JPH11333089A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH11333089A
JPH11333089A JP10164278A JP16427898A JPH11333089A JP H11333089 A JPH11333089 A JP H11333089A JP 10164278 A JP10164278 A JP 10164278A JP 16427898 A JP16427898 A JP 16427898A JP H11333089 A JPH11333089 A JP H11333089A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control
game state
display
determined
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10164278A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshiyuki Shudo
敏幸 周藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10164278A priority Critical patent/JPH11333089A/en
Publication of JPH11333089A publication Critical patent/JPH11333089A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine with a variable display device that determines the existence of game benefit according to a sub game under a specified game condition by giving various game benefits to be determined according to the sub game, and enable a player to enjoy the sub game under the specified game condition. SOLUTION: At rounds R1-R5, a sub game for a drawing of time-saving condition is made, at rounds R6-R10, a sub game for a drawing of a slot opening extention is made, and at rounds R11-R16, a sub game for a drawing of high possibility condition is made. Accordingly, being different from the conventional determination on whether a certain first class game benefit is generated or not, the game benefits to be determined by the sub games are made varsatile. Further, since all the plurality of game benefits are not determined by one sub game and determined by the plurality of sub games caused by the changeover of images on a variable display device, the number of execution times of sub games under a specified game condition can be increased, thereby enabling a player to have a full of fun.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置に画
像表示される識別情報の表示結果が予め定めた特定表示
結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態
を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sphere which can generate a specific game state advantageous to a player when a display result of identification information displayed on a variable display device becomes a predetermined specific display result. It relates to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機に設けられる
可変表示装置は、複数列の可変表示部で特別図柄(識別
情報)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定
めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに大入賞
口を開放制御する特定遊技状態を発生するようになって
いた。このような特定遊技状態では、大入賞口内の特定
領域に打玉が入賞(V入賞)する毎に継続権を成立さ
せ、大入賞口の開放サイクル(遊技ラウンド)を最高1
6回(ラウンドR1〜R16)繰り返すようになってい
た。また、このような可変表示装置には、画像表示によ
って特別図柄を表示し、特定遊技状態中にサブゲームの
画像を表示して、そのサブゲーム画像によって当該特定
遊技状態における制御条件(例えば、ラウンド回数)
や、当該特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特
別遊技状態に関する各種の制御条件(例えば、確率変動
制御などの発生の有無やその期間)の決定を表示するも
のが提案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a ball-and-ball game machine variably displays a special symbol (identification information) on a plurality of rows of variable display sections, and the display results of each variable display section are predetermined. When a big hit symbol (specific display result) is reached, a special game state in which the big winning opening is controlled to open is generated. In such a specific gaming state, a continuation right is established each time a ball is hit (V winning) in a specific area within the special winning opening, and the opening cycle (game round) of the special winning opening is at most one.
It was to be repeated six times (rounds R1 to R16). Further, such a variable display device displays a special symbol by image display, displays an image of a sub game during a specific game state, and controls the control condition (for example, round) in the specific game state by the sub game image. Count)
Also, there has been proposed a display that displays determination of various control conditions (for example, whether or not the probability variation control has occurred or not and a period thereof) regarding a special game state that is advantageous to a player different from the specific game state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
特定遊技状態中にサブゲームを行う可変表示装置では、
ある1種類の制御条件に対してのみ決定するようになっ
ていた。このため、サブゲームの終了時点で決定する事
項は、ある1種類の遊技特典に限定されてしまい、特定
遊技状態中のサブゲームによる遊技特典が画一的なもの
となっていた。また、サブゲームは、複数回の遊技ラウ
ンドからなる特定遊技状態のうち、ある1回の遊技ラウ
ンドでのみ行われていた。このため、特定遊技状態のう
ちほとんどの遊技ラウンドでは、サブゲームは行われ
ず、特定遊技状態中におけるサブゲームが物足りないも
のとなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされ
たもので、その目的とするところは、特定遊技状態中の
サブゲーム画像によって遊技特典に関する決定を表示す
る可変表示装置において、サブゲームによって決定する
遊技特典を多様化し、且つ特定遊技状態中のサブゲーム
を遊技者に堪能させ得る弾球遊技機を提供することにあ
る。
However, in the conventional variable display device for performing the sub-game during the specific game state,
The determination is made only for one type of control condition. For this reason, items determined at the end of the sub game are limited to a certain type of game privilege, and the game privilege of the sub game in the specific game state is uniform. In addition, the sub game has been performed only in one certain game round in the specific game state including a plurality of game rounds. For this reason, in most game rounds in the specific game state, the sub game is not performed, and the sub game in the specific game state is unsatisfactory. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a variable display device that displays a decision on a game privilege based on a sub game image in a specific game state, wherein the game privilege determined by the sub game is It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can diversify and allow a player to enjoy a sub game in a specific game state.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示装
置に画像表示される識別情報の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊
技状態を発生し得る弾球遊技機において、乱数抽出によ
って当該特定遊技状態における制御条件や、当該特定遊
技状態と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に関
する各種の制御条件のうち予め定められた複数の制御条
件を決定する制御条件決定手段と、該制御条件決定手段
によって決定した前記複数の制御条件に対応する画像を
前記可変表示装置に表示する特別画像表示制御手段と、
を備え、前記特別画像表示制御手段は、前記特定遊技状
態中に前記複数の制御条件のそれぞれに対応する画像を
順次表示することを特徴とする。このように構成するこ
とにより、サブゲームによって決定する遊技特典が多様
化でき、然も複数の制御条件が一回のサブゲームによっ
て全て決定するように表示するのではなく、複数回のサ
ブゲームによりその都度決定するように表示するので、
特定遊技状態中におけるサブゲームの実施回数を増やす
ことができ、遊技者にサブゲームを堪能させることがで
きる。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, according to a first aspect of the present invention, a display result of identification information image-displayed on a variable display device includes a predetermined specific display result. In a ball game machine that can generate a specific game state advantageous to a player when the game state becomes different, various types of control conditions in the specific game state and special game states advantageous to a player different from the specific game state are extracted by random number extraction. Control condition determining means for determining a plurality of predetermined control conditions among the control conditions, and a special image display for displaying an image corresponding to the plurality of control conditions determined by the control condition determining means on the variable display device Control means;
Wherein the special image display control means sequentially displays images corresponding to each of the plurality of control conditions during the specific game state. By configuring in this way, the game privilege determined by the sub-game can be diversified, and, of course, instead of displaying a plurality of control conditions so that they are all determined by one sub-game, a plurality of sub-games are displayed. Since it will be displayed as determined each time,
The number of executions of the sub game in the specific game state can be increased, and the player can enjoy the sub game.

【0005】また、請求項2の発明は、前記複数の制御
条件には、前記可変表示装置の識別情報の表示結果が特
定表示結果となる確率を通常時に比べて高くする高確率
制御条件が含まれると共に、前記特別画像表示制御手段
は、前記複数の制御条件のうち前記高確率制御条件の決
定に対応する画像を最後に表示することを特徴とする。
このように構成することにより、遊技者の関心が最も高
い確率変動制御(確率向上制御)の有無を最後のサブゲ
ームによって決定するように表示するので、特定遊技状
態中におけるサブゲームの進行を面白いものにすること
ができる。
Further, in the invention according to claim 2, the plurality of control conditions include a high-probability control condition for increasing the probability that the display result of the identification information of the variable display device becomes a specific display result as compared with a normal case. And the special image display control means displays an image corresponding to the determination of the high probability control condition among the plurality of control conditions last.
With this configuration, the presence or absence of the probability variation control (probability improvement control) with the highest interest of the player is displayed so as to be determined by the last sub game, so that the progress of the sub game during the specific game state is interesting. Can be something.

【0006】また、請求項3の発明は、前記特定遊技状
態は、所定条件が成立する毎に継続される複数回の遊技
ラウンドからなり、前記特別画像表示制御手段は、2回
以上の前記遊技ラウンドに亘って1つの前記制御条件に
対応する画像を表示することを特徴とする。このように
構成することにより、特定遊技状態中におけるサブゲー
ムの実施期間を長く取ることができ、より一層遊技者に
サブゲームを堪能させることができる。
According to a third aspect of the present invention, the specific game state includes a plurality of game rounds that are continued each time a predetermined condition is satisfied, and the special image display control means includes two or more game rounds. An image corresponding to one of the control conditions is displayed over a round. With such a configuration, the execution period of the sub game in the specific game state can be extended, and the player can further enjoy the sub game.

【0007】また、請求項4の発明は、前記特別画像表
示制御手段は、前記2回以上の遊技ラウンドに亘った前
記画像表示の総合結果によって前記1つの制御条件が決
定されるように表示することを特徴とする。このように
構成することにより、各遊技ラウンドの決定表示につな
がりを持たせることができるので、サブゲームの進行を
より一層面白いものにすることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the special image display control means performs display such that the one control condition is determined by an integrated result of the image display over the two or more game rounds. It is characterized by the following. With this configuration, it is possible to make a connection to the determination display of each game round, so that the progress of the sub game can be made more interesting.

【0008】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、画像表示される識別情報(特別図柄)の表示結果
が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったとき
に遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る本発
明の弾球遊技機における可変表示装置の一例を構成して
いる。
The special variable display device 30 shown in FIG. 1 is advantageous to the player when the display result of the identification information (special symbol) displayed as an image becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). An example of the variable display device in the ball game machine of the present invention capable of generating a specific game state is configured.

【0009】また、図13(B)に示すWCRND_
P、及び図17(B)に示すWCRND_RND、WC
RND_J、WCRND_Kにより、乱数抽出によって
当該特定遊技状態における制御条件(図17(B)の乱
数抽出では、ラウンド継続)や、当該特定遊技状態と異
なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する各種の
制御条件(図13(B)の乱数抽出では、時間短縮、開
放延長、確率変動、図17(B)の乱数抽出では、時短
回数、確率変動)のうち予め定められた複数の制御条件
を決定する本発明の制御条件決定手段の一例を構成して
いる。
[0009] Also, WCRND_ shown in FIG.
P, and WCRND_RND, WC shown in FIG.
By RND_J and WCRND_K, control conditions in the specific game state by random number extraction (continuation of the round in the random number extraction of FIG. 17B) and various control conditions relating to special game states advantageous to players different from the specific game state A method for determining a plurality of predetermined control conditions out of (time reduction, extension of probability, and probability variation in the random number extraction in FIG. 13B, and number of time reductions and probability variation in the random number extraction in FIG. 17B). This constitutes an example of the control condition determining means of the present invention.

【0010】また、図14、図15、及び図18に示す
スロットマシン62を操作するキャラクタ61の画像表
示により、前記制御条件決定手段によって決定した前記
複数の制御条件に対応する画像を前記可変表示装置に表
示する本発明の特別画像表示制御手段の一例を構成して
いる。
Further, by displaying images of the character 61 operating the slot machine 62 shown in FIGS. 14, 15 and 18, the images corresponding to the plurality of control conditions determined by the control condition determining means are variably displayed. This constitutes an example of the special image display control means of the present invention to be displayed on the device.

【0011】また、図14、図15、及び図18に示す
ラウンド毎の表示画像の切り換えにより、前記特定遊技
状態中に前記複数の制御条件のそれぞれに対応する画像
を順次表示する前記特別画像表示制御手段の構成を例示
している。
The special image display for sequentially displaying images corresponding to each of the plurality of control conditions during the specific game state by switching the display image for each round shown in FIGS. 14, 15 and 18. 2 illustrates a configuration of a control unit.

