JP4198202B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、識別情報を複数の可変表示部で可変表示すると共に、該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って可変表示部での図柄変動を開始し、その可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、確変図柄等の予め定めた特定の図柄で大当りすると、特定遊技状態の発生に加えて確変等の特別遊技状態を発生するものが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような可変表示装置では、一旦リーチ表示を行うとこの状態から表示内容を変更することはなかった。このため、リーチ表示が行われるとこの段階で既に表示上の大当り期待度が決定されると共に、特別遊技状態が発生するか否かが判ってしまっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、通常のリーチ表示を行った後に該リーチ表示を大当り期待度が高いあるいは確変等の特別遊技状態を発生し得るリーチ表示に変更することで、遊技の射幸性を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本発明の請求項1記載の構成において、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特殊リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。また、前記特殊リーチ表示制御手段は、前記仮リーチ状態の表示後に増加する識別情報の種類を決定する増加識別情報決定手段を備えたり、最終停止する可変表示部に表示される識別情報が予め定められた複数種類の識別情報のいずれか1つである場合に前記特定表示結果とするオールマイティー図柄のリーチ状態の表示を行うようにしたり、当りラインを1ラインから複数ラインに増加させるためにリーチ状態を構成する識別情報の数を増加するリーチ状態の表示を行うように構成することができる。
【0005】
また、本発明の請求項5記載の構成において、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定表示結果が識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特別リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【0006】
なお、図1に示す特別可変表示装置30により、識別情報(特別図柄)を複数の可変表示部(特別図柄表示部33a〜33c)で可変表示する本発明の可変表示装置の一例を構成し、該複数の可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生し得るようになっている。
【0007】
また、図5に示すWCRND1により、前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段の一例の構成を示し、図5に示すWCRND_L、WCRND_C、WCRND_R、WCRND_KL、WCRND_KCにより、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段の一例の構成を示し、図7の下段の一覧表に示すWCRND_ACTにより、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択する本発明のリーチ変動動作選択手段の一例の構成を示している。
【0008】
また、図9のリーチ3により、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する本発明の特殊リーチ表示制御手段の一例の構成を示している。
【0009】
図 7 の上段の一覧表により、前記仮リーチ状態の表示後に増加する識別情報の種類を決定する本発明の増加識別情報決定手段の一例の構成を示している。
【0010】
また、図17に示す確変制御により、前記特定表示結果が前記識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果(確変図柄)となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変制御)を発生し得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0011】
図18(A)に示す図柄の再変動制御により、最終停止する可変表示部に表示される識別情報が予め定められた複数種類の識別情報のいずれか1つである場合に前記特定表示結果とするオールマイティー図柄のリーチ状態の表示を行うことを示し、図18(C)に示す図柄の再変動制御により、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態 を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する本発明の特別リーチ表示制御手段の一例の構成を示している。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ弾球遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・中・右の各特別図柄表示部33a〜33cでの識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0013】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0014】
前記取付基板4の中央部には、ソレノイド10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備えた特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)させることができる特定玉検出器12が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示LED17が設けられている。
【0015】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図形のゾロ目)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0016】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【0017】
また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する確率変動(当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)時では通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、確率変動中では4回にすることも可能である。
【0018】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、飾りランプ20、風車ランプ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると共に効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3に記載)が設けられている。
【0019】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。また、LCD表示器33の特別図柄表示部33a〜33cに表示される各特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されており、これら左・中・右の各図柄には、WCRND_L・C・Rの各ランダム数が対応して設けられている。なお、左中の各図柄に対しては、それぞれグルーピング表示用のWCRND_KL・KCも対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せはWCRND_Lの抽出値に基づいて決定される。また、この大当り図柄のうち「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかで揃った大当り図柄(以下、これを確変図柄という)は、前述した特定遊技状態の発生に加えて確率変動(以下、これを確変ともいう)を発生するようになっている。
【0020】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器13、及び通過玉検出器19からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0021】
一方、基本回路42からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示LED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ21a、袖ランプ22a、及びサイドランプ23aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0022】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別図柄の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別図柄の変動に対しては、図5(A)に示すような7種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、グルーピング時(同図中には、2回変動実行時と記載)の左図柄表示用のWCRND_KLと、グルーピング時(同図中には、2回変動実行時と記載)の中図柄表示用のWCRND_KCと、から構成されている。WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_KLは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に3ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_KCは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_KLの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0023】
そして、図5(B)に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30の特別図柄表示部33a〜33cに表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30の特別図柄表示部33a〜33cに表示される。なお、WCRND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。また、このような当り外れの判定において、高確率(確率変動)時にはWCRND1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0024】
特別図柄の具体的な変動動作は図8及び図9のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図6(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(15msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであり、変動パターンDは、低速の一定速度で変動(300msに1図柄変動、1周期が4.500秒)するパターンであり、変動パターンEは、正回転もしくは逆回転で1図柄変動するパターンであり、変動パターンFは、第1停止図柄の上部範囲で一定の高速変動するパターンである。また、図8及び図9の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※1〜6は、図6(B)及び図7の各一覧表図に示すものである。なお、※6の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件1〜3とWCRND_ACTの抽出値との振り分け表図である。
【0025】
先ず、リーチ以外及びリーチ1の変動動作を図8を参照して説明する。図8において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・R・KL・KCから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。また、このとき、大当り及びリーチハズレとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。なお、上記した各種ランダム数の抽出乃至読み出し判定は、後述するリーチ2・3についても同様のタイミングで行うため、以下の説明では便宜上その説明を省略するものである。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄は、6.0秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。右図柄は、6.5秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、最終停止図柄である中図柄は、リーチ以外のとき、7.0秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。一方、リーチ1での中図柄は、変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.5秒間の変動パターンC及び1.5〜6.0秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
【0026】
次に、リーチ2・3の各変動動作を図9を参照して説明する。なお、各リーチ2・3では、第1及び第2の各停止図柄を1図柄表示領域の下部及び上部に個々に縮小表示することで2図柄分の価値を持つグルーピング図柄を表示制御するようになっている(図10参照)。また、各リーチ2・3における左右の図柄は、それぞれ共通の変動動作を行うものである。図9において、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄は、6.0秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて第1停止図柄が停止表示される。一方、右図柄は、6.5秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて第1停止図柄が停止表示される。なお、左右の各第1停止図柄は、それぞれWCRND_ACTが奇数のときWCRND_KLの抽出値に基づくリーチ図柄となる一方、WCRND_ACTが偶数のときはWCRND_Lの抽出値に基づくリーチ図柄となる(※3参照)。その後、左の第1停止図柄は1.0秒間一旦停止され、右の第1停止図柄は0.5秒間一旦停止されることで、左右の各図柄が同期した状態で第2停止図柄の変動が開始される。また、第2停止図柄の変動開始は、前記図6(A)に示す第1停止図柄の上部範囲で一定の高速変動する変動パターンFにて行われるものであるが、この変動開始と同時に左右の各第1停止図柄は、1図柄表示領域の下部範囲に縮小表示されるものである。そして、左右の各図柄は、それぞれ第2停止図柄が変動パターンFにて3.0秒間変動された後に0.5秒間変動パターンBにて変動されて最終の表示結果が導出される。なお、左右の各第2停止図柄は、それぞれWCRND_ACTが偶数のときWCRND_KLの抽出値に基づくリーチ図柄となる一方、WCRND_ACTが奇数のときはWCRND_Lの抽出値に基づくリーチ図柄となる(※4参照)。また、上記した第1及び第2の各停止図柄によるグルーピングのリーチ表示において、偶然にも第1及び第2の各停止図柄が同一図柄(WCRND_KL=WCRND_L)となる場合には、WCRND_KLに「1」を加算して強制的に異なった図柄でのグルーピングを表示し、ダブルリーチ状態の表示を行うものである(※3・4参照)。
