JP6075280B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6075280B2
JP6075280B2 JP2013257714A JP2013257714A JP6075280B2 JP 6075280 B2 JP6075280 B2 JP 6075280B2 JP 2013257714 A JP2013257714 A JP 2013257714A JP 2013257714 A JP2013257714 A JP 2013257714A JP 6075280 B2 JP6075280 B2 JP 6075280B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game information
effect
display
game
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013257714A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014124529A (en
Inventor
憲吾 近藤
憲吾 近藤
秀城 伊東
秀城 伊東
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2013257714A priority Critical patent/JP6075280B2/en
Publication of JP2014124529A publication Critical patent/JP2014124529A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6075280B2 publication Critical patent/JP6075280B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動入賞口に遊技球が入球した際に取得した遊技情報の数を保留表示部で表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays the number of game information acquired when a game ball enters a start winning opening on a hold display unit.

従来、パチンコ遊技機等においては、始動入賞口に遊技球が入球した際に取得して記憶した遊技情報が大当たり等の所定の結果となるか否かの判定を事前に報知するようにした遊技機が知られており、さらに事前に報知する条件として、例えば特定の入賞口に遊技球が入球するなどの報知条件を設定することで、事前判定報知のタイミングに意外性を持たせ、興趣を高めた遊技機が提案されている。   Conventionally, in pachinko machines and the like, a determination is made in advance as to whether or not the game information acquired and stored when a game ball enters the start winning opening results in a predetermined result such as a jackpot. Game machines are known, and further, as a condition to notify in advance, for example, by setting a notification condition such as a game ball entering a specific winning opening, to make the timing of the prior determination notification unexpected, A gaming machine with enhanced interest has been proposed.

特開2010−259580号公報JP 2010-259580 A

しかしながら、従来の遊技機は、当たり等の所定結果が発生し難い(当たり等の所定結果となる確率が低い)遊技機の場合に、遊技領域のステージ上に設けられた回転体の特定の孔を遊技球が通過したことなどを報知条件にすると、当たり等の所定結果の確率が低いうえに報知条件を満たすことも少ないため、実際に事前判定報知が行われる回数が極端に少なくなり、長時間遊技を続けても事前判定報知が実行されない場合もあり、興趣の向上効果が低い問題がある。   However, in the case of a conventional gaming machine in which a predetermined result such as a hit is difficult to occur (the probability of a predetermined result such as a hit is low), a specific hole of a rotating body provided on the stage in the game area If the notification condition is that the game ball has passed, the probability of a predetermined result such as hitting is low and the notification condition is rarely met. Even if the time game is continued, the prior determination notification may not be executed, and there is a problem that the effect of improving the interest is low.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、事前判定結果の報知タイミングに意外性を持たせ、かつ判定結果が事前に報知される遊技に対する期待感を損なうことなく報知頻度を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and has an unexpectedness in the notification timing of the prior determination result, and increases the notification frequency without impairing the expectation of the game in which the determination result is notified in advance. The purpose is to provide a gaming machine that can be used.

請求項1の発明は、遊技球を流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球が入球可能な始動入賞口と、前記遊技盤に設けられ、演出を表示可能な演出表示部と、前記始動入賞口に遊技球が入球した際に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定数記憶する保留手段と、前記演出開始条件が充足された場合、前記遊技情報に対応した演出を前記演出表示部で実行する演出制御手段と、前記演出表示部の一部に設けられ、前記保留手段によって記憶された前記遊技情報の数を表示する保留表示部と、前記保留手段に記憶されている前記遊技情報に対応して前記演出制御手段により実行される演出が、複数の演出の中の何れの演出であるかを、前記演出開始条件の充足前に判定可能な事前判定手段と、を備え、前記演出表示部で実行された演出が所定の結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技状態に制御される遊技機において、前記複数の演出には演出時間の異なるものが含まれ、前記遊技領域を流下する遊技球を前記始動入賞口とは異なる位置で検知可能な遊技球検知手段を備え、前記演出制御手段により演出が実行され当該演出の開始からの経過時間が、前記複数の演出に設定されている演出時間のうち最も短い演出時間に相当する時間を経過したかを判断する演出経過時間判断手段と、前記演出経過時間判断手段により前記最も短い演出時間に相当する時間を経過していないと判断された場合に、前記遊技球検知手段によって遊技球が検知されたかを確認し、遊技球が検知された場合、前記保留手段に記憶されている前記遊技情報の数と内容を確認し、確認された前記遊技情報の中から前記演出制御手段により実行される演出が前記所定の結果となる可能性の最も高い、少なくとも一つの遊技情報を特定遊技情報として設定する遊技情報設定手段と、前記遊技情報設定手段によって前記特定遊技情報が設定されたことに基づいて、当該特定遊技情報に設定された前記遊技情報に対する前記保留表示部の表示を通常表示から前記通常表示とは異なる特別表示に切り替える表示切替手段と、を備え、前記表示切替手段によって前記保留表示部の表示を前記通常表示から前記特別表示に切り替えることで、前記所定の結果となる可能性の最も高い演出が実行されることを当該特定遊技情報の演出開始条件が充足される前に報知し、前記遊技情報設定手段は、前記保留手段により記憶された前記遊技情報を比較して選別し、その中の一つを前記特定遊技情報として設定することを特徴とする。 The invention of claim 1 is provided with a game board having a game area for flowing down a game ball, a start winning opening provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down, and provided in the game board. An effect display condition is satisfied for the displayable effect display unit, the game information acquisition means for acquiring game information when a game ball enters the start winning opening, and the game information acquired by the game information acquisition means. A holding means for storing a predetermined number of times until the production start condition, an effect control means for executing an effect corresponding to the game information on the effect display unit when the effect start condition is satisfied, and a part of the effect display unit. A display unit for displaying the number of pieces of game information stored by the holding unit, and an effect executed by the effect control unit corresponding to the game information stored in the holding unit. Any production in A pre-determining means capable of determining whether or not there is an effect start condition, and when the effect executed in the effect display unit has a predetermined result, a privilege gaming state advantageous to the player In the gaming machine controlled by the game machine, the plurality of effects include those having different performance times, and includes a game ball detection means capable of detecting a game ball flowing down the game area at a position different from the start winning opening. The production process for judging whether or not the production time is executed by the production control means and the elapsed time from the start of the production has passed the time corresponding to the shortest production time among the production times set for the plurality of productions. and time determining means, when it is determined that no elapsed time corresponding to the shortest presentation time by the presentation elapsed time determining means, game ball verify Taka detected by the game balls detecting means If the game ball is detected, check the number and contents of the gaming information stored in the holding means, the result presentation to be executed is a predetermined by the presentation control means from among the game information is confirmed Based on the fact that the specific game information is set by the game information setting means, the game information setting means for setting at least one game information as the specific game information, and the specific game information is set in the specific game information. Display switching means for switching the display of the hold display section for the set game information from a normal display to a special display different from the normal display, and the display switch means displays the display of the hold display section in the normal display. By switching from the special display to the special display, the production start condition of the specific game information indicates that the production having the highest possibility of achieving the predetermined result is executed. The game information setting means compares and selects the game information stored by the holding means, and sets one of the game information as the specific game information. .

請求項2の発明は、請求項1において、前記遊技情報には前記所定の結果となる遊技情報と、前記所定の結果とならない遊技情報とを有し、前記演出制御手段によって実行される前記複数の演出の中の少なくとも1つの演出は、前記所定の結果となる遊技情報に対応して実行される割合が前記所定の結果とならない遊技情報に対して実行される割合よりも高く設定され、且つ前記所定の結果となる遊技情報に対応して前記演出制御手段により実行される割合が他の演出よりも高く設定された高信頼度演出で構成され、前記遊技情報に対応して前記演出制御手段により実行される演出は、前記複数の演出から演出抽選手段による抽選で前記割合に応じて選択され、前記事前判定手段は、少なくとも前記保留手段により記憶された前記遊技情報で前記高信頼度演出が実行されるか否かを判定することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the game information includes the game information that has the predetermined result and the game information that does not have the predetermined result, and is executed by the effect control unit. At least one of the effects is set such that the proportion executed in response to the game information having the predetermined result is set higher than the proportion executed for the game information not having the predetermined result, and The ratio executed by the effect control means corresponding to the game information that is the predetermined result is composed of a highly reliable effect set higher than other effects, and the effect control means corresponding to the game information The effect executed by the selection is selected according to the ratio by lottery by the effect lottery means from the plurality of effects, and the prior determination means is at least the game information stored by the holding means. Serial and judging whether reliable demonstration is performed.

請求項3の発明は、請求項2において、前記遊技情報設定手段は、遊技情報を確認した際に前記高信頼度演出が実行される遊技情報が複数記憶されている場合、前記演出開始条件を充足する順番が早い方の遊技情報を前記特定遊技情報として設定することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the second aspect, when the game information setting means stores a plurality of pieces of game information in which the high-reliability effect is executed when the game information is confirmed, the effect start condition is set. The game information with the earlier order of satisfaction is set as the specific game information.

請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記表示切替手段によって前記保留表示部の表示が前記特別表示に切り替わった際、切り替わった前記特別表示に対応した遊技情報の演出開始条件が充足されるまでの間、他の保留表示部の表示が前記特別表示に切り替わることを禁止する表示切替禁止期間を設定することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, when the display switching means switches the display of the hold display unit to the special display, the game information corresponding to the switched special display is displayed. A display switching prohibition period for prohibiting the display of the other on-hold display units from switching to the special display is set until the effect start condition is satisfied.

請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記保留表示部は、前記始動入賞口に遊技球が入球して前記遊技情報取得手段によって遊技情報が取得された際に表示する遊技情報の記憶数を示す表示を、前記通常表示とすることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, when the game information is acquired by the game information acquisition means after the game display ball has entered the start winning opening, The display indicating the stored number of game information to be displayed in the above is the normal display.

請求項1の発明によれば、始動入賞口とは異なる位置で遊技球が遊技球検知手段によって検知された際に記憶されている遊技情報の中から、最も所定の結果となる可能性の高い演出が実行される遊技情報に対して保留表示部の表示を切り替えるため、保留表示部の表示が切り替わった遊技に対する期待感が損なわれることを抑制し、さらに保留表示部の表示が切り替わる遊技情報は必ず所定結果となる遊技情報のみではないため、保留表示部の表示切り替えによる事前判定報知の頻度を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, it is most likely that the predetermined result will be obtained from the game information stored when the game ball is detected by the game ball detection means at a position different from the start winning opening. Since the display of the hold display unit is switched with respect to the game information for which the effect is executed, the game information for which the display of the hold display unit is suppressed from being impaired and the display of the hold display unit is switched is further suppressed. Since it is not only the game information that always results in a predetermined result, it is possible to increase the frequency of prior determination notification by switching the display of the hold display unit.

請求項1の発明によれば、始動入賞口とは異なる位置で遊技球が遊技球検知手段によって検知された際に記憶されている遊技情報の中から、最も所定の結果となる可能性の高い演出が実行される遊技情報を特定遊技情報として設定することが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, it is most likely that the predetermined result will be obtained from the game information stored when the game ball is detected by the game ball detection means at a position different from the start winning opening. It is possible to set the game information for which the effect is executed as the specific game information.

