JP4033923B2 - Game machine - Google Patents

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JP4033923B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄(識別情報)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、当り図柄のうち予め定めた特別図柄(特別表示結果)となったとき前記特定の遊技価値の付与に加えて当り判定の当り確率を変更する(以下、これを確率変動ともいう)や、当り判定の図柄変動表示時間を短くする(以下、これを時間短縮ともいう)等の特別遊技状態を付与するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような特別遊技状態の付与を可能にした遊技機では、特定遊技状態の発生を決定する当り図柄によって特別遊技状態の有無も同時に決定していた。このため、可変表示装置での表示が当り図柄となり得るリーチ状態で既に特別遊技状態の有無が判ってしまい、遊技の興趣が半減するという問題点を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定表示結果(当り図柄)の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に特別遊技状態の発生の有無を決定表示することで、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
可変表示装置の変動を始動記憶として所定回数記憶する始動記憶手段と、前記可変表示装置での特定表示結果の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に当該可変表示装置で別の表示結果を導出すると共に、当該別の表示結果が予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の継続期間を複数種類の中から選択決定し得る継続期間決定手段と、を備え、前記継続期間決定手段は、前記特定遊技状態終 了時に前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶に基づく変動において、前記別の表示結果として前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果が導出された前記始動記憶の回数目に応じて、前記特定遊技状態の終了後に発生させる特別遊技状態の繰り返し回数を異ならせて設定する回数設定手段と、を備えたので、特別遊技状態の発生決定を特定遊技状態の発生決定以降の当該可変表示装置で別の表示結果の導出により行うことができ、射幸性の向上と共に遊技の興趣向上が招来できる。また、特別遊技状態の繰り返し回数特別遊技状態の発生決定時に始動記憶の回数目に応じて選択決定されるため、遊技の興趣をより一層向上できる。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30(可変表示装置・表示決定手段)が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0006】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0007】
前記取付基板4の中央部には、ソレノイド10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備えた特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)させることができる特定玉検出器12が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示LED17が設けられている。
【0008】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0009】
また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する所定条件の成立に伴う時間短縮時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、時間短縮中では4回にすることも可能である。
【0010】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ及び遊技効果LEDが設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3に記載)が設けられている。
【0011】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の各特別図柄を可変表示し得る画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設されている。なお、左・中・右の各特別図柄を可変表示する場合、画像表示部60はこれに応じて左・中・右の各特別図柄表示部60a〜60cに分割されるものである。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。
【0012】
また、上記LCD表示器33の各特別図柄表示部60a〜60cに表示される左・中・右の特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられている。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。
【0013】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器19、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0014】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示LED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ21a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮時に出力される情報である。
【0015】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図5に示すような5種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0016】
そして、図6に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND__L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。
【0017】
特別図柄の変動は図9乃至図11のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図7(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンである。また、図9乃至図11の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※1〜3は、図7(B)及び図8の各一覧表図に示すものである。なお、※3の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件1〜3とWCRND_ACTの抽出値との振り分け表図である。
【0018】
先ず、図9において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及び5.180秒に短縮される。
【0019】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、図10に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の変動とを0.600〜9.000秒の間交互に繰り返した後に停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止後に再度変動パターンAにて0.167〜2.505秒間変動された後に停止表示される。なお、このようなリーチ以外及び各リーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※2のときは変動時間が5.690秒に短縮される。また、各リーチ1〜3の選択決定は、※3の一覧表図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
【0020】
次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図11(A)に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間(7.300秒)が経過すると、特別可変入賞球装置9の開閉板11(図11中には可変入賞球装置と記載)を開放すべくソレノイド10が所定時間(29.500秒)ONされる。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置9の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図11(B)に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図11(C)に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800秒)経過した時点で外れ図柄の停止確認用の判定が行われ、その後所定時間(0.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間(0.804秒)後に全図柄列の変動を開始させる。
【0021】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図12(A)(B)に示すように、「A・b・C・d・L・7」の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けられている。WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WC_RND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図12(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WC_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WC_RND2で外れと判定されたにも関わらずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。
【0022】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図13及び図14のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図13において、通過玉検出器19(図13中には、普通図柄始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONから所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。なお、図13に示す※4の時間短縮時(以降、時短中ともいう)には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮される。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図14(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、時間短縮時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図14(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.200秒間開放し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.200秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0023】
次に、前述した普通図柄の時間短縮に用いられる乱数について説明する。普通図柄の時間短縮に対しては、図15(A)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される時間短縮実行判定用のWCRND_SET(1〜50)と、時間短縮回数用のWCRND_TAN(0〜4)と、の2つの乱数が設けられている。そして、WCRND_SETの抽出値が後で詳述する所定値となって時間短縮を実行する場合、WCRND_TANの抽出を行うことでその抽出値に応じて時間短縮の始動回数を決定する。なお、WCRND_TANの抽出値と時間短縮の始動回数との関係は、図15(B)に示す通りである。また、WCRND_SETの抽出は、リーチ表示時、大当り表示時、及び大当り後の始動記憶の変動表示時にそれぞれ行われるものである。また、本実施形態では、普通図柄を時間短縮する制御期間を20〜60回の始動回数としているが、特にこれに限定するものではない。例えば、始動回数に0回を設けたり、あるいは時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数又は通過回数等の所定期間を時間短縮の制御期間とすることも可能である。
【0024】
次に、特別図柄の変動表示の処理プロセスを図16のフローチャートに基づいて説明する。図16において、先ず、リーチか否か、即ちWCRND_R=WCRND_Lか否かの判別を行い(S1)、WCRND_R=WCRND_Lからリーチであると判別すると、後に詳述するリーチ表示の処理を行い(S2)、その後、大当りか否かの判別を行う(S3)。S3で大当りを判別すると、後に詳述する大当り表示の処理(S4)を行った後に、始動記憶の有無を判別する(S5)。そして、S5で始動記憶があると判別すると、後に詳述する始動記憶の変動表示処理(S6)を行ってメインフローに復帰する。
【0025】
前記S2のリーチ表示の処理プロセスは、図17(A)に示す通りである。先ず、WCRND_SETの抽出値が偶数か否かを判別する(S11)。S11でWCRND_SETの抽出値が奇数であると判別した場合、普通図柄の時短判定表示を行わないリーチ表示を行う(S12)。一方、WCRND_SETの抽出値が偶数であると判別した場合は、WCRND_TANの抽出(S13)を行った後に、そのWCRND_TANの抽出値に応じた時間短縮回数の判定表示をセットする(S14)。そして、S14でセットされた判定表示をリーチ表示と同時に実行する(S15)。また、S15の表示制御に伴って時間短縮を行う場合を図19(A)のタイムチャート及び図21(A)の説明図に基づいて説明すると、以下に示す通りである。図19(A)において、左右の各図柄停止によってリーチが確定されると(同図中では「7」のリーチ)、これと同時に時間短縮の判定表示が開始される。このときの具体的な表示画像は、図21(A)に示すように、各特別図柄表示部60a〜60cにスロットマシン61aを操作するキャラクター61が重畳表示された画像である。なお、スロットマシン61aの図柄列は、WCRND_TANの抽出によって決定される時間短縮回数(20〜60回)からなり、この図柄列が判定表示の開始と同時に変動される。その後、スロットマシン61aの図柄列は、最終停止図柄である中図柄が停止する前にWCRND_TANの抽出値に応じた判定結果(時間短縮回数)で停止され、リーチ表示時の時間短縮回数が確定される。そして、中図柄が外れ図柄(同図中では「4」)で停止されると、この時点からリーチ表示によって決定された普通図柄の時間短縮制御が所定の始動回数まで有効となる。なお、図19(A)中では、リーチハズレとなった場合を示しているが、リーチ当りとなった場合には、このリーチ表示によって決定された時間短縮回数が次に説明する大当り表示時まで持ち越しとなる。
