JP5712403B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、操作部による操作結果に基づいて変化する演出に対する期待感を高めることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of enhancing expectation for an effect that changes based on an operation result by an operation unit.

従来、パチンコ遊技機等においては、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を予め設定された特定条件の成立を起因に実行する特典遊技実行手段とを備え、操作部の操作に基づいて演出に変化を与える遊技機があった。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, whether or not a game is determined based on the establishment of a determination condition, a determination unit for determining whether or not a game is successful, a display unit for displaying a determination result by the determination unit, and a determination result of the determination unit A special game execution means for executing a special game based on the winning of the game, and establishment of a specific condition in which a privilege advantageous to the player over the normal game is set in advance after the special game by the special game execution means is completed. There has been a gaming machine that includes a bonus game executing means to be executed due to the cause, and changes the production based on the operation of the operation unit.

特開2004−65378号公報JP 2004-65378 A

しかしながら、従来の遊技機では、操作部の操作に基づいて演出に変化を与えるだけであり、特にその演出に対する期待感の変化はなく、興味の向上に乏しかった。   However, the conventional gaming machine only changes the effect based on the operation of the operation unit, and there is no change in the expectation for the effect in particular, and the interest is poor.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者による操作部の複数回操作に基づいて当否判定手段による当否の信頼度を報知することで、演出の期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and can increase the expectation of the performance by notifying the reliability of the success / failure by the success / failure determination means based on the player's operation of the operation unit multiple times. The purpose is to provide a possible gaming machine.

請求項1の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が複数設けられ、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して、前記操作部の操作に基づいた前記段階的報知手段による段階的表示態様と、最終的に報知する最終表示態様と、を設定する表示方法設定手段を備え、前記操作演出パターンには、前記操作部を操作することで信頼度を段階的に報知する前記段階的報知手段を実行可能な操作演出パターンと、前記操作部を操作しても信頼度の報知を行わない信頼度無報知手段を実行可能な操作演出パターンとを有し、前記表示方法設定手段は、前記段階的報知手段を実行する場合に前記段階的表示態様と前記最終表示態様を設定することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, the success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition, the effect is displayed based on the determination result of the success / failure by the success / failure determination means, and the determination result of the success / failure is displayed as a symbol. Display means for performing, an effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns, and an operation unit that can be arbitrarily operated by the player. In the gaming machine, at least one of the plurality of effect patterns has an operation effect pattern in which the effect can be changed in conjunction with an operation result by the operation unit, and the operation effect pattern is effective when the operation unit is operated. Multiple operation effective periods are provided, and the operation unit is operated within the operation effective period due to the selection of the operation effect pattern by the effect pattern selection means. The operation detection means for detecting the operation effect pattern displayed on the display means before displaying the result of the determination by the determination means on the display means for each operation effective period. Due to the fact that the operation effect pattern is selected by the effect pattern selection means, and includes stepwise notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the success / failure determination means by operating the operation unit. And a display method setting means for setting a gradual display mode by the gradual notification means based on an operation of the operation unit and a final display aspect to be finally notified , An operation effect pattern that can execute the stepwise notification means that notifies the reliability step by step by operating the operation unit, and the reliability is not notified even if the operation unit is operated. And a Yoriyukido no notification means capable of performing operations effect pattern, the display method setting unit setting means sets the final display mode and the stepwise display mode when executing the stepwise notification means And

請求項2の発明は、判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して、前記操作部の操作に基づいた前記段階的報知手段による段階的表示態様と、最終的に報知する最終表示態様と、を設定する表示方法設定手段を備え、前記操作演出パターンには、前記操作部を操作することで信頼度を段階的に報知する前記段階的報知手段を実行可能な操作演出パターンと、前記操作部を操作しても信頼度の報知を行わない信頼度無報知手段を実行可能な操作演出パターンとを有し、前記表示方法設定手段は、前記段階的報知手段を実行する場合に前記段階的表示態様と前記最終表示態様を設定することを特徴とする。 According to the second aspect of the present invention, the success / failure determining means for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition, the effect is displayed based on the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means, and the determination result of the success / failure is displayed as a symbol. Display means for performing, an effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns, and an operation unit that can be arbitrarily operated by the player. In the gaming machine, at least one of the plurality of effect patterns has an operation effect pattern in which the effect can be changed in conjunction with an operation result by the operation unit, and the operation effect pattern is effective when the operation unit is operated. The operation effective period is provided, and the operation unit is operated within the operation effective period due to the fact that the operation effect pattern is selected by the effect pattern selecting means. An operation detecting means for displaying the operation effect pattern being displayed on the display means before displaying the result of the success / failure determination by the presence / absence determining means on the display means within the operation effective period. A step-by-step notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the presence / absence determination means by changing based on the number of times the part is operated, and the operation effect pattern is selected by the effect pattern selection means. And a display method setting means for setting a gradual display mode by the gradual notification means based on an operation of the operation unit and a final display aspect to be finally notified , An operation effect pattern that can execute the stepwise notification means that notifies the reliability stepwise by operating the operation unit, and the reliability is not notified even if the operation unit is operated. And a reliability No notification means capable of performing operations effect pattern, the display method setting unit setting means sets the final display mode and the stepwise display mode when executing the stepwise notification means And

請求項1の発明によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, the display of the operation effect pattern being displayed on the display unit before the result of the determination by the determination unit on the display unit is displayed for each operation effective period. By providing stepwise notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the presence / absence determination means by operating the operation unit, it is possible to enhance the expectation for the performance.

請求項2の発明によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, the display unit displays an effect of the operation effect pattern being displayed on the display unit before the result of the determination on the success / failure by the determination unit is displayed on the display unit within the operation effective period. By providing stepwise notification means for changing the operation unit based on the number of times of operation and notifying the reliability of the success / failure by the determination unit, the expectation for the performance can be enhanced.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 演出の第1実施例を示す図である。It is a figure which shows 1st Example of an effect. 演出の第2実施例を示す図である。It is a figure which shows 2nd Example of an effect. 演出の第3実施例を示す図である。It is a figure which shows 3rd Example of an effect. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol variation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of the special electric accessory processing. 特別電動役物処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power interruption monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 第1実施例のメインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main command analysis process of 1st Example. 第1実施例のSw処理のフローチャートである。It is a flowchart of Sw processing of 1st Example. 第1実施例の操作回数・表示方法設定処理の第一フローチャートである。It is a 1st flowchart of the operation frequency and the display method setting process of 1st Example. 第1実施例の操作回数・表示方法設定処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the operation frequency and the display method setting process of 1st Example. 第1実施例の表示数設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the display number setting process of 1st Example. 第2実施例のメインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main command analysis process of 2nd Example. 第2実施例のSw処理のフローチャートである。It is a flowchart of Sw processing of 2nd Example. 第2実施例のステップ表示設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the step display setting process of 2nd Example. 第2実施例のステップ数パターン設定処理の第一フローチャートである。It is a 1st flowchart of the step number pattern setting process of 2nd Example. 第2実施例のステップ数パターン設定処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of the step number pattern setting process of 2nd Example.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン67が設けられている。前記遊技操作ボタン67は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン67は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン67の操作には、押下によって操作状態とする入操作(ONにする操作)と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作(OFFにする操作)とがある。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation button 67 that can be operated by a person is provided. The game operation button 67 corresponds to an operation unit that can be arbitrarily operated by the player. The game operation button 67 is formed of a push button switch that can be pressed, has a built-in contact-type limit sensor that detects that it has been operated correctly, and can output an output signal corresponding to the press operation. The operation of the game operation button 67 includes an input operation (an operation for turning on) that is brought into an operation state when pressed, and a release operation (an operation for turning off) that releases the operation state by releasing the press. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is set to the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、本発明の表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 corresponds to a display unit of the present invention, and displays an effect based on the result of the determination as to whether or not the result is determined, and displays the result of the determination as a design. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and displays a determination result by the special symbols that are stopped. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern, and set as the variation pattern. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the result of the determination of success or failure. A plurality of the variation patterns are provided as described later, and are selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典(遊技球を獲得し易い)を付与する特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。また、前記表示装置10には、前記特別図柄(判定図柄)の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。   In the present embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is said that. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “1” , 1, 1 ”(so-called '1' glances), etc., the special symbol is stopped and displayed with the same number combination. In the case of a big hit, a special game (a big hit game) is executed that gives a privilege (easy to acquire a game ball) more advantageous to the player than in the case of a loss. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than the gloomy eyes. In addition to the special symbol (determination symbol) variation display, the display device 10 displays an effect composed of a background image, a character, a character, and the like.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls (the number of winning balls) and the acquired random number values are stored in the order of winning as special symbol holding balls, up to a preset number, and the special symbol variation display is temporarily suspended and the special symbol variation display is started sequentially. As a result, the number of stored special symbol holding balls is reduced, and the random number data is deleted. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a random ball value is stored, whether or not a random number is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 during the current variation. A maximum of four normal symbol holding balls are stored, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning opening 51, and a left detecting the winning ball of the left sleeve second winning opening 52 are detected. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a special game (a jackpot game) executed when the determination result is a big hit Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. The jackpot opening command is a display command at the start of the jackpot game, and the variable stop command is a special symbol variable stop command. The jackpot round command is a command for displaying each round during the special game, and the jackpot ending command is a command for displaying at the end of the special game. Further, the start winning opening winning command includes at least jackpot determination result data for stopping and displaying the special symbol on the display device 10. The variation command includes a variation pattern command for variably displaying a special symbol on the display device 10 and a command related to the symbol. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM also corresponds to a holding storage means, the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch, a storage area of the acquired random number value, A storage area for the number of normal symbol holding balls of the game ball detected by the symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and a memory for temporarily storing various data such as game data necessary for the game A storage area and flag for storing game information, and a work area for the CPU.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作ボタン67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation buttons 67. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for the sub-control board 205 to control the display device 10 and data and signals for the lamp device 35, a prize command, a start prize opening prize command, a variation command, etc. The game is controlled according to the contents of those signals. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is a RAM of the main control board 200. At the same time, it corresponds to a holding storage means, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に
‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and consists of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘9’の場合の大当たり図柄組合せ『9,9,9』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3,3,3”, if it is “4”, if it is “4,4,4”, and so on, then the jackpot symbol is “9” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number up to “9,9,9”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。本実施例では、高確率状態(確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In the present embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any odd number of '1', '3', '5', '7', '9', that is, the display device The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed at 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”. A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of any odd combination (odd tick). In the present embodiment, the high probability state (the probability variation state is set to satisfy the specific condition.
On the other hand, when the determination result is a big hit and the big hit symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, that is, the display device 10 stops. The displayed jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, or “8, 8, 8” In the case of an even number of combinations (even numbers), a low probability state (normal state) is obtained.

