JP2017087036A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017087036A
JP2017087036A JP2017033063A JP2017033063A JP2017087036A JP 2017087036 A JP2017087036 A JP 2017087036A JP 2017033063 A JP2017033063 A JP 2017033063A JP 2017033063 A JP2017033063 A JP 2017033063A JP 2017087036 A JP2017087036 A JP 2017087036A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
stage
special symbol
panel
content
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017033063A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6511480B2 (en
JP2017087036A5 (en
Inventor
卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2017033063A priority Critical patent/JP6511480B2/en
Publication of JP2017087036A publication Critical patent/JP2017087036A/en
Publication of JP2017087036A5 publication Critical patent/JP2017087036A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6511480B2 publication Critical patent/JP6511480B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's feeling of expectation for a performance by notifying of reliability of win/loss by win/loss determination means by a display device 10 on the basis of a plurality of times of operations of a game operation button by the player.SOLUTION: The game machine includes a game operation button 67 operable by a player at own discretion. Before a display device 10 displays a win/loss determination result by win/loss determination means in symbols, the game machine stepwisely changes a size of a panel and a performance content in the panel, the panel displaying a performance of an operation performance pattern currently displayed on the display device 10 by the player's operation of the game operation button 67 within an operation valid period, so as to stepwisely notify the player of reliability of win/loss by the win/loss determination means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、操作部による操作結果に基づいて変化する演出に対する期待感を高めることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of enhancing expectation for an effect that changes based on an operation result by an operation unit.

従来、パチンコ遊技機等においては、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりになることに基づいて特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を予め設定された特定条件の成立を起因に実行する特典遊技実行手段とを備え、操作部の操作に基づいて演出に変化を与える遊技機があった。   Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, whether or not a game is determined based on the establishment of a determination condition, a determination unit for determining whether or not a game is successful, a display unit for displaying a determination result by the determination unit, and a determination result of the determination unit A special game execution means for executing a special game based on the winning of the game, and establishment of a specific condition in which a privilege advantageous to the player over the normal game is set in advance after the special game by the special game execution means is completed. There has been a gaming machine that includes a bonus game executing means to be executed due to the cause, and changes the production based on the operation of the operation unit.

特開2004−65378号公報JP 2004-65378 A

しかしながら、従来の遊技機では、操作部の操作に基づいて演出に変化を与えるだけであり、特にその演出に対する期待感の変化はなく、興味の向上に乏しかった。   However, the conventional gaming machine only changes the effect based on the operation of the operation unit, and there is no change in the expectation for the effect in particular, and the interest is poor.

本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者による操作部の複数回操作に基づいて当否判定手段による当否の信頼度を報知することで、演出の期待感を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and can increase the expectation of the performance by notifying the reliability of the success / failure by the success / failure determination means based on the player's operation of the operation unit multiple times. The purpose is to provide a possible gaming machine.

請求項1の発明は、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間を備え、前記操作部による操作結果に連動して演出内容を変化することが可能な操作演出パターンであり、前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示されたパネルと該パネル内に表示される演出内容とよりなり、前記表示手段で前記当否判定結果を図柄で表示する前に表示中の前記操作演出パターンの前記パネルと前記演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して前記パネルと前記演出内容を各々の変化条件で変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there is provided a display means for displaying an effect on the basis of the result of the determination as to whether or not the result is determined, and a display means for displaying the result of the determination as a design, and an effect pattern of the effect displayed on the display means. In a gaming machine including an effect pattern selection means for selecting from among a plurality of effect patterns and an operation unit that can be arbitrarily operated by a player, at least one of the plurality of effect patterns is an operation of the operation unit. Is an operation effect pattern that has an operation effective period during which the effect is valid and can change the contents of the effect in conjunction with the operation result by the operation unit. The effect of the operation effect pattern is displayed on the display means. The panel of the operation effect pattern that is being displayed before the result determination result is displayed as a symbol on the display means. The effect content is notified step by step by changing the panel and the effect content according to each change condition due to operation of the operation unit during the operation effective period, and the success / failure reliability by the success / failure determination means. It is characterized by comprising stepwise notification means.

本発明によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出内容を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。   According to the present invention, the content of the operation effect pattern being displayed on the display unit before displaying the result of the determination by the determination unit on the display unit is displayed on the operation unit for each operation effective period. By providing stepwise notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the presence / absence determination means by operating the button, it is possible to enhance the expectation for the performance.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a figure which shows the back side of the game machine. 同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection of the control board, apparatus, etc. of the gaming machine. 段階報知演出の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a stage alerting | reporting effect. パネルの段階昇格用抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows the lottery table for the stage promotion of a panel. 演出昇格抽選テーブルを示す表である。It is a table | surface which shows an effect promotion lottery table. 到達可能な演出内容とパネルの段階毎の表示可能な演出内容を示す表である。It is a table | surface which shows the production | presentation content which can be reached | attained and the production | presentation content which can be displayed for every step of a panel. 同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which the main control board in the same gaming machine performs. 同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interrupt process for the main process. 始動入賞口検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning opening detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol jackpot determination process. 特別図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第1フローチャートである。It is a 1st flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動パターン選択処理の第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special symbol fluctuation pattern selection process. 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol random number shift process. 変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a fluctuation | variation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理の第一フローチャートである。It is a first flowchart of the special electric accessory processing. 特別電動役物処理の第二フローチャートである。It is a 2nd flowchart of a special electric accessory process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 外部INT割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an external INT interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. メインコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main command analysis process. SW設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW setting processing. 段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect pattern creation process having a button press effect for stage notification. 当たり用演出内容設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning effect content setting process. 外れ用演出内容設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect content setting process for removal. SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of SW processing. 第1実施例の段階報知SW詳細処理のフローチャートである。It is a flowchart of the step notification SW detailed processing of the first embodiment. 第2実施例の段階報知SW詳細処理のフローチャートである。It is a flowchart of the step notification SW detailed processing of the second embodiment. 第3実施例の段階報知SW詳細処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stage alerting | reporting SW detailed process of 3rd Example.

以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技操作ボタン67が設けられている。前記遊技操作ボタン67は、遊技者が任意に操作可能な操作部に相当する。前記遊技操作ボタン67は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能にされている。前記遊技操作ボタン67の操作には、押下によって操作状態とする入操作(ONにする操作)と、押下を解除して前記操作状態を解除する解除操作(OFFにする操作)とがある。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, and an outer guide rail 3 and an inner guide rail 4 are arranged in a substantially circular shape on the edge of the game board 2, and the outer guide rail 3 And a game area 6 defined by the inner guide rail 4 is provided on the game board 2. In the game area 6, a guide nail R for guiding a game ball is provided on the surface of the game board 2. Further, on the front side of the gaming machine 1, a lamp device 35 made of a decorative lamp or the like, an upper ball receiving tray 36 for receiving a game ball supplied to the launching device and a paid game ball, and a fullness of the upper ball receiving tray 36 are filled. A lower ball tray 37 for receiving a game ball at times, a speaker 38 for generating sound effects, a launching device 64 for projecting and launching a game ball toward the game area 6 in response to a player's launch operation, A game operation button 67 that can be operated by a person is provided. The game operation button 67 corresponds to an operation unit that can be arbitrarily operated by the player. The game operation button 67 is formed of a push button switch that can be pressed, has a built-in contact-type limit sensor that detects that it has been operated correctly, and can output an output signal corresponding to the press operation. The operation of the game operation button 67 includes an input operation (an operation for turning on) that is brought into an operation state when pressed, and a release operation (an operation for turning it off) that releases the operation state by releasing the press. In FIG. 1, reference numeral W1 is an outer frame of the gaming machine, W2 is a front frame attached to the outer frame W1, and G is a glass frame attached to the front frame W2 by a hinge so as to be opened and closed. Hereinafter, main parts of the gaming machine 1 will be described.

前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第一入賞口51と左袖第二入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50が組み込まれている。   In the game area 6, a display device 10, an upper start winning port 41, a lower start winning port 42, a big winning port 45, and an out port 48 are arranged in order from the upper part to the lower part on the center line. A left sleeve first winning port 51 and a left sleeve second winning port 52 are arranged to the left of the upper starting winning port 41 and the lower starting winning port 42, and a left dropped winning port is set to the left and right of the big winning port 45. 53 and a right drop winning opening 54 are arranged. Further, a normal symbol variation start gate 55 is provided on the left side of the display device 10, and a windmill 76 is provided below the normal symbol change start gate 55. On the other hand, a normal symbol display device 50 is incorporated in the lower right of the display device 10.

前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第一入賞口51、左袖第二入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。   The upper start winning port 41, the lower start winning port 42, the large winning port 45, the left sleeve first winning port 51, the left sleeve second winning port 52, the left dropping winning port 53, and the right dropping winning port 54 are the above-mentioned games. The game balls launched in the area 6 correspond to a plurality of winning holes that can be won. The upper start winning port 41 and the lower start winning port 42 correspond to start winning ports. When a game ball that is launched into the game area 6 and flows down in the game area 6 wins (enters) each of the winning holes, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded to the player for one winning ball. To be paid out. The number of prize balls to be paid out for the one winning ball is set for each winning slot.

前記表示装置10は、本発明の表示手段に相当し、当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示する。前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。   The display device 10 corresponds to a display unit of the present invention, and displays an effect based on the result of the determination as to whether or not the result is determined, and displays the result of the determination as a design. The display device 10 can display an image such as a pattern, and is composed of an image display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. In this embodiment, the display device 10 is a liquid crystal display (TFT-LCD module). It is configured. The display device 10 is configured to be able to stop display after a plurality of special symbols are variably displayed for a predetermined time according to a variation pattern, and displays a determination result by the special symbols that are stopped. The special symbol is a determination symbol for displaying the determination result, and is identification information that can identify the determination result.

前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)と中特別図柄(中判定図柄)と右特別図柄(右判定図柄)がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄)として停止表示される。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択される。   In the display device 10, the left special symbol (left determination symbol), the middle special symbol (middle determination symbol), and the right special symbol (right determination symbol) arranged side by side are variably displayed according to the variation pattern, and set as the variation pattern. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped and displayed as a fixed stop special symbol (fixed stop determination symbol) based on the result of the determination of success or failure. A plurality of the variation patterns are provided as described later, and are selected from the plurality of variation patterns.

本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に大当たりの図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典(遊技球を獲得し易い)を付与する特別遊技(大当たり遊技)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで表示装置10に停止表示される。また、前記表示装置10には、前記特別図柄(判定図柄)の変動表示に加えて背景画像、キャラクター、文字等からなる演出が表示される。   In the present embodiment, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are 10 patterns of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”, respectively. It is said that. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the display device 10 has a jackpot symbol combination, in this example, “0, 0, 0” (so-called “0” tick) or “1” , 1, 1 ”(so-called“ 1 ”glances), etc., the special symbol is stopped and displayed with a combination of the same numbers. In the case of a big hit, a special game (a big hit game) is executed that gives a privilege (easy to acquire a game ball) more advantageous to the player than in the case of a loss. In addition, when the game success / failure determination result is unacceptable, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 in a combination other than the gloomy eyes. In addition to the special symbol (determination symbol) variation display, the display device 10 displays an effect composed of a background image, a character, a character, and the like.

前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『○』,『×』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。   The normal symbol display device 50 includes a display device such as a liquid crystal, a dot matrix, or an LED display device. The normal symbol display device 50 of this embodiment is composed of an LED display device. The normal symbols that are changed and stopped on the normal symbol display device 50 in the present embodiment are composed of two types, “◯” and “×”. In the case of the normal symbol, the normal symbol “◯” is stopped and displayed on the normal symbol display device 50, and “X” is displayed in the case of being out of the normal symbol.

前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『○』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower start winning opening 42 has two movable pieces 42a and 42b which are substantially vertical by a start winning opening solenoid on the back and a closed state (normal state) where a game ball is difficult to win (entry) and a substantially V-shape. It is controlled so as to be able to change between open states in which (inverted C-shaped) can be won. The space between the movable pieces 42a and 42b of the lower start winning opening 42 corresponds to a winning (winning) area. The lower start winning opening 42 is shifted to the open state after the normal symbol is changed on the normal symbol display device 50, and then a fixed stop display is displayed with a normal symbol (“○” in this embodiment) indicating the normal symbol. It is done when

また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。   Further, on the back of the game board 2, an upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) in the upper start winning port 41 and the lower start winning port A lower start winning port detection switch (lower start winning port sensor) for detecting a game ball won (entered) 42 is provided in each winning ball passage. In this embodiment, the detection (winning) of a game ball in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42 is caused by acquisition of a random number value and start of variable display of the special symbol. Is set to establishment of the determination condition, and it is determined whether or not it is a big hit by the determination unit due to the establishment of the determination condition.

前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。   The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower start winning port 42 and detected by the upper start winning port detection switch (upper start winning port sensor) and the lower start winning port detection switch. The number of winning balls (the number of winning balls) and the acquired random number values are stored in the order of winning as special symbol holding balls, up to a preset number, and the special symbol variation display is temporarily suspended and the special symbol variation display is started sequentially. As a result, the number of stored special symbol holding balls is reduced, and the random number data is deleted. The memory for winning in the upper start winning opening 41 and the lower starting winning opening 42 does not include the memory that is currently changing in the display device 10 and is set to a maximum of four.

なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。   When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a random ball value is stored, whether or not a random number is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.

前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。   The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the game board 2. The apparatus 50 starts to change the normal symbol. Further, during the normal symbol variation display, the normal symbol variation generated by the game ball passing through the normal symbol variation start gate 55 is not included in the memory of the normal symbol variation device 50 that is currently changing. A maximum of four normal symbol holding balls are stored, and the number of normal symbol holding balls is reduced by the start of fluctuation of the normal symbol.

また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第一入賞口51の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口52の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。   Further, on the back of the game board 2, a left sleeve first winning opening detection switch for detecting a winning ball of the left sleeve first winning opening 51, and a left detecting the winning ball of the left sleeve second winning opening 52 are detected. A sleeve second winning opening detection switch, a left dropping winning opening detection switch and a right dropping winning opening detection switch for detecting winning balls of the left dropping winning opening 53 and the right dropping winning opening 54 are provided.

前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技(大当たり遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。   The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the game board 2. The special winning opening 45 is normally in a state in which the opening / closing plate 46 is closed, and in the present embodiment, 15 rounds (15 times) as a predetermined round at the time of a special game (a jackpot game) executed when the determination result is a big hit Opened. In addition, a winning ball count switch (count sensor) for detecting a winning ball that has won the big winning port 45 is provided in the big winning port 45.

前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。   Upper start winning opening detection switch, lower starting winning opening detection switch, left sleeve first winning opening detection switch, left sleeve second winning opening detection switch, left falling winning opening detection switch, right falling winning opening detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.

前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。   The launching device 64 has a launching motor that is driven by the operation of the operation lever 65 on the back side, and the game ball is ejected by the driving of the launching motor. The launch ball fired by the launch device 64 is guided to the game area 6 through a launch ball guide path formed between the inner guide rail 4 and the outer guide rail 3 erected on the surface of the game board 2. The The game ball guided to the game area 6 rolls down and falls down and wins each of the devices and the winning holes, or if the player does not win anywhere, the game board 2 enters the game board 2 from the out port 48. It is discharged to the back side.

前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。   As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the gaming machine 1. Main control boards include a main control board 200, a sub-control board 205, a display control board 210, an audio control board 220, a payout control board 240, a power supply board 250, and a launch control board 260. Reference numeral 265 is an external terminal, 281 is a dispensing device, 283 is a ballless detection switch, 289 is a ball storage tank, and 291 is a ball guide rod. Reference numeral 271 denotes a RAM clear switch, and reference numeral 272 denotes a power switch. Each control board is provided with a control circuit. Moreover, each control board is arrange | positioned in the back side of the game machine 1 in the state accommodated in the case individually or collectively. The main control board is simply shown using the block diagram of FIG.

主制御基板200は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The main control board 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game according to the game information. The main control board 200 includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, is connected to the sub-control board 205 and the payout control board 240, and is connected to the upper start winning opening 41 via a relay circuit. The lower start winning opening 42 and the large winning opening 45 are connected. The main control board 200 operates by receiving power from the power board 250.

