired by detecting the game ball with the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch, and the game ball with the normal symbol change start switch. A storage area for game information (ordinary symbol hold count) detected and acquired, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for the game, A storage area for storing game information, a flag, and a work area for the CPU are provided. The RAM corresponds to a holding unit.

前記RAMには、特別図柄保留用遊技情報の記憶領域として保留0〜保留4に対応する記憶領域0〜4が設けられており、現在特別図柄の変動が実行されている遊技情報を含めて5つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域1となっており、記憶領域1に記憶が存在する場合は記憶領域2、次は記憶領域3と続き、記憶領域4まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域0には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域1の遊技情報が記憶領域0にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大5つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域2〜4に記憶されている遊技情報は、記憶領域1の遊技情報を記憶領域0にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。すなわち保留0〜保留4の数字は変動(演出)の実行順番にも相当する。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域0にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域1〜4に記憶される遊技情報に対しては特別図柄の変動が保留される。前記記憶領域1に記憶されている遊技情報が記憶領域0にシフトされることが、変動開始条件の成立に相当し、記憶領域0にシフトした遊技情報が、変動開始条件が成立した遊技情報に相当する。一方、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報は、変動開始条件が成立する前の保留された遊技情報に相当する。   The RAM is provided with storage areas 0 to 4 corresponding to the hold 0 to hold 4 as storage areas for the special symbol hold game information, and 5 including the game information in which the change of the special symbol is currently being executed. It is possible to store one game information. When the game information is acquired, the area that is first stored is the storage area 1, and if the storage area 1 has storage, the storage area 2 continues, then the storage area 3 continues, and the storage area 4 is stored. If it exists, even if game information is acquired, it is not stored. In addition, the acquired game information is not directly stored in the storage area 0, and the game information in the storage area 1 is shifted to the storage area 0 in the special symbol random number shift process described later. Up to five pieces of game information can be stored in the area. The game information stored in the storage areas 2 to 4 is sequentially shifted so as to fill the storage area freed by shifting the game information in the storage area 1 to the storage area 0. That is, the numbers from 0 to 4 on hold also correspond to the execution order of fluctuation (effect). In addition, since the game information in which the variation of the special symbol is started is targeted for the game information shifted to the storage area 0, the variation of the special symbol is reserved for the game information stored in the storage regions 1 to 4. The The shift of the game information stored in the storage area 1 to the storage area 0 corresponds to the establishment of the change start condition, and the game information shifted to the storage area 0 becomes the game information for which the change start condition is satisfied. Equivalent to. On the other hand, the game information stored in the storage areas 1 to 4 corresponds to the game information held before the change start condition is satisfied.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、RTC、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う遊技制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes an input / output circuit connecting the CPU, ROM, RAM, RTC, and main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, the voice control board 220, and the game operation switch 67. Input / output circuit. The sub-control board 205 corresponds to game control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for controlling the display device 10 by the sub-control board 205 and data and signals for the lamp device 35, a prize command, a start prize opening prize command, a variation command, The jackpot command is included, and the game is controlled according to the contents of those signals.

前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景情報が記憶され、また前記RAMは、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記RTC(リアルタイムクロック)は、電源断の間も内蔵電池によって作動し、時間を計時する機能を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background information, and the RAM stores various data storage areas and CPU operations. Has an area. The RTC (real time clock) is operated by a built-in battery even when the power is turned off, and has a function of measuring time. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 corresponds to a game medium giving means for giving a predetermined number of game media to the player due to the game media winning in the winning area. The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3, 3, 3”, if it is “4”, if it is “4, 4, 4”, and so on, then the jackpot symbol is “11” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number until the jackpot symbol combination “11,11,11”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of an odd combination (an odd number) of any of “9, 9” and “11, 11, 11”.
On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. ”And“ 10, 10, 10 ”, a low probability state (normal state) is obtained in the case of an even combination (an even number of eyes).

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
前記低確率状態(通常状態)は通常遊技に相当し、一方、前記高確率状態(確変状態)は、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を付与した特典遊技に相当する。なお、前記特典は、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間の短縮及び開放回数の増大、普通図柄当たりの確率増大、あるいは大当たりの確率増大の何れか一のみでもよい。
Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
The low probability state (normal state) corresponds to a normal game, while the high probability state (probability change state) corresponds to a privilege game that gives a privilege more advantageous to the player than the normal game. The benefit may be any one of shortening the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 and increasing the number of times of opening, increasing the probability per ordinary symbol, or increasing the probability per jackpot.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed, and the numerical value is “126”. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update processing described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. A left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol that are stopped and displayed on the display device 10 at the time of disengagement are assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, The left special symbol, middle special symbol, and right special symbol displayed on the display device 10 are determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(識別図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (identification symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation pattern random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止が定められるように構成されている。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. Yes. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the variation pattern is selected based on the variation pattern random value from the variation pattern table selected according to whether the gaming state is a certain variation state or a normal state, and whether or not the determination result is true or false. One variation pattern is selected. Normal hit fluctuation pattern from normal hit fluctuation pattern table, Normal reach loss fluctuation pattern table from normal reach loss fluctuation pattern, Normal loss fluctuation pattern table from normal loss fluctuation pattern, Probable change fluctuation pattern table from probability change fluctuation pattern table, Probability change reach loss A probability variation reach variation pattern is selected from the variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern is selected from the probability variation loss pattern table. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. A variation time is set for each variation pattern, and the special symbol displayed on the display device 10 is determined to be varied / stopped in accordance with the set variation time.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記特別図柄保留数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in the corresponding areas in the RAM of the main control board 200 in association with the special symbol hold number, respectively. Are used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. “1” is added every time the special symbol main random number update process is performed, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuation for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a prize can be awarded in a substantially V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。   Further, when a game ball wins the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42, a random number value (game information) such as a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a variation pattern random number value or the like is acquired. The jackpot determination is made based on the acquired jackpot random value, and one variation pattern is selected from the variation pattern table based on the determination result and the variation pattern random value. Based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol.

