JP4183768B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第1の所定個数の乱数からなる大当り乱数を所定の周期で更新する大当り乱数更新手段と、始動入賞に基づいて前記大当り乱数更新手段から前記大当り乱数を抽出する大当り乱数抽出手段と、該大当り乱数抽出手段が抽出した大当り乱数に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定する大当り事前決定手段と、該大当り事前決定手段の決定結果に基づいて可変表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示して前記決定結果に応じた表示結果を導出表示する表示制御手段と、を備え、前記大当り事前決定手段が前記特定遊技状態を発生させる旨に決定したときに可変表示装置に予め定めた特定表示結果を導出表示する弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、図柄の変動において大当り図柄となり得るリーチ図柄が導出されたときには、最終停止図柄に対してリーチ変動を実行することにより、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。なお、このようなパチンコ遊技機には、可変表示装置に表示する大当り図柄のうち予め定めた特定の図柄となったときに前記特定遊技状態の発生に加えて当り判定の当り確率を変更(以下、これを確率変動ともいう)したり、当り判定の図柄変動表示時間を短くする(以下、これを時間短縮ともいう)等の特別遊技状態を発生するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような遊技機においては、特定遊技状態を除いて遊技に対する特別な期待感を与える期間が可変表示部にリーチ図柄を表示する僅かな時間のみであった。このため、大半の遊技状態では、遊技者に特別な期待感を抱かせることができず、通常時の遊技を単調なものにしていた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特別遊技状態の発生を可能にする特別有効期間を所定条件の成立によって設定することで通常時の遊技を盛り上げ、ひいては遊技の興趣向上を招来し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
特別有効期間抽出手段が抽出した特別有効期間判定乱数に基づいて所定の遊技期間を特別有効期間に設定すると判定したことに基づいて所定の遊技期間を特別有効期間に設定する期間設定手段と、該期間設定手段によって設定された特別有効期間内で特定条件が成立すると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、を備えたので、特別有効期間が設定された場合には、その期間で遊技者に特別な期待感を抱かせることができるため通常時の遊技を盛り上げることができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【0005】
また、特別有効期間内に特定条件が成立したときには特別有効期間の終了以前に特別遊技状態を発生することができる。
【0006】
なお、図5に示すWCRND1により、第1の所定個数の乱数からなる大当り乱数を所定の周期で更新する本発明の大当り乱数更新手段の一例を示し、図9に示すタイミングチャートにより始動入賞に基づいて前記大当り乱数更新手段から前記大当り乱数を抽出する本発明の大当り乱数抽出手段と、該大当り乱数抽出手段が抽出した大当り乱数に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定する本発明の大当り事前決定手段と、該大当り事前決定手段の決定結果に基づいて可変表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示して前記決定結果に応じた表示結果を導出表示する本発明の表示制御手段と、の一例を示し、図1に示す特別可変表示装置30により、前記大当り事前決定手段が前記特定遊技状態を発生させる旨に決定したときに可変表示装置に予め定めた特定表示結果(大当り図柄)を導出表示する本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0007】
また、図15(A)に示すWCRND_SETにより、第2の所定個数の乱数からなる特別有効期間判定乱数を所定の周期で更新する本発明の特別有効期間乱数更新手段の一例を示し、図16(A)に示す有効時間セットの制御により、前記表示制御手段が前記複数種類の識別情報を変動表示する毎に前記特別有効期間乱数更新手段から前記特別有効期間判定乱数を抽出する本発明の特別有効期間判定乱数抽出手段と、該特別有効期間抽出手段が前記特別有効期間判定乱数を抽出したときに該抽出した特別有効期間判定乱数に基づいて所定の遊技期間(特別図柄の変動回数が200回になるまでの期間)を特別有効期間(有効時間)に設定するか否かを前記大当り事前決定手段の決定と独立して判定する本発明の特別有効期間判定手段(S3)と、該特別有効期間判定手段が前記特別有効期間に設定すると判定したこと(WCRND_SETの抽出値が「3」)に基づいて前記特別有効期間に設定する本発明の期間設定手段の一例を構成している。
【0008】
また、図16(A)に示す制御のS8により、前記期間設定手段によって設定された特別有効期間内で特定条件が成立(特定遊技状態が発生)すると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生(時短フラグをセット)し得る本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0009】
また、図15(B)に示すタイムチャートにより、特別有効期間内に特定条件が成立したときには特別有効期間の終了以前に特別遊技状態を発生することができる本発明の構成を示している。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、各特別図柄表示部33a〜33cでの識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0011】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0012】
前記取付基板4の中央部には、ソレノイド10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備えた特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)させることができる特定玉検出器12が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示LED17が設けられている。
【0013】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0014】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0015】
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
【0015】
また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後述の普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する所定条件の成立に伴う時間短縮時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、時間短縮中では4回にすることも可能である。
【0016】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ及び遊技効果LEDが設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3に記載)が設けられている。
【0017】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。
【0018】
また、上記LCD表示器33の各特別図柄表示部33a〜33cに表示される左・中・右の特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられている。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。
【0019】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器19、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0020】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示LED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ21a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮時に出力される情報である。
【0021】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図5に示すような5種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0022】
そして、図6に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND__L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。
【0023】
特別図柄の変動は図9乃至図11のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図7(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンである。また、図9乃至図11の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※1〜3は、図7(B)及び図8の各一覧表図に示すものである。なお、※3の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件1〜3とWCRND_ACTの抽出値との振り分け表図である。
【0024】
先ず、図9において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及び5.180秒に短縮される。
【0025】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、図10に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の変動とを0.600〜9.000秒の間交互に繰り返した後に停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止後に再度変動パターンAにて0.167〜2.505秒間変動された後に停止表示される。なお、このようなリーチ以外及び各リーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※2のときは変動時間が5.690秒に短縮される。また、各リーチ1〜3の選択決定は、※3の一覧表図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
【0026】
次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明する。まず、変動の結果、特定遊技状態となった場合では、図11(A)に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間(7.300秒)が経過すると、特別可変入賞球装置9の開閉板11(図11中には可変入賞球装置と記載)を開放すべくソレノイド10が所定時間(29.500秒)ONされる。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置9の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図11(B)に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図11(C)に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800秒)経過した時点で外れ図柄の停止確認用の判定が行われ、その後所定時間(0.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間(0.804秒)後に全図柄列の変動を開始させる。