前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。   The CPU in the main control board 200 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates a random number value, and also generates a command signal (also called a control signal or command). Are capable of being output (transmitted) to the sub-control board 205 and the device connected thereto. The CPU of the main control board 200 executes a control program and performs main control related to the game according to the game information. The game information is information necessary for the progress of the game, such as probability information regarding determination of success / failure, winning information to the winning device, payout information, round state, and information regarding effects.

前記主制御基板200から出力される指令信号(コマンド)には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。   Command signals (commands) output from the main control board 200 include a winning command, a start winning opening winning command, a jackpot opening command, a variation command, a variation stop command, a jackpot round command, a jackpot ending command, and the like. The jackpot opening command is a display command at the start of the jackpot game, and the variable stop command is a special symbol variable stop command. The jackpot round command is a command for displaying each round during the special game, and the jackpot ending command is a command for displaying at the end of the special game. Further, the start winning opening winning command includes at least jackpot determination result data for stopping and displaying the special symbol on the display device 10. The variation command includes a variation pattern command for variably displaying a special symbol on the display device 10 and a command related to the symbol. The command signal output from the main control board 200 may include other data related to normal symbols, data such as when the power is turned on, when there is an abnormality, and when the jackpot round. Note that, based on a command signal output by the main control board 200 regarding the control of the display device 10, the contents to be displayed on the display device 10 by the sub control board 205 are set.

前記RAMは、保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。   The RAM also corresponds to a holding storage means, the number of special symbol holding balls of the game ball detected by the upper start winning port detection switch and the lower start winning port detection switch, a storage area of the acquired random number value, A storage area for the number of normal symbol holding balls of the game ball detected by the symbol variation start switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and a memory for temporarily storing various data such as game data necessary for the game A storage area and flag for storing game information, and a work area for the CPU.

前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。   In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.

サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作ボタン67とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置10で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記RAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。   The sub control board 205 is connected to the main control board 200 and configured to receive a command signal from the main control board 200, and is connected to the display control board 210 and configured to control the display device 10. Yes. The sub-control board 205 includes a CPU, ROM, RAM, a microcomputer including a plurality of counters, an input / output circuit connecting the main control board 200, the display control board 210, the lamp relay board, and the voice control board. 220, and an input / output circuit connecting the game operation buttons 67. The sub-control board 205 corresponds to control means for controlling the game together with the main control board 200, and controls the game according to a command signal output from the main control board 200. In this embodiment, the sub-control board 205 also serves as a lamp control board, receives the command signal output from the main control board 200, and instructs the lamp relay board and the display control board 210 based on the received command signal. A signal is being output. The command signal from the main control board 200 includes a command signal for the sub-control board 205 to control the display device 10 and data and signals for the lamp device 35, a prize command, a start prize opening prize command, a variation command, etc. The game is controlled according to the contents of those signals. The ROM of the sub-control board 205 stores control programs, data constants, effects by the variation pattern executed by the display device 10 and background effect information, and the RAM is a RAM of the main control board 200. At the same time, it corresponds to a holding storage means, and has a storage area for various data and a work area for the CPU. A lamp device 35 such as a decorative lamp is connected to the lamp relay board, and the operation of the lamp device 35 is controlled by a command signal transmitted from the sub-control board 205 to the lamp relay board. The sub control board 205 is operated by receiving power from the power board 250.

表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの指令信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。   The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the sub-control board 205, and an output circuit that connects the display device 10, and is transmitted from the sub-control board 205. Based on the control signal, display on the display device 10 is controlled. A control program is stored in the ROM of the display control board 210. In the display control board 210, based on a command signal from the sub-control board 205, the CPU of the display control board 210 reads predetermined display control data from the ROM, generates control data in the storage area of the RAM, and generates VDP. (Not shown). The VDP reads necessary data from the ROM based on a command from the CPU, creates display image map data, and stores it in the VRAM. The image data stored and stored in the VRAM is converted into RGB signals by a D / A conversion circuit provided in the output circuit and output to the display device 10.

音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。   The audio control board 220 synthesizes an audio signal based on the signal output from the sub-control board 205 and outputs it to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal and outputs it to the speaker 38.

払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。   The payout control board 240 corresponds to payout control means for controlling payout of game balls, and includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control board 240 is connected to the main control board 200 through electrical connection means, and receives a command signal output from the main control board 200 to control the payout device 281. The payout control board 240 is operated by the power supplied from the power board 250. A control program is stored in the ROM of the payout control board 240. The RAM of the payout control board 240 indicates the number of prize balls (game balls) to be paid out by the payout device 281 based on the detection of winnings in various winning ports (winning devices) for each payout number for the detection of one winning ball. Can be remembered.

前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。   The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.

電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The power supply board 250 generates a power supply for a gaming machine having a predetermined voltage suitable for the gaming machine 1 from a main power supply supplied from the outside of the gaming machine 1 to generate a main control board (game control device) 200, a sub control board 205, and a payout control. This is supplied to the substrate 240 or the like and corresponds to a power supply device. The main power is supplied after being converted into a required voltage at the game store side, in this embodiment, a direct current (AC) 24V.
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.

前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。   The random number counter provided on the main control board 200 includes a jackpot random number counter, a jackpot symbol random number counter, a reach random number counter, a special symbol data random number counter, a variation pattern random number counter, a normal symbol random number counter, and the like. .

大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。   The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42, and is set as a jackpot value when the acquired value is in a low probability (2/630 (1/315)) state. If it matches any of '3' or '397', it is a big hit, while at the time of high probability (12/630 (6/315)) state (in the probability variation state), it is set as a big success value '3', '33' 53 ',' 59 ',' 113 ',' 173 ',' 227 ',' 281 ',' 337 ',' 397 ',' 449 ',' 503 ' It will be a big hit.

大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘9’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘9’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘9’の場合の大当たり図柄組合せ『9,9,9』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。   The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the display device 10 when the jackpot winning / bad determination result is a jackpot, and is composed of random numbers from “0” to “9”. This jackpot symbol random number is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process, which will be described later, starts from “0” when the power is turned on. Is to repeat. The jackpot symbol random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42. The jackpot symbol random number is assigned a jackpot symbol combination that is stopped and displayed on the display device 10 when the determination result is a jackpot. In this embodiment, when the jackpot symbol random number is “0”, the big hit symbol combination is “0, 0, 0”, which is “0” (all symbols are the same), and when it is “1”, the jackpot symbol combination Is the first grove that is “1,1,1” (all symbols are the same), “2” is the second grove, “2,2,2”, and the third is “3” If the number 3 is “3,3,3”, if it is “4”, if it is “4,4,4”, and so on, then the jackpot symbol is “9” The jackpot symbol combination is assigned to the jackpot symbol random number up to “9,9,9”.

また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。本実施例では、高確率状態(確変状態となることが特定条件の成立に設定されている。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probability change (probability jackpot), the probability of jackpot is set to the high probability state (probability change state) after the special game (jackpot game) ends until it is determined next as a jackpot by determining whether or not the jackpot is successful. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of a jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game (a jackpot game) is finished until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In the present embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any odd number of '1', '3', '5', '7', '9', that is, the display device The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed at 10 are “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9”. A high probability state (probability variation state) is obtained in the case of any odd combination (odd tick). In the present embodiment, the high probability state (the probability variation state is set to satisfy the specific condition.
On the other hand, when the determination result is a big hit and the big hit symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, that is, the display device 10 stops. The displayed jackpot symbol combination is “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”, “6, 6, 6”, or “8, 8, 8” In the case of an even number of combinations (even numbers), a low probability state (normal state) is obtained.

また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower start winning opening 42 is low probability (normal). The number of times of opening (expanding) of the lower start winning opening 42 is increased from 1 to 3 times in the low probability (normal) state, and the probability per normal symbol is increased. It increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。   The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the display device 10 in a variable stop state. Special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination is off State including the case of a special symbol combination). The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed, and the numerical value is “126”. Then, it is set to “0” and the addition is repeated again. The reach random number is acquired due to winning in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, and when the result of the determination is wrong, the numerical value is compared with a predetermined reach establishment value. The reach is determined. In this embodiment, reach establishment values are “5”, “17”, “28”, “40”, “51”, “63”, “74”, “86”, “97”, “109”, “ 120 '.

特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘9’の乱数からなる。   The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the display device 10 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of order. A random number counter for special symbol data 1 for determining the left special symbol to be stopped, a random number counter for special symbol data 2 for determining the middle special symbol, and a random number counter for special symbol data 3 for determining the right special symbol; Each special symbol data random number counter is composed of random numbers from “0” to “9”.

前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。   The random number of the special symbol data 1 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” every time the normal symbol / special symbol main random number update process described later is performed. And the addition is repeated again. The random number of the special symbol data 2 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 1 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Further, the random number of the special symbol data 3 starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by “1” when the random number of the special symbol data 2 is rewritten to “0”, and reaches “9”. Then, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. Thereby, even if the random number ranges of the special symbol data 1 to 3 are the same, the random numbers of the special symbol data 1 to 3 can be prevented from being synchronized (added in the same combination).

前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。   Each random number of the special symbol data 1 to 3 is “0” for “0”, “1” for “1”, “2” for “2”, etc. Identification information consisting of a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol, which are stopped and displayed on the display device 10 when they are off, is assigned. The random numbers of the special symbol data 1 to 3 are acquired due to winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42, and when the special symbol data 1 to 3 are combined, Identification information including a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol displayed on the display device 10 is determined.

変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄(判定図柄)の変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。   The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (determination symbol) in the display device 10 is selected from the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from ‘0’ to ‘198’. The random number value of the fluctuation pattern starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each of the normal symbol / special symbol main random number update processing to be described later. It is set to “0” and the addition is repeated again. The fluctuation pattern random number value is acquired due to winning in the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42.

前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる六種類の変動パターンテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択(演出パターン選択手段に相当)は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れか、更には外れの場合にはリーチの有無に応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには特別図柄の変動時間と前記表示装置10で表示する演出の種類が割り当てられている。選択された変動パターンは、変動コマンドとして後述の出力処理でサブ制御基板205に送信され、サブ制御基板205で受信した変動コマンドに含まれる変動の種類に基づいて演出のための演出パターンが作成される。   A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of variation pattern tables including a normal variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. It has been. Each variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the display device 10 and is stored in the ROM of the main control board 200. In this embodiment, the selection of the variation pattern from the variation pattern table (corresponding to the effect pattern selection means) is whether the gaming state is the probability variation state or the normal state, and whether or not the determination result is true or false. In this case, one variation pattern is selected from the variation pattern table selected according to the presence or absence of reach based on the variation pattern random value. A variation pattern random value is assigned to each variation pattern, and a variation pattern corresponding to the acquired variation pattern random value is selected. Each variation pattern is assigned a variation time of a special symbol and a type of effect displayed on the display device 10. The selected variation pattern is transmitted as a variation command to the sub-control board 205 in an output process described later, and an effect pattern for production is created based on the type of variation included in the variation command received by the sub-control board 205. The

前記変動パターンに割り当てられる演出の種類には、前記遊技操作ボタン67の操作結果に無関係な演出と、前記遊技操作ボタン67の操作結果によって演出が変化可能なボタン押下演出を有する演出とがある。さらに、前記ボタン押下演出を有する演出には、前記遊技操作ボタン67の押下によって当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する段階報知を有する演出と、前記遊技操作ボタン67の操作結果による演出の変化が信頼度の報知に関係しない演出とがある。
前記ボタン押下演出を有する演出は、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル及び確変当たり変動パターンに含まれる複数の変動パターンのうち所定の変動パターン(例えば3番目〜5番目の変動パターン)に割り当てられ、また、段階報知を有する演出はその中の例えば5番目の変動パターンに割り当てられている。
The types of effects assigned to the variation patterns include effects that are irrelevant to the operation result of the game operation button 67 and effects that have a button press effect that can change the effect depending on the operation result of the game operation button 67. Furthermore, the effect having the button pressing effect is based on the effect having the stage notification that notifies the reliability of the determination result of the success / failure step by step by pressing the game operation button 67 and the operation result of the game operation button 67. There is an effect in which the change in effect is not related to the notification of reliability.
The effect having the button press effect is a predetermined variation pattern (for example, third to fifth) among a plurality of variation patterns included in a normal reach loss variation pattern table, a normal hit variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation variation pattern. The effect having stage notification is assigned to, for example, the fifth change pattern.

前記段階報知を有する演出(段階的報知手段)は、操作有効期間(操作有効時間)内の前記遊技操作ボタン67の操作(連打)結果に連動して表示を段階的に変化させて当否判定結果の当否に対する信頼度を段階的に報知する操作演出であり、後述のようにして選択された操作演出パターンに基づいて前記表示装置10に表示される。前記段階報知演出の具体的な例は、後に示す。   The effect (step-by-step notification means) having the step notification changes the display stepwise in conjunction with the operation (continuous hitting) result of the game operation button 67 within the operation effective period (operation effective time). The operation effect is a step-by-step notification of the reliability with respect to whether or not it is correct, and is displayed on the display device 10 based on the operation effect pattern selected as described later. A specific example of the stage notification effect will be described later.

取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。   The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in correspondence with the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the main control board 200, respectively. Used sequentially.

普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりの判定に用いられるものであり、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。   The normal symbol random number counter is used for determination per ordinary symbol, has a normal symbol random number of “0” to “299”, and starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on. “1” is added for each normal symbol / special symbol main random number update process, and when it reaches “299”, it is rewritten to “0” and the addition is repeated again. The normal symbol random numbers are acquired every time the normal symbol variation start switch detects a game ball that has passed through the normal symbol variation start gate 55, and up to four normal symbol random numbers in the RAM of the main control board 200. Stored in the storage area. The value of the normal symbol random number acquired due to the passing of the game ball through the normal symbol variation start gate 55 is set to “5” (1/300) as the established value per normal symbol in the low probability state. If it matches the probability of “0” to “59” (1/5) set as a numerical value established per normal symbol in the probability variation (high probability) state, Usually per symbol. In the case of per normal symbol, “O” is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is released according to whether or not it is in the certain change state, and the release time is released. If the normal symbol random number value does not match the established value per normal symbol, it is out of the normal symbol and "x" is displayed on the normal symbol display device 50, and the lower start winning opening 42 is in a state where it is difficult to win. Leave.

前記サブ御基板205に設けられる主な乱数用カウンタとして、演出乱数用カウンタ、パネル昇格用カウンタ、演出内容昇格用カウンタがある。
前記演出択乱数用カウンタは、前記表示装置10で表示する演出が、信頼度を段階的に表示する遊技操作ボタン67の押下を伴う段階報知演出の場合に、演出内容を選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘199’の演出乱数を備える。この演出乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘199’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。
As the main random number counters provided on the sub control board 205, there are an effect random number counter, a panel promotion counter, and an effect content promotion counter.
The effect selection random number counter is used when selecting the contents of the effect when the effect displayed on the display device 10 is a stage notification effect accompanied by pressing of the game operation button 67 for displaying the reliability in stages. It has a production random number from “0” to “199”. This effect random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. It returns to repeat the addition again.

前記パネル昇格用カウンタは、段階報知演出の場合に前記表示装置10に表示する後述のパネルの段階を抽選する際に使用されるものであり、‘0’〜‘99’のパネル昇格乱数を備える。このパネル昇格乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The panel promotion counter is used when a stage of a panel to be described later displayed on the display device 10 in the case of a stage notification effect, and includes panel promotion random numbers from “0” to “99”. . This panel promoted random number starts from “0” when the gaming machine 1 is powered on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. The addition is repeated again after returning to step (b).

