JPH09262348A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH09262348A
JPH09262348A JP8103475A JP10347596A JPH09262348A JP H09262348 A JPH09262348 A JP H09262348A JP 8103475 A JP8103475 A JP 8103475A JP 10347596 A JP10347596 A JP 10347596A JP H09262348 A JPH09262348 A JP H09262348A
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display
reach
symbol
display result
special
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a PACHINKO game machine with which the success of play can be improved by changing reach display into reach display for improving the degree of great success expectation or generating the special play state of probability variation after the execution of ordinary reach display. SOLUTION: In the case of reach 2, ordinary reach picture patterns (A) 33a-33c ('6.?.6', for example,) are temporarily derived by 1st stop picture patterns and afterwards, the reach picture patterns due to 2nd stop picture patterns are stopped and displayed so that the reach picture patterns (A) 33a-33c ('76.?.76', for example,) of grouping can be derived. At the time of reach 3, failed picture patterns (B) 33a-33c ('76.2.76', for example,) of grouping reach are temporarily derived in the variable state similar to the reach 2 and afterwards, grouping display is performed also to the middle picture patterns of final stop. Thus, the degree of great success expectation on display is not always decided on the stage to perform the reach display. As a result, the expectation of reach variation can be improved and the success of play can be improved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示制御手段の制
御に基づいて識別情報を複数の可変表示部で可変表示す
ると共に、該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る
可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention variably displays identification information on a plurality of variable display sections based on the control of display control means, and displays the display results of the plurality of variable display sections on a predetermined display result. The present invention relates to a ball game machine provided with a variable display device that can generate a specific game state when it becomes.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、弾球遊技機としてのパチ
ンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞口へ
の打玉の入賞に伴って可変表示部での図柄変動を開始
し、その可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄
(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生し
て遊技者に特定の遊技価値を付与するようになってい
た。また、このような可変表示装置には、確変図柄等の
予め定めた特定の図柄で大当りすると、特定遊技状態の
発生に加えて確変等の特別遊技状態を発生するものが提
案されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine generally starts changing a symbol on a variable display section with the winning of a ball hitting a starting winning opening. When the display result of the variable display unit becomes a predetermined jackpot pattern (specific display result), a specific game state is generated to give a specific game value to the player. Further, such a variable display device has been proposed in which when a big hit is made with a predetermined specific symbol such as a probability variation symbol, a special game state such as a probability variation is generated in addition to the occurrence of the specific game state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
ような可変表示装置では、一旦リーチ表示を行うとこの
状態から表示内容を変更することはなかった。このた
め、リーチ表示が行われるとこの段階で既に表示上の大
当り期待度が決定されると共に、特別遊技状態が発生す
るか否かが判ってしまっていた。本発明は、上記した事
情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、通
常のリーチ表示を行った後に該リーチ表示を大当り期待
度が高いあるいは確変等の特別遊技状態を発生し得るリ
ーチ表示に変更することで、遊技の射幸性を向上し得る
弾球遊技機を提供することにある。
However, in the conventional variable display device as described above, once the reach display is performed, the display contents are not changed from this state. For this reason, when the reach display is performed, the jackpot expectation on the display is already determined at this stage, and it is known whether the special game state occurs. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to reach a large reach expectation or a special game state such as a probability change of the reach display after performing a normal reach display. It is intended to provide a ball game machine capable of improving the gambling performance of the game by changing the display.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
構成において、表示制御手段は、可変表示部で表示結果
を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手
段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が所定の
リーチ状態を含むか否かを判別するリーチ判別手段と、
を備え、リーチ判別手段により表示結果が所定のリーチ
状態を含むと判別すると、一旦仮リーチ表示を行った後
に該仮リーチ表示に比べて特定表示結果となり得る表示
上の確率を高く設定してリーチ表示を行うので、リーチ
表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定
することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技
の射幸性向上が招来できる。
In the structure according to claim 1 of the present invention, the display control means determines the display result before deriving the display result in the variable display section, and the display result determining means. Reach determining means for determining whether or not the display result determined by the result determining means includes a predetermined reach state,
When the reach determination means determines that the display result includes a predetermined reach state, the display probability that the specific display result may be set to a higher value than the temporary reach display after performing the temporary reach display once is set. Since the display is performed, the expectation degree of the big hit on the display is not necessarily determined at the stage of performing the reach display, and thus the expectation of the reach variation and the gambling performance of the game can be improved.

【0005】また、本発明の請求項2記載の構成におい
て、表示制御手段は、可変表示部で表示結果を導出する
以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定
表示結果が予め定めた特別表示結果となると特定遊技状
態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を
発生し得る特別遊技発生手段と、表示結果決定手段で決
定した表示結果が特別表示結果となり得る特別リーチ状
態を含むか否かを判別するリーチ判別手段と、を備え、
リーチ判別手段により表示結果が特別リーチ状態を含む
と判別すると、一旦特別リーチ以外の通常のリーチ表示
を行った後に特別リーチ表示を行うので、リーチ表示を
行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無
を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上
と遊技の射幸性向上が招来できる。
In the configuration according to claim 2 of the present invention, the display control means determines the display result determination means for determining the display result before deriving the display result on the variable display section, and the specific display result is predetermined. When the special display result is different from the specific game state, the special game generating means capable of generating a special game state advantageous to the player and the special reach state in which the display result determined by the display result determining means can be the special display result Reach determining means for determining whether or not to include,
When the reach determination means determines that the display result includes the special reach state, the special reach display is performed after the normal reach display other than the special reach is once performed. It is possible to improve the expectation of reach variation and the gambling performance of the game without determining the occurrence of the occurrence.

【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、表示制御手段(基本回路42)の制御に基づいて
識別情報(特別図柄)を複数の可変表示部(特別図柄表
示部33a〜33c)で可変表示すると共に、該複数の
可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当
り図柄)となったときに特定遊技状態を発生し得る本発
明の可変表示装置の一例を構成している。
By the special variable display device 30 shown in FIG. 1, identification information (special symbols) is displayed on a plurality of variable display parts (special symbol display parts 33a to 33c) under the control of the display control means (basic circuit 42). In addition to variably displaying with, a configuration of an example of the variable display device of the present invention that can generate a specific game state when the display result of the plurality of variable display parts becomes a predetermined specific display result (big hit symbol) There is.

【0007】また、図5(A)に示すWCRND1及び
WCRND_L・C・Rにより、前記可変表示部で前記
表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明
の表示結果決定手段の一例を構成している。
An example of the display result determining means of the present invention for determining the display result by the WCRND1 and WCRND_L.C.R shown in FIG. 5A before deriving the display result on the variable display section. I am configuring.

【0008】また、図7に示すWCRND_ACTの抽
出値に基づくリーチ種類の選択設定により、前記表示結
果決定手段で決定した前記表示結果が所定のリーチ状態
(リーチ2・3のリーチ図柄)を含むか否かを判別する
本発明のリーチ判別手段の一例を構成している。
Whether the display result determined by the display result determining means includes a predetermined reach state (reach pattern of reach 2.3) by the reach type selection setting based on the extracted value of WCRND_ACT shown in FIG. An example of the reach determination means of the present invention for determining whether or not it is configured.

【0009】また、図9に示す各種リーチ2・3の変動
制御により、前記リーチ判別手段により前記表示結果が
前記所定のリーチ状態を含むと判別すると、一旦仮リー
チ表示を行った後に該仮リーチ表示に比べて前記特定表
示結果となり得る表示上の確率を高く設定(グルーピン
グのリーチ図柄に変更)してリーチ表示を行う構成の一
例を示している。
Further, when the reach determination means determines that the display result includes the predetermined reach state by the variation control of the various reach 2 and 3 shown in FIG. 9, the temporary reach display is performed once and then the temporary reach is displayed. An example of the configuration in which the reach display is performed by setting the display probability that can be the specific display result to be higher than that of the display (change to the reach pattern of grouping) is shown.