【0027】
また、リーチ2での中図柄は、左右の第1停止図柄によるリーチ図柄が導出される時点まで(7.0秒間)変動パターンAにて変動され、次いで左右の第2停止図柄の変動が開始される時点まで(0.5秒間)変動パターンCにて変動される。その後、中図柄は、1.5〜6.0秒間の変動パターンD及び0.5秒間の変動パターンBにて変動されることで、左右の第2停止図柄によるリーチ図柄の導出以降に表示結果が導出される。このように、リーチ2では、図10(A)に示すように、一旦第1停止図柄により通常のリーチ図柄(同図中には、「6・?・6」のリーチ図柄を例示)を導出した後に第2停止図柄によるリーチ図柄を停止表示することでグルーピングのリーチ図柄(同図中には、「7 6」のグルーピング図柄からなる「7 6・?・7 6」のリーチ図柄を例示)を導出するようになっている。つまり、左右の第1停止図柄によるリーチ表示では、中図柄が「6」で停止した時のみ大当りとしていたが、左右の第2停止図柄によるリーチ表示を加えることで、「6」もしくは「7」のいずれかで大当りとなるように変化することで表示上の大当り期待度も変化する。このため、従来のように大当り期待度が終始一定のリーチ表示に比べて射幸性が向上でき、ひいては遊技者の興趣向上が招来できる。
【0028】
一方、リーチ3での中図柄は、リーチ2の中図柄の表示結果と同様の変動パターンにて第1停止図柄が停止表示される。なお、この第1停止図柄は、WCRND_KCの抽出値に基づくものであり、左右の第1乃至第2の各停止図柄との関係で偶然にも大当り図柄(WCRND_KC=WCRND_KLあるいはWCRND_KC=WCRND_L)となる場合には、WCRND_KCに「1」を加算して強制的に外れ図柄とするものである(※5参照)。そして、第2停止図柄は、第1停止図柄の停止表示から0.420秒後に変動パターンFにて開始され、この変動パターンFが6.0秒間行われた後に0.5秒間変動パターンBにて変動される。その後、第2停止図柄は、0.4秒間一旦停止された後に0.6秒間の変動パターンEによって+1図柄分又は−1図柄分変動されて表示結果が導出される。なお、この第2停止図柄は、大当り以外のときはWCRND_Cの抽出値に基づくものとなる一方、大当りのときはWCRND_Lの抽出値に基づくものとなっている(※5参照)。また、大当り以外で中の第2停止図柄が左右の第1乃至第2の各停止図柄との関係で偶然にも大当り図柄(WCRND_C=WCRND_KLあるいはWCRND_C=WCRND_L)となる場合には、WCRND_Cに「1」を加算して強制的に外れ図柄とするものである。このように、リーチ3では、図10(B)に示すように、リーチ2と同様の変動態様にてグルーピングリーチの外れ図柄(同図中には、「7 6・2・7 6」の外れ図柄を例示)を一旦導出し、その後停止表示した中図柄を第1停止図柄とすべく1図柄表示領域の下部範囲に縮小表示する。そして、その1図柄表示領域の上部範囲で中の第2停止図柄を変動して、最終的には左・中・右の各図柄がそれぞれグルーピング図柄(同図中には、「7 6・7 2・7 6」の大当り図柄を例示)となる表示結果を導出するようになっている。
【0029】
次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図11を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなる場合では、図11(A)に示すように、最終停止図柄である中図柄の停止から微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当り図柄導出の確認判定を行う。そして、その所定時間(7.300秒)後に特別可変入賞球装置9(図11中には、可変入賞球装置と記載)の開閉板11を開放すべくソレノイド10を所定時間(29.500秒)ONする。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御される。また、特別可変入賞球装置9の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図11(B)に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.004秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.002秒後に格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合では、図11(C)に示すように、中図柄の変動が停止して0.804秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から0.800秒後には外れ図柄導出の確認判定を行い、その判定から0.002秒後にはWCRND1の読み出し及び判定を行う。
【0030】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図12(A)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図12(B)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)と、割り込み処理の余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各ランダム数は、図12(C)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられている。そして、WCRND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図13に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WCRND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、WCRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0031】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図14乃至図16のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図14において、通過玉検出器19(図14中には、始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRND_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONから所定時間(29.500秒)後に変動を停止する。なお、図14に示す条件1である確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮され、図14に示す条件2である確率変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そして、通常時(低確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図15(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図15(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、図16に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0032】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図17に示すように、特別可変表示装置30(図17中には、条件装置と記載)に「1」「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目(確変図柄)が停止表示されて特定遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図17では2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【0033】
以上のように、本実施形態に係る遊技機は、前記図7に示すリーチ種類の選択設定に基づいてリーチ2・3を選択した場合、一旦通常のリーチ表示を行った後、そのリーチ表示をグルーピングのリーチ表示に変更することで表示上の大当り期待度をリーチ変動の途中で向上するようになっている。このため、リーチ表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定しないので、結果としてリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上を招来するようになっている。また、リーチ3は、このようなグルーピングのリーチ表示状態で最終停止の中図柄を一旦停止して外れ図柄を導出し、その後中図柄についてもグルーピング表示を行う構成となっている。このため、リーチ3を選択した場合には、遊技者に対して大当りのチャンスを表示上2回与える構成となり、上記したグルーピングのリーチ表示に伴う射幸性をより一層向上するようになっている。
【0034】
なお、上記した実施形態では、リーチ変動中に表示上の大当り期待度を向上する構成として、通常のリーチ表示をグルーピングのリーチ表示に変更しているが、この構成に限定するものではない。例えば、図18(A)に示すように、一旦通常のリーチ図柄(同図中には、「6・?・6」のリーチ図柄を例示)を導出した後、そのリーチ図柄をオールマイティーのリーチ図柄(同図中には、「偶数」のオールマイティー図柄からなる「偶数・?・偶数」のリーチ図柄を例示)に変更してもよい。なお、この「偶数」のオールマイティー図柄からなるリーチ表示においては、最終停止図柄が「2」「4」・・・等の偶数の図柄となったときに大当りを決定するものである。また、図18(B)に示すように、1ラインのみの当りライン上に一旦通常のリーチ図柄(同図中には、「8・?・8」のリーチ図柄を例示)を導出した後、当りラインを3ラインに増やすと共にリーチ図柄を3ラインでのトリプルリーチ図柄(同図中には、「9・?・9」「8・?・8」「7・?・7」の3つのリーチ図柄を例示)に変更してもよい。
【0035】
また、以上の実施形態では、リーチ表示を途中変更することでリーチ変動中に表示上の大当り期待度を向上する構成としているが、これに限らず、通常のリーチ表示をリーチ変動中に特別遊技状態(確変制御など)を発生し得る特別リーチ表示に変更する構成としてもよい。例えば、図18(C)に示すように、一旦確変以外の通常のリーチ図柄(同図中には、「4・?・4」のリーチ図柄を例示)を導出した後、そのリーチ図柄を確変リーチ図柄(同図中には、「7・?・7」の確変リーチ図柄を例示)に変更する。この構成では、リーチ表示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無を決定しないので、途中大当り期待度を向上する構成と同様にリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【0036】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0037】
また、上記実施形態では、特別遊技状態を特別図柄及び普通図柄の確率変動制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態としてもよく、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【0038】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1記載の構成においては、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特殊リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも表示上の大当り期待度を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。また、前記特殊リーチ表示制御手段は、前記仮リーチ状態の表示後に増加する識別情報の種類を決定する増加識別情報決定手段を備えたり、最終停止する可変表示部に表示される識別情報が 予め定められた複数種類の識別情報のいずれか1つである場合に前記特定表示結果とするオールマイティー図柄のリーチ状態の表示を行うようにしたり、当りラインを1ラインから複数ラインに増加させるためにリーチ状態を構成する識別情報の数を増加するリーチ状態の表示を行うように構成することができる。
【0039】
また、本発明の請求項5記載の構成においては、特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、特定表示結果が識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特別リーチ表示制御手段と、を備えたので、リーチ状態の表示を行う段階で必ずしも確変等の特別遊技状態の発生の有無を決定することなく、ひいてはリーチ変動の期待感向上と遊技の射幸性向上が招来できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図6】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は条件1〜3を示す一覧表図である。
【図7】 ※1〜6を示す一覧表図である。
【図8】 リーチ以外及びリーチ1での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図9】 リーチ2・3での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図10】 同図(A)はリーチ2での図柄変動を示す説明図であり、同図(B)はリーチ3での図柄変動を示す説明図である。
【図11】 同図(A)は中図柄の停止表示に伴って特別可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特別可変入賞球装置の閉鎖後に始動記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は外れ図柄の導出後に始動記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図12】 同図(A)は普通図柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一覧表図である。