前記演出内容昇格用カウンタは、段階報知演出の場合に前記表示装置10に表示する後述の演出内容の昇格を抽選する際に使用されるものであり、‘0’〜‘399’の演出内容昇格乱数を備える。この演出内容昇格乱数は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述のサブ制御メイン処理における乱数シード更新処理ごとに1ずつ加算され、‘399’に至ると、次に‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。   The effect content promotion counter is used when lottery of the later-described effect content displayed on the display device 10 in the case of the stage notification effect, and the effect content promotion of '0' to '399' is promoted. Provide random numbers. This effect content promotion random number starts from “0” when the gaming machine 1 is turned on, and is incremented by 1 for each random number seed update process in the sub-control main process to be described later. Return to 'and repeat the addition again.

前記遊技機1の遊技を簡略に説明する。前記遊技機1では、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。   The game of the gaming machine 1 will be briefly described. In the gaming machine 1, when the game balls launched by the launch device 64 toward the game area 6 win the various winning holes, a predetermined number of gaming balls corresponding to the winning holes are awarded as the winning balls from the payout device 281. The upper ball receiving tray 36 is paid out. Further, when the game ball passes through the normal symbol variation start gate 55, a normal symbol random number is acquired, and the normal symbol display device 50 determines the normal symbol per unit based on the acquired random number value. Starts to fluctuate and stops after fluctuation for a predetermined time. At that time, if the determination result per normal symbol is a win, it stops at the normal symbol, “◯” in this example, and the two movable pieces 42a and 42b of the lower start winning port 42 are on the back side. The closed solenoid (normal state), which is almost vertical and difficult to win, is changed from the closed solenoid (normal state) to the open state in which a winning is possible with a V shape (reverse C shape). In the case of the probability variation state, when it comes to the normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened for 2 seconds three times. On the other hand, in the case of the low probability state, it is released for 1 second. Is performed once. When a game ball wins the lower start winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動パターンに基づいて選択された演出の種類に基づく演出表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。   Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower start winning opening 42, if the number of special symbol reserved balls is less than 4, the special symbol reserved ball number is incremented by 1 to obtain a jackpot random number value, jackpot Random values such as symbol random values, reach random values, and fluctuation pattern random values are acquired and stored in the RAM of the main control board 200 in the order of winning until the maximum is 4. And if the number of special symbol reservation balls memorize | stored in RAM of the said main control board 200 is one or more, while determining the success / failure of jackpot based on the previously acquired jackpot random value, One variation pattern is selected from the variation pattern table based on the pattern random value. Then, based on the selected variation pattern, the display device 10 starts the variation display of the special symbol, and the effect display based on the type of the effect selected based on the variation pattern is started. In this embodiment, the number of the special symbol holding balls is subtracted from the RAM of the main control board 200 by the start of the change of the special symbol, and the random number corresponding to the start of the change is deleted (erased) from the RAM of the main control board 200. )

前記表示装置10に表示される演出には、前記のように遊技操作ボタンの操作を伴わない演出と、遊技操作ボタンの操作を伴う演出(以下、ボタン押下演出を有する演出)があり、さらにボタン押下演出を有する演出には、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出と、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示する演出がある。
遊技操作ボタンの操作を伴わない演出の場合には、選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。
The effects displayed on the display device 10 include an effect that does not involve an operation of a game operation button as described above, and an effect that involves an operation of a game operation button (hereinafter referred to as an effect having a button press effect), and further includes a button. The effects having a press effect include an effect in which the reliability is not displayed stepwise in conjunction with the operation of the game operation button, and an effect in which the reliability is displayed in steps in conjunction with the operation of the game operation button.
In the case of an effect that does not involve the operation of the game operation button, the special symbol is stopped and displayed on the display device 10 as the variation time set in the selected variation pattern elapses (end of the variation time).

ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタンの操作と連動して信頼度を段階的に表示しない演出の場合、演出途中で表示される操作指示に従って前記遊技操作ボタン67を操作することによって、演出内のキャラクターの選択、キャラクターの出現や、背景の選択、会話等の文字表示やバトルの進行等が行われ、変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記表示装置10で特別図柄が停止表示される。   Among the effects having button press effects, in the case of effects that do not display the reliability step by step in conjunction with the operation of the game operation button, by operating the game operation button 67 according to the operation instruction displayed during the effect, Selection of characters within the performance, appearance of characters, selection of backgrounds, display of characters such as conversations, progress of battles, etc. are performed, and special symbols are displayed on the display device 10 by the passage of variation time (end of variation time). Stopped display.

ボタン押下演出を有する演出のうち、遊技操作ボタン67の操作によって信頼度を段階的に表示する段階報知演出の具体例を説明する。前記のように、段階報知演出は、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル及び確変当たり変動パターンに含まれる複数の変動パターンのうち5番目の変動パターンに割り当てられている。   A specific example of the stage notification effect in which the reliability is displayed step by step by the operation of the game operation button 67 among the effects having the button pressing effect will be described. As described above, the stage notification effect is assigned to the fifth variation pattern among the plurality of variation patterns included in the normal reach loss variation pattern table, the normal variation variation pattern table, the probability variation reach variation variation pattern table, and the probability variation variation pattern. Yes.

本実施例における段階報知演出は、図4の(4−4)に示すように、前記表示装置10に表示されるパネル81と、前記パネル81内に表示される演出内容83とで構成される。また、前記表示装置10には、期待度85が星の数によって表される。   The stage notification effect in the present embodiment is composed of a panel 81 displayed on the display device 10 and an effect content 83 displayed in the panel 81 as shown in (4-4) of FIG. . In the display device 10, the expectation degree 85 is represented by the number of stars.

前記パネル81は演出が表示される範囲を示すフレームに相当するものである。前記パネル81は、本実施例では第1段階から最終段階(最高段階であり、到達可能な段階である)の第6段階まで設けられ、第1、第2、第3、第4、第5、第6段階の順で段階が高くなり、この順でパネルサイズ(パネルの大きさ)が順に大になる。前記パネル81の段階昇格(段階の上昇)については、前記操作有効時間内に前記遊技操作ボタン67を操作する毎に抽選され、当選すると昇格(段階が上昇)するように構成され、最終的には最終段階の第6段階に到達するように構成されている。   The panel 81 corresponds to a frame indicating a range in which an effect is displayed. In this embodiment, the panel 81 is provided from the first stage to the sixth stage (the highest stage and the reachable stage) from the first stage to the first stage, the second stage, the third stage, the fourth stage, the fifth stage. The steps increase in the order of the sixth step, and the panel size (panel size) increases in this order. As for the stage promotion (step increase) of the panel 81, each time the game operation button 67 is operated within the operation effective time, a lottery is performed, and when winning, it is configured to be promoted (stage increase). Is configured to reach the sixth stage of the final stage.

前記パネルの段階昇格抽選は、前記操作有効時間内における前記遊技操作ボタン67の操作回数が5回目までに当選しない場合、6回目以降の操作に対しては昇格の当選確率が、操作回数が5回目までよりも高くされる。なお、前記遊技操作ボタン67の押下によりパネルの段階昇格に当選した場合、前記遊技操作ボタンの操作回数はリセットされ、次の操作が1回目になる。   In the panel staged promotion lottery, if the number of operations of the game operation button 67 within the operation effective time is not won by the fifth time, the winning probability of the promotion is 5 for the sixth and subsequent operations. Be higher than the first time. If the panel operation promotion is won by pressing the game operation button 67, the number of operations of the game operation button is reset and the next operation is the first time.

前記パネルの段階昇格抽選時に使用されるパネルの段階昇格用抽選テーブルを図5に示す。パネルの段階昇格用抽選テーブルは、操作回数が1〜5回目までの場合に使用される抽選テーブルAと、操作回数が6回目以降の場合に使用される抽選テーブルBが設けられている。抽選テーブルAとBには、パネルの各段階における昇格当選率と昇格非当選率(外れ率)が設定されており、操作回数が6回目以降の場合に使用される抽選テーブルBの方が、パネルの各段階における昇格当選率が高くなっている。なお、第6段階は最終段階のため、当選確率と非当選確率の何れも設定されていない。   FIG. 5 shows a panel stage promotion lottery table used at the time of the panel stage promotion lottery. The panel stage promotion lottery table is provided with a lottery table A used when the number of operations is from 1 to 5 and a lottery table B used when the number of operations is after the sixth. In the lottery tables A and B, the promotion winning rate and the promotion non-winning rate (disappearance rate) at each stage of the panel are set, and the lottery table B used when the number of operations is the sixth or later is more The promotion win rate at each stage of the panel is high. Since the sixth stage is the final stage, neither a winning probability nor a non-winning probability is set.

前記演出内容83は、動画や静止画像等で構成されている。前記演出内容83は、本実施例では6種類有し、第1から第6の演出内容まで設けられ、第1、第2、第3、第4、第5、第6の演出内容の順で昇格する(段階が高くなる)。本実施例の演出内容83は、第1の演出内容としてAキャラクターが登場する動画、第2の演出内容としてBキャラクターが登場する動画、第3の演出内容としてCキャラクターが登場する動画、第4の演出内容としてDキャラクターが登場する動画、第5の演出内容としてEキャラクターが登場する動画、第6の演出内容として例えばA〜Eキャラクターと異なる特別キャラクターを登場させてから、左、中、右特別図柄が同時に変動する全回転リーチとなっている。また、前記演出内容の段階に応じて、前記期待度85を表す星の数が設定されている。前記演出内容が第1の演出内容(Aキャラクターの登場する内容)には星の数が1.5個、第2の演出内容(Bキャラクターの登場する内容)には星の数が2個、第3の演出内容(Cキャラクターの登場する内容)には星の数が2.5個、第4の演出内容(Dキャラクターの登場する内容)には星の数が3個、第5の演出内容(Eキャラクターの登場する内容)には星の数が3.5個、第6の演出内容(全回転リーチの内容)には星の数が4個に設定されている。尚、本実施例ではパネルの段階数に合わせて演出内容の数を同じ数にしているが、異なる数有してもよいとする。   The effect contents 83 are composed of moving images, still images, and the like. The production contents 83 have six types in the present embodiment, and are provided from the first to the sixth production contents, in the order of the first, second, third, fourth, fifth, and sixth production contents. Promote (steps up). The production contents 83 of the present embodiment include a video in which A character appears as the first production content, a video in which B character appears as the second production content, a video in which C character appears as the third production content, A video in which a D character appears as the production content, a video in which an E character appears as the fifth production content, and a special character different from the A to E characters, for example, as the sixth production content, and then left, middle, right It is a full rotation reach where the special symbol fluctuates simultaneously. Further, the number of stars representing the expectation degree 85 is set according to the stage of the production content. As for the production contents, the first production content (contents where the A character appears) has 1.5 stars, the second production content (contents where the B character appears) has 2 stars, The third effect (contents where the C character appears) has 2.5 stars, the fourth effect (contents where the D character appears) has 3 stars, and the fifth effect. The content (contents where the E character appears) is set to 3.5 stars, and the sixth effect content (contents of full rotation reach) is set to 4 stars. In the present embodiment, the number of effects is the same as the number of stages of the panel, but it may be different.

前記演出内容の昇格抽選時に使用される演出昇格抽選テーブルを図6に示す。演出昇格抽選テーブルは、テーブル1〜4までの4種類あり、抽選によって1つのテーブルが選択される。テーブル1〜4には、第1段階〜第5段階までの各段階における昇格当選率と昇格非当選率(外れ率)が設定されている。これらの抽選テーブルに基づき、後述する図7の演出内容のテーブルの段階に応じた昇格抽選が行われる。なお、第6段階はそれ以上の段階がないため、当選確率と非当選確率の何れも設定されていない。   FIG. 6 shows an effect promotion lottery table used during the promotion lottery of the effect contents. There are four types of effect promotion lottery tables, Tables 1 to 4, and one table is selected by lottery. In the tables 1 to 4, a promotion winning rate and a promotion non-winning rate (outage rate) in each stage from the first stage to the fifth stage are set. Based on these lottery tables, a promotion lottery is performed according to the stage of the effect content table shown in FIG. Since there is no further stage in the sixth stage, neither a winning probability nor a non-winning probability is set.

なお、演出昇格抽選テーブルとは別に、到達可能な最終段階(最高段階)の演出内容(前記第1〜第6段階までの演出内容)が予め設定されている複数(本実施例では6種類)の演出内容の中から1つの演出内容を抽選で決定(演出内容決定手段に相当)し、決定された到達可能な演出内容まで昇格(段階が上がることが)可能に構成され、それ以上には演出内容が昇格しないようになっている。したがって、到達可能な演出内容が例えば第1の演出内容(1つ目の演出内容である(1)、例:Aキャラ)の演出内容に決定されている場合(Aリーチの場合)には、前記パネルが第6段階まで昇格しても、演出内容は最初の第1の演出内容に維持され、第2の演出内容以上(Bキャラ以上)に昇格することがない。また、到達可能な演出内容が例えば第3段階の演出内容(3つ目の演出内容である(3)、例:Cキャラ)の演出内容に決定されている場合(Cリーチの場合)、演出内容が第3の演出内容に昇格した後は、パネルの段階が昇格しても演出内容は第3の演出内容が維持され、第4の演出内容以上(Dキャラ以上)に昇格することがない。   In addition to the production promotion lottery table, there are a plurality (six types in the present embodiment) in which the final stage (highest stage) production contents (the production contents from the first to sixth stages) that can be reached are preset. It is configured so that one production content can be selected by lottery from the production contents (corresponding to production content determination means) and promoted to the reachable production content that can be reached (the stage can be increased), and beyond The production contents are not promoted. Therefore, when the reachable production content is determined as the production content of the first production content (the first production content (1), for example, A character) (for example, A reach), Even if the panel is promoted to the sixth stage, the production content is maintained at the first first production content, and is not promoted to the second production content or more (B character or more). In addition, when the reachable production content is determined as the production content of the third stage production content (the third production content (3), for example, C character) (in the case of C reach), the production After the content is promoted to the third production content, even if the panel stage is promoted, the production content is maintained at the third production content and is not promoted to the fourth production content or more (D character or more). .

前記到達可能な演出内容毎におけるパネルの段階と昇格抽選当選時の演出内容(昇格可能な演出内容)を図7のテーブルに示す。
例えば、到達可能な演出内容として第1の演出内容におけるAキャラクターが登場するAリーチ(1)に決定された場合、パネルの段階が第1段階から第6段階の何れの段階に昇格してもAキャラクターが登場する第1の演出内容から演出内容が昇格することがない。
The stage of the panel for each reachable effect content and the effect content (promotable effect content) at the time of the promotion lottery are shown in the table of FIG.
For example, when the reachable content is determined to be A reach (1) in which the A character in the first performance content appears, the panel stage is promoted to any stage from the first stage to the sixth stage. The production content is not promoted from the first production content in which the A character appears.

また、到達可能な演出内容として第2の演出内容におけるBキャラクターが登場するBリーチ(2)に決定された場合、パネルの段階が第1段階ではAキャラクターが登場する第1の演出内容とされ、パネルの段階が第2段階以降ではBキャラクターが登場する第2の演出内容に抽選により昇格可能となり、第2段階の演出内容が出てからはパネルの段階が昇格しても、演出内容が第2の演出内容よりも高い段階に昇格することができなくなっている。   In addition, when it is determined that the reachable production content is B reach (2) in which the B character in the second production content appears, the panel stage is the first production content in which the A character appears in the first stage. If the stage of the panel is the second stage or later, it becomes possible to be promoted by lottery to the second stage contents where the B character appears. Even if the stage stage is promoted after the stage 2 stage stage contents appear, It is no longer possible to be promoted to a higher stage than the second performance content.

また、到達可能な演出内容として第3の演出内容におけるCキャラクターが登場するCリーチ(3)に決定された場合、パネルの段階が第1段階ではAキャラクターが登場する第1の演出内容とされ、パネルの段階が第2段階ではBキャラクターが登場する第2の演出内容に抽選により昇格可能となり、パネルの段階が第3段階以降についてはCキャラクターが登場する第3の演出内容に抽選により昇格可能となり、第3段階の演出内容が出てからはパネルの段階が昇格しても、演出内容が第3の演出内容よりも高い段階に昇格することができなくなっている。   In addition, when the reach is determined as C reach (3) in which the C character in the third effect content appears, the panel stage is the first effect content in which the A character appears in the first stage. When the panel stage is the second stage, it is possible to be promoted by lottery to the second production content where the B character appears, and after the panel stage is promoted to the third production content where the C character appears by the lottery It becomes possible, and even if the stage of the panel is promoted after the third stage of the contents of the production, the contents of the production cannot be promoted to a higher stage than the contents of the third stage of production.

