JP2002052172A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002052172A
JP2002052172A JP2000242791A JP2000242791A JP2002052172A JP 2002052172 A JP2002052172 A JP 2002052172A JP 2000242791 A JP2000242791 A JP 2000242791A JP 2000242791 A JP2000242791 A JP 2000242791A JP 2002052172 A JP2002052172 A JP 2002052172A
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JP
Japan
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symbol
displayed
symbols
display
display area
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Application number
JP2000242791A
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Japanese (ja)
Inventor
Koichi Yamamoto
幸一 山本
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Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of improving a game effect to be given to a player by effectively expressing patterns in a pattern display means. SOLUTION: At the time of tentatively stopping the fluctuation of a first pattern group 22 and displaying a prescribed pattern in a display area H1, the display number of patterns to be displayed in the area H1 is changed to plural (two, in Figure 4). As a result, by displaying two patterns on a valid line L inside the display area H1, the number of pattern combinations recognizable on the valid line L in a visible display part H is increased to two. Then, on the valid line L, the pattern combination constituted of the pattern '6' displayed in the display area H1 and the patterns displayed in the display areas H2 and H3 is recognized. Also, on the valid line L, the pattern combination constituted of the pattern '7' displayed in the display area H1 and the patterns displayed in the display areas H2 and H3 is recognized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数列の図柄群を
変動させるべく始動及び停止させると共に、各図柄群を
構成する各図柄のうち所定の図柄を表示させる可視表示
部が設けられた図柄表示手段を備えるパチンコ遊技機に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol provided with a visible display section for starting and stopping a plurality of symbol groups so as to be varied and displaying a predetermined symbol among the symbols constituting each symbol group. The present invention relates to a pachinko game machine having a display means.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来からパチンコ遊技機には、複数列の
図柄群を変動させるべく始動及び停止させる図柄表示手
段が備えられている。その具体的なものとしては、例え
ば、0〜9までの数字(図柄)の集合体で1列の図柄群
を構成し、当該図柄群を液晶画面上に3列並設した図柄
表示手段が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming machines have been provided with symbol display means for starting and stopping to change a symbol group in a plurality of rows. As a concrete example, for example, a symbol display means in which a group of numbers (designs) from 0 to 9 constitute a one-row symbol group and the symbol groups are arranged in three rows on a liquid crystal screen is known. Have been.

【0003】このような図柄表示手段では、各図柄群を
変動させて当該図柄群毎に所定の図柄を表示するための
可視表示部が設けられている。そして、前記可視表示部
には、表示された各列の図柄で構成される図柄パターン
を認識するための有効ラインが形成されている。従っ
て、有効ライン上に特定の2列(例えば、遊技者側から
見て左右に位置する列)について同一図柄が可視表示部
に表示されるとリーチ状態が形成され、また、全列につ
いて同一図柄が可視表示部に表示されると大当たり状態
が形成されるようになっている。
[0003] In such a symbol display means, there is provided a visible display portion for changing each symbol group and displaying a predetermined symbol for each symbol group. An effective line for recognizing a symbol pattern composed of the symbols in the displayed columns is formed on the visible display portion. Accordingly, the reach state is formed when the same symbol is displayed on the visible display section for two specific rows (for example, rows located left and right as viewed from the player side) on the pay line, and the same symbol is displayed for all rows. Is displayed on the visible display unit, a big hit state is formed.

【0004】そして、パチンコ遊技機では、遊技者に与
える遊技効果を向上させるために、上記のように構成さ
れた図柄表示手段において数々の演出が行われるように
なっている。
[0004] In a pachinko gaming machine, in order to improve a gaming effect given to a player, various effects are performed on the symbol display means configured as described above.

【0005】その演出として、例えば、通常の遊技状態
時には可視表示部に形成される有効ラインを1ラインと
しておき、当該有効ライン上でリーチ状態が形成される
と、有効ラインを2ラインあるいは3ラインに増加させ
て、各ライン上においてリーチ状態を形成するリーチ演
出がある。そして、このようなリーチ演出を図柄表示手
段において行うことで、遊技者は有効ラインの増加によ
り大当たりの期待感を膨らませることができ遊技効果を
向上させることができる。
As an effect, for example, in a normal game state, an effective line formed on the visible display portion is set as one line, and when a reach state is formed on the effective line, two or three effective lines are set. And a reach effect to form a reach state on each line. Then, by performing such a reach effect on the symbol display means, the player can expand the sense of expectation of the jackpot by increasing the number of activated lines, and can improve the gaming effect.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ遊技機では、有効ラインを増加させる演出をリ
ーチ演出として行っているため、元々可視表示部に形成
されている有効ライン上にリーチ状態が形成されない限
り前述のような演出は行われなかった。
However, in the conventional pachinko gaming machine, the effect of increasing the number of effective lines is performed as a reach effect, so that a reach state is formed on the effective line originally formed on the visible display portion. The above-mentioned production was not performed unless it was done.

【0007】そのため、遊技者はリーチ状態が形成され
るまでの間、各図柄群の始動及び停止という繰り返し行
われる単調な動作を眺めているだけであり、遊技機の面
白みに欠けるという問題があった。
[0007] For this reason, the player merely looks at the repeated monotonous operation of starting and stopping each symbol group until the reach state is formed, and there is a problem that the gaming machine lacks interest. Was.

【0008】この発明は、このような従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、図柄表示手段における演出をより効果的に行うこと
で、遊技者に与える遊技効果を向上し得るパチンコ遊技
機を提供することにある。
[0008] The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and its object is to give the effect to the player by performing the effect on the symbol display means more effectively. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of improving a gaming effect.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、本発明のパチンコ遊技機では、複数列の図柄群を
変動させるべく始動及び停止させると共に、前記各図柄
群を構成する各図柄のうち所定の図柄を表示させる可視
表示部が設けられた図柄表示手段を備え、前記可視表示
部には、停止表示された前記各図柄により構成される図
柄パターンが当たり状態か否かを認識するための有効ラ
インが想定可能とされたパチンコ遊技機において、前記
各列の図柄群のうち少なくともいずれか一列の図柄群に
ついて1つの有効ライン上に表示する図柄の表示数を変
更し、当該図柄を前記可視表示部に並列表示させるよう
に前記図柄表示手段を制御する制御手段を備えている。
In order to solve the above-mentioned problems, a pachinko gaming machine according to the present invention starts and stops a plurality of rows of symbol groups so as to fluctuate, and each symbol constituting each symbol group. A symbol display means provided with a visible display unit for displaying a predetermined symbol, wherein the visible display unit recognizes whether or not the symbol pattern constituted by the symbols stopped and displayed is in a hit state. In a pachinko gaming machine in which an activated line for which can be assumed is changed, the number of symbols displayed on one activated line is changed for at least one of the symbol groups in the symbol group of each row, and the symbol is changed. Control means is provided for controlling the symbol display means so as to be displayed in parallel on the visible display section.

【0010】また、前記制御手段は、少なくとも一列の
図柄群について1つの有効ライン上に表示する図柄の表
示数を変更することで、当該有効ライン上で認識される
前記図柄パターンの数を変更するようになっている。
The control means changes the number of symbols displayed on one activated line for at least one line of symbol groups, thereby changing the number of the symbol patterns recognized on the activated line. It has become.

【0011】また、前記制御手段は、前記各列のうち所
定列の図柄群の図柄同士が当たり予期状態の図柄パター
ンとなって前記有効ライン上に表示される前に、1つの
有効ライン上に表示する図柄の表示数を変更するように
なっている。
[0011] The control means may be arranged such that the symbols of the symbol group in a predetermined column among the respective columns hit each other before being displayed on the activated line as a symbol pattern in an expected state. The number of symbols to be displayed is changed.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】(第1の実施形態)以下、本発明
を具体化したパチンコ遊技機(以下、「遊技機」とい
う。)の一実施形態を図1〜図10に基づいて説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) An embodiment of a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a "game machine") embodying the present invention will be described with reference to FIGS. .

【0013】最初に、図1及び図2を用いて本実施形態
における遊技機10の基本的構成について説明する。図
1に略示するように、遊技機10において機体の外郭を
なす外枠11の開口前面側には、各種遊技用構成部材を
セットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱可能に組
付けられている。そして、前記中枠12の前面側には、
機内部の遊技盤13を透視保護するための前枠14と上
球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合され
ると共に、前記中枠12の下部には下球皿16、打球発
射装置17などが装着されている。また、外枠11の一
側縁には球貸しシステムに利用されるカードユニット部
18が装着されており、同カードユニット部18のカー
ド挿入口19にカードを挿入した後、前記上球皿15の
上部前面に設けられた球貸し操作部20が操作されるこ
とで所定個数の貸し玉が払い出されるようになってい
る。
First, a basic configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is openably and closably attached to the front side of an opening of an outer frame 11 which forms an outer shell of the machine in the gaming machine 10. Have been. And, on the front side of the middle frame 12,
A front frame 14 and an upper ball tray 15 for protecting the game board 13 inside the machine from perspective are assembled and aligned so as to be openable and closable in a horizontally opened state. The launching device 17 and the like are mounted. A card unit 18 used for a ball lending system is mounted on one side edge of the outer frame 11. After a card is inserted into a card insertion slot 19 of the card unit 18, the upper ball tray 15 is inserted. A predetermined number of lending balls are paid out by operating the ball lending operation unit 20 provided on the front surface of the upper part.

【0014】そして、前記遊技盤13の略中央には、各
種遊技状態(大当たり、リーチ、はずれなど)を決定す
るための図柄を表示する可視表示部Hが設けられた図柄
表示手段としての図柄表示装置21が配置されている。
そして、前記可視表示部Hは、図2に示されるように、
複数列(本実施形態では3列)の第1〜第3図柄群22
〜24を構成する各図柄を各列毎に表示するための複数
(本実施形態では3つ)の表示領域H1〜H3から構成
されている。
At the substantially center of the game board 13, there is provided a visual display section H for displaying a symbol for determining various game states (big hit, reach, miss, etc.). The device 21 is arranged.
Then, the visible display section H is, as shown in FIG.
First to third symbol groups 22 in a plurality of rows (three rows in the present embodiment)
-24 are displayed in a plurality of (three in the present embodiment) display areas H1 to H3 for displaying each symbol constituting each of the symbols 24.

【0015】なお、「図柄」とは、各表示領域H1〜H
3に表示される、例えば、0〜9までの10個の数字の
うち個々の数字の事を言い、「図柄群」とは、各表示領
域H1〜H3に表示することができる前記図柄の集合体
である。従って、前記表示領域H1〜H3には各図柄群
22〜24を構成する各図柄のうち所定の図柄が表示さ
れるようになっている。なお、「表示領域」とは、各図
柄群の変動を一旦停止あるいは完全停止させた時に、各
図柄が可視表示部において表示される位置を言う。ま
た、可視表示部Hを3つの表示領域H1〜H3で区分け
したのは説明の便宜を図るためであり、液晶画面を装備
した実機において可視表示部H内が目視可能な状態で複
数の表示領域に区画形成されている必然性はない。
The "symbol" refers to each of the display areas H1 to H
3, for example, refers to individual numbers among 10 numbers from 0 to 9, and the "symbol group" is a set of the symbols that can be displayed in each of the display areas H1 to H3. Body. Accordingly, predetermined symbols among the symbols constituting each of the symbol groups 22 to 24 are displayed in the display areas H1 to H3. The “display area” refers to a position where each symbol is displayed on the visible display unit when the fluctuation of each symbol group is temporarily stopped or completely stopped. The visual display section H is divided into three display areas H1 to H3 for the sake of convenience of description, and a plurality of display areas are provided so that the visible display section H can be viewed in an actual device equipped with a liquid crystal screen. There is no necessity of being formed in a compartment.