また、特別図柄の変動表示中に、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞(入球)すると、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(遊技情報)を取得し、特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数を1加算して、取得した大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値(遊技情報)が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで(保留4まで)記憶される。また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞時に事前判定が行われ、遊技情報と共に保留記憶される。   In addition, when a game ball wins (enters) the upper start winning prize port 41 or the lower start winning prize port 42 during the special symbol variation display, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, the reach random number value, the fluctuation pattern disorder If a random number value (game information) such as a numerical value is acquired and the special symbol hold number is less than 4, the special symbol hold number is added by 1, and the acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, fluctuation A random number value (game information) such as a pattern random number value is stored in the RAM of the main control board 200 until it reaches a maximum of 4 (until hold 4). Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, a pre-determination is performed and stored together with the game information.

前記特別図柄の変動表示が、前記変動パターンに設定されている変動時間の間、前記表示装置10で行われた後、特別図柄の停止表示が行われる。停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)の場合、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   After the special symbol variation display is performed on the display device 10 for the variation time set in the variation pattern, the special symbol stop display is performed. When the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are stopped and displayed are a combination of jackpot symbols (in the present embodiment, it is a rough game), the game shifts to a jackpot game (special game).

前記大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にする。前記大入賞口45への入賞が検出されると、1入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、あるいは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記大入賞口45は、前記開閉板46の開放を所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。   In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be won. . When a winning in the big winning opening 45 is detected, the number of prize balls set for the detection of one winning ball is paid out. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10). The special winning opening 45 repeats opening of the opening / closing plate 46 by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds).

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりになるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
大当たり遊技終了後、特別図柄保留数が1以上の場合には、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。
In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When a symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is low ((2/630 (1/315) in this example)) until the next jackpot. On the other hand, a special symbol is displayed on the display device 10 by a combination of probability variation jackpot symbols composed of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the stop display is made, it becomes a promising jackpot, and after the jackpot game (special game) ends, the probability of jackpot is set to a high probability (in this embodiment (12/630 (6/315)) until the next jackpot. In addition, the lower start in the case of normal symbols The opening (expansion) time of the prize opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is low probability (normal) state. The probability per ordinary symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
After the jackpot game is over, if the number of special symbol hold is 1 or more, the special symbol variation display is started for the next hold.

一方、停止表示された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目以外)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがなく、特別図柄保留数が1以上であれば、次の保留について特別図柄の変動表示が開始される。   On the other hand, if the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol that are displayed in a stopped state are out of the combination (other than gloomy eyes in this embodiment), there is no transition to the jackpot game (special game). If the number of symbols on hold is 1 or more, the special symbol variation display is started for the next hold.

また、本実施例では、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42へ入球(特定の遊技の実行)してから次に前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42へ入球(特定の遊技の実行)するまでの未実行時間(未入球時間)について前記RTCを利用して計測しており、未実行時間が所定の計測時間になると前記表示装置10で示唆演出が実行される。そして、示唆演出で示唆報知される条件を満たすことにより条件充足演出が実行される。前記示唆演出は第1遊技態様に相当し、前記条件充足演出は第2遊技態様に相当する。図4及び図5に、示唆演出(第1遊技態様)及びそれに続く表示例を示す。   Further, in this embodiment, after entering the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 (execution of a specific game), next entering the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42. The non-execution time (non-entry ball time) until a ball (execution of a specific game) is measured using the RTC, and when the non-execution time reaches a predetermined measurement time, the display device 10 provides a suggested effect Executed. The condition satisfaction effect is executed by satisfying the condition notified by the suggestion effect. The suggestion effect corresponds to a first game mode, and the condition satisfaction effect corresponds to a second game mode. 4 and 5 show a suggestion effect (first game mode) and a display example subsequent thereto.

図4は、示唆演出(第1遊技態様)で示唆報知される条件を満たす場合の一例である。図4の(4−1)に示すように、例えば現在特別図柄の変動表示中であって、かつ特別図柄保留数が2の場合において、前記上側始動入賞口41及び始動入賞口42に最後に入賞(入球)した後、前記上側始動入賞口41及び始動入賞口42の何れにも入賞(入球)しない未入球状態(未実行状態)で40秒(所定の計測時間)経過すると、図4の(4−2)に示すように、前記表示装置10で示唆演出(第1遊技態様)が実行される。示唆演出(第1遊技態様)は、前記表示装置10に出口を有するドア14の画像と、充足演出(第2遊技態様)を実行するための条件として「20秒以内に始動入賞口に入賞させろ!」の文章とからなる。   FIG. 4 is an example in the case where the conditions to be notified of the suggestion effect (first game mode) are satisfied. As shown in (4-1) of FIG. 4, for example, when the special symbol is currently being displayed and the number of special symbols held is two, the upper start winning port 41 and the start winning port 42 are finally connected. After winning (entering) 40 seconds (predetermined measurement time) in a non-entered state (unexecuted state) where no winning (entering) is made in any of the upper start winning opening 41 and the starting winning opening 42, As shown in (4-2) of FIG. 4, an indication effect (first game mode) is executed on the display device 10. The suggestion effect (first game mode) is an image of the door 14 having an exit on the display device 10 and the condition for executing the satisfaction effect (second game mode) is “to enter the start winning opening within 20 seconds. ! "

そして、20秒以内に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞させることができると、図4の(4−3)に示すように、前記表示装置10には、「入賞しました!」の文章と、前記ドア14の出口から保留3(H)が飛び出す画像とからなる条件充足演出(第2遊技態様)が実行される。さらに前記条件充足演出(第2遊技態様)では、当該入賞した保留3(H)の遊技情報について事前判定結果がどハズレ以外(リーチ以上)の場合、前記ドア14の出口から飛び出した保留3(H)が、白色から黄色に変化し、前記示唆演出及び条件充足演出が終了する。一方、事前判定結果がどハズレ(非リーチハズレ)の場合、前記ドア14の出口から飛び出した保留3(H)が白色から青色に変化し、前記示唆演出及び条件充足演出が終了する。その後、図4の(4−4)のように、次の保留に対して特別図柄の変動表示が開始される。 When the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 can be won within 20 seconds, as shown in (4-3) of FIG. The condition satisfaction effect (second game mode) is executed, which is composed of the sentence “Done!” And the image of the hold 3 (H 3 ) popping out from the exit of the door 14. Further, in the condition satisfaction effect (second game mode), if the pre-judgment result for the game information of the winning hold 3 (H 3 ) is other than a loss (reach or higher), the hold 3 jumped out from the exit of the door 14. (H 3 ) changes from white to yellow, and the suggestion effect and the condition satisfaction effect are completed. On the other hand, if the pre-determination result is a losing (non-reach losing), the hold 3 (H 3 ) jumping out from the exit of the door 14 changes from white to blue, and the suggestion effect and the condition satisfaction effect are finished. Thereafter, as shown in (4-4) of FIG. 4, the special symbol change display is started for the next hold.

