JP2009125363A - Game machine - Google Patents

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一 青木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein amusement at a game is enhanced by a discrimination information stop function through a stop action by a game player. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 10 includes a game board 14, a liquid crystal display device 32 for displaying an image conducting a variation and stop display about the discrimination information for a performance, an action button 80 for the game player to stop-display the discrimination information variably displayed on the device 32, a main control circuit for conducting the variation and stop display about the information at a game ball passing a starting port 25 and for deciding a jackpot through a lottery, a specified-pattern display device 35 for communicating whether it is the jackpot and an assisting control means for controlling the device 32. The assisting control means, in a period from the variation display of the information to the stop display in the device 35, validates the stop action through the action button, and executes control to implement a plurality of variation and stop displays of the information for the performance. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が行われ、その抽選結果が、特別図柄表示器が表示する特別図柄の表示態様によって遊技者に報知される。また、特別図柄表示器の他に、演出としての識別情報の変動、停止や各種の演出表示が液晶表示装置などの表示手段によって行われる。すなわち、表示手段において複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball wins at the start of the game board, a big win lottery is performed, and the result of the lottery is notified to the player by a special symbol display mode displayed on the special symbol display. In addition to the special symbol display, the identification information as the effect is changed, stopped, and various effects are displayed by a display means such as a liquid crystal display device. That is, after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate on the display means, the combination is stopped according to the result of the jackpot lottery, while an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the fluctuation of the identification information. . And if you win a lottery lottery, for example, after all the three pieces of identification information are stopped and displayed so that they have the same design, a lot of balls are offered to the player by repeatedly opening the winning prize opening for a predetermined number of times. To do.

また、パチンコ遊技機においては、主に、遊技に関する制御を主制御回路で行い、演出に関する制御を副制御回路で行う機種が一般的である。具体的には、主制御回路においては、大当たりであるか否かの抽選を行い、抽選結果を報知するための特別図柄の表示態様を決定し、さらに特別図柄表示器による特別図柄を変動、停止させる変動パターンを決定する制御が行われる。また、副制御回路においては、主制御回路からの大当たり抽選結果や変動パターンのコマンドに基づいて演出パターンを決定し、この演出パターンに基づいて抽選結果を演出表示する識別情報の変動、停止や各種の演出を、液晶表示装置などの表示手段に表示させる。このように、副制御回路によって演出に関する制御を行うようにしたことにより、主制御回路の処理負担が軽減されるとともに、多彩な演出表示が可能になった。   In addition, in the pachinko gaming machine, a model in which control related to a game is mainly performed by a main control circuit and control related to performance is performed by a sub control circuit is generally used. Specifically, in the main control circuit, a lottery to determine whether or not the game is a big win is performed, a special symbol display mode for notifying the lottery result is determined, and the special symbol by the special symbol display is changed and stopped. Control for determining the variation pattern to be performed is performed. In the sub-control circuit, the effect pattern is determined based on the jackpot lottery result and the variation pattern command from the main control circuit, and the identification information is varied, stopped and variously displayed based on the effect pattern. Is displayed on a display means such as a liquid crystal display device. Thus, by controlling the production by the sub control circuit, the processing load of the main control circuit is reduced and various production displays can be performed.

ところで、パチンコ遊技における、遊技者にとっての最大の関心事は、大当たりに当選することであり、遊技者は、3つの識別情報が全て同じになるように停止表示されることを期待しながら遊技を進行することになる。ところが、識別情報の停止表示に対しては、遊技者が関与することができないため、遊技者は、自動的に繰り返される識別情報の変動、停止表示を見続けることになる。特に、3つの識別情報による特定の組合せで停止表示しないで、変動、停止表示が何度も繰り返される状態、言い換えれば、大当たりとならない状態が長時間継続して行われると、遊技者は徐々に遊技に対する意欲が低下していくおそれがある。このため、従来、識別情報を変動表示させてから停止表示させるまでの演出表示において様々な工夫が提案されており、その一つとして、遊技者が、変動する識別情報に対して、技術的に関与させることで、遊技に対する意欲を高めさせる遊技機が提案されている。   By the way, the biggest concern for the player in pachinko games is to win the jackpot, and the player plays the game while expecting that all three pieces of identification information will be displayed in the same way. Will progress. However, since the player cannot be involved in the stop display of the identification information, the player continues to watch the change and stop display of the identification information automatically repeated. In particular, when a state in which a change and stop display are repeated many times without being stopped in a specific combination based on three pieces of identification information, in other words, a state in which a big hit is not made, is performed for a long time, the player gradually There is a risk that the willingness to play will decline. For this reason, conventionally, various ideas have been proposed in the effect display from the time when the identification information is variably displayed to the time when the identification information is stopped, and as one of them, the player technically handles the fluctuating identification information. A gaming machine that increases motivation for gaming by being involved has been proposed.

例えば、変動表示されている図柄に対して、遊技者が停止操作を行う構成とし、所定の識別情報が揃った場合に、有利な遊技状態とすることにより、遊技者による技術介入性を持たせ、遊技の単調さを解消するようにしたパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1)。   For example, a player can perform a stop operation on a symbol that is variably displayed, and when predetermined identification information is available, the player can have technical intervention by providing an advantageous gaming state. A pachinko gaming machine has been proposed that eliminates the monotony of the game (Patent Document 1).

また従来、特別図柄が表示されたタイミングと、停止ボタンが押されたタイミングとが一致したときに、リーチを発生させ、動体視力の優れた遊技者にとって、特別図柄が停止された際の配列に対する期待をいち早く抱かせることを可能にするパチンコ遊技機が提案されている(特許文献2)。
特開2004−81556号公報 特開2004−208879号公報
Conventionally, when the timing at which the special symbol is displayed coincides with the timing at which the stop button is pressed, a reach is generated, and for a player with excellent dynamic visual acuity, the arrangement when the special symbol is stopped A pachinko gaming machine that makes it possible to quickly hold expectations has been proposed (Patent Document 2).
JP 2004-81556 A JP 2004-208879 A

しかしながら、遊技者の停止操作によって識別情報を停止できるパチンコ遊技機においては、副制御回路が遊技者の停止操作を検知して、表示手段によって変動表示される識別情報を停止表示にする制御を行う。そして、このときの停止表示態様によって、大当たり抽選の結果が報知される。ここで、主制御回路から副制御回路へのコマンド送信は行われるが、副制御回路から主制御回路へのコマンド送信が行わない。このため、主制御回路で決定した変動パターンは変えることができないことから、特別図柄の変動時間を変更することができない。したがって、遊技者の停止操作によって識別情報を停止できる機種においては、遊技者によって識別情報を停止させるまでに要する時間と、特別図柄の変動時間とに隔たりが生じる。実際に遊技を行っている遊技者にとっては、この隔たりによって演出が不自然に感じることがあり得る。   However, in the pachinko gaming machine in which the identification information can be stopped by the player's stop operation, the sub-control circuit detects the player's stop operation and performs control to stop the identification information variably displayed by the display means. . And the result of the jackpot lottery is notified by the stop display mode at this time. Here, command transmission from the main control circuit to the sub control circuit is performed, but command transmission from the sub control circuit to the main control circuit is not performed. For this reason, since the variation pattern determined by the main control circuit cannot be changed, the variation time of the special symbol cannot be changed. Therefore, in a model in which the identification information can be stopped by the player's stop operation, there is a gap between the time required for the player to stop the identification information and the special symbol variation time. For a player who is actually playing a game, the separation may feel unnatural.

例えば、遊技者が早く停止操作を行った場合には、特別図柄が停止するまで演出の識別情報が停止した状態で待機させられることがありうる。このようなことを避けるために、遊技者は、停止操作を敢えて行わない場合がある。   For example, when the player performs a stop operation early, the identification information of the production may be kept on standby until the special symbol stops. In order to avoid such a situation, the player may not intentionally perform a stop operation.

このように、遊技者の停止操作によって識別情報を停止できる機種においては、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能が提供されているにも関わらず、遊技の興趣向上に役立っていないことがあり得る。このため、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の出現が望まれる。   As described above, in a model in which the identification information can be stopped by the player's stop operation, although the function for stopping the identification information by the player's stop operation is provided, it may not be useful for improving the interest of the game. possible. For this reason, the appearance of a gaming machine in which the interest of the game is further improved by the stop function of the identification information by the stop operation of the player is desired.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供を実現することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the interest of the game is further improved by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に変動表示された演出用識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、前記演出パターン決定手段が前記演出パターンとして前記停止操作手段を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記演出表示手段において変動表示された演出用識別情報を所定の態様で停止表示させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記停止操作手段を用いた演出を含む前記演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、前記停止操作手段の停止操作を有効にして、前記演出用識別情報の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。   (1) By lottery, a game board having a game area in which a game ball rolls and whether or not to shift to a jackpot game that is advantageous to the player when the game ball passes through a specific area of the game area A jackpot lottery means to be determined, a lottery result display means for performing a change display and stop display of identification information for notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery means, and an effect pattern based on the lottery result of the jackpot lottery means The effect pattern determining means for determining the effect and the effect display for performing the effect display based on the effect pattern and for performing the change display and stop display of the effect identification information for notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery means A stop operation means for stopping and displaying the effect identification information variably displayed on the effect display means by a stop operation by the player, When the outgoing pattern determining means determines an effect pattern that includes an effect using the stop operation means as the effect pattern, the display is changed on the effect display means according to the timing of the stop operation of the stop operation means by the player. Display control means for stopping and displaying the produced identification information in a predetermined manner, wherein the display control means executes the effect display based on the effect pattern including the effect using the stop operation means. Within the period from when the lottery result display means variably displays the identification information to when it is stopped, the stop operation of the stop operation means can be enabled, and the identification information for presentation can be changed and stopped multiple times. A gaming machine characterized by performing control.

(1)の発明によれば、遊技領域の特定領域(例えば、始動口)を遊技球が通過したことを契機として、大当たり抽選が行われ、抽選結果遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果に基づいて抽選結果表示手段(例えば、特別図柄表示器)が識別情報の変動表示を開始し、停止表示態様によって抽選結果が報知される。この抽選結果表示手段による識別情報の変動、停止表示に同期して、演出表示手段において、抽選結果に基づいて決定した演出パターンに基づいて演出用識別情報の変動表示及び停止表示が行われ、演出表示手段に表示された停止表示態様によって抽選結果が報知される。ここで、遊技者による停止操作手段によって演出用識別情報を停止させる機能を有するため、抽選結果表示手段において停止表示態様となる前に、演出表示手段において停止操作手段の操作によって演出用識別情報が停止表示される場合がある。しかし、このような場合には、抽選結果表示手段が識別情報の変動表示を開始してから停止表示になるまでの期間内に、再度、演出用識別情報が変動し、停止操作手段の操作によって演出用識別情報を停止させることが可能になるため、前記期間内であれば、停止操作手段を用いて複数回演出用識別情報を停止させる遊技を複数回行える。このため、抽選結果表示手段の識別情報が停止するまで演出用識別情報が停止した状態で待機させられることが防止できる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   According to the invention of (1), whether or not the big hit lottery is performed when the game ball passes through a specific area (for example, the start port) of the game area, and the lottery result is advantageous to the player? Whether or not is determined by lottery, based on the lottery result, the lottery result display means (for example, a special symbol display) starts the variable display of the identification information, and the lottery result is notified by the stop display mode. In synchronism with the variation and stop display of the identification information by the lottery result display means, the effect display means performs the change display and stop display of the effect identification information based on the effect pattern determined based on the lottery result. The lottery result is notified by the stop display mode displayed on the display means. Here, since the player has a function of stopping the production identification information by the stop operation means, the production identification information is obtained by the operation of the stop operation means in the production display means before the lottery result display means enters the stop display mode. Stop display may be displayed. However, in such a case, the production identification information fluctuates again during the period from when the lottery result display means starts displaying the identification information to the stop display until it becomes the stop display. Since the effect identification information can be stopped, a game for stopping the effect identification information a plurality of times using the stop operation means can be performed a plurality of times within the period. For this reason, it can prevent being made to stand by in the state which the identification information for production stopped until the identification information of a lottery result display means stops. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり当選でありかつ前記停止操作手段を用いる演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合に、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記大当たり当選であることを予告する所定の停止表示態様を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the display control means executes an effect display based on an effect pattern including an effect using the stop operation means when the lottery result of the jackpot lottery means is a big hit win. In this case, based on the stop operation of the stop operation means, control is performed to display a predetermined stop display mode for notifying that the jackpot is won.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、大当たりの場合には、演出表示手段において、大当たり予告となる停止表示態様で演出用識別情報が停止表示する。これにより、遊技者は、演出表示手段の表示に大当たり予告となる停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), in the case of a jackpot, the effect display information is stopped and displayed in a stop display mode that is a jackpot notice in the effect display means. Thereby, since the player performs a stop operation for a plurality of times while hoping that a stop display mode that becomes a big hit notice appears in the display of the effect display means, it is possible to improve the interest of the stop operation means for the stop operation become. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

(3) (2)に記載の遊技機において、前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たり当選の場合に、賞球の払い出しを伴う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、当該大当たり遊技実行手段にて実行される複数の前記大当たり遊技の内容から1つの大当たり遊技の内容を決定する大当たり遊技内容決定手段とを有し、前記所定の停止表示態様は、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容よりも、相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の前記大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様であることを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (2), when the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot winning game, the jackpot game executing means for executing the jackpot game with payout of a winning ball, and the jackpot game executing means Jackpot game content determining means for determining the content of one jackpot game from the contents of the plurality of jackpot games to be executed, and the predetermined stop display mode is a jackpot determined by the jackpot game content determining means A gaming machine, characterized in that it is a stop display mode corresponding to the contents of the jackpot game under a condition that the payout probability of the prize ball is relatively poorer than the contents of the game.

(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、演出表示手段において、遊技者による停止操作手段の停止操作によって相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技の内容(例えば、2ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様が停止表示した場合に、遊技者は、少なくとも大当たり確定であることを知ることができるが、この時点では、実際に当選している大当たり遊技の内容については把握できない。そこで、再度、停止操作手段の停止操作を行うことにより、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容(例えば、5ラウンド、15ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様に変わる可能性がある。これにより、遊技者は、好条件の大当たり停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (2), in the effect display means, the content of the jackpot game with a condition that the prize ball payout probability is relatively poor by the stop operation of the stop operation means by the player ( For example, when the stop display mode corresponding to 2 rounds of jackpot) is stopped, the player can know that at least the jackpot is confirmed, but at this point, the content of the jackpot game that is actually won I can't figure out. Therefore, by performing the stop operation of the stop operation means again, there is a possibility that the display will change to a stop display mode corresponding to the contents of the jackpot game (for example, 5 rounds, 15 rounds jackpots) with good winning ball payout probability. . Thereby, since the player performs the stop operation a plurality of times while hoping that a favorable jackpot stop display mode appears, it is possible to improve the interest of the stop operation means for the stop operation. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

(4) (3)に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内における遊技者による前記停止操作手段の繰り返しに応じて、前回表示した大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様よりも、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を行い、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を段階的に行うことを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to (3), the display control means repeats the stop operation means by the player within a period from when the lottery result display means variably displays the identification information to when it stops display. Accordingly, the display of the stop display corresponding to the content of the jackpot game with a better probability of paying out the winning ball than the stop display mode corresponding to the content of the jackpot game displayed last time is performed, and the jackpot game content determination means A game machine characterized by performing stepwise display of a stop display mode corresponding to the contents of the jackpot game determined by.