【0016】そして、前記可視表示部Hには、一点鎖線
で示した有効ラインLが形成されている(図2では、可
視表示部H内で1本の有効ラインLが想定可能となって
いる。)。なお、前記有効ラインLは、説明の便宜を図
るために可視表示部H内に図示しているが、実機におい
ては可視表示部H内に目視可能な状態で形成されている
必然性はない。そして、各図柄群22〜24を構成する
各図柄は、前記有効ラインL上にそれぞれ表示されるよ
うになっている。従って、各表示領域H1〜H3におい
て、前記有効ラインL上に各図柄群22〜24を構成す
る各図柄が同一図柄(例えば、「7」「7」「7」)で
表示されると、全列の図柄が一致した特定の図柄パター
ンを認識して大当たり状態(当たり状態)が形成され
る。また、全列のうち特定の2列、例えば、左右の表示
領域H1,H3において、両図柄群22,24を構成す
る各図柄が同一図柄で表示されると、特定の2列が一致
した特定の図柄パターンを認識してリーチ状態(当たり
予期状態)が形成される。即ち、有効ラインL上に表示
された各図柄群22〜24を構成する各図柄の組み合わ
せを図柄パターンとして認識し、その図柄パターンに基
づいて各種遊技状態が形成されるようになっている。
An effective line L indicated by a dashed line is formed in the visible display portion H (in FIG. 2, one effective line L can be assumed in the visible display portion H). .). Although the effective line L is shown in the visible display portion H for convenience of explanation, it is not necessarily required to be formed in the visible display portion H in an actual machine. Each of the symbols constituting each of the symbol groups 22 to 24 is displayed on the payline L. Therefore, in each of the display areas H1 to H3, when the symbols constituting each of the symbol groups 22 to 24 are displayed in the same symbol (for example, “7”, “7”, “7”) on the activated line L, A large symbol state (hit state) is formed by recognizing a specific symbol pattern in which the symbols in the columns match. Further, when the symbols constituting both symbol groups 22 and 24 are displayed in the same symbol in two specific columns of all the columns, for example, the left and right display areas H1 and H3, the specific two columns coincide with each other. Reach state (hit expected state) is formed by recognizing the symbol pattern of (1). That is, a combination of the symbols constituting each of the symbol groups 22 to 24 displayed on the activated line L is recognized as a symbol pattern, and various game states are formed based on the symbol pattern.

【0017】そして、前記遊技盤13の裏面側には前記
図柄表示装置21に対して各種制御(変動制御、演出制
御など)を指示する制御手段としての図柄制御部(図示
しない)が装備されている。また、前記図柄制御部は、
制御手段としての主制御部(図示しない)からの各種信
号に基づいて動作するようになっている。従って、前記
図柄制御部が各図柄群22〜24に対して変動制御(各
図柄群22〜24の始動及び停止)を指示することで、
各図柄群22〜24を構成する各図柄のうち所定の図柄
が可視表示部Hに表示されるようになっている。
On the back side of the game board 13, a symbol control unit (not shown) is provided as control means for instructing the symbol display device 21 to perform various controls (variation control, effect control, etc.). I have. Further, the symbol control unit,
It operates based on various signals from a main control unit (not shown) as control means. Accordingly, the symbol control unit instructs the symbol groups 22 to 24 to perform variation control (start and stop of the symbol groups 22 to 24),
A predetermined symbol among the symbols constituting each of the symbol groups 22 to 24 is displayed on the visible display section H.

【0018】また、図1に示すように、前記図柄表示装
置21の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動
作を行う始動入賞口25が配置され、同始動入賞口25
の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行
う大入賞口26が配置されている。
As shown in FIG. 1, below the symbol display device 21, a start winning opening 25 for opening and closing by a solenoid (not shown) is arranged.
A large winning opening 26, which opens and closes with a solenoid (not shown), is disposed below.

【0019】次に、このように構成された遊技機10に
おいて、前記図柄表示装置21が通常行う各図柄群22
〜24の変動態様(通常変動パターン)を図3に基づい
て説明する。
Next, in the gaming machine 10 configured as described above, each symbol group 22 normally performed by the symbol display device 21 is used.
The variation modes (normal variation patterns) of Nos. To 24 will be described with reference to FIG.

【0020】まず、打球発射装置17を使用して遊技盤
13に発射された遊技球が前記始動入賞口25へ入賞す
るか、あるいは、始動保留球数の記憶値に基づき、前記
主制御部は前記図柄制御部に各図柄群22〜24の変動
制御を行うための各種信号を送信する。すると、前記図
柄制御部は送信された各種信号に基づき、前記各図柄群
22〜24を構成する各図柄のうち所定の図柄を前記各
表示領域H1〜H3に表示させるために、前記各図柄群
22〜24を変動すべく始動させる(図3(a))。こ
のとき、遊技者は各表示領域H1〜H3において、各1
つの図柄群22〜24が変動する様子を確認することが
できる。そして、図柄制御部は各図柄群22〜24の変
動開始後、所定時間が経過すると、最初に第1図柄群2
2の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定の図
柄(本実施形態では図柄「7」)を表示させる(図3
(b))。なお、表示された前記図柄は、前記表示領域
H1に一旦停止した状態となっている。即ち、各表示領
域H1〜H3に表示される各図柄は、全ての表示領域H
1〜H3に図柄が表示されるまで一旦停止した状態とな
っており、全ての図柄が表示された後に各図柄は完全停
止し各種遊技形態を確定するようになっている。
First, based on the stored value of the number of start-reserved balls, the main control unit determines whether the game ball fired on the game board 13 by using the hit ball firing device 17 wins the start winning port 25, or Various signals for performing the fluctuation control of each of the symbol groups 22 to 24 are transmitted to the symbol control unit. Then, based on the transmitted various signals, the symbol control unit is configured to display a predetermined symbol among the symbols constituting each of the symbol groups 22 to 24 in the display areas H1 to H3. The motors 22 to 24 are started to fluctuate (FIG. 3A). At this time, the player selects one for each of the display areas H1 to H3.
It is possible to confirm how the three symbol groups 22 to 24 fluctuate. Then, after a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control unit firstly executes the first symbol group 2
2 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in the present embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H1 (FIG. 3).
(B)). Note that the displayed symbols are temporarily stopped in the display area H1. That is, each symbol displayed in each of the display areas H1 to H3 corresponds to all the display areas H.
1 to H3, the symbols are temporarily stopped until the symbols are displayed. After all the symbols are displayed, the symbols are completely stopped and various game modes are determined.

【0021】次に、図柄制御部は第3図柄群24の変動
を一旦停止させ、前記表示領域H3上に所定の図柄(本
実施形態では図柄「6」)を表示させる(図3
(c))。このとき、前記有効ラインLには、第1停止
図柄である第1図柄群22の図柄「7」と第2停止図柄
である第3図柄群24の図柄「6」が表示されることに
なるが、両図柄は同一図柄でないため特定の2列の図柄
が一致するリーチ状態は形成されていない。
Next, the symbol control section temporarily stops the fluctuation of the third symbol group 24 and displays a predetermined symbol (in the present embodiment, symbol "6") on the display area H3 (FIG. 3).
(C)). At this time, the symbol "7" of the first symbol group 22 as the first stop symbol and the symbol "6" of the third symbol group 24 as the second stop symbol are displayed on the activated line L. However, because the two symbols are not the same symbol, a reach state in which the symbols in the specific two rows match is not formed.

【0022】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では図柄「5」)を表示させる(図3(d))。その
結果、前記有効ライン上では、全列が異なる図柄で構成
された図柄パターン(「7」「5」「6」)が認識さ
れ、各表示領域H1〜H3に表示された各図柄群22〜
24の図柄を完全停止させることではずれ状態が確定す
る。なお、このような通常変動パターンにおいても、前
記有効ライン上において特定の2列の図柄が一致すれば
リーチ状態が形成されると共に、全列の図柄が同一図柄
となれば大当たり状態が形成される。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in the present embodiment, symbol "5") is displayed in the display area H2 (FIG. 3D). As a result, on the activated line, symbol patterns ("7", "5", "6") in which all columns are composed of different symbols are recognized, and the symbol groups 22 to 22 displayed in the display areas H1 to H3 are recognized.
By completely stopping the symbol 24, the deviation state is determined. In such a normal variation pattern as well, a reach state is formed if the symbols in the specific two rows match on the activated line, and a jackpot state is formed if the symbols in all rows are the same symbol. .

【0023】次に、本実施形態における特徴的な各図柄
群22〜24の変動態様を図4〜図10に基づいて詳細
に説明する。なお、本実施形態では、可視表示部H内に
1本の有効ラインLが形成される図柄表示装置21を用
いて説明する。また、以下の説明では、既述した事項に
ついてはその説明を省略あるいは簡略して記載する。
Next, the characteristic variation of each of the symbol groups 22 to 24 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. In the present embodiment, a description will be given using the symbol display device 21 in which one effective line L is formed in the visible display portion H. In the following description, the description of the items already described is omitted or simplified.

【0024】(第1の変動パターン)図4には、各図柄
群22〜24における第1の変動パターンが模式的に示
されている。そして、以下に説明する第1〜第4の変動
パターンは、各表示領域H1〜H3に表示する図柄の表
示数を変更し、可視表示部H内の有効ライン上で認識で
きる図柄パターンの数が増加することを各図柄群22〜
24の変動中に遊技者に対して報知する予告機能的な変
動パターンとなっている。そのため、遊技者は各図柄群
22〜24の変動が開始する度に変動態様に興味を持つ
ことができる。
(First Variation Pattern) FIG. 4 schematically shows a first variation pattern in each of the symbol groups 22 to 24. The first to fourth variation patterns described below change the number of symbols to be displayed in each of the display areas H1 to H3, and the number of symbol patterns that can be recognized on an effective line in the visible display portion H is changed. Increase each symbol group 22 ~
A notice function is notified to the player during the change of 24. Therefore, the player can be interested in the variation mode each time the symbol groups 22 to 24 start to vary.

【0025】まず、前記図柄制御部は、各表示領域H1
〜H3に所定の図柄を表示するために前記通常変動パタ
ーンと同様に各図柄群22〜24を変動させる(図4
(a))。そして、各図柄群22〜24の変動後、所定
時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄群
22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定の
図柄を表示させる。このとき、第1の変動パターンで
は、第1図柄群22の変動が開始してから一旦停止する
までの間に、前記表示領域H1に表示する図柄の表示数
が複数(本実施形態では2つ)に変更される(図4
(b))。なお、遊技者は、第1図柄群22の変動が停
止する迄の間、前記表示領域H1において前記表示数に
応じた第1図柄群22(本実施形態では2つ)が変動す
る様子を確認することができる。そのため、表示領域H
1内の有効ラインLに複数の図柄が表示されて、前記有
効ラインLにおいて認識できる図柄パターンの数が増加
することを把握できる。
First, the symbol control section controls each display area H1.
In order to display a predetermined symbol on H3 to H3, the symbol groups 22 to 24 are varied in the same manner as the normal variation pattern (FIG. 4).
(A)). Then, when a predetermined time elapses after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control unit temporarily stops the fluctuation of the first symbol group 22 and displays a predetermined symbol in the display area H1. At this time, in the first variation pattern, a plurality of symbols (two in this embodiment) are displayed in the display area H1 during the period from when the variation of the first symbol group 22 starts to when it temporarily stops. ) (Fig. 4
(B)). Note that the player confirms that the first symbol group 22 (two in this embodiment) according to the display number fluctuates in the display area H1 until the fluctuation of the first symbol group 22 stops. can do. Therefore, the display area H
A plurality of symbols are displayed on the activated line L within one, and it can be understood that the number of symbol patterns recognizable in the activated line L increases.

【0026】その後、前記第1図柄群22の変動が一旦
停止すると、前記表示領域H1には所定の図柄(本実施
形態では「6」,「7」)が並列表示される(図4
(c))。その結果、前記表示領域H1内の有効ライン
L上に複数(本実施形態では2つ)の図柄が表示される
ことになり、有効ラインLにおいて認識できる図柄パタ
ーンの数が2つに増加する。
Thereafter, once the fluctuation of the first symbol group 22 is stopped, predetermined symbols ("6" and "7" in this embodiment) are displayed in parallel in the display area H1 (FIG. 4).
(C)). As a result, a plurality of (two in this embodiment) symbols are displayed on the activated line L in the display area H1, and the number of symbol patterns recognizable on the activated line L increases to two.

【0027】次に、前記図柄制御部は第3図柄群24の
変動を一旦停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄
(本実施形態では図柄「7」)を表示させる(図4
(d))。なお、第1の変動パターンでは、前記表示領
域H3内の有効ラインL上には一つの図柄が表示される
ことになる。
Next, the symbol control unit temporarily stops the fluctuation of the third symbol group 24 and displays a predetermined symbol (in this embodiment, symbol "7") in the display area H3 (FIG. 4).
(D)). In the first variation pattern, one symbol is displayed on the effective line L in the display area H3.

【0028】即ち、前記有効ラインLでは、表示領域H
1に表示された図柄「6」と表示領域H2に表示される
図柄及び表示領域H3に表示された図柄「7」で構成さ
れる第1図柄パターンが認識される。また、前記有効ラ
インLでは、表示領域H1に表示された図柄「7」と表
示領域H2に表示される図柄及び表示領域H3に表示さ
れた図柄「7」で構成される第2図柄パターンが認識さ
れる。
That is, in the effective line L, the display area H
The first symbol pattern composed of the symbol "6" displayed in No. 1 and the symbol displayed in the display area H2 and the symbol "7" displayed in the display area H3 is recognized. In the activated line L, a second symbol pattern composed of a symbol "7" displayed in the display area H1, a symbol displayed in the display area H2, and a symbol "7" displayed in the display area H3 is recognized. Is done.

