JP4093603B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数列の可変表示部のそれぞれで複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置を制御する制御手段と、を備え、前記複数列の可変表示部における識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄(識別情報)を可変表示するようになっていた。そして、始動入賞口への打玉の入賞に伴って各可変表示部の変動を許容し、各可変表示部に停止表示される図柄の組合せが同一図柄にて揃った大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置では、最終停止図柄の変動が終了する前に大当り図柄となり得るリーチの場合、通常の図柄変動とは異なるリーチ変動を行うことで遊技の興趣を向上していた。なお、リーチ変動には、各図柄列に図柄を揃えた状態で同期的に変動を行うもの(これを俗に同期変動リーチという)が提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の同期変動リーチは、全列の可変表示部に同一図柄を揃えた状態(大当り図柄)での変動態様しか設定しておらず、然も全図柄が揃う同期配列は1通りしか設定していなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、図柄の同期配列乃至同期変動する可変表示部の組合せを複数種類設定することで同期変動リーチを多様化し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
【0005】
【0006】
本発明の請求項1記載の構成においては、制御手段は、特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると前記遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた同期配列パターンを用いて前記特定表示結果となり得る状態で同期的にリーチ変動する同期変動リーチ制御手段と、を備え、前記同期変動リーチ制御手段によって同期変動する前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた複数種類の前記同期配列パターンを、それぞれ前記特別表示結果が導出される表示上の確率を異ならせて設定したので、同期変動リーチの多様化を招来することができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【0007】
また、上記請求項1記載の同期変動リーチ制御手段の制御によって同期変動中に前記複数種類の同期配列パターンの種類を変更する構成とした場合には、同期変動リーチの多様化をより一層招来することができる。
【0008】
また、前記複数種類の同期配列パターンにおいては、それぞれ前記特定表示結果を導出し得る表示上の確率を異ならせたり、あるいは前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段を備え、前記特別表示結果を導出し得る表示上の確率を異ならせることで、表示上の期待感を異ならせて遊技性の向上が招来できる。
【0009】
また、上記した複数種類の同期配列パターンにおいて、前記特定表示結果を導出し得る表示上の確率が高い順に前記特別表示結果を導出し得る表示上の確率を低く設定した場合には、同期配列の種類毎に遊技性の特徴を持たせることができる。
【0010】
なお、図1に示す特別可変表示装置30により、複数列の可変表示部(特別図柄表示部33a〜33c)のそれぞれで複数の識別情報(特別図柄)を可変表示する可変表示装置の一例を構成し、前記複数列の可変表示部における識別情報の組合せ表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生する本発明の一例を構成している。
【0011】
また、図12乃至図14に示す各種リーチ2〜8の変動制御により、前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた同期配列パターンを用いて前記特定表示結果となり得る状態で同期的にリーチ変動する同期変動する本発明の同期変動リーチ制御手段の一例を構成している。
【0012】
【0013】
【0014】
また、図7及び図8に示す同期配列により、前記同期変動リーチ制御手段によって同期変動する前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた複数種類の前記同期配列パターンを、それぞれ前記特別表示結果が導出される表示上の確率を異ならせて設定した構成の一例を示している。
【0015】
また、図14に示すリーチ8の変動制御により、同期変動中に前記複数種類の同期配列パターンの種類を変更制御する前記同期変動リーチ制御手段による制御の一例を示している。
【0016】
また、図7及び図8に示す各同期ポジションA・Bにより、それぞれ前記特定表示結果を導出し得る表示上の確率(9/15と5/15)を異ならせた前記複数種類の同期配列パターンの構成の一例を示している。
【0017】
また、図15に示す確率変動の制御動作により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果(確変図柄)が導出されると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態(確変制御)を発生する本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。
【0018】
また、図7に示す同期ポジションA内の確変図柄と図8に示す同期ポジションB内の確変図柄とにより、それぞれ前記特別表示結果を導出し得る表示上の確率(2/15と3/15)を異ならせた前記複数種類の同期配列パターンの構成の一例を示している。
【0019】
また、図7及び図8に示す同期配列パターンにより、前記特定表示結果を導出し得る表示上の確率が高い順に前記特別表示結果を導出し得る表示上の確率を低く設定した前記複数種類の同期配列パターンの構成の一例を示している。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・中・右の各特別図柄表示部33a〜33cで識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0021】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0022】
前記取付基板4の中央部には、ソレノイド10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備えた特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)させることができる特定玉検出器12が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示LED17が設けられている。
【0023】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・中・右の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図形のゾロ目)となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0024】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【0025】
また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後で詳述する確率変動(大当り判定確率を通常時と異なる確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動(以下、確変ともいう)時では通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、確変中では4回にすることも可能である。
【0026】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、飾りランプ20、風車ランプ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ弾球遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LEDが設けられると共に効果音を発生するスピーカ26(図3に符号のみ記載)が設けられている。