【0012】また、図13(A)に示すR11〜R16
の確変抽選のサブゲーム、及び図17に示すR16の確
変抽選のサブゲームにより、前記複数の制御条件には、
前記可変表示装置の識別情報の表示結果が特定表示結果
となる確率を通常時に比べて高くする高確率制御条件が
含まれると共に、前記特別画像表示制御手段は、前記複
数の制御条件のうち前記高確率制御条件の決定に対応す
る画像を最後に表示する構成を例示している。
Further, R11 to R16 shown in FIG.
According to the sub-game of the probability-change lottery of R and the sub-game of the probability change lottery of R16 shown in FIG.
A high-probability control condition that increases the probability that the display result of the identification information of the variable display device is a specific display result is included, and the special image display control unit includes the high-image control unit, among the plurality of control conditions. 9 illustrates a configuration in which an image corresponding to the determination of the probability control condition is displayed last.

【0013】また、図13(A)に示す各ラウンド期間
毎のサブゲームにより、前記特別画像表示制御手段は、
2回以上の前記遊技ラウンドに亘って1つの前記制御条
件に対応する画像を表示する構成を例示している。
[0013] Further, by the sub-game for each round period shown in FIG.
A configuration in which an image corresponding to one control condition is displayed over two or more game rounds is illustrated.

【0014】また、図13(A)に示す目標ポイントの
設定により、前記特別画像表示制御手段は、前記2回以
上の遊技ラウンドに亘った前記画像表示の総合結果によ
って前記1つの制御条件が決定されるように表示する構
成を例示している。
By setting the target points shown in FIG. 13A, the special image display control means determines the one control condition based on the total result of the image display over the two or more game rounds. FIG.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、画像表示部60での識別情報
(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動とも
いう)を可能にする特別可変表示装置30(可変表示装
置)が配置されている。特別可変表示装置30の詳細な
構成については後に詳述する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine according to an embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. A special variable display device 30 (variable display device) that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) on the image display unit 60 is disposed substantially at the center of the game area 3. Have been. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later.

【0016】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有した、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as a normal variable prize ball device 5 and a special variable prize ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, which is configured as a so-called tulip-type accessory, and the normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.

【0017】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入
賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出に
より開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)さ
せることができる特定玉検出器12が配置されている。
また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出す
るために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変
入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した
突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口
16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の
入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞
表示LED17が設けられている。
A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling opening / closing of a winning area by a solenoid 10 is arranged at the center of the mounting board 4. At the left end of the special variable prize ball device 9 in the prize area, a specific ball detector 12 that can reopen the opening / closing plate 11 (establish continuation right described later) by detecting a prize ball is arranged.
A winning ball detector 13 is also provided at a substantially central portion in the winning area to detect the number of winning balls. Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 14 projecting forward of the gaming board 1 is provided. A winning port 16 provided with a decorative LED 15 is provided at each of the left and right ends of the mounting board 4. A special variable prize ball device 9 has a specific area for notifying the establishment of a continuation right on an inner wall of a winning area. A ball winning display LED 17 is provided.

【0018】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊
技状態となる。この特定遊技状態においては、特別可変
入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29
秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発
生するまで開放するように設定され、その開放している
間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようにな
っている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器
12をON(V入賞)すると、再度上記した開放サイク
ル(遊技ラウンド)を繰り返し、V入賞する毎に継続権
が成立して開放サイクルを最高16回(ラウンドR1〜
R16)繰り返すことができるようになっている。
Thus, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
N, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and after a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle, and the determined symbol combination is a predetermined jackpot combination (the same The specific game state is established when the symbol pattern is reached. In this specific game state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning prize ball device 9 is kept for a predetermined period (for example, 29
Seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened until a hit ball falling on the surface of the game board 1 during the opening is received. When the hit ball turns on the specific ball detector 12 (V prize), the above-described open cycle (game round) is repeated again, and each time a prize is won, the continuation right is established and the open cycle is performed up to 16 times. (Round R1
R16) It can be repeated.

【0019】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
Note that the specific game state of the present invention is not limited to the above, but may be any state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0020】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18
aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通
過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記
普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなし
ており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられ
ている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後
述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動
を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器3
4は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入
賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過する
まで開放制御するものである。また、普通図柄の変動
は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)
記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED3
5によって表示されるようになっており、その変動時間
は、後述する制御条件の決定に伴う時間短縮時に通常時
に比べて短縮されるようになっている。この普通図柄の
時間短縮は、遊技者にとって有利な制御となる。具体的
に、通常時では、普通図柄の変動時間が長いため、普通
図柄の始動記憶が満タンになった状態で、それ以後の通
過検出がほとんど記憶されずに無効となる。一方、時間
短縮時では、通過検出後に普通図柄が変動して即停止す
るので、通過検出が無効になることがない。
A first state in which the hitting of a hit ball is facilitated, and a second state in which a hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable value to the game. Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.
The passing member 18 formed with “a” is disposed. The passage opening 18a has a passage shape for guiding a ball received from an upper end opening thereof toward the ordinary variable winning prize ball device 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, the passing ball detector 19 allows a variation of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 34 described later. In addition, normal symbol display 3
Reference numeral 4 denotes a control for opening the movable wing pieces 7a and 7b of the normally variable winning prize ball device 5 until a predetermined time elapses when the ordinary symbol becomes a hit symbol. In addition, the fluctuation of the ordinary symbol is a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the fluctuation.
Normal symbol storage display LED 3
5 is displayed, and the fluctuation time is shortened in comparison with the normal time at the time of shortening the time accompanying the determination of the control condition described later. This shortening of the time for the ordinary symbols is an advantageous control for the player. Specifically, in the normal state, since the fluctuation time of the ordinary symbol is long, the start detection of the ordinary symbol is full and the subsequent passage detection is hardly stored and becomes invalid. On the other hand, when the time is shortened, the symbols usually fluctuate and stop immediately after the passage detection, so that the passage detection is not invalidated.

【0021】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵し
た風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サ
イドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、ア
ウト口24、バック玉防止部材25等が設けられてい
る。また、弾球遊技機には、特定遊技状態時あるいは変
動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しない遊
技効果ランプ及び遊技効果LEDが設けられると共に、
効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3に記載)
が設けられている。
In addition to the above-described structure, a windmill 21 having a built-in windmill lamp 21a, a winning opening 22 having a built-in sleeve lamp 22a, and a side lamp 23a are provided on the surface of the game board 1 including the game area 3. A side lamp decoration 23, an out opening 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (not shown) that are lit or flashed at the time of a specific game state or at the time of change to notify the effect,
Loudspeaker 26 for producing sound effects (only symbols are shown in FIG. 3)
Is provided.

【0022】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の各特別図柄を可変表示し得る画像
表示部60を有するLCD表示器33が臨設されてい
る。なお、左・中・右の各特別図柄を可変表示する場
合、画像表示部60はこれに応じて左・中・右の各特別
図柄表示部60a〜60cに分割されるものである。ま
た、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通
図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED3
6、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右
側方には、各飾りLED38・39が設けられている。
一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41
が設けられている。
Next, the configuration of the special variable display device 30 which constitutes a main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. An LCD display 33 having an image display section 60 capable of variably displaying left, middle, and right special symbols is provided behind the window frame section 32. When the left, middle, and right special symbols are variably displayed, the image display unit 60 is divided into the left, middle, and right special symbol display units 60a to 60c accordingly. Above the window frame 32, a normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, and a special symbol storage display LED 3
6 and decoration LED 37 are provided, and decoration LEDs 38 and 39 are provided on the left and right sides of the window frame 32.
On the other hand, below the window frame part 32, each decorative LED 40, 41
Is provided.

【0023】また、上記LCD表示器33の各特別図柄
表示部60a〜60cに表示される左・中・右の特別図
柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・
G・P・R」順の15種類から構成されている。これら
左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C
・R(図5(A)参照)の各ランダム数が対応して設け
られている。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右
の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合
せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定され
る。
As shown in FIG. 4, the left, middle, and right special symbols displayed on the special symbol display sections 60a to 60c of the LCD display 33 are "0 to 9, FX, X", respectively.
G, P, R "order. These left, middle, and right symbols include WCRND_LC
-Each random number of R (see FIG. 5A) is provided correspondingly. The combination of the big hit symbols is a combination in which the left, middle, and right symbols are arranged in the same symbol, and this combination is determined based on the random number of WCRND_L.

【0024】以上、特別可変表示装置30を含む弾球遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路42によって制御されてい
る。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して
通過玉検出器19、始動玉検出器8、特定玉検出器1
2、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the ball-and-ball game machine including the special variable display device 30 has been described above. These game devices are controlled by the game control circuits shown in FIGS. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and include an MPU, a ROM, a RAM,
It is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Thus, the basic circuit 42 includes the passing ball detector 19, the starting ball detector 8, and the specific ball detector 1 via the input circuit 43.
2, and the detection signal from the winning ball detector 13 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.

【0025】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表
示LED17、及び各飾りLED15・37〜41に表
示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各
ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路
50を介して風車ランプ21a、サイドランプ23a、
及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合
成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26
に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは
各種のランプ制御データが出力されることで、上記した
構成部材以外のランプを表示制御するようになってい
る。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介し
て外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情
報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情
報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して
外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記
した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有
する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、
普通図柄の変動時間短縮時に出力される情報である。
On the other hand, the basic circuit 40 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the special variable display device 30 (described as an LCD display device in FIG. 2) through the LED circuit 48, and the ordinary symbol display device 34 and the special symbol storage display L via the LED circuit 48.
A display drive signal is given to the ED 36, the ordinary symbol storage display LED 35, the specific ball winning display LED 17, and each of the decorative LEDs 15, 37 to 41, and a drive signal is given to each of the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and a lamp circuit is provided. 50, a windmill lamp 21a, a side lamp 23a,
And a display control signal is given to the sleeve lamp 22 a, and the speaker 26 is transmitted through the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52.
Is given an audio signal. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective start information, big hit information, and time reduction information to the outside (such as a hall computer or a calling lamp) via an information output circuit 53, and outputs a prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits. The time reduction information is
This is information that is output when the fluctuation time of the symbol is shortened.

【0026】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別
可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数に
ついて説明する。特別可変表示装置30では、図5
(A)に示す5種類のランダム数が使用されており、こ
れらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、
左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_L
と、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用の
WCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_A
CTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜
224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ
加算されることで刻々と変化するものであり、WCRN
D_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002
秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
り、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値
が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻
々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜1
4」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1
ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WC
RND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値
が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻
々と変化するものである。
Next, the operation of changing the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the fluctuation operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, FIG.
Five types of random numbers shown in (A) are used, and these random numbers are WCRND1 for jackpot determination,
WCRND_L for left symbol display and big hit display
WCRND_C for displaying a middle symbol, WCRND_R for displaying a right symbol, and WCRND_A for specifying a reach operation.
And CT. WCRND1 is "0-
224 "is changed every moment by adding 1 to the value every 0.002 seconds.
D_L is 0.002 in 15 different values of “0 to 14”.
WCRND_C is a value that changes every moment by adding 1 to the remaining time of the interrupt processing by 15 numerical values of “0 to 14”. And WCRND_R is “0 to 1”.
4 ”is 1 when WCRND_C carries
The value changes every moment by being added.
RND_ACT changes every moment as 100 numerical values from “1 to 100” are added to the remaining time of the interrupt processing by one.

