JP2016136991A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、特典遊技を実行する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a privilege game.
従来、パチンコ遊技機等においては、例えば、特別遊技中(大当たり遊技中)に味方と敵が戦う演出表示が行われ、その勝ち負けに応じて特典を付与するか否かを決定する遊技機がある。 Conventionally, in pachinko machines and the like, for example, there is a game machine in which an effect display in which a friend and an enemy fight during a special game (during a jackpot game) is performed, and whether or not a privilege is given depending on whether the game is won or lost .
しかしながら、特別遊技中に行われる味方と敵が戦う演出表示で特典付与の有無を決定する従来の遊技機では、特別遊技中の趣向性に欠ける虞があった。 However, a conventional gaming machine that determines whether or not a privilege is given based on an effect display in which a friend and an enemy fight during a special game may have a lack of interest during the special game.
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、特別遊技中に対する趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the preference for special games.
請求項1の発明は、特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、特典遊技を実行するか否か又は/及び複数の特典遊技の何れを実行するかを判定する第2判定手段と、少なくとも前記特別遊技中以外の時に複数の特別遊技用識別図柄を変動表示させてその停止表示態様で前記第1判定手段の判定結果を報知する第1報知手段と、を備えた遊技機において、前記特別遊技中の時に前記特別遊技用識別図柄とは異なる複数の特典遊技用識別図柄を変動表示させてその停止表示態様または仮停止表示態様で前記第2判定手段の判定結果を報知する第2報知手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項2の発明は、請求項1において、前記複数の特別遊技用識別図柄は規則性を有する識別可能な複数の図柄からなる一方、前記複数の特典遊技用識別図柄は規則性を有しない識別可能な複数の図柄からなることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the plurality of special game identification symbols include a plurality of identifiable symbols having regularity, while the plurality of special game identification symbols have no regularity. It consists of a plurality of possible symbols.
請求項3の発明は、請求項1または2において、前記特別図柄用識別図柄は停止表示態様で前記第1判定手段の判定結果を報知する一方、前記特典遊技用識別図柄は仮停止表示態様で前記第2判定手段の判定結果を報知することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the special symbol identification symbol notifies the determination result of the first determination means in a stop display mode, while the special game identification symbol has a temporary stop display mode. The determination result of the second determination means is notified.
請求項4の発明は、請求項3において、前記特典遊技用識別図柄の仮停止表示態様には、前記第2判定手段の判定結果を報知しない未確定仮停止表示態様と、前記未確定仮停止表示態様の表示後に表示されて前記第2判定手段の判定結果を報知する確定仮停止表示態様とがあり、前記第2報知手段は、前記複数の特典遊技用識別図柄の変動表示及び前記未確定仮停止表示を少なくとも1回行った後に、前記確定仮停止表示を行うことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the temporary stop display mode of the bonus game identification symbol includes an unconfirmed temporary stop display mode that does not notify the determination result of the second determination means, and the undefined temporary stop There is a fixed temporary stop display mode that is displayed after the display mode is displayed and notifies the determination result of the second determination unit, wherein the second notification unit displays the variation display of the plurality of award game identification symbols and the unconfirmed The fixed temporary stop display is performed after performing the temporary stop display at least once.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号によって遊技の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記特別遊技用識別図柄は、前記主制御手段で行われた前記第1判定手段の結果に基づいて該主制御手段で選択された変動態様に基づいて表示が行われ、前記特典遊技用識別図柄は、前記主制御手段で行われた前記第2判定手段の結果に基づいて前記サブ制御手段で決定された変動態様に基づいて表示が行われることを特徴とする。
The invention of
請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記特別遊技中は、前記第1報知手段が前記第1判定手段の判定結果を報知した前記特別遊技用識別図柄の停止表示態様を継続表示すると共に、前記第2報知手段が前記特典遊技用識別図柄の表示を行うことを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the special game according to any one of the first to fifth aspects, during the special game, the first notification means stops the identification symbol for the special game in which the determination result of the first determination means is notified. The display mode is continuously displayed, and the second notification means displays the privilege game identification symbol.
請求項7の発明は、請求項1から6の何れか一項において、前記特典遊技を複数種類有し、前記第2判定手段により実行が判定された特典遊技の種類を、前記第2報知手段が前記特典遊技用識別図柄の表示態様によって報知することを特徴とする。 A seventh aspect of the present invention provides the second informing means according to any one of the first to sixth aspects, wherein the second informing means includes a plurality of types of the special games and the type of the special game determined to be executed by the second judging means. Is notified by the display mode of the identification symbol for the bonus game.
請求項1の発明によれば、特別遊技中に表示される特典遊技用識別図柄の表示態様に大きな期待を抱き、特別遊技中に対する趣向性を高めることが可能である。なお、請求項1における「特典遊技を実行するか否か又は/及び複数の特典遊技の何れを実行するかを判定する」とは、「特典遊技を実行するか否かを判定する、又は複数の特典遊技の何れを実行するかを判定する、又は特典遊技を実行するか否かと実行する場合には複数の特典遊技の何れを実行するかを判定する」という意味である。また、本発明における特典遊技用識別図柄の仮停止表示態様は、特典遊技用識別図柄がその場で上下又は左右等に微変動する(揺れ動く)状態若しくはその場で回転などする状態である。一方、変動表示は、特典遊技用識別図柄又は特別遊技用識別図柄が、上下又は左右等に移動したり、その場で回転しながら他の特典遊技用識別図柄又は特別遊技用識別図柄が次々と現れる表示態様である。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to have high expectation for the display mode of the privilege game identification symbol displayed during the special game, and to enhance the preference for the special game. In addition, “determining whether to execute a privilege game or / and which of a plurality of privilege games to execute” in
請求項2の発明によれば、特別遊技用識別図柄と特典遊技用識別図柄とを区別することができ、特別遊技中に特別遊技用識別図柄の変動表示と見間違えることを抑制することが可能である。なお、規則性を有する識別可能な複数の図柄とは、例えば、数字の「0、1、2、・・」や、アルファベットの「A、B、C、・・・」や、50音の「あ、い、う、・・・」等、順番や配列に既成観念が存在するものを言う。一方、規則性を有しない識別可能な図柄とは、例えば「〇、×、△、□、☆、●、・・・」や、[車の絵、花の絵、虫の絵、山の絵、・・・]や、複数種類の花の絵や、複数種類の虫の絵等、順番や配列に既成観念が存在しないものを言う。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、特別遊技用識別図柄と特典遊技用識別図柄の表示態様で特別遊技用識別図柄と特典遊技用識別図柄とを区別することができ、特別遊技中に特別遊技が実行されると勘違いすることを抑制することが可能である。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、特典遊技用識別図柄の動きが多様になるため、特別遊技中の趣向性を高めることが可能である。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、特別遊技用識別図柄の変動態様と特典遊技用識別図柄の変動態様の選択を区別して行うことが可能となる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、特別遊技用識別図柄と特典遊技用識別図柄とを区別することができ、特別遊技中に特別遊技が実行されると勘違いすることを抑制することが可能である。
According to the invention of
請求項7の発明によれば、特典遊技の種類を特典遊技用識別図柄で報知することが可能となる。 According to the seventh aspect of the invention, it is possible to notify the type of privilege game using the privilege game identification symbol.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘Rが遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技機操作者による操作可能な遊技操作ボタン67が設けられている。図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42の左には左袖第1入賞口51と左袖第2入賞口52が配置され、また、大入賞口45の左右には左落とし入賞口53と右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左には普通図柄変動開始用ゲート55、その下方には風車76が設けられている。一方、前記表示装置10の右下方には普通図柄表示装置50と本特図表示装置12が組み込まれている。
In the
前記上側始動入賞口41、下側始動入賞口42、大入賞口45、左袖第1入賞口51、左袖第2入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、前記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域6へ発射されて遊技領域6内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞(入球)すると1入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
The upper start winning port 41, the lower
前記表示装置10は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。前記表示装置10は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成され、停止表示された特別図柄によって遊技の当否判定結果を表示する。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄であり、当否判定結果を識別可能な識別情報である。前記特別図柄は本発明における特別図柄用識別図柄に相当し、また前記変動パターンは変動態様に相当する。
The
前記表示装置10では、左右に並ぶ左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄がそれぞれ変動パターンに従って変動表示し、変動パターンに設定されている変動時間変動表示した後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄として停止表示される。また、前記表示装置10では前記特別図柄の変動表示と共に、背景、キャラクター、文字等(音声や発光等も適宜含まれる)で構成される演出画像が表示可能となっている。前記変動パターンは、後述するように複数設けられ、複数の変動パターンから選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が前記表示装置10で行われる。
In the
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本発明における複数の特別図柄用識別図柄に相当する。なお識別図柄は遊技者が識別可能な図柄をいう。前記左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ規則性のある複数の特別図柄用識別図柄で構成されており、本実施例では、それぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの複数の特別図柄用識別図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果(第1判定手段による判定結果に相当する)が大当たりの場合(判定結果が特別遊技実行の場合)には、前記表示装置10に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『0,0,0』(いわゆる‘0’のぞろ目)や『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)等、同一数字の組合せからなる停止表示態様で特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れ(第1判定手段による判定結果が特別遊技非実行)の場合よりも遊技者にとって有利な(遊技球を獲得し易い)特別遊技(大当たり遊技とも称される)が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せからなる停止表示態様で表示装置10に停止表示される。
