JP4236130B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って可変表示部での図柄変動を開始し、その可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置において、本出願人は、先に特開平2−7984号(以下、これを先行技術という)で1回の始動入賞に対して図柄変動(表示結果の導出)を複数回行うものを提案した。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記した先行技術では、所定の始動入賞口に打玉が入賞する度に必ず図柄変動を予め定めた複数回(例えば、2回)行う構成となっていた。このため、1回の始動入賞に対して図柄変動を複数回行う構成が当たり前のこととなり、遊技の射幸性が低下するという問題点を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、所定条件が成立した場合にのみ1回の始動入賞に対して図柄変動を複数回行う構成とすることで、遊技の射幸性を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
遊技領域に設けられた特定領域において遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出する可変表示実行手段と、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果を前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示を開始させる以前に前記特定表示結果とするか否かを判定する結果判定手段と、該結果判定手段による判定に基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示中において前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを所定回数まで記憶する検出記憶手段と、備え、前記可変表示実行手段は、前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対してリーチにすると決定されたときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、リーチを経ることなく仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後リーチを経て最終回の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示実行手段と、前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対して前記結果判定手段により前記特定表示結果にしないと判定されたことを条件として、仮表示結果を導出することなく表示結果としてはずれ表示結果をリーチを経由せずに導出するはずれ時可変表示実行手段と、を備え、前記複数回可変表示実行手段において仮表示結果を導出するときの可変表示態様は、前記はずれ時可変表示実行手段においてはずれ表示結果を導出するときの可変表示態様と同一であるので、複数回可変表示実行手段によって遊技球検出手段による1個の打玉検出に対して仮表示結果及び最終回の表示結果の導出が行われるので、遊技者はあたかも複数回の導出が行われたように認識するため、遊技の射幸性を向上することができる。
【0005】
【0006】
【0007】
なお、図1に示す特別可変表示装置30により、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0008】
また、図1に示す始動玉検出器8により、遊技領域に設けられた特定領域(普通可変入賞球装置5の入賞口)において遊技球を検出する本発明の遊技球検出手段の一例を構成し、図11及び図12に示す特別図柄の変動制御により、該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出する本発明の可変表示実行手段の一例を構成している。
【0009】
また、図5(A)に示すWCRND1により、前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示を開始させる以前に、前記可変表示部における識別情報の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する本発明の結果判定手段の一例を構成している。
【0010】
また、図5(A)に示すWCRND_L・C・Rにより、該結果判定手段による判定に基づいて前記可変表示部における識別情報の表示結果をその導出以前に決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【0011】
また、図1に示す特別図柄記憶表示LED36により、前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示中において前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを所定回数(図柄変動中を除いて4回)まで記憶する本発明の導出記憶手段の一例を構成している。
【0012】
また、図11及び図12に示す特別図柄の変動制御により、前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対してリーチにすると決定されたときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、リーチを経ることなく仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後リーチを経て最終回(2回目)の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示実行手段による制御の一例を示している。
【0013】
また、図9に示す特別図柄の変動制御により、前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対して前記結果判定手段により前記特定表示結果にしないと判定されたことを条件として、仮表示結果を導出することなく表示結果としてはずれ表示結果をリーチを経由せずに導出するはずれ時可変表示実行手段による制御の一例を示している。
【0014】
更に、図11に示す仮表示結果導出までの左図柄及び右図柄のA→C→Fと中図柄のA→Bと、図9に示す左図柄及び右図柄のA→C→Fと中図柄のA→Bとの関係によって、前記複数回可変表示実行手段において仮表示結果を導出するときの可変表示態様は、前記はずれ時可変表示実行手段においてはずれ表示結果を導出するときの可変表示態様と同一である制御の一例を示している。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ弾球遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・中・右の各特別図柄表示部33a〜33cでの識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0016】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0017】
前記取付基板4の中央部には、ソレノイド10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備えた特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)させることができる特定玉検出器12が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示LED17が設けられている。
【0018】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図形のゾロ目)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0019】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【0020】
また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する所定条件の成立に伴う確率変動(当り判定確率を通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)時及び時間短縮(当り判定の図柄変動表示時間を短くした遊技状態)時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、確率変動中では4回にすることも可能である。
【0021】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると共に効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3に記載)が設けられている。
【0022】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。また、LCD表示器33の特別図柄表示部33a〜33cに表示される各特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されており、これら左・中・右の各図柄には、WCRND_L・C・Rの各ランダム数が対応して設けられている。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せはWCRND_Lの抽出値に基づいて決定される。また、この大当り図柄のうち「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかで揃った大当り図柄(以下、これを確変図柄という)は、前述した特定遊技状態の発生に加えて確率変動(以下、これを確変ともいう)を発生するようになっている。
【0023】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器13、及び通過玉検出器19からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0024】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示LED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ21a、袖ランプ22a、及びサイドランプ23aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮(以下、これを時間短縮又は時短という)時に出力される情報である。
【0025】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図5乃至図12に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図5(A)に示すような6種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、2回変動実行用のWCRND_Kと、から構成されている。WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Kは、「0〜9」の10通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0026】
そして、図5(B)に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。また、このような当り外れの判定において、高確率(確率変動)時にはWCRND1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0027】
ところで、本実施形態に係る特別可変表示装置30は、所定条件の成立により1回の始動入賞に対して図柄変動を2回行う(表示結果の導出を2回行う)ようになっており、この2回変動の制御は、図6に示す2回変動フラグの制御プロセスに基づいて行われる。図6において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別して(S1)、変動が開始されたと判別すると、次に前記WCRND_Kの抽出値が「0」か否かを判別する(S2)。そして、S2でWCRND_Kの抽出値が「0」である、即ち所定条件が成立したと判別した場合には、2回変動フラグをセット(S3)することで、特別図柄を2回変動する(表示結果の導出を2回行う)。一方、S2でWCRND_Kの抽出値が「0」以外であると判別した場合には、S3に移行することなくそのままメインフローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変動する(表示結果の導出を1回のみ行う)。
【0028】
以下、特別図柄の1回変動を図9及び図10の各タイムチャートに基づいて、また特別図柄の2回変動を図11及び図12の各タイムチャートに基づいて説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図7(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンFは、1/2図柄の範囲で上下運動を繰り返す仮停止状態の変動パターンである。また、図9乃至図12の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※4は、図7(B)及び図8の各一覧表図に示すものである。なお、※4の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件1〜3とWCRND_ACTの抽出値との振り分け表図である。
【0029】
先ず、特別図柄の1回変動では、図9に示すように、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行うと共に、WCRND_L・C・Rの抽出を行う。なお、このとき、大当り又はリーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、変動パターンAで6.260秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで1.270〜14.085秒間変動パターンFにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、変動パターンAで6.680秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで0.850〜13.665秒間変動パターンFにて変動されて停止表示される。
【0030】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、変動パターンAで7.100秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.850秒間(3図柄分)変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、図10に示すように、変動パターンAで7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで5.664〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動パターンD及び1.184秒間(1図柄分)の変動パターンEにて変動されて停止表示される。リーチ2での中図柄は、変動パターンAで7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動パターンDにて変動される。その後は、0.400秒間の一旦停止後に0.200秒間(1図柄分)逆変動されて停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAで7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動パターンDにて変動される。その後は、0.400秒間の一旦停止後に0.167〜2.505秒間(1〜15図柄分)変動パターンAにて変動されて停止表示される。
【0031】
次に、特別図柄の2回変動では、図11に示すように、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行うと共に、WCRND_L・C・Rの抽出を行う。なお、2回変動における1回目の表示結果は、WCRND1の抽出値に拘らずWCRND_L・C・Rの各抽出値に基づいた図柄を表示するものであり、偶然にもWCRND_L=WCRND_Rとなりリーチとなってしまう場合は、WCRND_Rに「1」を加算することで強制的にリーチ以外のハズレにする。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、変動パターンAで6.260秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで1.270秒間変動パターンFにて変動されて1回目の停止表示が行われる。また、右図柄列は、変動パターンAで6.680秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで0.850秒間変動パターンFにて変動されて1回目の停止表示が行われる。また、中図柄は、図11に示すリーチ以外、及び図12に示す各リーチ1〜3のいずれの場合も変動パターンAで7.100秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.850秒間(3図柄分)変動パターンBにて変動されて1回目の停止表示が行われる。このように、2回変動における1回目の表示結果の導出は、変動開始から7.950秒後に左・中・右の全図柄が一斉に停止表示されてリーチ以外の外れ図柄となる。
【0032】
次に、1回目の表示結果の導出(全図柄の停止)から0.002秒が経過すると、この時点で再度WCRND_L・C・Rの抽出を行う。なお、このとき、2度目のWCRND_L・C・Rの抽出に伴ってリーチとなる場合、又は始動信号の立ち上がり時のWCRND1の抽出に伴って大当りとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、1回目の表示結果の導出より0.420秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて再変動させる。その後、左図柄列は、変動パターンAで6.260秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで2.100〜14.085秒間変動パターンFにて変動されて2回目の停止表示が行われる。また、右図柄列は、変動パターンAで6.680秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで0.850〜13.665秒間変動パターンFにて変動されて2回目の停止表示が行われる。よって、2回変動において、大当り表示(特定表示結果)は、必ず2回目(最終回の表示結果)で表示される。