図5は、示唆演出(第1遊技態様)で示唆報知される条件を満たさない場合の一例である。図5の(5−1)に示すように、例えば現在特別図柄の変動表示中であって、かつ特別図柄保留数が2の場合において、前記上側始動入賞口41及び始動入賞口42に最後に入賞(入球)した後、前記上側始動入賞口41及び始動入賞口42の何れにも入賞(入球)しない未入球状態(未実行状態)で40秒(所定の計測時間)経過すると、図5の(5−2)に示すように、前記表示装置10で示唆演出(第1遊技態様)が実行される。示唆演出(第1遊技態様)は、前記表示装置10に出口を有するドア14の画像と、充足演出(第2遊技態様)を実行するための条件として「20秒以内に始動入賞口に入賞させろ!」の文章とからなる。   FIG. 5 is an example of a case where the condition notified by the suggestion effect (first game mode) is not satisfied. As shown in (5-1) of FIG. 5, for example, when the special symbol is currently being displayed and the number of special symbols held is two, the upper start winning port 41 and the start winning port 42 are finally connected. After winning (entering) 40 seconds (predetermined measurement time) in a non-entered state (unexecuted state) where no winning (entering) is made in any of the upper start winning opening 41 and the starting winning opening 42, As shown in (5-2) of FIG. 5, an indication effect (first game mode) is executed on the display device 10. The suggestion effect (first game mode) is an image of the door 14 having an exit on the display device 10 and the condition for executing the satisfaction effect (second game mode) is “to enter the start winning opening within 20 seconds. ! "

そして、20秒以内に前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42に入賞させることができなかった場合、図5の(5−3)に示すように、前記表示装置10には、「タイムアップ!」の文章が表示され、前記示唆演出(第1遊技態様)が終了する。その後、図5の(5−4)のように、次の保留に対して特別図柄の変動表示が開始される。   If the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 cannot be won within 20 seconds, as shown in (5-3) of FIG. The text “Time Up!” Is displayed, and the suggestion effect (first game mode) ends. Thereafter, as shown in (5-4) of FIG. 5, the special symbol variation display is started for the next hold.

なお、この例では、その後に残りの保留も消化されて待機画面となり、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の何れにも入賞しない未入球状態(未実行状態)で1分間経過すると、図5の(5−5)に示すように、前記示唆演出(第1遊技態様)が実行される。そして、20秒以内に前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42に入賞させることにより、前記示唆演出(第1演出)で示唆報知された条件を満たすと、図5の(5−6)に示すように、前記条件充足演出(第2遊技態様)が実行され、前記ドア14の出口から保留0(H)が飛び出して特別図柄が変動開始する。その際、当該入賞した遊技情報について事前判定結果がどハズレ以外(リーチ以上)の場合、前記ドア14の出口から飛び出した保留0(H)が、白色から黄色に変化し、前記示唆演出(第1遊技態様)及び条件充足演出(第2遊技態様)が終了する。その後、図5の(5−7)のように、現在変動中の特別図柄がリーチ図柄組合せとなって特別図柄の変動が続行される。一方、事前判定結果がどハズレ(非リーチハズレ)の場合、前記ドア14の出口から飛び出した保留0(H)の色が白色から青色に変化して(図示せず)前記示唆演出(第1遊技態様)及び条件充足演出(第2遊技態様)が終了し、リーチになることなく特別図柄の変動が続行される。 In this example, after that, the remaining suspension is also digested to become a standby screen, and the player does not win any of the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 for 1 minute in an unentered state (unexecuted state). When the time has elapsed, as shown in (5-5) of FIG. 5, the suggestion effect (first game mode) is executed. Then, when the upper start winning opening 41 and the lower start winning opening 42 are awarded within 20 seconds to satisfy the conditions indicated by the suggestion effect (first effect), (5-6 in FIG. 5). ), The condition satisfaction effect (second game mode) is executed, the hold 0 (H 0 ) pops out from the exit of the door 14, and the special symbol starts to fluctuate. At that time, if the pre-determined result of the winning game information is other than losing (reach or more), the hold 0 (H 0 ) jumping out from the exit of the door 14 changes from white to yellow, and the suggestion effect ( The first game mode) and the condition satisfaction effect (second game mode) are finished. After that, as shown in (5-7) in FIG. 5, the special symbol that is currently changing becomes the reach symbol combination, and the special symbol change is continued. On the other hand, if the pre-determination result is a loss (non-reach loss), the color of the hold 0 (H 0 ) popping out from the exit of the door 14 changes from white to blue (not shown), and the suggestion effect (first The game mode) and the condition satisfaction effect (second game mode) are finished, and the special symbol variation is continued without reaching reach.

なお、図4及び図5に示した例において、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の何れにも所定の計測時間入球しない場合に抽選を行い、抽選で当選した場合に前記示唆演出(第1遊技態様)を実行し、抽選で外れた場合には前記示唆演出(第1遊技態様)を実行しないように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 4 and FIG. 5, a lottery is performed when no ball is entered in the upper start prize winning port 41 and the lower start prize winning port 42 for a predetermined measurement time. The suggestion effect (first game mode) may be executed, and the suggestion effect (first game mode) may not be executed if the result is a lottery.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。   The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.

まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図6のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 6 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図7に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), hold count processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図8に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留数が4未満であれば普通図柄保留数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 8, it is determined whether a winning to the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the normal symbol holding number is 4 or more (S104-3). The detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of retained ordinary symbols is less than 4, 1 is added to the number of retained ordinary symbols (S104-4), the ordinary symbol random number is obtained, and the obtained ordinary symbol random number corresponds to the RAM in the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the area to be performed is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留数が4未満であれば、特別図柄保留数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、次に事前判定処理(S104−9)と保留情報コマンドセット(S104−10)が行われた後にこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。なお、前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)は、遊技情報取得手段に相当する。   If it is determined in S104-1 that a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 has been detected, it is determined whether the number of special symbol reservations is four or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol hold is less than 4, the special symbol hold number is incremented by 1 (S104-7), and special symbol relations such as jackpot random number value, jackpot symbol random value, reach random number value, variation pattern random number value, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring a random number and storing it in a corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and then a preliminary determination process (S104-9) and a hold information command set (S104). After the start of -10), the start winning port detection process (S104) is completed. The special symbol related random number acquisition process (S104-8) corresponds to game information acquisition means.

