JP5887600B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、保留手段に記憶された遊技情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to play a special game based on game information stored in a holding means.
従来、パチンコ遊技機等においては、保留装置に記憶された遊技情報を、その遊技情報が取得された時点で大当たりか否かの判定を事前に行い、この事前判定結果に基づいた事前報知を行う遊技機がある。 Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, it is determined in advance whether or not the game information stored in the holding device is a big hit when the game information is acquired, and prior notification based on the result of this prior determination is performed. There is a gaming machine.
しかしながら、事前報知の頻度を高めるため、大当たりとなる遊技情報以外の遊技情報に対しても事前報知を行うようにすると、事前報知に対する期待感が低下し、事前報知の興趣が失われてしまう場合がある。 However, in order to increase the frequency of advance notification, if advance notification is performed for game information other than game information that is a big hit, the expectation for advance notification is reduced and the interest of advance notification is lost. There is.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、事前報知への興味を低減させることなく事前報知の頻度を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of increasing the frequency of advance notification without reducing interest in advance notification.
請求項1の発明は、判定条件の成立を起因に遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定数記憶する保留手段と、前記演出開始条件が充足されたことを起因に演出を実行する演出実行手段と、前記保留手段に記憶された遊技情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記演出実行手段による演出の実行時間が設定されている変動態様を複数の変動態様の中から前記遊技情報に基づいて選択する変動態様選択手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定された場合、前記演出実行手段による演出終了後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段により実行する演出の種類には、第一演出と、前記第一演出よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す第二演出と、前記第二演出よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す第三演出と、前記第一演出の実行の次には移行されず、前記第二演出又は前記第三演出の実行の次に移行可能な特別演出とを有し、前記第一演出は、前記演出開始条件が充足したことを起因に前記演出実行手段によって実行可能に構成され、前記第一演出が実行された状態の場合に前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報に基づいて前記第一演出よりも前記特別遊技の可能性が高いことを示す前記第二演出或いは前記第三演出へ移行するか否かを判定する第一移行判定手段と、前記第二演出に移行した状態の場合に前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報に基づいて前記第二演出よりも前記特別遊技の可能性が低いことを示す前記第一演出或いは前記第二演出よりも前記特別遊技の可能性が高いことを示す前記第三演出或いは前記特別演出へ移行するか否かを判定する第二移行判定手段とを有する演出種類移行判定手段と、前記演出種類移行判定手段により演出の種類を移行すると判定した場合に、前記演出の種類を移行させる演出種類移行手段とを備え、前記特別演出への移行は、前記第三演出を実行する場合は必ず移行するように構成する一方、前記第二演出を実行する場合は移行する場合と移行しない場合を有し、前記第二移行判定手段は、前記第二演出を実行する場合に前記特別演出へ移行しないと判定した場合は前記第一演出への移行を決定することを特徴とする。
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記複数の変動態様の中には、少なくとも第一演出期間と次の第二演出期間で構成された特定変動態様を含み、前記演出種類移行手段は、前記演出種類移行判定手段が演出の種類を移行すると判定した場合に、前記第二演出期間の演出の種類を移行させることを特徴とする。
The invention according to
請求項3の発明は、請求項1において、前記遊技情報取得手段によって前記遊技情報が取得されたときに、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段を備え、前記演出種類移行手段は、前記保留手段に少なくとも第一遊技情報と、前記第一遊技情報の次に演出開始条件が充足する第二遊技情報が記憶されている状態で、前記事前判定手段により事前判定が行われた前記第二遊技情報に基づいて、前記演出種類移行判定手段が演出の種類を移行すると判定した場合に、前記第一遊技情報の演出の種類、或いは前記第一遊技情報の演出の種類と前記第二遊技情報の演出の種類を移行させることを特徴とする。
The invention of
請求項4の発明は、請求項1において、前記遊技情報取得手段によって前記遊技情報が取得されたときに、前記特別遊技を行うか否かを事前に判定する事前判定手段を備え、前記演出種類移行手段は、前記保留手段に第一遊技情報と該第一遊技情報以降に演出開始条件が充足する遊技情報が記憶されている状態で、前記第一遊技情報以降の遊技情報に基づいて前記事前判定手段により事前判定が行われ、前記事前判定が行われた遊技情報に基づいて前記演出種類移行判定手段が演出の種類を移行すると判定した場合に、前記第一遊技情報の演出の種類を移行させることを特徴とする。
The invention of
請求項1の発明によれば、遊技情報取得手段によって取得された遊技情報に基づいて第一演出から第二演出或いは第三演出へ移行、又は第二演出から第一演出或いは第三演出へ移行するか否かを判定する演出種類移行判定手段と、前記演出種類移行判定手段により演出の種類を移行すると判定した場合に、前記演出の種類を移行させる演出種類移行手段とを備えるため、取得された遊技情報が特別遊技状態となる遊技情報か否かの事前報知を演出種類の移行によって行うことが可能になる。
しかも、請求項1の発明によれば、演出種類の移行には第二演出から第一演出へ移行する場合もあるため、特別遊技を行わないと判定される遊技情報に対しても演出種類を移行させると判定されることがあっても、すなわち、演出種類を移行する場合が増加しても、最後に移行した演出の種類によって特別遊技を行う遊技情報か否かを示唆することにより、事前報知の頻度を高めても事前報知に対する期待感が低下せず、事前報知の興趣を高めることが可能である。
According to invention of
In addition, according to the invention of
請求項2の発明によれば、一つの特定変動態様中に演出の種類の移行を行うことができ、事前報知の頻度を高めることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to shift the type of production during one specific variation mode, and it is possible to increase the frequency of prior notification.
請求項3の発明によれば、事前判定手段により事前判定が行われた第二遊技情報よりも早く実行される第一遊技情報の演出時に、演出種類の移行によって事前報知を行うことができるため、遊技者はいち早く事前報知を受けることができ、事前報知の興趣を高めることができる。
また、第一遊技情報の演出の種類を移行させた後に第二遊技情報の演出の種類を移行させることも可能であるため、特別遊技を行わないと判定される第二遊技情報に対して演出種類の移行が判定されて第一遊技情報の演出時に移行が行われても、その後の第二遊技情報の演出時に移行した演出の種類によって特別遊技を行う遊技情報か否かを示唆することにより、事前報知の頻度を高めても事前報知に対する期待感が低下せず、事前報知の興趣を高めることが可能となる。
According to the invention of
In addition, since it is possible to shift the type of effect of the second game information after shifting the type of effect of the first game information, it is directed to the second game information determined not to perform the special game Even if the transition of the type is determined and the transition is performed at the time of the production of the first game information, by suggesting whether or not the game information is to perform a special game depending on the type of the production that was transitioned at the time of the production of the second game information Even if the frequency of advance notification is increased, the expectation for advance notification does not decrease, and the interest of advance notification can be enhanced.