また、到達可能な演出内容として第4の演出内容におけるDキャラクターが登場するDリーチ(4)に決定された場合、あるいは到達可能な演出内容として第5の演出内容におけるEキャラクターが登場するEリーチ(5)に決定された場合、または到達可能な演出内容として第6の演出内容における全回転リーチからなる全回転リーチ(6)に決定された場合についても前記と同様であり、演出内容が到達可能な演出内容になっていればパネルの段階が昇格しても演出内容は昇格しないようになっている(全回転リーチ(6)の場合は以降の演出内容はないで、第6の演出内容まで行けばもともと昇格しないようになっている)、具体的には図7に示す通りである。   In addition, when it is determined that D reach (4) in which the D character in the fourth effect content appears as the reachable effect content, or the E reach in which the E character in the fifth effect content appears as the reachable effect content The same applies to the case where it is determined in (5), or the case where it is determined that the reach is the full rotation reach (6) consisting of the full rotation reach in the sixth production content as the reachable production content. If it is possible production content, even if the stage of the panel is promoted, the production content is not promoted (in the case of full rotation reach (6), there is no subsequent production content, the 6th production content) If you go to the point, it will not be promoted from the beginning), specifically, as shown in FIG.

なお、本実施例では、操作有効時間(本発明の操作有効期間)内に前記演出内容の段階が到達可能な演出内容に到達しなかった場合、演出内容が到達可能な演出内容に強制的に変更されると共に、前記演出内容の段階に関係なくパネルが最終段階(最高段階)の第6段階目になっていない場合には、第6段階目のサイズにされる(復活演出)。   In this embodiment, if the stage of the production content does not reach the stage content that can be reached within the operation effective time (the operation valid period of the present invention), the stage content is forcibly changed to the reachable production content. In addition to being changed, if the panel is not in the sixth stage of the final stage (the highest stage) regardless of the stage of the production contents, it is made the size of the sixth stage (resurrection production).

図4に示す段階報知演出の具体例について説明する。図4に示す段階報知演出の例は、前記遊技操作ボタン67の操作有効時間(本発明の操作有効期間)内に前記遊技操作ボタン67を押下(操作)することによって信頼度を段階的に表示する演出であり、到達可能な演出内容が、前記第5段階のEキャラクターが登場する内容からなるEリーチの場合である。   A specific example of the stage notification effect shown in FIG. 4 will be described. In the example of the stage notification effect shown in FIG. 4, the reliability is displayed stepwise by pressing (operating) the game operation button 67 within the operation effective time of the game operation button 67 (operation effective period of the present invention). This is a case where the reachable content is an E-reach consisting of content in which the fifth stage E character appears.

まず図4の(4−1)〜(4−2)のように、前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。次に図4の(4−3)に示すように、前記表示装置10に爆発画面が表示されて段階報知演出の開始が示唆され、前記表示装置10の一部で特別図柄の変動が縮小表示される。次に図4の(4−4)に示すように、操作有効時間内になると、前記表示装置10には前記遊技操作ボタン67の連打を指示するPUSHボタンの絵と「連打」の文字が表示されると共に、パネル81が最初の段階(第1段階)のサイズで表示され、パネル81内には最初の段階(第1の演出内容)のAキャラクターが登場する演出内容83の動画が表示される。   First, as shown in (4-1) to (4-2) of FIG. 4, the display of the special symbol is started on the display device 10. Next, as shown in FIG. 4 (4-3), an explosion screen is displayed on the display device 10, suggesting the start of a stage notification effect, and a special symbol variation is reduced and displayed on a part of the display device 10. Is done. Next, as shown in (4-4) of FIG. 4, when the operation is within the effective time, the display device 10 displays a picture of the PUSH button for instructing continuous hitting of the game operation button 67 and the characters “continuous hitting”. At the same time, the panel 81 is displayed in the size of the first stage (first stage), and the animation of the production contents 83 in which the A character in the first stage (first production contents) appears is displayed in the panel 81. The

前記遊技操作ボタン67を押下すると、前記遊技操作ボタン67の押下に起因してパネルの段階昇格抽選が行われ、抽選に外れる(昇格失敗する)と、図4の(4−5)のようにパネル81のサイズが第1段階で維持されると共に、パネル81内の演出内容83が第1の演出内容のAキャラクターの内容で維持される。   When the game operation button 67 is pressed, a panel staged promotion lottery is performed due to the pressing of the game operation button 67. If the game operation button 67 is not selected (promotion failure), as shown in (4-5) in FIG. The size of the panel 81 is maintained in the first stage, and the effect content 83 in the panel 81 is maintained with the content of the A character of the first effect content.

その後、更に前記遊技操作ボタン67を押下している間に、前記遊技操作ボタン67の押下に起因してパネルの段階昇格抽選が、前記遊技操作ボタン67の押下毎に行われ、昇格に当選するとその都度前記パネル81の段階が昇格してパネルサイズが大きくなる。また、演出内容の抽選に当選すると演出内容が昇格する。その際に演出内容の抽選に当選しなかった場合は演出内容は前のまま、本実施例では第1段階の演出内容が維持される。図4の(4−6)は、前記パネル81が第2段階目のサイズに昇格し、前記演出内容83については第1の演出内容のAキャラクターの内容で維持された状態である。   Thereafter, while the game operation button 67 is further pressed, a panel stage promotion lottery is performed each time the game operation button 67 is pressed due to the pressing of the game operation button 67, and the promotion is won. Each time the panel 81 is promoted, the panel size is increased. In addition, when the lottery for the content of the effect is won, the content of the effect is promoted. In this case, if the lottery for the content of the effect is not won, the content of the effect remains the same, and the content of the first stage is maintained in this embodiment. (4-6) in FIG. 4 is a state in which the panel 81 is promoted to the size of the second stage, and the production content 83 is maintained with the content of the A character of the first production content.

更なる前記遊技操作ボタン67の押下に起因してパネルの段階昇格抽選を行い、演出内容の抽選に当選すると演出内容が昇格する。つまり本実施例では、パネルの段階昇格抽選で当選した場合に演出内容が到達可能な演出内容になっていなければ演出内容を昇格させるかの抽選を行うように構成されている。図4の(4−7)は、前記パネル81が第3段階目のサイズになり、前記演出内容83が第3の演出内容のCキャラクターが登場する演出内容となった状態である。本実施例では、パネル大きさに合わせて演出内容を昇格するため、パネルが第3段階目に昇格した際に演出内容も選択中の演出テーブルの第3の演出になるように構成されている。但し、到達可能な演出が第2の演出内容であれば見た目上は第2の演出内容が表示されることになる。   When the game operation button 67 is further pressed, a panel staged promotion lottery is performed, and when the effect content lottery is won, the effect content is promoted. In other words, the present embodiment is configured to perform a lottery for determining whether or not the content of the production is promoted if the content of the production is not reachable when the panel stage promotion lottery is won. (4-7) in FIG. 4 is a state in which the panel 81 is in the size of the third stage, and the effect content 83 is the effect content in which the C character of the third effect content appears. In the present embodiment, in order to promote the content of the production in accordance with the panel size, when the panel is promoted to the third stage, the content of the production is configured to be the third production of the production table being selected. . However, if the reachable effect is the second effect content, the second effect content is displayed visually.

更なる前記遊技操作ボタン67の押下に起因するパネルの段階昇格抽選に当選すると、図4の(4−8)のようにパネル81が第4段階に昇格してパネルが第4段階目のサイズに大きくなると共に、前記演出内容の昇格抽選に当選すると、演出内容83が昇格して第4の演出内容のDキャラクターが登場する演出内容が表示される。   When the panel stage promotion lottery resulting from the further pressing of the game operation button 67 is won, the panel 81 is promoted to the fourth stage as shown in (4-8) of FIG. When the promotion content lottery is won, the production content 83 is promoted and the production content in which the D character of the fourth production content appears is displayed.

更なる前記遊技操作ボタン67の押下に起因するパネルの段階昇格抽選に当選すると、図4の(4−9)のようにパネル81が第5段階に昇格してパネルが第5階目のサイズに大きくなると共に、前記演出内容の昇格抽選に当選すると、演出内容83が昇格して第5の演出内容のEキャラクターが登場する演出内容が表示される。その際、前記Eキャラクターが登場する演出内容は、予め設定されている到達可能な演出内容であるため、今回の昇格によって前記到達可能な演出内容まで昇格したことになり、前記パネルが最終段階の第6段階目まで到達していない場合には、パネルの段階昇格抽選で当選した場合にパネルだけ第6段階目のサイズまで大きくされ、演出内容は昇格しないようにし、パネルの段階昇格抽選で当選しないで操作の有効時間が経過した場合もパネルだけ第6段階目のサイズまで大きくされ、演出内容は昇格しないように構成されている。   If the panel stage promotion lottery due to further pressing of the game operation button 67 is won, the panel 81 is promoted to the fifth stage as shown in (4-9) of FIG. When the promotion content lottery is won, the production content 83 is promoted and the production content in which the E character of the fifth production content appears is displayed. At that time, the production content in which the E character appears is the reachable production content set in advance, so that the promotion content has been promoted to the reachable production content by this promotion, and the panel is in the final stage. If you have not reached the 6th stage, if you win in the panel stage promotion lottery, only the panel will be enlarged to the size of the 6th stage, the production will not be promoted, and the panel stage promotion lottery will win Even if the effective time of the operation has passed, only the panel is enlarged to the size of the sixth stage, and the production content is configured not to be promoted.

図4の(4−10)のように、前記表示装置10で爆発画面((4−9)の状態を見せてから昇格する復活演出)が表示されて段階報知演出の終了が示唆され、続いて図4の(4−11)のように、パネル81が最終段階の第6段階目に昇格してパネルが第6段階目のサイズに大きくなると共に、到達可能な演出内容である前記第5の演出内容のEキャラクターが登場する演出内容が表示される。   As shown in (4-10) of FIG. 4, an explosion screen (revival effect that is promoted after showing the state of (4-9)) is displayed on the display device 10, suggesting the end of the stage notification effect, As shown in (4-11) of FIG. 4, the panel 81 is promoted to the sixth stage of the final stage, and the panel is enlarged to the size of the sixth stage. The production contents in which the E character of the production contents appears are displayed.

その後、図4の(4−12)のように、前記表示装置10で爆発画面(リーチ演出に繋がる発展演出)が表示され、縮小表示されている特別図柄がリーチ状態になる。次に図4の(4−13)のようにEリーチの演出が実行され、所定時間経過後に図4の(4−14)のように、特別図柄が停止表示される。   Thereafter, as shown in (4-12) of FIG. 4, an explosion screen (development effect that leads to a reach effect) is displayed on the display device 10, and the special symbol displayed in a reduced state is in a reach state. Next, an E reach effect is executed as shown in (4-13) of FIG. 4, and the special symbol is stopped and displayed as shown in (4-14) of FIG. 4 after a predetermined time has elapsed.

遊技の当否判定結果が外れの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組合せ(ぞろ目以外の状態)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が行われ、それと共に演出パターンに基づく演出が表示される。   If the game success / failure determination result is out of place, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are removed from the display device 10 and stopped in a combination of symbols (a state other than a glance), and a special game (big hit game) There is no transition to. If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the main control board 200 is 1 or more, the jackpot random number value is acquired again in the same manner as described above, and the jackpot random number value is obtained based on the acquired jackpot random number value. In addition to determining whether or not it is correct, the display device 10 displays a variation of the special symbol based on the selected variation pattern, and displays an effect based on the effect pattern.

一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置10に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組合せ(本実施例ではぞろ目)で停止し、特別遊技(大当たり遊技)に移行する。   On the other hand, if the determination result is a jackpot, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are stopped on the display device 10 in a jackpot symbol combination (in this embodiment, a bonito) and a special game (a jackpot game) ).

特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。   In a special game (big win game) state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game balls falling on the surface of the game area 6 so that the big prize opening 45 can be awarded, When there is a prize at the big prize opening 45, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. The opening / closing plate 46 is closed after a predetermined time (for example, 15 seconds) or when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 10), and the opening / closing plate 46 is repeatedly opened and closed for 15 rounds.

また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技(大当たり遊技)の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。   In this embodiment, the display device 10 is specially combined with a normal jackpot symbol combination consisting of even numbers such as “0, 0, 0”, “2, 2, 2”, “4, 4, 4”. When the symbol is stopped and displayed, it is usually a big jackpot. After the special game (jackpot game) is finished, the jackpot probability is low (in this embodiment, (2/630 (1 / 315)) On the other hand, the display device 10 has a probability variation jackpot combination consisting of odd numbers such as “1, 1, 1”, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, etc. When the special symbol is stopped and displayed, it becomes a probable jackpot, and the probability of jackpot is high (in this example, (12/630 ( 6/315)) and the lower start winning opening 4 The opening (expansion) time of the engine is increased from 1 second in the low probability (normal) state to 2 seconds, and the number of opening (expansion) of the lower start winning opening 42 is one in the low probability (normal) state. And the probability per normal symbol increases from 1/300 to 1/5 of the low probability (normal) state.

以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図8のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the gaming machine 1 will be described below. Examples of main flags provided in the control circuit of the main control board 200 include a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like in this embodiment. These flags are all turned off (= 0) at the initial setting.
First, the control process by the main control board 200 will be described. Under the control of the main control board 200, a main process M shown in the flowchart of FIG. 8 is performed.
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.

CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。   In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.

割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。   In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the main control board 200. In the interrupt permission process (S40), the interrupt process (S100) that enters every 4 msec is permitted.

割り込み処理(S100)では、図9に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。   In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 9, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.

出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the gaming machine 1 are detected.
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.

始動入賞口検出処理(S104)では、図10に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a winning to the upper starting winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 is detected (S104-1), and a winning is detected. If not, it is determined whether or not the game ball passage to the normal symbol variation start gate 55 is detected (S104-2). When the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is not detected, the start winning opening detection process (S104) is ended. On the other hand, when the passing of the game ball to the normal symbol variation start gate 55 is detected, it is determined whether the number of the normal symbol holding balls is 4 or more (S104-3). The mouth detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of the normal symbol reserved balls is less than 4, 1 is added to the number of the normal symbol reserved balls (S104-4), the normal symbol random number value is acquired, and the acquired normal symbol random number value is stored in the RAM of the main control board 200. The normal symbol random number acquisition process stored in the corresponding area is performed (S104-5), and the start winning opening detection process (S104) is completed.

前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。   If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower starting winning port 42 is detected, it is determined whether the number of special symbol reservation balls is 4 or more (S104-6). In this case, the start winning opening detection process (S104) ends. On the other hand, if the number of special symbol reservation balls is less than 4, 1 is added to the number of special symbol reservation balls (S104-7), and special jackpot random numbers, jackpot symbol random values, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers, etc. A special symbol related random number acquisition process for acquiring the symbol related random number and storing it in the corresponding area of the RAM of the main control board 200 is performed (S104-8), and this start winning opening detection process (S104) is completed.

普通動作処理(S105)では、図11に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 11, it is first confirmed whether the lower start winning opening 42 is open (S105-1). If the lower start winning opening 42 is closed, it is confirmed that the number of normal symbol reserved balls is 0 (S105-2), and if it is 0, the normal operation process (S105) is ended. On the other hand, when the number of normal symbol holding balls is not 0, it is acquired by the normal symbol random number acquisition process (S104-5) of the start winning opening detection process (S104) and stored in the RAM of the main control board 200. The acquired normal symbol random value is read (S105-3), and it is confirmed whether the current probability change is in progress (the probability change flag is ON) (S105-4). If it is not probabilistic, the acquired normal symbol random number value is compared with the established value per normal symbol in the low probability state to check whether they match, and if they match, it corresponds to the normal symbol in the low probability state and matches If not, it is determined that it is off (S105-5). If it is off, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, if it is per normal symbol, the lower start winning opening 42 is opened with an opening time of 1 second and the opening number of opening is once. Processing 1 is performed (S105-6), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends. On the other hand, if it is determined in S105-4 that the probability change is in progress, the acquired normal symbol random number value is compared with the normal symbol or the established numerical value in the high probability state to check whether or not both match. It is per ordinary symbol in the probability state, and if it does not match, it is determined that it is off (S105-7). In the case of detachment, the normal operation process (S105) is completed. On the other hand, in the case of a normal symbol, the lower start prize opening 42 is opened with an opening time of 2 seconds and the number of times of opening three times. Processing 2 is performed (S105-8), and thereafter, this normal operation processing (S105) ends.