請求項2の発明によれば、所定の結果となる可能性が異なる複数の演出の中から、遊技情報に対応して演出制御手段で実行される演出を設定することが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to set an effect executed by the effect control means in correspondence with the game information from among a plurality of effects having different possibilities of being a predetermined result.

請求項3の発明によれば、高信頼度演出が実行される遊技情報が複数記憶されている場合にも特定遊技情報を設定することができ、しかも先に所定の結果となる遊技情報に対して保留表示部の表示を切り替えるため、その後の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。   According to the invention of claim 3, the specific game information can be set even when a plurality of pieces of game information for which a high-reliability effect is executed is stored, and for the game information that has a predetermined result first. Since the display of the hold display section is switched, it is possible to enhance the interest for the subsequent game.

請求項4の発明によれば、保留表示部の表示が同時に複数切り替わることがないため、保留表示部で変化した表示に対応する遊技情報が最も所定の結果となる可能性が高いことを遊技者に容易に認識させることができ、その遊技情報に対する所定の結果への期待感を高めることが可能となる。   According to the invention of claim 4, since a plurality of displays on the hold display section are not switched simultaneously, it is highly likely that the game information corresponding to the display changed on the hold display section is the most predetermined result. Can be easily recognized, and it is possible to increase the expectation of a predetermined result for the game information.

請求項5の発明によれば、保留表示部における通常表示は、始動入賞口に遊技球が入球して前記遊技情報取得手段によって遊技情報が取得された際に行われるものであり、始動入賞口とは異なる位置で遊技球が遊技球検知手段により検知されたタイミングで保留表示部の表示を通常表示から特別表示に変更するため、保留表示部の表示変更による報知タイミングに意外性を持たせることが可能となる。   According to the invention of claim 5, the normal display in the hold display unit is performed when a game ball enters the start winning opening and the game information is acquired by the game information acquisition means. Since the display of the hold display unit is changed from the normal display to the special display at the timing when the game ball is detected by the game ball detecting means at a position different from the mouth, the notification timing due to the display change of the hold display unit is made surprising. It becomes possible.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機のクルーンステージ部を有する飾り部材の前面側斜視図である。It is a front side perspective view of the decoration member which has the cron stage part of the same gaming machine. 同遊技機のクルーンステージ部を有する飾り部材の背面側斜視図である。It is a back side perspective view of the decoration member which has the crunch stage part of the game machine. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 保留表示部における表示切替時の表示状態を示す図である。It is a figure which shows the display state at the time of the display switch in a pending | holding display part. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening detection process. 事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第一フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄変動態様選択処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation | variation aspect selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of the special electric accessory processing. 特別電動役物処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留数処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. 演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect lottery processing. Sw処理のフローチャートである。It is a flowchart of Sw processing. クルーンセンサ演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a croon sensor production | presentation setting process. 演出振分テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows an effect distribution table. 保留変化振分テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows a pending | holding change distribution table. 入賞コマンドの格納順序を示す図である。It is a figure which shows the storing order of a winning command. 特定遊技情報決定時における遊技情報の比較を示す図である。It is a figure which shows the comparison of the game information at the time of specific game information determination.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation switch 67 that can be operated by a person is provided. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、クルーンステージ20、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が設けられている。   In the game area 6, a display device 10, a cruise stage 20, an upper starting winning port 41, a lower starting winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. Yes. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is set to the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is provided at the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、演出を表示可能な演出表示部に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、前記特別図柄の変動表示を伴う演出を所定時間表示した後、前記特別図柄を停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄の組合せによって当否判定結果を報知する。前記特別図柄は遊技の当否判定結果を表示するための判定図柄であり、本実施例では当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 corresponds to an effect display unit capable of displaying an effect, and can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The liquid crystal display (TFT-LCD module) is used. The display device 10 is configured to be able to stop display of the special symbol after displaying the effect accompanied by the variation display of the special symbol for a predetermined time, and notifies the result of the determination of the success / failure by the combination of the special symbol stopped and displayed. The special symbol is a determination symbol for displaying a game success / failure determination result, and is identification information that can identify the determination result in this embodiment.

前記表示装置10に表示される演出は、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)の変動と背景画像、キャラクタ、文字等の組み合わせ等により構成される。前記演出は、変動態様に設定されている変動時間、前記表示装置10で表示される。前記変動態様は複数設けられ、複数の中から選択された変動態様が実行される。   The effects displayed on the display device 10 include variations in the left special symbol (left determination symbol), middle special symbol (middle determination symbol), and right special symbol (right determination symbol) arranged side by side, background image, character, character, etc. It is comprised by the combination etc. The effect is displayed on the display device 10 for the variation time set in the variation mode. A plurality of variation modes are provided, and a variation mode selected from the plurality is executed.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。停止表示された特別図柄の組合せが大当たりの特別図柄組合せとなることが、本発明における所定の結果に相当する。大当たりの場合(所定の結果の場合に相当)には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)状態となる。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合(所定の結果以外の場合に相当)には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)状態は、本発明における遊技者に有利な特典遊技に相当する。   In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot special symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “ A special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers such as “1, 1, 1” (so-called “1” glances). The combination of the special symbols that are stopped and displayed becomes a special symbol combination for jackpot, which corresponds to the predetermined result in the present invention. In the case of a big hit (corresponding to a case of a predetermined result), a special game (big win game) state advantageous to the player is entered. In addition, when the game success / failure determination result is out of place (corresponding to a case other than the predetermined result), the special symbols are stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than the slot. The special game (big hit game) state advantageous to the player corresponds to a privilege game advantageous to the player in the present invention.

クルーンステージ20は、表示装置10の周囲飾り部材20Aを示す図2及び図3のように、楕円形のステージ部21を有し、前記表示装置10の左外側からワープ通路30に進入した遊技球をステージ部21で受けてステージ部21上で旋回させながら、低くなっている中央部の遊技球落下孔23へ誘導し、前記遊技球落下孔23から下方へ落下させるように構成されている。前記ステージ部21には、遊技球を検知するフラットセンサ25が設けられ、遊技球が前記フラットセンサ25の位置を通過した際に遊技球を検知可能に構成されている。本実施例では、遊技者はこのクルーンステージ20に設けられたフラットセンサ25を直接狙うことができないように構成されているため、遊技球が偶然に前記クルーンステージ20のフラットセンサ25位置を通過したタイミングで後述する保留表示部の表示を変化させることが可能となり、事前判定結果の報知タイミングをランダムにして意外性を持たせることが可能となる。前記フラットセンサ25は、本発明における遊技領域を流下する遊技球を始動入賞口とは異なる位置で検知可能な遊技球検知手段に相当する。   As shown in FIGS. 2 and 3, which shows the surrounding decorative member 20 </ b> A of the display device 10, the croon stage 20 has an elliptical stage portion 21, and a game ball that has entered the warp passage 30 from the left outer side of the display device 10. Is received by the stage unit 21 and swiveled on the stage unit 21, and is guided to the lower game ball drop hole 23 and dropped downward from the game ball drop hole 23. The stage unit 21 is provided with a flat sensor 25 that detects a game ball, and is configured to detect the game ball when the game ball passes the position of the flat sensor 25. In the present embodiment, since the player is configured not to directly aim at the flat sensor 25 provided on the croon stage 20, the game ball accidentally passes the flat sensor 25 position of the croon stage 20. It is possible to change the display of a hold display unit, which will be described later, at timing, and to make the notification timing of the prior determination result random and to have unexpectedness. The flat sensor 25 corresponds to a game ball detecting means capable of detecting a game ball flowing down the game area in the present invention at a position different from the start winning opening.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値(遊技情報に含まれる)取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In the present embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random value (included in the game information) and the start of variable display of the special symbol. Furthermore, the determination condition is set to be satisfied, and whether or not a big hit is determined by the determination unit based on the determination condition being satisfied.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を含む遊技情報を予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。前記特別図柄保留球数は、本発明における保留手段によって記憶された遊技情報の数に相当する。前記特別図柄保留球数(保留手段によって記憶された遊技情報の数)は、前記表示装置10の一部に設けられた保留表示部90に表示される。実施例の保留表示部90は、左側から記憶順に保留1(符号91)、保留2(符号92)、保留3(符号93)、保留4(符号94)となっており、保留1(91)は記憶領域の最上位に記憶されている保留に対応し、以下順に保留2(92)、保留3(93)、保留4(94)と下位となっていく。前記保留表示部90の保留1〜保留4は、それぞれ対応する記憶領域の位置に記憶(保留)がある場合に点灯(例えば黄色)し、一方、保留が無い場合に消灯状態とされる。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. Game information including the number of winning balls (the number of winning prizes) and the acquired random number value is stored in the order of winning as a special symbol holding ball number up to a preset number, and the special symbol fluctuation display is temporarily suspended and the special symbol fluctuation display is sequentially held Is started, the number of stored special symbol balls is reduced, and the memory is erased. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four. The number of special symbol holding balls corresponds to the number of game information stored by the holding means in the present invention. The number of special symbol holding balls (the number of game information stored by the holding means) is displayed on a holding display unit 90 provided in a part of the display device 10. The hold display unit 90 of the embodiment has a hold 1 (reference numeral 91), a hold 2 (reference numeral 92), a hold 3 (reference numeral 93), and a hold 4 (reference numeral 94) in order of storage from the left side. Corresponds to the hold stored at the top of the storage area, and in the following order, hold 2 (92), hold 3 (93), and hold 4 (94). The hold 1 to hold 4 of the hold display section 90 are turned on (for example, yellow) when there is storage (hold) at the corresponding storage area, and are turned off when there is no hold.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and for that invalid ball, a winning ball game for winning is performed without storing random numbers, determining whether or not to win, and changing special symbols. A predetermined number of balls are paid out.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. In addition, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is a maximum of four normal symbol holding balls, not including the memory currently changing in the normal symbol variation device 50. It is memorized, and the number of normal symbol reserved balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning opening 51, and a left detecting the winning ball of the left sleeve second winning opening 52 are detected. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The big winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a big hit game (special game) executed when the result of determination of success / failure is a big hit Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図4に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図5のブロック図を用いて簡略に示す。   On the back side of the gaming machine 1, a plurality of control boards and devices are provided as shown in FIG. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、入賞コマンドには、少なくともハズレ入賞コマンド、通常リーチ入賞コマンド、SPリーチ入賞コマンド、大当たり入賞コマンドがある。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動態様のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, and the like. The jackpot opening command is a display command at the start of the jackpot game. The winning commands include at least a lose winning command, a normal reach winning command, an SP reach winning command, and a jackpot winning command. The change command includes a command of a change mode and a command related to a design in which a special symbol is displayed in a variable manner on the display device 10. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に、遊技情報取得手段が取得した遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定数記憶する保留手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値等の遊技情報を記憶する記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM, together with the RAM of the sub control board 205, corresponds to a holding means for storing a predetermined number of game information acquired by the game information acquisition means until the effect start condition is satisfied, Special symbol hold number of game balls detected by the lower start winning opening detection switch, storage area for storing game information such as acquired random numbers, normal game hold of game balls detected by the normal symbol change start switch A storage area for the number of balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for a game, a storage area and a flag for storing game information, a CPU The work area is provided.