請求項4の発明によれば、第一遊技情報の演出の種類を移行させた後に、その後に演出が実行される遊技情報の演出の種類を移行させるため、特別遊技を行わないと判定される遊技情報に対して演出種類を移行させると判定されて第一遊技情報の演出時に移行が行われても、その後の遊技情報の演出時に移行した演出の種類によって特別遊技を行う遊技情報か否かを示唆することにより、事前報知の頻度を高めても事前報知に対する期待感が低下せず、事前報知の興趣を高めることが可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, after the type of production of the first game information is shifted, the type of production of the game information for which the production is subsequently executed is shifted, so that it is determined that no special game is performed. Whether or not the game information is a game information for performing a special game depending on the type of effect that was transferred at the time of directing the game information, even if it is determined that the effect type is to be transferred with respect to the game information, By suggesting that, even if the frequency of the prior notification is increased, the expectation for the prior notification does not decrease, and the interest of the prior notification can be enhanced.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が設けられている。
In the
前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the
前記表示装置10は、演出を表示可能な演出表示部に相当し、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、前記特別図柄の変動表示を伴う演出を所定時間表示した後、前記特別図柄を停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄の組合せによって当否判定結果を報知する。前記特別図柄は遊技の当否判定結果を表示するための判定図柄であり、本実施例では当否判定結果を識別可能な識別情報である。
The
前記表示装置10に表示される演出は、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)の変動と背景画像、キャラクタ、文字等の組み合わせ等により構成される。前記演出は、変動態様に設定されている変動時間、前記表示装置10で表示される。前記変動態様は複数設けられ、複数の中から選択された変動態様が実行される。
The effects displayed on the
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。停止表示された特別図柄の組合せが大当たりの特別図柄組合せとなることが、本発明における所定の結果に相当する。大当たりの場合(所定の結果の場合に相当)には、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)状態となる。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合(所定の結果以外の場合に相当)には、特別図柄が、ぞろ目以外の組み合わせで表示装置10に停止表示される。遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)状態は、本発明における遊技者に有利な特典遊技に相当する。
In this embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped state are “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. There are 12 patterns. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値(遊技情報に含まれる)取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
Further, on the back of the
前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を含む遊技情報を予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、記憶を消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。前記特別図柄保留球数は、本発明における保留手段によって記憶された遊技情報の数に相当する。保留手段によって記憶された遊技情報は、保留順(記憶順)に第一遊技情報、第二遊技情報、第三遊技情報、第四遊技情報となる。前記特別図柄保留球数(保留手段によって記憶された遊技情報の数)は、前記表示装置10の一部に設けられた保留表示部90に表示される。実施例の保留表示部90は、左側から記憶順に保留1(符号91)、保留2(符号92)、保留3(符号93)、保留4(符号94)となっており、保留1(91)は記憶領域の最上位に記憶されている保留に対応し、以下順に保留2(92)、保留3(93)、保留4(94)と下位となっていく。保留1は第一遊技情報の保留を示し、保留2は第二遊技情報の保留を示し、保留3は第三遊技情報の保留を示し、保留4は第四遊技情報の保留を示す。前記保留表示部90の保留1〜保留4は、それぞれ対応する記憶領域の位置に記憶(保留)がある場合に点灯(例えば黄色)し、一方、保留が無い場合に消灯状態とされる。
The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. Game information including the number of winning balls (the number of winning prizes) and the acquired random number value is stored in the order of winning as a special symbol holding ball number up to a preset number, and the special symbol fluctuation display is temporarily suspended and the special symbol fluctuation display is sequentially held Is started, the number of stored special symbol balls is reduced, and the memory is erased. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of holds, and for that invalid ball, a winning ball game for winning is performed without storing random numbers, determining whether or not to win, and changing special symbols. A predetermined number of balls are paid out.
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
The normal
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
Further, on the back of the
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 Upper start winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドである。また、入賞コマンドには、少なくともハズレ入賞コマンド、通常リーチ入賞コマンド、SPリーチ入賞コマンド、大当たり入賞コマンドがある。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動態様のコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
Command signals (commands) output from the
前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に、遊技情報取得手段が取得した遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定数記憶する保留手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値等の遊技情報を記憶する記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。
The RAM, together with the RAM of the
前記RAMにおける遊技情報の記憶領域として、記憶領域0〜4が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて5つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域1となっており、記憶領域1に記憶が存在する場合は記憶領域2、次は記憶領域3と続き、記憶領域4まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域0には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特別図柄乱数シフト処理にて記憶領域1の遊技情報が記憶領域0にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大5つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域2〜4に記憶されている遊技情報は、記憶領域1の遊技情報を記憶領域0にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。遊技領域1が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域0にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域1〜4に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域1に記憶されている遊技情報が記憶領域0にシフトされることが、本発明における演出開始条件の充足に相当し、記憶領域0にシフトした遊技情報が、演出開始条件が充足した遊技情報に相当する。一方、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報は、演出開始条件が充足する前の遊技情報に相当する。
As storage areas for game information in the RAM,
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動態様や図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。 The ROM is written with control programs and control data for the CPU, variation modes relating to variation display on the display device and data such as symbol data, production time, etc., as well as judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。
The
前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作スイッチ67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動態様による演出等や背景演出情報が記憶され、また前記サブ制御基板205のRAMは、主制御基板200のRAMと共に保留手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。特にサブ制御基板205のRAMは、前記主制御基板200のRAMに記憶された遊技情報(後述の取得された大当たり乱数値等)に対する事前判定処理により判定された入賞コマンド(遊技情報)を主制御基板200から受信して、前記主制御基板200におけるRAMの記憶と順序を対応させて記憶する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
Examples of the random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and consists of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘0,0,0’となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、‘5’の場合には『5,5,5』となる5のぞろ目、‘6’の場合には『6,6,6』となる6のぞろ目、‘7’の場合には『7,7,7』となる7のぞろ目、‘8’の場合には『8,8,8』となる8のぞろ目、‘9’の場合には『9,9,9』となる9のぞろ目、‘10’の場合には『10,10,10』となる10のぞろ目、‘11’の場合には『11,11,11』からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組み合わせ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組み合わせ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability change jackpot), after the jackpot game (special game) is finished, the jackpot probability is set to the high probability state (probability change state) until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not probable, the probability of jackpot is set to the low probability state (normal state) after the jackpot game (special game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. . In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the
また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。 Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されて一致すればリーチとなる。本実施例ではリーチには通常リーチとSP(スーパー)リーチがある。SPリーチは、通常リーチよりも変動時間が長く、かつ通常リーチとは異なる背景画像になったり、キャラクタ等が登場したりするリーチである。本実施例では‘70’〜‘99’が通常リーチの成立する通常リーチ成立数値に設定され、‘100’〜‘126’がSPリーチの成立するSPリーチ成立数値に設定されている。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each random number of the