【0027】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示し得る特別図柄表示部33a〜33cを有するLCD表示器33が臨設されている。窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、それぞれ各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。また、上記特別図柄表示部33a・33cに表示される左右の各図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されており、特別図柄表示部33bに表示される中図柄は、「0〜8・F・X・G・P・R・9」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、WCRND_L・C・Rの各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せはWCRND_Lの抽出値に基づいて決定される。なお、この大当り図柄のうち「3」「7」「F」「G」「R」のいずれかで揃った大当り図柄(以下、これを確変図柄という)は、前述した特定遊技状態の発生に加えて特別遊技状態としての確変制御を発生するようになっている。
【0028】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して始動玉検出器8、特定玉検出器12、入賞玉検出器13、及び通過玉検出器19からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0029】
一方、基本回路42からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介してLCD表示器33(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示LED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ21a、袖ランプ22a、及びサイドランプ23aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0030】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動制御について図5乃至図14に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図5(A)に示すような5種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0031】
そして、図5(B)に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30の各特別図柄表示部33a〜33cに表示される。なお、WCRND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。また、確率変動時(高確率時)には、WCRND1内の「0〜4」の各値が大当り決定用のランダム数となっている。
【0032】
具体的な特別図柄の変動動作を説明する前に、先ず、特別図柄のリーチ変動種類について図6を参照して説明する。リーチ変動はリーチ1〜8の8種類からなり、これら各リーチ1〜8を構成する変動態様は、図6(A)〜(D)に示す4種類からなる。具体的に4種類の変動態様とは、左中の各図柄が同一図柄で停止表示された状態で右図柄のみが低速変動する変動態様a(図6(A)参照)と、左図柄のみが停止表示された状態で中右の各図柄が同一図柄にて揃って低速変動(以下、この同一図柄で揃った変動を同期変動という)する変動態様b(図6(B)参照)と、左中の各図柄が低速で同期変動する一方で右図柄が高速変動する変動態様c(図6(C)参照)と、左中右の全図柄が低速で同期変動する変動態様d(図6(D)参照)である。そして、リーチ1は変動態様aから構成され、リーチ2は変動態様bから構成され、リーチ3は各変動態様b・dから構成され、リーチ4は変動態様cから構成され、リーチ5は各変動態様c・bから構成され、リーチ6は各変動態様c・dから構成され、リーチ7・8は変動態様dから構成されている。
【0033】
なお、上記した変動態様dで全図柄が同期する配列は、図7に示す同期配列と図8に示す同期配列との2種類がある。図7の同期配列は「0〜8」の数字図柄が揃った同期ポジションAを有し、図8の同期配列は「F・X・G・P・R」の英文字図柄が揃った同期ポジションBを有している。また、各種リーチ1〜8の選択は、図9の一覧表図に基づく当り外れ毎のWCRND_ACTの抽出値によって行われるものであるが、ハズレ時の選択設定は、表示結果として左中の各図柄が揃う場合(左図柄=中図柄時)と中右の各図柄が揃う場合(中図柄=右図柄時)と左右の各図柄が揃う場合(左図柄=右図柄時)とに分けて設定している。具体的には、ハズレ時に左中の各図柄が揃った外れ図柄を導出するリーチ1・4が左図柄=中図柄時でのWCRND_ACTの抽出となり、ハズレ時に中右の各図柄が揃った外れ図柄を導出するリーチ2・5が中図柄=右図柄時でのWCRND_ACTの抽出となり、ハズレ時に左右の各図柄が揃った外れ図柄を導出するリーチ3・6〜8が左図柄=右図柄時でのWCRND_ACTの抽出となる。
【0034】
特別図柄の具体的な変動動作は図11乃至図14のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図10(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(20msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであり、変動パターンDは、低速の一定速度で変動(300msに1図柄変動、1周期が4.5秒)するパターンであり、変動パターンEは、指定の同期ポジションに図柄をセットするように変動するパターンである。また、図11乃至図14の各タイムチャート中に記載の※1〜4は、図10(B)の一覧表図に示すものである。
【0035】
先ず、リーチ以外及びリーチ1の変動動作を図11を参照して説明する。図11において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。また、このとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。なお、上記した各種ランダム数の抽出乃至読み出し判定は、後述するリーチ2〜8についても同様のタイミングで行うため、以下の説明では便宜上その説明を省略するものである。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄は、6.0秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。中図柄は、6.5秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、最終停止図柄である右図柄は、リーチ以外のとき、7.0秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。一方、リーチ1での右図柄は、変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.4秒間の変動パターンC及び1.5〜6.0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.2秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。
【0036】