The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are changed and stopped in the present embodiment correspond to a plurality of special symbol identification symbols in the present invention. The identification symbol is a symbol that can be identified by the player. The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are each composed of a plurality of special identification symbols having regularity. In this embodiment, “0, 1, 2, 3, 4, 5”, respectively. , 6,7,8,9,10,11 "as 12 kinds of identification symbols for special symbols. In this embodiment, when the game success / failure determination result (corresponding to the determination result by the first determination means) is a big win (when the determination result is execution of a special game), the
また、本実施例では、前記表示装置10は、特別遊技中に特典図柄が表示可能となっている。特典図柄は、本発明における特典遊技用識別図柄に相当する。特典図柄(特典遊技用識別図柄)は、本実施例では、前記表示装置10の表示領域において左側に表示される左特典時柄、中央に表示される中特典図柄、右側に表示される右特典図柄からなる複数の特典遊技用識別図柄で構成されている。前記左特典時柄、中特典図柄、右特典図柄は、それぞれ規則性の無い複数の特典遊技用識別図柄で構成されており、本実施例では、それぞれ『〇』、『△』、『×』からなる。
In this embodiment, the
前記特典図柄は、変動表示及び仮停止表示を所定回数行った後に最終的に表示される仮停止表示態様で特典判定結果(第2判定手段による判定結果に相当する)が報知される。最終的に表示される仮停止表示態様は、確定仮停止表示態様に相当し、途中で表示される仮停止表示態様は未確定仮停止表示態様に相当する。特典判定結果(第2判定手段による判定結果に相当する)が特典遊技実行の場合には、左特典図柄、中特典図柄、右特典図柄が『〇〇〇』の確定仮停止表示態様で表示される。一方、特典判定結果(第2判定手段による判定結果に相当する)が特典遊技非実行の場合には、左特典図柄、中特典図柄、右特典図柄が『〇×〇』の確定仮停止表示態様で表示される。 The privilege symbol is notified of a privilege determination result (corresponding to a determination result by the second determination means) in a temporary stop display mode that is finally displayed after performing a variable display and a temporary stop display a predetermined number of times. The temporary stop display mode finally displayed corresponds to the confirmed temporary stop display mode, and the temporary stop display mode displayed in the middle corresponds to the undefined temporary stop display mode. When the privilege determination result (corresponding to the determination result by the second determination means) is a bonus game execution, the left privilege symbol, the middle privilege symbol, and the right privilege symbol are displayed in a definite temporary stop display mode of “00”. The On the other hand, when the privilege determination result (corresponding to the determination result by the second determination means) is non-execution of the bonus game, the confirmed temporary stop display mode in which the left privilege symbol, the middle privilege symbol, and the right privilege symbol are “OxO” Is displayed.
前記普通図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置50は、LED表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置50に変動及び停止表示される普通図柄は『1』,『0』の2種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置50に『1』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『0』が表示される。
The normal
前記本特図表示装置12は、二桁表示可能な7セグメントLEDで構成され、前記表示装置10と共に遊技の当否判定結果(第1判定手段による判定結果に相当する)が表示される。前記本特図表示装置12による当否判定結果の表示は、7セグメントの点灯表示態様で行われ、遊技者には直ちに判別し難くされている。
The special figure display device 12 is composed of a 7-segment LED capable of displaying two digits, and displays a game success / failure determination result (corresponding to a determination result by the first determination means) together with the
前記上側始動入賞口41は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球(入賞)可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉鎖状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄(本実施例では『1』)で確定停止表示された時に行われる。
The upper start winning opening 41 has a shape with an open top so that a game ball can enter (win) from above.
On the other hand, the lower
また、前記遊技盤2の背面には、前記上側始動入賞口41に入賞(入球)した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)と、前記下側始動入賞口42へ入賞(入球)した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ(下側始動入賞口センサ)がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、大当たりの当否判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段(第1判定手段)により大当たりか否かが判定される。
Further, on the back of the
前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口センサ)、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数(始動入賞口入賞球数)及び取得した乱数値を予め設定されている設定数まで特別図柄保留球数として入賞順に記憶し、特別図柄の変動表示を一旦保留して順次特別図柄の変動表示が開始されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らし、取得乱数値のデータを消去している。前記上側始動入賞口41及び下側始動入賞口42への入賞に対する記憶は、前記表示装置10で現在変動中の記憶を含まず、最大4個に設定されている。
The number of game balls detected (started) by winning at the upper start winning port 41 or the lower
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ)による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球(オーバーフロー入賞球)とされ、その無効球については乱数値の記憶、当否判定及び特別図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。 When the maximum number of game balls detected by the start winning port detection switch (upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch) is stored, the start winning port detection switch has more winning games. Even if a ball is detected, it is regarded as an invalid ball (overflow winning ball) that is not stored as the number of reserved balls, and for the invalid ball, a random ball value is stored, whether or not a random number is determined, and a special symbol is not changed. A predetermined number of game balls are paid out.
前記普通図柄変動開始用ゲート55は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置50における現在変動中の記憶を含めず最大4個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
The normal symbol change start gate 55 is configured to display the normal symbol display based on the fact that a game ball passing through the normal symbol change start gate 55 is detected by a normal symbol change start switch provided on the back of the
また、前記遊技盤2の背面には、前記左袖第1入賞口51の入賞球を検出する左袖第1入賞口用検出スイッチ、前記左袖第2入賞口52の入賞球を検出する左袖第2入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53及び右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
Further, on the back of the
前記大入賞口45は、遊技媒体(遊技球)が入賞(入球)可能な入賞領域に相当する。前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。前記開閉板46は、特別遊技期間中に入賞領域に遊技媒体(遊技球)が入賞可能な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とに変位する変位部材に相当する。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態(閉鎖状態)とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技時に開閉が実行される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The large winning opening 45 corresponds to a winning area where a game medium (game ball) can win (win). The special prize opening 45 includes an opening / closing plate 46 that is opened and closed by a special prize opening opening solenoid provided on the back of the
前記大入賞口45を開閉させる特別遊技(大当たり遊技)には、本実施例では、特典判定結果(第2判定手段による判定結果に相当する)が特典遊技を実行しない場合に行われる4ラウンド特別遊技と、特典判定結果(第2判定手段による判定結果に相当する)が特典遊技を実行する場合に特典遊技として実行される16ラウンド特別遊技とがある。特別遊技(大当たり遊技)におけるラウンドは、前記大入賞口45の開閉板46が開放した状態で所定時間(例えば15秒)経過して閉じるまで、或いは所定時間が経過する前に前記大入賞口45への入賞球数が所定個数(例えば10個)となって閉じるまでが1ラウンドである。 In the special game (bonus game) that opens and closes the special winning opening 45, in this embodiment, a special round of 4 rounds that is performed when the privilege determination result (corresponding to the determination result by the second determination means) does not execute the privilege game. There are a game and a 16-round special game that is executed as a privilege game when a privilege determination result (corresponding to a determination result by the second determination means) executes a privilege game. A round in a special game (a big hit game) is performed until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses with the open / close plate 46 of the grand prize opening 45 being opened or before the predetermined time elapses. It is one round until the number of winning balls to be closed is a predetermined number (for example, 10).