また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。   If it is determined in S105-1 that the lower start winning opening 42 is being opened, it is confirmed whether or not the opening time of the lower start winning opening 42 has passed (finished) (S105-9). When the time has not elapsed, the normal operation process (S105) ends. On the other hand, when the start winning opening opening time has elapsed, a process for closing the lower starting winning opening 42 is performed (S105-). 10) Thereafter, the normal operation process (S105) is completed.

特別動作処理(S106)では、図12に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。   In the special operation process (S106), as shown in FIG. 12, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.

特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図13に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記表示装置10を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the display device 10 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). Then, the special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, if it is not in the standby screen (standby screen), a standby screen setting process for making the display device 10 a standby screen (standby screen) is performed (S106-4-10), and then set in standby. (S106-4-11), and then the special symbol standby process (S106-4) is completed. The setting process for setting the standby screen is a command for setting the standby screen when a game ball does not win the upper start winning opening 41 or the lower starting winning opening 42 for a predetermined time after the setting process is performed. Is a process for outputting.
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.

特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図14に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。   In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 14, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the substrate 200 is read (S106-4-2-1), and then it is confirmed whether the current probability change is in progress (high probability state) (S106-4-2-2). Whether or not the probability change is in progress is determined to be in the probability change state when the probability change flag is ON, and on the other hand, when the probability change flag is OFF, it is determined to be a low probability state in which the probability change is not in progress. In the case of a low-probability state that is not probabilistic, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the low-probability state to check whether they match. If not, it is determined that it is off (S106-4-2-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, if it is determined in S106-4-2-2 that the probability change is high (high probability state), the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state to confirm whether they match. If they match, it is a big hit in the high probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S106-4-2-4). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S106-4-2-5). This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) ends. This special symbol jackpot determination process (S106-4-2) corresponds to a win / fail determination means.

前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is the output It is set here so as to be transmitted to the sub-control board 205 in the process (S101). In the process of the sub-control board 205, a special symbol combination based on the received symbol data is selected and output to the display control board 210.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図15に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 15, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (special symbol data 1, special symbol data 2, special symbol data 3) is acquired (S106-4-3-3), It is judged whether the random numbers of the special symbol data 1, the special symbol data 2 and the special symbol data 3 are all coincident (S106-4-3-3-4). (S106-4-3-5). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is added to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random number value is set to the special symbol for stopping, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the special symbol for stopping right (S106-4-3-6). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。   If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the special symbol data 1, 2 and 3 do not match, it is determined whether the random values of the special symbol data 1 and 3 match. (S106-4-3-8). If the random numbers of the special symbol data 1 and 3 match, it is determined whether the reach random number value matches the reach establishment value (S106-4-3-9). If the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is assigned to the random number value of the stop left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned to the random symbol value of the special symbol data 3 which is the special symbol being stopped and the special symbol data 3 is set to the stopped special symbol (S106-4-3-10). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The special symbol assigned is the special symbol for stoppage, and the special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol for stop right (S106-4-3-7). .

前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って表示装置10に表示する図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。   If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the special symbol data 1 and 3 do not match, that is, the special symbol data 1, 2, and 3 are all different, the reach random number value is established. It is determined whether or not it matches the numerical value (S106-4-3-11). When the reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 3 is set as the stop left special symbol and the stop right special symbol, The special symbol assigned to the random value obtained by adding 1 to the random value of the special symbol data 3 is set as the special symbol during stoppage (S106-4-3-12). On the other hand, if the reach random number value does not match the reach establishment value, no reach is reached, and the special symbol assigned to the random value of the special symbol data 1 is changed to the random number value of the left special symbol and the special symbol data 2 The assigned special symbol is set to the stopped special symbol, and the special symbol assigned to the random number value of the special symbol data 3 is set to the stopped right special symbol (S106-4-3-10). The special symbol selection process (S106-4-3) corresponds to symbol data determining means, and the symbol data determined here is transmitted to the sub-control board 205 and displayed according to the symbol data in the process of the sub-control board 205. A symbol to be displayed on the device 10 is set. In this embodiment, the symbols to be displayed on the display device are selected by the main control board 200, but may be determined by the sub control board 205. Further, the symbols determined on the main control board 200 are displayed on another display device different from the display device, and the symbols to be displayed on the display device are determined on the sub control board 205 based on the symbol data of the symbols determined on the main control board 200. You can do it. In that case, the display method by the main control board 200 and the sub control board 205 is different, but if the sub control board 205 determines the design based on the data of the main control board 200, the recognition of the mutual design is different. Also good.

前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(変動コマンド)が選択される。前記のように、各変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンのうち3番目〜5番目の変動パターンには前記ボタン押下演出を有する演出が割り当てられ、さらに5番目の変動パターンには、段階報知を有する演出が割り当てられている。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means, and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result, and the selected variation pattern is selected. One variation pattern (variation command) is selected from the table by the variation pattern random value. As described above, among the plurality of variation patterns included in each variation pattern table, the third to fifth variation patterns are assigned the effect having the button press effect, and the fifth variation pattern is informed of the stage. The production having the is assigned.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図16及び図17に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。   In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 16 and 17, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3).

一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they match, the variation pattern is selected from the normal reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-5). If they do not match, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table. A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-6).

前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。   If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the variation pattern table for probability variation according to the variation pattern random value (S106-4-4-8).

一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。   On the other hand, if it is determined in S106-4-4-7 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value. A variation pattern is selected from the probability variation reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-10), and if it is determined that they do not match, the probability variation from the variation pattern table according to the variation pattern random value is determined. A variation pattern is selected (S106-4-4-11).

前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。   After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-12), and then other processing is performed (S106-4-4-13). This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.

前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図18に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 18, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).

前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.

前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図19に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。   In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.

前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図20に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが出力バッファに格納され(S106−6−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−3)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−4)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。   In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 20, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-2), and the special operation status is set to 4 (S106-6-3). The process (S106-6) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.

前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)は、特別遊技実行手段(大当たり遊技実行手段)に相当する。特別電動役物処理(S106−7)では、図21及び図22に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングを実施させるための大当たりオープニングコマンドがセットされ(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。   The special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4 corresponds to special game execution means (big hit game execution means). In the special electric accessory processing (S106-7), as shown in FIG. 21 and FIG. 22, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and it is confirmed whether or not the jackpot opening is performed on the display device 10. (S106-7-2). If the jackpot opening has not been performed, a jackpot opening command for executing the jackpot opening is set (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end). (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).

大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理(ラウンド中の表示のための大当たりラウンドコマンドの設定等)が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the big winning opening 45, the opening process of the big winning opening (setting of a big hit round command for displaying during the round, etc.) is performed (S106-7-7), and then this special electric accessory The process (S106-7) ends. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.

一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われ、大当たりエンディングコマンドがセットされる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. In the jackpot end process, preparation for ending is performed and a jackpot ending command is set. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.

それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。   On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.

前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図23に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)   Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 23, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).

前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図24に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。   A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 24, it is determined whether a power-off signal has been input (S108-1). If no power-off signal has been input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the main control board 200 is roughly divided into display standby, symbol variation, symbol fixed display, and jackpot game data. (High probability state) and normal state (low probability state) data.

前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。   Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.

前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図25に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合は、RAMの初期化が行われ(S203)、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。一方、電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たす場合には、RAMの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the sub-control board 205, as shown in FIG. 25, the CPU initialization process is performed in the sub-control board 205 when the gaming machine 1 is powered on (S201). In the CPU initialization process, settings are made for the external INT interrupt (reception interrupt) process (S300), the 2 ms timer interrupt process (S400), and the 10 ms timer interrupt process (S500). Next, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM are normal (S202). If the power-off signal is not ON, or if the power-off signal is ON and the contents of the RAM are not normal, such as when the power-off signal is not normal and the contents of the RAM are normal, the RAM is initialized (S203). After that, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized (S204). On the other hand, if both the power-off signal ON and the normal contents of the RAM are satisfied, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without initializing the RAM (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.

ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。   After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207), watchdog timer counter 1 initialization (S208), Interrupt permission (S209) is performed. Also, external INT interrupt processing (S300), 2 ms timer interrupt processing (S400), and 10 ms timer interrupt processing (S500) are performed during the loop processing.

割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数用カウンタの更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the random number counter provided in the sub-control board 205 is updated.
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the watchdog timer counter 1 is initialized.
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.

外部INT割り込み処理(S300)では、図26に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。   In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the main control board 200 is ON (S301), and the strobe signal is ON, that is, the strobe signal is input to the external INT input section. Is received, the command (control signal) output from the main control board 200 is received and stored in the RAM (S302). On the other hand, if the strobe signal is not ON, the external INT interrupt processing (S300) is completed at that time.

2msタイマ割り込み処理(S400)では、図27に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、Sw/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。ランプデータ出力処理(S401)では、後述の10msタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。Sw/駆動出力処理(S402)では、駆動データの作成、出力処理が行われる。入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。また、ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。   In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 27, a lamp data output process (S401), a Sw / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed. In the lamp data output process (S401), the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later is output. In the Sw / drive output process (S402), drive data is created and output. In the input process (S403), switch edge data and level data are created. In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.

10msタイマ割り込み処理(S500)では、図28に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、報知タイマ判定処理(S503)、メインコマンド解析処理(S504)、SW処理(S505)、ランプ処理(S506)が行われる。   In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 28, the switch state acquisition process (S501), voice control process (S502), notification timer determination process (S503), main command analysis process (S504), SW process ( S505) and a ramp process (S506) are performed.

スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
報知タイマ判定処理(S503)では、RAMクリア、扉開放報知等、報知開始、報知解除から一定期間経過後に報知解除を行うための時間管理のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the speaker 38 is performed.
In notification timer determination processing (S503), processing for time management for performing notification release after a certain period of time has elapsed from notification start and notification cancellation, such as RAM clear and door opening notification.

メインコマンド解析処理(S504)は、本発明の演出パターン選択手段に相当する。メインコマンド解析処理(S504)では、図29に示すように、まず、受信コマンドが大当たりに関するコマンドか確認される(S504−1)。大当たりに関するコマンドの場合には、大当たり設定処理(S504−2)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。なお、前記大当たり設定処理(S504−2)では、大当たりの表示や効果音等に関する設定が行われる。一方、受信コマンドが大当たりに関するコマンドとは異なる場合には、変動に関するコマンドか確認される(S504−3)。受信コマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信コマンドに対応するその他の設定処理(S504−4)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。   The main command analysis process (S504) corresponds to the effect pattern selection means of the present invention. In the main command analysis process (S504), as shown in FIG. 29, first, it is confirmed whether the received command is a command related to jackpot (S504-1). In the case of a command related to a jackpot, a jackpot setting process (S504-2) is performed, and then the main command analysis process (S504) ends. In the jackpot setting process (S504-2), settings related to jackpot display, sound effects, and the like are performed. On the other hand, if the received command is different from the command related to the jackpot, it is confirmed that the command is related to fluctuation (S504-3). If the received command is different from the variation command, other setting processing (S504-4) corresponding to the received command is performed, and then the main command analysis processing (S504) is ended.

S504−3で受信コマンドが変動に関するコマンドと判断された場合、受信した変動に関するコマンドが、ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドか確認される(S504−5)。ボタン押下演出を有する変動に関するコマンドとは異なる場合、ボタン押下を伴わない演出パターン作成処理が行われ(S504−6)、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。一方、受信した変動コマンドがボタン押下演出を有する変動に関するコマンドの場合、SW設定処理(S504−7)が行われる。   If it is determined in S504-3 that the received command is a command related to fluctuation, it is confirmed that the received command related to fluctuation is a command related to fluctuation having a button press effect (S504-5). When the command is different from the command related to the variation having the button press effect, the effect pattern creation process not accompanied by the button press is performed (S504-6), and then the main command analysis process (S504) ends. On the other hand, when the received variation command is a command related to variation having a button press effect, SW setting processing (S504-7) is performed.

SW設定処理(S504−7)では、図30に示すように、段階報知を有する変動に関するコマンドか判断される(S504−7−1)。段階報知を有する変動に関するコマンドの場合には段階報知を有する変動時のSW処理で参照される段階報知用SWの設定(演出テーブル等の設定)がされる(S504−7−2)。一方、段階報知を有する変動に関するコマンドとは異なる場合にはSW処理に必要に応じた設定が行われ(S504−7−3)、その後にこのSW設定処理(S504−7)が終了する。なお、前記S504−7−2における段階報知用SWを設定する処理では、図6に示した演出内容の抽選テーブル1〜4から、使用する演出内容の抽選テーブルが抽選で決定される。抽選テーブルの抽選は、前記サブ制御基板205に設けられた演出抽選テーブル用カウンタの演出抽選テーブル乱数を取得して行う。演出抽選テーブル乱数は0〜49で構成され、前記乱数シード更新処理(S206)で更新される。取得した演出抽選テーブル乱数が0〜16の場合には図6のテーブル1、演出抽選テーブル乱数が17〜31の場合には図6のテーブル2、取得した演出抽選テーブル乱数が32〜42の場合には図6のテーブル3、取得した演出抽選テーブル乱数が43〜49の場合には図6のテーブル4に決定される。その為、本実施例ではテーブル1が選ばれ易く、テーブル4に近づくほど選ばれ難くなっている。また、抽選率は当りの場合と外れの場合で異ならせてもよく、例えば当りの時の方がテーブル4を選ばれ易くし、外れの時の方がテーブル1を選ばれ易くする等してもよい。   In the SW setting process (S504-7), as shown in FIG. 30, it is determined whether the command is related to a change having stage notification (S504-7-1). In the case of a command related to a change having stage notification, setting of a stage notification SW (setting of an effect table or the like) referred to in the SW process at the time of change having stage notification is made (S504-7-2). On the other hand, when the command is different from the command related to the change having the stage notification, the SW processing is set as necessary (S504-7-3), and then the SW setting processing (S504-7) is ended. In the process of setting the stage notification SW in S504-7-2, the lottery table for the content to be used is determined by lottery from the lottery tables 1 to 4 for the content for the effect shown in FIG. The lottery table lottery is performed by obtaining the effect lottery table random number of the effect lottery table counter provided on the sub-control board 205. The effect lottery table random number is composed of 0 to 49, and is updated by the random number seed update process (S206). 6 when the acquired effect lottery table random number is 0 to 16, Table 1 of FIG. 6 when the effect lottery table random number is 17 to 31, and the acquired effect lottery table random number is 32 to 42. The table 3 in FIG. 6 is determined, and when the obtained effect lottery table random numbers are 43 to 49, the table 4 in FIG. 6 is determined. For this reason, in this embodiment, the table 1 is easily selected, and the closer to the table 4, the harder it is to select. Also, the lottery rate may be different depending on whether it is a win or not. For example, the table 4 is easier to select when winning, and the table 1 is easier to select when lost. Also good.

前記SW設定処理(S504−7)の次に段階報知を有する変動に関するコマンドか確認される(S504−8)。段階報知を有する変動に関するコマンドの場合には段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)を有する演出パターン作成処理(S504−9)が行われ、それに対して段階報知を有する変動に関するコマンドとは異なる場合にはその他のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理(S504−10)が行われ、その後にこのメインコマンド解析処理(S504)が終了する。段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)を有する演出パターンは、操作演出パターンに相当する。   Next to the SW setting process (S504-7), it is confirmed whether the command is related to a change having step notification (S504-8). In the case of a command related to a change having stage notification, an effect pattern creation process (S504-9) having a button press effect of stage notification (stage notification effect) is performed, which differs from a command related to a change having stage notification. In this case, an effect pattern creation process (S504-10) having other button press effects is performed, and then the main command analysis process (S504) ends. An effect pattern having a step notification button press effect (stage notification effect) corresponds to an operation effect pattern.