次に、中右の各図柄が同期変動するリーチ2・3の変動動作を図12を参照して説明する。図12において、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄は、6.5秒間変動パターンAにて変動された後、0.5秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。一方、リーチ2で同期する中右の各図柄は、それぞれ変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.4秒間の変動パターンC及び1.5〜6.0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.2秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ3で同期する中右の各図柄は、それぞれ変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.4秒間の変動パターンC及び12.0〜16.5秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.2秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このリーチ3では、中右の各図柄が同期して変動パターンD(変動態様b)で変動される間に左図柄が再変動される(図12中に※2で記載)。そして、この左図柄は、1.2秒間の変動パターンEによって変動中の中右の各図柄に同期ポジションがセットされ、変動態様dになるべく中右の各図柄と同期して1.5〜6.0秒間の変動パターンD及び1.2秒間の変動パターンBにて変動されて停止表示される。
【0037】
次に、左中の各図柄が同期変動する一方で右図柄が高速変動するリーチ4〜6の変動動作を図13を参照して説明する。図13において、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。その後、リーチ4で同期する左中の各図柄は、それぞれ変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.4秒間の変動パターンC及び1.5〜6.0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.2秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。一方、リーチ4での右図柄は、12.0〜16.5秒間変動パターンAにて変動された後、1.2秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ5で同期する左中の各図柄は、それぞれ変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に0.4秒間の変動パターンCにて変動される(変動態様c)。その後、左図柄は、1.5〜6.0秒間の変動パターンDにて変動された後に1.2秒間変動パターンBにて変動されて停止表示され、中図柄は、変動パターンDでの変動が継続して行われる(図13中には※3で記載)。一方、リーチ5での右図柄は、12.0〜16.5秒間変動パターンAにて変動された後、1.2秒間の変動パターンEによって変動中の中図柄に同期ポジションがセットされ、変動態様bになるべく中図柄と同期して4.5〜9.0秒間の変動パターンD及び1.2秒間の変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ6で同期する左中の各図柄は、それぞれ変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に0.4秒間の変動パターンCにて変動され、その後変動パターンDでの変動が継続して行われる(図13中には※4で記載)。一方、リーチ6での右図柄は、12.0〜16.5秒間変動パターンAにて変動された後、1.2秒間の変動パターンEによって変動中の左中の各図柄に同期ポジションがセットされ、変動態様dになるべく左中の各図柄と同期して12.0〜16.5秒間の変動パターンD及び1.2秒間の変動パターンBにて変動されて停止表示される。
【0038】
次に、全図柄が同期変動するリーチ7・8の変動動作を図14を参照して説明する。図14において、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンAにて変動させる。その後、リーチ7で同期する左・中・右の全図柄は、それぞれ変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.4秒間の変動パターンC及び1.5〜6.0秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.2秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ8で同期する左・中・右の全図柄は、それぞれ変動パターンAでの7.0秒間の変動の後に、0.4秒間の変動パターンC及び1.5〜6.0秒間の変動パターンDにて変動される。その後、1.2秒間の変動パターンEによって中図柄が+1もしくは−1されて同期ポジションが変更され(同期ポジションAからB、あるいは同期ポジションBからA)、4.5〜9.0秒間の変動パターンD及び1.2秒間の変動パターンBにて変動されて停止表示される。
【0039】
ところで、上記した各リーチ3・6〜8での変動態様dにおいて、セットされる同期ポジションは表示結果に対応して設定されるものである。例えば、表示結果が「8・8・8」の大当り図柄となるリーチ8では、先ず「8・8・8」を配列しない同期ポジションBがセットされ、その後ポジション変更によって「8・8・8」を配列した同期ポジションAがセットされる。また、表示結果が外れ図柄となる変動態様d、言い換えればWCRND_L=WCRND_Rに伴って全図柄の同期変動リーチが行われる場合には、左右の図柄を優先して強制的に前記図7又は図8の配列上にある外れ図柄を導出するようになっている。例えば、WCRND_L・C・Rの各抽出値によって「8・5・8」の外れ図柄を決定した場合には、同期ポジションBをセットした状態で同期変動を行い、その後「8・7・8」の外れ図柄を表示結果として導出するものである。
【0040】
次に、特別可変表示装置30の確変図柄の導出に伴う確変制御について図15を参照して説明する。図15において、特別可変表示装置30(図15中には、条件装置と記載)の各特別図柄表示部33a〜33cに「3・3・3」「7・7・7」「F・F・F」「G・G・G」「R・R・R」のいずれかの確変図柄が導出される、言い換えるとWCRND_Lが「3・7・10・12・14」のいずれかで大当りした場合には、これに基づいて確変制御が実行される。確率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、これを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このような特定遊技状態の終了及び発生を契機とした当り確率の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御を行う。なお、確率変動中に更に確変図柄で大当りした場合(※5)には、前記図10(B)の一覧表図に示すように、その大当り以後2回の確変制御が行われるものである。また、このような確変制御は、特別図柄と同様に後で詳述する普通図柄に対しても行われるものである。
【0041】
次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図16及び図17を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図16に示すように、最終停止図柄(図16及び図17中には右図柄と記載)の変動停止から0.800秒後に大当りの確認判定が行われる。そして、その所定時間(11.800秒)後に特別可変入賞球装置9の開閉板11(図16及び図17中には可変入賞球装置と記載)を開放すべくソレノイド10が所定時間(29.500秒)ONされる。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置9開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図17(A)に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.004秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、特別可変入賞球装置9の閉鎖から13.002秒後に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図17(B)に示すように、右図柄の変動が停止して0.804秒が経過すると、図柄変動が開始される。なお、この場合、右図柄の変動停止から0.800秒後に、ハズレの確認判定が行われ、その確認判定から0.002秒後に格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。