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “9”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to winning in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、第一変動パターンテーブル、第二変動パターンテーブル、第三変動パターンテーブル、第四変動パターンテーブルからなる四種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間と前記表示装置10で表示する演出の種類が割り当てられている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板205に送信され、サブ制御基板205で受信した変動コマンドに含まれる演出の種類に基づいて演出のための演出パターンが作成される。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided four types of variation pattern tables including a first variation pattern table, a second variation pattern table, a third variation pattern table, and a fourth variation pattern table. Each variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In the present embodiment, the variation pattern is selected from the variation pattern table selected according to whether the gaming state is the probability variation state or the normal state, and whether the determination result is a hit or wrong. One variation pattern is selected based on the pattern random value. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. Each variation pattern is assigned a variation time of a special symbol and a type of effect displayed on the display device 10. The selected variation pattern is transmitted as a variation command to the sub-control board 205 in the output process described later, and an effect pattern for production is created based on the type of effect included in the variation command received by the sub-control board 205. The

前記変動パターンに割り当てられる演出の種類には、前記遊技操作ボタン67の操作結果に無関係な演出と、前記遊技操作ボタン67の操作結果によって演出が変化可能なボタン押下演出を有する演出とがある。さらに、前記ボタン押下演出を有する演出には、前記遊技操作ボタン67の押下によって当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知(第1実施例では段階報知1、第2実施例では段階報知2)を有する演出と、前記遊技操作ボタン67の操作結果による演出の変化が信頼度の報知に関係しない演出とがある。
前記ボタン押下演出を有する演出は、各変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンのうち3番目〜5番目の変動パターンに割り当てられ、また、段階報知を有する演出は5番目の変動パターンに割り当てられている。
The types of effects assigned to the variation patterns include effects that are irrelevant to the operation result of the game operation button 67 and effects that have a button press effect that can change the effect depending on the operation result of the game operation button 67. In addition, for the effect having the button press effect, a step notification (step notification 1 in the first embodiment, the second embodiment) in which the reliability of the determination result is determined step by step by pressing the game operation button 67. Then, there are an effect having stage notification 2) and an effect in which the change in effect due to the operation result of the game operation button 67 is not related to the notification of reliability.
The effect having the button press effect is assigned to the third to fifth change patterns among the plurality of change patterns included in each change pattern table, and the effect having the step notification is assigned to the fifth change pattern. ing.

前記段階報知を有する演出は、第1実施例では、複数の操作有効期間(操作有効時間)毎の遊技操作ボタン67の操作結果に連動して段階的に表示を変化させ、それによって当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知1の演出(第1実施例における本発明の操作演出パターンに相当する)であり、第2実施例では、遊技操作ボタン67の操作有効期間内の操作回数(連打)結果に連動して表示を段階的に変化させて当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知2の演出(第2実施例における本発明の操作演出パターンに相当する)であり、第3実施例では、前記第1実施例と第2実施例を組合せることにより、例えば複数の有効期間毎に遊技操作ボタン26を押下して表示を変化させ、変化した表示を更に次の有効期間内における遊技操作ボタン67の連打によって表示を変化させて当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知3の演出である。なお、前記段階報知3の演出は、前記の例とは逆に、まず有効期間内の連打による表示変化を行い、次の少なくとも1回の有効期間毎に遊技操作ボタン26を押下してさらに表示を変化させるようにしてもよい。各実施例の具体的演出は、後に示す。   In the first embodiment, the effect having the stage notification changes the display stepwise in conjunction with the operation result of the game operation button 67 for each of a plurality of operation effective periods (operation effective periods), thereby determining whether or not the game is successful. This is a stage notification 1 effect (corresponding to the operation effect pattern according to the present invention in the first embodiment) in which the degree of reliability for the success or failure of the game is notified step by step, and in the second embodiment, within the operation effective period of the game operation button 67 Stage notification 2 effect (step operation effect pattern of the present invention in the second embodiment) in which the display is changed stepwise in conjunction with the number of operations (sequential hitting) results and the reliability of the result of the pass / fail determination result is notified stepwise. In the third embodiment, by combining the first embodiment and the second embodiment, for example, the game operation button 26 is pressed for each of a plurality of effective periods, and the display is changed. Display Still more effect stage notification 3 stepwise notifying reliability of propriety determination result spruce by changing the display by repeated pressing of the game operation buttons 67 in the next valid period. In contrast to the above example, the stage notification 3 effect is first displayed by changing the display due to repeated hits within the effective period, and is further displayed by pressing the game operation button 26 at least every next effective period. May be changed. Specific effects of each embodiment will be described later.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in correspondence with the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the main control board 200, respectively. Used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used for determination per ordinary symbol, has a normal symbol random number of “0” to “299”, and starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on. “1” is added for each normal symbol / special symbol main random number update process, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記サブ御基板205に設けられる乱数用カウンタとして、演出乱数用カウンタがある。演出択乱数用カウンタは、前記表示装置10で表示する演出が信頼度を段階的に表示する遊技操作ボタン67の押下を伴う演出の場合に、押下回数及び表示方法等を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘99’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   There is an effect random number counter as a random number counter provided on the sub-board 205. The effect selection random number counter is used when selecting the number of times of pressing, the display method, and the like when the effect displayed on the display device 10 is an effect accompanied by pressing of the game operation button 67 that displays the reliability in stages. It is provided with production random numbers from “0” to “99”. This effect random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. It returns to repeat the addition again.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuating for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a winning is possible with a V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動パターンに基づいて選択された演出の種類に基づく演出表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, jackpot Random values such as symbol random values, reach random values, and fluctuation pattern random values are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Then, based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol, and the effect display based on the type of the effect selected based on the variation pattern is started. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. )

前記表示装置10に表示される演出には、前記のように遊技操作ボタンの操作を伴わない演出と、遊技操作ボタンの操作を伴う演出(以下、ボタン押下演出を有する演出)があり、さらにボタン押下演出を有する演出には、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出と、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示する演出がある。
遊技操作ボタンの操作を伴わない演出の場合には、選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。
ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出の場合、演出途中で表示され操作指示に従って前記遊技操作ボタン67を操作することによって、演出内のキャラクターの選択や、背景の選択、バトルの進行等が行われ、変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。
ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示する演出について、前記第1実施例(段階報知1の演出)、前記第2実施例(段階報知2の演出)、前記第3実施例(段階報知1と段階報知2の組合せの演出)を説明する。
The effects displayed on the display device 10 include an effect that does not involve an operation of a game operation button as described above, and an effect that involves an operation of a game operation button (hereinafter referred to as an effect having a button press effect), and further includes a button. The effects having a press effect include an effect in which the reliability is not displayed stepwise in conjunction with the operation of the game operation button, and an effect in which the reliability is displayed in steps in conjunction with the operation of the game operation button.
In the case of an effect that does not involve the operation of the game operation button, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 as the variation time set in the selected variation pattern elapses (end of the variation time).
Among the effects having button press effects, in the case of effects that do not display reliability in stages in conjunction with the operation of the game operation button, the effects are displayed by operating the game operation button 67 according to the operation instructions displayed during the effect. The character is selected, the background is selected, the battle is advanced, and the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 when the variation time elapses (the variation time ends).
Among the effects having button press effects, the effects of displaying the reliability in stages in conjunction with the operation of the game operation button are described in the first embodiment (stage notification 1 effect) and the second embodiment (stage notification). 2), the third embodiment (combination effect of stage alert 1 and stage alert 2) will be described.

図4に示す第1実施例は、遊技操作ボタン67の操作有効時間(本発明の操作有効期間)が複数設定され、操作有効時間毎に前記遊技操作ボタン67を操作することによって信頼度を段階的に表示する例である。まず(4−1)〜(4−2)のように、前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始され、次の(4−3)では爆発画面が表示され、前記表示装置10の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。次の(4−4)では、「アタックチャンス」と「PUSH」が表示される操作有効時間内に遊技操作ボタン67を押下することを遊技者に説明する操作説明表示が行われ、その後に(4−5)で示すように、操作有効時間(第1操作有効時間)であることを示す「アタックチャンス」と「PUSH」が表示される。   In the first embodiment shown in FIG. 4, a plurality of effective operation times of the game operation buttons 67 (operation effective periods of the present invention) are set, and the reliability is increased by operating the game operation buttons 67 for each operation effective time. It is an example to display automatically. First, as shown in (4-1) to (4-2), special symbol variation display is started on the display device 10, and in the next (4-3), an explosion screen is displayed. The special symbol variation is reduced and displayed in the section. In the next (4-4), an operation explanation display for explaining to the player that the game operation button 67 is pressed within the operation effective time during which “attack chance” and “PUSH” are displayed is performed. As shown in 4-5), “attack chance” and “PUSH” indicating that the operation is effective time (first operation effective time) are displayed.

操作有効時間(第1操作有効時間)内に遊技者が遊技操作ボタン67を押下すると、(4−6)に示すように、信頼度が2段階高まったことを示す「+2GET」の表示と2個の星のマークが表示される。その後、(4−7)のように、現在の信頼度の段階が2であることが、星のマーク2個(これまでの星のマークの合計数)で報知される。星のマークの数は、本実施例では当否判定手段の当否(当たり)の信頼度に対する段階表示であり、星のマークの数が多い程、当たりの信頼度が高いことを示す。   When the player presses the game operation button 67 within the operation effective time (first operation effective time), as shown in (4-6), “+2 GET” indicating that the reliability has been increased by two stages, and 2 Star marks are displayed. Thereafter, as shown in (4-7), the fact that the current reliability level is 2 is notified by two star marks (total number of star marks so far). In the present embodiment, the number of star marks is a step display for the success / failure reliability of the success / failure determination means, and the greater the number of star marks, the higher the reliability of the hit.

次に(4−8)に示すように、操作有効時間(第2操作有効時間)であることを示す「アタックチャンス」と「PUSH」が表示される。操作有効時間(第2操作有効時間)内に遊技者が遊技操作ボタン67を押下すると、(4−9)に示すように、信頼度が1.5段階高まったことを示す「+1.5GET」の表示と1.5個の星のマークが表示される。その後、(4−10)のように、現在の信頼度の段階が3.5であることが、星のマーク3.5個(これまでの星のマークの合計数)で報知される。   Next, as shown in (4-8), “attack chance” and “PUSH” indicating the operation effective time (second operation effective time) are displayed. When the player presses the game operation button 67 within the operation effective time (second operation effective time), as shown in (4-9), “+1.5 GET” indicating that the reliability has increased by 1.5 levels. And a 1.5 star mark are displayed. Thereafter, as shown in (4-10), the fact that the current reliability level is 3.5 is notified by 3.5 star marks (the total number of star marks so far).

