JP2009082200A - Game machine - Google Patents

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Hirokazu Kobayashi
弘和 小林
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can make up for a drop in expectations felt by players in the display of the time up to the end of a ready for win state by offering them something of a merit. <P>SOLUTION: The game machine includes a rotary reel device 500 which gets variation trains made up of a plurality of pieces of identifying information variably displayed or stopped and displayed from the result of a jackpot lottery by a jackpot lottery control means, display control means which controls to leave one out of the variation trains being variably displayed while displaying a ready for win mode as a variation mode from which a display mode remains yet to be derived showing the winning of the jackpot lottery on the rotary reel device 500 and a residual ready for win time display means which controls to display the time up to the end of the display of the ready for win mode when the display of the ready for win mode is done by the display control means while prescribed requirements are met. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、演出が表示される表示手段を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine provided with display means for displaying an effect.

この種のパチンコ遊技機には、複数種類の識別情報(図柄)で構成された変動列を複数変動表示可能な表示装置が設けられている。この表示装置は、リールの表面に複数種類の図柄(識別情報)が描かれた機械式の回転ドラムや、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(LiquidCrystal Display)などの画像表示装置を用いて構成されている。遊技領域に打ち込まれた打玉が例えば始動口に入球すると、大当たり抽選が行われて、表示装置における変動列の変動表示が開始される。表示装置は縦方向又は横方向に分割された3つの表示領域を備えており、かかる変動列の変動表示は各表示領域においてそれぞれ行われる。表示領域が縦方向に分割された表示装置では、変動表示は、所定時間の経過後に、左、右、中の順に停止表示される。ここで、上述した大当たり抽選に当選している場合には、大当たりを示す表示態様にて停止表示されることとなる。   This type of pachinko gaming machine is provided with a display device that can display a plurality of variable sequences composed of a plurality of types of identification information (designs). This display device is configured using a mechanical rotating drum in which a plurality of types of symbols (identification information) are drawn on the surface of a reel, and an image display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) or an LCD (Liquid Crystal Display). ing. When a hit ball that has been driven into the game area enters, for example, a start opening, a big hit lottery is performed, and variable display of a variable string on the display device is started. The display device includes three display areas divided in the vertical direction or the horizontal direction, and the variable display of the variable sequence is performed in each display area. In the display device in which the display area is divided in the vertical direction, the variable display is stopped and displayed in the order of left, right, and center after a predetermined time has elapsed. Here, when the jackpot lottery mentioned above is won, it is stopped and displayed in the display mode showing the jackpot.

また、この種の遊技機では、識別情報の変動表示中に、大当たり抽選の結果が当選であることを期待させるリーチが発生する場合がある。リーチとは、例えば、左、中、右の変動列のうち2つが停止表示されて残りの一つの変動列の変動表示が継続し、且つ大当たりを示す表示態様が導出される可能性が残された状態である。   In addition, in this type of gaming machine, there may occur a reach that expects that the result of the big hit lottery is a win during the display of the variation of the identification information. Reach means that, for example, two of the left, middle, and right fluctuation columns are stopped and displayed, and the fluctuation display of the remaining one fluctuation string is continued, and there is a possibility that a display mode showing a jackpot is derived. It is in the state.

近年では、当該リーチ発生時の興趣をより高めるために、リーチが発生した場合に、変動表示中の変動列が停止するまでの時間を表示する遊技機が考えだされている(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−125442号公報
In recent years, in order to further enhance the interest at the time of the occurrence of the reach, when a reach occurs, a gaming machine that displays the time until the change sequence being changed is stopped has been devised (for example, patent document) 1).
JP 2007-125442 A

しかしながら、大当たりに当選する場合は、リーチ時間が比較的長くなりやすいことから、変動表示中の変動列が停止するまでの時間(すなわち、リーチが終了するまでの時間)が表示された時点で大当たり抽選の結果を推測されてしまう。この場合、その後に行われるリーチに対する期待感が低くなり易い。   However, in the case of winning a jackpot, the reach time tends to be relatively long, so the jackpot is displayed when the time until the fluctuation sequence in the fluctuation display stops (that is, the time until the reach ends) is displayed. The result of the lottery will be guessed. In this case, the sense of expectation for the subsequent reach tends to be low.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、リーチが終了するまでの時間を表示する際に遊技者にとって何らかのメリットを持たせることで、上述した期待感の低下を補うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is possible to compensate for the above-described decrease in expectation by giving the player some advantage when displaying the time until the reach is completed. An object is to provide a simple gaming machine.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過可能な特定入賞領域を有する遊技盤と、遊技球が特定入賞領域を通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選制御手段と、大当たり抽選制御手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別情報で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、変動表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、表示制御手段によりリーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うリーチ残り時間表示手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention described in claim 1 has a game area in which a game ball rolls, and the game area has a specific winning area through which the game ball can pass. In response to the passing of the game ball through the specific winning area, the jackpot lottery control means for performing the jackpot lottery to determine whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery control means Based on the above, a variation display means that displays a plurality of variation displays and stop displays a variation sequence composed of a plurality of pieces of identification information, and the variation sequence that is variably displayed is the remaining one, and a display mode that indicates winning of the big hit lottery is derived. Display control means for performing control to display the reach mode, which is a change mode that is left to be displayed, on the change display means, and the reach control mode is displayed by the display control unit, and a predetermined condition is satisfied. If it, characterized in that the display of the reach embodiments has a reach remaining time display means for performing control to display the time until completion.

本構成のリーチ残り時間表示手段は、表示制御手段によりリーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うようになっているため、当該所定条件の成立に対する期待感を遊技者に付与することができる。   The reach remaining time display unit of this configuration performs control to display the time until the display of the reach mode ends when a display of the reach mode is performed by the display control unit and a predetermined condition is satisfied. Therefore, the player can be given a sense of expectation for the establishment of the predetermined condition.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、所定条件の成立を楽しむというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下を補うことが可能となる。   In this case, when the time until the reach ends is displayed, the player can have the advantage of enjoying the establishment of the predetermined condition, so the lottery lottery based on the display of the time until the reach ends It is possible to compensate for a decrease in expectation due to the estimation of the result.

請求項2に記載の本発明は、請求項1記載の発明の構成に加えて、特定入賞領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段を備え、リーチ残り時間表示手段は、保留球記憶手段の記憶する保留球数が所定数に達したことを所定の条件として、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2 holds the game ball that has passed the specific winning area until the identification information based on the passage can be displayed in a variable manner. A hold storage means for storing as a sphere is provided, and the reach remaining time display means is a time until the display of the reach mode is completed on the condition that the number of held balls stored in the hold sphere storage means has reached a predetermined number. It is characterized by performing control to display.

本構成のリーチ残り時間表示手段は、保留球記憶手段の記憶する保留球数が所定数に達したことを所定の条件として、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うようになっているため、当該保留球数を増加させる楽しみを遊技者に付与することができる。   The reach remaining time display means of this configuration performs a control to display the time until the display of the reach mode is completed on the condition that the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means reaches a predetermined number. Therefore, the player can be given pleasure to increase the number of reserved balls.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、保留球数を増加させることを楽しめるというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下をより確実に補うことが可能となる。   In this case, when the time until the reach ends is displayed, the player can have the advantage of being able to enjoy increasing the number of held balls, so the display of the time until the reach ends is based. Therefore, it is possible to more reliably compensate for a decrease in expectation due to the guessing of the result of the jackpot lottery.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、変動表示手段にて変動表示される識別情報を遊技者の操作により停止表示させることが可能なスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム実行制御手段を備え、リーチ残り時間表示手段は、遊技者により識別情報を停止表示させる操作が実行されたことを所定の条件として、前記リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the present invention, a slot capable of stopping and displaying identification information variably displayed by the variably displaying means by a player's operation. Slot game execution control means for controlling the execution of the game is provided, and the reach remaining time display means finishes the display of the reach mode on the condition that an operation for stopping and displaying the identification information by the player has been executed. It is characterized by performing control to display the time until.

本構成のリーチ残り時間表示手段は、遊技者により識別情報を停止表示させる操作が実行されたことを所定の条件として、リーチ態様の表示が終了する時間を表示する制御を行うようになっているため、スロットゲームを実行する楽しみを遊技者に付与することができる。   The reach remaining time display means of this configuration performs control to display the time at which the display of the reach mode ends on the condition that the operation of stopping and displaying the identification information is performed by the player. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of executing the slot game.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、スロットゲームの実行を楽しむというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下をより確実に補うことが可能となる。   In this case, when the time until the reach ends is displayed, the player can have the advantage of enjoying the execution of the slot game, so the lottery lottery based on the display of the time until the reach ends It is possible to more reliably compensate for the decrease in expectation due to the estimation of the result.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技者の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの実行を制御するミニゲーム実行制御手段を備え、リーチ残り時間表示手段は、ミニゲームの結果が所定の結果になったことを所定の条件として、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, a mini game execution for controlling execution of a mini game in which a game progresses based on a player's operation. The remaining reach time display means includes a control means, and performs a control to display a time until the display of the reach mode is completed on a predetermined condition that the result of the mini game becomes a predetermined result. To do.

本構成のリーチ残り時間表示手段は、ミニゲームの結果が所定の結果になったことを所定の条件として、リーチ態様の表示が終了する時間を表示する制御を行うようになっているため、当該ミニゲームに対する期待感を遊技者に付与することができる。   The reach remaining time display means of this configuration is configured to perform control to display the time at which the display of the reach mode ends on a predetermined condition that the result of the mini game has reached a predetermined result. It is possible to give a player a sense of expectation for a mini game.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、ミニゲームを楽しむというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下をより確実に補うことが可能となる。   In this case, when the time until the end of the reach is displayed, the player can have the advantage of enjoying a mini game, so the result of the jackpot lottery based on the display of the time until the reach ends Therefore, it is possible to more reliably compensate for the decrease in expectation due to the estimation.

本発明によれば、リーチが終了するまでの時間を表示する際にも遊技者にとって何らかのメリットを持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下を補うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to give a player some kind of merit even when displaying the time until the reach ends, so the result of the jackpot lottery is estimated based on the display of the time until the reach ends It is possible to compensate for a decrease in expectation due to being performed.

以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。
[遊技機の構成]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
[Composition of gaming machine]

本実施形態における遊技機の概観について図1〜図4を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。   An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine also referred to as a “digipachi” is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10には、図1〜図2に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。   As shown in FIGS. 1 to 2, the pachinko gaming machine 10 has a main body frame 12 on which a game board 14 is mounted rotatably attached to a wooden base frame 18 fixed to an island facility via a hinge. ing. That is, the main body frame 12 is supported by using one end of the main body frame 12 as a rotation fulcrum, and is attached to the base frame 18 so as to be freely opened and closed. The main body frame 12 and the base frame 18 constitute a gaming machine main body. Various components are disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a door 11 is pivotally attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable forward. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the main body frame 12 from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、回転リール装置(変動表示手段)500、液晶表示装置(演出表示手段)32、遊技盤14などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、回転リール装置500、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a rotating reel device (variable display means) 500, a liquid crystal display device (effect display means) 32, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the rotary reel apparatus 500, and the liquid crystal display device 32 in FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 on the game board 14. As described above, the game board 14 is an example of a game board having a game area in which a game ball rolls.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、遊技盤14を正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透過性により、遊技盤14の遊技部材が視認可能となり、しかも、遊技盤14の透過性により、回転リール装置500が視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having transparency, and the liquid crystal element is oriented so as to be transmissive in the non-conducting region. This is a single flat liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element. That is, in the liquid crystal display device 32, the region other than the region where the image display is performed has transparency, and the rear member can be visually recognized. Further, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is arranged so as to overlap all or part of the game board 14 from the front side. In other words, the display area 32a is disposed in front of the game board 14 so as to overlap at least all or a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed in front of the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. Therefore, when the gaming board 14 is viewed from the front (front side), the gaming member of the gaming board 14 can be visually recognized due to the transparency of the liquid crystal display device 32, and the rotating reel device 500 can be viewed by the transparency of the gaming board 14. Visible.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されており、さらにこの保護板19に対面させて液晶表示装置32が配設されている。このため、保護板19及び液晶表示装置32は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面する。   The door 11 is provided with a protective plate 19 having transparency, and a liquid crystal display device 32 is further provided facing the protective plate 19. For this reason, the protection plate 19 and the liquid crystal display device 32 face the game board 14 in a state where the door 11 is closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作(発射操作)されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14における遊技領域15に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図8参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿28が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿28が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射パワー増加ボタン82(図4参照)と、発射パワー減少ボタン84(図4参照)が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン82の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン84の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン82(図4参照)及び発射パワー減少ボタン84の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。このように、発射ハンドル26を含む発射装置130(図8参照)は、遊技者による発射操作によって遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段の一例である。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable downward and to the left with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player's left hand and is turned counterclockwise by a predetermined angle or more (a firing operation), power is supplied to a firing solenoid (not shown), and the upper plate 20 The game balls stored in the game board are sequentially launched into the game area 15 of the game board 14 and the game is advanced. A launching device 130 (see FIG. 8) including the firing handle 26, a firing solenoid (not shown), a touch sensor (not shown), and the like is installed on the lower left side with respect to the game board 14. Also, an ashtray 28 is provided on the right side of the lower tray 22 for the convenience of a player who plays while smoking. Thus, unlike the conventional gaming machines, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the launch handle 26 on the left side and the ashtray 28 on the right side, that is, the left and right sides are opposite. . Further, a launch power increase button 82 (see FIG. 4) and a launch power decrease button 84 (see FIG. 4) are provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12, for example, by the player's left hand index finger. Pressing the firing power increase button 82 increases the momentum of the game ball to be fired, and pressing the launch power decrease button 84 decreases the momentum of the game ball to be fired. That is, the momentum of the game ball to be fired is adjusted by operating the fire power increase button 82 (see FIG. 4) and the fire power decrease button 84. Thus, the launching device 130 (see FIG. 8) including the launching handle 26 is an example of launching means for launching a game ball to the game area by a launching operation by the player.

また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射停止ボタン27が設けられている。この発射停止ボタン27を操作することにより、発射ハンドル26を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。   Further, a launch stop button 27 is provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12. By operating the firing stop button 27, the game ball can be forcibly stopped even when the firing handle 26 is being operated.

また、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」と称する)80a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」と称する)80b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」と称する)80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール装置500による変動表示を停止させることに用いられる。   In addition, an operation button 80 that can be operated by a player is provided on the front surface of the upper plate 20. The operation buttons 80 include a left symbol stop button (hereinafter referred to as “left button”) 80a, a middle symbol stop button (hereinafter referred to as “middle button”) 80b, and a right symbol stop button (hereinafter referred to as “right button”). 80c), which are arranged in parallel in the horizontal direction. The operation button 80 is used to stop the change display by the rotary reel device 500.

さらに、上皿20の上面には、遊技者による操作が可能なミニゲーム操作ボタン90が備えられている。このミニゲーム操作ボタン90は、後述するミニゲームの結果を導出することに用いられる。   Further, a mini game operation button 90 that can be operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 20. The mini game operation button 90 is used to derive a result of a mini game described later.