【0010】また、図17に示す確変制御により、前記
特定表示結果が予め定めた特別表示結果(確変図柄)と
なると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって
有利な特別遊技状態(確変制御)を発生し得る本発明の
特別遊技発生手段の一例を構成している。
Further, by the probability variation control shown in FIG. 17, when the specific display result is a predetermined special display result (probability variation pattern), the special game state is different from the specific game state and is advantageous to the player (probability variation control). It constitutes an example of the special game generating means of the present invention that can generate.

【0011】また、図18(C)に示す図柄の再変動制
御により、前記リーチ判別手段により前記表示結果が前
記特別リーチ状態(確変リーチ)を含むと判別すると、
一旦特別リーチ以外の通常のリーチ表示を行った後に特
別リーチ表示を行う構成の一例を示している。
Further, when the reach determination means determines that the display result includes the special reach state (probability variation reach) by the re-variation control of the symbol shown in FIG. 18C,
An example of the configuration in which the normal reach display other than the special reach is once performed and then the special reach display is performed is shown.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ弾球遊技機)の
遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を
示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面に
は、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほ
ぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が
遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央に
は、左・中・右の各特別図柄表示部33a〜33cでの
識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、
変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配
置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構
成については後に詳述するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a ball game machine (a pachinko ball game machine in the figure) according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on the surface of the game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and a region defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. ing. Variable display of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol) on each of the left, middle, and right special symbol display portions 33a to 33c in the approximate center of the game area 3 (hereinafter,
(Also referred to as fluctuation) is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described later in detail.

【0013】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting board 4 for mounting various components such as the ordinary variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. At the upper end of the center of the mounting substrate 4, a normal variable winning ball device 5 having a starting function that allows a change of a special symbol is arranged. This normally variable winning prize ball device 5 is controlled by a solenoid 6 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
7b, and is configured as a so-called tulip-type accessory. The normally variable winning ball device 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball. In addition, even when the movable wing pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, it is possible to win the normal variable winning prize ball device 5. The change of the special symbol based on the winning in the ordinary variable winning prize ball device 5 is stored a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change, and the fact is displayed by the special symbol storage display LED 36 described later. It is supposed to be.

【0014】前記取付基板4の中央部には、ソレノイド
10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備え
た特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入
賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出に
より開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)さ
せることができる特定玉検出器12が配置されている。
また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出す
るために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変
入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した
突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左
右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口
16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の
入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞
表示LED17が設けられている。
A special variable winning ball device 9 having an opening / closing plate 11 for controlling the opening and closing of the winning area by a solenoid 10 is arranged at the center of the mounting board 4. At the left end of the special variable winning ball device 9 in the winning area, a specific ball detector 12 that can re-open the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is arranged.
In addition, a winning ball detector 13 for detecting the number of winning balls is provided at almost the center of the winning area. Below the special variable winning ball device 9, a projecting member 14 projecting to the front side of the game board 1 is provided. It should be noted that the left and right ends of the mounting board 4 are provided with prize holes 16 each having a decorative LED 15, and the inner wall of the special variable prize ball device 9 is a specific area for notifying the establishment of the continuation right. A ball winning display LED 17 is provided.

【0015】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大
当り組合せ(同一図形のゾロ目)となったときに特定遊
技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、
特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例え
ば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入
賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設
定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する
打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止め
られた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記
した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がON
する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰
り返すことができるようになっている。
Thus, the special variable winning ball device 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8
N, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and after a certain period of time, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle, and the determined symbol combination is a predetermined jackpot combination (the same It becomes a specific game state when it becomes a figure of a figure). And in this specific game state,
The opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 is set to open (open cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and the opening is performed. It is designed to catch a ball hitting the surface of the game board 1 while the game is in progress. When the received hitting ball turns on the specific ball detector 12, the opening cycle described above is repeated again, and the specific ball detector 12 turns on.
Each time a continuation right is established, the release cycle can be repeated up to 16 times.

【0016】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (4) or a combined control is executed.

【0017】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に
対して得点を付与する制御 また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18
aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通
過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記
普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなし
ており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられ
ている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後
述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動
を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器3
4は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入
賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過する
まで開放制御するものである。また、普通図柄の変動
は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)
記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED3
5によって表示されるようになっており、その変動時間
は、後述する確率変動(当り判定確率を通常時と異なる
高い確率に変更した遊技状態)時では通常時に比べて短
縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶
は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例
えば通常時では1回にする一方で、確率変動中では4回
にすることも可能である。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time to facilitate the winning of a hitting ball by intervening the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. A variable winning ball device that can change between a first state and a second state in which the ball cannot be won or is difficult to win The control for continuously or intermittently placing the variable ball into the first state for a predetermined time. Control that directly ejects a specified number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable number to the control for giving a score to a ball game machine capable of playing a game based on the fact that there is a score Also, on the left side of the special variable display device 30,
A passage member 18 formed with a is arranged. The passage port 18a has a passage shape for guiding and discharging the hit ball received from the upper end opening thereof toward the normal variable winning ball device 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, it allows the fluctuation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. In addition, ordinary symbol display 3
4 is for controlling the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball device 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Also, the fluctuation of the normal symbol is a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) except during fluctuation.
Normal symbol memory display LED3 that is stored and that will be described later
5 is displayed, and the fluctuation time is shortened compared to the normal time at the time of probability fluctuation (a game state in which the hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time) described later. There is. It should be noted that it is not always necessary to always set the variable storage of the symbol at a fixed value (for example, four times). For example, it is possible to set one time during normal times and four times during probability fluctuation.

【0018】また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面に
は、上記した構成以外にも、飾りランプ20、風車ラン
プ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵し
た入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドラ
ンプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等
が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特
定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨
を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図
示しない)が設けられると共に効果音を発生するスピー
カ26(符号のみ図3に記載)が設けられている。
In addition to the above-described structure, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a decorative lamp 20, a windmill 21 having a windmill lamp 21a built therein, a winning opening 22 having a sleeve lamp 22a built therein, and a side lamp. A side lamp decoration 23 having a built-in 23a, an outlet 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. Further, the pachinko ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that light up or blink during a specific game state or when it changes, and a game effect LED (both not shown), and a speaker 26 that produces a sound effect. (Only reference numerals are shown in FIG. 3) are provided.

【0019】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る
特別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器3
3が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普
通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別
図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けら
れ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・3
9が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各
飾りLED40・41が設けられている。また、LCD
表示器33の特別図柄表示部33a〜33cに表示され
る各特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9
・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されてお
り、これら左・中・右の各図柄には、WCRND_L・
C・Rの各ランダム数が対応して設けられている。な
お、左中の各図柄に対しては、それぞれグルーピング表
示用のWCRND_KL・KCも対応して設けられてい
る。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一
図柄にて揃った組合せであり、この組合せはWCRND
_Lの抽出値に基づいて決定される。また、この大当り
図柄のうち「1」「3」「5」「7」「9」のいずれか
で揃った大当り図柄(以下、これを確変図柄という)
は、前述した特定遊技状態の発生に加えて確率変動(以
下、これを確変ともいう)を発生するようになってい
る。
Next, the structure of the special variable display device 30 which constitutes the main part of this embodiment will be described. The special variable display device 30 has a mounting board 31 mounted on the surface of the gaming board 1, and the mounting board 31 has a rectangular window frame 32 formed thereon. Then, behind the window frame portion 32, the LCD display 3 having special symbol display portions 33a to 33c capable of individually variably displaying the left, middle, and right special symbols.
3 are provided. Further, above the window frame portion 32, a normal symbol display device 34, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided, and on the left and right sides of the window frame portion 32, each decoration LED 38.・ 3
9 are provided. On the other hand, below the window frame 32, the decorative LEDs 40 and 41 are provided. Also, LCD
As shown in FIG. 4, the special symbols displayed in the special symbol display portions 33a to 33c of the display 33 are "0 to 9", respectively.
・ F ・ X ・ G ・ P ・ R ”in order of 15 types, and these left, middle, and right symbols have WCRND_L.
R and C random numbers are provided correspondingly. Note that WCRND_KL · KC for grouping display is also provided corresponding to each symbol in the left. The combination of big hit symbols is a combination where the left, middle and right symbols are aligned in the same symbol, and this combination is WCRND
It is determined based on the extracted value of _L. In addition, among the jackpot designs, the jackpot designs that are prepared with any of "1", "3", "5", "7", and "9" (hereinafter, this is referred to as a probability variation symbol)
In addition to the occurrence of the specific game state described above, probability variation (hereinafter, also referred to as probability variation) occurs.