前記RAMにおける遊技情報の記憶領域として、記憶領域0〜4が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて5つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域1となっており、記憶領域1に記憶が存在する場合は記憶領域2、次は記憶領域3と続き、記憶領域4まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域0には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域1の遊技情報が記憶領域0にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大5つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域2〜4に記憶されている遊技情報は、記憶領域1の遊技情報を記憶領域0にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。遊技領域1が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域0にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域1〜4に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域1に記憶されている遊技情報が記憶領域0にシフトされることが、本発明における演出開始条件の充足に相当し、記憶領域0にシフトした遊技情報が、演出開始条件が充足した遊技情報に相当する。一方、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報は、演出開始条件が充足する前の遊技情報に相当する。   As storage areas for game information in the RAM, storage areas 0 to 4 are provided, and it is possible to store five pieces of game information including the game information for which special symbol variation is currently started. When the game information is acquired, the area that is first stored is the storage area 1, and if the storage area 1 has storage, the storage area 2 continues, then the storage area 3 continues, and the storage area 4 is stored. If it exists, even if game information is acquired, it is not stored. In addition, the acquired game information is not directly stored in the storage area 0, and the game information in the storage area 1 is shifted to the storage area 0 in the special symbol random number shift process described later. Up to five pieces of game information can be stored in the area. The game information stored in the storage areas 2 to 4 is sequentially shifted so as to fill the storage area freed by shifting the game information in the storage area 1 to the storage area 0. The game area 1 is the highest position in the storage area. In addition, since the game information for which the change of the special symbol is started is targeted for the game information shifted to the storage area 0, the game information stored in the storage areas 1 to 4 is held in a state where the change of the special symbol is not started. Is done. The fact that the game information stored in the storage area 1 is shifted to the storage area 0 corresponds to the satisfaction of the effect start condition in the present invention, and the game information shifted to the storage area 0 satisfies the effect start condition. It corresponds to game information. On the other hand, the game information stored in the storage areas 1 to 4 corresponds to the game information before the effect start conditions are satisfied.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation modes relating to variation display on the display device and data such as symbol data, production time, etc., as well as judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes.

前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記サブ制御基板205のRAMは、主制御基板200のRAMと共に保留手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。特にサブ制御基板205のRAMは、前記主制御基板200のRAMに記憶された遊技情報(後述の取得された大当たり乱数値等)に対する事前判定処理により判定された入賞コマンド(遊技情報)を主制御基板200から受信して、前記主制御基板200におけるRAMの記憶と順序を対応させて記憶する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation switch 67. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for the sub-control board 205 to control the display device 10 and data and signals for the lamp device 35, a winning command, a variation command, etc. The game is controlled according to the content of the signal. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects and the like based on the variation mode executed by the display device 10, and background effect information. Along with the RAM of the control board 200, it corresponds to a holding means and has a storage area for various data and a work area for the CPU. In particular, the RAM of the sub-control board 205 performs main control on a winning command (game information) determined by a pre-determination process for game information (such as an acquired jackpot random number value described later) stored in the RAM of the main control board 200. The data is received from the board 200 and stored in correspondence with the storage of the RAM in the main control board 200. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210は、本発明における遊技情報に対応した演出を演出表示部(表示装置10)で実行する演出制御手段に相当する。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. The display control board 210 corresponds to an effect control means for executing an effect corresponding to the game information in the present invention on the effect display unit (display device 10). A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout amount for detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   Examples of the random number counter provided on the main control board 200 include a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation mode random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and consists of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “11”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol major random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the combination of 0 symbols (all symbols are the same) where the jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, and when the jackpot symbol random number is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” 3 grids to be “3, 3, 3”, 4 grids to be “4, 4, 4” in the case of “4”, “5, 5, 5 in the case of“ 5 ” ], 5 in the case of “6”, 6 in the case of “6, 6, 6”, 7 in the case of “7”, “7, 7, 7” In the case of '8', the 8th round which becomes '8,8,8', in the case of '9', the 9th round which becomes '9,9,9', '10' In the case of “10, 10, 10”, the tenth gaze is “11, 1” in the case of “11”. It is assigned a jackpot symbol combination consisting of 11 ".

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組み合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組み合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability change jackpot), after the jackpot game (special game) ends, the jackpot probability is set to the high probability state (probability change state) until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not probable, the probability of jackpot is set to the low probability state (normal state) after the jackpot game (special game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. . In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the display device 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of an odd combination of any of (9, 9) and [11, 11, 11] (odd tick). On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the device 10 are “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, “8, 8, 8”. ”And“ 10, 10, 10 ”, a low probability state (normal state) is obtained in the case of an even number of combinations (even numbers).

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されて一致すればリーチとなる。本実施例ではリーチには通常リーチとSP(スーパー)リーチがある。SPリーチは、通常リーチよりも変動時間が長く、かつ通常リーチとは異なる背景画像になったり、キャラクタ等が登場したりするリーチである。本実施例では‘70’〜‘99’が通常リーチの成立する通常リーチ成立数値に設定され、‘100’〜‘126’がSPリーチの成立するSPリーチ成立数値に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. Reach a match. In this embodiment, the reach includes a normal reach and an SP (super) reach. The SP reach is a reach in which the variation time is longer than that of the normal reach and the background image is different from that of the normal reach, or a character appears. In this embodiment, “70” to “99” are set as normal reach establishment values at which normal reach is established, and “100” to “126” are set as SP reach establishment values at which SP reach is established.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “11”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later is reached. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “11”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation mode random number counter is used when the variation mode of the special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from the variation mode table, and includes a variation mode random number of ‘0’ to ‘198’. When the gaming machine 1 is turned on, the fluctuation mode random number value starts from “0” and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The variation mode random value is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42.

前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動態様テーブル、通常ハズレ変動態様テーブル、確変当たり変動態様テーブル、確変ハズレ変動態様テーブル、通常リーチハズレ変動態様テーブル、SPリーチハズレ変動態様テーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、当否判定結果が当たりか外れか、リーチ無か通常リーチかまたはSPリーチかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択される。通常当たり変動態様テーブルからは通常当たり変動態様、通常ハズレ変動態様テーブルからは通常ハズレ変動態様、確変当たり変動態様テーブルからは確変当たり変動態様、確変ハズレ変動態様テーブルからは確変ハズレ変動態様、通常リーチハズレ変動態様テーブルからは通常リーチハズレ変動態様、SPリーチハズレ変動態様テーブルからはSPリーチハズレ変動態様、がそれぞれ取得変動態様乱数値に基づいて選択される。選択された変動態様には特別図柄の変動時間が設定されている。本実施例では、通常及び確変のハズレ変動態様及び通常リーチハズレ変動態様には1000ms未満の変動時間が設定され、一方、SPリーチハズレ変動態様及び通常及び確変の大当たり変動態様には、大当たり(所定の結果)に対する期待感を高めるため、1000ms以上の変動時間が設定されている。   A plurality of the variation mode tables are provided. In the present embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit fluctuation mode table, a normal loss fluctuation mode table, a probable change fluctuation mode table, a probable change loss change mode table, a normal reach loss change mode table, and an SP reach loss change mode table. Yes. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. A variation mode random value is assigned to each variation mode. In this embodiment, the variation mode is selected according to whether the gaming state is a probability variation state or a normal state, whether the determination result is hit or wrong, whether there is no reach, normal reach, or SP reach. One variation mode is selected from the table based on the variation mode random value. From the normal hit fluctuation mode table, from the normal hit fluctuation mode table, from the normal loss fluctuation mode table, from the normal loss fluctuation mode, from the probable change basis mode from the probabilistic variation mode, from the probabilistic loss mode table, from the probabilistic variation mode, from the normal reach loss mode The normal reach loss variation mode is selected from the variation mode table, and the SP reach loss variation mode is selected from the SP reach loss variation mode table based on the acquired variation mode random value. A variation time of a special symbol is set for the selected variation mode. In this example, the normal and probability variation fluctuation mode and the normal reach loss variation mode are set to a fluctuation time of less than 1000 ms, while the SP reach loss variation mode and the normal and probability variation jackpot variation mode are set to the big hit (predetermined result). ) Is set to have a fluctuation time of 1000 ms or more.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、変動中と対応するものを除き、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に格納され、順次使用される。なお、取得された各乱数値も遊技情報である。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation mode random value are stored in the corresponding areas in the RAM of the main control board 200, except for those corresponding to the variation, respectively. Are used sequentially. Each acquired random number value is also game information.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the gaming machine 1 is turned on, it starts from “0” and will be described later. Each time the special symbol main random number update process is incremented, “1” is added, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記サブ御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、演出抽選乱数用カウンタ、表示切替乱数用カウンタがある。
演出抽選乱数用カウンタは、前記表示装置10で特別図柄の変動表示を実行する際の演出を複数の演出から選択するために用いられるものであり、‘0’〜‘99’の演出抽選乱数を備える。この演出抽選乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記演出抽選乱数は、サブ制御基板205による後述の演出抽選処理で取得され、取得された演出抽選乱数値を、各演出に割り当てられている演出抽選乱数値と対比し、演出抽選乱数値の一致する演出が選択される。
As random number counters provided on the sub control board 205, there are an effect lottery random number counter and a display switching random number counter.
The effect lottery random number counter is used to select an effect at the time of executing the variable display of the special symbol on the display device 10 from a plurality of effects, and the effect lottery random numbers from “0” to “99” are used. Prepare. This effect lottery random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. The addition is repeated again after returning to step (b). The effect lottery random number is acquired in the effect lottery process described later by the sub-control board 205, and the acquired effect lottery random value is compared with the effect lottery random value assigned to each effect, and the effect lottery random number value matches. The production to be selected is selected.

本実施例では、演出A、演出B、演出C、演出Dの4種類あり、それぞれ背景画像の種類、変化、あるいはキャラクタの種類、動き等が異なっている。前記演出A〜演出Dの選択割合は、選択された変動態様の種類によって異なっており、図33に示す演出振分テーブルに従って演出が選択される。本実施例の演出振分テーブルでは、大当たりの変動態様(通常当たり変動態様と確変当たり変動態様)の場合に使用されるテーブルと、SPリーチハズレ変動態様の場合に使用されるテーブルと、通常リーチハズレ変動態様の場合に使用されるテーブルと、ハズレの変動態様(リーチ無しの通常ハズレ変動態様と確変ハズレ変動態様)の場合に使用されるテーブルの4種類が設けられている。   In the present embodiment, there are four types of effects A, effects B, effects C, and effects D, each of which has a different background image type, change, character type, movement, and the like. The selection ratio of the effects A to D varies depending on the type of variation mode selected, and an effect is selected according to the effect distribution table shown in FIG. In the effect distribution table of the present embodiment, a table used in the case of a big hit fluctuation mode (a normal hit fluctuation mode and a probable fluctuation mode), a table used in the SP reach loss fluctuation mode, and a normal reach loss fluctuation. There are four types of tables: a table used in the case of a mode, and a table used in the case of a variation mode of loss (a normal loss variation mode without reach and a probability variation loss variation mode).