前記事前判定処理(S104−9)では、図9に示すように、取得した大当たり乱数値が大当たりか判断され(S104−9−1)、大当たりの場合には大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−4)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。前記S104−9−1で大当たりではないと判断されると、取得したリーチ乱数値がリーチ成立か判断され(S104−9−2)、リーチ成立の場合にはリーチハズレ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S109−4−5)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。また、S104−9−2でリーチ非成立と判断されると、ハズレ入賞コマンド(どハズレ入賞コマンド)が出力バッファにセットされ(S109−4−3)、この事前判定処理(S104−9)が終了する。   In the pre-determination process (S104-9), as shown in FIG. 9, it is determined whether the acquired jackpot random number value is a jackpot (S104-9-1), and in the case of a jackpot, a jackpot winning command is set in the output buffer. (S104-9-4), and this preliminary determination process (S104-9) ends. If it is determined in S104-9-1 that it is not a big hit, it is determined whether or not the acquired reach random number value is reached (S104-9-2), and if reach is reached, a reach lose prize command is set in the output buffer. (S109-4-5), this pre-determination process (S104-9) ends. If it is determined in S104-9-2 that the reach is not established, a lost winning command (a lost winning command) is set in the output buffer (S109-4-3), and this preliminary determination process (S104-9) is performed. finish.

普通動作処理(S105)では、図10に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 10, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reservations is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbols held is not 0, the acquisition acquired in the normal symbol random number acquisition processing (S104-5) of the start winning opening detection processing (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図11に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 11, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図12に示すように、特別図柄保留数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the number of special symbol hold is 0 (S106-4-1), and the special symbol hold If the number is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9), and if it is in the standby screen (standby screen), This special symbol standby process (S106-4) is completed. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, when it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservations is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図13に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 13, first, it is acquired by the special symbol related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the sub-control board 205 in the process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図14に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。なお、前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means. The symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205, and the symbol data is processed by the sub-control board 205. The symbol is set according to In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result, and the selected variation pattern is selected. One variation pattern (variation command) is selected from the table by the variation pattern random value.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図15及び図16に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 15 and 16, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3).

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they match, the variation pattern is selected from the normal reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-5). If they do not match, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table. A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-6).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the variation pattern table for probability variation according to the variation pattern random value (S106-4-4-8).

一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-7 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value. A variation pattern is selected from the probability variation reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-10), and if it is determined that they do not match, the probability variation from the variation pattern table according to the variation pattern random value is determined. A variation pattern is selected (S106-4-4-11).

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-12), and then other processing is performed (S106-4-4-13). This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、図17に示すように、主制御基板200のRAMにおける特別図柄保留数の記憶領域において記憶領域0の記憶がクリアされ(S106−4−5−1)、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされる(S106−4−5−2)。すなわち、記憶領域0←記憶領域1←記憶領域2←記憶領域3←記憶領域4の順にシフトが行われる。前記記憶領域0にシフトすることが変動開始条件の成立に相当する。前記記憶領域0〜4は前記保留0〜4と対応する。その後、シフト後の保留情報コマンドがセットされ(S106−4−5−3)、その後にこの特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が終了する。前記保留情報コマンドは、現在の特別図柄保留数の情報である。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), as shown in FIG. 17, the storage in the storage area 0 is cleared in the storage area for the special symbol reservation number in the RAM of the main control board 200 (S106-4-5). -1) The game information stored in the storage areas 1 to 4 is sequentially shifted to the cleared area (S106-4-5-2). That is, the shift is performed in the order of storage area 0 <-storage area 1 <-storage area 2 <-storage area 3 <-storage area 4. Shifting to the storage area 0 corresponds to establishment of the change start condition. The storage areas 0 to 4 correspond to the reservations 0 to 4. Thereafter, the hold information command after the shift is set (S106-4-5-3), and then the special symbol random number shift process (S106-4-5) is completed. The hold information command is information on the current number of special symbol holds.

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図18に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図19に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図20及び図21に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIGS. 20 and 21, the probability variation flag is turned OFF (S106-7-1), and it is confirmed whether the display device 10 has performed the big hit opening effect. (S106-7-2). When the jackpot opening effect is not performed, the jackpot opening effect is executed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S106-7-4). ). On the other hand, if the jackpot opening effect has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か(S106−7−8)、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される(S106−7−11)。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−12)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−13)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがONにする処理(S106−7−14)が行われた後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, it is the big prize opening closing time (S106-7-8), or 10 game balls are won in the big prize opening 45 (S106). -7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the closing time for the big prize opening or the big prize is received. When ten game balls are won in the mouth 45, a big winning mouth closing process (S106-7-10) is executed, and then it is confirmed whether the round end time (S106-7-11). . If it is not the round end time, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and if it is the round end time, 1 is subtracted from the value of the round counter (S106-7-). 12) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-13). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, after the jackpot end process and the process of turning on the jackpot end flag (S106-7-14) are performed, the special electric accessory process (S106-7) is ended. In the jackpot end process, preparation for ending is performed.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留数処理(S107)が行われる。保留数処理(S107)では、図22に示すように現在の保留数がロードされ(S107−1)、保留数が出力バッファにセットされる(S107−2)。   Following the special operation process (S106), a hold number process (S107) is performed. In the hold number process (S107), as shown in FIG. 22, the current hold number is loaded (S107-1), and the hold number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図23に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   Following the number-of-holds process (S107), a power-off monitoring process (S108) is performed. In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 23, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図24に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 24, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). Thereafter, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204). On the other hand, when both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without initializing the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウォッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S207)、割り込み許可(S208)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled (S205), random number seed update (S206), watchdog timer counter 1 initialization (S207), and interrupts are enabled (S208). Is called. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数の更新が行われる。
ウォッチドッグタイマカウンタ1初期化(S207)では、ウォッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S208)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the random number provided in the sub-control board 205 is updated.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S207), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In the interrupt permission (S208), the execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図25に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 25, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図26に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、駆動出力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。
ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 26, a ramp data output process (S401), a drive output process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed.
In the ramp data output process (S401), the ramp data created in the 10 ms timer interrupt process is output.
In the drive output process (S402), drive data creation and output processes are performed.
In the watchdog timer process (S403), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図27に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503)、演出設定処理(S504)、SW処理(S505)、ランプ処理(S506)、コマンド送信処理(S507)、ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S508)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 27, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the main command analysis process (S503), the effect setting process (S504), and the SW process (S505). ), Ramp processing (S506), command transmission processing (S507), and watchdog timer counter 2 initialization (S508).