変動態様乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The variation mode random number counter is used when the variation mode of the special symbol (determination symbol) in the
前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動態様テーブル、通常ハズレ変動態様テーブル、確変当たり変動態様テーブル、確変ハズレ変動態様テーブル、通常リーチハズレ変動態様テーブル、SPリーチハズレ変動態様テーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、当否判定結果が当たりか外れか、リーチ無か通常リーチかまたはSPリーチかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択される。通常当たり変動態様テーブルからは通常当たり変動態様、通常ハズレ変動態様テーブルからは通常ハズレ変動態様、確変当たり変動態様テーブルからは確変当たり変動態様、確変ハズレ変動態様テーブルからは確変ハズレ変動態様、通常リーチハズレ変動態様テーブルからは通常リーチハズレ変動態様、SPリーチハズレ変動態様テーブルからはSPリーチハズレ変動態様、がそれぞれ取得変動態様乱数値に基づいて選択される。選択された変動態様には特別図柄の変動時間が設定されている。本実施例では、通常及び確変のハズレ変動態様及び通常リーチハズレ変動態様には1000ms未満の変動時間が設定され、一方、SPリーチハズレ変動態様及び通常及び確変の大当たり変動態様には、大当たり(所定の結果)に対する期待感を高めるため、1000ms以上の変動時間が設定されている。さらに、SPリーチハズレ変動態様には、後述の特定変動態様を有する。
A plurality of the variation mode tables are provided. In the present embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit fluctuation mode table, a normal loss fluctuation mode table, a probable change fluctuation mode table, a probable change loss change mode table, a normal reach loss change mode table, and an SP reach loss change mode table. Yes. Each variation mode table is composed of a plurality of variations of special symbols displayed on the
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、変動中と対応するものを除き、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に格納され、順次使用される。なお、取得された各乱数値も遊技情報である。
The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation mode random number value are stored in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the
前記サブ制御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、背景移行抽選乱数用カウンタがある。
背景移行抽選乱数用カウンタは、前記表示装置10で特別図柄の変動表示を実行する際の背景(本発明における演出に相当する)の移行を選択するために用いられ、‘0’〜‘99’の背景移行抽選乱数を備える。この背景移行抽選乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。前記背景移行抽選乱数は、サブ制御基板205による後述のメインコマンド解析処理で取得され、取得された背景移行抽選乱数値と図32に示す先読み成功背景抽選振分テーブル或いは先読み失敗背景抽選振分テーブルを用いて背景(演出)の移行が選択される。
As a random number counter provided on the
The background shift lottery random number counter is used to select the transition of the background (corresponding to the effect in the present invention) when the
本実施例では、前記特別図柄変動中の背景(演出)の種類として、第一背景(第一演出)、第二背景(第二演出)、第三背景(第三演出)がある。各背景(演出)の例を図33に示す。第一背景は、背景移行前の通常時に表示される背景であり、図(33−A)に示すように、特別図柄が変動表示されている前記表示装置10の表示画面上部に「練習中」と表示されるものであり、第二背景は、第一背景の状態時に移行が選択された場合に表示される背景であり、図(33−B)に示すように、特別図柄が変動表示されている前記表示装置10の表示画面上部に「仮登録」と表示される。第三背景は、第一背景又は第二背景の状態時に移行が選択された場合に表示される背景であり、図(33−C)に示すように、特別図柄が変動表示されている前記表示装置10の表示画面上部に「本登録」表示される。なお、図(33−A)〜(33−C)における「↓↓↓」は特別図柄の変動表示中を示す。
In the present embodiment, there are a first background (first effect), a second background (second effect), and a third background (third effect) as types of the background (effect) during the special symbol change. An example of each background (effect) is shown in FIG. The first background is a background displayed at the normal time before the background shift, and as shown in FIG. (33-A), “practicing” is displayed at the top of the display screen of the
前記第二背景或いは第三背景は、第一背景状態の場合に遊技球が前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して取得された(すなわち遊技情報取得手段により取得された)遊技情報(大当たり乱数値)が、第一背景よりも特別遊技の可能性が高いことを示し、また、第三背景は、第一背景から第二背景に移行した状態の場合に、遊技球が前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して取得された(すなわち遊技情報取得手段により取得された)遊技情報(大当たり乱数値)が、第二背景よりも特別遊技の可能性が高いことを示す。本実施例では、第二背景又は第三背景表示中のリーチ状態は必ずSPリーチ又は大当たりが実行されるように構成しているが、第二背景から第一背景へ移行可能に構成することで、第一背景状態の場合に取得された遊技情報に基づく入賞コマンドが大当たり入賞コマンド又はSPリーチ入賞コマンドではないと判定された遊技情報についても一旦第二背景に移行可能とされている。一方、第三背景から第二背景又は第一背景へ移行しないように構成しているため、取得された遊技情報に基づく入賞コマンドが大当たり入賞コマンド又はSPリーチ入賞コマンドの場合のみに第三背景に移行可能とされている。 The second background or the third background is acquired by winning the game ball in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 in the first background state (that is, acquired by the game information acquiring means). ) The game information (a jackpot random number value) indicates that the possibility of special games is higher than the first background, and the third background is a game ball when the first background is shifted to the second background. The game information (a jackpot random number value) acquired by winning at the upper start winning prize port 41 or the lower start winning prize port 42 (that is, acquired by the game information acquiring means) can be used for a special game than the second background. It shows that the nature is high. In this embodiment, the reach state during the display of the second background or the third background is always configured to execute the SP reach or the jackpot, but by configuring the reach from the second background to the first background. The game information determined that the winning command based on the game information acquired in the case of the first background state is not the jackpot winning command or the SP reach winning command can be temporarily transferred to the second background. On the other hand, since it is configured not to shift from the third background to the second background or the first background, only when the winning command based on the acquired game information is a jackpot winning command or an SP reach winning command, Can be migrated.
図32に示す先読み成功背景抽選振分テーブルを用いる背景移行の選択では、後述する入賞コマンドが大当たり入賞コマンド又はSPリーチ入賞コマンドの場合に、取得した背景移行抽選乱数値が‘0’〜‘9’のときには、第二背景昇格なし(第一背景から第二背景へ移行し、第二背景から第三背景への移行なし)に決定され、取得した背景移行抽選乱数値が‘10’〜‘49’のときには、第二背景昇格ありに決定され、取得した背景移行抽選乱数値が‘50’〜‘99’のときには、背景移行非当選に決定される。背景移行非当選の場合は、背景移行無しとなる。 In the selection of background shift using the prefetching success background lottery distribution table shown in FIG. 32, when the winning command described later is a jackpot winning command or SP reach winning command, the acquired background shifting lottery random number value is “0” to “9”. In the case of ', it is determined that there is no second background promotion (transition from the first background to the second background and no transition from the second background to the third background), and the acquired background transition lottery random number value is' 10 'to' When it is 49 ', it is determined that there is a second background promotion, and when the acquired background transition lottery random number value is' 50' to '99', it is determined that the background transition is not won. If the background transfer is not won, there is no background shift.
一方、図32に示す先読み失敗背景抽選振分テーブルを用いる背景移行の選択では、後述する入賞コマンドが通常リーチ入賞コマンド又はハズレ(リーチなしのドハズレ)入賞コマンドの場合に、取得した背景移行抽選乱数値が‘0’〜‘19’のときには背景移行当選となり、‘20’〜‘99’の場合に背景移行非当選となる。背景移行当選の場合には、現在の背景から降格(第二背景に移行した後に第一背景へ移行)し、また、背景移行非当選の場合には背景移行無しとなる。 On the other hand, in the background transition selection using the prefetch failure background lottery distribution table shown in FIG. 32, when the winning command described later is a normal reach winning command or a lose (dohazure without reach) winning command, the acquired background transfer lottery randomness When the numerical value is “0” to “19”, the background shift is selected, and when it is “20” to “99”, the background shift is not selected. In the case of winning the background transition, the current background is demoted (the transition to the second background is followed by the transition to the first background), and in the case of not winning the background transition, there is no background transition.