(4)の発明によれば、(3)の発明に加えて、例えば、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技(例えば、15ラウンド大当たり)に当選した場合には、停止操作手段を用いた演出において、最初に、最も賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技(例えば、2ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様の表示を行う。ここで、抽選結果表示手段(例えば、特別図柄表示器)の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、次に賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技(例えば、5ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様の表示を行う。この後において、さらに抽選結果表示手段の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技(例えば、15ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様の表示を行う。このため、遊技者は、複数回の停止操作手段の停止操作によって、段階的に賞球の払い出し確率の良い条件となるように大当たり停止表示態様が変化することから、抽選結果表示手段の変動表示が停止するまでの間に最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技に対応する大当たり停止表示態様が出現することを望むようになる。その結果、複数回の停止操作手段の停止操作に対する意欲を喚起し、興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   According to the invention of (4), in addition to the invention of (3), for example, when a jackpot game (for example, 15 round jackpot) with the best winning ball payout probability is won, In the effect used, first, the stop display mode corresponding to the jackpot game (for example, two round jackpot) under the condition with the worst winning ball payout probability is displayed. Here, when the fluctuation display of the lottery result display means (for example, the special symbol display) has not stopped, the big hit game with the next best winning ball payout probability by the stop operation of the stop operation means again. The display of the stop display mode corresponding to (for example, the big hit of 5 rounds) is performed. After this, if the fluctuation display of the lottery result display means is not stopped, the jackpot game with the best winning ball payout probability (for example, 15 round jackpot) is again performed by the stop operation of the stop operation means. The stop display mode corresponding to is displayed. For this reason, the player can change the jackpot stop display mode in a stepwise manner so that the winning ball payout probability is good by the stop operation of the stop operation means a plurality of times. It is desired that a jackpot stop display mode corresponding to the jackpot game with the best winning ball payout probability appears before the stoppage of the winning ball. As a result, it is possible to arouse motivation for the stop operation of a plurality of stop operation means and improve the interest. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

本発明によれば、変動する識別情報を遊技者の操作によって停止表示させる機能を有する遊技機において、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   According to the present invention, in the gaming machine having the function of stopping and displaying the fluctuating identification information by the player's operation, the gaming information can be further improved by the function of stopping the identification information by the player's stopping operation. Provision becomes possible.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[第1実施形態] [First Embodiment]

まず、本発明の第1実施形態について説明する。
[遊技機の構成]
図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。
First, a first embodiment of the present invention will be described.
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board 14 in the present embodiment.

図1乃至図3に示すように、パチンコ遊技機10は、木製のベース枠18に開閉自在に軸着された本体枠12と、その本体枠12に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、上皿20の前面には操作ボタン80(80a、80b、80c)が設けられている。発射ハンドル26は、本体枠12の左側下部に、遊技者の左手によって操作可能に設けられている。また、発射ハンドル26の近傍には発射停止ボタン27が設けられており、本体枠12の右側下部には、灰皿28が形成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 that is pivotably attached to a wooden base frame 18, various components disposed in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be freely opened and closed. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the main body frame 12 from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. Furthermore, operation buttons 80 (80a, 80b, 80c) are provided on the front surface of the upper plate 20. The firing handle 26 is provided at the lower left portion of the main body frame 12 so that it can be operated by the player's left hand. A firing stop button 27 is provided in the vicinity of the firing handle 26, and an ashtray 28 is formed at the lower right side of the main body frame 12.

本体枠12の枠内には、液晶表示装置32、スペーサー31、遊技盤14などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   In the frame of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a spacer 31, a game board 14, and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32 in FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. Further, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll down. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 on the game board 14. As described above, the game board 14 is an example of a game board having a game area in which a game ball rolls.

液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態に移行後、大当たり遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the jackpot game state, an effect image for effect is displayed during execution of the jackpot game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの演出表示手段を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, by providing the effect display means such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, an area in which game members such as a planted area of the game nail 13, an accessory, and a decorative member are provided. And the degree of freedom of layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14, and forms a space serving as a flow path for game balls in front of (on the front side of) the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。また、発射停止ボタン27を押下した場合には、発射ハンドル26の操作に関わらず発射ソレノイドへの電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図5参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds. When the firing stop button 27 is pressed, the power supply to the firing solenoid is stopped regardless of the operation of the launch handle 26, and the launch of the game ball is stopped. A launching device 130 (see FIG. 5) including the firing handle 26, a firing solenoid (not shown), a touch sensor (not shown), and the like is installed on the lower left side with respect to the game board 14.

図3に示すように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a to 51d is provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big winning opening 39. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用LEDで構成されており、これら表示用LEDが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display LEDs, a red LED and a green LED. These display LEDs are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each dot LED, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind the game board 14 (back side), an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用としての識別図柄が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, an identification symbol consisting of numbers, symbols, etc. in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (also identification information for production. For example, “ The numbers from “0” to “9”) are variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification symbol for production is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。このように、液晶表示装置32は、演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段の一例である。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. It becomes a mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is all displayed in each of a plurality of symbol rows), and is also pleased with a character image such as “Big hit!” The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In this way, the liquid crystal display device 32 performs effect display based on the effect pattern, and effect display means for performing change display and stop display of the effect identification information for notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery means. It is an example.

図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、通過ゲート54a、54b、ステージ57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。   As shown in FIG. 3, the two guide rails 30 (30a and 30b), the obstacle 55, the passage gates 54a and 54b, the stage 57, the starting port 25, the shutter 40, the big prize opening 39, the ordinary electric accessory 48, Game members such as winning ports 56 a, 56 b, 56 c, 56 d are provided on the game board 14.

扉11の前面側には飾り枠11aが設けられており、この飾り枠11aの上部両側にスピーカ46が設置されている。さらに、飾り枠11aには、演出用のランプ(図示せず)が設けられている。   A decorative frame 11a is provided on the front side of the door 11, and speakers 46 are installed on both upper sides of the decorative frame 11a. Further, a lamp for production (not shown) is provided on the decorative frame 11a.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 57 is provided in the approximate center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられた障害物55などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The guide rail 30 provided on the left side of the game board 14 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the obstacles provided on the game board 14 described above. Due to the collision with 55 or the like, it flows down to the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   A warp port 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball enters the warp port 24, it is guided behind the stage 57 via the warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided behind the stage 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57 and flows down to the game board 14.

前述した始動口25には、普通電動役物48(所謂、電動チューリップ、略して、電チューと称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図4参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図4参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。   The above-described start opening 25 is provided with an ordinary electric accessory 48 (so-called electric tulip, abbreviated as an electric chew). The ordinary electric accessory 48 includes a pair of blade members and an ordinary electric member solenoid 118 (see FIG. 4) that opens and closes the blade members. When the blade member is closed, it is possible to enter the start port 25 only from above the blade member, and when it is open, it is possible to enter the start port 25 from above and from the left and right of the blade member. Thus, it becomes easier for a game ball to enter the start opening 25. The ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 4) is driven and controlled by the main CPU 66, as will be described in detail later.

前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図4参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、特別図柄表示器35は、大当たり抽選手段(メインCPU66)の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段の一例である。   A winning area is provided in the start opening 25 described above. This winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 4). When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times. As described above, the special symbol display 35 is an example of a lottery result display means for performing a change display and a stop display of the identification information for notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery means (main CPU 66).

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ114、115(図4参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33(図4参照)において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 4). The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensor 114, 115 detects the passing of the game ball, the normal symbol display 33 (see FIG. 4) starts the normal symbol variation display, and after a predetermined time has elapsed, Fluctuation display stops. As described above, this normal symbol is a light emitting display of a red LED or a green LED.

この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間(例えば、4秒)が経過したとき、又は所定数(例えば、確変遊技状態では8、通常遊技状態では1)の入球があったときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member of the normal electric accessory 48 provided at the start port 25 is changed from the closed state to the open state, and a game ball is placed at the start port 25. It becomes easier to enter. Also, when a predetermined time (for example, 4 seconds) elapses after the blade member is opened, or when a predetermined number of balls (for example, 8 in the probability variation gaming state and 1 in the normal gaming state) have entered. The wing member is closed so that the game ball does not easily enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is put on hold. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35(図3参照)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). When the special symbol display 35 (see FIG. 3) displays a specific numeric symbol as a special symbol, the shutter 40 is in an open state in which it is easy to accept a game ball when the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. To be driven. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図4参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 4). The shutter 40 is driven to open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball. A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Accordingly, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined interval time has elapsed. That is, when a predetermined interval time elapses after the round game ends, the game can continue to the next round game. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a jackpot game.

大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図4参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During the execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round to the last round game (maximum number of continuous rounds) varies depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds. When the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is two. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from the “1” round to the “15” round by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 4)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球(賞球)が上皿20又は下皿22に払い出される。このため、大当たり遊技に移行した場合には、遊技者は多くの賞球が獲得できるようになる。特に、15ラウンドの大当たりが最も遊技者にとって有利な大当たりとなる。   In addition, when a game ball wins or passes through the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the big winning port 39 described above, a predetermined number of game balls (prize balls) are placed on the upper plate 20 or the lower plate 22. To be paid out. For this reason, when shifting to the jackpot game, the player can acquire many prize balls. In particular, a 15-round jackpot is the most advantageous jackpot for the player.

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

操作ボタン80は、上皿20の前面に、左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cの3つを並列配置することによって構成されている。左ボタン80aを押下することによって左ボタン用スイッチ84a(図4参照)がオンになる。同様に、中ボタン80b、右ボタン80cを押下することによって中ボタン用スイッチ84b(図4参照)、右ボタン用スイッチ84c(図4参照)がオンになる。左ボタン用スイッチ84a、中ボタン用スイッチ84b(図4参照)、右ボタン用スイッチ84c(図4参照)は、副制御回路200(図4参照)に接続されており、オンになった場合に左図柄停止信号、中図柄停止信号、右図柄停止信号が副制御回路200に出力される。操作ボタン80の操作については、図21〜図26を用いて後述するが、操作ボタン80は、リーチ演出の一つであるパチスロリーチにおいて用いられるものであり、左ボタン80aは、液晶表示装置32に表示される擬似スロットマシン画像91(図24参照)における左リールの停止操作に用いられる。中ボタン80bは、中リールの停止操作に用いられる。右ボタン80cは、右リールの停止操作に用いられる。左リール、中リール、右リールは複数の装飾図柄からなる図柄列によって構成されている。装飾図柄の配列については、(図25参照)を用いて後述するが、左リール、中リール、右リールの停止表示された際に、有効ライン(後述する)に装飾図柄が所定の組合せで揃った場合に、遊技者は大当たりであることが識別可能となる。   The operation button 80 is configured by arranging a left button 80a, a middle button 80b, and a right button 80c in parallel on the front surface of the upper plate 20. By pressing the left button 80a, the left button switch 84a (see FIG. 4) is turned on. Similarly, by pressing the middle button 80b and the right button 80c, the middle button switch 84b (see FIG. 4) and the right button switch 84c (see FIG. 4) are turned on. The left button switch 84a, the middle button switch 84b (see FIG. 4), and the right button switch 84c (see FIG. 4) are connected to the sub-control circuit 200 (see FIG. 4) and are turned on. The left symbol stop signal, the middle symbol stop signal, and the right symbol stop signal are output to the sub-control circuit 200. The operation of the operation button 80 will be described later with reference to FIGS. 21 to 26. The operation button 80 is used in the pachislo reach that is one of the reach effects, and the left button 80a is the liquid crystal display device 32. Is used to stop the left reel in the pseudo slot machine image 91 (see FIG. 24) displayed on the screen. The middle button 80b is used to stop the middle reel. The right button 80c is used to stop the right reel. The left reel, the middle reel, and the right reel are constituted by a symbol row composed of a plurality of decorative symbols. The arrangement of the decorative symbols will be described later using (see FIG. 25). However, when the left reel, the middle reel, and the right reel are stopped and displayed, the decorative symbols are arranged in a predetermined combination on the effective line (described later). In this case, it is possible to identify that the player is a big hit.

なお、左図柄停止信号とは、液晶表示装置32にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、左リールの装飾図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図4参照)により、液晶表示装置32にて変動表示中のリール画像のうち、左リールの装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン80aは左リールの装飾図柄に対応しており、左ボタン80aか押下されると左リールの装飾図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the decorative symbol of the left reel in the symbol sequence of the decorative symbol being variably displayed on the liquid crystal display device 32. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 4) that has received this signal performs control for stopping and displaying the decorative design of the left reel among the reel images that are variably displayed on the liquid crystal display device 32. That is, the left button 80a corresponds to the decorative design of the left reel, and when the left button 80a is pressed, the decorative design of the left reel is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、液晶表示装置32にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、中リールの装飾図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図4参照)により、液晶表示装置32にて変動表示中のリール画像のうち、中リールの装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン80bは中リールの装飾図柄に対応しており、中ボタン80bか押下されると中リールの装飾図柄が停止表示されるようになっている。   The medium symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the decorative symbol of the middle reel in the symbol pattern of the decorative symbol being variably displayed on the liquid crystal display device 32. In this embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 4) that has received this signal performs control for stopping and displaying the decorative design of the middle reel among the reel images that are variably displayed on the liquid crystal display device 32. That is, the middle button 80b corresponds to the decorative design of the middle reel, and when the middle button 80b is pressed, the decorative design of the middle reel is stopped and displayed.

また、右図柄停止信号とは、液晶表示装置32にて可変表示中の装飾図柄の図柄列のうち、右リールの装飾図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図4参照)により、液晶表示装置32にて変動表示中のリール画像のうち、右リールの装飾図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン80cは右リールの装飾図柄に対応しており、右ボタン80cか押下されると右リールの装飾図柄が停止表示されるようになっている。   The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the decorative symbol of the right reel in the symbol sequence of the decorative symbol being variably displayed on the liquid crystal display device 32. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 4) that has received this signal performs control for stopping and displaying the decorative pattern of the right reel among the reel images that are variably displayed on the liquid crystal display device 32. That is, the right button 80c corresponds to the decorative design of the right reel, and the decorative design of the right reel is stopped and displayed when the right button 80c is pressed.

すなわち、左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、変動表示される識別図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン80は、演出表示手段(液晶表示装置32)に変動表示された演出用識別情報(装飾図柄95)を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。   That is, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c have a function of stopping the identification symbols that are variably displayed (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), respectively. As described above, the operation button 80 is an example of a stop operation means for causing the display identification information (decorative symbol 95) variably displayed on the effect display means (the liquid crystal display device 32) to be stopped and displayed by a stop operation by the player. .

前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。   Since the firing handle 26 is provided on the left side as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the right hand is the front edge of the upper plate 20 while the firing handle 26 is operated with the left hand. In this case, when the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c are pressed at a desired timing, the operation for stopping the changing identification symbol is performed.

なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなど、いかなる表示手段であってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be any display means such as a plasma display, a rear projection display, a CRT display, or a lamp.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図4を用いて説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図4に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66, main ROM (read only memory) 68, and main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、入賞装置制御手段、大当たり抽選手段、大当たり実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. As described above, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a winning device control means, a jackpot lottery means, and a jackpot execution control means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別図柄決定テーブルなどの各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, various programs such as a special symbol determination table that is referred to when making a jackpot determination by random number lottery. A table is also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、変数などが位置付けられている。制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, Grand prize opening prize counter, round number display counter, round number display effect start counter, waiting time timer, big prize opening time timer, data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the start memory, holding about the normal design Data indicating the number of balls, variables, etc. are positioned. The control state flag indicates the control state of the special symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 104.

始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。   When the game ball wins the starting opening 25 but the change display of the special symbol cannot be executed, the start number of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the start memory indicates the number of times that the reserved special symbol game is held, and this number of times of holding is set to an upper limit (four times in the present embodiment). Yes.

遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。   When the game ball passes through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the start of the normal symbol game is suspended. The data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol indicates the number of times the reserved normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the liquid crystal display device 32.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図4に示すようにカウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 4, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, the start A winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a large winning opening solenoid 120, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における遊技球の通過領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a game ball passing area at the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the start port 25.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided at the start port 25 via a link member (not shown), and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, The blade member is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、回動量に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン27が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。   In addition, the launching device 130 is provided with devices for launching a game ball such as the launching handle 26, launching solenoid (not shown), and touch sensor (not shown). When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, electric power is supplied to the firing solenoid (not shown) according to the amount of rotation and stored in the upper plate 20. Game balls are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown). Even when the launch handle 26 is rotated, if the launch stop button 27 is pressed, the power supply to the launch solenoid (not shown) is stopped and the launch of the game ball is stopped. The

さらに、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the normal symbol holding lamps 50a to 50d (see FIG. 3), and the special symbol indicator 35 ( 7 segment LED, see FIG. 3), normal symbol display 33 (display lamp, see FIG. 3) and the like.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うため表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132や回転リール装置500等の制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、操作ボタン用スイッチ84(左ボタン用スイッチ84a、中ボタン用スイッチ84b及び右ボタン用スイッチ84c)が副制御回路200に接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for controlling sound generated from the speaker 46, a lamp 132 and a rotating reel. A drive circuit 240 for controlling the device 500 and the like is provided. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60. Further, operation button switches 84 (left button switch 84a, middle button switch 84b, and right button switch 84c) are connected to the sub-control circuit 200.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、パチスロリーチであることを示すフラグなど、各種の変数などが位置付けられている。さらに、ワークRAM210は、擬似スロットマシン画像91における各回転リール画像93a、93b、93cを構成している各装飾図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール画像93a、93b、93cの回転によって各装飾図柄の位置が変化するごとに、各装飾図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール画像93a、93b、93cの各装飾図柄の位置は、サブCPU206によって監視される。左ボタン用スイッチ84aは左ボタン80aに設けられており、遊技者によって、左ボタン80aが押下された場合に左図柄信号がサブCPU206に送信される。中ボタン用スイッチ84bは中ボタン80bに設けられており、遊技者によって、中ボタン80bが押下された場合に中図柄信号がサブCPU206に送信される。右ボタン用スイッチ84cは右ボタン80cに設けられており、遊技者によって、右ボタン80cが押下された場合に右図柄信号がサブCPU206に送信される。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, a stop display mode determination random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and a pachislot reach Various variables, such as a flag indicating that, are positioned. Further, the work RAM 210 has an area for storing position information of each decorative symbol constituting each rotary reel image 93a, 93b, 93c in the pseudo slot machine image 91, and each of the rotary reel images 93a, 93b, 93c is stored. Each time the position of each decorative symbol changes due to rotation, the position information of each decorative symbol is updated. Therefore, the sub CPU 206 monitors the position of each decorative symbol in each of the rotating reel images 93a, 93b, 93c. The left button switch 84a is provided on the left button 80a, and a left symbol signal is transmitted to the sub CPU 206 when the player presses the left button 80a. The middle button switch 84b is provided in the middle button 80b, and a middle symbol signal is transmitted to the sub CPU 206 when the player presses the middle button 80b. The right button switch 84c is provided on the right button 80c, and a right symbol signal is transmitted to the sub CPU 206 when the player presses the right button 80c.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、ランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive circuit 240 controls the light emission of the lamp 132 via the drive circuit 242.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データ、擬似スロットマシン画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, effect image data, and pseudo slot machine image data are separately stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図5を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 114, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery has been won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。例えば、特別図柄表示器35を駆動する場合、メインCPU66は、駆動信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した駆動信号に基づき識別図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether the special symbol display unit 35 and the normal symbol display unit 33 are in accordance with the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in steps S14 and S15 and the result of the normal symbol control process. Then, a process for storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70 is performed. For example, when driving the special symbol display 35, the main CPU 66 transmits a drive signal to the special symbol display 35. The special symbol display 35 displays the identification symbol in a variable manner and a stop manner based on the received drive signal. If this process ends, the process moves to a step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図5、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116及び通過球センサ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects detection signals from the start winning ball sensor 116 and the passing ball sensors 114 and 115 detected in the switch input detection process (FIG. 5, step S46) in the system timer interruption process described later, The special symbol holding lamps 34a to 34d and the normal symbol holding lamps 50a to 50d are driven based on the update result of the reserved number data stored in the main RAM 70 that is updated in accordance with the execution of the special symbol and normal symbol variation display. The control signal for storing is stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図3参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。さらに、始動記憶データの保留個数の更新データは、副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the special symbol display 35 (7 segment LED, see FIG. 3), and the normal symbol display 33 (display LED, see FIG. 3) are lit. LED power supply (common signal) and solenoid power supply for driving the solenoid are supplied. Further, the update data for the number of reserved start-up memory data is transmitted to the sub-control circuit 200. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether a certain change flag or a short-time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that a certain change flag or a short-time state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an output control process to the sub-control circuit 200 for the effect control command and the data of the number of lotteries after the big hit. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口39に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is transmitted to the dispensing / launching control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as prize balls when winning the grand prize opening 39, and 5 game balls and general prize openings 56a to 56d are awarded as prize balls when winning the start opening 25. When winning, 10 game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S10.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図6を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104,一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for detecting detection signals from the switches such as the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112, and the starting winning ball sensor 116. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the value saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[特別図柄制御処理]
図5のステップS14において実行されるサブルーチンについて図7を用いて説明する。なお、図7において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 5 will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図7に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 7, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (02) indicating that the control state flag indicates special symbol display time management, and whether or not a lottery for shifting to the big hit gaming state is won when the waiting time after determination has elapsed. Judging. In the case of winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating jackpot game start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the jackpot game start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot game start interval has elapsed, it is set to execute the process of step S75. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図5のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技が実行されることになる。   In step S75, a jackpot game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot game start interval management, and when the time corresponding to the jackpot game start interval has elapsed, the main winnings read from the main ROM 68 are obtained. Data for opening the mouth 39 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 5, the main CPU 66 reads the data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from the open state where the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the big winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided a plurality of times. A jackpot game that may be repeated is executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の大当たり遊技実行時間タイマを使用して大当たり遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets an upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the special winning opening open timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the jackpot game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the jackpot game execution time. When this process ends, the process proceeds to step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this processing, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に対応するカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and the count sensor 104 corresponding to the winning prize port 39 when the remaining winning ball in the winning prize mouth monitoring time has elapsed. It is determined whether or not a condition that the game ball has not passed through or a condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot game end interval elapses, the setting of step S80 is executed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。   In step S80, a jackpot game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot game end interval and the time corresponding to the jackpot game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。これによって、特別図柄記憶領域のデータの更新、つまり保留個数の更新を実行することになる。続いて、メインCPU66は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする処理を実行する。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. Update the memory. As a result, the data in the special symbol storage area is updated, that is, the number of reserved items is updated. Subsequently, the main CPU 66 executes a process of setting a value (00) indicating a special symbol storage check as a control state flag. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図7に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図7に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図7に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図7に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図7に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク、本実施形態においては、大当たり遊技中に大入賞口39へ1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、大当たり“15”ラウンド、又は“2”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。このように、メインCPU66は、大当たり抽選手段(メインCPU66)による抽選結果が大当たり当選の場合に、賞球の払い出しを伴う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段の一例である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 7, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the jackpot determination result is out of order when it is not in the jackpot gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 7 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “04”, “05”, and “06” when the control to the big hit gaming state is executed, so that step S78 shown in FIG. The processing of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and the jackpot game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. It will be executed at the timing and the jackpot game will be finished. Also, in this embodiment, there was no game ball passing to a specific area until a predetermined time had elapsed (punk, in this embodiment, one ball is also played in the big prize opening 39 during the big hit game. It is also a jackpot game ending condition that the round game of the maximum number of consecutive rounds (in this embodiment, “15” rounds or “2” rounds) is finished). Thus, the main CPU 66 is an example of a jackpot game executing means for executing a jackpot game with payout of a prize ball when the lottery result by the jackpot lottery means (main CPU 66) is a winning jackpot.

[特別図柄記憶チェック処理]
図5のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図8を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 5 will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、保留個数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される第1始動記憶データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved items related to special symbols in the stored number data is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the number of reserved symbols relating to the special symbol in the first start-up storage data stored in the main RAM 70 is all “0”, the process proceeds to step S112, and the number of reserved items is determined. If it is determined that the indicated data is not “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動記憶があれば特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。このように、メインCPU66は、遊技領域の特定領域(始動口25)を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段の一例である。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects the jackpot determination value stored in the special symbol determination table if there is a start memory. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. When this process ends, the process proceeds to step S106. In this way, the main CPU 66 determines, by lottery, whether or not to shift to a jackpot game that is advantageous to the player when the game ball has passed through a specific area (start opening 25) of the game area. It is an example.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、特別図柄決定テーブルを参照して、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。具体的には、特別図柄が「64」の場合は、15ラウンド大当たりであり、特別図柄が「21」の場合は、5ラウンド大当たりであり、特別図柄が「50」の場合は2ラウンド大当たりとなる。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。このように、メインCPU66は、大当たり遊技実行手段(メインCPU66)にて実行される複数の大当たり遊技の内容(2ラウンド大当たり、5ラウンド大当たり、15ラウンド大当たり)から1つの大当たり遊技の内容を決定する大当たり遊技内容決定手段の一例である。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, when the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random number value extracted at the time of starting winning and refers to the special symbol determination table for determining the jackpot symbol. Based on the random number value, a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Specifically, when the special symbol is “64”, it is a 15-round jackpot, when the special symbol is “21”, it is a 5-round jackpot, and when the special symbol is “50”, it is a 2-round jackpot. Become. If the jackpot is not determined to be a big win (missing), the main RAM 70 stores data indicating the special symbol determined to be the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35. When this process ends, the process proceeds to step S109. Thus, the main CPU 66 determines the content of one jackpot game from the contents of a plurality of jackpot games executed by the jackpot game execution means (main CPU 66) (2 round jackpots, 5 round jackpots, 15 round jackpots). It is an example of a jackpot game content determination means.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図5のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   The symbol designating command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is the stop symbol designating command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。特別図柄表示器35においては、この特別図柄変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて、特別図柄を停止表示させるまでの演出表示が行われる。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70. In the special symbol display 35, the effect display until the special symbol is stopped and displayed is performed based on the variation pattern designated by the special symbol variation pattern command.

このように記憶された特別図柄変動パターンコマンドは、図5のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。   The special symbol variation pattern command stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
図9を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1520.

ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。   In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。   In step S1530, command analysis processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. The command analysis process will be described later. If this process ends, the process moves to step S1540.

ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うために、表示制御回路250に送信するためのデータを更新する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。   In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 updates data to be transmitted to the display control circuit 250 in order to perform display on the liquid crystal display device 32. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and fluctuating speed setting image data based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. And are superimposed on each other and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to step S1550.

ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。   In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1560.

ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1570に処理を移行する。   In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1570.

ステップS1570において、サブCPU206は、リール制御処理を行う。リール制御処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1570, the sub CPU 206 performs a reel control process. The reel control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1520.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図10を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。   In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1620.

ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図9のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。   In step S1620, the input command is stored in the reception buffer. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1530 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1630.

ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
また、サブCPU206は、サブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブCPU206は、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図11を用いて、タイマ割込処理を説明する。
[Timer interrupt processing]
Further, the sub CPU 206 may interrupt the sub control main process and execute the timer interrupt process even when the sub control main process is being executed. The sub CPU 206 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following timer interrupt process in response to this. The timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1710においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1720処理を移行する。   In step S1710, processing for saving each register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the work RAM 210. If this process ends, the process proceeds to step S1720.

ステップS1720においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されるタイマの値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS1730に処理を移行する。   In step S1720, timer update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the timer value stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1730.

ステップS1730においては、スイッチ入力処理を行う。この処理において、サブCPU206は、操作ボタン用スイッチ84(左ボタン用スイッチ84a、中ボタン用スイッチ84b及び右ボタン用スイッチ84c)、演出ボタン用スイッチ(図示せず)など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1740に処理を移行する。   In step S1730, switch input processing is performed. In this process, the sub CPU 206 receives detection signals from switches such as the operation button switch 84 (left button switch 84a, middle button switch 84b and right button switch 84c), effect button switch (not shown), and the like. Perform detection processing. If this process ends, the process moves to a step S1740.

ステップS1740においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1710で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S1740, processing for restoring each register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for returning the value saved in step S1710 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[コマンド解析処理]
図12を用いて、コマンド解析処理を説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が、受信コマンドがあると判定した場合には、ステップS1820に処理を移し、受信コマンドがあると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1810, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a command transmitted from the main control circuit 60 has been received. In this process, if the sub CPU 206 determines that there is a received command, the process proceeds to step S1820, and if it is not determined that there is a received command, this subroutine ends.

ステップS1820においては、サブCPU206は、受信バッファに記憶される受信コマンドの読み出しを行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。   In step S1820, the sub CPU 206 reads a reception command stored in the reception buffer. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が変動パターン指定コマンドと判定した場合には、ステップS1840に処理を移し、変動パターン指定コマンドと判定しない場合には、ステップS1850に処理を移す。   In step S1830, processing is performed to determine whether or not the received command is a variation pattern designation command. In this process, if the sub CPU 206 determines that it is a variation pattern designation command, the process proceeds to step S1840. If it is not determined to be a variation pattern designation command, the process proceeds to step S1850.

ステップS1840においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、液晶表示装置32において識別情報を変動させてから大当たり抽選の結果を導出表示するまでの演出パターンを決定する処理を行う。演出内容決定処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移す。   In step S1840, effect content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining an effect pattern from when the identification information is changed on the liquid crystal display device 32 until the result of the big win lottery is derived and displayed based on the content of the change pattern designation command. The effect content determination process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1850.

ステップS1850においては、サブCPU206は、その他受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1850, sub CPU 206 executes processing corresponding to the other received command. When this process is finished, this subroutine is finished.

[演出内容決定処理]
図13を用いて、演出内容決定処理を説明する。
[Production content decision processing]
The effect content determination process will be described with reference to FIG.