【0033】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、変動パターンAで7.100秒間変動された時点で停止図柄の3図柄前がセットされ、その後0.850秒間(3図柄分)変動パターンBにて変動されて2回目の停止表示が行われる。また、リーチ1での中図柄は、図12に示すように、変動パターンAで7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)変動パターンCにて変動され、次いで5.664〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動パターンD及び1.184秒間(1図柄分)の変動パターンEにて変動されて2回目の停止表示が行われる。リーチ2での中図柄は、変動パターンAで7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動パターンDにて変動される。その後は、0.400秒間の一旦停止後に0.200秒間(1図柄分)逆変動されて2回目の停止表示が行われる。リーチ3での中図柄は、変動パターンAで7.100秒間変動された時点でリーチ図柄の4図柄前がセットされ、その後0.420秒間(3図柄分)の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間(17〜31図柄分)の変動パターンDにて変動される。その後は、0.400秒間の一旦停止後に0.167〜2.505秒間(1〜15図柄分)変動パターンAにて変動されて2回目の停止表示が行われる。なお、上記した各種リーチ1〜3の選択は、1回変動又は2回変動に拘らず前記図8の※4に示す各条件1〜3及びWCRND_ACTの抽出値に基づいて決定するようになっており、これによってリーチ1、リーチ2、リーチ3の順で大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定している。
【0034】
次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図13を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなる場合では、図13(A)に示すように、最終停止図柄である中図柄の停止から微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当り図柄導出の確認判定を行う。そして、その所定時間(7.300秒)後に特別可変入賞球装置9(図13中には、可変入賞球装置と記載)の開閉板11を開放すべくソレノイド10を所定時間(29.500秒)ONする。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御される。また、特別可変入賞球装置9の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図13(B)に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.004秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.002秒後に格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなりその時点で特別図柄の始動記憶がある場合では、図13(C)に示すように、中図柄の変動が停止して0.804秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から0.800秒後には外れ図柄導出の確認判定を行い、その判定から0.002秒後にはWCRND1の読み出し及び判定を行う。
【0035】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図14(A)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図14(B)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)と、割り込み処理の余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各ランダム数は、図14(C)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられている。そして、WCRND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図15に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WCRND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、WCRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0036】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図16乃至図18のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図16において、通過玉検出器19(図16中には、始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRND_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONから所定時間(29.500秒)後に変動を停止する。なお、図16に示す条件1である確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮され、図16に示す条件2である確率変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そして、通常時(低確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図17(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図17(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、図18に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0037】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図19に示すように、特別可変表示装置30(図19中には、条件装置と記載)に「1」「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目(確変図柄)が停止表示されて特定遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図19では2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施形態中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【0038】
以上のように、本実施形態に係る遊技機は、特別図柄の変動に伴って抽出されるWCRND_Kが「0」となる場合には、これを所定条件の成立として2回変動フラグをセットし、特別可変表示装置30での表示結果の導出(図柄変動)を2回行うようになっている。このため、1回の始動入賞に対して通常時は1回の図柄変動を時折2回にすることで、遊技の射幸性を向上するようになっている。また、始動入賞毎の抽出によって当り外れを決定するWCRND1によって大当りが決定され、且つ前記所定条件の成立に伴って図柄変動を2回行う場合には、その1回目の表示結果を強制的に外れ図柄とする一方で、2回目の表示結果を大当り図柄として導出するため、射幸性の向上と共に遊技の興趣向上が招来できる。
【0039】
なお、上記した実施形態(第一実施形態)では、所定条件が成立すると1回の始動入賞に対して図柄変動を2回行う構成としているが、これに限らず図柄変動を複数回行うものであればよい。また、所定条件の成立に伴って2回変動フラグをセットする制御についても前記図6に記載の制御に限定するものではない。以下、2回変動フラグ制御の他の実施形態を第二乃至第六の各実施形態として説明する。なお、第二乃至第六の各実施形態でも、第一実施形態と同様に1回の始動入賞に対する複数回の図柄変動を2回としているが、これに限定するものではない。
【0040】
先ず、第二実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを図20のフローチャートに基づいて説明する。図20において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別する(S11)。S11で図柄変動が開始されたと判別すると、次にその変動開始時点での特別図柄記憶表示LED36の点灯数が1個以下であるか否か、即ち特別図柄の始動記憶数が「1」以下であるか否かを判別する(S12)。S12で始動記憶数が「1」以下である「0」又は「1」の場合は、特別図柄を2回変動すべく2回変動フラグをセットする(S13)。一方、S12で始動記憶数が「1」以下でない「2〜4」のいずれかの場合は、S13に移行することなくそのままメインフローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変動する。このように、第二実施形態では、特別図柄の始動記憶数が「1」以下のときを所定条件の成立として2回変動フラグをセットし、1回の始動入賞に対して図柄変動を2回行うようになっている。このため、始動記憶が1個以下で図柄変動が休止し易いときに1回の始動入賞に対して図柄変動を2回行う構成となるので、図柄変動の休止期間を減少することができ、ひいては遊技者を常時遊技に集中させることができる。
【0041】
次に、第三実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを図21のフローチャートに基づいて説明する。図21において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し(S21)、図柄変動が開始されたと判別すると、次にその図柄変動がリーチ3を伴うか否かを判別する(S22)。S22でリーチ3となる場合は、次に前記WCRND_Kの抽出値が「0〜8」のいずれかであるか否かを判別する(S23)。そして、S23でWCRND_Kの抽出値が「0〜8」のいずれかである、即ち所定条件が成立したと判別した場合には、2回変動フラグをセット(S24)することで、特別図柄を2回変動する。一方、S23でWCRND_Kの抽出値が「0〜8」以外の「9」であると判別した場合には、S24に移行することなくそのままメインフローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変動する。また、上記S22でリーチ3とならない場合は、次にWCRND_Kの抽出値が「0」であるか否かを判別する(S25)。そして、S25でWCRND_Kの抽出値が「0」である、即ち所定条件が成立したと判別した場合には、特別図柄を2回変動すべく前記S24に移行する。一方、S25でWCRND_Kの抽出値が「0」以外の「1〜9」であると判別した場合には、S24に移行することなくそのままメインフローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変動する。このように、第三実施形態では、リーチ3を行う場合に2回変動となる確率をWCRND_Kの抽出に基づいて90%(=(9/10)×100)に設定する一方、リーチ3を行わない場合に2回変動となる確率をWCRND_Kの抽出に基づいて10%(=(1/10)×100)に設定している。このため、1回の始動入賞に対して図柄変動を2回行うことが大当り信頼度の高いリーチ3の予測となり、2回変動によって大当り期待感を高めるようになっている。
【0042】
次に、第四実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを図22のフローチャートに基づいて説明する。図22において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し(S31)、図柄変動が開始されたと判別すると、次にその図柄変動が確変リーチを伴うか否かを判別する(S32)。S32で確変リーチとなる場合は、次に前記WCRND_Kの抽出値が「0〜8」のいずれかであるか否かを判別する(S33)。そして、S33でWCRND_Kの抽出値が「0〜8」のいずれかである、即ち所定条件が成立したと判別した場合には、2回変動フラグをセット(S34)することで、特別図柄を2回変動する。一方、S33でWCRND_Kの抽出値が「0〜8」以外の「9」であると判別した場合には、S34に移行することなくそのままメインフローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変動する。また、上記S32で確変リーチとならない場合は、次にWCRND_Kの抽出値が「0」であるか否かを判別する(S35)。そして、S35でWCRND_Kの抽出値が「0」である、即ち所定条件が成立したと判別した場合には、特別図柄を2回変動すべく前記S34に移行する。一方、S25でWCRND_Kの抽出値が「0」以外の「1〜9」であると判別した場合には、S34に移行することなくそのままメインフローに復帰することで、通常通り特別図柄を1回変動する。このように、第四実施形態では、確変リーチを行う場合に2回変動となる確率をWCRND_Kの抽出に基づいて90%(=(9/10)×100)に設定する一方、確変リーチを行わない場合に2回変動となる確率をWCRND_Kの抽出に基づいて10%(=(1/10)×100)に設定している。このため、1回の始動入賞に対して図柄変動を2回行うことが確変リーチの予測となり、2回変動によって確変リーチとなる期待感を高めることで遊技の興趣向上を招来するようになっている。
【0043】
次に、第五実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを図23のフローチャートに基づいて説明する。図23において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し(S41)、図柄変動が開始されたと判別すると、次に初期設定で「0」がセットされる特別図柄の変動計数用のカウンタSが「50」以上であるか否かを判別する(S42)。S42でカウンタSが「50」よりも小さいときは直接後述のS45に移行する一方、カウンタSが「50」以上のときは次に前記WCRND_Kの抽出値が「0〜4」のいずれかであるか否かを判別する(S43)。S43でWCRND_Kの抽出値が「0〜4」のいずれかである、即ち所定条件が成立したと判別した場合には、特別図柄を2回変動すべく2回変動フラグをセットし(S44)、その後S45に移行する。一方、S43でWCRND_Kの抽出値が「0〜4」以外の「5〜9」のいずれかであると判別した場合には、S44に移行することなく通常通り特別図柄を1回変動としてそのままS45に移行する。S45では、上記S41で判別した図柄変動がリーチを伴うか否かを判別する。そして、S45でリーチでないときは前記カウンタSに「1」を加算(S46)した後に、一方リーチのときはカウンタSをクリア(S47)した後にメインフローに復帰する。このように、第五実施形態では、電源投入後又はリーチ変動後の図柄変動の累計50回までにリーチがない場合、2回変動し易い構成となっている。このため、リーチがしばらく発生せずに飽きてしまい遊技を止めてしまい易い時点で2回変動を多発させることができ、ひいてはその時点での遊技意欲を高めることで遊技を継続させることができる。
【0044】
次に、第六実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを図24のフローチャートに基づいて説明する。図24において、先ず、特別図柄の変動が開始されるか否かを判別し(S51)、図柄変動が開始されると判別すると、次に前記WCRND_Kの抽出値が「8・9」のいずれかであるか否かを判別する(S52)。そして、S52でWCRND_Kの抽出値が「8・9」以外の「0〜7」のいずれかであるときはゲームAの実行フラグをセット(S53)した後に、一方、WCRND_Kの抽出値が「8・9」のいずれかであるときはゲームBの実行フラグをセット(S54)した後にS55に移行する。なお、ゲームAとは、前記第一実施形態で記載したように各特別図柄表示部33a〜33cで左・中・右の特別図柄を変動して、同一図柄にて揃ったときを大当りとするゲームである(図25(A)参照)。一方、ゲームBとは、図25(B)に示すように、特別図柄表示部33a〜33cを1つの表示領域とした画像表示部60にキャラクター61とスロットマシン62とを表示して行うゲームである。具体的には、「スカ」及び「当り」の特別図柄列を有するスロットマシン62をキャラクター61が操作し、そのスロットマシン62の表示結果が「当り」となったときを大当りとするゲームである。
【0045】
S55では、上記S52で判別したWCRND_Kの抽出値が奇数であるか否かを判別する。そして、S55でWCRND_Kの抽出値が奇数であると判別した場合には、特別図柄を2回変動すべく2回変動フラグをセットし(S56)、その後メインフローに復帰する。一方、S55でWCRND_Kの抽出値が奇数以外の偶数であると判別した場合には、S56に移行することなく通常通り特別図柄を1回変動としてそのままメインフローに復帰する。なお、上記S56で2回変動フラグをセットしたときには、前記S53又はS54でセットしたゲームA又はゲームBの実行フラグが2回目の図柄変動時に有効となり、1回目の図柄変動時は強制的に2回目のゲームとは違うゲームが行われるようになっている。即ち、図26に示すように、WCRND_Kの抽出値が「8」以外の偶数(「0・2・4・6」のいずれか)のときは、ゲームAを1回のみの変動として行い、WCRND_Kの抽出値が「8」のときは、ゲームBを1回のみの変動として行う。一方、WCRND_Kの抽出値が「9」以外の奇数(「1・3・5・7」のいずれか)のときは、ゲームBを1回目の変動として行った後にゲームAを2回目の変動として行い、WCRND_Kの抽出値が「9」のときは、ゲームAを1回目の変動として行った後にゲームBを2回目の変動として行う。このように、第六実施形態では、乱数の抽出に応じて2回変動を行う場合は、必ず異なった種類のゲーム(第六実施形態では、ゲームAとゲームB)を行うので、2回変動に対する興趣を向上するようになっている。