【0026】
次に、前記S4の大当り表示の処理プロセスを図17(B)のフローチャートに基づいて説明する。図17(B)において、先ず、WCRND_SETの抽出値が偶数か否かを判別する(S21)。S21でWCRND_SETの抽出値が奇数であると判別した場合、普通図柄の時短判定表示を行わない大当り表示を行う(S22)。一方、WCRND_SETの抽出値が偶数であると判別した場合は、WCRND_TANの抽出(S23)を行った後に、そのWCRND_TANの抽出値に応じた時間短縮回数の判定表示をセットする(S24)。そして、S24でセットされた判定表示を大当り表示と同時に実行する(S25)。また、S25の表示制御に伴って時間短縮を行う場合を図19(B)のタイムチャート及び図21(B)の説明図に基づいて説明すると、以下に示す通りである。図19(B)において、最終停止図柄である中図柄の停止によって大当りが確定されると、これと同時に条件装置が作動して大当り遊技状態(特定遊技状態)となる。そして、大当り遊技状態中の所定回数の開放サイクルになると、この時点で時間短縮の判定表示が開始される。このときの具体的な表示画像は、図21(B)に示すように、画像表示部60にスロットマシン62aを操作するキャラクター62が表示された画像である。なお、この画像表示部60の左上の領域は、開放サイクル数(同図中では8ラウンド)の表示領域62bとなっている。また、スロットマシン62aの図柄列は、前記図21(A)のスロットマシン61aと同様にWCRND_TANの抽出によって決定される時間短縮回数(20〜60回)からなり、この図柄列が判定表示の開始と同時に変動されるものである。その後、スロットマシン62aの図柄列は、大当り遊技状態が終了する前にWCRND_TANの抽出値に応じた判定結果(時間短縮回数)で停止され、大当り表示時の時間短縮回数が確定される。そして、この大当り表示時の時間短縮回数と前記リーチ表示時の時間短縮回数とが比較され、多い方の時間短縮回数が大当り終了時点から有効となる。また、本実施形態では、キャラクターによるサブゲームの判定表示を8ラウンドで1回のみ行っているが、これに限らず複数ラウンドで複数回判定表示を行って決定するようにしてもよい。なお、図19(B)中では、次に説明する始動記憶の変動表示に伴う時短判定がハズレとなった場合を示しており、始動記憶の変動表示に伴う時短判定が当りとなった場合には、リーチ表示時及び大当り表示時に確定された各時間短縮回数は無効となり、後述の時短期間が有効になる。また、図17(B)の大当り表示の処理プロセスでは、時短判定処理を大当り表示中に行っているが、これに限らず大当り終了と同時に時短判定処理を行う構成としてもよい。
【0027】
次に、前記S6の大当り終了後の始動記憶の変動表示の処理プロセスを図18のフローチャートに基づいて説明する。なお、以下の説明では、大当り終了時点で始動記憶が4個ある場合を説明しているが、4個未満の始動記憶しかない場合は、その始動記憶を全て処理した後にメインフローに復帰するものである。図18において、先ず、始動記憶1つ目の変動表示を行うと(S31)、その後、WCRND_SETの抽出値が「1」であるか否かを判別する(S32)。S32でWCRND_SETの抽出値が「1」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示(S33)を行った後にS36に移行する。一方、S32でWCRND_SETの抽出値が「1」であると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い(S34)、その後、後に詳述する繰り返し回数用のカウンタAに「4」をセット(S35)してS36に移行する。S36では、始動記憶2つ目の変動表示を行う。その後、WCRND_SETの抽出値が「2・3」のいずれかであるか否かを判別する(S37)。S37でWCRND_SETの抽出値が「2・3」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示(S38)を行った後にS41に移行する。一方、S37でWCRND_SETの抽出値が「2・3」のいずれかであると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い(S39)、その後、カウンタAに「3」をセット(S40)してS41に移行する。
【0028】
S41では、始動記憶3つ目の変動表示を行う。その後、WCRND_SETの抽出値が「4〜6」のいずれかであるか否かを判別する(S42)。S42でWCRND_SETの抽出値が「4〜6」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示(S43)を行った後にS46に移行する。一方、S42でWCRND_SETの抽出値が「4〜6」のいずれかであると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い(S44)、その後、カウンタAに「2」をセット(S45)してS46に移行する。S46では、始動記憶4つ目の変動表示を行う。その後、WCRND_SETの抽出値が「7〜10」のいずれかであるか否かを判別する(S47)。S47でWCRND_SETの抽出値が「7〜10」以外と判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行わないハズレの判定表示(S48)を行った後にメインフローに復帰する。一方、S47でWCRND_SETの抽出値が「7〜10」のいずれかであると判別した場合は、普通図柄の時間短縮を行う当りの判定表示を行い(S49)、その後、カウンタAに「1」をセット(S50)してメインフローに復帰する。
【0029】
以上のように、図18の処理プロセスでは、始動記憶が満タン(4個)となった場合、前記S32・S37・S42・S47のいずれかの判別ステップでWCRND_SET(1〜10)の抽出値を判定することによって必ず時間短縮の制御が行われるようになっている。また、当り判定が行われる始動記憶の変動回数目毎に時間短縮制御の価値を異ならせている。具体的には、1つ目の始動記憶で当り判定したときはカウンタAに「4」をセットすることで時短制御の繰り返し回数を4回に、2つ目では3回に、3つ目では2回に、4つ目では1回にそれぞれ設定するようになっている。
【0030】
次に、前記S44の表示制御を例に上げてこれに伴う時間短縮制御を図20のタイムチャート及び図21(C)の説明図に基づいて説明すると、以下に示す通りである。なお、この場合では、大当り遊技状態が終了されて1つ目及び2つ目の各始動記憶の変動終了後にそれぞれハズレの時短判定表示を行ったことを前提としている。図20において、大当り遊技状態が終了されて3つ目の始動記憶の変動が終了されると、この時点で時間短縮の3回目の判定表示が開始される。このときの具体的な表示画像は、図21(C)に示すように、画像表示部60にスロットマシン63aを操作するキャラクター63が表示された画像である。なお、この画像表示部60の左上の領域は、始動記憶の変動回数目(同図中では「3回目挑戦」と記載)の表示領域63bとなっており、右上の領域は、時間短縮の繰り返し回数(同図中では「賞品:当り2回」と記載)の表示領域63cとなっている。また、スロットマシン63aの図柄列は、当り図柄(同図中では「当り」と記載)とハズレ図柄(同図中では「スカ」と記載)とからなり、この図柄列が判定表示の開始と同時に変動されるものである。その後、スロットマシン63aの図柄列が「当り」の図柄で停止表示されると、これに基づいて前記カウンタAに「2」がセットされることで、繰り返し回数が2回の時間短縮制御が確定される。そして、4つ目の始動記憶に伴う時短判定表示を終了した時点から次の大当り遊技状態が開始されるまでの期間で1回目の時短制御が行われ、次いでその大当り遊技状態が終了した時点から次の大当り遊技状態が開始されるまでの期間で2回目の時短制御が行われて、前記S44に伴う時間短縮制御が終了される。
【0031】
次に、前記図17(A)又は図17(B)の処理プロセスに伴って所定の時短回数が設定された場合の時短回数の計数制御プロセスを図22のフローチャートに基づいて説明する。図22において、先ず、普通図柄の始動開始か否かを判別し(S51)、始動開始と判別すると、次に前記S14又はS24でセットされる時間短縮回数の判定表示用のカウンタHが「0」であるか否かを判別する(S52)。S52でカウンタHが「0」のときは、時短フラグをクリア(S53)した後にS57に移行する。一方、S52でカウンタHが「0」でないとき、即ちカウンタHが「1」以上の値をとるときは、カウンタHから「1」を減算する(S54)。その後は、画像表示部60に「時短はあとH回」の文字表示を行う(S55)と共に、これに応じた音声をスピーカ26から発する(S56)。そして、普通図柄を変動表示(S57)した後にメインフローに復帰する。このように、本実施形態では、特別可変表示装置30(画像表示部60)及びスピーカ26を本発明の期間報知手段として構成することで、時短制御(特別遊技状態)の残り回数(期間)を視覚的及び聴覚的に報知して、遊技者に遊技状態(時短の残り回数)を的確に把握させるようになっている。なお、期間報知手段により報知する情報は、本実施形態中に記載のものに限定せず、例えば、特別遊技状態の実行回数(期間)を報知する構成としてもよい。
【0032】
以上のように、本実施形態では、大当り図柄(特定表示結果)の導出を条件成立として普通図柄の時短判定表示を行う構成とすると共に、その判定表示の表示結果の導出時点を特定表示結果の導出時以降に設定している。このため、特別遊技状態(普通図柄の時短)の決定を特定遊技状態の決定以降に行わせることができ、ひいては射幸性の向上と共に遊技の興趣向上を招来するようになっている。
【0033】
なお、上記した実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、本実施形態では、本発明の可変表示装置及び表示決定手段の各構成を特別可変表示装置30によって兼用させると共に表示情報を各々で異ならせることによって、遊技者の注目を可変表示装置の表示に集中させて然も特別遊技状態の判定表示と特定遊技状態の判定表示とを判別し易くしているが、この構成に限定するものではない。例えば、特別可変表示装置30の特別図柄を用いて別途、特別遊技状態の判定表示を行ったり、あるいは可変表示装置と表示決定手段とを別の表示装置によって構成することも可能である。また、本実施形態では、特定表示結果の導出を条件成立とした特別遊技状態の判定表示を、大当り表示時及び大当り終了後の始動記憶の変動表示時の2回に設定すると共に、前述した選択制御によって2回の判定のうちいずれかを選択して特別遊技状態を行うようになっているが、この構成に限定するものではない。例えば、特定表示結果の一度の導出に対して特別遊技状態の判定表示を複数回行い、各判定によって決定された特別遊技状態の継続期間を加算する構成としたり、特定表示結果の一度の導出に対する特別遊技状態の判定表示を1回にのみ限定することも可能である。また、本実施形態では、特定表示結果の導出を条件成立として特別遊技状態を必ず発生させる構成となっているが、これに限らず、判定表示の結果によっては特別遊技状態を発生させない場合もある構成としてもよい。
【0034】
次に、大当り終了後のサブゲームによって時短制御の回数(特別遊技状態の継続期間)を決定する構成を第二実施形態として図23及び図24に基づいて説明する。先ず、大当りが終了すると、図23(A)に示すように、「FEVER」の文字64と大砲キャラクタ65とが画像表示部60に表示され、これによってサブゲームの開始が遊技者に報知される。その後、画像表示部60には、サブゲーム画像が表示される。サブゲーム画像は、図23(B)に示すように、左右方向に定期的に移動する大砲キャラクタ65と複数のUFOキャラクタ66とを表示したものである。なお、サブゲーム画像の左上側部には、大当りを確定した図柄(同図中には、「777」と記載)の表示領域67が設けられている。また、ゲーム内容は、図23(C)に示すように、遊技者が押しボタン(図示しない)を操作することで大砲キャラクタ65から発射されるミサイル65aをUFOキャラクタ66に命中させ、その命中率によって得点を上げていくものである。
【0035】
また、時短回数表示の処理プロセスは、図24のフローチャートに示すように、先ず、サブゲームが終了したか否かを判別する(S61)。S61でサブゲームが終了したことを判別すると、画像表示部60にサブゲームの実行結果(得点)を表示し(S62)、その得点が99点以下、100点〜199点、あるいは200点以上を判別する(S63)。S63で得点が99点以下の場合は、50回の時短制御を決定すると共に、画像表示部60に時短回数「50回」の獲得表示を行う(S64)。S63で得点が100点〜199点の場合は、100回の時短制御を決定すると共に、画像表示部60に時短回数「100回」の獲得表示を行う(S65)。S63で得点が200点以上の場合は、200回の時短制御を決定すると共に、画像表示部60に時短回数「200回」の獲得表示を行う(S66)。
【0036】
以上のように、第二実施形態では、特定表示結果(大当り図柄)の導出を条件として大当り終了後にサブゲームを行い、このサブゲームでの得点に基づいて特別遊技状態の継続期間(第二実施形態中では、時短制御の回数)を決定するようになっている。このため、前記第一実施形態と同様に、特別遊技状態の決定を特定遊技状態の決定以降に行わせることができ、射幸性の向上と共に遊技の興趣をより一層向上することができる。なお、サブゲームの内容については、第二実施形態中に記載のものに限定するものではなく、また、サブゲームの結果によっては特別遊技状態を発生させない場合もある構成としてもよい。
【0037】
次に、時短判定用の図柄表示器を別途設けると共にその時短判定図柄によって時短制御(特別遊技状態)を決定する構成を第三実施形態として図25に基づいて説明する。なお、第三実施形態では、時短判定用の図柄表示器(図示しない)を1〜8の数字図柄を変動し得る7セグメントタイプの表示器によって別途構成するが、前記普通図柄表示器34等の表示器に時短判定機能を併合させた構成としてもよい。図25において、先ず、大当りか否かを判別する(S71)。S71で大当りを判別すると時短判定図柄を所定時間変動し、モード判定値Kが「0」であるか否かを判別する(S72)。なお、モード判定値Kは初期設定で「0」がセットされるものである。S72でモード判定値Kが「0」のときは、次に時短判定図柄が「1・3・5・7」のいずれか、即ち奇数であるか否かを判別する(S73)。S73で時短判定図柄が奇数であると判別すると、その時短判定図柄は「7」であるか否かを判別する(S74)。そして、S74で時短判定図柄が「7」以外の「1・3・5」のいずれかの場合はモード判定値Kに「1」をセット(S75)する一方、時短判定図柄が「7」の場合はモード判定値Kに「2」をセット(S76)し、その後時短フラグをセット(S77)してメインフローに復帰する。