前記大当たりの変動態様の場合の演出振分テーブルは、演出Cに演出抽選乱数値として‘0’〜‘29’が割り当てられ、また演出Dに演出抽選乱数値として‘30’〜‘99’が割り当てられ、一方、演出Aと演出Bには演出抽選乱数値が割り当てられていない。
前記SPリーチハズレ変動態様の場合の演出振分テーブルは、演出Cに演出抽選乱数値として‘0’〜‘69’が割り当てられ、また演出Dに演出抽選乱数値として‘70’〜‘99’が割り当てられ、一方、演出Aと演出Bには演出抽選乱数値が割り当てられていない。
前記通常リーチハズレ変動態様の場合の演出振分テーブルは、演出Aに演出抽選乱数値として‘0’〜‘29’が割り当てられ、また演出Bに演出抽選乱数値として‘30’〜‘99’が割り当てられ、一方、演出Cと演出Dには演出抽選乱数値が割り当てられていない。
前記ハズレ変動態様(リーチ無しの通常ハズレ変動態様と確変ハズレ変動態様)の場合の演出振分テーブルは、演出Aに演出抽選乱数値として‘0’〜‘69’が割り当てられ、また演出Bに演出抽選乱数値として‘70’〜‘99’が割り当てられ、一方、演出Cと演出Dには演出抽選乱数値が割り当てられていない。
In the effect distribution table in the case of the big hit variation mode, “0” to “29” are assigned to the effect C as the effect lottery random value, and “30” to “99” are assigned to the effect D as the effect lottery random value. On the other hand, production lottery random numbers are not assigned to production A and production B.
In the effect distribution table in the case of the SP reach lose variation mode, “0” to “69” are assigned to the effect C as the effect lottery random value, and “70” to “99” are assigned to the effect D as the effect lottery random value. On the other hand, production lottery random numbers are not assigned to production A and production B.
In the effect distribution table in the case of the normal reach lose variation mode, “0” to “29” are assigned to the effect A as the effect lottery random value, and “30” to “99” are assigned to the effect B as the effect lottery random value. On the other hand, production lottery random numbers are not assigned to production C and production D.
In the effect distribution table in the case of the loss variation mode (the normal loss variation mode without reach and the probability variation loss variation mode), “0” to “69” are assigned to the production A as production random numbers, and the production B is assigned to the production B. “70” to “99” are assigned as production lottery random values, while production C and production D are not assigned production lottery random values.

各演出が前記表示装置10で表示された場合、特別図柄が大当たりの組合せで停止して大当たり結果(所定の結果)となる割合は、演出Aと演出Bが0%、演出Cが30%、演出Dが70%である。したがって、大当たり(所定の結果)になる可能性は、演出Dが最も高く、次に演出Cが高く、演出Bと演出Cは共に最も低くなっている。すなわち、大当たりの変動態様とSPリーチハズレ変動態様は、大当たり(所定の結果)となる可能性の高い演出Dまたは演出Cが選択される変動態様である。一方、前記通常リーチハズレ変動態様とハズレ変動態様(リーチ無しの通常ハズレ変動態様と確変ハズレ変動態様)は、大当たり(所定の結果)となる可能性の無い演出Aまたは演出Bが選択される変動態様である。なお、前記演出Cと演出Dは、他の演出A及び演出Bよりも大当たり(所定の結果)となる可能性が相対的に高い高信頼度演出であり、一方、演出Aと演出Bは大当たり(所定の結果)とならない低信頼度演出である。   When each effect is displayed on the display device 10, the ratio of the special symbol that stops at the jackpot combination and results in the jackpot result (predetermined result) is 0% for the effect A and the effect B, 30% for the effect C, The production D is 70%. Therefore, the possibility of a big hit (predetermined result) is highest in production D, next in production C, and both production B and production C are the lowest. That is, the jackpot variation mode and the SP reach loss variation mode are variation modes in which an effect D or an effect C that is likely to be a jackpot (predetermined result) is selected. On the other hand, the normal reach loss variation mode and the loss variation mode (the normal loss variation mode without reach and the probability variation loss variation mode) are the variation modes in which the production A or the production B that is not likely to become a big hit (predetermined result) is selected. It is. The production C and the production D are highly reliable productions that have a relatively high probability of being a big hit (predetermined result) than the other productions A and B, while the production A and the production B are jackpots. This is a low-reliability effect that does not (predetermined result).

表示切替乱数用カウンタは、前記表示装置10における保留表示部90の表示切替内容を選択するために用いられるものであり、‘0’〜‘99’の表示切替乱数を備える。この表示切替乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記表示切替乱数は、サブ制御基板205による後述のクルーンセンサ演出設定処理で取得される。取得された表示切替乱数値は、後述する保留手段の記憶領域における最も大当たり(所定の結果)となる可能性の高い演出が実行される保留の遊技情報と対応する保留変化振分テーブルの表示切替内容に割り当てられている表示切替乱数値と対比し、表示切替乱数値の一致する表示切替内容が選択される。   The display switching random number counter is used to select the display switching content of the hold display unit 90 in the display device 10 and includes display switching random numbers from ‘0’ to ‘99’. This display switching random number starts from “0” when the power of the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. The addition is repeated again after returning to step (b). The display switching random number is acquired by a later-described Kroon sensor effect setting process by the sub-control board 205. The acquired display switching random number value is the display switching of the hold change distribution table corresponding to the game information of the hold on which the production that is highly likely to be the biggest jackpot (predetermined result) in the storage area of the holding means described later is executed. In contrast to the display switching random value assigned to the content, the display switching content that matches the display switching random value is selected.

本実施例の保留変化振分テーブルは、図34に示すように、前記保留手段に記憶されている遊技情報に対応して選択される前記演出が大当たり(所定の結果)となる可能性、すなわち、前記特別図柄の停止態様が大当たり図柄の組み合わせとなる可能性に応じて、ハズレ(リーチ無し)テーブルと、通常リーチハズレテーブルと、SPリーチハズレ又は大当たりテーブルとの3種類設けられている。   As shown in FIG. 34, the hold change distribution table of this embodiment has a possibility that the effect selected corresponding to the game information stored in the hold means will be a big hit (predetermined result). Depending on the possibility that the special symbol stop mode may be a combination of jackpot symbols, there are provided three types: a lose (no reach) table, a normal reach lose table, and an SP reach lose or jackpot table.

ハズレ(リーチ無し)テーブルは、事前判定処理で判定されてサブ制御基板205のRAMに保留記憶されている入賞コマンドがハズレ入賞コマンドの場合に使用されるテーブルであり、表示切替「なし」に表示切替乱数値‘0’〜‘79’が割り当てられ、「青」に切替に表示切替乱数値‘80’〜‘99’が割り当てられ、「緑」に切替及び「赤」に切替には、表示切替乱数値が割り当てられていない。なお、保留記憶さているハズレ入賞コマンドは、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して取得された取得乱数値(遊技情報)が、大当たり(所定の結果)となることがない演出Aまたは演出Bが選択されるハズレの変動態様(リーチ無し)である場合の事前判定結果のコマンドである。   The lose (no reach) table is a table used when the winning command determined in the pre-determination process and stored in the RAM of the sub-control board 205 is the lost winning command, and is displayed in the display switching “none”. Switching random number values '0' to '79' are assigned, display switching random number values '80' to '99' are assigned to “blue”, switching to “green” and switching to “red” No switching random value is assigned. It should be noted that the lost winning command stored in a pending manner is that the acquired random number value (game information) acquired by winning a game ball in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is a jackpot (predetermined result). This is a command of a pre-determination result when the effect A or the effect B that does not become is a variation mode of loss (no reach).

通常リーチハズレテーブルは、事前判定処理で判定されてサブ制御基板205のRAMに保留記憶されている入賞コマンドが通常リーチ入賞コマンドの場合に使用されるテーブルであり、表示切替「なし」に表示切替乱数値‘0’〜‘59’が割り当てられ、「青」に切替に表示切替乱数値‘60’〜‘89’が割り当てられ、「緑」に切替に表示切替乱数値‘90’〜‘89’が割り当てられ、「赤」に切替には、表示切替乱数値が割り当てられていない。なお、保留記憶されている通常リーチ入賞コマンドは、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して取得された取得乱数値(遊技情報)が、大当たり(所定の結果)となることがない演出Aまたは演出Bが選択される通常リーチハズレ変動態様である場合の事前判定結果のコマンドである。   The normal reach lose table is a table used when the winning command determined in the pre-determination process and stored in the RAM of the sub-control board 205 is the normal reach winning command, and the display switching is changed to “none”. Numeric values “0” to “59” are assigned, “blue” is assigned to display switching random number values “60” to “89”, and “green” is changed to display switching random numbers “90” to “89” Is assigned, and the display switching random value is not assigned for switching to “red”. It should be noted that the normal reach winning command stored in a pending manner is obtained when the acquired random value (game information) acquired by winning a game ball in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is a jackpot (predetermined result) ) Is a command of a prior determination result in the case of the normal reach loss variation mode in which the production A or the production B is selected.

SPリーチハズレ又は大当たりテーブルは、事前判定処理で判定されてサブ制御基板205のRAMに保留記憶されている入賞コマンドがSPリーチ入賞コマンドまたは大当たり入賞コマンドの場合に使用されるテーブルであり、表示切替「なし」には表示切替乱数値が割り当てられてなく、「青」に切替に表示切替乱数値‘0’〜‘29’が割り当てられ、「緑」に切替に表示切替乱数値‘30’〜‘79’が割り当てられ、「赤」に切替には、表示切替乱数値‘80’〜‘99’が割り当てられている。なお、保留記憶されているSPリーチ入賞コマンドまたは大当たり入賞コマンドは、前記取得された取得乱数値(遊技情報)が、大当たり(所定の結果)となる可能性の高い演出Cまたは演出Dが選択されるSPリーチハズレ変動態様または大当たり変動態様である場合の事前判定結果のコマンドである。
前記保留表示部90で表示されている保留表示が、例えば黄色の点灯(通常表示に相当)から赤色(特別表示に相当)に切り替わることにより、大当たり(所定の結果)になる可能性の高い演出Cあるいは演出Dが、保留表示が切り替わった遊技情報の演出開始条件が充足する前に前記表示装置10で表示されることを遊技者に予告する。
The SP reach lose or jackpot table is a table used when the winning command determined in the pre-determination process and stored in the RAM of the sub-control board 205 is the SP reach winning command or the jackpot winning command. No display switching random number value is assigned to “None”, display switching random number values “0” to “29” are assigned to “blue”, and display switching random number values “30” to “30” are assigned to “green”. 79 is assigned, and the display switching random number values “80” to “99” are assigned to switch to “red”. For the SP reach winning command or jackpot winning command stored on hold, the effect C or the effect D having a high possibility that the acquired random number value (game information) will be a jackpot (predetermined result) is selected. This is a command of a prior determination result in the case of the SP reach loss variation mode or the jackpot variation mode.
An effect that is likely to be a big hit (predetermined result) when the hold display displayed on the hold display section 90 is switched from, for example, yellow lighting (corresponding to normal display) to red (corresponding to special display). C or effect D notifies the player that the display information is displayed on the display device 10 before the effect start condition of the game information whose hold display is switched is satisfied.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a winning is possible with a V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数(保留表示部90の保留数)が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得されて事前判定が行なわれると共に、取得乱数値が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶され、前記保留表示部90の保留1(符号91)から入賞順に点灯する。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始され、前記変動態様に応じて前記演出A〜演出Dから選択された演出が表示される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。なお、特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reservation balls (the number of reservation display units 90) is less than 4, the number of special symbol reservation balls is 1 In addition, random numbers such as jackpot random values, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired and pre-determined, and the acquired random values are stored in the RAM of the main control board 200 at the maximum. 4 is stored in the order of winning until it becomes 4, and lights up in the order of winning from the hold 1 (reference numeral 91) of the hold display section 90. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation mode is selected from the variation mode table based on the mode random value. Then, based on the selected variation mode, a special symbol variation display is started on the display device 10, and an effect selected from the effects A to D according to the variation mode is displayed. In the present embodiment, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls when the variation of the special symbol starts, and a random value (game information) corresponding to the variation start is shifted from the storage area 1 of the RAM to the storage area 0. If the number of special symbol reserved balls is 0, the game ball is won in the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 until the number of special symbol reserved balls becomes 1 or more. No win / no-go judgment and special symbol change display.