【0027】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図12(A)(B)に示すように、「A・b・C・d・L・7」の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けられている。WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WC_RND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図12(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WC_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WC_RND2で外れと判定されたにも関わらずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。
【0028】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図13及び図14のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図13において、通過玉検出器19(図13中には、普通図柄始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONから所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。なお、図13に示す※4の時間短縮時(以降、時短中ともいう)には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮される。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図14(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、時間短縮時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図14(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.200秒間開放し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.200秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0029】
次に、前述した普通図柄の時短制御を発生するための前提条件となる有効時間(特別有効期間)の設定に用いられる乱数(WCRND_SET)について説明する。この有効時間実行判定用のWCRND_SETは、図15(A)に示すように、「1〜50」の50通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、特別図柄の変動毎に抽出が行われる。また、このWCRND_SETの抽出に基づく有効時間セットの処理プロセスは、図16(A)のフローチャートに示す通りである。図16(A)において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し(S1)、図柄変動が開始されたことを判別すると、次に初期設定で「0」がセットされる変動回数計数用のカウンタPが「0」であるか否かを判別する(S2)。なお、カウンタPには、後述のS4で示すように有効時間判定での当りが確定した時点で特別図柄の変動回数「P」(例えば、200)が有効時間としてセットされる。S2でカウンタPが「0」であり有効時間の設定がないと判別したときは、次にWCRND_SETの抽出値が「3」であるか否か、即ち「3」が抽出されて有効時間判定の当りが確定されたか否かを判別する(S3)。そして、S3でWCRND_SETの抽出値が「3」であり有効時間判定の当りを判別した場合は、カウンタPに変動回数「P」をセットすることで有効時間の設定(S4)を行った後に、またWCRND_SETの抽出値が「3」以外であり有効時間判定の外れを判別した場合は、S4に移行することなく有効時間の設定をせずにそのままメインフローに復帰する。また、上記S2でカウンタPが「1」以上の値をとり有効時間内であると判別したときは、時短フラグがセットされているか否かを判別する(S5)。S5で時短フラグがセットされている場合は、前記S1で判別した特別図柄の変動に基づいてカウンタPから「1」を減算(S6)した後にメインフローに復帰する。一方、S5で時短フラグがセットされていない場合は、次に前記S1で判別した特別図柄の変動結果が大当りであるか否かを判別する(S7)。そして、S7で大当り以外の外れであると判別したときは前記S6に移行する一方、大当りであると判別したときはこれを特定条件の成立として時短フラグをセットし(S8)、その後メインフローに復帰する。
【0030】
また、時短終了制御の処理プロセスは図16(B)のフローチャートに示す通りであり、先ず、前記カウンタPが「0」であるか否かを判別する(S11)。S11でカウンタPが「0」であり有効時間の設定がないと判別すると、次に時短フラグがセットされているか否かを判別する(S12)。S12で時短フラグがセットされていると判別すると、特別図柄の変動によって大当りとなったか否かを判別する(S13)。そして、S13で大当りを判別すると、その大当りに伴う特定遊技状態の発生と同時に時短フラグをクリアし(S14)、その後メインフローに復帰する。
【0031】
次に、上記した有効時間の設定に伴う時短制御の具体的な動作を図15(B)のタイムチャートに基づいて例示する。図15(B)において、特別図柄の変動に伴って抽出されるWCRND_SETが「3」となり有効時間判定での当りが確定すると、これと同時にカウンタPに所定値(図15(B)中には、200と記載)をセットして有効時間を設定する。なお、この有効時間内では、図17(A)に示すように、特別可変表示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに「チャンスタイム中」の文字60を重畳表示することで、時短制御を発生するための前提条件となる有効時間中である旨を遊技者に報知する。そして、この有効時間内、言い換えればカウンタPに「200」がセットされた時点から特別図柄の変動回数が200回行われるまでの間で特別図柄の表示結果が大当りとなり特定遊技状態が発生されると、その特定遊技状態の終了時点から時短制御を実行開始し、有効時間外での大当りに伴う特定遊技状態の発生時点で時短制御を終了する。なお、時短制御の実行中である有効時間内で再度大当りした場合には、その大当りに伴って発生する特定遊技状態中も継続的に時短制御を実行するものである。
【0032】
次に、上記した特別可変表示装置30による有効時間の表示報知の処理プロセスを図17(B)のフローチャートを参照して説明する。図17(B)において、先ず、前記カウンタPが「0」であるか否かを判別する(S21)。S21でカウンタPが「1」以上の値をとり有効時間中であると判別すると、次に前記「チャンスタイム中」の文字60を表示中か否かを判別する(S22)。S22で文字60の表示中であると判別した場合はそのままメインフローに復帰する一方、文字60の表示中でないと判別した場合は、特別可変表示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに「チャンスタイム中」の文字60を重畳表示することで有効時間の表示を実行する(S23)。また、上記S21でカウンタPが「0」であり有効時間外であると判別すると、次に「チャンスタイム中」の文字60を表示中か否かを判別する(S24)。そして、S24で文字60の表示中でないときはそのままメインフローに復帰する一方、文字60を表示中のときは、各特別図柄表示部33a〜33cに重畳表示された「チャンスタイム中」の文字60を消去することで有効時間の表示を終了する。
【0033】
以上のように、本実施形態では、特別遊技状態としての時短制御の発生を可能にする特別有効期間(有効時間)を所定条件(本実施形態中では、図柄変動毎の乱数の抽出)の成立によって設定し、特別有効期間内で特定条件をなす特定遊技状態が発生すると、その特定遊技状態の終了時点から時短制御を実行する構成となっている。このため、特別有効期間が設定された場合には、その期間で遊技者に特別な期待感を抱かせることができるため通常時の遊技を盛り上げることができ、ひいては遊技の興趣向上を招来するようになっている。また、上記した特別有効期間内では、各特別図柄表示部33a〜33cに「チャンスタイム中」の文字60を重畳表示することでその旨を遊技者に報知する構成となっているので、特別有効期間の設定をより一層遊技者にアピールすることができる点で有利である。
【0034】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。本実施形態では、特別有効期間内で最初に発生した特定遊技状態の終了時点から特別有効期間外で最初に発生した特定遊技状態の開始時点までの継続的な期間を特別遊技状態の発生期間(実行期間)としているが、これに限定するものではない。例えば、特別有効期間内で最初に発生した特定遊技状態の開始時点から特別遊技状態を開始してもよく、また、特別遊技状態の発生中である特別有効期間内で再度大当りした場合には、その大当りに伴って発生する特定遊技状態中は特別遊技状態を発生せず、その特定遊技状態の終了時点から再度特別遊技状態を発生する構成としてもよい。一方、特別遊技状態の終了時期についても実施形態中に記載のものに限定せず、例えば、特別遊技状態が発生してから所定回数大当りした時点を終了時期としたり、特別遊技状態が発生してから特別図柄が所定回数変動した時点を終了時期としてもよい。また、特別図柄の変動回数がある所定値に達したことによってのみ特別有効期間を終了しているが、これに限らず、特定遊技状態の発生によっても特別有効期間の終了を行ってもよく、特別遊技状態中は特別有効時間の減算を休止して特別遊技状態の終了後に減算を再開するものであればよい。また、特定遊技状態の発生により特別有効期間を初期値などに更新してもよいし、特別有効期間内でも抽選して当れば現残り期間に新たに初期値を加算してもよい。即ち、特別遊技状態又は特別有効期間への突入(所定条件の成立、及び特定条件の成立)及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。また、特別有効期間に係る報知についても実施形態中のものに限定するものではない。例えば、特別図柄のバックの色を通常時とは変えることで特別有効期間の報知を行ってもよく、また、特別有効期間の現残り期間が判るように数値の減算あるいは加算の表示を行ったり、レベルメータのようなアナログ表示を行ってもよい。さらにはLCD表示器33での表示報知に限らず、ランプ・LED等による表示報知やスピーカ26による音発生報知であっても構わない。この音発生報知の構成としては、例えば通常時は流れないメロディーを流したり、通常時とは異なるメロディーを流すことで特別有効期間の報知を行うことができる。このような特別有効期間の報知以外に特別有効期間抽選を可変表示できるような(図柄)表示器を用いて特別有効期間の発生を表示してもよいし、これとは別に特別遊技状態である旨を報知したり、その残り期間を報知してもよい。
【0035】
また、本実施形態では、可変表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。即ち、始動玉検出器の打玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると作動する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機(例えば、俗にいう一般電役を含む)であればよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0036】