【図13】 選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図14】 通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図15】 同図(A)は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図(B)は高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図16】 普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変動する動作を示すタイムチャートである。
【図17】 確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図18】 同図(A)〜(C)はそれぞれ他の実施形態における図柄の再変動動作を示す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
19 通過玉検出器
30 特別可変表示装置
33a〜33c 特別図柄表示部
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention, KnowledgeDifferent information can be variably displayed on a plurality of variable display portions, and a specific gaming state can be generated when the display results of the plurality of variable display portions become predetermined specific display results.BulletIt relates to a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine starts a symbol change in a variable display unit in accordance with a winning of a hitting ball at a start winning opening, and displays the variable display unit When the result is a predetermined jackpot symbol (specific display result), a specific game state is generated to give a specific game value to the player. Further, such a variable display device has been proposed that generates a special game state such as a probability change in addition to the occurrence of a specific game state when a big hit with a predetermined specific symbol such as a probability change symbol.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional variable display device, once the reach display is performed, the display contents are not changed from this state. For this reason, when the reach display is performed, the expected degree of jackpot on the display is already determined at this stage, and it is known whether or not a special gaming state occurs. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to achieve a reach that can generate a special game state such as a big hit expectation or a probability change after performing a normal reach display. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of improving the gambling characteristics of the game by changing the display.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In the configuration according to claim 1 of the present invention,Specific game state determining means for determining whether to make a specific gaming state; display result determining means for determining the display result of the variable display unit based on the determination by the specific gaming state determination means;As the change operation from the start of change of the identification information to the derivation of the display result in the plurality of variable display unitsWhen generating reachReach variation operation selecting means for selecting one of a plurality of types of reach variation operations, and the reach variation operation selecting means predetermined among the plurality of types of reach variation operations.SpecialTemporary reach once when reach change operation is selectedStatusTableShowingThe temporary reach after goingStatusReach compared toStatusIncrease the number of identification informationLetreachStatusTableShowingDoIn addition, in the variable display unit that does not constitute a reach state among the plurality of variable display units and is finally stopped, a temporary stop symbol that does not become a specific display result for temporary stop display is determined, and the determined temporary stop symbol is determined Special reach to display the display result determined by the display result determination means by performing variable display again after performing the temporary stop display ofDisplay control means, and reachStateIn the stage of display, the expectation degree of jackpot on the display is not necessarily determined, and as a result, the expectation of reach fluctuation and the gambling of the game can be improved. In addition, the specialEspecially reachThe display control meansAny one of a plurality of types of identification information having predetermined identification information displayed on the variable display unit that is provided with an increase identification information determination unit that determines the type of identification information that increases after the temporary reach state is displayed. When it is one, the reach state of the almighty symbol as the specific display result is displayed,Reach to increase the hit line from one line to multiple linesStatusReach to increase the number of identification information that make upStatusTableShowingCan be configured to do.
[0005]
Further, the claims of the present invention5In the configuration described,Specific game state determining means for determining whether to make a specific gaming state; display result determining means for determining a display result of the variable display unit based on the determination by the specific gaming state determination means;A special game generating means capable of generating a special game state that is different from the specific game state and advantageous for a player when the specific display result is a special display result including predetermined special identification information among the identification information; and As the change operation from the start of the change of the identification information to the derivation of the display resultWhen generating reachReach variation operation selecting means for selecting one of a plurality of types of reach variation operations, and the reach variation operation selecting means predetermined among the plurality of types of reach variation operations.SpecialWhen reach movement is selected, Once beforeNormal reach by normal identification information that is identification information other than special identification informationStatusTableShowingAfter reaching the special reach by the special identification informationStatusTableShowingDoIn addition, in the variable display unit that does not constitute a reach state among the plurality of variable display units and is finally stopped, a temporary stop symbol that does not become a specific display result for temporary stop display is determined, and the determined temporary stop symbol is determined After the temporary stop display, the variable display is performed again, and the display result determined by the display result determining means is displayed.Special reach display control means, and reachStateIn the display stage, it is not necessarily determined whether or not a special game state such as a probability change has occurred, and as a result, an increase in the expectation of reach change and an improvement in the gambling of the game can be brought about.