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第1入賞口用検出スイッチ、左袖第2入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 Upper start winning port detection switch, lower start winning port detection switch, left sleeve first winning port detection switch, left sleeve second winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port detection The switch and the winning ball count switch (count sensor) correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
前記遊技操作ボタン67は、遊技者が操作可能な操作手段に相当し、遊技操作スイッチ(SW)で構成されている。前記遊技操作ボタン67は、各種の設定時等に前記表示装置10に表示される選択画面上における選択あるいは入力等の位置を移動させたり、入力文字や記号等を決定したりする際に使用する操作部である。前記遊技操作ボタン67は前後左右に押したり、押下(PUSH)したりすることができる。前記遊技操作ボタン67の前後左右は、前記表示装置10の画面において選択位置や入力位置の上下左右移動に対応し、また押下(PUSH)は決定に対応する。
The game operation button 67 corresponds to an operation means that can be operated by the player, and includes a game operation switch (SW). The game operation button 67 is used to move the position of selection or input on the selection screen displayed on the
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、本特図表示制御基板203、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出センサ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。271はRAMクリアスイッチ、272は電源スイッチ、273はリセットスイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板200は、遊技情報に従って遊技を制御する主制御手段に相当する。前記主制御基板200には、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板205、本特図表示制御基板203、及び払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口41、下側始動入賞口42及び大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号(制御信号あるいはコマンドとも称される)を接続されているサブ制御基板205や装置等へ出力(送信)可能に構成されている。また、前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される指令信号には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。前記変動コマンドには、前記表示装置10で特別図柄を変動表示させて演出を行う変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板200から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板200が前記表示装置10の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板205が前記表示装置10に表示する内容を設定する。
The command signals output from the
前記RAMは、サブ制御基板205のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数、取得された乱数値の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。
The RAM corresponds to the storage means together with the RAM of the
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。 In the ROM, control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data relating to variation display on the display device, data such as presentation time, etc. are written, judgment values per jackpot, ordinary symbol, etc. Has been written.
本特図表示制御基板203は、前記本特図表示装置12と接続され、前記主制御基板200からの制御信号に基づいて前記本特図表示装置12における表示を制御する。前記本特図制御基板203はマイクロコンピュータを備える。
The special figure
サブ制御基板205は、前記主制御基板200と接続されて主制御基板200から受信した制御信号によって遊技を制御するサブ制御手段に相当し、前記表示制御基板210と接続されて表示装置10を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板205にはCPU、ROM、RAM、前記主制御基板200を結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板210、ランプ中継基板、前記音声制御基板220、及び前記遊技操作ボタン67とを結ぶ入出力回路等を備えている。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210へ指令信号を出力している。前記主制御基板200からの指令信号には、前記表示装置10をサブ制御基板205が制御するための指令信号及び前記ランプ装置35に対するデータや信号、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド、大当たりコマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。
The
前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、特典図柄のデータ、特典図柄の変動態様等が記憶されている。
前記サブ制御基板205のRAMは、主制御基板200のRAMと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とCPUによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the
The RAM of the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置10における表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づき、表示制御御基板210のCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力される。
The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される指令信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
前記払出装置281は、入賞領域に遊技媒体が入賞することを起因にして遊技者に所定個数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段に相当する。前記払出装置281は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋291から誘導されてきて払出装置281に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋291と払出装置281の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ283が設けられている。前記払出装置281の球出口には、前記払出装置281から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。 The payout device 281 corresponds to a game medium giving means for giving a predetermined number of game media to the player due to the game media winning in the winning area. The payout device 281 includes a payout screw that rotates by driving of a payout motor, and the payout screw rotates by placing a game ball guided from the ball guide rod 291 and reaching the payout device 281 on the blade portion of the payout screw. Accordingly, the game ball is paid out by gradually moving downward. The no-ball sensor 283 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the flow path of the game ball between the ball guide bar 291 and the payout device 281. A payout sensor that detects a game ball paid out from the payout device 281 is provided at a ball exit of the payout device 281.
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The launch control board 260 controls the launch motor in the
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
The random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定(当否判定)に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に ‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率(2/630(1/315))状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率(12/630(6/315))状態時(確変状態時)には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination (whether or not) by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described below starts from “0” when the gaming machine is turned on, and reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random value is acquired due to winning at the upper start winning opening 41 or the lower
本実施例では、前記取得された大当たり乱数値は、特典遊技を実行するか否かの判定(第2判定手段の判定)にも用いられ、取得された大当たり乱数値が、特典遊技実行数値として設定されている‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’の何れかと一致すれば特典遊技実行と判定され、何れとも一致しない場合には、特典遊技非実行と判定される。本実施例の特典遊技は、16ラウンド大当たり遊技に設定されている。 In the present embodiment, the acquired jackpot random number value is also used for determining whether or not to execute a bonus game (determination of the second determination means), and the acquired jackpot random number value is used as a bonus game execution numerical value. If it matches any of the set values “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, it is determined that the bonus game is executed. It is determined as non-executed. The privilege game of this embodiment is set to a 16-round jackpot game.
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が大当たりの場合に前記表示装置10に確定停止する大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’に戻って再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、当否判定結果が大当たりの場合に、前記表示装置10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、大当たり図柄乱数が‘0’の場合には大当たり図柄組合せが『0,0,0』となる0のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には大当たり図柄組合せが『1,1,1』となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘2’の場合には『2,2,2』となる2のぞろ目、‘3’の場合には『3,3,3』となる3のぞろ目、‘4’の場合には『4,4,4』となる4のぞろ目、以下同様にして大当たり図柄乱数が‘11’の場合の大当たり図柄組合せ『11,11,11』まで、大当たり図柄乱数に大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination to be confirmed and stopped in the
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変の決定にも用いられる。
確変(確変大当たり)の場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記高確率状態(確変状態)とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定によって大当たりと判定されるまで、大当たりの確率が前記低確率状態(通常状態)とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』、『7,7,7』、『9,9,9』、『11,11,11』の何れかの奇数の組合せ(奇数のぞろ目)の場合に高確率状態(確変状態)となる。
一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかの偶数の場合に、すなわち前記表示装置10に停止表示される大当たり図柄の組合せが『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』、『6,6,6』、『8,8,8』、『10,10,10』の何れかの偶数の組合せ(偶数のぞろ目)の場合に低確率状態(通常状態)となる。
In the present embodiment, the jackpot symbol random number is also used to determine the probability variation in the case of jackpot.
In the case of a probable change (probability change jackpot), after the end of the special game, the jackpot probability is set to the high probability state (probability change state) until it is determined next that the jackpot is determined to be a big win. In the case of a normal jackpot that is not a probable change, the probability of the jackpot is set to the low probability state (normal state) after the special game is over until the jackpot is determined to be a jackpot by the next jackpot determination. In this embodiment, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of '1', '3', '5', '7', '9', '11', That is, combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the
On the other hand, when the determination result is a jackpot and the jackpot symbol random number is any one of “0”, “2”, “4”, “6”, “8”, “10”, that is, the display The combinations of jackpot symbols that are stopped and displayed on the
また、確変(高確率)状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率(確変)状態になると共に前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
Further, when the probability variation (high probability) state is reached, the jackpot probability in the determination of success or failure becomes the high probability (probability variation) state, and the opening (expansion) time of the lower
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment is other than the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置10に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記表示装置10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination that is to be stopped and displayed on the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には『0』、‘1’の場合には『1』、‘2’の場合には『2』というように、当否判定結果の外れ時に前記表示装置10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記上側始動入賞口41又は下側始動入賞口42への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記表示装置10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each random number of the
変動パターン乱数用カウンタは、前記表示装置10における特別図柄の変動パターン(特別図柄の変動態様に相当する)を変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数値は、前記上側始動入賞口41あるいは下側側始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The variation pattern random number counter is used when a variation pattern of a special symbol (corresponding to a variation pattern of the special symbol) in the
前記変動パターンテーブルは複数設けられている。本実施例では、通常当たり変動パターンテーブル、通常リーチハズレ変動パターンテーブル、通常ハズレ変動パターンテーブル、確変当たり変動パターンテーブル、確変リーチハズレ変動パターンテーブル、確変ハズレ変動パターンテーブルからなる6種類のテーブルが設けられている。各変動パターンテーブルは、前記表示装置10に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。変動パターンの選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて1つの変動パターンが選択される。通常当たり変動パターンテーブルからは通常当たり変動パターン、通常リーチハズレ変動パターンテーブルからは通常リーチハズレ変動パターン、通常ハズレ変動パターンテーブルからは通常ハズレ変動パターン、確変当たり変動パターンテーブルからは確変当たり変動パターン、確変リーチハズレ変動パターンテーブルからは確変リーチハズレ変動パターン、確変ハズレ変動パターンテーブルからは確変ハズレ変動パターンがそれぞれ選択される。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。各変動パターンには変動時間が設定されており、設定された変動時間に合わせて前記表示装置10に表示する特別図柄の変動・停止の表示態様(特別図柄の変動時間を含む)及び特別図柄の変動中あるいは停止後に表示する背景やキャラクター、文字等の演出態様等が定められるように構成されている。
A plurality of variation pattern tables are provided. In this embodiment, there are provided six types of tables including a normal hit variation pattern table, a normal reach loss variation pattern table, a normal loss variation pattern table, a probability variation variation pattern table, a probability variation reach loss variation pattern table, and a probability variation loss variation pattern table. Yes. Each variation pattern table is composed of a plurality of variation patterns of special symbols displayed on the