【0042】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図18(A)(B)に示すように、「A・b・C・d・L・7」の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けられている。WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WC_RND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図18(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置4を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WC_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WC_RND2で外れと判定されたにも関わらずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WC_RND2の抽出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時のものであり、確率変動時(高確率時)には、WC_RND2の「3〜12」の値が当り決定用の乱数となる。
【0043】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図19のタイムチャートに基づいて説明する。図19において、通過玉検出器19(同図中には、普通図柄始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONから所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。なお、図19に示す※の確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮される。そして、通常時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図20(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、確率変動時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図20(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.200秒間開放し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.200秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0044】
以上のように、本実施形態に係る特別可変表示装置30は、リーチ2〜8の各種リーチ変動において、図柄の同期配列乃至同期変動する特別図柄表示部33a〜33cの組合せを複数種類設定することで同期変動リーチの多様化を招来しており、ひいては遊技の興趣向上を可能にしている。また、各リーチ3・5・6の変動制御においては、同期変動中に特別図柄表示部33a〜33cの組合せ種類を変更制御し、リーチ8の変動制御においては、同期変動中に同期配列種類を変更制御(同期ポジションAからB、又は同期ポジションBからA)する構成となっており、より一層同期変動リーチの多様化が招来できる。
【0045】
また、上記した同期ポジションA・Bを個々に有する同期配列では、それぞれ大当り図柄を導出し得る表示上の確率、言い換えれば表示上の大当り期待度(=大当り図柄数/全ポジション数)を9/15及び5/15と異なって設定しており、さらには確変図柄を導出し得る表示上の確率、言い換えれば表示上の確変期待度(=確変図柄数/全ポジション数)を2/15及び3/15と異なって設定している。このため、全図柄の同期変動リーチ(本実施形態では、リーチ3・6〜8)において、変動時にセットされる同期配列の種類によって表示上の期待感を異ならせることができ、ひいては遊技性の向上を招来するようになっている。また、本実施形態では、上記したように同期ポジションAを有する同期配列と同期ポジションBを有する同期配列とに対して、大当り期待度及び確変期待度の高低を逆転して設定している。このため、同期ポジションAを有する同期配列は大当りし易い一方で確変大当りにはなり難く、同期ポジションBを有する同期配列は大当りし難い一方で確変大当りにはなり易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては同期配列の種類毎に遊技性の特徴を持たせることができる。
【0046】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式あるいはベルト式で構成することも可能である。また、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0047】
また、上記した実施形態では、特別図柄及び普通図柄の確変制御を特別遊技状態としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時短制御又は確変制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態としてもよく、さらには前記第3種の弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【0048】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1記載の構成においては、制御手段は、特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると前記遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた同期配列パターンを用いて前記特定表示結果となり得る状態で同期的にリーチ変動する同期変動リーチ制御手段と、を備え、前記同期変動リーチ制御手段によって同期変動する前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた複数種類の前記同期配列パターンを、それぞれ前記特別表示結果が導出される表示上の確率を異ならせて設定したので、同期変動リーチの多様化を招来することができ、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 左・中・右の各特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 同図(A)は特別図柄に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図6】 同図(A)〜(D)はそれぞれリーチの変動態様を示す説明図である。
【図7】 同期ポジションAを示す説明図である。
【図8】 同期ポジションBを示す説明図である。
【図9】 WCRND_ACTの抽出に基づく各種リーチの選択設定を示す一覧表図である。
【図10】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は※1〜5を示す一覧表図である。
【図11】 リーチ以外及びリーチ1での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 各リーチ2・3での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】 各リーチ4〜6での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図14】 各リーチ7・8での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図15】 確変図柄の導出に伴う確変動作を示すタイムチャートである。