このようなミニゲーム操作ボタン90は、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、ミニゲーム操作ボタン90が押下されるとミニゲーム決定信号がサブCPU206に入力されるようになっている。   Such a mini game operation button 90 is electrically connected to a sub CPU 206 described later. When the mini game operation button 90 is pressed, a mini game determination signal is input to the sub CPU 206.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、”21”、”50”、又は”64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as first identification information). As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big winning opening 39. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each dot LED, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の前方(前面側)に配設されている液晶表示装置32及び回転リール装置500では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   Further, in the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500 arranged in front of the game board 14 (front side), an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、回転リール装置500において、数字や図柄などからなる識別図柄(識別情報)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、回転リール装置500でも演出用としての識別図柄が停止表示される。このように、回転リール装置500は、所定の条件を満たしたときに、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる変動表示手段の一例である。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the rotary reel device 500 displays the identification symbol (identification information) composed of numbers, symbols and the like in a variable manner. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification symbol for production is also stopped and displayed on the rotary reel device 500. As described above, the rotary reel device 500 is an example of a variation display unit that performs a variation display and a stop display of identification information when a predetermined condition is satisfied.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置500において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列(変動列)において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, the combination of the identification information for presentation displayed on the rotary reel device 500 is a specific display mode (for example, In a plurality of symbol sequences (variable sequences), all the same symbols are stopped and displayed in a state where all symbols are aligned, and in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image such as “big hit! Character image is displayed.

図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート54a、54b、ステージ57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。更に、扉11の上部には、スピーカ(音出力手段)46a、46b(図1参照)が設けられている。   As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b), a stage 55, passing gates 54a and 54b, a stage 57, a starting port 25, a shutter 40, a big winning port 39, an ordinary electric accessory 48, and a general winning item. Game members such as the openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. Furthermore, speakers (sound output means) 46a and 46b (see FIG. 1) are provided on the upper portion of the door 11.

遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。   A stage 55 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 57 is provided in the approximate center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。遊技者による発射操作により発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The guide rail 30 provided on the left side of the game board 14 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. A game ball launched by a launch operation by a player is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the game board 14 described above. Due to the collision with the stages 55, 57, etc. provided on the game board, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   A warp port 24 is formed at the left end of the stage 55. When a game ball enters the warp port 24, the game ball is guided behind the stage 57 via the first warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided behind the stage 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57 and flows down to the game board 14.

前述した始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図8参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方及び左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図8参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。   The start opening 25 described above is provided with an ordinary electric accessory (may be referred to as an ordinary electric combination for short). The ordinary electric accessory 48 includes a pair of opposed blade members and an ordinary electric agent solenoid 118 (see FIG. 8) that opens and closes the blade member. When the blade member is closed, it is possible to enter the start port 25 only from above the blade member, and when it is open, it is possible to enter the start port 25 from above and from the left and right of the blade member. Thus, it becomes easier for a game ball to enter the start opening 25. The ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 8) is driven and controlled by the main CPU 66, as will be described in detail later.

前述した始動口25内には始動口25に入球した遊技球が通過可能な特定入賞領域が設けられている。この特定入賞領域には始動入賞球センサ116(図8参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示および回転リール装置500における識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄や回転リール装置500が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示や回転リール装置500における識別情報の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   In the start opening 25 described above, a specific winning area through which a game ball that has entered the start opening 25 can pass is provided. This specific winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 8). When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. In addition, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball at the start opening 25 and the rotating reel until the special symbol being varied is stopped and displayed. Execution (start) of variation display of identification information in apparatus 500 is suspended. Thereafter, when the special symbol or the rotating reel device 500 that has been variably displayed is stopped and displayed, the variation display of the reserved special symbol or the variation information of the identification information in the rotating reel device 500 is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、通過球センサ114、115(図8参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. Passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 8) are provided in the passing gates 54a and 54b. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a light emitting display of a red LED or a green LED.

この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる(以下、普通電動役物48の羽根部材が開放状態となる遊技、すなわち、始動口25に遊技球が入りやすくなる遊技(特定入賞領域を遊技球が通過しやすくなる遊技)を、「特定遊技」という)。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member of the normal electric accessory 48 provided at the start port 25 is changed from the closed state to the open state, and a game ball is placed at the start port 25. (Hereinafter, a game in which the blade member of the ordinary electric accessory 48 is in an open state, that is, a game in which a game ball can easily enter the start opening 25 (a game in which the game ball can easily pass through a specific winning area). ) Is called "specific game"). In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member is opened, the blade member is closed to make it difficult for the game ball to enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is put on hold. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the gaming state is shifted to a jackpot game. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図8参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、”1”ラウンド、”2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 8). The shutter 40 is driven to open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball. A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined interval time has elapsed. That is, when a predetermined interval time elapses after the round game ends, the game can continue to the next round game. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a jackpot game.

大当たり遊技の実行中において、最初のラウンドから最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図8参照))による抽選により、”1”ラウンドから”15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During the execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round to the last round game (maximum number of continuation rounds) varies depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds. When the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is two. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from the “1” round to the “15” round by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 8)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when the game balls win or pass through the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the big winning port 39 described above, the preset number of the game balls is the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2). To be paid out.

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。
[回転リール装置の構成及び配置]
Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2).
[Configuration and arrangement of rotating reel device]

図5は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図5(a)は斜視図、図5(b)は側面図である。回転リール装置500は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された3種類の回転リール510a、510b、510c、回転リール510a、510b、510cを回転可能に並列させて軸支する回転軸520、回転リール510a、510b、510cを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ540a、540b、540cを備えている。   5A and 5B are explanatory views showing a schematic configuration of the rotary reel device. FIG. 5A is a perspective view and FIG. 5B is a side view. The rotary reel device 500 has a rotary shaft 520 that rotatably supports three types of rotary reels 510a, 510b, 510c, and rotary reels 510a, 510b, 510c arranged in a plurality of types of identification symbols. , Drive motors 540a, 540b, and 540c including stepping motors that rotationally drive the rotation reels 510a, 510b, and 510c.

駆動モータ540a、540b、540cには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ540a、540b、540cが回転軸520に固定される。また、回転子が回転リール510a、510b、510cに連結される。このため、駆動モータ540a、540b、540cに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール510a、510b、510cが回転するようになる。   Each of the drive motors 540a, 540b, and 540c includes a cylindrical central axis and a rotor that rotates in the circumferential direction with respect to the central axis, and the drive motors 540a, 540b, 540c is fixed to the rotating shaft 520. Further, the rotor is coupled to the rotating reels 510a, 510b, and 510c. Therefore, when power is supplied to the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotor is driven to rotate, and the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate.

回転リール510a、510b、510cは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、赤7、青7、白7、DON、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイといった複数の識別図柄から構成されている。   The rotary reels 510a, 510b, and 510c are formed by arranging a plurality of identification symbols as identification information on the side surface of the cylindrical body. The identification information includes a plurality of identification symbols such as red 7, blue 7, white 7, DON, watermelon, bell, red cherry, blue cherry, and replay.

図6は回転リール装置の配置を示す説明図であり、保護板19に重ね合わせるように液晶表示装置32が配設されており、その後方に遊技盤14が、遊技球が転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。さらに遊技盤14の後方に遊技球の通路が確保できる程度の間隔を空けて回転リール装置500が配設されている。また、遊技盤14は、少なくとも回転リール装置500に対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位及び液晶表示装置32を介して、回転リール装置500の表示態様が視認可能になる。   FIG. 6 is an explanatory view showing the arrangement of the rotary reel device, in which a liquid crystal display device 32 is disposed so as to be superposed on the protective plate 19, and the game board 14 can roll the game ball behind it. It arrange | positions so that it may face in the state which left | separated. Further, a rotating reel device 500 is disposed behind the game board 14 with an interval sufficient to secure a path for game balls. In addition, the gaming board 14 has transparency at least at a portion facing the rotary reel device 500, and the display mode of the rotary reel device 500 can be visually recognized through the transparent portion and the liquid crystal display device 32. become.

遊技盤14の後方には、1つの回転リールにつき、連続した3つの識別図柄(識別情報)が対向するように配置されているため、遊技者には3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。なお、この視認可能な3×3のマトリクス状の領域を有効領域と称することにする。また、駆動モータ540a、540b、540cをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール510a、510b、510cが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ540a、540b、540cを停止制御することにより、回転リール510a、510b、510の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール510aの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列(変動列)を左列、回転リール510bの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列(変動列)を中列、回転リール510cの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列(変動列)を右列と称する。   Behind the game board 14, since three consecutive identification symbols (identification information) are arranged to face each rotation reel, the identification symbols are arranged in a 3 × 3 matrix for the player. Is visually recognized. The visible 3 × 3 matrix area is referred to as an effective area. Further, by independently controlling the rotation of the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate from the bottom to the top. Further, by stopping and controlling the drive motors 540a, 540b, and 540c, combinations of identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510 are displayed. That is, the identification symbol is composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and each of them is displayed in a variable manner so as to rotate from top to bottom, and a 3 × 3 matrix. The display is stopped so that the identification symbols are arranged in a shape. For convenience of explanation, the identification symbol of the rotating reel 510a is the left symbol, the symbol symbol of the left symbol (variable column) is the left column, the symbol of the rotating reel 510b is the middle symbol, and the symbol symbol of the middle symbol (variable column) is the middle symbol. The arrangement of the identification symbols of the row and the rotating reel 510c is referred to as a right symbol, and the symbol row (variation row) of the right symbol is referred to as a right column.

操作ボタン80における左ボタン80a(図4参照)が左図柄(左列)、中ボタン80bが中図柄(中列)、右ボタン80cが右図柄(右列)にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左ボタン80a(図4参照)が押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。   In the operation button 80, the left button 80a (see FIG. 4) corresponds to the left symbol (left column), the middle button 80b corresponds to the middle symbol (middle column), and the right button 80c corresponds to the right symbol (right column). When the left button 80a (see FIG. 4) is pressed during the change, the drive motor 540a is stopped and the left symbol is stopped and displayed. The same applies to other symbols.

これら左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、左ボタン80aが押下されると左図柄停止信号が、中ボタン80bが押下されると中図柄停止信号が、右ボタン80cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU206に入力されるようになっている。   These left button 80a, middle button 80b, and right button 80c are electrically connected to a sub CPU 206 described later. When the left button 80a is pressed, the left symbol stop signal is input to the sub CPU 206, when the middle button 80b is pressed, the middle symbol stop signal is input to the sub CPU 206, and when the right button 80c is pressed, the right symbol stop signal is input. It is like that.

なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図8参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左ボタン80aは左図柄と対応しており、左ボタン80aか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence of the identification symbol that is variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 8) that has received this signal performs control for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the left button 80a corresponds to the left symbol, and when the left button 80a is pressed, the left symbol is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図8参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中ボタン80bは中図柄と対応しており、中ボタン80bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。   Further, the middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol sequence of the identification symbol being variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 8) that has received this signal performs control for stopping and displaying the middle symbols in the symbol row being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the middle button 80b corresponds to the middle symbol, and when the middle button 80b is pressed, the middle symbol is stopped and displayed.

また、右図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図8参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右ボタン80cは右図柄と対応しており、右ボタン80cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。   The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the identification symbol being variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 8) that has received this signal performs control for stopping and displaying the right symbol in the symbol row being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the right button 80c corresponds to the right symbol, and when the right button 80c is pressed, the right symbol is stopped and displayed.

すなわち、左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cは、変動表示される識別図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン80は、回転リール装置(表示手段)500に変動表示された変動列を停止させる操作が可能な操作手段の一例である。この場合、変動表示手段(回転リール装置500)に変動表示された識別情報(赤7、青7、白7、DON、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー、リプレイ)が、遊技者による停止操作によって停止表示されるようになる。   That is, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c have a function of stopping the identification symbols that are variably displayed (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol), respectively. As described above, the operation button 80 is an example of an operation unit capable of performing an operation of stopping the fluctuation row that is variably displayed on the rotary reel device (display means) 500. In this case, the identification information (red 7, blue 7, white 7, DON, watermelon, bell, red cherry, blue cherry, replay) variably displayed on the fluctuation display means (rotary reel device 500) is stopped by the player. Will stop display.

前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン80a、中ボタン80b及び右ボタン80cを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。
[装飾図柄]
Since the firing handle 26 is provided on the left side as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the right hand is the front edge of the upper plate 20 while the firing handle 26 is operated with the left hand. In this case, when the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c are pressed at a desired timing, the operation for stopping the changing identification symbol is performed.
[Decorative design]

上述したような構成のパチンコ遊技機10における回転リール装置500に表示される装飾図柄について図7を用いて説明する。   The decorative symbols displayed on the rotary reel device 500 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG.

回転リール装置500には、スロットマシンの回転リール510a、510b、510cによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。それら左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の装識別図柄のそれぞれには、図7に示すように、21個の識別図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤7、青7、白7、DON、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。また、各識別図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図7に示す例によれば、21個の識別図柄が回転リール510a、510b、510cの外周面に形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール510a、510b、510cの大きさに応じて適宜設定可能である。このように、回転リール装置500は、後述する大当たり抽選による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別図柄(識別情報)で構成された変動列(図柄列)が、複数変動表示する変動表示手段の一例である。
[遊技機の電気的構成]
In the rotary reel device 500, identification information is displayed by the rotary reels 510a, 510b, 510c of the slot machine, and the left column identification symbol, the middle column identification symbol, and the right column identification symbol are variably displayed. As shown in FIG. 7, 21 identification symbols are determined in a predetermined display order for each of the identification symbol in the left column, the identification symbol in the middle column, and the clothing identification symbol in the right column. Specifically, as the type of each symbol, each symbol of red 7, blue 7, white 7, DON, watermelon, bell, red cherry, blue cherry or replay is arranged. Each identification symbol is displayed in a variable manner in the direction of the arrow. According to the example shown in FIG. 7, 21 identification symbols are formed on the outer peripheral surface of the rotating reels 510a, 510b, 510c, but the number may be more or less than this, and the rotating reel 510a. , 510b, 510c can be set as appropriate. As described above, the rotary reel device 500 is a variation display means for displaying a variation sequence (symbol sequence) composed of a plurality of identification symbols (identification information) based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery described later. It is an example.
[Electric configuration of gaming machine]

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図8を用いて説明する。図8は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。   A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図8に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 8, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

また、メインCPU66は、遊技領域15における通過ゲート54a、54bを遊技球が通過したことを契機として、特定入賞領域が遊技球が通過し易い状態となる確率を高める特定遊技を実行するか否かの普通当たり抽選を行う抽選手段である。具体的には、抽選手段であるメインCPU66は、通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合に、普通電動役物48の羽根部材が開放状態となる遊技、すなわち、特定入賞領域を遊技球が通過しやすくなる特定遊技を実行するか否かの普通当たり抽選を行う。   Whether or not the main CPU 66 executes a specific game that increases the probability that the specific winning area is likely to pass through the game ball when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b in the game area 15 is determined. This is a lottery means for performing a normal lottery. Specifically, the main CPU 66 which is a lottery means, when the game ball passes through the passing gates 54a and 54b, the game in which the blade member of the ordinary electric accessory 48 is opened, that is, the specific winning area is played in the game ball. Ordinary lottery is performed as to whether or not to execute a specific game that makes it easier to pass.