【0046】
なお、上記した第一乃至第六の各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0047】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、遊技領域に設けられた特定領域において遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出する可変表示実行手段と、前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果を前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示を開始させる以前に前記特定表示結果とするか否かを判定する結果判定手段と、該結果判定手段による判定に基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示中において前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを所定回数まで記憶する検出記憶手段と、備え、前記可変表示実行手段は、前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対してリーチにすると決定されたときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、リーチを経ることなく仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後リーチを経て最終回の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示実行手段と、前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対して前記結果判定手段により前記特定表示結果にしないと判定されたことを条件として、仮表示結果を導出することなく表示結果としてはずれ表示結果をリーチを経由せずに導出するはずれ時可変表示実行手段と、を備え、前記複数回可変表示実行手段において仮表示結果を導出するときの可変表示態様は、前記はずれ時可変表示実行手段においてはずれ表示結果を導出するときの可変表示態様と同一であるので、複数回可変表示実行手段によって遊技球検出手段による1個の打玉検出に対して仮表示結果及び最終回の表示結果の導出が行われるので、遊技者はあたかも複数回の導出が行われたように認識するため、遊技の射幸性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図6】 2回変動フラグの制御プロセスを示すフローチャートである。
【図7】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は条件1〜3を示す一覧表図である。
【図8】 ※4を示す一覧表図である。
【図9】 1回変動における左・右の各図柄の変動動作とリーチ以外の中図柄の変動動作とを示すタイムチャートである。
【図10】 1回変動における各リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 2回変動における左・右の各図柄の変動動作とリーチ以外の中図柄の変動動作とを示すタイムチャートである。
【図12】 2回変動における各リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】 同図(A)は中図柄の停止表示に伴って特別可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特別可変入賞球装置の閉鎖後に始動記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は外れ図柄の導出後に始動記憶によって図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図14】 同図(A)は普通図柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一覧表図である。
【図15】 選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図16】 通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図17】 同図(A)は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図(B)は高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図18】 普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変動する動作を示すタイムチャートである。
【図19】 確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図20】 第二実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを示すフローチャートである。
【図21】 第三実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを示すフローチャートである。
【図22】 第四実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを示すフローチャートである。
【図23】 第五実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを示すフローチャートである。
【図24】 第六実施形態における2回変動フラグの制御プロセスを示すフローチャートである。
【図25】 同図(A)は第六実施形態におけるゲームAの表示画像を示す説明図であり、同図(B)は第六実施形態におけるゲームBの表示画像を示す説明図である。
【図26】 第六実施形態における各種ゲームA・BとWCRND_Kの抽出値との関係を示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
19 通過玉検出器
30 特別可変表示装置
33a〜33c 特別図柄表示部
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路
60 画像表示部
61 キャラクター
62 スロットマシン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention includes a variable display device that includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and a display result of the identification information in the variable display unit is a predetermined specific display result. The present invention relates to a bullet ball game machine that can generate a specific game state advantageous to the player when the game is played.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko game machine as a ball game machine starts a symbol change in a variable display unit in accordance with a winning of a hitting ball at a start winning opening, and displays the variable display unit When the result is a predetermined jackpot symbol (specific display result), a specific game state is generated to give a specific game value to the player. Further, in such a variable display device, the present applicant has previously made symbol variation (derivation of display results) for one start prize in Japanese Patent Laid-Open No. 2-7984 (hereinafter referred to as prior art). Proposed something to do multiple times.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the above-described prior art, every time a hitting ball wins a predetermined start winning opening, a design variation is always performed a predetermined number of times (for example, twice). For this reason, a configuration in which the symbol variation is performed a plurality of times for one start winning is natural, and there is a problem that gambling of the game is lowered. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is to perform a plurality of symbol variations for one start winning prize only when a predetermined condition is satisfied, An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of improving the gambling characteristics of games.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  Based on game ball detecting means for detecting a game ball in a specific area provided in the game area, and on the fact that the game ball is detected by the game ball detecting meansYesThe variable display unit starts variable display of the identification information and derives a display result. Based on the fact that the game ball is detected by the game ball detection unit, the identification information is displayed on the variable display unit. Based on the determination by the result determination means, the result determination means for determining whether or not the result is the specific display result before starting the variable display of the identification information by the variable display execution means. Display result determining means for determining the display result of the identification information before the derivation, and storing that the game ball is detected by the game ball detecting means during the variable display of the identification information by the variable display executing means up to a predetermined number of times. A detection storage means, and the variable display execution means is determined to reach one game ball detected by the game ball detection means. Sometimes, the variable display section starts variable display of identification information, and after deriving the display result as a temporary display result without going through reach, restarts variable display of identification information of all variable display sections again, Thereafter, the display result determined by the display result determining means is derived as the final display result through reach, and the variable display executing means for multiple times is derived.As a display result without deriving a tentative display result on the condition that the result determination means determines that one game ball detected by the game ball detection means is not to be the specific display result. Variable display execution means for deriving an outlier display result without going through reach, and the variable display mode when the temporary display result is derived in the multiple-time variable display execution means is the variable display execution during outage Is the same as the variable display mode when deriving the display error resultTherefore, since the temporary display result and the final display result are derived for one hit detection by the game ball detecting means by the multiple variable display executing means, the player is assured multiple times. As such, it is possible to improve the gambling of the game.
[0005]
[0006]
[0007]
  In addition, the special variable display device 30 shown in FIG. 1 constitutes an example of the variable display device of the present invention having a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be identified.
[0008]
  In addition, the start ball detector 8 shown in FIG. 1 constitutes an example of the game ball detection means of the present invention that detects a game ball in a specific area (a winning opening of the normal variable winning ball apparatus 5) provided in the game area. 11 and 12, the variable display unit starts variable display of the identification information and derives the display result based on the detection of the game ball by the game ball detection means by the variation control of the special symbol shown in FIGS. An example of the variable display execution means of the present invention is configured.