【0029】従って、前記第1図柄パターンでは、第1
停止図柄である第1図柄群22の図柄「6」と第2停止
図柄である第3図柄群24の図柄「7」が同一図柄では
ないため、特定の2列の図柄が一致するリーチ状態が形
成されていない。一方、第2図柄パターンでは、第1停
止図柄である第1図柄群22の図柄「7」と第2停止図
柄である第3図柄群24の図柄「7」が同一図柄である
ため、特定の2列の図柄が一致するリーチ状態が形成さ
れている。そのため、前記図柄表示装置21では所定の
リーチ演出が続いて行われるようになっている。
Accordingly, in the first symbol pattern, the first symbol
Since the symbol “6” of the first symbol group 22 that is the stop symbol and the symbol “7” of the third symbol group 24 that is the second stop symbol are not the same symbol, the reach state in which the symbols in the specific two rows match is obtained. Not formed. On the other hand, in the second symbol pattern, the symbol “7” of the first symbol group 22 that is the first stopped symbol and the symbol “7” of the third symbol group 24 that is the second stopped symbol are the same symbol. A reach state in which the symbols in the two rows match is formed. Therefore, in the symbol display device 21, a predetermined reach effect is continuously performed.

【0030】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では、図柄「7」)を表示させる(図4(e))。そ
の結果、前記第2図柄パターンは、全列の図柄が同一図
柄となる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)と
認識され、前記有効ラインLでは各図柄群22〜24の
図柄を完全停止させることで大当たり状態が確定する。
その後、遊技盤13に配置された大入賞口26を開放さ
せることで多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者
に付与されるようになっている。なお、第2図柄群23
の変動が停止し、前記表示領域H2に図柄「7」以外の
図柄(例えば、「0」など)が表示されると、前記第
1,第2図柄パターンのいずれも全列の図柄が同一図柄
となる特定の図柄パターンと認識されず、有効ラインL
では各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることで
はずれ状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in this embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H2 (FIG. 4 (e)). As a result, the second symbol pattern is recognized as a specific symbol pattern (“7”, “7”, “7”) in which symbols in all rows are the same symbol. The big hit state is determined by completely stopping the symbol.
Thereafter, by opening the special winning opening 26 arranged on the game board 13, a chance to acquire a large number of game balls is given to the player. In addition, the second symbol group 23
Is stopped and symbols other than symbol "7" (for example, "0") are displayed in the display area H2, the symbols in all the columns of the first and second symbol patterns are the same symbol. Is not recognized as a specific symbol pattern, and the effective line L
Then, by completely stopping the symbols in each of the symbol groups 22 to 24, the deviation state is determined.

【0031】(第2の変動パターン)図5には、各図柄
群22〜24における第2の変動パターンが模式的に示
されており、前記図柄制御部は、前記第1の変動パター
ンと同様に各図柄群22〜24を変動させる(図5
(a))。
(Second Variation Pattern) FIG. 5 schematically shows a second variation pattern in each of the symbol groups 22 to 24, and the symbol control unit operates similarly to the first variation pattern. The symbol groups 22 to 24 are changed as shown in FIG.
(A)).

【0032】そして、各図柄群22〜24の変動後、所
定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄
群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定
の図柄(本実施形態では図柄「7」)を表示させる(図
5(b))。
When a predetermined time elapses after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control unit first stops the fluctuation of the first symbol group 22 and temporarily stops a predetermined symbol (book) in the display area H1. In the embodiment, the symbol "7" is displayed (FIG. 5B).

【0033】次に、前記図柄制御部は、第3図柄群24
の変動を停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄を表
示させる。このとき、第2の変動パターンでは、第3図
柄群24の変動が開始してから一旦停止するまでの間
(本実施形態では表示領域H1に図柄が表示されてから
表示領域H3に図柄が表示される迄の間)に、前記表示
領域H3に表示する図柄の表示数が複数(本実施形態で
は2つ)に変更される(図5(c))。なお、遊技者
は、第3図柄群24の変動が一旦停止する迄の間、前記
表示領域H3において前記表示数に応じた第3図柄群2
4(本実施形態では2つ)が変動する様子を確認するこ
とができる。そのため、遊技者は、表示領域H3内の有
効ラインLに複数の図柄が表示されて、前記有効ライン
Lにおいて認識できる図柄パターンの数が増加すること
を把握できる。
Next, the symbol control section operates the third symbol group 24.
Is stopped, and a predetermined symbol is displayed in the display area H3. At this time, in the second variation pattern, a period from the start of the variation of the third symbol group 24 to the temporary stop (in the present embodiment, the symbol is displayed in the display area H1 and then the symbol is displayed in the display area H3). Until that time, the number of symbols to be displayed in the display area H3 is changed to a plurality (two in the present embodiment) (FIG. 5C). It should be noted that, until the fluctuation of the third symbol group 24 is once stopped, the third symbol group 2 corresponding to the displayed number is displayed in the display area H3.
4 (two in the present embodiment) can be checked. Therefore, the player can recognize that a plurality of symbols are displayed on the activated line L in the display area H3 and the number of symbol patterns recognizable on the activated line L increases.

【0034】その後、前記第3図柄群24の変動が一旦
停止すると、前記表示領域H3には所定の図柄(本実施
形態では図柄「7」,「6」)が並列表示される(図5
(d))。その結果、前記表示領域H3内の有効ライン
L上に複数(本実施形態では2つ)の図柄が表示される
ことになり、有効ラインLにおいて認識できる図柄パタ
ーンの数が2つに増加する。
Thereafter, once the fluctuation of the third symbol group 24 is stopped, predetermined symbols (in the present embodiment, symbols "7" and "6") are displayed in parallel in the display area H3 (FIG. 5).
(D)). As a result, a plurality of (two in this embodiment) symbols are displayed on the activated line L in the display area H3, and the number of symbol patterns recognizable on the activated line L increases to two.

【0035】即ち、前記有効ラインLでは、表示領域H
1に表示された図柄「7」と表示領域H2に表示される
図柄及び表示領域H3に表示された図柄「7」で構成さ
れる第1図柄パターンが認識される。また、前記有効ラ
インLでは、表示領域H1に表示された図柄「7」と表
示領域H2に表示される図柄及び表示領域H3に表示さ
れた図柄「6」で構成される第2図柄パターンが認識さ
れる。
That is, in the effective line L, the display area H
The first symbol pattern composed of the symbol “7” displayed in No. 1 and the symbol displayed in the display area H2 and the symbol “7” displayed in the display area H3 is recognized. In the activated line L, a second symbol pattern composed of a symbol "7" displayed in the display area H1, a symbol displayed in the display area H2, and a symbol "6" displayed in the display area H3 is recognized. Is done.

【0036】そして、前記第1図柄パターンでは、第1
図柄群22の図柄「7」と第3図柄群24の図柄「7」
が同一図柄であるためリーチ状態が形成されている。そ
のため、前記図柄表示装置21では所定のリーチ演出が
続いて行われるようになっている。一方、第2図柄パタ
ーンでは、第1図柄群22の図柄「7」と第3図柄群2
4の図柄「6」が同一図柄ではないためリーチ状態が形
成されていない。
In the first symbol pattern, the first symbol
The symbol “7” of the symbol group 22 and the symbol “7” of the third symbol group 24
Are in the same design, a reach state is formed. Therefore, in the symbol display device 21, a predetermined reach effect is continuously performed. On the other hand, in the second symbol pattern, the symbol “7” of the first symbol group 22 and the third symbol group 2
The reach state is not formed because the symbol “6” of 4 is not the same symbol.

【0037】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では図柄「7」)を表示させる(図5(e))。その
結果、第1図柄パターンは、全列の図柄が同一図柄とな
る特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)と認識さ
れ、前記有効ラインLでは各図柄群22〜24の図柄を
完全停止させることで大当たり状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in this embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H2 (FIG. 5 (e)). As a result, the first symbol pattern is recognized as a specific symbol pattern (“7”, “7”, “7”) in which symbols in all rows are the same symbol, and in the activated line L, symbols of each symbol group 22 to 24 are used. By completely stopping, the jackpot state is determined.

【0038】(第3の変動パターン)図6には、各図柄
群22〜24における第3の変動パターンが模式的に示
されており、前記図柄制御部は、前記各変動パターンと
同様に各図柄群22〜24を変動させる(図6
(a))。
(Third Variation Pattern) FIG. 6 schematically shows a third variation pattern in each of the symbol groups 22 to 24, and the symbol control unit controls each of the symbol groups in the same manner as each of the variation patterns. The symbol groups 22 to 24 are varied (FIG. 6
(A)).

【0039】そして、各図柄群22〜24の変動後、所
定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄
群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定
の図柄を表示させる。このとき、第3の変動パターンで
は、第1の変動パターンと同様に前記表示領域H1に表
示させる図柄の表示数が複数(本実施形態では2つ)に
変更される(図6(b))。そして、前記第1図柄群2
2の変動が一旦停止すると、前記表示領域H1には所定
の図柄(本実施形態では図柄「6」,「7」)が並列表
示される(図6(c))。その結果、前記表示領域H1
内の有効ラインL上に複数(本実施形態では2つ)の図
柄が表示されることになり、有効ラインLにおいて認識
できる図柄パターンの数が2つに増加する。
When a predetermined time elapses after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol controller first stops the fluctuation of the first symbol group 22 and displays a predetermined symbol in the display area H1. Let it. At this time, in the third variation pattern, similarly to the first variation pattern, the number of symbols to be displayed in the display area H1 is changed to a plurality (two in the present embodiment) (FIG. 6B). . And the first symbol group 2
When the fluctuation of 2 temporarily stops, predetermined symbols (in the present embodiment, symbols "6" and "7") are displayed in parallel in the display area H1 (FIG. 6C). As a result, the display area H1
A plurality of (two in the present embodiment) symbols are displayed on the activated line L within, and the number of symbol patterns recognizable on the activated line L increases to two.

【0040】次に、前記図柄制御部は第3図柄群24の
変動を一旦停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄を
表示させる。このとき、第3の変動パターンでは、第2
の変動パターンと同様に前記表示領域H3に表示させる
図柄の表示数が複数(本実施形態では2つ)に変更され
る(図6(d))。すると、遊技者は、表示領域H3内
の有効ラインL上に複数(本実施形態では2つ)の図柄
が表示されて、有効ラインLにおいて認識できる図柄パ
ターンの数が更に増加することを把握できる。
Next, the symbol control section temporarily stops the fluctuation of the third symbol group 24 and displays a predetermined symbol in the display area H3. At this time, in the third variation pattern, the second variation pattern
The number of symbols to be displayed in the display area H3 is changed to a plurality (two in the present embodiment) in the same manner as in the variation pattern (FIG. 6D). Then, the player displays a plurality of (two in this embodiment) symbols on the activated line L in the display area H3, and can recognize that the number of symbol patterns recognizable on the activated line L further increases. .

【0041】そして、前記第3図柄群24の変動が一旦
停止すると、前記表示領域H3には所定の図柄(本実施
形態では図柄「7],「6」)が並列表示される(図6
(e))。その結果、有効ラインLにおいて認識できる
図柄パターンの数が4種類(表示領域H1の2図柄×表
示領域H3の2図柄=4種類)に増加する。
Then, once the fluctuation of the third symbol group 24 is stopped, predetermined symbols (in this embodiment, symbols "7" and "6") are displayed in parallel in the display area H3 (FIG. 6).
(E)). As a result, the number of design patterns recognizable in the activated line L is increased to four types (two symbols in the display area H1 × two symbols in the display area H3 = four).

【0042】そして、有効ラインLでは、表示領域H1
に表示された図柄「6」、表示領域H2で表示される図
柄及び表示領域H3に表示された図柄「7」で構成され
る第1図柄パターンが認識される。また、表示領域H1
に表示された図柄「6」と表示領域H2で表示される図
柄及び表示領域H3に表示された図柄「6」で構成され
る第2図柄パターンが認識される。さらに、表示領域H
1に表示された図柄「7」、表示領域H2で表示される
図柄及び表示領域H3に表示された図柄「7」で構成さ
れる第3図柄パターンが認識される。また、表示領域H
1に表示された図柄「7」、表示領域H2で表示される
図柄及び表示領域H3に表示された図柄「6」で構成さ
れる第4図柄パターンが認識される。
In the effective line L, the display area H1
Is recognized in the display area H2 and the first symbol pattern composed of the symbol "7" displayed in the display area H3. Also, the display area H1
Is recognized in the display area H2 and the second symbol pattern composed of the symbol "6" displayed in the display area H3. Further, the display area H
A third symbol pattern composed of the symbol "7" displayed in No. 1, the symbol displayed in the display area H2, and the symbol "7" displayed in the display area H3 is recognized. Also, the display area H
A fourth symbol pattern composed of the symbol "7" displayed in the first area, the symbol displayed in the display area H2, and the symbol "6" displayed in the display area H3 is recognized.