[0006]
The special variable display device 30 shown in FIG., KnowledgeDifferent information (special symbols) is variably displayed on a plurality of variable display portions (special symbol display portions 33a to 33c).An example of the variable display device of the present invention is configured., A specific gaming state can be generated when the display results of the plurality of variable display portions become a predetermined specific display result (big hit symbol)Likeing.
[0007]
In addition, a configuration of an example of a specific game state determination unit that determines whether or not to enter the specific game state by WCRND1 illustrated in FIG. 5 is illustrated, and the specific 7 shows a configuration of an example of a display result determination unit that determines a display result of the variable display unit based on a determination by the gaming state determination unit, and identification in the plurality of variable display units by WCRND_ACT shown in the lower table of FIG. FIG. 6 shows a configuration of an example of a reach variation operation selection unit of the present invention that selects any one of a plurality of types of reach variation operations when a reach state is generated as a variation operation from the start of information variation to display result derivation. .
[0008]
9, when a predetermined special reach fluctuation operation is selected from the plurality of types of reach fluctuation actions by the reach fluctuation action selection unit according to reach 3 in FIG. 9, the temporary reach state is displayed once and then the temporary reach state is displayed. In the variable display unit that performs the display of the reach state in which the number of identification information constituting the reach state is increased compared to the reach state and does not configure the reach state among the plurality of variable display units, The display result determined by the display result determining means after determining the temporary stop symbol that is not the specific display result to be temporarily stopped and displaying the temporary stop symbol of the determined temporary stop symbol and then performing variable display again. The structure of an example of the special reach display control means of this invention which displays this is shown.
[0009]
Figure 7 The configuration of an example of the increased identification information determining means of the present invention that determines the type of identification information that increases after the provisional reach state is displayed is shown in the upper table of FIG.
[0010]
In addition, by the probability variation control shown in FIG. 17, if the specific display result is a special display result (probability variation pattern) composed of predetermined special identification information among the identification information, it is different from the specific gaming state and is advantageous to the player. An example of the special game generating means of the present invention capable of generating a special game state (probability change control) is configured.
[0011]
When the identification information displayed on the variable display unit to be finally stopped is any one of a plurality of types of predetermined identification information by the re-variation control of the symbol shown in FIG. The reach state of the almighty symbol to be displayed is displayed, and by the re-variation control of the symbol shown in FIG. 18 (C), a special reach variation predetermined among the plurality of types of reach variation operations by the reach variation operation selecting means. When an operation is selected, a normal reach state is displayed based on normal identification information that is identification information other than the special identification information, and then a special reach state is displayed based on the special identification information. Reach state on the display In the variable display section that stops at the end, the temporary stop symbol that does not become the specific display result for temporary stop display is determined, and after the temporary stop display of the determined temporary stop symbol is performed, the variable display is displayed again. The configuration of an example of the special reach display control means of the present invention for performing and displaying the display result determined by the display result determining means is shown.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball game machine (pachinko ball game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable that enables variable display (hereinafter, also referred to as “variation”) of identification information (hereinafter referred to as “special symbol”) in the left, middle, and right special symbol display portions 33a to 33c is provided approximately at the center of the game area 3. A display device 30 is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0013]
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0014]
A special variable winning ball apparatus 9 having an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of a winning area by a solenoid 10 is disposed at the center of the mounting substrate 4. A special ball detector 12 capable of reopening the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is disposed at the left end portion in the winning area of the special variable winning ball apparatus 9. In addition, a winning ball detector 13 is also provided in the center of the winning area to detect the number of winning balls. Below the special variable winning ball apparatus 9, a protruding member 14 that protrudes to the front side of the game board 1 is provided. The left and right ends of the mounting substrate 4 are each provided with a winning opening 16 provided with an ornamental LED 15, and a special variable winning ball apparatus 9 has a special notification for informing the establishment of the continuation right on the inner wall of the winning area. A ball winning display LED 17 is provided.
[0015]
Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When the special symbol is determined and the combination of the determined symbols becomes a predetermined jackpot combination (same shape of the same figure), the specific gaming state is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done.
[0016]
The specific gaming state of the present invention is not limited to the above, and is shown below.(1)-(5)Any one of the above controls may be in a state in which any one control or combined control is executed.
(1) First, continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to make the state of.
(2) Variable that can be changed between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control for making the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the winning ball apparatus.
(3) A control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize.
(4) Control to add the number of valuables to valuable storage media (cards, receipts, etc.).
(5) Control that gives a score to a ball game machine that can be played based on the score.
[0017]
Further, on the left side of the special variable display device 30, a passage member 18 having a passage opening 18a is disposed. The passage opening 18a has a passage shape that guides and discharges the hit ball received from the upper end opening to the ordinary variable winning ball apparatus 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, the passing ball detector 19 allows a variation of a normal symbol displayed on a normal symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and the fact is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the variation time Is shortened compared to the normal time when the probability fluctuation (game state in which the hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time) described later. It should be noted that it is not always necessary to set the constant symbol variation memory to be constant (for example, four times), and for example, it is possible to set it to one time in normal times, but four times during probability variation.
[0018]
In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 1 including the game area 3 includes a decoration lamp 20, a windmill 21 with a windmill lamp 21a, a winning opening 22 with a sleeve lamp 22a, and a side lamp 23a. The side lamp decoration 23, the out port 24, the back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that are lit or blinked in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 that generates a sound effect. (Only the reference numerals are shown in FIG. 3).
[0019]
Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having special symbol display portions 33a to 33c that can variably display the left, middle, and right special symbols individually is provided behind the window frame portion 32. A normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, a special symbol storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided above the window frame portion 32. Each decoration LED 38 is provided on the left and right sides of the window frame portion 32.・ 39 is provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided. Further, as shown in FIG. 4, the special symbols displayed on the special symbol display portions 33a to 33c of the LCD display 33 are 15 types in the order of “0 to 9 · F · X · G · P · R”. Each of the left, middle and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L, C and R. Note that grouping display WCRND_KL · KC is also provided for each symbol in the middle left. The jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on the extracted value of WCRND_L. In addition, among the jackpot symbols, the jackpot symbols (hereinafter referred to as probability variation symbols) arranged in any of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are added to the occurrence of the specific gaming state described above. Probability fluctuation (hereinafter also referred to as probability variation).