【0020】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、そ
れらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路に
よって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブ
ロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RA
M、入出力回路を含む基本回路42によって制御されて
いる。しかして、基本回路42は、入力回路43を介し
て始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器1
3、及び通過玉検出器19からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路45から基本回路42にリセット信号が与えら
れ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路4
2に定期リセット信号が与えられる。
The configuration of the game board 1 of the pachinko game machine including the special variable display device 30 has been described above, and these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. FIG. 2 and FIG. 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and the MPU, ROM, RA
M, and is controlled by a basic circuit 42 including an input / output circuit. Then, the basic circuit 42 includes the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 1 via the input circuit 43.
3, and the detection signal from the passing ball detector 19 is input,
A chip select signal is supplied from the address decode circuit 44 to the basic circuit 42. When the power is turned on, a reset signal is supplied from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and the periodic reset circuit 46 transmits the basic circuit 4 at predetermined time intervals.
2 is given a periodic reset signal.

【0021】一方、基本回路42からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装
置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48
を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED
36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示L
ED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ21a、袖ランプ22a、及びサイ
ドランプ23aに表示制御信号が与えられ、音声合成回
路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音
声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種
のランプ制御データが出力されることで、上記した構成
部材以外のランプを表示制御するようになっている。さ
らに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部
(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動
情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、
賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個
数信号を出力している。なお、上記した装置や回路に
は、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給さ
れている。
On the other hand, the basic circuit 42 supplies control signals to the following devices and circuits. That is, the LCD circuit 47
A display control signal is given to the LCD display 33 (described as an LCD display device in FIG. 2) via the
Through the normal symbol display 34, special symbol memory display LED
36, normal design memory display LED35, specific ball winning display L
A display drive signal is given to the ED 17 and the decorative LEDs 15, 37 to 41, a drive signal is given to each solenoid 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and a lamp circuit 50 is provided.
, A display control signal is provided to the windmill lamp 21a, the sleeve lamp 22a, and the side lamp 23a, and a voice signal is provided to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various kinds of lamp control data to control display of lamps other than the above-described constituent members. Further, the basic circuit 42 outputs effective starting information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a calling lamp, or the like) via an information output circuit 53.
Various prize ball number signals are output to the outside via the prize ball number signal output circuit 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the above-described devices and circuits.

【0022】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイム
チャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別
図柄の変動動作に用いられるランダム数について説明す
る。特別図柄の変動に対しては、図5(A)に示すよう
な7種類のランダム数が使用されており、これらのラン
ダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示
用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄
表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND
_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、グ
ルーピング時(同図中には、2回変動実行時と記載)の
左図柄表示用のWCRND_KLと、グルーピング時
(同図中には、2回変動実行時と記載)の中図柄表示用
のWCRND_KCと、から構成されている。WCRN
D1は、「0〜224」の225通りの数値が0.00
2秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するもので
あり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数
値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変
化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の
15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND
Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_C
の桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するも
のであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の1
00通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算
されることで刻々と変化するものであり、WCRND_
KLは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒
毎に3ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
り、WCRND_KCは、「0〜14」の15通りの数
値がWCRND_KLの桁上げ時に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものである。
Next, the changing operation of the special symbol by the special variable display device 30 will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the changing motion of the special symbol will be described. For the variation of the special symbol, 7 kinds of random numbers as shown in FIG. 5 (A) are used, and these random numbers are for the big hit determination WCRND1 and for the left symbol display and big hit. WCRND_L for display, WCRND_C for middle symbol display, and WCRND for right symbol display
_R, WCRND_ACT for the reach operation designation, WCRND_KL for the left symbol display at the time of grouping (indicated to be changed twice in the figure), and grouping (change performed twice in the figure) WCRND_KC for displaying a middle symbol). WCRN
D1 is 0.00 of 225 different values from "0 to 224"
WCRND_L changes every second by adding one by one, and WCRND_L changes by adding one by one every 0.002 seconds with 15 different values of "0 to 14". WCRND_C is a value that changes from moment to moment when 15 different numerical values “0 to 14” are added to the remaining time of interrupt processing by one.
For R, 15 different numerical values from "0 to 14" are WCRND_C
WCRND_ACT is incremented by 1 when incremented by one, and WCRND_ACT is 1 from 1 to 100.
The value of 00 is changed every moment by adding 1 to the remaining time of the interrupt processing, and WCRND_
KL is a value that fluctuates every moment by adding 15 numerical values of "0 to 14" by 3 every 0.002 seconds. For WCRND_KC, 15 numerical values of "0 to 14" are WCRND_KL. The value is incremented by one at the time of carry of, and changes every moment.

【0023】そして、図5(B)に示すように、WCR
ND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定さ
れると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大
当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変
表示装置30の特別図柄表示部33a〜33cに表示さ
れる。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出され
て外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの
各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示
装置30の特別図柄表示部33a〜33cに表示され
る。なお、WCRND_L・C・Rからの各抽出値が偶
然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND
のデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するも
のである。また、このような当り外れの判定において、
高確率(確率変動)時にはWCRND1内の「3・7・
67・77・173」の値が大当り決定用のランダム数
となる。
Then, as shown in FIG. 5B, the WCR
When the value extracted from ND1 is "3" and it is determined to be a big hit, the symbol which is a big hit is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this big hit symbol is a special symbol display portion of the special variable display device 30. 33a-33c. On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WCRND1 and it is determined that the symbol is out, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is the symbol as an out symbol and the special symbol display unit 33a of the special variable display device 30. ~ 33c is displayed. In addition, when each extracted value from WCRND_L ・ C ・ R happens to coincide with the big hit symbol, WCRND R
“1” is added to the data of “1” and displayed as a deviating pattern. Also, in such a hit-and-miss judgment,
When there is a high probability (probability fluctuation), "3.7" in WCRND1
The value of "67.77.173" is a random number for determining the big hit.

【0024】特別図柄の具体的な変動動作は図8及び図
9のタイムチャートに示すようになっている。なお、左
・中・右の各図柄の変動は、図6(A)の一覧表図に示
すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一
定の速度で変動(15msに1図柄変動)するパターン
であり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図
柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々
に減速するパターンであり、変動パターンDは、低速の
一定速度で変動(300msに1図柄変動、1周期が
4.500秒)するパターンであり、変動パターンE
は、正回転もしくは逆回転で1図柄変動するパターンで
あり、変動パターンFは、第1停止図柄の上部範囲で一
定の高速変動するパターンである。また、図8及び図9
の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※1〜
6は、図6(B)及び図7の各一覧表図に示すものであ
る。なお、※6の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎
にリーチ種類を決定するための各条件1〜3とWCRN
ACTの抽出値との振り分け表図である。
The specific changing operation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. 8 and 9. The variation of each symbol on the left / middle / right is performed based on the pattern shown in the list chart of FIG. 6 (A). The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (1 symbol fluctuation in 15 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (3 symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is gradually It is a decelerating pattern, and the fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a low constant speed (1 symbol fluctuation in 300 ms, 1 cycle is 4.500 seconds), and fluctuation pattern E
Is a pattern that varies by one symbol in forward rotation or reverse rotation, and the variation pattern F is a constant high-speed variation pattern in the upper range of the first stop symbol. 8 and 9
Conditions 1 to 3 in each time chart of, and * 1
6 is shown in each list chart of FIG. 6 (B) and FIG. 7. In addition, the list chart of * 6 shows each condition 1 to 3 and WCRN for determining the reach type at the time of loss and big hit.
D It is a distribution table figure with the extracted value of ACT.