【0027】そして、図5(B)に示すように、WCR
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大
当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変
表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、
WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定
されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対
応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のL
CD表示器33に表示される。なお、WCRND_L・
C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した
場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して
外れ図柄にして表示するものである。なお、後で詳述す
る特定遊技状態でのサブゲームによって確率変動が発生
した場合(高確率時)には、WCRND1内の「3・7
・79・103・107」の値が大当り決定用のランダ
ム数となる。
Then, as shown in FIG.
If the value extracted from ND1 is "3" and it is determined that the jackpot is a big hit, the symbol to be a big hit is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and the big hit symbol is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30. Will be displayed. on the other hand,
When a value other than "3" is extracted in WCRND1 and it is determined that the value is out of range, the symbol corresponding to each of the extracted values from WCRND_LCR is deviated and the symbol of special variable display device 30 is displayed as a deviated symbol.
It is displayed on the CD display 33. Note that WCRND_L.
If each of the extracted values from the C and R coincides with the big hit symbol by chance, "1" is added to the data of WCRND_R, and the data is displayed as a missing symbol. In the case where a probability variation has occurred due to a sub game in a specific game state described in detail later (at a high probability), “3.7” in WCRND1 is used.
The value of "79.103.107" is a random number for determining the jackpot.

【0028】特別図柄の変動は、図6及び図7のタイム
チャートに示すようになっている。なお、左・中・右の
各図柄列の変動は、図8(A)の一覧表図に示すパター
ンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度
で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであ
り、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変
動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減
速するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度
で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.00
0秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に
減速して停止(1図柄変動)するパターンである。ま
た、図6及び図7の各タイムチャート中に記載の条件1
〜3、及び※1〜3は、図8(B)及び図9の各一覧表
図に示すものである。なお、※3の一覧表図は、ハズレ
時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件
1〜3とWCRND_ACTの抽出値との振り分け表図
である。
The variation of the special symbol is shown in the time charts of FIGS. Note that the left, middle, and right symbol rows are changed based on the patterns shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuates every 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbols fluctuate), and the fluctuation pattern C is The fluctuation pattern D is a pattern that gradually decelerates, and fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuates in 333.3 ms, one cycle 5.00).
0 seconds), and the fluctuation pattern E is a pattern that gradually decelerates and stops (one symbol fluctuation). In addition, the condition 1 described in each time chart of FIGS.
3 to 3 and * 1 to 3 are shown in FIG. 8B and FIG. Note that the list of * 3 is a distribution chart of the conditions 1 to 3 for determining the reach type at the time of a loss and at the time of a big hit and the extracted value of WCRND_ACT.

【0029】先ず、図6において、普通可変入賞球装置
5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出する
と、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から
数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立
ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C
・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1
の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチと
なる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄を変動パターンAで変動させる。そ
の後、左図柄は、6.260秒間変動パターンAで変動
された後、0.420秒間変動パターンBで変動されて
停止表示される。また、右図柄は、6.680秒間変動
パターンAで変動された後、0.420秒間変動パター
ンBで変動されて停止表示される。なお、このような左
・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※2のとき、
即ち始動入賞記憶が3個以上ある場合には、変動時間が
それぞれ4.760秒及び5.180秒に短縮される。
First, in FIG. 6, when a ball is hit in the ordinary variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, a numerical value is extracted from the WCRND1 and stored at the rising of the starting signal. I do. Thereafter, 0.002 seconds after the rise of the start signal, WCRND_LC
・ WCRND1 that extracts a numerical value from R and stores it
Is read and determined. At this time, if the reach is reached, a numerical value is extracted from WCRND_ACT.
And 0.004 seconds after the rise of the start signal,
All the left, middle, and right symbols are changed in the change pattern A. Thereafter, the left symbol is fluctuated in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds and then fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds, and is stopped and displayed. Further, the right symbol is fluctuated in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, and then fluctuated in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds, and is stopped and displayed. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, when * 2,
That is, when there are three or more starting winning memories, the fluctuation time is reduced to 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively.

【0030】一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.
100秒間変動パターンAで変動された後、0.850
秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。ま
た、リーチ1での中図柄は、図7に示すように、変動パ
ターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420
秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒
間の変動パターンDで変動され、その後1.184秒間
変動パターンEで変動された後に停止表示される。リー
チ2での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間
の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び1
0.340秒間の変動パターンDで変動され、その後
0.400秒間の停止と0.200秒間の変動とを0.
600〜9.000秒の間交互に繰り返した後に停止表
示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの
7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パ
ターンC及び10.340秒間の変動パターンDで変動
され、その後0.400秒間の停止後に再度変動パター
ンAで0.167〜2.505秒間変動された後に停止
表示される。なお、このようなリーチ以外及び各リーチ
1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※2のと
きは変動時間が5.690秒に短縮される。また、各リ
ーチ1〜3の選択決定は、図9の※3の一覧表図に基づ
いてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
On the other hand, when the middle design is other than reach,
0.850 after fluctuating with fluctuation pattern A for 100 seconds
It fluctuates in the fluctuation pattern B for a second and is stopped and displayed. Also, as shown in FIG. 7, the middle pattern in Reach 1 is 0.420 after the fluctuation for 7.100 seconds in the fluctuation pattern A.
It is fluctuated by the fluctuation pattern C for 5 seconds and the fluctuation pattern D for 5.664 to 10.340 seconds, and then is stopped and displayed after being fluctuated by the fluctuation pattern E for 1.184 seconds. The middle symbol in Reach 2 shows the fluctuation pattern A and the fluctuation pattern C for 0.420 seconds after the fluctuation for 7.100 seconds in the fluctuation pattern A.
It is varied in a variation pattern D of 0.340 seconds, and then a stop of 0.400 seconds and a variation of 0.200 seconds are set to 0.1.
The display is stopped after alternately repeating for 600 to 9.000 seconds. The middle symbol in the reach 3 is changed in a change pattern C of 0.420 seconds and a change pattern D of 10.340 seconds after a change of 7.100 seconds in the change pattern A, and then stopped for 0.400 seconds. After that, the image is stopped and displayed after being changed again in the change pattern A for 0.167 to 2.505 seconds. In addition, in the variation pattern A of the medium design other than such reach and in each of reach 1 to 3, when * 2, the variation time is reduced to 5.690 seconds. In addition, the selection of each of the reach 1 to 3 is determined at the time of a loss and at the time of a big hit based on the list of * 3 in FIG.

【0031】次に、特別図柄の変動終了後の動作につい
て図10を参照して説明する。先ず、変動の結果、特定
遊技状態となった場合では、図10(A)に示すよう
に、中図柄の変動が停止した後、微少時間(0.800
秒)が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所
定時間(7.300秒)が経過すると、特別可変入賞球
装置9の開閉板11(図10中には可変入賞球装置と記
載)を開放すべくソレノイド10が所定時間(29.5
00秒)ONされる。開閉板11の開放終了後の所定時
間(2.000秒)は、役物連続作動装置の作動有効時
間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がO
Nすれば、継続権が成立するように制御される。その
後、特別可変入賞球装置9の最終回の開放動作が終了し
た時点で始動入賞記憶がある場合には、図10(B)に
示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間
(13.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判
定を行い、その後特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定
時間(13.004秒)後に全図柄列の変動を開始させ
る。一方、図10(C)に示すように、中図柄の変動が
停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合に
は、所定時間(0.800秒)経過した時点で外れ図柄
の停止確認用の判定が行われ、その後所定時間(0.0
02秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、
中図柄列の変動停止から所定時間(0.804秒)後に
全図柄列の変動を開始させる。
Next, the operation after the end of the change of the special symbol will be described with reference to FIG. First, as a result of the change, when the specific game state is set, as shown in FIG. 10A, after the change of the middle symbol is stopped, a minute time (0.800
The jackpot is determined at the time point when (second) has elapsed, and when a predetermined time (7.300 seconds) has elapsed thereafter, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 (described as a variable winning ball apparatus in FIG. 10). The solenoid 10 is operated for a predetermined time (29.5
00 second). A predetermined time (2.000 seconds) after the opening of the opening / closing plate 11 is set as an operation effective time of the accessory continuous operation device, and the specific ball detector 12 is turned off within that time.
If N, control is exercised to establish the continuation right. Thereafter, when the final winning operation is completed when the final opening operation of the special variable winning ball device 9 is completed, as shown in FIG. 10B, a predetermined time (from the closing of the special variable winning ball device 9) as shown in FIG. After 13.002 seconds), the reading and determination of WCRND1 are performed, and then after a predetermined time (13.004 seconds) from the closing of the special variable prize ball device 9, the change of all the symbol rows is started. On the other hand, as shown in FIG. 10 (C), if there is a start winning memory after the fluctuation of the middle symbol is stopped and the symbol is deviated, when the predetermined symbol (0.800 seconds) elapses, the deviated symbol is removed. A determination for stop confirmation is made, and thereafter a predetermined time (0.0
02 seconds), read and determine WCRND1,
After a predetermined time (0.804 seconds) from the stop of the fluctuation of the middle symbol row, the fluctuation of all the symbol rows is started.

【0032】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図11
(A)(B)に示すように、「A・b・C・d・L・7」
の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、0.0
02秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND
2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且
つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表
示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けられてい
る。WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数は、
「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設
けられている。また、WC_RND2(3〜13)から
のランダム数の抽出において、図11(C)に示すよう
に、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通
図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」に対
応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置
5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WC_
RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定され
ると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この値に
対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。な
お、WC_RND2で外れと判定されたにも関わらずW
C_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄とな
る場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図
柄表示器34に表示するものである。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 34 will be described. Normal pattern is Fig.11
(A) As shown in (B), "AbCdL7"
There are 6 types, and for these ordinary designs, 0.0
WC_RND for hit determination added by one every 02 seconds
2 (3 to 13) and WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display which are added by 1 every 0.002 seconds and added by 1 to the remaining time for interrupt processing. Each random number of WC_RND_F (0-5) is
It is provided corresponding to each of the ordinary symbols "A, b, C, d, L, 7". Also, in the extraction of a random number from WC_RND2 (3 to 13), as shown in FIG. 11C, when a value of “3” is extracted and it is determined that a hit has occurred, the WC_RND_F data is displayed on the ordinary symbol display 34. The winning symbol of "7" corresponding to "5" is displayed, and the normally variable winning prize ball device 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, WC_
If a value other than "3" is extracted by the RND2 and it is determined that the value is out of range, the value of the WC_RND_F data is extracted, and the out-of-design corresponding to this value is displayed on the ordinary symbol display. It should be noted that although WC_RND2 has determined that the
If the value extracted by C_RND_F happens to be a hit symbol, a symbol outside "A" is selected and displayed on the normal symbol display 34.

【0033】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図12のタイムチャートに基づいて
説明する。先ず、図12(A)において、通過玉検出器
19(図12中には、普通図柄始動玉検出器と記載)が
ONすると、これと同時にWC_RND2の抽出及び格
納が行われる。その後、通過玉検出器19のONから所
定時間(0.002秒)が経過すると、WC_RND_
Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動
を開始する。そして、通過玉検出器19のONから所定
時間(28.000秒)後に変動を停止する。なお、図
12(A)に示す※4の時間短縮(以下、これを時短と
もいう)時には、普通図柄の変動時間が5.200秒に
短縮される。また、この時短制御は、後述するサブゲー
ムによってその発生の有無が決定される。そして、通常
時において普通図柄の表示結果が当りのときには、図1
2(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時
間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置5を0.5
00秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過
記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から
0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、そ
の0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一
方、サブゲームによって後述する普通可変入賞球装置5
の開放延長制御が決定され、その開放延長時において普
通図柄の表示結果が当りのときには、図12(C)に示
すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.00
2秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.200
秒間開放し、3.000秒のインターバルを置いた後に
再度2.200秒間開放する。その後、通過玉検出器1
9への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5
の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出
を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開
始する。
Next, the operation of changing the ordinary symbol on the ordinary symbol display 34 will be described with reference to the time chart of FIG. First, in FIG. 12 (A), when the passing ball detector 19 (in FIG. 12, described as a normal symbol starting ball detector) is turned on, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed since the passing ball detector 19 was turned ON, WC_RND_
F is extracted, and the fluctuation of the ordinary symbol is started 0.002 seconds after that. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from when the passing ball detector 19 is turned on. In addition, when the time is shortened by * 4 shown in FIG. 12A (hereinafter, also referred to as time saving), the fluctuation time of the symbol is usually reduced to 5.200 seconds. In addition, whether or not this time saving control has occurred is determined by a sub game described later. Then, when the display result of the ordinary symbol is a hit in the normal state,
As shown in FIG. 2 (B), after a predetermined time (0.002 seconds) after the stop of the normal symbol, the normal variable prize ball device 5 is moved to 0.5.
Release for 00 seconds. Thereafter, if there is a passage memory to the passing ball detector 19, WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the closing of the normally variable winning prize ball device 5, and the fluctuation of the ordinary symbol is repeated again 0.002 seconds after that. Start. On the other hand, an ordinary variable prize ball device 5 described later in the sub game
When the display result of the normal symbol is a hit at the time of the opening extension, as shown in FIG. 12C, a predetermined time (0.00
After 2 seconds have elapsed, the normal variable winning ball device 5 is set to 2.200.
It is released for 2 seconds, and after an interval of 3.000 seconds, it is released again for 2.200 seconds. Then, passing ball detector 1
9 if there is a pass memory, the normal variable prize ball device 5
WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the closing of the symbol, and the fluctuation of the ordinary symbol is started again 0.002 seconds after the extraction.