[0020]
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 42 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 42 receives the detection signals from the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, the winning ball detector 13, and the passing ball detector 19 through the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.
[0021]
On the other hand, the basic circuit 42 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the LCD display 33 (described as LCD display device in FIG. 2) via the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34 and the special symbol storage display LED 36 via the LED circuit 48. A display drive signal is given to the normal symbol memory display LED 35, the specific ball winning display LED 17, and the decoration LEDs 15, 37 to 41, a drive signal is given to the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit 50 The display control signal is given to the windmill lamp 21a, the sleeve lamp 22a, and the side lamp 23a through the voice signal, and the voice signal is given to the speaker 26 through the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various types of lamp control data, thereby controlling display of lamps other than the above-described components. Further, the basic circuit 42 outputs effective start information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and also via a prize ball number signal output circuit 54. Various prize ball number signals are output to the outside. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above.
[0022]
Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, a random number used for the special symbol changing operation will be described. 7 types of random numbers as shown in FIG. 5 (A) are used for fluctuations in special symbols. These random numbers are used for determining the big hit, WCRND1, and for the left symbol display. WCRND_L for display, WCRND_C for middle symbol display, WCRND_R for right symbol display, WCRND_ACT for reach operation designation, and left symbol at the time of grouping (in the same figure, described as two-time variation execution) WCRND_KL for display and WCRND_KC for medium symbol display at the time of grouping (indicated as the time of execution of two fluctuations in the figure). WCRND1 changes by adding 225 numerical values of “0 to 224” one by one every 0.002 seconds, and WCRND_L has 15 numerical values of “0 to 14” being 0. WCRND_C is changed by adding 1 to the remaining time of interrupt processing by adding 15 values of “0 to 14” one by one by adding 1 every .002 seconds. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one when a carry of WCRND_C is incremented, and WCRND_ACT is 100 values of “1 to 100”. The value of WCRND_KL is constantly changing by adding 1 to the remaining interrupt processing time. WCRND_KL has 15 values of “0 to 14” that are not changed by 3 every 0.002 seconds. Are those ever-changing by being added, WCRND_KC is one that changes every moment by the numerical value of 15 kinds of "0 to 14" is incremented by 1 at the time of the carry of WCRND_KL.
[0023]
Then, as shown in FIG. 5B, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the symbol that is a big hit is determined by the data of WCRND_L (0 to 14). The symbols are displayed on the special symbol display portions 33 a to 33 c of the special variable display device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1, and it is determined that it is out of place, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is out of symbol as a special symbol display unit 33a of special variable display device 30. To 33c. When each extracted value from WCRND_L, C, R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display it as an out symbol. Further, in such a hit / loss determination, the value of “3 · 7 · 67 · 77 · 173” in the WCRND1 becomes a random number for determining the big hit at the time of high probability (probability fluctuation).
[0024]
The specific changing operation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of the left, middle, and right symbols is performed based on the patterns shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 15 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C gradually increases. The fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a constant low speed (one symbol fluctuation in 300 ms, one cycle is 4.500 seconds), and the fluctuation pattern E is one symbol in forward or reverse rotation. The fluctuation pattern F is a pattern that fluctuates at a constant high speed in the upper range of the first stop symbol. Further, conditions 1 to 3 and * 1 to 6 described in the time charts of FIGS. 8 and 9 are shown in the respective charts of FIGS. 6B and 7. The list of * 6 is a distribution table of the conditions 1 to 3 for determining the reach type and the extracted value of WCRND_ACT for each lost time and big hit time.
[0025]
First, the fluctuation operation other than reach and reach 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 8, when a hit ball is won in the normal variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from the WCRND 1 and stored at the rising edge of the start signal. Thereafter, after 0.002 seconds from the rise of the start signal, the numerical value is extracted from WCRND_L · C · R · KL · KC, and the stored WCRND1 is read out and determined. At this time, if a big hit or reach loss occurs, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Note that the above-described extraction or reading determination of various random numbers is performed at the same timing for the later-described reach 2 and 3, so the description thereof will be omitted in the following description for convenience. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbols are changed in the change pattern A. After that, the left symbol is changed in the fluctuation pattern A for 6.0 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern B for 0.5 seconds and is stopped and displayed. The right symbol is changed in the fluctuation pattern A for 6.5 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern B for 0.5 seconds and stopped. Further, the middle symbol which is the final stop symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.0 seconds, and is then changed and displayed in the fluctuation pattern B for 0.5 seconds when it is not reach. On the other hand, the medium symbol in the reach 1 is changed by the fluctuation pattern C for 0.5 seconds and the fluctuation pattern D for 1.5 to 6.0 seconds after the fluctuation for 7.0 seconds in the fluctuation pattern A, Thereafter, it is changed and displayed in a change pattern B for 0.5 seconds.
[0026]
Next, each fluctuation | variation operation | movement of reach 2 * 3 is demonstrated with reference to FIG. In each of the reach 2 and 3, the first and second stop symbols are individually reduced and displayed in the lower and upper portions of the one symbol display area so as to control display of grouping symbols having a value equivalent to two symbols. (See FIG. 10). In addition, the left and right symbols in each reach 2 and 3 perform a common fluctuation operation. In FIG. 9, all the left, middle, and right symbols are changed in the change pattern A after 0.004 seconds from the rising edge of the start signal. Thereafter, the left symbol is changed in the fluctuation pattern A for 6.0 seconds, and then is changed in the fluctuation pattern B for 0.5 seconds, so that the first stop symbol is stopped and displayed. On the other hand, the right symbol is varied in the variation pattern A for 6.5 seconds, and then is varied in the variation pattern B for 0.5 seconds, so that the first stop symbol is stopped and displayed. Each of the left and right first stop symbols is a reach symbol based on the extracted value of WCRND_KL when WCRND_ACT is an odd number, while it is a reach symbol based on the extracted value of WCRND_L when WCRND_ACT is an even number (see * 3). . After that, the first stop symbol on the left is temporarily stopped for 1.0 second, and the first stop symbol on the right is temporarily stopped for 0.5 seconds, so that the second stop symbol changes in a state where the left and right symbols are synchronized. Is started. In addition, the second stop symbol variation start is performed with a constant high-speed variation pattern F in the upper range of the first stop symbol shown in FIG. 6A. Each of the first stop symbols is reduced and displayed in the lower range of one symbol display area. Then, each of the left and right symbols is changed in the change pattern B for 0.5 seconds after the second stop symbol is changed in the change pattern F for 3.0 seconds, and the final display result is derived. Each of the second stop symbols on the left and right is a reach symbol based on the extracted value of WCRND_KL when WCRND_ACT is an even number, whereas it is a reach symbol based on the extracted value of WCRND_L when WCRND_ACT is an odd number (see * 4). . In the grouping reach display by the first and second stop symbols described above, if the first and second stop symbols happen to be the same symbol (WCRND_KL = WCRND_L), the WCRND_KL is set to “1”. "Is added to forcibly display groupings with different symbols, and display a double reach state (see * 3 and 4).