【0025】先ず、リーチ以外及びリーチ1の変動動作
を図8を参照して説明する。図8において、普通可変入
賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を
導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRN
D1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動
信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND
_L・C・R・KL・KCから数値を抽出すると共に、
格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。ま
た、このとき、大当り及びリーチハズレとなる場合は、
WCRND ACTから数値を抽出する。なお、上記し
た各種ランダム数の抽出乃至読み出し判定は、後述する
リーチ2・3についても同様のタイミングで行うため、
以下の説明では便宜上その説明を省略するものである。
そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、
左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。
その後、左図柄は、6.0秒間変動パターンAにて変動
された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停
止表示される。右図柄は、6.5秒間変動パターンAに
て変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動さ
れて停止表示される。また、最終停止図柄である中図柄
は、リーチ以外のとき、7.0秒間変動パターンAにて
変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動され
て停止表示される。一方、リーチ1での中図柄は、変動
パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.5秒間の
変動パターンC及び1.5〜6.0秒間の変動パターン
Dにて変動され、その後0.5秒間変動パターンBにて
変動されて停止表示される。
First, the varying operation of the reach 1 and other than the reach will be described with reference to FIG. In FIG. 8, when a ball is hit in the normal variable winning ball device 5 and the starting ball detector 8 derives a starting signal, the WCRN is generated at the rising of the starting signal.
A numerical value is extracted from D1 and stored. After that, 0.002 seconds after the rising of the start signal, WCRND
While extracting numerical values from _L ・ C ・ R ・ KL ・ KC,
The stored WCRND1 is read and determined. Also, at this time, if it becomes a big hit and reach loss,
WCRND Extract numerical values from ACT. Note that the above-described extraction or read determination of various random numbers is performed at the same timing for reach 2 and 3 described later,
In the following description, the description is omitted for convenience.
Then, 0.004 seconds after the rising of the start signal,
Change all patterns on the left, center, and right with the change pattern A.
After that, the left symbol is changed in the change pattern A for 6.0 seconds and then changed in the change pattern B for 0.5 seconds and stopped and displayed. The right pattern is changed in the change pattern A for 6.5 seconds, then changed in the change pattern B for 0.5 seconds and stopped and displayed. In addition, the middle symbol which is the final stop symbol is changed in the variation pattern A for 7.0 seconds and then changed in the variation pattern B for 0.5 seconds to be stopped and displayed, except for the reach. On the other hand, the middle pattern in reach 1 is changed in a change pattern C of 0.5 seconds and a change pattern D of 1.5 to 6.0 seconds after the change of 7.0 seconds in the change pattern A, After that, it is changed in the change pattern B for 0.5 seconds and stopped and displayed.

【0026】次に、リーチ2・3の各変動動作を図9を
参照して説明する。なお、各リーチ2・3では、第1及
び第2の各停止図柄を1図柄表示領域の下部及び上部に
個々に縮小表示することで2図柄分の価値を持つグルー
ピング図柄を表示制御するようになっている(図10参
照)。また、各リーチ2・3における左右の図柄は、そ
れぞれ共通の変動動作を行うものである。図9におい
て、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・
中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。その
後、左図柄は、6.0秒間変動パターンAにて変動され
た後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて第1停
止図柄が停止表示される。一方、右図柄は、6.5秒間
変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パタ
ーンBにて変動されて第1停止図柄が停止表示される。
なお、左右の各第1停止図柄は、それぞれWCRND
ACTが奇数のときWCRND_KLの抽出値に基づく
リーチ図柄となる一方、WCRND_ACTが偶数のと
きはWCRND_Lの抽出値に基づくリーチ図柄となる
(※3参照)。その後、左の第1停止図柄は1.0秒間
一旦停止され、右の第1停止図柄は0.5秒間一旦停止
されることで、左右の各図柄が同期した状態で第2停止
図柄の変動が開始される。また、第2停止図柄の変動開
始は、前記図6(A)に示す第1停止図柄の上部範囲で
一定の高速変動する変動パターンFにて行われるもので
あるが、この変動開始と同時に左右の各第1停止図柄
は、1図柄表示領域の下部範囲に縮小表示されるもので
ある。そして、左右の各図柄は、それぞれ第2停止図柄
が変動パターンFにて3.0秒間変動された後に0.5
秒間変動パターンBにて変動されて最終の表示結果が導
出される。なお、左右の各第2停止図柄は、それぞれW
CRND ACTが偶数のときWCRND_KLの抽出
値に基づくリーチ図柄となる一方、WCRND_ACT
が奇数のときはWCRND_Lの抽出値に基づくリーチ
図柄となる(※4参照)。また、上記した第1及び第2
の各停止図柄によるグルーピングのリーチ表示におい
て、偶然にも第1及び第2の各停止図柄が同一図柄(W
CRND_KL=WCRND_L)となる場合には、W
CRND_KLに「1」を加算して強制的に異なった図
柄でのグルーピングを表示し、ダブルリーチ状態の表示
を行うものである(※3・4参照)。
Next, each changing operation of the reach 2 and 3 will be described with reference to FIG. In each reach 2 and 3, the first and second stop symbols are individually reduced and displayed in the lower and upper portions of the one symbol display area so as to display-control the grouping symbol having the value of two symbols. (See Figure 10). Further, the left and right symbols in each reach 2 and 3 perform a common varying operation. In FIG. 9, 0.004 seconds after the rising of the start signal,
Fluctuating pattern A is used to fluctuate all the symbols in the middle and right. After that, the left symbol is changed in the variation pattern A for 6.0 seconds, then changed in the variation pattern B for 0.5 seconds, and the first stop symbol is stopped and displayed. On the other hand, the right symbol is changed in the variation pattern A for 6.5 seconds, then changed in the variation pattern B for 0.5 seconds, and the first stop symbol is stopped and displayed.
The first stop symbols on the left and right are WCRND respectively.
When ACT is odd, the reach symbol is based on the extracted value of WCRND_KL, while when WCRND_ACT is even, the reach symbol is based on the extracted value of WCRND_L (see * 3). After that, the first stop symbol on the left is temporarily stopped for 1.0 second, and the first stop symbol on the right is temporarily stopped for 0.5 seconds, so that the left and right symbols are synchronized and the second stop symbol is changed. Is started. Further, the variation start of the second stop symbol is performed by a constant high-speed variable pattern F in the upper range of the first stop symbol shown in FIG. 6 (A). Each of the first stop symbols is to be reduced and displayed in the lower range of the one symbol display area. Then, each of the left and right symbols is 0.5 after the second stop symbol is changed by the change pattern F for 3.0 seconds.
The final display result is derived by being varied in the variation pattern B for a second. The left and right second stop symbols are W
CRND When ACT is an even number, it becomes a reach pattern based on the extracted value of WCRND_KL, while WCRND_ACT
When is an odd number, the reach pattern is based on the extracted value of WCRND_L (see * 4). In addition, the above-mentioned first and second
In the reach display of the grouping by each stop symbol, the first and second stop symbols happen to be the same symbol (W
If CRND_KL = WCRND_L), then W
"1" is added to CRND_KL to forcibly display the grouping with different symbols, and the double reach state is displayed (see * 3.4).