また、本実施例では、保留が有る場合に前記保留表示部90に表示されている保留表示の内容が通常表示から特別表示に切り替えられることがある。例えば、保留数が3の状態を示す図6の(6A)のように、前記表示装置10で特別図柄が変動表示されて演出が実行されている状態において、前記保留表示部91の例えば保留2を剣97で指し示す切替演出が実行され、それによって保留2に対して通常表示から特別表示に切り替えるタイミングが示され、次に図6の(6B)のように、保留2がそれまでの通常表示(例えば黄色)から特別表示(青、緑、赤の何れか)に切り替えられることがある。その場合、特別表示に切り替えられた色によって、表示の切り替えられた保留2に対する演出が、大当たり(所定の結果)となる可能性の高い演出Cまたは演出Dとなる可能性の大小が保留2の演出開始条件が充足する前に予告される。本実施例では、赤に切り替えられた場合、演出Cまたは演出Dが実行される確率は100%である。一方、緑の場合には、赤の場合よりも演出Cまたは演出Dとなる確率が低く83%であり、青の場合にはさらに確率が低く38%となっている。   In the present embodiment, when there is a hold, the content of the hold display displayed on the hold display unit 90 may be switched from the normal display to the special display. For example, in the state where the special symbol is variably displayed on the display device 10 and the effect is being executed as shown in (6A) of FIG. Is displayed with the sword 97, so that the timing for switching from the normal display to the special display for the hold 2 is shown. Next, as shown in FIG. 6 (6B), the hold 2 is the normal display until then. The display may be switched from (for example, yellow) to a special display (any one of blue, green, and red). In that case, depending on the color switched to the special display, the effect on the hold 2 whose display has been switched is high in the possibility that the effect C or the effect D is likely to be a big hit (predetermined result). A notice will be given before the start conditions are satisfied. In the present embodiment, when the color is switched to red, the probability that the effect C or the effect D is executed is 100%. On the other hand, in the case of green, the probability of producing effect C or effect D is lower than that in the case of red, which is 83%, and in the case of blue, the probability is 38%.

変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により演出が終了し、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。   The production ends with the passage of the variation time set in the variation mode (the end of the variation time), and the special symbol is stopped and displayed on the display device 10. If the game success / failure determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are disengaged on the display device 10 and stopped in a combination of symbols (a state other than the slotted eyes), and a big hit game (special game) There is no migration. And if the number of special symbol reservation balls is 1 or more, the same processing as the above is repeated again, and the display device 10 produces an effect including a variable symbol display.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、特別図柄の変動表示を含む演出の終了時に、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。   On the other hand, if the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are displayed on the display device 10 at the end of the production including the change display of the special symbol. It stops at the roundabouts) and shifts to jackpot game (special game).

大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6, and the prize winning hole 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is low (until (2/630 (1 / 315)) On the other hand, the display device 10 has a probability variation big winning symbol combination consisting of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the special symbol is stopped and displayed, it becomes a promising jackpot, and after the jackpot game (special game) is finished, until the next jackpot determination is made, the probability of jackpot is high (in this example (12/630 ( 6/315)) and the lower start The opening (expansion) time of the prize opening 42 is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is low probability (normal) state. The probability per ordinary symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図7のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 7 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図8に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 8, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図9に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning port detection process (S104), as shown in FIG. 9, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、次に事前判定処理(S104−9)が実行された後にこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)は、遊技情報取得手段に相当する。なお、取得した乱数値(遊技情報)の記憶は、本実施例では始動入賞口への入球順に記憶領域1〜4に記憶される。なお、前記上側始動入賞口41と前記下側始動入賞口42の何れか一方を常に優先して記憶するように構成してもよい。例えば、前記下側始動入賞口42の入賞を常に優先させる場合、前記上側始動入賞口41に入賞した後に前記下側始動入賞口42に入賞した場合でも、前記下側始動入賞口42の入賞に対して取得された乱数値(遊技情報)を優先する領域に記憶する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reserve balls is less than 4, the special symbol reserve ball number is incremented by 1 (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation mode random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding storage area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and then a preliminary determination process (S104-9) is performed. This start winning opening detection process (S104) ends later. The special symbol-related random number acquisition process (S104-8) corresponds to game information acquisition means. In addition, the memory | storage of the acquired random value (game information) is memorize | stored in the memory | storage area | regions 1-4 in the present Example in the order of the entrance to a start winning opening. In addition, you may comprise so that either one of the said upper side start winning opening 41 and the said lower side starting winning opening 42 may always be preferentially memorize | stored. For example, when always giving priority to the winning of the lower start winning opening 42, even when winning the lower starting winning opening 42 after winning the upper starting winning opening 41, the lower starting winning opening 42 is won. The random number value (game information) acquired for it is stored in the priority area.

事前判定処理(S104−9)は、事前判定手段に相当する。事前判定手段(S104−9)では、図10に示すように、取得した大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致するか確認される(S104−9−1)。大当たり成立数値は、現在の遊技状態が低確率の場合と高確率の場合とで異なるため、現在の遊技状態と対応する大当たり成立数値と対比される。大当たり成立数値と一致する場合(すなわち大当たりとなる場合)には、大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−2)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。一方、取得大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致しない場合、取得したリーチ乱数値がSPリーチ成立数値と一致するか確認される(S104−9−3)。SPリーチ成立数値と一致する場合、SPリーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−4)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。一方、取得リーチ乱数値がSPリーチ成立数値と一致しない場合、通常リーチ成立数値と一致するか確認される(S104−9−5)。通常リーチ成立数値と一致する場合、通常リーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−6)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。一方、取得リーチ乱数値が通常リーチ成立数値と一致しない場合、ハズレ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−7)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。なお、出力バッファにセットされた入賞コマンドは、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205に出力される。   The advance determination process (S104-9) corresponds to advance determination means. In the prior determination means (S104-9), as shown in FIG. 10, it is confirmed whether the acquired jackpot random number value matches the jackpot value (S104-9-1). The jackpot value is different depending on whether the current gaming state has a low probability or a high probability, and is therefore compared with the jackpot value corresponding to the current gaming state. When it is coincident with the jackpot value (that is, when the jackpot is reached), the jackpot winning command is set in the output buffer (S104-9-2), and then this pre-determination process (S104-9) ends. On the other hand, if the acquired jackpot random value does not match the jackpot value, it is checked whether the acquired reach random number value matches the SP reach value (S104-9-3). If it matches the SP reach establishment value, the SP reach winning command is set in the output buffer (S104-9-4), and then this pre-determination process (S104-9) ends. On the other hand, if the acquired reach random number value does not match the SP reach establishment value, it is confirmed whether it matches the normal reach establishment value (S104-9-5). When the value reaches the normal reach establishment value, the normal reach winning command is set in the output buffer (S104-9-6), and then the preliminary determination process (S104-9) is ended. On the other hand, if the acquired reach random number value does not coincide with the normal reach establishment value, the lose winning command is set in the output buffer (S104-9-7), and then this pre-determination process (S104-9) ends. The winning command set in the output buffer is output to the sub control board 205 in the output process (S101).

普通動作処理(S105)では、図11に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 11, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 12, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図13に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). Then, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図14に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMにおける記憶領域1に記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 14, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the storage area 1 in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2). -2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、前記記憶領域1に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 is determined. In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). The special symbol based on the jackpot symbol random number value stored in the storage area 1 is set as the stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10).

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)は、変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動態様テーブルから一つのテーブル(変動態様テーブル)が選択され、選択した変動態様テーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様(変動コマンド)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation mode selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation mode selection process (S106-4-4) corresponds to the variation mode selection means, and one table (variation mode table) is selected from a plurality of variation mode tables based on the determination result, and the selected variation mode is selected. One variation mode (variation command) is selected from the table by the variation mode random value.

前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、図16及び図17に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−3)。なお、前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、前記記憶領域1に記憶されている変動態様乱数値が読み出されて変動態様の選択に使用される。   In the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 16 and 17, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the jackpot flag is ON (big hit), the variation mode is selected from the normal variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-3). In the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), the variation mode random number value stored in the storage area 1 is read and used to select the variation mode.

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値(通常リーチ成立数値あるいはSPリーチ成立数値)と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には、さらにSPリーチ成立数値と一致するか判定される(S106−4−4−5)。SPリーチ成立数値と一致する場合にはSPリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択され(S106−4−4−6)、一致しない場合には通常リーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−7)。一方、前記S106−4−4−4でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合、通常ハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−8)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the big hit flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out and the reach establishment value (normal reach establishment value or SP reach establishment value) is obtained. It is determined whether they match (S106-4-4-4). If they match, it is further determined whether they match the SP reach establishment value (S106-4-4-5). If it matches the SP reach establishment value, the change mode is selected from the SP reach loss change mode table according to the change mode random number value (S106-4-4-6), and if it does not match, it changes from the normal reach lose change mode table. The variation mode is selected according to the mode random value (S106-4-4-7). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-4 that the reach establishment value does not match, the variation mode is selected from the normal loss variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-8). ).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−9)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−10)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-9). When the big hit flag is ON (big hit), the variation mode is selected from the probability variation per variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-10).

一方、S106−4−4−9で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数(通常リーチ成立数値あるいはSPリーチ成立数値)と一致するか判定され(S106−4−4−11)、一致する場合には、さらにSPリーチ成立数値と一致するか判定される(S106−4−4−12)。SPリーチ成立数値と一致する場合にはSPリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択され(S106−4−4−13)、一致しない場合には通常リーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−14)。一方、前記S106−4−4−11でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合、確変ハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−15)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-9 that the big hit flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read and the reach establishment number (normal reach establishment value or SP reach establishment value) is obtained. It is determined whether they match (S106-4-4-11). If they match, it is further determined whether they match the SP reach establishment value (S106-4-4-12). If it matches the SP reach establishment value, a change mode is selected from the SP reach loss change mode table according to the change mode random value (S106-4-4-13), and if it does not match, it changes from the normal reach loss change mode table. The variation mode is selected according to the mode random value (S106-4-4-14). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-11 that the reach establishment value does not match, the variation mode is selected from the probability variation loss variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-15). ).