[0027]
In addition, the middle symbol in Reach 2 is fluctuated in the fluctuation pattern A until the reach symbol of the left and right first stop symbols is derived (7.0 seconds), and then the left and right second stop symbols start to fluctuate. It is fluctuated with the fluctuation pattern C until the point of time (0.5 seconds). After that, the middle symbol is changed with the fluctuation pattern D of 1.5 to 6.0 seconds and the fluctuation pattern B of 0.5 seconds, so that the display result after the derivation of the reach symbol by the left and right second stop symbols. Is derived. In this way, in reach 2, as shown in FIG. 10 (A), the normal reach design (the reach design of “6 ?? ・ 6” is illustrated in the figure) is once derived from the first stop design. After that, the reach symbol of the second stop symbol is stopped and displayed, and the reach symbol of the grouping (in the same figure, the reach symbol of “7 6 ?? 7 6” consisting of the “7 6” grouping symbol is illustrated) Is to be derived. In other words, in the reach display by the left and right first stop symbols, the big win was made only when the middle symbol was stopped at “6”, but by adding the reach display by the left and right second stop symbols, “6” or “7” The expectation degree of big hit on the display also changes by changing to become a big hit in any of the above. For this reason, as compared with the conventional reach display in which the big hit expectation is constant from beginning to end, euphoria can be improved, and as a result, the player's interest can be improved.
[0028]
On the other hand, as for the middle symbol in reach 3, the first stop symbol is stopped and displayed with a variation pattern similar to the display result of the middle symbol in reach 2. Note that this first stop symbol is based on the extracted value of WCRND_KC, and accidentally becomes a big hit symbol (WCRND_KC = WCRND_KL or WCRND_KC = WCRND_L) in relation to the first and second stop symbols on the left and right. In this case, “1” is added to WCRND_KC to forcibly make the symbol out (see * 5). Then, the second stop symbol is started with the variation pattern F 0.420 seconds after the stop display of the first stop symbol, and after this variation pattern F is performed for 6.0 seconds, the variation pattern B is changed to the variation pattern B for 0.5 seconds. Fluctuated. After that, the second stop symbol is temporarily stopped for 0.4 seconds and then changed by +1 symbol or -1 symbol by the variation pattern E for 0.6 seconds, and the display result is derived. The second stop symbol is based on the extracted value of WCRND_C when it is not a big hit, while it is based on the extracted value of WCRND_L when it is a big hit (see * 5). Also, if the second stop symbol other than the big hit happens to be a big hit symbol (WCRND_C = WCRND_KL or WCRND_C = WCRND_L) in relation to the left and right first to second stop symbols, the WCRND_C will be 1 ”is added to forcibly remove the symbol. In this way, in reach 3, as shown in FIG. 10 (B), the grouping reach dislocation pattern (in the figure, “7 6 ・ 2 ・ 7 6” is disengaged in the same variation manner as reach 2). The symbol is exemplarily derived), and then the middle symbol that has been stopped and displayed is reduced and displayed in the lower range of the symbol display area so as to be the first stopped symbol. Then, the second stop symbol in the middle is changed in the upper range of the one symbol display area, and finally the left, middle and right symbols are grouped symbols (in the figure, “7 6 ・ 7 2 · 7 6 ”jackpot symbol is shown as an example).
[0029]
Next, the operation after the end of the change of the special variable display device 30 will be described with reference to FIG. First, in the case of a combination of jackpot symbols as a result of fluctuation, as shown in FIG. 11 (A), the jackpot symbol is reached when a minute time (0.800 seconds) has elapsed since the stop of the middle symbol as the final stop symbol. Confirm the derivation. Then, after a predetermined time (7.300 seconds), the solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 (described as a variable winning ball device in FIG. 11). ) Turn on. A predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 11 is set as an effective operation time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the right to continue is established. Controlled. Further, when there is a special symbol start memory at the time when the opening operation of the special variable winning ball device 9 is finished, as shown in FIG. 11B, 13.004 seconds from the closing of the special variable winning ball device 9. Later, the symbol variation starts. In this case, the WCRND1 stored after 13.002 seconds from the closing of the special variable winning ball apparatus 9 is read and determined. On the other hand, as a result of the fluctuation, if there is a combination of out-of-designs and there is a special symbol start memory at that time, as shown in FIG. Variations in the left, middle and right symbol sequences are started. In this case, the confirmation determination of detachment symbol derivation is performed 0.800 seconds after the middle symbol fluctuation stop, and WCRND1 is read and determined 0.002 seconds after the determination.
[0030]
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 12A, there are six types of normal symbols, “0, 2, 4, 6, 8, F”, and one cycle (0. 240 seconds). In addition, for these normal symbols, as shown in FIG. 12 (B), the WCRND2 (3 to 13) for hit determination which is incremented by 1 every 0.002 seconds and the remaining interrupt processing time. WCRND_F (0 to 5) for normal symbol display that is incremented by one is provided. Each random number of WCRND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “0, 2, 4, 6, 8, and F” as shown in FIG. Then, in the random number extraction from WCRND2 (3 to 13), as shown in FIG. 13, when the value of “3” is extracted and it is determined to be a hit, the normal symbol display 34 displays “5” of the WCRND_F data. The winning symbol “F” corresponding to “” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WCRND2, and it is determined that the value is out of the range, the value of WCRND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WCRND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined by WCRND2 to be off, the “0” off symbol is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do. The determination of the data extracted from the WCRND2 is when the hit probability is normal, and the value extracted from the WCRND2 is “3 to 12” at the time of probability variation (at the time of high probability) similar to the special symbol. While any one of the values is determined to be a hit, the other “13” values are determined to be out.
[0031]
Next, the normal symbol changing operation in the normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. First, in FIG. 14, when the passing ball detector 19 (described as a starting ball detector in FIG. 14) is turned ON, extraction and storage of WCRND2 and WCRND_F are performed at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 19 is turned on, the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (29.500 seconds) since the passing ball detector 19 is turned on. When the probability variation which is condition 1 shown in FIG. 14 is performed, the variation time of the normal symbol is shortened to 5.000 seconds, and there are three or more normal symbol start memories when the probability variation which is condition 2 shown in FIG. The normal symbol variation time is shortened to 2.000 seconds. When the normal symbol that is stopped and displayed in normal time (low probability) is a winning symbol, as shown in FIG. 15A, the normal symbol is normally variable after a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops. The winning ball apparatus 5 is opened for 0.500 seconds. Thereafter, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. It should be noted that the normal variable winning ball apparatus 5 at this time is opened for 0.500 seconds, but if one winning ball is entered, the opening is completed at that point even if the time is not reached. Also, when the normal symbol that is stopped and displayed when the probability changes (when the probability is high) is a winning symbol, as shown in FIG. 15B, a predetermined time (0.500 seconds) has elapsed since the normal symbol stopped. Then, the normal variable winning ball apparatus 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. Thereafter, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. On the other hand, when there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the stop-displayed normal symbol is removed and becomes a symbol, as shown in FIG. 16, a predetermined time (1.002) is reached after the normal symbol stops. Second), the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started again.