【0034】次に、特定遊技状態でのサブゲームについ
て図13乃至図16を参照して説明する。本実施形態で
は、特定遊技状態において継続権の成立(V入賞)に伴
う各ラウンドR1〜R16中にサブゲーム(抽選画像表
示)を行い、そのサブゲームの結果に応じて特定遊技状
態終了後の次の特定遊技状態が発生するまでの間におけ
る特別遊技状態(時間短縮制御、開放延長制御、確率変
動制御など)に関する各種の制御条件を決定するように
表示する。具体的には、図13(A)に示すように、ラ
ウンドR1〜R5では、制御条件としての普通図柄の時
間短縮制御を発生するか否かの抽選画像を表示し、ラウ
ンドR6〜R10では、制御条件としての普通可変入賞
球装置5の開放延長制御を発生するか否かの抽選画像を
表示し、ラウンドR11〜R16では、制御条件として
の特別図柄の確率変動制御を発生するか否かの抽選画像
を表示する。また、このような抽選には、図13(B)
に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算されること
で刻々と変化するポイント決定用のWCRND_P(0
〜5)が用いられ、該WCRND_Pの各ランダム数
「0〜5」は、図13(C)に示すように、それぞれ
「10〜60」のポイントが対応している。そして、各
ラウンド毎に、WCRND_Pの抽出を1回行うことで
これに対応したポイントを決定し、ラウンドR1〜R
5、ラウンドR6〜R10、ラウンドR11〜R16、
の各ラウンド期間毎のトータルポイントが所定の目標ポ
イント(図13(A)参照)以上であれば、これに応じ
た制御条件を決定する。即ち、それぞれの制御(特別遊
技状態)を発生させる。
Next, the sub game in the specific game state will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the sub game (lottery image display) is performed during each of the rounds R1 to R16 accompanying the establishment of the continuation right (V winning) in the specific game state, and after the specific game state ends according to the result of the sub game. Display is performed so as to determine various control conditions relating to the special game state (time reduction control, opening extension control, probability variation control, etc.) until the next specific game state occurs. Specifically, as shown in FIG. 13 (A), in rounds R1 to R5, a lottery image is displayed as to whether or not time reduction control of ordinary symbols is to be performed as a control condition, and in rounds R6 to R10, A lottery image is displayed as to whether or not to generate an open extension control of the ordinary variable winning prize ball device 5 as a control condition, and in rounds R11 to R16, it is determined whether or not to generate a probability fluctuation control of a special symbol as a control condition. Display the lottery image. Also, in such a lottery, FIG.
As shown in the figure, WCRND_P (0
5), and the random numbers “0 to 5” of the WCRND_P correspond to points of “10 to 60”, respectively, as shown in FIG. Then, for each round, WCRND_P is extracted once to determine a point corresponding to the extraction, and the rounds R1 to R
5, rounds R6 to R10, rounds R11 to R16,
If the total points for each round period are equal to or greater than a predetermined target point (see FIG. 13A), a control condition corresponding to this is determined. That is, each control (special game state) is generated.

【0035】次に、上記したサブゲームを図14及び図
15に示す表示画像を例に挙げて説明する。なお、サブ
ゲーム時の画像表示部60は、図14及び図15に示す
ように、図柄変動時の3分割表示(特別図柄表示部60
a〜60c)から画面全体を用いた1画面表示に変更さ
れ、基本的な表示画像として、スロットマシン62を操
作するキャラクタ61、トータルポイント表示63、目
標ポイント表示64、ラウンド表示65、及びラウンド
中における大入賞口(特別可変入賞球装置9)への入賞
玉数66、が画像表示部60に表示される。先ず、ラウ
ンドR1の開始時点では、図14(A)に示すように、
キャラクタ61が話す言葉のように「時短抽選開始だ
よ。5回で150Pになれば時短獲得だ。」の文字61
aがサブゲームの説明として表示され、スピーカ26か
らは、文字61aの表示に合った音声が発生される。ま
た、この時点では、時短抽選の目標ポイントとなる「1
50」が目標ポイント表示64に表示され、トータルポ
イント表示63には初期値「0」が表示される。その
後、図14(B)に示すように、情報表示部62aと可
変表示部62bを備えたスロットマシン62が文字61
aにかえて表示されることで、時短抽選が開始される。
このとき、情報表示部62aには「時短抽選R1〜R
5」の文字が表示され、また、可変表示部62bは、キ
ャラクタ61がスロットマシン62の操作レバーを押し
下げることによって変動した状態にある。その後、所定
時間が経過すると、図14(C)に示すように、キャラ
クタ61がスロットマシン62の操作レバーを押し上げ
た表示に切り換わり、可変表示部62bには、WCRN
D_Pの抽出に伴って決定したポイントが停止表示され
る。図14(C)中には、WCRND_Pの抽出値が
「5」となり、可変表示部62bに「60」ポイントが
停止表示された場合を例示している。また、このような
ポイントの決定に伴い、トータルポイント表示63に
は、初期値「0」に「60」ポイントを加算した「6
0」が表示される。
Next, the above-mentioned sub game will be described with reference to display images shown in FIGS. 14 and 15. As shown in FIGS. 14 and 15, the image display unit 60 at the time of the sub game is divided into three parts when the symbol is changed (the special symbol display unit 60).
a to 60c) is changed to a one-screen display using the entire screen, and as a basic display image, a character 61 operating a slot machine 62, a total point display 63, a target point display 64, a round display 65, and a round in progress The number of winning balls 66 to the special winning opening (special variable winning ball device 9) at is displayed on the image display unit 60. First, at the start of the round R1, as shown in FIG.
Like the words spoken by the character 61, the character 61 of "The time-saving lottery has begun.
"a" is displayed as a description of the sub game, and a sound corresponding to the display of the character 61a is generated from the speaker 26. At this time, the target point for the time-saving lottery is “1”.
"50" is displayed on the target point display 64, and the initial value "0" is displayed on the total point display 63. Thereafter, as shown in FIG. 14B, the slot machine 62 having the information display section 62a and the variable display section 62b
By being displayed in place of “a”, a time-saving lottery is started.
At this time, the information display section 62a displays "hour reduction lottery R1 to R
The character "5" is displayed, and the variable display section 62b is in a state of being changed by the character 61 depressing the operation lever of the slot machine 62. Thereafter, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 14 (C), the display is switched to a display in which the character 61 has pushed up the operation lever of the slot machine 62, and the WCRN is displayed on the variable display section 62b.
The points determined along with the extraction of D_P are stopped and displayed. FIG. 14C illustrates a case where the extracted value of WCRND_P is “5” and “60” points are stopped and displayed on the variable display unit 62b. In addition, along with the determination of the points, the total point display 63 includes “6” obtained by adding “60” points to the initial value “0”.
"0" is displayed.

【0036】その後は、ラウンドR2〜R5で同様な制
御を行い、ラウンドR5の終了時点でトータルポイント
が目標ポイント以上であるか否かによって時短制御の有
無を決定する。図14(D)は、ラウンドR5で、可変
表示部62bに「50」ポイントが停止表示され、この
ポイント「50」をラウンドR1〜R4までの累計ポイ
ントに加算することでトータルポイントが「170」に
なり、目標ポイント「150」を越えた場合を例示して
いる。図14(D)に示すように、トータルポイントが
目標ポイント以上となったときは、その時点でトータル
ポイントを点滅表示すると共に、情報表示部62aの表
示を「時短獲得おめでとう」の文字に切り換えて制御条
件としての時短制御の発生が決定した旨を遊技者に報知
する。また、時短抽選の最終ラウンドとなるラウンドR
5以前にトータルポイントが目標ポイント以上となった
場合、その次のラウンドからラウンドR5までの画像と
して、図14(E)に示すように、「バンザイ時短獲
得」の文字61bをスロットマシン62にかえて表示す
る。一方、ラウンドR5以前にトータルポイントが目標
ポイント以上になる可能性がなくなった場合、例えば、
ラウンドR4の終了時点でトータルポイントが「50」
となり、ラウンドR5で最高ポイントの「60」が抽選
されてもトータルで「110」となって「150」に到
達しない場合、ラウンドR5までの画像表示として、図
14(F)に示すように、「残念でした」の文字61c
をスロットマシン62にかえて表示する。なお、ラウン
ドR5の時短抽選によって時短制御の発生の有無が決定
した場合、その時点で図14(E)に示す時短当りの画
像表示、又は図14(F)に示す時短ハズレの画像表示
を行うようにしてもよい。
Thereafter, the same control is performed in rounds R2 to R5, and whether or not time reduction control is performed is determined based on whether or not the total point is equal to or larger than the target point at the end of round R5. In FIG. 14 (D), in the round R5, the “50” point is stopped and displayed on the variable display section 62b, and this point “50” is added to the total points of the rounds R1 to R4, so that the total point is “170”. , And exceeds the target point “150”. As shown in FIG. 14 (D), when the total point is equal to or more than the target point, the total point is blinked at that time, and the display of the information display section 62a is switched to the character of "congratulations on shortening the time". The player is notified that the occurrence of the time saving control as the control condition has been determined. Round R, which is the last round of the time-saving lottery
If the total point is equal to or greater than the target point before 5 before, as shown in FIG. 14 (E), the character 61b of “Banzai Time Saving” is transferred to the slot machine 62 as an image from the next round to round R5. To display. On the other hand, if there is no possibility that the total points will exceed the target points before the round R5, for example,
At the end of round R4, the total points are "50"
When the highest point “60” is drawn in the round R5 and the total is “110” and does not reach “150”, as shown in FIG. 14 (F), as an image display up to the round R5, "I was sorry" 61c
Is displayed in place of the slot machine 62. In addition, when the presence or absence of the time saving control is determined by the time saving lottery in the round R5, the image display of the time saving shown in FIG. 14E or the image of the time saving loss shown in FIG. You may do so.