次に(4−11)に示すように、操作有効時間(第3操作有効時間)であることを示す「アタックチャンス」と「PUSH」が表示される。操作有効時間(第3操作有効時間)内に遊技者が遊技操作ボタン67を押下すると、(4−12)に示すように、信頼度が1段階高まったことを示す「+1GET」の表示と1個の星のマークが表示される。その後、(4−13)に示すように、現在の信頼度の段階が4.5であることが、星のマーク4.5個(これまでの星のマークの合計数)で報知される。その後に(4−14)のように爆発画面が表示され、最後に(4−15)のように、当否判定結果に基づく図柄組合せで特別図柄が停止表示される。
なお、第1実施例では前記操作有効時間(操作有効期間)の数として3回の場合の例を示したが、この回数に限らなくてもよく、また星の数(信頼度の増加分)もこの数に限らなくてもよく、操作有効時間(操作有効期間)の数、及び操作有効時間毎の遊技操作ボタン67の操作によって付与される星の数(信頼度の増加分)は、設定された回数や星の数(信頼度の増加分)の範囲で当否判定結果に基づいて抽選で決定される。
Next, as shown in (4-11), “attack chance” and “PUSH” indicating the operation effective time (third operation effective time) are displayed. When the player presses the game operation button 67 within the operation effective time (third operation effective time), as shown in (4-12), the display of “+1 GET” indicating that the reliability has increased by one step and 1 Star marks are displayed. Thereafter, as shown in (4-13), the fact that the current reliability level is 4.5 is notified by 4.5 star marks (the total number of star marks so far). Thereafter, an explosion screen is displayed as shown in (4-14), and finally, as shown in (4-15), a special symbol is stopped and displayed in a symbol combination based on the determination result.
In the first embodiment, an example in which the number of effective operation times (operation effective periods) is three has been described. However, the number is not limited to this number, and the number of stars (increased reliability). However, the number of operation effective time (operation effective period) and the number of stars given by the operation of the game operation button 67 for each operation effective time (increase in reliability) are set. It is determined by lottery based on the determination result in the range of the number of times played and the number of stars (an increase in reliability).

図5に示す第2実施例は、遊技操作ボタン67の操作有効時間(連打操作有効時間であり、本発明の操作有効期間)内に、遊技者が前記遊技操作ボタン67を連打することによって信頼度を段階的に表示する例である。まず(5−1)〜(5−2)のように、前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始され、次の(5−3)で爆発画面が表示され、前記表示装置10の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。続く(5−4)〜(5−6)では、前記遊技操作ボタン67の連打によるステップアップ演出の紹介画面が表示される。次の(5−7)では、前記遊技操作ボタン67の連打を促す「PUSH」と「連打」の表示、現在の信頼度の段階が2であることを示す星のマーク2個の表示、及び現在のステップが1であることを示す「A」が表示され、それらの表示により操作有効時間(連打操作有効時間)中であることが示される。   In the second embodiment shown in FIG. 5, the player operates the game operation button 67 repeatedly within the effective operation time of the game operation button 67 (the continuous operation operation effective time, which is the operation effective period of the present invention). It is an example which displays a grade in steps. First, as shown in (5-1) to (5-2), a special symbol variation display is started on the display device 10, and an explosion screen is displayed in the next (5-3). The special symbol variation is reduced and displayed in the section. In the following (5-4) to (5-6), an introduction screen for a step-up effect by continuous hitting of the game operation button 67 is displayed. In the next (5-7), “PUSH” and “continuous hit” are displayed to prompt the game operation button 67 to be repeatedly hit, two star marks indicating that the current reliability level is 2, and “A” indicating that the current step is “1” is displayed, and the display indicates that the operation valid time (continuous hitting operation valid time) is in progress.

ステップ1において遊技者が前記遊技操作ボタン67を連打すると、(5−8)のように、ステップ(信頼度)の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に(5−9)のように、再び前記遊技操作ボタン67の連打を促す「PUSH」と「連打」の表示が行われると共に、現在の信頼度の段階が3に上がったことを示す星のマーク3個の表示、及び現在のステップが2であることを示す「B」が表示され、それらの表示により現在操作有効時間(連打操作有効時間)中であることが示される。   When the player hits the game operation button 67 repeatedly in step 1, a screen indicating that the step (reliability) stage is being updated is displayed as shown in (5-8), and thereafter (5-9 ), “PUSH” and “continuous hit” are displayed again to prompt the game operation button 67 to be repeatedly hit, and three star marks are displayed to indicate that the current reliability level has increased to 3. , And “B” indicating that the current step is 2, the display indicates that the current operation effective time (continuous hit operation effective time) is in progress.

ステップ2において遊技者が前記遊技操作ボタン67を連打すると、(5−10)のように、ステップ(信頼度)の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に(5−11)のように、現在の信頼度の段階が4に上がったことを示す星のマーク4個の表示、及び現在のステップが3であることを示す「C」が表示される。また、操作有効時間(連打操作有効時間)が終了したことを示すため、(5−11)では、「PUSH」と「連打」が表示されない。その後に(5−12)のように爆発画面が表示され、最後に(5−13)のように、当否判定結果に基づく図柄組合せで特別図柄が停止表示される。
なお、第2実施例ではステップ数が3の場合の例を示したが、前記ステップ数及び各ステップ毎に付与される星の数(信頼度の増加分)は、当否判定結果に基づいて抽選で決定される。
When the player repeatedly hits the game operation button 67 in step 2, a screen indicating that the step (reliability) stage is being updated is displayed as shown in (5-10), and thereafter (5-11). ), Four star marks indicating that the current reliability level has increased to 4 and “C” indicating that the current step is 3 are displayed. Further, in order to indicate that the operation effective time (continuous hit operation effective time) has ended, “PUSH” and “continuous hit” are not displayed in (5-11). Thereafter, an explosion screen is displayed as shown in (5-12), and finally, as shown in (5-13), a special symbol is stopped and displayed in a symbol combination based on the determination result.
In the second embodiment, an example in which the number of steps is 3 is shown. However, the number of steps and the number of stars given for each step (increase in reliability) are determined by lottery based on the determination result. Determined by

図6に示す第3実施例は、前記第1実施例と第2実施例の組合せからなる。まず(6−1)〜(6−2)のように、前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始され、次の(6−3)では爆発画面が表示され、前記表示装置10の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。続く(6−4)〜(6−6)では、前記遊技操作ボタン67の連打によるステップアップ演出の紹介画面が表示される。次の(6−7)では、前記遊技操作ボタン67の連打を促す「PUSH」と「連打」の表示、現在の信頼度の段階が2であることを示す星のマーク2個の表示、及び現在のステップが1であることを示す「A」が表示され、それらの表示により操作有効時間(連打操作有効時間)中であることが示される。   The third embodiment shown in FIG. 6 is a combination of the first embodiment and the second embodiment. First, as in (6-1) to (6-2), the display of the special symbol is started on the display device 10, and in the next (6-3), an explosion screen is displayed. The special symbol variation is reduced and displayed in the section. In subsequent steps (6-4) to (6-6), an introduction screen for a step-up effect by continuous hitting of the game operation button 67 is displayed. In the next (6-7), “PUSH” and “continuous hit” are displayed for prompting the game operation button 67 to be repeatedly hit, two star marks indicating that the current reliability level is 2, and “A” indicating that the current step is “1” is displayed, and the display indicates that the operation valid time (continuous hitting operation valid time) is in progress.

ステップ1において遊技者が前記遊技操作ボタン67を連打すると、(6−8)のように、ステップ(信頼度)の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に(6−9)のように、再び前記遊技操作ボタン67の連打を促す「PUSH」と「連打」の表示が行われると共に、現在の信頼度の段階が3に上がったことを示す星のマーク3個の表示、及び現在のステップが2であることを示す「B」が表示され、それらの表示により現在操作有効時間(連打操作有効時間)中であることが示される。   When the player repeatedly hits the game operation button 67 in step 1, a screen indicating that the step (reliability) stage is being updated is displayed as shown in (6-8), and thereafter (6-9 ), “PUSH” and “continuous hit” are displayed again to prompt the game operation button 67 to be repeatedly hit, and three star marks are displayed to indicate that the current reliability level has increased to 3. , And “B” indicating that the current step is 2, the display indicates that the current operation effective time (continuous hit operation effective time) is in progress.

ステップ2において前記遊技操作ボタン67を連打すると、(6−10)のように、ステップ(信頼度)の段階が更新中であることを示す画面が表示され、その後に(6−11)のように、現在の信頼度の段階が4に上がったことを示す星のマーク4個の表示、及び現在のステップが3であることを示す「C」が表示される。また、連打の操作有効時間が終了したことを示すため、(6−11)では、「PUSH」と「連打」が表示されない。   When the game operation button 67 is repeatedly hit in step 2, a screen indicating that the step (reliability) stage is being updated is displayed as shown in (6-10), and then (6-11). In addition, four star marks indicating that the current reliability level has increased to 4 and “C” indicating that the current step is 3 are displayed. In addition, in order to indicate that the valid operation time for repeated hits has ended, “PUSH” and “continuous hit” are not displayed in (6-11).

次に(6−12)に示すように、「アタックチャンス」と「PUSH」が表示される操作有効時間内に遊技操作ボタン67を押下することを遊技者に説明する操作説明表示が行われ、その後に(6−13)で示すように、操作有効時間であることを示す「アタックチャンス」と「PUSH」が表示される。   Next, as shown in (6-12), an operation explanation display for explaining to the player that the game operation button 67 is pressed within the operation effective time during which “attack chance” and “PUSH” are displayed is performed. Thereafter, as shown in (6-13), “attack chance” and “PUSH” indicating that the operation is valid time are displayed.