[0032]
Next, the probability variation of the special symbol and the normal symbol will be described. As shown in FIG. 17, “1”, “3”, “5”, “ When the double eye (probability variation symbol) of any of the same symbols among “7” and “9” is stopped and displayed in a specific gaming state, then the probability variation is repeated unconditionally a predetermined number of times (twice in FIG. 17). . The probability variation is changed to a high probability with the end of the specific gaming state with the probability variation symbol, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific gaming state other than the probability variation symbol. Further, when a big hit is again made with a probability variation symbol at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (two times) from that point. Note that the control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment. For example, the probability variation control may be performed on only one of the special symbol and the normal symbol.
[0033]
As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the reach 2 or 3 is selected based on the reach type selection setting shown in FIG. 7, once the normal reach display is performed, the reach display is performed. By changing to the grouping reach display, the expected big hit on the display is improved during the reach fluctuation. For this reason, since the expectation degree of jackpot on the display is not necessarily determined at the stage of the reach display, as a result, the expectation of the reach fluctuation and the improvement of gambling of the game are brought about. Reach 3 is configured to temporarily stop the middle symbol of the final stop in such a grouping reach display state, derive a symbol, and then perform grouping display for the middle symbol. For this reason, when reach 3 is selected, the player is given a chance to win a big hit twice on the display, and the gambling associated with the reach display of the grouping described above is further improved.
[0034]
In the above-described embodiment, the normal reach display is changed to the grouping reach display as a configuration for improving the jackpot expectation on the display during the reach fluctuation, but the present invention is not limited to this configuration. For example, as shown in FIG. 18 (A), once a normal reach design (in the figure, the reach design of “6 ?? 6” is illustrated), the reach design is an almighty reach design. (In the figure, an “even number,?, Even number” reach symbol composed of “even number” almighty symbols may be used). In the reach display including the “even” almighty symbol, the big hit is determined when the final stop symbol is an even symbol such as “2”, “4”. Also, as shown in FIG. 18B, after deriving a normal reach design (a reach design of “8.?.8” is illustrated in the figure) once on a hit line of only one line, The number of hit lines is increased to 3 lines and the reach pattern is a triple reach pattern with 3 lines (in the figure, three reach of "9 ?? 9" "8 ?? 8" "7 ?? 7") The design may be changed to an example).
[0035]
Further, in the above embodiment, it is configured to improve the jackpot expectation on the display during reach change by changing the reach display halfway, but not limited to this, the normal reach display is special game during the reach change. It is good also as a structure changed into the special reach display which can generate | occur | produce a state (probability change control etc.). For example, as shown in FIG. 18 (C), after deriving a normal reach design other than the probability change (the reach design of “4 ?? 4” is illustrated in the figure), the reach design is definitely changed. Reach design (in the figure, change probability reach design of “7 ?? 7” is illustrated). In this configuration, the presence or absence of a special gaming state such as probability change is not always determined at the stage of reach display, so that the expectation of reach fluctuation and the gambling of the game are improved in the same manner as the configuration that increases the expectation level on the way. Can be invited.
[0036]
The above-described embodiment does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the variable display device is configured by an LCD display, but is not particularly limited thereto, and may be configured by a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma. It is. Also, as the configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result In this example, a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but is not particularly limited to this, along with the detection of the winning ball of the starting ball detector When the identification information on the variable display device starts to fluctuate, and the identification information reaches a predetermined display result, the right is generated, and in this state a ball game machine that generates a specific game state when a hit ball wins a specific area (This is commonly referred to as the third type). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the ball ball game machine is displayed on the display in a pseudo manner with components such as “hit ball” and “variable winning ball device”. It is also possible to configure. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0037]
In the above embodiment, the special gaming state is the probability variation control of the special symbol and the normal symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the time reduction control or the probability variation control for the special symbol or the ordinary symbol is performed. May be in a special gaming state. Also, the extension control of the opening period of the electric role, the control for increasing the start passage area for the special symbol or the normal symbol (for example, the control for changing the setting of the normal winning symbol as the special symbol starting symbol), Increase control (for example, control to increase the number of winning balls from 13 to 15 in normal times) or pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a ball control device is provided upstream of the start winning opening The control for improving the start winning rate by the operation of the batting ball restricting device) may be in a special gaming state. Further, when the present invention is applied to the third type, the winning rate improvement control for a specific area is performed. It may be in a special gaming state.
[0038]
【The invention's effect】
As apparent from the above description, in the configuration according to claim 1 of the present invention,Specific game state determining means for determining whether to make a specific gaming state; display result determining means for determining the display result of the variable display unit based on the determination by the specific gaming state determination means;As the change operation from the start of change of the identification information to the derivation of the display result in the plurality of variable display unitsWhen generating reachReach variation operation selecting means for selecting one of a plurality of types of reach variation operations, and the reach variation operation selecting means predetermined among the plurality of types of reach variation operations.SpecialTemporary reach once when reach change operation is selectedStatusTableShowingThe temporary reach after goingStatusReach compared toStatusIncrease the number of identification informationLetreachStatusTableShowingDoIn addition, in the variable display unit that does not constitute a reach state among the plurality of variable display units and is finally stopped, a temporary stop symbol that does not become a specific display result for temporary stop display is determined, and the determined temporary stop symbol is determined Special reach to display the display result determined by the display result determination means by performing variable display again after performing the temporary stop display ofDisplay control means, and reachStateIn the stage of display, the expectation degree of jackpot on the display is not necessarily determined, and as a result, the expectation of reach fluctuation and the gambling of the game can be improved. In addition, the specialEspecially reachThe display control meansThe identification information displayed on the variable display unit that is provided with increased identification information determining means for determining the type of identification information that increases after the display of the temporary reach state or that is finally stopped If it is any one of a plurality of types of predetermined identification information, the reach state of the almighty symbol as the specific display result is displayed,Reach to increase the hit line from one line to multiple linesStatusReach to increase the number of identification information that make upStatusTableShowingCan be configured to do.