また、本実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には拘らないものと大当りに直接的に拘るものとに分けて説明する。先ず、大当りに直接的には拘らない遊技制御としては、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役(例えば、普通可変入賞球装置)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に拘る遊技制御としては、ラウンド数の向上制御、カウント数の向上制御、大入賞口の開放延長制御、あるいは大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。
【0037】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、特別有効期間抽出手段が抽出した特別有効期間判定乱数に基づいて所定の遊技期間を特別有効期間に設定すると判定したことに基づいて所定の遊技期間を特別有効期間に設定する期間設定手段と、該期間設定手段によって設定された特別有効期間内で特定条件が成立すると特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、を備えたので、特別有効期間が設定された場合には、その期間で遊技者に特別な期待感を抱かせることができるため通常時の遊技を盛り上げることができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図6】 選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図7】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は変動パターンを決定するための各条件を示す一覧表図である。
【図8】 ※1〜3を示す一覧表図である。
【図9】 左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図10】 リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 同図(A)は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 同図(A)は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図13】 普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図14】 同図(A)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は時間短縮時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図15】 同図(A)は有効時間の実行判定用に設けられたWCRND_SETを示す一覧表図であり、同図(B)は有効時間の設定に伴う時短制御動作を示すタイムチャートである。
【図16】 同図(A)は有効時間セットの処理プロセスを示すフローチャートであり、同図(B)は時短終了制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図17】 同図(A)は有効時間の設定報知を行う表示画像を示す説明図であり、同図(B)は有効時間表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
19 通過玉検出器
26 スピーカ
30 特別可変表示装置
33a〜33c 特別図柄表示部
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路
60 文字
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes a big hit random number updating means for updating a big hit random number consisting of a first predetermined number of random numbers at a predetermined cycle, and a big hit random number extracting means for extracting the big hit random number from the big hit random number updating means based on a start prize. , Jackpot predetermining means for determining whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player based on the jackpot random number extracted by the jackpot random number extracting means, and variable display based on the determination result of the jackpot predetermining means Display control means for variably displaying a plurality of types of identification information on the device and deriving and displaying a display result according to the determination result, and the jackpot prior determination means has determined to generate the specific gaming state it relates variable display device pinball game machine for deriving display specific display results determined pre Me to when.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a ball game machine variably displays symbols on a plurality of rows of variable display units, and the display results of each variable display unit are predetermined jackpot symbols (specific display) As a result, a specific game state is generated and a specific game value is given to the player. In addition, when a reach symbol that can be a big hit symbol is derived in the variation of the symbol, the reach variation is executed on the final stop symbol, thereby increasing the interest of the game. In addition, in such a pachinko gaming machine, the hit probability of the hit determination is changed in addition to the occurrence of the specific gaming state when a predetermined specific symbol among the big hit symbols displayed on the variable display device is reached (hereinafter referred to as “hit”). Also, there have been proposed those that generate a special gaming state such as a probability variation) or shortening the symbol variation display time for hit determination (hereinafter also referred to as a time reduction).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine as described above, the period for giving a special expectation to the game except for the specific gaming state is only a short time for displaying the reach symbol on the variable display section. For this reason, in most game states, the player cannot have a special expectation, and the normal game is monotonous. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose of the present invention is to boost the game at the normal time by setting a special effective period that allows the occurrence of a special game state by establishment of a predetermined condition. Therefore, the object is to provide a ball game machine that can improve the interest of the game.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
A period setting means for setting a predetermined game period as a special effective period based on determining that a predetermined game period is set as a special effective period based on a special effective period determination random number extracted by the special effective period extracting means ; Special game generation means that can generate a special game state that is different from the specific game state and is advantageous to the player when the specific condition is satisfied within the special valid period set by the period setting means. Is set, it is possible to make the player have a special expectation during that period, so that the game at the normal time can be excited, and the interest of the game can be improved.