操作有効時間内に遊技者が遊技操作ボタン67を押下すると、(6−11)で表示していた信頼度が更に(6−14)に示すように、信頼度が2段階高まったことを示す「+2GET」の表示と2個の星のマークが表示される。次に(6−15)のように、現在の信頼度の段階が6に上がったことを示す星のマーク6個が表示される。また、操作有効時間が終了したことを示すため、(6−15)では、「PUSH」が表示されない。その後に(6−16)のように爆発画面が表示され、最後に(6−17)のように、当否判定結果に基づく図柄組合せで特別図柄が停止表示される。つまり第3実施例は、第2実施例を実施した後で第1実施例を実施し、例えばステップ3である表示「C」の数が本来星のマーク3個の表示のところ、第2実施例の構成が実施されることで表示「C」の場合でも星のマーク4個以上に成り得るため遊技者への期待感を高めることが可能となる。また逆に第1実施例を実施した後で第2実施例を実施を実施してもよく、その場合は第1実施例のように遊技操作ボタン67の操作で星のマークを表示させて、表示された星のマークに対応した表示をしてから更に第2実施例のように連打でステップアップさせて星のマークを増やす演出をしてもよいとする。そのため第3実施例は、表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段(第1の段階的報知手段)と、表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段(第2の段階的報知手段)を備え、何れか一方を実施した後に他方を実施するように構成されている。   If the player presses the game operation button 67 within the operation valid time, the reliability displayed in (6-11) further increases the reliability by two stages as shown in (6-14). “+2 GET” is displayed and two star marks are displayed. Next, as shown in (6-15), six star marks indicating that the current reliability level has increased to 6 are displayed. Also, “PUSH” is not displayed in (6-15) to indicate that the operation valid time has ended. Thereafter, an explosion screen is displayed as shown in (6-16), and finally, as shown in (6-17), a special symbol is stopped and displayed with a symbol combination based on the determination result. That is, in the third embodiment, after the second embodiment is implemented, the first embodiment is implemented. For example, when the number of the display “C”, which is step 3, is a display of three originally star marks, the second embodiment is performed. By implementing the configuration of the example, even in the case of the display “C”, since it can be four or more star marks, it is possible to increase the expectation to the player. Conversely, the second embodiment may be performed after the first embodiment is performed, in which case a star mark is displayed by operating the game operation button 67 as in the first embodiment, Suppose that after the display corresponding to the displayed star mark is performed, an effect of increasing the star mark by stepping up by successive hits as in the second embodiment may be performed. Therefore, in the third embodiment, the operation effect pattern being displayed is changed by operating the operation unit for each operation effective period, and the reliability of the success / failure by the determination unit is notified step by step. Step-by-step notification means (first step-by-step notification means) and the effect of the operation effect pattern being displayed are changed based on the number of times the operation unit is operated within the operation valid period, and the success / failure by the success / failure determination means. Are provided with stepwise notification means (second stepwise notification means) for performing stepwise notification of the reliability of the first and second steps.

遊技の当否判定結果が外れの場合には前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が行われ、それと共に演出パターンに基づく演出が表示される。   If the game success / failure determination result is out of place, the display device 10 stops the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol when they are out of combination (in a state other than the slotted pattern) and becomes a special game (big hit game). There is no migration. If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value is acquired again in the same manner as described above, and the jackpot random number value is obtained based on the acquired jackpot random number value. In addition to determining whether or not it is correct, the display device 10 displays a variation of the special symbol based on the selected variation pattern, and displays an effect based on the effect pattern.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。   On the other hand, if the determination result is a jackpot, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 in a jackpot symbol combination (in this embodiment, a bonito) and a special game (a jackpot game) ).

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot. After the special game (jackpot game) is finished, the jackpot probability is low (in this embodiment, (2/630 (1 / 315)) On the other hand, the display device 10 has a probability variation jackpot combination consisting of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the special symbol is stopped and displayed, it becomes a probable jackpot, and the probability of jackpot is high (in this example, (12/630 ( 6/315)) and the lower start winning opening 4 The opening (expansion) time of the engine is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is one in the low probability (normal) state. And the probability per normal symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図7のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 7 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30). The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図8に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 8, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図9に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning port detection process (S104), as shown in FIG. 9, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reserve balls is less than 4, the special symbol reserve ball number is incremented by 1 (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and this start winning opening detection process (S104) is completed.

普通動作処理(S105)では、図10に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 10, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図11に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 11, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図12に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1), and the special symbol is determined. When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). Then, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図13に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 13, first, it is acquired by the special symbol related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the sub-control board 205 in the process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図14に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って表示装置10に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means, and the symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205 and displayed according to the symbol data in the process of the sub-control board 205. A symbol to be displayed on the device 10 is set. In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。前記のように、各変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンのうち3番目〜5番目の変動パターンには前記ボタン押下演出を有する演出が割り当てられ、さらに5番目の変動パターンには、段階報知を有する演出が割り当てられている。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result, and the selected variation pattern is selected. One variation pattern (variation command) is selected from the table by the variation pattern random value. As described above, among the plurality of variation patterns included in each variation pattern table, the third to fifth variation patterns are assigned the effect having the button press effect, and the fifth variation pattern is informed of the stage. The production having the is assigned.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図15に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判断される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第一変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−3)。一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第二変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの通常状態外れの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−4)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation command for one fluctuation pattern per normal state is selected from the first fluctuation pattern table based on the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3). . On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), a variation command of one variation pattern out of the normal state is selected from the second variation pattern table based on the variation pattern random value (S106-4-4). 4).

一方、前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−5)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第三変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−6)。また、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第四変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて一つの確変中外れの変動パターンの変動コマンドが選択される(S106−4−4−7)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-5). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation command of one fluctuation pattern per probability variation is selected from the third variation pattern table based on the variation pattern random value (S106-4-4-6). . On the other hand, when the big hit flag is OFF (disconnected), a variation command of one variation pattern that is out of probability variation is selected from the fourth variation pattern table based on the variation pattern random value (S106-4-4). 7).

前記変動パターンの変動コマンド選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され(S106−4−4−8)、その他の処理が行われ(S106−4−4−9)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation command of the variation pattern, the selected variation command is stored in the transmission buffer (S106-4-4-8), and other processing is performed (S106-4-4-9). The variation pattern selection process (S106-4-4) ends.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reservation balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図19及び図20に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 19 and FIG. 20, the probability variation flag is turned OFF (S106-7-1), and it is confirmed whether the display device 10 has performed the big hit opening. (S106-7-2). If the jackpot opening has not been performed, a jackpot opening command for executing the jackpot opening is set (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end). (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理(ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等)が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening (setting of a big hit round command for displaying during the round, etc.) is performed (S106-7-7), and then this special electric accessory The process (S106-7) ends. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed and a jackpot ending command is set. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図21に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 21, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図22に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 22, it is determined whether a power-off signal is input (S108-1). If no power-off signal is input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図23に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 23, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203 After that, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204). On the other hand, if both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without initializing the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled by loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207), watchdog timer counter 1 initialization (S208), Interrupt permission (S209) is performed. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている演出乱数用カウンタの演出乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the effect random number of the effect random number counter provided in the sub-control board 205 is updated.
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図24に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 24, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input unit. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図25に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、Sw/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Sw/駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 25, a lamp data output process (S401), a Sw / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the Sw / drive output process (S402), drive data is created and output. In the input process (S403), switch edge data and level data are created. In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図26に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、報知タイマ判定処理(S503)、メインコマンド解析処理(S504又はS504A)、Sw処理(S505又はS505A)、ランプ処理(S506)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 26, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the notification timer determination process (S503), the main command analysis process (S504 or S504A), Sw Processing (S505 or S505A) and ramp processing (S506) are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理(S503)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.
In notification timer determination processing (S503), processing for time management for performing notification release after a certain period of time has elapsed from notification start and notification cancellation, such as RAM clear and door opening notification.

メインコマンド解析処理(S504)とSw処理(S505)は、図4に示した第1実施例の演出(操作演出時間を複数設けた段階報知1の演出)に対するメインコマンド解析処理とSw処理である。一方、メインコマンド解析処理(S504A)とSw処理(S505A)は、図5に示した第2実施例の演出(操作演出期間内に遊技操作ボタン67を連打する段階報知2の演出)に対するメインコマンド解析処理とSw処理である。
まず、第1実施例(段階報知1の演出)に対するメインコマンド解析処理(S504)とSw処理(S505)について説明する。
The main command analysis process (S504) and the Sw process (S505) are the main command analysis process and the Sw process for the effect of the first embodiment shown in FIG. 4 (the effect of the stage notification 1 provided with a plurality of operation effect times). . On the other hand, the main command analysis process (S504A) and the Sw process (S505A) are the main commands for the effect of the second embodiment shown in FIG. 5 (the effect of stage notification 2 in which the game operation button 67 is repeatedly hit within the operation effect period). Analysis processing and Sw processing.
First, the main command analysis process (S504) and the Sw process (S505) for the first example (stage announcement 1 effect) will be described.

第1実施例に対するメインコマンド解析処理(S504)は、本発明の演出パターン選択処理に相当し、図27に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認され(S504−1)、大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理(S504−2)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。なお、前記大当たり設定処理(S504−2)では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、変動に関するコマンドか確認される(S504−3)。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応するその他の設定処理(S504−4)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。   The main command analysis process (S504) for the first embodiment corresponds to the effect pattern selection process of the present invention, and as shown in FIG. 27, first, it is confirmed whether the received command is a command related to jackpot (S504-1). In the case of a command relating to, a jackpot setting process (S504-2) is performed, and then the main command analysis process (S504) is terminated. In the jackpot setting process (S504-2), settings related to jackpot display, sound effects, and the like are performed. On the other hand, if the received command is different from the command related to the jackpot, it is confirmed that the command is related to fluctuation (S504-3). If the received command is different from the variation command, other setting processing (S504-4) corresponding to the received command is performed, and then the main command analysis processing (S504) is ended.

S504−3で受信コマンドが変動に関するコマンドと判断された場合、受信した変動に関するコマンドが、ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドか確認される(S504−5)。ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、ボタン押下を伴わない演出パターン作成処理が行われ(S504−6)、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。一方、受信した変動コマンドがボタン押下演出を有する変動に関するコマンドの場合、段階報知1を有する変動に関するコマンドか確認される(S504−7)。段階報知1を有するコマンドの場合、段階報知1のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理が行われ(S504−8)、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。前記段階報知1のボタン押下演出を有する演出パターンは、本発明の操作演出パターンに相当する。一方、受信したボタン押下演出を有する変動に関するコマンドが、段階報知1を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、その他のボタン押下演出(即ち信頼度の段階報知を行わない演出)を有する演出パターン作成処理が行われ(S504−9)、その後にこのメインコマンド解析処理(504)が終了する。   If it is determined in S504-3 that the received command is a command related to fluctuation, it is confirmed that the received command related to fluctuation is a command related to fluctuation having a button press effect (S504-5). When the command is different from the command related to the variation having the button press effect, the effect pattern creation process not accompanied by the button press is performed (S504-6), and then the main command analysis process (S504) ends. On the other hand, if the received fluctuation command is a command related to fluctuation having a button press effect, it is confirmed whether the command is related to fluctuation having stage notification 1 (S504-7). In the case of a command having stage notification 1, an effect pattern creation process having a button press effect of stage notification 1 is performed (S504-8), and then this main command analysis process (S504) ends. The effect pattern having the button press effect of stage notification 1 corresponds to the operation effect pattern of the present invention. On the other hand, when the received command related to the variation having the button press effect is different from the command related to the change having the step notification 1, the effect pattern creating process having other button press effects (that is, the effect not performing the reliability step notification). (S504-9), and then the main command analysis process (504) is terminated.