スイッチ状態取得処理(S501)では、スイッチデータが格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), switch data is stored.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.

メインコマンド解析処理(S503)では、受信したコマンドに対応した処理が実行される。
演出設定処理(S504)では、図28に示すように、現在大当たり中か確認され(S504−1)、大当たり中の場合にはこの演出設定処理(S504)が終了する。一方、大当たり中ではない場合、特別図柄保留数が4以上(満タン)か確認され(S504−2)、特別図柄保留数が4以上(満タン)の場合にはこの演出設定処理(S504)が終了する。一方、特別図柄保留数が4未満(満タン未満)の場合には、前記示唆演出(第1遊技態様)が終了してから1分経過したか確認され(S504−3)、1分経過していない場合にはこの演出設定処理(S504)が終了する。一方、1分経過した場合には、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42に入賞(入球)した後に40秒間入賞(入球)無く経過したか確認され(S504−4)、40秒経過していない場合にはこの演出設定処理(S504)が終了する。一方、40秒経過している場合には示唆演出抽選処理(S504−5)が行われる。前記S504−4及び前記RTCは、未実行時間を計測する計測手段に相当する。また、40秒は第1計測時間に相当する。
In the main command analysis process (S503), a process corresponding to the received command is executed.
In the effect setting process (S504), as shown in FIG. 28, it is confirmed whether the jackpot is currently being hit (S504-1). If the jackpot is being hit, the effect setting process (S504) is ended. On the other hand, if it is not a big hit, it is confirmed whether the number of special symbol hold is 4 or more (full tank) (S504-2), and when the number of special symbol hold is 4 or more (full tank), this effect setting process (S504) Ends. On the other hand, if the number of special symbol reservations is less than 4 (less than full), it is confirmed whether 1 minute has passed since the suggestion effect (first game mode) ended (S504-3), and 1 minute has passed. If not, the effect setting process (S504) ends. On the other hand, if 1 minute has passed, it is confirmed whether or not 40 seconds have passed (winning) after winning (entering) the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 (S504-4). If 40 seconds have not elapsed, the effect setting process (S504) ends. On the other hand, if 40 seconds have elapsed, suggestion effect lottery processing (S504-5) is performed. The S504-4 and the RTC correspond to measuring means for measuring the non-execution time. Also, 40 seconds corresponds to the first measurement time.

前記示唆演出抽選処理(S504−5)では、乱数値を用いて示唆演出実行に当選か否かが決定される。前記示唆演出抽選処理(S504−5)における当選確率は70%に設定されている。次に、前記示唆演出抽選処理(S504−5)の抽選結果が当選か確認され(S504−6)、ハズレの場合にはこの演出設定処理(S504)が終了する。一方、当選した場合、示唆演出(第1遊技態様)の表示時間を20秒に設定して示唆演出(第1遊技態様)の実行が行われる(S504−7)。前記示唆演出(第1遊技態様)では、図4及び図5に示したように、充足演出(第2遊技態様)を実行するための条件「20秒以内に始動入賞口に入賞させろ!」が示唆報知される。前記示唆演出抽選処理(S504−5)は抽選手段に相当し、前記S504−7は第1実行手段に相当する。また、20秒は第2計測時間に相当する。   In the suggestion effect lottery process (S504-5), whether or not to win the suggestion effect is determined using a random value. The winning probability in the suggestion effect lottery process (S504-5) is set to 70%. Next, it is confirmed whether or not the lottery result of the suggestion effect lottery process (S504-5) is a win (S504-6), and in the case of a loss, this effect setting process (S504) ends. On the other hand, when winning, the display time of the suggestion effect (first game mode) is set to 20 seconds and the suggestion effect (first game mode) is executed (S504-7). In the suggestion effect (first game mode), as shown in FIG. 4 and FIG. 5, the condition for executing the satisfaction effect (second game mode) is “Let the winning prize opening be awarded within 20 seconds!”. Suggested notification. The suggestion effect lottery process (S504-5) corresponds to lottery means, and S504-7 corresponds to first execution means. 20 seconds corresponds to the second measurement time.

次に、前記示唆演出(第1遊技態様)で示唆報知した条件である、20秒以内に前記上側始動入賞口あるいは下側始動入賞口42に入賞(入球)させることを実現したか確認され(S504−8)、20秒以内に入賞(入球)させることができなかった場合この演出設定処理(S504)が終了する。一方、20秒以内に入賞(入球)させた場合には、該入賞(入球)により取得された遊技情報(大当たり乱数、リーチ乱数等)に対する事前判定結果が「どハズレ」か否か確認される(S504−9)。「どハズレ」の場合には、前記条件充足演出(第2遊技態様)を実行して当該保留を「青色」に変化するように設定する(S504−10)。それに対して、「どハズレ」以外の場合には、前記条件充足演出(第2遊技態様)を実行して当該保留を「黄色」に変化するように設定する(S504−11)。その後、前記示唆演出(第1遊技態様)及び条件充足演出(第2遊技態様)の実行を終了させ(S504−12)、この演出設定処理(S504)を終了する。S504−10及びS504−11は、第2実行手段に相当する。   Next, it is confirmed whether or not the upper start winning opening or the lower starting winning opening 42 is achieved (entered) within 20 seconds, which is the condition informed by the suggestion effect (first game mode). (S504-8), if it is not possible to win (enter) within 20 seconds, the effect setting process (S504) ends. On the other hand, if winning (entering) within 20 seconds, check whether the pre-determination result for the game information (big hit random, reach random number, etc.) acquired by the winning (entering) is “lost” (S504-9). In the case of “slack”, the condition satisfaction effect (second game mode) is executed and the hold is set to change to “blue” (S504-10). On the other hand, if it is other than “losing”, the condition satisfaction effect (second game mode) is executed and the suspension is set to change to “yellow” (S504-11). Thereafter, the execution of the suggestion effect (first game mode) and the condition satisfaction effect (second game mode) is terminated (S504-12), and the effect setting process (S504) is terminated. S504-10 and S504-11 correspond to second execution means.