取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大設定個数、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation pattern random number value are stored in association with the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、‘0’〜‘299’の普通図柄乱数を有し、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート55を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘5’(1/300の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変(高確率)状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘0’〜‘59’(1/5)の確率)と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『1』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『0』を普通図柄表示装置50に表示し、前記下側始動入賞口42を入賞の困難な状態のままとする。
The normal symbol random number counter is used to determine a normal symbol per unit, and has a normal symbol random number of “0” to “299”. When the
前記遊技機1の遊技例について説明する。遊技者が前記遊技領域6へ向けて前記発射装置64により遊技球を発射し、その遊技球が前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置281から上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『1』で停止し、前記下側始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉鎖状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記確変状態の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口42について2秒の開放が3回行われ、一方、低確率状態の場合に普通図柄当たりになると、1秒の開放が1回行われる。前記下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
A game example of the
また、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数を1加算して、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値を取得し、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで入賞順に記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記特別図柄の変動開始により前記主制御基板200のRAMから1減算され、変動開始と対応する乱数値が前記主制御基板200のRAMから削除(消去)される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が0の場合には、その後に前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
Further, when a game ball is won in the upper start winning opening 41 or the lower
特別図柄の変動は、図4の(4−1)〜(4−2)に示すように左特別図柄T1、中特別図柄T2、右特別図柄T3が変動パターンに設定されている変動時間行われ、その後に図4の(4−3)に示すように、大当たりの図柄組合せで特別図柄が停止表示されると、次に特別遊技状態(大当たり遊技状態)になる。特別遊技状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46の開閉は、少なくとも4ラウンド繰り返される。
As shown in (4-1) to (4-2) of FIG. 4, the special symbol is changed in a variable time in which the left special symbol T1, the middle special symbol T2, and the right special symbol T3 are set as a fluctuation pattern. Then, as shown in (4-3) of FIG. 4, when the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol combination, the special gaming state (the jackpot gaming state) is entered next. In the special gaming state, the open / close plate 46 of the big prize opening 45 is opened to make it easy to receive the game ball falling on the surface of the
前記特別遊技中(大当たり遊技中)は、4ラウンドまでの間に、図4の(4−4)〜(4−6)に示すように、前記大当たりで停止した特別図柄の停止表示態様が前記表示装置10の左上に移動し、縮小されて継続表示されると共に、前記表示装置10の中央では、左特典図柄U1、中特典図柄U2、右特典図柄U3の変動表示(図4の4−4、4−6)及び仮停止表示態様(未確定仮停止表示態様)での表示(図4の4−5)が所定回数繰り返され、その後、第2判定手段の判定結果に基づいて、図5の(5−1)または(5−3)に示す仮停止表示態様(確定仮停止表示態様)で表示される。
During the special game (during the big hit game), as shown in (4-4) to (4-6) of FIG. It moves to the upper left of the
すなわち、第2判定手段の判定結果が特典遊技非実行の場合には、図5の(5−1)に示すように、左特典図柄U1、中特典図柄U2、右特典図柄U3が『〇×〇』の組合せからなる確定仮停止表示態様で表示され、次に図5の(5−2)のように「大当たり終了」が表示されて、5ラウンド以降に進むことなく特別遊技が4ラウンドで終了する。なお、第2判定手段の判定結果が特典遊技非実行とは、取得した前記大当たり乱数値が前記特典遊技実行数値の何れともと一致しない場合である。 That is, when the determination result of the second determination means is that the bonus game is not executed, as shown in (5-1) of FIG. 5, the left privilege symbol U1, the middle privilege symbol U2, and the right privilege symbol U3 are “X”. "" Is displayed in a fixed temporary stop display mode consisting of a combination of "", and then "End of jackpot" is displayed as shown in (5-2) of FIG. 5, and the special game is played in 4 rounds without proceeding after 5 rounds. finish. The determination result of the second determination means that the bonus game is not executed is a case where the acquired jackpot random number value does not coincide with any of the bonus game execution values.
一方、第2判定手段の判定結果が特典遊技実行の場合には、図5の(5−3)に示すように、左特典図柄U1、中特典図柄U2、右特典図柄U3が『〇〇〇』の組合せからなる確定仮停止表示態様で表示され、次に図5の(5−4)のように「ラウンド継続」が表示されて5ラウンド以降に進み、その後に16ラウンドに至ると図5の(5−5)に示すように「大当たり終了」が表示されて特別遊技が16ラウンドで終了する。なお、第2判定手段の判定結果が特典遊技実行とは、取得した前記大当たり乱数値が前記特典遊技実行数値の何れかと一致する場合である。 On the other hand, when the determination result of the second determination means is execution of the bonus game, as shown in (5-3) of FIG. 5, the left privilege symbol U1, the middle privilege symbol U2, and the right privilege symbol U3 are “00”. ”In the fixed temporary stop display mode, and then“ continue round ”is displayed as shown in (5-4) of FIG. 5 and proceeds to the fifth round and thereafter, and then reaches 16 rounds. As shown in (5-5), “End of jackpot” is displayed and the special game ends in 16 rounds. The determination result of the second determination means is that the bonus game is executed when the acquired jackpot random number value matches any of the bonus game execution values.
また、本実施例では、前記表示装置10に『0,0,0』、『2,2,2』、『4,4,4』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率(本実施例では(2/630(1/315))とされる。一方、前記表示装置10に『1,1,1』、『3,3,3』、『5,5,5』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組合せで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、特別遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率(本実施例では(12/630(6/315))に設定され、さらに、前記下側始動入賞口42の開放(拡開)時間が、低確率(通常)状態の1秒から2秒に長くなり、かつ前記下側始動入賞口42の開放(拡開)回数が低確率(通常)状態の1回から3回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率(通常)状態の1/300から1/5に増加する。
In this embodiment, the
一方、外れの図柄組合せで特別図柄が停止表示されると、特別遊技に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから1つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて前記表示装置10で特別図柄の変動表示を含む演出が行われる。
On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed with the off symbol combination, the game does not shift to the special game. If the number of special symbol reservation spheres stored in the RAM of the
以下に遊技機1における制御処理を説明する。前記主制御基板200の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFF(=0)にされる。
まず、前記主制御基板200による制御処理について説明する。前記主制御基板200の制御により、図6のフローチャートに示すメイン処理Mが行われる。
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。
The control process in the
First, the control process by the
In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われると共に電源投入コマンドがセットされる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed and a power-on command is set. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known.
割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added for each of the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the update range upper limit value of each random number is reached as described above, The value is returned to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図7に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、電源断監視処理(S108)、その他の処理(S109)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 7, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), power-off monitoring processing (S108), and other processing (S109) are performed in this order.
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号)が各制御基板に送信される。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), an output command (command signal) set in each process is transmitted to each control board.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process M is performed.
始動入賞口検出処理(S104)では、図8に示すように、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート55への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が4未満であれば普通図柄保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶する普通図柄乱数取得処理が行われ(S104−5)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 8, it is determined whether a winning to the upper start winning opening 41 or the lower
前記S104−1で前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が4未満であれば、特別図柄保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の特別図柄関係乱数を取得して主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶する特別図柄関係乱数取得処理が行われ(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
If it is determined in S104-1 that a winning in the upper starting winning port 41 or the lower
普通動作処理(S105)では、図9に示すように、まず前記下側始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記下側始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(確変フラグがON)か確認される(S105−4)。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 9, it is first confirmed whether the lower
また、S105−1で下側始動入賞口42が開放中と判断されると、下側始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
If it is determined in S105-1 that the lower
特別動作処理(S106)では、図10に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。 In the special operation process (S106), as shown in FIG. 10, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図11に示すように、特別図柄保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄保留球数が0の場合には前記表示装置10が特別図柄の変動中ではない待機画面(客待ち中表示画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面中ではない場合には前記表示装置10を待機画面にするための待機画面設定処理が行われ(S106−4−10)、次に待機中にセットされ(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口41あるいは下側始動入賞口42に遊技球が入賞しない場合に、待機画面(客待ち中表示画面)をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
それに対して前記S106−4−1で特別図柄保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
In the special symbol standby process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the number of special symbol reservation balls is 0 (S106-4-1). When the number of held balls is 0, it is determined whether or not the
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol reservation balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図12に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、次に現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中か否かは、確変フラグがONの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがOFFの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、第1判定手段に相当する。
In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 12, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to the main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記表示装置10で停止表示する特別図柄の組合せ(第1判定結果の表示図柄)が決定され、決定された図柄の元となる図柄データが、前記出力処理(S101)でサブ制御基板205へ送信されるようにここでセットされる。なお、サブ制御基板205の処理では、受信した図柄データに基づく特別図柄の組合せが選択されて、前記表示制御基板210へ出力される。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a combination of special symbols to be stopped and displayed on the display device 10 (display symbol of the first determination result) is determined, and the symbol data that is the basis of the determined symbol is It is set here so as to be transmitted to the
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図13に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1・特別図柄データ2・特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 13, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。なお、前記特別図柄選択処理(S106−4−3)は、図柄データ決定手段に相当し、ここで決定された図柄データがサブ制御基板205に送信されて、サブ制御基板205の処理で図柄データに従って図柄が設定される。本実施例では、表示装置に表示する図柄を主制御基板200で選択しているが、サブ制御基板205で決定してもよいとする。また、主制御基板200で決定した図柄を表示装置と異なる他の表示装置で表示し、主制御基板200で決定した図柄の図柄データに基づいて表示装置に表示する図柄をサブ制御基板205で決定してもよいとする。その際は、主制御基板200とサブ制御基板205による表示方法が異なるが、サブ制御基板205が主制御基板200のデータに基づいて図柄を決定していれば互いの図柄の認識が異なっていても良いとする。
If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)は、変動パターン選択手段(変動態様選択手段)に相当し、当否判定結果に基づき複数の変動パターンテーブルから一つのテーブル(変動パターンテーブル)が選択され、選択した変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値により一つの変動パターン(特別図柄の変動態様)が選択される。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation pattern selection processing (S106-4-4) corresponds to variation pattern selection means (variation mode selection means), and one table (variation pattern table) is selected from a plurality of variation pattern tables based on the determination result. Then, one variation pattern (variation mode of special symbol) is selected from the selected variation pattern table by the variation pattern random value.