[0009]
  Further, before starting the variable display of the identification information by the variable display execution means, it is determined whether or not the display result of the identification information on the variable display unit is set as the specific display result by the WCRND1 shown in FIG. This constitutes an example of the result determination means of the present invention.
[0010]
  Further, the display result determination means of the present invention for determining the display result of the identification information in the variable display section based on the determination by the result determination means before the derivation by WCRND_L · C · R shown in FIG. It constitutes an example.
[0011]
  Further, the special symbol memory display LED 36 shown in FIG. 1 indicates that the game ball detecting means has detected the game ball a predetermined number of times during the variable display of the identification information by the variable display executing means (excluding when the symbol is changing). 1), an example of the derivation storage means of the present invention is stored.
[0012]
  Further, when it is decided to reach one game ball detected by the game ball detecting means by the variation control of the special symbol shown in FIG. 11 and FIG. After starting the variable display and deriving the display result as the temporary display result without the reach, the variable display of the identification information of all the variable display portions is resumed again, and after the reach, the last time (the second time) An example of the control by the multiple-time variable display executing means for deriving the display result determined by the display result determining means as the display result is shown.
[0013]
  In addition, on the condition that the specific display result is determined not to be the specific display result by the result determination unit for one game ball detected by the game ball detection unit by the variation control of the special symbol shown in FIG. An example of control by an off-time variable display execution unit that derives a display result as a display result without deriving a temporary display result without going through reach is shown.
[0014]
  Furthermore, A → C → F and middle symbol A → B of the left symbol and right symbol, and A → C → F and middle symbol of the left symbol and right symbol shown in FIG. Due to the relationship of A → B, the variable display mode when the temporary display result is derived in the multiple-time variable display execution unit is the variable display mode when the shift display result is derived in the off-time variable display execution unit. An example of the same control is shown.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball game machine (pachinko ball game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable that enables variable display (hereinafter, also referred to as “variation”) of identification information (hereinafter referred to as “special symbol”) in the left, middle, and right special symbol display portions 33a to 33c is provided approximately at the center of the game area 3. A display device 30 is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0016]
  Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0017]
  A special variable winning ball apparatus 9 having an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of a winning area by a solenoid 10 is disposed at the center of the mounting substrate 4. A special ball detector 12 capable of reopening the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is disposed at the left end portion in the winning area of the special variable winning ball apparatus 9. In addition, a winning ball detector 13 is also provided in the center of the winning area to detect the number of winning balls. Below the special variable winning ball apparatus 9, a protruding member 14 that protrudes to the front side of the game board 1 is provided. The left and right ends of the mounting substrate 4 are each provided with a winning opening 16 provided with an ornamental LED 15, and a special variable winning ball apparatus 9 has a special notification for informing the establishment of the continuation right on the inner wall of the winning area. A ball winning display LED 17 is provided.
[0018]
  Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. In other words, when the hit ball enters the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left, middle and right. When the special symbol is determined and the combination of the determined symbols becomes a predetermined jackpot combination (same shape of the same figure), the specific gaming state is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done.
[0019]
  In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2) Changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control for making a variable state winning ball apparatus a first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize.
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.
[0020]
  Further, on the left side of the special variable display device 30, a passage member 18 having a passage opening 18a is disposed. The passage opening 18a has a passage shape that guides and discharges the hit ball received from the upper end opening to the ordinary variable winning ball apparatus 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, the passing ball detector 19 allows a variation of a normal symbol displayed on a normal symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and the fact is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the variation time Is the normal time during probability fluctuations (gaming state in which the hit determination probability is changed to a high probability different from the normal time) and time reduction (game state in which the symbol fluctuation display time of the hit determination is shortened) due to the establishment of a predetermined condition described later Compared to this, it is shortened. It should be noted that it is not always necessary to set the constant symbol variation memory to be constant (for example, four times), and for example, it is possible to set it to one time in normal times, but four times during probability variation.
[0021]
  In addition to the configuration described above, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 21 with a windmill lamp 21a, a winning opening 22 with a sleeve lamp 22a, and a side lamp decoration with a side lamp 23a. 23, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like. In addition, the pachinko ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that are lit or blinked in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 that generates a sound effect. (Only the reference numerals are shown in FIG. 3).
[0022]
  Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having special symbol display portions 33a to 33c that can variably display the left, middle, and right special symbols individually is provided behind the window frame portion 32. A normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, a special symbol storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided above the window frame portion 32. Each decoration LED 38 is provided on the left and right sides of the window frame portion 32.・ 39 is provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided. Further, as shown in FIG. 4, the special symbols displayed on the special symbol display portions 33a to 33c of the LCD display 33 are 15 types in the order of “0 to 9 · F · X · G · P · R”. Each of the left, middle and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L, C and R. The jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on the extracted value of WCRND_L. In addition, among the jackpot symbols, the jackpot symbols (hereinafter referred to as probability variation symbols) arranged in any of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are added to the occurrence of the specific gaming state described above. Probability fluctuation (hereinafter also referred to as probability variation).