【0043】そして、全4種類の図柄パターンのうち、
第2図柄パターン及び第3図柄パターンでは、第1図柄
群22の図柄と第3図柄群24の図柄が同一図柄である
ためリーチ状態が形成されている。従って、可視表示部
H内では、2つのリーチ状態、所謂、ダブルリーチの状
態が形成されており、表示領域H2に表示される図柄が
「6」又は「7」であれば第2,第3図柄パターンのい
ずれかが全列の図柄が同一図柄となる特定の図柄パター
ンと認識される。
Then, of all four types of design patterns,
In the second symbol pattern and the third symbol pattern, the reach state is formed because the symbol of the first symbol group 22 and the symbol of the third symbol group 24 are the same symbol. Therefore, in the visible display portion H, two reach states, so-called double reach states, are formed. If the symbol displayed in the display area H2 is "6" or "7", the second and third reach states are formed. Any one of the symbol patterns is recognized as a specific symbol pattern in which symbols in all rows are the same symbol.

【0044】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では図柄「7」)を表示させる(図7(f))。その
結果、第3図柄パターンは、全列の図柄が同一図柄とな
る特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)と認識さ
れ、有効ラインLでは各図柄群22〜24の図柄を完全
停止させることで大当たり状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in this embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H2 (FIG. 7 (f)). As a result, the third symbol pattern is recognized as a specific symbol pattern (“7”, “7”, “7”) in which symbols in all rows are the same symbol, and the symbols of each symbol group 22 to 24 are displayed on the active line L. The complete jackpot determines the jackpot state.

【0045】(第4の変動パターン)図7には、各図柄
群22〜24における第4の変動パターンが模式的に示
されており、前記図柄制御部は、前記各変動パターンと
同様に各図柄群22〜24を変動させる(図7
(a))。
(Fourth Variation Pattern) FIG. 7 schematically shows a fourth variation pattern in each of the symbol groups 22 to 24, and the symbol control unit controls each symbol in the same manner as each of the variation patterns. The symbol groups 22 to 24 are changed (FIG. 7
(A)).

【0046】そして、各図柄群22〜24の変動後、所
定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄
群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定
の図柄を表示させる。このとき、第4の変動パターンで
は、第1,3の変動パターンと同様に前記表示領域H1
に表示する図柄の表示数が複数(本実施形態では4つ)
に変更される(図7(b))。そして、前記第1図柄群
22の変動が一旦停止すると、前記表示領域H1には所
定の図柄(本実施形態では図柄「4」,「5」,
「6」,「7」)が並列表示される(図7(c))。そ
の結果、前記表示領域H1内の有効ラインL上に複数
(本実施形態では4つ)の図柄が表示されることにな
り、有効ラインLにおいて認識できる図柄パターンの数
が4つに増加する。
When a predetermined time elapses after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control unit first temporarily stops the fluctuation of the first symbol group 22 and displays a predetermined symbol in the display area H1. Let it. At this time, in the fourth variation pattern, the display area H1 is similar to the first and third variation patterns.
Number of symbols to be displayed on the screen (four in this embodiment)
(FIG. 7B). Then, once the fluctuation of the first symbol group 22 is stopped, a predetermined symbol (in the present embodiment, symbols “4”, “5”,
"6", "7") are displayed side by side (FIG. 7 (c)). As a result, a plurality of (four in the present embodiment) symbols are displayed on the activated line L in the display area H1, and the number of symbol patterns recognizable on the activated line L increases to four.

【0047】次に、前記図柄制御部は、第3図柄群24
の変動を一旦停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄
を表示させる。このとき、第4の変動パターンでは、第
2,3の変動パターンと同様に前記表示領域H3に表示
する図柄の表示数が複数(本実施形態では4つ)に変更
される(図7(d))。すると、遊技者は、表示領域H
3内の有効ラインL上に複数(本実施形態では4つ)の
図柄が表示されて、前記有効ラインLにおいて認識でき
る図柄パターンの数が更に増加することを把握できる。
Next, the symbol control section operates the third symbol group 24.
Is temporarily stopped, and a predetermined symbol is displayed in the display area H3. At this time, in the fourth variation pattern, similarly to the second and third variation patterns, the number of symbols to be displayed in the display area H3 is changed to a plurality (four in the present embodiment) (FIG. 7D )). Then, the player enters the display area H
A plurality of (four in the present embodiment) symbols are displayed on the activated lines L in 3 and it can be understood that the number of symbol patterns recognizable in the activated lines L further increases.

【0048】そして、前記第3図柄群24の変動が一旦
停止すると、前記表示領域H3には所定の図柄(本実施
形態では図柄「5」,「6」,「7」,「8」)が並列
表示される(図7(e))。その結果、有効ラインLに
おいて認識できる図柄パターンの数が16種類(表示領
域H1の4図柄×表示領域H3の4図柄=16種類)に
増加する。即ち、表示領域H1の図柄と表示領域H3の
図柄を組み合わせることで、有効ラインL上では16種
類の図柄パターンが認識できるようになっている。
Once the fluctuation of the third symbol group 24 is stopped, predetermined symbols (in the present embodiment, symbols "5", "6", "7", "8") are displayed in the display area H3. They are displayed side by side (FIG. 7 (e)). As a result, the number of design patterns that can be recognized on the activated line L is increased to 16 types (4 designs in the display area H1 × 4 designs in the display area H3 = 16 types). That is, by combining the symbols in the display area H1 and the symbols in the display area H3, 16 types of symbol patterns can be recognized on the effective line L.

【0049】そして、本実施形態では全16種類の図柄
パターンのうち、図柄「5」,「6」,「7」が両表示
領域H1,H3に表示されているため、3つの図柄パタ
ーンにおいてリーチ状態が形成される。(以下、図柄順
にそれぞれ第1〜第3図柄パターンという。)従って、
可視表示部H内では、3つのリーチ状態、所謂、トリプ
ルリーチの状態が形成されており、表示領域H2に表示
される図柄が「5」,「6」又は「7」であれば第1〜
第3図柄パターンのいずれかが全列の図柄が同一図柄と
なる特定の図柄パターンと認識されることになる。
In the present embodiment, symbols "5", "6", and "7" are displayed in both display areas H1 and H3 out of a total of 16 types of symbol patterns. A state is formed. (Hereinafter, these are referred to as first to third symbol patterns, respectively, in symbol order.)
In the visible display portion H, three reach states, so-called triple reach states, are formed. If the symbol displayed in the display area H2 is "5", "6" or "7", the first to first states are set.
Any one of the third symbol patterns is recognized as a specific symbol pattern in which symbols in all rows are the same symbol.

【0050】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では図柄「7」)を表示させる(図7(f))。その
結果、第3の図柄パターンは、全列の図柄が同一図柄と
なる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)と認識
され、有効ラインLでは各図柄群22〜24の図柄を完
全停止させることで大当たり状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in this embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H2 (FIG. 7 (f)). As a result, the third symbol pattern is recognized as a specific symbol pattern (“7”, “7”, “7”) in which symbols in all rows are the same symbol. By completely stopping, the jackpot state is determined.

【0051】(第5の変動パターン)図8には、各図柄
群22〜24における第5の変動パターンが模式的に示
されている。そして、以下に説明する第5〜第7の変動
パターンでは、各表示領域H1〜H3に表示する図柄の
表示数を各図柄群22〜24がその変動を一旦停止する
直前に変更させることで、通常変動パターンとは一転し
た図柄の変動態様を行い得るための変動パターンとなっ
ている。そのため、遊技者は各図柄群22〜24の変動
が停止する際にリーチ状態の発生などの期待を高めるこ
とができる。
(Fifth Variation Pattern) FIG. 8 schematically shows a fifth variation pattern in each of the symbol groups 22 to 24. In the fifth to seventh variation patterns described below, the number of symbols to be displayed in each of the display areas H1 to H3 is changed immediately before the symbol groups 22 to 24 temporarily stop the variation. The normal fluctuation pattern is a fluctuation pattern that can be used to perform a change pattern of the symbol which is reversed. Therefore, the player can increase expectations such as occurrence of a reach state when the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24 stops.

【0052】まず、前記図柄制御部は、前記各変動パタ
ーンと同様に各図柄群22〜24を変動させる(図8
(a))。そして、各図柄群22〜24の変動後、所定
時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄群
22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定の
図柄を表示させる。このとき、第5の変動パターンで
は、第1図柄群22の変動が一旦停止する直前に前記表
示領域H1に表示する図柄の表示数を変更する(図8
(b))。そして、第1図柄群22の変動が一旦停止す
ると、前記表示領域H1には所定の図柄(本実施形態で
は、2つの図柄「6],[7])が並列表示される(図
8(c))。その結果、前記表示領域H1内における有
効ラインL上には複数(本実施形態では2つ)の図柄が
表示されることになる。なお、図柄群が一旦停止する直
前とは、図柄群の一旦停止により表示領域に表示される
であろう図柄を遊技者が特定できる状態まで図柄群の変
動態様が変化した時(例えば、変動速度が低下した時な
ど)を言う。
First, the symbol control section varies each of the symbol groups 22 to 24 in the same manner as each of the variation patterns (FIG. 8).
(A)). Then, when a predetermined time elapses after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control unit temporarily stops the fluctuation of the first symbol group 22 and displays a predetermined symbol in the display area H1. At this time, in the fifth variation pattern, the number of symbols to be displayed in the display area H1 is changed immediately before the variation of the first symbol group 22 temporarily stops (FIG. 8).
(B)). Then, once the fluctuation of the first symbol group 22 is stopped, predetermined symbols (in the present embodiment, two symbols “6” and [7]) are displayed in parallel in the display area H1 (FIG. 8C). As a result, a plurality of (two in the present embodiment) symbols are displayed on the activated line L in the display area H1. This refers to the time when the variation mode of the symbol group changes (for example, when the variation speed decreases) until the player can specify the symbol that will be displayed in the display area when the group is temporarily stopped.

【0053】次に、前記図柄制御部は第3図柄群24の
変動を一旦停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄を
表示させる。このとき、第5の変動パターンでは、第1
図柄群22の変動と同様に第3図柄群24でも表示領域
H3に表示する図柄の表示数を変更する。そして、前記
第3図柄群24の変動が一旦停止すると、前記表示領域
H3には複数の図柄(本実施形態では、2つの図柄
「7」,「6」)が並列表示される(図8(d))。従
って、前記表示領域H3における有効ラインL上には複
数(本実施形態では2つ)の図柄が表示されることにな
る。その結果、有効ラインLでは第3の変動パターンと
同様に4種類の図柄パターンが認識できるようになり、
前記可視表示部H内ではダブルリーチの状態が形成され
る。
Next, the symbol control section temporarily stops the fluctuation of the third symbol group 24 and displays a predetermined symbol in the display area H3. At this time, in the fifth variation pattern, the first variation
Similarly to the variation of the symbol group 22, the number of symbols to be displayed in the display area H3 is also changed in the third symbol group 24. Then, once the fluctuation of the third symbol group 24 is stopped, a plurality of symbols (in the present embodiment, two symbols “7” and “6”) are displayed in parallel in the display area H3 (FIG. 8 ( d)). Therefore, a plurality (two in this embodiment) of symbols are displayed on the activated line L in the display area H3. As a result, in the activated line L, four types of symbol patterns can be recognized as in the third variation pattern,
In the visible display portion H, a double reach state is formed.

【0054】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では図柄「7」)を表示させる(図8(e))。その
結果、前記両領域H1,H3に表示された図柄「7」で
構成された図柄パターンは、全列の図柄が同一図柄とな
る特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)と認識さ
れ、有効ラインLでは各図柄群22〜24の図柄を完全
停止させることで大当たり状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in this embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H2 (FIG. 8 (e)). As a result, the symbol pattern composed of the symbol "7" displayed in the both regions H1 and H3 is the same as the specific symbol pattern ("7""7""7") in which the symbols in all the rows are the same symbol. At the recognized line L, the symbols in each of the symbol groups 22 to 24 are completely stopped to determine the jackpot state.

【0055】(第6の変動パターン)図9には、各図柄
群22〜24における第6の変動パターンが模式的に示
されており、前記図柄制御部は、前記各変動パターンと
同様に各図柄群22〜24を変動させる(図9
(a))。
(Sixth Variation Pattern) FIG. 9 schematically shows a sixth variation pattern in each of the symbol groups 22 to 24, and the symbol control section controls each symbol in the same manner as each of the variation patterns. The symbol groups 22 to 24 are changed (FIG. 9
(A)).