【図16】 特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図17】 同図(A)は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示LEDに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図18】 同図(A)は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図19】 普通図柄の始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図20】 同図(A)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は確率変動時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
19 通過玉検出器
30 特別可変表示装置
33a〜33c 特別図柄表示部
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention, DoubleVariable display of sequenceMultiple identification information in eachVariable displayA variable display device;Control means for controlling the variable display device,A specific game state is generated when a combination display result of identification information in the variable display units of the plurality of columns becomes a predetermined specific display result.It relates to a ball game machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a ball game machine is configured to variably display a symbol (identification information) with a plurality of rows of variable display units. And the variation of each variable display part is permitted with the winning of the hitting ball at the start winning opening, and the combination of symbols stopped and displayed on each variable display part is arranged in the same design (specific display result) When it became, a specific gaming state was generated. Further, in such a variable display device, in the case of a reach that can become a big hit symbol before the final stop symbol variation ends, the interest of the game is improved by performing a reach variation different from the normal symbol variation. In addition, as the reach variation, there has been proposed a method in which the variation is performed synchronously with the symbols aligned in each symbol row (this is commonly referred to as a synchronous variation reach).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional synchronous fluctuation reach, only the variation mode in a state where the same symbols are arranged in the variable display portions of all columns (big hit symbol) is set, and there is only one type of synchronous arrangement in which all symbols are aligned. It was not set. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to provide a variable display capable of diversifying the synchronization fluctuation reach by setting a plurality of combinations of symbol synchronous arrangements or variable display parts that are synchronously variable. An object of the present invention is to provide a ball game machine equipped with the device.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
[0005]
[0006]
Claims of the invention1In the described configuration, the control means includes:Special game generating means for generating a special game state that is different from the game state and advantageous for the player when a predetermined special display result is derived among the specific display results;Identification information of at least two or more columns among the plurality of variable display portions.Using a synchronous sequence pattern in which combinations ofSynchronous fluctuation reach control means for synchronously changing the reach in a state where the specific display result can be obtainedWhen,WithSaidSynchronous fluctuation is achieved by synchronous fluctuation reach control means.A plurality of types of the synchronous arrangement patterns in which combinations of identification information of at least two or more columns of the plurality of variable display portions are arranged, with different display probabilities from which the special display results are derived, respectively.Because we set,sameDiversification of the seasonal fluctuation reach can be invited, and as a result, the interest of the game can be improved.