ステップS1910においては、演出パターンを決定する。この処理において、サブCPU206は、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、演出パターン決定用テーブルを参照して、識別情報が導出表示されるまでの演出パターンを決定する処理を行う。具体的に演出パターンとしては、リーチ無しのはずれであれば、液晶表示装置32に識別情報を変動表示させ、はずれ停止態様で停止表示させるパターンや、リーチ有りの大当たりの場合であれば、液晶表示装置32に擬似スロットマシン画像を表示させて、装飾図柄を変動表示させ、遊技者による操作ボタン80の操作によってスロットゲームを進行させるパターンなど複数のパターンがあり、変動パターン指定コマンドの内容に基づいて、その中の1つが演出パターンとして決定される。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。このように、サブCPU206は、大当たり抽選手段(メインCPU66)の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段の一例である。   In step S1910, an effect pattern is determined. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining an effect pattern until the identification information is derived and displayed with reference to the effect pattern determination table based on the contents of the variation pattern designation command. Specifically, as an effect pattern, if there is no reach, the identification information is variably displayed on the liquid crystal display device 32, and the display is stopped in the stop mode, or if there is a big hit with reach, the liquid crystal display. There are a plurality of patterns such as a pattern in which a pseudo slot machine image is displayed on the device 32, the decorative symbols are variably displayed, and the slot game is advanced by the operation of the operation button 80 by the player. Based on the contents of the variation pattern designation command One of them is determined as an effect pattern. If this process ends, the process moves to a step S1920. Thus, the sub CPU 206 is an example of an effect pattern determination unit that determines an effect pattern based on the lottery result of the big hit lottery means (main CPU 66).

ステップS1920においては、リーチ演出であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、リーチ演出であると判定した場合には、ステップS1930に処理を移し、リーチ演出であると判定しない場合には、ステップS1950に処理を移す。なお、リーチ演出とは、複数の識別情報が1つを除いて停止表示しており、最後の1つの変動中の識別情報が所定の停止表示態様となった場合に大当たり表示態様となる状態において、最後の1つの変動中に実行される演出をさす。   In step S1920, a process for determining whether or not a reach effect is performed. In this process, if the sub CPU 206 determines that it is a reach effect, it moves the process to step S1930, and if it does not determine that it is a reach effect, it moves the process to step S1950. In addition, the reach effect is a state in which a plurality of pieces of identification information are stopped and displayed except for one, and the last one changing identification information is in a predetermined stop display mode and becomes a jackpot display mode. An effect performed during the last one change.

ステップS1930においては、リーチ演出が操作ボタン80を用いたリーチ演出(以下、パチスロリーチと称する)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、パチスロリーチであると判定した場合には、ステップS1940に処理を移し、パチスロリーチであると判定しない場合には、ステップS1950に処理を移す。パチスロリーチについては、図18〜図25を用いて後述する。   In step S1930, processing is performed to determine whether or not the reach effect is a reach effect using the operation buttons 80 (hereinafter referred to as pachislo reach). In this process, if the sub CPU 206 determines that it is a pachislot reach, it moves the process to step S1940, and if it does not determine that it is a pachislot reach, it moves the process to step S1950. The pachi-slot reach will be described later with reference to FIGS.

ステップS1940においては、パチスロリーチフラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、パチスロリーチであることを示すフラグをワークRAM210の所定領域にセット(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1960に処理を移す。   In step S1940, a process of setting a pachislot reach flag is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of setting (storing) a flag indicating pachislo-reach in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1960.

ステップS1950においては、パチスロリーチフラグをクリアする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、パチスロリーチであることを示すフラグをクリアにするデータをワークRAM210の所定領域にセット(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1960に処理を移す。   In step S1950, processing for clearing the pachi-slot reach flag is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of setting (storing) data for clearing a flag indicating pachislo-reach in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1960.

ステップS1960においては、演出パターンデータをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に演出パターンデータをセットする処理を行う。この演出パターンデータに基づく図9のステップS1540〜ステップS1570の処理によって、各種の演出が実行される。具体的に、パチスロリーチを含む演出パターンは、識別情報94(図18)の変動を開始してからリーチ表示態様となるまでの期間におけるパターンと、リーチ表示態様となった後に、擬似スロットマシン画像91を表示させてスロットマシンゲームを実行させる期間における演出パターンと、スロットマシンゲームが終了した後に、識別情報94(図18)の停止表示態様を表示する期間における演出パターンからなる。なお、本実施形態においては、パチスロリーチが選択された場合には、選択したパチスロリーチに対応するスロットマシンゲームの表示時間データをワークRAM210の所定領域にセット(記憶)する処理を行う。また、本実施形態においては、演出時間が異なる複数種類のパチスロリーチが用意されており、パチスロリーチの期間が長いほど大当たり当選への期待度が高くなるように設定されている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1960, processing for setting effect pattern data is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for setting effect pattern data in a predetermined area of the work RAM 210. Various effects are executed by the processing of step S1540 to step S1570 in FIG. 9 based on the effect pattern data. Specifically, the effect pattern including the pachi-slot reach is the pattern in the period from the start of the change of the identification information 94 (FIG. 18) to the reach display mode, and the pseudo slot machine image after the reach display mode. The effect pattern in the period in which 91 is displayed and the slot machine game is executed, and the effect pattern in the period in which the stop display mode of the identification information 94 (FIG. 18) is displayed after the slot machine game ends. In the present embodiment, when the pachislot reach is selected, the display time data of the slot machine game corresponding to the selected pachislot reach is set (stored) in a predetermined area of the work RAM 210. In the present embodiment, a plurality of types of pachislot reach with different production times are prepared. The longer the pachislot reach period, the higher the degree of expectation for winning a big hit. When this process is finished, this subroutine is finished.

[リール制御処理]
図14を用いて、リール制御処理を説明する。
[Reel control processing]
The reel control process will be described with reference to FIG.

ステップS2010においては、パチスロリーチフラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、パチスロリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、パチスロリーチフラグがセットされていると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2010, processing for determining whether or not there is a pachislot reach flag is performed. In this process, if the sub CPU 206 determines that the pachislot reach flag is set, it moves the process to step S2020, and if it does not determine that the pachislot reach flag is set, it ends this subroutine. .

ステップS2020において、サブCPU206は、パチスロリーチ期間中であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、パチスロリーチが開始された時点から計時を開始するタイマとして機能するワークRAM210に記憶されたタイマ値が、図13のステップS1960でセットしたスロットマシンゲームの表示時間に到達したか否かによって、パチスロリーチ期間中であるか否かを判定する処理を行う。パチスロリーチ期間中であると判定した場合には、ステップS2030に処理を移し、パチスロリーチ期間中であると判定しない場合には、ステップS2080に処理を移す。   In step S2020, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not it is during the pachi-slot reach period. In this process, the sub CPU 206 reaches the display time of the slot machine game set in step S1960 in FIG. 13 when the timer value stored in the work RAM 210 functioning as a timer that starts timing from the time when the pachislo-reach is started. Depending on whether or not, it is determined whether or not it is during the pachislot reach period. If it is determined that it is during the pachislot reach period, the process proceeds to step S2030. If it is not determined that it is during the pachislot reach period, the process proceeds to step S2080.

ステップS2030において、全ての操作ボタンの操作が無効化されているか否かを判定する処理を行う。サブCPU206は、全ての操作ボタン80、すなわち左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの操作を受け付けない状態にあるか否かを判定する処理を行う。全ての操作ボタンの操作が無効化状態であると判定した場合には、ステップS2040に処理を移し、全ての操作ボタンの操作が無効化状態と判定しない場合には、ステップS2070に処理を移す。   In step S2030, a process for determining whether or not the operation of all the operation buttons is invalidated is performed. The sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation of all the operation buttons 80, that is, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c is not accepted. If it is determined that all the operation button operations are invalidated, the process proceeds to step S2040. If all the operation button operations are not determined to be invalidated, the process proceeds to step S2070.

ステップS2040においては、停止表示結果判定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、全ての回転リール画像が停止表示されている状態において、有効ラインに大当たり停止表示態様を形成する装飾図柄が揃っているか否かを判定する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2050に処理を移す。   In step S2040, stop display result determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the decorative symbols forming the jackpot stop display mode are arranged on the effective line in a state where all the reel images are stopped and displayed. This process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2050.

ステップS2050においては、次回停止表示態様決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、次のスロットマシンゲームにおいて操作ボタン80の操作によって揃えるべき停止表示態様を決定する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2060に処理を移す。   In step S2050, next-stop display mode determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining a stop display mode to be aligned by operating the operation button 80 in the next slot machine game. This process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2060.

ステップS2060において、全ての操作ボタン80の操作を有効化する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cが押下された場合に、図柄停止信号を受け付ける有効化状態となる。この処理が終了した場合には、ステップS2065に処理を移す。このように、サブCPU206は、停止操作手段(操作ボタン80)を用いた演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、抽選結果表示手段(特別図柄表示器35)が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、停止操作手段(操作ボタン80)の停止操作を有効にして、演出用識別情報(装飾図柄95)の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行う表示制御手段の一例である。   In step S2060, processing for enabling the operation of all the operation buttons 80 is performed. In this process, the sub CPU 206 enters an enabled state for receiving a symbol stop signal when the left button 80a, middle button 80b, and right button 80c are pressed. If this process ends, the process moves to a step S2065. As described above, when the sub CPU 206 executes the effect display based on the effect pattern including the effect using the stop operation means (the operation button 80), the lottery result display means (special symbol display 35) changes the identification information. Within the period from the display to the stop display, the stop operation of the stop operation means (operation button 80) is made effective, and the change and stop display of the effect identification information (decorative symbol 95) can be executed a plurality of times. It is an example of the display control means which controls.

ステップS2065においては、変動表示開始データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、全て停止している回転リール画像を一斉に回転表示を開始させる変動表示開始データをワークRAM210の所定領域にセット(記憶)する処理を行う。この回転開始データに基づいて図9のステップS1540においてサブCPU206が表示制御回路250に回転リール画像を一斉に回転表示を開始させることを指示するデータを送信する。このデータに基づいて表示制御回路250が液晶表示装置32に、回転リール画像を回転表示させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2070に処理を移す。   In step S2065, a process for setting variable display start data is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of setting (storing), in a predetermined area of the work RAM 210, variable display start data for starting rotation display of all rotating reel images all at once. Based on the rotation start data, in step S1540 of FIG. 9, the sub CPU 206 transmits data instructing the display control circuit 250 to start rotating display of the rotating reel images all at once. Based on this data, the display control circuit 250 controls the liquid crystal display device 32 to rotate and display the rotating reel image. If this process ends, the process moves to a step S2070.

ステップS2070においては、停止制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、遊技者による操作ボタン80の操作に基づいて、操作した操作ボタン80に対応する回転リール画像を停止表示させる処理を行う。停止制御処理については後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2070, stop control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping and displaying the rotating reel image corresponding to the operated operation button 80 based on the operation of the operation button 80 by the player. The stop control process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[停止表示結果判定処理]
図15を用いて、停止表示結果判定処理を説明する。
[Stop display result judgment processing]
The stop display result determination process will be described with reference to FIG.

ステップS2110において、サブCPU206は、停止表示態様が2ラウンド大当たりの表示態様であるか否かを判定する処理を行う。2ラウンド大当たりの表示態様であると判定した場合には、ステップS2120に処理を移し、2ラウンド大当たりの表示態様であると判定しない場合には、ステップS2130に処理を移す。   In step S2110, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode is a display mode of 2 round jackpots. If it is determined that the display mode is a two-round jackpot, the process proceeds to step S2120. If it is not determined that the display mode is a two-round jackpot, the process proceeds to step S2130.

ステップS2120において、サブCPU206は、2ラウンド大当たり成立フラグをワークRAM210の所定領域にセット(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2120, the sub CPU 206 performs processing for setting (storing) a two-round jackpot establishment flag in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2130において、サブCPU206は、停止表示態様が5ラウンド大当たりの表示態様であるか否かを判定する処理を行う。5ラウンド大当たりの表示態様であると判定した場合には、ステップS2140に処理を移し、5ラウンド大当たりの表示態様であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2130, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode is a display mode of 5 round jackpots. If it is determined that the display mode is a 5-round jackpot display, the process proceeds to step S2140. If it is not determined that the display mode is a 5-round jackpot display, this subroutine is terminated.

ステップS2140において、サブCPU206は、5ラウンド大当たり成立フラグをワークRAM210の所定領域にセット(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2140, the sub CPU 206 performs processing for setting (storing) a 5-round jackpot establishment flag in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

[次回停止態様決定処理]
図16を用いて、次回停止態様決定処理を説明する。
[Next stop mode decision process]
Next stop mode determination processing will be described with reference to FIG.

ステップS2310において、サブCPU206は、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する処理を行う。大当たりであると判定した場合には、ステップS2320に処理を移し、大当たりであると判定しない場合には、ステップS2340に処理を移す。   In step S2310, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. If it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S2320, and if it is not determined that it is a big hit, the process moves to step S2340.

ステップS2320において、サブCPU206は、2ラウンド大当たりであるか否かを判定する処理を行う。2ラウンド大当たりであると判定した場合には、ステップS2330に処理を移し、2ラウンド大当たりであると判定しない場合には、ステップS2350に処理を移す。   In step S2320, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not it is a big hit of two rounds. If it is determined that 2 rounds are a big hit, the process proceeds to step S2330, and if it is not determined that 2 rounds is a big hit, the process proceeds to step S2350.

ステップS2330において、サブCPU206は、停止表示態様として2ラウンド大当たり対応の停止表示態様(BAR−BAR−BAR、赤7−赤7−BAR等)に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2330, the sub CPU 206 performs processing for determining the stop display mode (BAR-BAR-BAR, red 7-red 7-BAR, etc.) corresponding to the two round jackpot as the stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2340において、サブCPU206は、停止表示態様として小役又ははずれに決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2340, the sub CPU 206 performs processing for determining a small combination or out of play as the stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2350において、サブCPU206は、5ラウンド大当たりであるか否かを判定する処理を行う。5ラウンド大当たりであると判定した場合には、ステップS2360に処理を移し、5ラウンド大当たりであると判定しない場合には、ステップS2390に処理を移す。   In step S2350, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not it is a big hit of 5 rounds. If it is determined that it is a big hit of 5 rounds, the process proceeds to step S2360, and if it is not determined that it is a big hit of 5 rounds, the process is moved to step S2390.

ステップS2360において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に2ラウンド大当たり成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。2ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2370に処理を移し、2ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップS2380に処理を移す。   In step S <b> 2360, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a 2-round jackpot establishment flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If it is determined that the 2-round jackpot establishment flag is set, the process proceeds to step S2370. If it is not determined that the 2-round jackpot establishment flag is set, the process proceeds to step S2380.