前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
The game of the
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数(保留表示部90の保留数)が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の乱数値が取得されて事前判定が行なわれると共に、取得乱数値が前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶され、前記保留表示部90の保留1(符号91)から入賞順に点灯する。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が、図33の(33−A)に示すように第一背景で開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により1減算され、変動開始と対応する乱数値(遊技情報)がRAMの記憶領域1から記憶領域0へシフトされる。なお、特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reservation balls (the number of reservation display units 90) is less than 4, the number of special symbol reservation balls is 1 In addition, random numbers such as jackpot random values, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation mode random values, etc. are acquired and pre-determined, and the acquired random values are stored in the RAM of the
変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様の処理が繰り返され、前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
The special symbol is stopped and displayed on the
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、特別図柄の変動表示を含む演出の終了時に、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。
On the other hand, if the determination result is a big hit, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are displayed on the
大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
In the big win game (special game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
In this embodiment, the
また、本実施例では、前記特別図柄の変動表示において、前記表示装置10の背景が第一背景の「練習中」から、事前判定結果に基づき他の背景へ移行することがある。その背景移行の例について図を用いて説明する。
図34に示す第一の例は、保留1に第一遊技情報、保留2に第二遊技情報が保留記憶され、保留2の第二遊技情報が先読み成功背景抽選振分テーブルの第二背景昇格あり(変動外背景昇格)に当選の場合の一例である。まず、図(34−A)のように、記憶領域0の遊技情報に基づき、第一背景「練習中」が表示された状態で特別図柄の変動表示が行われ、また、保留1の第一遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、第一遊技情報の変動開始時に、図(34−B)のように背景が第二背景「仮登録」に移行し、第一遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が表示される。また、前記第二遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、前記第二遊技情報の変動開始時に、図(34−C)のように背景が第三背景「本登録」に移行し、前記第二遊技情報の特別図柄の変動表示時に第三背景「本登録」が表示される。
Further, in this embodiment, in the variation display of the special symbol, the background of the
In the first example shown in FIG. 34, the first game information is stored in the
図35に示す第二の例は、保留1に第一遊技情報、保留2に第二遊技情報が保留記憶され、保留2の第二遊技情報が先読み失敗背景抽選振分テーブルの背景移行(変動外背景降格)に当選の場合の一例である。まず、図(35−A)のように、記憶領域0の遊技情報に基づき、第一背景「練習中」が表示された状態で特別図柄の変動表示が行われ、また、保留1の第一遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、第一遊技情報の変動開始時に、図(35−B)のように背景が第二背景「仮登録」に移行し、第一遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が一旦表示される。また、前記第二遊技情報が記憶領域0にシフトする。この背景移行の起因となった遊技情報ではSPリーチ又は大当たりが実行されないため、特別図柄が変動停止した後、前記第二遊技情報の変動開始時に、図(35−C)のように背景が第一背景「練習中」に移行し、前記第二遊技情報の特別図柄の変動表示時に第一背景「練習中」が表示される。
In the second example shown in FIG. 35, the first game information is stored in the
図36に示す第三の例は、保留1に第一遊技情報、保留2に第二遊技情報、保留3に第三遊技情報が保留記憶され、保留3の第三遊技情報が先読み成功背景抽選振分テーブルの第二背景昇格あり(変動外背景昇格)に当選の場合の一例である。まず、図(36−A)のように、記憶領域0の遊技情報に基づき、第一背景「練習中」が表示された状態で特別図柄の変動表示が行われ、また、保留1の第一遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、第一遊技情報の変動開始時に、図(36−B)のように背景が第二背景「仮登録」に移行し、第一遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が表示される。また、前記第二遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、図(36−C)のように背景が第二背景「仮登録」で維持され、前記第二遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が表示される。また、前記第三遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、前記第三遊技情報の変動開始時に、図(36−D)のように背景が第三背景「本登録」に移行し、前記第三遊技情報の特別図柄の変動表示時に第三背景「本登録」が表示される。
In the third example shown in FIG. 36, the first game information is stored in the
図37に示す第四の例は、保留1に第一遊技情報、保留2に第二遊技情報、保留3に第三遊技情報が保留記憶され、保留3の第三遊技情報が先読み失敗背景抽選振分テーブルの背景移行(変動外背景降格)に当選の場合の一例である。まず、図(37−A)のように、記憶領域0の遊技情報に基づき、第一背景「練習中」が表示された状態で特別図柄の変動表示が行われ、また、保留1の第一遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、第一遊技情報の変動開始時に、図(37−B)のように背景が第二背景「仮登録」に移行し、第一遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が一旦表示される。また、前記第二遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、図(37−C)のように背景が第二背景「仮登録」で維持され、前記第二遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が表示される。また、前記第三遊技情報が記憶領域0にシフトする。この背景移行の起因となった遊技情報ではSPリーチ又は大当たりが実行されないため、特別図柄が変動停止した後、前記第三遊技情報の変動開始時に、図(37−D)のように背景が第一背景「練習中」に移行し、前記第三遊技情報の特別図柄の変動表示時に第一背景「練習中」が表示される。
In the fourth example shown in FIG. 37, the first game information is stored in the
図38に示す第五の例は、保留1に第一遊技情報、保留2に第二遊技情報が保留記憶され、保留2の第二遊技情報が背景降格無し(変動外背景移行なし)に当選の場合の一例である。まず、図(38−A)のように、記憶領域0の遊技情報に基づき、第一背景「練習中」が表示された状態で特別図柄の変動表示が行われ、また、保留1の第一遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、第一遊技情報の変動開始時に、図(38−B)のように背景が第二背景「仮登録」に移行し、第一遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が表示される。また、前記第二遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、図(38−C)のように背景が第二背景「仮登録」で維持され、前記第二遊技情報の特別図柄の変動表示時に第二背景「仮登録」が表示される。
In the fifth example shown in FIG. 38, the first game information is stored in the
また、前記変動態様には特定変動態様が設けられている。本実施例では、SPリーチハズレ変動態様における一部の変動態様が、少なくとも第一演出期間と次の第二演出期間を有する特定変動態様となっている。本実施例の特定変動態様は、図39に示すように、特別図柄の変動開始後特別図柄がリーチ状態となる前に、第一演出時間(10秒)と第二演出期間(10秒)を有し、リーチ後にはリーチ成立後演出期間(20秒)を有する。 In addition, a specific variation mode is provided in the variation mode. In the present embodiment, some of the fluctuation modes in the SP reach loss fluctuation mode are specific fluctuation modes having at least a first production period and a next second production period. As shown in FIG. 39, the specific variation mode of the present embodiment has a first effect time (10 seconds) and a second effect period (10 seconds) before the special symbol becomes reach after the start of the change of the special symbol. After the reach, there is an effect period (20 seconds) after the reach is established.
図40に示す第六の例は、特定変動態様の特別図柄変動内において背景移行(変動内背景昇格)が行われる例であり、保留1に第一遊技情報、保留2に第二遊技情報が保留記憶され、保留1の第一遊技情報の特別図柄変動内で背景移行が行われる場合の一例である。まず、図(40−A)のように、記憶領域0の遊技情報に基づき、第一背景「練習中」が表示された状態で特別図柄の変動表示が行われ、また保留1の第一遊技情報が記憶領域0にシフトする。特別図柄が変動停止した後、第一遊技情報の特別図柄の変動表示が開始される。第一遊技情報の特別図柄の変動では、図(40−B)のように第一演出期間においては第一背景「練習中」が表示され、次の第二演出期間では図(40−C)のように背景が第二背景「仮登録」に移行して第二背景「仮登録」が表示され、リーチ成立後に図(40−D)のように背景が「SPリーチ!!」と表示され、残りの特別図柄の変動が続けられる。
The sixth example shown in FIG. 40 is an example in which background transition (intra-variation background promotion) is performed within the special symbol variation of the specific variation mode, and the first game information is stored in the
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図4のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the
First, the control process by the
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.