【0056】そして、各図柄群22〜24の変動後、所
定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄
群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定
の図柄(本実施形態では図柄「7」)を表示させる(図
9(b))。
When a predetermined time elapses after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control section first stops the fluctuation of the first symbol group 22 and temporarily stops the predetermined symbol (book) in the display area H1. In the embodiment, the symbol "7" is displayed (FIG. 9B).

【0057】次に、前記図柄制御部は、第3図柄群24
の変動を一旦停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄
を表示させる。このとき、第6の変動パターンでは、第
3柄群24の変動が一旦停止する直前に、図柄「7」が
表示されている前記表示領域H1の図柄の表示数と表示
領域H3に表示する図柄の表示数を同時に変更させる。
すると、前記表示領域H3には所定の図柄(本実施形態
では2つの図柄「6」「7」)が並列表示されると共
に、前記表示領域H1にも所定の図柄(本実施形態では
2つの図柄「6」「7」)が並列表示される(図9
(d))。従って、前記表示領域H3における有効ライ
ンL上には複数(本実施形態では2つ)の図柄が表示さ
れることになる。その結果、有効ラインLでは第3の変
動パターンと同様に4種類の図柄パターンが認識できる
ようになり、前記可視表示部H内ではダブルリーチの状
態が形成される。
Next, the symbol control section operates the third symbol group 24.
Is temporarily stopped, and a predetermined symbol is displayed in the display area H3. At this time, in the sixth variation pattern, immediately before the variation of the third pattern group 24 temporarily stops, the number of symbols displayed in the display area H1 where the symbol "7" is displayed and the symbols displayed in the display area H3. Change the number of displayed at the same time.
Then, a predetermined symbol (two symbols “6” and “7” in this embodiment) is displayed in parallel in the display area H3, and a predetermined symbol (two symbols in this embodiment) is also displayed in the display area H1. “6” and “7” are displayed side by side (FIG. 9).
(D)). Therefore, a plurality (two in this embodiment) of symbols are displayed on the activated line L in the display area H3. As a result, four types of symbol patterns can be recognized on the active line L in the same manner as the third variation pattern, and a double reach state is formed in the visible display portion H.

【0058】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では図柄「7」)を表示させる(図9(e))。その
結果、両表示領域H1,H3に表示された図柄「7」で
構成された図柄パターンは、全列の図柄が同一図柄とな
る特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)と認識さ
れ、有効ラインLでは各図柄群22〜24の図柄を完全
停止させることで大当たり状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in the present embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H2 (FIG. 9 (e)). As a result, the symbol pattern composed of the symbol “7” displayed in both display areas H1 and H3 is a specific symbol pattern (“7”, “7”, “7”) in which the symbols in all columns are the same symbol. At the recognized line L, the symbols in each of the symbol groups 22 to 24 are completely stopped to determine the jackpot state.

【0059】(第7の変動パターン)図10には、各図
柄群22〜24における第7の変動パターンが模式的に
示されている。そして、第7の変動パターンは前記通常
変動パターンとは一転した図柄の変動態様に加えて、特
定の図柄群が一旦停止して有効ライン上にリーチ状態と
ならない図柄パターンが形成されようとする際に、表示
する図柄を変更しリーチ状態を形成することで遊技者に
復活的イメージを与える変動パターンとなっている。そ
のため、遊技者は各図柄群22〜24の変動が停止する
際にリーチ状態の発生などの期待を高めることができ
る。
(Seventh Variation Pattern) FIG. 10 schematically shows a seventh variation pattern in each of the symbol groups 22 to 24. The seventh variation pattern is, in addition to the variation mode of the symbol reversed from the normal variation pattern, when a symbol pattern in which a specific symbol group temporarily stops and does not enter the reach state on the active line is to be formed. In addition, by changing the design to be displayed and forming a reach state, a variation pattern is provided that gives the player a revived image. Therefore, the player can increase expectations such as occurrence of a reach state when the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24 stops.

【0060】まず、図柄制御部は、前記各変動パターン
と同様に各図柄群22〜24を変動させる(図10
(a))。そして、各図柄群22〜24の変動後、所定
時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄群
22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1に所定の
図柄を表示させる。このとき、第7の変動パターンで
は、第5の変動パターンと同様に前記表示領域H1に表
示する図柄の表示数を変更し(図10(b))、前記表
示領域H1に所定の図柄(本実施形態では2つの図柄
「6」「7」)を並列表示させる(図10(c))。
First, the symbol control unit varies each of the symbol groups 22 to 24 in the same manner as in each of the variation patterns (FIG. 10).
(A)). Then, when a predetermined time elapses after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control unit temporarily stops the fluctuation of the first symbol group 22 and displays a predetermined symbol in the display area H1. At this time, in the seventh variation pattern, similarly to the fifth variation pattern, the number of symbols to be displayed in the display area H1 is changed (FIG. 10B), and a predetermined symbol (book) is displayed in the display area H1. In the embodiment, two symbols “6” and “7” are displayed in parallel (FIG. 10C).

【0061】次に、前記図柄制御部は、第3図柄群24
の変動を一旦停止させ、前記表示領域H3に所定の図柄
を表示させる。このとき、第7の変動パターンでは、ま
ず、前記表示領域H3に表示領域H1に表示された図柄
「6」,「7」と異なる図柄(本実施形態では「5」)
を表示させるように前記第3図柄群24の変動態様を変
化させる(図10(c))。なお、この場合における
「変動態様を変化させる」とは、第5の変動パターンと
同様に図柄群が一旦停止する直前であることを意味して
いる。すると、遊技者は有効ラインLにおいてリーチ状
態が形成されない図柄が前記表示領域H3に表示される
状態であると判断する。
Next, the symbol control section operates the third symbol group 24.
Is temporarily stopped, and a predetermined symbol is displayed in the display area H3. At this time, in the seventh variation pattern, first, in the display area H3, the symbols different from the symbols "6" and "7" displayed in the display area H1 ("5" in the present embodiment).
Is changed (FIG. 10 (c)). In this case, “change the variation mode” means just before the symbol group temporarily stops, as in the fifth variation pattern. Then, the player determines that the symbol in which the reach state is not formed on the activated line L is displayed in the display area H3.

【0062】そこで、第7の変動パターンでは、第3図
柄群24が変動を一旦停止する際に、表示領域H3に表
示されるであろう図柄「5」を表示領域H1に表示され
た図柄「6」,「7」と同様の図柄に変更して表示領域
H3に複数の図柄を並列表示させる(図10(d))。
従って、前記表示領域H3における有効ラインL上には
複数(本実施形態では2つ)の図柄が表示されることに
なる。その結果、有効ラインLでは第3の変動パターン
と同様に4種類の図柄パターンが認識できるようにな
り、前記可視表示部H内ではダブルリーチの状態が形成
される。
Therefore, in the seventh variation pattern, when the third symbol group 24 temporarily stops changing, the symbol "5" that would be displayed in the display area H3 is displayed in the display area H1. The symbols are changed to the same symbols as “6” and “7”, and a plurality of symbols are displayed in parallel in the display area H3 (FIG. 10D).
Therefore, a plurality (two in this embodiment) of symbols are displayed on the activated line L in the display area H3. As a result, four types of symbol patterns can be recognized on the active line L in the same manner as the third variation pattern, and a double reach state is formed in the visible display portion H.

【0063】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H2に所定の図柄(本実施形
態では図柄「7」)を表示させる(図10(e))。そ
の結果、両表示領域H1,H3に表示された図柄「7」
で構成された図柄パターンは、全列の図柄が同一図柄と
なる特定の図柄パターン(「7」「7」「7」)と認識
され、有効ラインLでは各柄群22〜24の図柄を完全
停止させることで大当たり状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol (in this embodiment, symbol "7") is displayed in the display area H2 (FIG. 10 (e)). As a result, the symbol "7" displayed in both display areas H1 and H3.
Are recognized as specific symbol patterns (“7”, “7”, “7”) in which symbols in all rows are the same symbol, and the symbols of each of the symbol groups 22 to 24 are completely By stopping, the jackpot status is determined.

【0064】このように、本実施形態における前記第1
〜第7の変動パターンでは、各図柄群22〜24のうち
第1図柄群22又は第3図柄群24について有効ライン
L上に停止表示する図柄の表示数を変更し、当該図柄を
前記可視表示部Hに並列表示させることで、可視表示部
H内に形成される有効ラインLで認識できる図柄パター
ンの数を増加させている。
As described above, in the first embodiment, the first
In the seventh to seventh variation patterns, the number of symbols to be stopped and displayed on the activated line L for the first symbol group 22 or the third symbol group 24 among the symbol groups 22 to 24 is changed, and the symbols are displayed in the visual display. The parallel display on the section H increases the number of symbol patterns that can be recognized by the effective lines L formed in the visible display section H.

【0065】また、「所定列の図柄群の図柄同士による
当たり予期状態の図柄パターン」とは、特定の列の図柄
群の図柄同士の組み合わせにより、遊技者が当たり状態
となることを期待できる図柄パターンの事であり、所
謂、リーチ状態を形成する図柄パターンである、従っ
て、例えば、本実施形態のように第1〜第3図柄群22
〜24で構成される3列の図柄表示装置21の場合、2
列の図柄群、即ち、第1,第3図柄群22,24が同一
図柄を有効ラインL上に表示させると、その図柄パター
ンが当たり予期状態の図柄パターンとなる。
The “symbol pattern in the expected state of the symbols in the symbol group in the predetermined row” is a symbol in which the player can be expected to be in the winning state by the combination of the symbols in the symbol group in the specific row. This is a pattern, which is a symbol pattern that forms a so-called reach state. Therefore, for example, as in the present embodiment, the first to third symbol groups 22
In the case of a three-row symbol display device 21 composed of
When the same symbol is displayed on the activated line L by the symbol group in the row, that is, the first and third symbol groups 22 and 24, the symbol pattern becomes a symbol pattern in a hit expectation state.

【0066】従って、本実施形態では、以下のような効
果を得ることができる。 (1)第1図柄群22又は第3図柄群24が変動を一旦
停止する前に、可視表示部H内に表示する両図柄群2
2,24を構成する各図柄の表示数を変更することで、
有効ラインLで認識できる図柄パターンの数を増加させ
ている。そのため、可視表示部H内でリーチ状態が形成
されていない時でも、図柄表示手段における演出を遊技
者に対して効果的に与えることができ、遊技効果を向上
させることができる。また、遊技中に遊技者は各図柄群
22〜24の始動及び停止という繰り返し行われる単調
な動作を眺めているばかりではなく、各図柄群22〜2
4の変動が開始する度にその変動形態に興味を持つこと
ができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained. (1) Both symbol groups 2 to be displayed in the visible display section H before the first symbol group 22 or the third symbol group 24 temporarily stops changing.
By changing the display number of each symbol that constitutes 2, 24,
The number of symbol patterns recognizable by the active line L is increased. Therefore, even when the reach state is not formed in the visible display portion H, the effect on the symbol display means can be effectively given to the player, and the gaming effect can be improved. In addition, during the game, the player not only watches the repeatedly performed monotonous operation of starting and stopping the symbol groups 22 to 24, but also the symbol groups 22 to 2.
Every time the change of 4 starts, the user can be interested in the form of the change.

【0067】(2)第1〜第4の変動パターンでは、表
示領域H1,H3に表示する図柄の表示数を変更する
際、同じ表示領域H1,H3内に複数の図柄群22,2
4を表示させた状態で暫くの間変動させている。そのた
め、遊技者はその変動態様を見て、有効ラインLで認識
できる図柄パターンの数が増加することを把握でき、リ
ーチ状態の発生や大当たりの期待を高めることができ
る。
(2) In the first to fourth variation patterns, when the number of symbols to be displayed in the display areas H1 and H3 is changed, a plurality of symbol groups 22 and 2 are displayed in the same display areas H1 and H3.
It is fluctuated for a while in a state where 4 is displayed. Therefore, the player can recognize the increase in the number of symbol patterns recognizable on the activated line L by observing the variation mode, and can increase the occurrence of the reach state and the expectation of the jackpot.

【0068】(3)第5〜第7の変動パターンでは、図
柄群22,24の変動を停止する直前に表示領域H1,
H3に表示させる図柄の表示数を変更している。そのた
め、通常変動パターンで変動中の各図柄群22〜24を
一転した図柄の変動態様に変更させる演出を遊技者に対
して提供することができる。そして、遊技者は図柄群2
2〜24が変動を停止する際に、リーチ状態の発生や大
当たりの期待を高めることができる。
(3) In the fifth to seventh variation patterns, the display areas H1, H1 are set immediately before the variation of the symbol groups 22, 24 is stopped.
The number of symbols to be displayed on H3 is changed. For this reason, it is possible to provide the player with an effect of changing each of the symbol groups 22 to 24 that are changing in the normal changing pattern to the changed symbol changing mode. And the player is a symbol group 2
When 2 to 24 stop the fluctuation, the occurrence of the reach state and the expectation of the big hit can be increased.