[0039]
Further, the claims of the present invention5In the configuration described,Specific game state determining means for determining whether to make a specific gaming state; display result determining means for determining a display result of the variable display unit based on the determination by the specific gaming state determination means;A special game generating means capable of generating a special game state that is different from the specific game state and advantageous for a player when the specific display result is a special display result including predetermined special identification information among the identification information; and As the change operation from the start of the change of the identification information to the derivation of the display resultWhen generating reachReach variation operation selecting means for selecting one of a plurality of types of reach variation operations, and the reach variation operation selecting means predetermined among the plurality of types of reach variation operations.SpecialWhen reach movement is selected, Once beforeNormal reach by normal identification information that is identification information other than special identification informationStatusTableShowingAfter reaching the special reach by the special identification informationStatusTableShowingDoIn addition, in the variable display unit that does not constitute a reach state among the plurality of variable display units and is finally stopped, a temporary stop symbol that does not become a specific display result for temporary stop display is determined, and the determined temporary stop symbol is determined After the temporary stop display, the variable display is performed again, and the display result determined by the display result determining means is displayed.Special reach display control means, and reachStateIn the display stage, it is not necessarily determined whether or not a special game state such as a probability change has occurred, and as a result, an increase in the expectation of reach change and an improvement in the gambling of the game can be brought about.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a table showing the types of left, middle and right special symbols.
FIG. 5A is a chart showing various random numbers used for a special symbol, and FIG. 5B explains the operation of determining the hit of the special symbol according to the selected random number. It is a simple flowchart for.
FIG. 6 (A) is a list showing special symbol variation patterns, and FIG. 6 (B) is a list showing conditions 1 to 3. FIG.
FIG. 7 is a list showing * 1-6.
FIG. 8 is a time chart showing the changing operation of symbols other than reach and reach 1;
FIG. 9 is a time chart showing a symbol changing operation in reach 2 and 3;
FIG. 10A is an explanatory diagram showing symbol variation at reach 2, and FIG. 10B is an explanatory diagram showing symbol variation at reach 3. FIG.
FIG. 11 (A) is a time chart showing an operation of opening the special variable winning ball device in accordance with the stop display of the middle symbol, and FIG. 11 (B) is a start memory after the special variable winning ball device is closed. FIG. 4C is a time chart showing an operation in which the symbol fluctuates due to the start-up memory after the detachment symbol is derived.
FIG. 12 (A) is a list chart showing the types of ordinary symbols, and FIG. 12 (B) is a list chart of various random numbers used for fluctuations in ordinary symbols. Is a list showing the relationship between normal symbols and WCRND_F.
FIG. 13 is a simple flow chart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 14 is a time chart showing a fluctuation operation of a normal symbol accompanying the passage detection by the passage ball detector.
FIG. 15 (A) is a time chart showing the opening operation of the normally variable winning ball apparatus when the normal symbol is a hit in normal time, and FIG. 15 (B) is a normal symbol at high probability. It is a time chart which shows the releasing operation | movement of a normal variable winning ball apparatus when wins.
FIG. 16 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is re-variable after the normal symbol is removed.
FIG. 17 is a time chart showing an operation of probability variation by stop display of a probability variation symbol.
FIGS. 18A to 18C are explanatory diagrams showing a symbol re-variation operation in another embodiment, respectively.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
5 Ordinary variable winning ball equipment
8 Starting ball detector
9 Special variable winning ball equipment
12 Specific ball detector
13 winning ball detector
19 Passing ball detector
30 Special variable display device
33a-33c Special symbol display section
34 Normal symbol display
35 Normal symbol memory display LED
36 Special symbol memory display LED
42 Basic circuit
Claims (5)
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、
該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦仮リーチ状態の表示を行った後に該仮リーチ状態に比べてリーチ状態を構成する識別情報の数を増加させたリーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特殊リーチ表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。With variably display the identification information of a plurality of variable display portions in pinball game machine that obtained by generating a specific game state when the display result of the variable display portion of said plurality of becomes specific display results a predetermined,
Specific game state determination means for determining whether or not to set the specific game state;
Display result determining means for determining the display result of the variable display unit based on the determination by the specific gaming state determining means;
Reach variation operation selection means for selecting one of a plurality of types of reach variation operations when generating a reach state as a variation operation from the start of variation of identification information in the plurality of variable display sections to derivation of display results;
When said plurality of types of predetermined special reach varying operation of the reach varying operation is selected by the reach varying operation selecting means, a reach state as compared with the provisional reach state is once conducted the display of temporary reach state performs display of reach state of increasing the number of identification information constituting said plurality of not constitute reach state of the variable display unit, the variable display portions which end stop, the particular display result that once the suspend display Special reach display control for determining a temporary stop symbol that is not to be displayed, performing variable display again after displaying the temporary stop symbol of the determined temporary stop symbol, and displaying the display result determined by the display result determining means Means,
A ball game machine characterized by comprising:
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段による決定に基いて前記可変表示部の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記特定表示結果が前記識別情報のうち予め定めた特別識別情報からなる特別表示結果となると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、
前記複数の可変表示部における識別情報の変動開始から表示結果の導出までの変動動作としてリーチ状態を発生させるときに複数種類のリーチ変動動作のうちいずれかを選択するリーチ変動動作選択手段と、
該リーチ変動動作選択手段により前記複数種類のリーチ変動動作のうち予め定めた特殊リーチ変動動作が選択されたとき、一旦前記特別識別情報以外の識別情報である通常識別情報による通常のリーチ状態の表示を行った後に前記特別識別情報による特別リーチ状態の表示を行うと共に、前記複数の可変表示部のうちリーチ状態を構成しない、最後に停止する可変表示部において、一旦仮停止表示させる特定表示結果とはならない仮停止図柄を決定し、該決定された仮停止図柄の仮停止表示を行った後に再度可変表示を行って、前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を表示する特別リーチ表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。With variably display the identification information of a plurality of variable display portions in pinball game machine that obtained by generating a specific game state when the display result of the variable display portion of said plurality of becomes specific display results a predetermined,
Specific game state determination means for determining whether or not to set the specific game state;
Display result determining means for determining the display result of the variable display unit based on the determination by the specific gaming state determining means;
A special game generating means capable of generating a special game state that is different from the specific game state and advantageous for a player when the specific display result is a special display result including predetermined special identification information among the identification information;
Reach variation operation selection means for selecting one of a plurality of types of reach variation operations when generating a reach state as a variation operation from the start of variation of identification information in the plurality of variable display sections to derivation of display results;
When the predetermined special reach varying operation among a plurality of types of reach varying operation is selected by the reach varying operation selecting means, the normal normal reach state by identification information which is identification information other than once before Symbol specific symbol performs the display of special reach state by the specific symbol after the table view, it does not constitute a reach state of the plurality of variable display portions, the variable display portions that last stopped, to once the suspend display specific A special reach for determining a temporary stop symbol which is not a display result, performing a variable display again after performing a temporary stop display of the determined temporary stop symbol, and displaying the display result determined by the display result determining means Display control means;
A ball game machine characterized by comprising:
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