[0023]
  The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 42 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 42 receives the detection signals from the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, the winning ball detector 13, and the passing ball detector 19 through the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.
[0024]
  On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the LCD display 33 (described as LCD display device in FIG. 2) via the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34 and the special symbol storage display LED 36 via the LED circuit 48. A display drive signal is given to the normal symbol memory display LED 35, the specific ball winning display LED 17, and the decoration LEDs 15, 37 to 41, a drive signal is given to the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit 50 The display control signal is given to the windmill lamp 21a, the sleeve lamp 22a, and the side lamp 23a through the voice signal, and the voice signal is given to the speaker 26 through the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various types of lamp control data, thereby controlling display of lamps other than the above-described components. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective start information, jackpot information, and time variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and a prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above. Also, the time variation information is information output when the variation time of a normal symbol is shortened (hereinafter referred to as time shortening or time shortening).
[0025]
  Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. The special variable display device 30 uses six types of random numbers as shown in FIG. 5 (A). These random numbers are used for determining the big hit WCRND1 and for the left symbol display and for the big hit display. WCRND_L, WCRND_C for middle symbol display, WCRND_R for right symbol display, WCRND_ACT for reach operation designation, and WCRND_K for two-time variation execution. WCRND1 changes by adding 225 numerical values of “0 to 224” one by one every 0.002 seconds, and WCRND_L has 15 numerical values of “0 to 14” being 0. WCRND_C is changed by adding 1 to the remaining time of interrupt processing by adding 15 values of “0 to 14” one by one by adding 1 every .002 seconds. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one when a carry of WCRND_C is incremented, and WCRND_ACT is 100 values of “1 to 100”. The value of WCRND_K is changed by adding 1 to the remaining time of interrupt processing, and WCRND_K adds 10 values of “0-9” to 1 every 0.002 seconds. It is to constantly changing by being.
[0026]
  Then, as shown in FIG. 5B, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the symbol that is a big hit is determined by the data of WCRND_L (0 to 14). The symbol is displayed on the LCD display 33 of the special variable display device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of position, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is displayed as an out symbol on the LCD display 33 of special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WCRND_L, C, R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display it as an out symbol. Further, in such a hit / loss determination, the value of “3 · 7 · 67 · 77 · 173” in the WCRND1 becomes a random number for determining the big hit at the time of high probability (probability fluctuation).
[0027]
  By the way, the special variable display device 30 according to the present embodiment performs symbol variation twice for one start winning when a predetermined condition is satisfied (the display result is derived twice). The twice fluctuation control is performed based on the control process of the twice fluctuation flag shown in FIG. In FIG. 6, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S1), and if it is determined that the variation is started, it is next determined whether or not the extracted value of WCRND_K is “0” ( S2). When it is determined in S2 that the extracted value of WCRND_K is “0”, that is, the predetermined condition is satisfied, the special symbol is changed twice by setting the twice change flag (S3) (display). The result is derived twice). On the other hand, if it is determined in S2 that the extracted value of WCRND_K is other than “0”, the special symbol is changed once as usual by returning to the main flow as it is without moving to S3 (the display result) Derived only once).
[0028]
  Hereinafter, the one-time variation of the special symbol will be described based on the time charts of FIGS. 9 and 10, and the two-time variation of the special symbol will be described based on the time charts of FIGS. 11 and 12. Note that the variation of each of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is The pattern gradually decelerates, the fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and the fluctuation pattern E gradually decelerates and stops. The variation pattern F is a variation pattern in a temporary stop state in which the vertical movement is repeated within a range of 1/2 symbols. Further, Conditions 1 to 3 and * 4 described in the time charts of FIGS. 9 to 12 are shown in the respective charts of FIGS. 7B and 8. Note that the list of * 4 is a distribution table of the conditions 1 to 3 for determining the reach type and the extracted value of WCRND_ACT for each time of loss and big hit.
[0029]
  First, when the special symbol is changed once, as shown in FIG. 9, when the hit ball is won in the normal variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives the start signal, the start signal rises from WCRND1. Extract the numerical value and store it. Thereafter, after 0.002 seconds from the rise of the start signal, the stored WCRND1 is read and determined, and WCRND_L · C · R is extracted. At this time, if a big hit or reach is reached, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is set to the symbol before 3 symbols of the stop symbol when the variation pattern A is varied for 6.260 seconds, then is varied in the variation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), and then 1 .270 to 14.085 seconds, the display is stopped and displayed with the change pattern F. Further, the right symbol row is set to the symbol before 3 symbols of the stop symbol when it is varied for 6.680 seconds in the variation pattern A, and then is varied in the variation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), then 0. It is changed and displayed in the fluctuation pattern F for 850 to 13.665 seconds.
[0030]
  On the other hand, in the case of other than the reach, the middle symbol is set 3 symbols before the stopped symbol at the time when the variation pattern A is varied for 7.100 seconds, and then the variation pattern B is varied for 0.850 seconds (for 3 symbols). Is displayed. In addition, as shown in FIG. 10, the middle symbol in reach 1 is set to 4 symbols before reach symbol when it is varied for 7.100 seconds in variation pattern A, and then 0.420 seconds (for three symbols). Fluctuated in the fluctuation pattern C, then fluctuated in the fluctuation pattern D for 5.664 to 10.340 seconds (17 to 31 symbols) and the fluctuation pattern E for 1.184 seconds (one symbol) and stopped and displayed. The The middle symbol in reach 2 is set to four symbols before the reach symbol when the variation pattern A is varied for 7.100 seconds, and then the variation pattern C and 5.664- for 0.420 seconds (three symbols). It fluctuates in a fluctuation pattern D of 10.340 seconds (17 to 31 symbols). After that, after a temporary stop for 0.400 seconds, it is reversely changed for 0.200 seconds (for one symbol) and displayed in a stopped state. The middle symbol in reach 3 is set to 4 symbols before the reach symbol when the variation pattern A is varied for 7.100 seconds, and then the variation pattern C for 0.420 seconds (for three symbols) and 5.664 to It fluctuates in a fluctuation pattern D of 10.340 seconds (17 to 31 symbols). After that, after a temporary stop for 0.400 seconds, it is changed and displayed in a change pattern A for 0.167 to 2.505 seconds (for 1 to 15 symbols).
[0031]
  Next, when the special symbol is changed twice, as shown in FIG. 11, when the hit ball is won in the normal variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives the start signal, WCRND1 is generated at the rise of the start signal. The numerical value is extracted from and stored. Thereafter, after 0.002 seconds from the rise of the start signal, the stored WCRND1 is read and determined, and WCRND_L · C · R is extracted. Note that the first display result in the second variation is to display a design based on the extracted values of WCRND_L, C, and R regardless of the extracted value of WCRND1, and accidentally WCRND_L = WCRND_R and reach. If this happens, add “1” to WCRND_R to force a loss other than reach. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is set to the symbol before 3 symbols of the stop symbol when the variation pattern A is varied for 6.260 seconds, then is varied in the variation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), and then 1 .The first stop display is performed after the fluctuation pattern F for 270 seconds. Further, the right symbol row is set to the symbol before 3 symbols of the stop symbol when it is varied for 6.680 seconds in the variation pattern A, and then is varied in the variation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), then 0. The first stop display is performed after the fluctuation pattern F for 850 seconds. In addition to the reach shown in FIG. 11 and the reach 1 to 3 shown in FIG. 12, the middle symbol is set 3 symbols before the stop symbol when it is changed by the change pattern A for 7.100 seconds. After that, the first stop display is performed by changing in the change pattern B for 0.850 seconds (for 3 symbols). As described above, in the derivation of the first display result in the second fluctuation, all the symbols of the left, middle, and right are stopped and displayed all at once in 7.950 seconds from the start of the fluctuation, and become a symbol other than reach.