【0038】
また、上記S75あるいはS76でモード判定値Kに「1」か「2」がセットされた後、再度上記S71のステップを経てS72でモード判定値Kが「0」でないと判別すると、次に時短判定図柄が「2・4・6・8」のいずれか、即ち図偶数であるか否かを判別する(S78)。S78で時短判定図柄が偶数でないときはそのままメインフローに復帰する。一方、S78で時短判定図柄が偶数のときは、モード判定値Kが「2」であるか否かを判別する(S79)。S79でモード判定値Kが「2」以外の「1」のときは後述のS81に直接移行する一方、モード判定値Kが「2」のときは、次に時短判定図柄が「4・8」のいずれかであるか否かを判別する(S80)。そして、S80で時短判定図柄が「4・8」以外の「2・6」のいずれかの場合はそのままメインフローに復帰する。一方、S80で時短判定図柄が「4・8」のいずれかの場合はモード判定値Kに「0」をセット(S81)すると共に、時短フラグをクリア(S82)してメインフローに復帰する。
【0039】
以上のように、第三実施形態では、特定表示結果(大当り図柄)の導出を条件として判定図柄の変動を行い、判定図柄が「1・3・5・7」のいずれかのときに時短モード(特別遊技状態)に入るようになっている。そして、「1・3・5」のいずれかの判定図柄で時短モードに突入した場合は「2・4・6・8」のうちいずれかの判定図柄が停止表示されるまで時短モードを継続する一方、「7」の判定図柄で時短モードに突入した場合は「4・8」のうちいずれかの判定図柄が停止表示されるまで時短モードを継続するようになっている。
【0040】
なお、前記第一乃至第三の各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良く、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であっても良い。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0041】
また、第一乃至第三の各実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態としてもよく、さらには前記第2種又は第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。また、特別遊技状態への突入及び終了の契機についても第一乃至第三の各実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴、入賞、及びサブゲームの4つの要素を任意に突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。
【0042】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、可変表示装置の変動を始動記憶として所定回数記憶する始動記憶手段と、前記可変表示装置での特定表示結果の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に当該可変表示装置で別の表示結果を導出すると共に、当該別の表示結果が予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の継続期間を複数種類の中から選択決定し得る継続期間決定手段と、を備え、前記継続期間決定手段は、前記特定遊技状態終了時に前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶に基づく変動において、前記別の表示結果として前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果が導出された前記始動記憶の回数目に応じて、前記特定遊技状態の終了後に発生させる特別遊技状態の繰り返し回数を異ならせて設定する回数設定手段と、を備えたので、特別遊技状態の発生決定を特定遊技状態の発生決定以降の当該可変表示装置で別の表示結果の導出により行うことができ、射幸性の向上と共に遊技の興趣向上が招来できる。また、特別遊技状態の繰り返し回数特別遊技状態の発生決定時に始動記憶の回数目に応じて選択決定されるため、遊技の興趣をより一層向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図6】 選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図7】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は変動パターンを決定するための各条件を示す一覧表図である。
【図8】 ※1〜3を示す一覧表図である。
【図9】 左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図10】 リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 同図(A)は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 同図(A)は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図13】 普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図14】 同図(A)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は時間短縮時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図15】 同図(A)は普通図柄の時間短縮用に設けられた各種の乱数を示す一覧表図であり、同図(B)はWCRND_TANと時間短縮始動回数との関係を示す一覧表図である。
【図16】 特別図柄の変動表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図17】 同図(A)はリーチ表示の処理プロセスを示すフローチャートであり、同図(B)は大当り表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図18】 大当り終了後における始動記憶の変動表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図19】 同図(A)はリーチ表示処理における時短判定の表示動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は大当り表示処理における時短判定の表示動作を示すタイムチャートである。
【図20】 始動記憶の変動処理における時短判定の表示動作を示すタイムチャートである。
【図21】 同図(A)〜(C)は、それぞれ時短判定用の表示画像を示す説明図である。
【図22】 時短回数の計数制御プロセスを示すフローチャートである。
【図23】 同図(A)〜(C)は、それぞれ本発明の第二実施形態における表示画像を示す説明図である。
【図24】 本発明の第二実施形態における時短回数表示の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図25】 本発明の第三実施形態における時短制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
19 通過玉検出器
26 スピーカ(期間報知手段)
30 特別可変表示装置(可変表示装置・表示決定手段・期間報知手段)
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路
60 画像表示部
60a〜60c 特別図柄表示部
61〜63 キャラクタ
61a〜63a スロットマシン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine that can generate a specific gaming state advantageous to a player when a display result displayed on a variable display device becomes a predetermined specific display result.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, generally, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine variably displays a symbol (identification information) on a plurality of rows of variable display units, and the display result of each variable display unit is a predetermined hit symbol ( When a specific display result is obtained, a specific game value such as a specific game state or a right generation state is given. In addition, in such a variable display device, when a predetermined special symbol (special display result) among the winning symbols is obtained, the hit probability of hit determination is changed in addition to the provision of the specific game value (hereinafter, referred to as “hit”). Some have also been proposed to give a special gaming state such as a probability variation) or shortening the symbol variation display time for hit determination (hereinafter also referred to as a time reduction).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the conventional gaming machine that can give the special game state as described above, the presence / absence of the special game state is also determined at the same time according to the winning symbol for determining the occurrence of the specific game state. For this reason, the presence or absence of the special game state is already known in the reach state where the display on the variable display device can be a winning symbol, and there is a problem that the interest of the game is halved. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to generate a special gaming state after the derivation of the specific display result on the condition that the derivation of the specific display result (winning symbol) is satisfied. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game by determining and displaying the presence or absence.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  Start storage means for storing the variation of the variable display device a predetermined number of times as start storage;The derivation of the specific display result on the variable display device is satisfied as a condition, and after the derivation of the specific display resultIn addition to deriving another display result with the variable display device, the other displayA special gaming state that is different from the specific gaming state and advantageous to the player is generated when the result is a predetermined special display result.Special game state generating means for causing the special game state to continue and a continuation time determining means capable of selecting and determining the continuation period of the special game state from a plurality of types, wherein the continuation time determining means includes the end of the specific gaming state. When the special display result is derived as the other display result in the variation based on the start memory stored in the start storage means at the end, the number of times of the start storage from which the special display result is derived In response, the number of times setting means for setting the number of repetitions of the special gaming state to be generated after the end of the specific gaming state,Since the special game state occurrence decision is made after the decision decision of the occurrence of the special game stateBy deriving another display result with the variable display deviceIt can be performed, and the fun of the game can be improved along with the improvement of gambling. In addition, special gaming stateRepeat countButSpecial gaming stateWhen the occurrence ofDepending on the number of start-up memoriesSince the selection is decided, the interest of the game can be further improved.