【0037】また、ラウンドR6〜R10、ラウンドR
11〜R16、の各ラウンド期間についても同様なサブ
ゲームが行われ、それぞれで開放延長制御、確率変動制
御の有無が決定される。図15(A)は、開放延長抽選
の開始ラウンドとなるラウンドR6の表示画像であり、
前記図14(A)の表示画像と同様に、キャラクタ61
が話す言葉のように「開放延長抽選開始だよ。5回で1
80Pになれば開放延長獲得だ。」の文字61dがサブ
ゲームの説明として表示され、スピーカ26からは、文
字61dの表示に合った音声が発生される。また、この
時点では、開放延長抽選の目標ポイントとなる「18
0」が目標ポイント表示64に表示され、トータルポイ
ント表示63には初期値「0」が表示される。図15
(B)は、開放延長抽選中の表示画像であり、スロット
マシン62の情報表示部62aには「開放延長抽選R6
〜R10」の文字が表示されて、開放延長抽選のサブゲ
ームが行われる。
Also, rounds R6 to R10, round R
Similar sub-games are also performed in each of the round periods 11 to R16, and the presence or absence of the opening extension control and the probability variation control is determined for each. FIG. 15A is a display image of a round R6 that is a start round of the open extended lottery,
As in the display image of FIG.
As in the words spoken, "The extended open lottery has begun.
If it reaches 80P, it will be extended open. Is displayed as a description of the sub game, and the speaker 26 emits a sound that matches the display of the character 61d. At this time, the target point of the extended opening lottery is “18”.
"0" is displayed on the target point display 64, and the initial value "0" is displayed on the total point display 63. FIG.
(B) is a display image during the open extended lottery, and the information display section 62a of the slot machine 62 displays “open extended lottery R6”.
~ R10 "is displayed, and a sub game of extended opening lottery is performed.

【0038】そして、上記したサブゲームによって制御
条件が決定すると、図16に示すように、そのサブゲー
ムを行った特定遊技状態(図16中には、条件装置の作
動と記載)の終了時点から次の特定遊技状態が発生する
までの期間で、決定された制御条件によって遊技制御さ
れる。即ち、特別遊技状態を発生すると決定すれば、特
別遊技状態を発生させ、発生しないと決定すれば発生さ
せない。なお、図16は、サブゲームによって制御条件
としての確変制御の発生が決定した場合を例示している
が、サブゲームによって制御条件としての時短制御又は
開放延長制御の発生が決定したときには、次の特定遊技
状態が発生するまでの期間で時短制御又は開放延長制御
を行う。即ち、特定遊技状態中に決定される制御条件
は、1種類ではなく、複数種類の制御条件(実施形態中
では、時短制御、開放延長制御、確変制御の3種類)の
様々な組合せが決定され、決定されたそれぞれが次の特
定遊技状態の発生までの遊技特典(特別遊技状態)とし
て遊技者に付与される。
When the control conditions are determined by the above-described sub-game, as shown in FIG. 16, the specific game state in which the sub-game is performed (in FIG. 16, the operation of the condition device is described) is started. In the period until the next specific game state occurs, game control is performed according to the determined control conditions. That is, if it is determined that the special game state is to be generated, the special game state is generated. If it is determined that the special game state is not generated, the special game state is not generated. FIG. 16 illustrates a case where the occurrence of the probable change control as the control condition is determined by the sub game. However, when the occurrence of the time saving control or the opening extension control as the control condition is determined by the sub game, the following process is performed. Time reduction control or opening extension control is performed in a period until a specific game state occurs. That is, the control conditions determined during the specific game state are not one type but various combinations of a plurality of types of control conditions (three types of time saving control, opening extension control, and probable change control in the embodiment). Are determined and given to the player as a game privilege (special game state) until the occurrence of the next specific game state.

【0039】ところで、特定遊技状態の途中で最高ラウ
ンド回数に達する前に継続権が成立しない状態が発生し
た場合、その時点で特定遊技状態及びサブゲームを終了
するものの、特定遊技状態の終了以前に制御条件が決定
されたときには、そのまま特定遊技状態の終了時点か
ら、決定された制御条件によって遊技が実行される。即
ち、特定遊技状態終了以前に時短制御などの特別遊技状
態を発生させる旨の制御条件が決定された場合は、その
特別遊技状態を発生させる。また、特定遊技状態終了
後、画像表示部60には、図15(C)に示すように、
特別図柄表示部60a〜60cの上側部分にそれぞれ
「時短中」の文字67a、「開放延長中」の文字67
b、「確変中」の文字67cが表示され、制御条件の決
定により発生した特別遊技状態を遊技者に報知するよう
になっている。なお、図15(C)は、時短制御、開放
延長制御、確変制御がそれぞれ発生した状態での表示画
像を例示しており、3種類の制御条件のうち1種類又は
2種類の制御条件が決定しているときには、その制御条
件に応じた文字67a〜67cが表示される。なお、こ
の表示は、その特別遊技状態が終了するまで表示され
る。また、文字表示でなく、例えば背景色を異ならせる
ことで報知するようにしてもよく、文字表示に限定する
ものではない。
When a state in which the continuation right is not established occurs before the maximum number of rounds is reached in the middle of the specific game state, the specific game state and the sub game are terminated at that point, but before the specific game state ends. When the control conditions are determined, the game is executed according to the determined control conditions from the end of the specific game state. That is, when a control condition for generating a special game state such as time saving control is determined before the end of the specific game state, the special game state is generated. After the end of the specific game state, the image display unit 60 displays, as shown in FIG.
On the upper part of the special symbol display portions 60a to 60c, the characters 67a of "medium hours" and the characters 67 of "open and extended" are respectively provided.
b, the character 67c of “probably changing” is displayed, and the special game state generated by the determination of the control condition is notified to the player. FIG. 15C illustrates a display image in a state in which the time-saving control, the opening extension control, and the probable change control have occurred, and one or two of the three control conditions are determined. Is displayed, characters 67a to 67c corresponding to the control condition are displayed. This display is displayed until the special game state ends. In addition, instead of the character display, the notification may be made by, for example, changing the background color, and the present invention is not limited to the character display.

【0040】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置30は、複数種類の制御条件(本実施形態で
は、時短制御、開放延長制御、確変制御の3種類)の発
生の有無を特定遊技状態中の各サブゲームによってそれ
ぞれ決定するように表示している。このため、従来のよ
うにある1種類の制御条件の決定と違い、サブゲームに
よって決定する遊技特典が多様化でき、然も複数の制御
条件が一回のサブゲームによって全て決定するように表
示するのではなく、可変表示装置の画像切り換えに伴う
複数回のサブゲームによりその都度決定するように表示
するので、特定遊技状態中におけるサブゲームの実施回
数を増やすことができ、遊技者にサブゲームを堪能させ
ることができる。
As described above, the special variable display device 30 according to the present embodiment specifies whether or not a plurality of types of control conditions (in the present embodiment, three types of time saving control, open extension control, and probable change control) are generated. It is displayed so as to be determined by each sub game in the gaming state. For this reason, unlike the conventional determination of one type of control condition, the game privilege determined by the sub game can be diversified, and a plurality of control conditions are displayed so as to be all determined by one sub game. Instead, the display is made so as to be determined each time by a plurality of sub-games accompanying the image switching of the variable display device, so that the number of executions of the sub-game in the specific game state can be increased, and the sub-game is provided to the player. You can enjoy it.

【0041】また、実施形態中の構成では、遊技者の関
心が最も高い確変制御の有無を最後のサブゲームによっ
て決定するように表示するので、特定遊技状態中におけ
るサブゲームの進行を面白いものにすることができる。
また、2回以上の遊技ラウンドに亘って1つの制御条件
の決定が決定するように表示するので、特定遊技状態中
におけるサブゲームの実施期間を長く取ることができ、
より一層遊技者にサブゲームを堪能させることができ
る。さらには、このような構成において、2回以上の遊
技ラウンドに亘った決定表示の総合結果によって1つの
制御条件を決定するので、各遊技ラウンドの決定表示に
つながりを持たせることができるので、サブゲームの進
行をより一層面白いものにすることができる。
In the configuration of the embodiment, the presence or absence of the probable change control with the highest interest of the player is displayed so as to be determined by the last sub game, so that the progress of the sub game during the specific game state is interesting. can do.
In addition, since the display is performed so that the determination of one control condition is determined over two or more game rounds, it is possible to lengthen the execution period of the sub game in the specific game state,
The sub game can be further enjoyed by the player. Further, in such a configuration, since one control condition is determined based on the total result of the determination display over two or more game rounds, it is possible to have a connection with the determination display of each game round. The progress of the game can be made even more interesting.

【0042】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、当該特定遊技状態の終了後の次の特定遊技状態が
発生するまでの間における特別遊技状態に関する各種の
制御条件のうち予め定められた複数の制御条件(特別遊
技状態の発生の有無)を決定するようになっているが、
必ずしもこれに限定するものではなく、当該特定遊技状
態における制御条件や特別遊技状態の発生期間などを決
定するようにしてもよく、その決定をサブゲームで表示
するようにしてもよい。さらに、複数の制御条件に対応
しての決定制御、つまりその判定は、サブゲームの進行
に合せることなく、特定遊技状態の発生前に判定してお
いてもよい。以下、この構成を第二実施形態として図1
7乃至図20を参照して説明する。第二実施形態では、
特定遊技状態を構成するラウンドR1〜R16のうち、
ラウンドR1・R10・R16の各遊技ラウンドでそれ
ぞれサブゲーム(抽選画像表示)を行い、そのサブゲー
ムの結果に応じて複数の制御条件を決定するようになっ
ている。具体的には、図17(A)に示すように、ラウ
ンドR5では、制御条件としてのラウンド継続を実行す
るか否か、即ちラウンドR5を最終の遊技ラウンドとす
るか又はラウンド継続によってラウンドR16を最終の
遊技ラウンドとするかの抽選画像を表示し、ラウンドR
10では、制御条件としての普通図柄の時間短縮制御の
実施回数(時間短縮制御の実施期間で特定遊技状態終了
後、画像表示部60の特別図柄の変動回数が所定回数に
達すると、時間短縮制御を終了する仕様におけるその所
定回数。なお、これを時短回数ともいう)を決定する抽
選画像を表示し、ラウンドR16では、制御条件として
の特別図柄の確率変動制御を発生するか否かの抽選画像
を表示する。また、このような抽選には、図17(B)
に示すように、ラウンド継続判定用のWCRND_RN
D(0〜5)、時短回数決定用のWCRND_J(0〜
3)、及び確率変動判定用のWCRND_K(0〜2)
の各乱数が用いられ、これら各乱数は、それぞれ0.0
02秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化する。ま
た、WCRND_Jの各ランダム数「0〜3」は、図1
7(C)に示すように、それぞれ「0」「50」「10
0」「200」の時短回数が対応している。なお、ラウ
ンドR5のサブゲームでラウンド継続を実行しないこと
が決定した場合、継続権の成立(V入賞)の有無に拘ら
ずラウンドR5の終了時点で特定遊技状態が終了するた
め、必然的に、ラウンドR10・R16のサブゲーム
(抽選画像表示)は行われない。
The above embodiment (first embodiment)
Then, a plurality of predetermined control conditions (presence / absence of a special game state) of various control conditions related to the special game state until the next specific game state occurs after the end of the specific game state are determined. Is to be decided,
The present invention is not necessarily limited to this, and the control conditions in the specific game state, the period of occurrence of the special game state, and the like may be determined, and the determination may be displayed in a sub game. Further, the determination control corresponding to a plurality of control conditions, that is, the determination may be made before the occurrence of the specific game state without adjusting to the progress of the sub game. Hereinafter, this configuration is referred to as a second embodiment in FIG.
This will be described with reference to FIGS. In the second embodiment,
Of the rounds R1 to R16 constituting the specific game state,
A sub game (lottery image display) is performed in each of the game rounds R1, R10, and R16, and a plurality of control conditions are determined according to the result of the sub game. Specifically, as shown in FIG. 17 (A), in round R5, whether or not to execute round continuation as a control condition, that is, round R5 is set as the last game round, or round R16 is determined by round continuation. Display a lottery image as to whether or not to be the last game round,
In 10, the number of times the normal symbol time reduction control is performed as a control condition (when the number of times the special symbol changes on the image display unit 60 reaches a predetermined number after the end of the specific game state during the time reduction control execution period, the time reduction control is performed). Is displayed, and a lottery image for determining the predetermined number of times in the specification for ending the processing is also displayed. In the round R16, a lottery image for determining whether or not to generate the probability fluctuation control of the special symbol as a control condition is displayed. Is displayed. Also, in such a lottery, FIG.
As shown in, WCRND_RN for round continuation determination
D (0-5), WCRND_J (0-
3) and WCRND_K (0 to 2) for determining probability variation
Are used, and each of these random numbers is 0.0
It changes every moment by being added one by one every 02 seconds. Also, each random number “0-3” of WCRND_J is shown in FIG.
As shown in FIG. 7 (C), “0”, “50”, “10”
The time saving times of “0” and “200” correspond. If it is determined that the round continuation is not to be executed in the sub game of the round R5, the specific game state ends at the end of the round R5 regardless of whether the continuation right is established (V winning) or not. The sub games (lottery image display) of rounds R10 and R16 are not performed.