【0027】また、リーチ2での中図柄は、左右の第1
停止図柄によるリーチ図柄が導出される時点まで(7.
0秒間)変動パターンAにて変動され、次いで左右の第
2停止図柄の変動が開始される時点まで(0.5秒間)
変動パターンCにて変動される。その後、中図柄は、
1.5〜6.0秒間の変動パターンD及び0.5秒間の
変動パターンBにて変動されることで、左右の第2停止
図柄によるリーチ図柄の導出以降に表示結果が導出され
る。このように、リーチ2では、図10(A)に示すよ
うに、一旦第1停止図柄により通常のリーチ図柄(同図
中には、「6・?・6」のリーチ図柄を例示)を導出し
た後に第2停止図柄によるリーチ図柄を停止表示するこ
とでグルーピングのリーチ図柄(同図中には、「7 6」
のグルーピング図柄からなる「7 6・?・7 6」のリーチ
図柄を例示)を導出するようになっている。つまり、左
右の第1停止図柄によるリーチ表示では、中図柄が
「6」で停止した時のみ大当りとしていたが、左右の第
2停止図柄によるリーチ表示を加えることで、「6」も
しくは「7」のいずれかで大当りとなるように変化する
ことで表示上の大当り期待度も変化する。このため、従
来のように大当り期待度が終始一定のリーチ表示に比べ
て射幸性が向上でき、ひいては遊技者の興趣向上が招来
できる。
The middle pattern on the reach 2 is the first on the left and right.
Until the time when the reach design by the stop design is derived (7.
It is fluctuated in the fluctuation pattern A, and then until the time when the fluctuation of the second stop symbols on the left and right starts (0.5 seconds)
It is changed in the change pattern C. After that, the middle pattern is
By being varied in the variation pattern D for 1.5 to 6.0 seconds and the variation pattern B for 0.5 seconds, the display result is derived after the reach symbol is derived by the left and right second stop symbols. In this way, in the reach 2, as shown in FIG. 10 (A), the normal reach symbol is temporarily derived from the first stop symbol (in the figure, the reach symbol of "6 ?? 6" is illustrated). After that, the reach symbol of the grouping is reached by stopping and displaying the reach symbol by the second stop symbol (in the figure, "7 6"
“7 6 ·? · 7 6” reach patterns, which consist of grouping patterns, are derived). That is, in the reach display by the left and right first stop symbols, it was a big hit only when the middle symbol stopped at "6", but by adding the reach display by the left and right second stop symbols, "6" or "7" By changing so as to be a big hit, the big hit expectation degree on the display also changes. Therefore, gambling can be improved as compared with the conventional reach display in which the jackpot expectation degree is constant from beginning to end, and the player's interest can be improved.

【0028】一方、リーチ3での中図柄は、リーチ2の
中図柄の表示結果と同様の変動パターンにて第1停止図
柄が停止表示される。なお、この第1停止図柄は、WC
RND_KCの抽出値に基づくものであり、左右の第1
乃至第2の各停止図柄との関係で偶然にも大当り図柄
(WCRND_KC=WCRND_KLあるいはWCR
ND_KC=WCRND_L)となる場合には、WCR
ND_KCに「1」を加算して強制的に外れ図柄とする
ものである(※5参照)。そして、第2停止図柄は、第
1停止図柄の停止表示から0.420秒後に変動パター
ンFにて開始され、この変動パターンFが6.0秒間行
われた後に0.5秒間変動パターンBにて変動される。
その後、第2停止図柄は、0.4秒間一旦停止された後
に0.6秒間の変動パターンEによって+1図柄分又は
−1図柄分変動されて表示結果が導出される。なお、こ
の第2停止図柄は、大当り以外のときはWCRND_C
の抽出値に基づくものとなる一方、大当りのときはWC
RND_Lの抽出値に基づくものとなっている(※5参
照)。また、大当り以外で中の第2停止図柄が左右の第
1乃至第2の各停止図柄との関係で偶然にも大当り図柄
(WCRND_C=WCRND_KLあるいはWCRN
D_C=WCRND_L)となる場合には、WCRND
_Cに「1」を加算して強制的に外れ図柄とするもので
ある。このように、リーチ3では、図10(B)に示す
ように、リーチ2と同様の変動態様にてグルーピングリ
ーチの外れ図柄(同図中には、「7 6・2・7 6」の外れ
図柄を例示)を一旦導出し、その後停止表示した中図柄
を第1停止図柄とすべく1図柄表示領域の下部範囲に縮
小表示する。そして、その1図柄表示領域の上部範囲で
中の第2停止図柄を変動して、最終的には左・中・右の
各図柄がそれぞれグルーピング図柄(同図中には、「7
6・7 2・7 6」の大当り図柄を例示)となる表示結果を
導出するようになっている。
On the other hand, in the middle symbol in the reach 3, the first stop symbol is stopped and displayed in the same variation pattern as the display result of the middle symbol in the reach 2. In addition, this first stop design is WC
It is based on the extracted value of RND_KC, and the first
Through the relationship with each of the second stop symbols, it happens to be a big hit symbol (WCRND_KC = WCRND_KL or WCR)
If ND_KC = WCRND_L), then WCR
"1" is added to ND_KC to forcibly remove the pattern (see * 5). Then, the second stop symbol is started in the fluctuation pattern F 0.420 seconds after the stop display of the first stop symbol, and the fluctuation pattern B is changed for 6.0 seconds to the fluctuation pattern B for 0.5 seconds. Fluctuated.
After that, the second stop symbol is temporarily stopped for 0.4 seconds and then changed by +1 symbol or −1 symbol by the variation pattern E for 0.6 seconds, and the display result is derived. In addition, this 2nd stop symbol is WCRND_C except jackpot.
While it will be based on the extracted value of
It is based on the extracted value of RND_L (see * 5). In addition, other than the big hit, the second stop symbol is accidentally the big hit symbol (WCRND_C = WCRND_KL or WCRN) in relation to the left and right first to second stop symbols.
If D_C = WCRND_L), then WCRND
_C is added with "1" to forcibly make it a detached symbol. In this way, in the reach 3, as shown in FIG. 10 (B), the grouping reach disengagement pattern (in the figure, disengagement of "7 6 ・ 2 ・ 7 6") (Example of the symbol) is once derived, and then the middle symbol stopped and displayed is reduced and displayed in the lower range of the one symbol display area so as to be the first stopped symbol. Then, the second stop symbol in the upper part of the 1 symbol display area is changed, and finally each of the left, middle, and right symbols is a grouping symbol (in the figure, "7
It is designed to derive a display result that is a jackpot pattern of “6,7,2,7,6”).

【0029】次に、特別可変表示装置30の変動終了後
の動作について図11を参照して説明する。先ず、変動
の結果、大当り図柄の組合せとなる場合では、図11
(A)に示すように、最終停止図柄である中図柄の停止
から微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当り
図柄導出の確認判定を行う。そして、その所定時間
(7.300秒)後に特別可変入賞球装置9(図11中
には、可変入賞球装置と記載)の開閉板11を開放すべ
くソレノイド10を所定時間(29.500秒)ONす
る。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000
秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定さ
れ、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続
権が成立するように制御される。また、特別可変入賞球
装置9の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶
がある場合には、図11(B)に示すように、特別可変
入賞球装置9の閉鎖から13.004秒後に図柄変動が
開始される。なお、この場合、特別可変入賞球装置9の
閉鎖から13.002秒後に格納したWCRND1の読
み出し及び判定を行う。一方、変動の結果、外れ図柄の
組合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合
では、図11(C)に示すように、中図柄の変動が停止
して0.804秒が経過すると、左・中・右の各図柄列
の変動が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停
止から0.800秒後には外れ図柄導出の確認判定を行
い、その判定から0.002秒後にはWCRND1の読
み出し及び判定を行う。
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of variation will be described with reference to FIG. First, in the case of a combination of big hit symbols as a result of fluctuation, FIG.
As shown in (A), the confirmation determination of the jackpot symbol derivation is performed when a minute time (0.800 seconds) has elapsed from the stop of the medium symbol, which is the final stop symbol. Then, after the predetermined time (7.300 seconds), the solenoid 10 is opened for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 (described as a variable winning ball apparatus in FIG. 11). ) Turn on. A predetermined time (2.000
Seconds) is set as the effective duration of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the continuation right is controlled. In addition, when there is a starting memory of the special symbol at the time of ending the opening operation of the special variable winning ball device 9, as shown in FIG. 11B, 13.04 seconds from the closing of the special variable winning ball device 9. After that, the symbol fluctuation is started. In this case, the WCRND1 stored 13.02 seconds after the closing of the special variable winning ball device 9 is read and determined. On the other hand, as a result of the change, if there is a combination of out-of-design symbols and there is a starting memory of the special symbol at that time, as shown in FIG. The fluctuation of each symbol row on the left, middle, and right starts. In this case, the confirmation determination of the deviating symbol is performed 0.800 seconds after the variation of the medium symbol is stopped, and the reading and determination of WCRND1 is performed 0.002 seconds after the determination.