また、メインCPU66は、上記抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が高い時短状態(普通当たり高確率状態)及び抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が相対的に低い非時短状態(普通当たり非高確率状態)のうち、何れかを実行する制御を行う時短状態実行制御手段でもある。すなわち、時短確率状態実行制御手段により時短状態(普通当たり高確率状態)の実行制御がされている場合には、抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が向上する一方、時短状態実行制御手段により普通当たり非高確率状態の実行制御がされている場合には、普通当たり抽選手段による普通当たり抽選に当選する確率が相対的に低下する。   Further, the main CPU 66 has a short time state (high probability state for normal winning) with a high probability of winning the normal winning lottery by the lottery means and a non-short time state (normal winning state for the normal winning lottery by the lottery means). (Non-high probability state) is also a time-short state execution control means for performing control to execute any one of them. That is, when execution control of the short time state (high probability state of normal hit) is performed by the short time probability state execution control means, the probability of winning the normal win lottery by the lottery means is improved, while the short time state execution control means When execution control is performed in the normal hit non-high probability state, the probability of winning the normal hit lottery by the normal hit lottery means is relatively lowered.

また、メインCPU66は、上記抽選手段による普通当たり抽選に当選した場合に、特定入賞領域が遊技球が通過し易い状態となる確率を高める特定遊技の実行制御を行う特定遊技実行制御手段でもある。具体的には、特定遊技実行制御手段であるメインCPU66は、抽選手段による普通当たり抽選に当選した場合、普通電動役物48の羽根部材を開放状態にさせるための駆動信号を普通電動役物ソレノイド118に送信することにより、上記特定遊技を実行する。   In addition, the main CPU 66 is also a specific game execution control unit that performs execution control of a specific game that increases the probability that the specific winning area is likely to pass through the game balls when the normal winning lottery by the lottery unit is won. Specifically, when the main CPU 66 which is the specific game execution control means wins the normal winning lottery by the lottery means, the main CPU 66 outputs a drive signal for opening the blade member of the ordinary electric accessory 48 to the ordinary electric accessory solenoid. By transmitting to 118, the specific game is executed.

さらに、メインCPU66は、上記特定入賞領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選制御手段である。   Further, the main CPU 66 is a jackpot lottery control means for performing a jackpot lottery as to whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when the game ball passes through the specific winning area.

また、メインCPU66は、上記大当たり抽選制御手段による大当たり抽選に当選する確率が高い大当たり高確率状態及び大当たり抽選制御手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い大当たり非高確率状態のうち、何れかを実行する制御を行う確率状態実行制御手段でもある。すなわち、確率状態実行制御手段により大当たり高確率状態の実行制御がされている場合には、大当たり抽選制御手段による大当たり抽選に当選する確率が向上する一方、確率状態実行制御手段により大当たり非高確率状態の実行制御がされている場合には、大当たり抽選制御手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低下する。   In addition, the main CPU 66 has either a big hit high probability state where the probability of winning the big hit lottery by the big hit lottery control means or a big hit non-high probability state where the probability of winning the big hit lottery by the big hit lottery control means is relatively low. It is also a probability state execution control means for performing control to execute the above. That is, when the execution control of the big hit high probability state is performed by the probability state execution control means, the probability of winning the big hit lottery by the big hit lottery control means is improved, while the big hit non-high probability state by the probability state execution control means When the execution control is performed, the probability of winning the big hit lottery by the big hit lottery control means is relatively lowered.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, various tables referred to when making a big hit determination by random number lottery are also stored. .

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, A prize winning counter, a waiting time timer, a prize winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, Variables are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次”1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを”1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter to increase by “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

また、上述した確率状態実行制御手段により大当たり高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域に高確率フラグがセットされ、確率状態実行制御手段により大当たり非高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域から高確率フラグがクリアされる。   When the jackpot high probability state is controlled by the probability state execution control means described above, a high probability flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and the jackpot non-high probability state is controlled by the probability state execution control means. The high probability flag is cleared from a predetermined area of the main RAM 70.

また、上述した時短状態実行制御手段により普通当たり高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域に時短フラグがセットされ、時短状態実行制御手段により普通当たり非高確率状態が実行制御されているときには、メインRAM70の所定領域から時短フラグがクリアされる。   Also, when the normal high probability state is controlled by the short time state execution control means described above, a short time flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and the normal hit non-high probability state is controlled by the short time state execution control means. When it is set, the time reduction flag is cleared from a predetermined area of the main RAM 70.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技における大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is made in the big hit game (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 104. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start opening 25, but when the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, It shows the number of times the normal symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. A serial communication IC 72 for supplying commands is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図8に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、発射停止スイッチ122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 8, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, A start winning ball sensor 116, an ordinary electric accessory solenoid 118, a large winning opening solenoid 120, a firing stop switch 122, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、特定遊技実行制御手段であるメインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided at the start port 25 via a link member (not shown), and is supplied from the main CPU 66 which is a specific game execution control means. The blade member is brought into an open state or a closed state in accordance with the drive signal.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

発射停止スイッチ122は、図4に示す発射停止ボタン27の操作によってオン、オフされる。すなわち、発射停止ボタン27の押下していない状態では、発射停止スイッチ122がオフになり、発射停止ボタン27を押下することにより、発射停止スイッチ122がオンになる。   The firing stop switch 122 is turned on and off by operating the firing stop button 27 shown in FIG. That is, when the firing stop button 27 is not pressed, the firing stop switch 122 is turned off, and when the firing stop button 27 is pressed, the launch stop switch 122 is turned on.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。さらに、発射制御回路126は、発射ハンドル26が遊技者によって反時計回り方向へ所定角度以上回動操作(発射操作)され、且つ発射停止スイッチがオフ(すなわち、発射停止ボタン27が押下されていない状態)である場合に、発射ハンドル26がオン(発射ハンドル26がオンとは、発射装置130から遊技球が発射されている状態を示す)である旨を示す検知信号をメインCPU66に送信する。つまり、発射装置130によって遊技球が発射される場合には、発射制御回路126からメインCPU66へと、上記検知信号が送信される。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. Further, the firing control circuit 126 is operated by the player to rotate the firing handle 26 counterclockwise by a predetermined angle or more (a firing operation), and the firing stop switch is turned off (that is, the firing stop button 27 is not pressed). State), a detection signal indicating that the launch handle 26 is on (the launch handle 26 is on indicates that a game ball is being fired from the launch device 130) is transmitted to the main CPU 66. That is, when a game ball is launched by the launching device 130, the detection signal is transmitted from the launch control circuit 126 to the main CPU 66.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン82及び発射パワー減少ボタン84によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン27が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。   In addition, the launching device 130 is provided with devices for launching a game ball such as the launching handle 26, launching solenoid (not shown), and touch sensor (not shown). When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing solenoid (not shown) is based on the firing strength adjusted by the firing power increase button 82 and the firing power decrease button 84. The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown). Even when the launch handle 26 is rotated, if the launch stop button 27 is pressed, the power supply to the launch solenoid (not shown) is stopped and the launch of the game ball is stopped. The

更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the normal symbol holding lamps 50a to 50d (see FIG. 3), and the special symbol indicator 35 ( 7 segment LED, see FIG. 3), normal symbol display 33 (display lamp, see FIG. 3) and the like.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置500における駆動制御、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls the driving of the rotary reel device 500, the display control of the liquid crystal display device 32, the control related to the sound generated from the speaker 46, the lamp 132 according to various commands supplied from the main control circuit 60. Control and so on. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、回転リール装置500の制御、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 that controls the rotary reel device 500 and controls the lamp 132 and the movable movable for production. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出や回転リール装置500の変動、停止動作を制御するためのプログラム、回転リール装置500を目押しによって停止させる場合に、停止させる識別図柄を決定するためのプログラムが記憶されている。   In the program ROM 208, a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10, the fluctuation of the rotating reel device 500, and the stopping operation by the sub CPU 206, and the identification pattern to be stopped when the rotating reel device 500 is stopped by pushing the sub CPU 206 are displayed. A program for determining is stored.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグ、保留球数充足フラグ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークRAM210は、回転リール装置500における各回転リール510a、510b、510cに形成されている各識別図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール510a、510b、510cの回転によって各識別図柄の位置が変化する毎に、各識別図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール510a、510b、510cの各識別図柄の位置は、サブCPU206によって監視される。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, control the stop display mode determination random number counter for determining the stop display mode of identification information, the left reel rotating flag, the middle reel rotating flag, the right reel rotating flag, the reserved ball count satisfaction flag, and the reach effect time. Various variables and the like are positioned such as a timer variable for performing and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern. Further, the work RAM 210 has an area for storing position information of each identification symbol formed on each rotary reel 510a, 510b, 510c in the rotary reel device 500. Each work reel 210a, 510b, 510c is rotated by each rotation reel 510a, 510b, 510c. Each time the position of the identification symbol changes, the position information of each identification symbol is updated. For this reason, the position of each identification symbol of each rotary reel 510a, 510b, 510c is monitored by the sub CPU 206.

左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグは、それぞれ、回転リール510a、510b、510cが回転中となった場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されるフラグである。   The left reel rotating flag, the middle reel rotating flag, and the right reel rotating flag are flags stored in predetermined areas of the work RAM 210 when the rotating reels 510a, 510b, and 510c are rotating, respectively.

保留球数充足フラグは、特別図柄に関する保留個数が3以上となった場合に、ワークRAM210の所定領域に記憶されるフラグである。   The reserved ball count satisfaction flag is a flag that is stored in a predetermined area of the work RAM 210 when the number of reserved symbols related to the special symbol becomes 3 or more.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、回転リール装置500の駆動モータ540a、540b、540cを駆動制御するとともに、ランプ132の発光を制御する。本実施形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、「7」を揃える必要があるが、操作ボタン80を操作した時点で、「7」が有効領域外であるが、その後4コマ以内に「7」がある場合には、「7」をすべらせて有効領域内に表示されるように、サブCPU206から駆動回路240に、停止コマンドとともにすべりコマ数を指定するデータが送信される。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive circuit 240 drives and controls the drive motors 540a, 540b, and 540c of the rotary reel device 500 via the drive circuit 242, and controls the light emission of the lamp 132. According to the present embodiment, when winning the jackpot lottery, it is necessary to align “7”, but when the operation button 80 is operated, “7” is outside the effective area, but within 4 frames thereafter If there is “7”, the sub CPU 206 transmits data specifying the number of sliding frames together with the stop command so that “7” is slid and displayed in the effective area.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[ミニゲーム]
図28および図29を用いて、ミニゲームの表示態様について説明をする。
[Mini game]
The display mode of the mini game will be described with reference to FIGS.

ミニゲームが開始されると、サブCPU206の制御によって、液晶表示装置32における回転リール装置500の右方に、ロケットの形をした画像である自キャラクタ600、およびエイリアンの形をした画像である敵キャラクタ602が表示される(図28参照)。   When the mini-game is started, the sub-CPU 206 controls the player character 600 that is a rocket-shaped image and an enemy that is an alien-shaped image to the right of the rotary reel device 500 in the liquid crystal display device 32. A character 602 is displayed (see FIG. 28).

そして、遊技者によりミニゲーム操作ボタン90が押下されると、自キャラクタ600が敵キャラクタ602に向けて弾601を発射する画像が表示される(図29(a)参照)。   When the mini game operation button 90 is pressed by the player, an image in which the player character 600 fires the bullet 601 toward the enemy character 602 is displayed (see FIG. 29A).

この弾601が敵キャラクタ602に命中して敵キャラクタ602が爆発すると(図29(b)参照)、ミニゲームに当選となる一方、敵キャラクタ602に弾601を避けられると(図29(c)参照)、ミニゲームにはずれとなる。サブCPU206は、上述したミニゲームを実行する制御を行うようになっている。つまり、サブCPU206は、遊技者の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの実行を制御するミニゲーム実行制御手段の一例である。   When the bullet 601 hits the enemy character 602 and the enemy character 602 explodes (see FIG. 29B), the mini-game is won while the enemy character 602 can avoid the bullet 601 (FIG. 29C). See), and it ’s not a mini game. The sub CPU 206 performs control to execute the above-described mini game. That is, the sub CPU 206 is an example of a mini game execution control unit that controls execution of a mini game in which a game progresses based on a player's operation.

また、このミニゲームは、後述するリーチが発生し、且つ特別図柄に関する保留個数が3以上となった場合に、実行されるようになっているが、本発明はこれに限られず、他の条件が成立した場合に実行されるようになっていてもよい。更に、ミニゲームの態様は、上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、ジャンケンの勝敗により当落が決定するジャンケンゲームのような態様であってもよい。   In addition, this mini game is executed when the reach described later occurs and the number of reserved symbols related to special symbols is 3 or more, but the present invention is not limited to this, and other conditions It may be executed when is established. Further, the aspect of the mini game is not limited to the above-described example, and may be other aspects. For example, a mode such as a janken game in which winning is determined by winning or losing janken may be used.

なお、上記弾601は、たとえ、ミニゲーム操作ボタン90が押下されなかったとしても、ミニゲームが開始されてから所定時間経過した場合には、自動的に発射される。   Note that the bullet 601 is automatically fired even if the mini game operation button 90 is not pressed when a predetermined time elapses after the mini game is started.

[スロットゲーム]
図25は、30秒間のスロットゲームが開始されてから、順押し(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの順で操作すること)されて終了するまでの流れを示す。ここで、スロットゲームとは、変動表示手段において識別情報が変動表示されてから、当該変動表示された識別情報が所定の態様で停止表示されるまでの遊技のことをいう。
[Slot game]
FIG. 25 shows a flow from the start of the 30-second slot game to the end of the forward push (operating in the order of the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c). Here, the slot game refers to a game from when the identification information is variably displayed on the variation display means until the variably displayed identification information is stopped and displayed in a predetermined manner.

例えば、図25(a)に示すように、30秒間のスロットゲームが開始されてから8秒後に左ボタン80aが操作された場合、当該操作のタイミングで左リール(回転リール510a)が停止する。そして、30秒間のスロットゲームが開始されてから16秒後に中ボタン80bが操作された場合、当該操作のタイミングで中リール(回転リール510b)が停止する。また、30秒間のスロットゲームが開始されてから26秒後に右ボタン80cが操作された場合、当該操作のタイミングで右リール(回転リール510c)が停止する。左、中、右ボタンの全てが操作された後は、スロットゲーム時間(30秒)が終了するまでの間、揺れ表示等が行われる。   For example, as shown in FIG. 25A, when the left button 80a is operated 8 seconds after the start of the 30-second slot game, the left reel (the rotating reel 510a) stops at the timing of the operation. When the middle button 80b is operated 16 seconds after the 30 second slot game is started, the middle reel (the rotating reel 510b) stops at the timing of the operation. Further, when the right button 80c is operated 26 seconds after the slot game for 30 seconds is started, the right reel (the rotating reel 510c) stops at the timing of the operation. After all of the left, middle, and right buttons are operated, shaking display or the like is performed until the slot game time (30 seconds) ends.

このような構成の本実施の形態では、左、中、右ボタンの操作のタイミングが早ければ早いほど、各リールの停止のタイミングが早まり、その分、揺れ表示等が行われる時間が増加する。   In this embodiment having such a configuration, the earlier the timing of the operation of the left, middle, and right buttons, the earlier the timing of stopping each reel, and the longer the time during which shaking display is performed.