【0043】次に、上記したサブゲームを図18に示す
表示画像を例に挙げて説明する。なお、第二実施形態に
おけるサブゲーム時の画像表示部60は、図18に示す
ように、前記第一実施形態と同様、画面全体を用いた1
画面表示となり、スロットマシン62を操作するキャラ
クタ61、ラウンド表示65、及び入賞玉数66、が基
本的な表示内容となる。先ず、ラウンドR1の開始時点
では、図18(A)に示すように、サブゲームが開始さ
れる旨を報知する「ラウンド抽選の旅始まり」の文字6
8が表示されると共に、キャラクタ61があたかも旅を
するような歩き動作の表示となる。その後、ラウンドR
5では、図18(B)に示すように、スロットマシン6
2を操作するキャラクタ61が表示されてラウンド継続
の抽選(サブゲーム)が行われる。このとき、スロット
マシン62の情報表示部62aには「ラウンド継続」の
文字が表示され、スロットマシン62の可変表示部62
bで「当り」及び「スカ」の文字情報が可変表示され
る。図18(B)中には、可変表示部62bに「当り」
が停止表示されて、ラウンド継続の実行が決定した場合
を例示している。
Next, the above-mentioned sub game will be described with reference to the display image shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 18, the image display unit 60 at the time of the sub game in the second embodiment uses the entire screen as in the first embodiment.
The screen is displayed, and the character 61 for operating the slot machine 62, the round display 65, and the number of winning balls 66 are basic display contents. First, at the start of the round R1, as shown in FIG. 18 (A), the character 6 of "the start of the round lottery journey" informing that the sub game is started.
8 is displayed, and a display of a walking motion as if the character 61 is traveling is displayed. Then round R
In FIG. 5, as shown in FIG.
The character 61 who operates No. 2 is displayed, and a lottery (sub game) for continuing the round is performed. At this time, the characters “Round continuation” are displayed on the information display section 62a of the slot machine 62, and the variable display section 62 of the slot machine 62 is displayed.
In b, character information of "hit" and "ska" is variably displayed. In FIG. 18 (B), a "hit" is displayed on the variable display section 62b.
Is stopped and displayed, and execution of the round continuation is determined.

【0044】また、ラウンドR10では、図18(C)
に示すように、スロットマシン62の情報表示部62a
に「時短回数」の文字が表示されて時短回数の抽選(サ
ブゲーム)が行われる。このとき、スロットマシン62
の可変表示部62bでは、前記WCRND_J(0〜
3)と対応した時短回数「0」「50」「100」「2
00」の数字情報が可変表示される。図18(C)中に
は、可変表示部62bに「100」が停止表示されて、
100回の時短回数が決定した場合を例示している。な
お、可変表示部62bに「0」が停止表示されたときに
は、普通図柄の時間短縮制御は行われない。また、ラウ
ンドR16では、図18(D)に示すように、スロット
マシン62の情報表示部62aに「確率変動」の文字が
表示されて確率変動の抽選(サブゲーム)が行われる。
このとき、スロットマシン62の可変表示部62bで
は、「当り」及び「スカ」の文字情報が可変表示され
る。図18(D)中には、可変表示部62bに「スカ」
が停止表示されて、確率変動を発生しないことが決定し
た場合を例示している。なお、図18(E)は、サブゲ
ーム画像を表示する前に、特定遊技状態が継続せず終了
した場合、本来所定ラウンドにおいて表示するはずだっ
たサブゲーム画像を特定遊技状態終了時に表示する場合
を例示している(例示しているのは、時短回数決定サブ
ゲーム)。
In the round R10, FIG.
As shown in the figure, the information display section 62a of the slot machine 62
Is displayed, and a lottery (sub game) of the number of times reduced is performed. At this time, the slot machine 62
In the variable display section 62b, the WCRND_J (0 to 0)
The number of time savings corresponding to 3) “0” “50” “100” “2”
"00" is variably displayed. In FIG. 18C, “100” is stopped and displayed on the variable display section 62b,
An example is shown in which 100 times are determined. When "0" is stopped and displayed on the variable display section 62b, the time reduction control of the ordinary symbol is not performed. In the round R16, as shown in FIG. 18 (D), the character "probability variation" is displayed on the information display portion 62a of the slot machine 62, and a lottery of the probability variation (sub game) is performed.
At this time, the character information of “hit” and “ska” is variably displayed on the variable display section 62b of the slot machine 62. In FIG. 18D, “ska” is displayed on the variable display section 62b.
Is stopped and displayed, and it is determined that the probability variation does not occur. FIG. 18E shows a case where the specific game state ends without displaying the sub game image before the sub game image is displayed, and a case where the sub game image originally displayed in the predetermined round is displayed at the end of the specific game state. (A time saving number determination sub-game is illustrated).

【0045】次に、上記した制御条件の決定制御を図1
9のフローチャートに基づいて説明する。図19におい
て、先ず、前記図6に示したWCRND1の読み出し及
びその判定に基づいて大当りか否かを判別する(S
1)。そして、S1で大当りを判別すると、WCRND
_RND、WCRND_J、WCRND_K、をそれぞ
れ抽出してその抽出値を格納する(S2)。次に、WC
RND_RNDの読み出しを行い(S3)、その値が
「0〜4」のいずれかであるか否かを判別する(S
4)。S4でWCRND_RNDが「0〜4」以外の
「5」のときは、最終の遊技ラウンドをラウンドR5に
設定すると共に時短抽選及び確変抽選を行わずに(S
5)、そのままメインフローに復帰する。一方、S4で
WCRND_RNDが「0〜4」のいずれかのときは、
制御条件としてのラウンド継続を実行することで、最終
の遊技ラウンドをラウンドR16に設定する(S6)。
その後は、WCRND_Jの読み出しを行い(S7)、
その値に対応した時間短縮回数を制御条件として決定す
る(S8)。次に、WCRND_Kの読み出しを行い
(S9)、その値が「0」であるか否かを判別する(S
10)。S10でWCRND_Kが「0」以外の「1」
又は「2」のときは、そのままメインフローに復帰す
る。一方、S10でWCRND_Kが「0」のときは、
大当り(特定遊技状態)終了後に制御条件としての確率
変動を発生させることを決定する(S11)。
Next, the control for determining the above-described control conditions will be described with reference to FIG.
9 will be described. In FIG. 19, first, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the reading of WCRND1 shown in FIG.
1). Then, if a big hit is determined in S1, WCRND
_RND, WCRND_J, and WCRND_K are extracted, and the extracted values are stored (S2). Next, WC
RND_RND is read (S3), and it is determined whether or not the value is one of "0 to 4" (S3).
4). If WCRND_RND is “5” other than “0 to 4” in S4, the last game round is set to round R5, and the time-saving lottery and the probability change lottery are not performed (S4).
5) Return to the main flow as it is. On the other hand, when WCRND_RND is any of “0 to 4” in S4,
By executing the round continuation as the control condition, the final game round is set to the round R16 (S6).
After that, WCRND_J is read out (S7),
The number of time reductions corresponding to the value is determined as a control condition (S8). Next, WCRND_K is read (S9), and it is determined whether or not the value is "0" (S9).
10). WCRND_K is "1" other than "0" in S10
Or, in the case of "2", it returns to the main flow as it is. On the other hand, when WCRND_K is “0” in S10,
After the end of the big hit (specific game state), it is determined to generate a probability change as a control condition (S11).

【0046】以上のように、第二実施形態では、複数の
制御条件(第二実施形態では、ラウンド継続、時短回
数、確変制御の3種類)を特定遊技状態中のサブゲーム
によってそれぞれ決定するように表示している。なお、
第二実施形態中では、サブゲームによる時短回数の決定
において、時短回数「0」を設けることで、時短制御を
発生させない場合も含んでいるが、これに限らず、時短
回数「0」を設けることなく、時短制御を発生させるこ
とを前提としてその時短回数を決定するようにしてもよ
い。また、先に、時短制御発生の有無を決定して、時短
制御の発生が決定したときにのみ、時短回数を決定する
ようにしてもよい。その場合のサブゲームは、先ず、時
短制御発生の有無決定サブゲームを表示し、次に時短回
数決定サブゲームを表示する(発生が決定したときの
み)ようにする。
As described above, in the second embodiment, a plurality of control conditions (in the second embodiment, three types of round continuation, number of times saved, and probability change control) are determined according to the sub game in the specific game state. Is displayed. In addition,
In the second embodiment, in the determination of the number of time savings by the sub game, the case where the time savings control is not generated by providing the number of times of saving time “0” is included. However, the present invention is not limited thereto, and the number of times of saving time “0” is provided. Instead, the number of time savings may be determined on the assumption that the time savings control is generated. Alternatively, whether or not time reduction control has occurred may be determined first, and the number of time reductions may be determined only when the occurrence of time reduction control is determined. In this case, the sub game first displays the time reduction control occurrence presence / absence determination sub game, and then displays the time reduction number determination sub game (only when the occurrence is determined).

【0047】また、第二実施形態では、前記図19に示
したように、始動入賞(WCRND1の判定)時に制御
条件の決定制御を行うようになっているが、第一実施形
態においても、第二実施形態のようにサブゲーム実行前
にその制御条件の決定制御をしてもよい。また、第二実
施形態の決定制御を第一実施形態のように、サブゲーム
の実行に合せて制御条件の決定制御を行うようにしても
よい。以下、このような制御条件の決定制御を第二実施
形態の変形例として図20のフローチャートを参照して
説明する。図20において、先ず、特定遊技状態におけ
るラウンドR5の開始時点であるか否かを判別する(S
A1)。そして、SA1でラウンドR5の開始時点であ
ると判別すると、WCRND_RND、WCRND_
J、WCRND_K、をそれぞれ抽出してその抽出値を
格納する(SA2)。次に、WCRND_RNDの読み
出しを行い(SA3)、その値が「0〜4」のいずれか
であるか否かを判別する(SA4)。SA4でWCRN
D_RNDが「0〜4」以外の「5」のときは、ラウン
ド継続を実行することなく(最終の遊技ラウンドをラウ
ンドR5に設定して)そのままSA6に移行する。一
方、SA4でWCRND_RNDが「0〜4」のいずれ
かのときは、ラウンド継続を決定(最終の遊技ラウンド
をラウンドR16に設定)し(SA5)、その後SA6
に移行する。
Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 19, the control for determining the control condition is performed at the time of starting winning (determination of WCRND1). Before the execution of the sub game, control for determining the control conditions may be performed as in the second embodiment. Further, the determination control of the second embodiment may be performed in accordance with the execution of the sub game, as in the first embodiment. Hereinafter, such control for determining the control condition will be described as a modification of the second embodiment with reference to the flowchart in FIG. In FIG. 20, first, it is determined whether or not it is the start time of the round R5 in the specific game state (S
A1). Then, if it is determined in SA1 that it is the start time of the round R5, WCRND_RND, WCRND_
J and WCRND_K are extracted, and the extracted values are stored (SA2). Next, WCRND_RND is read (SA3), and it is determined whether or not the value is one of “0 to 4” (SA4). WCRN at SA4
When D_RND is “5” other than “0 to 4”, the process proceeds to SA6 without executing the round continuation (setting the last game round to round R5). On the other hand, when WCRND_RND is any of “0 to 4” in SA4, the continuation of the round is determined (the final game round is set to round R16) (SA5), and thereafter SA6
Move to