[0032]
  Next, when 0.002 seconds have elapsed since the first display result was derived (stop of all symbols), WCRND_L · C · R is extracted again at this point. At this time, if the reach is accompanied by the second extraction of WCRND_L · C · R, or if the win is accompanied by the extraction of WCRND1 at the rising edge of the start signal, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, 0.420 seconds after derivation of the first display result, all the left, middle, and right symbol sequences are changed again with the change pattern A. After that, the left symbol row is set to the symbol before 3 symbols of the stop symbol when the variation pattern A is varied for 6.260 seconds, then is varied in the variation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), and then 2 .100 to 14.085 seconds, the second stop display is performed with the fluctuation pattern F. Further, the right symbol row is set to the symbol before 3 symbols of the stop symbol when it is varied for 6.680 seconds in the variation pattern A, and then is varied in the variation pattern C for 0.420 seconds (for 3 symbols), then 0. The second stop display is performed with the fluctuation pattern F for 850 to 13.665 seconds. Therefore, in the case of two fluctuations, the big hit display (specific display result) is always displayed the second time (the final display result).
[0033]
  On the other hand, in the case of other than the reach, the middle symbol is set 3 symbols before the stopped symbol at the time when the variation pattern A is varied for 7.100 seconds, and then the variation pattern B is varied for 0.850 seconds (for 3 symbols). Then, the second stop display is performed. As shown in FIG. 12, the middle symbol in reach 1 is set to 4 symbols before reach symbol when it is varied for 7.100 seconds in variation pattern A, and then 0.420 seconds (for three symbols). Fluctuated in the fluctuation pattern C, and then fluctuated in the fluctuation pattern D for 5.664 to 10.340 seconds (for 17 to 31 symbols) and the fluctuation pattern E for 1.184 seconds (for one symbol). Stop display is performed. The middle symbol in reach 2 is set to four symbols before the reach symbol when the variation pattern A is varied for 7.100 seconds, and then the variation pattern C and 5.664- for 0.420 seconds (three symbols). It fluctuates in a fluctuation pattern D of 10.340 seconds (17 to 31 symbols). After that, after a temporary stop for 0.400 seconds, it is reversely changed for 0.200 seconds (for one symbol) and the second stop display is performed. The middle symbol in reach 3 is set to 4 symbols before the reach symbol when the variation pattern A is varied for 7.100 seconds, and then the variation pattern C for 0.420 seconds (for three symbols) and 5.664 to It fluctuates in a fluctuation pattern D of 10.340 seconds (17 to 31 symbols). After that, after a temporary stop for 0.400 seconds, it is changed in the change pattern A for 0.167 to 2.505 seconds (for 1 to 15 symbols), and the second stop display is performed. The selection of the various reach 1 to 3 is determined based on the conditions 1 to 3 and the extracted value of WCRND_ACT shown in * 4 of FIG. 8 regardless of the one-time fluctuation or the two-time fluctuation. Accordingly, the big hit reliability is set to “small”, “medium”, and “large” in the order of reach 1, reach 2, and reach 3.
[0034]
  Next, the operation after the end of the change of the special variable display device 30 will be described with reference to FIG. First, in the case of a combination of jackpot symbols as a result of fluctuation, as shown in FIG. 13 (A), the jackpot symbol is displayed when a minute time (0.800 seconds) has elapsed since the stop of the middle symbol as the final stop symbol. Confirm the derivation. Then, after the predetermined time (7.300 seconds), the solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 (described as a variable winning ball device in FIG. 13). ) Turn on. A predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 11 is set as an effective operation time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the right to continue is established. Controlled. Further, when there is a special symbol start memory at the time when the opening operation of the special variable winning ball device 9 is finished, as shown in FIG. 13B, 13.004 seconds from the closing of the special variable winning ball device 9. Later, the symbol variation starts. In this case, the WCRND1 stored after 13.002 seconds from the closing of the special variable winning ball apparatus 9 is read and determined. On the other hand, as a result of the fluctuation, if there is a combination of out-of-designs and there is a special symbol start-up memory at that time, as shown in FIG. Variations in the left, middle and right symbol sequences are started. In this case, the confirmation determination of detachment symbol derivation is performed 0.800 seconds after the middle symbol fluctuation stop, and WCRND1 is read and determined 0.002 seconds after the determination.
[0035]
  Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 14A, there are six types of normal symbols, “0, 2, 4, 6, 8, and F”. One cycle (0. 240 seconds). In addition, for these normal symbols, as shown in FIG. 14B, a hit determination WCRND2 (3 to 13) that is incremented by 1 every 0.002 seconds, and a surplus time for interrupt processing WCRND_F (0 to 5) for normal symbol display that is incremented by one is provided. Each random number of WCRND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “0, 2, 4, 6, 8, and F” as shown in FIG. Then, in the random number extraction from WCRND2 (3 to 13), as shown in FIG. 15, when the value of “3” is extracted and it is determined to be a hit, the normal symbol display 34 displays “5” of the WCRND_F data. The winning symbol “F” corresponding to “” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WCRND2, and it is determined that the value is out of the range, the value of WCRND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WCRND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined by WCRND2 to be off, the “0” off symbol is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do. The determination of the data extracted from the WCRND2 is when the hit probability is normal, and the value extracted from the WCRND2 is “3 to 12” at the time of probability variation (at the time of high probability) similar to the special symbol. While any one of the values is determined to be a hit, the other “13” values are determined to be out.
[0036]
  Next, the normal symbol changing operation in the normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. First, in FIG. 16, when the passing ball detector 19 (described as a starting ball detector in FIG. 16) is turned ON, WCRND2 and WCRND_F are extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 19 is turned on, the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (29.500 seconds) since the passing ball detector 19 is turned on. When the probability variation which is condition 1 shown in FIG. 16 is performed, the variation time of the normal symbol is shortened to 5.000 seconds, and there are three or more normal symbol start memories at the time of probability variation which is condition 2 shown in FIG. The normal symbol variation time is shortened to 2.000 seconds. When the normal symbol that is stopped and displayed in the normal time (low probability) is a winning symbol, as shown in FIG. 17A, the normal symbol is normally variable after a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops. The winning ball apparatus 5 is opened for 0.500 seconds. Thereafter, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. It should be noted that the normal variable winning ball apparatus 5 at this time is opened for 0.500 seconds, but if one winning ball is entered, the opening is completed at that point even if the time is not reached. Also, when the normal symbol that is stopped and displayed when the probability changes (when the probability is high) is a winning symbol, as shown in FIG. 17B, a predetermined time (0.500 seconds) has elapsed since the normal symbol stopped. Then, the normal variable winning ball apparatus 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. Thereafter, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the stored WCRND2 is read out and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. On the other hand, if there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the stop-displayed normal symbol has been removed and becomes a symbol, as shown in FIG. 18, a predetermined time (1.002) has passed since the normal symbol stopped. Second), the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started again.
[0037]
  Next, the probability variation of the special symbol and the normal symbol will be described. As shown in FIG. 19, “1”, “3”, “5”, “ When the double eye (probability variation symbol) of any of the same symbols among “7” and “9” is stopped and displayed in a specific gaming state, then the probability variation is repeated unconditionally a predetermined number of times (twice in FIG. 19). . The probability variation is changed to a high probability with the end of the specific gaming state with the probability variation symbol, and then returned to the normal probability with the occurrence of the specific gaming state other than the probability variation symbol. Further, when a big hit is again made with a probability variation symbol at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (two times) from that point. Note that the control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment. For example, the probability variation control may be performed on only one of the special symbol and the normal symbol.
[0038]
  As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when the WCRND_K extracted along with the variation of the special symbol is “0”, this is set as a predetermined condition, and the twice-variation flag is set. Derivation of the display result (design variation) on the special variable display device 30 is performed twice. For this reason, the gambling of the game is improved by changing the symbol variation of one time twice at a normal time for one start winning. In addition, when the big hit is determined by WCRND1 which determines the winning / losing by extracting every start winning prize, and the symbol variation is performed twice with the establishment of the predetermined condition, the first display result is forcibly removed. On the other hand, since the display result of the second time is derived as a big hit symbol, it is possible to invite an improvement in the interest of the game as well as an improvement in gambling.
[0039]
  In the above-described embodiment (first embodiment), when the predetermined condition is satisfied, the symbol variation is performed twice for one start winning prize. However, the present invention is not limited to this, and the symbol variation is performed a plurality of times. I just need it. Further, the control for setting the twice-variation flag when the predetermined condition is satisfied is not limited to the control shown in FIG. Hereinafter, other embodiments of the twice-variable flag control will be described as second to sixth embodiments. In each of the second to sixth embodiments, as in the first embodiment, a plurality of symbol variations for one start winning prize are set to two times, but the present invention is not limited to this.