【0030】次に、前記普通図柄表示器34に表示され
る普通図柄について説明する。普通図柄は、図12
(A)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6
種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1
周期(0.240秒)で変動表示される。また、これら
の普通図柄に対しては、図12(B)に示すように、
0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCR
ND2(3〜13)と、割り込み処理の余り時間に1ず
つ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜
5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)
の各ランダム数は、図12(C)に示すように、「0・
2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられ
ている。そして、WCRND2(3〜13)からのラン
ダム数の抽出において、図13に示すように、「3」の
値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器3
4にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の
当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開
放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」
以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND
_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を
普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で
外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出さ
れた値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外
れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示する
ものである。また、上記WCRND2からの抽出データ
の判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図
柄と同様の確変時(高確率時)には、WCRND2から
抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと
判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定す
るようになっている。
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. Ordinary design, Figure 12
As shown in (A), 6 of "0.22.4.6.8F"
It is a kind, 1 that the display time of one symbol is 0.040 seconds
The display is changed at a cycle (0.240 seconds). Also, for these ordinary symbols, as shown in FIG.
WCR for hit determination added by 1 every 0.002 seconds
ND2 (3 to 13) and WCRND_F (0 to 0 for normal symbol display, which is added to the remaining time of interrupt processing by 1 each
5) and are provided. WCRND_F (0-5)
As shown in FIG. 12C, each random number of
It is provided corresponding to each ordinary pattern of "2, 4, 6, 8, F". Then, in the extraction of the random number from WCRND2 (3 to 13), as shown in FIG. 13, when the value of "3" is extracted and it is determined that the hit, the normal symbol display device 3
The winning symbol of "F" corresponding to "5" of WCRND_F data is displayed on 4, and the normally variable winning ball device 5 is opened for a predetermined time (enlargement of the winning opening). On the other hand, WCRND2 is "3"
If any value other than is extracted and determined to be out of position, WCRND
The value of the _F data is extracted, and the deviation symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol indicator 34. If the value extracted by WCRND_F happens to be a symbol even though it is determined that the symbol is deviated by WCRND2, a symbol with a value of "0" is selected and displayed on the ordinary symbol display 34. Is what you do. The determination of the extracted data from the WCRND2 is performed when the hit probability is normal, and when the probability of change is the same as the special symbol (high probability), the value extracted from the WCRND2 is "3 to 12". Is determined to be a hit with any of the values, while it is determined to be out of place with any other value of "13".

【0031】次に、上記した普通図柄表示器34での普
通図柄の変動動作を図14乃至図16のタイムチャート
に基づいて説明する。先ず、図14において、通過玉検
出器19(図14中には、始動玉検出器と記載)がON
すると、これと同時にWCRND2及びWCRND_F
の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19
のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格
納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その
0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、
通過玉検出器19のONから所定時間(29.500
秒)後に変動を停止する。なお、図14に示す条件1で
ある確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000
秒に短縮され、図14に示す条件2である確率変動時に
普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄
の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そ
して、通常時(低確率時)において停止表示される普通
図柄が当り図柄のときには、図15(A)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。
その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合に
は、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後
に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、
その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は
0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に
満たなくてもその時点で開放を終了するものである。ま
た、確率変動時(高確率時)において停止表示される普
通図柄が当り図柄のときには、図15(B)に示すよう
に、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)
が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開
放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度
2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器19へ
の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉
鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み
出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図
柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が
外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶が
ある場合には、図16に示すように、普通図柄が停止し
てから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRN
D2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に
再度普通図柄の変動を開始する。
Next, the variation operation of the normal symbol on the above-mentioned normal symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. 14 to 16. First, in FIG. 14, the passing ball detector 19 (described as a starting ball detector in FIG. 14) is turned on.
Then, at the same time, WCRND2 and WCRND_F
Is extracted and stored. After that, the passing ball detector 19
When a predetermined time (0.002 seconds) elapses from ON of, the stored WCRND2 is read and determined, and after 0.002 seconds, the fluctuation of the normal symbol is started. And
A predetermined time (29.500
After 2 seconds) the fluctuation stops. In addition, at the time of probability variation which is the condition 1 shown in FIG. 14, the variation time of the normal symbol is 5.000.
It is shortened to seconds, and if there are three or more starting memories of the ordinary symbols at the time of probability variation which is the condition 2 shown in FIG. 14, the variation time of the ordinary symbols is shortened to 2.000 seconds. Then, in the normal time (at the time of low probability), when the normal symbol stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 15 (A), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
After that, the normal variable winning ball device 5 is opened for 0.500 seconds.
After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed,
After that 0.002 seconds, the fluctuation of the normal pattern is started again.
The opening operation of the normal variable winning ball device 5 at this time is 0.500 seconds, but if one winning ball is inserted, the opening is finished at that time even if the time is not reached. Further, when the probability symbol changes (when the probability is high) and the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, as shown in FIG. 15 (B), a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops.
When the time elapses, the normal variable winning ball device 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, if there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normal variable winning ball device 5 is closed, and again after 0.002 seconds, it is returned to normal. Start changing the design. On the other hand, if there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the normal symbol that is stopped and displayed becomes a detached symbol, as shown in FIG. 16, the normal symbol stops for a predetermined time (1.002). WCRN stored later
D2 is read and judged, and 0.002 seconds later, the fluctuation of the normal symbol is started again.

【0032】次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動に
ついて説明すると、図17に示すように、特別可変表示
装置30(図17中には、条件装置と記載)に「1」
「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄の
ゾロ目(確変図柄)が停止表示されて特定遊技状態とな
ると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図17で
は2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄
での特定遊技状態の終了を契機に高確率に変動させた
後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常
時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当り
した場合には、その時点から再度確率変動が所定回数
(2回)繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実
施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば
特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確
率変動制御してもよい。
Next, the probability variation of the special symbol and the ordinary symbol will be described. As shown in FIG. 17, the special variable display device 30 (in FIG. 17, described as a condition device) has "1".
When the flat pattern (probability variation pattern) of the same symbol out of "3", "5", "7", and "9" is stopped and displayed in the specific game state, thereafter, the probability fluctuation is unconditionally given a predetermined number of times (Fig. 17). Then twice). This probability change is changed to a high probability with the end of the specific game state with the probability variation symbol as a trigger, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific game state other than the probability variation symbol as a trigger. Further, when a big hit again with a probability variation pattern at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (twice) from that point on. The control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment, and for example, only one of the special symbol and the ordinary symbol may be subjected to the probability variation control.