始動入賞口検出処理(S104)では、図6に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the
前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する記憶領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、次に事前判定処理(S104−9)が実行された後にこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)は、遊技情報取得手段に相当する。なお、取得した乱数値(遊技情報)の記憶は、本実施例では始動入賞口への入球順に記憶領域1〜4に記憶される。なお、前記上側始動入賞口41と前記下側始動入賞口42の何れか一方を常に優先して記憶するように構成してもよい。例えば、前記下側始動入賞口42の入賞を常に優先させる場合、前記上側始動入賞口41に入賞した後に前記下側始動入賞口42に入賞した場合でも、前記下側始動入賞口42の入賞に対して取得された乱数値(遊技情報)を優先する領域に記憶する。
If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reserve balls is less than 4, the special symbol reserve ball number is incremented by 1 (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation mode random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding storage area of the RAM of the
事前判定処理(S104−9)は、事前判定手段(先読み判定手段)に相当する。事前判定処理(S104−9)では、図7に示すように、取得した大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致するか確認される(S104−9−1)。大当たり成立数値は、現在の遊技状態が低確率の場合と高確率の場合とで異なるため、現在の遊技状態と対応する大当たり成立数値と対比される。大当たり成立数値と一致する場合(すなわち大当たりとなる場合)には、大当たり入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−2)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。一方、取得大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致しない場合、取得したリーチ乱数値がSPリーチ成立数値と一致するか確認される(S104−9−3)。SPリーチ成立数値と一致する場合、SPリーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−4)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。一方、取得リーチ乱数値がSPリーチ成立数値と一致しない場合、通常リーチ成立数値と一致するか確認される(S104−9−5)。通常リーチ成立数値と一致する場合、通常リーチ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−6)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。一方、取得リーチ乱数値が通常リーチ成立数値と一致しない場合、ハズレ入賞コマンドが出力バッファにセットされ(S104−9−7)、その後にこの事前判定処理(S104−9)が終了する。なお、出力バッファにセットされた入賞コマンドは、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205に出力される。
The pre-determination process (S104-9) corresponds to pre-determination means (prefetch determination means). In the prior determination process (S104-9), as shown in FIG. 7, it is confirmed whether the acquired jackpot random number value matches the jackpot value (S104-9-1). The jackpot value is different depending on whether the current gaming state has a low probability or a high probability, and is therefore compared with the jackpot value corresponding to the current gaming state. When it is coincident with the jackpot value (that is, when the jackpot is reached), the jackpot winning command is set in the output buffer (S104-9-2), and then this pre-determination process (S104-9) ends. On the other hand, if the acquired jackpot random value does not match the jackpot value, it is checked whether the acquired reach random number value matches the SP reach value (S104-9-3). If it matches the SP reach establishment value, the SP reach winning command is set in the output buffer (S104-9-4), and then this pre-determination process (S104-9) ends. On the other hand, if the acquired reach random number value does not match the SP reach establishment value, it is confirmed whether it matches the normal reach establishment value (S104-9-5). When the value reaches the normal reach establishment value, the normal reach winning command is set in the output buffer (S104-9-6), and then the preliminary determination process (S104-9) is ended. On the other hand, if the acquired reach random number value does not coincide with the normal reach establishment value, the lose winning command is set in the output buffer (S104-9-7), and then this pre-determination process (S104-9) ends. The winning command set in the output buffer is output to the
普通動作処理(S105)では、図8に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 8, it is first confirmed whether or not the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the
また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。 If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.
特別動作処理(S106)では、図9に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。 In the special operation process (S106), as shown in FIG. 9, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図10に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1), and the special symbol is determined. When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図11に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMにおける記憶領域1に記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、特別遊技判定手段に相当する。
In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 11, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図12に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、前記記憶領域1に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。
If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)は、変動態様選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動態様テーブルから一つのテーブル(変動態様テーブル)が選択され、選択した変動態様テーブルから前記変動態様乱数値により一つの変動態様(変動コマンド)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation mode selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation mode selection process (S106-4-4) corresponds to the variation mode selection means, and one table (variation mode table) is selected from a plurality of variation mode tables based on the determination result, and the selected variation mode is selected. One variation mode (variation command) is selected from the table by the variation mode random value.
前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、図13及び図14に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−3)。なお、前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、前記記憶領域1に記憶されている変動態様乱数値が読み出されて変動態様の選択に使用される。
In the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 13 and 14, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the jackpot flag is ON (big hit), the variation mode is selected from the normal variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-3). In the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), the variation mode random number value stored in the
一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値(通常リーチ成立数値あるいはSPリーチ成立数値)と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には、さらにSPリーチ成立数値と一致するか判定される(S106−4−4−5)。SPリーチ成立数値と一致する場合にはSPリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択され(S106−4−4−6)、一致しない場合には通常リーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−7)。なお、前記S106−4−4−3で通常当たり変動態様デーブル又は、前記S106−4−4−6でSPリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される際は、前記特定変動態様が選択される。一方、前記S106−4−4−4でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合、通常ハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−8)。 On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the big hit flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out and the reach establishment value (normal reach establishment value or SP reach establishment value) is obtained. It is determined whether they match (S106-4-4-4). If they match, it is further determined whether they match the SP reach establishment value (S106-4-4-5). If it matches the SP reach establishment value, the change mode is selected from the SP reach loss change mode table according to the change mode random number value (S106-4-4-6), and if it does not match, it changes from the normal reach lose change mode table. The variation mode is selected according to the mode random value (S106-4-4-7). When the variation mode is selected according to the variation mode random value from the SP reach loss variation mode table in S106-4-4-6 or the normal reach variation mode table in S106-4-4-3, A particular variation aspect is selected. On the other hand, if it is determined in S106-4-4-4 that the reach establishment value does not match, the variation mode is selected from the normal loss variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-8). ).
前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−9)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−10)。 If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-9). When the big hit flag is ON (big hit), the variation mode is selected from the probability variation per variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-10).
一方、S106−4−4−9で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数(通常リーチ成立数値あるいはSPリーチ成立数値)と一致するか判定され(S106−4−4−11)、一致する場合には、さらにSPリーチ成立数値と一致するか判定される(S106−4−4−12)。SPリーチ成立数値と一致する場合にはSPリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択され(S106−4−4−13)、一致しない場合には通常リーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−14)。なお、前記S1064−4−10で確変当たり変動態様テーブル又は、前記S106−4−4−13でSPリーチハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される際は、前記特定変動態様が選択される。一方、前記S106−4−4−11でリーチ成立数値と一致しないと判定された場合、確変ハズレ変動態様テーブルから変動態様乱数値に応じて変動態様が選択される(S106−4−4−15)。 On the other hand, if it is determined in S106-4-4-9 that the big hit flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read and the reach establishment number (normal reach establishment value or SP reach establishment value) is obtained. It is determined whether they match (S106-4-4-11). If they match, it is further determined whether they match the SP reach establishment value (S106-4-4-12). If it matches the SP reach establishment value, a change mode is selected from the SP reach loss change mode table according to the change mode random value (S106-4-4-13), and if it does not match, it changes from the normal reach loss change mode table. The variation mode is selected according to the mode random value (S106-4-4-14). When the variation mode is selected according to the variation mode random value from the probability variation variation mode table in S1064-4-10 or the SP reach loss variation mode table in S106-4-4-13, the specific variation is selected. An aspect is selected. On the other hand, if it is determined in S106-4-4-11 that the reach establishment value does not match, the variation mode is selected from the probability variation loss variation mode table according to the variation mode random value (S106-4-4-15). ).
前記変動態様の選択後、選択した変動態様の変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−16)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−17)、その後にこの特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が終了する。 After selection of the variation mode, the variation command of the selected variation mode is stored in the output buffer (S106-4-4-16), and then other processing is performed (S106-4-4-17). This special symbol variation mode selection process (S106-4-4) ends.
前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、図15に示すように、主制御基板200のRAMにおける記憶領域0の記憶がクリアされ(S106−4−5−1)、記憶領域1〜4に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされる(S106−4−5−2)。すなわち、記憶領域0←記憶領域1←記憶領域2←記憶領域3←記憶領域4の順にシフトが行われる。
After the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), as shown in FIG. 15, the storage of the
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図16に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。 In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the special symbol change time (change mode change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図17に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。 In the special symbol confirmation process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図18及び図19に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。
The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means. In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIGS. 18 and 19, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether or not the jackpot opening has been performed on the
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理ではエンディングの準備が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−18)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-18), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.
前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図20に示すように現在の特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2) Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 20, the current special symbol reserved ball number and the normal symbol reserved ball number are loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-). 2)
前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図21に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。
A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 21, it is determined whether a power-off signal is input (S108-1). If no power-off signal is input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the
前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。 Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.
前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図22に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the
ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207),
割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている前記演出抽選乱数、表示切替乱数等の更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the effect lottery random number, the display switching random number, and the like provided in the
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.
外部INT割り込み処理(S300)では、図23に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the external INT interrupt process (S300), as shown in FIG. 23, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図24に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、駆動処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。駆動処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 24, a ramp data output process (S401), a drive process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the drive process (S402), drive data creation and output processes are performed.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created. In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図25に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、報知タイマ判定処理、メインコマンド解析処理(S503)、Sw処理(S504)、ランプ処理(S505)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 25, a switch state acquisition process (S501), a notification timer determination process, a main command analysis process (S503), a Sw process (S504), and a ramp process (S505) are performed. Is called.