第1実施例のSw処理(S505)では、図28に示すように、前記メインコマンド解析処理(S504)で設定された演出パターンがボタン押下演出を有する演出か確認され(S505−1)、ボタン押下演出を有する演出とは異なる場合、このSw処理(S505)が終了する。一方、ボタン押下演出を有する演出の場合、段階報知1のボタン押下演出(操作演出パターン)か確認される(S505−2)。段階報知1のボタン押下演出とは異なる場合、その他のボタン押下演出に対する処理(S505−10)が行われ、その後にこのSw処理(S505)が終了する。また、S505−2で段階報知1のボタン押下演出であると判断されると、次に操作回数と表示方法が設定済みか確認される(S505−3)。操作回数・表示方法が設定されていない場合には、操作回数・表示方法設定処理(S505−4)が実行された後、操作演出有効時間内が確認され(S505−5)、一方、操作回数・表示方法が設定されている場合には、次に操作演出有効時間内が確認される(S505−5)。なお、前記操作演出有効時間は、操作回数・表示方法設定処理(S505−4)において、後述する押下回数、最終星数等の設定処理(S505−4−8〜S505−4−13、S505−4−19〜S505−4−24)で押下回数と共に設定され、第1回操作有効時間の開始から第3回操作有効時間の終了までの時間に設定される。   In the Sw process (S505) of the first embodiment, as shown in FIG. 28, it is confirmed whether the effect pattern set in the main command analysis process (S504) has an effect of pressing the button (S505-1). If the effect is different from the effect having the press effect, the Sw process (S505) ends. On the other hand, in the case of an effect having a button press effect, it is confirmed whether it is a button press effect (operation effect pattern) of stage notification 1 (S505-2). If it is different from the button press effect of the stage notification 1, the process for other button press effects (S505-10) is performed, and then the Sw process (S505) ends. If it is determined in S505-2 that the button notification effect of the stage notification 1 is determined, it is next checked whether the number of operations and the display method have been set (S505-3). When the operation count / display method is not set, the operation count / display method setting process (S505-4) is executed, and then the operation effect effective time is confirmed (S505-5). -If the display method is set, then the operation effect valid time is confirmed (S505-5). The operation effect effective time is set in the operation count / display method setting process (S505-4) (S505-4-8 to S505-4-13, S505). 4-19 to S505-4-24) are set together with the number of times of pressing and set to the time from the start of the first operation effective time to the end of the third operation effective time.

前記操作回数・表示方法設定処理(S505−4)では、遊技操作ボタン67の操作回数の設定(即ち操作有効時間(操作有効期間)の数の設定)と、遊技操作ボタン67の押下(操作)毎に獲得する(増える)星の数と最終の星の数(即ち遊技操作ボタン67の押下毎に増加する信頼度の値と最終の信頼度の値)が設定される。前記操作回数・表示方法設定処理(S505−4)については後述する。   In the number of operations / display method setting process (S505-4), the number of operations of the game operation button 67 is set (that is, the number of operation effective time (operation effective period) is set) and the game operation button 67 is pressed (operation). The number of stars to be acquired (increased) and the number of final stars (that is, the reliability value and the final reliability value that increase each time the game operation button 67 is pressed) are set. The operation frequency / display method setting process (S505-4) will be described later.

S505−5で操作演出有効時間内ではないと判断されると、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)が0にリセットされるとともに、押下回数(操作回数)毎の星数がリセットされ(S505−9)、その後にこのSw処理(S505)が終了する。一方、S505−5で操作演出有効時間内と判断されると、前記遊技操作ボタン67の押下(操作)によるSw入力有りか確認される(S505−6)。Sw入力が無い場合、このSw処理(S505)が終了する。一方、Sw入力有りの場合、表示数設定処理(S505−7)が実行され、次に段階報知1の状態に応じたランプデータが設定され(S505−8)、その後にこのSw処理(S505)が終了する。S505−6の処理は、本発明の操作検出手段に相当する。前記表示数設定処理(S505−7)の詳細な内容は後述するが、この表示数設定処理(S505−7)では、前記操作回数・表示方法設定処理で設定された操作回数と表示内容に基づき、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)に応じた表示を行うための設定が行われる。   If it is determined in S505-5 that it is not within the operation effect valid time, the number of times the game operation button 67 is pressed (number of operations) is reset to 0, and the number of stars for each number of times pressed (number of operations) is reset. (S505-9), and then the Sw process (S505) ends. On the other hand, if it is determined in S505-5 that the operation effect valid time is within, it is confirmed whether or not there is a Sw input by pressing (operating) the game operation button 67 (S505-6). If there is no Sw input, this Sw process (S505) ends. On the other hand, when the Sw input is present, the display number setting process (S505-7) is executed, and then the lamp data corresponding to the state of the stage notification 1 is set (S505-8), and then the Sw process (S505). Ends. The process of S505-6 corresponds to the operation detection unit of the present invention. The detailed contents of the display number setting process (S505-7) will be described later. In the display number setting process (S505-7), the number of operations set in the operation number / display method setting process and the display contents are used. A setting for performing display according to the number of times the game operation button 67 is pressed (number of operations) is performed.

前記操作回数・表示方法設定処理(S505−4)では、図29及び図30に示すように、まず演出乱数値が取得され(S505−4−1)、次に前記主制御基板200から受信した変動コマンドが当たり変動コマンドか確認される(S505−4−2)。当たり変動コマンドの場合、S505−4−1で取得した演出乱数値が0〜34の範囲か(S505−4−3)、35〜60の範囲か(S505−4−4)、61〜76の範囲か(S505−4−5)、77〜90の範囲か(S505−4−6)、91〜97の範囲あるいは98〜99の範囲か(S505−4−7)が確認される。   In the operation frequency / display method setting process (S505-4), as shown in FIGS. 29 and 30, an effect random number value is first acquired (S505-4-1) and then received from the main control board 200. It is confirmed whether the fluctuation command is a hit fluctuation command (S505-4-2). In the case of the hit variation command, the effect random number value acquired in S505-4-1 is in the range of 0 to 34 (S505-4-3), the range of 35 to 60 (S505-4-4), or 61 to 76. Whether it is the range (S505-4-5), 77-90 (S505-4-6), 91-97 or 98-99 (S505-4-7) is confirmed.

取得演出乱数値が0〜34の範囲の場合には、押下回数3回、最終星数5個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−8)。取得演出乱数値が35〜60の範囲の場合には、押下回数2回、最終星数5個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−9)。取得演出乱数値が61〜76の範囲の場合には、押下回数3回、最終星数4.5個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−10)。取得演出乱数値が77〜90の範囲の場合には、押下回数2回、最終星数4.5個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−11)。取得演出乱数値が91〜97の範囲の場合には、押下回数3回、最終星数3個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−12)。取得演出乱数値が98〜99の範囲の場合には、押下回数2回、最終星数3個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−13)。このように、当たり変動コマンドの場合には、最終星数の数(信頼度の高さ)が5個の場合に最も選択確率が高くされ(確率61/100)、次に4.5個(確率30/100)→3個(確率9/100)の順で選択確率が低くなるように、取得演出乱数値に押下回数と最終星数が設定されている。取得演出乱数値に基づいて押下回数、最終星数、押下回数毎の星数が設定された後、当たり変動コマンドの場合におけるこの操作回数・表示方法設定処理(S505−4)が終了する。   When the obtained effect random number value is in the range of 0 to 34, the number of times of pressing 3 times, the final number of stars 5 and the number of stars for each number of times of pressing are set (S505-4-8). When the acquired effect random number value is in the range of 35 to 60, the number of times of pressing twice, the final number of stars 5 and the number of stars for each number of times of pressing are set (S505-4-9). When the obtained effect random number is in the range of 61 to 76, the number of times of pressing is 3, the number of final stars is 4.5, and the number of stars for each number of times of pressing is set (S505-4-10). When the acquired effect random number value is in the range of 77 to 90, the number of times of pressing twice, the final number of stars 4.5, and the number of stars for each number of times of pressing are set (S505-4-11). When the obtained effect random number value is in the range of 91 to 97, the number of times of pressing is 3, the number of final stars is 3, and the number of stars for each number of times of pressing is set (S505-4-12). When the acquired effect random number value is in the range of 98 to 99, the number of times of pressing twice, the final number of stars 3 and the number of stars for each number of pressing times are set (S505-4-13). Thus, in the case of the hit variation command, the selection probability is the highest (probability 61/100) when the number of final stars (high reliability) is 5, and then 4.5 ( The number of times of pressing and the final number of stars are set in the obtained effect random value so that the selection probability decreases in the order of probability 30/100) → 3 (probability 9/100). After the number of times of pressing, the final number of stars, and the number of stars for each number of times of pressing are set based on the acquired effect random number value, the operation number / display method setting process (S505-4) in the case of the hit variation command is ended.

一方、前記主制御基板200から受信した変動コマンドがS505−4−2で外れ変動コマンドと判断されると、S505−4−1で取得した演出乱数値が0〜34の範囲か(S505−4−14)、35〜60の範囲か(S505−4−15)、61〜76の範囲か(S505−4−16)、77〜90の範囲か(S505−4−17)、91〜97の範囲あるいは98〜99の範囲か(S505−4−18)が確認される。   On the other hand, if the fluctuation command received from the main control board 200 is determined to be a deviation fluctuation command in S505-4-2, the effect random number value acquired in S505-4-1 is in the range of 0 to 34 (S505-4). -14) 35 to 60 (S505-4-15), 61 to 76 (S505-4-16), 77 to 90 (S505-4-17), 91 to 97 The range or the range of 98 to 99 (S505-4-18) is confirmed.