【0069】(4)第2,第6の変動パターンでは、図
柄群24の変動を一旦停止させる際に表示領域H3に表
示する図柄の表示数を増加させている。そのため、遊技
者は、図柄群22の変動が通常変動パターンと同様に一
旦停止しても、図柄群24が変動を一旦停止するまでの
間に有効ラインLで認識できる図柄パターンの数が増加
することを期待することができ、リーチ状態の発生や大
当たりの期待を高めることができる。
(4) In the second and sixth variation patterns, when the variation of the symbol group 24 is temporarily stopped, the number of symbols displayed in the display area H3 is increased. For this reason, even if the fluctuation of the symbol group 22 temporarily stops in the same manner as the normal fluctuation pattern, the number of the symbol patterns that can be recognized by the active line L increases until the symbol group 24 temporarily stops the fluctuation. Can be expected, and the occurrence of the reach state and the expectation of the jackpot can be increased.

【0070】(5)第7の変動パターンでは、図柄群2
4の変動を一旦停止させて表示領域H3に所定の図柄を
表示させる際にその図柄を変更している。そのため、図
柄群24の変動が一旦停止する際に、リーチや大当たり
が発生しないと思い込んでいる遊技者に対して、再び大
当たりの期待を持たせることができる。また、表示領域
H3にリーチ状態とならない図柄が表示されそうになっ
ても、遊技者は図柄群24の変動が停止する迄の間、リ
ーチの発生を期待することができる。
(5) In the seventh variation pattern, the symbol group 2
When the change of No. 4 is temporarily stopped and a predetermined symbol is displayed in the display area H3, the symbol is changed. Therefore, when the fluctuation of the symbol group 24 temporarily stops, it is possible to give the player who expects that the reach and the jackpot do not occur to have the expectation of the jackpot again. Further, even if a symbol that does not reach the reach state is likely to be displayed in the display area H3, the player can expect occurrence of reach until the symbol group 24 stops changing.

【0071】(6)可視表示部H内に形成される有効ラ
インLで認識できる図柄パターンの数を通常変動パター
ンに比して増加させている。そのため、遊技者はリーチ
状態が形成される前にはリーチ状態となる期待を高める
ことができ、特に、第3〜第7の変動パターンではダブ
ルリーチやトリプルリーチが形成されることで大当たり
の期待をさらに高めることができる。
(6) The number of symbol patterns recognizable by the effective line L formed in the visible display portion H is increased as compared with the normal variation pattern. Therefore, the player can increase the expectation of the reach state before the reach state is formed. In particular, in the third to seventh fluctuation patterns, the double reach and the triple reach are formed, so that the big hit is expected. Can be further enhanced.

【0072】(第2の実施形態)以下に、第2の実施形
態として、可視表示部H内に複数(本実施形態では5
本)の有効ラインL1〜L5が形成された図柄表示装置
21における図柄の変動態様、即ち、図柄の表示数を変
更させる変動態様について図11に基づき説明する。な
お、パチンコ遊技機10の基本的構成については、前記
第1の実施形態と同一であるため、その説明を省略ある
いは簡略する。
(Second Embodiment) In the following, as a second embodiment, a plurality (5 in this embodiment)
The symbol variation in the symbol display device 21 on which the effective lines L1 to L5 are formed, that is, the variation in which the number of symbols to be displayed is changed will be described with reference to FIG. Note that the basic configuration of the pachinko gaming machine 10 is the same as that of the first embodiment, and the description thereof will be omitted or simplified.

【0073】まず、本実施形態における前記図柄表示装
置21の構成について説明すると、図11(f)に示す
ように、前記表示装置21には第1〜第3図柄群22〜
24を構成する各図柄を表示するための可視表示部Hが
設けられている。そして、前記可視表示部Hは、第1〜
第3図柄群22〜24を構成する各図柄を各別に表示す
るための9つの表示領域H1〜H9から構成され、表示
領域H1〜H3に第1図柄群22の図柄が、表示領域H
4〜H6に第2図柄群23の図柄が、表示領域H7〜H
9に第3図柄群の図柄が各々表示されるようになってい
る。また、表示領域H1,H4,H7には有効ラインL
1が、表示領域H2,H5,H8には有効ラインL2
が、表示領域H3,H6,H9には有効ラインL3が、
表示領域H1,H5,H9には有効ラインL4が、表示
領域H3,H5,H7には有効ラインL5が各々形成さ
れている。
First, the structure of the symbol display device 21 according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 11 (f), the display device 21 has first to third symbol groups 22 to
A visible display portion H for displaying each symbol constituting the image 24 is provided. And the visible display portion H includes
Each of the third symbol groups 22 to 24 is composed of nine display areas H1 to H9 for individually displaying the symbols, and the symbols of the first symbol group 22 are displayed in the display areas H1 to H3.
4 to H6, the symbols of the second symbol group 23 are displayed in the display areas H7 to H.
9, symbols of the third symbol group are displayed. The active lines L are displayed in the display areas H1, H4, and H7.
1 is an effective line L2 in the display areas H2, H5 and H8.
However, in the display areas H3, H6, and H9, an effective line L3 is provided.
An effective line L4 is formed in the display regions H1, H5, and H9, and an effective line L5 is formed in the display regions H3, H5, and H7.

【0074】そして、前記図柄表示装置21では、各図
柄群22〜24が変動を停止すると、通常時には図柄が
表示領域H1(H4,H7)と表示領域H3(H6,H
9)の両表示領域に表示されるか、あるいは、表示領域
H2(H5,H8)のみに表示されるようになってい
る。
In the symbol display device 21, when the symbol groups 22 to 24 stop changing, the symbols are normally displayed in the display area H1 (H4, H7) and the display area H3 (H6, H3).
9), or is displayed only in the display area H2 (H5, H8).

【0075】次に、本実施形態における特徴的な各図柄
群22〜24の変動態様について図11に基づいて詳細
に説明する。まず、前記図柄制御部は、各表示領域H1
〜H9に所定の図柄を表示するために、前記第1の実施
形態における通常変動パターンと同様に各図柄群22〜
24を変動させる(図11(a))。
Next, the characteristic variation of each of the symbol groups 22 to 24 in this embodiment will be described in detail with reference to FIG. First, the symbol control unit controls each display area H1.
In order to display a predetermined symbol on H9 to H9, each symbol group 22 to 22 is displayed similarly to the normal variation pattern in the first embodiment.
24 is varied (FIG. 11A).

【0076】そして、各図柄群22〜24の変動後、所
定時間が経過すると、前記図柄制御部は最初に第1図柄
群22の変動を一旦停止させ、前記表示領域H1〜H3
に所定の図柄を表示させる。このとき、本実施形態で
は、第1図柄群22の変動が開始してから一旦停止する
直前に前記表示領域H1〜H3に表示する図柄の表示数
が変更される。
Then, when a predetermined time has elapsed after the fluctuation of each of the symbol groups 22 to 24, the symbol control section first stops the fluctuation of the first symbol group 22 and temporarily stops the display areas H1 to H3.
To display a predetermined symbol. At this time, in the present embodiment, the number of symbols to be displayed in the display areas H1 to H3 is changed immediately before the first symbol group 22 starts changing and immediately before the first symbol group 22 stops.

【0077】即ち、第1図柄群22の変動の一旦停止に
より表示領域H1に図柄「7」が、表示領域H3に図柄
「6」が表示されようとする際に(図11(b)、通常
図柄表示位置へ表示する。)、通常時、図柄が表示され
ない表示領域H2に図柄「1」を表示させる(図11
(c)、特別図柄表示位置へ図柄を表示する。)。その
結果、各表示領域H1〜H3には図柄が表示されるた
め、各有効ラインL1〜L5上に図柄が表示されること
になる。
That is, when the symbol "7" is to be displayed in the display area H1 and the symbol "6" is to be displayed in the display area H3 by temporarily stopping the fluctuation of the first symbol group 22 (FIG. 11B). The symbol "1" is displayed in the display area H2 where no symbol is displayed in the normal state (FIG. 11).
(C) Display the symbol at the special symbol display position. ). As a result, a symbol is displayed in each of the display areas H1 to H3, so that a symbol is displayed on each of the activated lines L1 to L5.

【0078】次に、前記図柄制御部は第3図柄群24の
変動を一旦停止させ、前記表示領域H7〜H9に所定の
図柄を表示させる。このとき、本実施形態では、第3図
柄群24の変動が開始してから一旦停止する直前に前記
表示領域H7〜H9に表示する図柄の表示数が変更され
る。
Next, the symbol control section temporarily stops the fluctuation of the third symbol group 24 and displays a predetermined symbol in the display areas H7 to H9. At this time, in the present embodiment, the number of symbols to be displayed in the display areas H7 to H9 is changed immediately before the third symbol group 24 starts to change and immediately stops.

【0079】即ち、第3図柄群22の変動の一旦停止に
より表示領域H7に図柄「6」が、表示領域H9に図柄
「7」が表示されようとする際に(図11(d)、通常
図柄表示位置へ表示する。)、通常時、図柄が表示され
ない表示領域H8に図柄「1」を表示させる(図11
(e)、特別図柄表示位置へ図柄を表示する。)。その
結果、各表示領域H7〜H9には図柄が表示されるた
め、各有効ラインL1〜L5上に図柄が表示されること
になる。
That is, when the symbol "6" is to be displayed in the display area H7 and the symbol "7" is to be displayed in the display area H9 by temporarily stopping the fluctuation of the third symbol group 22 (FIG. 11 (d)). The symbol "1" is displayed in the display area H8 where no symbol is displayed in normal times (FIG. 11).
(E) The symbol is displayed at the special symbol display position. ). As a result, a symbol is displayed in each of the display areas H7 to H9, so that a symbol is displayed on each of the activated lines L1 to L5.

【0080】そして、両図柄群22,24の一旦停止に
より可視表示部H内には、有効ラインL2,L4,L5
において両図柄群22,24の図柄が同一となる3種類
の図柄パターンが形成される。従って、この場合には、
表示領域H2,H8に図柄が表示されない通常時に形成
されるダブルリーチの状態からトリプルリーチの状態に
変更されたことになる。そして、表示領域H5に表示さ
れる図柄が「1」,「6」,「7」であれば、有効ライ
ンL2,L4,L5のいずれかにおいて全列の図柄が同
一図柄となる特定の図柄パターンが表示されることにな
る。そのため、遊技者は、大当たりの期待を高めること
ができ、遊技者に与える遊技効果を向上させることがで
きる。
When the symbol groups 22 and 24 are temporarily stopped, the effective lines L2, L4, L5
, Three types of symbol patterns in which the symbols of both symbol groups 22 and 24 are the same are formed. Therefore, in this case,
This means that the state of double reach, which is normally formed when no symbols are displayed in the display areas H2 and H8, has been changed to the state of triple reach. If the symbols displayed in the display area H5 are "1,""6," and "7," a specific symbol pattern in which symbols in all rows are the same symbol in any of the activated lines L2, L4, and L5. Will be displayed. Therefore, the player can increase the expectation of the jackpot and improve the gaming effect given to the player.

【0081】そして、最後に第2図柄群23の変動を一
旦停止させ、前記表示領域H4〜H6のいずれか(本実
施形態では表示領域H5)に所定の図柄(本実施形態で
は「1」)を表示させる(図11(f))。その結果、
有効ラインL2上において全列の図柄が同一図柄となる
特定の図柄パターン(「1」「1」「1」)が認識さ
れ、各図柄群22〜24の図柄を完全停止させることで
大当たり状態が確定する。
Finally, the fluctuation of the second symbol group 23 is temporarily stopped, and a predetermined symbol ("1" in the present embodiment) is set in any of the display areas H4 to H6 (the display area H5 in the present embodiment). Is displayed (FIG. 11F). as a result,
A specific symbol pattern (“1”, “1”, “1”) in which symbols in all columns are the same symbol on the activated line L2 is recognized, and the symbols in each symbol group 22 to 24 are completely stopped, so that the big hit state is reached. Determine.