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)では、図14及び図15に示すように、まず、確変中(高確率状態)か否か判定される(S106−4−4−1)。確変中ではない通常状態(低確率状態)の場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判定される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、通常当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−3)。 In the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), as shown in FIGS. 14 and 15, it is first determined whether or not the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). . In the case of a normal state (low probability state) that is not under certain change, it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the big hit flag is ON (big hit), a fluctuation pattern is selected from the normal hit fluctuation pattern table according to the fluctuation pattern random value (S106-4-4-3).
一方、S106−4−4−2で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されていたリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され(S106−4−4−4)、一致する場合には通常リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−5)、一致しない場合には通常ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−6)。 On the other hand, if it is determined in S106-4-4-2 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value (S106-4-4). -4) If they match, the variation pattern is selected from the normal reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-5). If they do not match, the variation pattern is selected from the normal variation pattern table. A variation pattern is selected according to the random value (S106-4-4-6).
前記S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−7)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、確変当たり変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−8)。 If it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-7). When the big hit flag is ON (big hit), a variation pattern is selected from the variation pattern table for probability variation according to the variation pattern random value (S106-4-4-8).
一方、S106−4−4−7で大当たりフラグがOFF(外れ)と判定されると、記憶されているリーチ乱数値が読み出されてリーチ成立数値と一致するか判定され、一致する場合には確変リーチハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択され(S106−4−4−10)、一致しないと判定された場合には確変ハズレ変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に応じて変動パターンが選択される(S106−4−4−11)。 On the other hand, if it is determined in S106-4-4-7 that the jackpot flag is OFF (disconnected), the stored reach random number value is read out to determine whether it matches the reach establishment value. A variation pattern is selected from the probability variation reach variation pattern table according to the variation pattern random value (S106-4-4-10), and if it is determined that they do not match, the probability variation from the variation pattern table according to the variation pattern random value is determined. A variation pattern is selected (S106-4-4-11).
前記変動パターンの選択後、選択した変動パターンの変動コマンドが出力バッファに格納され(S106−4−4−12)、次にその他の処理が行われ(S106−4−4−13)、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)が終了する。 After selecting the variation pattern, the variation command of the selected variation pattern is stored in the output buffer (S106-4-4-12), and then other processing is performed (S106-4-4-13). This special symbol variation pattern selection process (S106-4-4) is completed.
前記特別図柄変動パターン選択処理(S106−4−4)の次に特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記RAMの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図16に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
After the special symbol variation pattern selection process (S106-4-4), a special symbol random number shift process (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol reservation ball number in the RAM, the number of special symbol reservation balls stored in the storage area of the load (reading) ranking first place. Due to the fact that this data is loaded in the previous process and becomes vacant, the address that advances the loading order one by one with respect to the data of the number of special symbol holding balls stored in the second and subsequent addresses. Shifts are made. Specifically, as shown in FIG. 16, first, 1 is subtracted from the number of special symbol reservation balls stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reservation balls of 2 is set to 1 and 3 (S106-4-5-1), and the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S106-). 4-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of special symbol reservation balls (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S106-4-5-3). ).
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図17に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。 In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 17, it is first determined whether or not the special symbol change time (change pattern change time) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図18に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には4ラウンド大当たりか判断される(S106−6−2)。 In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S106-6). 1). If the jackpot flag is ON, that is, if it is a jackpot, it is determined whether four rounds are jackpot (S106-6-2).
前記S106−6−2の判断では、前記取得した大当たり乱数値が前記特典遊技実行数値と対比されて特典遊技実行数値の何れとも一致しない場合に4ラウンド大当たり(特典遊技非実行)と判定され、それに対して前記取得した大当たり乱数値が前記特典遊技実行数値のいずれかと一致する場合には16ラウンド大当たり(特典遊技)と判定される。このS106−6−2の判定は、第2判定手段に相当する。4ラウンド大当たり(特典遊技非実行)と判断(判定)されると、4ラウンド大当たりコマンドが出力バッファに格納される(S106−6−3)。それに対して4ラウンド大当たりではないと判断(判定)される、すなわち16ラウンド大当たり(特典遊技実行)と判断(判定)されると、16ラウンド大当たりコマンドが出力バッファに格納される(S106−6−4)。その後に特別動作ステータスが4にセットされ(S106−6−5)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S106−6−6)、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。 In the determination of S106-6-2, when the acquired jackpot random number value is compared with the bonus game execution value and does not match any of the bonus game execution values, it is determined that four rounds are jackpot (reward game non-execution), On the other hand, when the acquired jackpot random number value coincides with any of the bonus game execution values, it is determined that 16 rounds jackpot (privilege game). This determination in S106-6-2 corresponds to second determination means. When it is determined (determined) that 4 rounds jackpot (reward game non-execution), 4 rounds jackpot command is stored in the output buffer (S106-6-3). On the other hand, if it is determined (determined) that it is not a 4-round jackpot, that is, if it is determined (determined) that it is a 16-round jackpot (privilege game execution), a 16-round jackpot command is stored in the output buffer (S106-6). 4). Thereafter, the special operation status is set to 4 (S106-6-5), and this special symbol determination process (S106-6) is completed. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-6), and this special symbol confirmation process (S106-6) is completed.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)では、図19及び図20に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記表示装置10で大当たりオープニング演出が実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニング演出が実施されていない場合には、大当たりオープニング演出が実行され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(特別遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニング演出が実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(特別遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。
In the special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 19 and 20, the probability variation flag is turned OFF (S106-7-1), and the
大当たり終了フラグがONではない、すなわち特別遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 If the jackpot end flag is not ON, that is, it is not the end of the special game, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether or not it is the opening time of the mouth 45 (S106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口閉鎖時間か(S106−7−8)、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口閉鎖時間、若しくは大入賞口45に10個遊技球が入賞の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)が実行され、その後にラウンド終了時間か確認される(S106−7−11)。ラウンド終了時間ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンド終了時間の場合には、ラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−12)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−13)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理と大当たり終了フラグがONにする処理(S106−7−14)が行われた後、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。なお、前記大当たり終了処理では、エンディングの準備が行われる。 On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, it is the big prize opening closing time (S106-7-8), or 10 game balls are won in the big prize opening 45 (S106). -7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the closing time for the big prize opening or the big prize is received. When ten game balls are won in the mouth 45, a big winning mouth closing process (S106-7-10) is executed, and then it is confirmed whether the round end time (S106-7-11). . If it is not the round end time, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and if it is the round end time, 1 is subtracted from the value of the round counter (S106-7-). 12) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-13). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, after the jackpot end process and the process of turning on the jackpot end flag (S106-7-14) are performed, the special electric accessory process (S106-7) is ended. In the jackpot end process, preparation for ending is performed.