[0007]
Further, the synchronization fluctuation reach control means according to
[0008]
The plurality of types of synchronization arrayspatternIn the above, if the display probability from which the specific display result can be derived is different, or if a predetermined special display result is derived from among the specific display results, it is different from the specific gaming state and for the player. Special game generation means capable of generating an advantageous special game state is provided, and the display probability from which the special display result can be derived is made different, so that the expectation on display can be made different and the game performance can be improved. .
[0009]
Also, the above-mentioned multiple types of synchronization arrayspatternIf the display probability from which the special display result can be derived is set in the descending order of the display probability from which the specific display result can be derived, the characteristics of the playability are given for each type of the synchronous arrangement. be able to.
[0010]
The special
[0011]
Further, the identification information of at least two or more rows among the variable display portions of the plurality of rows by the variation control of the
[0012]
[0013]
[0014]
Further, the synchronization variation shown in FIGS. 7 and 8 causes the synchronization variation by the synchronization variation reach control means.A plurality of types of the synchronous arrangement patterns in which combinations of identification information of at least two or more columns of the plurality of variable display portions are arranged, with different display probabilities from which the special display results are derived, respectively.An example of the set configuration is shown.
[0015]
Further, the fluctuation control of
[0016]
In addition, the plurality of types of synchronization arrays with different display probabilities (9/15 and 5/15) from which the specific display results can be derived by the respective synchronization positions A and B shown in FIGS.patternAn example of the configuration is shown.
[0017]
In addition, when a predetermined special display result (probability variation pattern) is derived among the specific display results by the control operation of the probability variation shown in FIG. 15, the special game state that is different from the specific game state and is advantageous for the player (Probability control) occursDoAn example of the special game generating means of the present invention is configured.
[0018]
Further, the probability of display (2/15 and 3/15) from which the special display result can be derived by the probability variation symbol in the synchronization position A shown in FIG. 7 and the probability variation symbol in the synchronization position B shown in FIG. A plurality of types of synchronization arrays with differentpatternAn example of the configuration is shown.
[0019]
In addition, the synchronous arrangement shown in FIGS.patternThe plurality of types of synchronous arrangements in which the probability of display from which the special display result can be derived is set in the descending order of the probability of display from which the specific display result can be derivedpatternAn example of the configuration is shown.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the
[0021]
Below the special
[0022]
A special variable winning
[0023]
Thus, the special variable winning
[0024]
The specific gaming state of the present invention is not limited to the above, and is shown below.(1)-(5)Any one of the above controls may be in a state in which any one control or combined control is executed.
(1) First, continuously or intermittently for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to turn on
(2) Variable that can be changed between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control that makes the first state continuously or intermittently for a predetermined time with respect to the winning ball apparatus
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize
(4) Control to add valuable numbers to storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
(5) Control that gives a score to a ball game machine that can be played based on the score.