前記変動態様の選択後、選択した変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−16)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−17)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selection of the variation mode, the variation command of the selected variation mode is stored in the output buffer (S106-4-4-16), and then other processing is performed (S106-4-4-17). This special symbol variation mode selection process (S106-4-4) ends.

前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、図18に示すように、主制御基板200のRAMにおける記憶領域0の記憶がクリアされ(S106−4−5−1)、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされる(S106−4−5−2)。すなわち、記憶領域0←記憶領域1←記憶領域2←記憶領域3←記憶領域4の順にシフトが行われる。
After the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), as shown in FIG. 18, the storage in the storage area 0 in the RAM of the main control board 200 is cleared (S106-4-5-1), and the storage areas 1 to 1 are stored. The game information stored in 4 is sequentially shifted to the cleared area (S106-4-5-2). That is, the shift is performed in the order of storage area 0 <-storage area 1 <-storage area 2 <-storage area 3 <-storage area 4.

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the change time of the special symbol (change time of the change mode) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図21及び図22に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory process (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to a jackpot game execution means. In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 21 and FIG. 22, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether or not the jackpot opening is performed on the display device 10. (S106-7-2). When the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−18)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-18), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図23に示すように現在の特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 23, the current special symbol reserved ball number and the normal symbol reserved ball number are loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-). 2)

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図24に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 24, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 25, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). After that, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204). On the other hand, if both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without initializing the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207), watchdog timer counter 1 initialization (S208), Interrupt permission (S209) is performed. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている前記演出抽選乱数、表示切替乱数等の更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the effect lottery random number, the display switching random number, and the like provided in the sub control board 205 are updated.
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図27に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、駆動処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。駆動処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 27, a ramp data output process (S401), a drive process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the drive process (S402), drive data creation and output processes are performed.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created. In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、報知タイマ判定処理、メインコマンド解析処理(S503)、Sw処理(S504)、ランプ処理(S505)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 28, a switch state acquisition process (S501), a notification timer determination process, a main command analysis process (S503), a Sw process (S504), and a ramp process (S505) are performed. Is called.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
報知タイマ判定処理(S502)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In notification timer determination processing (S502), processing for time management for performing notification release after a certain period of time has elapsed from notification start and notification cancellation, such as RAM clear, door opening notification, and the like.

メインコマンド解析処理(S503)では、外部INT割り込み処理(S300)で受信した全てのコマンドに対して解析処理及び動作の設定が行われる。図29に示すように、まず、前記主制御基板200からコマンドを受信したが確認される(S503−1)。受信していない場合にはこのメインコマンド解析処理(S503)が終了し、一方、受信している場合には、受信したコマンドが変動コマンドか確認される(S503−2)。受信コマンドが変動コマンドの場合には、後述のクルーンセンサ演出設定処理(S504−5)で設定された特定遊技情報か確認される(S503−3)。特定遊技情報ではない場合、受信コマンドに対するその他の処理が実行され(S503−8)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。それ対して、特定遊技情報の場合、表示切替禁止期間が解除され(S503−4)、演出抽選処理(S505)が実行され、次に受信コマンドに対するその他の処理が実行され(S503−8)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。前記演出抽選処理(S505)については後述する。   In the main command analysis processing (S503), analysis processing and operation settings are performed for all commands received in the external INT interrupt processing (S300). As shown in FIG. 29, first, it is confirmed that a command has been received from the main control board 200 (S503-1). If not received, the main command analysis process (S503) ends. On the other hand, if received, it is confirmed whether the received command is a variable command (S503-2). If the received command is a variation command, it is confirmed whether the specific game information is set in a cruise sensor effect setting process (S504-5) described later (S503-3). If it is not specific game information, other processing for the received command is executed (S503-8), and then the main command analysis processing (S503) is terminated. On the other hand, in the case of specific game information, the display switching prohibition period is canceled (S503-4), the effect lottery process (S505) is executed, and then other processes for the received command are executed (S503-8). Thereafter, the main command analysis process (S503) ends. The effect lottery process (S505) will be described later.

また、前記S503−2で受信コマンドが変動コマンドではないと判断された場合、次に受信コマンドが入賞コマンドか確認される(S503−6)。受信コマンドが入賞コマンドではない場合には、受信コマンドに対するその他の処理が実行され(S503−8)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。一方、受信コマンドが入賞コマンドの場合には、入賞格納処理(S503−7)が実行される。入賞格納処理(S503−7)では、前記主制御基板200の処理における事前判定処理(S104−9)によって判定された入賞コマンド(大当たり入賞コマンド、SPリーチ入賞コマンド、通常リーチ入賞コマンド、ハズレ入賞コマンド)が、図35に示すように、入賞順に前記サブ制御基板205のRAMに、保留1の記憶領域から順に格納される。前記入賞格納処理(S503−7)の次に、受信コマンドに対するその他の処理が実行され(S503−8)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。   If it is determined in S503-2 that the received command is not a variation command, it is next confirmed whether the received command is a winning command (S503-6). If the received command is not a winning command, other processing for the received command is executed (S503-8), and then the main command analysis processing (S503) ends. On the other hand, when the received command is a winning command, a winning storing process (S503-7) is executed. In the winning storing process (S503-7), the winning command (a jackpot winning command, an SP reach winning command, a normal reach winning command, a lose winning command) determined by the prior determination process (S104-9) in the process of the main control board 200 is processed. ) Are sequentially stored in the RAM of the sub-control board 205 from the storage area of the hold 1 in the order of winning as shown in FIG. Following the winning storing process (S503-7), other processes for the received command are executed (S503-8), and then the main command analyzing process (S503) is terminated.

前記演出抽選処理(S503−5)では、前記演出A〜演出Dの中から、変動態様に応じた演出を、前記演出抽選乱数及び図33の演出振分テーブルを用いる抽選によって選択する処理が行われる。前記演出抽選処理(S503−5)は演出抽選手段に相当する。図30に示すように、まず前記演出抽選乱数が取得され(S503−5−1)、次に前記受信した変動コマンドの変動態様が大当たり変動態様か(S503−5−2)、SPリーチハズレ変動態様か(S503−5−3)、通常リーチハズレ変動態様かあるいはその他の変動態様か(S503−5−4)が、順に判断される。変動態様が大当たり変動態様の場合には、図33の演出振分テーブルの中から大当たりの変動態様の場合の演出振分テーブルが用いられ、取得した演出抽選乱数値によって演出Cまたは演出Dが選択される(S503−5−4)。変動態様がSPリーチハズレ変動態様の場合には、SPリーチ変動態様の場合の演出振分テーブルが用いられ、取得した演出抽選乱数値によって演出Cまたは演出Dが選択される(S503−5−5)。一方、受信した変動コマンドの変動態様が通常リーチハズレ変動態様の場合には、通常リーチ変動態様の場合の演出振分テーブルが用いられ、取得した演出抽選乱数値によって演出Aまたは演出Bが選択される(S503−5−6)。また、受信した変動コマンドの変動態様がその他の変動態様、すなわちハズレ変動態様(リーチ無し)の場合には、ハズレの変動態様(リーチ無し)の場合の演出振分テーブルが用いられ、取得した演出抽選乱数値によって演出Aまたは演出Bが選択される(S503−5−7)。前記変動態様に応じて演出が選択された後、選択した演出の実行に対する設定が行われ(S503−5−8)、その後にこの演出抽選処理(S503−5)が終了する。   In the effect lottery process (S503-5), a process of selecting an effect according to the variation mode from the effects A to D by lottery using the effect lottery random number and the effect distribution table of FIG. Is called. The effect lottery process (S503-5) corresponds to effect lottery means. As shown in FIG. 30, first, the effect lottery random number is acquired (S503-5-1), and then whether the variation mode of the received variation command is a jackpot variation mode (S503-5-2), the SP reach loss variation mode (S503-5-3), normal reach loss variation mode, or other variation mode (S503-5-4) is sequentially determined. When the variation mode is the jackpot variation mode, the effect distribution table in the case of the jackpot variation mode is used from the effect distribution table of FIG. 33, and the effect C or the effect D is selected by the acquired effect lottery random value. (S503-5-4). When the variation mode is the SP reach variation variation mode, the production distribution table in the case of the SP reach variation mode is used, and the production C or the production D is selected based on the obtained production lottery random value (S503-5-5). . On the other hand, when the variation mode of the received variation command is the normal reach variation variation mode, the effect distribution table in the case of the normal reach variation mode is used, and the effect A or the effect B is selected based on the acquired effect lottery random value. (S503-5-6). When the variation mode of the received variation command is another variation mode, that is, the loss variation mode (no reach), the effect distribution table in the case of the loss variation mode (no reach) is used and the acquired effect Production A or production B is selected according to the lottery random number (S503-5-7). After the effect is selected according to the variation mode, setting for execution of the selected effect is performed (S503-5-8), and then the effect lottery process (S503-5) is ended.

Sw処理(S504)では、まず表示切替禁止期間が設定されているか否か判断される(S504−1)。前記S504−1で表示切替禁止期間が設定されていると判断された場合、このSw処理(S504)が終了する。前記表示切替禁止期間は、後述するクルーンセンサ演出設定処理(S504−5)において保留の表示が切り替えられた際に設定される。表示切替禁止期間中は、前記保留表示部90の保留1(符号91)〜保留4(符号94)の中に、既に切り替わった保留表示が存在するため、その他の保留の表示に対して表示切替を禁止する(表示切替を行わない)ようにされる。上記のように本実施例では、表示切替禁止期間を設定することで1つの保留表示部の表示のみ変化するように構成し、変化した保留表示部の遊技に対する期待感を高めているが、本発明は複数記憶された遊技情報の中から最も大当たりとなる可能性の高い演出が実行される少なくとも1つの遊技情報に対する保留表示部の表示を切り替えていればよく、それ以外の保留表示部の表示、例えば2番目に大当たりとなる可能性の高い演出が実行される遊技情報に対する保留表示部の表示が切り替わるように構成されていてもよいとする。   In the Sw process (S504), it is first determined whether a display switching prohibition period is set (S504-1). If it is determined in S504-1 that the display switching prohibition period has been set, the Sw process (S504) ends. The display switching prohibition period is set when the hold display is switched in the Kroon sensor effect setting process (S504-5) described later. During the display switching prohibition period, since there is a hold display that has already been switched among the hold 1 (reference numeral 91) to the hold 4 (reference numeral 94) of the hold display section 90, display switching is performed for other hold displays. Is prohibited (display switching is not performed). As described above, in this embodiment, the display switching prohibition period is set so that only the display of one hold display unit is changed, and the expectation for the game of the changed hold display unit is increased. The invention is not limited as long as the display of the hold display unit is switched to at least one game information in which an effect that is most likely to be a big hit is executed from among the plurality of stored game information, and the display of the other hold display units For example, it is assumed that the display of the hold display unit for the game information in which the effect that is most likely to be the second jackpot is executed may be switched.