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the gaming board 1 of the gaming machine (the pachinko gaming machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. Near the center of the game area 3 is a special variable display device 30 (variable display device, which enables variable display (hereinafter also referred to as variation) of identification information (hereinafter referred to as a special symbol) on an image display unit 60 which will be described later. Display determination means) is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0006]
  Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0007]
  A special variable winning ball apparatus 9 having an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of a winning area by a solenoid 10 is disposed at the center of the mounting substrate 4. A special ball detector 12 capable of reopening the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is disposed at the left end portion in the winning area of the special variable winning ball apparatus 9. In addition, a winning ball detector 13 is also provided in the center of the winning area to detect the number of winning balls. Below the special variable winning ball apparatus 9, a protruding member 14 that protrudes to the front side of the game board 1 is provided. The left and right ends of the mounting substrate 4 are each provided with a winning opening 16 provided with an ornamental LED 15, and a special variable winning ball apparatus 9 has a special notification for informing the establishment of the continuation right on the inner wall of the winning area. A ball winning display LED 17 is provided.
[0008]
  Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When a special symbol is determined and the combination of the determined symbols becomes a predetermined jackpot combination (same eye of the same symbol), a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done.
[0009]
  Further, on the left side of the special variable display device 30, a passage member 18 having a passage opening 18a is disposed. The passage opening 18a has a passage shape that guides and discharges the hit ball received from the upper end opening to the ordinary variable winning ball apparatus 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects a passing ball, the passing ball detector 19 allows a variation of a normal symbol displayed on a normal symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and the fact is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the variation time Is reduced as compared with the normal time when the time is reduced due to the establishment of a predetermined condition described later. It should be noted that the variable symbol memory need not always be set to a constant value (for example, 4 times). For example, it can be set to 1 time in normal times, but can be set to 4 times during time reduction.
[0010]
  In addition to the configuration described above, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 21 with a windmill lamp 21a, a winning opening 22 with a sleeve lamp 22a, and a side lamp decoration with a side lamp 23a. 23, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (not shown) that are turned on or blinking in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 that generates a sound effect (only reference numerals are shown). 3).
[0011]
  Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having an image display section 60 capable of variably displaying each of the left, middle and right special symbols is provided behind the window frame section 32. When the left, middle, and right special symbols are variably displayed, the image display unit 60 is divided into left, middle, and right special symbol display units 60a to 60c accordingly. A normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, a special symbol storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided above the window frame portion 32. Each decoration LED 38 is provided on the left and right sides of the window frame portion 32.・ 39 is provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided.
[0012]
  Also, the left, middle and right special symbols displayed on the special symbol display portions 60a to 60c of the LCD display 33 are respectively "0-9, F, X, G, P" as shown in FIG. -It consists of 15 types in the order of "R". Each of the left, middle, and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L · C · R (see FIG. 5) described later. The jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on the random number of WCRND_L.
[0013]
  The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 42 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 42 receives the detection signals from the passing ball detector 19, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 via the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.
[0014]
  On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the special variable display device 30 (described as LCD display device in FIG. 2) via the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34, special symbol memory display via the LED circuit 48. A display drive signal is given to the LED 36, the normal symbol memory display LED 35, the specific ball winning display LED 17, and the decoration LEDs 15, 37 to 41, and a drive signal is given to the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit A display control signal is given to the windmill lamp 21 a, the side lamp 23 a, and the sleeve lamp 22 a through 50, and a voice signal is given to the speaker 26 through the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various types of lamp control data, thereby controlling display of lamps other than the above-described components. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective start information, jackpot information, and time variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and a prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above. Also, the time variation information is information that is output when the variation time of a normal symbol is shortened.