前記段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理(S504−9)では、図31に示すように、前記演出乱数値が取得され(S504−9−1)、次に当たり変動に関するコマンドか確認される(S504−9−2)。当たり変動に関するコマンドの場合には当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)が行われ、当たり変動に関するコマンドとは異なる場合には外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)が行われ、その後にこの段階報知のボタン押下演出を有する演出パターン作成処理(S504−9)(演出内容決定手段)が終了する。   In the effect pattern creation process (S504-9) having the button notification effect of the stage notification, as shown in FIG. 31, the effect random number value is acquired (S504-9-1), and then it is confirmed whether the command relates to the hit fluctuation. (S504-9-2). In the case of a command related to a winning variation, a winning effect content setting process (S504-9-3) is performed, and when different from a command related to a winning variation, a winning effect content setting process (S504-9-4) is performed. After that, the effect pattern creation process (S504-9) (effect content determining means) having the button press effect of this stage notification ends.

当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)では、当否判定結果が当たりの場合に到達可能な演出内容(すなわち最終段階の演出内容)が決定される。図32に示すように、取得した演出乱数値が0〜68、69〜120、121〜152、153〜180、181〜194、195〜199の何れの範囲か確認される(S504−9−3−1〜S504−9−3−5)。取得演出乱数値が0〜68の場合には到達能な演出内容がEリーチ(5)に設定され(S504−9−3−6)、取得演出乱数値が69〜120の場合には到達能な演出内容がDリーチ(4)に設定され(S504−9−3−7)、取得演出乱数値が121〜152の場合には到達能な演出内容がCリーチ(3)に設定され(S504−9−3−8)、取得演出乱数値が153〜180の場合には到達能な演出内容がBリーチ(2)に設定され(S504−9−3−9)、取得演出乱数値が181〜194の場合には到達能な演出内容がAリーチ(1)に設定され(S504−9−3−10)、取得演出乱数値が195〜199の場合には到達能な演出内容が全回転リーチ(6)に設定され(S504−9−3−11)、その後にこの当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)が終了する。   In the winning effect content setting process (S504-9-3), the effect content that can be reached when the determination result is successful (ie, the final stage effect content) is determined. As shown in FIG. 32, it is confirmed whether the acquired effect random number value is in the range of 0 to 68, 69 to 120, 121 to 152, 153 to 180, 181 to 194, and 195 to 199 (S504-9-3). -1 to S504-9-3-5). When the acquired effect random number value is 0 to 68, the reachable effect content is set to E reach (5) (S504-9-3-6), and when the acquired effect random number value is 69 to 120, the reachable effect content is set. The effect content is set to D reach (4) (S504-9-3-7), and when the obtained effect random number is 121 to 152, the reachable effect content is set to C reach (3) (S504). -9-3-8), when the obtained effect random number value is 153 to 180, the reachable effect content is set to B reach (2) (S504-9-3-9), and the obtained effect random value is 181 In the case of ~ 194, the reachable effect content is set to A reach (1) (S504-9-3-10), and in the case of the acquired effect random number value of 195 to 199, the reachable effect content is fully rotated. Reach (6) is set (S504-9-3-11), after which Effect content setting process (S504-9-3) is completed.

外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)では、当否判定結果が外れの場合に到達可能な演出内容(すなわち最終段階の演出内容)が決定される。図33に示すように、取得した演出乱数値が0〜58、59〜110、111〜152、153〜185、186〜199の何れの範囲か確認される(S504−9−4−1〜S504−9−4−4)。取得演出乱数値が0〜58の場合には到達能な演出内容がAリーチ(1)に設定され(S504−9−4−5)、取得演出乱数値が59〜110の場合には到達能な演出内容がBリーチ(2)に設定され(S504−9−4−6)、取得演出乱数値が111〜152の場合には到達能な演出内容がCリーチ(3)に設定され(S504−9−4−7)、取得演出乱数値が153〜185の場合には到達能な演出内容がDリーチ(4)に設定され(S504−9−4−8)、取得演出乱数値が186〜199の場合には到達能な演出内容がEリーチ(5)に設定され(S504−9−4−9)、その後にこの外れ用演出内容設定処理(S504−9−3)が終了する。   In the detachment effect content setting process (S504-9-4), the effect content that can be reached when the determination result is unacceptable (ie, the final stage effect content) is determined. As shown in FIG. 33, it is confirmed whether the acquired production random number value is in a range of 0 to 58, 59 to 110, 111 to 152, 153 to 185, and 186 to 199 (S504-9-4-1 to S504). -9-4-4). When the acquired effect random number value is 0 to 58, the reachable effect content is set to A reach (1) (S504-9-4-5), and when the acquired effect random number value is 59 to 110, reachability is set. The effect content is set to B reach (2) (S504-9-4-6), and when the obtained effect random number is 111 to 152, the reachable effect content is set to C reach (3) (S504). -9-4-7), when the obtained effect random number value is 153 to 185, the reachable effect content is set to D reach (4) (S504-9-4-8), and the obtained effect random number value is 186 In the case of .about.199, the reachable effect content is set to E reach (5) (S504-9-4-9), and thereafter this off effect content setting process (S504-9-3) ends.

なお、本実施例では、前記当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)において到達可能な演出内容(最終段階の演出内容)が決定される処理(S504−9−3−6〜S504−9−3−11)及び、前記外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)において到達可能な演出内容(最終段階の演出内容)が決定される処理(S504−9−4−5〜S504−9−4−9)において、パネルの到達可能な段階(パネルの最終段階)も決定され、本実施例では何れの場合も到達可能なパネルの段階(最終段階のパネルの段階)は第6段階に設定される。
前記当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)及び前記外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)は、最終段階設定手段に相当する。
In the present embodiment, a process (S504-9-3-6 to S504) in which an effect content (effect content at the final stage) that can be reached in the winning effect content setting process (S504-9-3) is determined. 9-3-11) and processing (S504-9-4-5 to S504) in which the content of the effect that can be reached (the content of the final stage of the production) is determined in the above-described production content setting process for removal (S504-9-4). −9-4-9), the reachable stage of the panel (final stage of the panel) is also determined, and in this embodiment, the reachable panel stage (final stage of the panel) is the sixth stage. Set to stage.
The winning effect content setting process (S504-9-3) and the off effect content setting process (S504-9-4) correspond to final stage setting means.

前記SW処理(S505)では、図34に示すように、まず、ボタン押下演出を有する演出か確認される(S505−1)。ボタン押下演出を有する演出とは異なる場合、その他のボタン押下処理が行われ(S505−11)、その後にこのSW処理(S505)が終了する。一方、ボタン押下演出を有する演出の場合、段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)か判断される(S505−2)。段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)とは異なる場合、段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)とは異なるボタン押下演出に対応した処理(S505−10)を行い、このSW処理(S505)が終了する。一方、段階報知のボタン押下演出(段階報知演出)の場合、操作有効時間内(操作有効期間内)か確認される(S505−3)。   In the SW process (S505), as shown in FIG. 34, it is first confirmed whether the effect has a button press effect (S505-1). If the effect is different from the effect having the button press effect, other button press processes are performed (S505-11), and then the SW process (S505) ends. On the other hand, in the case of an effect having a button press effect, it is determined whether or not the step notification button press effect (step notification effect) (S505-2). When the step notification effect is different from the button notification effect (step notification effect), the processing corresponding to the button press effect (step S505-10) different from the step notification effect (step notification effect) is performed, and this SW process (S505). ) Ends. On the other hand, in the case of a stage notification button press effect (stage notification effect), it is confirmed whether it is within the operation effective time (within the operation effective period) (S505-3).

S505−3で操作有効時間内と判断されると、前記遊技操作ボタン67が押下(操作)されたか確認される(S505−4)。前記遊技操作ボタン67が押下された場合には、遊技操作ボタン67の押下回数に1加算され(S505−5)、次に段階報知SW詳細処理(S505−6A又はS505−6−B)が行われ、その後、再び操作有効時間内かを判断する処理(S505−3)に戻り、それ以降の前記処理が繰り返される。一方、前記S505−3で操作有効時間外と判断されると、到達可能な演出内容まで到達しているか確認される(S505−7)。到達可能な演出内容まで到達している場合、パネルが最終段階(最高段階及び到達可能な段階であり、実施例では第6段階)でなければパネルを最終段階に設定する処理(S505−9)を行った後に、このSW処理(S505−9)が終了する。(本実施例では、演出内容が昇格するタイミングはパネルが昇格する時になっているが、演出内容が到達可能な演出内容になっていても必ずしもパネルが最終段階に到達しているとは限らないように構成されている)。一方、到達可能な演出内容まで到達していない場合には、到達可能な演出内容まで昇格させる処理(S505−8)を行うと共に、パネルの段階が最終段階(最高段階及び到達可能な段階であり、実施例では第6段階)でなければパネルを最終段階に設定する処理(S505−9)を行った後に、このSW処理(S505−9)が終了する。前記S505−4は本発明の操作検出手段に相当し、また前記S505−8、S505−9は演出内容強制昇格手段(復活演出)に相当する。   If it is determined in S505-3 that the operation is within the effective time, it is confirmed whether or not the game operation button 67 is pressed (operated) (S505-4). When the game operation button 67 is pressed, 1 is added to the number of times the game operation button 67 is pressed (S505-5), and then the step notification SW detailed processing (S505-6A or S505-6-B) is performed. After that, the process returns to the process (S505-3) for determining again whether the operation is valid, and the subsequent processes are repeated. On the other hand, if it is determined in S505-3 that it is outside the effective operation time, it is confirmed whether or not the reachable contents of the effect have been reached (S505-7). If the reachable production contents have been reached, if the panel is not the final stage (the highest stage and the reachable stage, and the sixth stage in the embodiment), the panel is set to the final stage (S505-9). After this, this SW process (S505-9) is finished. (In this embodiment, the timing of the promotion of the production contents is when the panel is promoted, but even if the production contents are reachable production contents, the panel does not necessarily reach the final stage. Is configured to). On the other hand, if the reachable production content has not been reached, the process of promoting the reachable production content (S505-8) is performed, and the panel stage is the final stage (the highest stage and the reachable stage). If it is not the sixth stage in the embodiment, the SW process (S505-9) ends after performing the process of setting the panel to the final stage (S505-9). S505-4 corresponds to the operation detecting means of the present invention, and S505-8 and S505-9 correspond to the effect content forced promotion means (revival effect).

前記段階報知SW詳細処理は第1実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6A)と、第2実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6B)と、第3実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6C)がある。第1実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6A)と、第2実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6B)と、第3実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6C)は、本発明における段階報知手段に相当する。
第1実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6A)では、図35に示すように、まずパネルが最終段階(最高段階)に到達しているか確認される(S505−6A−1)。パネルが最終段階に到達している場合にはこの段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。前記S505−6A−1はパネル段階判断手段に相当する。
The step notification SW detailed processing includes the step notification SW detailed processing (S505-6A) of the first embodiment, the step notification SW detailed processing (S505-6B) of the second embodiment, and the step notification SW details of the third embodiment. There is a process (S505-6C). The step notification SW detailed processing (S505-6A) of the first embodiment, the step notification SW detailed processing (S505-6B) of the second embodiment, and the step notification SW detailed processing (S505-6C) of the third embodiment are as follows. This corresponds to the step notification means in the present invention.
In the stage notification SW detailed process (S505-6A) of the first embodiment, as shown in FIG. 35, it is first confirmed whether the panel has reached the final stage (the highest stage) (S505-6A-1). If the panel has reached the final stage, this stage notification SW detailed process (S505-6A) ends. S505-6A-1 corresponds to a panel stage determination means.

一方、前記S505−6A−1でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)が1〜5回目か確認される(S505−6A−2)。押下回数が1〜5回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルAを使用して昇格抽選が行われる(S505−6A−3)。一方、押下回数が1〜5回目ではない、すなわち6回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルBを使用して昇格抽選が行われる(S505−6A−4)。昇格抽選は、パネル昇格乱数値(例0〜99から)を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルAまたはBにおいて、該当する段階の昇格当選率の数値以下の場合、例えば抽選テーブルAの場合であれば各段階の昇格率は25%のため、取得したパネル昇格乱数値の値が0〜24の範囲内の場合に当選とされ、パネル昇格乱数値の値が25〜99の範囲内の場合は当選しないため、昇格しないように設定されている。また、抽選テーブルBの場合であればパネルの段階が1であれば昇格率が50%(パネル昇格乱数値の値が0〜49の範囲内)で、パネルの段階が5であれば80%(パネル昇格乱数値の値が0〜79の範囲内)で昇格するため、抽選テーブルAよりも抽選テーブルBの方が昇格する可能性が高くなっている。そのため押下回数が1〜5回目で昇格しなかった場合はそれ以降で昇格し易く構成されている。   On the other hand, if it is determined in S505-6A-1 that the panel has not reached the final stage, it is confirmed whether the game operation button 67 has been pressed 1-5 times (S505-6A-). 2). When the number of times of pressing is 1 to 5, the promotion lottery is performed using the lottery table A of FIG. 5 as the panel stage promotion lottery table (S505-6A-3). On the other hand, when the number of times of pressing is not the first to fifth, that is, the sixth or more times, the promotion lottery is performed using the lottery table B of FIG. 5 as the panel stage promotion lottery table (S505-6A-4). ). The promotion lottery is performed by obtaining a panel promotion random number (from 0 to 99). If the acquired panel promotion random number value is less than or equal to the value of the promotion winning rate at the corresponding stage in the lottery table A or B, for example, in the case of the lottery table A, the promotion rate at each stage is 25%. The panel promotion random number value is determined to be won when the value is within the range of 0 to 24, and the panel promotion random number value is determined not to be selected when the value of the panel promotion random number value is within the range of 25 to 99. In the case of the lottery table B, if the panel stage is 1, the promotion rate is 50% (the panel promotion random value is in the range of 0 to 49), and if the panel stage is 5, 80%. Since the panel promotion random number is promoted within the range of 0 to 79, the lottery table B is more likely to be promoted than the lottery table A. Therefore, when the number of presses is not promoted at the first to fifth times, it is easy to promote after that.

次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される(S505−6A−5)。昇格に外れの場合にはこの段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施(すなわちパネルサイズの一段階拡大)が行われ(S505−6A−6)、押下回数が0にリセットされる(S505−6A−7)。次に演出内容が到達可能な演出内容(到達可能な最終段階の演出内容)に到達しているか確認される(S505−6A−8)。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。なお、前記S505−6A−3、S505−6A−4、S505−6A−5は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、S505−6A−6は、パネル段階昇格手段に相当し、前記S505−6A−8は演出内容段階判断手段に相当する。   Next, it is determined whether or not the promotion stage lottery result in the panel stage is a promotion win (S505-6A-5). If it is out of promotion, this stage notification SW detailed processing (S505-6A) ends. On the other hand, when the promotion is won, the panel is promoted (ie, the panel size is increased by one stage) (S505-6A-6), and the number of times of pressing is reset to 0 (S505-6A-7). . Next, it is confirmed whether or not the production content has reached the reachable production content (the final stage production content that can be reached) (S505-6A-8). If the effect contents have reached reachable contents, this stage notification SW detailed process (S505-6A) ends. Note that S505-6A-3, S505-6A-4, and S505-6A-5 correspond to panel stage promotion lottery means. S505-6A-6 corresponds to a panel stage promotion means, and S505-6A-8 corresponds to an effect content stage determination means.