一方、表示切替禁止期間に設定されていない場合、特別図柄の変動開始から1000ms経過したか判断される(S504−2)。1000ms経過している場合には、そのままSw処理(S504)が終了する。本実施例では、前記のように、通常及び確変のハズレ変動態様及び通常リーチハズレ変動態様では変動時間が1000ms未満に設定されているのに対し、SPリーチハズレ変動態様及び通常・確変の大当たり変動態様では、1000ms以上の変動時間(例えば3000ms)が設定され、1000ms経過した後に大当たり(所定の結果)に対する期待感を高めるような演出が表示されるように構成されており、1000ms経過した際(1000ms経過後のSPリーチハズレ変動態様及び大当たり変動態様の際)に、前記切替演出を実行してしまうと、現在実行されている演出(演出C〜D)に対しての期待感が損なわれることが考えられ、変動開始から1000ms経過した場合には、前記切替演出及び保留表示の切替を行わないように構成されている。また本実施例では、SPリーチハズレ変動態様及び通常・確変の大当たり変動態様であっても1000ms経過する前は通常及び確変のハズレ変動態様及び通常リーチハズレ変動態様と同様の演出が表示されるため前記切替演出を実行可能としている。変動開始してから1000ms経過後からの期間が本発明における演出禁止期間に相当する。   On the other hand, if the display switching prohibition period is not set, it is determined whether 1000 ms has elapsed since the start of the special symbol fluctuation (S504-2). If 1000 ms has elapsed, the Sw process (S504) is terminated as it is. In the present embodiment, as described above, the fluctuation time is set to be less than 1000 ms in the normal and probability variation variation mode and the normal reach variation variation mode, whereas in the SP reach loss variation mode and the normal / probability jackpot variation mode. , A variation time of 1000 ms or more (for example, 3000 ms) is set, and after 1000 ms, an effect that enhances the expectation for the big hit (predetermined result) is displayed. When 1000 ms have passed (1000 ms have passed) If the switching effect is executed in the later SP reach loss variation mode and jackpot variation mode), the expectation for the currently performed effects (effects C to D) may be impaired. When 1000 ms has elapsed from the start of fluctuation, the switching effect and the hold display are not switched. Is constructed sea urchin. Further, in this embodiment, even if the SP reach loss variation mode and the normal / probability jackpot variation mode are displayed, the same effects as the normal and probability variation loss variation mode and the normal reach loss variation mode are displayed before 1000 ms elapses. Production can be performed. The period after 1000 ms has elapsed since the start of fluctuation corresponds to the effect prohibition period in the present invention.

前記S504−2で変動開始から1000ms経過前と判断されると、前記クルーンステージ20のフラットセンサ25で遊技球が検知されたか判断される(S504−3。遊技球が検知されなかった場合にはその他のSw設定処理(S504−4)が実行され、一方、遊技球が検知された場合にはクルーンセンサ演出設定処理(S504−5)が実行され、このSw処理(S504)が終了する。   If it is determined in S504-2 that 1000 ms has elapsed before the start of fluctuation, it is determined whether or not a game ball is detected by the flat sensor 25 of the cruise stage 20 (S504-3. When no game ball is detected). The other Sw setting process (S504-4) is executed. On the other hand, when a game ball is detected, the crune sensor effect setting process (S504-5) is executed, and the Sw process (S504) is ended.

クルーンセンサ演出設定処理(S504−5)は、図32に示すように、前記入賞格納処理(S503−7)で格納された前記入賞コマンドの内容(コマンド数を含む)が確認され、格納されている入賞コマンドの中から、大当たり(所定の結果)となる可能性の最も高い演出が実行される割合の高い入賞コマンド(遊技情報)が選別され、選別された入賞コマンド(遊技情報)が特定遊技情報として設定される(S503−7−1)。S503−7−1の処理が遊技情報設定手段に相当する。本実施例では、大当たりとなる可能性の最も高い演出が実行される割合の高い順番は、大当たり入賞コマンド及びSPリーチ入賞コマンド>通常リーチ入賞コマンド>ハズレ入賞コマンドの順であり、この順位に基づいて保留1〜保留4ごとに記憶されている入賞コマンドを比較し、選別された入賞コマンドが特定遊技情報に設定される。   In the cruise sensor effect setting process (S504-5), as shown in FIG. 32, the contents (including the number of commands) of the winning command stored in the winning storing process (S503-7) are confirmed and stored. Among the winning commands, winning commands (game information) with a high proportion of the effects that are most likely to be a big win (predetermined result) are selected, and the selected winning commands (game information) are specified games. Information is set (S503-7-1). The process of S503-7-1 corresponds to game information setting means. In the present embodiment, the order in which the ratio with the highest possibility of winning a jackpot is executed is in the order of jackpot winning command and SP reach winning command> normal reach winning command> losing winning command. The winning commands stored for each of the holdings 1 to 4 are compared, and the selected winning command is set in the specific game information.

例えば、図36に示すように、保留1〜保留4まで全ての記憶領域に入賞コマンドが記憶されている場合には、まず保留1のハズレ入賞コマンドと保留2の通常リーチ入賞コマンドを比較し、順位の高い一方の保留、この場合は保留2の通常リーチ入賞コマンドが次の比較対象の一方に決定され、次に記憶されている保留3の大当たり入賞コマンドと比較され、順位の高い保留3の大当たり入賞コマンドが次の比較対象の一方に決定され、その後、次に記憶されている保留4のハズレ入賞コマンドと比較され、最も順位の高い保留3の入賞コマンドが特定遊技情報に設定される。なお、前記のように演出開始条件の充足は、前記記憶領域1の記憶内容が記憶領域0にシフトすることである。このように、格納されている入賞コマンドの内容を確認して比較し、その中から大当たり(所定の結果)となる可能性の最も高い演出が実行される割合の高い入賞コマンド(遊技情報)を選別した後、特定遊技情報に設定することで、保留表示部が切り替わった保留(判定結果が事前に報知された遊技情報)に対する期待感を高めることが可能となり、さらに大当たり(所定の結果)とならない場合も保留表示が切り替わるため、保留表示部が切り替わった保留に対する期待感を損ねることなく報知頻度を高めることが可能となる。この時の比較順序は本実施例に限らず、最も順位の高い保留(遊技情報)が選別出来ればよい。   For example, as shown in FIG. 36, when a winning command is stored in all the storage areas from hold 1 to hold 4, first, the hold 1 lose win command and the hold 2 normal reach win command are compared, One hold with a higher rank, in this case, a normal reach win command with hold 2 is determined as one of the next comparison targets, and is compared with the next jackpot win command with hold 3 stored, The jackpot winning command is determined as one of the next comparison targets, and then compared with the next stored loss winning command of hold 4, and the winning command of holding 3 with the highest ranking is set in the specific game information. As described above, the satisfaction of the production start condition is that the storage content of the storage area 1 is shifted to the storage area 0. In this way, the contents of the stored winning commands are checked and compared, and the winning command (game information) having the highest probability that the most likely to be a big win (predetermined result) is executed. After selection, by setting the specific game information, it becomes possible to increase the expectation for the hold (game information for which the determination result is notified in advance) when the hold display unit is switched, and further, the jackpot (predetermined result) Since the hold display is switched even if it is not, the notification frequency can be increased without impairing the expectation for the hold in which the hold display unit is switched. The order of comparison at this time is not limited to the present embodiment, and it is only necessary to select the highest ranking (game information).

次に前記表示切替乱数が取得され、前記順位の高い保留に記憶されている特定遊技情報に対する図34の保留変化振分テーブルと前記取得表示切替乱数値を用いて保留の表示切替有無が抽選で選択される(S504−5−2)。続いて保留表示部90における表示切替有無(前記抽選結果)が確認され(S504−5−3)、表示切替無しの場合にはこのクルーンセンサ演出設定処理(S504−5)が終了する。一方、表示切替有りの場合には、前記切替演出の実行(図6の(6A))に関する処理(S504−5−4)、前記表示切替乱数値と保留変化振分テーブルによって選択された切替色に切り替える設定(S504−5−5)、表示切替禁止期間の設定(S504−5−6)が行われ、その後にこのクルーンセンサ演出設定処理(S504−5)が終了する。なお、前記切替演出の実行(S504−5−4)は切替演出実行手段に相当し、一方、前記切替色に切り替える設定(S504−5−5)は、保留表示部90の表示を通常表示から前記通常表示とは異なる特別表示に切り替える表示切替手段に相当する。また、ここで設定された表示切替禁止期間は、前記メインコマンド解析処理(S503)で主制御基板から変動コマンドを受信した際に特定遊技情報が設定されていないと判断された場合に解除され、特定遊技情報が設定されている場合には解除されないため、一つでも保留表示部の表示が特別表示に切り替わっていると、それ以降の保留表示は特別表示に切り替わっている保留の変動表示が実行されるまでの間に表示が切り替わることがない。   Next, the display switching random number is acquired, and whether or not to hold the display is switched by lottery using the holding change distribution table of FIG. 34 and the acquired display switching random number value for the specific game information stored in the high ranking hold. It is selected (S504-5-2). Subsequently, the presence / absence of display switching (the lottery result) in the hold display unit 90 is confirmed (S504-5-3), and when there is no display switching, this crunch sensor effect setting process (S504-5) ends. On the other hand, when there is display switching, the process (S504-5-4) relating to the execution of the switching effect ((6A) in FIG. 6), the switching color selected by the display switching random value and the hold change distribution table. Is set (S504-5-5) and display switching prohibition period is set (S504-5-6), and then the cruise sensor effect setting process (S504-5) ends. The execution of the switching effect (S504-5-4) corresponds to a switching effect execution means, while the setting for switching to the switching color (S504-5-5) changes the display of the hold display unit 90 from the normal display. This corresponds to display switching means for switching to a special display different from the normal display. Further, the display switching prohibition period set here is canceled when it is determined that the specific game information is not set when the variation command is received from the main control board in the main command analysis process (S503), If specific game information is set, it will not be released, so if any one of the hold display sections is switched to special display, the subsequent hold display will be changed to special display. The display does not change before it is displayed.

このように、本実施例では、前記遊技領域6を流下する遊技球が、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42とは異なる位置で遊技球検知手段によって検知された際に記憶されている遊技情報の中から、最も大当たりとなる可能性の高い演出が実行される遊技情報に対して保留表示部の表示を切り替えるため、保留表示部の表示が切り替わった遊技情報の遊技に対する期待感が損なわれることを抑制し、さらに保留表示部の表示が切り替わった遊技情報は必ず大当たりとなる遊技情報のみではないため、保留表示部の表示切り替えによる事前判定報知の頻度を高めることが可能となる。   Thus, in this embodiment, the game ball flowing down the game area 6 is stored when it is detected by the game ball detection means at a position different from the upper start winning prize port 41 and the lower start winning prize port 42. In order to switch the display of the hold display section for the game information that is most likely to be a big hit from among the game information that is being played, the game information of the game information whose display of the hold display section has been switched is expected Since the game information in which the display of the hold display unit is switched is not only the game information that is always a big hit, it is possible to increase the frequency of prior determination notification by switching the display of the hold display unit. .