[0015]
  Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five types of random numbers as shown in FIG. 5 are used. These random numbers are WCRND1 for determining a big hit, and WCRND_L for displaying a left symbol and displaying a big hit. , WCRND_C for medium symbol display, WCRND_R for right symbol display, and WCRND_ACT for reach operation designation. WCRND1 changes by adding 225 numerical values of “0 to 224” one by one every 0.002 seconds, and WCRND_L has 15 numerical values of “0 to 14” being 0. WCRND_C is changed by adding 1 to the remaining time of interrupt processing by adding 15 values of “0 to 14” one by one by adding 1 every .002 seconds. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one when a carry of WCRND_C is incremented, and WCRND_ACT is 100 values of “1 to 100”. The value of 1 is changed by adding 1 to the remaining interrupt processing time.
[0016]
  Then, as shown in FIG. 6, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this big hit symbol is special. It is displayed on the LCD display 33 of the variable display device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of position, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is displayed as an out symbol on the LCD display 33 of special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WCRND__L · C · R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display it as an off symbol.
[0017]
  The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of each of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is The pattern gradually decelerates (three symbol variations), the variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (one symbol variation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and the variation pattern E gradually It is a pattern that decelerates and stops (one symbol fluctuation). Further, conditions 1 to 3 and * 1 to 3 described in the time charts of FIGS. 9 to 11 are shown in the respective charts of FIGS. 7B and 8. The list of * 3 is a distribution table of the conditions 1 to 3 for determining the reach type and the extracted value of WCRND_ACT at the time of a loss and a big hit.
[0018]
  First, in FIG. 9, when a hit ball is won in the normally variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from the WCRND 1 and stored at the rise of the start signal. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, a numerical value is extracted from WCRND_L · C · R and the stored WCRND1 is read out and determined. At this time, if reach is reached, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then changed in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and is stopped and displayed. The right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds and then changed in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and is stopped and displayed. In the variation pattern A for each of the left and right symbols, when the time is * 2, that is, when there are 3 or more memories due to the start opening prize, the variation times are 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.
[0019]
  On the other hand, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds and is changed in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds, and is stopped and displayed, except for the reach. In addition, as shown in FIG. 10, the middle symbol in Reach 1 has a variation pattern C of 0.420 seconds and a variation of 5.664 to 10.340 seconds after a variation of 7.100 seconds in the variation pattern A. It is changed by the pattern D, and after that, after being changed by the change pattern E for 1.184 seconds, it is stopped and displayed. The middle symbol in Reach 2 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. The display is stopped after the stop and the fluctuation for 0.200 seconds are alternately repeated for 0.600 to 9.000 seconds. The medium symbol in Reach 3 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. After the stop, the change pattern A is changed again for 0.167 to 2.505 seconds and then stopped and displayed. In addition, in the variation pattern A of medium symbols in each of the reach 1 to 3 other than such reach, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2. In addition, the selection determination of each reach 1 to 3 is made for each lost time and big hit time based on the list of * 3.
[0020]
  Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of fluctuation will be described with reference to FIGS. First, in the case of the big hit gaming state as a result of the fluctuation, as shown in FIG. 11 (A), after the fluctuation of the middle symbol sequence stops, the small hit (0.800 seconds) has passed. When the determination is made and a predetermined time (7.300 seconds) elapses thereafter, the solenoid 10 opens the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 (described as a variable winning ball device in FIG. 11) for a predetermined time. (29.500 seconds) Turned on. A predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 11 is set as an effective operation time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the right to continue is established. Controlled. After that, when there is a start winning memory at the time when the final opening operation of the special variable winning ball apparatus 9 is completed, as shown in FIG. 11B, a predetermined time (from the closing of the special variable winning ball apparatus 9) WCRND1 is read and determined after 13 seconds (seconds), and thereafter, the variation of all symbol sequences is started after a predetermined time (13.004 seconds) from closing of the special variable winning ball apparatus 9. On the other hand, as shown in FIG. 11 (C), if there is a start winning memory after the change of the middle symbol sequence has stopped and the game has been missed, the missed symbol is reached when a predetermined time (0.800 seconds) has elapsed. After a predetermined time (0.002 seconds), WCRND1 is read out and determined, and after a predetermined time (0.804 seconds) from the stop of the middle symbol row, all symbol rows are changed. Let it begin.
[0021]
  Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), there are six types of normal symbols, “A · b · C · d · L · 7”. For these normal symbols, every 0.002 seconds WC_RND2 (3 to 13) for hit determination that is incremented by 1 and WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display that is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And are provided. Each random number of WC_RND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “A · b · C · d · L · 7”. Further, in the extraction of random numbers from WC_RND2 (3 to 13), as shown in FIG. 12C, when the value of “3” is extracted and it is determined that it is a win, the normal symbol display 34 displays the WC_RND_F data. The winning symbol of “7” corresponding to “5” of “7” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WC_RND2 and it is determined that it is out of the range, the value of WC_RND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WC_RND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined that it has been deviated by WC_RND2, the symbol “A” is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do.
[0022]
  Next, the normal symbol changing operation in the above-described normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. First, in FIG. 13, when the passing ball detector 19 (described as a normal symbol start ball detector in FIG. 13) is turned ON, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed since the passing ball detector 19 is turned on, WC_RND_F is extracted, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from the ON of the passing ball detector 19. When the time * 4 shown in FIG. 13 is shortened (hereinafter also referred to as “shortening time”), the fluctuation time of the normal symbol is shortened to 5.200 seconds. When the normal symbol stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 14 (A), the normal variable winning ball apparatus 5 is a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops. Is opened for 0.500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and the normal symbols are changed again after 0.002 seconds. Start. Further, when the normal symbol that is stopped and displayed when the time is shortened is a winning symbol, as shown in FIG. 14B, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the normal symbol stops, the normal variable winning ball The apparatus 5 is opened for 2.200 seconds, after an interval of 3.000 seconds, it is opened again for 2.200 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and the normal symbols are changed again after 0.002 seconds. Start.
[0023]
  Next, a random number used for reducing the time of the normal symbol described above will be described. For time reduction of normal symbols, as shown in FIG. 15 (A), WCRND_SET (1 to 50) for time reduction execution determination which is incremented by 1 every 0.002 seconds and time reduction count Two random numbers WCRND_TAN (0 to 4) are provided. When the extracted value of WCRND_SET becomes a predetermined value, which will be described in detail later, and the time reduction is performed, the number of start times of the time reduction is determined according to the extracted value by extracting WCRND_TAN. The relationship between the extracted value of WCRND_TAN and the number of start times for time reduction is as shown in FIG. Further, the extraction of WCRND_SET is performed at the time of reach display, at the time of big hit display, and at the time of display of fluctuation of the start memory after the big hit. Moreover, in this embodiment, although the control period which shortens a normal symbol time is made into the number of start of 20-60 times, it does not specifically limit to this. For example, it is possible to set the number of start times to 0, or to set a predetermined period such as time, the number of times to reach, the number of times to win a predetermined winning opening or the number of times to pass as a control period for shortening the time.
[0024]
  Next, a process for displaying the special symbol variation will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 16, first, it is determined whether or not it is reach, that is, whether or not WCRND_R = WCRND_L (S1). If it is determined that WCRND_R = WCRND_L is reach, reach display processing described in detail later is performed (S2). Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit (S3). When the big hit is determined in S3, the presence / absence of the start memory is determined after performing the big hit display process (S4) described in detail later (S5). When it is determined in S5 that there is a start memory, a start memory variation display process (S6), which will be described in detail later, is performed and the process returns to the main flow.