ステップS2370において、サブCPU206は、停止表示態様として5ラウンド大当たり対応の停止表示態様(赤7−赤7−青7、青7−青7−赤7等)に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2370, the sub CPU 206 performs a process of determining a stop display mode (red 7-red 7-blue 7, blue 7-blue 7-red 7, etc.) corresponding to the 5-round jackpot as the stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2380において、サブCPU206は、停止表示態様として2ラウンド大当たり対応の停止表示態様(BAR−BAR−BAR、赤7−赤7−BAR等)に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2380, the sub CPU 206 performs a process of determining a stop display mode (BAR-BAR-BAR, red 7-red 7-BAR, etc.) corresponding to 2 round jackpots as the stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2390において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に2ラウンド大当たり成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。2ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2400に処理を移し、2ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップS2410に処理を移す。   In step S <b> 2390, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a 2-round jackpot establishment flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If it is determined that the 2-round jackpot establishment flag is set, the process proceeds to step S2400. If it is not determined that the 2-round jackpot establishment flag is set, the process proceeds to step S2410.

ステップS2400において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に5ラウンド大当たり成立フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。5ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2420に処理を移し、5ラウンド大当たり成立フラグがセットされていると判定しない場合には、ステップS2430に処理を移す。   In step S <b> 2400, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a 5-round jackpot establishment flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If it is determined that the 5-round jackpot establishment flag is set, the process proceeds to step S2420. If it is not determined that the 5-round jackpot establishment flag is set, the process proceeds to step S2430.

ステップS2410において、サブCPU206は、停止表示態様として2ラウンド大当たり対応の停止表示態様(BAR−BAR−BAR、赤7−赤7−BAR等)に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2410, the sub CPU 206 performs a process of determining a stop display mode (BAR-BAR-BAR, red 7-red 7-BAR, etc.) corresponding to 2 round jackpots as the stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2420において、サブCPU206は、停止表示態様として15ラウンド大当たり対応の停止表示態様(赤7−赤7−赤7、青7−青7−青7等)に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2420, the sub CPU 206 performs a process of determining a stop display mode corresponding to 15 rounds big hit (red 7-red 7-red 7, blue 7-blue 7-blue 7, etc.) as the stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2430において、サブCPU206は、停止表示態様として5ラウンド大当たり対応の停止表示態様(赤7−赤7−青7、青7−青7−赤7等)に決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり当選でありかつ停止操作手段(操作ボタン80)を用いる演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合に、停止操作手段の停止操作に基づいて、大当たり当選であることを予告する所定の停止表示態様を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、所定の停止表示態様として、大当たり遊技内容決定手段(メインCPU66)によって決定された大当たり遊技の内容(例えば、5ラウンド大当たり)よりも、相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技の内容(例えば、2ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、抽選結果表示手段(特別図柄表示器35)が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内における遊技者による停止操作手段(操作ボタン80)の繰り返しに応じて、前回表示した大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様(例えば、2ラウンド大当たり)よりも、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様(例えば、5ラウンド大当たり)の表示を行い、大当たり遊技内容決定手段(メインCPU66)によって決定された大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を段階的に行う表示制御手段の一例である。   In step S2430, the sub CPU 206 performs a process of determining a stop display mode (red 7-red 7-blue 7, blue 7-blue 7-red 7, etc.) corresponding to the 5-round jackpot as the stop display mode. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, when the sub CPU 206 executes the effect display based on the effect pattern including the effect using the stop operation means (the operation button 80) when the lottery result of the jackpot lottery means is a big win, the stop operation means is stopped. It is an example of the display control means which performs control which displays the predetermined stop display mode which announces that it is jackpot winning based on operation. Further, the sub CPU 206 has a relatively low winning ball payout probability as the predetermined stop display mode, compared to the content of the jackpot game determined by the jackpot game content determination means (main CPU 66) (for example, the 5-round jackpot). It is an example of the display control means which performs control which displays the stop display mode corresponding to the contents (for example, 2 round jackpot) of the condition jackpot game. Further, the sub CPU 206 responds to the repetition of the stop operation means (operation button 80) by the player during the period from when the lottery result display means (special symbol display device 35) displays the identification information in a variable manner until it is stopped. The stop display mode (for example, 5-round jackpot) corresponding to the content of the jackpot game under the condition that the payout probability of the winning ball is better than the stop display mode (for example, 2-round jackpot) corresponding to the content of the previously displayed jackpot game. This is an example of display control means for displaying the stop display mode corresponding to the contents of the jackpot game determined by the jackpot game content determination means (main CPU 66) in stages.

[停止制御処理]
図17を用いて、停止制御処理を説明する。
[Stop control processing]
The stop control process will be described with reference to FIG.

ステップS2610において、サブCPU206は、操作ボタン80の押圧操作がありか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80の押圧操作がありと判定した場合には、ステップS2620に処理を移行する。操作ボタン80の押圧操作がありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2610, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 is pressed. If it is determined that the operation button 80 is pressed, the process proceeds to step S2620. If it is not determined that the operation button 80 is pressed, this subroutine is terminated.

ステップS2620において、押圧操作された操作ボタン80を無効化する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、押圧操作された操作ボタン80を再度押下して、検知信号を発生させたとしてもこの検知信号を無効にする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2630に処理を移行する。   In step S2620, processing for invalidating the pressed operation button 80 is performed. In this process, even if the sub CPU 206 depresses the pressed operation button 80 again and generates a detection signal, the sub CPU 206 performs a process of invalidating the detection signal. If this process ends, the process moves to a step S2630.

ステップS2630において、サブCPU206は、停止テーブルを参照して停止位置を検索する処理を行う。ここで、停止テーブルとは、回転リール画像93の停止制御の態様を規定する情報を備えたテーブルである。具体的には、遊技者による左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの操作タイミングに対応する左リール93a、中リール93b、右リール93cの停止態様の情報(例えば、停止開始位置の情報、滑りコマ数の情報など)を備えている。また、停止テーブルは、装飾図柄役ごとに備えられており、ベル用停止テーブル、スイカ用停止テーブル、赤チェリー用停止テーブル、青チェリー用停止テーブル、赤7用停止テーブル、青7用停止テーブル等が備えられている。さらに、各停止テーブルは、3つの回転リール画像93ごとに備えられている。具体的には、ベル用停止テーブルであれば、左リール93aにおける各装飾図柄の停止位置と滑りコマ数との対応関係のテーブル、中リール93bにおける各装飾図柄の停止位置と滑りコマ数との対応関係のテーブル、右リール93cにおける各装飾別図柄の停止位置と滑りコマ数との対応関係のテーブルが備えられている。なお、停止テーブルは、基本的に、対応する当選役を表示役として成立可能に構成されている。この処理が終了した場合には、ステップS2640に処理を移行する。   In step S2630, the sub CPU 206 performs processing for searching for a stop position with reference to the stop table. Here, the stop table is a table provided with information defining a stop control mode of the rotating reel image 93. Specifically, information on the stop mode of the left reel 93a, middle reel 93b, and right reel 93c corresponding to the operation timing of the left button 80a, middle button 80b, and right button 80c by the player (for example, information on the stop start position, Information on the number of sliding frames). Stop tables are provided for each decorative symbol combination, such as a bell stop table, a watermelon stop table, a red cherry stop table, a blue cherry stop table, a red 7 stop table, a blue 7 stop table, and the like. Is provided. Further, each stop table is provided for each of the three rotating reel images 93. Specifically, in the case of a bell stop table, a table of the correspondence between the stop position of each decorative symbol on the left reel 93a and the number of sliding symbols, and the stop position of each decorative symbol on the middle reel 93b and the number of sliding symbols. A correspondence table and a correspondence table between the stop position of each decoration symbol on the right reel 93c and the number of sliding symbols are provided. The stop table is basically configured so that the corresponding winning combination can be established as a display combination. If this process ends, the process moves to a step S2640.

ステップS2640において、サブCPU206は、引き込み範囲内(例えば4コマ以内)に、決定した停止表示態様を構成する所定の装飾図柄が有るか否かを判定する処理を行う。引き込み範囲内に所定の装飾図柄が有ると判定した場合には、ステップS2660に処理を移す。引き込み範囲内に所定の装飾図柄が有ると判定しない場合には、ステップS2670に処理を移す。   In step S2640, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not there is a predetermined decorative symbol constituting the determined stop display mode within the pull-in range (for example, within 4 frames). If it is determined that there is a predetermined decorative pattern within the pull-in range, the process proceeds to step S2660. If it is not determined that there is a predetermined decorative design within the pull-in range, the process proceeds to step S2670.

ステップS2660において、サブCPU206は、検索結果に基づいた滑りコマ数を決定する処理を行う。具体的には、ステップS2050で決定した停止表示態様が成立するように、滑りコマ数を設定する。この処理が終了した場合には、ステップS2680に処理を移行する。   In step S2660, the sub CPU 206 performs a process of determining the number of sliding frames based on the search result. Specifically, the number of sliding frames is set so that the stop display mode determined in step S2050 is established. If this process ends, the process moves to a step S2680.

ステップS2670において、サブCPU206は、大当たり対応の停止表示態様にならないように滑りコマ数を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2680に処理を移行する。   In step S2670, the sub CPU 206 performs a process of determining the number of sliding frames so that the stop display mode corresponding to the jackpot is not obtained. If this process ends, the process moves to a step S2680.

ステップS2680において、滑りコマ数に応じた図柄停止表示データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2660又はステップS2670において決定した滑りコマ数に応じた図柄停止表示データをワークRAM210の所定領域に記憶し、図9のステップS1540の処理において停止コマンドとともに滑りコマ数を指定する図柄停止表示データを表示制御回路250に送信する処理を行う。そして、表示制御回路250が、図柄停止表示データに基づいて回転リール画像93の表示制御を行うことにより、操作ボタン80を押下した時点で中央の有効ラインに位置していた装飾図柄に対して所定の滑りコマ数だけすべった位置の装飾図柄が停止表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、演出パターン決定手段(サブCPU206)が演出パターンとして停止操作手段(操作ボタン80)を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、演出表示手段(液晶表示装置32)において変動表示された演出用識別情報(装飾図柄95)を所定の態様で停止表示させる表示制御手段の一例である。   In step S2680, a process of setting symbol stop display data corresponding to the number of sliding symbols is performed. In this processing, the sub CPU 206 stores the symbol stop display data corresponding to the number of sliding symbols determined in step S2660 or step S2670 in a predetermined area of the work RAM 210, and the number of sliding symbols together with the stop command in the processing of step S1540 in FIG. A process of transmitting symbol stop display data for designating to the display control circuit 250 is performed. Then, the display control circuit 250 performs display control of the rotating reel image 93 based on the symbol stop display data, so that a predetermined symbol is displayed for the decorative symbol located on the central effective line when the operation button 80 is pressed. The decorative symbol at the position slipped by the number of sliding frames is stopped and displayed. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, the sub CPU 206 stops the stop operation means by the player when the effect pattern determination means (sub CPU 206) determines an effect pattern including an effect using the stop operation means (operation button 80) as the effect pattern. This is an example of display control means for stopping and displaying the effect identification information (decorative symbol 95) variably displayed on the effect display means (liquid crystal display device 32) according to the operation timing.

すなわち、例えば、「赤7」が停止表示態様として決定されており、最初に左リールの停止操作を行った時点の操作タイミングで「赤7」が停止する場合には、滑りコマ数として0コマが決定され、中央のマスに「赤7」が停止する。次に、中リールの停止操作を行った時点の操作タイミングでは有効領域内に「赤7」が停止しないが、中央のマスに対して4コマ上流側に「赤7」が位置している場合には、滑りコマ数として4コマが決定され、中央のマスに「赤7」が停止する。さらに、右リールの停止操作を行った時点の操作タイミングでは有効領域内に「赤7」が停止しないが、中央のマスに対して4コマ上流側に「赤7」が位置している場合には、滑りコマ数として4コマが決定され、中央のマスに「赤7」が停止する。これにより、スイカが当選役として遊技者に報知される。なお、中央のマスに対して5コマ上流側に「スイカ」が位置している場合には、他の当選役の停止表示にならないように滑りコマ数が決定され、はずれの停止態様で停止する。   That is, for example, when “red 7” is determined as the stop display mode and “red 7” stops at the operation timing when the left reel is first stopped, the number of sliding frames is 0 frame. Is determined, and “Red 7” stops at the central cell. Next, “Red 7” does not stop within the effective area at the operation timing when the middle reel is stopped, but “Red 7” is positioned 4 frames upstream from the central square. 4 is determined as the number of sliding frames, and “Red 7” stops at the central cell. Furthermore, “Red 7” does not stop within the effective area at the operation timing when the right reel is stopped, but “Red 7” is positioned 4 frames upstream from the central square. 4 is determined as the number of sliding frames, and “Red 7” stops at the central cell. Thereby, a watermelon is alert | reported to a player as a winning combination. If the “watermelon” is located 5 frames upstream from the central square, the number of sliding frames is determined so that the other winning combination stops are not displayed, and the stop is stopped in an off state. .

[表示画面の説明]
図18、図19を用いて、表示画面について説明をする。図18は通常リーチの表示態様を示すものであり、図19は通常リーチから発展したパチスロリーチの表示態様を示すものである。通常遊技においては、特別図柄表示器35の識別情報の変動、停止に同期して、液晶表示装置32に識別情報94が変動停止表示される。この識別情報94が変動してから停止するまでの期間に各種の演出表示が行われる。液晶表示装置32の表示領域32aには3つの識別情報94が表示され、大当たりの場合にはこれら3つの識別情報94が全て同一種類の図柄で停止表示させることにより、遊技者に大当たりであることが報知される。パチスロリーチにおいては、図19に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aに、擬似スロットマシン画像91を構成する3つの回転リール画像93a、93b、93cが表示される。この時、3つの識別情報94は回転リール画像93a、93b、93cの表示領域以外の表示領域に比較的小さく目立たないように表示される。
[Description of display screen]
The display screen will be described with reference to FIGS. FIG. 18 shows a display mode of normal reach, and FIG. 19 shows a display mode of pachislot reach developed from the normal reach. In the normal game, the identification information 94 is displayed on the liquid crystal display device 32 in a stopped manner in synchronization with the fluctuation or stop of the identification information on the special symbol display 35. Various effects are displayed during the period from when the identification information 94 changes until it stops. Three identification information 94 is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. In the case of a big hit, all three pieces of identification information 94 are stopped and displayed with the same kind of symbols, so that the player is a big hit. Is notified. In the pachi-slot reach, as shown in FIG. 19, three rotating reel images 93 a, 93 b and 93 c constituting the pseudo slot machine image 91 are displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. At this time, the three pieces of identification information 94 are displayed in a relatively small and inconspicuous manner in display areas other than the display areas of the rotating reel images 93a, 93b, and 93c.