[0005]
Further, when the specific condition is established within the special effective period, the special game state can be generated before the special effective period ends.
[0006]
5 shows an example of the big hit random number update means of the present invention for updating the big hit random number made up of the first predetermined number of random numbers at a predetermined cycle by the WCRND1 shown in FIG. 5, and based on the start winning by the timing chart shown in FIG. The jackpot random number extraction means of the present invention for extracting the jackpot random number from the jackpot random number update means, and whether or not to generate a specific gaming state advantageous to the player based on the jackpot random number extracted by the jackpot random number extraction means. The jackpot predetermining means of the present invention to be determined, and a book for deriving and displaying a display result according to the determination result by variably displaying a plurality of types of identification information on the variable display device based on the determination result of the jackpot predetermining means display control means of the invention, shows an example of the special variable display device 30 shown in FIG. 1, the jackpot predetermination means generates the specific game state It constitutes an example of a variable display device of the variable display device specific display results present invention for deriving Show (big hit symbol) that defines pre Me to when determined.
[0007]
Also, an example of the special effective period random number updating means of the present invention for updating the special effective period determination random number made up of the second predetermined number of random numbers at a predetermined cycle by WCRND_SET shown in FIG. The special validity period determining random number is extracted from the special validity period random number updating means every time the display control means variably displays the plurality of types of identification information by controlling the validity time set shown in A). A period determining random number extracting means and a special gaming period determining random number extracted by the special effective period extracting means when the special effective period determining random number is extracted. special lifetime period) until (special effective period determination means valid time) the whether to set the jackpot predetermination means determined independently determines the present invention (S3 If, constitutes an example of the period setting means of the present invention to be set in the special enable period based on the該特another effective period determination means determines that sets the special lifetime (extracted value of WCRND_SET is "3") ing.
[0008]
Also, if the specific condition is satisfied (the specific game state is generated) within the special effective period set by the period setting means by the control S8 shown in FIG. 16A, it is different from the specific game state and is advantageous to the player. An example of the special game generating means of the present invention capable of generating a special special game state (setting a short time flag).
[0009]
In addition, the time chart shown in FIG. 15B shows a configuration of the present invention in which a special gaming state can be generated before the end of the special effective period when the specific condition is established within the special effective period.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball and ball game machine (pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter also referred to as “variation”) of identification information (hereinafter referred to as “special symbol”) in each of the special symbol display portions 33a to 33c is disposed at substantially the center of the game area 3. ing. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0011]
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0012]
A special variable winning ball apparatus 9 having an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of a winning area by a solenoid 10 is disposed at the center of the mounting substrate 4. A special ball detector 12 capable of reopening the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is disposed at the left end portion in the winning area of the special variable winning ball apparatus 9. In addition, a winning ball detector 13 is also provided in the center of the winning area to detect the number of winning balls. Below the special variable winning ball apparatus 9, a protruding member 14 that protrudes to the front side of the game board 1 is provided. The left and right ends of the mounting substrate 4 are each provided with a winning opening 16 provided with an ornamental LED 15, and a special variable winning ball apparatus 9 has a special notification for informing the establishment of the continuation right on the inner wall of the winning area. A ball winning display LED 17 is provided.
[0013]
Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When the special symbol is determined, the specific gaming state is entered when the determined symbol combination becomes a predetermined jackpot combination (same eye of the same symbol). In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done.
[0014]
In addition, the specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls is executed.
[0015]
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that facilitates winning of a hitting ball and a second state in which the hitting ball cannot be won or is difficult to win. Control to the first state
(2) It changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball by interposing detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control that allows a variable winning ball apparatus to be in a first state continuously or intermittently for a predetermined time
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize.
(4) Control for adding a valuable number to a valuable storage medium (card, receipt, etc.)
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.
Further, on the left side of the special variable display device 30, a passage member 18 having a passage opening 18a is disposed. The passage opening 18a has a passage shape that guides and discharges the hit ball received from the upper end opening to the ordinary variable winning ball apparatus 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, the passing ball detector 19 allows the variation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Further, the fluctuation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the fluctuation, and the fact is displayed by a normal symbol storage display LED 35 to be described later, and the fluctuation time thereof. Is reduced as compared with the normal time when the time is reduced due to the establishment of a predetermined condition described later. It should be noted that the variable symbol memory need not always be set to a constant value (for example, 4 times). For example, it can be set to 1 time in normal times, but can be set to 4 times during time reduction.