【0082】このように本実施形態では、第1,第3図
柄群22,24の変動が一旦停止する際、通常時に図柄
が表示される表示領域H1,H3,H7,H9(又は、
有効ラインL1,L3上ともいう。)、即ち、通常図柄
表示位置への図柄表示に加えて、図柄が表示されない表
示領域H2,H8(又は、有効ラインL2上ともい
う。)、即ち、特別図柄表示位置に図柄を表示させるこ
とで可視表示部H内でリーチ状態となる有効ラインの本
数を増加させている。なお、通常図柄表示位置及び特別
図柄表示位置は、前記第1の実施形態における第5の変
動パターンと同様に図柄群の変動態様の変化により遊技
者は特定することができる。そして、通常図柄表示位置
及び特別図柄表示位置は、各図柄群22〜24の変動態
様によって随時変化するようになている。即ち、例え
ば、第1図柄群22において表示領域H2に図柄が表示
される場合、表示領域H2が通常図柄表示位置となり表
示領域H1,H3が特別図柄表示位置とされる。
As described above, in the present embodiment, when the fluctuation of the first and third symbol groups 22 and 24 is temporarily stopped, the display areas H1, H3, H7 and H9 (or the symbols are normally displayed).
Also referred to as valid lines L1 and L3. ), That is, in addition to the symbol display at the normal symbol display position, the symbols are displayed in the display areas H2, H8 (or also on the effective line L2) where no symbols are displayed, that is, in the special symbol display position. The number of active lines in the reach state in the visible display section H is increased. In addition, the player can specify the normal symbol display position and the special symbol display position by changing the variation mode of the symbol group similarly to the fifth variation pattern in the first embodiment. Then, the normal symbol display position and the special symbol display position are changed at any time according to the variation mode of each of the symbol groups 22 to 24. That is, for example, when a symbol is displayed in the display area H2 in the first symbol group 22, the display area H2 is a normal symbol display position and the display areas H1 and H3 are special symbol display positions.

【0083】また、本実施形態は、第1図柄群22が一
旦停止して前記表示領域H2に図柄を表示する際に、通
常時、図柄が表示されない表示領域H1,H3のうち少
なくともいずれか一方の表示領域H1,H3に図柄を表
示させるようにしても良い。なお、第3図柄群24につ
いても同様である。
In the present embodiment, when the first symbol group 22 temporarily stops and displays symbols in the display area H2, at least one of the display areas H1 and H3 in which symbols are not normally displayed is displayed. May be displayed in the display areas H1 and H3. The same applies to the third symbol group 24.

【0084】さらに、各図柄群22〜24を構成する図
柄に、前記有効ラインL1〜L5上において特定の2
列、あるいは、全列で表示されてもリーチ又は大当たり
と認識されない図柄(「ブランク」ともいう。)が含ま
れている場合、当該図柄が表示領域H1〜H9に表示さ
れる際に有効ラインL1〜L5で認識できる図柄と変更
して表示させるようにしても良い。
Further, the symbols constituting each of the symbol groups 22 to 24 have a specific 2
When a symbol (also referred to as a “blank”) that is not recognized as a reach or a jackpot even when displayed in a column or in all columns is included, the active line L1 is displayed when the symbol is displayed in the display areas H1 to H9. Alternatively, the symbol may be changed to a symbol recognizable by L5 and displayed.

【0085】なお、上記実施形態は以下のように変更し
てもよい。 ・前記実施形態では一つの有効ラインLにおいて認識で
きる図柄パターンの数を増加させる変動態様を記載して
いるが、増加させた後、最終的に全列の図柄の変動が停
止する前に認識できる図柄パターンの数を減少させる制
御を加えても良い。即ち、例えば、第3の変動パターン
(図6)のように認識できる図柄パターンの数を4種類
に増加させた後、いずれかの図柄パターンを可視表示部
Hから消去(表示しない)するようにしても良い。この
とき、遊技者にとって有利となる図柄(特定図柄)で構
成された図柄パターン(例えば、第3の変動パターンで
は両表示領域H1,H3に表示された図柄「7」で構成
される図柄パターン)を可視表示部H内に残すことで、
遊技者は前記特定図柄での大当たりを期待することがで
きる。なお、特定図柄とは当該図柄における大当たり遊
技が終了した後に、高確率遊技状態や時間短縮遊技状態
となる図柄である。また、リーチ状態となっている図柄
パターン(例えば、第4の変動パターンでは両表示領域
H1,H3に表示された図柄[5],[6],「7」で
構成される図柄パターン)のみを可視表示部H内に表示
させても良い。このようにすれば、リーチ状態となって
いる図柄パターンが遊技者に分かり易くすることがで
き、特に多数の図柄パターンが形成される場合には効果
的である。
The above embodiment may be modified as follows. In the above-described embodiment, the variation mode in which the number of design patterns that can be recognized in one activated line L is increased is described. However, after the increase, the design pattern can be recognized before the variation of the symbols in all rows is finally stopped. Control for reducing the number of symbol patterns may be added. That is, for example, after increasing the number of recognizable symbol patterns to four as in the third variation pattern (FIG. 6), one of the symbol patterns is erased (not displayed) from the visible display portion H. May be. At this time, a symbol pattern composed of a symbol (specific symbol) advantageous to the player (for example, in the third variation pattern, a symbol pattern composed of the symbol “7” displayed in both display areas H1 and H3) By leaving in the visible display section H,
The player can expect a big hit with the specific symbol. In addition, a specific symbol is a symbol which becomes a high-probability gaming state or a time-saving gaming state after the big hit game in the symbol ends. Also, only the symbol pattern in the reach state (for example, in the fourth variation pattern, the symbol pattern composed of symbols [5], [6], and "7" displayed in both display areas H1 and H3) is used. It may be displayed in the visible display section H. In this way, the symbol pattern in the reach state can be easily understood by the player, and this is particularly effective when a large number of symbol patterns are formed.

【0086】・前記実施形態では、表示領域H1,H3
に表示される図柄の表示数が、2つ又は4つとなってい
るが、その数は限定されない。即ち、表示数を3つや5
つ以上にすることは、図柄表示装置21の種類や仕様、
あるいは、遊技内容(演出内容)に応じて適宜選択する
事項である。
In the above embodiment, the display areas H1, H3
Are displayed in two or four symbols, but the number is not limited. That is, if the number of displays is three or five
More than two types, the type and specification of the symbol display device 21,
Alternatively, it is an item that is appropriately selected according to the game content (production content).

【0087】・前記実施形態では、表示領域H1,H3
に表示される図柄の表示数が変更された場合には連続す
る数字が前記表示領域H1,H3に表示されるようにな
っているが、表示される数字は連続している必要はな
い。例えば、第1の変動パターンにおいて、表示領域H
1に表示される数字が「4」「7」でも良く、また、第
4の変動パターンにおいて、表示領域H1に表示される
数字が「1」「4」「7」「9」であっても良い。ま
た、特定図柄のみが表示されたり、非特定図柄(大当た
り遊技終了後、高確率遊技状態や時間短縮遊技状態とな
らない図柄)のみが表示されても良い。さらに、前記実
施形態で記載した各変動パターンにおいて、図柄の表示
数を変更する場合には、必ず特定図柄を含ませるように
してもよい。
In the above embodiment, the display areas H1, H3
When the number of symbols to be displayed is changed, continuous numbers are displayed in the display areas H1 and H3, but the displayed numbers need not be continuous. For example, in the first variation pattern, the display area H
The number displayed in 1 may be “4” or “7”, and in the fourth variation pattern, the number displayed in the display area H1 may be “1” “4” “7” “9”. good. Also, only a specific symbol may be displayed, or only a non-specific symbol (a symbol that does not enter the high-probability gaming state or the time-saving gaming state after the end of the jackpot game) may be displayed. Further, in each of the variation patterns described in the embodiment, when the number of displayed symbols is changed, a specific symbol may be included.

【0088】・前記実施形態では、表示領域H1,H3
に表示される図柄の表示数を変更することで必ずリーチ
状態が形成されているが、必ずしもリーチ状態が形成さ
れる必要はない。即ち、リーチ状態が形成される場合と
形成されない場合を図柄表示装置21の演出として備え
ることで、遊技者に与える遊技効果をさらに向上させる
ことができる。勿論、図柄の表示数が変更された場合に
は、有効ラインLで認識できる複数の図柄パターンのう
ち少なくとも一つの図柄パターンでリーチ状態が形成さ
れるようにしても良い。
In the above embodiment, the display areas H1, H3
The reach state is always formed by changing the number of symbols to be displayed, but it is not always necessary to form the reach state. That is, by providing a case where the reach state is formed and a case where the reach state is not formed as the effect of the symbol display device 21, the gaming effect given to the player can be further improved. Of course, when the number of displayed symbols is changed, the reach state may be formed by at least one of the plurality of symbol patterns recognizable by the activated line L.

【0089】・前記実施形態では、表示領域H1,H3
に表示する図柄の表示数が変更される場合、その表示数
が両領域H1,H3で同じとなっているが、両領域H
1,H3において表示数が同じである必要はない。例え
ば、第3の変動パターンにおいて、表示領域H1に2つ
の図柄を表示させ、表示領域H3に3つの図柄を表示さ
せても良い。この場合、有効ラインLでは6種類(表示
領域H1の2図柄×表示領域H3の3図柄=6種類)の
図柄パターンを認識することができる。
In the above embodiment, the display areas H1, H3
When the number of symbols to be displayed is changed, the number of symbols is the same in both areas H1 and H3.
The display numbers need not be the same in 1 and H3. For example, in the third variation pattern, two symbols may be displayed in the display area H1, and three symbols may be displayed in the display area H3. In this case, six types of symbol patterns (six symbols in the display area H1 × three symbols in the display area H3 = six types) can be recognized in the activated line L.

【0090】・前記実施形態において、図柄の表示数を
変更する場合にキャラクタを登場させたり、特別な効果
音や光などの演出を行うようにしても良い。また、リー
チ状態が形成されている図柄のみを識別表示しても良
い。この場合、例えば、第4の変動パターンなど図柄の
表示数が多いときには遊技者が識別しやすくなる。
In the above embodiment, when changing the number of symbols to be displayed, a character may appear, or special effects such as sound effects or light may be performed. Alternatively, only the symbol in the reach state may be identified and displayed. In this case, for example, when the number of symbols to be displayed is large, such as the fourth variation pattern, the player can easily recognize the symbols.

【0091】・前記実施形態では、3列の図柄群で構成
される遊技機に適用しているが、2列の図柄群で構成さ
れた遊技機や4列以上の図柄群で構成される遊技機に対
しても本実施形態と同様にして適用することができる。
In the above-mentioned embodiment, the present invention is applied to a gaming machine composed of three rows of symbol groups, but a gaming machine composed of two rows of symbol groups and a gaming machine composed of four or more rows of symbol groups. The present invention can be applied to a device in the same manner as in the present embodiment.

【0092】・前記実施形態では、液晶で構成された図
柄表示装置21が使用されているが、例えば、ドットマ
トリクスLED、7セグメントLED、ブラウン管など
の電子式の図柄表示装置であれば、本実施形態と同様に
適用することができる。
In the above-described embodiment, the symbol display device 21 composed of liquid crystal is used. However, for example, any electronic symbol display device such as a dot matrix LED, a 7-segment LED, a cathode ray tube, etc. It can be applied similarly to the form.

【0093】・前記実施形態では、第1停止図柄を第1
図柄群22の図柄とし、第2停止図柄を第3図柄群24
の図柄としているが、第2停止図柄を第2図柄群23の
図柄として第1図柄群22と第2図柄群23の2列にお
いて同一図柄が表示された場合にリーチ状態が形成され
るようなパチンコ遊技機でも本実施形態と同様に適用す
ることができる。
In the above embodiment, the first stop symbol is the first stop symbol.
The second stop symbol is the third symbol group 24 as the symbol of the symbol group 22.
The reach state is formed when the same symbol is displayed in the two columns of the first symbol group 22 and the second symbol group 23 with the second stop symbol as the symbol of the second symbol group 23. The present invention can also be applied to pachinko gaming machines in the same manner as in the present embodiment.

【0094】・前記実施形態において、第1〜第4の変
動パターンと第5〜第7の変動パターンとを組み合わせ
ても良い。即ち、例えば、表示領域H1では第1〜第4
の変動パターンにおける変動態様に基づいて表示する図
柄の表示数を変更し、表示領域H3では第5〜第7の変
動パターンにおける変動態様に基づいて表示する図柄の
表示数を変更しても良い。
In the above embodiment, the first to fourth variation patterns and the fifth to seventh variation patterns may be combined. That is, for example, in the display area H1, the first to fourth
The number of symbols to be displayed may be changed based on the variation mode in the variation pattern, and the number of symbols displayed in the display area H3 based on the variation mode in the fifth to seventh variation patterns.