ここで3つの回転リール画像93a、93b、93cにおいて、特に、左側の回転リール画像93aを左リール93a、中央の回転リール画像93bを中リール93b、右側の回転リール画像93cを右リール93cと称する場合もある。回転リール画像93a、93b、93cは、複数(例えば、21個)の装飾図柄95が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤7、青7、白7、BAR、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。そして、サブCPU206が、主制御回路60から始動入賞球センサ116の入賞検知に基づく始動入賞コマンドを受信した場合に、演出パターンを決定するが、この演出パターンにパチスロリーチが含まれている場合には、図18から図19に示すように液晶表示装置32の表示画像が切り替わる。そして、パチスロリーチにおいては、3つの回転リール画像93a、93b、93cは上から下に向かって回転するように変動表示され、各回転リール画像93a、93b、93cにおいて3つの連続した装飾図柄95が停止表示される。すなわち、装飾図柄95は、図20に示すように、3×3のマトリクス状に配置された状態で遊技者に視認されるようになる。そして、パチスロリーチにおいては、特定の装飾図柄95が有効ラインに揃うことによって、大当たり報知が行われる。   Here, among the three rotating reel images 93a, 93b, 93c, in particular, the left rotating reel image 93a is referred to as the left reel 93a, the central rotating reel image 93b is referred to as the middle reel 93b, and the right rotating reel image 93c is referred to as the right reel 93c. In some cases. In the rotating reel images 93a, 93b, and 93c, a plurality of (for example, 21) decorative symbols 95 are determined in a predetermined display order. Specifically, as the type of each symbol, each symbol of red 7, blue 7, white 7, BAR, watermelon, bell, red cherry, blue cherry or replay is arranged. Then, when the sub CPU 206 receives a start winning command based on the winning detection of the start winning ball sensor 116 from the main control circuit 60, the effect pattern is determined. When this effect pattern includes a pachi-slot reach, As shown in FIGS. 18 to 19, the display image of the liquid crystal display device 32 is switched. In the pachislo reach, the three rotating reel images 93a, 93b, and 93c are displayed in a variable manner so as to rotate from top to bottom, and three continuous decorative symbols 95 are displayed in each of the rotating reel images 93a, 93b, and 93c. Stopped display. That is, as shown in FIG. 20, the decorative symbols 95 are visually recognized by the player in a state of being arranged in a 3 × 3 matrix. In the pachislo reach, the jackpot notification is made when the specific decorative pattern 95 is aligned with the active line.

有効ラインは、図20に示すように、中央の横ライン(有効ライン(1))、上の横ライン(有効ライン(2))、下の横ライン(有効ライン(3))、右下がりの対角ライン(有効ライン(4))、右上がりの対角ライン(有効ライン(5))の5種類である。本実施形態においては、有効ラインに、BAR−BAR−BAR、赤7−赤7−BAR、青7−青7−BARが揃った場合には、2ラウンド大当たりであることが報知される。また、赤7−赤7−青7、青7−青7−赤7が揃った場合には、5ラウンド大当たりであることが報知される。また、赤7−赤7−赤7、青7−青7−青7が揃った場合には、15ラウンド大当たりであることが報知される。   As shown in FIG. 20, the effective line includes a central horizontal line (effective line (1)), an upper horizontal line (effective line (2)), a lower horizontal line (effective line (3)), and a lower right line. There are five types of diagonal lines (effective line (4)) and diagonal lines rising to the right (effective line (5)). In the present embodiment, when BAR-BAR-BAR, red 7-red 7-BAR, and blue 7-blue 7-BAR are aligned on the effective line, it is notified that 2 rounds are big hit. Further, when red 7-red 7-blue 7 and blue 7-blue 7-red 7 are aligned, it is informed that it is a big hit of 5 rounds. Further, when red 7-red 7-red 7 and blue 7-blue 7-blue 7 are prepared, it is notified that 15 rounds are a big hit.

図21は、回転リール画像93を形成する装飾図柄95の列を示すものである。回転リール画像93を構成する左リール93a、中リール93b、右リール93cには、21個の装飾図柄95が所定の表示順序で表示されている。具体的に、装飾図柄95の種別としては、赤7、青7、白7、BAR、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。また、各装飾図柄は、矢印方向に変動表示する。すなわち、有効ラインを、図21における各リールの左側に付した番号順(00〜20)の順で通過するように表示される。なお、図21に示す例によれば、21個の装飾図柄の列によって回転リール画像93が構成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、擬似スロットマシン画像91の表示領域の大きさに応じて適宜設定可能である。   FIG. 21 shows a row of decorative symbols 95 that form the rotating reel image 93. On the left reel 93a, the middle reel 93b, and the right reel 93c constituting the rotating reel image 93, 21 decorative symbols 95 are displayed in a predetermined display order. Specifically, as the types of decorative symbols 95, red 7, blue 7, white 7, BAR, watermelon, bell, red cherry, blue cherry, or replay symbols are arranged. Each decorative symbol is displayed in a variable manner in the direction of the arrow. That is, the effective lines are displayed so as to pass in the order of numbers (00 to 20) given to the left side of each reel in FIG. According to the example shown in FIG. 21, the rotating reel image 93 is composed of 21 decorative symbol rows. However, it may be more or less than this, and the pseudo slot machine image 91 may be displayed. It can be set as appropriate according to the size of the region.

図22〜図24を用いて遊技盤を介して視認されるパチスロリーチ表示画面について説明をする。パチスロリーチにおいては、擬似スロットマシン画像91が表示される。擬似スロットマシン画像91が表示されている期間であれば、繰り返しスロットマシンゲームを実行することが可能である。すなわち、3つの回転リール画像93a、93b、93cが変動表示している時に、操作ボタン80を操作して、3つの回転リール画像93a、93b、93cが停止表示態様になった場合に、所定の待機時間(例えば、2秒)をおいて再度3つの回転リール画像93a、93b、93cが自動的に変動を開始して、遊技者による操作ボタン80の操作によって停止表示可能な状態になる。そして、パチスロリーチにおけるスロットマシンゲームの実行期間が終了した場合には、3つの回転リール画像93a、93b、93cの表示態様にかかわらず、識別情報94が停止表示されている画面に移行し、識別情報94によって最終的に大当たり抽選の結果を報知する。また、パチスロリーチにおけるスロットマシンゲームにおいて、大当たり停止表示態様となった場合には、「大当たり確定」という文字図柄92が表示される。   The pachi-slot reach display screen visually recognized through the game board will be described with reference to FIGS. In the pachi-slot reach, a pseudo slot machine image 91 is displayed. If the pseudo slot machine image 91 is displayed, the slot machine game can be repeatedly executed. That is, when the three rotary reel images 93a, 93b, and 93c are variably displayed and the operation button 80 is operated and the three rotary reel images 93a, 93b, and 93c are in the stop display mode, a predetermined display is performed. Three rotation reel images 93a, 93b, and 93c automatically start to change again after waiting time (for example, 2 seconds), and can be stopped and displayed by operating the operation button 80 by the player. Then, when the execution period of the slot machine game in the pachi-slot reach ends, the screen moves to a screen where the identification information 94 is stopped and displayed regardless of the display mode of the three rotating reel images 93a, 93b, 93c. Information 94 finally notifies the result of the big hit lottery. Further, in the slot machine game in the pachi-slot reach, when the jackpot stop display mode is set, the character design 92 “successful jackpot determination” is displayed.

大当たり抽選の結果がはずれであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、有効ラインに大当たりとなる装飾図柄が停止しないように各回転リール画像93a、93b、93cのすべりコマ数が設定され、液晶表示装置32には、はずれ停止態様あるいは小役が表示される。なお、大当たり抽選の結果がはずれであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、何度目押し操作を行っても、停止表示態様としてはずれ停止態様(小役も含む)が表示される。   If the result of the big hit lottery is out of order and pachislot reach is adopted as the reach production, the number of sliding frames of the rotating reel images 93a, 93b, and 93c is set so that the decorative symbol that is a big hit on the effective line does not stop. Thus, the liquid crystal display device 32 displays an off-stop mode or a small combination. In addition, when the result of the big hit lottery is out of order and pachislot reach is adopted as the reach effect, the stop display mode (including the small role) is displayed as the stop display mode no matter how many times the pressing operation is performed. The

大当たり抽選の結果が2ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、図22に示すように、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様(例えば、赤7−赤7−BAR)が有効ラインに停止するように各回転リール画像93a、93b、93cのすべりコマ数が設定される。その結果、液晶表示装置32には、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲外であればはずれ停止態様が表示される。なお、大当たり抽選の結果が2ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様又ははずれ表示態様が表示され、5ラウンド大当たり又は15ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が表示されることはない。   When the result of the jackpot lottery is a two-round jackpot, and pachislot reach is adopted as a reach production, as shown in FIG. 22, a jackpot display mode (for example, red 7-red 7- The number of sliding frames of each of the reel images 93a, 93b, 93c is set so that BAR) stops at the effective line. As a result, on the liquid crystal display device 32, if the eye press timing is within the range of the number of sliding frames, the jackpot display mode corresponding to the two rounds of jackpot is stopped and displayed, and the eye pressing timing is outside the range of the number of sliding frames. The outage stop mode is displayed. If the result of the jackpot lottery is a two-round jackpot and pachislot reach is adopted as the reach effect, the jackpot display mode or the off-line display mode corresponding to the two-round jackpot is displayed, and the five-round jackpot or 15 rounds The jackpot display mode corresponding to the jackpot is not displayed.

大当たり抽選の結果が5ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、最初に、図22に示すように、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様(例えば、赤7−赤7−BAR)が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。そして、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、図23に示すように、5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様(例えば、赤7−赤7−青7)が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。その結果、液晶表示装置32には、最初に、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。一度、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、次回の目押し操作において、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。なお、大当たり抽選の結果が5ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、2ラウンド又は5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様、又ははずれ表示態様が表示され、15ラウンド大当たり表示態様が表示されることはない。   When the result of the jackpot lottery is a five-round jackpot, and pachislot reach is adopted as the reach production, first, as shown in FIG. 22, a jackpot display mode (for example, red 7- The number of sliding frames is set so that (Red 7-BAR) is stopped and displayed. When the jackpot display mode corresponding to the two round jackpot is stopped and displayed, as shown in FIG. 23, the jackpot display mode (for example, red 7-red 7-blue 7) corresponding to the five round jackpot is stopped. The number of sliding frames is set to be displayed. As a result, the liquid crystal display device 32 first displays the jackpot display mode corresponding to the two round jackpot if the timing of the eye press is within the range of the number of sliding frames, and if the timing is outside the range, the slippage stop mode is displayed. Is displayed. Once the jackpot display mode corresponding to 2 rounds jackpot is stopped and displayed, if the timing of the next push is within the range of the number of sliding frames, the jackpot display mode corresponding to 5 rounds Is stopped and the out-of-range stop mode is displayed if it is out of range. Note that if the result of the jackpot lottery is a 5-round jackpot and pachislot reach is adopted as the reach effect, a jackpot display mode corresponding to 2 rounds or a 5-round jackpot display or an off-line display mode is displayed, and 15 rounds are displayed. The jackpot display mode is not displayed.

大当たり抽選の結果が15ラウンド大当たりであって、リーチ演出としてパチスロリーチが採用された場合には、最初に、図22に示すように、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様(例えば、赤7−赤7−BAR)が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。そして、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、図23に示すように、5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様(例えば、赤7−赤7−青7)が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。さらに、5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、図24に示すように、15ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様(例えば、赤7−赤7−赤7)が停止表示されるようにすべりコマ数が設定される。その結果、液晶表示装置32には、最初に、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。一度、2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、次回の目押し操作において、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。さらに、5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された場合には、次回の目押し操作において、目押しタイミングがすべりコマ数の範囲内であれば、15ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示され、範囲外であればはずれ停止態様が表示される。   When the result of the jackpot lottery is a 15-round jackpot and pachislot reach is adopted as the reach production, first, as shown in FIG. 22, a jackpot display mode (for example, red 7- The number of sliding frames is set so that (Red 7-BAR) is stopped and displayed. When the jackpot display mode corresponding to the two round jackpot is stopped and displayed, as shown in FIG. 23, the jackpot display mode (for example, red 7-red 7-blue 7) corresponding to the five round jackpot is stopped. The number of sliding frames is set to be displayed. Furthermore, when the jackpot display mode corresponding to the 5th round jackpot is stopped, the jackpot display mode corresponding to the 15th round jackpot (for example, red 7-red 7-red 7) is stopped as shown in FIG. The number of sliding frames is set to be displayed. As a result, the liquid crystal display device 32 first displays the jackpot display mode corresponding to the two round jackpot if the timing of the eye press is within the range of the number of sliding frames, and if the timing is outside the range, the slippage stop mode is displayed. Is displayed. Once the jackpot display mode corresponding to 2 rounds jackpot is stopped and displayed, if the timing of the next push is within the range of the number of sliding frames, the jackpot display mode corresponding to 5 rounds Is stopped and the out-of-range stop mode is displayed if it is out of range. Furthermore, when the jackpot display mode corresponding to the 5-round jackpot is stopped and displayed, if the timing of the next press operation is within the range of the number of sliding frames, the jackpot display mode corresponding to the 15-round jackpot Is stopped and the out-of-range stop mode is displayed if it is out of range.

このように、大当たりの場合には、最初に2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示されるが、スロットマシンゲームを繰り返すことにより、段階的にラウンド数が大きい大当たりに対応する大当たり表示態様が表示されるようになる。このため、最初に2ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様が停止表示された時点で遊技者は、大当たりに当選したことがわかる。さらに、スロットマシンゲームを繰り返し、ラウンド数が大きい大当たりに対応する大当たり表示態様が表示された場合には、遊技者自らの操作ボタンの操作によってラウンド数が増加させたように感じさせることが可能になる。   In this way, in the case of a jackpot, the jackpot display mode corresponding to the two round jackpot is first stopped and displayed, but by repeating the slot machine game, the jackpot display mode corresponding to the jackpot having a large number of rounds step by step Will be displayed. Therefore, it is understood that the player has won the jackpot when the jackpot display mode corresponding to the two-round jackpot is first stopped and displayed. Furthermore, if the slot machine game is repeated and a jackpot display mode corresponding to a big jackpot with a large number of rounds is displayed, it is possible to make the player feel as if the number of rounds has been increased by operating the operation buttons. Become.

そして、パチスロリーチの終了時において、最終的に大当たりか否かを報知する識別情報94が表示される。大当たりであれば、液晶表示装置における、擬似スロットマシン画像91が表示されていた表示領域に、擬似スロットマシン画像91に代わって同一種類の識別情報94(例えば、「3」)が3つ揃った停止表示態様を表示することにより、大当たりであることが遊技者に最終的に報知される。はずれであれば、はずれ停止態様となる各識別情報94の図柄の組合せを表示する。   Then, at the end of the pachi-slot reach, identification information 94 for informing whether or not the jackpot is finally reached is displayed. If it is a big hit, the same type of identification information 94 (for example, “3”) is provided in place of the pseudo slot machine image 91 in the display area where the pseudo slot machine image 91 is displayed in the liquid crystal display device. By displaying the stop display mode, the player is finally notified of the big hit. If it is a detachment, a combination of symbols of each identification information 94 that becomes a detachment stop mode is displayed.