[0025]
Further, on the left side of the special
[0026]
In addition to the above-described configuration, the surface of the
[0027]
Next, the configuration of the special
[0028]
The configuration of the
[0029]
On the other hand, the
[0030]
Next, the special symbol variation control by the special
[0031]
Then, as shown in FIG. 5B, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the symbol that is a big hit is determined by the data of WCRND_L (0 to 14). The symbols are displayed on the special
[0032]
Before describing the specific symbol variation operation, first, the special symbol reach variation type will be described with reference to FIG. The reach variation consists of eight types of
[0033]
There are two types of arrangements in which all symbols are synchronized in the above-described variation mode d: a synchronization arrangement shown in FIG. 7 and a synchronization arrangement shown in FIG. 7 has a synchronization position A in which numeric symbols “0 to 8” are arranged, and the synchronization arrangement in FIG. 8 is a synchronization position in which English characters “F, X, G, P, and R” are arranged. B. The selection of the
[0034]
The specific changing operation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of the left, middle, and right symbols is performed based on the patterns shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 20 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops, and the fluctuation pattern C is a pattern that gradually decelerates. The fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a constant low speed (one symbol fluctuation in 300 ms, one cycle is 4.5 seconds), and the fluctuation pattern E fluctuates so as to set a symbol at a designated synchronization position. It is a pattern. Further, * 1 to 4 described in each time chart of FIGS. 11 to 14 are shown in the list of FIG. 10B.
[0035]
First, the fluctuation operation other than the reach and the
[0036]
Next, the changing operation of
[0037]
Next, the changing operation of the
[0038]
Next, the changing operation of
[0039]
By the way, in the variation mode d in each of the
[0040]
Next, the probability variation control accompanying the derivation of the probability variation symbol of the special
[0041]
Next, the operation of the special
[0042]
Next, the normal symbols displayed on the
[0043]
Next, the normal symbol changing operation in the above-described
[0044]
As described above, the special
[0045]
Further, in the above-described synchronization arrangement having the respective synchronization positions A and B, the probability of display from which each jackpot symbol can be derived, in other words, the jackpot expectation on display (= number of jackpot symbols / total number of positions) is 9 / 15 and 5/15, and the probability of display from which a probability variation symbol can be derived, in other words, the probability of expectation variation (= the number of probability variation symbols / the number of all positions) is expressed as 2/15 and 3 It is set differently from / 15. For this reason, in the synchronous variation reach of all symbols (in this embodiment, reach 3 · 6 to 8), the expectation on display can be made different depending on the type of the synchronous arrangement set at the time of variation. Invite improvement. In the present embodiment, as described above, the degree of big hit expectation and the probability change expectation are reversed and set for the synchronization array having the synchronization position A and the synchronization array having the synchronization position B. For this reason, the synchronization arrangement having the synchronization position A is easy to make a big hit, but is unlikely to be a probable big hit. In other words, it is possible to provide a game characteristic for each type of the synchronous arrangement.
[0046]
The above-described embodiment does not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is composed of an LCD display, but the present invention is not particularly limited to this, and a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, a drum type or a belt is used. It is also possible to configure with an equation. Also, as a configuration of the ball game machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result. In this example, a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, but the invention is not limited to this, and it is accompanied by detection of the winning ball of the starting ball detector. When the identification information on the variable display device starts to fluctuate, and the identification information reaches a predetermined display result, the right is generated, and in this state, the ball game machine in which the specific game state is generated when a hit ball is won in a specific area (This is commonly referred to as the third type). Further, the entire ball game machine is constituted by a display device such as an LCD display, that is, the ball ball game machine is displayed on the display in a pseudo manner with components such as “hit ball” and “variable winning ball device”. It is also possible to configure. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0047]
Further, in the above-described embodiment, the probability change control of the special symbol and the normal symbol is set to the special game state. However, the present invention is not limited to this. For example, the time shortening control or the probability variation control for the special symbol or the normal symbol is special. It may be in a gaming state. Also, the extension control of the opening period of the electric role, the control for increasing the start passage area for the special symbol or the normal symbol (for example, the control for changing the setting of the normal winning symbol as the special symbol starting symbol), Increase control (for example, control to increase the number of winning balls from 13 to 15 in normal times) or pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a ball control device is provided upstream of the start winning opening , The control for improving the start winning rate by the operation of the hitting ball restricting device) may be in a special gaming state, and when the present invention is applied to the third type of ball game machine, The winning percentage improvement control may be in a special gaming state.