[0016]
In addition to the configuration described above, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 21 with a windmill lamp 21a, a winning opening 22 with a sleeve lamp 22a, and a side lamp decoration with a side lamp 23a. 23, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like. In addition, the pachinko ball game machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (not shown) that are turned on or blinking in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 (reference number) that generates a sound effect. Only described in FIG. 3).
[0017]
Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having special symbol display portions 33a to 33c capable of individually variably displaying the left, middle and right special symbols is provided behind the window frame portion 32. A normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, a special symbol storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided above the window frame portion 32. Each decoration LED 38 is provided on the left and right sides of the window frame portion 32.・ 39 is provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided.
[0018]
Also, the left, middle and right special symbols displayed on the special symbol display portions 33a to 33c of the LCD display 33 are respectively “0-9 · F · X · G · P” as shown in FIG. -It consists of 15 types in the order of "R". Each of the left, middle, and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L · C · R (see FIG. 5) described later. The jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on the random number of WCRND_L.
[0019]
The configuration of the game board 1 of the pachinko ball game machine including the special variable display device 30 has been described above, but these game devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 42 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 42 receives the detection signals from the passing ball detector 19, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 via the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.
[0020]
On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the special variable display device 30 (described as LCD display device in FIG. 2) via the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34, special symbol memory display via the LED circuit 48. A display drive signal is given to the LED 36, the normal symbol memory display LED 35, the specific ball winning display LED 17, and the decoration LEDs 15, 37 to 41, and a drive signal is given to the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit A display control signal is given to the windmill lamp 21 a, the side lamp 23 a, and the sleeve lamp 22 a through 50, and a voice signal is given to the speaker 26 through the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various types of lamp control data, thereby controlling display of lamps other than the above-described components. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective start information, jackpot information, and time variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and a prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above. Also, the time variation information is information that is output when the variation time of a normal symbol is shortened.
[0021]
Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five types of random numbers as shown in FIG. 5 are used. These random numbers are WCRND1 for determining a big hit, and WCRND_L for displaying a left symbol and displaying a big hit. , WCRND_C for medium symbol display, WCRND_R for right symbol display, and WCRND_ACT for reach operation designation. WCRND1 changes by adding 225 numerical values of “0 to 224” one by one every 0.002 seconds, and WCRND_L has 15 numerical values of “0 to 14” being 0. WCRND_C is changed by adding 1 to the remaining time of interrupt processing by adding 15 values of “0 to 14” one by one by adding 1 every .002 seconds. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one when a carry of WCRND_C is incremented, and WCRND_ACT is 100 values of “1 to 100”. The value of 1 is changed by adding 1 to the remaining interrupt processing time.
[0022]
Then, as shown in FIG. 6, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this big hit symbol is special. It is displayed on the LCD display 33 of the variable display device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of position, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is displayed as an out symbol on the LCD display 33 of the special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WCRND__L · C · R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display it as an off symbol.
[0023]
The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of each of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is The pattern gradually decelerates (three symbol variations), the variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (one symbol variation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and the variation pattern E gradually It is a pattern that decelerates and stops (one symbol fluctuation). Further, conditions 1 to 3 and * 1 to 3 described in the time charts of FIGS. 9 to 11 are shown in the respective charts of FIGS. 7B and 8. The list of * 3 is a distribution table of the conditions 1 to 3 for determining the reach type and the extracted value of WCRND_ACT at the time of a loss and a big hit.
[0024]
First, in FIG. 9, when a hit ball is won in the normally variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from the WCRND 1 and stored at the rise of the start signal. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, a numerical value is extracted from WCRND_L · C · R and the stored WCRND1 is read out and determined. At this time, if reach is reached, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then changed in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and is stopped and displayed. The right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds and then changed in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and is stopped and displayed. In the variation pattern A for each of the left and right symbols, when the time is * 2, that is, when there are 3 or more memories due to the start opening prize, the variation times are 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.
[0025]
On the other hand, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds and is changed in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds, and is stopped and displayed, except for the reach. In addition, as shown in FIG. 10, the middle symbol in Reach 1 has a variation pattern C of 0.420 seconds and a variation of 5.664 to 10.340 seconds after a variation of 7.100 seconds in the variation pattern A. It is changed by the pattern D, and after that, after being changed by the change pattern E for 1.184 seconds, it is stopped and displayed. The middle symbol in Reach 2 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. The display is stopped after the stop and the fluctuation for 0.200 seconds are alternately repeated for 0.600 to 9.000 seconds. The medium symbol in Reach 3 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. After the stop, the change pattern A is changed again for 0.167 to 2.505 seconds and then stopped and displayed. In addition, in the variation pattern A of medium symbols in each of the reach 1 to 3 other than such reach, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2. In addition, the selection determination of each reach 1 to 3 is made for each lost time and big hit time based on the list of * 3.
[0026]
Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of fluctuation will be described with reference to FIGS. First, in the case of a specific gaming state as a result of the fluctuation, as shown in FIG. 11 (A), after the fluctuation of the middle symbol sequence has stopped, the big hit (0.800 seconds) has passed. When the determination is made and a predetermined time (7.300 seconds) elapses thereafter, the solenoid 10 opens the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 (described as a variable winning ball device in FIG. 11) for a predetermined time. (29.500 seconds) Turned on. A predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 11 is set as an effective operation time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the right to continue is established. To be controlled. After that, when there is a start winning memory at the time when the final opening operation of the special variable winning ball apparatus 9 is completed, as shown in FIG. 11B, a predetermined time (from the closing of the special variable winning ball apparatus 9) WCRND1 is read and determined after 13 seconds (seconds), and thereafter, the variation of all symbol sequences is started after a predetermined time (13.004 seconds) from closing of the special variable winning ball apparatus 9. On the other hand, as shown in FIG. 11 (C), if there is a start winning memory after the change of the middle symbol sequence has stopped and the game has been missed, the missed symbol is reached when a predetermined time (0.800 seconds) has elapsed. After a predetermined time (0.002 seconds), WCRND1 is read out and determined, and after a predetermined time (0.804 seconds) from the stop of the middle symbol row, all symbol rows are changed. Let it begin.