[0025]
  The reach display processing process of S2 is as shown in FIG. First, it is determined whether or not the extracted value of WCRND_SET is an even number (S11). When it is determined in S11 that the extracted value of WCRND_SET is an odd number, a reach display that does not perform a time-determined determination display of a normal symbol is performed (S12). On the other hand, if it is determined that the extracted value of WCRND_SET is an even number, after extracting WCRND_TAN (S13), a determination display of the number of time reductions according to the extracted value of WCRND_TAN is set (S14). Then, the determination display set in S14 is executed simultaneously with the reach display (S15). The case where the time is shortened in accordance with the display control in S15 will be described below with reference to the time chart of FIG. 19A and the explanatory diagram of FIG. In FIG. 19A, when reach is determined by stopping the symbols on the left and right (reach “7” in the figure), a determination display for time reduction is started at the same time. A specific display image at this time is an image in which a character 61 for operating the slot machine 61a is superimposed and displayed on each special symbol display section 60a to 60c, as shown in FIG. The symbol sequence of the slot machine 61a is composed of the number of time reductions (20 to 60 times) determined by the extraction of WCRND_TAN, and this symbol sequence is changed simultaneously with the start of the determination display. After that, the symbol sequence of the slot machine 61a is stopped by the determination result (time reduction count) according to the extracted value of WCRND_TAN before the middle symbol which is the final stop symbol is stopped, and the time reduction count at the time of reach display is determined. The When the middle symbol is removed and stopped at the symbol (“4” in the same figure), the time reduction control of the normal symbol determined by the reach display from this point is effective up to the predetermined number of start times. FIG. 19A shows a case where reach loss has occurred. However, in the case of reaching reach, the number of time reductions determined by this reach display is carried forward until the jackpot display described below. It becomes.
[0026]
  Next, the process for displaying the big hit in S4 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 17B, first, it is determined whether or not the extracted value of WCRND_SET is an even number (S21). When it is determined in S21 that the extracted value of WCRND_SET is an odd number, a big hit display that does not perform the time-determination determination display of the normal symbol is performed (S22). On the other hand, when it is determined that the extracted value of WCRND_SET is an even number, after extracting WCRND_TAN (S23), a determination display of the number of time reductions according to the extracted value of WCRND_TAN is set (S24). Then, the determination display set in S24 is executed simultaneously with the jackpot display (S25). Further, the case where the time reduction is performed in accordance with the display control in S25 will be described below with reference to the time chart of FIG. 19B and the explanatory diagram of FIG. In FIG. 19 (B), when the big hit is confirmed by the stop of the middle symbol which is the final stop symbol, the condition device is activated at the same time to enter the big hit gaming state (specific gaming state). Then, when a predetermined number of release cycles in the big hit gaming state is reached, a time reduction determination display is started at this point. A specific display image at this time is an image in which a character 62 for operating the slot machine 62a is displayed on the image display unit 60, as shown in FIG. The upper left area of the image display unit 60 is a display area 62b for the number of open cycles (8 rounds in the figure). Further, the symbol row of the slot machine 62a is composed of the number of time reductions (20 to 60 times) determined by the extraction of WCRND_TAN as in the case of the slot machine 61a of FIG. 21A, and this symbol row starts the determination display. At the same time, it is fluctuated. After that, the symbol sequence of the slot machine 62a is stopped by the determination result (time reduction count) according to the extracted value of WCRND_TAN before the jackpot gaming state ends, and the time reduction count at the time of jackpot display is determined. Then, the number of time reductions at the time of jackpot display is compared with the number of time reductions at the time of reach display, and the larger number of time reductions becomes effective from the end of the jackpot. In the present embodiment, the determination display of the sub game by the character is performed only once in 8 rounds. However, the determination is not limited to this, and the determination display may be performed multiple times in multiple rounds. FIG. 19B shows a case in which the time reduction determination associated with the start memory variation display described below is lost, and the time reduction determination associated with the start memory variation display is a hit. In this case, the number of time reductions determined at the time of reach display and big hit display is invalid, and the short time period described later is valid. In addition, in the big hit display processing process of FIG. 17B, the time reduction determination process is performed during the big hit display. However, the present invention is not limited to this, and the time reduction determination process may be performed simultaneously with the end of the big hit.
[0027]
  Next, the processing process of starting memory variation display after the big hit in S6 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, the case where there are four start memories at the end of the jackpot is explained. However, if there are only less than four start memories, the process returns to the main flow after all the start memories are processed. It is. In FIG. 18, first, the first variation display of the start memory is performed (S31), and then it is determined whether or not the extracted value of WCRND_SET is “1” (S32). If it is determined that the extracted value of WCRND_SET is other than “1” in S32, the display shifts to S36 after performing the determination display (S33) of the normal symbol that does not reduce the time. On the other hand, if it is determined that the extracted value of WCRND_SET is “1” in S32, a determination display for reducing the time of the normal symbol is performed (S34), and then the counter A for the number of repetitions described in detail later is displayed. “4” is set (S35), and the process proceeds to S36. In S36, the second change display of the start memory is performed. Thereafter, it is determined whether or not the extracted value of WCRND_SET is “2 · 3” (S37). If it is determined in S37 that the extracted value of WCRND_SET is other than “2 · 3”, the display shifts to S41 after performing the display for determining whether or not the normal symbol is not shortened (S38). On the other hand, if it is determined in S37 that the extracted value of WCRND_SET is any one of “2 · 3”, a determination display for reducing the time of the normal symbol is performed (S39), and then “3” is displayed in the counter A. Is set (S40) and the process proceeds to S41.
[0028]
  In S41, the third change display of the start memory is performed. Thereafter, it is determined whether or not the extracted value of WCRND_SET is any one of “4 to 6” (S42). If it is determined in S42 that the extracted value of WCRND_SET is other than “4 to 6”, the process proceeds to S46 after performing a determination display (S43) for losing without reducing the time of the normal symbol. On the other hand, if it is determined in S42 that the extracted value of WCRND_SET is any of “4 to 6”, a determination display for reducing the time of the normal symbol is performed (S44), and then “2” is displayed in the counter A. Is set (S45) and the process proceeds to S46. In S46, the fourth variation display of the start memory is performed. Thereafter, it is determined whether or not the extracted value of WCRND_SET is any one of “7 to 10” (S47). If it is determined in S47 that the extracted value of WCRND_SET is other than “7 to 10”, the display returns to the main flow after performing the determination display (S48) of losing that does not reduce the time of the normal symbol. On the other hand, if it is determined in S47 that the extracted value of WCRND_SET is any of “7 to 10”, a determination display for reducing the time of the normal symbol is performed (S49), and then “1” is displayed in the counter A. Is set (S50) to return to the main flow.
[0029]
  As described above, in the processing process of FIG. 18, when the start memory becomes full (four), the extracted value of WCRND_SET (1 to 10) is determined in any one of the determination steps S32, S37, S42, and S47. Therefore, the time reduction control is always performed. Further, the value of the time shortening control is made different for each number of start memory fluctuations in which the hit determination is performed. Specifically, when the hit determination is made in the first start memory, the counter A is set to “4”, so that the number of times of the short-time control is set to 4 times, the second time to 3 times, and the third time to It is set to 2 times, and once to the 4th time.
[0030]
  Next, the display control of S44 will be described as an example, and the time reduction control associated therewith will be described based on the time chart of FIG. 20 and the explanatory diagram of FIG. 21C. In this case, it is premised that the lost / short time judgment display is performed after the big hit gaming state is finished and the first and second start-up memories are changed. In FIG. 20, when the big hit gaming state is finished and the third start-up memory change is finished, the third time-decision determination display is started at this point. A specific display image at this time is an image in which a character 63 for operating the slot machine 63a is displayed on the image display unit 60, as shown in FIG. The upper left area of the image display unit 60 is a display area 63b of the start memory variation count (denoted as “third challenge” in the figure), and the upper right area is a repetition of time reduction. This is a display area 63c of the number of times (in the figure, “Prize: 2 times per prize”). The symbol row of the slot machine 63a is composed of a winning symbol (denoted as “winning” in the figure) and a lost symbol (denoted as “ska” in the same diagram). At the same time it is fluctuated. After that, when the symbol row of the slot machine 63a is stopped and displayed with the symbol “winning”, “2” is set in the counter A based on this, and the time reduction control with two repetitions is confirmed. Is done. Then, the first time-shortening control is performed in the period from the time when the time-shortage determination display accompanying the fourth start memory is ended until the next big-hit gaming state is started, and then from the time when the big-hit gaming state ends. The second time reduction control is performed during the period until the next big hit gaming state is started, and the time reduction control associated with S44 is ended.