また、図25(b)は、スロットゲーム中にリーチ態様(リーチ)が発生した場合の一例を示す。   FIG. 25B shows an example when a reach mode (reach) occurs during the slot game.

ここで、リーチ態様とは、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様のことである。例えば、図27(b)参照。同図においては、回転リール510aにおける図柄列、および回転リール510bにおける図柄列が、「7」を横一列に並べた状態で停止表示されている。回転リール510cにおける図柄列が停止表示されたときに「7」が横一列に3つ並んだ場合には、大当たりの当選を示す表示態様となる。また、リーチが発生すると、リーチを示す演出画像が液晶表示装置32に表示される。例えば、図27(b)に示すように、液晶表示装置32における回転リール装置500と対向する位置に、文字画像「リーチ」が表示される。なお、このリーチが発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては最も遊技の興趣を覚える瞬間となる。   Here, the reach mode is a variation mode in which there is only one remaining variation column that is displayed in a variable manner and there is a possibility that a display mode indicating the winning of the big win lottery is derived. For example, see FIG. In the figure, the symbol row on the rotating reel 510a and the symbol row on the rotating reel 510b are stopped and displayed with "7" arranged in a horizontal row. When the symbol row on the rotating reel 510c is stopped and displayed, if three “7” s are arranged in a horizontal row, a display mode is shown that shows a big win. When reach occurs, an effect image indicating reach is displayed on the liquid crystal display device 32. For example, as shown in FIG. 27B, the character image “reach” is displayed at a position facing the rotary reel device 500 in the liquid crystal display device 32. When this reach occurs, the expectation of a big hit increases, so it is the moment when the player learns the most fun of the game.

図25(b)に示すように、左リール(回転リール510a)および中リール(回転リール510b)が停止した時点で、例えば、図27(b)に示すように「7」が横一列に並んだ場合に、リーチ態様となる。そして、このリーチ態様の発生中に、保留球数充足フラグがワークRAM210にセットされた場合(すなわち、特別図柄に関する保留個数が3以上になった場合)、ミニゲームが発生する。このミニゲーム中に、例えば、弾601を敵キャラクタ602に命中させて爆発させると図29(b)参照)、当該ミニゲームに当選となるが、ミニゲームに当選すると、リーチ態様の表示が終了するまでの時間が液晶表示装置32に表示されるようになる。例えば、図30では、液晶表示装置32における回転リール装置500の右方に、文字画像「あと8秒」が表示されている。つまり、図30は、リーチ態様の表示が終了するまでの時間が、あと8秒である旨を示す文字画像が表示される例を示している。   As shown in FIG. 25B, when the left reel (rotary reel 510a) and the middle reel (rotary reel 510b) are stopped, for example, as shown in FIG. 27B, “7” is arranged in a horizontal row. In this case, it becomes a reach mode. When the reserved ball number satisfaction flag is set in the work RAM 210 during the generation of the reach mode (that is, when the reserved number related to the special symbol is 3 or more), a mini game is generated. During this mini game, for example, if the bullet 601 is hit by the enemy character 602 and exploded, the player wins the mini game. However, when the mini game is won, the reach mode display ends. The time until this is displayed on the liquid crystal display device 32. For example, in FIG. 30, the character image “8 more seconds” is displayed on the right side of the rotary reel device 500 in the liquid crystal display device 32. That is, FIG. 30 shows an example in which a character image indicating that the time until the display of the reach mode is finished is 8 seconds is displayed.

そして、30秒間のスロットゲームが開始されてから例えば26秒後に右ボタン80cが操作されると(図25参照)、右リール(回転リール510c)が停止するとともに、リーチ態様の表示および上記リーチ態様の表示が終了するまでの時間の表示が終了する。そして、スロットゲーム時間が終了するまでの間、揺れ表示等が行われる。   Then, when the right button 80c is operated, for example, 26 seconds after the start of the slot game for 30 seconds (see FIG. 25), the right reel (revolving reel 510c) is stopped, the reach mode display and the reach mode described above. The display of the time until the display of is finished. Then, shaking display or the like is performed until the slot game time ends.

サブCPU206は、上述したリーチ態様を表示する制御を行うようになっている。つまり、サブCPU206は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、変動表示手段に表示する制御を行うことが可能な表示制御手段の一例である。   The sub CPU 206 performs control to display the above-described reach mode. In other words, the sub CPU 206 displays, on the variable display means, the reach mode that is the variation mode in which there is only one remaining variation column displayed in a variable manner and the possibility of deriving the display mode indicating the winning of the big hit lottery is derived. It is an example of the display control means which can perform control to do.

また、サブCPU206は、上述したリーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うようになっている。つまり、サブCPU206は、上記表示制御手段によりリーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた(例えば、特別図柄に関する保留個数が3以上となり、且つミニゲームに当選する等の条件が満たされた)場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うリーチ残り時間表示手段の一例である。   Further, the sub CPU 206 performs control to display the time until the above-described reach mode display ends. That is, the sub CPU 206 displays the reach mode by the display control means, and a predetermined condition is satisfied (for example, the number of reserved symbols related to the special symbol is 3 or more and the mini game is won) It is an example of the reach remaining time display means which performs control which displays the time until the display of the reach mode is completed.

[表示画面の説明]
図26〜図27を用いて、回転リール装置500の動作、操作手段等について説明をする。図26は、回転リール510a,510b,510cの全てが回転しているとき(図25の(A)に示す状態)における回転リール装置及び操作手段の表示態様である。
[Description of display screen]
The operation of the rotary reel device 500, operation means, and the like will be described with reference to FIGS. FIG. 26 shows a display mode of the rotary reel device and the operating means when all of the rotary reels 510a, 510b, 510c are rotating (the state shown in FIG. 25A).

このとき、左ボタン80aを、遊技者が自身の指401で押下すると、当該押下に応じて、回転リール510aが停止して左図柄の変動列が停止する(図27(a)参照)。   At this time, when the player presses down the left button 80a with his / her finger 401, the rotary reel 510a stops in response to the press down, and the left symbol variation row stops (see FIG. 27A).

そして、中ボタン80bを、遊技者が自身の指401で押下すると、当該押下に応じて、回転リール510bが停止して中図柄の変動列が停止する(図27(b)参照)。   When the player presses the middle button 80b with his / her finger 401, the rotating reel 510b stops and the middle symbol variation row stops in response to the pressing (see FIG. 27B).

ここで、上述した操作手段が操作されない場合、回転中の回転リール装置は、回転リール510a、回転リール510b、回転リール510cの順に、予め決められた停止態様で停止する。このとき、リーチを実行させる旨が、後述するステップS1730−2(図20)にて設定されている場合には、当該リーチを発生させる態様で、回転リール510a、回転リール510bが停止する。   Here, when the operation means described above is not operated, the rotating rotary reel device stops in the order of the rotary reel 510a, the rotary reel 510b, and the rotary reel 510c in a predetermined stop mode. At this time, when the fact that the reach is to be executed is set in step S1730-2 (FIG. 20) to be described later, the rotating reel 510a and the rotating reel 510b are stopped in such a manner that the reach is generated.

[主制御メイン処理]
図9を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 114, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery has been won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. When this process ends, the process proceeds to step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図10、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116及び通過球センサ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects detection signals from the start winning ball sensor 116 and the passing ball sensors 114 and 115 detected in the switch input detection process (FIG. 10, step S46) in the system timer interruption process described later, The special symbol holding lamps 34a to 34d and the normal symbol holding lamps 50a to 50d are driven based on the update result of the holding number data stored in the main RAM 70 that is updated in accordance with the execution of the special symbol and normal symbol variation display. The control signal for storing is stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図5参照)、特別図柄表示器35(8セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図5参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 5), the special symbol display 35 (8 segment LED, see FIG. 5), and the normal symbol display 33 (display LED, see FIG. 5) are lit. LED power supply (common signal) and solenoid power supply for driving the solenoid are supplied. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に高確率フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、高確率フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合(すなわち、大当たり高確率状態もしくは時短状態が発生した場合)、高確率状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。また、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether the high probability flag or the short time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that the high probability flag or the short time state flag is set (that is, the jackpot high When a probability state or a short time state occurs), a high probability state command and a short time state command are generated and transmitted to the sub-control circuit 200. Further, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot flag and jackpot end flag are set in a predetermined area of the main RAM 70. If it is determined that the jackpot flag and jackpot end flag are set, the main CPU 66 generates a jackpot command and jackpot end command. Then, processing to transmit to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an output control process to the sub-control circuit 200 for the effect control command and the data of the number of lotteries after the big hit. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口39に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合(特定入賞領域を遊技球が通過した場合)には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is transmitted to the dispensing / launching control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as winning balls when winning the grand prize opening 39, and 5 as winning balls when winning at the start opening 25 (when the game balls pass through a specific winning area). In the case where a single game ball is won in the general winning ports 56a to 56d, ten game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S10.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図10を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the start winning ball sensor 116. The switch input detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the value saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[スイッチ入力検出処理]
図11を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、始動入賞球センサ116に対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S50, a prize ball related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signals from the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 and the starting winning ball sensor 116 are received, and when the detection signal is received. , 1 is added to the winning ball counter corresponding to the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the starting winning ball sensor 116. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S52, a special symbol related switch check process is performed. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114,115からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ114,115からの検知信号を受信した場合に、普通図柄に関する保留個数が上限(例えば、4個)であるか否かを判定する。そして、保留個数が上限でない場合には、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS58に処理を移行する。   In step S54, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not the detection signals from the passing ball sensors 114 and 115 have been received. Furthermore, when the detection signals from the passing ball sensors 114 and 115 are received, it is determined whether or not the number of reserved symbols for the normal symbol is an upper limit (for example, four). If the number of reserved items is not the upper limit, a normal determination game random number value is extracted and stored in the normal symbol storage area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S58.

ステップS58において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、その他のスイッチ(例えば、下皿22が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど)をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S58, other switch check processing is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for checking other switches (for example, a full tank switch that is turned on when the lower plate 22 is filled with game balls, an error detection switch, etc.). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図12を用いて、特別図柄関連スイッチチェック処理を説明する。
[Special design related switch check processing]
The special symbol related switch check process will be described with reference to FIG.

ステップS52−1において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信した場合にはステップS52−2に処理を移行する。受信していない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S52-1, the main CPU 66 checks whether or not a detection signal from the start winning ball sensor 116 has been received. If a detection signal from the starting winning ball sensor 116 has been received, the main CPU 66 proceeds to step S52-2. To migrate. If not received, this subroutine is terminated.

ステップS52−2において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が上限(例えば、4個)であるか否かを判定し、保留個数が上限でない場合にはステップS52−3に処理を移行する。保留個数が上限である場合には本サブルーチンを終了する。   In step S52-2, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is an upper limit (for example, four). If the number of reserved symbols is not the upper limit, the process proceeds to step S52-3. If the reserved number is the upper limit, this subroutine is terminated.

ステップS52−3において、メインCPU66は、特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインRAM70の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。また、特別図柄の変動表示および回転リール装置500おける識別情報の変動表示が実行できない状態である場合(例えば、特別図柄や回転リール装置500が既に変動表示中になっている場合等)には、特別図柄に関する保留個数を示すデータを”1”加算するように記憶更新する(つまり、特別図柄に関する保留個数を「1」増加させる)。このようなメインCPU66は、特定入賞領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段の一例である。この処理が終了した場合には、ステップS52−4に処理を移行する。   In step S52-3, the main CPU 66 performs a process of extracting the jackpot determination random number value and the jackpot determination random number value of the special symbol game and storing them in the special symbol storage area of the main RAM 70. When the special symbol variation display and the variation display of the identification information in the rotary reel device 500 cannot be performed (for example, when the special symbol or the rotary reel device 500 is already in the variable display), The data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is updated so as to add “1” (that is, the number of reserved symbols related to the special symbol is increased by “1”). Such a main CPU 66 is an example of a holding storage unit that stores a game ball that has passed through a specific winning area as a holding ball until the identification information based on the passing can be displayed in a variable manner. If this process ends, the process moves to a step S52-4.

ステップS52−4において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が3以上(例えば、3個以上)であるか否かを判定し、保留個数が3個以上である場合にはステップS52−5に処理を移行する。保留個数が3個以上でない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S52-4, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is 3 or more (for example, 3 or more). If the number of reserved symbols is 3 or more, the main CPU 66 proceeds to step S52-5. Migrate processing. If the reserved number is not 3 or more, this subroutine is terminated.

ステップS52−5において、メインCPU66は、保留球数充足コマンドを送信バッファに記憶する処理を行う。送信バッファに記憶された保留球数充足コマンドは、図8のステップS19の処理によって副制御回路200に送信される。なお、保留球数充足コマンドが副制御回路200に送信されると、ミニゲームの実行が可能な状態となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S52-5, the main CPU 66 performs a process of storing the reserved ball number satisfaction command in the transmission buffer. The reserved ball number satisfaction command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub-control circuit 200 by the process of step S19 in FIG. Note that when the reserved ball number satisfaction command is transmitted to the sub-control circuit 200, the mini-game can be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄制御処理]
図9のステップS14において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。なお、図13において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 9 will be described with reference to FIG. In FIG. 13, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate the control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図13に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 13, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たり遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (02) indicating that the control state flag indicates special symbol display time management, and whether or not a lottery for shifting to the big hit gaming state is won when the waiting time after determination has elapsed. Judging. In the case of winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating jackpot game start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the jackpot game start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the jackpot game start interval has elapsed, it is set to execute the process of step S75. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図9のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技(特別遊技)が実行されることになる。   In step S75, a jackpot game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot game start interval management, and when the time corresponding to the jackpot game start interval has elapsed, the main winnings read from the main ROM 68 are obtained. Data for opening the mouth 39 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 9, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal indicating that the big prize opening 39 is opened to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from the open state where the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the big winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided a plurality of times. A jackpot game (special game) that may be repeated is executed.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、”15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の大当たり遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 starts measuring the execution time of the special game using the jackpot game execution time timer in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを”1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special prize opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big prize opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” increases. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが”10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが”0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big winning opening opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に対応するカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and the count sensor 104 corresponding to the winning prize port 39 when the remaining winning ball in the winning prize mouth monitoring time has elapsed. It is determined whether or not a condition that the game ball has not passed through or a condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot game end interval elapses, the setting of step S80 is executed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに”1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移行する。   In step S80, a jackpot game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot game end interval and the time corresponding to the jackpot game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81. When this process ends, the process proceeds to step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを”1”減少するように記憶更新する(つまり、特別図柄に関する保留個数を「1」減少させる。)。このとき、特別図柄に関する保留個数が「2」になった場合には、保留球数減少コマンドを送信バッファに記憶する処理を行う。送信バッファに記憶された保留球数減少コマンドは、図8のステップS19の処理によって副制御回路200に送信される。なお、保留球数減少コマンドが副制御回路200に送信されると、ミニゲームを新規に開始させることが不能な状態となる。また、メインCPU66は、始動記憶情報が”1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved items related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. (That is, the number of reserved symbols related to special symbols is reduced by “1”). At this time, when the number of reserved symbols related to the special symbol becomes “2”, a process of storing a command to reduce the number of reserved balls in the transmission buffer is performed. The reserved ball number decrease command stored in the transmission buffer is transmitted to the sub-control circuit 200 by the process of step S19 in FIG. Note that when the reserved ball number reduction command is transmitted to the sub-control circuit 200, it becomes impossible to newly start the mini game. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70.

そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図13に示すように、大当たり遊技ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを”00”、”01”、”02”、”08”と順にセットすることにより、図13に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを”00”、”01”、”02”、”03”と順にセットすることにより、図13に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、大当たり遊技への制御が実行された場合には、制御状態フラグを”04”、”05”、”06”と順にセットすることにより、図13に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、”04”、”05”、”07”、”08”と順にセットすることにより、図13に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに所定の領域への遊技球の通過がなかったこと(所謂パンク、本実施形態においては、大当たり遊技中に大入賞口39へ1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、大当たり”15”ラウンド、又は”2”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 13, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, “ By setting “08 ″ in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 13 is executed at a predetermined timing. When the main CPU 66 is not a jackpot game and the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 66 sets the control status flags in the order of “00”, “01”, “02”, “03”. The process of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 13 is executed at a predetermined timing, and the control to the big hit game is executed. Further, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “04”, “05”, and “06” when the control to the big hit game is executed, thereby performing step S78 shown in FIG. The processing of S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and the jackpot game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, and “08” are set in order, so that the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. It will be executed at the timing and the jackpot game will be finished. Further, in the present embodiment, the game ball did not pass to the predetermined area until the predetermined time elapses (so-called punk, in this embodiment, one ball to the big prize opening 39 during the big hit game) No game ball has entered), and the end of the round game with the maximum number of consecutive rounds (in this embodiment, “15” or “2” rounds) is also a jackpot game ending condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図14のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図14を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図14に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 14, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも”0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも”0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが”0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of holdings related to the special symbol in the starting memory number data is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the number of reserved symbols relating to the special symbol in the starting memory number data stored in the main RAM 70 is all “0”, the process proceeds to step S112 to indicate the number of reserved values. If it is determined that the data is not “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技状態)とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。本実施の形態では、大当たり高確率状態時においては、大当たり非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。このように、メインCPU66は、特定入賞領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選制御手段の一例である。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the special symbol determination table. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot game (special game state) is advantageous to the player. When this process ends, the process proceeds to step S106. In the present embodiment, in the jackpot high probability state, compared to the jackpot non-high probability state, a lot of random numbers that are jackpots are set, and it is easy to win the jackpot (that is, advantageous to the player). It has become. Thus, the main CPU 66 is an example of a jackpot lottery control means for performing a jackpot lottery as to whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player when the game ball passes through the specific winning area.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and displays the special symbol display based on the jackpot symbol determining random value. A special symbol to be stopped and displayed on the device 35 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If the jackpot is not determined to be a big win (missing), the main RAM 70 stores data indicating the special symbol determined to be the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35. When this process ends, the process proceeds to step S109.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図9のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図9のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
図15を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1520.

ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。   In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1535に処理を移行する。   In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. The command analysis control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1535.

ステップS1535においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500において表示を行うためのデータを駆動回路240に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。   In step S1535, rotary reel control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for display on the rotary reel device 500 to the drive circuit 240. The rotating reel control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S1540.

ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。   In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and fluctuating speed setting image data based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. And are superimposed on each other and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to step S1550.

また、ミニゲーム実行制御手段であるサブCPU206は、後述するステップS2245(図23)にて、ミニゲームを実行するための演出データがセットされた場合には、ミニゲームを液晶表示装置32に表示させるためのデータ、つまり、ミニゲームを実行するためのデータを表示制御回路250に送信する。上記データを受信した表示制御回路250は、当該データに基づいた画像を、液晶表示装置32の表示領域32aに表示させる。例えば、液晶表示装置32における回転リール装置500の右方に、ロケットの形をした画像である自キャラクタ600、およびエイリアンの形をした画像である敵キャラクタ602を表示させる(図28参照)。これにより、ミニゲーム実行制御手段によるミニゲームの実行が開始される。ここで、後述するステップS335−15(図18)にて、ステップS2244(図23)もしくはステップS2384(図24)における決定結果を示す演出データがセットされた場合には、当該決定結果を示す演出を表示させるためのデータを表示制御回路250に送信する。このとき、例えば、ステップS2244(図23)もしくはステップS2384(図24)においてミニゲームに当選した旨が決定された場合には、自キャラクタ600から弾601が発射される演出が表示され(図29(a)参照)、次に、当該弾601が敵キャラクタ602に命中して敵キャラクタ602が爆発する演出(図29(b)参照)が表示され、ミニゲームの実行が終了する。また、ステップS2244(図23)もしくはステップS2384(図24)において、ミニゲームにはずれた旨が決定された場合には、自キャラクタ600から弾601が発射される演出が表示され(図29(a)参照)、次に、敵キャラクタ602に弾601を避けられる演出(図29(c))が表示され、ミニゲームの実行が終了する。   Further, the sub CPU 206, which is a mini game execution control means, displays the mini game on the liquid crystal display device 32 when the effect data for executing the mini game is set in step S2245 (FIG. 23) described later. Data to be executed, that is, data for executing the mini game is transmitted to the display control circuit 250. The display control circuit 250 that has received the data displays an image based on the data in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. For example, the player character 600 that is a rocket-shaped image and the enemy character 602 that is an alien-shaped image are displayed on the right side of the rotary reel device 500 in the liquid crystal display device 32 (see FIG. 28). Thereby, the execution of the mini game by the mini game execution control means is started. Here, in step S335-15 (FIG. 18), which will be described later, when the effect data indicating the determination result in step S2244 (FIG. 23) or step S2384 (FIG. 24) is set, the effect indicating the determination result. Is transmitted to the display control circuit 250. At this time, for example, if it is determined in step S2244 (FIG. 23) or step S2384 (FIG. 24) that the mini game has been won, an effect in which the bullet 601 is fired from the player character 600 is displayed (FIG. 29). Next, an effect (see FIG. 29B) in which the bullet 601 hits the enemy character 602 and the enemy character 602 explodes is displayed, and the execution of the mini game ends. If it is determined in step S2244 (FIG. 23) or step S2384 (FIG. 24) that the game has shifted to the mini game, an effect in which the bullet 601 is fired from the player character 600 is displayed (FIG. 29 (a)). Next, an effect (FIG. 29 (c)) that can avoid the bullet 601 is displayed on the enemy character 602, and the execution of the mini game ends.

また、サブCPU206は、後述するステップS336−8(図19)にて、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示するための演出データがセットされた場合には、当該時間を報知する演出(例えば、文字画像である「あと8秒」が、液晶表示装置32における回転リール装置500の右方に表示される演出(図30参照))を液晶表示装置32に表示させるためのデータを表示制御回路250に送信する。上記データを受信した表示制御回路250は、当該データに基づいた画像を、液晶表示装置32の表示領域32aに表示させる。なお、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を報知する演出の表示は、後述するステップ336−9(図19)にて、当該表示を終了させるための演出データがセットされるまで継続される。このようなサブCPU206は、表示制御手段によりリーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた(例えば、特別図柄に関する保留個数が3以上となり、且つミニゲームに当選する等の条件が満たされた)場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うリーチ残り時間表示手段の一例である。このようなリーチ残り時間表示手段によれば、当該所定条件の成立に対する期待感を遊技者に付与することができる。   In addition, in step S336-8 (FIG. 19), which will be described later, when the effect data for displaying the time until the display of the reach mode is set, the sub CPU 206 notifies the time. (For example, an effect that the character image “8 seconds remaining” is displayed on the right side of the rotating reel device 500 in the liquid crystal display device 32 (see FIG. 30)) is displayed. Transmit to the control circuit 250. The display control circuit 250 that has received the data displays an image based on the data in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In addition, the display of the effect which alert | reports the time until the display of a reach aspect is complete | finished until the effect data for ending the said display are set in step 336-9 (FIG. 19) mentioned later. . In such a sub CPU 206, a display in the form of reach is performed by the display control means, and a predetermined condition is satisfied (for example, there is a condition that the number of reserved symbols related to special symbols is 3 or more and a mini game is won). It is an example of the reach remaining time display means which performs control which displays the time until the display of the reach mode is completed. According to such reach remaining time display means, it is possible to give a player a sense of expectation for the establishment of the predetermined condition.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、所定条件の成立(例えば、特別図柄に関する保留個数を3以上にさせる、ミニゲームに当選させる等)を楽しむというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下を補うことが可能となる。   In this case, when displaying the time until the end of the reach, the player has the advantage of enjoying the establishment of a predetermined condition (for example, making the number of reserved symbols related to a special symbol 3 or more, winning a mini game, etc.) Therefore, it is possible to compensate for a decrease in expectation due to the estimation of the result of the big win lottery based on the display of the time until the reach is completed.

ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。   In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46.

ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。ランプ制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. The lamp control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1520.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図16を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。   In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1620.

ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図15のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。   In step S1620, the input command is stored in the reception buffer. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1530 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1630.

ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[システムタイマ割込処理]
また、サブCPU206は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。サブCPU206は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図17を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Even if the sub CPU 206 is executing the main process, the sub CPU 206 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process. The sub CPU 206 generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS310においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移行する。   In step S310, a process for saving each register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to step S320.

ステップS320においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、スロットゲームの残り変動表示時間など、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS335に処理を移行する。   In step S320, timer update processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 executes processing for updating various timers such as the remaining variation display time of the slot game. If this process ends, the process moves to step S335.

ステップS335においては、操作検知処理を行う。操作検知処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS336に処理を移行する。   In step S335, an operation detection process is performed. The operation detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S336.

ステップS336においては、リーチ態様終了時間表示処理を行う。リーチ態様終了時間表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。   In step S336, reach mode end time display processing is performed. The reach mode end time display process will be described later. If this process ends, the process moves to step S340.

ステップS340においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS350に処理を移行する。   In step S340, processing for restoring each register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the value saved in step S310 to each register. If this process ends, the process moves to step S350.

ステップS350においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S350, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[操作検知処理]
図18を用いて、操作検知処理を説明する。
[Operation detection processing]
The operation detection process will be described with reference to FIG.

ステップS335−1において、サブCPU206は、左ボタン80aからの左図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、左図柄停止信号を受信した場合には、左ボタン80aが押下されたと判断してステップS335−2に処理を移行する。左図柄停止信号を受信していない場合には、ステップS335−5に処理を移行する。   In step S335-1, the sub CPU 206 checks whether or not the left symbol stop signal is received from the left button 80a. If the left symbol stop signal is received, the sub CPU 206 determines that the left button 80a is pressed. The process proceeds to step S335-2. If the left symbol stop signal has not been received, the process proceeds to step S335-5.

ステップS335−2においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に左リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。左リール回転中フラグがセットされている場合(回転リール510aが回転中である場合)にはステップS335−3に処理を移行する。左リール回転中フラグがセットされていない場合には、ステップS335−5に処理を移行する。   In step S335-2, the sub CPU 206 determines whether or not the left reel rotating flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. When the left reel rotating flag is set (when the rotating reel 510a is rotating), the process proceeds to step S335-3. If the left reel rotating flag is not set, the process proceeds to step S335-5.

ステップS335−3において、左リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510aを停止させる処理を行う。但し、サブCPU206は、中リール(回転リール510b)及び右リール(回転リール510c)が既に停止しており、且つ後述するステップS2130(図22)にて、主制御回路60から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リール510aを停止させるときにおいて、識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−4に処理を移行する。   In step S335-3, a left reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reel 510a. However, the sub CPU 206 has already stopped the middle reel (revolving reel 510b) and the right reel (revolving reel 510c), and receives a big hit command from the main control circuit 60 in step S2130 (FIG. 22) described later. If not, a process is performed to determine whether or not the timing of the stop is a timing that is a jackpot stop mode. When it is the timing that becomes the big hit stop mode, when stopping the last one rotary reel 510a so that the combination of identification information when the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped does not become the big hit stop mode, A process for stopping the identification information by shifting it by one frame is performed. If this process ends, the process moves to a step S335-4.

ステップS335−4において、サブCPU206は、左リール(回転リール510a)の回転が終了した旨を示すために、ワークRAM210の所定領域から左リール回転中フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−5に処理を移行する。   In step S335-4, the sub CPU 206 performs a process of clearing the left reel rotating flag from a predetermined area of the work RAM 210 in order to indicate that the rotation of the left reel (the rotating reel 510a) has been completed. If this process ends, the process moves to a step S335-5.

ステップS335−5において、サブCPU206は、中ボタン80bからの中図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、中図柄停止信号を受信した場合には、中ボタン80bが押下されたと判断してステップS335−6に処理を移行する。中図柄停止信号を受信していない場合には、ステップS335−9に処理を移行する。   In step S335-5, the sub CPU 206 checks whether or not the middle symbol stop signal has been received from the middle button 80b. If the middle symbol stop signal has been received, the sub CPU 206 determines that the middle button 80b has been pressed. The process proceeds to step S335-6. If the middle symbol stop signal has not been received, the process proceeds to step S335-9.

ステップS335−6においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に中リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。中リール回転中フラグがセットされている場合(回転リール510bが回転中である場合)にはステップS335−7に処理を移行する。中リール回転中フラグがセットされていない場合には、ステップS335−9に処理を移行する。   In step S335-6, the sub CPU 206 determines whether or not the middle reel rotating flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If the middle reel rotating flag is set (when the rotating reel 510b is rotating), the process proceeds to step S335-7. If the middle reel rotating flag is not set, the process proceeds to step S335-9.

ステップS335−7において、中リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510bを停止させる処理を行う。但し、サブCPU206は、左リール(回転リール510a)及び右リール(回転リール510c)が既に停止しており、且つ後述するステップS2130(図22)にて、主制御回路60から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リール510bを停止させるときにおいて、識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−8に処理を移行する。   In step S335-7, middle reel stop processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reel 510b. However, the sub CPU 206 has already stopped the left reel (revolving reel 510a) and the right reel (revolving reel 510c), and receives a jackpot command from the main control circuit 60 in step S2130 (FIG. 22) described later. If not, a process is performed to determine whether or not the timing of the stop is a timing that is a jackpot stop mode. When it is the timing that becomes the big hit stop mode, when stopping the last one rotary reel 510b so that the combination of identification information when the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped does not become the big hit stop mode, A process for stopping the identification information by shifting it by one frame is performed. If this process ends, the process moves to a step S335-8.

ステップS335−8において、サブCPU206は、中リール(回転リール510b)の回転が終了した旨を示すために、ワークRAM210の所定領域から中リール回転中フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−9に処理を移行する。   In step S335-8, the sub CPU 206 performs a process of clearing the middle reel rotating flag from a predetermined area of the work RAM 210 to indicate that the middle reel (the rotating reel 510b) has been rotated. If this process ends, the process moves to a step S335-9.

ステップS335−9において、サブCPU206は、右ボタン80cからの右図柄停止信号を受信したか否かをチェックし、右図柄停止信号を受信した場合には、右ボタン80cが押下されたと判断してステップS335−10に処理を移行する。右図柄停止信号を受信していない場合には、ステップS335−13に処理を移行する。   In step S335-9, the sub CPU 206 checks whether or not the right symbol stop signal has been received from the right button 80c. If the right symbol stop signal has been received, the sub CPU 206 determines that the right button 80c has been pressed. The process proceeds to step S335-10. If the right symbol stop signal has not been received, the process proceeds to step S335-13.