取得演出乱数値が0〜34の範囲の場合には、押下回数3回、最終星数2個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−19)。取得演出乱数値が35〜60の範囲の場合には、押下回数2回、最終星数2個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−20)。取得演出乱数値が61〜76の範囲の場合には、押下回数3回、最終星数3個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−21)。取得演出乱数値が77〜90の範囲の場合には、押下回数2回、最終星数3個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−22)。取得演出乱数値が91〜97の範囲の場合には、押下回数3回、最終星数3.5個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−23)。取得演出乱数値が98〜99の範囲の場合には、押下回数3回、最終星数4個、及び押下回数毎の星数が設定される(S505−4−24)。このように、外れ変動コマンドの場合には、最終星数の数(信頼度の高さ)が2個の場合に最も選択確率が高くされ(確率61/100)、次に3個(確率30/100)→3.5個(確率7/100)→4個(確率2/100)の順で選択確率が低くなるように、取得演出乱数値に押下回数と最終星数が設定されている。前記のように取得演出乱数値に基づいて押下回数、最終星数、押下回数毎の星数が設定された後、外れ変動コマンドの場合におけるこの操作回数・表示方法設定処理(S505−4)が終了する。   When the obtained effect random number is in the range of 0 to 34, the number of times of pressing is 3, the number of final stars is 2, and the number of stars for each number of times of pressing is set (S505-4-19). When the acquired effect random number value is in the range of 35-60, the number of times of pressing twice, the final number of stars 2, and the number of stars for each number of times of pressing are set (S505-4-20). When the obtained effect random number is in the range of 61 to 76, the number of times of pressing is 3, the number of final stars is 3, and the number of stars for each number of times of pressing is set (S505-4-21). When the acquired effect random number is in the range of 77 to 90, the number of times of pressing twice, the number of final stars of three, and the number of stars for each number of times of pressing are set (S505-4-22). When the acquired effect random number value is in the range of 91 to 97, the number of times of pressing is 3, the final number of stars is 3.5, and the number of stars for each number of times of pressing is set (S505-4-23). When the acquired effect random number value is in the range of 98 to 99, the number of times of pressing is 3, the number of final stars is 4, and the number of stars for each number of times of pressing is set (S505-4-24). Thus, in the case of an out-of-range change command, the selection probability is the highest (probability 61/100) when the number of final stars (high reliability) is 2, and then 3 (probability 30). /100)→3.5 (probability 7/100) → 4 (probability 2/100) The number of times pressed and the final number of stars are set in the obtained effect random value so that the selection probability decreases in the order. . As described above, after the number of times of pressing, the number of final stars, and the number of stars for each number of times of pressing are set based on the obtained effect random number value, this operation frequency / display method setting process (S505-4) in the case of an out-of-change command. finish.

このように、前記操作回数・表示方法設定処理(S505−4)では、当たり変動コマンドの場合(即ち当否判定手段の判定結果が当たりの場合)には、最終星の数が多く(信頼度が高く)表示される確率が高く設定され、一方、外れ変動コマンドの場合(即ち当否判定手段の判定結果が外れの場合)には、最終星の数が少なく(信頼度が低く)表示される確率が高く設定され、しかも最終星の数5は当たり変動コマンドの場合(即ち当否判定手段の判定結果が当たりの場合)にのみ表示可能に設定されている。従って、前記遊技操作ボタン67の押下によって段階的に表示数が増加し、最終的に表示される星の数によって当否判定結果の当否の信頼度を報知することが可能である。また、遊技者は、前記遊技操作ボタン67の操作によって段階的に増加する星の数によって、当たりに対する期待が高まり、ボタン押下による演出に大きな興味を持つようになる。   As described above, in the operation frequency / display method setting process (S505-4), in the case of a win fluctuation command (that is, when the determination result of the hit / fail determination means is win), the number of final stars is large (the reliability is high). (High) The probability of being displayed is set high. On the other hand, in the case of an out-of-fluctuation change command (that is, when the determination result of the success / failure determination means is out), the probability of being displayed with a small number of final stars (low reliability). Is set high, and the number 5 of the final stars is set so that it can be displayed only in the case of a win variation command (that is, when the determination result of the success / failure determination means is win). Therefore, the number of displays increases step by step when the game operation button 67 is pressed, and the reliability of the success / failure determination result can be notified by the number of stars finally displayed. In addition, the player is expected to win by the number of stars that are increased stepwise by the operation of the game operation button 67, and is greatly interested in the effects produced by pressing the button.

前記表示数設定処理(S505−7)では、図31に示すように、現在の押下回数が0か(S505−7−1)、現在の押下回数が1か(S505−7−2)、現在の押下回数回が2か(S505−7−3)が確認される。
現在の押下回数が0の場合、第1回目の操作有効時間内か確認され(S505−7−4)、押下回数1回目に設定されている星数を前記表示装置10で表示するように設定され(S505−7−5)、次に操作有効とされるまで操作演出有効時間内の操作有効時間内であっても前記遊技操作ボタン67の操作が無効に設定され(S505−7−6)、その後にこの表示数設定処理(S505−7)が終了する。前記S505−7−4で第1回操作有効時間内ではないと判断されると、2回目の操作による演出が設定されているか確認され(S505−7−7)、2回目の操作による演出が設定されていない場合(1回目の操作に基づく演出で星数変化演出が終了の場合)には、この表示数設定処理(S505−7)が終了し、一方、2回目の操作が設定されている場合には、操作有効に設定されると共に押下回数に1加算され(S505−7−8)、その後にこの表示数設定処理(S505−7)が終了する。
In the display number setting process (S505-7), as shown in FIG. 31, the current number of presses is 0 (S505-7-1), the current number of presses is 1 (S505-7-2), It is confirmed whether the number of times of pressing is 2 (S505-7-3).
When the current number of times of pressing is 0, it is confirmed whether it is within the first operation effective time (S505-7-4), and the display device 10 is set to display the number of stars set for the first time of pressing. (S505-7-5), the operation of the game operation button 67 is set to invalid even within the operation effective time within the operation effect effective time until the next operation is enabled (S505-7-6). Thereafter, the display number setting process (S505-7) ends. If it is determined in S505-7-4 that it is not within the first operation effective time, it is confirmed whether or not an effect by the second operation is set (S505-7-7). If it is not set (when the star change effect is ended with the effect based on the first operation), the display number setting process (S505-7) ends, while the second operation is set. If it is determined that the operation is valid, 1 is added to the number of times of pressing (S505-7-8), and then the display number setting process (S505-7) ends.

現在の押下回数が1の場合、第2回目の操作有効時間内か確認され(S505−7−9)、押下回数2回目に設定されている星数を前記表示装置10で表示するように設定され(S505−7−10)、次に操作有効とされるまで操作演出有効時間内の操作有効時間内であっても前記遊技操作ボタン67の操作が無効に設定され(S505−7−11)、その後にこの表示数設定処理(S505−7)が終了する。前記S505−7−9で第2回操作有効時間内ではないと判断されると、3回目の操作が設定されているか確認され(S505−7−12)、3回目の操作による演出が設定されていない場合(2回目の操作に基づく演出で星数変化演出が終了の場合)には、この表示数設定処理(S505−7)が終了し、一方、3回目の操作による演出が設定されている場合には、操作有効に設定されると共に押下回数に1加算され(S505−7−13)、その後にこの表示数設定処理(S505−7)が終了する。   When the current number of times of pressing is 1, it is confirmed whether it is within the second operation effective time (S505-7-9), and the number of stars set for the second time of pressing is set to be displayed on the display device 10. (S505-7-10), the operation of the game operation button 67 is set to invalid even within the operation effective time within the operation effect effective time until the next operation is enabled (S505-7-11). Thereafter, the display number setting process (S505-7) ends. If it is determined in S505-7-9 that it is not within the second operation effective time, it is confirmed whether the third operation is set (S505-7-12), and the effect by the third operation is set. If it is not (when the star change effect ends with the effect based on the second operation), the display number setting process (S505-7) ends, while the effect due to the third operation is set. If it is, the operation is set to be valid and 1 is added to the number of times of pressing (S505-7-13), and then the display number setting process (S505-7) is ended.

現在の押下回数が2の場合、第3回目の操作有効時間内か確認され(S505−7−14)、押下回数3回目に設定されている星数を前記表示装置10で表示するように設定され(S505−7−15)、次に操作有効とされるまで操作演出有効時間内の操作有効時間内であっても前記遊技操作ボタン67の操作が無効に設定されると共に押下回数がリセットされ(S505−7−16)、その後にこの表示数設定処理(S505−7)が終了する。前記S505−7−14で第3回操作有効時間内ではないと判断されると、その後にこの表示数設定処理(S505−7)が終了する。前記操作回数・表示方法設定処理(S505−4)と表示数設定処理(S505−7)は、本発明の段階的報知手段に相当する。   If the current number of times of pressing is 2, it is confirmed whether it is within the third operation effective time (S505-7-14), and the number of stars set for the third time of pressing is set to be displayed on the display device 10. (S505-7-15), the operation of the game operation button 67 is set invalid and the number of times of pressing is reset even within the operation effective time within the operation effect effective time until the next operation is enabled. (S505-7-16), and thereafter, the display number setting process (S505-7) ends. If it is determined in S505-7-14 that it is not within the third operation effective time, then this display number setting process (S505-7) is ended. The operation frequency / display method setting process (S505-4) and the display number setting process (S505-7) correspond to the stepwise notification means of the present invention.

第2実施例のメインコマンド解析(S504A)は、本発明の演出パターン選択処理に相当し、図32に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認され(S504A−1)、大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理(S504A−2)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504A)が終了する。なお、前記大当たり設定処理(S504A−2)では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、変動に関するコマンドか確認される(S504A−3)。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応するその他の設定処理(S504A−4)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504A)が終了する。   The main command analysis (S504A) of the second embodiment corresponds to the effect pattern selection processing of the present invention, and as shown in FIG. 32, first, it is confirmed whether the received command is a command related to a jackpot (S504A-1). In the case of a command, the jackpot setting process (S504A-2) is performed, and then the main command analysis process (S504A) is terminated. In the jackpot setting process (S504A-2), settings for jackpot display, sound effects, and the like are performed. On the other hand, if the received command is different from the command related to the jackpot, it is confirmed that the command is related to fluctuation (S504A-3). If the received command is different from the fluctuation command, other setting processing (S504A-4) corresponding to the received command is performed, and then the main command analysis processing (S504A) is ended.