[0040]
  First, the control process of the twice fluctuation flag in the second embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 20, first, it is determined whether or not a special symbol change has started (S11). If it is determined in S11 that the symbol variation has been started, then whether or not the number of lighting of the special symbol memory display LED 36 at the time of the variation start is 1 or less, that is, the number of starting memories of the special symbol is “1” or less. It is determined whether or not there is (S12). When the starting memory number is “0” or “1” which is equal to or less than “1” in S12, a twice-change flag is set to change the special symbol twice (S13). On the other hand, if the starting memory number is any one of “2-4” which is not less than “1” in S12, the special symbol is changed once as usual by returning to the main flow without moving to S13. As described above, in the second embodiment, when the number of stored special symbols is “1” or less, a predetermined condition is satisfied and the two-time variation flag is set, and the symbol variation is performed twice for one start winning. To do. For this reason, when the starting memory is 1 or less and the symbol variation is likely to be paused, the symbol variation is performed twice for one start winning, so that the symbol variation pause period can be reduced. It is possible to concentrate the player on the game at all times.
[0041]
  Next, the control process of the twice fluctuation flag in the third embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 21, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol has been started (S21). If it is determined that the variation of the symbol has been started, it is next determined whether or not the symbol variation is accompanied by the reach 3 (S22). ). When reach 3 is reached in S22, it is next determined whether or not the extracted value of WCRND_K is any one of “0 to 8” (S23). When it is determined in S23 that the extracted value of WCRND_K is any one of “0 to 8”, that is, the predetermined condition is satisfied, the special symbol is set to 2 by setting the twice variation flag (S24). Fluctuate times. On the other hand, if it is determined in S23 that the extracted value of WCRND_K is “9” other than “0 to 8”, the process returns to the main flow as it is without moving to S24, and the special symbol is once executed as usual. fluctuate. If the reach does not reach 3 in S22, it is next determined whether or not the extracted value of WCRND_K is “0” (S25). If it is determined in S25 that the extracted value of WCRND_K is “0”, that is, the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to S24 so that the special symbol is changed twice. On the other hand, if it is determined in S25 that the extracted value of WCRND_K is “1-9” other than “0”, the process returns to the main flow as it is without moving to S24, so that the special symbol is once used as usual. fluctuate. As described above, in the third embodiment, when the reach 3 is performed, the probability of the fluctuation twice is set to 90% (= (9/10) × 100) based on the extraction of the WCRND_K, while the reach 3 is performed. If not, the probability of fluctuation twice is set to 10% (= (1/10) × 100) based on the extraction of WCRND_K. For this reason, performing the symbol variation twice for one start winning prize is the prediction of the reach 3 with high jackpot reliability, and the two-time variation increases the expectation of jackpot expectation.
[0042]
  Next, the control process of the twice-variation flag in the fourth embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 22, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S31). If it is determined that the variation of the symbol is started, it is next determined whether or not the symbol variation is accompanied by the probability variation reach (S32). ). If the probability reach reaches in S32, it is next determined whether or not the extracted value of WCRND_K is any one of “0 to 8” (S33). When it is determined in S33 that the extracted value of WCRND_K is any one of “0 to 8”, that is, the predetermined condition is satisfied, the special symbol is set to 2 by setting the twice variation flag (S34). Fluctuate times. On the other hand, if it is determined in S33 that the extracted value of WCRND_K is “9” other than “0 to 8”, the process returns to the main flow as it is without moving to S34, and the special symbol is once executed as usual. fluctuate. If it is determined in S32 that the probability variation is not reached, it is next determined whether or not the extracted value of WCRND_K is “0” (S35). If it is determined in S35 that the extracted value of WCRND_K is “0”, that is, the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to S34 so that the special symbol is changed twice. On the other hand, if it is determined in S25 that the extracted value of WCRND_K is “1-9” other than “0”, the process returns to the main flow as it is without moving to S34, so that the special symbol is used once as usual. fluctuate. As described above, in the fourth embodiment, when probability variation reach is performed, the probability of variation twice is set to 90% (= (9/10) × 100) based on the extraction of WCRND_K, while probability variation reach is performed. If not, the probability of fluctuation twice is set to 10% (= (1/10) × 100) based on the extraction of WCRND_K. For this reason, performing the symbol variation twice for one start winning prize predicts the probability variation reach, and by increasing the expectation that the probability variation reach will be achieved by the two variation, it will lead to an increase in the interest of the game. Yes.
[0043]
  Next, the control process of the twice fluctuation flag in the fifth embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 23, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol has been started (S41). If it is determined that the variation of the symbol has been started, then for the variation counting of the special symbol to which “0” is set as the initial setting. It is determined whether or not the counter S is equal to or greater than “50” (S42). When the counter S is smaller than “50” in S42, the process directly proceeds to S45 described later, whereas when the counter S is “50” or more, the extracted value of the WCRND_K is any one of “0 to 4”. It is determined whether or not (S43). If it is determined in S43 that the extracted value of WCRND_K is any one of “0 to 4”, that is, the predetermined condition is satisfied, a twice change flag is set to change the special symbol twice (S44), Thereafter, the process proceeds to S45. On the other hand, if it is determined in S43 that the extracted value of WCRND_K is any one of “5-9” other than “0-4”, the special symbol is changed once as usual without shifting to S44. Migrate to In S45, it is determined whether or not the symbol variation determined in S41 is accompanied by reach. When the reach is not reached in S45, "1" is added to the counter S (S46). On the other hand, when the reach is reached, the counter S is cleared (S47) and then the process returns to the main flow. As described above, in the fifth embodiment, when there is no reach up to the total 50 times of symbol variations after power-on or reach variation, the configuration is likely to vary twice. For this reason, it is possible to increase the number of fluctuations twice at a time when it is easy to get bored without reaching out for a while and to stop the game, and it is possible to continue the game by increasing the game motivation at that time.
[0044]
  Next, the control process of the twice fluctuation flag in the sixth embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 24, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol is started (S51). If it is determined that the variation of the symbol is started, then the extracted value of the WCRND_K is any one of “8.9”. It is determined whether or not (S52). If the extracted value of WCRND_K is any of “0-7” other than “8.9” in S52, the execution flag of game A is set (S53), while the extracted value of WCRND_K is “8”. If it is “9”, the execution flag of the game B is set (S54), and then the process proceeds to S55. As described in the first embodiment, the game A is a big hit when the special symbols on the left, middle, and right are changed in the special symbols display units 33a to 33c and the same symbols are arranged. It is a game (see FIG. 25A). On the other hand, the game B is a game played by displaying the character 61 and the slot machine 62 on the image display section 60 having the special symbol display sections 33a to 33c as one display area, as shown in FIG. is there. Specifically, this is a game in which the character 61 operates a slot machine 62 having a special symbol sequence of “ska” and “hit” and the display result of the slot machine 62 becomes “hit” is a big win. .