【0033】以上のように、本実施形態に係る遊技機
は、前記図7に示すリーチ種類の選択設定に基づいてリ
ーチ2・3を選択した場合、一旦通常のリーチ表示を行
った後、そのリーチ表示をグルーピングのリーチ表示に
変更することで表示上の大当り期待度をリーチ変動の途
中で向上するようになっている。このため、リーチ表示
を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定しな
いので、結果としてリーチ変動の期待感向上と遊技の射
幸性向上を招来するようになっている。また、リーチ3
は、このようなグルーピングのリーチ表示状態で最終停
止の中図柄を一旦停止して外れ図柄を導出し、その後中
図柄についてもグルーピング表示を行う構成となってい
る。このため、リーチ3を選択した場合には、遊技者に
対して大当りのチャンスを表示上2回与える構成とな
り、上記したグルーピングのリーチ表示に伴う射幸性を
より一層向上するようになっている。
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the reach 2 or 3 is selected based on the reach type selection setting shown in FIG. By changing the reach display to the reach display of the grouping, the jackpot expectation on the display is improved during the reach variation. For this reason, since the jackpot expectation on the display is not necessarily determined at the stage of performing the reach display, as a result, the expectation of the reach variation and the gambling performance of the game are improved. Also, reach 3
In the reach display state of such a grouping, the middle symbol of the final stop is temporarily stopped to derive the deviating symbol, and then the middle symbol is also grouped and displayed. Therefore, when the reach 3 is selected, the player is given a chance of a big hit twice on the display, so that the gambling performance associated with the reach display of the grouping described above is further improved.

【0034】なお、上記した実施形態では、リーチ変動
中に表示上の大当り期待度を向上する構成として、通常
のリーチ表示をグルーピングのリーチ表示に変更してい
るが、この構成に限定するものではない。例えば、図1
8(A)に示すように、一旦通常のリーチ図柄(同図中
には、「6・?・6」のリーチ図柄を例示)を導出した
後、そのリーチ図柄をオールマイティーのリーチ図柄
(同図中には、「偶数」のオールマイティー図柄からな
る「偶数・?・偶数」のリーチ図柄を例示)に変更して
もよい。なお、この「偶数」のオールマイティー図柄か
らなるリーチ表示においては、最終停止図柄が「2」
「4」・・・等の偶数の図柄となったときに大当りを決
定するものである。また、図18(B)に示すように、
1ラインのみの当りライン上に一旦通常のリーチ図柄
(同図中には、「8・?・8」のリーチ図柄を例示)を
導出した後、当りラインを3ラインに増やすと共にリー
チ図柄を3ラインでのトリプルリーチ図柄(同図中に
は、「9・?・9」「8・?・8」「7・?・7」の3
つのリーチ図柄を例示)に変更してもよい。
In the above-described embodiment, the normal reach display is changed to the grouping reach display as a structure for improving the expectation on the big hit on the display during the reach fluctuation, but the structure is not limited to this structure. Absent. For example, FIG.
As shown in FIG. 8 (A), after deriving a normal reach symbol (in the figure, the reach symbol “6 ··· 6” is illustrated), the reach symbol is assigned to the reach symbol of the almighty (the same symbol). Some of them may be changed to "even,?, Even" reach designs consisting of "even" almighty designs). In the reach display consisting of this "even" almighty design, the final stop design is "2".
The big hit is decided when an even number of symbols such as "4" ... In addition, as shown in FIG.
After deriving an ordinary reach symbol (in the figure, the reach symbol of "8 ?? 8" is illustrated) on the hit line of only one line, the hit symbol is increased to 3 lines and the reach symbol is 3 Triple reach pattern on the line (in the figure, 3 of "9.?.9", "8.?.8", "7.?.7")
It may be changed to one reach pattern).

【0035】また、以上の実施形態では、リーチ表示を
途中変更することでリーチ変動中に表示上の大当り期待
度を向上する構成としているが、これに限らず、通常の
リーチ表示をリーチ変動中に特別遊技状態(確変制御な
ど)を発生し得る特別リーチ表示に変更する構成として
もよい。例えば、図18(C)に示すように、一旦確変
以外の通常のリーチ図柄(同図中には、「4・?・4」
のリーチ図柄を例示)を導出した後、そのリーチ図柄を
確変リーチ図柄(同図中には、「7・?・7」の確変リ
ーチ図柄を例示)に変更する。この構成では、リーチ表
示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の
有無を決定しないので、途中大当り期待度を向上する構
成と同様にリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上
が招来できる。
In the above embodiment, the reach display is changed midway to improve the jackpot expectation on the display during the reach change. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to change to a special reach display capable of generating a special game state (probability change control, etc.). For example, as shown in FIG. 18 (C), a normal reach pattern (in the figure, "4.?
After deriving the reach symbol of No.), the reach symbol is changed to the probability variation reach symbol (in the figure, the probability variation reach symbol of "7 ?? 7" is exemplified). In this configuration, whether or not a special game state such as a probability change occurs is not necessarily determined at the stage of reach display, so the expectation of reach variation and the gambling gamability of the game can be improved in the same way as the configuration that improves the jackpot expectation on the way. Can be invited.

【0036】なお、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD
表示器にて構成しているが、特にこれに限定するもので
はなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラ
ズマ等の表示器で構成することも可能である。また、弾
球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に
伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識
別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生し
て可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第
1種という)を例示しているが、特にこれに限定するも
のではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変
表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所
定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で
特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾
球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。
また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて
構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部
材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成
することも可能である。なお、この場合では、賞球の払
出しを得点等で代行しても良い。
The embodiment described above does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is an LCD.
Although the display device is used, the display device is not limited to this, and a display device such as CRT, LED, VFD, EL, or plasma may be used. In addition, as a configuration of the ball-and-ball game machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state occurs. A ball game machine (commonly referred to as a first type) that opens a variable winning ball device is illustrated as an example, but is not particularly limited to this, and is associated with detection of a winning ball by a starting ball detector. The variable display device starts changing the identification information, and when the identification information has a predetermined display result, a right generation state occurs. In this state, when a ball is hit in a specific area, a specific game state occurs. (This is commonly referred to as a third type).
Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the components such as "hitting ball" and "variable winning ball device" are displayed on the display device in a simulated manner. Can also be configured. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0037】また、上記実施形態では、特別遊技状態を
特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、こ
れに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通
図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊
技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制
御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増
設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口と
して設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、
入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する
制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例え
ば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉
規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特
別遊技状態としてもよく、さらには前記第3種に本発明
を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特
別遊技状態としてもよい。
Further, in the above embodiment, the special game state is the probability variation control of the special symbol and the normal symbol, but it is not limited to this, for example, the time reduction control for the special symbol or the normal symbol or The probability variation control may be a special game state. In addition, the extension control of the opening period of the electric role, the additional control of the starting passage area for the special symbol or the normal symbol (for example, the control for changing the setting of the normal winning opening as the starting winning opening of the special symbol), the number of prize balls Increase control (eg,
Control for increasing the number of prize balls associated with winning from 15 at normal times to 15 balls, or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, a ball hitting regulation device is provided on the upstream side of the start winning hole, and the hit ball regulation is performed. The control for improving the starting winning rate by the operation of the device) may be a special game state, and when the present invention is applied to the third type, the winning rate improvement control for a specific area may be the special gaming state. Good.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1記載の構成においては、表示制御
手段は、可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手
段で決定した表示結果が所定のリーチ状態を含むか否か
を判別するリーチ判別手段と、を備え、リーチ判別手段
により表示結果が所定のリーチ状態を含むと判別する
と、一旦仮リーチ表示を行った後に該仮リーチ表示に比
べて特定表示結果となり得る表示上の確率を高く設定し
てリーチ表示を行うので、リーチ表示を行う段階で必ず
しも表示上の大当り期待度を決定することなく、ひいて
はリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来で
きる。
As is apparent from the above description, in the structure according to claim 1 of the present invention, the display control means determines the display result before deriving the display result on the variable display section. The display result determination means and the reach determination means for determining whether or not the display result determined by the display result determination means includes a predetermined reach state, and the display result includes the predetermined reach state by the reach determination means. When the reach display is once performed, the reach display is performed by setting the probability of the display that can be the specific display result to be higher than that of the temporary reach display once, and thus the reach display is performed. Without determining the degree of expectation, it is possible to improve the expectation of reach variation and the gambling performance of the game.