一方、S505−6A−8で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる(S505−6A−9)。演出内容昇格抽選では、前記SW設定処理(S504−7)において行われた段階報知用SW設定(S504−7−2)で設定された図6の演出昇格抽選テーブル(テーブル1〜4から選択されたテーブル)と、当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)或いは外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階(図7に示す到達可能な演出内容毎のテーブル)に応じて決定される。   On the other hand, if it is determined in S505-6A-8 that the content of the effect has not reached the reachable content, the effect content promotion lottery is performed (S505-6A-9). In the effect content promotion lottery, the effect promotion lottery table (tables 1 to 4) of FIG. 6 set in the stage notification SW setting (S504-7-2) performed in the SW setting process (S504-7) is selected. Table) and the stage of the reachable effect content set in the winning effect content setting process (S504-9-3) or the missed effect content setting process (S504-9-4) (shown in FIG. 7). The table is determined according to the reachable production content table).

なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図6のテーブル1〜4から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図7に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断(選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選)される(S505−6A−10)。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され(S505−6A−11)、その後にこの段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、S505−6A−10で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知SW詳細処理(S505−6A)が終了する。前記S505−6A−9、S505−6A−10は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、S505−6A−11は、演出内容昇格手段に相当する。   The effect content promotion lottery is performed by acquiring the effect content promotion random number. In the table selected from Tables 1 to 4 in FIG. 6, the acquired effect content promotion random number value is based on the promotion winning rate of the corresponding step, and in the reachable effect content shown in FIG. If the stage of the current production content is lower than the production content at the time of winning the panel promotion lottery set to, the lottery is selected. Next, it is determined whether or not the promotion lottery result of the production contents is a win (based on the selected table, the lottery is performed in accordance with the stage of the production contents at the time of the lottery) (S505-6A-10). In the case of promotion winning, promotion of the production contents is carried out (S505-6A-11), and then this stage notification SW detailed processing (S505-6A) ends. The stage of the panel and the stage of the production contents are configured to be stored at the time of setting or promotion. On the other hand, if it is determined in S505-6A-10 that the lottery result is out, this stage notification SW detailed processing (S505-6A) is terminated. The steps S505-6A-9 and S505-6A-10 correspond to effect content promotion lottery means. Further, S505-6A-11 corresponds to an effect content promotion means.

第2実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6B)では、図36に示すように、まずパネルが最終段階(最高段階)に到達しているか確認される(S505−6B−1)。パネルが最終段階に到達している場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理(S505−6B−8)へジャンプする。前記S505−6B−1はパネル段階判断手段に相当する。   In the stage notification SW detailed process (S505-6B) of the second embodiment, as shown in FIG. 36, it is first confirmed whether the panel has reached the final stage (the highest stage) (S505-6B-1). If the panel has reached the final stage, the process jumps to a determination process (S505-6B-8) for determining whether or not the contents of the effects described below have reached reachable contents. S505-6B-1 corresponds to a panel stage determination means.

一方、前記S505−6B−1でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)が1〜5回目か確認される(S505−6B−2)。押下回数が1〜5回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルAを使用して昇格抽選が行われる(S505−6B−3)。一方、押下回数が1〜5回目ではない、すなわち6回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルBを使用して昇格抽選が行われる(S505−6B−4)。昇格抽選は、前記パネル昇格乱数値を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルAまたはBにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づいて抽選される。   On the other hand, if it is determined in S505-6B-1 that the panel has not reached the final stage, it is confirmed whether the game operation button 67 has been pressed 1-5 (S505-6B-). 2). When the number of times of pressing is 1 to 5, the promotion lottery is performed using the lottery table A of FIG. 5 as the panel stage promotion lottery table (S505-6B-3). On the other hand, if the number of times of pressing is not the first to fifth, that is, the sixth or more times, the promotion lottery is performed using the lottery table B of FIG. 5 as the panel stage promotion lottery table (S505-6B-4). ). The promotion lottery is performed by acquiring the panel promotion random number. The acquired panel promotion random number value is drawn in the lottery table A or B based on the promotion winning rate at the corresponding stage.

次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される(S505−6B−5)。昇格に外れの場合にはこの段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施(すなわちパネルサイズの一段階拡大)が行われ(S505−6B−6)、押下回数が0にリセットされる(S505−6B−7)。次に演出内容が到達可能な演出内容(到達可能な最終段階の演出内容)に到達しているか確認される(S505−6B−8)。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。なお、前記S505−6B−3、S505−6B−4、S505−6B−5は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、前記S505−6B−6は、パネル段階昇格手段に相当し、前記S505−6B−8は演出内容段階判断手段に相当する。   Next, it is determined whether the promotion lottery result in the panel stage is a promotion win (S505-6B-5). If it is out of promotion, this stage notification SW detailed processing (S505-6B) ends. On the other hand, when the promotion is won, the panel is promoted (ie, the panel size is increased by one stage) (S505-6B-6), and the number of presses is reset to 0 (S505-6B-7). . Next, it is confirmed whether or not the production content has reached reachable production content (the final stage production content that can be reached) (S505-6B-8). If the effect contents have reached reachable contents, this stage notification SW detailed process (S505-6B) ends. Note that S505-6B-3, S505-6B-4, and S505-6B-5 correspond to panel stage promotion lottery means. Further, S505-6B-6 corresponds to a panel stage promotion means, and S505-6B-8 corresponds to an effect content stage determination means.

一方、S505−6B−8で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる(S505−6B−9)。演出内容昇格抽選では、前記SW設定処理(S504−7)で行われた段階報知用SW設定(S504−7−2)において設定された図6の演出昇格抽選テーブル(テーブル1〜4から選択されたテーブル)と、当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)或いは外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階(図7に示す到達可能な演出内容毎のテーブル)に応じて決定される。   On the other hand, if it is determined in S505-6B-8 that the content of the effect has not reached the reachable content, the effect content promotion lottery is performed (S505-6B-9). In the effect content promotion lottery, the effect promotion lottery table (tables 1 to 4) of FIG. 6 set in the stage notification SW setting (S504-7-2) performed in the SW setting process (S504-7) is selected. Table) and the stage of the reachable effect content set in the winning effect content setting process (S504-9-3) or the missed effect content setting process (S504-9-4) (shown in FIG. 7). The table is determined according to the reachable production content table).

なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図6のテーブル1〜4から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図7に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断(選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選)される(S505−6B−10)。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され(S505−6B−11)、その後にこの段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、S505−6B−10で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知SW詳細処理(S505−6B)が終了する。前記S505−6B−9、S505−6B−10は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、S505−6B−11は、演出内容昇格手段に相当する。   The effect content promotion lottery is performed by acquiring the effect content promotion random number. In the table selected from Tables 1 to 4 in FIG. 6, the acquired effect content promotion random number value is based on the promotion winning rate of the corresponding step, and in the reachable effect content shown in FIG. If the stage of the current production content is lower than the production content at the time of winning the panel promotion lottery set to, the lottery is selected. Next, it is determined whether or not the promotion lottery result of the effect contents is a win (based on the selected table, lottery according to the stage of the effect contents at the time of the lottery) (S505-6B-10). In the case of promotion winning, the promotion of the production contents is performed (S505-6B-11), and then this stage notification SW detailed processing (S505-6B) is completed. The stage of the panel and the stage of the production contents are configured to be stored at the time of setting or promotion. On the other hand, if it is determined in S505-6B-10 that the lottery result is out, this stage notification SW detailed processing (S505-6B) ends. The steps S505-6B-9 and S505-6B-10 correspond to effect content promotion lottery means. Further, S505-6B-11 corresponds to an effect content promotion means.

第3実施例の段階報知SW詳細処理(S505−6C)では、図37に示すように、まずパネルが最終段階(最高段階)に到達しているか確認される(S505−6C−1)。パネルが最終段階に到達している場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理(S505−6C−8)へジャンプする。前記S505−6C−1はパネル段階判断手段に相当する。   In the stage notification SW detailed process (S505-6C) of the third embodiment, as shown in FIG. 37, it is first confirmed whether the panel has reached the final stage (the highest stage) (S505-6C-1). If the panel has reached the final stage, the process jumps to a determination process (S505-6C-8) for determining whether or not the production content described below has reached reachable content. S505-6C-1 corresponds to a panel stage determination means.

一方、前記S505−6C−1でパネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記遊技操作ボタン67の押下回数(操作回数)が1〜5回目か確認される(S505−6C−2)。押下回数が1〜5回目の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルAを使用して昇格抽選が行われる(S505−6C−3)。一方、押下回数が1〜5回目ではない、すなわち6回目以上の場合には、パネル段階の昇格抽選テーブルとして、図5の抽選テーブルBを使用して昇格抽選が行われる(S505−6C−4)。昇格抽選は、前記パネル昇格乱数値を取得して行う。取得したパネル昇格乱数値が、抽選テーブルAまたはBにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づいて抽選される。   On the other hand, if it is determined in S505-6C-1 that the panel has not reached the final stage, it is confirmed whether the number of times the game operation button 67 has been pressed (number of operations) is 1 to 5 (S505-6C- 2). When the number of times of pressing is 1 to 5, the promotion lottery is performed using the lottery table A of FIG. 5 as the panel stage promotion lottery table (S505-6C-3). On the other hand, when the number of times of pressing is not the first to fifth, that is, the sixth or more times, the promotion lottery is performed using the lottery table B of FIG. 5 as the panel stage promotion lottery table (S505-6C-4). ). The promotion lottery is performed by acquiring the panel promotion random number. The acquired panel promotion random number value is drawn in the lottery table A or B based on the promotion winning rate at the corresponding stage.

次に、前記パネル段階の昇格抽選結果が昇格当選か否か判断される(S505−6C−5)。昇格に外れの場合には、後述の演出内容が到達可能な内容に到達しているかの判断処理(S505−6C−8)へジャンプする。一方、昇格に当選の場合には、パネルの段階昇格実施(すなわちパネルサイズの一段階拡大)が行われ(S505−6C−6)、押下回数が0にリセットされる(S505−6C−7)。次に演出内容が到達可能な演出内容(到達可能な最終段階の演出内容)に到達しているか確認される(S505−6C−8)。演出内容が到達可能な内容に到達している場合には、この段階報知SW詳細処理(S505−6C)が終了する。なお、前記S505−6C−3、S505−6C−4、S505−6C−5は、パネル段階昇格抽選手段に相当する。また、前記S505−6C−6は、パネル段階昇格手段に相当し、前記S505−6C−8は演出内容段階判断手段に相当する。   Next, it is determined whether the promotion lottery result in the panel stage is a promotion win (S505-6C-5). If it is out of the promotion, the process jumps to a determination process (S505-6C-8) for determining whether or not the contents of the effect described later have reached reachable contents. On the other hand, when the promotion is won, the panel is promoted (ie, the panel size is increased by one stage) (S505-6C-6), and the number of presses is reset to 0 (S505-6C-7). . Next, it is confirmed whether or not the production content has reached the reachable production content (the final stage production content that can be reached) (S505-6C-8). If the effect contents have reached reachable contents, this stage notification SW detailed process (S505-6C) ends. Note that S505-6C-3, S505-6C-4, and S505-6C-5 correspond to panel stage promotion lottery means. Further, S505-6C-6 corresponds to a panel stage promotion means, and S505-6C-8 corresponds to an effect content stage determination means.

一方、S505−6C−8で演出内容が到達可能な内容に到達していないと判断された場合には、演出内容昇格抽選が行われる(S505−6C−9)。演出内容昇格抽選では、前記SW設定処理(S504−7)で行われた段階報知用SW設定(S504−7−2)において設定された図6の演出昇格抽選テーブル(テーブル1〜4から選択されたテーブル)と、当たり用演出内容設定処理(S504−9−3)或いは外れ用演出内容設定処理(S504−9−4)で設定された到達可能な演出内容におけるパネルの段階(図7に示す到達可能な演出内容毎のテーブル)に応じて決定される。   On the other hand, if it is determined in S505-6C-8 that the content of the effect has not reached the reachable content, the effect content promotion lottery is performed (S505-6C-9). In the effect content promotion lottery, the effect promotion lottery table (tables 1 to 4) of FIG. 6 set in the stage notification SW setting (S504-7-2) performed in the SW setting process (S504-7) is selected. Table) and the stage of the reachable effect content set in the winning effect content setting process (S504-9-3) or the missed effect content setting process (S504-9-4) (shown in FIG. 7). The table is determined according to the reachable production content table).

なお、前記演出内容昇格抽選は、前記演出内容昇格乱数値を取得して行う。取得した演出内容昇格乱数値が、図6のテーブル1〜4から選択されたテーブルにおいて、該当する段階の昇格当選率に基づき、かつ図7に示した前記到達可能な演出内容においてパネルの段階毎に設定されているパネル昇格抽選当選時の演出内容よりも現在の演出内容の段階が低い場合に抽選される。次に演出内容の昇格抽選結果が当選か否か判断(選択されたテーブルに基づき、抽選時の演出内容の段階に合わせて抽選)される(S505−6C−10)。昇格当選の場合には演出内容の昇格が実施され(S505−6C−11)、その後にこの段階報知SW詳細処理(S505−6C)が終了する。尚、パネルの段階や演出内容の段階は設定時や昇格時等に記憶するように構成されている。一方、S505−6C−10で抽選結果が外れと判断されると、この段階報知SW詳細処理(S505−6C)が終了する。前記S505−6C−9、S505−6C−10は、演出内容昇格抽選手段に相当する。また、S505−6C−11は、演出内容昇格手段に相当する。第2実施例や第3実施例のように構成することで、パネルと演出内容を別々に管理することができ、別々に昇格させる演出を行うことが可能となる。   The effect content promotion lottery is performed by acquiring the effect content promotion random number. In the table selected from Tables 1 to 4 in FIG. 6, the acquired effect content promotion random number value is based on the promotion winning rate of the corresponding step, and in the reachable effect content shown in FIG. If the stage of the current production content is lower than the production content at the time of winning the panel promotion lottery set to, the lottery is selected. Next, it is determined whether or not the promotion lottery result of the effect contents is a win (based on the selected table, it is selected according to the stage of the effect contents at the time of the lottery) (S505-6C-10). In the case of promotion winning, the promotion of the production contents is carried out (S505-6C-11), and then this stage notification SW detailed processing (S505-6C) ends. The stage of the panel and the stage of the production contents are configured to be stored at the time of setting or promotion. On the other hand, if it is determined in S505-6C-10 that the lottery result is out, this stage notification SW detailed processing (S505-6C) is ended. The steps S505-6C-9 and S505-6C-10 correspond to effect content promotion lottery means. Further, S505-6C-11 corresponds to an effect content promotion means. By configuring as in the second embodiment or the third embodiment, it is possible to manage the panel and the contents of the effects separately, and it is possible to perform effects that are promoted separately.