[0045]
  In S55, it is determined whether or not the extracted value of WCRND_K determined in S52 is an odd number. If it is determined in S55 that the extracted value of WCRND_K is an odd number, a twice change flag is set to change the special symbol twice (S56), and then the process returns to the main flow. On the other hand, if it is determined in S55 that the extracted value of WCRND_K is an even number other than an odd number, the normal symbol is returned to the main flow as it is as a single change as usual without shifting to S56. When the second variation flag is set in S56, the execution flag of the game A or B set in S53 or S54 is valid at the second symbol variation and is forcibly set to 2 at the first symbol variation. A game different from the second game is played. That is, as shown in FIG. 26, when the extracted value of WCRND_K is an even number other than “8” (any one of “0, 2, 4, 6”), the game A is performed as a one-time fluctuation, and WCRND_K When the extracted value of “8” is “8”, the game B is performed as a change only once. On the other hand, when the extracted value of WCRND_K is an odd number other than “9” (any one of “1, 3, 5, and 7”), after game B is performed as the first variation, game A is defined as the second variation. If the extracted value of WCRND_K is “9”, the game B is performed as the second variation after the game A is performed as the first variation. As described above, in the sixth embodiment, when the variation is performed twice according to the extraction of the random number, since different types of games (game A and game B in the sixth embodiment) are always performed, the variation is performed twice. To improve interest in
[0046]
  The first to sixth embodiments described above do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is composed of an LCD display, but the present invention is not particularly limited to this, and a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, a drum type, a roof, etc. It is also possible to configure by a formula or a belt type. Also, as a configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result. In this example, a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but the invention is not limited to this, and it is accompanied by detection of the winning ball of the starting ball detector. When the identification information on the variable display device starts to fluctuate, and the identification information reaches a predetermined display result, the right is generated, and in this state, the ball game machine in which the specific game state is generated when a hit ball is won in a specific area (This is commonly referred to as the third type). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the ball ball game machine is displayed on the display in a pseudo manner with components such as “hit ball” and “variable winning ball device”. It is also possible to configure. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0047]
【The invention's effect】
  As described above, as is apparent from the above description, in the configuration of the present invention, a game ball detecting means for detecting a game ball in a specific area provided in the game area, and a game ball is detected by the game ball detecting means. Based onYesThe variable display unit starts variable display of the identification information and derives a display result. Based on the fact that the game ball is detected by the game ball detection unit, the identification information is displayed on the variable display unit. Based on the determination by the result determination means, the result determination means for determining whether or not the result is the specific display result before starting the variable display of the identification information by the variable display execution means. Display result determining means for determining the display result of the identification information before the derivation, and storing that the game ball is detected by the game ball detecting means during the variable display of the identification information by the variable display executing means up to a predetermined number of times. A detection storage means, and the variable display execution means is determined to reach one game ball detected by the game ball detection means. Sometimes, the variable display section starts variable display of identification information, and after deriving the display result as a temporary display result without going through reach, restarts variable display of identification information of all variable display sections again, Thereafter, the display result determined by the display result determining means is derived as the final display result through reach, and the variable display executing means for multiple times is derived.As a display result without deriving a tentative display result on the condition that the result determination means determines that one game ball detected by the game ball detection means is not to be the specific display result. Variable display execution means for deriving an outlier display result without going through reach, and the variable display mode when the temporary display result is derived in the multiple-time variable display execution means is the variable display execution during outage Is the same as the variable display mode when deriving the display error resultTherefore, since the temporary display result and the final display result are derived for one hit detection by the game ball detecting means by the multiple variable display executing means, the player is assured multiple times. As such, it is possible to improve the gambling of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a table showing the types of left, middle and right special symbols.
FIG. 5A is a chart showing various random numbers used for a special symbol, and FIG. 5B explains the operation of determining the hit of the special symbol according to the selected random number. It is a simple flowchart for.
FIG. 6 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag.
FIG. 7A is a list showing special symbol fluctuation patterns, and FIG. 7B is a list showing conditions 1-3.
FIG. 8 is a list showing * 4.
FIG. 9 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbols and the changing operation of the middle symbols other than the reach in one change.
FIG. 10 is a time chart showing a middle symbol variation operation in each reach 1 to 3 in one variation.
FIG. 11 is a time chart showing a changing operation of each symbol on the left and right and a changing operation of a medium symbol other than the reach in a two-time change.
FIG. 12 is a time chart showing a middle symbol variation operation in each reach 1 to 2 in a second variation.
FIG. 13 (A) is a time chart showing an operation of opening the special variable winning ball apparatus in accordance with the stop display of the middle symbol, and FIG. 13 (B) is a start memory after the special variable winning ball apparatus is closed. FIG. 4C is a time chart showing an operation in which the symbol fluctuates due to the start-up memory after the detachment symbol is derived.
FIG. 14 (A) is a list chart showing the types of normal symbols, and FIG. 14 (B) is a list chart of various random numbers used for fluctuations in the normal symbols. FIG. Is a list showing the relationship between normal symbols and WCRND_F.
FIG. 15 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 16 is a time chart showing a fluctuation operation of a normal symbol accompanying the passage detection by the passage ball detector.
FIG. 17A is a time chart showing the opening operation of the normally variable winning ball apparatus when the normal symbol is a hit in normal time, and FIG. 17B is the normal symbol at high probability. It is a time chart which shows the releasing operation | movement of a normal variable winning ball apparatus when wins.
FIG. 18 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is re-variable after the normal symbol is removed.
FIG. 19 is a time chart showing the operation of the probability variation by the stop display of the probability variation symbol.
FIG. 20 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag in the second embodiment.
FIG. 21 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag in the third embodiment.
FIG. 22 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag in the fourth embodiment.
FIG. 23 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag in the fifth embodiment.
FIG. 24 is a flowchart showing a control process of a twice-variation flag in the sixth embodiment.
FIG. 25A is an explanatory diagram showing a display image of game A in the sixth embodiment, and FIG. 25B is an explanatory diagram showing a display image of game B in the sixth embodiment.
FIG. 26 is a table showing a relationship between various games A and B and an extracted value of WCRND_K in the sixth embodiment.
[Explanation of symbols]
  1 Game board
  3 game areas
  5 Ordinary variable winning ball equipment
  8 Starting ball detector
  9 Special variable winning ball equipment
  12 Specific ball detector
  13 winning ball detector
  19 Passing ball detector
  30 Special variable display device
  33a-33c Special symbol display section
  34 Normal symbol display
  35 Normal symbol memory display LED
  36 Special symbol memory display LED
  42 Basic circuit
  60 Image display
  61 characters
  62 slot machine

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数有する可変表示装置を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、
遊技領域に設けられた特定領域において遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、表示結果を導出する可変表示実行手段と、
前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果を前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示を開始させる以前に前記特定表示結果とするか否かを判定する結果判定手段と、
該結果判定手段による判定に基づいて、前記可変表示部における識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示実行手段による識別情報の可変表示中において前記遊技球検出手段により遊技球が検出されたことを所定回数まで記憶する検出記憶手段と、
を備え、
前記可変表示実行手段は、
前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対してリーチにすると決定されたときに、前記可変表示部において識別情報の可変表示を開始させ、リーチを経ることなく仮表示結果としてはずれ表示結果を導出した後、再び全ての可変表示部の識別情報の可変表示を再開し、その後リーチを経て最終回の表示結果として前記表示結果決定手段によって決定された表示結果を導出する複数回可変表示実行手段と、
前記遊技球検出手段によって検出された1個の遊技球に対して前記結果判定手段により前記特定表示結果にしないと判定されたことを条件として、仮表示結果を導出することなく表示結果としてはずれ表示結果をリーチを経由せずに導出するはずれ時可変表示実行手段と、を備え、
前記複数回可変表示実行手段において仮表示結果を導出するときの可変表示態様は、前記はずれ時可変表示実行手段においてはずれ表示結果を導出するときの可変表示態様と同一であることを特徴とする弾球遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can each be identified, and when the display result of the identification information in the variable display unit becomes a predetermined specific display result In a ball game machine that can generate a specific gaming state advantageous to a person,
Game ball detecting means for detecting a game ball in a specific area provided in the game area;
Variable display executing means for starting variable display of identification information in the variable display unit and deriving a display result based on detection of a game ball by the game ball detection means;
Based on the detection of the game ball by the game ball detecting means, the display result of the identification information on the variable display section is made the specific display result before starting the variable display of the identification information by the variable display executing means. Result determination means for determining whether or not,
Display result determining means for determining the display result of the identification information in the variable display section before the derivation based on the determination by the result determining means;
Detection storage means for storing a predetermined number of times that the game ball is detected by the game ball detection means during variable display of the identification information by the variable display execution means;
With
The variable display execution means includes
When it is decided to reach one game ball detected by the game ball detecting means, variable display of the identification information is started in the variable display unit, and the result is not a temporary display result without reaching. After deriving the display result, the variable display of the identification information of all the variable display units is resumed again, and then the display result determined by the display result determining means is derived as the final display result through reach and then variable multiple times Display execution means ;
Displayed as a display result without deriving a tentative display result on the condition that one result of the game ball detected by the game ball detection means is determined not to be the specific display result by the result determination means Variable display execution means for deriving the result without going through reach,
The variable display mode when the temporary display result is derived in the multiple-time variable display execution unit is the same as the variable display mode when the shift display result is derived in the off-time variable display execution unit. Ball game machine.
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