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、次に停止特別図柄が確変図柄(奇数のぞろ目)であるか確認され(S106−7−17)、停止特別図柄が確変図柄である場合には確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、停止特別図柄が確変図柄ではなく通常図柄(偶数のぞろ目)である場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is confirmed whether or not the stop special symbol is a probability variable symbol (odd tick) (S106-7-17), and if the special stop symbol is a probability variable symbol If the probability variation flag is turned on (S106-7-18), on the other hand, if the special symbol for stoppage is not a probability variation symbol but a normal symbol (an even number), the probability variation flag is turned off (S106-7-19). Then, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.
前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図21に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)。 Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 21, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).
前記保留球数処理(S107)の次に電源断監視処理(S108)が行われる。電源断監視処理(S108)では、図22に示すように、電源断信号が入力したか判断され(S108−1)、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理(S108)が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ(遊技状態)が前記主制御基板200のRAMに記憶され(S108−2)、その後電源断フラグがONに設定され(S108−3)、この電源断監視処理(S108)が終了する。なお、前記主制御基板200のRAMに記憶されるデータ(遊技状態)としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、特別遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態(高確率状態)と通常状態(低確率状態)のデータがある。
A power-off monitoring process (S108) is performed after the reserved ball number process (S107). In the power-off monitoring process (S108), as shown in FIG. 22, it is determined whether a power-off signal is input (S108-1). If no power-off signal is input, this power-off monitoring process (S108). Ends. On the other hand, when the power-off signal is input, the current data (game state) is stored in the RAM of the main control board 200 (S108-2), and then the power-off flag is set ON (S108-). 3) The power-off monitoring process (S108) ends. The data (game state) stored in the RAM of the
前記電源断監視処理(S108)の次にその他の処理(S109)が行われる。その他の処理(S109)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。 Following the power-off monitoring process (S108), other processes (S109) are performed. In other processing (S109), other processing necessary for game control is performed.
前記サブ制御基板(サブ制御装置)205が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図23に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。CPU初期化処理では、外部INT割り込み(受信割り込み)処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAMの内容が正常か判断される(S202)。電源断信号がONでなかったり、電源断信号がONでRAMの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とRAMの内容正常の両方を満たさない場合(異常時)は、RAMの初期化処理(S203)が行われ、その後にウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。
Processing performed by the sub control board (sub control device) 205 will be described.
In the sub-control main process J performed by the
一方、前記S202で電源断信号ONとRAMの内容正常の両方を満たすと判断された場合には、RAMの初期化(S203)を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化が行われる(S204)。S201〜S204の処理は、電源投入時の1順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。 On the other hand, if it is determined in S202 that both the power-off signal ON and the RAM contents are normal, the watchdog timer counters 1 and 2 are initialized without RAM initialization (S203). (S204). The processes of S201 to S204 are executed only in the first order when the power is turned on, and are not executed thereafter.
ウオッチドッグタイマカウンタ1、2の初期化(S204)の後、ループ処理で割り込み禁止(S205)、乱数シード更新(S206)、コマンド送信処理(S207)、ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)、割り込み許可(S209)が行われる。また、ループ処理の間に、外部INT割り込み処理(S300)、2msタイマ割り込み処理(S400)、10msタイマ割り込み処理(S500)が行われる。
After initialization of watchdog timer counters 1 and 2 (S204), interrupt processing is disabled in loop processing (S205), random number seed update (S206), command transmission processing (S207),
割り込み禁止(S205)では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新(S206)では、サブ制御基板205に設けられている乱数等について更新が行われる。
コマンド送信処理(S207)では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ1初期化(S208)では、ウオッチドッグタイマカウンタ1の値が初期化される。
割り込み許可(S209)では、割り込みの実行を許可する。
In the interrupt prohibition (S205), even if an interrupt occurs, the interrupt is prohibited.
In the random number seed update (S206), the random numbers and the like provided in the
In the command transmission process (S207), various commands set in the sub-control process are transmitted to the corresponding substrate, apparatus, and the like.
In the initialization of the watchdog timer counter 1 (S208), the value of the
In interrupt permission (S209), execution of the interrupt is permitted.
外部INT割り込み処理(S300)では、図24に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 24, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)では、図25に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、SW/駆動出力処理(S402)、入力処理(S403)、ウオッチドッグタイマ処理(S404)が行われる。
ランプデータ出力処理(S401)では、10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータの出力が行われる。
SW/駆動出力処理(S402)では、遊技ボタンスイッチ67の有効期間及び動作の出力が行われる。
入力処理(S403)では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータの作成が行われる。
ウオッチドッグタイマ処理(S404)では、ウオッチドッグタイマのリセット設定が行われる。
In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 25, a lamp data output process (S401), a SW / drive output process (S402), an input process (S403), and a watchdog timer process (S404) are performed.
In the ramp data output process (S401), the ramp data created in the 10 ms timer interrupt process is output.
In the SW / drive output process (S402), the valid period and operation of the game button switch 67 are output.
In the input process (S403), switch edge data and level data are created.
In the watchdog timer process (S404), the watchdog timer is reset.
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図26に示すように、スイッチ状態取得処理(S501)、音声制御処理(S502)、メインコマンド解析処理(S503)、SW処理(S504)、ランプ処理(S505)、ウオッチドッグタイマカウンタ2初期化(S506)等が行われる。
In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 26, the switch state acquisition process (S501), the voice control process (S502), the main command analysis process (S503), the SW process (S504), and the lamp process (S505). The
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理(S400)で作成されたスイッチデータが、10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理(S502)では、前記スピーカ38から発する音声のための処理が行われる。
In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2ms timer interrupt process (S400) is stored as switch data for the 10ms timer interrupt process.
In the sound control process (S502), a process for sound emitted from the
メインコマンド解析処理(S503)では、図27に示すように、前記主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)が、変動コマンドまたは大当たりコマンド(4ラウンド大当たりコマンド又は16ラウンド大当たりコマンド)か確認される(S503−1)。受信したコマンドが変動コマンドまたは大当たりコマンド(4ラウンド大当たりコマンド又は16ラウンド大当たりコマンド)の場合、図柄処理(S503−2)が行われる一方、受信したコマンドがその他のコマンドの場合には、受信したコマンドに応じた処理が行われ(S503−3)、その後にこのメインコマンド解析処理(S503)が終了する。
In the main command analysis process (S503), as shown in FIG. 27, it is confirmed whether the command (control signal) received from the
前記図柄処理(S503−2)では、図28に示すように、通常遊技中か確認される(S503−2−1)。通常遊技中とは、待ち受け状態及び大当たり遊技状態のいずれでもない状態であり、特別図柄が変動開始あるいは変動中の状態である。なお、ここでは、変動コマンドまたは大当たりコマンド(4ラウンド大当たりコマンド又は16ラウンド大当たりコマンド)を受信した状態であるため、既に待ち受け状態にはなく、通常遊技中か大当たり遊技中の何れかである。 In the symbol process (S503-2), as shown in FIG. 28, it is confirmed whether or not the normal game is being played (S503-2-1). The normal game state is a state in which neither the standby state nor the jackpot game state is in effect, and the special symbol is in a state where the change starts or is changing. In this case, since it is a state in which a variable command or a jackpot command (4 round jackpot command or 16 round jackpot command) has been received, it is not already in a standby state and is either in a normal game or a jackpot game.