【0048】SA6では、ラウンドR10の開始時点で
あるか否かを判別する。SA6でラウンドR10の開始
時点であると判別した場合は、そのままSA7に移行す
る一方、ラウンドR10の開始時点でないと判別した場
合は、特定遊技状態が終了したか否かを判別する(SA
8)。SA8で特定遊技状態が終了していないときは、
再度前記SA6に戻る。一方、SA8で特定遊技状態が
終了しているときは、SA7に移行してWCRND_J
の読み出しを行い、その値が「1〜3」のいずれかであ
るか否かを判別する(SA9)。SA9でWCRND_
Jが「1〜3」以外の「0」のときは、時短回数が
「0」となるため、時間短縮制御を発生することなくそ
のままSA11に移行する。一方、SA9でWCRND
_Jが「1〜3」のいずれかのときは、WCRND_J
の値と対応する時短回数を決定し(SA10)、その後
SA11に移行する。
At SA6, it is determined whether or not the round R10 has started. If it is determined in SA6 that it is the start time of the round R10, the process directly proceeds to SA7, and if it is determined that it is not the start time of the round R10, it is determined whether or not the specific game state has ended (SA).
8). If the specific gaming state has not ended in SA8,
The process returns to SA6 again. On the other hand, when the specific game state has ended in SA8, the process proceeds to SA7 and WCRND_J
Is read, and it is determined whether or not the value is one of "1" to "3" (SA9). WCRND_ in SA9
When J is “0” other than “1” to “3”, the number of time savings becomes “0”, so that the process directly proceeds to SA11 without generating time reduction control. On the other hand, in SA9, WCRND
When _J is any of “1 to 3”, WCRND_J
Is determined (SA10), and then the process proceeds to SA11.

【0049】SA11では、ラウンドR16の開始時点
であるか否かを判別する。SA11でラウンドR16の
開始時点であると判別した場合は、そのままSA12に
移行する一方、ラウンドR16の開始時点でないと判別
した場合は、特定遊技状態が終了したか否かを判別する
(SA13)。SA13で特定遊技状態が終了していな
いときは、再度前記SA11に戻る。一方、SA13で
特定遊技状態が終了しているときは、SA12に移行し
てWCRND_Kの読み出しを行い、その値が「0」で
あるか否かを判別する(SA14)。SA14でWCR
ND_Kが「0」以外の「1」又は「2」のときは、確
率変動制御を発生することなくそのままメインフローに
復帰する。一方、SA14でWCRND_Kが「0」の
ときは、確率変動を決定し(SA15)、その後メイン
フローに復帰する。
At SA11, it is determined whether or not the round R16 has started. If it is determined in SA11 that it is the start time of the round R16, the process directly proceeds to SA12, and if it is determined that it is not the start time of the round R16, it is determined whether or not the specific game state has ended (SA13). If the specific game state has not ended in SA13, the flow returns to SA11 again. On the other hand, when the specific game state has ended in SA13, the process proceeds to SA12, where WCRND_K is read, and it is determined whether or not the value is “0” (SA14). WCR at SA14
When ND_K is “1” or “2” other than “0”, the process returns to the main flow without generating the probability variation control. On the other hand, when WCRND_K is “0” in SA14, the probability variation is determined (SA15), and thereafter, the process returns to the main flow.

【0050】このように第二実施形態の変形例では、サ
ブゲームの実行に合せて抽選を行って制御条件の決定を
制御するようになっている。また、この構成では、特定
遊技状態の途中で終了した場合、その特定遊技状態の終
了時点で残りの抽選を行い、これに応じた制御条件の決
定制御を行うようになっている。例えば、ラウンドR1
0の開始以前に終了した場合でも、特定遊技状態の終了
時点で時短制御及び確変制御の抽選を行い、その抽選が
当りのときは、時短制御及び確変制御を遊技特典として
遊技者に付与するようになっている。なお、このとき、
特定遊技状態の終了時点で残りの抽選をサブゲーム表示
してもよいし(図18(E))、また、サブゲームの表
示は特に行わず、前記図15(C)のように特定遊技状
態終了後の通常の遊技状態で付与される遊技特典を表示
するようにしてもよい。
As described above, in the modification of the second embodiment, the determination of the control condition is controlled by performing the lottery in accordance with the execution of the sub game. Further, in this configuration, when the game is completed in the middle of the specific game state, the remaining lottery is performed at the time of the end of the specific game state, and control for determining the control condition is performed according to the lottery. For example, round R1
Even if the game ends before the start of 0, the lottery of the time saving control and the probable change control is performed at the end of the specific game state, and when the lottery is successful, the time saving control and the probable change control are given to the player as a game privilege. It has become. At this time,
At the end of the specific game state, the remaining lottery may be displayed in the sub game (FIG. 18 (E)), or the sub game is not particularly displayed, and the specific game state is displayed as shown in FIG. 15 (C). The game privilege given in the normal game state after the end may be displayed.

【0051】なお、上記した第一及び第二の実施形態
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、制御条件の決定制御
を行う乱数の設定は、前記図13(B)又は図17
(B)に示すものに限定しない。例えば、始動入賞(W
CRND1の判定)時に複数の制御条件の決定制御を一
度に行う構成としては、「0〜100」の乱数を1つ設
けて、そのうちの「0〜10」を抽出したときは時短の
みを決定し、「11〜20」を抽出したときは開放延長
のみを決定し、「21〜30」を抽出したときは確変の
みを決定し、「31〜40」を抽出したときは時短及び
開放延長を決定する、・・・等としてもよい。つまり、
1つの乱数で全ての組合せが発生するようにすれば、1
つの遊技特典(特別遊技状態)に対して1つの乱数をそ
れぞれ設けなくともよい。また、大当り図柄の種類に基
づいて制御条件の決定制御を行うようにしてもよい。但
し、この場合、大当り図柄のパターンを簡単にすると、
大当り図柄の導出時点でサブゲームの結果も分かってし
まうので、複雑なパターンで大当り図柄を構成する必要
がある。例えば、特別図柄の色調を赤、青、緑、黄の4
色に設定し、「7・7・7」の組合せのうち色調が「赤
・黄・青」のときは時短のみを決定し、「黄・赤・緑」
のときは時短及び開放延長を決定するなど。また、サブ
ゲームの内容は、実施形態中に記載のもの(スロットゲ
ーム)に限定しない。例えば、ダーツゲーム、レース、
ジャンケン、ルーレット、カードゲーム(ハイアンドロ
ー)、等でもよい。また、各ラウンド毎にサブゲームの
内容を異ならせてもよい。また、決定する制御条件毎に
サブゲームの内容を異ならせてもよい。さらには、遊技
者の操作に応じてサブゲームを左右させる(例えば、操
作スイッチのONによってスロットマシンを停止させる
等)構成としてもよい。
The first and second embodiments described above do not limit the present invention, and various changes can be made within the scope of the present invention. For example, the setting of the random number for performing the control of the determination of the control condition is performed in the manner shown in FIG.
It is not limited to the one shown in (B). For example, start winning (W
As a configuration in which the determination control of a plurality of control conditions is performed at one time at the time of (CRND1 determination), one random number of “0 to 100” is provided, and when “0 to 10” is extracted, only the time reduction is determined. , When "11-20" is extracted, only open extension is determined, when "21-30" is extracted, only probable change is determined, and when "31-40" is extracted, time saving and open extension are determined. , Etc. That is,
If all combinations are generated by one random number, 1
It is not necessary to provide one random number for each game privilege (special game state). Further, the control of determining the control condition may be performed based on the type of the big hit symbol. However, in this case, if the pattern of the big hit symbol is simplified,
Since the result of the sub game is also known at the time of deriving the big hit symbol, it is necessary to compose the big hit symbol with a complicated pattern. For example, the color of the special symbol is red, blue, green, and yellow.
If the color tone is “red / yellow / blue” in the combination of “7 ・ 7 ・ 7”, only the time reduction is determined, and “yellow / red / green”
In the case of, determine the time reduction and opening extension. The contents of the sub game are not limited to those described in the embodiment (slot game). For example, dart games, racing,
Janken, roulette, card games (high and low), etc. may be used. Further, the content of the sub game may be different for each round. Further, the content of the sub game may be different for each control condition to be determined. Further, a configuration may be adopted in which the sub-game is left and right in response to the operation of the player (for example, the slot machine is stopped by turning on the operation switch).

【0052】また、本実施形態中では、可変表示装置を
LCD表示器で構成しているが、特にこれに限定するも
のではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいは
プラズマ等の表示器で構成することも可能である。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
もよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置で構成することにより、「打玉」「可変入賞球装
置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示して弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行してもよい。
In the present embodiment, the variable display device is constituted by an LCD display, but is not limited to this, and is constituted by a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma. It is also possible. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type). Also, by configuring the entire ball-and-ball game machine with a display device such as an LCD display, the components such as “hit ball” and “variable winning ball device” are displayed on the display in a simulated manner so that the ball-and-ball game machine can be displayed. It is also possible to configure. In this case,
The payout of prize balls may be performed on behalf of points.

【0053】また、本発明の制御条件の決定による制御
(遊技特典)、特に特別遊技状態は、実施形態中に記載
のものに限定しない。即ち、特別図柄乃至普通図柄に対
しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役の開放期間
の延長制御はもちろん、特別図柄乃至普通図柄に対して
の始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別
図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の
増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個か
ら15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過
率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装
置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向
上する制御)を特別遊技状態としてもよい。さらには、
前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への
入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。また、こ
れらを組合せて特別遊技状態としてもよい。なお、この
特別遊技状態は、特定遊技状態中から発生してもいい
し、その発生期間も図柄変動回数、次の特定遊技状態ま
でに限らず、リーチ回数、大当り回数、所定通過口の通
過玉数、経過時間などに基づいて定められるものでもよ
い。また、これらの組合せから特別遊技状態の発生期間
を決定してもよい。
Further, the control (gaming privilege) by determining the control conditions of the present invention, especially the special game state, is not limited to those described in the embodiment. That is, not only the time reduction control or the probability variation control for the special symbol or the ordinary symbol, the control for extending the opening period of the electric hand, but also the additional control of the starting passage area for the special symbol or the ordinary symbol (for example, the normal winning) Control to change the setting of the mouth as a special winning opening), control to increase the number of prize balls (for example, control to increase the number of prize balls accompanying normal prize from 13 to 15), or pass to a predetermined area The rate improvement control (for example, a control in which a hit ball regulating device is provided upstream of the starting winning port and the starting ball winning rate is improved by operating the hit ball regulating device) may be set as a special game state. Furthermore,
When the present invention is applied to the third type, the winning rate improvement control for a specific area may be set to a special game state. Also, a special game state may be established by combining these. In addition, this special game state may occur from the specific game state, and the occurrence period is not limited to the number of symbol fluctuations, the next specific game state, but also the number of reach, the number of big hits, the passing ball of the predetermined passage opening. It may be determined based on the number, elapsed time, and the like. Further, the occurrence period of the special game state may be determined from these combinations.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示装置に画像
表示される識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結
果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を
発生し得る弾球遊技機において、乱数抽出によって当該
特定遊技状態における制御条件や、当該特定遊技状態と
異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する各種
の制御条件のうち予め定められた複数の制御条件を決定
する制御条件決定手段と、該制御条件決定手段によって
決定した前記複数の制御条件に対応する画像を前記可変
表示装置に表示する特別画像表示制御手段と、を備え、
前記特別画像表示制御手段は、前記特定遊技状態中に前
記複数の制御条件のそれぞれに対応する画像を順次表示
することを特徴とする。このように構成することによ
り、サブゲームによって決定する遊技特典が多様化で
き、然も複数の制御条件が一回のサブゲームによって全
て決定するように表示するのではなく、複数回のサブゲ
ームによりその都度決定するように表示するので、特定
遊技状態中におけるサブゲームの実施回数を増やすこと
ができ、遊技者にサブゲームを堪能させることができ
る。
As is apparent from the above description, according to the first aspect of the present invention, when the display result of the identification information displayed on the variable display device is a predetermined specific display result. In a ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player, the control conditions in the specific game state by random number extraction and various control conditions relating to a special game state advantageous to a player different from the specific game state are set. A control condition determining means for determining a plurality of predetermined control conditions, a special image display control means for displaying an image corresponding to the plurality of control conditions determined by the control condition determining means on the variable display device, With
The special image display control means sequentially displays images corresponding to each of the plurality of control conditions during the specific game state. By configuring in this way, the game privilege determined by the sub-game can be diversified, and, of course, instead of displaying a plurality of control conditions so that they are all determined by one sub-game, a plurality of sub-games are displayed. Since the display is performed so as to be determined each time, the number of executions of the sub game in the specific game state can be increased, and the player can enjoy the sub game.