[0031]
  Next, the short-time count control process when a predetermined short-time count is set in accordance with the processing process of FIG. 17A or FIG. 17B will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 22, first, it is determined whether or not the start of the normal symbol is started (S51), and if it is determined that the start is started, then the counter H for determining and displaying the time reduction number set in S14 or S24 is set to “0”. Is determined (S52). When the counter H is “0” in S52, the time reduction flag is cleared (S53), and then the process proceeds to S57. On the other hand, when the counter H is not “0” in S52, that is, when the counter H takes a value of “1” or more, “1” is subtracted from the counter H (S54). After that, the character display of “the time is short after H times” is displayed on the image display unit 60 (S55), and sound corresponding to this is emitted from the speaker 26 (S56). Then, after normal symbols are displayed in a variable manner (S57), the process returns to the main flow. As described above, in the present embodiment, the special variable display device 30 (image display unit 60) and the speaker 26 are configured as the period notification means of the present invention, so that the remaining number of times (time period) of the time reduction control (special gaming state) can be reduced. Visual and auditory notifications are made to allow the player to accurately grasp the game state (the remaining number of short hours). The information notified by the period notification means is not limited to that described in the present embodiment, and may be configured to notify the number of executions (period) of the special gaming state, for example.
[0032]
  As described above, in the present embodiment, it is configured to perform the time-determined display of the normal symbol on the condition that the derivation of the jackpot symbol (specific display result) is satisfied, and the derivation time point of the display result of the determination display is determined as Set after derivation. For this reason, the special game state (normal symbol time reduction) can be determined after the determination of the specific game state, and as a result, the gambling performance is improved and the game is enhanced.
[0033]
  In the above-described embodiment, the special gaming state is the normal symbol time reduction control. However, the present invention is not limited to this. For example, the special symbol or the normal symbol time reduction control or the probability variation control is special. It may be in a gaming state. In the present embodiment, the variable display device and the display determination means of the present invention are also used by the special variable display device 30 and the display information is made different so that the player's attention is displayed on the variable display device. The special game state determination display and the specific game state determination display are made easy to distinguish from each other, but the present invention is not limited to this configuration. For example, the special game state determination display may be separately performed using the special symbol of the special variable display device 30, or the variable display device and the display determination unit may be configured by different display devices. Further, in the present embodiment, the special game state determination display that satisfies the derivation of the specific display result is set to two times at the time of jackpot display and at the time of start-up memory change display after the end of the jackpot, and the selection described above. Although the special game state is selected by selecting either of the two determinations by the control, it is not limited to this configuration. For example, a special gaming state determination display is performed multiple times for a single derivation of a specific display result, and the duration of the special gaming state determined by each determination is added. It is also possible to limit the special game state determination display to only one time. In the present embodiment, the special gaming state is necessarily generated by deriving the specific display result as a condition, but this is not limiting, and the special gaming state may not be generated depending on the result of the determination display. It is good also as a structure.
[0034]
  Next, a configuration for determining the number of time-saving controls (the duration of the special gaming state) by the sub game after the big hit will be described as a second embodiment with reference to FIG. 23 and FIG. First, when the big hit is completed, as shown in FIG. 23A, a character 64 of “FEVER” and a cannon character 65 are displayed on the image display unit 60, thereby notifying the player of the start of the sub game. . Thereafter, the sub game image is displayed on the image display unit 60. As shown in FIG. 23B, the sub game image displays a cannon character 65 and a plurality of UFO characters 66 that regularly move in the left-right direction. Note that a display area 67 of a symbol (denoted as “777” in the figure) in which the big hit is determined is provided in the upper left portion of the sub game image. Further, as shown in FIG. 23C, the game content is such that the player operates a push button (not shown) to hit the UFO character 66 with a missile 65a fired from the cannon character 65, and the hit rate is Will raise the score.
[0035]
  In addition, as shown in the flowchart of FIG. 24, in the processing process for displaying the number of time reductions, first, it is determined whether or not the sub game has ended (S61). If it is determined in S61 that the sub game has ended, the execution result (score) of the sub game is displayed on the image display unit 60 (S62), and the score is 99 points or less, 100 points to 199 points, or 200 points or more. A determination is made (S63). When the score is 99 points or less in S63, 50 time reduction control is determined, and acquisition display of the time reduction “50 times” is performed on the image display unit 60 (S64). When the score is 100 to 199 in S63, the time reduction control of 100 times is determined and the acquisition display of “100 times of time reduction” is performed on the image display unit 60 (S65). When the score is 200 or more in S63, 200 time reduction control is determined, and acquisition display of the time reduction “200 times” is performed on the image display unit 60 (S66).
[0036]
  As described above, in the second embodiment, the sub game is played after the big hit is completed on condition that the specific display result (big hit symbol) is derived, and the duration of the special gaming state (second execution is based on the score in this sub game. In the embodiment, the number of short-time controls) is determined. For this reason, as in the first embodiment, the special game state can be determined after the determination of the specific game state, and the fun of the game can be further improved along with the improvement of gambling. The contents of the sub game are not limited to those described in the second embodiment, and a special game state may not be generated depending on the result of the sub game.
[0037]
  Next, a configuration in which a symbol display for time reduction determination is separately provided and time reduction control (special game state) is determined based on the time reduction determination symbol will be described as a third embodiment with reference to FIG. In the third embodiment, the symbol display for time reduction determination (not shown) is separately configured by a 7-segment type display that can vary the numerical symbols from 1 to 8, but the normal symbol display 34, etc. It is good also as a structure which combined the time-shortage determination function with the indicator. In FIG. 25, first, it is determined whether or not it is a big hit (S71). When the big hit is determined in S71, the time-determination determination symbol is changed for a predetermined time, and it is determined whether or not the mode determination value K is “0” (S72). The mode determination value K is set to “0” by default. When the mode determination value K is “0” in S72, it is next determined whether or not the time-determination determination symbol is “1, 3, 5, 7”, that is, whether it is an odd number (S73). If it is determined in S73 that the time-determination determination symbol is an odd number, it is determined whether or not the time-determination determination symbol is “7” (S74). In S74, if the time-determination determination symbol is any of “1, 3, 5” other than “7”, “1” is set to the mode determination value K (S75), while the time-determination determination symbol is “7”. In this case, the mode determination value K is set to “2” (S76), and then the time reduction flag is set (S77) to return to the main flow.
[0038]
  In addition, after “1” or “2” is set to the mode determination value K in S75 or S76, it is determined that the mode determination value K is not “0” in S72 through the step S71 again. It is determined whether the determination symbol is any one of “2, 4, 6, 8”, that is, whether it is an even number (S78). If the time-determined symbol is not an even number in S78, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, if the time determination symbol is an even number in S78, it is determined whether or not the mode determination value K is “2” (S79). When the mode determination value K is “1” other than “2” in S79, the process directly proceeds to S81, which will be described later. On the other hand, when the mode determination value K is “2”, the time-determination determination symbol is “4.8”. It is determined whether or not any of the above (S80). In S80, if the time-determination determination symbol is “2 · 6” other than “4 · 8”, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, when the time-determination determination symbol is “4 · 8” in S80, the mode determination value K is set to “0” (S81), and the time-determination flag is cleared (S82) to return to the main flow.