【0039】また、本発明の請求項2記載の構成におい
ては、表示制御手段は、可変表示部で表示結果を導出す
る以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、特
定表示結果が予め定めた特別表示結果となると特定遊技
状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態
を発生し得る特別遊技発生手段と、表示結果決定手段で
決定した表示結果が特別表示結果となり得る特別リーチ
状態を含むか否かを判別するリーチ判別手段と、を備
え、リーチ判別手段により表示結果が特別リーチ状態を
含むと判別すると、一旦特別リーチ以外の通常のリーチ
表示を行った後に特別リーチ表示を行うので、リーチ表
示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の
有無を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感
向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
Further, in the configuration according to claim 2 of the present invention, the display control means sets the display result determination means for determining the display result before deriving the display result in the variable display section and the specific display result in advance. A special game generation means that can generate a special game state that is different from the specific game state when the specified special display result is obtained and is advantageous to the player, and a special reach state in which the display result determined by the display result determination means can be the special display result. If the reach determination means determines that the display result includes a special reach state, the reach determination means performs a special reach display after performing a normal reach display other than the special reach. Therefore, it is not always necessary to determine whether or not a special game state such as a probability change occurs at the stage of displaying the reach, and by extension, the expectation of the reach variation is improved and the gambling of the game is improved. Above it can be Shorai.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a game operation.

【図4】左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図
である。
FIG. 4 is a list diagram showing the types of left, middle, and right special symbols.

【図5】同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダ
ム数を示す一覧表図であり、同図(B)は選択されたラ
ンダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を
説明するための簡単なフローチャートである。
FIG. 5 (A) is a list showing various random numbers used for special symbols, and FIG. 5 (B) explains the operation of determining the special symbol hit / miss by the selected random number. It is a simple flowchart for.

【図6】同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一
覧表図であり、同図(B)は条件1〜3を示す一覧表図
である。
FIG. 6A is a list showing a variation pattern of special symbols, and FIG. 6B is a list showing conditions 1 to 3.

【図7】※1〜6を示す一覧表図である。FIG. 7 is a list showing * 1 to 6;

【図8】リーチ以外及びリーチ1での図柄の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing a variation operation of symbols other than reach and reach 1.

【図9】リーチ2・3での図柄の変動動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 9 is a time chart showing a symbol variation operation in reach 2.3.

【図10】同図(A)はリーチ2での図柄変動を示す説
明図であり、同図(B)はリーチ3での図柄変動を示す
説明図である。
FIG. 10 (A) is an explanatory diagram showing a symbol variation in the reach 2, and FIG. 10 (B) is an explanatory diagram showing a symbol variation in the reach 3.

【図11】同図(A)は中図柄の停止表示に伴って特別
可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートで
あり、同図(B)は特別可変入賞球装置の閉鎖後に始動
記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャート
であり、同図(C)は外れ図柄の導出後に始動記憶によ
って図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 11 (A) is a time chart showing the operation of the special variable winning ball device opening with the stop display of the middle symbol, and FIG. 11 (B) is a start memory after closing the special variable winning ball device. It is a time chart showing the operation of changing the design, and FIG. 6C is a time chart showing the operation of changing the design due to the starting memory after the deviating design.

【図12】同図(A)は普通図柄の種類を示す一覧表図
であり、同図(B)は普通図柄の変動に用いられる各種
ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は普通図柄と
WCRND_Fとの関係を示す一覧表図である。
FIG. 12 (A) is a list diagram showing the types of ordinary symbols, FIG. 12 (B) is a list diagram of various random numbers used for the variation of ordinary symbols, and FIG. [Fig. 6] is a list view showing a relationship between ordinary symbols and WCRND_F.

【図13】選択されたランダム数によって普通図柄の当
り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a simple flowchart for explaining an operation for determining a normal symbol hit / miss by a selected random number.

【図14】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の
変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 14 is a time chart showing a variation operation of a normal symbol associated with passage detection by a passing ball detector.

【図15】同図(A)は通常時において普通図柄が当り
となるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイ
ムチャートであり、また、同図(B)は高確率時におい
て普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開
放動作を示すタイムチャートである。
FIG. 15 (A) is a time chart showing an opening operation of a normal variable winning ball device when a normal symbol is a normal normal winning symbol, and FIG. 15 (B) is a high probability normal symbol. It is a time chart which shows an opening operation of a normal variable winning a prize ball device at the time of winning.

【図16】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変
動する動作を示すタイムチャートである。
FIG. 16 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is changed again after the normal symbol is removed.

【図17】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 17 is a time chart showing the operation of the probability variation due to the stop display of the probability variation symbol.

【図18】同図(A)〜(C)はそれぞれ他の実施形態
における図柄の再変動動作を示す説明図である。
FIG. 18 (A) to (C) are explanatory views showing a symbol re-changing operation in another embodiment, respectively.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 19 通過玉検出器 30 特別可変表示装置 33a〜33c 特別図柄表示部 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 1 Gaming board 3 Gaming area 5 Ordinary variable winning ball device 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball device 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 19 Passing ball detector 30 Special variable display device 33a-33c Special symbol display section 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED 36 Special symbol memory display LED 42 Basic circuit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段の制御に基づいて識別情報
を複数の可変表示部で可変表示すると共に、該複数の可
変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となった
ときに特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた
弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 該表示結果決定手段で決定した前記表示結果が所定のリ
ーチ状態を含むか否かを判別するリーチ判別手段と、を
備え、 前記リーチ判別手段により前記表示結果が前記所定のリ
ーチ状態を含むと判別すると、一旦仮リーチ表示を行っ
た後に該仮リーチ表示に比べて前記特定表示結果となり
得る表示上の確率を高く設定してリーチ表示を行うこと
を特徴とする弾球遊技機。
1. The identification information is variably displayed on a plurality of variable display sections based on the control of the display control means, and when a display result of the plurality of variable display sections becomes a predetermined specific display result, a specific game. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a state, the display control means determines a display result before deriving the display result on the variable display part, and the display result determining means. And a reach determination unit that determines whether or not the display result determined by the result determination unit includes a predetermined reach state, and when it is determined that the display result includes the predetermined reach state by the reach determination unit, A ball-ball game machine characterized in that after the temporary reach display is once performed, the reach display is performed by setting a higher probability on the display that can be the specific display result as compared with the temporary reach display.
【請求項2】 表示制御手段の制御に基づいて識別情報
を複数の可変表示部で可変表示すると共に、該複数の可
変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となった
ときに特定遊技状態を発生し得る可変表示装置を備えた
弾球遊技機において、 前記表示制御手段は、 前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示
結果を決定する表示結果決定手段と、 前記特定表示結果が予め定めた特別表示結果となると前
記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特
別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、 前記表示結果決定手段で決定した前記表示結果が前記特
別表示結果となり得る特別リーチ状態を含むか否かを判
別するリーチ判別手段と、 を備え、 前記リーチ判別手段により前記表示結果が前記特別リー
チ状態を含むと判別すると、一旦特別リーチ以外の通常
のリーチ表示を行った後に特別リーチ表示を行うことを
特徴とする弾球遊技機。
2. The identification information is variably displayed on a plurality of variable display sections based on the control of the display control means, and a specific game is performed when the display result of the plurality of variable display sections becomes a predetermined specific display result. In a ball game machine equipped with a variable display device capable of generating a state, the display control means determines a display result before deriving the display result on the variable display section, and the specification. When the display result is a predetermined special display result, a special game generating means that can generate a special game state that is different from the specific game state and is advantageous to the player, and the display result determined by the display result determining means are Reach determining means for determining whether or not a special reach state that can be a special display result is included, and the reach determining means determines that the display result includes the special reach state. Separately, a ball game machine characterized by performing a special reach display after performing a normal reach display other than the special reach once.
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