[0048]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the configuration according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a table showing the types of left, middle and right special symbols.
FIG. 5A is a chart showing various random numbers used for a special symbol, and FIG. 5B explains the operation of determining the hit of the special symbol according to the selected random number. It is a simple flowchart for.
6 (A) to 6 (D) are explanatory diagrams showing variation modes of reach, respectively.
7 is an explanatory diagram showing a synchronization position A. FIG.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a synchronization position B.
FIG. 9 is a table showing various reach selection settings based on extraction of WCRND_ACT.
FIG. 10 (A) is a list showing special symbol variation patterns, and FIG. 10 (B) is a list showing * 1-5.
FIG. 11 is a time chart showing the changing operation of symbols other than reach and reach 1;
FIG. 12 is a time chart showing a symbol changing operation in each
FIG. 13 is a time chart showing a symbol changing operation in each of the
FIG. 14 is a time chart showing a symbol changing operation in each
FIG. 15 is a time chart showing a probability variation operation associated with derivation of a probability variation symbol.
FIG. 16 is a time chart showing an opening operation of the special variable winning ball device in a specific gaming state.
FIG. 17 (A) is a time chart showing the variation of the special symbol when the special symbol memory display LED has a memory after completion of the specific gaming state, and FIG. 17 (B) is a variation of the special symbol. It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of a special symbol when there exists a memory | storage in special symbol memory display LED after a stop.
FIG. 18A is a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 18B is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, and FIG. 18C is selected. It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hit / decision of a normal symbol by the random number.
FIG. 19 is a time chart showing an operation in which a normal symbol fluctuates with detection of a normal symbol start.
FIG. 20 (A) is a time chart showing an operation in which the normally variable winning ball apparatus is released as the normal symbol hits in the normal state, and FIG. 20 (B) shows that the normal symbol hits when the probability changes. It is a time chart which shows the operation | movement which a normal variable winning ball apparatus open | releases with it.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
5 Ordinary variable winning ball equipment
8 Starting ball detector
9 Special variable winning ball equipment
12 Specific ball detector
13 winning ball detector
19 Passing ball detector
30 Special variable display device
33a-33c Special symbol display section
34 Normal symbol display
35 Normal symbol memory display LED
36 Special symbol memory display LED
42 Basic circuit
Claims (4)
前記制御手段は、
前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果が導出されると前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段と、
前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた同期配列パターンを用いて前記特定表示結果となり得る状態で同期的にリーチ変動する同期変動リーチ制御手段と、を備え、
前記同期変動リーチ制御手段によって同期変動する前記複数列の可変表示部のうち少なくとも2列以上の識別情報の組合せを配列させた複数種類の前記同期配列パターンを、それぞれ前記特別表示結果が導出される表示上の確率を異ならせて設定したことを特徴とする弾球遊技機。Comprising a variable display unit for variably displaying a plurality of identification information on each variable display portion of the double sequence, and control means for controlling the variable display device, a combination display result of the identification information in the variable display portion of the plurality of rows In a ball game machine that generates a specific game state when becomes a predetermined specific display result ,
The control means includes
Special game generating means for generating a special game state that is different from the specific game state and advantageous for a player when a predetermined special display result is derived from the specific display results;
Synchronous fluctuation reach control means for synchronously changing the reach in a state where the specific display result can be obtained using a synchronous arrangement pattern in which combinations of identification information of at least two or more rows of the plurality of rows of variable display portions are arranged ; Prepared,
The special display result is derived for each of a plurality of types of synchronization arrangement patterns in which combinations of at least two or more columns of identification information are arranged in the plurality of columns of variable display portions that are synchronously changed by the synchronization fluctuation reach control means. A bullet ball game machine characterized by having different display probabilities .
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