S504A−3で受信コマンドが変動に関するコマンドと判断された場合、受信した変動に関するコマンドが、ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドか確認される(S504A−5)。ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、ボタン押下を伴わない演出パターン作成処理が行われ(S504A−6)、その後にこのメインコマンド解析処理(S504A)が終了する。一方、受信した変動コマンドがボタン押下演出を有する変動に関するコマンドの場合、段階報知2を有する変動に関するコマンドか確認される(S504A−7)。段階報知2を有するコマンドの場合、段階報知2のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理が行われ(S504A−8)、その後にこのメインコマンド解析処理(S504A)が終了する。前記段階報知2のボタン押下演出を有する演出パターンは、本発明の操作演出パターンに相当する。一方、受信したボタン押下演出を有する変動に関するコマンドが、段階報知2を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、その他のボタン押下演出(即ち信頼度の段階報知を行わない演出)を有する演出パターン作成処理が行われ(S504A−9)、その後にこのメインコマンド解析処理(504A)が終了する。   When it is determined in S504A-3 that the received command is a command related to fluctuation, it is confirmed that the received command related to fluctuation is a command related to fluctuation having a button press effect (S504A-5). When the command is different from the command related to the variation having the button press effect, the effect pattern creation process not accompanied by the button press is performed (S504A-6), and then the main command analysis process (S504A) is ended. On the other hand, if the received variation command is a command related to variation having a button press effect, it is confirmed whether the command is related to variation having stage notification 2 (S504A-7). In the case of a command having stage notification 2, an effect pattern creating process having a button press effect of stage notification 2 is performed (S504A-8), and then this main command analysis process (S504A) is ended. The effect pattern having the button press effect of the stage notification 2 corresponds to the operation effect pattern of the present invention. On the other hand, when the received command related to the variation having the button press effect is different from the command related to the change having the step notification 2, the effect pattern creation process having other button press effects (that is, the effect not performing the reliability level notification) Is performed (S504A-9), and then the main command analysis process (504A) ends.

第2実施例のSw処理(S505A)では、図33に示すように、前記メインコマンド解析処理(S504A)で設定された演出パターンがボタン押下演出を有する演出か確認され(S505A−1)、ボタン押下演出を有する演出とは異なる場合、このSw処理(S505A)が終了する。一方、ボタン押下演出を有する演出の場合、段階報知2のボタン押下演出(操作演出パターン)か確認される(S505A−2)。段階報知2のボタン押下演出とは異なる場合、その他のボタン押下演出に対する処理(S505A−7)が行われ、その後にこのSw処理(S505A)が終了する。一方、S505A−2で段階報知2のボタン押下演出であると判断されると、次に連打操作有効時間(操作有効期間)内か確認され(S505A−3)、連打操作有効時間内ではない場合にはこのSw処理(S505A)が終了する。それに対して、連打操作有効時間内の場合、前記遊技操作ボタン67の押下(操作)によるSw入力有りか確認される(S505A−4)。Sw入力が無い場合、このSw処理(S505A)が終了する。一方、Sw入力有りの場合、ステップ表示設定処理(S505A−5)が実行され、次に段階報知2の状態に応じたランプデータが設定され(S505A−6)、その後にこのSw処理(S505A)が終了する。前記S505A−4の処理は、本発明の操作検出手段に相当する。   In the Sw process (S505A) of the second embodiment, as shown in FIG. 33, it is confirmed whether the effect pattern set in the main command analysis process (S504A) has an effect of pressing the button (S505A-1). If the effect is different from the effect having the press effect, the Sw process (S505A) is terminated. On the other hand, in the case of an effect having a button press effect, it is confirmed whether it is a button press effect (operation effect pattern) of stage notification 2 (S505A-2). If it is different from the button press effect of stage notification 2, the process for other button press effects (S505A-7) is performed, and then this Sw process (S505A) ends. On the other hand, if it is determined in S505A-2 that the stage notification 2 button is pressed, it is confirmed whether it is within the continuous hitting operation effective time (operation effective period) (S505A-3) and not within the continuous hitting operation effective time. This Sw process (S505A) ends. On the other hand, if it is within the continuous hitting operation valid time, it is confirmed whether or not there is a Sw input by pressing (operating) the game operation button 67 (S505A-4). If there is no Sw input, this Sw processing (S505A) is terminated. On the other hand, when the Sw input is present, the step display setting process (S505A-5) is executed, and then the ramp data corresponding to the state of the stage notification 2 is set (S505A-6), and then the Sw process (S505A). Ends. The process of S505A-4 corresponds to the operation detection unit of the present invention.

前記ステップ表示設定処理(S505A−5)は、本発明の段階的報知手段に相当し、図34に示すように、まずステップ数パターン設定済みか確認される(S505A−5−1)。ステップ数パターンが設定されていない場合にはステップ数パターン設定処理(S505A−5−2)が実行され、その後に最終のステップ表示が表示されているか確認される(S505A−5−3)。ステップ数パターン設定処理(S505A−5−2)については後述する。一方、S505A−5−1でステップ数パターンが設定済みと判断された場合には、次に最終のステップ表示が表示されているか確認される(S505A−5−3)。最終のステップ表示が前記表示装置10で表示されていない場合、ステップアップする(次のステップを表示する)ための押下回数前記遊技操作ボタン67が押下されたか確認され(S505A−5−4)、ステップアップする押下回数押下されている場合、ステップ数が現在のステップ数+1に更新され、ステップ数に合った表示が設定され(S505A−5−5)、その後にこのステップ表示設定処理(S505A−5)が終了する。一方、S505A−5−3で最終のステップ表示が表示されていると判断された場合、あるいはS505A−5−4でステップアップする押下回数押下されていないと判断された場合、このステップ表示設定処理(S505A−5)が終了する。   The step display setting process (S505A-5) corresponds to the stepwise notification means of the present invention, and as shown in FIG. 34, it is first confirmed whether the step number pattern has been set (S505A-5-1). If the step number pattern is not set, the step number pattern setting process (S505A-5-2) is executed, and then it is confirmed whether the final step display is displayed (S505A-5-3). The step number pattern setting process (S505A-5-2) will be described later. On the other hand, if it is determined in step S505A-5-1 that the step number pattern has been set, it is then checked whether the final step display is displayed (S505A-5-3). When the final step display is not displayed on the display device 10, it is confirmed whether or not the game operation button 67 has been pressed for stepping up (displaying the next step) (S505A-5-4). If the number of times of pressing down to step up is pressed, the number of steps is updated to the current number of steps + 1, a display corresponding to the number of steps is set (S505A-5-5), and then this step display setting process (S505A-) 5) ends. On the other hand, if it is determined in S505A-5-3 that the final step display is displayed, or if it is determined in S505A-5-4 that the number of presses to be stepped up has not been pressed, this step display setting process (S505A-5) ends.

前記ステップ数パターン設定処理(S505A−5−2)では、図35及び図36に示すように、まず演出乱数値が取得され(S505A−5−2−1)、次に前記主制御基板200から受信した変動コマンドが当たり変動コマンドか確認される(S505A−5−2−2)。当たり変動コマンドの場合、S505A−5−2−1で取得した演出乱数値が0〜34の範囲か(S505A−5−2−3)、35〜60の範囲か(S505A−5−2−4)、61〜76の範囲か(S505A−5−2−5)、77〜90の範囲か91〜99の範囲か(S505A−5−2−6)が確認される。   In the step number pattern setting process (S505A-5-2), as shown in FIGS. 35 and 36, first, a production random number value is acquired (S505A-5-2-1), and then from the main control board 200. It is confirmed whether the received fluctuation command is a hit fluctuation command (S505A-5-2-2). In the case of a hit variation command, is the production random number acquired in S505A-5-2-1 in the range of 0 to 34 (S505A-5-2-3) or in the range of 35 to 60 (S505A-5-2-4)? ), 61-76 (S505A-5-2-5), 77-90 or 91-99 (S505A-5-2-6).

取得演出乱数値が0〜34の範囲の場合には、ステップ4まで表示し、ステップアップ押下数としてステップ1は5回、ステップ2以降は10回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−7)。取得演出乱数値が35〜60の範囲の場合には、ステップ4まで表示し、押下数10回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−8)。取得演出乱数値が61〜76の範囲の場合には、ステップ3まで表示し、ステップアップ押下数としてステップ1は5回、ステップ2以降は10回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−9)。取得演出乱数値が77〜90の範囲の場合には、ステップ3まで表示し、押下数10回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−10)。取得演出乱数値が91〜99の範囲の場合には、ステップ2を維持する設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−11)。このように、当たり変動コマンドの場合には、ステップ数(信頼度の高さ)が4の場合に最も選択確率が高くされ(確率61/100)、次にステップ数3(確率30/100)→ステップ数2(確率9/100)の順で選択確率が低くなるように、取得演出乱数値にステップ数が設定されている。取得演出乱数値に基づいてステップ数、ステップアップ押下数、星の数が設定された後、当たり変動コマンドの場合におけるこのステップ数パターン設定処理(S505A−5−2)が終了する。   If the acquired effect random value is in the range of 0 to 34, display is made up to step 4, and the step-up press number is set to step 1 for 5 times, and after step 2 the setting for step-up every 10 times and the number of stars Is performed (S505A-5-2-7). When the obtained effect random number is in the range of 35 to 60, the display is made up to step 4, and the setting for stepping up and the setting of the number of stars are performed every time the number of pressings is 10 (S505A-5-2-8). If the obtained effect random number is in the range of 61 to 76, display is made up to step 3, and as step-up pressing number, step 1 is set to 5 times, and after step 2 is set to step up every 10 times and the number of stars is set. Is performed (S505A-5-2-9). When the obtained effect random number is in the range of 77 to 90, the display is made up to step 3, and the setting for stepping up and setting the number of stars is performed every time the number of pressings is 10 (S505A-5-2-10). When the obtained effect random number is in the range of 91 to 99, the setting for maintaining step 2 and the setting of the number of stars are performed (S505A-5-2-11). Thus, in the case of the hit variation command, when the number of steps (high reliability) is 4, the selection probability is the highest (probability 61/100), and then the number of steps is 3 (probability 30/100). → The number of steps is set in the obtained effect random value so that the selection probability decreases in the order of step number 2 (probability 9/100). After the number of steps, the number of step-up presses, and the number of stars are set based on the acquired effect random number value, the step number pattern setting process (S505A-5-2) in the case of the hit variation command is ended.