前記S503−2−1で通常遊技中と判断されると、前記主制御基板200によるメイン処理Mで選択された変動パターン(変動態様)及び特別図柄(特別遊技用用識別図柄)で変動表示及び停止表示が設定され(S502−3−11)、この図柄処理(S503−2)が終了する。S502−3−11の処理における停止表示は、第1報知手段に相当する。
If it is determined in S503-2-1 that a normal game is being played, the variation display (variation mode) and the special symbol (special game identification symbol) selected in the main process M by the
一方、前記S503−2−1で通常遊技中ではない、すなわち大当たり遊技(特別遊技)中と判断されると、「〇」、「△」、「×」が特典図柄(特典遊技用識別図柄)に設定される(S503−2−2)と共に、前記表示装置10で停止表示した特別図柄の大当たりの停止表示態様を表示装置の一部で継続表示するように設定される(S503−2−3)。次に、受信している大当たりコマンドにより、4ラウンド大当たり(特典遊技非実行)と16ラウンド大当たり(特典遊技実行)の何れであるか判定される(S503−2−4)。この判定は第2判定手段に相当する。
On the other hand, if it is determined in S503-2-1 that the game is not in a normal game, that is, a jackpot game (special game), “◯”, “△”, and “×” are bonus symbols (privilege game identification symbols). (S503-2-2) and a special symbol jackpot stop display mode stopped and displayed on the
前記S503−2−4で4ラウンド大当たり(特典遊技非実行)と判定されると、「〇」、「△」、「×」の特典図柄を、予め設定されている変動態様に基づいて変動表示する設定が行われる(S503−2−5)。特典図柄の変動態様は、特典図柄を大当たり遊技の1〜4ラウンド中に変動表示と仮停止表示態様(未確定仮停止表示態様)の表示を所定回数行うように設定されており、前記サブ制御基板205のROMに特典図柄の変動態様が記憶されている。次に4ラウンド大当たり(特典遊技非実行)を示す特典図柄「〇×〇」の組合せからなる確定仮停止表示態様の表示を行うように設定され(S503−2−6)、確定仮停止表示態様の表示後、4ラウンド終了まで「大当たり終了」を表示する演出を行う設定が行われ(S503−2−7)、その後にこの図柄処理(S503−2)が終了する。S503−2−6の処理は、後述のS503−2−9の処理と共に第2報知手段に相当する。
If it is determined in S503-2-4 that 4 rounds are jackpot (privilege game non-execution), the bonus symbols “◯”, “△”, and “×” are displayed in a variable manner based on a preset variation mode. Is set (S503-2-5). The variation pattern of the bonus symbol is set to display the variation symbol and the temporary stop display mode (unconfirmed temporary stop display mode) a predetermined number of times during
一方、前記S503−2−4で16ラウンド大当たり(特典遊技実行)と判定されると、「〇」、「△」、「×」の特典図柄を、予め設定されている変動態様に基づいて変動表示する設定が行われる(S503−2−8)。特典図柄の変動態様は、特典図柄を大当たり遊技の1〜4ラウンド中に変動表示と仮停止表示態様(未確定仮停止表示態様)の表示を所定回数行うように設定されており、前記サブ制御基板205のROMに特典図柄の変動態様が記憶されている。次に16ラウンド大当たり(特典遊技実行)を示す特典図柄「〇〇〇」の組合せからなる確定仮停止表示態様の表示を行うように設定され(S503−2−9)、確定仮停止表示態様の表示後、16ラウンド終了まで「大当たり終了」を表示する演出を行う設定が行われ(S503−2−10)、その後にこの図柄処理(S503−2)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S503-2-4 that 16 rounds are big hit (execution of bonus game), the bonus symbols of “◯”, “Δ”, and “×” are changed based on the preset change mode. Settings for display are made (S503-2-8). The variation pattern of the bonus symbol is set to display the variation symbol and the temporary stop display mode (unconfirmed temporary stop display mode) a predetermined number of times during
前記メインコマンド処理(S503)の次にSW処理(S504)が行われる。SW処理(S504)では、遊技操作ボタン67の有効時間(操作有効期間)及び動作の管理が行われる。前記SW処理(S504)の次にランプ処理(S505)が行われる。ランプ処理(S505)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。ランプ処理(S505)の次にウオッチドッグタイマ2の初期化(S506)が行われ、この10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。
Following the main command processing (S503), SW processing (S504) is performed. In the SW process (S504), the effective time (operation effective period) and operation of the game operation button 67 are managed. Following the SW process (S504), a ramp process (S505) is performed. In the ramp process (S505), the output ramp data is created and the production time is managed. Following the ramp process (S505), the
このように、本実施例によれば、特別遊技(大当たり遊技)中に特典遊技用識別図柄を表示し、その確定仮停止表示態様で特典遊技を実行するか否かを報知するため、特別遊技中に表示される特典遊技用識別図柄の表示態様に大きな期待を抱き、特別遊技中に対する趣向性を高めることが可能である。 Thus, according to the present embodiment, the special game is displayed in the special game (big hit game), and the special game is displayed to notify whether or not the special game is executed in the fixed temporary stop display mode. It is possible to have great expectation for the display mode of the privilege game identification symbol displayed in the inside, and to enhance the preference for the special game.
また、本実施例では、特典遊技を1つ設けて、特典遊技を実行するか否かを第2判定手段で判定しているが、それに限るものではなく、例えば複数の特典遊技を設けてその中から実行する特典遊技を第2判定手段で選択したり、複数の特典遊技の何れも実行しないという選択を可能にしてもよい。複数の特典遊技は、特別遊技のラウンド数が異なるもの、例えば8ラウンド大当たりの特典遊技と16ラウンド大当たりの特典遊技の2種類としたり、さらにラウンド数が異なる複数の特典遊技を設けたりしてもよい。複数の特典遊技は、異なるラウンド数の他に、遊技者にとって価値の異なる特典遊技としてもよい。なお、前記価値とは、遊技者が獲得可能な賞品球数が異なることであり、例えば、実施例のように特別遊技のラウンド数が増加する遊技の他に、特別遊技後に大当たりの確率が高くなる確変遊技や、特別遊技後に変動時間の短縮や入賞口の開閉回数増加が行われる時短遊技等がある。なお、例えば、大当たり以降の保留内に大当たりがあり、先読みなどを利用してその大ああ吏を報知するなどでもよい。また、特典遊技は、賞品球が増加する遊技に限られず、例えば、遊技者が好む特定の演出を特別遊技後に実行するものなどであってもよい。 Further, in this embodiment, one privilege game is provided, and whether or not the privilege game is executed is determined by the second determination means. However, the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of privilege games are provided. The privilege game to be executed from the inside may be selected by the second determination means, or selection may be made such that none of the plurality of privilege games is executed. There are two types of special games with different special game rounds, for example, a bonus game with 8 round jackpots and a special game with 16 rounds jackpots, or a plurality of special games with different rounds. Good. A plurality of special games may be special games having different values for the player in addition to the different number of rounds. The value means that the number of prize balls that a player can acquire is different. For example, in addition to a game in which the number of rounds of a special game is increased as in the embodiment, the probability of a jackpot after a special game is high. There are certain odd-changing games, short-time games where the variation time is shortened and the number of times of opening and closing the prize opening is increased after a special game. In addition, for example, there is a big hit in the hold after the big hit, and the big hit may be notified using prefetching or the like. Further, the privilege game is not limited to a game in which prize balls increase, and may be, for example, a game in which a specific effect preferred by the player is executed after the special game.
本実施例では、大当たり判定(第1判定手段の判定)と特典遊技の判定(第2判定手段の判定)を同一の乱数を用いて行っているが、各々が独立して、異なるタイミングで判定を行うようにしてもよい。
本実施例では、特別遊技用識別図柄の変動は主制御基板による処理に基づいて決定し、特典遊技用識別図柄はサブ制御基板による制御に基づいて変動を行っているが、特典遊技用識別図柄を主制御基板や例えば表示制御基板などの制御に基づいて変動させてもよいし、特別図柄用識別図柄の変動についても同様に他の制御基板の制御に基づいて行ってもよい。
In this embodiment, the jackpot determination (determination by the first determination means) and the bonus game determination (determination by the second determination means) are performed using the same random number, but each is determined independently and at different timings. May be performed.
In this embodiment, the variation of the special game identification symbol is determined based on the processing by the main control board, and the privilege game identification symbol is varied based on the control by the sub control substrate. May be changed based on the control of the main control board or, for example, the display control board, and the change of the special symbol identification symbol may be similarly performed based on the control of another control board.
本実施例は、特典遊技用識別図柄は仮停止表示態様(確定仮停止表示態様)で特典の判定結果(第2判定手段の判定結果)を報知しているが、停止表示態様で判定結果を報知してもよい。
また、本実施例では「複数の特別遊技用識別図柄」とは、0〜11などのように1つの列で変動して、停止はその中から少なくとも一部が停止態様若しくは仮停止態様で表示されるものであり、「複数の特典遊技用識別図柄」とは、〇、△、×などのように、1つの列で変動して、その中から少なくとも1つが停止態様または仮停止態様で表示されるものである。
なお、本実施例では、特別遊技用識別図柄と特典用識別図柄とを規則性を有する若しくは有さないで区別しているが、例えば、特別遊技用識別図柄と特典用識別図柄の少なくとも一方を区別できるように一方に装飾を施し、他方に装飾を施さないようにしてもよい。
各識別図柄の停止態様若しくは仮停止態様は、本実施例では、複数の列(左、中、右の3列)において、各々複数の識別図柄を備えており、その中から各列で選択された識別図柄が所定の組合せとなることで判定結果を報知しているが、例えば、1つの列の中から選択した識別図柄で報知してもよい。
In the present embodiment, the bonus game identification symbol notifies the determination result of the privilege (the determination result of the second determination means) in the temporary stop display mode (determined temporary stop display mode), but the determination result is displayed in the stop display mode. You may notify.
Further, in this embodiment, “a plurality of special game identification symbols” varies in one column such as 0 to 11, and at least a part of the stop is displayed in a stop mode or a temporary stop mode. “Multiple bonus game identification symbols” vary in one column, such as ◯, Δ, ×, etc., and at least one of them is displayed in a stop mode or a temporary stop mode It is what is done.