なお、前記S504−4で上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42に入賞した後に40秒間入賞(入球)無く経過したと判断された場合、前記示唆演出抽選処理(S504−5)及び次の示唆演出抽選当選判断処理(S504−6)を行わず、S504−7で示唆演出を実行するようにしてもよい。   If it is determined in S504-4 that there has been no winning (winning) for 40 seconds after winning the upper starting winning opening 41 and the lower starting winning opening 42, the suggested effect lottery process (S504-5) and The suggestion effect may be executed in S504-7 without performing the next suggestion effect lottery winning determination process (S504-6).

前記演出設定処理(S504)の次に行われるSW処理(S505)では、前記遊技操作スイッチ67に関する処理が行われる。
ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
In the SW process (S505) performed next to the effect setting process (S504), a process related to the game operation switch 67 is performed.
In the lamp process (S506), the output lamp data is created and the production time is managed.

コマンド送信処理(S507)では、セットされたコマンドの送信処理が行われる。   In the command transmission process (S507), a transmission process for the set command is performed.

ウォッチドッグタイマカウンタ2初期化(S508)では、ウォッチドッグタイマカウンタ2の初期化が行われ、その後にこの10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。   In the initialization of the watchdog timer counter 2 (S508), the watchdog timer counter 2 is initialized, and then the 10 ms timer interrupt process (S500) is completed.

このように、本実施例によれば、特定の遊技の進行が実行されない未実行状態が所定の計測時間継続している時に、示唆演出(第1遊技態様)を実行可能とし、示唆演出(第1遊技態様)で示唆報知された条件を満たすことにより条件充足演出(第2遊技態様)が実行されるため、特定の遊技の進行が実行されない未実行状態が所定の計測時間継続した場合に遊技の興趣を高めることができる。   Thus, according to the present embodiment, when the non-executed state where the progress of a specific game is not executed continues for a predetermined measurement time, the suggestion effect (first game mode) can be executed, and the suggestion effect (first game state) Since the condition satisfaction effect (second game aspect) is executed by satisfying the conditions suggested and notified in (1 game mode), the game is executed when an unexecuted state in which the progress of a specific game is not executed continues for a predetermined measurement time. Can enhance the interest of

また、本発明において「特定の遊技の進行を実行してから次の特定の遊技の進行を実行する」とは、本実施例のような「入球口に遊技球が入球してから次の遊技球が入球するまで」に限られず、「特別図柄の変動終了から次の特別図柄変動開始まで」、あるいは「所定のスーパーリーチ(変動パターン)が実行されてから次のスーパーリーチ(変動パターン)が実行されるまで」、または「リーチが実行されてから別の変動でスーパーリーチが実行されるまで」としてもよい。   Further, in the present invention, “execution of the progress of a specific game after execution of a specific game is executed” means “after the game ball has entered the entrance, as in this embodiment. It is not limited to “until the game ball of the ball enters”, “from the end of the change of the special symbol to the start of the next special symbol change”, or “the next super reach (fluctuation pattern) after the predetermined super reach (change pattern) is executed” The pattern may be “until the pattern is executed” or “until the reach is executed after another reach is performed and another reach is performed”.

本発明はパチンコ遊技機に限定されず、スロットにも適用可能である。スロットに適用する場合、前記「特定の遊技の進行を実行してから次の特定の遊技の進行を実行する」は、「ボーナスを実行してから次のボーナスを実行する」としてもよい。
また、前記「特定の遊技の進行を実行してから次の特定の遊技の進行を実行する」は、特定の遊技をAとした場合には「AからAまで」であり、特定の遊技がA、Bを含む場合には「AからBまで」としてもよい。
The present invention is not limited to pachinko gaming machines, and can be applied to slots. When applied to a slot, the above-mentioned “execution of the next specific game after executing the progress of the specific game” may be “execution of the next bonus after executing the bonus”.
Further, the above-mentioned “execution of the progress of the next specific game after executing the progress of the specific game” is “from A to A” when the specific game is A, and the specific game is When A and B are included, “A to B” may be used.

また、本発明においては、満たすべき条件によっては、前記条件充足演出(第2遊技態様)を実行する第2実行手段について、前記示唆演出(第1遊技態様)で示唆報知された条件を満たすことによって前記第2遊技態様を実行する第1制御と、前記第1制御とは異なり前記未実行時間が、設定した計測時間を経過した際に前記第2遊技態様を実行する第2制御とを有するものとしてもよい。この場合の「設定した計測時間」は、請求項1における示唆演出(第1遊技態様)を実行するまでの未実行時間の所定の計測時間でもよいし、前記所定の計測時間を除く前後の時間、例えば、未実行状態後の少なくとも最初の特定の遊技が実行される時間としてもよい。このように構成すると、設定した計測時間を経過するまでに条件を満たすことができなかった場合にも第2遊技態様を実行することが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。   In the present invention, depending on the conditions to be satisfied, the second execution means for executing the condition satisfaction effect (second game mode) satisfies the condition indicated by the suggestion effect (first game mode). Unlike the first control, the first control for executing the second gaming mode and the second control for executing the second gaming mode when the non-executed time has passed the set measurement time. It may be a thing. The “set measurement time” in this case may be a predetermined measurement time of the non-execution time until the suggestion effect (first game mode) in claim 1 is executed, or times before and after the predetermined measurement time. For example, it may be a time when at least the first specific game after the unexecuted state is executed. If comprised in this way, it will become possible to perform a 2nd game aspect, even when conditions are not able to be satisfied before the set measurement time passes, and it becomes possible to raise the interest of a game.