ステップS335−10においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に右リール回転中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。右リール回転中フラグがセットされている場合(回転リール510cが回転中である場合)にはステップS335−11に処理を移行する。右リール回転中フラグがセットされていない場合には、ステップS335−13に処理を移行する。   In step S335-10, the sub CPU 206 determines whether or not the right reel rotating flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. When the right reel rotating flag is set (when the rotating reel 510c is rotating), the process proceeds to step S335-11. If the right reel rotating flag is not set, the process proceeds to step S335-13.

ステップS335−11において、右リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510cを停止させる処理を行う。但し、サブCPU206は、左リール(回転リール510a)及び中リール(回転リール510b)が既に停止しており、且つ後述するステップS2130(図22)にて、主制御回路60から大当たりコマンドを受信していない場合には、当該停止のタイミングが、大当たり停止態様となるタイミングであるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングである場合には、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リール510cを停止させるときにおいて、識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−12に処理を移行する。   In step S335-11, right reel stop processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reel 510c. However, the sub CPU 206 has already stopped the left reel (rotary reel 510a) and the middle reel (rotary reel 510b), and receives a jackpot command from the main control circuit 60 in step S2130 (FIG. 22) described later. If not, a process is performed to determine whether or not the timing of the stop is a timing that is a jackpot stop mode. When it is the timing that becomes the big hit stop mode, when stopping the last one rotary reel 510c so that the combination of identification information when the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped does not become the big hit stop mode, A process for stopping the identification information by shifting it by one frame is performed. If this process ends, the process moves to a step S335-12.

ステップS335−12において、サブCPU206は、右リール(回転リール510c)の回転が終了した旨を示すために、ワークRAM210の所定領域から右リール回転中フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS335−13に処理を移行する。   In step S335-12, the sub CPU 206 performs a process of clearing the right reel rotating flag from a predetermined area of the work RAM 210 in order to indicate that the rotation of the right reel (the rotating reel 510c) has been completed. If this process ends, the process moves to a step S335-13.

ステップS335−13において、サブCPU206は、ミニゲーム操作ボタン90からのミニゲーム決定信号を受信したか否かをチェックし、ミニゲーム決定信号を受信した場合には、ミニゲーム操作ボタン90が押下されたと判断してステップS335−14に処理を移行する。ミニゲーム決定信号を受信していない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S335-13, the sub CPU 206 checks whether or not a mini game determination signal is received from the mini game operation button 90. If the mini game determination signal is received, the mini game operation button 90 is pressed. The process proceeds to step S335-14. If the mini game determination signal has not been received, this subroutine is terminated.

ステップS335−14において、サブCPU206は、ミニゲームの実行中であるか否かを判定する処理を行う。ミニゲームの実行中である(ミニゲーム実行制御手段によりミニゲームが実行されている)と判定した場合にはステップS335−15に処理を移行する。ミニゲームの実行中ではないと判定した場合には本サブルーチンを終了する。   In step S335-14, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the mini game is being executed. If it is determined that the mini game is being executed (the mini game is being executed by the mini game execution control means), the process proceeds to step S335-15. If it is determined that the mini game is not being executed, this subroutine is terminated.

ステップS335−15において、ミニゲーム結果導出処理が行われる。この処理において、サブCPU206は、後述するステップS2244(図23)もしくはステップS2384(図24)における決定結果を示す演出データをワークRAM210の所定領域にセットする。例えば、ステップS2244(図23)もしくはステップS2384(図24)において、ミニゲームに当選した旨が決定された場合には、敵キャラクタ602に弾601が命中する演出を表示させるための演出データをセットする。当該演出データがセットされることにより、表示制御処理(図15)にて、弾601が敵キャラクタ602に命中して当該敵キャラクタ602が爆発する演出(図29(b)参照)を表示する制御が実行される。また、ステップS2244(図23)もしくはステップS2384(図24)において、ミニゲームにはずれた旨が決定された場合には、敵キャラクタ602に弾601を避けられた演出を表示させるための演出データをセットする。当該演出データがセットされることにより、表示制御処理(図15)にて、敵キャラクタ602に弾601が避けられる演出(図29(c)参照)を表示する制御が実行される。   In step S335-15, a mini game result derivation process is performed. In this process, the sub CPU 206 sets effect data indicating the determination result in step S2244 (FIG. 23) or step S2384 (FIG. 24) described later in a predetermined area of the work RAM 210. For example, when it is determined in step S2244 (FIG. 23) or step S2384 (FIG. 24) that the mini game is won, effect data for displaying the effect that the bullet 601 hits the enemy character 602 is set. To do. When the effect data is set, the display control process (FIG. 15) displays the effect (see FIG. 29B) in which the bullet 601 hits the enemy character 602 and the enemy character 602 explodes. Is executed. Also, in step S2244 (FIG. 23) or step S2384 (FIG. 24), when it is determined that the game has shifted to the mini game, effect data for displaying an effect avoiding the bullet 601 on the enemy character 602 is displayed. set. By setting the effect data, control for displaying an effect (see FIG. 29C) that avoids the bullet 601 on the enemy character 602 is executed in the display control process (FIG. 15).

ステップS335−16において、サブCPU206は、ステップS2244(図23)もしくはステップS2384(図24)において、ミニゲームに当選したか否かを判定する処理を行う。ミニゲームに当選したと判定した場合にはステップS335−17に処理を移行する。ミニゲームに当選しないと判定した場合には本サブルーチンを終了する。   In step S335-16, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the mini game is won in step S2244 (FIG. 23) or step S2384 (FIG. 24). If it is determined that the mini game is won, the process proceeds to step S335-17. If it is determined that the mini game is not won, this subroutine is terminated.

ステップS335−17において、サブCPU206は、ミニゲームに当選した旨を示すために、ミニゲーム当選フラグをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S335-17, the sub CPU 206 performs processing for storing a mini game winning flag in a predetermined area of the work RAM 210 in order to indicate that the mini game has been won. When this process is finished, this subroutine is finished.

[リーチ態様終了時間表示処理]
図19を用いて、リーチ態様終了時間表示処理を説明する。
[Reach mode end time display processing]
The reach mode end time display process will be described with reference to FIG.

ステップS336−1においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にミニゲーム当選フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。ミニゲーム当選フラグがセットされている場合(ミニゲームに当選した場合)にはステップS336−2に処理を移行する。ミニゲーム当選フラグがセットされていない場合には、ステップS336−6に処理を移行する。   In step S336-1, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the mini game winning flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. When the mini game winning flag is set (when the mini game is won), the process proceeds to step S336-2. If the mini game winning flag is not set, the process proceeds to step S336-6.

ステップS336−2において、サブCPU206は、ミニゲームが終了したか否かを判定する処理を行う。ミニゲームが終了した(ミニゲーム実行制御手段によるミニゲームの実行が終了した)と判定した場合にはステップS336−4に処理を移行する。ミニゲームが終了したと判定していない場合にはステップS336−6に処理を移行する。   In step S336-2, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the mini game has ended. If it is determined that the mini game has ended (the execution of the mini game by the mini game execution control means has ended), the process proceeds to step S336-4. If it is not determined that the mini game has ended, the process proceeds to step S336-6.

ステップS336−4において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域からミニゲーム当選フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS336−5に処理を移行する。   In step S336-4, the sub CPU 206 performs a process of clearing the mini game winning flag from a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S336-5.

ステップS336−5において、サブCPU206は、リーチ時間表示フラグをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS336−6に処理を移行する。   In step S336-5, the sub CPU 206 performs a process of storing the reach time display flag in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S336-6.

ステップS336−6においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にリーチ時間表示フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。リーチ時間表示フラグがセットされている場合にはステップS336−7に処理を移行する。リーチ時間表示フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S336-6, the sub CPU 206 determines whether or not the reach time display flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If the reach time display flag is set, the process proceeds to step S336-7. If the reach time display flag is not set, this subroutine is terminated.

ステップS336−7において、サブCPU206は、リーチ態様の表示中であるか否かを判定する処理を行う。リーチ態様の表示中である(表示制御手段によりリーチ態様を表示する制御が行われている)と判定した場合にはステップS336−8に処理を移行する。リーチ態様の表示中ではないと判定した場合にはステップS336−9に処理を移行する。   In step S336-7, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the reach mode is being displayed. If it is determined that the reach mode is being displayed (the display control unit is performing control to display the reach mode), the process proceeds to step S336-8. If it is determined that the reach mode is not being displayed, the process proceeds to step S336-9.

ステップS336−8において、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示するための処理が行われる。この処理において、サブCPU206は、スロットゲームの残り変動表示時間(すなわち、ステップS1730−2(図20)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)の残り時間)を、リーチ態様の表示が終了するまでの時間として導出し、導出した時間を表示するための演出データをワークRAM210の所定領域にセットする。例えば、スロットゲームの残り変動表示時間が「8秒」であった場合には、当該時間を報知するための演出データをセットする。この場合、表示制御処理(図15)にて、文字画像「あと8秒」(図30参照)を表示する制御が実行される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、システムタイマ割込処理が行われる毎に、スロットゲームの残り変動表示時間が導出されて当該時間が表示される本実施の形態によれば、スロットゲームの残り変動表示時間をリアルタイムで報知することが可能となり、リーチ態様の表示が終了するまでの時間をより確実に報知することが可能となる。なお、本実施の形態においては、図30に示すように、スロットゲームの残り変動表示時間を秒単位で表示していたが、これに限られず、分単位で表示されるようになっていてもよいし、ミリ秒単位で表示されるようになっていてもよい。   In step S336-8, a process for displaying the time until the display of the reach mode ends is performed. In this process, the sub CPU 206 uses the remaining variation display time of the slot game (that is, the remaining time of the rotation time (variable display time of identification information) set in step S1730-2 (FIG. 20)) in the reach mode. Derived as the time until the display is completed, effect data for displaying the derived time is set in a predetermined area of the work RAM 210. For example, when the remaining variation display time of the slot game is “8 seconds”, the effect data for informing the time is set. In this case, in the display control process (FIG. 15), the control for displaying the character image “8 more seconds” (see FIG. 30) is executed. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, every time the system timer interrupt process is performed, the remaining variation display time of the slot game is derived and the time is displayed. According to the present embodiment, the remaining variation display time of the slot game is displayed in real time. It becomes possible to notify, and it becomes possible to notify more reliably the time until the display of the reach mode ends. In the present embodiment, as shown in FIG. 30, the remaining variation display time of the slot game is displayed in seconds. However, the present invention is not limited to this, and it may be displayed in minutes. It may be displayed in units of milliseconds.

ステップS336−9において、サブCPU206は、リーチ態様の表示が終了するまでの時間の表示を終了させるための演出データをワークRAM210の所定領域にセットする。これにより、表示制御処理(図15)にて、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を報知する文字画像の表示を終了させる制御が行われる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 336-9, the sub CPU 206 sets effect data for ending the display of the time until the reach mode display ends in a predetermined area of the work RAM 210. Thus, in the display control process (FIG. 15), control is performed to end the display of the character image that notifies the time until the display of the reach mode ends. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS336−10において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域からリーチ時間表示フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S336-10, the sub CPU 206 performs processing for clearing the reach time display flag from a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
図20を用いて、図15のステップS1530におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1530 of FIG. 15 will be described using FIG.

ステップS1710においては、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信した各種のコマンドを解析し、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1720に処理を移行する。   In step S1710, command analysis processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 analyzes various commands received from the main control circuit 60 and performs processing corresponding to the received commands. If this process ends, the process moves to a step S1720.

ステップS1720においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から送信される各種のコマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1730に処理を移行する。   In step S1720, effect content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining an effect content determination process based on various commands transmitted from the main control circuit 60. If this process ends, the process moves to a step S1730.

ステップS1730において、サブCPU206は、スロットゲーム設定処理を行う。スロットゲーム設定処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1730, the sub CPU 206 performs a slot game setting process. The slot game setting process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

[スロットゲーム設定処理]
図20を用いて、スロットゲーム設定処理を説明する。
[Slot game setting process]
The slot game setting process will be described with reference to FIG.

ステップS1730−1において、サブCPU206は、ステップS1710の処理で変動パターン指定コマンドを主制御回路60から受信したか否かを判定する処理を行う。変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1730−2に処理を移行する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1730-1, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control circuit 60 in the process of step S <b> 1710. If it is determined that the variation pattern designation command has been received, the process proceeds to step S1730-2. If it is not determined that the variation pattern designation command has been received, this subroutine is terminated.

ステップS1730−2においては、変動表示開始設定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて回転リール装置500を回転させるためのデータ、回転時間(識別情報の変動表示時間)や、リーチの実行有無等を設定する。この処理が終了した場合には、ステップS1730−3に処理を移行する。   In step S1730-2, a variable display start setting process is performed. In this processing, the sub CPU 206, the data for rotating the rotary reel device 500 based on the fluctuation pattern designation command received from the main control circuit 60, the rotation time (fluctuation display time of identification information), the presence / absence of execution of reach, etc. Set. If this process ends, the process moves to the step S1730-3.

ステップS1730−3において、スロットゲーム開始フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、スロットゲーム開始フラグをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1730-3, processing for setting a slot game start flag is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for storing the slot game start flag in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1730−4において、サブCPU206は、ステップS1710の処理で保留球数充足コマンドを主制御回路60から受信したか否かを判定する処理を行う。保留球数充足コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1730−5に処理を移行する。保留球数充足コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS1730−6に処理を移行する。   In step S <b> 1730-4, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a reserved ball number satisfaction command is received from the main control circuit 60 in the process of step S <b> 1710. If it is determined that the reserved ball number satisfaction command has been received, the process proceeds to step S1730-5. If it is not determined that the reserved ball number satisfaction command has been received, the process proceeds to step S1730-6.

ステップS1730−5において、保留球数充足フラグをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、保留球数充足フラグをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1730−6に処理を移行する。   In step S1730-5, a process of setting a reserved ball number satisfaction flag is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for storing the reserved ball number satisfaction flag in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1730-6.

ステップS1730−6において、サブCPU206は、ステップS1710の処理で保留球数減少コマンドを主制御回路60から受信したか否かを判定する処理を行う。保留球数減少コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1730−7に処理を移行する。保留球数減少コマンドを受信したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1730-6, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the reserved ball number reduction command is received from the main control circuit 60 in the process of step S <b> 1710. If it is determined that the reserved ball number reduction command has been received, the process proceeds to step S1730-7. If it is not determined that the reserved ball number reduction command has been received, this subroutine is terminated.

ステップS1730−7において、、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域から、保留球数充足フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1730-7, the sub CPU 206 performs processing for clearing the reserved ball number satisfaction flag from a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

[回転リール制御処理]
図22を用いて、回転リール制御処理を説明する。
[Rotating reel control processing]
The rotating reel control process will be described with reference to FIG.

ステップS2110においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にスロットゲーム開始フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。スロットゲーム開始フラグがセットされていると判定した場合にはステップS2111に処理を移行する。スロットゲーム開始フラグがセットされていると判定しない場合にはステップS2116に処理を移行する。   In step S2110, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a slot game start flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If it is determined that the slot game start flag is set, the process proceeds to step S2111. If it is not determined that the slot game start flag is set, the process proceeds to step S2116.