一方、前記主制御基板200から受信した変動コマンドがS505A−5−2−2で外れ変動コマンドと判断されると、S505A−5−2−1で取得した演出乱数値が0〜34の範囲か(S505A−5−2−12)、35〜60の範囲か(S505A−5−2−13)、61〜76の範囲か(S505A−5−2−14)、77〜90の範囲か91〜99の範囲か(S505A−5−2−15)が確認される。   On the other hand, if the variation command received from the main control board 200 is determined to be an out-of-variation command in S505A-5-2-2, the effect random number value acquired in S505A-5-2-1 is in the range of 0 to 34. (S505A-5-2-12), 35-60 (S505A-5-2-13), 61-76 (S505A-5-2-14), 77-90, 91- 99 (S505A-5-2-15) is confirmed.

取得演出乱数値が0〜34の範囲の場合には、ステップ2を維持する設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−16)。取得演出乱数値が35〜60の範囲の場合には、ステップ3まで表示し、押下数10回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−17)。取得演出乱数値が61〜76の範囲の場合には、ステップ3まで表示し、ステップアップ押下数としてステップ1は8回、ステップ2以降は10回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−18)。取得演出乱数値が77〜90の範囲の場合には、ステップ4まで表示し、押下数10回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−19)。取得演出乱数値が91〜99の範囲の場合には、ステップ4まで表示し、押下数15回毎にステップアップする設定及び星の数の設定が行われる(S505A−5−2−20)。このように、外れ変動コマンドの場合には、ステップ数(信頼度の高さ)が2の場合に最も選択確率が高くされ(確率35/100)、ステップ数3(確率32/100)及びステップ数4(確率33/100)の場合には、選択確率が低くされている。取得演出乱数値に基づいてステップ数、ステップアップ押下数、星の数が設定された後、外れ変動コマンドの場合におけるこのステップ数パターン設定処理(S505A−5−2)が終了する。   When the obtained effect random number is in the range of 0 to 34, the setting for maintaining step 2 and the setting of the number of stars are performed (S505A-5-2-16). When the acquired effect random value is in the range of 35 to 60, the display is made up to step 3, and the setting for stepping up and the setting of the number of stars are performed every time the number of presses is 10 (S505A-5-2-17). If the acquired effect random value is in the range of 61 to 76, display is made up to step 3, and as step-up presses, step 1 is set to 8 times, and after step 2 is set to step up every 10 times and the number of stars is set. Is performed (S505A-5-2-18). When the obtained effect random number value is in the range of 77 to 90, the display is made up to step 4, and the setting of stepping up and the setting of the number of stars are performed every time the number of presses is 10 (S505A-5-2-19). When the obtained effect random number value is in the range of 91 to 99, the display is made up to step 4, and the setting for stepping up and the setting of the number of stars are made every 15 times of pressing (S505A-5-2-20). As described above, in the case of the deviation variation command, when the number of steps (high reliability) is 2, the selection probability is the highest (probability 35/100), and the number of steps is 3 (probability 32/100) and steps. In the case of Equation 4 (probability 33/100), the selection probability is low. After the number of steps, the number of step-up presses, and the number of stars are set based on the acquired effect random number value, this step number pattern setting process (S505A-5-2) in the case of an outlier change command ends.

このように、前記ステップ数パターン設定処理(S505A−5−2)では、当たり変動コマンドの場合(即ち当否判定手段の判定結果が当たりの場合)には、ステップ数が多く(信頼度が高く)表示される確率が高く設定され、一方、外れ変動コマンドの場合(即ち当否判定手段の判定結果が外れの場合)には、ステップ数が少なく(信頼度が低く)表示される確率が高く設定されている。従って、前記遊技操作ボタン67の押下によって段階的にステップ数が増加し、最終的に表示されたステップ数によって当否判定結果の当否の信頼度を報知することが可能である。また、遊技者は、前記遊技操作ボタン67の操作によって段階的に増加するステップ数によって、当たりに対する期待が高まり、ボタン押下による演出に大きな興味を持つようになる。   As described above, in the step number pattern setting process (S505A-5-2), in the case of a win variation command (that is, when the determination result of the success / failure determination unit is a win), the number of steps is large (high reliability). On the other hand, the probability of being displayed is set to be high, and on the other hand, in the case of a deviation variation command (that is, the determination result of the success / failure determination means is out), the probability of being displayed with a small number of steps (low reliability) is set high ing. Therefore, the number of steps increases step by step when the game operation button 67 is pressed, and the reliability of the success / failure determination result can be notified by the finally displayed number of steps. Further, the player is expected to win by the number of steps that are increased stepwise by the operation of the game operation button 67, and has a great interest in the effect by pressing the button.

なお、前記操作有効時間(押下回数)を複数回設けた前記第1実施例と、前記遊技操作ボタン67を連打する前記第2実施例とを組み合わせた第3実施例のメインコマンド解析処理とSw処理については、前記第1実施例のメインコマンド解析処理及びSw処理と前記第2実施例のメインコマンド解析処理及びSw処理を組み合わせた処理により行うことが可能である。   It should be noted that the main command analysis processing and Sw of the third embodiment in which the first embodiment in which the operation effective time (the number of times of pressing) is provided a plurality of times and the second embodiment in which the game operation button 67 is repeatedly hit are combined. The processing can be performed by combining the main command analysis processing and Sw processing of the first embodiment with the main command analysis processing and Sw processing of the second embodiment.

前記Sw処理(S505、S505A)の終了後に実行される前記ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。   In the ramp process (S506) executed after the completion of the Sw process (S505, S505A), the output ramp data is created and the production time is managed.

このように、実施例では、操作有効期間に遊技操作ボタンを押下(操作)することにより演出を変化させて当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知させることが可能なため、押下を有する演出に対する期待感を高めることが可能となる。   Thus, in the embodiment, it is possible to change the effect by pressing (operating) the game operation button during the operation effective period, and to notify the reliability of the success / failure by the determination unit, so that the press can be performed. It is possible to increase the expectation for the production.

なお、本実施例では各変動パターンテーブルに含まれる特定の変動パターンが選択された場合に、抽選によって遊技操作ボタンの押下による信頼度の段階報知演出を選択するようにしているが、それに限られず、例えば全変動パターンの変動コマンドに対して抽選で信頼度の段階報知演出を選択するようにしてもよい。また、押下回数やステップアップするための連打回数や信頼度の表示方法やステップアップの表示方法等は実施例に限定しない。そして、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   In this embodiment, when a specific variation pattern included in each variation pattern table is selected, the reliability stage notification effect by pressing the game operation button is selected by lottery, but the present invention is not limited thereto. For example, the reliability level notification effect may be selected by lottery for the variation commands of all variation patterns. Further, the number of times of pressing, the number of repeated hits for stepping up, the reliability display method, the step-up display method, etc. are not limited to the embodiments. And this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (2)

判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
遊技者が任意に操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、
前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が複数設けられ、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、
前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して、前記操作部の操作に基づいた前記段階的報知手段による段階的表示態様と、最終的に報知する最終表示態様と、を設定する表示方法設定手段を備え、
前記操作演出パターンには、前記操作部を操作することで信頼度を段階的に報知する前記段階的報知手段を実行可能な操作演出パターンと、前記操作部を操作しても信頼度の報知を行わない信頼度無報知手段を実行可能な操作演出パターンとを有し、
前記表示方法設定手段は、前記段階的報知手段を実行する場合に前記段階的表示態様と前記最終表示態様を設定することを特徴とする遊技機。
A success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of the determination condition;
Display means for displaying an effect based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit, and displaying the result of the determination as a symbol;
An effect pattern selecting means for selecting an effect pattern of the effect to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns;
An operation unit that can be arbitrarily operated by the player;
In a gaming machine equipped with
At least one of the plurality of effect patterns has an operation effect pattern whose effect can be changed in conjunction with an operation result by the operation unit,
The operation effect pattern is provided with a plurality of operation effective periods in which the operation of the operation unit is enabled,
An operation detecting unit for detecting an operation of the operation unit within the operation effective period due to the selection of the operation effect pattern by the effect pattern selecting unit;
The display means changes the effect of the operation effect pattern currently displayed on the display means by operating the operation unit for each operation effective period before displaying the result of the determination by the determination means. Stepwise notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the success / failure determination means,
Due to the fact that the operation effect pattern is selected by the effect pattern selection means, the stepwise display mode by the stepwise notification means based on the operation of the operation unit, and the final display mode to be finally notified, Display method setting means for setting
In the operation effect pattern, the operation effect pattern capable of executing the stepwise notification means for informing the reliability stepwise by operating the operation unit, and the reliability notification even if the operation unit is operated. An operation effect pattern capable of executing a reliability non-notification means that is not performed,
The display method setting means sets the gradual display mode and the final display mode when executing the gradual notification means .
判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
遊技者が任意に操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンを有し、
前記操作演出パターンは前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、
前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を、前記操作有効期間内に前記操作部を操作した回数に基づき変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、
前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して、前記操作部の操作に基づいた前記段階的報知手段による段階的表示態様と、最終的に報知する最終表示態様と、を設定する表示方法設定手段を備え、
前記操作演出パターンには、前記操作部を操作することで信頼度を段階的に報知する前記段階的報知手段を実行可能な操作演出パターンと、前記操作部を操作しても信頼度の報知を行わない信頼度無報知手段を実行可能な操作演出パターンとを有し、
前記表示方法設定手段は、前記段階的報知手段を実行する場合に前記段階的表示態様と前記最終表示態様を設定することを特徴とする遊技機。
A success / failure determination means for determining whether or not the game is successful due to establishment of the determination condition;
Display means for displaying an effect based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit, and displaying the result of the determination as a symbol;
An effect pattern selecting means for selecting an effect pattern of the effect to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns;
An operation unit that can be arbitrarily operated by the player;
In a gaming machine equipped with
At least one of the plurality of effect patterns has an operation effect pattern whose effect can be changed in conjunction with an operation result by the operation unit,
The operation effect pattern is provided with an operation effective period in which the operation of the operation unit is enabled,
An operation detecting unit for detecting an operation of the operation unit within the operation effective period due to the selection of the operation effect pattern by the effect pattern selecting unit;
The display means changes the effect of the operation effect pattern being displayed on the display means based on the number of times the operation unit has been operated within the operation effective period before displaying the result of the determination by the determination means. And stepwise notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the determination unit.
Due to the fact that the operation effect pattern is selected by the effect pattern selection means, the stepwise display mode by the stepwise notification means based on the operation of the operation unit, and the final display mode to be finally notified, Display method setting means for setting
In the operation effect pattern, the operation effect pattern capable of executing the stepwise notification means for informing the reliability stepwise by operating the operation unit, and the reliability notification even if the operation unit is operated. An operation effect pattern capable of executing a reliability non-notification means that is not performed,
The display method setting means sets the gradual display mode and the final display mode when executing the gradual notification means .
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