図22〜図24に示すように、演出表示中においては特別図柄表示器35が変動表示状態となり、図8のステップS109の変動パターン決定処理で決定された変動時間が経過した時点で特別図柄表示器35の識別情報が停止表示される。この時点で、液晶表示装置32においても識別情報94の表示を確定させる。大当たり表示態様の表示が確定した場合において、パチスロリーチの期間に一度でも15ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様を停止表示させた場合には、図25に示すように、液晶表示装置32に、「Super大当たり」といった15ラウンド大当たりであることを報知する文字画像96が表示される。なお、パチスロリーチの期間に、2ラウンド又は5ラウンド大当たりに対応する大当たり表示態様を停止表示させた場合、あるいははずれ停止態様しか表示できなかった場合には、「大当たり」といった少なくとも大当たりであることを報知する文字画像96が表示される。この場合、大当たり遊技中における演出表示において、ラウンド数を報知するような演出パターンを用意してもよい。   As shown in FIGS. 22 to 24, during the effect display, the special symbol display 35 is in a variable display state, and the special symbol display is performed when the variation time determined in the variation pattern determination process in step S109 in FIG. 8 has elapsed. The identification information of the device 35 is stopped and displayed. At this time, the display of the identification information 94 is also confirmed on the liquid crystal display device 32. When the display of the jackpot display mode is confirmed, when the jackpot display mode corresponding to the 15 round jackpot is stopped at least once during the period of the pachislot reach, as shown in FIG. A character image 96 for notifying that 15 rounds is a big hit such as “Super jackpot” is displayed. If the jackpot display mode corresponding to the 2nd or 5th round jackpot is stopped or displayed only during the pachislot reach period, or if only the stoppage mode can be displayed, it must be at least a jackpot such as “big jackpot”. A character image 96 to be notified is displayed. In this case, in the effect display during the jackpot game, an effect pattern that notifies the number of rounds may be prepared.

なお、上述した実施形態においては、スロットマシンゲームを繰り返すことにより、段階的にラウンド数が大きい大当たりに対応する大当たり表示態様が表示されるが、本発明は、それに限るものではない。例えば、特定の図柄で大当たり(所謂、確変大当たり)となった場合には、通常遊技において、次の大当たりまで大当たり確率を高くした状態(高確率状態)となるように、当選確率を変動させる、いわゆる確変遊技を実行する機能を有するパチンコ遊技機においては、ラウンド数の他に確変大当たりか否かを含めてスロットマシンゲームを実行させてもよい。例えば、赤7−赤7−BARは2ラウンド確変大当たり、青7−青7−BARは2ラウンド通常大当たり、BAR−BAR−BARは、2ラウンド確変大当たり又は2ラウンド通常大当たり、赤7−赤7−青7は5ラウンド確変大当たり、青7−青7−赤7は5ラウンド通常大当たり、赤7−赤7−赤7は15ラウンド確変大当たり、青7−青7−青7は15ラウンド通常大当たりの停止表示態様とする。そして、15ラウンド確変大当たりに当選している場合には、BAR−BAR−BAR、青7−青7−赤7、青7−青7−青7と表示させてから赤7−赤7−赤7を表示させたり、あるいは、BAR−BAR−BAR、青7−青7−BAR、赤7−赤7−BAR、赤7−赤7−青7と表示させてから赤7−赤7−赤7を表示させたりしてもよい。これにより、パチスロリーチで実行されるスロットマシンゲームに対する遊技者の遊技意欲を高めさせることが可能になる。   In the above-described embodiment, a jackpot display mode corresponding to a jackpot with a large number of rounds is displayed step by step by repeating the slot machine game, but the present invention is not limited thereto. For example, when a big win (so-called probabilistic big win) with a specific symbol, the winning probability is changed so as to be in a state where the jackpot probability is increased until the next big hit (high probability state) in a normal game. In a pachinko gaming machine having a function of executing a so-called probability change game, a slot machine game may be executed including whether or not the probability change is a big win in addition to the number of rounds. For example, red 7-red 7-BAR is a two round probability jackpot, blue 7-blue 7-BAR is a two round regular jackpot, BAR-BAR-BAR is a two round probability jackpot or two rounds regular jackpot, red 7-red 7 -Blue 7 is a five-round odd jackpot, Blue 7-Blue 7-Red 7 is a five-round normal jackpot, Red 7-Red 7-Red 7 is a 15-round odd jackpot, Blue 7-Blue 7-Blue 7 is a 15-round jackpot This is the stop display mode. And if you have won 15 rounds probable big hits, display BAR-BAR-BAR, Blue 7-Blue 7-Red 7, Blue 7-Blue 7-Blue 7 and then Red 7-Red 7-Red 7 or display BAR-BAR-BAR, blue 7-blue 7-BAR, red 7-red 7-BAR, red 7-red 7-blue 7 and then red 7-red 7-red 7 may be displayed. This makes it possible to increase the player's willingness to play the slot machine game executed in the pachi-slot reach.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、図1〜図25に示す第1実施形態における部材と同一の部材、あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付して、詳細な説明は省略した。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, about the member same as the member in 1st Embodiment shown in FIGS. 1-25, or the member of the same function, the same code | symbol was attached | subjected and detailed description was abbreviate | omitted.

図26は、第2実施形態の分解斜視図であり、遊技盤14の後方にスペーサー31を介して透過性を有する液晶表示装置32が配置され、さらにその後方に、回転リール装置500が配置されたものである。第1実施形態においては液晶表示装置32に擬似スロットマシン画像を表示して、画像によってスロットマシンゲームを実行するが、第2実施形態においては、機械的に構成された回転リール装置500を用いてスロットマシンゲームを実行する。   FIG. 26 is an exploded perspective view of the second embodiment. A liquid crystal display device 32 having transparency is arranged behind the game board 14 via a spacer 31, and a rotary reel device 500 is further arranged behind the liquid crystal display device 32. It is a thing. In the first embodiment, a pseudo slot machine image is displayed on the liquid crystal display device 32, and a slot machine game is executed according to the image. In the second embodiment, a mechanically configured rotating reel device 500 is used. Run a slot machine game.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては黒色表示となるように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して画像表示がなされ、さらに液晶素子の向きを制御することによって透過表示が可能な一枚の平板状の液晶パネルである。また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aの一部又は全体において透過領域を形成することが可能である。また、表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、回転リール装置500に対向する液晶表示装置32の表示領域を透過領域とすることにより、遊技盤14及び液晶表示装置32を介して回転リール装置500が視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having transparency, and a liquid crystal element is oriented so as to display black in a non-current-carrying region. The liquid crystal element is a flat liquid crystal panel in which image display is performed by changing the direction of the liquid crystal element, and transmissive display is possible by controlling the direction of the liquid crystal element. In addition, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that can display an image related to a game, and a transmission area can be formed in a part or the whole of the display area 32a. The display area 32a is arranged so as to overlap all or part of the game board 14 from the front side. In other words, the display area 32a is disposed in front of the game board 14 so as to overlap at least all or a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed in front of the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. Therefore, by setting the display area of the liquid crystal display device 32 facing the rotary reel device 500 as a transmission region, the rotary reel device 500 can be visually recognized through the game board 14 and the liquid crystal display device 32.

[回転リール装置の構成]
図27は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図27(a)は斜視図、図27(b)は側面図である。回転リール装置500は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された3種類の回転リール510a、510b、510c、回転リール510a、510b、510cを回転可能に並列させて軸支する回転軸520、回転リール510a、510b、510cを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ540a、540b、540cを備えている。
[Configuration of rotating reel device]
27A and 27B are explanatory views showing a schematic configuration of the rotary reel device. FIG. 27A is a perspective view and FIG. 27B is a side view. The rotary reel device 500 includes a rotary shaft 520 that rotatably supports three types of rotary reels 510a, 510b, 510c, and rotary reels 510a, 510b, 510c arranged in a plurality of types of identification symbols. , Drive motors 540a, 540b, and 540c including stepping motors that rotationally drive the rotation reels 510a, 510b, and 510c.

駆動モータ540a、540b、540cには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ540a、540b、540cが回転軸520に固定される。また、回転子が回転リール510a、510b、510cに連結される。このため、駆動モータ540a、540b、540cに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール510a、510b、510cが回転するようになる。   Each of the drive motors 540a, 540b, and 540c includes a cylindrical central axis and a rotor that rotates in the circumferential direction with respect to the central axis, and the drive motors 540a, 540b, 540c is fixed to the rotating shaft 520. Further, the rotor is coupled to the rotating reels 510a, 510b, and 510c. Therefore, when power is supplied to the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotor is driven to rotate, and the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate.

回転リール510a、510b、510cは、円筒体の側面には、図21に示した配列で、識別情報として複数の装飾図柄が並べて形成されている。そして、回転リール510a、510b、510cを回転させ、操作ボタン80の操作タイミングに基づいて、図22〜図24に示すように、回転リール510a、510b、510cが停止する。具体的には、左ボタン80aの操作タイミングに基づいて左リール510aが停止する。中ボタン80bの操作タイミングに基づいて中リール510bが停止する。右ボタン80cの操作タイミングに基づいて右リール510cが停止する。   The rotating reels 510a, 510b, and 510c are formed with a plurality of decorative symbols arranged side by side as identification information in the arrangement shown in FIG. Then, the rotating reels 510a, 510b, and 510c are rotated, and the rotating reels 510a, 510b, and 510c are stopped based on the operation timing of the operation button 80 as shown in FIGS. Specifically, the left reel 510a stops based on the operation timing of the left button 80a. The middle reel 510b stops based on the operation timing of the middle button 80b. The right reel 510c stops based on the operation timing of the right button 80c.

[遊技機の電気的構成]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図28を用いて説明する。図28は、第2実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the second embodiment.

第2実施形態におけるパチンコ遊技機10は、図4に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路において、副制御回路200に回転リール装置500を接続したものであり、サブCPU206が駆動回路240に回転リール装置500を駆動するためのコマンドを送信し、このコマンドに基づいて駆動回路240が回転リール装置500を駆動制御する。   The pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment is a control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment shown in FIG. 4, in which a rotary reel device 500 is connected to the sub control circuit 200, and the sub CPU 206 is a drive circuit. A command for driving the rotary reel device 500 is transmitted to 240, and the drive circuit 240 drives and controls the rotary reel device 500 based on this command.

[サブ制御メイン処理]
図29を用いて、第2実施形態のサブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process of the second embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS1510〜ステップS1530の処理については、図9に示す第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。ステップS1510〜ステップS1530の処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。   The processing in steps S1510 to S1530 is the same as that in the first embodiment shown in FIG. When the processes of steps S1510 to S1530 are completed, the process proceeds to step S1540.

ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うために、表示制御回路250に送信するためのデータを更新する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データ、回転リール装置表示用透明画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。   In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 updates data to be transmitted to the display control circuit 250 in order to perform display on the liquid crystal display device 32. In the display control circuit 250, the VDP 212 is based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206, background image data, effect image data, fluctuation speed setting image data, rotating reel device display transparent image data, and the like. Various image data are read from the image data ROM 216, superimposed, and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. This process will be described later. If this process ends, the process moves to step S1550.

ステップS1550〜ステップS1560の処理については、図9に示す第1実施形態と同様であるため、説明を省略する。ステップS1550〜ステップS1560の処理が終了した場合には、ステップS1570に処理を移行する。   The processing in steps S1550 to S1560 is the same as that in the first embodiment shown in FIG. If the processes of step S1550 to step S1560 are completed, the process proceeds to step S1570.

ステップS1570において、サブCPU206は、パチスロリーチに関するデータ、例えば、大当たり停止表示態様のデータ、滑りコマ数のデータ等の駆動回路240に送信するデータを更新する処理を行う。駆動回路240においては、サブCPU206からのデータに基づいて回転リール装置500の各リール510を変動、停止させる制御を行う。   In step S <b> 1570, the sub CPU 206 performs processing for updating data to be transmitted to the drive circuit 240 such as data relating to pachislot reach, for example, data for jackpot stop display mode, data for the number of sliding frames, and the like. In the drive circuit 240, control is performed to vary and stop each reel 510 of the rotary reel device 500 based on data from the sub CPU 206.

[表示制御処理]
図30を用いて、図29の表示制御処理を説明する。
[Display control processing]
The display control process in FIG. 29 will be described with reference to FIG.

ステップS2810においては、スロットマシンゲームか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が、パチスロリーチにおけるスロットマシンゲームであると判定した場合には、ステップS2420処理を移す。スロットマシンゲームであると判定しない場合には、ステップS2430処理を移す。   In step S2810, a process of determining whether or not the slot machine game is performed. In this process, when the sub CPU 206 determines that the slot machine game is in the pachislo-reach, the process proceeds to step S2420. If it is not determined that the game is a slot machine game, the process proceeds to step S2430.

ステップS2820においては、液晶表示装置32において回転リール装置500に対向する表示領域を透明領域にする処理を行う。この処理において、サブCPUは、第1透過表示データに基づいて、回転リール装置500に対向する表示領域を透明領域にするデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、液晶表示装置32における回転リール装置500に対向する表示領域を透明領域にする処理を行う。この処理により、図18に示す液晶表示装置32の表示態様において、識別情報94の表示領域が透明領域となり、図31に示すように、液晶表示装置32の背後に配設された回転リール装置500が視認可能となる。この処理を終了した場合には、ステップS2830に処理を移す。   In step S2820, the liquid crystal display device 32 performs a process of making the display area facing the rotary reel device 500 a transparent area. In this processing, the sub CPU transmits to the display control circuit 250 data for setting the display area facing the rotary reel device 500 as a transparent area based on the first transmissive display data. The display control circuit 250 performs a process of making the display area facing the rotary reel device 500 in the liquid crystal display device 32 a transparent area. By this processing, in the display mode of the liquid crystal display device 32 shown in FIG. 18, the display area of the identification information 94 becomes a transparent area, and as shown in FIG. 31, the rotary reel device 500 disposed behind the liquid crystal display device 32. Becomes visible. If this process ends, the process moves to a step S2830.

ステップS2830においては、演出画像表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、サブCPU206からの通常表示データやパチスロリーチにおけるスロットマシンゲーム期間以外のリーチ演出データに基づいて、背景画像や識別情報の変動画像等を指定するデータを表示制御回路250に送信する処理を行う。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて液晶表示装置32に画像表示を実行させる。ここで、通常表示データやスパチスロリーチにおけるスロットマシンゲーム期間以外のリーチ演出データに基づいて表示される画像が透過表示ではないため、背後の回転リール装置500は視認不可能となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2830, effect image display processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 displays data specifying a background image, a variation image of identification information, and the like based on normal display data from the sub CPU 206 and reach effect data other than the slot machine game period in the pachi-slot reach. Process to send to. The display control circuit 250 causes the liquid crystal display device 32 to perform image display based on the data from the sub CPU 206. Here, since the image displayed based on the reach display data other than the slot machine game period in the normal display data or the spatula slot reach is not a transparent display, the rotating reel device 500 behind becomes invisible. When this process is finished, this subroutine is finished.

このように、第2実施形態によれば、機械式の回転リール装置500によって装飾図柄を変動、停止表示させるため、回胴式遊技機(いわゆる、パチスロ)に近い、よりリアルな遊技を提供することが可能になる。さらに、リーチ演出において、液晶表示装置32に表示される識別情報94から機械式の回転リール装置500に代わるために、インパクトの強い演出を遊技者に提供することが可能になる。また、第1実施形態によれば、装飾図柄の変動表示の際に、瞬間的に特定の装飾図柄が通過したことを視覚的に認識できる程度に、液晶表示装置32による画像表示によって装飾図柄の変動表示を行う必要がある。このため、装飾図柄の変動表示をある程度遅くする必要がある。それに対して、第2実施形態のように回転リール装置500を用いることにより、瞬間的に特定の装飾図柄が通過したことを視覚的に認識することが可能となり、遊技者は、目押し操作を行いやすくなる。   As described above, according to the second embodiment, since the decorative symbols are changed and stopped by the mechanical rotary reel device 500, a more realistic game close to a spinning-type game machine (so-called pachislot) is provided. It becomes possible. Further, since the reach information is replaced with the mechanical rotary reel device 500 from the identification information 94 displayed on the liquid crystal display device 32, it is possible to provide the player with a strong impact effect. Further, according to the first embodiment, when the decorative symbol is displayed in a variable manner, the decorative symbol is displayed by the image display by the liquid crystal display device 32 to such an extent that the specific decorative symbol can be visually recognized instantaneously. It is necessary to perform variable display. For this reason, it is necessary to delay the variation display of the decorative symbols to some extent. On the other hand, by using the rotary reel device 500 as in the second embodiment, it is possible to visually recognize that a specific decorative symbol has passed instantaneously, and the player can perform a pressing operation. It becomes easier to do.