[0039]
  As described above, in the third embodiment, the determination symbol is changed on condition that the specific display result (big hit symbol) is derived, and when the determination symbol is “1, 3, 5, or 7”, the time reduction mode is used. (Special game state) is entered. Then, when the time reduction mode is entered with any of the determination symbols of “1, 3, 5”, the time reduction mode is continued until one of the determination symbols of “2, 4, 6, 8” is stopped and displayed. On the other hand, when entering the time reduction mode with the determination symbol of “7”, the time reduction mode is continued until one of the determination symbols “4.8” is stopped and displayed.
[0040]
  The first to third embodiments do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is composed of an LCD display, but the present invention is not particularly limited to this, and a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, a drum type, a roof, etc. It is also possible to configure by a formula or a belt type. In addition, as a configuration of the gaming machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result. Although a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, it is not particularly limited to this, and it is variable according to the detection of the winning ball of the starting ball detector. A change in the identification information on the display device is started, and when the identification information becomes a predetermined display result, a right generation state is entered, and in this state a ball game machine that generates a specific gaming state when a hitting ball wins a specific area (this May be a third type), and may be a gaming machine such as a slot machine or a coin game. In addition, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by pseudo-displaying components such as “hit ball” and “variable winning ball device” on the display device. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0041]
  Further, in each of the first to third embodiments, the special gaming state is the time reduction control for the normal symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the time reduction control for the special symbol or the normal symbol or The probability variation control may be set to a special game state. Also, the extension control of the opening period of the electric role, the control for increasing the start passage area for the special symbol or the normal symbol (for example, the control for changing the setting of the normal winning symbol as the special symbol starting symbol), Increase control (for example, control to increase the number of winning balls from 13 to 15 in normal times) or pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a ball control device is provided upstream of the start winning opening The control for improving the start winning rate by the operation of the hitting ball restricting device) may be in a special gaming state, and further, when the present invention is applied to the second type or the third type, a prize is awarded to a specific area. The rate improvement control may be in a special game state. In addition, the entry into and exit from the special game state are not limited to those described in the first to third embodiments, and any of the four elements of random numbers, game history, winnings, and subgames can be arbitrarily set. Any setting may be used as long as it is set as an entry trigger or an end trigger.
[0042]
【The invention's effect】
  As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention,Start storage means for storing the variation of the variable display device a predetermined number of times as start storage;The derivation of the specific display result on the variable display device is satisfied as a condition, and after the derivation of the specific display resultIn addition to deriving another display result with the variable display device, the other displayA special gaming state that is different from the specific gaming state and advantageous to the player is generated when the result is a predetermined special display result.Special game state generating means for causing the special gaming state to be selected and continuation time determining means for selecting and determining the duration of the special gaming state from a plurality of types, wherein the continuation time determining means is configured to store the start memory at the end of the specific gaming state. In the variation based on the start memory stored in the means, when the special display result is derived as the other display result, the specific display is performed according to the number of times of the start storage from which the special display result is derived. Number of times setting means for setting the number of repetitions of the special gaming state generated after the end of the gaming state,Since the special game state occurrence decision is made after the decision decision of the occurrence of the special game stateBy deriving another display result with the variable display deviceIt can be performed, and the fun of the game can be improved along with the improvement of gambling. In addition, special gaming stateRepeat countButSpecial gaming stateWhen the occurrence ofDepending on the number of start-up memoriesSince the selection is decided, the interest of the game can be further improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a table showing special symbol types in each of the left, middle, and right symbol columns.
FIG. 5 is a list of various random numbers used for special symbols.
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a hit of a special symbol based on a selected random number.
FIG. 7A is a list chart showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 7B is a list chart showing conditions for determining the variation pattern.
FIG. 8 is a list showing * 1 to 3.
FIG. 9 is a time chart showing the changing operation of the left and right symbols and the changing operation of the middle symbols other than the reach.
FIG. 10 is a time chart showing a middle symbol changing operation in reach 1 to 3;
FIG. 11 (A) is a time chart showing the opening operation of the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus in the specific game state, and FIG. 11 (B) shows the start memory of the special symbol after the end of the specific game state. FIG. 5C is a time chart showing a special symbol variation operation in the case where there is a special symbol start-up memory after the special symbol variation stop.
FIG. 12A is a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 12B is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, and FIG. 12C is selected. It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hit / decision of a normal symbol by the random number.
FIG. 13 is a time chart showing an operation in which a normal symbol fluctuates with detection of a normal symbol start.
FIG. 14 (A) is a time chart showing an operation in which the normal variable winning ball apparatus is released when a normal symbol hits in a normal state, and FIG. 14 (B) shows that a normal symbol hits when the time is shortened. It is a time chart which shows the operation | movement which a normal variable winning ball apparatus open | releases with it.
FIG. 15A is a list showing various random numbers provided for shortening the time of a normal symbol, and FIG. 15B is a list showing the relationship between WCRND_TAN and the number of time-reduced start times. FIG.
FIG. 16 is a flowchart showing a special symbol variation display processing process;
17A is a flowchart showing a reach display processing process, and FIG. 17B is a flowchart showing a jackpot display processing process.
FIG. 18 is a flowchart showing a processing process of starting memory variation display after the end of the big hit.
FIG. 19A is a time chart showing a display operation for time reduction determination in reach display processing, and FIG. 19B is a time chart showing a display operation for time reduction determination in jackpot display processing.
FIG. 20 is a time chart showing a display operation for time reduction determination in the start memory variation process;
FIGS. 21A to 21C are explanatory views showing display images for time reduction determination, respectively.
FIG. 22 is a flowchart showing a count control process for the number of time reductions.
FIGS. 23A to 23C are explanatory diagrams showing display images in the second embodiment of the present invention, respectively.
FIG. 24 is a flowchart showing a processing process for displaying a short time count in the second embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a flowchart showing a processing process of time reduction control in the third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
  1 Game board
  3 game areas
  5 Ordinary variable winning ball equipment
  8 Starting ball detector
  9 Special variable winning ball equipment
  12 Specific ball detector
  13 winning ball detector
  19 Passing ball detector
  26 Speaker (period notification means)
  30 Special variable display device (variable display device, display determination means, period notification means)
  34 Normal symbol display
  35 Normal symbol memory display LED
  36 Special symbol memory display LED
  42 Basic circuit
  60 Image display
  60a-60c special symbol display
  61-63 characters
  61a-63a slot machine

Claims (1)

可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機において、
前記可変表示装置の変動を始動記憶として所定回数記憶する始動記憶手段と、
前記可変表示装置での前記特定表示結果の導出を条件成立としてその特定表示結果の導出時以降に当該可変表示装置で別の表示結果を導出すると共に、当該別の表示結果が予め定めた特別表示結果となったときに前記特定遊技状態とは異なり且つ遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の継続期間を複数種類の中から選択決定し得る継続期間決定手段と、を備え、
前記継続期間決定手段は、
前記特定遊技状態終了時に前記始動記憶手段に記憶されている前記始動記憶に基づく変動において、前記別の表示結果として前記特別表示結果が導出された場合、当該特別表示結果が導出された前記始動記憶の回数目に応じて、前記特定遊技状態の終了後に発生させる特別遊技状態の繰り返し回数を異ならせて設定する回数設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of generating a specific gaming state advantageous to the player when the display result displayed on the variable display device is a predetermined specific display result,
Start storage means for storing the variation of the variable display device a predetermined number of times as start storage;
With the derivation of the specific display result on the variable display device as a condition established , a different display result is derived on the variable display device after the derivation of the specific display result, and the special display on which the other display result is predetermined Special game state generating means for generating a special game state that is different from the specific game state and advantageous to the player when the result is obtained ;
A duration determination means capable of selecting and determining the duration of the special gaming state from a plurality of types, and
The duration determination means is
When the special display result is derived as the other display result in the variation based on the start memory stored in the start storage means at the end of the specific gaming state, the start memory from which the special display result is derived According to the number of times, a number setting means for setting the number of repetitions of the special gaming state generated after the end of the specific gaming state,
A gaming machine characterized by comprising:
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