ステップS2111においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1730−2の変動表示開始設定処理にて設定されたデータを駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて回転リール装置500の回転を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2112に処理を移行する。このように、サブCPU206は、メインCPU66から変動パターン指定コマンドが送信された場合に、変動表示手段(回転リール装置500)における識別情報を変動表示させるとともに、当該変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲーム実行制御処理の一例である。なお、識別情報の変動表示は、操作ボタン(操作手段)80を操作することによって停止表示させることが可能である。つまり、サブCPU206は、当該変動表示される識別情報を遊技者の操作により停止表示させることが可能なスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム実行制御手段の一例である。   In step S2111, a variable display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting the data set in the variable display start setting process of step S1730-2 to the drive circuit 240. The drive circuit 240 performs a process of starting the rotation of the rotary reel device 500 based on data from the sub CPU 206. If this process ends, the process moves to step S2112. As described above, when the variation pattern designation command is transmitted from the main CPU 66, the sub CPU 206 variably displays the identification information in the variation display means (rotary reel device 500) and displays the variation-displayed identification information in a predetermined manner. It is an example of the slot game execution control process to stop-display in a mode. The variation display of the identification information can be stopped and displayed by operating the operation button (operation means) 80. That is, the sub CPU 206 is an example of a slot game execution control unit that controls the execution of the slot game that can stop and display the identification information displayed in a variable manner by the player's operation.

ステップS2112において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cが回転中となった旨を示すために、左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ及び右リール回転中フラグ、スロットゲーム中フラグをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2115に処理を移行する。   In step S2112, the sub CPU 206 displays a left reel rotation flag, a middle reel rotation flag, a right reel rotation flag, and a slot game flag to indicate that the rotation reels 510 a, 510 b, and 510 c have been rotated. Processing to store in a predetermined area of the work RAM 210 is performed. If this process ends, the process moves to a step S2115.

ステップS2115において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶されたスロットゲーム開始フラグをクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2130に処理を移行する。   In step S2115, the sub CPU 206 performs processing for clearing the slot game start flag stored in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S2130.

ステップS2116においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域にスロットゲーム中フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。スロットゲーム中フラグがセットされていると判定した場合にはステップS2130に処理を移行する。スロットゲーム中フラグがセットされていると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2116, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the slot game flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If it is determined that the slot game flag is set, the process proceeds to step S2130. If it is not determined that the slot game flag is set, this subroutine is terminated.

ステップS2130において、サブCPU206は、図15のステップS1530におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS2140に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS2150に処理を移行する。   In step S2130, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not a jackpot command has been received from the main control circuit 60 in the command analysis control processing in step S1530 of FIG. If it is determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2140. If it is not determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2150.

ステップS2140において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄が大当たり停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。本実施形態の大当たり停止態様は、赤7、青7、DONが3つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が3×3のマトリクス状であることから、横3列、対角線2列の計5ラインが有効ラインとなる。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2160に処理を移行する。   In step S2140, a jackpot stop display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of controlling the rotary reel device 500 so that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 are in the big hit stop mode. The jackpot stop mode of this embodiment is a stop mode in which three red 7, blue 7, and DON are arranged on the effective line. Here, since the effective lines are in a 3 × 3 matrix shape, the effective line is a total of 5 lines including 3 horizontal rows and 2 diagonal lines. The jackpot stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2160.

ステップS2150において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄がはずれ停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2160に処理を移行する。   In step S2150, a disconnection stop display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of controlling the rotary reel device 500 so that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 are in a stoppage state. The miss stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2160.

ステップS2160において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、遊技者による操作ボタン80の操作によって回転リール510a、510b、510cを停止させた時点で、図20のステップS1720で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで回転リール510a、510b、510cの停止態様を維持するとともに微小の揺れ表示を行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、変動表示手段にて変動表示される識別情報を遊技者の操作により停止表示させることが可能なスロットゲーム、具体的には、遊技者による停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、変動表示手段において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させることが可能なスロットゲーム、を実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。   In step S2160, standby processing is performed. In this processing, when the sub CPU 206 stops the rotating reels 510a, 510b, 510c by the operation of the operation button 80 by the player, the effect time of the effect content determined in step S1720 of FIG. 20 remains. In addition, a process is performed in which the rotating reels 510a, 510b, and 510c are kept in a stopped state and a standby state is performed while a minute shaking display is performed until the production time elapses. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the sub CPU 206 can stop the display of the identification information variably displayed by the variability display means by the player's operation, specifically, the stop operation of the stop operation means by the player. This is an example of a slot game execution control means for executing a slot game capable of stopping and displaying the identification information variably displayed on the variability display means in a predetermined manner according to the timing.

ここで、サブCPU206は、図15のステップS1530で決定された演出内容の演出時間が終了した場合には、当該回転リール510a、510b、510cの揺れ変動を終了させて完全にスロットゲームを終了させるとともに、ワークRAM210の所定領域からスロットゲーム中フラグをクリアする。   Here, when the effect time of the effect content determined in step S1530 in FIG. 15 is ended, the sub CPU 206 ends the fluctuation fluctuation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c and completely ends the slot game. At the same time, the slot game flag is cleared from a predetermined area of the work RAM 210.

[大当たり停止表示処理]
図23を用いて、大当たり停止表示処理を説明する。
[Big hit stop display process]
The jackpot stop display process will be described with reference to FIG.

ステップS2200において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2240に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合にはステップS2230に処理を移行する。   In step S2200, the sub CPU 206 determines whether or not there is a rotating reel among the rotating reels 510a, 510b, and 510c. If it is determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2240. If it is not determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2230.

ステップS2230において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2240で監視している制限時間前(ステップS1730−2(図21)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過する前)に回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。   In step S2230, standby processing is performed. In this process, the sub CPU 206 rotates the reels before the time limit monitored in step S2240 (before the rotation time set in step S1730-2 (FIG. 21) has passed). When all of 510a, 510b, and 510c are stopped, a process of waiting while maintaining the stop mode by the rotating reels 510a, 510b, and 510c is performed until the time limit is reached. If this process ends, the process moves to the step S2260.

ステップS2240において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2241に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合(スロットゲームが開始してからステップS1730−2(図20)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過した場合)にはステップS2250に処理を移行する。   In step S2240, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2241. If it is not determined that the time is within the time limit (if the rotation time set in step S1730-2 (FIG. 20) has elapsed since the slot game started (figure display time of identification information) has elapsed), the process proceeds to step S2250. Migrate processing.

ステップS2241において、サブCPU206は、ミニゲームの実行中であるか否かを判定する処理を行う。ミニゲームの実行中である(ミニゲーム実行制御手段によりミニゲームが実行されている)と判定した場合には本サブルーチンを終了する。ミニゲームの実行中でないと判定した場合にはステップS2242に処理を移行する。   In step S2241, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the mini game is being executed. If it is determined that the mini game is being executed (the mini game is being executed by the mini game execution control means), this subroutine is terminated. If it is determined that the mini game is not being executed, the process proceeds to step S2242.

ステップS2242において、サブCPU206は、リーチ態様の表示中であるか否かを判定する処理を行う。リーチ態様の表示中である(表示制御手段によりリーチ態様を表示する制御が行われている)と判定した場合にはステップS2243に処理を移行する。リーチ態様の表示中ではないと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S2242, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not the reach mode is being displayed. If it is determined that the reach mode is being displayed (the display control unit is performing control to display the reach mode), the process proceeds to step S2243. If it is not determined that the reach mode is not being displayed, this subroutine is terminated.

ステップS2243においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に保留球数充足フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。保留球数充足フラグがセットされている場合(特別図柄に関する保留個数が3以上である場合)にはステップS2244に処理を移行する。保留球数充足フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2243, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the reserved ball number satisfaction flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If the reserved ball number satisfaction flag is set (if the reserved number related to the special symbol is 3 or more), the process proceeds to step S2244. If the reserved ball count satisfaction flag is not set, this subroutine is terminated.

ステップS2244において、サブCPU206は、ミニゲームの結果を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU206は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値を基にして、ミニゲームの結果を決定する。例えば、サブCPU206は、抽出した乱数値が0〜49の範囲である場合には、ミニゲームに当選した旨を決定し、抽出した乱数値が50〜99の範囲である場合には、ミニゲームにはずれた旨を決定する。このように、ミニゲームの当否は、上述した乱数抽選により決定されるようになっているが、これに限られず、他の条件を基にして決定されるようになっていてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS2245に処理を移行する。   In step S2244, the sub CPU 206 performs processing for determining the result of the mini game. Specifically, the sub CPU 206 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator, and determines the result of the mini game based on the extracted random number value. . For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, the sub CPU 206 determines that the mini game has been won, and if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, the sub CPU 206 It is decided that it is not. As described above, whether or not the mini game is successful is determined by the random number lottery described above, but is not limited to this, and may be determined based on other conditions. If this process ends, the process moves to the step S2245.

ステップS2245において、サブCPU206は、ミニゲームの実行を開始するための演出データをワークRAM210の所定領域にセットする。ここで、当該演出データがセットされることにより、表示制御処理(図15)にて、ミニゲームを実行する制御が開始される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2245, the sub CPU 206 sets effect data for starting execution of the mini game in a predetermined area of the work RAM 210. Here, when the effect data is set, control for executing the mini game is started in the display control process (FIG. 15). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2250において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。また、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶されている左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグを全てクリアする処理を行う。また、ミニゲームの実行中である場合には、当該ミニゲームを終了させるための演出データをワークRAM210の所定領域にセットする。ここで、当該演出データがセットされることにより、表示制御処理(図15)にて、ミニゲームの実行を終了させる制御が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。   In step S2250, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. If the time limit is exceeded while all the rotating reels 510a, 510b, and 510c are rotating, they may be stopped in a big hit stop mode. Further, the sub CPU 206 performs processing for clearing all of the left reel rotating flag, the middle reel rotating flag, and the right reel rotating flag stored in a predetermined area of the work RAM 210. Further, when the mini game is being executed, effect data for ending the mini game is set in a predetermined area of the work RAM 210. Here, when the effect data is set, the display control process (FIG. 15) controls to end the execution of the mini game. If this process ends, the process moves to the step S2260.

ステップS2260において、サブCPU206は、回転リール装置500の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2270に処理を移行する。   In step S2260, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode of the rotary reel device 500 is the big hit stop mode. If it is determined that the big hit stop mode is set, this subroutine is terminated. If it is not determined that the jackpot is stopped, the process proceeds to step S2270.

ステップS2270において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2280に処理を移行する。   In step S2270, re-variation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of rotating the rotating reels 510a, 510b, and 510c again. If this process ends, the process moves to a step S2280.

ステップS2280において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール510a、510b、510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2280, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reels 510a, 510b, and 510c so that the stopping mode of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is the big hit stopping mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, when the big hit lottery in the main control circuit 60 is won, the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped so as to be in the big hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player. If it is not possible, the drive control is performed so as to re-variate and automatically enter the big hit stop mode.

[はずれ停止表示処理]
図24を用いて、はずれ停止表示処理を説明する。
[Outgoing stop display processing]
The disconnection stop display process will be described with reference to FIG.

ステップS2340において、サブCPU206は、回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。回転中のリールがあると判定した場合にはステップS2380に処理を移行する。回転中のリールがあると判定しない場合には、ステップS2370に処理を移行する。   In step S2340, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not there is a rotating reel. If it is determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2380. If it is not determined that there is a rotating reel, the process proceeds to step S2370.

ステップS2370において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2380で監視している制限時間前(ステップS1730−2(図21)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過する前)に、回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2370, standby processing is performed. In this process, the sub CPU 206 rotates before the time limit monitored in step S2380 (before the rotation time set in step S1730-2 (FIG. 21) has passed). When all of the reels 510a, 510b, 510c are stopped, a process of waiting while maintaining the stop mode by the rotating reels 510a, 510b, 510c is performed until the time limit is reached. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2380において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合には本サブルーチンを終了する。制限時間内であると判定しない場合(スロットゲームが開始してからステップS1730−2(図21)にて設定された回転時間(識別情報の変動表示時間)が経過した場合)にはステップS2390に処理を移行する。   In step S2380, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, this subroutine is terminated. If it is not determined that the time is within the time limit (if the rotation time set in step S1730-2 (FIG. 21) has elapsed since the slot game started (figure display time of identification information) has elapsed), the process proceeds to step S2390. Migrate processing.

ステップS2381において、サブCPU206は、ミニゲームの実行中であるか否かを判定する処理を行う。ミニゲームの実行中である(ミニゲーム実行制御手段によりミニゲームが実行されている)と判定した場合には本サブルーチンを終了する。ミニゲームの実行中でないと判定しない場合にはステップS2382に処理を移行する。   In step S2381, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the mini game is being executed. If it is determined that the mini game is being executed (the mini game is being executed by the mini game execution control means), this subroutine is terminated. If it is not determined that the mini game is not being executed, the process proceeds to step S2382.

ステップS2382において、サブCPU206は、リーチ態様の表示中であるか否かを判定する処理を行う。リーチ態様の表示中である(表示制御手段によりリーチ態様を表示する制御が行われている)と判定した場合にはステップS2383に処理を移行する。リーチ態様の表示中でないと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S2382, the sub CPU 206 determines whether or not the reach mode is being displayed. If it is determined that the reach mode is being displayed (the display control unit is performing control to display the reach mode), the process proceeds to step S2383. If it is not determined that the reach mode is not being displayed, this subroutine is terminated.

ステップS2383においては、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に保留球数充足フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。保留球数充足フラグがセットされている場合(特別図柄に関する保留個数が3以上である場合)にはステップS2384に処理を移行する。保留球数充足フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S 2383, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the reserved ball count satisfaction flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If the reserved ball number satisfaction flag is set (if the reserved number regarding the special symbol is 3 or more), the process proceeds to step S2384. If the reserved ball count satisfaction flag is not set, this subroutine is terminated.

ステップS2384において、サブCPU206は、ミニゲームの結果を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU206は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値を基にして、ミニゲームの結果を決定する。例えば、サブCPU206は、抽出した乱数値が0〜49の範囲である場合には、ミニゲームに当選した旨を決定し、抽出した乱数値が50〜99の範囲である場合には、ミニゲームにはずれた旨を決定する。この処理が終了した場合には、ステップS2385に処理を移行する。   In step S2384, the sub CPU 206 performs processing for determining the result of the mini game. Specifically, the sub CPU 206 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator, and determines the result of the mini game based on the extracted random number value. . For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, the sub CPU 206 determines that the mini game has been won, and if the extracted random number value is in the range of 50 to 99, the sub CPU 206 It is decided that it is not. If this process ends, the process moves to a step S2385.