また、本発明において、第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことなく第1遊技態様の実行が終了した場合に、例えば図5の(5−5)で示したように、特定の遊技の進行が実行されることなく設定した時間を経過した場合に第1遊技態様(示唆演出)を実行したり、特定の遊技の進行が実行されていない場合に設定した時間が経過する毎に第1遊技態様を実行するように構成してもよい。なお、本実施例のように、第1遊技態様が表示されてから第1遊技態様で示唆報知された条件が満たされず、特定の遊技が行われない場合には、未実行時間を設定し、第1遊技を行うようにしている。この構成は、第1遊技態様の示唆報知を満たさない場合にその後、複数回行ってもよいし、行わないようにしてもよい。その際に、所定回数行った場合には第1遊技態様を行わないようにしても良いし、第2遊技態様が実行されるまで行うようにしても良い。   Further, in the present invention, when the execution of the first game mode is completed without satisfying the conditions suggested and notified in the first game mode, for example, as shown in (5-5) of FIG. The first game mode (suggested effect) is executed when the set time has passed without the progress of the game being executed, or the set time elapses when the progress of the specific game is not executed. You may comprise so that one game aspect may be performed. In addition, as in this embodiment, after the first game mode is displayed, if the condition informed by the first game mode is not satisfied and a specific game is not performed, an unexecuted time is set, The first game is played. This configuration may or may not be performed a plurality of times thereafter when the suggestion notification of the first game mode is not satisfied. At that time, when the game is performed a predetermined number of times, the first game mode may not be performed, or may be performed until the second game mode is executed.

なお、本実施例では、特別図柄の変動を保留しているものに対して第2遊技態様を実行しているが、現在特別図柄が変動中のものに対して行ってもよい。
また、本実施例では、少なくとも第1計測時間の計測は、次の特定の遊技が未実行である時に行われるようにしているがそれに限るものではない。第2計測時間は次の特定の遊技が未実行の時に生じてもよいし、実行されているときに起こってもよい。
In the present embodiment, the second game mode is executed for a game whose special symbol is suspended, but it may be performed for a game whose special symbol is currently varying.
In this embodiment, at least the measurement of the first measurement time is performed when the next specific game is not executed, but the present invention is not limited to this. The second measurement time may occur when the next specific game is not executed, or may occur when the next specific game is being executed.

更に、本実施例では、特定の遊技が実行されてから次の特定の遊技が実行されるまでの未実行時間を計測しているが、例えば、特定の遊技が実行されてから複数回の特定の遊技が実行されるまでの時間を計測するものとしても良い。これを概念化すると以下の通りになる。
(1)特定の遊技の進行を実行する実行手段と、
前記特定の遊技の進行を実行してから複数回の特定の遊技の進行を実行するまでの時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された前記時間が所定の計測時間となることによって第1遊技態様を実行可能にする第1実行手段と、
を備え、
前記第1遊技態様は、第2遊技態様を実行するための条件を示唆する示唆報知を有し、
前記第1遊技態様で示唆報知された条件を前記所定の計測時間以降に満たすことによって前記第2遊技態様を実行する第2実行手段を備えることを特徴とする遊技機。
(2)前記計測手段による計測時間には、前記所定の計測時間を第1計測時間として該第1計測時間から計測した第2計測時間が設定され、前記第1遊技態様で示唆報知された条件を前記第1計測時間後の前記第2計測時間を経過するまでの期間に満たすことによって前記第2遊技態様を実行することを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記第1実行手段により前記第1遊技態様が実行可能とされた場合に、前記第1遊技態様を実行するか否かを抽選で決定する抽選手段を備え、前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行すると決定された場合に前記第1遊技態様を実行することを特徴とする(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行すると決定された場合に前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことにより前記第2実行手段が前記第2遊技態様を実行する一方、前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行しないと決定された場合には前記第2遊技態様を実行しないことを特徴とする(3)に記載の遊技機。
(5)前記第2実行手段は、前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことによって前記第2遊技態様を実行する第1制御と、前記第1制御とは異なり未実行時間が設定した計測時間を経過した際に前記第2遊技態様を実行する第2制御とを有することを特徴とする(1)から(4)の何れか一項に記載の遊技機。
(6)前記特定の遊技は入球口に遊技球を入球させることであることを特徴とする(1)から(5)の何れか一項に記載の遊技機。
(7)前記遊技の進行中に前記入球口に遊技球が入球した場合に当該入球に起因する遊技の進行を保留する保留手段を備え、
前記第2遊技態様は当該進行中の遊技又は保留されている遊技の進行状態を示唆することを特徴とする(6)に記載の遊技機。
Furthermore, in this embodiment, the non-execution time from the execution of a specific game to the execution of the next specific game is measured. It is good also as what measures time until this game is performed. This is conceptualized as follows.
(1) an execution means for executing the progress of a specific game;
Measuring means for measuring the time from executing the progress of the specific game to executing the progress of the specific game a plurality of times;
First execution means for enabling execution of the first game mode when the time measured by the measurement means becomes a predetermined measurement time;
With
The first game mode has a suggestion notification that suggests conditions for executing the second game mode,
A gaming machine comprising second execution means for executing the second game mode by satisfying the condition informed and notified in the first game mode after the predetermined measurement time.
(2) The second measurement time measured from the first measurement time is set as the first measurement time as the measurement time by the measurement means, and the condition is informed and notified in the first game mode The gaming machine according to (1), wherein the second game mode is executed by satisfying a period until the second measurement time after the first measurement time elapses.
(3) When the first game mode is made executable by the first execution unit, the lottery unit determines whether to execute the first game mode by lottery, and the lottery unit The gaming machine according to (1) or (2), wherein the first gaming mode is executed when it is determined to execute one gaming mode.
(4) When the lottery means decides to execute the first game mode, the second execution unit executes the second game mode by satisfying the conditions informed and notified in the first game mode. The gaming machine according to (3), wherein the second game mode is not executed when it is determined by the lottery means that the first game mode is not executed.
(5) The second execution means sets the non-execution time unlike the first control, which is different from the first control in which the second game mode is executed by satisfying the condition informed and notified in the first game mode. The gaming machine according to any one of (1) to (4), further comprising a second control that executes the second gaming mode when the measured time has elapsed.
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the specific game is to make a game ball enter the entrance.
(7) comprising a holding means for suspending the progress of the game caused by the entry when a game ball enters the entrance during the progress of the game;
The gaming machine according to (6), wherein the second game mode suggests a progress state of the ongoing game or a held game.