[0027]
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), there are six types of normal symbols, “A · b · C · d · L · 7”. For these normal symbols, every 0.002 seconds WC_RND2 (3 to 13) for hit determination that is incremented by 1 and WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display that is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And are provided. Each random number of WC_RND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “A · b · C · d · L · 7”. Further, in the extraction of random numbers from WC_RND2 (3 to 13), as shown in FIG. 12C, when the value of “3” is extracted and it is determined that it is a win, the normal symbol display 34 displays the WC_RND_F data. The winning symbol of “7” corresponding to “5” of “7” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WC_RND2 and it is determined that it is out of the range, the value of WC_RND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WC_RND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined that it has been deviated by WC_RND2, the symbol “A” is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do.
[0028]
Next, the normal symbol changing operation in the above-described normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. First, in FIG. 13, when the passing ball detector 19 (described as a normal symbol start ball detector in FIG. 13) is turned ON, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed since the passing ball detector 19 is turned on, WC_RND_F is extracted, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from the ON of the passing ball detector 19. When the time * 4 shown in FIG. 13 is shortened (hereinafter also referred to as “shortening time”), the fluctuation time of the normal symbol is shortened to 5.200 seconds. When the normal symbol stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 14 (A), the normal variable winning ball apparatus 5 is a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops. Is opened for 0.500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and the normal symbols are changed again after 0.002 seconds. Start. Further, when the normal symbol that is stopped and displayed when the time is shortened is a winning symbol, as shown in FIG. 14B, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the normal symbol stops, the normal variable winning ball The apparatus 5 is opened for 2.200 seconds, after an interval of 3.000 seconds, it is opened again for 2.200 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and the normal symbols are changed again after 0.002 seconds. Start.
[0029]
Next, a random number (WCRND_SET) used for setting an effective time (special effective period) which is a precondition for generating the above-described normal symbol time-saving control will be described. As shown in FIG. 15 (A), the WCRND_SET for determining the effective time execution changes momentarily by adding 50 numerical values “1 to 50” one by one every 0.002 seconds. Yes, extraction is performed every time the special symbol changes. Further, the processing of the effective time set based on the extraction of WCRND_SET is as shown in the flowchart of FIG. In FIG. 16A, first, it is determined whether or not the variation of the special symbol has been started (S1), and if it is determined that the variation of the symbol has been started, then the variation in which “0” is set as the initial setting. It is determined whether or not the counter P for counting the number is “0” (S2). The counter P is set with a special symbol variation number “P” (for example, 200) as the effective time when the winning in the effective time determination is confirmed as shown in S4 to be described later. If it is determined in S2 that the counter P is “0” and there is no valid time setting, then whether or not the extracted value of WCRND_SET is “3”, that is, “3” is extracted to determine the valid time. It is determined whether or not the winning is confirmed (S3). When the extracted value of WCRND_SET is “3” in S3 and the hit of the effective time is determined, the effective time is set (S4) by setting the number of fluctuations “P” in the counter P. If the extracted value of WCRND_SET is other than “3” and it is determined that the valid time is out of determination, the process returns to the main flow as it is without setting the valid time without proceeding to S4. If it is determined in S2 that the counter P is equal to or greater than “1” and is within the valid time, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S5). When the time reduction flag is set in S5, “1” is subtracted from the counter P based on the variation of the special symbol determined in S1 (S6), and then the process returns to the main flow. On the other hand, if the time reduction flag is not set in S5, it is next determined whether or not the variation result of the special symbol determined in S1 is a big hit (S7). When it is determined in S7 that it is out of the big hit, the process proceeds to S6. On the other hand, in the case that it is determined that the big hit, this sets a specific condition to set the time reduction flag (S8), and then enters the main flow. Return.
[0030]
Moreover, the processing process of the short time end control is as shown in the flowchart of FIG. 16B. First, it is determined whether or not the counter P is “0” (S11). If it is determined in S11 that the counter P is “0” and the effective time is not set, it is next determined whether or not the time reduction flag is set (S12). If it is determined in S12 that the time reduction flag has been set, it is determined whether or not a big hit has occurred due to a change in the special symbol (S13). When the big hit is determined in S13, the time-short flag is cleared simultaneously with the occurrence of the specific gaming state associated with the big win (S14), and then the main flow is restored.
[0031]
Next, a specific operation of the time reduction control accompanying the setting of the effective time will be exemplified based on the time chart of FIG. In FIG. 15 (B), when WCRND_SET extracted in accordance with the fluctuation of the special symbol becomes “3” and the hit in the valid time determination is fixed, at the same time, the counter P has a predetermined value (in FIG. 15 (B) , 200) to set the valid time. Note that, within this effective time, as shown in FIG. 17A, the special symbol display units 33a to 33c of the special variable display device 30 are superposed and displayed with a character 60 “chance time”, thereby reducing the time reduction. Is notified to the player that it is during the valid time, which is a precondition for generating. And during this effective time, in other words, from the time when “200” is set in the counter P to the time when the special symbol is changed 200 times, the display result of the special symbol becomes a big hit and a specific gaming state is generated. Then, the execution of the time reduction control is started from the end time of the specific gaming state, and the time reduction control is ended at the time of occurrence of the specific gaming state accompanying the big hit outside the effective time. If a big hit is made again within the effective time during which the time reduction control is being executed, the time reduction control is continuously executed even during a specific gaming state that occurs with the big hit.