前記SW処理(S505)の終了後に実行される前記ランプ処理(S506)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
本実施例を概念化すると以下のようになる。
(1)判定条件の成立に起因して遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部による操作結果に連動して演出が変化可能な操作演出パターンであり、前記操作演出パターンには前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間が設けられ、前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示されるパネルと該パネル内に表示される演出内容とよりなり、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記操作有効期間内での前記操作部の操作を検出する操作検出手段を備え、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を構成する前記パネルと前記演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
(2)前記パネルと前記演出内容はそれぞれ複数段階有すると共に段階毎に設けられ、前記演出パターン選択手段によって前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記表示手段に表示する少なくとも最終段階の演出内容を決定する演出内容決定手段を有し、前記段階的報知手段は、前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記パネルが最終段階に到達しているか否かを判断するパネル段階判断手段と、前記パネル段階判断手段により前記パネルが最終段階に到達していないと判断された場合、前記操作有効期間内に前記操作部が操作されたことに起因して、前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定するパネル段階昇格抽選手段と、前記パネル段階昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記パネルを現在よりも最終段階に近い段階のものに変更するパネル段階昇格手段と、前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出について前記演出内容が最終段階に到達しているか否かを判断する演出内容段階判断手段と、前記演出内容段階判断手段により現在の演出内容が最終段階に到達していないと判断された場合に、前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階のものに昇格させるか否かを抽選で決定する演出内容昇格抽選手段と、前記演出内容昇格抽選手段によって昇格に当選した場合に前記演出内容を現在よりも最終段階に近い段階の高いものに変更する演出内容昇格手段と、を備えることを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出内容段階判断手段は、前記パネル段階昇格手段によりパネルの段階が昇格したときのみ実行されることを特徴とする(2)に記載の遊技機。
(4)前記パネル段階昇格抽選手段は、前記操作有効期間内に操作した前記操作部の操作回数が所定回数に至っても前記パネル段階の昇格に当選しない場合、前記所定回数を超える前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率を、前記所定回数以下の前記操作部の操作に対する前記パネル段階の昇格当選確率よりも高くすることを特徴とする(2)または(3)に記載の遊技機。
(5)前記操作有効期間内に前記操作部の操作によって前記演出内容が最終段階に到達しなかった場合、前記操作有効期間後に前記表示手段に表示される前記演出内容を最終段階に変更する演出内容強制昇格手段を備えることを特徴とする(2)から(4)の何れか一項に記載の遊技機。
(6)前記演出内容強制昇格手段は、前記演出内容を最終段階に変更する際、前記パネルが最終段階に到達していない場合に、前記パネルを最終段階に変更することを特徴とする(5)に記載の遊技機。
(7)当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、遊技者が任意に操作可能な操作部と、を備えた遊技機において、複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間を備え、前記操作部による操作結果に連動して演出内容を変化することが可能な操作演出パターンであり、前記表示手段で前記当否判定結果を図柄で表示する前に表示中の前記操作演出パターンの演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備え、前記演出内容には、演出内容の段階が上昇するほど大になる期待度が設定され、前記段階的報知手段は、前記演出内容と共に前記期待度を表示することを特徴とする遊技機。
(8)前記操作演出パターンの演出は、前記演出内容を囲むように表示されたパネルを表示するように構成し、前記段階的報知手段は、前記操作有効期間に前記操作部が操作されることに起因して前記パネルを変化可能に構成したことを特徴とする(7)に記載の遊技機。
(9)前記パネルと前記演出内容はそれぞれ複数段階設けられ、前記操作演出パターンが選択されたことに起因して前記演出内容の到達可能な最終段階を、前記複数段階内で決定する演出内容決定手段を有し、前記段階的報知手段は、前記表示手段で表示中の前記パネルを最終的に前記複数段階の最終段階まで昇格させる一方、前記演出内容については前記演出内容決定手段で決定された最終段階まで昇格させた後、前記最終段階より上の段階が残っていても段階を昇格させないことを特徴とする(8)に記載の遊技機。
本実施例は、前記(1)〜(9)により、以下の効果を奏する。
(1)によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出を構成するパネルと演出内容を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。
(2)によれば、パネルの昇格と演出内容の昇格との両方によって、演出の期待感を高めることが可能となる。
(3)によれば、パネルが昇格する場合にのみ演出内容が昇格するため、パネルが昇格することを期待させることによって、演出の期待感を高めることが可能となる。
(4)によれば、操作部の操作回数が所定回数に至ってもパネル段階の昇格に当選しない場合、所定回数を超える操作部の操作に対するパネル段階の昇格当選確率が高くなるため、操作部の操作に対して期待感を高め、演出の期待感を高めることが可能となる。
(5)によれば、操作有効期間内に操作部の操作によって演出内容が最終段階に到達しなかった場合に演出内容を最終段階に変更するため、演出の期待感を高めることが可能となる。
(6)によれば、パネルについても演出内容も最後には最終段階のものが表示されるため、演出の期待感を高めることが可能となる。
(7)〜(9)によれば、前記表示手段で前記当否判定手段による当否判定結果を図柄で表示する前に前記表示手段で表示中の前記操作演出パターンの演出内容を、前記操作有効期間毎に前記操作部を操作することで変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことにより、演出に対する期待感を高めることが可能となる。
In the ramp process (S506) executed after the end of the SW process (S505), the output ramp data is created and the production time is managed.
This example is conceptualized as follows.
(1) A determination for determining whether or not the game is successful due to the establishment of the determination condition, and a display for displaying the effect and displaying the determination result as a symbol based on the determination result of the determination by the determination unit In a gaming machine comprising: means, an effect pattern selection means for selecting an effect pattern to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns, and an operation unit that can be arbitrarily operated by a player, At least one of the plurality of effect patterns is an operation effect pattern whose effect can be changed in conjunction with an operation result by the operation unit, and the operation effect pattern includes an operation effective that the operation of the operation unit is enabled A period is provided, and the effect of the operation effect pattern includes a panel displayed on the display means and an effect content displayed in the panel, and the effect pattern selection means Therefore, it comprises operation detection means for detecting the operation of the operation unit within the operation effective period due to the selection of the operation effect pattern, and the display means displays the result of the determination by the determination means. Before the display, the panel that constitutes the effect of the operation effect pattern being displayed on the display means and the content of the effect are changed due to operation of the operation unit during the operation valid period, and the success / failure determination is performed. A gaming machine comprising stepwise notification means for stepwise notification of reliability of success / failure by means.
(2) The panel and the contents of the production have a plurality of stages, and are provided for each stage. At least the final stage of display on the display means due to the selection of the operation effect pattern by the effect pattern selection means. A panel for determining whether or not the panel has reached the final stage with respect to the effect of the operation effect pattern being displayed on the display means; If it is determined by the stage determination means and the panel stage determination means that the panel has not reached the final stage, the panel is currently displayed due to the operation of the operation unit within the operation valid period. Panel stage promotion lottery means for determining whether to promote to the stage closer to the final stage by lottery, and the panel stage promotion lottery means. When the promotion is won, the panel stage promotion means for changing the panel to a stage closer to the final stage than the present stage, and the production contents at the final stage for the production of the operation effect pattern being displayed on the display means The production content stage judgment means for judging whether or not it has been reached, and when the production content stage judgment means judges that the current production content has not reached the final stage, the production content is finalized from the current stage. A staged content promotion lottery means for determining whether to promote to a stage close to the stage by lottery, and when the staged content promotion lottery unit wins promotion, the staged content is closer to the final stage than the present stage. The gaming machine according to (1), further comprising: an effect content promotion means for changing to a higher one.
(3) The gaming machine according to (2), wherein the effect content stage determination means is executed only when a panel stage is promoted by the panel stage promotion means.
(4) If the panel stage promotion lottery means does not win the panel stage promotion even if the number of operations of the operation section operated within the operation valid period reaches a predetermined number of times, the panel stage promotion lottery means The gaming machine according to (2) or (3), wherein the promotion winning probability of the panel stage for the operation is higher than the promotion winning probability of the panel stage for the operation of the operation unit not more than the predetermined number of times. .
(5) An effect of changing the effect content displayed on the display means to the final stage after the operation effective period when the content of the effect does not reach the final stage due to an operation of the operation unit within the operation effective period. The game machine according to any one of (2) to (4), further comprising content forced promotion means.
(6) The production content forced promotion means changes the panel to the final stage when the panel does not reach the final stage when the production content is changed to the final stage (5) ) Gaming machine described in.
(7) A display means for displaying an effect based on the result of the determination of success / failure by the determination means, and a display means for displaying the result of the determination as a design, and an effect pattern of the effect displayed on the display means are a plurality of effect patterns. In the gaming machine provided with the effect pattern selection means for selecting from among the above, and an operation unit that can be arbitrarily operated by the player, at least one of the plurality of effect patterns is enabled to operate the operation unit. An operation effect pattern that can change the contents of the effect in conjunction with the operation result by the operation unit, and is displayed before the result determination result is displayed on the display means by the display means. The effect content of the operation effect pattern is changed due to the operation of the operation unit during the operation effective period, and the reliability of the success / failure by the success / failure determination unit is notified step by step. A step-by-step notification means, wherein the stage content is set with a degree of expectation that increases as the stage of the stage content rises, and the step-by-step notification unit displays the degree of expectation together with the stage content. A gaming machine.
(8) The production of the operation production pattern is configured to display a panel that is displayed so as to surround the production content, and the stepwise notification means is such that the operation unit is operated during the operation effective period. (8) The gaming machine according to (7), wherein the panel is configured to be changeable due to the above.
(9) Each of the panel and the content of the effect is provided in a plurality of stages, and the effect content is determined within the plurality of stages to determine the final stage at which the effect content can be reached due to the selection of the operation effect pattern. And the step-by-step informing means finally promotes the panel being displayed on the display means to the final stage of the plurality of stages, while the effect content is determined by the effect content determining means. (8) The gaming machine according to (8), wherein after being promoted to the final stage, the stage is not promoted even if a stage above the final stage remains.
The present embodiment has the following effects by the above (1) to (9).
According to (1), before displaying the result of the determination by the determination unit on the display unit as a symbol, the panel and the content of the operation effect pattern being displayed on the display unit are displayed on the operation unit. By providing stepwise notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the success / failure determination means by operating the operation unit for each effective period, it is possible to enhance the expectation for the production Become.
According to (2), it is possible to enhance the expectation of the production by both the promotion of the panel and the promotion of the content of the production.
According to (3), since the production content is promoted only when the panel is promoted, the expectation of the production can be enhanced by expecting the panel to be promoted.
According to (4), if the operation of the operation unit reaches the predetermined number of times and the panel stage promotion is not won, the promotion probability of the panel step with respect to the operation of the operation unit exceeding the predetermined number of times increases. It is possible to increase the expectation for the operation and the expectation of the production.
According to (5), when the content of the production does not reach the final stage due to the operation of the operation unit within the operation valid period, the content of the production is changed to the final stage, so it is possible to enhance the expectation of the production. .
According to (6), since the final stage contents of the panel and the production contents are displayed at the end, the expectation of the production can be enhanced.
According to (7) to (9), the display content of the operation effect pattern being displayed on the display unit before the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit. By providing stepwise notification means for stepwise notification of the reliability of the success / failure by the presence / absence determination means by operating the operation unit every time, it is possible to enhance the expectation for the performance.

このように、本実施例では、操作有効期間に遊技操作ボタンを押下(操作)することにより、パネルサイズの段階的な変化とパネル内に表示される演出内容の段階的な変化によって演出を変化させて当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知させることが可能であり、押下を有する演出に対する期待感を高めることが可能となる。   As described above, in this embodiment, when the game operation button is pressed (operated) during the operation effective period, the effect is changed by the step change of the panel size and the step change of the effect content displayed in the panel. Thus, the reliability of the success / failure by the success / failure determination means can be notified step by step, and it is possible to increase the expectation for the effect of pressing.

なお、本実施例では各変動パターンテーブルに含まれる特定の変動パターンが選択された場合に、抽選によって遊技操作ボタンの押下による信頼度の段階報知演出を選択するようにしているが、それに限られず、例えば全ての変動パターンの変動コマンドに対して抽選で段階報知演出を選択するようにしてもよい。また、演出内容及び種類も実施例に限定しない。   In this embodiment, when a specific variation pattern included in each variation pattern table is selected, the reliability stage notification effect by pressing the game operation button is selected by lottery, but the present invention is not limited thereto. For example, the stage notification effect may be selected by lottery with respect to the variation commands of all the variation patterns. Further, the contents and types of effects are not limited to the examples.

また、パネル昇格抽選テーブルや演出昇格抽選テーブルや演出内容のテーブル等の数はこの限りでなくても良く、また当選率や選択率もこの構成に限らなくても良いとする。
本実施例ではリーチ前の演出としていたが、リーチ後のリーチ演出として使用しても良いとする。また高確状態或いは時短状態など通常よりも有利な状態に移行するか否かを示すために使用しても良いとする。
操作手段は、遊技者が操作するものであれば押下以外でもよいとする。
本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である
In addition, the number of panel promotion lottery tables, production promotion lottery tables, production content tables, and the like are not limited to this, and the winning rate and the selection rate are not limited to this configuration.
In the present embodiment, the pre-reach production is used, but it may be used as a post-reach production. Further, it may be used to indicate whether or not to shift to a more advantageous state than usual, such as a highly accurate state or a short time state.
The operation means may be other than pressing as long as the player operates.
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified without departing from the spirit of the invention.

1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 10 Display apparatus 41 Upper side start winning opening 42 Lower side starting winning opening 64 Launching device

Claims (1)

当否判定手段による当否判定結果に基づいて演出を表示すると共に前記当否判定結果を図柄で表示するための表示手段と、
前記表示手段に表示する前記演出の演出パターンを、複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、
遊技者が任意に操作可能な操作部と、
を備えた遊技機において、
複数の前記演出パターンの少なくとも1つは、前記操作部の操作が有効とされる操作有効期間を備え、前記操作部による操作結果に連動して演出内容を変化することが可能な操作演出パターンであり、
前記操作演出パターンの演出は、前記表示手段に表示されたパネルと該パネル内に表示される演出内容とよりなり、
前記表示手段で前記当否判定結果を図柄で表示する前に表示中の前記操作演出パターンの前記パネルと前記演出内容を、前記操作有効期間に前記操作部を操作することに起因して前記パネルと前記演出内容を各々の変化条件で変化させて前記当否判定手段による当否の信頼度を段階的に報知する段階的報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying an effect based on the result of the determination by the determination unit and displaying the result of determination as a symbol;
An effect pattern selecting means for selecting an effect pattern of the effect to be displayed on the display means from a plurality of effect patterns;
An operation unit that can be arbitrarily operated by the player;
In a gaming machine equipped with
At least one of the plurality of effect patterns is an operation effect pattern that includes an operation effective period during which the operation of the operation unit is enabled and can change the contents of the effect in conjunction with the operation result by the operation unit. Yes,
The operation effect pattern effect is composed of a panel displayed on the display means and an effect content displayed in the panel.
The display means displays the panel and the content of the operation effect pattern being displayed before displaying the determination result as a symbol on the display means. A gaming machine comprising stepwise notification means for changing the effect contents according to each change condition to notify stepwise the reliability of the success / failure by the determination unit.
JP2017033063A 2017-02-24 2017-02-24 Gaming machine Active JP6511480B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017033063A JP6511480B2 (en) 2017-02-24 2017-02-24 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017033063A JP6511480B2 (en) 2017-02-24 2017-02-24 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015243114A Division JP6112326B2 (en) 2015-12-14 2015-12-14 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017087036A true JP2017087036A (en) 2017-05-25
JP2017087036A5 JP2017087036A5 (en) 2017-07-27
JP6511480B2 JP6511480B2 (en) 2019-05-15

Family

ID=58767482

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017033063A Active JP6511480B2 (en) 2017-02-24 2017-02-24 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6511480B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018198681A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP2019081021A (en) * 2019-02-28 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019081022A (en) * 2019-02-28 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010119613A (en) * 2008-11-20 2010-06-03 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012170481A (en) * 2011-02-17 2012-09-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012200477A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016007481A (en) * 2014-06-26 2016-01-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010119613A (en) * 2008-11-20 2010-06-03 Newgin Co Ltd Game machine
JP2012170481A (en) * 2011-02-17 2012-09-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012200477A (en) * 2011-03-28 2012-10-22 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016007481A (en) * 2014-06-26 2016-01-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018198681A (en) * 2017-05-26 2018-12-20 株式会社三共 Game machine
JP2019081021A (en) * 2019-02-28 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019081022A (en) * 2019-02-28 2019-05-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6511480B2 (en) 2019-05-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5712403B2 (en) Game machine
JP2015181758A (en) Game machine
JP5197833B1 (en) Game machine
JP6103397B2 (en) Game machine
JP2017074463A (en) Game machine
JP2017087036A (en) Game machine
JP5903684B2 (en) Game machine
JP2015073721A (en) Game machine
JP5764816B2 (en) Game machine
JP6112326B2 (en) Game machine
JP6481131B2 (en) Game machine
JP5712395B2 (en) Game machine
JP6119071B2 (en) Game machine
JP2017189487A (en) Game machine
JP6142274B2 (en) Game machine
JP6086404B1 (en) Game machine
JP2016042952A (en) Game machine
JP6168617B2 (en) Game machine
JP2018149404A (en) Game machine
JP6019357B2 (en) Game machine
JP5938607B2 (en) Game machine
JP5938606B2 (en) Game machine
JP2016136991A (en) Game machine
JP5967680B1 (en) Game machine
JP2017100028A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170614

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170614

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180307

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180313

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180509

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181002

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181120

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190312

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190408

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6511480

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250