以上、説明したように、本実施形態によれば、遊技領域の特定領域(始動口25)を遊技球が通過したことを契機として、大当たり抽選が行われ、抽選結果遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定し、この抽選結果に基づいて抽選結果表示手段(特別図柄表示器35)が識別情報の変動表示を開始し、停止表示態様によって抽選結果が報知される。この抽選結果表示手段による識別情報の変動、停止表示に同期して、演出表示手段(液晶表示装置32、回転リール装置500)において、抽選結果に基づいて決定した演出パターンに基づいて演出用識別情報(回転リール画像93又は回転リール510の装飾図柄)の変動表示及び停止表示が行われ、演出表示手段に表示された停止表示態様によって抽選結果が報知される。ここで、遊技者による停止操作手段(操作ボタン80)によって演出用識別情報を停止させる機能を有するため、抽選結果表示手段において停止表示態様となる前に、演出表示手段において停止操作手段の操作によって演出用識別情報が停止表示される場合がある。しかし、このような場合には、抽選結果表示手段が識別情報の変動表示を開始してから停止表示になるまでの期間内に、再度、演出用識別情報が変動し、停止操作手段の操作によって演出用識別情報を停止させることが可能になるため、前記期間内であれば、停止操作手段を用いて複数回演出用識別情報を停止させる遊技を複数回行える。このため、抽選結果表示手段の識別情報が停止するまで演出用識別情報が停止した状態で待機させられることが防止できる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   As described above, according to the present embodiment, the jackpot lottery is performed when the game ball passes through the specific area (starting opening 25) of the game area, and the jackpot game advantageous to the lottery result player. It is determined by lottery whether or not to move to, the lottery result display means (special symbol display device 35) starts to display the variation of the identification information based on the lottery result, and the lottery result is notified by the stop display mode. Synchronizing with the change and stop display of the identification information by the lottery result display means, the effect display means (the liquid crystal display device 32, the rotary reel device 500) performs the effect identification information based on the effect pattern determined based on the lottery result. Fluctuation display and stop display of (revolving reel image 93 or decoration pattern of rotating reel 510) are performed, and the lottery result is notified by the stop display mode displayed on the effect display means. Here, since the player has a function of stopping the effect identification information by the stop operation means (operation button 80), before the stop display mode is set in the lottery result display means, the stop display means is operated in the effect display means. The identification information for performance may be stopped and displayed. However, in such a case, the production identification information fluctuates again during the period from when the lottery result display means starts displaying the identification information to the stop display until it becomes the stop display. Since the effect identification information can be stopped, a game for stopping the effect identification information a plurality of times using the stop operation means can be performed a plurality of times within the period. For this reason, it can prevent being made to stand by in the state which the identification information for production stopped until the identification information of a lottery result display means stops. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

また本実施形態によれば、大当たりの場合には、演出表示手段(液晶表示装置32、回転リール装置500)において、大当たり予告となる停止表示態様で演出用識別情報(回転リール画像93又は回転リール510の装飾図柄)が停止表示する。これにより、遊技者は、演出表示手段の表示に大当たり予告となる停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段(操作ボタン80)の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   Further, according to the present embodiment, in the case of a big win, in the effect display means (the liquid crystal display device 32, the rotating reel device 500), the identification information for the effect (the rotating reel image 93 or the rotating reel) is displayed in a stop display mode that becomes a big hit notice. 510 decoration pattern) is stopped and displayed. Thereby, the player performs the stop operation for a plurality of times while hoping that the stop display mode that is a big hit notice appears in the display of the effect display means, and therefore, the player has an interest in the stop operation of the stop operation means (operation button 80). It becomes possible to improve. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

また本実施形態によれば、演出表示手段(液晶表示装置32、回転リール装置500)において、遊技者による停止操作手段(操作ボタン80)の停止操作によって相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技の内容(例えば、2ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様が停止表示した場合に、遊技者は、少なくとも大当たり確定であることを知ることができるが、この時点では、実際に当選している大当たり遊技の内容については把握できない。そこで、再度、停止操作手段の停止操作を行うことにより、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容(例えば、5ラウンド、15ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様に変わる可能性がある。これにより、遊技者は、好条件の大当たり停止表示態様が出現することを望みながら複数回の停止操作を行うため、停止操作手段の停止操作に対する興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   Further, according to the present embodiment, in the effect display means (the liquid crystal display device 32, the rotary reel device 500), the player has a relatively poor probability of paying out the winning ball due to the stop operation of the stop operation means (operation button 80) by the player. When the stop display mode corresponding to the content of the big jackpot game (for example, two round jackpot) is stopped, the player can know that at least the jackpot is confirmed, but at this point, the player actually wins. It is not possible to grasp the contents of the jackpot game. Therefore, by performing the stop operation of the stop operation means again, there is a possibility that the display will change to a stop display mode corresponding to the contents of the jackpot game (for example, 5 rounds, 15 rounds jackpots) with good winning ball payout probability. . Thereby, since the player performs the stop operation a plurality of times while hoping that a favorable jackpot stop display mode appears, it is possible to improve the interest of the stop operation means for the stop operation. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

また本実施形態によれば、例えば、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技(例えば、15ラウンド大当たり)に当選した場合には、停止操作手段(操作ボタン80)を用いた演出において、最初に、最も賞球の払い出し確率の悪い条件の大当たり遊技(例えば、2ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様の表示を行う。ここで、抽選結果表示手段(特別図柄表示器35)の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、次に賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技(例えば、5ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様の表示を行う。この後において、さらに抽選結果表示手段の変動表示が停止していない場合には、再度、停止操作手段の停止操作によって、最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技(例えば、15ラウンド大当たり)に対応する停止表示態様の表示を行う。このため、遊技者は、複数回の停止操作手段の停止操作によって、段階的に賞球の払い出し確率の良い条件となるように大当たり停止表示態様が変化することから、抽選結果表示手段の変動表示が停止するまでの間に最も賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技に対応する大当たり停止表示態様が出現することを望むようになる。その結果、複数回の停止操作手段の停止操作に対する意欲を喚起し、興趣を向上させることが可能になる。このように、遊技者の停止操作による識別情報の停止機能によって、遊技の興趣性がより向上する遊技機の提供が可能になる。   Also, according to the present embodiment, for example, when winning a jackpot game (for example, 15 round jackpot) with the best winning ball payout probability, in the effect using the stop operation means (operation button 80), First, the stop display mode corresponding to the jackpot game (for example, two round jackpot) under the condition with the worst winning ball payout probability is displayed. Here, when the variation display of the lottery result display means (special symbol display device 35) is not stopped, the jackpot game (under the condition with the next best winning ball payout probability by the stop operation of the stop operation means again) For example, the display of the stop display mode corresponding to 5 rounds big hit) is performed. After this, if the fluctuation display of the lottery result display means is not stopped, the jackpot game with the best winning ball payout probability (for example, 15 round jackpot) is again performed by the stop operation of the stop operation means. The stop display mode corresponding to is displayed. For this reason, the player can change the jackpot stop display mode in a stepwise manner so that the winning ball payout probability is good by the stop operation of the stop operation means a plurality of times. It is desired that a jackpot stop display mode corresponding to the jackpot game with the best winning ball payout probability appears before the stoppage of the winning ball. As a result, it is possible to arouse motivation for the stop operation of a plurality of stop operation means and improve the interest. In this way, a gaming machine that can improve the fun of the game can be provided by the function of stopping the identification information by the player's stop operation.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a pachinko gaming machine provided with both, and another mode.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段と、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段と、前記演出表示手段に変動表示された演出用識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、前記演出パターン決定手段が前記演出パターンとして前記停止操作手段を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記演出表示手段において変動表示された演出用識別情報を所定の態様で停止表示させる表示制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記停止操作手段を用いた演出を含む前記演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、前記停止操作手段の停止操作を有効にして、前記演出用識別情報の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、大当たり抽選手段、抽選結果表示手段、演出表示手段、停止操作手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly shifts to a jackpot game that is advantageous for the player, with the game board having a game area where the game ball rolls and the passing of the game ball through a specific area of the game area. A lottery lottery means for determining whether or not the lottery lottery means, a lottery result display means for displaying a change and stop display of identification information for notifying a player of the lottery result of the jackpot lottery means, and a lottery of the jackpot lottery means An effect pattern determining means for determining an effect pattern based on the result, an effect display based on the effect pattern, and a change display of the effect identification information for notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery means, and An effect display means for performing stop display, and a stop display for stopping and displaying the effect identification information variably displayed on the effect display means by a stop operation by the player. When the operation means and the effect pattern determining means determine an effect pattern including an effect using the stop operation means as the effect pattern, the effect is determined according to the timing of the stop operation of the stop operation means by the player. Display control means for stopping and displaying the effect identification information variably displayed on the display means in a predetermined manner, and the display control means displays the effect display based on the effect pattern including the effect using the stop operation means. In the case of execution, within the period from when the lottery result display means variably displays the identification information to when it is stopped, the stop operation of the stop operation means is enabled, and the change of the identification information for presentation is displayed. Is a game machine characterized in that it is controlled so that it can be executed multiple times, but a game board, a jackpot lottery means, a lottery result display means, a production Display means, stop operation means, a specific configuration of a display control unit may be suitably designed or modified.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における各回転リール画像の識別図柄の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the identification symbol of each rotation reel image in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における各回転リール画像の識別図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the identification symbol of each rotation reel image in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general appearance of the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part outline | summary of the rotation reel apparatus in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the rotation reel apparatus in the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
80a 左ボタン
80b 中ボタン
80c 右ボタン
84a 左ボタン用スイッチ
84b 中ボタン用スイッチ
84c 右ボタン用スイッチ
93 回転リール画像
104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動回路
250 表示制御回路
500 回転リール装置
510a、510b、510c 回転リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start opening 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 39 Large prize opening 40 Shutter 48 Ordinary electric accessory 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation button 80a Left button 80b Middle button 80c Right button 84a Left button switch 84b Middle button switch 84c Right button switch 93 Rotating reel 104 Count sensor 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 116 Start winning ball sensor 118 Ordinary Electric Appliance Solenoid 120 Large Prize Entrance Solenoid 126 Firing / Payout Control Circuit 130 Firing Device 200 Sub Control Circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
240 Drive circuit 250 Display control circuit 500 Rotating reel device 510a, 510b, 510c Rotating reel

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
当該遊技領域の特定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを抽選により決定する大当たり抽選手段と、
当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための識別情報の変動表示及び停止表示を行う抽選結果表示手段と、
前記大当たり抽選手段の抽選結果に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターンに基づいて演出表示を行うとともに、当該大当たり抽選手段の抽選結果を遊技者に報知するための演出用識別情報の変動表示及び停止表示を行う演出表示手段と、
前記演出表示手段に変動表示された演出用識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
前記演出パターン決定手段が前記演出パターンとして前記停止操作手段を用いた演出を含む演出パターンを決定した場合に、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記演出表示手段において変動表示された演出用識別情報を所定の態様で停止表示させる表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記停止操作手段を用いた演出を含む前記演出パターンに基づく演出表示を実行する場合において、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内において、前記停止操作手段の停止操作を有効にして、前記演出用識別情報の変動、停止表示を複数回実行可能にする制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A jackpot lottery means for determining by lottery whether or not to shift to a jackpot game advantageous to the player, when a game ball passes through a specific area of the game area;
A lottery result display means for performing a change display and a stop display of the identification information for notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery means;
An effect pattern determining means for determining an effect pattern based on the lottery result of the jackpot lottery means,
An effect display means for performing an effect display based on the effect pattern, and performing a variation display and a stop display of the effect identification information for notifying the player of the lottery result of the jackpot lottery means,
Stop operation means for stopping and displaying the effect identification information variably displayed on the effect display means by a stop operation by the player;
When the effect pattern determining means determines an effect pattern including an effect using the stop operation means as the effect pattern, the effect display means varies depending on the timing of the stop operation of the stop operation means by the player. Display control means for stopping and displaying the displayed identification information for presentation in a predetermined manner,
In the case where the display control means executes an effect display based on the effect pattern including the effect using the stop operation means, within a period from when the lottery result display means variably displays the identification information until the stop display is performed. The game machine is characterized in that the stop operation of the stop operation means is validated so that the change of the effect identification information and the stop display can be executed a plurality of times.
前記表示制御手段は、前記大当たり抽選手段の抽選結果が大当たり当選でありかつ前記停止操作手段を用いる演出を含む演出パターンに基づく演出表示を実行する場合に、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記大当たり当選であることを予告する所定の停止表示態様を表示する制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The display control means is based on the stop operation of the stop operation means when the lottery result of the jackpot lottery means is a big win and the effect display based on the effect pattern including the effect using the stop operation means is executed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a control for displaying a predetermined stop display mode for notifying that the jackpot is won is performed. 前記大当たり抽選手段による抽選結果が大当たり当選の場合に、賞球の払い出しを伴う大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
当該大当たり遊技実行手段にて実行される複数の前記大当たり遊技の内容から1つの大当たり遊技の内容を決定する大当たり遊技内容決定手段とを有し、
前記所定の停止表示態様は、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容よりも、相対的に賞球の払い出し確率の悪い条件の前記大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様であることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
When the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot winning, a jackpot game executing means for executing a jackpot game with a payout of prize balls;
Jackpot game content determination means for determining the content of one jackpot game from the contents of the plurality of jackpot games executed by the jackpot game execution means,
The predetermined stop display mode is a stop display mode corresponding to the content of the jackpot game under the condition that the payout probability of the prize ball is relatively worse than the content of the jackpot game determined by the jackpot game content determination means. The gaming machine according to claim 2.
前記表示制御手段は、前記抽選結果表示手段が識別情報を変動表示してから停止表示するまでの期間内における遊技者による前記停止操作手段の繰り返しに応じて、前回表示した大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様よりも、賞球の払い出し確率の良い条件の大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を行い、前記大当たり遊技内容決定手段によって決定された大当たり遊技の内容に対応する停止表示態様の表示を段階的に行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機。   The display control means responds to the content of the jackpot game displayed last time according to the repetition of the stop operation means by the player within a period from when the lottery result display means variably displays the identification information to when it is stopped. The display of the stop display corresponding to the contents of the jackpot game under the condition that the payout probability of the winning ball is better than the stop display mode to be performed, and the stop display corresponding to the contents of the jackpot game determined by the jackpot game content determination means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the aspect is displayed step by step.
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