[0032]
Next, the process of displaying the effective time by the special variable display device 30 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 17B, first, it is determined whether or not the counter P is “0” (S21). If it is determined in S21 that the counter P takes a value of "1" or more and is in the valid time, it is then determined whether or not the "60 chance time" character 60 is being displayed (S22). If it is determined in S22 that the character 60 is being displayed, the process returns to the main flow as it is. If it is determined that the character 60 is not being displayed, the special symbol display units 33a to 33c of the special variable display device 30 display “ The effective time is displayed by superimposing the character 60 “in chance time” (S23). If it is determined in S21 that the counter P is "0" and it is outside the valid time, it is next determined whether or not the character 60 "in the chance time" is being displayed (S24). When the character 60 is not being displayed in S24, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, when the character 60 is being displayed, the character 60 "chance time" displayed superimposed on the special symbol display portions 33a to 33c. The display of the valid time is ended by deleting.
[0033]
As described above, in the present embodiment, a special effective period (effective time) that enables the occurrence of short-time control as a special gaming state is established as a predetermined condition (in this embodiment, random numbers are extracted for each symbol variation). When a specific gaming state that satisfies the specific condition within the special effective period occurs, the time-saving control is executed from the end of the specific gaming state. For this reason, if a special effective period is set, the player can have a special expectation during that period, so that the game at normal times can be excited, and as a result, the interest of the game will be improved. It has become. In addition, within the above-described special effective period, the special symbol display units 33a to 33c are configured to notify the player of the fact by superimposing the character 60 “chance time” on the respective special symbol display portions 33a to 33c. It is advantageous in that the period setting can be further appealed to the player.
[0034]
The above-described embodiment does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. In the present embodiment, the continuous period from the end point of the specific gaming state first generated within the special effective period to the start point of the specific gaming state first generated outside the special effective period is defined as the generation period of the special gaming state ( Execution period), but is not limited to this. For example, the special gaming state may be started from the start time of the specific gaming state first generated within the special effective period, and when the big hit is again made within the special effective period in which the special gaming state is occurring, The special game state may not be generated during the specific game state generated with the big hit, and the special game state may be generated again from the end of the specific game state. On the other hand, the end time of the special gaming state is not limited to the one described in the embodiment. For example, when the special gaming state occurs a predetermined number of times after the occurrence of the special gaming state is set as the end time, or the special gaming state occurs. The time when the special symbol fluctuates a predetermined number of times may be set as the end time. In addition, the special effective period is ended only when the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined value, but not limited thereto, the special effective period may be ended by the occurrence of a specific gaming state, What is necessary is just to stop the subtraction of the special effective time during the special gaming state and to resume the subtraction after the special gaming state ends. Further, the special valid period may be updated to an initial value or the like by the occurrence of a specific gaming state, or a new initial value may be added to the current remaining period if a lottery is drawn within the special valid period. That is, the entry into a special gaming state or special validity period (establishment of a predetermined condition and establishment of a specific condition) and termination are not limited to those described in the present embodiment, but random numbers, game histories (for example, , Time, number of times of reach, number of times of winning a predetermined prize opening, number of times of passing, etc.), winning, and subgame (including those that can be selected by the player himself such as junken) Any combination that is set as an entry trigger or an end trigger may be used. Further, the notification related to the special effective period is not limited to that in the embodiment. For example, the special validity period may be notified by changing the background color of the special symbol from the normal time, or a numerical subtraction or addition may be displayed so that the current remaining period of the special validity period can be known. Analog display such as a level meter may be performed. Furthermore, not only display notification on the LCD display 33 but display notification using a lamp / LED or sound generation notification using the speaker 26 may be used. As a configuration of the sound generation notification, for example, a special effective period can be notified by playing a melody that does not flow normally, or a melody different from the normal time. In addition to the notification of the special effective period, the occurrence of the special effective period may be displayed using a (symbol) display that can variably display the special effective period lottery, or it is in a special gaming state. You may alert | report to that effect or you may alert | report the remaining period.
[0035]
Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by an LCD display, but is not particularly limited to this, and a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, a drum type, A roof type or a belt type is also possible. Also, as a configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result. In this example, a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but the invention is not limited to this, and it is accompanied by detection of the winning ball of the starting ball detector. When the identification information on the variable display device starts to fluctuate, and the identification information reaches a predetermined display result, the right is generated, and in this state, the ball game machine in which the specific game state is generated when a hit ball is won in a specific area (This is commonly referred to as the third type). That is, a ball game machine equipped with a variable winning ball device that starts to change the identification information on the variable display device in accordance with the detection of the hit ball of the start ball detector and operates when the identification information has a predetermined display result. (For example, a general electric role that is commonly used) may be used. Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the ball ball game machine is displayed on the display in a pseudo manner with components such as “hit ball” and “variable winning ball device”. It is also possible to configure. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0036]
Further, in the present embodiment, the special game state is set to the normal symbol time reduction control. However, the present invention is not limited to this, and the game control advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot and those that are directly related to the jackpot. First, game control that is not directly related to jackpots includes time reduction control or probability variation control for special symbols to normal symbols, extension control of the opening period of the electric role (for example, a normal variable winning ball device), Additional control of the start passage area for special symbols or ordinary symbols (for example, control for changing the setting of the normal winning award as a starting symbol for special symbols), control for increasing the number of winning balls (for example, winning balls associated with winning a prize) Control that increases from 13 to 15 during normal operation), or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, a ball control device is provided on the upstream side of the start winning port, and the start ball is controlled by the operation of the ball control device. The control for improving the rate) can be set to the special game state. Further, when the present invention is applied to the third type, the winning rate improvement control for the specific area may be set to the special game state. On the other hand, the game control that is directly related to the big hit is special control for improving the number of rounds, control for improving the number of counts, control for opening and extending the special winning opening, or increasing control of the number of winning balls associated with winning the special winning opening. It can be in a gaming state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state.