また、本実施例では、保留1〜4に同順位の入賞コマンドが複数記憶されていて、同順位の入賞コマンド同士が比較される場合、演出開始条件の充足順番が早い方が優先して特定遊技情報として選別される構成としたことにより、例えば最も順位の高い入賞コマンドが複数記憶されている場合に、特定遊技情報として選別された遊技情報が先に演出を開始することで、前記保留表示部の表示が切り替えられなかった一方の保留の表示を新たに切り替える対象とすることができるため、保留表示の切替頻度を高めることが可能となる。   Further, in this embodiment, when a plurality of winning commands with the same rank are stored in the holds 1 to 4 and the winning commands with the same rank are compared with each other, the one with the higher fulfillment order of the production start conditions is specified with priority. By adopting a configuration that is selected as game information, for example, when a plurality of winning commands with the highest ranking are stored, the game information selected as specific game information starts the production first, so that the hold display Since one of the on-hold displays for which the display of the part has not been switched can be newly switched, it is possible to increase the switching frequency of the on-hold display.

また、本実施例では、演出開始条件が充足する順番は、始動入賞口への入賞順となっているが、例えば、特定の始動入賞口(上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42の何れか一方)を優先させるようにしてもよい。
また、本実施例では、切り替わった保留表示の演出開始条件が充足するまでの間、他の保留表示部の表示を切り替えないように表示切替禁止期間を設定しているが、例えば、本発明とは別の起因でも保留表示部の表示が切り替わるように構成されている場合(入賞を起因に保留表示部の表示を切り替える等)には、前記表示切替禁止期間であってもその別の起因によって保留表示部の表示が切り替わることがあってもよいとする。
さらに、本実施例では、保留表示部の表示を通常の色から青から赤の何れかの色に切り替えるように構成しているが、例えば保留表示部の表示が通常の色から青に切り替わった後、その保留の演出開始条件が充足するまでの間に色が緑→赤へ段階的に変化していくように構成してもよい。
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
Further, in this embodiment, the order in which the production start conditions are satisfied is the winning order to the start winning opening. For example, a specific starting winning opening (upper starting winning opening 41 or lower starting winning opening 42 Either one) may be prioritized.
Further, in this embodiment, the display switching prohibition period is set so as not to switch the display of the other on-hold display units until the production start condition of the on-hold display that has been switched is satisfied. If the display of the hold display section is switched for another reason (such as switching the display of the hold display section due to winning), even if it is the display switching prohibition period, Assume that the display of the hold display section may be switched.
Further, in this embodiment, the display of the hold display unit is configured to switch from the normal color to any color from blue to red. For example, the display of the hold display unit is switched from the normal color to blue. Thereafter, the color may change stepwise from green to red until the on-hold production start condition is satisfied.
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (5)

遊技球を流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、流下する遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技盤に設けられ、演出を表示可能な演出表示部と、
前記始動入賞口に遊技球が入球した際に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段が取得した遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定数記憶する保留手段と、
前記演出開始条件が充足された場合、前記遊技情報に対応した演出を前記演出表示部で実行する演出制御手段と、
前記演出表示部の一部に設けられ、前記保留手段によって記憶された前記遊技情報の数を表示する保留表示部と、
前記保留手段に記憶されている前記遊技情報に対応して前記演出制御手段により実行される演出が、複数の演出の中の何れの演出であるかを、前記演出開始条件の充足前に判定可能な事前判定手段と、を備え、
前記演出表示部で実行された演出が所定の結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技状態に制御される遊技機において、
前記複数の演出には演出時間の異なるものが含まれ、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記始動入賞口とは異なる位置で検知可能な遊技球検知手段を備え、
前記演出制御手段により演出が実行され当該演出の開始からの経過時間が、前記複数の演出に設定されている演出時間のうち最も短い演出時間に相当する時間を経過したかを判断する演出経過時間判断手段と、
前記演出経過時間判断手段により前記最も短い演出時間に相当する時間を経過していないと判断された場合に、前記遊技球検知手段によって遊技球が検知されたかを確認し、遊技球が検知された場合、前記保留手段に記憶されている前記遊技情報の数と内容を確認し、確認された前記遊技情報の中から前記演出制御手段により実行される演出が前記所定の結果となる可能性の最も高い、少なくとも一つの遊技情報を特定遊技情報として設定する遊技情報設定手段と、
前記遊技情報設定手段によって前記特定遊技情報が設定されたことに基づいて、当該特定遊技情報に設定された前記遊技情報に対する前記保留表示部の表示を通常表示から前記通常表示とは異なる特別表示に切り替える表示切替手段と、を備え、
前記表示切替手段によって前記保留表示部の表示を前記通常表示から前記特別表示に切り替えることで、前記所定の結果となる可能性の最も高い演出が実行されることを当該特定遊技情報の演出開始条件が充足される前に報知し、
前記遊技情報設定手段は、前記保留手段により記憶された前記遊技情報を比較して選別し、その中の一つを前記特定遊技情報として設定することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area flowing down the game ball;
A start winning opening provided in the game area and allowing a flowing game ball to enter;
An effect display unit provided in the game board and capable of displaying the effect;
Game information acquisition means for acquiring game information when a game ball enters the start winning opening;
Reserving means for storing a predetermined number of game information acquired by the game information acquiring means until an effect start condition is satisfied;
When the effect start condition is satisfied, an effect control means for executing an effect corresponding to the game information on the effect display unit,
A hold display unit that is provided in a part of the effect display unit and displays the number of the game information stored by the hold unit;
It is possible to determine which of the plurality of effects is the effect executed by the effect control means corresponding to the game information stored in the holding means before the effect start condition is satisfied. Pre-determination means,
In the gaming machine that is controlled to a privilege gaming state advantageous to the player when the effect executed in the effect display unit has a predetermined result,
The plurality of performances include those with different performance times,
A game ball detecting means capable of detecting a game ball flowing down the game area at a position different from the start winning opening;
An effect elapsed time for determining whether an effect has been executed by the effect control means and an elapsed time from the start of the effect has passed a time corresponding to the shortest effect time among the effect times set in the plurality of effects. Judgment means,
When it is determined by the effect elapsed time determining means that the time corresponding to the shortest effect time has not elapsed , it is confirmed whether the game ball is detected by the game ball detecting means, and the game ball is detected . In this case , the number and contents of the game information stored in the holding means are confirmed, and the effect executed by the effect control means from the confirmed game information is most likely to be the predetermined result. Game information setting means for setting high at least one game information as specific game information;
Based on the setting of the specific game information by the game information setting means, the display of the hold display unit for the game information set in the specific game information is changed from a normal display to a special display different from the normal display. Display switching means for switching,
An effect start condition of the specific game information is that an effect that is most likely to be the predetermined result is executed by switching the display of the hold display unit from the normal display to the special display by the display switching means. To inform before is satisfied,
The game information setting means compares and selects the game information stored by the holding means, and sets one of them as the specific game information.
前記遊技情報には前記所定の結果となる遊技情報と、前記所定の結果とならない遊技情報とを有し、
前記演出制御手段によって実行される前記複数の演出の中の少なくとも1つの演出は、前記所定の結果となる遊技情報に対応して実行される割合が前記所定の結果とならない遊技情報に対して実行される割合よりも高く設定され、且つ前記所定の結果となる遊技情報に対応して前記演出制御手段により実行される割合が他の演出よりも高く設定された高信頼度演出で構成され、
前記遊技情報に対応して前記演出制御手段により実行される演出は、前記複数の演出から演出抽選手段による抽選で前記割合に応じて選択され、
前記事前判定手段は、少なくとも前記保留手段により記憶された前記遊技情報で前記高信頼度演出が実行されるか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game information includes game information that has the predetermined result, and game information that does not have the predetermined result,
At least one effect among the plurality of effects executed by the effect control means is executed for game information in which the proportion executed in correspondence with the game information that is the predetermined result is not the predetermined result. Is configured with a high-reliability effect that is set higher than the other effects, and the ratio executed by the effect control means in response to the predetermined game information is set higher than other effects
The effect executed by the effect control means corresponding to the game information is selected according to the ratio by lottery by the effect lottery means from the plurality of effects,
The gaming machine according to claim 1, wherein the prior determination unit determines whether or not the high-reliability effect is executed based on at least the game information stored by the holding unit.
前記遊技情報設定手段は、遊技情報を確認した際に前記高信頼度演出が実行される遊技情報が複数記憶されている場合、前記演出開始条件を充足する順番が早い方の遊技情報を前記特定遊技情報として設定することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When a plurality of pieces of game information for which the high-reliability effect is executed when the game information is confirmed are stored, the game information setting unit specifies the game information with the earlier order in which the effect start condition is satisfied. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is set as gaming information. 前記表示切替手段によって前記保留表示部の表示が前記特別表示に切り替わった際、切り替わった前記特別表示に対応した遊技情報の演出開始条件が充足されるまでの間、他の保留表示部の表示が前記特別表示に切り替わることを禁止する表示切替禁止期間を設定することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。   When the display of the hold display unit is switched to the special display by the display switching unit, the display of the other hold display unit is displayed until the effect start condition of the game information corresponding to the switched special display is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a display switching prohibition period for prohibiting switching to the special display is set. 前記保留表示部は、前記始動入賞口に遊技球が入球して前記遊技情報取得手段によって遊技情報が取得された際に表示する遊技情報の記憶数を示す表示を、前記通常表示とすることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。   The hold display unit sets the display indicating the stored number of game information to be displayed when a game ball enters the start winning opening and the game information acquisition means acquires game information as the normal display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
JP2013257714A 2013-12-13 2013-12-13 Game machine Active JP6075280B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013257714A JP6075280B2 (en) 2013-12-13 2013-12-13 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013257714A JP6075280B2 (en) 2013-12-13 2013-12-13 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012282202A Division JP5458167B1 (en) 2012-12-26 2012-12-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014124529A JP2014124529A (en) 2014-07-07
JP6075280B2 true JP6075280B2 (en) 2017-02-08

Family

ID=51404516

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013257714A Active JP6075280B2 (en) 2013-12-13 2013-12-13 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6075280B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4067088B2 (en) * 2002-08-22 2008-03-26 株式会社ソフィア Game machine
JP4190264B2 (en) * 2002-11-27 2008-12-03 株式会社三共 Game machine
JP4859912B2 (en) * 2008-12-19 2012-01-25 株式会社ソフイア Game machine
JP5615729B2 (en) * 2011-02-15 2014-10-29 株式会社平和 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014124529A (en) 2014-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5712403B2 (en) Game machine
JP6103397B2 (en) Game machine
JP5838411B2 (en) Game machine
JP2014188362A (en) Game machine
JP5458167B1 (en) Game machine
JP6075281B2 (en) Game machine
JP5953555B2 (en) Game machine
JP2015073721A (en) Game machine
JP2014188011A (en) Game machine
JP5764816B2 (en) Game machine
JP6143244B2 (en) Game machine
JP6075280B2 (en) Game machine
JP6075426B2 (en) Game machine
JP6168607B2 (en) Game machine
JP5799316B2 (en) Game machine
JP2014188363A (en) Game machine
JP5315423B2 (en) Game machine
JP5953639B2 (en) Game machine
JP6427842B2 (en) Game machine
JP5927478B2 (en) Game machine
JP5967680B1 (en) Game machine
JP6019346B2 (en) Game machine
JP6119071B2 (en) Game machine
JP5927436B2 (en) Game machine
JP5887600B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151208

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160913

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161107

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161129

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6075280

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250