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
報知タイマ判定処理(S502)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In notification timer determination processing (S502), processing for time management for performing notification release after a certain period of time has elapsed from notification start and notification cancellation, such as RAM clear, door opening notification, and the like.
メインコマンド解析処理(S503)は演出実行手段に相当し、図26に示すように、まず、前記主制御基板200からコマンドを受信したが確認される(S503−1)。コマンドを受信していない場合にはこのメインコマンド解析処理(S503)が終了し、一方、受信している場合には、受信したコマンドが変動コマンドか確認される(S503−2)。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合には、入賞コマンドか確認され(S503−3)、入賞コマンドとは異なる場合には、受信コマンドに対応するその他の処理が実行され(S503−6)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。一方、受信コマンドが入賞コマンドの場合には、先読み背景判定処理(S503−4)が実行され、次に受信コマンドに対応するその他の処理が実行され(S503−6)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。 The main command analysis process (S503) corresponds to the effect execution means, and as shown in FIG. 26, first, it is confirmed that a command has been received from the main control board 200 (S503-1). If a command has not been received, the main command analysis process (S503) ends. On the other hand, if a command has been received, it is confirmed whether the received command is a variable command (S503-2). If the received command is different from the variation command, it is confirmed that the command is a winning command (S503-3). If the received command is different from the winning command, other processing corresponding to the received command is executed (S503-6). Then, the main command analysis process (S503) ends. On the other hand, when the received command is a winning command, a prefetch background determination process (S503-4) is executed, and then other processes corresponding to the received command are executed (S503-6), and then this main command analysis is performed. The process (S503) ends.
S503−2で受信コマンドが変動コマンドと判断されると、先読み背景設定処理(S503−5)が実行され、次に受信コマンドに対応するその他の処理が実行され(S503−6)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。 If it is determined in S503-2 that the received command is a variation command, the prefetch background setting process (S503-5) is executed, and then other processes corresponding to the received command are executed (S503-6). The main command analysis process (S503) ends.
前記先読み背景判定処理(S503−4)では、図27に示すように、現在先読み背景設定中(事前判定に基づく背景移行設定中)か確認され(S503−4−1)、先読み背景設定中の場合には、この先読み背景判定処理(S503−4)が終了する。一方、現在先読み背景設定中ではない場合、保留内にリーチ以上の遊技情報(通常リーチ入賞コマンド、SPリーチ入賞コマンド、大当たり入賞コマンド)が存在するか、すなわち、当該保留よりも前の保留にリーチ以上が存在するか確認される(S503−4−2)。リーチ以上が存在する場合には、この先読み背景判定処理(S503−4)が終了し、リーチ以上が存在しない場合には先読み背景抽選処理(S503−4−3)が行われ、その後にこの先読み背景判定処理(S503−4)が終了する。 In the prefetch background determination process (S503-4), as shown in FIG. 27, it is confirmed whether the prefetch background is currently being set (background transition setting based on pre-determination is being performed) (S503-4-1). In this case, the prefetch background determination process (S503-4) ends. On the other hand, if the pre-reading background setting is not currently set, there is game information more than reach (ordinary reach winning command, SP reach winning command, jackpot winning command) in the hold, that is, reach to the hold before the hold. It is confirmed whether the above exists (S503-4-2). If there is a reach or more, the prefetch background determination process (S503-4) ends. If there is no reach or more, a prefetch background lottery process (S503-4-3) is performed. The background determination process (S503-4) ends.
前記先読み背景抽選処理(S503−4−3)は演出種類移行判定手段に相当し、図28に示すように、背景移行抽選乱数を取得する抽選用乱数取得処理(S503−4−3−1)が行われ、次に受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンド又はSPリーチ入賞コマンドか確認される(S503−4−3−2)。受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンド又はSPリーチ入賞コマンドの場合には、先読み成功背景抽選処理(S503−4−3−3)が行われ、一方、受信した入賞コマンドが大当たり入賞コマンド及びSPリーチ入賞コマンドの何れとも異なる場合、すなわち通常リーチ入賞コマンド或いはハズレ(ドハズレと同じ)入賞コマンドの場合には、先読み失敗背景抽選処理(S503−4−3−4)が行われ、その後にこの先読み背景抽選処理(S503−4−3)が終了する。 The pre-read background lottery process (S503-4-3) corresponds to a production type transition determination unit, and as shown in FIG. 28, a lottery random number acquisition process (S503-4-3-1) for acquiring a background transition lottery random number. And the next received winning command is confirmed to be a jackpot winning command or an SP reach winning command (S503-4-3-2). When the received winning command is a jackpot winning command or an SP reach winning command, a pre-reading successful background lottery process (S503-4-3-3) is performed, while the received winning command is a jackpot winning command or an SP reach winning command. If it is different from any of the commands, that is, in the case of a normal reach winning command or a lost (same as dohazure) winning command, a prefetch failure background lottery process (S503-4-3-4) is performed, and then this prefetch background lottery The process (S503-4-3) ends.
先読み成功背景抽選処理(S503−4−3−3)は、第一移行判定手段及び第二移行判定手段に相当し、図29に示すように、まず、先読み背景抽選処理(S503−4−3−3−1)が行われる。先読み背景抽選処理(S503−4−3−3−1)では、前記先読み背景抽選処理(S503−4−3)の抽選用乱数取得処理(S503−4−3−1)で取得した背景移行抽選乱数値が、前記図32の先読み成功背景抽選振分テーブルに示すように‘0’〜‘9’の場合に「第二背景昇格なし」に決定され、一方‘10’〜‘49’の場合に「第二背景昇格あり」に決定され、また‘50’〜‘99’の場合に「背景移行非当選」に決定される。次に「背景移行非当選」に決定か確認され(S503−4−3−3−2)、「背景移行非当選」に決定の場合は、この先読み成功背景抽選処理(S503−4−3−3)が終了する。一方、「背景移行非当選」ではない場合、「第二背景昇格なし」に決定か確認され(S503−4−3−3−3)、「第二背景昇格なし」に決定の場合は、第二背景移行なしに設定され(S503−4−3−3−4)、その後に保留記憶数に応じて先読み背景開始変動、先読み背景途中変動、先読み背景終了の設定が行われ(S503−4−3−3−8)、先読み成功背景抽選処理(S503−4−3−3)が終了する。 The prefetching success background lottery process (S503-4-3-3) corresponds to the first transition determination unit and the second transition determination unit, and as shown in FIG. 29, first, the prefetching background lottery process (S503-4-3). -3-1) is performed. In the prefetch background lottery process (S503-4-3-3-1), the background transfer lottery acquired in the random number acquisition process (S503-4-3-1) for lottery in the prefetch background lottery process (S503-4-3). As shown in the look-ahead successful background lottery allocation table of FIG. 32, the random number value is determined to be “no second background promotion” when it is “0” to “9”, while it is “10” to “49”. In the case of “50” to “99”, it is determined that “background transition is not won”. Next, it is confirmed whether or not “background transfer non-winning” is decided (S503-4-3-3-2). If “background transfer non-winning” is decided, this prefetching success background lottery process (S503-4-3) 3) ends. On the other hand, if it is not “Background transition non-winning”, it is confirmed that “No second background promotion” is determined (S503-4-3-3-3). If “No second background promotion” is determined, No background shift is set (S503-4-3-3-4), and then prefetch background start variation, prefetch background mid-range variation, and prefetch background end are set according to the number of reserved memories (S503-4-). 3-3-8), the prefetching success background lottery process (S503-4-3-3) ends.