[0037]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention , based on the determination that the predetermined game period is set as the special effective period based on the special effective period determining random number extracted by the special effective period extracting means. advantageous special game state Te and period setting means for setting a special lifetime a predetermined game period, for a specific game state unlike and player with a particular condition in special validity period set by said period between setting means is established Special game generation means that can generate a game, so that if a special effective period is set, the player can have a special expectation during that period, so that the normal game will be excited As a result, it is possible to improve the interest of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a table showing special symbol types in each of the left, middle, and right symbol columns.
FIG. 5 is a list of various random numbers used for special symbols.
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 7A is a list chart showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 7B is a list chart showing conditions for determining the variation pattern.
FIG. 8 is a list showing * 1 to 3.
FIG. 9 is a time chart showing the changing operation of the left and right symbols and the changing operation of the middle symbols other than the reach.
FIG. 10 is a time chart showing a middle symbol changing operation in reach 1 to 3;
FIG. 11 (A) is a time chart showing the opening operation of the open / close plate of the special variable winning ball apparatus in the specific game state, and FIG. 11 (B) shows the start memory of the special symbol after the end of the specific game state. FIG. 5C is a time chart showing a special symbol changing operation when there is a special symbol starting memory after the special symbol change stop.
FIG. 12A is a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 12B is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, and FIG. 12C is selected. It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hit / decision of a normal symbol by the random number.
FIG. 13 is a time chart showing an operation in which a normal symbol fluctuates with detection of a normal symbol start.
FIG. 14 (A) is a time chart showing an operation in which the normally variable winning ball apparatus is released as a normal symbol hits during normal time, and FIG. 14 (B) shows that a normal symbol hits when the time is shortened. It is a time chart which shows the operation | movement which a normal variable winning ball apparatus open | releases with it.
FIG. 15A is a list showing WCRND_SET provided for execution determination of effective time, and FIG. 15B is a time chart showing a time-shortening control operation associated with the setting of effective time. .
FIG. 16A is a flowchart showing a processing process of an effective time set, and FIG. 16B is a flowchart showing a processing process of short-time end control.
FIG. 17A is an explanatory diagram showing a display image for informing the effective time setting, and FIG. 17B is a flowchart showing a processing process of the effective time display.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 5 Normal variable winning ball apparatus 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball apparatus 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 19 Passing ball detector 26 Speaker 30 Special variable display apparatus 33a-33c Special design Display unit 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED
36 Special symbol memory display LED
42 basic circuit 60 characters

Claims (2)

第1の所定個数の乱数からなる大当り乱数を所定の周期で更新する大当り乱数更新手段と、始動入賞に基づいて前記大当り乱数更新手段から前記大当り乱数を抽出する大当り乱数抽出手段と、該大当り乱数抽出手段が抽出した大当り乱数に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定する大当り事前決定手段と、該大当り事前決定手段の決定結果に基づいて可変表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示して前記決定結果に応じた表示結果を導出表示する表示制御手段と、を備え、前記大当り事前決定手段が前記特定遊技状態を発生させる旨に決定したときに可変表示装置に予め定めた特定表示結果を導出表示する弾球遊技機において、
第2の所定個数の乱数からなる特別有効期間判定乱数を所定の周期で更新する特別有効期間乱数更新手段と、
前記表示制御手段が前記複数種類の識別情報を変動表示する毎に前記特別有効期間乱数更新手段から前記特別有効期間判定乱数を抽出する特別有効期間判定乱数抽出手段と、
該特別有効期間抽出手段が前記特別有効期間判定乱数を抽出したときに該抽出した特別有効期間判定乱数に基づいて所定の遊技期間を特別有効期間に設定するか否かを前記大当り事前決定手段の決定と独立して判定する特別有効期間判定手段と、
該特別有効期間判定手段が前記特別有効期間に設定すると判定したことに基づいて前記特別有効期間を設定する期間設定手段と、
該期間設定手段によって設定された前記特別有効期間内で特定条件が成立すると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A jackpot random number updating means for updating a jackpot random number consisting of a first predetermined number of random numbers in a predetermined cycle; a jackpot random number extracting means for extracting the jackpot random number from the jackpot random number updating means based on a start winning; and the jackpot random number A jackpot predetermining means for determining whether or not a specific gaming state advantageous to the player is generated based on the jackpot random number extracted by the extracting means, and a plurality of variable display devices based on the determination result of the jackpot predetermining means Display control means for variably displaying the type of identification information and deriving and displaying a display result according to the determination result, and variable display when the jackpot pre-determination means determines to generate the specific gaming state in a ball-shooting game machine for deriving display specific display results determined pre Me a device,
Special validity period random number updating means for updating a special validity period determination random number composed of a second predetermined number of random numbers at a predetermined period;
A special effective period determination random number extraction unit that extracts the special effective period determination random number from the special effective period random number update unit every time the display control unit displays the plurality of types of identification information variably;
Whether or not to set a predetermined game period as a special effective period based on the extracted special effective period determination random number when the special effective period extraction means extracts the special effective period determination random number, Special validity period judging means for judging independently of the decision;
Period setting means for setting the special effective period based on the determination that the special effective period determining means sets the special effective period ;
Special game generation means that can generate a special game state that is different from the specific game state and is advantageous for the player when a specific condition is established within the special effective period set by the period setting means;
A ball game machine characterized by comprising:
前記特別遊技発生手段は、前記特別有効期間内に前記特定条件が成立したときには前記特別有効期間の終了以前に前記特別遊技状態を発生し得ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game generating means can generate the special game state before the end of the special effective period when the specific condition is satisfied within the special effective period .
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