それによって、以下の効果を発揮するものである。
(1)によれば、特定の遊技の進行が複数回実行されない状態が継続している時に、遊技の興趣を高めることが可能となる。
(2)によれば、第1遊技態様で示唆報知された条件を、第1計測時間後の第2計測時間を経過するまでの期間に満たそうとするため、遊技の興趣を高めることができる。
(3)によれば、特定の遊技が複数回実行されない状態が継続している時に第1遊技態様を実行するか否かが抽選で決定されるため、遊技に変化があり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
(4)によれば、第1遊技態様が実行される場合と実行されない場合とでその後の第2遊技態様の実行に影響を与えるため、より興趣を高めることが可能となる。
(5)によれば、特定の遊技の未実行時間が設定した時間継続した際に第2遊技態様を実行することが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
(6)の発明によれば、遊技球を入球口に入球しない状態が継続している時に、遊技の興趣を高めることができる。
(7)によれば、第2遊技態様の実行によって遊技の進行状態を示唆することが可能であり、より興趣を高めることが可能となる。
Thereby, the following effects are exhibited.
According to (1), it is possible to enhance the interest of the game when the state in which the progress of the specific game is not executed a plurality of times continues.
According to (2), since the condition suggested and notified in the first game mode is to be satisfied in the period until the second measurement time after the first measurement time elapses, the interest of the game can be enhanced. .
According to (3), since it is determined by lottery whether or not to execute the first game mode when a state in which a specific game is not executed a plurality of times continues, there is a change in the game, It becomes possible to raise.
According to (4), the case where the first game mode is executed and the case where the first game mode is not executed affect the subsequent execution of the second game mode.
According to (5), it is possible to execute the second game mode when the non-execution time of a specific game continues for the set time, and it is possible to enhance the interest of the game.
According to the invention of (6), it is possible to enhance the interest of the game when the state where the game ball does not enter the entrance is continued.
According to (7), it is possible to suggest the progress state of the game by executing the second game mode, and it is possible to further enhance the interest.

また、第1遊技態様及び第2遊技態様の内容は、前記の実施例に限定されるものではない。
さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
The contents of the first game mode and the second game mode are not limited to the above-described embodiments.
Furthermore, the present invention is not limited to the present embodiment, and can be changed without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (6)

特定の遊技の進行を実行する実行手段と、
前記特定の遊技の進行を実行してから次の特定の遊技の進行を実行するまでの未実行時間を計測する計測手段と、
前記計測手段により計測された前記未実行時間が所定の第1計測時間となることによって第1遊技態様を実行可能にする第1実行手段と、
を備え、
前記第1遊技態様は、第2遊技態様を実行するための条件を示唆する示唆報知を有し、
前記第1遊技態様で示唆報知された条件を前記所定の第1計測時間後であって該第1計測時間から計測した第2計測時間を経過するまでの期間に満たすことによって前記第2遊技態様を実行する第2実行手段を備え、
前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことなく前記第1遊技態様の実行が終了した場合に、前記計測手段により計測された前記未実行時間が所定の第3計測時間経過することによって再度前記第1遊技態様による示唆報知が行われ、その後は前記特定の遊技の進行を実行することなく所定時間経過する毎に前記第1遊技態様による示唆報知が行われ、設定回数に至るまで前記第1遊技態様による示唆報知が繰り返されることを特徴とする遊技機。
Execution means for executing the progress of a specific game;
Measuring means for measuring a non-execution time from execution of the progress of the specific game to execution of the progress of the next specific game;
First execution means for enabling execution of the first game mode by the non-execution time measured by the measurement means being a predetermined first measurement time;
With
The first game mode has a suggestion notification that suggests conditions for executing the second game mode,
The second game mode is satisfied by satisfying the condition informed and notified in the first game mode after the predetermined first measurement time until the second measurement time measured from the first measurement time elapses. Comprising second execution means for executing
When the execution of the first game mode is completed without satisfying the condition informed and notified in the first game mode, the non-execution time measured by the measuring unit passes a predetermined third measurement time. Suggestion notification by the first game mode is performed again, and thereafter, every time a predetermined time elapses without executing the progress of the specific game, suggestion notification by the first game mode is performed, and until the set number of times is reached A gaming machine characterized in that suggestion notification by the first game mode is repeated .
前記第1実行手段により前記第1遊技態様が実行可能とされた場合に、前記第1遊技態様を実行するか否かを抽選で決定する抽選手段を備え、
前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行すると決定された場合に前記第1遊技態様を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Lottery means for determining whether to execute the first game mode by lottery when the first game mode is enabled by the first execution unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the first game mode is executed when the lottery means determines to execute the first game mode.
前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行すると決定された場合に前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことにより前記第2実行手段が前記第2遊技態様を実行する一方、前記抽選手段で前記第1遊技態様を実行しないと決定された場合には前記第2遊技態様を実行しないことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the lottery means decides to execute the first game mode, the second execution unit executes the second game mode by satisfying the condition informed and notified in the first game mode, while the lottery unit 3. The gaming machine according to claim 2, wherein when it is determined by the means that the first game mode is not to be executed, the second game mode is not executed. 前記第2実行手段は、前記第1遊技態様で示唆報知された条件を満たすことによって前記第2遊技態様を実行する第1制御と、前記第1制御とは異なり前記未実行時間が設定した計測時間を経過した際に前記第2遊技態様を実行する第2制御とを有することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   Unlike the first control, the second execution means is configured to execute the second game mode by satisfying the condition informed and notified in the first game mode, and the measurement in which the non-execution time is set. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a second control that executes the second game mode when time elapses. 前記特定の遊技は入球口に遊技球を入球させることであることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific game is to enter a game ball into a game entrance. 前記遊技の進行中に前記入球口に遊技球が入球した場合に当該入球に起因する遊技の進行を保留する保留手段を備え、
前記第2遊技態様は当該進行中の遊技又は保留されている遊技の進行状態を示唆することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
When a game ball enters the entrance, during the progress of the game, comprising a holding means for holding the progress of the game due to the entrance,
The gaming machine according to claim 5, wherein the second game mode indicates a progress state of the game in progress or the game being held.
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