S503−4−3−3−3で「第二背景移行なし」ではないと判断されると、すなわち「第二背景昇格あり」と判断されると、次に保留が複数あるか確認され(S503−4−3−3−5)、保留が複数存在しない場合には変動内背景昇格に設定され(S503−4−3−3−6)、一方、保留が複数の場合には変動外背景昇格に設定され(S503−4−3−3−7)、その後に保留記憶数に応じて先読み背景開始変動、先読み背景途中変動、先読み背景終了の設定が行われ(S503−4−3−3−8)、先読み成功背景抽選処理(S503−4−3−3)が終了する。 If it is determined in S503-4-3-3-3 that there is no “second background transition”, that is, it is determined that “second background promotion exists”, then it is confirmed whether there are a plurality of holds (S503). -4-3-3-5) If there are no multiple holds, the background change within the variable is set (S503-4-3-3-6). On the other hand, if there are multiple holds, the background change outside the change is set. (S503-4-3-3-7), and then setting of prefetch background start variation, prefetch background mid-range variation, and prefetch background end is set according to the number of reserved memories (S503-4-3-3-3). 8) The prefetching success background lottery process (S503-4-3-3) ends.
先読み失敗背景抽選処理(S503−4−3−4)は、前記先読み成功背景抽選処理(503−4−3−3)と共に第二移行判定手段に相当し、図30に示すように、先読み背景抽選処理(S503−4−3−4−1)が行われる。先読み背景抽選処理(S503−4−3−4−1)では、前記先読み背景抽選処理(S503−4−3)の抽選用乱数取得処理(S503−4−3−1)で取得した背景移行抽選乱数値が、前記図32の先読み失敗背景抽選振分テーブルに示すように、‘0’〜‘19’の場合に「背景移行当選」に決定され、一方‘20’〜‘99’の場合に「背景移行非当選」に決定される。次に「背景移行非当選」に決定か確認され(S503−4−3−4−2)、「背景移行非当選」に決定の場合は、この先読み失敗背景抽選処理(S503−4−3−4)が終了する。一方、「背景移行非当選」ではない場合、次に保留が複数あるか確認され(S503−4−3−4−3)、保留が複数存在しない場合には、先読み失敗背景抽選処理(S503−4−3−4)が終了する。一方、保留が複数の場合には変動外背景降格に設定され(S503−4−3−4−4)、その後に先読み失敗背景抽選処理(S503−4−3−4)が終了する。 The prefetch failure background lottery process (S503-4-3-4) corresponds to the second transition determination means together with the prefetch success background lottery process (503-4-3-3), and as shown in FIG. A lottery process (S503-4-3-4-1) is performed. In the prefetch background lottery process (S503-4-3-4-1), the background transfer lottery acquired in the random number acquisition process (S503-4-3-1) for lottery in the prefetch background lottery process (S503-4-3). As shown in the look-ahead failure background lottery allocation table of FIG. 32, the random number value is determined to be “background transfer winning” in the case of “0” to “19”, while in the case of “20” to “99”. "Background transfer not elected" is decided. Next, it is confirmed whether or not “background transfer non-winning” is decided (S503-4-3-4-2). If “background transfer non-winning” is decided, this prefetch failure background lottery process (S503-4-3) 4) ends. On the other hand, if it is not “background transfer non-winning”, it is confirmed whether there are a plurality of holds next (S503-4-3-4-3), and if there are not a plurality of holds, a prefetch failure background lottery process (S503-) 4-3-4) ends. On the other hand, when there are a plurality of suspensions, it is set to non-variable background demotion (S503-4-3-4-4), and then the prefetch failure background lottery process (S503-4-3-4) ends.
先読み背景設定処理(S503−5)は演出種類移行手段に相当し、図31に示すように、先読み背景開始変動又は先読み背景途中変動か確認される(S503−5−1)。なお、先読み背景開始変動は、入賞コマンドが大当たり入賞コマンド又はSPリーチ入賞コマンドと判断されて、第一背景から第二背景へ移行した際の特別図柄の変動であり、例えば図34の(34−B)或いは図36の(36−B)又は図40に示すような変動である。一方、先読み背景途中変動は、第一背景から第二背景へ移行した変動より後で、かつ先読み背景終了変動の1つ前までの特別図柄の変動であり、図36の(36−C)に示すような変動である。 The prefetch background setting process (S503-5) corresponds to the production type transition means, and as shown in FIG. 31, it is confirmed whether the prefetch background start fluctuation or the prefetch background midway fluctuation (S503-5-1). Note that the pre-reading background start variation is a variation in a special symbol when the winning command is determined to be a jackpot winning command or an SP reach winning command and the transition from the first background to the second background is performed. B) or (36-B) in FIG. 36 or the fluctuation as shown in FIG. On the other hand, the pre-reading background change is a special symbol change after the change from the first background to the second background and before the pre-reading background end change, and is shown in (36-C) of FIG. The fluctuation is as shown.
S503−5−1で先読み背景開始変動又は先読み背景途中変動と判断されると、変動内背景昇格か確認される(S503−5−2)。変動内背景昇格ではないと判断されると、前記先読み成功背景抽選処理(S503−4−3−3)における設定に応じて第二背景又は第三背景に設定され(S503−5−3)、その後にこの先読み背景設定処理(S503−5)が終了する。一方、S503−5−2で変動内背景昇格と判断されると、特別背景設定(S503−5−4)が行われ、その後にこの先読み背景設定処理(S503−5)が終了する。特別背景設定(S503−5−4)では、図40に示したように、1変動内の第二演出期間に第一背景から第二背景に移行するように設定される。 If it is determined in S503-5-1 that the pre-reading background start change or the pre-reading background change is determined, it is confirmed whether the background within the change is promoted (S503-5-2). When it is determined that it is not the background promotion within the variation, it is set as the second background or the third background according to the setting in the prefetching successful background lottery process (S503-4-3-3) (S503-5-3) Thereafter, the prefetch background setting process (S503-5) ends. On the other hand, if it is determined in S503-5-2 that the background within the variation is promoted, the special background setting (S503-5-4) is performed, and then the prefetch background setting processing (S503-5) is ended. In the special background setting (S503-5-4), as shown in FIG. 40, it is set so as to shift from the first background to the second background during the second effect period within one variation.
S503−5−1で先読み背景開始変動及び先読み背景途中変動の何れでもないと判断されると、次に先読み背景終了変動か確認される(S503−5−5)。先読み背景終了変動ではない場合、背景移行前であるため第一背景に設定され(S503−5−8)、次に背景以外の演出選択が行われ(S503−5−9)、その後にこの先読み背景設定処理(S503−5)が終了する。一方、S503−5−5で先読み背景終了変動と判断されると、変動外背景降格か確認され(S503−5−6)、変動外背景降格の場合、第一背景に設定され(S503−5−8)、次に背景以外の演出選択が行われ(S503−5−9)、その後にこの先読み背景設定処理(S503−5)が終了する。 If it is determined in S503-5-1 that neither the pre-reading background start fluctuation nor the pre-reading background mid-way fluctuation is detected, then it is confirmed whether or not the pre-reading background end fluctuation (S503-5-5). If it is not the pre-reading background end fluctuation, it is set as the first background because it is before the transition to the background (S503-5-8), then an effect selection other than the background is performed (S503-5-9), and then this prefetching The background setting process (S503-5) ends. On the other hand, if it is determined in S503-5-5 that the pre-reading background end change, it is confirmed whether the background change is non-change background (S503-5-6). If the background change is non-change background, the first background is set (S503-5). -8) Next, an effect selection other than the background is performed (S503-5-9), and then the prefetch background setting process (S503-5) ends.