In this embodiment, the special game identification symbol and the privilege identification symbol are distinguished with or without regularity. For example, at least one of the special game identification symbol and the privilege identification symbol is distinguished. The decoration may be applied to one side and the decoration may not be applied to the other.
In the present embodiment, the stop mode or temporary stop mode of each identification symbol is provided with a plurality of identification symbols in a plurality of columns (three columns of left, middle, and right), and is selected in each column from among them. Although the determination result is notified when the identification symbols are in a predetermined combination, for example, the identification symbol selected from one column may be notified.
本実施例では、特別遊技中に特典遊技用識別図柄と共に特別遊技用識別図柄を同時に表示しているが、特別遊技中に特別遊技用識別図柄を表示しないようにしてもよい。また、例えば、特図1と特図2とした特別遊技用識別図柄が各々同時に変動するような遊技機の場合に、一方の特図の変動を特典遊技用識別図柄と同時に変動するように構成してもよい。また、本実施例では、「222」のように複数の特別遊技用識別図柄の組合せで大当たりの判定結果を報知しているが、「2」などのように特別遊技用識別図柄の単体で判定結果を報知するようにしてもよい。 In this embodiment, the special game identification symbol is displayed simultaneously with the special game identification symbol during the special game, but the special game identification symbol may not be displayed during the special game. Further, for example, in the case of a gaming machine in which the special game identification symbols shown in FIG. 1 and FIG. 2 respectively change at the same time, the configuration of one special figure is changed at the same time as the special game identification symbol. May be. In this embodiment, the jackpot determination result is reported by a combination of a plurality of special game identification symbols such as “222”, but the special game identification symbol such as “2” is determined alone. You may make it alert | report a result.
また、本実施例では、遊技盤の隅にある本特図表示装置12と遊技盤の中央にある表示装置10の両方が設けられ、本特図表示装置12には特別遊技用識別図柄とは異なるものが表示されるように構成されているが、本特図表示装置12に特別遊技用識別図柄を表示するようにしてもよい。逆に表示装置10に本特図として表示してもよい。
なお、特別遊技は大当たり遊技に限られるものではなく、その他の遊技としてもよい。
さらに、本発明は本実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
Further, in this embodiment, both the special figure display device 12 at the corner of the game board and the
The special game is not limited to the jackpot game, and may be other games.
Furthermore, the present invention is not limited to the present embodiment, and can be changed without departing from the spirit of the invention.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
41 上側始動入賞口
42 下側始動入賞口
64 発射装置
DESCRIPTION OF
請求項1の発明は、特別遊技を実行するか否かを判定する第1判定手段と、特典遊技を実行するか否か又は/及び複数の特典遊技の何れを実行するかを判定する第2判定手段と、少なくとも前記特別遊技中以外の時に複数の特別遊技用識別図柄を変動表示させてその停止表示態様で前記第1判定手段の判定結果を報知する第1報知手段と、を備えた遊技機において、前記特別遊技中の時に前記特別遊技用識別図柄とは異なる複数の特典遊技用識別図柄を変動表示させてその停止表示態様または仮停止表示態様で前記第2判定手段の判定結果を報知する第2報知手段を備え、前記特別遊技用識別図柄と前記特典遊技用識別図柄は、何れか一方に装飾が施されて他方に装飾が施されてなく、前記特典遊技用識別図柄の変動は、前記特別遊技用識別図柄の変動と同様の変動の仕方で変動することを特徴とする。
The invention according to
請求項2の発明は、請求項1において、前記特別図柄用識別図柄は停止表示態様で前記第1判定手段の判定結果を報知する一方、前記特典遊技用識別図柄は仮停止表示態様で前記第2判定手段の判定結果を報知することを特徴とする。
A second aspect of the present invention, in
請求項3の発明は、請求項2において、前記特典遊技用識別図柄の仮停止表示態様には、前記第2判定手段の判定結果を報知しない未確定仮停止表示態様と、前記未確定仮停止表示態様の表示後に表示されて前記第2判定手段の判定結果を報知する確定仮停止表示態様とがあり、前記第2報知手段は、前記複数の特典遊技用識別図柄の変動表示及び前記未確定仮停止表示を少なくとも1回行った後に、前記確定仮停止表示を行うことを特徴とする。
The invention according to
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、遊技の制御を行う主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号によって遊技の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記特別遊技用識別図柄は、前記主制御手段で行われた前記第1判定手段の結果に基づいて該主制御手段で選択された変動態様に基づいて表示が行われ、前記特典遊技用識別図柄は、前記主制御手段で行われた前記第2判定手段の結果に基づいて前記サブ制御手段で決定された変動態様に基づいて表示が行われることを特徴とする。
The invention of
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記特別遊技中は、前記第1報知手段が前記第1判定手段の判定結果を報知した前記特別遊技用識別図柄の停止表示態様を継続表示すると共に、前記第2報知手段が前記特典遊技用識別図柄の表示を行うことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the special game according to any one of the first to fourth aspects, during the special game, the first notification means stops the identification symbol for the special game in which the determination result of the first determination means is notified. The display mode is continuously displayed, and the second notification means displays the privilege game identification symbol.
請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記特典遊技を複数種類有し、前記第2判定手段により実行が判定された特典遊技の種類を、前記第2報知手段が前記特典遊技用識別図柄の表示態様によって報知することを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention provides the second informing means according to any one of the first to fifth aspects, wherein the second informing means includes a plurality of types of the special games and the type of the special game determined to be executed by the second determining unit. Is notified by the display mode of the identification symbol for the bonus game.
請求項2の発明によれば、特別遊技用識別図柄と特典遊技用識別図柄の表示態様で特別遊技用識別図柄と特典遊技用識別図柄とを区別することができ、特別遊技中に特別遊技が実行されると勘違いすることを抑制することが可能である。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、特典遊技用識別図柄の動きが多様になるため、特別遊技中の趣向性を高めることが可能である。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、特別遊技用識別図柄の変動態様と特典遊技用識別図柄の変動態様の選択を区別して行うことが可能となる。 According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to distinguish between the variation mode of the special game identification symbol and the variation mode of the special game identification symbol.
請求項5の発明によれば、特別遊技用識別図柄と特典遊技用識別図柄とを区別することができ、特別遊技中に特別遊技が実行されると勘違いすることを抑制することが可能である。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、特典遊技の種類を特典遊技用識別図柄で報知することが可能となる。
According to the invention of
Claims (7)
特典遊技を実行するか否か又は/及び複数の特典遊技の何れを実行するかを判定する第2判定手段と、
少なくとも前記特別遊技中以外の時に複数の特別遊技用識別図柄を変動表示させてその停止表示態様で前記第1判定手段の判定結果を報知する第1報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別遊技中の時に前記特別遊技用識別図柄とは異なる複数の特典遊技用識別図柄を変動表示させてその停止表示態様または仮停止表示態様で前記第2判定手段の判定結果を報知する第2報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 First determination means for determining whether or not to execute a special game;
Second determination means for determining whether to execute a privilege game or / and which of a plurality of privilege games to execute;
First notification means for variably displaying a plurality of special game identification symbols at a time other than during the special game and notifying the determination result of the first determination means in the stop display mode;
In a gaming machine equipped with
A plurality of bonus game identification symbols that are different from the special game identification symbols during the special game, and the determination result of the second determination means is notified in the stop display mode or the temporary stop display mode. A gaming machine comprising an informing means.
前記第2報知手段は、前記複数の特典遊技用識別図柄の変動表示及び前記未確定仮停止表示を少なくとも1回行った後に、前記確定仮停止表示を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 In the temporary stop display mode of the bonus game identification symbol, an unconfirmed temporary stop display mode that does not notify the determination result of the second determination means and the second determination are displayed after the display of the unconfirmed temporary stop display mode. There is a fixed temporary stop display mode for notifying the determination result of the means,
The said 2nd alerting | reporting means performs the said fixed temporary stop display, after performing the fluctuation display of the said some privilege game identification symbol, and the said undecided temporary stop display at least once. Game machines.
前記特別遊技用識別図柄は、前記主制御手段で行われた前記第1判定手段の結果に基づいて該主制御手段で選択された変動態様に基づいて表示が行われ、
前記特典遊技用識別図柄は、前記主制御手段で行われた前記第2判定手段の結果に基づいて前記サブ制御手段で決定された変動態様に基づいて表示が行われることを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。 Main control means for controlling the game, and sub-control means for controlling the game by a control signal from the main control means,
The special game identification symbol is displayed based on a variation mode selected by the main control unit based on the result of the first determination unit performed by the main control unit,
2. The reward game identification symbol is displayed based on a variation mode determined by the sub-control unit based on a result of the second determination unit performed by the main control unit. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
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