【0055】また、本発明の請求項2においては、前記
複数の制御条件には、前記可変表示装置の識別情報の表
示結果が特定表示結果となる確率を通常時に比べて高く
する高確率制御条件が含まれると共に、前記特別画像表
示制御手段は、前記複数の制御条件のうち前記高確率制
御条件の決定に対応する画像を最後に表示することを特
徴とする。このように構成することにより、遊技者の関
心が最も高い確率変動制御(確率向上制御)の有無を最
後のサブゲームによって決定するように表示するので、
特定遊技状態中におけるサブゲームの進行を面白いもの
にすることができる。
According to a second aspect of the present invention, the plurality of control conditions include a high-probability control condition for increasing the probability that the display result of the identification information of the variable display device becomes a specific display result as compared with a normal case. And the special image display control means displays the image corresponding to the determination of the high probability control condition among the plurality of control conditions last. With this configuration, the presence or absence of the probability variation control (probability improvement control) with the highest interest of the player is displayed so as to be determined by the last sub game.
The progress of the sub game during the specific game state can be made interesting.

【0056】また、本発明の請求項3においては、前記
特定遊技状態は、所定条件が成立する毎に継続される複
数回の遊技ラウンドからなり、前記特別画像表示制御手
段は、2回以上の前記遊技ラウンドに亘って1つの前記
制御条件に対応する画像を表示することを特徴とする。
このように構成することにより、特定遊技状態中におけ
るサブゲームの実施期間を長く取ることができ、より一
層遊技者にサブゲームを堪能させることができる。
According to a third aspect of the present invention, the specific game state includes a plurality of game rounds that are continued each time a predetermined condition is satisfied, and the special image display control means includes two or more rounds. An image corresponding to one of the control conditions is displayed over the game round.
With such a configuration, the execution period of the sub game in the specific game state can be extended, and the player can further enjoy the sub game.

【0057】また、本発明の請求項4においては、前記
特別画像表示制御手段は、前記2回以上の遊技ラウンド
に亘った前記画像表示の総合結果によって前記1つの制
御条件が決定されるように表示することを特徴とする。
このように構成することにより、各遊技ラウンドの決定
表示につながりを持たせることができるので、サブゲー
ムの進行をより一層面白いものにすることができる。
According to a fourth aspect of the present invention, the special image display control means determines that the one control condition is determined by a total result of the image display over the two or more game rounds. It is characterized by displaying.
With this configuration, it is possible to make a connection to the determination display of each game round, so that the progress of the sub game can be made more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】左・中・右の特別図柄の種類を示す一覧表図で
ある。
FIG. 4 is a table showing the types of left, middle, and right special symbols.

【図5】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数の一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダ
ム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明
するための簡単なフローチャートである。
FIG. 5A is a table listing various random numbers used for a special symbol, and FIG. 5B is a diagram for explaining an operation of determining a special symbol hit / miss based on a selected random number. 3 is a simple flowchart of FIG.

【図6】左・中・右の図柄の変動動作を示すタイムチャ
ートである。
FIG. 6 is a time chart showing a changing operation of left, middle, and right symbols.

【図7】リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタイ
ムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing a change operation of a middle symbol in reach 1 to 3;

【図8】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、同図(B)は変動パターンを決定するた
めの各条件を示す一覧表図である。
FIG. 8A is a table showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 8B is a table showing conditions for determining the variation pattern.

【図9】※1〜3を示す一覧表図である。FIG. 9 is a list diagram showing * 1 to 3;

【図10】同図(A)は特定遊技状態における開閉板の
開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特
定遊技状態の終了後に始動入賞記憶がある場合での特別
図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図
(C)は特別図柄の変動停止後に始動入賞記憶がある場
合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 10A is a time chart showing the opening operation of the open / close plate in the specific game state, and FIG. 10B is a special symbol change when there is a start winning prize memory after the end of the specific game state. FIG. 7C is a time chart showing the operation of changing the special symbol when there is a start winning memory after the special symbol stops changing.

【図11】同図(A)は普通図柄に用いられる各種ラン
ダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類
を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム
数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 11A is a diagram showing a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 11B is an explanatory diagram showing types of ordinary symbols, and FIG. 11C is selected. It is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol by a random number.

【図12】同図(A)は普通図柄の始動検出に伴って普
通図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同
図(B)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可
変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであ
り、同図(C)は開放延長時に普通図柄が当ることに伴
って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートである。
FIG. 12A is a time chart showing an operation in which a normal symbol fluctuates in response to detection of the start of a normal symbol, and FIG. 12B is a normal variable prize in response to the normal symbol hitting during normal operation. It is a time chart which shows the operation | movement which the ball | ball apparatus opens, and the same figure (C) is a time chart which shows the operation | movement which a normally variable winning prize ball | ball apparatus opens when a normal symbol hits at the time of opening extension.

【図13】同図(A)は各ラウンド期間毎の抽選事項と
これに対応した目標ポイントを示す一覧表図であり、同
図(B)はポイント決定用のWCRND_Pを示す一覧
表図であり、同図(C)はWCRND_Pとポイントと
の関係を示す一覧表図である。
FIG. 13A is a table showing lottery items for each round period and corresponding target points, and FIG. 13B is a table showing WCRND_P for determining points. (C) is a list showing the relationship between WCRND_P and points.

【図14】同図(A)〜(F)はそれぞれサブゲームの
表示画面を示す説明図である。
FIGS. 14A to 14F are explanatory diagrams each showing a display screen of a sub game.

【図15】同図(A)(B)はそれぞれサブゲームの表示
画面を示す説明図であり、同図(C)は通常の遊技状態
で制御条件の発生の有無を報知する表示画面を示す説明
図である。
FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams each showing a display screen of a sub game, and FIG. 15C shows a display screen for notifying the presence or absence of a control condition in a normal game state; FIG.

【図16】確率変動制御を示すタイムチャートである。FIG. 16 is a time chart showing the probability variation control.

【図17】同図(A)は第二実施形態の各ラウンド毎の
抽選事項を示す一覧表図であり、同図(B)は第二実施
形態におけるラウンド中のサブゲームに用いられる各種
ランダム数を示す一覧表図であり、同図(C)は第二実
施形態におけるWCRND_Jと時短回数との関係を示
す一覧表図である。
FIG. 17A is a table showing lottery items in each round of the second embodiment, and FIG. 17B is a diagram showing various random numbers used in a sub game during a round in the second embodiment. FIG. 11C is a list chart showing the relationship between WCRND_J and the number of time savings in the second embodiment.

【図18】同図(A)〜(E)はそれぞれ第二実施形態
におけるサブゲームの表示画面を示す説明図である。
FIGS. 18A to 18E are explanatory diagrams each showing a display screen of a sub game according to the second embodiment.

【図19】第二実施形態における制御条件の決定制御を
示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating control for determining a control condition according to the second embodiment.

【図20】第二実施形態における制御条件の決定制御の
変形例を示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a modified example of control for determining control conditions in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 19 通過玉検出器 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路(制御条件決定手段、特別画像表示制御
手段) 60 画像表示部 60a〜60c 特別図柄表示部 61 キャラクタ 61a〜61d 文字 62 スロットマシン 62a 情報表示部 62b 可変表示部 63 トータルポイント表示 64 目標ポイント表示 65 ラウンド表示 66 入賞玉数 67a〜67c・68 文字
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 19 Passing ball detector 30 Special variable display device (variable display device) 34 Normal Symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit (control condition determining means, special image display control means) 60 Image display section 60a to 60c Special symbol display section 61 Character 61a to 61d Character 62 Slot machine 62a Information display section 62b Variable display section 63 Total point display 64 Target point display 65 Round display 66 Number of winning balls 67a to 67c 68 characters

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置に画像表示される識別情報
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊
技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技
機において、 乱数抽出によって当該特定遊技状態における制御条件
や、当該特定遊技状態と異なる遊技者にとって有利な特
別遊技状態に関する各種の制御条件のうち予め定められ
た複数の制御条件を決定する制御条件決定手段と、 該制御条件決定手段によって決定した前記複数の制御条
件に対応する画像を前記可変表示装置に表示する特別画
像表示制御手段と、を備え、 前記特別画像表示制御手段は、前記特定遊技状態中に前
記複数の制御条件のそれぞれに対応する画像を順次表示
することを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine capable of generating a specific game state advantageous to a player when a display result of identification information image-displayed on a variable display device becomes a predetermined specific display result. Control condition determining means for determining a plurality of predetermined control conditions from among the control conditions in the specific game state and various control conditions relating to a special game state advantageous to a player different from the specific game state, Special image display control means for displaying an image corresponding to the plurality of control conditions determined by the condition determination means on the variable display device, wherein the special image display control means sets the plurality of A ball game machine characterized by sequentially displaying images corresponding to respective control conditions.
【請求項2】 前記複数の制御条件には、前記可変表示
装置の識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率を
通常時に比べて高くする高確率制御条件が含まれると共
に、 前記特別画像表示制御手段は、前記複数の制御条件のう
ち前記高確率制御条件の決定に対応する画像を最後に表
示することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The plurality of control conditions include a high-probability control condition that increases a probability that a display result of identification information of the variable display device becomes a specific display result as compared with a normal display condition. The ball game machine according to claim 1, wherein the control unit displays an image corresponding to the determination of the high-probability control condition among the plurality of control conditions last.
【請求項3】 前記特定遊技状態は、所定条件が成立す
る毎に継続される複数回の遊技ラウンドからなり、 前記特別画像表示制御手段は、2回以上の前記遊技ラウ
ンドに亘って1つの前記制御条件に対応する画像を表示
することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の弾球
遊技機。
3. The specific game state includes a plurality of game rounds that are continued each time a predetermined condition is satisfied, and the special image display control unit controls one special game state over two or more game rounds. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein an image corresponding to the control condition is displayed.
【請求項4】 前記特別画像表示制御手段は、前記2回
以上の遊技ラウンドに亘った前記画像表示の総合結果に
よって前記1つの制御条件が決定されるように表示する
ことを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
4. The special image display control means displays such that the one control condition is determined by an overall result of the image display over the two or more game rounds. 3. The ball and ball game machine according to 3.
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