S503−5−6で変動外背景降格とは異なると判断された場合、変動外背景昇格か確認され(S503−5−7)、変動外背景昇格の場合、第三背景設定(S503−5−10)が行われ、その後にこの先読み背景設定処理(S503−5)が終了する。一方、変動外背景昇格とは異なる場合、前記先読み成功背景抽選処理(S503−4−3−3)における設定に応じて第二背景又は第三背景に設定され(S503−5−3)、その後にこの先読み背景設定処理(S503−5)が終了する。 If it is determined in S503-5-6 that it is different from the non-variable background demotion, it is confirmed whether the non-variable background promotion (S503-5-7). If the non-variable background promotion, the third background setting (S503-5) 10) is performed, and then this prefetch background setting process (S503-5) is completed. On the other hand, if it is different from the non-variable background promotion, it is set to the second background or the third background (S503-5-3) according to the setting in the prefetching successful background lottery process (S503-4-3-3), and thereafter This prefetch background setting process (S503-5) ends.
Sw処理(S504)では、スイッチ有効期間の管理及び動作を設定し、スイッチ状態取得処理で格納したデータを元に処理する。
ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
In the Sw process (S504), the management and operation of the switch effective period are set, and the process is performed based on the data stored in the switch state acquisition process.
In the ramp process (S505), the output ramp data is created and the production time is managed.
このように、本実施例では、第二背景から第一背景へ降格移行する場合があるため、特別遊技を行わないと判定される遊技情報についても第一背景から第二背景へ移行させるようにしても、すなわち、第二背景へ一旦移行する場合を増加させても、その後に移行した最後の背景の種類によって特別遊技を行う遊技情報か否かを示唆することができるので、背景種類の移行による事前報知の頻度を高めても事前報知に対する期待感を低下させることなく、事前報知の興趣を高めることが可能である。 As described above, in this embodiment, since there is a case where the second background is demoted to the first background, the game information determined not to perform the special game is also moved from the first background to the second background. In other words, even if the number of times of transition to the second background is increased, it is possible to indicate whether or not the game information is to be played in a special game according to the type of the last background that has been subsequently transferred. Even if the frequency of prior notification is increased, it is possible to enhance the interest of prior notification without reducing the expectation for prior notification.
なお、本発明では、移行させる演出は、前記の背景に限るものではなく、他の背景でもよく、更には背景以外の他の演出としてもよい。また、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。 In the present invention, the effect to be transferred is not limited to the background, but may be other backgrounds, and may be other effects other than the background. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be changed without departing from the spirit of the invention.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報を、演出開始条件が充足されるまで所定数記憶する保留手段と、
前記演出開始条件が充足されたことを起因に演出を実行する演出実行手段と、
前記保留手段に記憶された遊技情報に基づき特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記演出実行手段による演出の実行時間が設定されている変動態様を複数の変動態様の中から前記遊技情報に基づいて選択する変動態様選択手段と、
前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技を行うと判定された場合、前記演出実行手段による演出終了後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段により実行する演出の種類には、第一演出と、前記第一演出よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す第二演出と、前記第二演出よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す第三演出と、前記第一演出の実行の次には移行されず、前記第二演出又は前記第三演出の実行の次に移行可能な特別演出とを有し
前記第一演出は、前記演出開始条件が充足したことを起因に前記演出実行手段によって実行可能に構成され、
前記第一演出が実行された状態の場合に前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報に基づいて前記第一演出よりも前記特別遊技の可能性が高いことを示す前記第二演出或いは前記第三演出へ移行するか否かを判定する第一移行判定手段と、前記第二演出に移行した状態の場合に前記遊技情報取得手段によって取得された遊技情報に基づいて前記第二演出よりも前記特別遊技の可能性が低いことを示す前記第一演出或いは前記第二演出よりも前記特別遊技の可能性が高いことを示す前記第三演出或いは前記特別演出へ移行するか否かを判定する第二移行判定手段とを有する演出種類移行判定手段と、
前記演出種類移行判定手段により演出の種類を移行すると判定した場合に、前記演出の種類を移行させる演出種類移行手段とを備え、
前記特別演出への移行は、前記第三演出を実行する場合は必ず移行するように構成する一方、前記第二演出を実行する場合は移行する場合と移行しない場合を有し、
前記第二移行判定手段は、前記第二演出を実行する場合に前記特別演出へ移行しないと判定した場合は前記第一演出への移行を決定することを特徴とする遊技機。 Game information acquisition means for acquiring game information due to the establishment of the determination condition;
Reserving means for storing a predetermined number of game information acquired by the game information acquiring means until a production start condition is satisfied;
Production execution means for performing production due to the fact that the production start conditions are satisfied,
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on the game information stored in the holding means;
A variation mode selection unit that selects a variation mode in which the execution time of the production by the production execution unit is set based on the game information from a plurality of variation modes;
Special game execution means for executing the special game after the end of the effect by the effect execution means when the special game determination means determines that the special game is to be performed;
With
The types of effects executed by the effect execution means include a first effect, a second effect indicating that the possibility of performing the special game is higher than the first effect, and the special game than the second effect. Yes a third production which indicates a high possibility of performing, the first effect is not the transition to the next run, the next migratable special effect of the second effect, or execution of the third effect The first production is configured to be executable by the production execution means due to the fact that the production start condition is satisfied,
The second effect or the second effect indicating that the possibility of the special game is higher than the first effect based on the game information acquired by the game information acquisition means when the first effect is executed. The first transition determination means for determining whether or not to shift to the three effects, and the game information acquired by the game information acquisition means in the state of shifting to the second effect, than the second effect. A first determination is made as to whether or not to shift to the third effect or the special effect indicating that the possibility of the special game is higher than the first effect or the second effect indicating that the possibility of the special game is low. Production type transition judging means having two transition judging means;
When it is determined that the production type transition is performed by the production type transition determination unit, the production type transition unit is configured to migrate the production type.
The transition to the special effect is configured to always shift when executing the third effect, while the case of shifting and the case of not shifting when executing the second effect,
The game machine according to claim 2, wherein the second transition determining means determines a transition to the first effect when determining that the second effect is not performed when the second effect is executed.
前記演出種類移行手段は、前記演出種類移行判定手段が演出の種類を移行すると判定した場合に、前記第二演出期間の演出の種類を移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Among the plurality of variation modes, including a specific variation mode composed of at least a first production period and a next second production period,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect type transition unit shifts the effect type of the second effect period when the effect type transition determination unit determines to shift the effect type. .
前記演出種類移行手段は、前記保留手段に少なくとも第一遊技情報と、前記第一遊技情報の次に演出開始条件が充足する第二遊技情報が記憶されている状態で、前記事前判定手段により事前判定が行われた前記第二遊技情報に基づいて、前記演出種類移行判定手段が演出の種類を移行すると判定した場合に、前記第一遊技情報の演出の種類、或いは前記第一遊技情報の演出の種類と前記第二遊技情報の演出の種類を移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the game information is acquired by the game information acquisition unit, the game information acquisition unit includes a prior determination unit that determines in advance whether or not to perform the special game,
The effect type transition means is configured to store at least the first game information and the second game information satisfying the effect start condition next to the first game information in the holding means by the prior determination means. Based on the second game information that has been pre-determined, when the effect type transition determining means determines to shift the effect type, the effect type of the first game information or the first game information 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of effect and the type of effect of the second game information are shifted.
前記演出種類移行手段は、前記保留手段に第一遊技情報と該第一遊技情報以降に演出開始条件が充足する遊技情報が記憶されている状態で、前記第一遊技情報以降の遊技情報に基づいて前記事前判定手段により事前判定が行われ、前記事前判定が行われた遊技情報に基づいて前記演出種類移行判定手段が演出の種類を移行すると判定した場合に、前記第一遊技情報の演出の種類を移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the game information is acquired by the game information acquisition unit, the game information acquisition unit includes a prior determination unit that determines in advance whether or not to perform the special game,
The effect type transition means is based on the game information after the first game information in the state where the first game information and the game information satisfying the effect start condition are stored after the first game information in the holding means. If the advance determination is performed by the advance determination means, and the effect type transition determination means determines that the effect type is to be transferred based on the game information for which the advance determination has been performed, the first game information The gaming machine according to claim 1, wherein the type of effect is shifted.
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