ステップS2385において、サブCPU206は、ミニゲームの実行を開始するための演出データをワークRAM210の所定領域にセットする。ここで、当該演出データがセットされることにより、表示制御処理(図15)にて、ミニゲームを実行する制御が開始される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2385, the sub CPU 206 sets effect data for starting execution of the mini game in a predetermined area of the work RAM 210. Here, when the effect data is set, control for executing the mini game is started in the display control process (FIG. 15). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2390において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。また、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に記憶されている左リール回転中フラグ、中リール回転中フラグ、右リール回転中フラグを全てクリアする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2390, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. In addition, all the rotation reels are stopped so that the rotation modes of the rotation reels 510a, 510b, and 510c become the detachment stop mode. Further, the sub CPU 206 performs processing for clearing all of the left reel rotating flag, the middle reel rotating flag, and the right reel rotating flag stored in a predetermined area of the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, the timing at which the rotating reels 510a, 510b, and 510c become the big hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player even though the big hit lottery in the main control circuit 60 is not won. When the operation button is operated, the last rotating reel that is rotating is driven and controlled so as to be forcedly stopped.

なお、本発明は上述した実施形態に限るものではない。例えば、本実施の形態においては、表示制御手段によりリーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた(例えば、特別図柄に関する保留個数が3以上となり、且つミニゲームに当選する等の条件が満たされた)場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御が、リーチ残り時間表示手段により行われるようになっていたが、これに限られず、リーチ態様の表示が終了するまでの時間の表示は、他の条件が成立した場合に行われるようになっていてもよい。例えば、特別図柄に関する保留個数が3未満であっても、リーチ態様の表示が終了するまでの時間が表示されるようになっていてもよいし、ミニゲームに当選しなくても、表示されるようになっていてもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described above. For example, in the present embodiment, the display control means displays a reach mode, and a predetermined condition is satisfied (for example, the number of reserved symbols related to special symbols is 3 or more and a mini game is won) When the condition is satisfied), the control for displaying the time until the display of the reach mode is finished is performed by the reach remaining time display means. However, the present invention is not limited to this, and the display of the reach mode is displayed. The display of the time until ending may be performed when other conditions are satisfied. For example, even if the number of reserved symbols related to the special symbol is less than 3, the time until the display of the reach mode ends may be displayed, or displayed even if the mini game is not won. It may be like this.

または、変動表示手段にて変動表示される識別情報を遊技者の操作により停止表示させることが可能なスロットゲームの実行中において、遊技者により識別情報を停止表示させる操作が実行されたことを所定の条件として、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御が、リーチ残り時間表示手段により行われるようになっていてもよい。例えば、操作ボタン(操作手段)80が押下されて回転リール510a,510b,510c等が停止表示され、これに伴いリーチ態様が発生した場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御が、リーチ残り時間表示手段により行われるようになっていてもよい。これによれば、スロットゲームを実行する楽しみを遊技者に付与することができる。   Alternatively, it is predetermined that an operation for stopping and displaying the identification information is performed by the player during the execution of the slot game in which the identification information that is variably displayed by the variation display means can be stopped and displayed by the player's operation. As the condition, the control for displaying the time until the display of the reach mode is terminated may be performed by the reach remaining time display means. For example, when the operation button (operation means) 80 is pressed and the reels 510a, 510b, 510c, etc. are stopped and displayed, and the reach mode is generated accordingly, the time until the display of the reach mode is displayed. The control to perform may be performed by the reach remaining time display means. According to this, it is possible to give the player the pleasure of executing the slot game.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、スロットゲームの実行を楽しむというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下をより確実に補うことが可能となる。   In this case, when the time until the reach ends is displayed, the player can have the advantage of enjoying the execution of the slot game, so the lottery lottery based on the display of the time until the reach ends It is possible to more reliably compensate for the decrease in expectation due to the estimation of the result.

また、本実施の形態におけるミニゲームの結果は、乱数抽選により予め決定されるようになっていたが、これに限られず、例えば、遊技者がミニゲーム操作ボタン90を操作したタイミングを基にして決定されるようになっていてもよい。   In addition, the result of the mini game in the present embodiment is determined in advance by random number lottery, but is not limited to this, for example, based on the timing at which the player operates the mini game operation button 90. It may be determined.

また、本実施の形態において、リーチ態様の表示が終了するまでの時間は、当該時間を液晶表示装置32に表示することによって報知されるようになっていたが、これに限られず、他の手法により報知されるようになっていてもよい。例えば、当該時間を報知する音声をスピーカ46から出力することによって、報知されるようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, the time until the display of the reach mode ends is notified by displaying the time on the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited to this. May be notified by. For example, the sound may be notified by outputting a sound for notifying the time from the speaker 46.

[第2実施形態]
図31は本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機の構成を示す分解斜視図である。図2に示すパチンコ遊技機においては、回転リール装置500を用いて識別情報の変動、停止を行っているが、図31に示す第2実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置32を遊技盤14の後方に配置し、回転リール装置500の代わりに液晶表示装置32によって、回転リール510a、510b、510c(図5参照)の識別図柄(図7参照)を画像表示するものである。ここで、図2に示すパチンコ遊技機における液晶表示装置32は透過性を有する液晶パネルであったが、図31に示す第2実施形態のパチンコ遊技機においては、液晶表示装置32が透過性を有する液晶パネルである必要はない。
[Second Embodiment]
FIG. 31 is an exploded perspective view showing the configuration of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the rotating reel device 500 is used to change and stop the identification information. In the pachinko gaming machine according to the second embodiment shown in FIG. 31, the liquid crystal display device 32 is used as a game. It is arranged behind the board 14, and the identification symbols (see FIG. 7) of the rotating reels 510a, 510b and 510c (see FIG. 5) are displayed on the image by the liquid crystal display device 32 instead of the rotating reel device 500. Here, the liquid crystal display device 32 in the pachinko gaming machine shown in FIG. 2 is a transmissive liquid crystal panel. However, in the pachinko gaming machine of the second embodiment shown in FIG. 31, the liquid crystal display device 32 is transmissive. It is not necessary to have a liquid crystal panel.

また、図31に示すように、遊技盤14の後方(背面側)にスペーサー31が配設され、このスペーサー31によって液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を形成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   In addition, as shown in FIG. 31, a spacer 31 is disposed behind (on the back side) the game board 14, and a space serving as a flow path for game balls in front of the liquid crystal display device 32 (on the front side). Is forming. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

その他の構成は、図2に示すパチンコ遊技機と同一であるため、説明は省略する。また、図31に示す第2実施形態のパチンコ遊技機においては、回転リール装置500が無いため、図15に示すステップS1535の処理に相当する処理は、ステップS1540で行われる。   Other configurations are the same as those of the pachinko gaming machine shown in FIG. Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment shown in FIG. 31, since there is no rotating reel device 500, processing corresponding to the processing in step S1535 shown in FIG. 15 is performed in step S1540.

そして、変動表示される回転リール510a、510b、510c(図2参照)の画像を操作ボタン80の操作によって停止させることにより、遊技者は、大当たり当選か否かを判別することが可能になる。   Then, by stopping the images of the rotating reels 510a, 510b, and 510c (see FIG. 2) that are variably displayed by operating the operation buttons 80, it becomes possible for the player to determine whether or not a big win is won.

なお、遊技盤14が透明である第2実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが遊技盤14を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置32にかえて、例えばプラズマティスプレイ等を用いることもできる。   In the second embodiment in which the game board 14 is transparent, the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is disposed so as to be visible through the game board 14. Further, instead of the liquid crystal display device 32, for example, a plasma display or the like can be used.

以上、説明したように、上述した実施形態におけるリーチ残り時間表示手段は、表示制御手段によりリーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた(例えば、特別図柄に関する保留個数が3以上となり、且つミニゲームに当選する等の条件が満たされた)場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うようになっているため、当該所定条件の成立に対する期待感を遊技者に付与することができる。   As described above, the reach remaining time display means in the embodiment described above is displayed in the reach mode by the display control means and a predetermined condition is satisfied (for example, the number of reserved symbols related to special symbols is 3 or more). And when the conditions for winning the mini-game are satisfied), the control is performed to display the time until the display of the reach mode ends. A feeling can be given to the player.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、所定条件の成立を楽しむというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下を補うことが可能となる。   In this case, when the time until the reach ends is displayed, the player can have the advantage of enjoying the establishment of the predetermined condition, so the lottery lottery based on the display of the time until the reach ends It is possible to compensate for a decrease in expectation due to the estimation of the result.

また、本実施の形態のリーチ残り時間表示手段は、保留球記憶手段の記憶する保留球数が所定数に達したこと(例えば、特別図柄に関する保留個数が3以上になったこと)を所定の条件として、リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うようになっているため、当該保留球数を増加させる楽しみを遊技者に付与することができる。   In addition, the reach remaining time display unit of the present embodiment is configured to indicate that the number of reserved balls stored in the reserved ball storage unit has reached a predetermined number (for example, that the number of reserved balls related to special symbols is 3 or more). As a condition, control for displaying the time until the display of the reach mode ends is performed, so that it is possible to give the player the pleasure of increasing the number of reserved balls.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、保留球数(特別図柄に関する保留個数)を増加させることを楽しめるというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下をより確実に補うことが可能となる。   In this case, when the time until the reach is completed is displayed, the player can have an advantage that the player can enjoy increasing the number of reserved balls (the number of reserved symbols related to special symbols), so the reach ends. It is possible to more reliably compensate for the decrease in expectation due to the estimation of the jackpot lottery result based on the display of the time until.

さらに、本実施の形態のリーチ残り時間表示手段は、ミニゲームの結果が所定の結果になったこと(ミニゲームに当選したこと)を所定の条件として、リーチ態様の表示が終了する時間を表示する制御を行うようになっているため、当該ミニゲームに対する期待感を遊技者に付与することができる。   Furthermore, the reach remaining time display means of the present embodiment displays the time at which the display of the reach mode ends with a predetermined condition that the result of the mini game is a predetermined result (winning the mini game). Therefore, the player can be given a sense of expectation for the mini game.

この場合、リーチが終了するまでの時間が表示される際において、ミニゲームを楽しむというメリットを遊技者に持たせることができるので、リーチが終了するまでの時間の表示を基に大当たり抽選の結果が推測されることによる期待感の低下をより確実に補うことが可能となる。   In this case, when the time until the end of the reach is displayed, the player can have the advantage of enjoying a mini game, so the result of the jackpot lottery based on the display of the time until the reach ends Therefore, it is possible to more reliably compensate for the decrease in expectation due to the estimation.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a pachinko gaming machine provided with both, and another mode.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が特定入賞領域を通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選制御手段と、大当たり抽選制御手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別情報で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、変動表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、表示制御手段によりリーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うリーチ残り時間表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、大当たり抽選制御手段、変動表示手段、表示制御手段、リーチ残り時間表示手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a jackpot lottery control means for performing a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when the game ball passes the specific winning area, and the jackpot lottery control. Based on the result of the jackpot lottery by the means, the fluctuation sequence composed of a plurality of identification information, the fluctuation display means for performing the multiple fluctuation display and the stop display, and the fluctuation string that is variably displayed is one, and the jackpot lottery A display control means for performing control to display the reach mode, which is a variation mode in which a display mode indicating winning is derived, on the variation display unit, and the reach mode is displayed by the display control unit; and Reach remaining time display means for performing control to display time until the display of the reach mode ends when a predetermined condition is satisfied, There is, jackpot lottery controller, variable display means, display control means, specific configurations such as Reach remaining time display unit may be suitably designed or modified.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part outline | summary of the rotation reel apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における回転リール装置の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the rotation reel apparatus in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における各回転リールの識別図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the identification symbol of each rotation reel in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のスロットゲームの進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the progress aspect of the slot game of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
27 発射停止ボタン
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
54a、54b 通過ゲート
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン(操作手段)
80a 左ボタン
80b 中ボタン
80c 右ボタン
90 ミニゲーム操作ボタン
104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 発射停止スイッチ
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500 回転リール装置
510a、510b、510c 回転リール
240 駆動回路
242 ドライブ回路
401 指
500 回転リール装置
510a、510b、510c 回転リール
600 自キャラクタ
601 弾
602 敵キャラクタ
10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start port 26 Launch handle 27 Launch stop button 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d Special symbol hold lamp 35 Special symbol display 39 Grand prize opening 40 Shutter 48 Normal Electric accessories 54a, 54b Pass gate 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation buttons (operation means)
80a Left button 80b Middle button 80c Right button 90 Mini game operation button 104 Count sensor 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 116 Starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning hole solenoid 122 Launch stop switch 126 Launch Discharge control circuit 130 Launcher 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
240 Drive control circuit 250 Display control circuit 500 Rotating reel device 510a, 510b, 510c Rotating reel 240 Drive circuit 242 Drive circuit 401 Finger 500 Rotating reel device 510a, 510b, 510c Rotating reel 600 Own character 601 Bullet 602 Enemy character

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有し、当該遊技領域に、遊技球が通過可能な特定入賞領域を有する遊技盤と、
遊技球が前記特定入賞領域を通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選制御手段と、
前記大当たり抽選制御手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の識別情報で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う変動表示手段と、
変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、前記変動表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段により前記リーチ態様の表示が行われ、且つ所定の条件が満たされた場合に、当該リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行うリーチ残り時間表示手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls and having a specific winning area through which the game ball can pass;
A jackpot lottery control means for performing a jackpot lottery on whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player, when the game ball has passed the specific winning area,
Based on the result of the jackpot lottery control by the jackpot lottery control means, the variation sequence configured by a plurality of identification information, a variation display means for performing a plurality of variation display and stop display,
Display that performs control to display the reach mode, which is a variation mode in which there is only one remaining variation column to be displayed in a variable manner and the possibility of deriving the display mode indicating the winning of the big hit lottery is displayed on the variation display means. Control means;
Reach remaining time display means for performing control to display the time until the display of the reach mode is completed when the display mode is displayed by the display control unit and a predetermined condition is satisfied. The
A gaming machine characterized by that.
前記特定入賞領域を通過した遊技球を、当該通過に基づく識別情報の変動表示を行い得るようになるまで、保留球として記憶する保留記憶手段を備え、
前記リーチ残り時間表示手段は、前記保留球記憶手段の記憶する保留球数が所定数に達したことを前記所定の条件として、前記リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A holding storage means for storing the game ball that has passed through the specific winning area as a holding ball until the variation information of the identification information based on the passage can be displayed,
The reach remaining time display means performs control to display the time until the display of the reach mode is completed, with the predetermined condition that the number of reserved balls stored in the reserved ball storage means has reached a predetermined number. ,
The gaming machine according to claim 1.
前記変動表示手段にて変動表示される識別情報を遊技者の操作により停止表示させることが可能なスロットゲームの実行を制御するスロットゲーム実行制御手段を備え、
前記リーチ残り時間表示手段は、遊技者により識別情報を停止表示させる操作が実行されたことを前記所定の条件として、前記リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Slot game execution control means for controlling the execution of the slot game capable of stopping and displaying the identification information variably displayed by the fluctuation display means by a player's operation,
The reach remaining time display means performs a control to display a time until the display of the reach mode ends, based on the predetermined condition that an operation for stopping and displaying the identification information is performed by the player.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
遊技者の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの実行を制御するミニゲーム実行制御手段を備え、
前記リーチ残り時間表示手段は、前記ミニゲームの結果が所定の結果になったことを前記所定の条件として、前記リーチ態様の表示が終了するまでの時間を表示する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Mini-game execution control means for controlling the execution of a mini-game in which the game progresses based on the player's operation,
The reach remaining time display means performs a control to display a time until the display of the reach mode ends, with the predetermined condition that the result of the mini game has become a predetermined result.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013052130A (en) * 2011-09-05 2013-03-21 Sophia Co Ltd Game machine

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