【0095】・前記実施形態における第4の変動パター
ンでは、表示領域H1と表示領域H3に表示された各図
柄を組み合わせることで、有効ラインLで16種類の図
柄パターンを認識できるようにしているが、表示領域H
1と表示領域H3に表示される図柄の表示位置に基づい
て認識できる図柄パターンを決定しても良い。即ち、両
領域H1,H3をそれぞれ4分割し、表示領域H1の図
柄「4」、表示領域H2の図柄及び表示領域H3の図柄
「5」で図柄パターンを構成する。この場合、有効ライ
ンLでは4種類の図柄パターンが認識でき、本実施形態
ではいずれの図柄パターンもリーチ状態と認識されな
い。なお、本実施形態における第3,第5〜第7の変動
パターンでも同様に図柄の表示位置に基づいて認識でき
る図柄パターンを決定することができる。
In the fourth variation pattern in the above-described embodiment, by combining the symbols displayed in the display area H1 and the display area H3, 16 types of symbol patterns can be recognized by the active line L. , Display area H
The recognizable symbol pattern may be determined based on 1 and the display position of the symbol displayed in the display area H3. That is, the two regions H1 and H3 are each divided into four, and the symbol “4” in the display region H1, the symbol in the display region H2, and the symbol “5” in the display region H3 form a symbol pattern. In this case, four types of symbol patterns can be recognized in the activated line L, and none of the symbol patterns is recognized as the reach state in the present embodiment. It should be noted that the third, fifth to seventh variation patterns in the present embodiment can similarly determine a recognizable symbol pattern based on the symbol display position.

【0096】・前記実施形態では、表示する図柄の表示
数が変更された時、各図柄が表示領域H1,H3におい
て上下方向又は左右方向に並列表示されているが、表示
配列は特に限定されない。即ち、第1の変動パターンに
おいて表示領域H1に表示される図柄が左右方向に並設
表示されても良いし、第4の変動パターンにおいて表示
領域H1,H3に表示される図柄が上下方向に並列表示
されても良い。
In the above embodiment, when the number of symbols to be displayed is changed, the symbols are displayed side by side in the vertical or horizontal direction in the display areas H1 and H3, but the display arrangement is not particularly limited. That is, the symbols displayed in the display area H1 in the first variation pattern may be displayed side by side in the left and right direction, or the symbols displayed in the display areas H1 and H3 in the fourth variation pattern may be displayed in parallel in the vertical direction. It may be displayed.

【0097】・前記実施形態では、可視表示部H内でリ
ーチ状態が形成される前であれば、各表示領域H1〜H
3に対する図柄の表示数をどのタイミングで変更しても
良い。例えば、第2の変動パターンでは、第3図柄群2
4が第1図柄群22の変動を一旦停止してから表示領域
H3に表示する図柄の表示数を変更しているが、第1図
柄群22の変動が一旦停止する前であっても良い。ま
た、第1〜第4の変動パターンでは、各図柄群22〜2
4の変動開始と同時に図柄の表示数が変更されても良い
し、例えば、第3,第4の変動パターンでは、変動開始
と同時にいずれか一方の図柄の表示数を変更しても良
い。
In the above embodiment, if the reach state is not formed in the visible display section H, each of the display areas H1 to H
The number of symbols to be displayed for 3 may be changed at any time. For example, in the second variation pattern, the third symbol group 2
4 changes the number of symbols to be displayed in the display area H3 after temporarily stopping the fluctuation of the first symbol group 22, but it may be before the fluctuation of the first symbol group 22 is temporarily stopped. In the first to fourth variation patterns, each of the symbol groups 22 to 2
The number of symbols to be displayed may be changed at the same time as the start of the change, or, for example, in the third and fourth change patterns, the number of symbols to be displayed may be changed at the same time as the start of the change.

【0098】・前記実施形態における第5〜第7の変動
パターンでは、両表示領域H1,H3で表示する図柄の
表示数が変更されているが、いずれか一方の表示領域H
1,H3において表示する図柄の表示数を変更しても良
い。
In the fifth to seventh variation patterns in the embodiment, the number of symbols to be displayed in both display areas H1 and H3 is changed.
The number of symbols to be displayed in H1 and H3 may be changed.

【0099】・前記実施形態では、可視表示部H内に1
本の有効ラインLが形成されている図柄表示装置21に
適用されているが、例えば、2本以上の有効ラインLが
形成されている図柄表示装置21にも本実施形態と同様
に適用することができる。この場合、特定の有効ライン
Lにおいて認識できる図柄パターンの数を増加させた
り、全ての有効ラインLにおいて認識できる図柄パター
ンの数を増加させても良い。
In the above-described embodiment, 1 is displayed in the visible display section H.
The present invention is applied to the symbol display device 21 on which the effective lines L are formed. For example, the present invention is similarly applied to the symbol display device 21 on which two or more effective lines L are formed. Can be. In this case, the number of design patterns that can be recognized on a specific activated line L may be increased, or the number of design patterns that can be recognized on all activated lines L may be increased.

【0100】・前記実施形態において、第1,第3図柄
群22,24については各表示領域H1,H3に同一の
各1図柄を表示させてリーチ状態とした後、第2図柄群
23が変動を一旦停止する際、即ち、有効ラインL上に
全列の図柄が一致して表示される前に、第2図柄群22
において図柄の表示数を変更しても良い。
In the above embodiment, for the first and third symbol groups 22 and 24, the same symbol is displayed in each of the display areas H1 and H3 to be in the reach state, and then the second symbol group 23 fluctuates. Is temporarily stopped, that is, before the symbols in all the rows are displayed in agreement on the activated line L, the second symbol group 22
In, the number of displayed symbols may be changed.

【0101】次に上記実施形態及び別例から把握できる
請求項に記載した以外の技術的思想について、それらの
効果とともに以下に記載する。 (イ)パチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記
有効ラインL上に全列の図柄が一致して表示される前
に、少なくとも一列の図柄群が複数の図柄を前記可視表
示部に並列表記するように前記図柄表示手段を制御す
る。このように構成すれば、大当たりの前の演出として
図柄表示手段において効果的に行うことができ、遊技者
に与える遊技効果を向上させることができる。
Next, technical ideas other than those described in the claims which can be understood from the above embodiment and other examples will be described together with their effects. (A) In the pachinko gaming machine, at least one symbol group in a plurality of symbols is displayed in parallel on the visible display unit before the symbols of all columns are displayed in a consistent manner on the activated line L. The symbol display means is controlled so as to perform the operation. With such a configuration, the effect before the big hit can be effectively performed on the symbol display means, and the gaming effect given to the player can be improved.

【0102】(ロ)パチンコ遊技機において、前記制御
手段は、遊技者に有利となる特定図柄を含むように前記
図柄の表示数を変更する。このように構成すれば、遊技
者は有効ラインの増加により特定図柄による大当たりの
期待を高めることができる。
(B) In a pachinko gaming machine, the control means changes the number of displayed symbols so as to include a specific symbol that is advantageous to the player. With this configuration, the player can increase the expectation of a jackpot by a specific symbol by increasing the number of activated lines.

【0103】(ハ)パチンコ遊技機において、前記制御
手段は、前記図柄の表示数の変更に伴い、所定列の図柄
群の図柄同士が当たり予期状態の図柄パターンを少なく
とも一つの有効ライン上に表示する。このように構成す
れば、遊技者はリーチ状態が発生することを認識でき、
大当たりの期待を高めることができる。
(C) In the pachinko gaming machine, the control means displays a symbol pattern in a predetermined group of symbols in a predetermined row on at least one activated line in accordance with a change in the number of symbols to be displayed. I do. With this configuration, the player can recognize that the reach state occurs,
You can raise your jackpot expectations.

【0104】(二)複数列の図柄群を変動させるべく始
動及び停止させると共に、前記各図柄群を構成する各図
柄のうち所定の図柄を表示させる可視表示部が設けられ
た図柄表示手段を備えたパチンコ遊技機において、前記
各列の図柄群のうち少なくとも一列の図柄群が当該列の
図柄群を構成する図柄を前記可視表示部に表示する前
に、当該図柄を前記可視表示部における通常図柄表示位
置以外の特別図柄表示位置にも表示させるように前記図
柄表示手段を制御する制御手段を備えたパチンコ遊技
機。このように構成すれば、図柄表示手段における演出
をより効果的に行うことで、遊技者に与える遊技効果を
向上させることができ、遊技者は、リーチ、あるいは、
大当たりの期待を高めることができる。
(2) A symbol display means provided with a visible display unit for starting and stopping the symbol groups in a plurality of rows so as to fluctuate and displaying a predetermined symbol among the symbols constituting each symbol group. In the pachinko gaming machine, before at least one symbol group of the symbol groups of each row displays a symbol constituting the symbol group of the row on the visible display section, the symbol is a normal symbol on the visible display section. A pachinko gaming machine comprising a control means for controlling the symbol display means so as to be displayed at a special symbol display position other than the display position. With this configuration, the effect on the symbol display means can be more effectively performed, so that the gaming effect given to the player can be improved.
You can raise your jackpot expectations.

【0105】[0105]

【発明の効果】本発明によれば、図柄表示手段における
演出をより効果的に行うことで、遊技者に与える遊技効
果を向上させることができる。
According to the present invention, it is possible to improve the game effect given to the player by performing the effect on the symbol display means more effectively.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の概略を示す正面図。FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine.

【図2】 図柄表示手段の概略を示す正面図。FIG. 2 is a front view schematically showing a symbol display unit.

【図3】 図柄表示手段による通常変動パターンを説明
する模式図。
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a normal fluctuation pattern by a symbol display unit.

【図4】 第1の実施形態における第1の変動パターン
を説明する模式図。
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a first variation pattern according to the first embodiment.

【図5】 同じく、第2の変動パターンを説明する模式
図。
FIG. 5 is also a schematic diagram illustrating a second variation pattern.

【図6】 同じく、第3の変動パターンを説明する模式
図。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a third variation pattern.

【図7】 同じく、第4の変動パターンを説明する模式
図。
FIG. 7 is a schematic diagram illustrating a fourth variation pattern.

【図8】 同じく、第5の変動パターンを説明する模式
図。
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating a fifth variation pattern.

【図9】 同じく、第6の変動パターンを説明する模式
図。
FIG. 9 is a schematic diagram illustrating a sixth variation pattern.

【図10】 同じく、第7の変動パターンを説明する模
式図。
FIG. 10 is a schematic diagram for explaining a seventh variation pattern.

【図11】第2の実施形態における変動パターンを説明
する模式図。
FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a fluctuation pattern according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

H…可視表示部、H1〜H3…表示領域、L…有効ライ
ン、10…パチンコ遊技機、21…図柄表示手段(図柄
表示装置)、22〜24…第1〜第3図柄群。
H: visible display unit, H1 to H3: display area, L: active line, 10: pachinko machine, 21: symbol display means (symbol display device), 22 to 24: first to third symbol groups.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数列の図柄群を変動させるべく始動及
び停止させると共に、前記各図柄群を構成する各図柄の
うち所定の図柄を表示させる可視表示部が設けられた図
柄表示手段を備え、前記可視表示部には、停止表示され
た前記各図柄により構成される図柄パターンが当たり状
態か否かを認識するための有効ラインが想定可能とされ
たパチンコ遊技機において、 前記各列の図柄群のうち少なくともいずれか一列の図柄
群について1つの有効ライン上に表示する図柄の表示数
を変更し、当該図柄を前記可視表示部に並列表示させる
ように前記図柄表示手段を制御する制御手段を備えたパ
チンコ遊技機。
1. A symbol display means provided with a visible display section for starting and stopping a symbol group in a plurality of rows so as to fluctuate, and displaying a predetermined symbol among the symbols constituting each symbol group, In the visual display unit, in a pachinko gaming machine in which an effective line for recognizing whether or not the symbol pattern constituted by the symbols stopped and displayed is a hit state can be assumed, the symbol group of each column Control means for controlling the symbol display means so as to change the number of symbols to be displayed on one activated line for at least one of the symbol groups and to display the symbols in parallel on the visible display unit. Pachinko machine.
【請求項2】 前記制御手段は、少なくとも一列の図柄
群について1つの有効ライン上に表示する図柄の表示数
を変更することで、当該有効ライン上で認識される前記
図柄パターンの数を変更する請求項1に記載のパチンコ
遊技機。
2. The control means changes the number of symbols displayed on one activated line for at least one line of symbol groups, thereby changing the number of symbol patterns recognized on the activated line. The pachinko gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記制御手段は、前記各列のうち所定列
の図柄群の図柄同士が当たり予期状態の図柄パターンと
なって前記有効ライン上に表示される前に、1つの有効
ライン上に表示する図柄の表示数を変更する請求項1又
は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The control means according to claim 1, wherein the symbols of a symbol group of a predetermined column among the respective columns hit each other before being displayed on the activated line as a symbol pattern in an expected state. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of symbols to be displayed is changed.
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